KR20190046704A - 비대칭 서브 블록 기반 영상 부호화/복호화 방법 및 장치 - Google Patents

비대칭 서브 블록 기반 영상 부호화/복호화 방법 및 장치 Download PDF

Info

Publication number
KR20190046704A
KR20190046704A KR1020180129182A KR20180129182A KR20190046704A KR 20190046704 A KR20190046704 A KR 20190046704A KR 1020180129182 A KR1020180129182 A KR 1020180129182A KR 20180129182 A KR20180129182 A KR 20180129182A KR 20190046704 A KR20190046704 A KR 20190046704A
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
block
sub
unit
prediction
encoding
Prior art date
Application number
KR1020180129182A
Other languages
English (en)
Inventor
전동산
이하현
강정원
고현석
임성창
이진호
김휘용
Original Assignee
한국전자통신연구원
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 한국전자통신연구원 filed Critical 한국전자통신연구원
Publication of KR20190046704A publication Critical patent/KR20190046704A/ko

Links

Images

Classifications

    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N19/00Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals
    • H04N19/10Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals using adaptive coding
    • H04N19/102Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals using adaptive coding characterised by the element, parameter or selection affected or controlled by the adaptive coding
    • H04N19/103Selection of coding mode or of prediction mode
    • H04N19/105Selection of the reference unit for prediction within a chosen coding or prediction mode, e.g. adaptive choice of position and number of pixels used for prediction
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N19/00Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals
    • H04N19/10Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals using adaptive coding
    • H04N19/102Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals using adaptive coding characterised by the element, parameter or selection affected or controlled by the adaptive coding
    • H04N19/119Adaptive subdivision aspects, e.g. subdivision of a picture into rectangular or non-rectangular coding blocks
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N19/00Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals
    • H04N19/10Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals using adaptive coding
    • H04N19/134Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals using adaptive coding characterised by the element, parameter or criterion affecting or controlling the adaptive coding
    • H04N19/157Assigned coding mode, i.e. the coding mode being predefined or preselected to be further used for selection of another element or parameter
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N19/00Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals
    • H04N19/10Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals using adaptive coding
    • H04N19/134Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals using adaptive coding characterised by the element, parameter or criterion affecting or controlling the adaptive coding
    • H04N19/157Assigned coding mode, i.e. the coding mode being predefined or preselected to be further used for selection of another element or parameter
    • H04N19/159Prediction type, e.g. intra-frame, inter-frame or bidirectional frame prediction
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N19/00Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals
    • H04N19/10Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals using adaptive coding
    • H04N19/169Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals using adaptive coding characterised by the coding unit, i.e. the structural portion or semantic portion of the video signal being the object or the subject of the adaptive coding
    • H04N19/17Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals using adaptive coding characterised by the coding unit, i.e. the structural portion or semantic portion of the video signal being the object or the subject of the adaptive coding the unit being an image region, e.g. an object
    • H04N19/176Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals using adaptive coding characterised by the coding unit, i.e. the structural portion or semantic portion of the video signal being the object or the subject of the adaptive coding the unit being an image region, e.g. an object the region being a block, e.g. a macroblock
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N19/00Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals
    • H04N19/44Decoders specially adapted therefor, e.g. video decoders which are asymmetric with respect to the encoder
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N19/00Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals
    • H04N19/46Embedding additional information in the video signal during the compression process
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N19/00Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals
    • H04N19/50Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals using predictive coding
    • H04N19/503Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals using predictive coding involving temporal prediction
    • H04N19/51Motion estimation or motion compensation
    • H04N19/513Processing of motion vectors
    • H04N19/517Processing of motion vectors by encoding
    • H04N19/52Processing of motion vectors by encoding by predictive encoding
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N19/00Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals
    • H04N19/50Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals using predictive coding
    • H04N19/593Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals using predictive coding involving spatial prediction techniques

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Signal Processing (AREA)
  • Compression Or Coding Systems Of Tv Signals (AREA)

Abstract

영상 부호화/복호화 방법 및 장치가 제공된다. 본 개시의 영상 복호화 방법은 블록 분할 구조에 따라 부호화 유닛을 복수의 서브 유닛으로 분할하는 단계; 및 상기 서브 유닛을 기반으로 복호화하는 단계를 포함하고, 상기 블록 분할 구조는 정사각형 및 직사각형 형태 이외의 소정의 블록 형태를 가지는 적어도 하나 이상의 서브 유닛을 포함하도록 분할이 수행되는 블록 분할 구조일 수 있다.

Description

비대칭 서브 블록 기반 영상 부호화/복호화 방법 및 장치 {METHOD AND APPARATUS FOR ASYMMETRIC SUB-BLOCK BASED VIDEO ENCODING/DECODING}
본 발명은 영상 부호화/복호화 방법, 장치 및 비트스트림을 저장한 기록 매체에 관한 것이다. 구체적으로, 본 발명은 적어도 하나 이상의 비대칭 서브 블록 기반으로 하는 영상 부호화/복호화 방법 및 장치에 관한 것이다.
최근 HD(High Definition) 영상 및 UHD(Ultra High Definition) 영상과 같은 고해상도, 고품질의 영상에 대한 수요가 다양한 응용 분야에서 증가하고 있다. 영상 데이터가 고해상도, 고품질이 될수록 기존의 영상 데이터에 비해 상대적으로 데이터량이 증가하기 때문에 기존의 유무선 광대역 회선과 같은 매체를 이용하여 영상 데이터를 전송하거나 기존의 저장 매체를 이용해 저장하는 경우, 전송 비용과 저장 비용이 증가하게 된다. 영상 데이터가 고해상도, 고품질화 됨에 따라 발생하는 이러한 문제들을 해결하기 위해서는 더 높은 해상도 및 화질을 갖는 영상에 대한 고효율 영상 부호화(encoding)/복호화(decoding) 기술이 요구된다.
영상 압축 기술로 현재 픽처의 이전 또는 이후 픽처로부터 현재 픽처에 포함된 화소값을 예측하는 화면 간 예측 기술, 현재 픽처 내의 화소 정보를 이용하여 현재 픽처에 포함된 화소값을 예측하는 화면 내 예측 기술, 잔여 신호의 에너지를 압축하기 위한 변환 및 양자화 기술, 출현 빈도가 높은 값에 짧은 부호를 할당하고 출현 빈도가 낮은 값에 긴 부호를 할당하는 엔트로피 부호화 기술 등 다양한 기술이 존재하고 이러한 영상 압축 기술을 이용해 영상 데이터를 효과적으로 압축하여 전송 또는 저장할 수 있다.
종래의 영상 부호화/복호화 방법 및 장치에서 부/복호화 블록은 항상 정사각형 및/또는 직사각형 형태를 가지며, 쿼드트리 형태로 분할되기 때문에 영상 내 국부적 특성을 고려하여 부호화/복호화하는데 한계가 있다.
본 발명은 다양한 비대칭 서브 블록 분할 구조를 이용한 영상 부호화/복호화 방법 및 장치를 제공하는 것을 목적으로 한다.
또한, 본 발명은 분할된 비대칭 서브 블록들이 독립적으로 예측을 수행하는 영상 부호화/복호화 방법 및 장치를 제공하는 것을 목적으로 한다.
또한, 본 발명은 본 발명의 영상 부호화/복호화 방법 또는 장치에 의해 생성된 비트스트림을 저장한 기록 매체를 제공하는 것을 목적으로 한다.
또한, 본 발명은 영상의 부호화/복호화 효율을 향상시키기 위해 쿼드트리 후 이진트리 형태의 블록 분할 구조, 조합된 쿼드트리 및 이진트리 형태의 블록 분할 구조 및 분리된 PU/TU 트리 형태의 블록 분할 구조 중 적어도 하나의 블록 분할 구조 하에서의 비대칭 서브 블록 기반 부호화/복호화 방법 및 장치를 제공하는 것을 목적으로 한다.
또한, 본 발명은 현재 블록을 적어도 하나 이상의 비대칭 서브 블록으로 분할하거나 분할된 비대칭 서브 블록간 서로 다른 예측을 수행하는 영상 부호화/복호화 방법 및 장치를 제공하는 것을 목적으로 한다.
본 발명에 따르면, 블록 분할 구조에 따라 부호화 유닛을 복수의 서브 유닛으로 분할하는 단계; 및 상기 서브 유닛을 기반으로 복호화하는 단계를 포함하고, 상기 블록 분할 구조는 정사각형 및 직사각형 형태 이외의 소정의 블록 형태를 가지는 적어도 하나 이상의 서브 유닛을 포함하도록 분할이 수행되는 블록 분할 구조인 것을 특징으로 하는 영상 복호화 방법이 제공될 수 있다.
본 발명에 따른 영상 복호화 방법에 있어서, 상기 서브 유닛을 기반으로 복호화하는 단계는, 상기 서브 유닛을 기반으로 화면 내 예측 및 화면 간 예측 중 적어도 하나의 예측을 수행하여 복호화할 수 있다.
본 발명에 따른 영상 복호화 방법에 있어서, 상기 서브 유닛을 기반으로 복호화하는 단계는, 상기 서브 유닛을 기반으로 역변환 및 역양자화 중 적어도 하나를 수행하여 복호화할 수 있다.
본 발명에 따른 영상 복호화 방법에 있어서, 상기 블록 분할 구조는, 상기 부호화 유닛이 삼각형 형태의 서브 유닛을 포함하도록 분할이 수행되는 블록 분할 구조일 수 있다.
본 발명에 따른 영상 복호화 방법에 있어서, 상기 삼각형 형태는, 상기 부호화 유닛의 좌상단에서 우하단으로 이어지는 대각 경계를 분할한 삼각형 형태 및 상기 부호화 유닛의 우상단에서 좌하단으로 이어지는 대각 경계를 분할한 삼각형 형태 중 적어도 하나일 수 있다.
본 발명에 따른 영상 복호화 방법에 있어서, 상기 블록 분할 구조는, 상기 부호화 유닛의 분할 여부를 나타내는 플래그에 기초하여 결정될 수 있다.
본 발명에 따른 영상 복호화 방법에 있어서, 상기 블록 분할 구조는, 상기 부호화 유닛의 분할 여부를 나타내는 플래그 및 상기 서브 유닛의 분할 타입을 나타내는 인덱스에 기초하여 결정될 수 있다.
본 발명에 따른 영상 복호화 방법에 있어서, 상기 서브 유닛의 분할 타입은, 상기 서브 유닛의 분할 방향을 나타낼 수 있다.
또한, 본 발명에 따르면, 블록 분할 구조에 따라 부호화 유닛을 복수의서브 유닛으로 분할하는 단계; 및 상기 서브 유닛 기반으로 부호화하는 단계를 포함하고, 상기 블록 분할 구조는 정사각형 및 직사각형 형태 이외의 소정의 블록 형태를 가지는 적어도 하나 이상의 서브 유닛을 포함하도록 분할이 수행되는 블록 분할 구조인 것을 특징으로 하는 영상 부호화 방법이 제공될 수 있다.
본 발명에 따른 영상 부호화 방법에 있어서, 상기 서브 유닛을 기반으로 부호화하는 단계는, 상기 서브 유닛을 기반으로 화면 내 예측 및 화면 간 예측 중 적어도 하나의 예측을 수행하여 부호화하는 단계를 포함할 수 있다.
본 발명에 따른 영상 부호화 방법에 있어서, 상기 서브 유닛을 기반으로 부호화하는 단계는, 상기 서브 유닛을 기반으로 변환 및 양자화 중 적어도 하나를 수행하여 부호화하는 단계를 포함할 수 있다.
본 발명에 따른 영상 부호화 방법에 있어서, 상기 블록 분할 구조는, 상기 부호화 유닛이 삼각형 형태의 서브 유닛을 포함하도록 분할이 수행되는 블록 분할 구조일 수 있다.
본 발명에 따른 영상 부호화 방법에 있어서, 상기 삼각형 형태는, 상기 부호화 유닛의 좌상단에서 우하단으로 이어지는 대각 경계를 분할한 삼각형 형태 및 상기 부호화 유닛의 우상단에서 좌하단으로 이어지는 대각 경계를 분할한 삼각형 형태 중 적어도 하나일 수 있다.
본 발명에 따른 영상 부호화 방법에 있어서, 상기 블록 분할 구조는, 상기 부호화 유닛의 분할 여부를 나타내는 플래그에 기초하여 결정될 수 있다.
본 발명에 따른 영상 부호화 방법에 있어서, 상기 블록 분할 구조는, 상기 부호화 유닛의 분할 여부를 나타내는 플래그 및 상기 서브 유닛의 분할 타입을 나타내는 인덱스에 기초하여 결정될 수 있다.
본 발명에 따른 영상 부호화 방법에 있어서, 상기 서브 유닛의 분할 타입은, 상기 서브 유닛의 분할 방향을 나타낼 수 있다.
또한, 본 발명에 따른 기록 매체는 본 발명에 따른 영상 부호화 방법에 의해 생성된 비트스트림을 저장할 수 있다.
본 발명에 따르면, 다양한 비대칭 서브 블록 분할 구조를 이용한 영상 부호화/복호화 방법 및 장치가 제공될 수 있다.
또한, 본 발명에 따르면, 분할된 비대칭 서브 블록들이 독립적으로 예측을 수행하는 영상 부호화/복호화 방법 및 장치가 제공될 수 있다.
또한, 본 발명에 따르면, 본 발명의 영상 부호화/복호화 방법 또는 장치에 의해 생성된 비트스트림을 저장한 기록 매체가 제공될 수 있다.
또한, 본 발명에 따르면, 영상의 부호화 및 복호화 효율을 향상시킬 수 있다.
도 1은 본 발명이 적용되는 부호화 장치의 일 실시예에 따른 구성을 나타내는 블록도이다.
도 2는 본 발명이 적용되는 복호화 장치의 일 실시예에 따른 구성을 나타내는 블록도이다.
도 3은 영상을 부호화 및 복호화할 때의 영상의 분할 구조를 개략적으로 나타내는 도면이다.
도 4는 화면 내 예측 과정의 실시예를 설명하기 위한 도면이다.
도 5는 화면 간 예측 과정의 실시예를 설명하기 위한 도면이다.
도 6은 변환 및 양자화의 과정을 설명하기 위한 도면이다.
도 7은 본 발명의 일 실시 예에 따른 영상 복호화 방법을 나타내는 흐름도이다.
도 8은 본 발명의 일 실시 예에 따른 공간적 머지 후보 유도 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 9는 본 발명의 일 실시 예에 따른 시간적 머지 후보 유도 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 10은 본 발명의 일 실시 예에 따른 서브 블록 기반 시공간 결합 머지 후보 유도 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 11은 본 발명의 일 실시 예에 따른 양방향 매칭(Bilateral Matching) 방법을 이용하여 화면 간 예측 정보를 유도하는 방법을 나타내는 도면이다.
도 12는 본 발명의 일 실시 예에 따른 템플릿 매칭(Template Matching) 방법을 이용하여 화면 간 예측 정보를 유도하는 방법을 나타내는 도면이다.
도 13은 본 발명의 일 실시 예에 따른 OMBC(Overlapped Block Motion Compensation)에 기반하여 화면 간 예측 정보를 유도하는 방법을 나타내는 도면이다.
도 14는 본 발명의 일 실시 예에 따른 쿼드트리 분할, 대칭 이진트리 분할 및 비대칭 이진트리 분할을 설명하기 위한 도면이다.
도 15는 본 발명의 일 실시 예에 따른 쿼드트리 후 대칭 이진트리 분할을 설명하기 위한 도면이다.
도 16은 본 발명의 일 실시 예에 따른 비대칭 분할을 설명하기 위한 도면이다.
도 17은 본 발명의 일 실시 예에 따른 최하위 서브 블록을 이용하여 서브 블록의 움직임 예측 정보를 유도하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 18은 본 발명의 일 실시 예에 따른 영상 부호화 방법을 나타내는 흐름도이다.
본 발명은 다양한 변경을 가할 수 있고 여러 가지 실시예를 가질 수 있는 바, 특정 실시예들을 도면에 예시하고 상세한 설명에 상세하게 설명하고자 한다. 그러나, 이는 본 발명을 특정한 실시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 본 발명의 사상 및 기술 범위에 포함되는 모든 변경, 균등물 내지 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 도면에서 유사한 참조부호는 여러 측면에 걸쳐서 동일하거나 유사한 기능을 지칭한다. 도면에서의 요소들의 형상 및 크기 등은 보다 명확한 설명을 위해 과장될 수 있다. 후술하는 예시적 실시예들에 대한 상세한 설명은, 특정 실시예를 예시로서 도시하는 첨부 도면을 참조한다. 이들 실시예는 당업자가 실시예를 실시할 수 있기에 충분하도록 상세히 설명된다. 다양한 실시예들은 서로 다르지만 상호 배타적일 필요는 없음이 이해되어야 한다. 예를 들어, 여기에 기재되어 있는 특정 형상, 구조 및 특성은 일 실시예에 관련하여 본 발명의 정신 및 범위를 벗어나지 않으면서 다른 실시예로 구현될 수 있다. 또한, 각각의 개시된 실시예 내의 개별 구성요소의 위치 또는 배치는 실시예의 정신 및 범위를 벗어나지 않으면서 변경될 수 있음이 이해되어야 한다. 따라서, 후술하는 상세한 설명은 한정적인 의미로서 취하려는 것이 아니며, 예시적 실시예들의 범위는, 적절하게 설명된다면, 그 청구항들이 주장하는 것과 균등한 모든 범위와 더불어 첨부된 청구항에 의해서만 한정된다.
본 발명에서 제1, 제2 등의 용어는 다양한 구성요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 상기 구성요소들은 상기 용어들에 의해 한정되어서는 안 된다. 상기 용어들은 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하는 목적으로만 사용된다. 예를 들어, 본 발명의 권리 범위를 벗어나지 않으면서 제1 구성요소는 제2 구성요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제2 구성요소도 제1 구성요소로 명명될 수 있다. 및/또는 이라는 용어는 복수의 관련된 기재된 항목들의 조합 또는 복수의 관련된 기재된 항목들 중의 어느 항목을 포함한다.
본 발명의 어떤 구성 요소가 다른 구성 요소에 “연결되어” 있다거나 “접속되어” 있다고 언급된 때에는, 그 다른 구성 요소에 직접적으로 연결되어 있거나 또는 접속되어 있을 수도 있으나, 중간에 다른 구성 요소가 존재할 수도 있다고 이해되어야 할 것이다. 반면에, 어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "직접 연결되어"있다거나 "직접 접속되어"있다고 언급된 때에는, 중간에 다른 구성요소가 존재하지 않는 것으로 이해되어야 할 것이다.
본 발명의 실시예에 나타나는 구성부들은 서로 다른 특징적인 기능들을 나타내기 위해 독립적으로 도시되는 것으로, 각 구성부들이 분리된 하드웨어나 하나의 소프트웨어 구성단위로 이루어짐을 의미하지 않는다. 즉, 각 구성부는 설명의 편의상 각각의 구성부로 나열하여 포함한 것으로 각 구성부 중 적어도 두 개의 구성부가 합쳐져 하나의 구성부로 이루어지거나, 하나의 구성부가 복수 개의 구성부로 나뉘어져 기능을 수행할 수 있고 이러한 각 구성부의 통합된 실시예 및 분리된 실시예도 본 발명의 본질에서 벗어나지 않는 한 본 발명의 권리범위에 포함된다.
본 발명에서 사용한 용어는 단지 특정한 실시예를 설명하기 위해 사용된 것으로, 본 발명을 한정하려는 의도가 아니다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다. 본 발명에서, "포함하다" 또는 "가지다" 등의 용어는 명세서상에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다. 즉, 본 발명에서 특정 구성을 “포함”한다고 기술하는 내용은 해당 구성 이외의 구성을 배제하는 것이 아니며, 추가적인 구성이 본 발명의 실시 또는 본 발명의 기술적 사상의 범위에 포함될 수 있음을 의미한다.
본 발명의 일부의 구성 요소는 본 발명에서 본질적인 기능을 수행하는 필수적인 구성 요소는 아니고 단지 성능을 향상시키기 위한 선택적 구성 요소일 수 있다. 본 발명은 단지 성능 향상을 위해 사용되는 구성 요소를 제외한 본 발명의 본질을 구현하는데 필수적인 구성부만을 포함하여 구현될 수 있고, 단지 성능 향상을 위해 사용되는 선택적 구성 요소를 제외한 필수 구성 요소만을 포함한 구조도 본 발명의 권리범위에 포함된다.
이하, 도면을 참조하여 본 발명의 실시 형태에 대하여 구체적으로 설명한다. 본 명세서의 실시예를 설명함에 있어, 관련된 공지 구성 또는 기능에 대한 구체적인 설명이 본 명세서의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명은 생략하고, 도면상의 동일한 구성요소에 대해서는 동일한 참조부호를 사용하고 동일한 구성요소에 대해서 중복된 설명은 생략한다.
이하에서 영상은 동영상(video)을 구성하는 하나의 픽처(picture)를 의미할 수 있으며, 동영상 자체를 나타낼 수도 있다. 예를 들면, "영상의 부호화 및/또는 복호화"는 "동영상의 부호화 및/또는 복호화"를 의미할 수 있으며, "동영상을 구성하는 영상들 중 하나의 영상의 부호화 및/또는 복호화"를 의미할 수도 있다.
이하에서, 용어들 "동영상" 및 "비디오"는 동일한 의미로 사용될 수 있으며, 서로 교체되어 사용될 수 있다.
이하에서, 대상 영상은 부호화의 대상인 부호화 대상 영상 및/또는 복호화의 대상인 복호화 대상 영상일 수 있다. 또한, 대상 영상은 부호화 장치로 입력된 입력 영상일 수 있고, 복호화 장치로 입력된 입력 영상일 수 있다. 여기서, 대상 영상은 현재 영상과 동일한 의미를 가질 수 있다.
이하에서, 용어들 "영상", "픽처", "프레임(frame)" 및 "스크린(screen)"은 동일한 의미로 사용될 수 있으며, 서로 교체되어 사용될 수 있다.
이하에서, 대상 블록은 부호화의 대상인 부호화 대상 블록 및/또는 복호화의 대상인 복호화 대상 블록일 수 있다. 또한, 대상 블록은 현재 부호화 및/또는 복호화의 대상인 현재 블록일 수 있다. 예를 들면, 용어들 "대상 블록" 및 "현재 블록"은 동일한 의미로 사용될 수 있으며, 서로 교체되어 사용될 수 있다.
이하에서, 용어들 "블록" 및 "유닛"은 동일한 의미로 사용될 수 있으며, 서로 교체되어 사용될 수 있다. 또는 "블록"은 특정한 유닛을 나타낼 수 있다.
이하에서, 용어들 "영역(region)" 및 "세그먼트(segment)"는 서로 교체되어 사용될 수 있다.
이하에서, 특정한 신호는 특정한 블록을 나타내는 신호일 수 있다. 예를 들면, 원(original) 신호는 대상 블록을 나타내는 신호일 수 있다. 예측(prediction) 신호는 예측 블록을 나타내는 신호일 수 있다. 잔여(residual) 신호는 잔여 블록(residual block)을 나타내는 신호일 수 있다.
실시예들에서, 특정된 정보, 데이터, 플래그(flag), 색인(index) 및 요소(element), 속성(attribute) 등의 각각은 값을 가질 수 있다. 정보, 데이터, 플래그, 색인 및 요소, 속성 등의 값 "0"은 논리 거짓(logical false) 또는 제1 기정의된(predefined) 값을 나타낼 수 있다. 말하자면, 값 "0", 거짓, 논리 거짓 및 제1 기정의된 값은 서로 대체되어 사용될 수 있다. 정보, 데이터, 플래그, 색인 및 요소, 속성 등의 값 "1"은 논리 참(logical true) 또는 제2 기정의된 값을 나타낼 수 있다. 말하자면, 값 "1", 참, 논리 참 및 제2 기정의된 값은 서로 대체되어 사용될 수 있다.
행, 열 또는 색인(index)을 나타내기 위해 i 또는 j 등의 변수가 사용될 때, i의 값은 0 이상의 정수일 수 있으며, 1 이상의 정수일 수도 있다. 말하자면, 실시예들에서 행, 열 및 색인 등은 0에서부터 카운트될 수 있으며, 1에서부터 카운트될 수 있다.
용어 설명
부호화기(Encoder): 부호화(Encoding)를 수행하는 장치를 의미한다. 즉, 부호화 장치를 의미할 수 있다.
복호화기(Decoder): 복호화(Decoding)를 수행하는 장치를 의미한다. 즉, 복호화 장치를 의미할 수 있다.
블록(Block): 샘플(Sample)의 MxN 배열이다. 여기서 M과 N은 양의 정수 값을 의미할 수 있으며, 블록은 흔히 2차원 형태의 샘플 배열을 의미할 수 있다. 블록은 유닛을 의미할 수 있다. 현재 블록은 부호화 시 부호화의 대상이 되는 부호화 대상 블록, 복호화 시 복호화의 대상이 되는 복호화 대상 블록을 의미할 수 있다. 또한, 현재 블록은 부호화 블록, 예측 블록, 잔여 블록, 변환 블록 중 적어도 하나일 수 있다.
샘플(Sample): 블록을 구성하는 기본 단위이다. 비트 깊이 (bit depth, Bd)에 따라 0부터 2Bd - 1까지의 값으로 표현될 수 있다. 본 발명에서 샘플은 화소 또는 픽셀과 같은 의미로 사용될 수 있다. 즉, 샘플, 화소, 픽셀은 서로 같은 의미를 가질 수 있다.
유닛(Unit): 영상 부호화 및 복호화의 단위를 의미할 수 있다. 영상의 부호화 및 복호화에 있어서, 유닛은 하나의 영상을 분할한 영역일 수 있다. 또한, 유닛은 하나의 영상을 세분화 된 유닛으로 분할하여 부호화 혹은 복호화 할 때 그 분할된 단위를 의미할 수 있다. 즉, 하나의 영상은 복수의 유닛들로 분할될 수 있다. 영상의 부호화 및 복호화에 있어서, 유닛 별로 기정의된 처리가 수행될 수 있다. 하나의 유닛은 유닛에 비해 더 작은 크기를 갖는 하위 유닛으로 더 분할될 수 있다. 기능에 따라서, 유닛은 블록(Block), 매크로블록(Macroblock), 부호화 트리 유닛(Coding Tree Unit), 부호화 트리 블록(Coding Tree Block), 부호화 유닛(Coding Unit), 부호화 블록(Coding Block), 예측 유닛(Prediction Unit), 예측 블록(Prediction Block), 잔여 유닛(Residual Unit), 잔여 블록(Residual Block), 변환 유닛(Transform Unit), 변환 블록(Transform Block) 등을 의미할 수 있다. 또한, 유닛은 블록과 구분하여 지칭하기 위해 휘도(Luma) 성분 블록과 그에 대응하는 색차(Chroma) 성분 블록 그리고 각 블록에 대한 구문 요소를 포함한 것을 의미할 수 있다. 유닛은 다양한 크기와 형태를 가질 수 있으며, 특히 유닛의 형태는 정사각형뿐만 아니라 직사각형, 사다리꼴, 삼각형, 오각형 등 2차원으로 표현될 수 있는 기하학적 도형을 포함할 수 있다. 또한, 유닛 정보는 부호화 유닛, 예측 유닛, 잔여 유닛, 변환 유닛 등을 가리키는 유닛의 타입, 유닛의 크기, 유닛의 깊이, 유닛의 부호화 및 복호화 순서 등 중 적어도 하나 이상을 포함할 수 있다.
부호화 트리 유닛(Coding Tree Unit): 하나의 휘도 성분(Y) 부호화 트리 블록과 관련된 두 색차 성분(Cb, Cr) 부호화 트리 블록들로 구성된다. 또한, 상기 블록들과 각 블록에 대한 구문 요소를 포함한 것을 의미할 수도 있다. 각 부호화 트리 유닛은 부호화 유닛, 예측 유닛, 변환 유닛 등의 하위 유닛을 구성하기 위하여 쿼드트리(quad tree), 이진트리(binary tree), 3분할트리(ternary tree) 등 하나 이상의 분할 방식을 이용하여 분할될 수 있다. 입력 영상의 분할처럼 영상의 복/부호화 과정에서 처리 단위가 되는 샘플 블록을 지칭하기 위한 용어로 사용될 수 있다. 여기서, 쿼드트리는 4분할트리(quarternary tree)를 의미할 수 있다.
부호화 트리 블록(Coding Tree Block): Y 부호화 트리 블록, Cb 부호화 트리 블록, Cr 부호화 트리 블록 중 어느 하나를 지칭하기 위한 용어로 사용될 수 있다.
주변 블록(Neighbor block): 현재 블록에 인접한 블록을 의미할 수 있다. 현재 블록에 인접한 블록은 현재 블록에 경계가 맞닿은 블록 또는 현재 블록으로부터 소정의 거리 내에 위치한 블록을 의미할 수 있다. 주변 블록은 현재 블록의 꼭지점에 인접한 블록을 의미할 수 있다. 여기에서, 현재 블록의 꼭지점에 인접한 블록이란, 현재 블록에 가로로 인접한 이웃 블록에 세로로 인접한 블록 또는 현재 블록에 세로로 인접한 이웃 블록에 가로로 인접한 블록일 수 있다. 주변 블록은 복원된 주변 블록을 의미할 수도 있다.
복원된 주변 블록(Reconstructed Neighbor Block): 현재 블록 주변에 공간적(Spatial)/시간적(Temporal)으로 이미 부호화 혹은 복호화된 주변 블록을 의미할 수 있다. 이때, 복원된 주변 블록은 복원된 주변 유닛을 의미할 수 있다. 복원된 공간적 주변 블록은 현재 픽처 내의 블록이면서 부호화 및/또는 복호화를 통해 이미 복원된 블록일 수 있다. 복원된 시간적 주변 블록은 참조 영상 내에서 현재 픽처의 현재 블록과 대응하는 위치의 복원된 블록 또는 그 주변 블록일 수 있다.
유닛 깊이(Depth): 유닛이 분할된 정도를 의미할 수 있다. 트리 구조(Tree Structure)에서 가장 상위 노드(Root Node)는 분할되지 않은 최초의 유닛에 대응할 수 있다. 가장 상위 노드는 루트 노드로 칭해질 수 있다. 또한, 가장 상위 노드는 최소의 깊이 값을 가질 수 있다. 이 때, 가장 상위 노드는 레벨(Level) 0의 깊이를 가질 수 있다. 레벨 1의 깊이를 갖는 노드는 최초의 유닛이 한 번 분할됨에 따라 생성된 유닛을 나타낼 수 있다. 레벨 2의 깊이를 갖는 노드는 최초의 유닛이 두 번 분할됨에 따라 생성된 유닛을 나타낼 수 있다. 레벨 n의 깊이를 갖는 노드는 최초의 유닛이 n번 분할됨에 따라 생성된 유닛을 나타낼 수 있다. 리프 노드(Leaf Node)는 가장 하위의 노드일 수 있으며, 더 분할될 수 없는 노드일 수 있다. 리프 노드의 깊이는 최대 레벨일 수 있다. 예를 들면, 최대 레벨의 기정의된 값은 3일 수 있다. 루트 노드는 깊이가 가장 얕고, 리프 노드는 깊이가 가장 깊다고 할 수 있다. 또한, 유닛을 트리 구조로 표현했을 때 유닛이 존재하는 레벨이 유닛 깊이를 의미할 수 있다.
비트스트림(Bitstream): 부호화된 영상 정보를 포함하는 비트의 열을 의미할 수 있다.
파라미터 세트(Parameter Set): 비트스트림 내의 구조 중 헤더(header) 정보에 해당한다. 비디오 파라미터 세트(video parameter set), 시퀀스 파라미터 세트(sequence parameter set), 픽처 파라미터 세트(picture parameter set), 적응 파라미터 세트(adaptation parameter set) 중 적어도 하나가 파라미터 세트에 포함될 수 있다. 또한, 파라미터 세트는 슬라이스(slice) 헤더 및 타일(tile) 헤더 정보를 포함할 수도 있다.
파싱(Parsing): 비트스트림을 엔트로피 복호화하여 구문 요소(Syntax Element)의 값을 결정하는 것을 의미하거나, 엔트로피 복호화 자체를 의미할 수 있다.
심볼(Symbol): 부호화/복호화 대상 유닛의 구문 요소, 부호화 파라미터(coding parameter), 변환 계수(Transform Coefficient)의 값 등 중 적어도 하나를 의미할 수 있다. 또한, 심볼은 엔트로피 부호화의 대상 혹은 엔트로피 복호화의 결과를 의미할 수 있다.
예측 모드(Prediction Mode): 화면 내 예측으로 부호화/복호화되는 모드 또는 화면 간 예측으로 부호화/복호화되는 모드를 지시하는 정보일 수 있다.
예측 유닛(Prediction Unit): 화면 간 예측, 화면 내 예측, 화면 간 보상, 화면 내 보상, 움직임 보상 등 예측을 수행할 때의 기본 단위를 의미할 수 있다. 하나의 예측 유닛은 더 작은 크기를 가지는 복수의 파티션(Partition) 또는 복수의 하위 예측 유닛들로 분할 될 수도 있다. 복수의 파티션들 또한 예측 또는 보상의 수행에 있어서의 기본 단위일 수 있다. 예측 유닛의 분할에 의해 생성된 파티션 또한 예측 유닛일 수 있다.
예측 유닛 파티션(Prediction Unit Partition): 예측 유닛이 분할된 형태를 의미할 수 있다.
참조 영상 리스트(Reference Picture List): 화면 간 예측 혹은 움직임 보상에 사용되는 하나 이상의 참조 영상들을 포함하는 리스트를 의미할 수 있다. 참조 영상 리스트의 종류는 LC (List Combined), L0 (List 0), L1 (List 1), L2 (List 2), L3 (List 3) 등이 있을 수 있으며, 화면 간 예측에는 1개 이상의 참조 영상 리스트들이 사용될 수 있다.
화면 간 예측 지시자(Inter Prediction Indicator): 현재 블록의 화면 간 예측 방향(단방향 예측, 쌍방향 예측 등)을 의미할 수 있다. 또는, 현재 블록의 예측 블록을 생성할 때 사용되는 참조 영상의 개수를 의미할 수 있다. 또는, 현재 블록에 대해 화면 간 예측 혹은 움직임 보상을 수행할 때 사용되는 예측 블록의 개수를 의미할 수 있다.
예측 리스트 활용 플래그(prediction list utilization flag): 특정 참조 영상 리스트 내 적어도 하나의 참조 영상을 이용하여 예측 블록을 생성하는지 여부를 나타낸다. 예측 리스트 활용 플래그를 이용하여 화면 간 예측 지시자를 도출할 수 있고, 반대로 화면 간 예측 지시자를 이용하여 예측 리스트 활용 플래그를 도출할 수 있다. 예를 들어, 예측 리스트 활용 플래그가 제1 값인 0을 지시하는 경우, 해당 참조 영상 리스트 내 참조 영상을 이용하여 예측 블록을 생성하지 않는 것을 나타낼 수 있고, 제2 값인 1을 지시하는 경우, 해당 참조 영상 리스트를 이용하여 예측 블록을 생성할 수 있는 것을 나타낼 수 있다.
참조 영상 색인(Reference Picture Index): 참조 영상 리스트에서 특정 참조 영상을 지시하는 색인을 의미할 수 있다.
참조 영상(Reference Picture): 화면 간 예측 혹은 움직임 보상을 위해서 특정 블록이 참조하는 영상을 의미할 수 있다. 또는, 참조 영상은 화면 간 예측 또는 움직임 보상을 위해 현재 블록이 참조하는 참조 블록을 포함하는 영상일 수 있다. 이하, 용어 "참조 픽처" 및 "참조 영상"은 동일한 의미로 사용될 수 있으며, 서로 교체되어 사용될 수 있다.
움직임 벡터(Motion Vector): 화면 간 예측 혹은 움직임 보상에 사용되는 2차원 벡터일 수 있다. 움직임 벡터는 부호화/복호화 대상 블록과 참조 블록 사이의 오프셋을 의미할 수 있다. 예를 들어, (mvX, mvY)는 움직임 벡터를 나타낼 수 있다. mvX는 수평(horizontal) 성분, mvY는 수직(vertical) 성분을 나타낼 수 있다.
탐색 영역(Search Range): 탐색 영역은 화면 간 예측 중 움직임 벡터에 대한 탐색이 이루어지는 2차원의 영역일 수 있다. 예를 들면, 탐색 영역의 크기는 MxN일 수 있다. M 및 N은 각각 양의 정수일 수 있다.
움직임 벡터 후보(Motion Vector Candidate): 움직임 벡터를 예측할 때 예측 후보가 되는 블록 혹은 그 블록의 움직임 벡터를 의미할 수 있다. 또한, 움직임 벡터 후보는 움직임 벡터 후보 리스트에 포함될 수 있다.
움직임 벡터 후보 리스트(Motion Vector Candidate List): 하나 이상의 움직임 벡터 후보들을 이용하여 구성된 리스트를 의미할 수 있다.
움직임 벡터 후보 색인(Motion Vector Candidate Index): 움직임 벡터 후보 리스트 내의 움직임 벡터 후보를 가리키는 지시자를 의미할 수 있다. 움직임 벡터 예측기(Motion Vector Predictor)의 색인(index)일 수 있다.
움직임 정보(Motion Information): 움직임 벡터, 참조 영상 색인, 화면 간 예측 지시자 뿐만 아니라 예측 리스트 활용 플래그, 참조 영상 리스트 정보, 참조 영상, 움직임 벡터 후보, 움직임 벡터 후보 색인, 머지 후보, 머지 색인 등 중 적어도 하나를 포함하는 정보를 의미할 수 있다.
머지 후보 리스트(Merge Candidate List): 하나 이상의 머지 후보들을 이용하여 구성된 리스트를 의미할 수 있다.
머지 후보(Merge Candidate): 공간적 머지 후보, 시간적 머지 후보, 조합된 머지 후보, 조합 양예측 머지 후보, 제로 머지 후보 등을 의미할 수 있다. 머지 후보는 화면 간 예측 지시자, 각 리스트에 대한 참조 영상 색인, 움직임 벡터, 예측 리스트 활용 플래그, 화면 간 예측 지시자 등의 움직임 정보를 포함할 수 있다.
머지 색인(Merge Index): 머지 후보 리스트 내 머지 후보를 가리키는 지시자를 의미할 수 있다. 또한, 머지 색인은 공간적/시간적으로 현재 블록과 인접하게 복원된 블록들 중 머지 후보를 유도한 블록을 지시할 수 있다. 또한, 머지 색인은 머지 후보가 가지는 움직임 정보 중 적어도 하나를 지시할 수 있다.
변환 유닛(Transform Unit): 변환, 역변환, 양자화, 역양자화, 변환 계수 부호화/복호화와 같이 잔여 신호(residual signal) 부호화/복호화를 수행할 때의 기본 단위를 의미할 수 있다. 하나의 변환 유닛은 분할되어 더 작은 크기를 가지는 복수의 하위 변환 유닛들로 분할될 수 있다. 여기서, 변환/역변환은 1차 변환/역변환 및 2차 변환/역변환 중 적어도 하나 이상을 포함할 수 있다.
스케일링(Scaling): 양자화된 레벨에 인수를 곱하는 과정을 의미할 수 있다. 양자화된 레벨에 대한 스케일링의 결과로 변환 계수를 생성할 수 있다. 스케일링을 역양자화(dequantization)라고도 부를 수 있다.
양자화 매개변수(Quantization Parameter): 양자화에서 변환 계수를 이용하여 양자화된 레벨(quantized level)을 생성할 때 사용하는 값을 의미할 수 있다. 또는, 역양자화에서 양자화된 레벨을 스케일링하여 변환 계수를 생성할 때 사용하는 값을 의미할 수도 있다. 양자화 매개변수는 양자화 스텝 크기(step size)에 매핑된 값일 수 있다.
잔여 양자화 매개변수(Delta Quantization Parameter): 예측된 양자화 매개변수와 부호화/복호화 대상 유닛의 양자화 매개변수의 차분(difference) 값을 의미할 수 있다.
스캔(Scan): 유닛, 블록 혹은 행렬 내 계수의 순서를 정렬하는 방법을 의미할 수 있다. 예를 들어, 2차원 배열을 1차원 배열 형태로 정렬하는 것을 스캔이라고 한다. 또는, 1차원 배열을 2차원 배열 형태로 정렬하는 것도 스캔 혹은 역 스캔(Inverse Scan)이라고 부를 수 있다.
변환 계수(Transform Coefficient): 부호화기에서 변환을 수행하고 나서 생성된 계수 값을 의미할 수 있다. 또는, 복호화기에서 엔트로피 복호화 및 역양자화 중 적어도 하나를 수행하고 나서 생성된 계수 값을 의미할 수도 있다. 변환 계수 또는 잔여 신호에 양자화를 적용한 양자화된 레벨 또는 양자화된 변환 계수 레벨도 변환 계수의 의미에 포함될 수 있다.
양자화된 레벨(Quantized Level): 부호화기에서 변환 계수 또는 잔여 신호에 양자화를 수행하여 생성된 값을 의미할 수 있다. 또는, 복호화기에서 역양자화를 수행하기 전 역양자화의 대상이 되는 값을 의미할 수도 있다. 유사하게, 변환 및 양자화의 결과인 양자화된 변환 계수 레벨도 양자화된 레벨의 의미에 포함될 수 있다.
넌제로 변환 계수(Non-zero Transform Coefficient): 값의 크기가 0이 아닌 변환 계수 혹은 값의 크기가 0이 아닌 변환 계수 레벨 혹은 양자화된 레벨을 의미할 수 있다.
양자화 행렬(Quantization Matrix): 영상의 주관적 화질 혹은 객관적 화질을 향상시키기 위해서 양자화 혹은 역양자화 과정에서 이용하는 행렬을 의미할 수 있다. 양자화 행렬을 스케일링 리스트(scaling list)라고도 부를 수 있다.
양자화 행렬 계수(Quantization Matrix Coefficient): 양자화 행렬 내의 각 원소(element)를 의미할 수 있다. 양자화 행렬 계수를 행렬 계수(matrix coefficient)라고도 할 수 있다.
기본 행렬(Default Matrix): 부호화기와 복호화기에서 미리 정의되어 있는 소정의 양자화 행렬을 의미할 수 있다.
비 기본 행렬(Non-default Matrix): 부호화기와 복호화기에서 미리 정의되지 않고, 사용자에 의해서 시그널링되는 양자화 행렬을 의미할 수 있다.
통계값(statistic value): 연산 가능한 특정 값들을 가지는 변수, 부호화 파라미터, 상수 등 적어도 하나에 대한 통계값은 해당 특정 값들의 평균값, 가중평균값, 가중합값, 최소값, 최대값, 최빈값, 중간값, 보간값 중 적어도 하나 이상일 수 있다.
도 1은 본 발명이 적용되는 부호화 장치의 일 실시예에 따른 구성을 나타내는 블록도이다.
부호화 장치(100)는 인코더, 비디오 부호화 장치 또는 영상 부호화 장치일 수 있다. 비디오는 하나 이상의 영상들을 포함할 수 있다. 부호화 장치(100)는 하나 이상의 영상들을 순차적으로 부호화할 수 있다.
도 1을 참조하면, 부호화 장치(100)는 움직임 예측부(111), 움직임 보상부(112), 인트라 예측부(120), 스위치(115), 감산기(125), 변환부(130), 양자화부(140), 엔트로피 부호화부(150), 역양자화부(160), 역변환부(170), 가산기(175), 필터부(180) 및 참조 픽처 버퍼(190)를 포함할 수 있다.
부호화 장치(100)는 입력 영상에 대해 인트라 모드 및/또는 인터 모드로 부호화를 수행할 수 있다. 또한, 부호화 장치(100)는 입력 영상에 대한 부호화를 통해 부호화된 정보를 포함하는 비트스트림을 생성할 수 있고, 생성된 비트스트림을 출력할 수 있다. 생성된 비트스트림은 컴퓨터 판독가능한 기록 매체에 저장될 수 있거나, 유/무선 전송 매체를 통해 스트리밍될 수 있다. 예측 모드로 인트라 모드가 사용되는 경우 스위치(115)는 인트라로 전환될 수 있고, 예측 모드로 인터 모드가 사용되는 경우 스위치(115)는 인터로 전환될 수 있다. 여기서 인트라 모드는 화면 내 예측 모드를 의미할 수 있으며, 인터 모드는 화면 간 예측 모드를 의미할 수 있다. 부호화 장치(100)는 입력 영상의 입력 블록에 대한 예측 블록을 생성할 수 있다. 또한, 부호화 장치(100)는 예측 블록이 생성된 후, 입력 블록 및 예측 블록의 차분(residual)을 사용하여 잔여 블록을 부호화할 수 있다. 입력 영상은 현재 부호화의 대상인 현재 영상으로 칭해질 수 있다. 입력 블록은 현재 부호화의 대상인 현재 블록 혹은 부호화 대상 블록으로 칭해질 수 있다.
예측 모드가 인트라 모드인 경우, 인트라 예측부(120)는 현재 블록의 주변에 이미 부호화/복호화된 블록의 샘플을 참조 샘플로서 이용할 수 있다. 인트라 예측부(120)는 참조 샘플을 이용하여 현재 블록에 대한 공간적 예측을 수행할 수 있고, 공간적 예측을 통해 입력 블록에 대한 예측 샘플들을 생성할 수 있다. 여기서 인트라 예측은 화면 내 예측을 의미할 수 있다.
예측 모드가 인터 모드인 경우, 움직임 예측부(111)는, 움직임 예측 과정에서 참조 영상으로부터 입력 블록과 가장 매치가 잘 되는 영역을 검색할 수 있고, 검색된 영역을 이용하여 움직임 벡터를 도출할 수 있다. 이때, 상기 영역으로 탐색 영역을 사용할 수 있다. 참조 영상은 참조 픽처 버퍼(190)에 저장될 수 있다. 여기서, 참조 영상에 대한 부호화/복호화가 처리되었을 때 참조 픽처 버퍼(190)에 저장될 수 있다.
움직임 보상부(112)는 움직임 벡터를 이용하는 움직임 보상을 수행함으로써 현재 블록에 대한 예측 블록을 생성할 수 있다. 여기서 인터 예측은 화면 간 예측 혹은 움직임 보상을 의미할 수 있다.
상기 움직임 예측부(111)와 움직임 보상부(112)는 움직임 벡터의 값이 정수 값을 가지지 않을 경우에 참조 영상 내의 일부 영역에 대해 보간 필터(Interpolation Filter)를 적용하여 예측 블록을 생성할 수 있다. 화면 간 예측 혹은 움직임 보상을 수행하기 위해 부호화 유닛을 기준으로 해당 부호화 유닛에 포함된 예측 유닛의 움직임 예측 및 움직임 보상 방법이 스킵 모드(Skip Mode), 머지 모드(Merge Mode), 향상된 움직임 벡터 예측(Advanced Motion Vector Prediction; AMVP) 모드, 현재 픽처 참조 모드 중 어떠한 방법인지 여부를 판단할 수 있고, 각 모드에 따라 화면 간 예측 혹은 움직임 보상을 수행할 수 있다.
감산기(125)는 입력 블록 및 예측 블록의 차분을 사용하여 잔여 블록을 생성할 수 있다. 잔여 블록은 잔여 신호로 칭해질 수도 있다. 잔여 신호는 원 신호 및 예측 신호 간의 차이(difference)를 의미할 수 있다. 또는, 잔여 신호는 원신호 및 예측 신호 간의 차이를 변환(transform)하거나, 양자화하거나, 또는 변환 및 양자화함으로써 생성된 신호일 수 있다. 잔여 블록은 블록 단위의 잔여 신호일 수 있다.
변환부(130)는 잔여 블록에 대해 변환(transform)을 수행하여 변환 계수(transform coefficient)를 생성할 수 있고, 생성된 변환 계수를 출력할 수 있다. 여기서, 변환 계수는 잔여 블록에 대한 변환을 수행함으로써 생성된 계수 값일 수 있다. 변환 생략(transform skip) 모드가 적용되는 경우, 변환부(130)는 잔여 블록에 대한 변환을 생략할 수도 있다.
변환 계수 또는 잔여 신호에 양자화를 적용함으로써 양자화된 레벨(quantized level)이 생성될 수 있다. 이하, 실시예들에서는 양자화된 레벨도 변환 계수로 칭해질 수 있다.
양자화부(140)는 변환 계수 또는 잔여 신호를 양자화 매개변수에 따라 양자화함으로써 양자화된 레벨을 생성할 수 있고, 생성된 양자화된 레벨을 출력할 수 있다. 이때, 양자화부(140)에서는 양자화 행렬을 사용하여 변환 계수를 양자화할 수 있다.
엔트로피 부호화부(150)는, 양자화부(140)에서 산출된 값들 또는 부호화 과정에서 산출된 부호화 파라미터(Coding Parameter) 값들 등에 대하여 확률 분포에 따른 엔트로피 부호화를 수행함으로써 비트스트림(bitstream)을 생성할 수 있고, 비트스트림을 출력할 수 있다. 엔트로피 부호화부(150)는 영상의 샘플에 관한 정보 및 영상의 복호화를 위한 정보에 대한 엔트로피 부호화를 수행할 수 있다. 예를 들면, 영상의 복호화를 위한 정보는 구문 요소(syntax element) 등을 포함할 수 있다.
엔트로피 부호화가 적용되는 경우, 높은 발생 확률을 갖는 심볼(symbol)에 적은 수의 비트가 할당되고 낮은 발생 확률을 갖는 심볼에 많은 수의 비트가 할당되어 심볼이 표현됨으로써, 부호화 대상 심볼들에 대한 비트열의 크기가 감소될 수 있다. 엔트로피 부호화부(150)는 엔트로피 부호화를 위해 지수 골롬(exponential Golomb), CAVLC(Context-Adaptive Variable Length Coding), CABAC(Context-Adaptive Binary Arithmetic Coding)과 같은 부호화 방법을 사용할 수 있다. 예를 들면, 엔트로피 부호화부(150)는 가변 길이 부호화(Variable Length Coding/Code; VLC) 테이블을 이용하여 엔트로피 부호화를 수행할 수 있다. 또한 엔트로피 부호화부(150)는 대상 심볼의 이진화(binarization) 방법 및 대상 심볼/빈(bin)의 확률 모델(probability model)을 도출한 후, 도출된 이진화 방법, 확률 모델, 문맥 모델(Context Model)을 사용하여 산술 부호화를 수행할 수도 있다.
엔트로피 부호화부(150)는 변환 계수 레벨(양자화된 레벨)을 부호화하기 위해 변환 계수 스캐닝(Transform Coefficient Scanning) 방법을 통해 2차원의 블록 형태(form) 계수를 1차원의 벡터 형태로 변경할 수 있다.
부호화 파라미터(Coding Parameter)는 구문 요소와 같이 부호화기에서 부호화되어 복호화기로 시그널링되는 정보(플래그, 색인 등)뿐만 아니라, 부호화 과정 혹은 복호화 과정에서 유도되는 정보를 포함할 수 있으며, 영상을 부호화하거나 복호화할 때 필요한 정보를 의미할 수 있다. 예를 들어, 유닛/블록 크기, 유닛/블록 깊이, 유닛/블록 분할 정보, 유닛/블록 형태, 유닛/블록 분할 구조, 쿼드트리 형태의 분할 여부, 이진트리 형태의 분할 여부, 이진트리 형태의 분할 방향(가로 방향 혹은 세로 방향), 이진트리 형태의 분할 형태(대칭 분할 혹은 비대칭 분할), 3분할트리 형태의 분할 여부, 3분할트리 형태의 분할 방향(가로 방향 혹은 세로 방향), 3분할트리 형태의 분할 형태(대칭 분할 혹은 비대칭 분할), 복합형트리 형태의 분할 여부, 복합형트리 형태의 분할 방향(가로 방향 혹은 세로 방향), 복합형트리 형태의 분할 형태(대칭 분할 혹은 비대칭 분할), 복합형트리 형태의 분할 트리(이진트리 혹은 3분할 트리), 예측 모드(화면 내 예측 또는 화면 간 예측), 화면 내 휘도 예측 모드/방향, 화면 내 색차 예측 모드/방향, 화면 내 분할 정보, 화면 간 분할 정보, 부호화 블록 분할 플래그, 예측 블록 분할 플래그, 변환 블록 분할 플래그, 참조 샘플 필터링 방법, 참조 샘플 필터 탭, 참조 샘플 필터 계수, 예측 블록 필터링 방법, 예측 블록 필터 탭, 예측 블록 필터 계수, 예측 블록 경계 필터링 방법, 예측 블록 경계 필터 탭, 예측 블록 경계 필터 계수, 화면 내 예측 모드, 화면 간 예측 모드, 움직임 정보, 움직임 벡터, 움직임 벡터 차분, 참조 영상 색인, 화면 간 예측 방향, 화면 간 예측 지시자, 예측 리스트 활용 플래그, 참조 영상 리스트, 참조 영상, 움직임 벡터 예측 색인, 움직임 벡터 예측 후보, 움직임 벡터 후보 리스트, 머지 모드 사용 여부, 머지 색인, 머지 후보, 머지 후보 리스트, 스킵(skip) 모드 사용 여부, 보간 필터 종류, 보간 필터 탭, 보간 필터 계수, 움직임 벡터 크기, 움직임 벡터 표현 정확도, 변환 종류, 변환 크기, 1차 변환 사용 여부 정보, 2차 변환 사용 여부 정보, 1차 변환 색인, 2차 변환 색인, 잔여 신호 유무 정보, 부호화 블록 패턴(Coded Block Pattern), 부호화 블록 플래그(Coded Block Flag), 양자화 매개변수, 잔여 양자화 매개변수, 양자화 행렬, 화면 내 루프 필터 적용 여부, 화면 내 루프 필터 계수, 화면 내 루프 필터 탭, 화면 내 루프 필터 모양/형태, 디블록킹 필터 적용 여부, 디블록킹 필터 계수, 디블록킹 필터 탭, 디블록킹 필터 강도, 디블록킹 필터 모양/형태, 적응적 샘플 오프셋 적용 여부, 적응적 샘플 오프셋 값, 적응적 샘플 오프셋 카테고리, 적응적 샘플 오프셋 종류, 적응적 루프 필터 적용 여부, 적응적 루프 필터 계수, 적응적 루프 필터 탭, 적응적 루프 필터 모양/형태, 이진화/역이진화 방법, 문맥 모델 결정 방법, 문맥 모델 업데이트 방법, 레귤러 모드 수행 여부, 바이패스 모드 수행 여부, 문맥 빈, 바이패스 빈, 중요 계수 플래그, 마지막 중요 계수 플래그, 계수 그룹 단위 부호화 플래그, 마지막 중요 계수 위치, 계수 값이 1보다 큰지에 대한 플래그, 계수 값이 2보다 큰지에 대한 플래그, 계수 값이 3보다 큰지에 대한 플래그, 나머지 계수 값 정보, 부호(sign) 정보, 복원된 휘도 샘플, 복원된 색차 샘플, 잔여 휘도 샘플, 잔여 색차 샘플, 휘도 변환 계수, 색차 변환 계수, 휘도 양자화된 레벨, 색차 양자화된 레벨, 변환 계수 레벨 스캐닝 방법, 복호화기 측면 움직임 벡터 탐색 영역의 크기, 복호화기 측면 움직임 벡터 탐색 영역의 형태, 복호화기 측면 움직임 벡터 탐색 횟수, CTU 크기 정보, 최소 블록 크기 정보, 최대 블록 크기 정보, 최대 블록 깊이 정보, 최소 블록 깊이 정보, 영상 디스플레이/출력 순서, 슬라이스 식별 정보, 슬라이스 타입, 슬라이스 분할 정보, 타일 식별 정보, 타일 타입, 타일 분할 정보, 픽처 타입, 입력 샘플 비트 심도, 복원 샘플 비트 심도, 잔여 샘플 비트 심도, 변환 계수 비트 심도, 양자화된 레벨 비트 심도, 휘도 신호에 대한 정보, 색차 신호에 대한 정보 중 적어도 하나의 값 또는 조합된 형태가 부호화 파라미터에 포함될 수 있다.
여기서, 플래그 혹은 색인을 시그널링(signaling)한다는 것은 인코더에서는 해당 플래그 혹은 색인을 엔트로피 부호화(Entropy Encoding)하여 비트스트림(Bitstream)에 포함하는 것을 의미할 수 있고, 디코더에서는 비트스트림으로부터 해당 플래그 혹은 색인을 엔트로피 복호화(Entropy Decoding)하는 것을 의미할 수 있다.
부호화 장치(100)가 인터 예측을 통한 부호화를 수행할 경우, 부호화된 현재 영상은 이후에 처리되는 다른 영상에 대한 참조 영상으로서 사용될 수 있다. 따라서, 부호화 장치(100)는 부호화된 현재 영상을 다시 복원 또는 복호화할 수 있고, 복원 또는 복호화된 영상을 참조 영상으로 참조 픽처 버퍼(190)에 저장할 수 있다.
양자화된 레벨은 역양자화부(160)에서 역양자화(dequantization)될 수 있고. 역변환부(170)에서 역변환(inverse transform)될 수 있다. 역양자화 및/또는 역변환된 계수는 가산기(175)를 통해 예측 블록과 합해질 수 있다, 역양자화 및/또는 역변환된 계수와 예측 블록을 합함으로써 복원 블록(reconstructed block)이 생성될 수 있다. 여기서, 역양자화 및/또는 역변환된 계수는 역양자화 및 역변환 중 적어도 하나 이상이 수행된 계수를 의미하며, 복원된 잔여 블록을 의미할 수 있다.
복원 블록은 필터부(180)를 거칠 수 있다. 필터부(180)는 디블록킹 필터(deblocking filter), 샘플 적응적 오프셋(Sample Adaptive Offset; SAO), 적응적 루프 필터(Adaptive Loop Filter; ALF) 등 적어도 하나를 복원 샘플, 복원 블록 또는 복원 영상에 적용할 수 있다. 필터부(180)는 루프내 필터(in-loop filter)로 칭해질 수도 있다.
디블록킹 필터는 블록들 간의 경계에서 발생한 블록 왜곡을 제거할 수 있다. 디블록킹 필터를 수행할지 여부를 판단하기 위해 블록에 포함된 몇 개의 열 또는 행에 포함된 샘플을 기초로 현재 블록에 디블록킹 필터 적용할지 여부를 판단할 수 있다. 블록에 디블록킹 필터를 적용하는 경우 필요한 디블록킹 필터링 강도에 따라 서로 다른 필터를 적용할 수 있다.
샘플 적응적 오프셋을 이용하여 부호화 에러를 보상하기 위해 샘플 값에 적정 오프셋(offset) 값을 더할 수 있다. 샘플 적응적 오프셋은 디블록킹을 수행한 영상에 대해 샘플 단위로 원본 영상과의 오프셋을 보정할 수 있다. 영상에 포함된 샘플을 일정한 수의 영역으로 구분한 후 오프셋을 수행할 영역을 결정하고 해당 영역에 오프셋을 적용하는 방법 또는 각 샘플의 에지 정보를 고려하여 오프셋을 적용하는 방법을 사용할 수 있다.
적응적 루프 필터는 복원 영상 및 원래의 영상을 비교한 값에 기반하여 필터링을 수행할 수 있다. 영상에 포함된 샘플을 소정의 그룹으로 나눈 후 해당 그룹에 적용될 필터를 결정하여 그룹마다 차별적으로 필터링을 수행할 수 있다. 적응적 루프 필터를 적용할지 여부에 관련된 정보는 부호화 유닛(Coding Unit, CU) 별로 시그널링될 수 있고, 각각의 블록에 따라 적용될 적응적 루프 필터의 모양 및 필터 계수는 달라질 수 있다.
필터부(180)를 거친 복원 블록 또는 복원 영상은 참조 픽처 버퍼(190)에 저장될 수 있다. 필터부(180)를 거친 복원 블록은 참조 영상의 일부일 수 있다. 말하자면, 참조 영상은 필터부(180)를 거친 복원 블록들로 구성된 복원 영상일 수 있다. 저장된 참조 영상은 이후 화면 간 예측 혹은 움직임 보상에 사용될 수 있다.
도 2는 본 발명이 적용되는 복호화 장치의 일 실시예에 따른 구성을 나타내는 블록도이다.
복호화 장치(200)는 디코더, 비디오 복호화 장치 또는 영상 복호화 장치일 수 있다.
도 2를 참조하면, 복호화 장치(200)는 엔트로피 복호화부(210), 역양자화부(220), 역변환부(230), 인트라 예측부(240), 움직임 보상부(250), 가산기(255), 필터부(260) 및 참조 픽처 버퍼(270)를 포함할 수 있다.
복호화 장치(200)는 부호화 장치(100)에서 출력된 비트스트림을 수신할 수 있다. 복호화 장치(200)는 컴퓨터 판독가능한 기록 매체에 저장된 비트스트림을 수신하거나, 유/무선 전송 매체를 통해 스트리밍되는 비트스트림을 수신할 수 있다. 복호화 장치(200)는 비트스트림에 대하여 인트라 모드 또는 인터 모드로 복호화를 수행할 수 있다. 또한, 복호화 장치(200)는 복호화를 통해 복원된 영상 또는 복호화된 영상을 생성할 수 있고, 복원된 영상 또는 복호화된 영상을 출력할 수 있다.
복호화에 사용되는 예측 모드가 인트라 모드인 경우 스위치가 인트라로 전환될 수 있다. 복호화에 사용되는 예측 모드가 인터 모드인 경우 스위치가 인터로 전환될 수 있다.
복호화 장치(200)는 입력된 비트스트림을 복호화하여 복원된 잔여 블록(reconstructed residual block)을 획득할 수 있고, 예측 블록을 생성할 수 있다. 복원된 잔여 블록 및 예측 블록이 획득되면, 복호화 장치(200)는 복원된 잔여 블록과 및 예측 블록을 더함으로써 복호화 대상이 되는 복원 블록을 생성할 수 있다. 복호화 대상 블록은 현재 블록으로 칭해질 수 있다.
엔트로피 복호화부(210)는 비트스트림에 대한 확률 분포에 따른 엔트로피 복호화를 수행함으로써 심볼들을 생성할 수 있다. 생성된 심볼들은 양자화된 레벨 형태의 심볼을 포함할 수 있다. 여기에서, 엔트로피 복호화 방법은 상술된 엔트로피 부호화 방법의 역과정일 수 있다.
엔트로피 복호화부(210)는 변환 계수 레벨(양자화된 레벨)을 복호화하기 위해 변환 계수 스캐닝 방법을 통해 1차원의 벡터 형태 계수를 2차원의 블록 형태로 변경할 수 있다.
양자화된 레벨은 역양자화부(220)에서 역양자화될 수 있고, 역변환부(230)에서 역변환될 수 있다. 양자화된 레벨은 역양자화 및/또는 역변환이 수행된 결과로서, 복원된 잔여 블록으로 생성될 수 있다. 이때, 역양자화부(220)는 양자화된 레벨에 양자화 행렬을 적용할 수 있다.
인트라 모드가 사용되는 경우, 인트라 예측부(240)는 복호화 대상 블록 주변의 이미 복호화된 블록의 샘플 값을 이용하는 공간적 예측을 현재 블록에 대해 수행함으로써 예측 블록을 생성할 수 있다.
인터 모드가 사용되는 경우, 움직임 보상부(250)는 움직임 벡터 및 참조 픽처 버퍼(270)에 저장되어 있는 참조 영상을 이용하는 움직임 보상을 현재 블록에 대해 수행함으로써 예측 블록을 생성할 수 있다. 상기 움직임 보상부(250)는 움직임 벡터의 값이 정수 값을 가지지 않을 경우에 참조 영상 내의 일부 영역에 대해 보간 필터를 적용하여 예측 블록을 생성할 수 있다. 움직임 보상을 수행하기 위해 부호화 유닛을 기준으로 해당 부호화 유닛에 포함된 예측 유닛의 움직임 보상 방법이 스킵 모드, 머지 모드, AMVP 모드, 현재 픽처 참조 모드 중 어떠한 방법인지 여부를 판단할 수 있고, 각 모드에 따라 움직임 보상을 수행할 수 있다.
가산기(255)는 복원된 잔여 블록 및 예측 블록을 가산하여 복원 블록을 생성할 수 있다. 필터부(260)는 디블록킹 필터, 샘플 적응적 오프셋 및 적응적 루프 필터 등 적어도 하나를 복원 블록 또는 복원 영상에 적용할 수 있다. 필터부(260)는 복원 영상을 출력할 수 있다. 복원 블록 또는 복원 영상은 참조 픽처 버퍼(270)에 저장되어 인터 예측에 사용될 수 있다. 필터부(260)를 거친 복원 블록은 참조 영상의 일부일 수 있다. 말하자면, 참조 영상은 필터부(260)를 거친 복원 블록들로 구성된 복원 영상일 수 있다. 저장된 참조 영상은 이후 화면 간 예측 혹은 움직임 보상에 사용될 수 있다.
도 3은 영상을 부호화 및 복호화할 때의 영상의 분할 구조를 개략적으로 나타내는 도면이다. 도 3은 하나의 유닛이 복수의 하위 유닛으로 분할되는 실시예를 개략적으로 나타낸다.
영상을 효율적으로 분할하기 위해, 부호화 및 복호화에 있어서, 부호화 유닛(Coding Unit; CU)이 사용될 수 있다. 영상 부호화/복호화의 기본 단위로서 부호화 유닛이 사용될 수 있다. 또한, 영상 부호화/복호화 시 화면 내 예측 모드 및 화면 간 예측 모드가 구분되는 단위로 부호화 유닛을 사용할 수 있다. 부호화 유닛은 예측, 변환, 양자화, 역변환, 역양자화, 또는 변환 계수의 부호화/복호화의 과정을 위해 사용되는 기본 단위일 수 있다.
도 3을 참조하면, 영상(300)은 최대 부호화 유닛(Largest Coding Unit; LCU) 단위로 순차적으로 분할되고, LCU 단위로 분할 구조가 결정된다. 여기서, LCU는 부호화 트리 유닛(Coding Tree Unit; CTU)과 동일한 의미로 사용될 수 있다. 유닛의 분할은 유닛에 해당하는 블록의 분할을 의미할 수 있다. 블록 분할 정보에는 유닛의 깊이(depth)에 관한 정보가 포함될 수 있다. 깊이 정보는 유닛이 분할되는 회수 및/또는 정도를 나타낼 수 있다. 하나의 유닛은 트리 구조(tree structure)를 기초로 깊이 정보를 가지고 계층적으로 복수의 하위 유닛들로 분할될 수 있다. 말하자면, 유닛 및 상기의 유닛의 분할에 의해 생성된 하위 유닛은 노드 및 상기의 노드의 자식 노드에 각각 대응할 수 있다. 각각의 분할된 하위 유닛은 깊이 정보를 가질 수 있다. 깊이 정보는 CU의 크기를 나타내는 정보일 수 있고, 각 CU마다 저장될 수 있다. 유닛 깊이는 유닛이 분할된 회수 및/또는 정도를 나타내므로, 하위 유닛의 분할 정보는 하위 유닛의 크기에 관한 정보를 포함할 수도 있다.
분할 구조는 CTU(310) 내에서의 부호화 유닛(Coding Unit; CU)의 분포를 의미할 수 있다. 이러한 분포는 하나의 CU를 복수(2, 4, 8, 16 등을 포함하는 2 이상의 양의 정수)의 CU들로 분할할지 여부에 따라 결정할 수 있다. 분할에 의해 생성된 CU의 가로 크기 및 세로 크기는 각각 분할 전의 CU의 가로 크기의 절반 및 세로 크기의 절반이거나, 분할된 개수에 따라 분할 전의 CU의 가로 크기보다 작은 크기 및 세로 크기보다 작은 크기를 가질 수 있다. CU는 복수의 CU로 재귀적으로 분할될 수 있다. 재귀적 분할에 의해, 분할된 CU의 가로 크기 및 세로 크기 중 적어도 하나의 크기가 분할 전의 CU의 가로 크기 및 세로 크기 중 적어도 하나에 비해 감소될 수 있다. CU의 분할은 기정의된 깊이 또는 기정의된 크기까지 재귀적으로 이루어질 수 있다. 예컨대, CTU의 깊이는 0일 수 있고, 최소 부호화 유닛(Smallest Coding Unit; SCU)의 깊이는 기정의된 최대 깊이일 수 있다. 여기서, CTU는 상술된 것과 같이 최대의 부호화 유닛 크기를 가지는 부호화 유닛일 수 있고, SCU는 최소의 부호화 유닛 크기를 가지는 부호화 유닛일 수 있다. CTU(310)로부터 분할이 시작되고, 분할에 의해 CU의 가로 크기 및/또는 세로 크기가 줄어들 때마다 CU의 깊이는 1씩 증가한다. 예를 들면, 각각의 깊이 별로, 분할되지 않는 CU는 2Nx2N 크기를 가질 수 있다. 또한, 분할되는 CU의 경우, 2Nx2N 크기의 CU가 NxN 크기를 가지는 4개의 CU들로 분할될 수 있다. N의 크기는 깊이가 1씩 증가할 때마다 절반으로 감소할 수 있다.
또한, CU가 분할되는지 여부에 대한 정보는 CU의 분할 정보를 통해 표현될 수 있다. 분할 정보는 1비트의 정보일 수 있다. SCU를 제외한 모든 CU는 분할 정보를 포함할 수 있다. 예를 들면, 분할 정보의 값이 제1 값이면, CU가 분할되지 않을 수 있고, 분할 정보의 값이 제2 값이면, CU가 분할될 수 있다.
도 3을 참조하면, 깊이가 0인 CTU는 64x64 블록일 수 있다. 0은 최소 깊이일 수 있다. 깊이가 3인 SCU는 8x8 블록일 수 있다. 3은 최대 깊이일 수 있다. 32x32 블록 및 16x16 블록의 CU는 각각 깊이 1 및 깊이 2로 표현될 수 있다.
예를 들어, 하나의 부호화 유닛이 4개의 부호화 유닛으로 분할 될 경우, 분할된 4개의 부호화 유닛의 가로 및 세로 크기는 분할되기 전 부호화 유닛의 가로 및 세로 크기와 비교하여 각각 절반의 크기를 가질 수 있다. 일 예로, 32x32 크기의 부호화 유닛이 4개의 부호화 유닛으로 분할 될 경우, 분할된 4개의 부호화 유닛은 각각 16x16의 크기를 가질 수 있다. 하나의 부호화 유닛이 4개의 부호화 유닛으로 분할 될 경우, 부호화 유닛은 쿼드트리(quad-tree) 형태로 분할(쿼드트리 분할, quad-tree partition)되었다고 할 수 있다.
예를 들어, 하나의 부호화 유닛이 2개의 부호화 유닛으로 분할 될 경우, 분할된 2개의 부호화 유닛의 가로 혹은 세로 크기는 분할되기 전 부호화 유닛의 가로 혹은 세로 크기와 비교하여 절반의 크기를 가질 수 있다. 일 예로, 32x32 크기의 부호화 유닛이 2개의 부호화 유닛으로 세로로 분할 될 경우, 분할된 2개의 부호화 유닛은 각각 16x32의 크기를 가질 수 있다. 일 예로, 8x32 크기의 부호화 유닛이 2개의 부호화 유닛으로 가로로 분할 될 경우, 분할된 2개의 부호화 유닛은 각각 8x16의 크기를 가질 수 있다. 하나의 부호화 유닛이 2개의 부호화 유닛으로 분할 될 경우, 부호화 유닛은 이진트리(binary-tree) 형태로 분할(이진트리 분할, binary-tree partition)되었다고 할 수 있다.
예를 들어, 하나의 부호화 유닛이 3개의 부호화 유닛으로 분할 될 경우, 분할되기 전 부호화 유닛의 가로 혹은 세로 크기를 1:2:1의 비율로 분할함으로써, 3개의 부호화 유닛으로 분할 할 수 있다. 일 예로, 16x32 크기의 부호화 유닛이 3개의 부호화 유닛으로 가로로 분할 될 경우, 분할된 3개의 부호화 유닛은 상측부터 각각 16x8, 16x16 및 16x8의 크기를 가질 수 있다. 일 예로, 32x32 크기의 부호화 유닛이 3개의 부호화 유닛으로 세로로 분할 될 경우, 분할된 3개의 부호화 유닛은 좌측부터 각각 8x32, 16x32 및 8x32의 크기를 가질 수 있다. 하나의 부호화 유닛이 3개의 부호화 유닛으로 분할 될 경우, 부호화 유닛은 3분할트리(ternary-tree) 형태로 분할(3분할트리 분할, ternary-tree partition)되었다고 할 수 있다.
도 3의 CTU(320)는 쿼드트리 분할, 이진트리 분할 및 3분할트리 분할이 모두 적용된 CTU의 일 예이다.
전술한 바와 같이, CTU를 분할하기 위해, 쿼드트리 분할, 이진트리 분할 및 3분할트리 분할 중 적어도 하나가 적용될 수 있다. 각각의 분할은 소정의 우선 순위에 기초하여 적용될 수 있다. 예컨대, CTU에 대해 쿼드트리 분할이 우선적으로 적용될 수 있다. 더 이상 쿼드트리 분할될 수 없는 부호화 유닛은 쿼드트리의 리프 노드에 해당될 수 있다. 쿼드트리의 리프 노드에 해당하는 부호화 유닛은 이진트리 및/또는 3분할트리의 루트 노드가 될 수 있다. 즉, 쿼드트리의 리프 노드에 해당하는 부호화 유닛은 이진트리 분할되거나 3분할트리 분할되거나 또는 더 이상 분할되지 않을 수 있다. 이 때, 쿼드트리의 리프 노드에 해당하는 부호화 유닛을 이진트리 분할하거나 3분할트리 분할하여 생성된 부호화 유닛에 대해서는 다시 쿼드트리 분할이 수행되지 않도록 함으로써, 블록의 분할 및/또는 분할 정보의 시그널링을 효과적으로 수행할 수 있다.
쿼드트리의 각 노드에 해당하는 부호화 유닛의 분할은 쿼드 분할 정보를 이용하여 시그널링될 수 있다. 제1값(예컨대, ‘1’)을 갖는 쿼드 분할 정보는 해당 부호화 유닛이 쿼드트리 분할됨을 지시할 수 있다. 제2값(예컨대, ‘0’)을 갖는 쿼드 분할 정보는 해당 부호화 유닛이 쿼드트리 분할되지 않음을 지시할 수 있다. 쿼드 분할 정보는 소정의 길이(예컨대, 1비트)를 갖는 플래그일 수 있다.
이진트리 분할과 3분할트리 분할 사이에는 우선순위가 존재하지 않을 수 있다. 즉, 쿼드트리의 리프 노드에 해당하는 부호화 유닛은 이진트리 분할되거나 3분할트리 분할될 수 있다. 또한, 이진트리 분할 또는 3분할트리 분할에 의해 생성된 부호화 유닛은 다시 이진트리 분할 또는 3분할트리 분할되거나 또는 더 이상 분할되지 않을 수 있다.
이진트리 분할과 3분할트리 분할 사이에 우선순위가 존재하지 않는 경우의 분할은 복합형트리 분할(multi-type tree partition)이라고 호칭할 수 있다. 즉, 쿼드트리의 리프 노드에 해당하는 부호화 유닛은 복합형트리(multi-type tree)의 루트 노드가 될 수 있다. 복합형트리의 각 노드에 해당하는 부호화 유닛의 분할은 복합형트리의 분할 여부 정보, 분할 방향 정보 및 분할 트리 정보 중 적어도 하나를 이용하여 시그널링될 수 있다. 상기 복합형트리의 각 노드에 해당하는 부호화 유닛의 분할을 위해 순차적으로 분할 여부 정보, 분할 방향 정보 및 분할 트리 정보가 시그널링될 수도 있다.
제1값(예컨대, ‘1’)을 갖는 복합형트리의 분할 여부 정보는 해당 부호화 유닛이 복합형트리 분할됨을 지시할 수 있다. 제2값(예컨대, ‘0’)을 갖는 복합형트리의 분할 여부 정보는 해당 부호화 유닛이 복합형트리 분할되지 않음을 지시할 수 있다.
복합형트리의 각 노드에 해당하는 부호화 유닛이 복합형트리 분할되는 경우, 해당 부호화 유닛은 분할 방향 정보를 더 포함할 수 있다. 분할 방향 정보는 복합형트리 분할의 분할 방향을 지시할 수 있다. 제1값(예컨대, ‘1’)을 갖는 분할 방향 정보는 해당 부호화 유닛이 세로 방향으로 분할됨을 지시할 수 있다. 제2값(예컨대, ‘0’)을 갖는 분할 방향 정보는 해당 부호화 유닛이 가로 방향으로 분할됨을 지시할 수 있다.
복합형트리의 각 노드에 해당하는 부호화 유닛이 복합형트리 분할되는 경우, 해당 부호화 유닛은 분할 트리 정보를 더 포함할 수 있다. 분할 트리 정보는 복합형트리 분할을 위해 사용된 트리를 지시할 수 있다. 제1값(예컨대, ‘1’)을 갖는 분할 트리 정보는 해당 부호화 유닛이 이진트리 분할됨을 지시할 수 있다. 제2값(예컨대, ‘0’)을 갖는 분할 트리 정보는 해당 부호화 유닛이 3분할트리 분할됨을 지시할 수 있다.
분할 여부 정보, 분할 트리 정보 및 분할 방향 정보는 각각 소정의 길이(예컨대, 1비트)를 갖는 플래그일 수 있다.
쿼드 분할 정보, 복합형트리의 분할 여부 정보, 분할 방향 정보 및 분할 트리 정보 중 적어도 하나는 엔트로피 부호화/복호화될 수 있다. 상기 정보들의 엔트로피 부호화/복호화를 위해, 현재 부호화 유닛에 인접한 주변 부호화 유닛의 정보가 이용될 수 있다. 예컨대, 좌측 부호화 유닛 및/또는 상측 부호화 유닛의 분할 형태(분할 여부, 분할 트리 및/또는 분할 방향)는 현재 부호화 유닛의 분할 형태와 유사할 확률이 높다. 따라서, 주변 부호화 유닛의 정보에 기초하여, 현재 부호화 유닛의 정보의 엔트로피 부호화/복호화를 위한 컨텍스트 정보를 유도할 수 있다. 이때, 주변 부호화 유닛의 정보에는 해당 부호화 유닛의 쿼드 분할 정보, 복합형트리의 분할 여부 정보, 분할 방향 정보 및 분할 트리 정보 중 적어도 하나가 포함될 수 있다.
다른 실시예로서, 이진트리 분할과 3분할트리 분할 중, 이진트리 분할이 우선적으로 수행될 수 있다. 즉, 이진트리 분할이 먼저 적용되고, 이진트리의 리프 노드에 해당하는 부호화 유닛을 3분할트리의 루트 노드로 설정할 수도 있다. 이 경우, 3분할트리의 노드에 해당하는 부호화 유닛에 대해서는 쿼드트리 분할 및 이진트리 분할이 수행되지 않을 수 있다.
쿼드트리 분할, 이진트리 분할 및/또는 3분할트리 분할에 의해 더 이상 분할되지 않는 부호화 유닛은 부호화, 예측 및/또는 변환의 단위가 될 수 있다. 즉, 예측 및/또는 변환을 위해 부호화 유닛이 더 이상 분할되지 않을 수 있다. 따라서, 부호화 유닛을 예측 유닛 및/또는 변환 유닛으로 분할하기 위한 분할 구조, 분할 정보 등이 비트스트림에 존재하지 않을 수 있다.
다만, 분할의 단위가 되는 부호화 유닛의 크기가 최대 변환 블록의 크기보다 큰 경우, 해당 부호화 유닛은 최대 변환 블록의 크기와 같거나 또는 작은 크기가 될 때까지 재귀적으로 분할될 수 있다. 예컨대, 부호화 유닛의 크기가 64x64이고, 최대 변환 블록의 크기가 32x32인 경우, 상기 부호화 유닛은 변환을 위해, 4개의 32x32 블록으로 분할될 수 있다. 예컨대, 부호화 유닛의 크기가 32x64이고, 최대 변환 블록의 크기가 32x32인 경우, 상기 부호화 유닛은 변환을 위해, 2개의 32x32 블록으로 분할될 수 있다. 이 경우, 변환을 위한 부호화 유닛의 분할 여부는 별도로 시그널링되지 않고, 상기 부호화 유닛의 가로 또는 세로와 최대 변환 블록의 가로 또는 세로의 비교에 의해 결정될 수 있다. 예컨대, 부호화 유닛의 가로가 최대 변환 블록의 가로보다 큰 경우, 부호화 유닛은 세로로 2등분 될 수 있다. 또한, 부호화 유닛의 세로가 최대 변환 블록의 세로보다 큰 경우, 부호화 유닛은 가로로 2등분 될 수 있다.
부호화 유닛의 최대 및/또는 최소 크기에 관한 정보, 변환 블록의 최대 및/또는 최소 크기에 관한 정보는 부호화 유닛의 상위 레벨에서 시그널링되거나 결정될 수 있다. 상기 상위 레벨은 예컨대, 시퀀스 레벨, 픽처 레벨, 슬라이스 레벨 등일 수 있다. 예컨대, 부호화 유닛의 최소 크기는 4x4로 결정될 수 있다. 예컨대, 변환 블록의 최대 크기는 64x64로 결정될 수 있다. 예컨대, 변환 블록의 최소 크기는 4x4로 결정될 수 있다.
쿼드트리의 리프 노드에 해당하는 부호화 유닛의 최소 크기(쿼드트리 최소 크기)에 관한 정보 및/또는 복합형트리의 루트 노드에서 리프 노드에 이르는 최대 깊이(복합형트리 최대 깊이)에 관한 정보는 부호화 유닛의 상위 레벨에서 시그널링되거나 결정될 수 있다. 상기 상위 레벨은 예컨대, 시퀀스 레벨, 픽처 레벨, 슬라이스 레벨 등일 수 있다. 상기 쿼드트리 최소 크기에 관한 정보 및/또는 상기 복합형트리 최대 깊이에 관한 정보는 화면 내 슬라이스와 화면 간 슬라이스의 각각에 대해 시그널링되거나 결정될 수 있다.
CTU의 크기와 변환 블록의 최대 크기에 대한 차분 정보는 부호화 유닛의 상위 레벨에서 시그널링되거나 결정될 수 있다. 상기 상위 레벨은 예컨대, 시퀀스 레벨, 픽처 레벨, 슬라이스 레벨 등일 수 있다. 이진트리의 각 노드에 해당하는 부호화 유닛의 최대 크기(이진트리 최대 크기)에 관한 정보는 부호화 트리 유닛의 크기와 상기 차분 정보를 기반으로 결정될 수 있다. 3분할트리의 각 노드에 해당하는 부호화 유닛의 최대 크기(3분할트리 최대 크기)는 슬라이스의 타입에 따라 다른 값을 가질 수 있다. 예컨대, 화면 내 슬라이스인 경우, 3분할트리 최대 크기는 32x32일 수 있다. 또한, 예컨대, 화면 간 슬라이스인 경우, 3분할 트리 최대 크기는 128x128일 수 있다. 예컨대, 이진트리의 각 노드에 해당하는 부호화 유닛의 최소 크기(이진트리 최소 크기) 및/또는 3분할트리의 각 노드에 해당하는 부호화 유닛의 최소 크기(3분할트리 최소 크기)는 부호화 블록의 최소 크기로 설정될 수 있다.
또 다른 예로, 이진트리 최대 크기 및/또는 3분할트리 최대 크기는 슬라이스 레벨에서 시그널링되거나 결정될 수 있다. 또한, 이진트리 최소 크기 및/또는 3분할트리 최소 크기는 슬라이스 레벨에서 시그널링되거나 결정될 수 있다.
전술한 다양한 블록의 크기 및 깊이 정보에 기초하여, 쿼드 분할 정보, 복합형트리의 분할 여부 정보, 분할 트리 정보 및/또는 분할 방향 정보 등이 비트스트림에 존재하거나 존재하지 않을 수 있다.
예컨대, 부호화 유닛의 크기가 쿼드트리 최소 크기보다 크지 않으면, 상기 부호화 유닛은 쿼드 분할 정보를 포함하지 않고, 해당 쿼드 분할 정보는 제2값으로 추론될 수 있다.
예컨대, 복합형트리의 노드에 해당하는 부호화 유닛의 크기(가로 및 세로)가 이진트리 최대 크기(가로 및 세로) 및/또는 3분할트리 최대 크기(가로 및 세로)보다 큰 경우, 상기 부호화 유닛은 이진트리 분할 및/또는 3분할트리 분할되지 않을 수 있다. 그에 따라, 상기 복합형트리의 분할 여부 정보는 시그널링되지 않고, 제2값으로 추론될 수 있다.
또는, 복합형트리의 노드에 해당하는 부호화 유닛의 크기(가로 및 세로)가 이진트리 최소 크기(가로 및 세로)와 동일하거나, 부호화 유닛의 크기(가로 및 세로)가 3분할트리 최소 크기(가로 및 세로)의 두 배와 동일한 경우, 상기 부호화 유닛은 이진트리 분할 및/또는 3분할트리 분할되지 않을 수 있다. 그에 따라, 상기 복합형트리의 분할 여부 정보는 시그널링되지 않고, 제2값으로 추론될 수 있다. 왜냐하면, 상기 부호화 유닛을 이진트리 분할 및/또는 3분할트리 분할할 경우, 이진트리 최소 크기 및/또는 3분할트리 최소 크기보다 작은 부호화 유닛이 생성되기 때문이다.
또는, 복합형트리의 노드에 해당하는 부호화 유닛의 복합형트리 내의 깊이가 복합형트리 최대 깊이와 동일한 경우, 상기 부호화 유닛은 이진트리 분할 및/또는 3분할트리 분할되지 않을 수 있다. 그에 따라, 상기 복합형트리의 분할 여부 정보는 시그널링되지 않고, 제2값으로 추론될 수 있다.
또는, 복합형트리의 노드에 해당하는 부호화 유닛에 대해 수직 방향 이진트리 분할, 수평 방향 이진트리 분할, 수직 방향 3분할트리 분할 및 수평 방향 3분할트리 분할 중 적어도 하나가 가능한 경우에만, 상기 복합형트리의 분할 여부 정보를 시그널링할 수 있다. 그렇지 않은 경우, 상기 부호화 유닛은 이진트리 분할 및/또는 3분할트리 분할되지 않을 수 있다. 그에 따라, 상기 복합형트리의 분할 여부 정보는 시그널링되지 않고, 제2값으로 추론될 수 있다.
또는, 복합형트리의 노드에 해당하는 부호화 유닛에 대해 수직 방향 이진트리 분할과 수평 방향 이진트리 분할이 모두 가능하거나, 수직 방향 3분할트리 분할과 수평 방향 3분할트리 분할이 모두 가능한 경우에만, 상기 분할 방향 정보를 시그널링할 수 있다. 그렇지 않은 경우, 상기 분할 방향 정보는 시그널링되지 않고, 분할이 가능한 방향을 지시하는 값으로 추론될 수 있다.
또는, 복합형트리의 노드에 해당하는 부호화 유닛에 대해 수직 방향 이진트리 분할과 수직 방향 3분할트리 분할이 모두 가능하거나, 수평 방향 이진트리 분할과 수평 방향 3분할트리 분할이 모두 가능한 경우에만, 상기 분할 트리 정보를 시그널링할 수 있다. 그렇지 않은 경우, 상기 분할 트리 정보는 시그널링되지 않고, 분할이 가능한 트리를 지시하는 값으로 추론될 수 있다.
도 4는 화면 내 예측 과정의 실시예를 설명하기 위한 도면이다.
도 4의 중심으로부터 외곽으로의 화살표들은 화면 내 예측 모드들의 예측 방향들을 나타낼 수 있다.
화면 내 부호화 및/또는 복호화는 현재 블록의 주변 블록의 참조 샘플을 이용하여 수행될 수 있다. 주변 블록은 복원된 주변 블록일 수 있다. 예를 들면, 화면 내 부호화 및/또는 복호화는 복원된 주변 블록이 포함하는 참조 샘플의 값 또는 부호화 파라미터를 이용하여 수행될 수 있다.
예측 블록은 화면 내 예측의 수행의 결과로 생성된 블록을 의미할 수 있다. 예측 블록은 CU, PU 및 TU 중 적어도 하나에 해당할 수 있다. 예측 블록의 단위는 CU, PU 및 TU 중 적어도 하나의 크기일 수 있다. 예측 블록은 2x2, 4x4, 16x16, 32x32 또는 64x64 등의 크기를 갖는 정사각형의 형태의 블록일 수 있고, 2x8, 4x8, 2x16, 4x16 및 8x16 등의 크기를 갖는 직사각형 모양의 블록일 수도 있다.
화면 내 예측은 현재 블록에 대한 화면 내 예측 모드에 따라 수행될 수 있다. 현재 블록이 가질 수 있는 화면 내 예측 모드의 개수는 기정의된 고정된 값일 수 있으며, 예측 블록의 속성에 따라 다르게 결정된 값일 수 있다. 예를 들면, 예측 블록의 속성은 예측 블록의 크기 및 예측 블록의 형태 등을 포함할 수 있다.
화면 내 예측 모드의 개수는 블록의 크기에 관계없이 N개로 고정될 수 있다. 또는, 예를 들면, 화면 내 예측 모드의 개수는 3, 5, 9, 17, 34, 35, 36, 65, 또는 67 등일 수 있다. 또는, 화면 내 예측 모드의 개수는 블록의 크기 및/또는 색 성분(color component)의 타입에 따라 상이할 수 있다. 예를 들면, 색 성분이 휘도(luma) 신호인지 아니면 색차(chroma) 신호인지에 따라 화면 내 예측 모드의 개수가 다를 수 있다. 예컨대, 블록의 크기가 커질수록 화면 내 예측 모드의 개수는 많아질 수 있다. 또는 휘도 성분 블록의 화면 내 예측 모드의 개수는 색차 성분 블록의 화면 내 예측 모드의 개수보다 많을 수 있다.
화면 내 예측 모드는 비방향성 모드 또는 방향성 모드일 수 있다. 비방향성 모드는 DC 모드 또는 플래너(Planar) 모드일 수 있으며, 방향성 모드(angular mode)는 특정한 방향 또는 각도를 가지는 예측 모드일 수 있다. 상기 화면 내 예측 모드는 모드 번호, 모드 값, 모드 숫자, 모드 각도, 모드 방향 중 적어도 하나로 표현될 수 있다. 화면 내 예측 모드의 개수는 상기 비방향성 및 방향성 모드를 포함하는 하나 이상의 M개 일 수 있다.
현재 블록을 화면 내 예측하기 위해 복원된 주변 블록에 포함되는 샘플들이 현재 블록의 참조 샘플로 이용 가능한지 여부를 검사하는 단계가 수행될 수 있다. 현재 블록의 참조 샘플로 이용할 수 없는 샘플이 존재할 경우, 복원된 주변 블록에 포함된 샘플들 중 적어도 하나의 샘플 값을 복사 및/또는 보간한 값을 이용하여 참조 샘플로 이용할 수 없는 샘플의 샘플 값으로 대체한 후, 현재 블록의 참조 샘플로 이용할 수 있다.
화면 내 예측 시 화면 내 예측 모드 및 현재 블록의 크기 중 적어도 하나에 기반하여 참조 샘플 또는 예측 샘플 중 적어도 하나에 필터를 적용할 수 있다.
플래너 모드의 경우, 현재 블록의 예측 블록을 생성할 때, 예측 대상 샘플의 예측 블록 내 위치에 따라, 현재 샘플의 상단 및 좌측 참조 샘플, 현재 블록의 우상단 및 좌하단 참조 샘플의 가중합을 이용하여 예측 대상 샘플의 샘플값을 생성할 수 있다. 또한, DC 모드의 경우, 현재 블록의 예측 블록을 생성할 때, 현재 블록의 상단 및 좌측 참조 샘플들의 평균 값을 이용할 수 있다. 또한, 방향성 모드의 경우 현재 블록의 상단, 좌측, 우상단 및/또는 좌하단 참조 샘플을 이용하여 예측 블록을 생성 할 수 있다. 예측 샘플 값 생성을 위해 실수 단위의 보간을 수행 할 수도 있다.
현재 블록의 화면 내 예측 모드는 현재 블록의 주변에 존재하는 블록의 화면 내 예측 모드로부터 예측하여 엔트로피 부호화/복호화할 수 있다. 현재 블록과 주변 블록의 화면 내 예측 모드가 동일하면 소정의 플래그 정보를 이용하여 현재 블록과 주변 블록의 화면 내 예측 모드가 동일하다는 정보를 시그널링할 수 있다. 또한, 복수 개의 주변 블록의 화면 내 예측 모드 중 현재 블록의 화면 내 예측 모드와 동일한 화면 내 예측 모드에 대한 지시자 정보를 시그널링 할 수 있다. 현재 블록과 주변 블록의 화면 내 예측 모드가 상이하면 주변 블록의 화면 내 예측 모드를 기초로 엔트로피 부호화/복호화를 수행하여 현재 블록의 화면 내 예측 모드 정보를 엔트로피 부호화/복호화할 수 있다.
도 5는 화면 간 예측 과정의 실시예를 설명하기 위한 도면이다.
도 5에 도시된 사각형은 영상을 나타낼 수 있다. 또한, 도 5에서 화살표는 예측 방향을 나타낼 수 있다. 각 영상은 부호화 타입에 따라 I 픽처(Intra Picture), P 픽처(Predictive Picture), B 픽처(Bi-predictive Picture) 등으로 분류될 수 있다.
I 픽처는 화면 간 예측 없이 화면 내 예측을 통해 부호화/복호화될 수 있다. P 픽처는 단방향(예컨대, 순방향 또는 역방향)에 존재하는 참조 영상만을 이용하는 화면 간 예측을 통해 부호화/복호화될 수 있다. B 픽처는 쌍방향(예컨대, 순방향 및 역방향)에 존재하는 참조 영상들을 이용하는 화면 간 예측을 통해 부호화/복호화 될 수 있다. 또한, B 픽처인 경우, 쌍방향에 존재하는 참조 영상들을 이용하는 화면 간 예측 또는 순방향 및 역방향 중 일 방향에 존재하는 참조 영상을 이용하는 화면 간 예측을 통해 부호화/복호화될 수 있다. 여기에서, 쌍방향은 순방향 및 역방향일 수 있다. 여기서, 화면 간 예측이 사용되는 경우, 부호화기에서는 화면 간 예측 혹은 움직임 보상을 수행할 수 있고, 복호화기에서는 그에 대응하는 움직임 보상을 수행할 수 있다.
아래에서, 실시예에 따른 화면 간 예측에 대해 구체적으로 설명된다.
화면 간 예측 혹은 움직임 보상은 참조 영상 및 움직임 정보를 이용하여 수행될 수 있다.
현재 블록에 대한 움직임 정보는 부호화 장치(100) 및 복호화 장치(200)의 각각에 의해 화면 간 예측 중 도출될 수 있다. 움직임 정보는 복원된 주변 블록의 움직임 정보, 콜 블록(collocated block; col block)의 움직임 정보 및/또는 콜 블록에 인접한 블록을 이용하여 도출될 수 있다. 콜 블록은 이미 복원된 콜 픽처(collocated picture; col picture) 내에서 현재 블록의 공간적 위치에 대응하는 블록일 수 있다. 여기서, 콜 픽처는 참조 영상 리스트에 포함된 적어도 하나의 참조 영상 중에서 하나의 픽처일 수 있다.
움직임 정보의 도출 방식은 현재 블록의 예측 모드에 따라 다를 수 있다. 예를 들면, 화면 간 예측을 위해 적용되는 예측 모드로서, AMVP 모드, 머지 모드, 스킵 모드, 현재 픽처 참조 모드 등이 있을 수 있다. 여기서 머지 모드를 움직임 병합 모드(motion merge mode)라고 지칭할 수 있다.
예를 들면, 예측 모드로서, AMVP가 적용되는 경우, 복원된 주변 블록의 움직임 벡터, 콜 블록의 움직임 벡터, 콜 블록에 인접한 블록의 움직임 벡터, (0, 0) 움직임 벡터 중 적어도 하나를 움직임 벡터 후보로 결정하여 움직임 벡터 후보 리스트(motion vector candidate list)를 생성할 수 있다. 생성된 움직임 벡터 후보 리스트를 이용하여 움직임 벡터 후보를 유도할 수 있다. 유도된 움직임 벡터 후보를 기반으로 현재 블록의 움직임 정보를 결정할 수 있다. 여기서, 콜 블록의 움직임 벡터 또는 콜 블록에 인접한 블록의 움직임 벡터를 시간적 움직임 벡터 후보(temporal motion vector candidate)라 지칭할 수 있고, 복원된 주변 블록의 움직임 벡터를 공간적 움직임 벡터 후보(spatial motion vector candidate)라 지칭할 수 있다.
부호화 장치(100)는 현재 블록의 움직임 벡터 및 움직임 벡터 후보 간의 움직임 벡터 차분(MVD: Motion Vector Difference)을 계산할 수 있고, MVD를 엔트로피 부호화할 수 있다. 또한, 부호화 장치(100)는 움직임 벡터 후보 색인을 엔트로피 부호화하여 비트스트림을 생성할 수 있다. 움직임 벡터 후보 색인은 움직임 벡터 후보 리스트에 포함된 움직임 벡터 후보 중에서 선택된 최적의 움직임 벡터 후보를 지시할 수 있다. 복호화 장치(200)는 움직임 벡터 후보 색인을 비트스트림으로부터 엔트로피 복호화하고, 엔트로피 복호화된 움직임 벡터 후보 색인을 이용하여 움직임 벡터 후보 리스트에 포함된 움직임 벡터 후보 중에서 복호화 대상 블록의 움직임 벡터 후보를 선택할 수 있다. 또한, 복호화 장치(200)는 엔트로피 복호화된 MVD 및 움직임 벡터 후보의 합을 통해 복호화 대상 블록의 움직임 벡터를 도출할 수 있다.
비트스트림은 참조 영상을 지시하는 참조 영상 색인 등을 포함할 수 있다. 참조 영상 색인은 엔트로피 부호화되어 비트스트림을 통해 부호화 장치(100)로부터 복호화 장치(200)로 시그널링될 수 있다. 복호화 장치(200)는 유도된 움직임 벡터와 참조 영상 색인 정보에 기반하여 복호화 대상 블록에 대한 예측 블록을 생성할 수 있다.
움직임 정보의 도출 방식의 다른 예로, 머지 모드가 있다. 머지 모드란 복수의 블록들에 대한 움직임의 병합을 의미할 수 있다. 머지 모드는 현재 블록의 움직임 정보를 주변 블록의 움직임 정보로부터 유도하는 모드를 의미할 수 있다. 머지 모드가 적용되는 경우, 복원된 주변 블록의 움직임 정보 및/또는 콜 블록의 움직임 정보를 이용하여 머지 후보 리스트(merge candidate list)를 생성할 수 있다. 움직임 정보는 1) 움직임 벡터, 2) 참조 영상 색인, 및 3) 화면 간 예측 지시자 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 예측 지시자는 단방향 (L0 예측, L1 예측) 또는 쌍방향일 수 있다.
머지 후보 리스트는 움직임 정보들이 저장된 리스트를 나타낼 수 있다. 머지 후보 리스트에 저장되는 움직임 정보는, 현재 블록에 인접한 주변 블록의 움직임 정보(공간적 머지 후보(spatial merge candidate)) 및 참조 영상에서 현재 블록에 대응되는(collocated) 블록의 움직임 정보(시간적 머지 후보(temporal merge candidate)), 이미 머지 후보 리스트에 존재하는 움직임 정보들의 조합에 의해 생성된 새로운 움직임 정보 및 제로 머지 후보 중 적어도 하나일 수 있다.
부호화 장치(100)는 머지 플래그(merge flag) 및 머지 색인(merge index) 중 적어도 하나를 엔트로피 부호화하여 비트스트림을 생성한 후 복호화 장치(200)로 시그널링할 수 있다. 머지 플래그는 블록 별로 머지 모드를 수행할지 여부를 나타내는 정보일 수 있고, 머지 색인은 현재 블록에 인접한 주변 블록들 중 어떤 블록과 머지를 할 것인가에 대한 정보일 수 있다. 예를 들면, 현재 블록의 주변 블록들은 현재 블록의 좌측 인접 블록, 상단 인접 블록 및 시간적 인접 블록 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
스킵 모드는 주변 블록의 움직임 정보를 그대로 현재 블록에 적용하는 모드일 수 있다. 스킵 모드가 사용되는 경우, 부호화 장치(100)는 어떤 블록의 움직임 정보를 현재 블록의 움직임 정보로서 이용할 것인지에 대한 정보를 엔트로피 부호화하여 비트스트림을 통해 복호화 장치(200)에 시그널링할 수 있다. 이때, 부호화 장치(100)는 움직임 벡터 차분 정보, 부호화 블록 플래그 및 변환 계수 레벨(양자화된 레벨) 중 적어도 하나에 관한 구문 요소를 복호화 장치(200)에 시그널링하지 않을 수 있다.
현재 픽처 참조 모드는 현재 블록이 속한 현재 픽처 내의 기-복원된 영역을 이용한 예측 모드를 의미할 수 있다. 이때, 상기 기-복원된 영역을 특정하기 위해 벡터가 정의될 수 있다. 현재 블록이 현재 픽처 참조 모드로 부호화되는지 여부는 현재 블록의 참조 영상 색인을 이용하여 부호화될 수 있다. 현재 블록이 현재 픽처 참조 모드로 부호화된 블록인지 여부를 나타내는 플래그 혹은 색인이 시그널링될 수도 있고, 현재 블록의 참조 영상 색인을 통해 유추될 수도 있다. 현재 블록이 현재 픽처 참조 모드로 부호화된 경우, 현재 픽처는 현재 블록을 위한 참조 영상 리스트 내에서 고정 위치 또는 임의의 위치에 추가될 수 있다. 상기 고정 위치는 예를 들어, 참조 영상 색인이 0인 위치 또는 가장 마지막 위치일 수 있다. 현재 픽처가 참조 영상 리스트 내에서 임의의 위치에 추가되는 경우, 상기 임의의 위치를 나타내는 별도의 참조 영상 색인이 시그널링될 수도 있다.
도 6은 변환 및 양자화의 과정을 설명하기 위한 도면이다.
도 6에 도시된 바와 같이 잔여 신호에 변환 및/또는 양자화 과정을 수행하여 양자화된 레벨이 생성될 수 있다. 상기 잔여 신호는 원본 블록과 예측 블록(화면 내 예측 블록 혹은 화면 간 예측 블록) 간의 차분으로 생성될 수 있다. 여기에서, 예측 블록은 화면 내 예측 또는 화면 간 예측에 의해 생성된 블록일 수 있다. 여기서, 변환은 1차 변환 및 2차 변환 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 잔여 신호에 대해서 1차 변환을 수행하면 변환 계수가 생성될 수 있고, 변환 계수에 2차 변환을 수행하여 2차 변환 계수를 생성할 수 있다.
1차 변환(Primary Transform)은 기-정의된 복수의 변환 방법 중 적어도 하나를 이용하여 수행될 수 있다. 일예로, 기-정의된 복수의 변환 방법은 DCT(Discrete Cosine Transform), DST(Discrete Sine Transform) 또는 KLT(Karhunen-Loeve Transform) 기반 변환 등을 포함할 수 있다. 1차 변환이 수행 후 생성되는 변환 계수에 2차 변환(Secondary Transform)을 수행할 수 있다. 1차 변환 및/또는 2차 변환시에 적용되는 변환 방법은 현재 블록 및/또는 주변 블록의 부호화 파라미터 중 적어도 하나에 따라 결정될 수 있다. 또는 변환 방법을 지시하는 변환 정보가 시그널링될 수도 있다.
1차 변환 및/또는 2차 변환이 수행된 결과 또는 잔여 신호에 양자화를 수행하여 양자화된 레벨을 생성할 수 있다. 양자화된 레벨은 화면 내 예측 모드 또는 블록 크기/형태 중 적어도 하나를 기준으로 우상단 대각 스캔, 수직 스캔, 수평 스캔 중 적어도 하나에 따라 스캐닝(scanning) 될 수 있다. 예를 들어, 우상단(up-right) 대각 스캐닝을 이용하여 블록의 계수를 스캔함으로써 1차원 벡터 형태로 변경시킬 수 있다. 변환 블록의 크기 및/또는 화면 내 예측 모드에 따라 우상단 대각 스캔 대신 2차원의 블록 형태 계수를 열 방향으로 스캔하는 수직 스캔, 2차원의 블록 형태 계수를 행 방향으로 스캔하는 수평 스캔이 사용될 수도 있다. 스캐닝된 양자화된 레벨은 엔트로피 부호화되어 비트스트림에 포함될 수 있다.
복호화기에서는 비트스트림을 엔트로피 복호화하여 양자화된 레벨을 생성할 수 있다. 양자화된 레벨은 역 스캐닝(Inverse Scanning)되어 2차원의 블록 형태로 정렬될 수 있다. 이때, 역 스캐닝의 방법으로 우상단 대각 스캔, 수직 스캔, 수평 스캔 중 적어도 하나가 수행될 수 있다.
양자화된 레벨에 역양자화를 수행할 수 있고, 2차 역변환 수행 여부에 따라 2차 역변환을 수행할 수 있고, 2차 역변환이 수행된 결과에 1차 역변환 수행 여부에 따라 1차 역변환을 수행하여 복원된 잔여 신호가 생성될 수 있다.
이하에서는, 도 7 내지 도 18을 참고하여, 본 발명의 일 실시 예에 따른 서브 블록 분할 및/또는 서브 블록간 예측 정보를 유도하는 방법에 대해 후술한다.
도 7은 본 발명의 일 실시 예에 따른 영상 복호화 방법을 나타내는 흐름도이다.
도 7을 참조하면, 복호화기는 블록 분할 구조에 따라 부호화 유닛을 복수의 서브 유닛으로 분할할 수 있다(S701).
한편, 블록 분할 구조는 정사각형 및 직사각형 형태 이외의 소정의 블록 형태를 가지는 적어도 하나 이상의 서브 유닛을 포함하도록 분할이 수행되는 블록 분할 구조일 수 있다.
한편, 상기 블록 분할 구조는, 상기 부호화 유닛이 삼각형 형태의 서브 유닛을 포함하도록 분할이 수행되는 블록 분할 구조일 수 있다.
한편, 상기 삼각형 형태는, 상기 부호화 유닛의 좌상단에서 우하단으로 이어지는 대각 경계를 분할한 삼각형 형태 및 상기 부호화 유닛의 우상단에서 좌하단으로 이어지는 대각 경계를 분할한 삼각형 형태 중 적어도 하나일 수 있다.
한편, 상기 블록 분할 구조는, 상기 부호화 유닛의 분할 여부를 나타내는 플래그에 기초하여 결정될 수 있다.
한편, 상기 블록 분할 구조는, 상기 부호화 유닛의 분할 여부를 나타내는 플래그 및 상기 서브 유닛의 분할 타입을 나타내는 인덱스에 기초하여 결정될 수 있다.
한편, 상기 서브 유닛의 분할 타입은, 상기 서브 유닛의 분할 방향을 나타낼 수 있다.
그리고, 복호화기는 서브 유닛 기반으로 복호화할 수 있다(S702).
한편, 복호화기는 서브 유닛을 기반으로 화면 내 예측 및 화면 간 예측 중 적어도 하나의 예측을 수행하여 복호화할 수 있다. 또한, 복호화기는 서브 유닛을 기반으로 역변환 및 역양자화 중 적어도 하나를 수행하여 복호화할 수 있다. 또한, 복호화기는 서브 유닛의 최하위 서브 유닛의 단위로 복호화할 수 있다.
화면 간 예측 정보 유도 방법에 대해 후술한다.
머지 모드(Merge mode)에 따라 현재 블록을 화면 간 예측하는 경우, 머지 후보(Merge Candidate)는 공간적 머지 후보, 시간적 머지 후보, 서브 블록 기반 시간적 머지 후보, 서브 블록 기반 시공간 결합 머지 후보, 조합된 머지 후보, 제로 머지 후보 등을 포함할 수 있다. 머지 후보는 화면 간 예측 지시자, 참조 영상 리스트에 대한 참조 영상 색인, 움직임 벡터 및/또는 영상 순서 카운트(Picture Order Count, POC) 등의 화면 간 예측 정보를 포함할 수 있다.
공간적 머지 후보 유도 방법에 대해 후술한다.
부호화/복호화 대상인 현재 블록의 공간적인 주변에서 복원된 블록으로부터, 현재 블록에 대한 공간적 머지 후보(spatial merge candidate)를 유도(derivation)할 수 있다.
도 8은 본 발명의 일 실시 예에 따른 공간적 머지 후보 유도 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 8을 참조하면, 부호화/복호화 대상인 현재 블록 X의 좌측에 위치한 블록 A1, 현재 블록 X의 상단에 위치한 블록 B1, 현재 블록 X의 우측 상단 코너에 위치한 블록 B0, 현재 블록 X의 좌측 하단 코너에 위치한 블록 A0 및/또는 현재 블록 X의 좌측 상단 코너에 위치한 블록 B2에 해당하는 블록에서 움직임 정보를 유도할 수 있다. 그리고, 상기 유도된 움직임 정보를 이용하여 현재 블록의 공간적 머지 후보를 결정할 수 있다. 일 예로, 상기 유도된 움직임 정보를 현재 블록의 공간적 머지 후보로 사용할 수 있다.
공간적 머지 후보는 부호화/복호화 대상 블록의 공간적인 주변에서 복원된 블록을(또는, 상기 공간적인 주변에서 복원된 블록의 움직임 정보를) 의미할 수 있다. 상기 블록은 정방형(square) 형태 혹은 비정방형(non-square) 형태를 가질 수 있다. 또한, 부호화/복호화 대상 블록의 공간적인 주변에서 복원된 블록은 하위 블록(sub-block) 단위로 분할될 수 있다. 상기 분할된 각 하위 블록 별로 적어도 하나 이상의 공간적 머지 후보가 유도될 수 있다.
공간적 머지 후보를 유도하는 것은 공간적 머지 후보를 유도하여 머지 후보 리스트에 추가하는 것을 의미할 수 있다. 이때, 머지 후보 리스트에 포함되는 각각의 머지 후보들은 서로 다른 움직임 정보를 가질 수 있다.
공간적 머지 후보는 최대 maxNumSpatialMergeCand개까지 유도할 수 있다. 이때, maxNumSpatialMergeCand는 0을 포함하는 양의 정수일 수 있고, 일 예로, maxNumSpatialMVPCand는 5일 수 있다. MaxNumMergeCand는 머지 후보 리스트에 포함될 수 있는 최대 머지 후보 개수일 수 있고, 0을 포함하는 양의 정수일 수 있다. 또한, numMergeCand는 기 정의된 MaxNumMergeCand 개수 내에서 실제 머지 후보 리스트에 포함된 머지 후보 개수를 의미할 수 있다. 한편, maxNumSpatialMergeCand, numMergeCand, MaxNumMergeCand의 사용으로 본 발명의 권리범위가 제한 되는 것은 아니다. 부/복호화 장치는 numMergeCand, MaxNumMergeCand와 동일한 의미를 가지는 변수 값을 이용하여 상술한 정보를 사용할 수 있다.
시간적 머지 후보 유도 방법에 대해 후술한다.
부호화/복호화 대상인 현재 블록의 시간적인 주변, 즉 참조 영상(reference picture)에서 복원된 블록으로부터 시간적 머지 후보(temporal merge candidate)를 유도할 수 있다. 상기 현재 블록의 시간적 주변인 참조 영상은 대응 위치 영상(co-located picture)을 의미할 수 있다. 상기 대응 위치 영상에 대한 정보(일 예로, 화면 간 예측 지시자, 참조 영상 인덱스 및 현재 블록에 대한 대응 위치 블록을 가리키는 움직임 벡터 정보 중 적어도 하나 이상)는 부호화기에서 복호화기로 시퀀스/픽처/슬라이스/타일/CTU/CU 내의 부호화 블록 단위 중 적어도 하나 이상의 단위로 전송될 수 있다. 또는, 상기 대응 위치 영상에 대한 정보는 부/복호화기에서 부/복호화 순서에 따른 계층(hierarchy), 현재 및/또는 시공간 주변 부/복호화가 완료된 블록들의 움직임 정보(일 예로, 화면 간 예측 지시자 및/또는 참조 영상 인덱스), 시퀀스/픽처/슬라이스/타일 레벨의 대응 영상에 대한 화면 간 예측 지시자 및/또는 참조 영상 인덱스 정보들 중 적어도 하나 이상을 사용하여 부/복호화기에서 묵시적으로 유도돨 수 있다.
이때, 현재 블록에 대한 시간적 머지 후보를 유도하는 경우, 대응 위치 영상의 선택 및/또는 대응 위치 영상 내의 대응 위치 블록의 위치는 시공간 주변에 부/복호화가 완료된 블록의 움직임 정보 중 적어도 하나 이상을 이용하여, 현재 블록 위치를 기준으로 대응 위치 영상 내의 동일한 위치에 있는 블록을 선택할 수 있다. 또는, 선택된 대응 위치 영상 내에서 현재 블록에 대해 공간적으로 동일한 위치로부터 시공간 주변에 부/복호화가 완료된 블록의 움직임 벡터 정보 중 적어도 하나 이상을 이용해 해당 움직임 벡터만큼 이동한 위치에 있는 블록을 현재 블록에 대한 대응 위치 블록으로 정의할 수 있다.
여기서, 상기 시공간 주변에 부/복호화가 완료된 블록의 움직임 정보는 움직임 벡터, 참조 영상 인덱스, 화면 간 예측 지시자, 영상 순서 카운트(POC: Picture Order Count) 및 현재 부호화 픽처(또는, 슬라이스) 레벨의 대응 위치 영상에 대한 정보 중 적어도 하나 이상일 수 있다.
시간적 머지 후보를 유도하는 것은, 시간적 머지 후보를 유도하여 기존 머지 후보 리스트에 있는 움직임 정보와 다른 경우 상기 유도된 시간적 머지 후보를 머지 후보 리스트에 추가하는 것을 의미할 수 있다.
시간적 머지 후보는 최대 maxNumTemporalMergeCand개까지 유도할 수 있다. 이때, maxNumTemporalMergeCand는 0을 포함하는 양의 정수일 수 있고, 일 예로, maxNumTemporalMergeCand은 1일 수 있다. 다만, 상기 maxNumTemporalMergeCand의 사용으로 본 발명의 권리범위가 제한 되는 것은 아니다. 부/복호화 장치는 maxNumTemporalMergeCand와 동일한 의미를 가지는 변수 값을 이용하여 상술한 정보를 사용할 수 있다.
한편, 시간적 머지 후보를 통한 예측은 TMVP(Temporal Motion Vector Prediction)로 호칭될 수 있다.
도 9는 본 발명의 일 실시 예에 따른 시간적 머지 후보 유도 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 9를 참조하면, 부호화/복호화 대상인 현재 영상의 참조 영상에서 부호화/복호화 대상인 현재 블록 X에 공간적으로 동일한 위치에 대응되는 대응 위치 블록(co-located block) C의 외부에 존재하는 H 위치의 블록 혹은 C3 위치의 블록에서 시간적 머지 후보를 유도할 수 있다.
이때, H 위치의 블록으로부터 시간적 머지 후보를 유도할 수 있을 경우, H 위치의 블록에서 시간적 머지 후보를 유도하고, H 위치의 블록으로부터 시간적 머지 후보를 유도할 수 없을 경우, C3 위치의 블록에서 시간적 머지 후보를 유도할 수 있다. 상기 시간적 머지 후보를 유도하는 순서는 서로 바뀔 수 있다.
한편, 소정의 H 위치 혹은 C3 위치가 화면 내 부호화되었다면, 상기 H 위치 또는 C3 위치의 블록에서 시간적 머지 후보를 유도할 수 없다. 현재 블록의 대응 위치 블록은 정방형(square) 형태 혹은 비정방형(non-square) 형태를 가질 수 있다.
현재 블록이 포함된 영상과 현재 블록의 참조 영상과의 거리가 대응 위치 블록이 포함된 영상과 대응 위치 블록의 참조 영상과의 거리가 서로 다를 경우, 상기 대응 위치 블록의 움직임 벡터에 스케일링을 수행함으로써 시간적 머지 후보를 유도할 수 있다. 움직임 벡터 스케일링은 td에 대한 tb의 비 (일 예로, Ratio= (tb/td))에 따라 수행될 수 있다. 이때, td는 대응 위치 영상(co-located picture)에 대한 영상 순서 카운트와 대응 위치 블록의 참조 영상에 대한 영상 순서 카운트 간의 차이 값을 의미할 수 있다. 또한, tb는 부호화/복호화 대상 영상에 대한 영상 순서 카운트와 현재 블록의 참조 영상에 대한 영상 순서 카운트 간의 차이 값을 의미할 수 있다.
서브 블록 기반 시간적 머지 후보 유도 단계에 대해 후술한다.
부호화/복호화 대상인 현재 블록보다 작은 크기, 형태 및/또는 깊이를 가지는 서브 블록 단위로 대응 위치 서브 블록으로부터 시간적 머지 후보를 유도할 수 있다. 예를 들어, 상기 서브 블록은 현재 블록보다 작은 크기의 가로 또는 세로 크기를 가지거나, 깊은 심도 혹은 축소된 형태를 가지는 블록을 의미할 수 있으며, 상기 현재 블록에 포함되는 블록일 수 있다.
부호화/복호화 대상 서브 블록의 대응 위치 서브 블록은 정방형(square) 형태 혹은 비정방형(non-square) 형태를 가질 수 있다. 또한, 현재 블록의 대응 위치 블록은 현재 블록의 크기, 형태 및/또는 깊이보다 적어도 하나 이상 작은 크기, 형태 및/또는 깊이를 가지는 서브 블록(sub-block) 단위로 분할될 수 있다. 상기 분할된 각 서브 블록 별로 적어도 하나 이상의 시간적 머지 후보가 유도될 수 있다.
각 서브 블록 단위로 분할되어 적어도 하나 이상의 시간적 머지 후보를 유도하는 경우, 서브 블록의 크기, 형태 및/또는 깊이에 따라 도 9에서 전술하였던 H 및/또는 C3 위치에 해당하는 대응 위치 서브 블록에서 시간적 머지 후보를 유도할 수 있다. 또는 현재 블록의 주변 블록들로부터 유도된 임의의 움직임 정보에 따라 이동한 위치에 대응되는 대응 위치 블록의 각각의 서브 블록 단위에서 저장된 움직임 정보(일 예로, 움직임 벡터, 참조 영상 인덱스, 화면 간 예측 지시자 및 영상 순서 카운트 중 적어도 하나 이상)를 이용하여, 적어도 하나 이상의 시간적 머지 후보들을 유도할 수 있다.
현재 블록 또는 현재 블록의 서브 블록에 대한 시간적 머지 후보를 유도하는 경우, 대응 위치 블록 내의 대응 위치 서브 블록에서 가져온 참조 영상 리스트(일 예로, L0 및/또는 L1) 별 움직임 벡터를 현재 블록의 임의의 참조 영상에 대응하는 움직임 벡터로 스케일링할 수 있다. 또는, 대응 위치 서브 블록에서 가져온 움직임 벡터를 현재 블록의 서브 블록에서 참조 가능한 모든 참조 영상 중 적어도 하나 이상의 참조 영상에 대응하는 움직임 벡터로 스케일링하여 복수개의 움직임 벡터를 구한 후, 각 참조 영상 별로 대응하는 스케일링된 움직임 벡터를 이용한 예측 블록을 적어도 하나 이상 구할 수 있다. 그리고, 상기 구해진 예측 블록들에 대한 가중치 합으로 현재 블록 또는 서브 블록의 예측 블록을 구할 수 있다.
한편, 서브 블록 기반 시간적 머지 후보를 통한 예측은 ATMVP(Alternative Temporal Motion Vector Prediction)으로 호칭될 수 있다.
서브 블록 기반 시공간 결합 머지 후보 유도 방법에 대해 후술한다.
현재 블록을 서브 블록으로 분할하고 상기 분할된 각각의 서브 블록 단위로 주변 공간적 서브 블록 및/또는 대응 위치 영상 내의 대응 위치 서브 블록의 움직임 정보들 중 적어도 하나 이상을 사용하여 현재 블록에 대한 머지 후보를 유도할 수 있다.
도 10은 본 발명의 일 실시 예에 따른 서브 블록 기반 시공간 결합 머지 후보 유도 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 10은 음영이 표시된 8x8 현재 블록에 대해, 상기 현재 블록을 4개의 4x4 서브 블록(즉, A, B, C, D 블록)들로 분할된 블록 구조를 도시하고 있다. 상기 각 서브 블록들에 대한 시공간 서브 블록들의 움직임 벡터 정보를 이용하여 서브 블록 기반 시공간 결합 머지 후보를 유도할 수 있다. 이때, 움직임 벡터 정보는 움직임 벡터, 화면 간 예측 지시자, 참조 영상 인덱스, 영상 순서 카운트 등을 의미할 수 있다.
도 10에서, 현재 블록을 서브 블록으로 분할한 후 움직임 보상에 따른 잔차 신호를 유도하는 경우, 제1 서브 블록 A의 바로 상단의 서브 블록 a를 시점으로 하여 왼쪽에서 오른쪽 방향으로 스캔하면서 움직임 정보를 획득할 수 있다. 일 예로, 상단 제1 서브 블록이 화면 내 예측 방법으로 부호화 된 경우, 상단 제2 서브 블록을 순차적으로 스캔할 수 있다. 즉, 가용한 움직임 벡터 정보가 있는 상단 서브 블록을 발견할 때까지 상단 서브 블록 스캔을 수행할 수 있다.
또한, 가용한 상단 서브 블록에 대한 움직임 정보를 획득한 후, 제1 서브 블록 A의 바로 왼쪽의 서브 블록 c를 시점으로 하여 위쪽에서 아래쪽 방향으로 스캔하면서 가용한 움직임 정보를 획득할 수 있다.
또한, 왼쪽 및/또는 상단 서브 블록에 대한 공간적 주변 움직임 정보를 획득한 후, 현재 서브 블록에 대한 대응 위치 서브 블록 및/또는 대응 위치 블록의 움직임 정보를 획득함으로써 시간적 움직임 정보를 유도할 수 있다.
이때, 대응 위치 블록 또는 대응 위치 블록의 서브 블록의 위치는 도 9에서 전술하였던 C3 또는 H 위치의 움직임 정보이거나, 또는 현재 블록 주변에서 유도된 움직임 벡터에 의해 보상된 위치에 있는 대응 위치 블록 또는 대응 위치 블록의 서브 블록을 의미할 수 있다. 상기의 방법으로 L0 및/또는 L1에 대해 공간적 주변 블록의 움직임 정보 및/또는 시간적 주변 블록의 움직임 정보를 적어도 하나 이상 획득할 수 있다. 또한, 상기 획득된 하나 이상의 움직임 정보를 기반으로 현재 부호화/복호화 대상 서브 블록에 대한 서브 블록 기반 시공간 결합 머지 후보를 유도할 수 있다.
일 예로, 현재 블록의 서브 블록에 대해 상술한 시/공간적 서브 블록에서 유도한 적어도 하나 이상의 움직임 벡터 정보를 L0 및/또는 L1 각각에 대해, 현재 블록의 첫 번째 참조 영상에 대응되도록 움직임 벡터를 스케일링할 수 있다. 이후, 스케일링된 최대 3개의 움직임 벡터의 평균값, 최대값, 최소값, 중간값, 가중치값, 최빈값 중 적어도 하나를 이용하여 현재 제1 서브 블록 A에 대한 움직임 벡터 또는 제1 서브 블록 A에 대한 시공간 결합 머지 후보를 유도할 수 있다. 또한, 상기의 방법으로 서브 블록 B, C, D에 대해서도 시공간 결합 머지 후보를 유도할 수 있다.
한편, 서브 블록 기반 시공간 결합 머지 후보를 통한 예측은 STMVP (Spatial-Temporal Motion Vector Prediction)으로 호칭될 수 있다.
추가적인 머지 후보 유도 단계에 대해 후술한다.
본 발명에서 사용될 수 있는 추가적인 머지 후보로서, 변경된 공간적 머지 후보(modified spatial merge candidate), 변경된 시간적 머지 후보(modified temporal merge candidate), 조합된 머지 후보(combined merge candidate) 및 소정의 움직임 정보 값을 가지는 머지 후보 중 적어도 하나 이상을 유도할 수 있다.
이때, 추가적인 머지 후보의 유도는, 기존 머지 후보 리스트에 존재하는 머지 후보와 서로 다른 움직임 정보를 가지는 머지 후보가 있을 경우, 해당 머지 후보를 머지 후보 리스트에 추가하는 것을 의미할 수 있다.
상기 변경된 공간적 머지 후보는 상술한 방법으로 유도된 공간적 머지 후보의 움직임 정보 중 적어도 하나 이상을 변경한 머지 후보를 의미할 수 있다.
상기 변경된 시간적 머지 후보는 상술한 방법으로 유도된 시간적 머지 후보의 움직임 정보 중 적어도 하나 이상을 변경한 머지 후보를 의미할 수 있다.
상기 조합된 머지 후보는 머지 후보 리스트에 존재하는 공간적 머지 후보, 시간적 머지 후보, 변경된 공간적 머지 후보, 변경된 시간적 머지 후보, 조합된 머지 후보 및 소정의 움직임 정보 값을 가지는 머지 후보들의 움직임 정보 중 적어도 하나 이상의 움직임 정보를 이용하는 머지 후보를 의미할 수 있다. 이때, 조합된 머지 후보는 조합된 양예측 머지 후보를 의미할 수 있다. 한편, 조합된 머지 후보를 통한 예측은 CMP(Combined motion prediction)로 호칭될 수 있다.
상기 소정의 움직임 정보 값을 가지는 머지 후보는 움직임 벡터가 (0, 0)인 제로 머지 후보를 의미할 수 있다. 한편, 소정의 움직임 정보 값을 가지는 머지 후보를 통한 예측은 ZMP(Zero motion prediction)으로 호칭될 수 있다.
상기 변경된 공간적 머지 후보, 공간적 머지 후보, 변경된 시간적 머지 후보, 시간적 머지 후보, 조합된 머지 후보, 소정의 움직임 정보 값을 가지는 머지 후보 중 적어도 하나 이상을 현재 블록의 서브 블록(sub-block) 별로 유도할 수 있고, 상기 서브 블록 별로 유도된 머지 후보를 머지 후보 리스트에 추가할 수 있다
현재 부호화/복호화 대상 블록보다 작은 크기, 형태 및/또는 깊이를 가지는 서브 블록 단위로 화면 간 예측 정보를 유도할 수 있다. 일 예로, 상기 크기는 가로 및/또는 세로 크기를 의미할 수 있다.
현재 블록의 서브 블록 단위로 화면 간 예측 정보를 유도하는 경우, 부/복호화기에서 양방향 매칭(Bilateral Matching) 방법, 템플릿 매칭(Template Matching) 방법 중 적어도 하나 이상의 방법을 이용하여 화면 간 예측 정보를 유도할 수 있다.
양방향 매칭 방법을 수행하는 경우, 초기 움직임 벡터 리스트를 구성할 수 있다. 초기 움직임 벡터 리스트를 구성할 때, 현재 블록의 주변 움직임 벡터를 이용할 수 있다.
일 예로, 현재 블록의 AMVP 모드의 예측 움직임 벡터 후보를 이용하여 초기 움직임 벡터 리스트가 구성될 수 있다.
다른 예로, 현재 블록의 머지 모드의 머지 후보를 이용하여 초기 움직임 벡터 리스트가 구성될 수 있다.
또 다른 예로, 현재 블록의 머지 모드의 L0 및/또는 L1 각각의 단방향 움직임 벡터가 초기 움직임 벡터 리스트로 구성될 수 있다.
또 다른 예로, 현재 블록의 머지 모드를 제외한 나머지 주변 블록의 움직임 벡터가 초기 움직임 벡터 리스트로 구성될 수 있다.
또 다른 예로, 상기 예시의 움직임 벡터들의 N개 이상의 조합으로 초기 움직임 벡터 리스트가 구성될 수 있다. 이때, N은 0보다 큰 양의 정수를 나타낼 수 있다.
또 다른 예로, 초기 움직임 벡터 리스트를 구성할 때 List0 또는 List1의 한가지 방향에 대한 움직임 벡터로 구성할 수 있다.
도 11은 본 발명의 일 실시 예에 따른 양방향 매칭 방법을 이용하여 화면 간 예측 정보를 유도하는 방법을 나타내는 도면이다.
도 11을 참조하면, 초기 움직임 벡터 리스트에 존재하는 움직임 벡터가 L0 리스트에 있는 MV0라면, 반대 방향의 참조 픽처에서 MV0와 같은 궤적 상에 존재하며 MV0가 가리키는 블록과 가장 잘 부합하는 블록을 가리키는 MV1을 유도할 수 있다. 이때, MV0와 MV1이 가리키는 블록간 SAD(Sum of Absolute Differences)가 가장 작은 MV를 현재 서브 블록의 화면 간 예측 정보로 유도할 수 있다.
도 12는 본 발명의 일 실시 예에 따른 템플릿 매칭 방법을 이용하여 화면 간 예측 정보를 유도하는 방법을 나타내는 도면이다.
도 12에 정의된 템플릿을 이용하여 현재 블록의 주변 블록을 템플릿으로 이용할 수 있다. 이때, 템플릿의 가로(width) 및 세로(height)는 현재 블록의 가로 및 세로와 각각 같거나 또는 다를 수 있다.
일 예로, 현재 블록(Cur block)의 상단 부분을 템플릿으로 이용할 수 있다.
다른 예로, 현재 블록의 좌측 부분을 템플릿으로 이용할 수 있다.
또 다른 예로, 현재 블록의 좌측 부분과 상단 부분을 템플릿으로 이용할 수 있다.
또 다른 예로, 현재 영상(Cur Pic)의 참조 영상(Ref0)에서 현재 블록의 대응 위치 블록의 상단 부분 및/또는 좌측 부분을 템플릿으로 이용할 수 있다.
또 다른 예로, 현재 블록의 템플릿과 참조 블록의 템플릿간 SAD가 가장 작은 MV를 현재 서브 블록의 화면 간 예측 정보로 유도할 수 있다.
현재 블록의 서브 블록 단위로 화면 간 예측 정보를 유도하는 경우, 밝기 보상을 할 수 있다. 예를 들어, 임의의 양의 정수 N개 이상으로 샘플링된 현재 블록의 공간적 주변 샘플과 참조 블록의 공간적 주변 샘플의 밝기 변화를 선형 모델로 근사화할 수 있다. 그리고, 상기 선형 모델을 현재 서브 블록의 움직임 보상된 블록에 적용하여 밝기 보상을 할 수 있다.
현재 블록의 서브 블록 단위로 화면 간 예측 정보를 유도하는 경우, 어파인(Affine) 공간 기반 움직임 예측 및 보상을 수행할 수 있다. 예를 들어, 현재 블록의 좌상단 좌표의 움직임 벡터와 현재 블록의 우상단 위치의 움직임 벡터를 어파인 변환식을 이용하여 현재 블록의 서브 블록 단위로 움직임 벡터를 생성할 수 있다. 그리고, 상기 생성된 움직임 벡터를 이용하여 움직임 보상을 할 수 있다.
도 13은 본 발명의 일 실시 예에 따른 OMBC(Overlapped Block Motion Compensation)에 기반하여 화면 간 예측 정보를 유도하는 방법을 나타내는 도면이다.
현재 블록의 서브 블록 단위로 화면 간 예측 정보를 유도하는 경우, 현재 블록의 화면 간 예측 정보로 보상한 블록과 현재 블록에 포함된 서브 블록 주변의 좌, 우, 상, 하 위치의 서브 블록 중 적어도 하나 이상의 블록의 화면 간 예측 정보로 보상한 하나 이상의 서브 블록을 혼합하여 OBMC 기반의 현재 블록의 서브 블록에 대한 예측 블록을 생성할 수 있다.
일 예로, 현재 블록 내부 경계 위치에 존재하는 서브 블록만 수행될 수 있다.
다른 예로, 현재 블록 내부의 모든 서브 블록에 대해 수행될 수 있다.
또 다른 예로, 현재 블록 내부 좌측 경계 위치에 존재하는 서브 블록만 수행될 수 있다.
또 다른 예로, 현재 블록 내부 우측 경계 위치에 존재하는 서브 블록만 수행될 수 있다.
본 발명의 실시예에 따를 때, 영상을 다수의 블록 단위로 분할하여 부호화/복호화할 수 있다. 유닛과 블록은 동일한 의미로 사용될 수 있다.
도 14는 본 발명의 일 실시 예에 따른 쿼드트리 분할, 대칭 이진트리 분할 및 비대칭 이진트리 분할을 설명하기 위한 도면이다. 도 14에서, w는 블록의 가로 크기, h는 블록의 세로 크기를 나타낼 수 있다.
도 14를 참고하면, 쿼드트리 분할은 하나의 블록이 4개의 블록으로 분할되는 분할 형태로, 분할된 4개의 블록의 가로 및 세로 크기는 분할되기 전 블록의 가로 및 세로 크기의 절반의 크기를 가질 수 있다.
이진트리 분할은 하나의 블록이 2개의 블록으로 분할되는 분할 형태로, 대칭 이진트리 분할(symmetric splitting) 및/또는 비대칭 이진트리 분할(asymmetric splitting)을 포함한다. 여기서, 대칭 이진트리 분할은 가로 방향 대칭 분할 및 세로 방향 대칭 분할을 포함할 수 있다. 그리고, 비대칭 이진트리 분할은 가로 방향 비대칭 분할 및/또는 세로 방향 비대칭 분할을 포함할 수 있다. 한편, 이진트리의 리프 노드는 CU를 의미할 수 있다.
대칭 이진트리로 분할되는 노드들은 서로 동일한 크기를 가질 수 있다. 반면, 비대칭 이진트리로 분할되는 노드들은 서로 다른 크기를 가질 수 있다.
본 발명의 일 실시 예에 따른 분할 구조로서 쿼드트리(Quad-tree, QT) 분할이 있을 수 있다.
도 14을 참조하면, 하나의 CTU는 쿼드트리 구조를 이용해서 다수의 CU들로 재귀적으로 분할될 수 있다. 화면 내 예측 또는 화면 간 예측을 사용할지 여부는 CU 단위로 결정될 수 있다.
일 예로, 하나의 CU는 M개 이상의 PU들로 분할될 수 있다. 여기서, M은 2 이상의 양의 정수일 수 있다.
다른 예로, 하나의 CU는 쿼드트리 구조를 이용해서 N개 이상의 TU들로 분할될 수 있다. 여기서, N은 2 이상의 양의 정수일 수 있다.
본 발명의 일 실시 예에 따른 분할 구조로서 쿼드트리 후 이진트리(binary-tree after quad-tree) 분할이 있을 수 있다. 쿼드트리 후 이진트리 분할은 우선적으로 쿼드트리 분할이 적용된 후 이진트리 분할이 적용되는 분할 구조를 의미할 수 있다. 여기서, 쿼드트리의 리프 노드 또는 이진트리의 리프 노드는 CU를 의미할 수 있다.
일 예로, 하나의 CTU는 쿼드트리 후 이진트리 분할을 이용해서 2개 또는 4개의 CU들로 재귀적으로 분할될 수 있다. 여기서, CU가 2개로 분할될 경우 이진트리(Binary-tree, BT) 구조를 이용해서 분할되었다고 할 수 있고, CU가 4개로 분할될 경우 쿼드트리 구조를 이용해서 분할되었다고 할 수 있다. CU는 CTU로부터 쿼드트리 후 이진트리 분할되므로 정방형(정사각형) 또는 비정방형(직사각형) 형태를 가질 수 있다.
쿼드트리 후 이진트리 분할을 이용해서 CU가 분할될 경우, 제1 플래그(쿼드트리 분할 여부 및/또는 더 이상 분할되지 않는지를 나타내는 정보) 및 제1 인덱스(수평 대칭 분할, 수직 대칭 분할 및/또는 더 이상 분할되지 않는지를 나타내는 정보) 중 적어도 하나가 시그널링될 수 있다. 이때, 제1 플래그가 제1 값을 지시하는 경우 쿼드트리 구조로 분할되는 것을 지시할 수 있고, 제2 값을 지시하는 경우 더 이상 분할되지 않는 것을 지시할 수 있다. 또한, 제1 인덱스가 제1 값을 지시하는 경우 더 이상 분할되지 않는 것을 지시할 수 있고, 제2 값을 지시하는 경우 가로 방향 대칭 분할을 지시할 수 있고, 제3 값을 지시하는 경우 세로 방향 대칭 분할을 지시할 수 있다. 제1 인덱스는 제1 플래그가 제2 값을 지시하는 경우에만 시그널링될 수 있다. 또한, CU의 크기 및/또는 깊이에 기초하여, CU가 더 이상 분할될 수 없다고 판단된 경우, 제1 플래그 및/또는 제1 인덱스는 시그널링되지 않을 수 있다.
도 15는 본 발명의 일 실시 예에 따른 쿼드트리 후 대칭 이진트리 분할을 설명하기 위한 도면이다. 도 15에서, QT split flag는 쿼드트리 분할 여부를 지시하고, BT split flag는 이진트리 분할 여부를 지시하고, BT split type은 수평 분할(또는 가로 방향 분할) 및 수직 분할(또는 세로 방향 분할)을 지시할 수 있다.
도 15을 참조하면, 하나의 CTU는 쿼드트리 구조로 분할될 수 있다. 또한, 쿼드트리의 리프(leaf) 노드는 추가적으로 이진트리 구조로 분할될 수 있다. 여기서, 쿼드트리의 리프 노드 또는 이진트리의 리프 노드는 CU를 의미할 수 있다.
쿼드트리 후 이진트리 분할 구조에서 CU는 추가 분할 없이 예측과 변환의 수행 단위로 사용될 수 있다. 즉, 쿼드트리 후 이진트리 분할 구조에서 CU, PU, TU는 모두 같은 크기일 수 있다. 또한, 화면 내 예측 또는 화면 간 예측을 사용할지 여부는 CU 단위로 결정될 수 있다. 즉, 쿼드트리 후 이진트리 분할 구조에서 화면 내 예측, 화면 간 예측, 변환, 역변환, 양자화, 역양자화, 엔트로피 부호화/복호화 및/또는 루프 내 필터링 과정이 정방형(정사각형) 블록 또는 비정방형(직사각형) 블록 단위로 수행될 수 있다.
CU는 하나의 휘도(Luma: Y) 성분 블록 및 2개의 색차(Chroma: Cb/Cr) 성분 블록들을 포함할 수 있다. 또한, CU는 하나의 휘도 성분 블록만을 포함하거나, 2개의 색차 성분 블록들만을 포함할 수 있다. 또한, CU는 하나의 휘도 성분 블록만을 포함하거나, Cr 색차 성분 블록만을 포함하거나, Cb 색차 성분 블록만을 포함할 수 있다.
본 발명의 일 실시 예에 따른 분할 구조로서 이진트리 후 쿼드트리(quad-tree after binary-tree) 분할 구조가 있을 수 있다.
본 발명의 일 실시 예에 따른 분할 구조로서 조합된 쿼드트리 및 이진트리(Combined quad-tree and binary-tree) 분할 구조가 있을 수 있다. 조합된 쿼드트리 및 이진트리 분할은 쿼드트리 분할 및 이진트리 분할이 우선순위 없이 적용될 수 있는 분할 구조를 의미할 수 있다. 앞서 설명한 쿼드트리 후 이진트리 분할은 반드시 쿼드트리 분할을 우선적으로 적용하는 반면, 조합된 쿼드트리 및 이진트리 분할은 쿼드트리 분할을 우선하지 않고 이진트리 분할이 먼저 적용될 수도 있다.
하나의 CTU는 조합된 쿼드트리 및 이진트리 분할 구조를 이용해서 2개 혹은 4개의 CU들로 재귀적으로 분할될 수 있다. 조합된 쿼드트리 및 이진트리 분할 구조에서는 하나의 CU에 대해서 쿼드트리 분할 혹은 이진트리 분할이 수행될 수 있다. 여기서, CU가 2개로 분할될 경우 이진트리를 이용해서 분할되었다고 할 수 있고, CU가 4개로 분할될 경우 쿼드트리를 이용해서 분할되었다고 할 수 있다. 또한, CU는 CTU로부터 조합된 쿼드트리 및 이진트리 구조로 분할되므로 정방형(정사각형) 혹은 비정방형(직사각형) 형태를 가질 수 있다.
조합된 쿼드트리 및 이진트리 형태의 블록 분할 구조를 이용해서 영상을 특정 가로 및 세로 크기 이상의 모든 비정방형 블록 형태로 부호화/복호화할 수 있다.
CTU 내의 휘도 신호와 색차 신호가 서로 다른 블록 분할 구조로 분할될 수 있다. 예를 들어, 특정 슬라이스인 경우(I 슬라이스), CTU 내의 휘도 신호와 색차 신호가 서로 다른 블록 분할 구조로 분할될 수 있고, 그렇지 않은 슬라이스인 경우 (P 혹은 B 슬라이스), CTU 내의 휘도 신호와 색차 신호가 동일한 블록 분할 구조로 분할될 수 있다. 이때, Cb 신호와 Cr 신호는 서로 다른 화면 내 예측 모드를 이용할 수 있고, Cb 신호와 Cr 신호 각각의 화면 내 예측 모드가 엔트로피 부호화/복호화될 수 있다. Cb 신호의 화면 내 예측 모드는 Cr 신호의 화면 내 예측 모드를 이용하여 엔트로피 부호화/복호화될 수 있고, 반대로 Cr 신호의 화면 내 예측 모드는 Cb 신호의 화면 내 예측 모드를 이용하여 엔트로피 부호화/복호화될 수 있다.
서브 블록 기반 화면 내 및/또는 화면 간 예측 정보 유도 방법에 대해 후술한다.
이하에서는, 서브 블록 분할 방법에 대해 후술한다.
현재 블록(CU)은 정사각형 및/또는 직사각형 형태를 가질 수 있으며, 쿼드트리, 이진트리 및/또는 3분할트리의 리프 노드를 의미할 수 있다. 또한, 화면 내 및/또는 화면 간 예측, 1차/2차 변환 및 역변환, 양자화, 역양자화, 엔트로피 부호화/복호화 및/또는 루프 내 필터링 부/복호화 과정은 현재 블록(CU)의 크기, 형태 및/또는 깊이 단위로 수행될 수 있다.
현재 블록은 적어도 하나 이상의 대칭 및/또는 비대칭 서브 블록으로 분할될 수 있다. 상기 분할된 각 서브 블록 별로 서로 다른 화면 내 및/또는 화면 간 예측 정보를 유도할 수 있다. 여기서, 대칭 서브 블록은 도 14에서 상술하였던 쿼드트리, 이진트리 및/또는 3분할트리 분할 구조를 이용하여 분할된 서브 블록을 의미할 수 있다. 한편, 비대칭 서브 블록은 도 16에서 후술하는 분할 구조를 이용하여 분할된 서브 블록을 의미할 수 있으나, 이에 제한되지 않으며, 분할된 서브 블록들 중 적어도 하나가 정사각형 및/또는 직사각형 형태 이외에 임의의 블록 형태를 가지는 서브 블록을 의미할 수 있다.
도 16에서, 현재 블록이 2개의 서브 블록으로 분할되는 경우, 분할된 2개의 서브 블록 각각을 제1 서브 블록, 제2 서브 블록으로 정의할 수 있다. 한편, 상기 제1 서브 블록은 서브 블록 A, 제2 서브 블록은 서브 블록 B로 호칭될 수 있다.
현재 블록이 적어도 하나 이상의 대칭 및/또는 비대칭 서브 블록으로 분할되는 경우, 분할되는 서브 블록의 최소 크기는 MxN으로 정의할 수 있다. 여기서, M, N은 각각 0보다 큰 양의 정수를 의미할 수 있다. 또한, M, N은 동일한 값을 가지거나 또는 서로 다른 값을 가질 수 있다. 일 예로, 4x4 블록을 서브 블록의 최소 크기로 정의할 수 있다.
현재 블록이 적어도 하나 이상의 대칭 및/또는 비대칭 서브 블록으로 분할되는 경우, 특정 블록 크기 혹은 특정 블록 깊이 이하/미만에서는 더 이상의 블록 분할이 수행되지 않을 수 있다. 상기 특정 블록 크기 혹은 특정 블록 깊이에 대한 정보는 비디오 파라미터 세트(VPS), 시퀀스 파라미터 세트(SPS), 픽처 파라미터 세트(PPS), 타일 헤더(Tile Header), 슬라이스 헤더(Slice Header), CTU 및 CU 중 하나 이상의 단위에서 엔트로피 부호화/복호화될 수 있다.
상기 특정 블록 크기 혹은 특정 블록 깊이에 대한 정보는 휘도 및 색차 신호 별로 엔트로피 부/복호화되어 서로 다른 파라미터 값을 가질 수 있다.
상기 특정 블록 크기 혹은 특정 블록 깊이에 대한 정보는 Cb 및 Cr 신호 별로 엔트로피 부/복호화되어 서로 다른 파라미터 값을 가질 수 있다.
상기 특정 블록 크기 혹은 특정 블록 깊이에 대한 정보는 상기 상위 레벨 별로 엔트로피 부/복호화되어 서로 다른 파라미터 값을 가질 수 있다.
상기 특정 블록 크기 혹은 특정 블록 깊이에 대한 정보는 현재 블록의 크기 또는 현재 블록의 깊이와 소정의 임계값과의 비교에 기초하여 결정될 수 있다. 소정의 임계값은 블록 구조를 결정하는 기준 크기 혹은 깊이를 의미할 수 있다. 또한, 소정의 임계값은 상기 기준 크기 또는 깊이의 최소값 및 최대값 중 적어도 하나의 형태로 표현될 수 있다. 또한, 소정의 임계값은 부/복호화기에 기-정의된 고정된 값일 수 있고, 현재 블록의 부호화 파라미터에 기반하여 가변적으로 유도될 수도 있고, 또는 비트스트림을 통해 시그널링될 수도 있다.
일 예로, 현재 블록의 크기 혹은 깊이가 소정의 임계값 이하 및/또는 이상인 경우, 현재 블록을 적어도 하나 이상의 서브 블록으로 분할하는 과정을 수행하지 않을 수 있다. 예컨대, 현재 블록의 가로 길이 및 세로 길이의 합이 소정의 임계값 이하인 경우, 현재 블록을 적어도 하나 이상의 서브 블록으로 분할하지 않을 수 있다.
다른 예로, 현재 블록의 크기 혹은 깊이가 소정의 임계값 미만 및/또는 큰 경우, 현재 블록을 적어도 하나 이상의 서브 블록으로 분할하는 과정을 수행하지 않을 수 있다. 예컨대, 현재 블록의 가로 길이 및 세로 길이의 합이 소정의 임계값 미만인 경우, 현재 블록을 적어도 하나 이상의 서브 블록으로 분할하지 않을 수 있다.
또 다른 예로, 현재 블록이 소정의 임계값 깊이를 가지는 쿼드트리 리프 노드인 경우, 현재 블록을 적어도 하나 이상의 서브 블록으로 분할하는 과정을 수행하지 않을 수 있다.
또 다른 예로, 현재 블록이 소정의 임계값 깊이를 가지는 이진트리 리프 노드인 경우, 현재 블록을 적어도 하나 이상의 서브 블록으로 분할하는 과정을 수행하지 않을 수 있다.
또 다른 예로, 현재 블록이 어파인 변환식을 이용하여 움직임 예측/보상을 수행하는 쿼드트리, 이진트리 및/또는 3분할트리의 리프 노드인 경우, 현재 블록을 적어도 하나 이상의 서브 블록으로 분할하거나 또는 비대칭 서브 블록으로 분할하는 과정을 수행하지 않을 수 있다.
또 다른 예로, 현재 블록이 양방향 매칭 방법 및 템플릿 매칭 방법 중 적어도 하나 이상의 방법을 이용하여 화면 간 예측 정보를 유도하는 쿼드트리, 이진트리 및/또는 3분할트리의 리프 노드인 경우, 현재 블록을 적어도 하나 이상의 서브 블록으로 분할하거나 또는 비대칭 서브 블록으로 분할하는 과정을 수행하지 않을 수 있다.
현재 블록이 적어도 하나 이상의 비대칭 서브 블록으로 분할되는 경우, 분할되는 서브 블록들 중 적어도 하나는 정사각형 및/또는 직사각형 형태 이외에 임의의 블록 형태를 가질 수 있다.
본 발명에 따를 때, 현재 블록이 적어도 하나 이상의 비대칭 서브 블록으로 분할되는 경우, 분할되는 서브 블록들 중 적어도 하나는 삼각형 형태의 블록 형태를 가질 수 있다.
도 16은 본 발명의 일 실시 예에 따른 비대칭 분할을 설명하기 위한 도면이다. 도 16에서, w는 블록의 가로 크기, h는 블록의 세로 크기를 나타낼 수 있다.
도 16(a)에서, 현재 블록이 2개의 서브 블록으로 분할되는 경우, 현재 블록은 상기 현재 블록의 좌상단에서 우하단으로 이어지는 대각 경계를 나눈 삼각형 형태의 2개의 서브 블록으로 분할될 수 있다. 이때, 현재 블록의 우상단 영역(제2 서브 블록 또는 서브 블록 B)을 제외한 나머지 영역을 제1 서브 블록 또는 서브 블록 A로 정의할 수 있다.
도 16(b)에서, 현재 블록이 2개의 서브 블록으로 분할되는 경우, 현재 블록은 상기 현재 블록의 우상단에서 좌하단으로 이어지는 대각 경계를 나눈 삼각형 형태의 2개의 서브 블록으로 분할될 수 있다. 이때, 현재 블록의 우하단 영역(제2 서브 블록 또는 서브 블록 B)을 제외한 나머지 영역을 제1 서브 블록 또는 서브 블록 A로 정의할 수 있다.
도 16(a) 및 (b)를 참조하면, 현재 블록이 4개의 서브 블록으로 분할되는 경우, 현재 블록은 상기 현재 블록의 좌상단에서 우하단으로 대각 경계를 나눈 후 우상단에서 좌하단으로 대각 경계를 나누어 4개의 삼각형 형태의 서브 블록으로 분할될 수 있다. 또는, 현재 블록은 상기 현재 블록의 우상단에서 좌하단으로 대각 경계를 나눈 후 좌상단에서 우하단으로 대각 경계를 나누어 4개의 삼각형 형태의 서브 블록으로 분할될 수 있다.
한편, 상기 삼각형 형태의 서브 블록 분할은 현재 블록(CU)의 움직임 예측/보상 방법이 스킵 모드 및 머지 모드 중 적어도 하나인 경우에 적용될 수 있다.
도 16(c)에서, 현재 블록이 2개의 서브 블록으로 분할되는 경우, 현재 블록의 우하단 영역(제2 서브 블록 또는 서브 블록 B)을 제외한 나머지 영역을 제1 서브 블록 또는 서브 블록 A로 정의할 수 있다.
도 16(d)에서, 현재 블록이 2개의 서브 블록으로 분할되는 경우, 현재 블록의 좌하단 영역(제2 서브 블록 또는 서브 블록 B)을 제외한 나머지 영역을 제1 서브 블록 또는 서브 블록 A로 정의할 수 있다.
도 16(e)에서, 현재 블록이 2개의 서브 블록으로 분할되는 경우, 현재 블록의 우상단 영역(제2 서브 블록 또는 서브 블록 B)을 제외한 나머지 영역을 제1 서브 블록 또는 서브 블록 A로 정의할 수 있다.
도 16(f)에서, 현재 블록이 2개의 서브 블록으로 분할되는 경우, 현재 블록의 좌상단 영역(제2 서브 블록 또는 서브 블록 B)을 제외한 나머지 영역을 제1 서브 블록 또는 서브 블록 A로 정의할 수 있다.
도 16(g)에서, 현재 블록이 2개의 서브 블록으로 분할되는 경우, 현재 블록의 상단 일부, 하단 일부, 좌측 일부 영역으로 구성된 “
Figure pat00001
” 형태의 영역을 제1 서브 블록 또는 서브 블록 A로 정의할 수 있다. 또한, 상기 제1 서브 블록 또는 서브 블록 A를 제외한 나머지 영역을 제2 서브 블록 또는 서브 블록 B로 정의할 수 있다.
도 16(h)에서, 현재 블록이 2개의 서브 블록으로 분할되는 경우, 현재 블록의 상단 일부, 하단 일부, 우측 일부 영역으로 구성된 “
Figure pat00002
” 형태의 영역을 제1 서브 블록 또는 서브 블록 A로 정의할 수 있다. 또한, 상기 제1 서브 블록 또는 서브 블록 A를 제외한 나머지 영역을 제2 서브 블록 또는 서브 블록 B로 정의할 수 있다.
도 16(i)에서, 현재 블록이 2개의 서브 블록으로 분할되는 경우, 현재 블록의 하단 일부, 우측 일부, 좌측 일부 영역으로 구성된 “
Figure pat00003
” 형태의 영역을 제1 서브 블록 또는 서브 블록 A로 정의할 수 있다. 또한, 상기 제1 서브 블록 또는 서브 블록 A를 제외한 나머지 영역을 제2 서브 블록 또는 서브 블록 B로 정의할 수 있다.
도 16(j)에서, 현재 블록이 2개의 서브 블록으로 분할되는 경우, 현재 블록의 상단 일부, 우측 일부, 좌측 일부 영역으로 구성된 “
Figure pat00004
” 형태의 영역을 제1 서브 블록 또는 서브 블록 A로 정의할 수 있다. 또한, 상기 제1 서브 블록 또는 서브 블록 A을 제외한 나머지 영역을 제2 서브 블록 또는 서브 블록 B로 정의할 수 있다.
도 16(k)에서, 현재 블록이 2개의 서브 블록으로 분할되는 경우, 현재 블록의 센터 영역(제2 서브 블록 또는 서브 블록 B)을 제외한 나머지 영역을 제1 서브 블록 또는 서브 블록 A로 정의할 수 있다.
한편, 도 16(a) 내지 (k)에서 정의된 제1 서브 블록(또는 서브 블록 A) 및 제2 서브 블록(또는 서브 블록 B)은 서로 변경될 수 있다.
부/복호화기는 복수의 비대칭 분할 형태를 포함하는 테이블 또는 리스트를 저장할 수 있다. 부호화기에서 결정된 현재 블록의 비대칭 분할 형태는 복호화기에 인덱스 또는 플래그 형식으로 전송될 수 있다. 한편, 부/복호화기는 현재 블록의 부호화 파라미터에 기초하여 현재 블록의 비대칭 분할 형태를 결정할 수 있다. 또한, 부/복호화기는 현재 블록의 이웃 블록으로부터 현재 블록의 비대칭 분할 형태를 결정할 수 있다.
현재 블록이 적어도 하나 이상의 비대칭 서브 블록으로 분할되는 경우, 분할되는 서브 블록은 현재 블록의 가로(w) 및/또는 세로(h) 크기보다 같거나 작은 가로 및/또는 세로 크기를 가질 수 있다.
도 16에서, 현재 블록이 2개의 서브 블록으로 분할되는 경우, 서브 블록은 현재 블록보다 작은 가로 및/또는 세로 크기를 가질 수 있다.
도 16(c) 내지 (f)에서, 현재 블록이 2개의 서브 블록으로 분할되는 경우, 제2 서브 블록은 현재 블록의 가로 및/또는 세로 크기와 비교하여 (3/4) x w 가로 크기 및 (3/4) x h 세로 크기를 가질 수 있다.
도 16(g) 내지 (h)에서, 현재 블록이 2개의 서브 블록으로 분할되는 경우, 제2 서브 블록은 현재 블록의 가로 및/또는 세로 크기와 비교하여 (3/4) x w 가로 크기 및 (2/4) x h 세로 크기를 가질 수 있다.
도 16(i) 내지 (j)에서, 현재 블록이 2개의 서브 블록으로 분할되는 경우, 제2 서브 블록은 현재 블록의 가로 및/또는 세로 크기와 비교하여 (2/4) x w 가로 크기 및 (3/4) x h 세로 크기를 가질 수 있다.
도 16(k)에서, 제2 서브 블록은 현재 블록의 가로 및/또는 세로 크기와 비교하여 (2/4) x w 가로 크기 및 (2/4) x h 세로 크기를 가질 수 있다.
한편, 상술한 제2 서브 블록의 가로 및/또는 세로 크기의 비율은 부호화기 및 복호화기에 기-정의된 비율로 설정되거나, 부호화기에서 복호화기로 시그널링 되는 정보에 기초하여 획득될 수 있다.
현재 블록(CU)은 정사각형 및/또는 직사각형 형태를 가질 수 있다. 또한, 현재 블록은 상술한 방법을 이용하여 적어도 하나 이상의 비대칭 서브 블록으로 분할되어 화면 내 및/또는 화면 간 예측 정보를 유도할 수 있다. 이때, 각 서브 블록은 최하위 서브 블록 단위로 화면 내 및/또는 화면 간 예측 정보를 유도할 수 있으며, 최하위 서브 블록은 소정의 크기를 가지는 가장 작은 블록 단위를 의미할 수 있다. 예를 들어, 4x4 블록 크기를 최하위 서브 블록으로 정의할 수 있다.
또한, 상기 최하위 서브 블록의 크기에 대한 정보는 비디오 파라미터 세트(VPS), 시퀀스 파라미터 세트(SPS), 픽처 파라미터 세트(PPS), 타일 헤더(Tile Header), 슬라이스 헤더(Slice Header), CTU 및 CU 중 하나 이상의 단위에서 엔트로피 부호화/복호화될 수 있다.
현재 블록(CU)은 쿼드트리, 이진트리 및/또는 3분할 트리의 리프 노드를 의미할 수 있으며, 화면 내 및/또는 화면 간 예측, 1차/2차 변환 및 역변환, 양자화, 역양자화, 엔트로피 부호화/복호화 및/또는 루프 내 필터링 부/복호화 과정이 서브 블록 크기, 형태 및/또는 깊이 단위로 수행될 수 있다.
현재 블록(CU)은 쿼드트리, 이진트리 및/또는 3분할 트리의 리프 노드를 의미할 수 있으며, 현재 블록의 부/복호화를 위해 수행되는 화면 내/화면 간 예측, 1차/2차 변환 및 역변환, 양자화, 역양자화, 엔트로피 부호화/복호화 및 루프 내 필터링 부/복호화 과정 중 적어도 하나 이상의 부/복호화 과정은 서브 블록의 크기,형태 및/또는 깊이 단위로 수행될 수 있다.
일 예로, 현재 블록(CU)을 부호화하는 경우, 화면 내/화면 간 예측은 서브 블록의 크기, 형태 및/또는 깊이 단위로 수행되고, 화면 내/화면 간 예측 이외의 나머지 1차/2차 변환 및 역변환, 양자화, 역양자화, 엔트로피 부호화/복호화 및 루프 내 필터링 과정은 현재 블록의 크기, 형태 및/또는 깊이 단위로 수행될 수 있다.
다른 예로, 현재 블록이 2개의 서브 블록으로 분할된 경우(예를 들어, 제1 서브 블록과 제2 서브 블록), 제1 서브 블록과 제2 서브 블록은 서로 다른 화면 내 예측 정보를 유도할 수 있다.
또 다른 예로, 현재 블록이 2개의 서브 블록으로 분할된 경우(예를 들어, 제1 서브 블록과 제2 서브 블록), 제1 서브 블록과 제2 서브 블록은 서로 다른 화면 간 예측 정보를 유도할 수 있다.
또 다른 예로, 현재 블록이 2개의 서브 블록으로 분할된 경우(예를 들어, 제1 서브 블록과 제2 서브 블록), 제1 서브 블록과 제2 서브 블록은 결합된 화면 내 및/또는 화면 간 예측 정보를 유도할 수 있다. 이때, 제1 서브 블록은 화면 간 예측 정보를 유도할 수 있고, 제2 서브 블록은 화면 내 예측 정보를 유도할 수 있다. 또는, 제1 서브 블록은 화면 내 예측 정보를 유도할 수 있고, 제2 서브 블록은 화면 간 예측 정보를 유도할 수 있다.
또 다른 예로, 현재 블록(CU)을 부호화하는 경우, 1차/2차 변환 및 역변환은 서브 블록의 크기, 형태 및/또는 깊이 단위로 수행되고, 1차/2차 변환 및 역변환 이외의 나머지 화면 내 및/또는 화면 간 예측, 양자화, 역양자화, 엔트로피 부호화/복호화, 루프 내 필터링 과정은 현재 블록의 크기, 형태 및/또는 깊이 단위로 수행될 수 있다.
또 다른 예로, 현재 블록이 2개의 서브 블록으로 분할된 경우(예를 들어, 제1 서브 블록과 제2 서브 블록), 제1 서브 블록 및/또는 제2 서브 블록의 1차/2차 변환 및 역변환 과정을 생략하거나 서로 다른 1차/2차 변환 및 역변환 과정을 수행할 수 있다.
또 다른 예로, 현재 블록이 2개의 서브 블록으로 분할된 경우(예를 들어, 제1 서브 블록과 제2 서브 블록), 제1 서브 블록 및/또는 제2 서브 블록의 2차 변환 및 역변환 과정을 생략하거나 서로 다른 1차/2차 변환 및 역변환 과정을 수행할 수 있다.
또 다른 예로, 현재 블록(CU)을 부호화하는 경우, 양자화 및 역양자화는 서브 블록의 크기, 형태 및/또는 깊이 단위로 수행되고, 양자화 및 역양자화 이외의 나머지 화면 내 및/또는 화면 간 예측, 1차/2차 변환 및 역변환, 엔트로피 부호화/복호화, 루프 내 필터링 과정은 현재 블록의 크기, 형태 및/또는 깊이 단위로 수행될 수 있다.
또 다른 예로, 현재 블록이 2개의 서브 블록으로 분할된 경우(예를 들어, 제1 서브 블록과 제2 서브 블록), 제1 서브 블록 및/또는 제2 서브 블록의 양자화 및 역양자화 과정을 생략하거나 서로 다른 양자화 및 역양자화 과정을 수행할 수 있다.
또 다른 예로, 현재 블록이 2개의 서브 블록으로 분할된 경우(예를 들어, 제1 서브 블록과 제2 서브 블록), 제1 서브 블록은 최초 부호화 시 설정된 양자화 매개변수에 따라 양자화 되고, 제2 서브 블록은 최초 설정된 양자화 매개변수와 다른 양자화 매개변수를 이용하여 부/복호화를 수행할 수 있다. 여기서, 최초 부호화 시 설정된 양자화 매개변수와 다른 양자화 매개변수를 이용한 제2 서브 블록의 양자화 매개변수 및/또는 오프셋값(offset)을 명시적으로 전송하거나 또는 부/복호화기에 설정된 방법에 따라 묵시적으로 유도할 수 있다.
또 다른 예로, 현재 블록이 2개의 서브 블록으로 분할된 경우(예를 들어, 제1 서브 블록과 제2 서브 블록), 제2 서브 블록은 최초 부호화 시 설정된 양자화 매개변수에 따라 양자화 되고, 제1 서브 블록은 최초 설정된 양자화 매개변수와 다른 양자화 매개변수를 이용하여 부/복호화를 수행할 수 있다. 여기서, 최초 부호화 시 설정된 양자화 매개변수와 다른 양자화 매개변수를 이용한 제1 서브 블록의 양자화 매개변수 및/또는 오프셋값(offset)을 명시적으로 전송하거나 또는 부/복호화기에 설정된 방법에 따라 묵시적으로 유도할 수 있다.
또 다른 예로, 현재 블록(CU)을 부호화하는 경우, 엔트로피 부호화/복호화는 서브 블록의 크기, 형태 및/또는 깊이 단위로 수행되고, 엔트로피 부호화/복호화는 이외의 나머지 화면 내 및/또는 화면 간 예측, 1차/2차 변환 및 역변환, 양자화, 역양자화 및 루프 내 필터링 과정은 현재 블록의 크기, 형태 및/또는 깊이 단위로 수행될 수 있다.
또 다른 예로, 현재 블록(CU)을 부호화하는 경우, 루프 내 필터링 과정은 서브 블록의 크기, 형태 및/또는 깊이 단위로 수행되고, 루프 내 필터링 과정 이외의 나머지 화면 내 및/또는 화면 간 예측, 1차/2차 변환 및 역변환, 양자화, 역양자화 및 엔트로피 부호화/복호화 과정은 현재 블록의 크기, 형태 및/또는 깊이 단위로 수행될 수 있다.
또 다른 예로, 현재 블록이 2개의 서브 블록으로 분할된 경우(예를 들어, 제1 서브 블록과 제2 서브 블록), 제1 서브 블록 및/또는 제2 서브 블록의 루프 내 필터링 과정을 생략하거나 서로 다른 루프 내 필터링 과정을 수행할 수 있다.
현재 블록이 적어도 하나 이상의 대칭 및/또는 비대칭 서브 블록으로 분할 되는 경우, 블록(CU) 단위로 서브 블록 분할 여부에 대한 플래그 및/또는 서브 블록 분할 타입에 대한 인덱스 정보가 비트스트림을 통해 시그널링될 수 있다. 또는, 현재 블록의 부호화 파라미터에 기반하여 가변적으로 유도될 수도 있다. 여기서, 서브 블록 분할 타입은 도 16(a) 내지 (k)에서 전술하였던 비대칭 서브 블록 분할 타입 중 적어도 하나 이상의 타입을 이용하여 정의된 후, 현재 블록의 부/복호화를 수행할 수 있다. 또는, 서브 블록 분할 타입은, 부/복호하기에서 기-정의된, 도 16(a) 내지 (k)에서 전술하였던 비대칭 서브 블록 분할 타입 이외의 블록 형태로서, 분할된 서브 블록들 중 적어도 하나가 정사각형 및/또는 직사각형 형태 이외에 임의의 블록 형태를 가지는 타입을 포함할 수 있다. 한편, 서브 블록 분할 타입은 현재 블록을 서브 블록으로 분할하는 방향, 서브 블록의 형태, 현재 블록과 서브 블록간의 형태 관계 및/또는 서브 블록간의 형태 관계에 관한 정보를 포함할 수 있다.
예를 들어, 도 16(a) 내지 (k)의 타입 중 적어도 하나가 사용되는 경우, 서브 블록 기반의 부호화 및 복호화 여부에 대한 플래그 및/또는 서브 블록 파티셔닝(Sub-block partitioning, 또는 서브 블록 분할 타입) 인덱스가 비트스트림을 통해 시그널링될 수 있고, 또는 현재 블록의 부호화 파라미터에 기반하여 가변적으로 유도될 수 있다. 이때, 인덱스 정보를 명시적으로 전송하는 경우, 절삭된 라이스(Truncated Rice) 이진화 방법, K차수 지수-골롬(K-th order Exp_Golomb) 이진화 방법, 제한된 K차수 지수-골롬(K-th order Exp_Golomb) 이진화 방법, 고정 길이(Fixed-length) 이진화 방법, 단항(Unary) 이진화 방법 및 절삭된 단항(Truncated Unary) 이진화 방법 중 적어도 하나 이상의 이진화 방법을 사용할 수 있다. 그리고, 이진화된 후에 CABAC(ae(v))을 이용하여 최종적으로 현재 블록을 부/복호화 할 수 있다.
또한, 예를 들어, 도 16(a) 및 (b)의 2가지 타입 중 적어도 하나가 사용되는 경우, 현재 블록(CU)에 대해 삼각형 형태의 서브 블록 분할을 수행할지 여부를 나타내는 플래그가 시그널링될 수 있다.
상기 플래그는 비디오 파라미터 세트(VPS), 시퀀스 파라미터 세트(SPS), 픽처 파라미터 세트(PPS), 타일 헤더(Tile Header), 슬라이스 헤더(Slice Header), CTU 및 CU 중 하나 이상의 단위에서 시그널링될 수 있다. 또한, 상기 플래그는 특정 슬라이스인 경우(예를 들어, B 슬라이스) 시그널링될 수 있다.
또한, 현재 블록(CU)에 대해 삼각형 형태의 서브 블록 분할이 수행되는 경우, CU를 삼각형 형태의 서브 블록으로 분할하는 방향 정보 및 상기 삼각형 형태의 서브 블록의 움직임 정보 중 적어도 하나를 지시하는 인덱스가 시그널링될 수 있다. 상기 인덱스는 현재 블록의 부호화 파라미터에 기반하여 가변적으로 유도될 수 있다.
한편, 상기 플래그가 제1 값을 지시하는 경우 삼각형 형태의 서브 블록에 기반한 움직임 예측/보상이 현재 블록(CU)의 예측 샘플을 생성하는데 이용되는 것을 지시할 수 있다. 또한, 한편, 상기 인덱스는 상기 플래그가 제1 값을 지시하는 경우에만 시그널링 될 수 있다.
인덱스 범위는 0에서 M까지일 수 있다. M은 0보다 큰 양의 정수일 수 있다. 예를 들어, M은 39일 수 있다.
또한, 부/복호화기는 상기 인덱스로부터 현재 블록을 임의의 서브 블록으로 분할하는 방향 및/또는 분할된 서브 블록의 움직임 정보를 유도하는 테이블 또는 리스트를 저장할 수 있다.
표 1은 현재 블록을 삼각형 형태의 서브 블록으로 분할하는 방향을 나타내는 룩업 테이블의 일 예이다. 상기 전술하였던 인덱스에 기초하여 삼각형 형태의 서브 블록의 분할 방향을 유도할 수 있다.
Figure pat00005
표 1을 참조하면, TriangleDir 값이 제1 값으로 0을 갖는 경우, 현재 블록의 좌상단에서 우하단으로 이어지는 대각 경계를 나눈 삼각형 형태의 2개의 서브 블록으로 분할된 경우를 의미할 수 있다. 예를 들어, 도 16(a)의 분할 형태를 의미할 수 있다. 또한, TriangleDir 값이 제2 값으로 1을 갖는 경우, 현재 블록의 우상단에서 좌하단으로 이어지는 대각 경계를 나눈 삼각형 형태의 2개의 서브 블록으로 분할된 경우를 의미할 수 있다. 예를 들어, 도 16(b)의 분할 형태를 의미할 수 있다. 한편, 제1의 값과 제2의 값은 서로 변경될 수 있다.
한편, 상기 서브 블록의 분할 방향을 지시하는 인덱스(merge_triangle_idx)의 범위는 0에서 39까지일 수 있다. 상기 인덱스는 현재 블록에 대해 시그널링될 수 있다. 상기 인덱스 정보는 표 2에서 후술하는 각 서브 블록에서 사용되는 머지 후보를 지시하는 인덱스 정보와 동일할 수 있다.
한편, 부호화기에서 엔트로피 부호화되고 복호화기에서 엔트로피 복호화되는 플래그 및 인덱스 중 적어도 하나 이상은 아래의 이진화(binarization) 방법 중 적어도 하나 이상을 이용할 수 있다.
절삭된 라이스(Truncated Rice) 이진화 방법
K차수 지수-골롬(K-th order Exp_Golomb) 이진화 방법
제한된 K차수 지수-골롬(K-th order Exp_Golomb) 이진화 방법
고정 길이(Fixed-length) 이진화 방법
단항(Unary) 이진화 방법
절삭된 단항(Truncated Unary) 이진화 방법
서브 블록간 화면 간/화면 내 예측 정보 유도 방법에 대해 후술한다.
현재 블록이 적어도 하나 이상의 대칭 및/또는 비대칭 서브 블록으로 분할된 경우, 분할된 각 서브 블록은 서브 블록간 서로 다른 화면 간 예측 정보 유도, 서브 블록간 서로 다른 화면 내 예측 정보 유도, 서브 블록간 결합된 화면 내/화면 간 예측 정보 유도 중 적어도 하나 이상의 방법을 이용하여 현재 블록의 예측 정보를 유도할 수 있다.
화면 간 예측 정보는 움직임 예측/보상에 이용되는 움직임 정보(예를 들어, 움직임 벡터, 화면 간 예측 지시자, 참조 영상 인덱스, 영상 순서 카운트, 스킵 플래그, 머지 플래그, 머지 인덱스, 어파인 플래그, OBMC 플래그, 양방향 매칭(Bilateral Matching) 및/또는 템플릿 매칭(Template Matching) 플래그 및 BIO (Bi-directional optical flow) 플래그 중 적어도 하나 이상)를 의미할 수 있다. 한편, 화면 간 예측 정보와 움직임 정보는 동일한 의미로 정의될 수 있다.
화면 내 예측 정보는 화면 내 예측 블록 생성에 이용되는 화면 내 예측 모드 정보(예를 들어, MPM 플래그, MPM 인덱스, selected modes set 플래그, selected mode 인덱스 및 remaining mode 인덱스 중 적어도 하나 이상)를 의미할 수 있다.
화면 간 및/또는 화면 내 예측 정보는 비트스트림을 통해 부호화기에서 복호화기로 명시적으로 전송될 수 있고, 또는 현재 블록 및/또는 서브 블록의 형태, 크기 및/또는 깊이에 기반하여 가변적으로 유도될 수 있다. 또한, 화면 간 및/또는 화면 내 예측 정보는 현재 블록 및/또는 서브 블록의 부호화 파라미터에 기반하여 가변적으로 유도될 수 있고, 또는 비트스트림을 통해 시그널링될 수 있다.
서브 블록간 화면 간 예측 정보 유도 방법에 대해 후술한다.
현재 블록이 적어도 하나 이상의 대칭 및/또는 비대칭 서브 블록으로 분할된 경우, 분할된 각 서브 블록은 서브 블록간 서로 다른 화면 간 예측 정보를 유도할 수 있다. 여기서, 각 서브 블록 별로 스킵 모드, 머지 모드, AMVP 모드, 어파인 변환식을 이용한 움직임 예측/보상, 양방향 매칭, 템플릿 매칭 및 OBMC 기반 움직임 예측/보상 중 적어도 하나 이상의 화면 간 예측 방법을 이용하여 화면 간 예측 정보를 유도할 수 있다.
도 16에서, 현재 블록이 2개의 서브 블록으로 분할된 경우, 제1 서브 블록(또는, 서브 블록 A) 및/또는 제2 서브 블록(또는, 서브 블록 B)은 서로 다른 화면 간 예측 정보를 유도할 수 있다. 제1 서브 블록에 대한 화면 간 예측 정보 유도 시, 스킵 모드, 머지 모드, AMVP 모드, 어파인 변환식을 이용한 움직임 예측/보상, 양방향 매칭, 템플릿 매칭 및 OBMC 기반 움직임 예측/보상 중 적어도 하나 이상의 화면 간 예측 방법을 이용하여 움직임 정보를 유도할 수 있다. 또한, 제2 서브 블록에 대한 화면 간 예측 정보 유도 시, 스킵 모드, 머지 모드, AMVP 모드, 어파인 변환식을 이용한 움직임 예측/보상, 양방향 매칭, 템플릿 매칭 및 OBMC 기반 움직임 예측/보상 중 적어도 하나 이상의 화면 간 예측 방법을 이용하여 움직임 정보를 유도할 수 있다.
도 16에서, 현재 블록이 2개의 서브 블록으로 분할된 경우, 각 서브 블록은 최하위 서브 블록 단위로 움직임 정보를 유도할 수 있다. 여기서, 최하위 서브 블록은 소정의 값을 가지는 가장 작은 블록 단위를 의미할 수 있다. 예를 들어, 4x4 블록 크기를 최하위 서브 블록으로 정의할 수 있다.
도 16에서, 현재 블록이 2개의 서브 블록으로 분할된 경우, 모든 서브 블록들은 각 서브 블록의 형태에 따라 스킵 모드 기반의 서로 다른 움직임 예측/보상을 수행할 수 있다. 여기서, 현재 블록은 서로 다른 2개의 움직임 정보(예를 들어, 스킵 플래그 및/또는 머지 인덱스 정보 및 영상 순서 카운트 중 적어도 하나 이상)를 명시적으로 전송할 수 있다.
도 16에서, 현재 블록이 2개의 서브 블록으로 분할된 경우, 모든 서브 블록들은 각 서브 블록의 형태에 따라 머지 모드 기반의 서로 다른 움직임 예측/보상을 수행할 수 있다. 여기서, 현재 블록은 서로 다른 2개의 움직임 정보(예를 들어, 머지 플래그 및/또는 머지 인덱스 정보 및 영상 순서 카운트 중 적어도 하나 이상)를 명시적으로 전송할 수 있다.
도 16(a) 및/또는 (b)에서, 현재 블록이 삼각형 형태의 2개의 서브 블록으로 분할된 경우, 제1 서브 블록 및/또는 제2 서브 블록은 머지 모드 기반의 서로 다른 움직임 정보를 기반으로 움직임 예측/보상을 수행할 수 있다. 여기서, 현재 블록은 머지 후보 리스트를 구성하여 서브 블록 별로 서로 다른 머지 후보에 기반하여 서로 다른 2개의 움직임 정보를 유도할 수 있다. 예를 들어, 현재 블록은 공간적 머지 후보, 시간적 머지 후보, 조합된 머지 후보, 제로 머지 후보 등을 이용하여 N개의 머지 후보가 포함된 머지 후보 리스트를 구성한 후, 분할된 서브 블록 별로 서로 다른 머지 후보를 이용하여 움직임 정보를 유도할 수 있다. 상기 N은 0 보다 큰 자연수 값을 의미할 수 있다. 상기 머지 후보 리스트를 구성함에 있어, 해당 머지 후보가 양방향 움직임 정보를 가지는 경우, 메모리 대역폭을 감소시키기 위해 단방향 예측 후보들로만 구성된 머지 후보 리스트를 구성할 수 있다. 예를 들어, 상기 양방향 움직임 정보에서 L0 또는 L1 움직임 정보만 리스트에 추가하거나, L0와 L1 움직임 정보에 대한 평균값 또는 가중치합을 리스트에 추가할 수 있다. 한편, 서브 블록 별로 서로 다른 머지 후보를 이용하는 경우, 기-정의된 값을 이용할 수 있다.
일 예로, 서브 블록 별로 서로 다른 머지 후보를 이용하는 경우, 제1 서브 블록(또는, 서브 블록 A)에 대해서는 머지 후보 리스트내의 N 번째 후보를 사용할 수 있으며, 제2 서브 블록(또는 서브 블록 B)에 대해서는 머지 후보 리스트내의 M번째 후보를 사용할 수 있다. N, M은 0을 포함하는 자연수이며, N과 M은 서로 동일하지 않을 수 있다. 한편 N과 M은 부/복호화기에 기-정의된 값일 수 있다.
다른 예로, 서브 블록 별로 서로 다른 머지 후보를 이용하는 경우, 각 서브 블록에 대응되는 머지 후보(또는 머지 후보의 인덱스 정보)들에 대해 머지 후보 집합(또는 머지 후보 집합 리스트 또는 테이블)을 정의하여 이용할 수 있다. 상기 머지 후보 집합은 각 서브 블록별 머지 후보들의 쌍을 원소로 할 수 있다. 또한, 공간적 머지 후보, 시간적 머지 후보, 조합된 머지 후보, 제로 머지 후보 등으로부터 구성된 머지 후보의 개수가 N개이면, 각 서브 블록에 대응되는 머지 후보는 0부터 N-1까지의 값을 각각 가질 수 있다. 여기서, N은 0을 포함하는 자연수이다.
표 2는 각 서브 블록에서 사용되는 머지 후보를 나타내는 룩업 테이블의 일 예이다.
Figure pat00006
표 2를 참조하면, 도 16(a) 또는 (b)와 같이 현재 블록이 삼각형 형태의 2개의 서브 블록으로 분할된 경우, A는 제1 서브 블록(또는, 서브 블록 A)을 의미하고, B는 제2 서브 블록(또는, 서브 블록 B)을 의미할 수 있다. 또한, 공간적 머지 후보, 시간적 머지 후보, 조합된 머지 후보, 제로 머지 후보 등으로부터 구성된 머지 후보의 개수가 5개이면, A, B는 각각 0부터 4까지의 값을 가질 수 있다.
한편 상기 서브 블록 별 매핑된 머지 후보의 인덱스 정보를 지시하는 인덱스(merge_triangle_idx)의 범위는 0에서 M까지일 수 있다. M은 0보다 큰 양의 정수일 수 있다. 예를 들어, 표 2에서, M은 39일 수 있다. 상기 인덱스는 현재 블록에 대해 시그널링될 수 있다. 따라서, 상기 인덱스에 기초하여 서브 블록의 움직임 정보를 유도할 수 있다. 한편, 상기 인덱스 정보는 표 1에서 상술하였던 서브 블록의 분할 방향 정보를 지시하는 인덱스 정보와 동일할 수 있다.
한편, 부/복호화기는 상기 인덱스로부터 현재 블록을 임의의 서브 블록으로 분할하는 방향 및/또는 분할된 서브 블록의 움직임 정보를 유도하는 테이블 또는 리스트를 저장할 수 있다.
도 16에서, 현재 블록이 2개의 서브 블록으로 분할된 경우, 제1 서브 블록은 양방향 매칭 기반의 움직임 예측/보상을 수행할 수 있고, 제2 서브 블록은 템플릿 매칭 기반의 움직임 예측/보상을 수행할 수 있다. 여기서, 각 서브 블록의 움직임 정보(예를 들어, 움직임 벡터, 화면 간 예측 지시자, 참조 영상 인덱스 및 영상 순서 카운트 중 적어도 하나 이상)는 부호화기에서 명시적으로 전송하거나 또는 부/복호화기에서 묵시적으로 유도할 수 있다.
도 16에서, 현재 블록이 2개의 서브 블록으로 분할된 경우, 제1 서브 블록은 템플릿 매칭 기반의 움직임 예측/보상을 수행할 수 있고, 제2 서브 블록은 양방향 매칭 기반의 움직임 예측/보상을 수행할 수 있다. 여기서, 각 서브 블록의 움직임 정보(예를 들어, 움직임 벡터, 화면 간 예측 지시자, 참조 영상 인덱스 및 영상 순서 카운트 중 적어도 하나 이상)는 부호화기에서 명시적으로 전송하거나 또는 부/복호화기에서 묵시적으로 유도할 수 있다.
도 16에서, 현재 블록이 2개의 서브 블록으로 분할된 경우, 제1 서브 블록은 공간적 주변 블록의 움직임 정보를 이용하여 움직임 예측/보상을 수행할 수 있고, 제2 서브 블록은 스킵 모드, 머지 모드, AMVP 모드, 어파인 변환식을 이용한 움직임 예측/보상, 양방향 매칭, 템플릿 매칭 및 OBMC 기반 움직임 예측/보상 중 적어도 하나 이상의 화면 간 예측 방법을 이용하여 화면 간 예측 정보를 유도할 수 있다.
도 16에서, 현재 블록이 2개의 서브 블록으로 분할된 경우, 제2 서브 블록은 공간적 주변 블록의 움직임 정보를 이용하여 움직임 예측/보상을 수행할 수 있고, 제1 서브 블록은 스킵 모드, 머지 모드, AMVP 모드, 어파인 변환식을 이용한 움직임 예측/보상, 양방향 매칭, 템플릿 매칭 및 OBMC 기반 움직임 예측/보상 중 적어도 하나 이상의 화면 간 예측 방법을 이용하여 화면 간 예측 정보를 유도할 수 있다.
한편, 공간적 주변 블록의 움직임 정보를 이용하여 움직임 예측/보상을 수행하는 제1 서브 블록 및/또는 제2 서브 블록은 소정의 크기를 가지는 최하위 서브 블록 단위로 움직임 정보를 유도할 수 있다.
도 17은 본 발명의 일 실시 예에 따른 최하위 서브 블록을 이용하여 서브 블록의 움직임 예측 정보를 유도하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 16(c)에서, 현재 블록이 2개의 비대칭 서브 블록으로 분할된 상태에서 제1 서브 블록이 공간적 주변 블록의 움직임 정보를 이용하여 움직임 예측/보상을 수행하는 경우, 도 17을 참조하면, 제1 서브 블록의 움직임 예측/보상은 제1 서브 블록의 최하위 서브 블록을 단위로 하여 상기 최하위 서브 블록의 인접한 좌측 및/또는 상단에 위치한 공간적 주변 최하위 서브 블록의 움직임 정보를 제1 서브 블록의 움직임 정보로 묵시적으로 유도할 수 있다. 여기서, 최하위 서브 블록의 크기는 4x4일 수 있다. 이때, 제2 서브 블록은 AMVP 모드를 이용하여 움직임 정보를 명시적으로 유도할 수 있다.
도 17에서, 제1 서브 블록의 최하위 서브 블록 중 좌상단 최하위 서브 블록의 움직임 정보는 공간적 주변 좌측, 상단 및 좌상단 최하위 서브 블록의 움직임 정보 중 적어도 하나 이상을 이용하여 유도할 수 있다. 이때, 좌상단 최하위 서브 블록의 움직임 정보는 공간적 주변 좌측, 상단, 좌상단 최하위 서브 블록 중 하나의 최하위 서브 블록의 움직임 정보를 사용할 수 있고, 또는 최대 3개의 주변 최하위 서브 블록의 평균, 최빈값, 가중치합 중 적어도 하나 이상을 기반으로 하는 움직임 정보를 유도할 수 있다.
도 17에서, 제1 서브 블록의 최하위 서브 블록의 움직임 정보는, 공간적으로 근접한 좌측 및/또는 상단의 최하위 서브 블록을 적어도 하나 이상 이용하여 유도할 수 있다.
도 17에서, 제1 서브 블록의 최하위 서브 블록의 움직임 정보는, 공간적으로 근접한 좌측 및/또는 상단의 최하위 서브 블록에서 움직임 정보가 없을 경우, 상기 공간적으로 근접한 좌측 및/또는 상단의 최하위 서브 블록 주변의 좌측 및/또는 상단의 최하위 서브 블록에서 움직임 정보를 유도할 수 있다.
도 17에서, 제1 서브 블록의 최하위 서브 블록의 움직임 정보는, 공간적으로 근접한 좌측 및/또는 상단의 최하위 서브 블록에서 움직임 정보가 없을 경우, 제2 서브 블록에서 AMVP 모드에 의해 유도된 움직임 정보로 대체할 수 있다.
도 16에서, 현재 블록이 2개의 서브 블록으로 분할된 경우, 제1 서브 블록은 머지 후보 리스트의 움직임 정보를 적어도 하나 이상 이용하여 움직임 예측/보상을 수행할 수 있고, 제2 서브 블록은 스킵 모드, 머지 모드, AMVP 모드, 어파인 변환식을 이용한 움직임 예측/보상, 양방향 매칭, 템플릿 매칭 및 OBMC 기반 움직임 예측/보상 중 적어도 하나 이상의 화면 간 예측 방법을 이용하여 화면 간 예측 정보를 유도할 수 있다. 또는, 제2 서브 블록은 머지 후보 리스트의 움직임 정보를 적어도 하나 이상 이용하여 움직임 예측/보상을 수행할 수 있고, 제1 서브 블록은 스킵 모드, 머지 모드, AMVP 모드, 어파인 변환식을 이용한 움직임 예측/보상, 양방향 매칭, 템플릿 매칭 및 OBMC 기반 움직임 예측/보상 중 적어도 하나 이상의 화면 간 예측 방법을 이용하여 화면 간 예측 정보를 유도할 수 있다.
상술한 예에 따라 머지 후보 리스트의 움직임 정보를 적어도 하나 이상 이용하여 움직임 예측/보상을 수행하는 제1 서브 블록 및/또는 제2 서브 블록은 소정의 크기를 가지는 최하위 서브 블록 단위로 움직임 정보를 유도할 수 있다
도 16(c)에서, 현재 블록이 2개의 비대칭 서브 블록으로 분할된 상태에서 머지 후보 리스트의 움직임 정보를 적어도 하나 이상 이용하여 제1 서브 블록의 움직임 정보를 묵시적으로 유도할 수 있다.
일 예로, 현재 블록에 대한 머지 후보 리스트의 첫 번째 움직임 정보를 제1 서브 블록의 움직임 정보로 유도할 수 있다.
다른 예로, 도 9의 A0, A1, B0, B1, B2, C3, H에서 유도된 움직임 정보 중 적어도 하나 이상을 이용하여 제1 서브 블록의 움직임 정보를 유도할 수 있다.
또 다른 예로, 제1 서브 블록의 왼쪽에 위치한 최하위 서브 블록은 도 9의 A0, A1, B2에서 유도된 움직임 정보 중 적어도 하나 이상을 이용하여 움직임 정보를 유도할 수 있다. 또한, 제1 서브 블록의 상단에 위치한 최하위 서브 블록은 도 9의 B0, B1, B2에서 유도된 움직임 정보 중 적어도 하나 이상을 이용하여 움직임 정보를 유도할 수 있다.
도 16에서, 현재 블록이 2개의 서브 블록으로 분할된 경우, 제1 서브 블록은 AMVP 모드에서 이용되는 움직임 벡터 후보 리스트의 움직임 정보를 적어도 하나 이상 이용하여 움직임 예측/보상을 수행할 수 있고, 제2 서브 블록은 스킵 모드, 머지 모드, AMVP 모드, 어파인 변환식을 이용한 움직임 예측/보상, 양방향 매칭, 템플릿 매칭 및 OBMC 기반 움직임 예측/보상 중 적어도 하나 이상의 화면 간 예측 방법을 이용하여 화면 간 예측 정보를 유도할 수 있다. 또는, 제2 서브 블록은 AMVP 모드에서 이용되는 움직임 벡터 후보 리스트의 움직임 정보를 적어도 하나 이상 이용하여 움직임 예측/보상을 수행할 수 있고, 제1 서브 블록은 스킵 모드, 머지 모드, AMVP 모드, 어파인 변환식을 이용한 움직임 예측/보상, 양방향 매칭, 템플릿 매칭 및 OBMC 기반 움직임 예측/보상 중 적어도 하나 이상의 화면 간 예측 방법을 이용하여 화면 간 예측 정보를 유도할 수 있다.
상술한 예에 따라, AMVP 모드에서 이용되는 움직임 벡터 후보 리스트의 움직임 정보를 적어도 하나 이상 이용하여 움직임 예측/보상을 수행하는 제1 서브 블록 및/또는 제2 서브 블록은 소정의 크기를 가지는 최하위 서브 블록 단위로 움직임 정보를 유도할 수 있다.
도 16(a)에서, 현재 블록이 2개의 비대칭 서브 블록으로 분할된 상태에서 AMVP 모드에서 이용되는 움직임 벡터 후보 리스트의 움직임 정보를 적어도 하나 이상 이용하여 제1 서브 블록의 움직임 정보를 묵시적으로 유도할 수 있다.
일 예로, 현재 블록에 대한 AMVP 모드에서 이용되는 움직임 벡터 후보 리스트의 첫 번째 움직임 정보를 제1 서브 블록의 움직임 정보로 유도할 수 있다.
다른 예로, 제로 움직임 벡터를 이용하여 제1 서브 블록의 움직임 정보를 유도할 수 있다.
이하에서는, 서브 블록간 화면 내 예측 정보 유도 방법에 대해 후술한다.
현재 블록이 적어도 하나 이상의 대칭 및/또는 비대칭 서브 블록으로 분할된 경우, 분할된 각 서브 블록은 서브 블록간 서로 다른 화면 내 예측 정보를 유도할 수 있다. 여기서, 현재 블록의 서브 블록은 최하위 서브 블록 단위로 서로 다른 화면 내 예측 정보를 유도할 수 있다. 최하위 서브 블록은 소정의 크기를 가지는 가장 작은 블록 단위를 의미할 수 있다. 4x4 블록 크기를 최하위 서브 블록의 크기로 정의할 수 있다.
도 16에서, 현재 블록이 2개의 서브 블록으로 분할된 경우, 제1 서브 블록(또는, 서브 블록 A) 및/또는 제2 서브 블록(또는, 서브 블록 B)은 소정의 크기를 가지는 최하위 서브 블록 단위로 화면 내 예측 정보를 유도할 수 있다.
도 16(c)에서, 제1 서브 블록이 공간적 주변 블록의 화면 내 예측 정보를 이용하여 화면 내 예측을 수행하는 경우, 도 17을 참조하면, 제1 서브 블록의 움직임 예측/보상은 제1 서브 블록의 최하위 서브 블록을 단위로 하여 상기 최하위 서브 블록의 인접한 좌측 및/또는 상단에 위치한 공간적 주변 최하위 서브 블록의 화면 내 예측 정보를 제1 서브 블록의 화면 내 예측 정보로 묵시적으로 유도할 수 있다. 여기서, 최하위 서브 블록의 크기는 4x4일 수 있다. 이때, 제2 서브 블록의 화면 내 예측 정보는 현재 블록 주변의 참조 샘플을 이용하여 제2 서브 블록의 왜곡값(distortion)을 최소화하는 화면 내 예측 모드 정보를 명시적으로 유도할 수 있다.
예를 들어, 왜곡값은 현재 블록 주변의 참조 샘플을 이용하여 현재 블록 크기의 예측 블록을 생성한 후, 실제 제2 서브 블록 영역에서만 SAD(Sum of Absolute Differences) 및/또는 SATD(Sum of Absolute Transformed Differences)가 최소가 되는 화면 내 예측 모드를 제2 서브 블록의 화면 내 예측 모드로 유도할 수 있다.
도 17에서, 제1 서브 블록의 최하위 서브 블록 중 좌상단 최하위 서브 블록의 화면 내 예측 모드 정보는 공간적 주변의 좌측, 상단 및 좌상단 최하위 서브 블록의 화면 내 예측 모드 정보 중 적어도 하나 이상을 이용하여 유도할 수 있다. 이때, 좌상단 최하위 서브 블록의 화면 내 예측 모드 정보는 공간적 주변의 좌측, 상단, 좌상단 최하위 서브 블록 중 하나의 최하위 서브 블록의 화면 내 예측 모드 정보를 사용할 수 있고, 또는 최대 3개의 주변 최하위 서브 블록의 화면 내 예측 모드에 대한 평균, 최빈값, 가중치합 중 적어도 하나 이상을 이용하여 현재 최하위 서브 블록에 대한 화면 내 예측 모드 정보를 유도할 수 있다.
도 17에서, 제1 서브 블록의 최하위 서브 블록의 화면 내 예측 모드 정보는, 공간적으로 근접한 좌측 및/또는 상단의 최하위 서브 블록을 적어도 하나 이상 이용하여 유도할 수 있다.
도 17에서, 제1 서브 블록의 최하위 서브 블록의 화면 내 예측 모드 정보는, 공간적으로 근접한 좌측 및/또는 상단의 최하위 서브 블록에서 화면 내 예측 모드 정보가 없을 경우, 상기 공간적으로 근접한 좌측 및/또는 상단의 최하위 서브 블록 주변의 최하위 서브 블록에서 화면 내 예측 모드 정보를 유도할 수 있다. 상기 주변은 좌측 및/또는 상단일 수 있다.
도 17에서, 제1 서브 블록의 최하위 서브 블록의 화면 내 예측 모드 정보는, 공간적으로 근접한 좌측 및/또는 상단의 최하위 서브 블록에서 화면 내 예측 모드 정보가 없을 경우, 제2 서브 블록에서 유도된 화면 내 예측 모드 정보로 대체할 수 있다.
제1 서브 블록에 대한 화면 내 예측 블록을 생성하는 경우, 최하위 서브 블록 단위로 적어도 하나 이상의 화면 내 예측 블록을 생성한 후, 예측 블록들 간의 가중합을 이용하여 최종 예측 블록을 생성할 수 있다.
예를 들어, 상술한 방법에 따라, 제1 서브 블록에서 최하위 서브 블록 단위로 묵시적으로 유도된 화면 내 예측 모드를 통해 예측 블록(pred_1)을 생성한 후, 제2 서브 블록에서 유도된 화면 내 예측 모드를 제1 서브 블록의 최하위 서브 블록에 적용하여 예측 블록(pred_2)을 생성하여 pred_1 및/또는 pred_2의 가중치합 및/또는 평균값으로 제1 서브 블록의 최하위 서브 블록들에 대한 예측 블록을 생성할 수 있다.
이하에서는, 서브 블록간 결합된 화면 내/화면 간 예측 정보 유도 방법에 대해 후술한다.
현재 블록이 적어도 하나 이상의 대칭 및/또는 비대칭 서브 블록으로 분할된 경우, 분할된 각 서브 블록은 서브 블록간 서로 다른 화면 내 및/또는 화면 간 예측 정보를 유도할 수 있다. 여기서, 현재 블록의 서브 블록은 최하위 서브 블록 단위로 서로 다른 화면 내 및/또는 화면 간 예측 정보를 유도할 수 있다. 최하위 서브 블록은 소정의 크기를 가지는 가장 작은 블록 단위로 의미할 수 있다. 4x4 블록 크기를 최하위 서브 블록의 크기로 정의할 수 있다.
도 16에서, 현재 블록이 2개의 서브 블록으로 분할된 경우, 제1 서브 블록은 화면 내 예측 정보를 유도할 수 있고, 제2 서브 블록은 화면 간 예측 정보를 유도할 수 있다.
도 16에서, 현재 블록이 2개의 서브 블록으로 분할된 경우, 제1 서브 블록은 최하위 서브 블록 단위로 화면 내 예측 정보를 유도할 수 있고, 제2 서브 블록은 화면 간 예측 정보를 유도할 수 있다.
도 16에서, 현재 블록이 2개의 서브 블록으로 분할된 경우, 제1 서브 블록은 화면 내 예측 정보를 유도할 수 있고, 제2 서브 블록은 최하위 서브 블록 단위로 화면 간 예측 정보를 유도할 수 있다.
도 16에서, 현재 블록이 2개의 서브 블록으로 분할된 경우, 제1 서브 블록은 최하위 서브 블록 단위로 화면 내 예측 정보를 유도할 수 있고, 제2 서브 블록도 최하위 서브 블록 단위로 화면 간 예측 정보를 유도할 수 있다.
도 16에서, 현재 블록이 2개의 서브 블록으로 분할된 경우, 제1 서브 블록은 화면 간 예측 정보를 유도할 수 있으며, 제2 서브 블록은 화면 내 예측 정보를 유도할 수 있다.
도 16에서, 현재 블록이 2개의 서브 블록으로 분할된 경우, 제1 서브 블록은 최하위 서브 블록 단위로 화면 간 예측 정보를 유도할 수 있고, 제2 서브 블록은 화면 내 예측 정보를 유도할 수 있다.
도 16에서, 현재 블록이 2개의 서브 블록으로 분할된 경우, 제1 서브 블록은 화면 간 예측 정보를 유도할 수 있고, 제2 서브 블록은 최하위 서브 블록 단위로 화면 내 예측 정보를 유도할 수 있다.
도 16에서, 현재 블록이 2개의 서브 블록으로 분할된 경우, 제1 서브 블록은 최하위 서브 블록 단위로 화면 간 예측 정보를 유도할 수 있고, 제2 서브 블록도 최하위 서브 블록 단위로 화면 내 예측 정보를 유도할 수 있다.
도 18은 본 발명의 일 실시 예에 따른 영상 부호화 방법을 나타내는 흐름도이다.
도 18을 참고하면, 부호화기는 블록 분할 구조에 따라 부호화 유닛을 복수의 서브 유닛으로 분할할 수 있다(S1801).
한편, 블록 분할 구조는 정사각형 및 직사각형 형태 이외의 소정의 블록 형태를 가지는 적어도 하나 이상의 서브 유닛을 포함하도록 분할이 수행되는 블록 분할 구조일 수 있다.
한편, 상기 블록 분할 구조는, 상기 부호화 유닛이 삼각형 형태의 서브 유닛을 포함하도록 분할이 수행되는 블록 분할 구조일 수 있다.
한편, 상기 삼각형 형태는, 상기 부호화 유닛의 좌상단에서 우하단으로 이어지는 대각 경계를 분할한 삼각형 형태 및 상기 부호화 유닛의 우상단에서 좌하단으로 이어지는 대각 경계를 분할한 삼각형 형태 중 적어도 하나일 수 있다.
한편, 상기 블록 분할 구조는, 상기 부호화 유닛의 분할 여부를 나타내는 플래그에 기초하여 결정될 수 있다.
한편, 상기 블록 분할 구조는, 상기 부호화 유닛의 분할 여부를 나타내는 플래그 및 상기 서브 유닛의 분할 타입을 나타내는 인덱스에 기초하여 결정될 수 있다.
한편, 상기 서브 유닛의 분할 타입은, 상기 서브 유닛의 분할 방향을 나타낼 수 있다.
그리고, 부호화기는 서브 유닛을 기반으로 부호화할 수 있다(S1802).
한편, 부호화기는 서브 유닛을 기반으로 화면 내 예측 및 화면 간 예측 중 적어도 하나의 예측을 수행하여 부호화할 수 있다. 또한, 부호화기는 서브 유닛 기반으로 변환 및 양자화 중 적어도 하나를 수행하여 부호화할 수 있다. 또한, 부호화기는 서브 유닛의 최하위 서브 유닛의 단위로 부호화할 수 있다.
본 발명에 따른 기록 매체는 블록 분할 구조에 따라 부호화 유닛을 복수의 서브 유닛으로 분할하는 단계 및 상기 서브 유닛을 기반으로 부호화하는 단계를 포함하고, 상기 블록 분할 구조는 정사각형 및 직사각형 형태 이외의 소정의 블록 형태를 가지는 적어도 하나 이상의 서브 유닛을 포함하도록 분할이 수행되는 블록 분할 구조인 것을 특징으로 하는 영상 부호화 방법으로 생성된 비트스트림을 저장할 수 있다.
상기의 실시예들은 부호화기 및 복호화기에서 같은 방법으로 수행될 수 있다.
상기 실시예를 적용하는 순서는 부호화기와 복호화기에서 상이할 수 있고, 상기 실시예를 적용하는 순서는 부호화기와 복호화기에서 동일할 수 있다.
휘도 및 색차 신호 각각에 대하여 상기 실시예를 수행할 수 있고, 휘도 및 색차 신호에 대한 상기 실시예를 동일하게 수행할 수 있다.
본 발명의 상기 실시예들이 적용되는 블록의 형태는 정방형(square) 형태 혹은 비정방형(non-square) 형태를 가질 수 있다.
본 발명의 상기 실시예들은 부호화 블록, 예측 블록, 변환 블록, 블록, 현재 블록, 부호화 유닛, 예측 유닛, 변환 유닛, 유닛, 현재 유닛 중 적어도 하나의 크기에 따라 적용될 수 있다. 여기서의 크기는 상기 실시예들이 적용되기 위해 최소 크기 및/또는 최대 크기로 정의될 수도 있고, 상기 실시예가 적용되는 고정 크기로 정의될 수도 있다. 또한, 상기 실시예들은 제1 크기에서는 제1의 실시예가 적용될 수도 있고, 제2 크기에서는 제2의 실시예가 적용될 수도 있다. 즉, 상시 실시예들은 크기에 따라 복합적으로 적용될 수 있다. 또한, 본 발명의 상기 실시예들은 최소 크기 이상 및 최대 크기 이하일 경우에만 적용될 수도 있다. 즉, 상기 실시예들을 블록 크기가 일정한 범위 내에 포함될 경우에만 적용될 수도 있다.
예를 들어, 현재 블록의 크기가 8x8 이상일 경우에만 상기 실시예들이 적용될 수 있다. 예를 들어, 현재 블록의 크기가 4x4일 경우에만 상기 실시예들이 적용될 수 있다. 예를 들어, 현재 블록의 크기가 16x16 이하일 경우에만 상기 실시예들이 적용될 수 있다. 예를 들어, 현재 블록의 크기가 16x16 이상이고 64x64 이하일 경우에만 상기 실시예들이 적용될 수 있다.
본 발명의 상기 실시예들은 시간적 계층(temporal layer)에 따라 적용될 수 있다. 상기 실시예들이 적용 가능한 시간적 계층을 식별하기 위해 별도의 식별자(identifier)가 시그널링되고, 해당 식별자에 의해 특정된 시간적 계층에 대해서 상기 실시예들이 적용될 수 있다. 여기서의 식별자는 상기 실시예가 적용 가능한 최하위 계층 및/또는 최상위 계층으로 정의될 수도 있고, 상기 실시예가 적용되는 특정 계층을 지시하는 것으로 정의될 수도 있다. 또한, 상기 실시예가 적용되는 고정된 시간적 계층이 정의될 수도 있다.
예를 들어, 현재 영상의 시간적 계층이 최하위 계층일 경우에만 상기 실시예들이 적용될 수 있다. 예를 들어, 현재 영상의 시간적 계층 식별자가 1 이상인 경우에만 상기 실시예들이 적용될 수 있다. 예를 들어, 현재 영상의 시간적 계층이 최상위 계층일 경우에만 상기 실시예들이 적용될 수 있다.
본 발명의 상기 실시예들이 적용되는 슬라이스 종류(slice type)이 정의되고, 해당 슬라이스 종류에 따라 본 발명의 상기 실시예들이 적용될 수 있다.
상술한 실시예들에서, 방법들은 일련의 단계 또는 유닛으로서 순서도를 기초로 설명되고 있으나, 본 발명은 단계들의 순서에 한정되는 것은 아니며, 어떤 단계는 상술한 바와 다른 단계와 다른 순서로 또는 동시에 발생할 수 있다. 또한, 당해 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 순서도에 나타난 단계들이 배타적이지 않고, 다른 단계가 포함되거나, 순서도의 하나 또는 그 이상의 단계가 본 발명의 범위에 영향을 미치지 않고 삭제될 수 있음을 이해할 수 있을 것이다.
상술한 실시예는 다양한 양태의 예시들을 포함한다. 다양한 양태들을 나타내기 위한 모든 가능한 조합을 기술할 수는 없지만, 해당 기술 분야의 통상의 지식을 가진 자는 다른 조합이 가능함을 인식할 수 있을 것이다. 따라서, 본 발명은 이하의 특허청구범위 내에 속하는 모든 다른 교체, 수정 및 변경을 포함한다고 할 것이다.
이상 설명된 본 발명에 따른 실시예들은 다양한 컴퓨터 구성요소를 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령어의 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체에 기록될 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체는 프로그램 명령어, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체에 기록되는 프로그램 명령어는 본 발명을 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 분야의 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체의 예에는, 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체, CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체, 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical media), 및 ROM, RAM, 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령어를 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 프로그램 명령어의 예에는, 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드도 포함된다. 상기 하드웨어 장치는 본 발명에 따른 처리를 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다.
이상에서 본 발명이 구체적인 구성요소 등과 같은 특정 사항들과 한정된 실시예 및 도면에 의해 설명되었으나, 이는 본 발명의 보다 전반적인 이해를 돕기 위해서 제공된 것일 뿐, 본 발명이 상기 실시예들에 한정되는 것은 아니며, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상적인 지식을 가진 자라면 이러한 기재로부터 다양한 수정 및 변형을 꾀할 수 있다.
따라서, 본 발명의 사상은 상기 설명된 실시예에 국한되어 정해져서는 아니 되며, 후술하는 특허청구범위뿐만 아니라 이 특허청구범위와 균등하게 또는 등가적으로 변형된 모든 것들은 본 발명의 사상의 범주에 속한다고 할 것이다.

Claims (20)

  1. 영상 복호화 방법에 있어서,
    블록 분할 구조에 따라 부호화 유닛을 복수의 서브 유닛으로 분할하는 단계; 및
    상기 서브 유닛을 기반으로 복호화하는 단계를 포함하고,
    상기 블록 분할 구조는 정사각형 및 직사각형 형태 이외의 소정의 블록 형태를 가지는 적어도 하나 이상의 서브 유닛을 포함하도록 분할이 수행되는 블록 분할 구조인 것을 특징으로 하는 영상 복호화 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 서브 유닛을 기반으로 복호화하는 단계는,
    상기 서브 유닛을 기반으로 화면 내 예측 및 화면 간 예측 중 적어도 하나의 예측을 수행하여 복호화하는 단계를 포함하는 영상 복호화 방법.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 서브 유닛을 기반으로 복호화하는 단계는,
    상기 서브 유닛을 기반으로 역변환 및 역양자화 중 적어도 하나를 수행하여 복호화하는 단계를 포함하는 영상 복호화 방법.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 블록 분할 구조는,
    상기 부호화 유닛이 삼각형 형태의 서브 유닛을 포함하도록 분할이 수행되는 블록 분할 구조인 것을 특징으로 하는 영상 복호화 방법.
  5. 제4항에 있어서,
    상기 삼각형 형태는,
    상기 부호화 유닛의 좌상단에서 우하단으로 이어지는 대각 경계를 분할한 삼각형 형태 및 상기 부호화 유닛의 우상단에서 좌하단으로 이어지는 대각 경계를 분할한 삼각형 형태 중 적어도 하나인 것을 특징으로 하는 영상 복호화 방법.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 블록 분할 구조는,
    상기 부호화 유닛의 분할 여부를 나타내는 플래그에 기초하여 결정되는 것을 특징으로 하는 영상 복호화 방법.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 블록 분할 구조는,
    상기 부호화 유닛의 분할 여부를 나타내는 플래그 및 상기 서브 유닛의 분할 타입을 나타내는 인덱스에 기초하여 결정되는 것을 특징으로 하는 영상 복호화 방법.
  8. 제7항에 있어서,
    상기 서브 유닛의 분할 타입은,
    상기 서브 유닛의 분할 방향을 나타내는 것을 특징으로 하는 영상 복호화 방법.
  9. 제1항에 있어서,
    상기 서브 유닛을 기반으로 복호화하는 단계는,
    상기 서브 유닛의 최하위 서브 유닛의 단위로 복호화하는 단계를 포함하는 영상 복호화 방법.
  10. 영상 부호화 방법에 있어서,
    블록 분할 구조에 따라 부호화 유닛을 복수의 서브 유닛으로 분할하는 단계; 및
    상기 서브 유닛을 기반으로 부호화하는 단계를 포함하고,
    상기 블록 분할 구조는 정사각형 및 직사각형 형태 이외의 소정의 블록 형태를 가지는 적어도 하나 이상의 서브 유닛을 포함하도록 분할이 수행되는 블록 분할 구조인 것을 특징으로 하는 영상 부호화 방법.
  11. 제10항에 있어서,
    상기 서브 유닛을 기반으로 부호화하는 단계는,
    상기 서브 유닛을 기반으로 화면 내 예측 및 화면 간 예측 중 적어도 하나의 예측을 수행하여 부호화하는 단계를 포함하는 영상 부호화 방법.
  12. 제10항에 있어서,
    상기 서브 유닛을 기반으로 부호화하는 단계는,
    상기 서브 유닛을 기반으로 변환 및 양자화 중 적어도 하나를 수행하여 부호화하는 단계를 포함하는 영상 부호화 방법.
  13. 제1항에 있어서,
    상기 블록 분할 구조는,
    상기 부호화 유닛이 삼각형 형태의 서브 유닛을 포함하도록 분할이 수행되는 블록 분할 구조인 것을 특징으로 하는 영상 부호화 방법.
  14. 제13항에 있어서,
    상기 삼각형 형태는,
    상기 부호화 유닛의 좌상단에서 우하단으로 이어지는 대각 경계를 분할한 삼각형 형태 및 상기 부호화 유닛의 우상단에서 좌하단으로 이어지는 대각 경계를 분할한 삼각형 형태 중 적어도 하나인 것을 특징으로 하는 영상 부호화 방법.
  15. 제10항에 있어서,
    상기 블록 분할 구조는,
    상기 부호화 유닛의 분할 여부를 나타내는 플래그에 기초하여 결정되는 것을 특징으로 하는 영상 부호화 방법.
  16. 제10항에 있어서,
    상기 블록 분할 구조는,
    상기 부호화 유닛의 분할 여부를 나타내는 플래그 및 상기 서브 유닛의 분할 타입을 나타내는 인덱스에 기초하여 결정되는 것을 특징으로 하는 영상 부호화 방법.
  17. 제16항에 있어서,
    상기 서브 유닛의 분할 타입은,
    상기 서브 유닛의 분할 방향을 나타내는 것을 특징으로 하는 영상 부호화 방법.
  18. 제10항에 있어서,
    상기 서브 유닛을 기반으로 부호화하는 단계는,
    상기 서브 유닛의 최하위 서브 유닛의 단위로 부호화하는 단계를 포함하는 영상 부호화 방법.
  19. 제18항에 있어서,
    상기 최하위 서브 유닛의 크기는 4x4인 것을 특징으로 하는 영상 부호화 방법.
  20. 블록 분할 구조에 따라 부호화 유닛을 적어도 하나의 서브 유닛으로 분할하는 단계; 및
    상기 서브 유닛을 기반으로 부호화하는 단계를 포함하고,
    상기 블록 분할 구조는 정사각형 및 직사각형 형태 이외의 소정의 블록 형태를 가지는 적어도 하나 이상의 서브 유닛을 포함하도록 분할이 수행되는 블록 분할 구조인 것을 특징으로 하는 영상 부호화 방법에 의해 생성된 비트스트림을 저장하는 컴퓨터 판독가능한 기록 매체.
KR1020180129182A 2017-10-26 2018-10-26 비대칭 서브 블록 기반 영상 부호화/복호화 방법 및 장치 KR20190046704A (ko)

Applications Claiming Priority (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020170140206 2017-10-26
KR20170140206 2017-10-26

Publications (1)

Publication Number Publication Date
KR20190046704A true KR20190046704A (ko) 2019-05-07

Family

ID=66246581

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020180129182A KR20190046704A (ko) 2017-10-26 2018-10-26 비대칭 서브 블록 기반 영상 부호화/복호화 방법 및 장치

Country Status (4)

Country Link
US (2) US11563954B2 (ko)
KR (1) KR20190046704A (ko)
CN (1) CN111279695B (ko)
WO (1) WO2019083334A1 (ko)

Cited By (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO2020256377A1 (ko) * 2019-06-17 2020-12-24 한국전자통신연구원 서브 블록 분할 기반 영상 부호화/복호화 방법 및 장치
WO2021003126A1 (en) * 2019-07-02 2021-01-07 Beijing Dajia Internet Information Technology Co., Ltd. Methods and apparatuses for video coding using triangle partition
WO2021107532A1 (ko) * 2019-11-26 2021-06-03 한국전자통신연구원 영상 부호화/복호화 방법, 장치 및 비트스트림을 저장한 기록 매체
WO2023059100A1 (ko) * 2021-10-06 2023-04-13 현대자동차주식회사 기하학적 분할 모드를 이용한 비디오 부호화/복호화 방법 및 장치
RU2797353C1 (ru) * 2019-06-24 2023-06-02 Ханчжоу Хиквижен Диджитал Текнолоджи Ко., Лтд. Способ, аппарат и устройство кодирования и декодирования
WO2023195765A1 (ko) * 2022-04-07 2023-10-12 현대자동차주식회사 영상 부호화/복호화 방법, 장치 및 비트스트림을 저장한 기록 매체

Families Citing this family (39)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN111819857A (zh) * 2018-03-14 2020-10-23 联发科技股份有限公司 用于视频编解码的优化分割结构的方法和装置
CN110662059B (zh) 2018-06-29 2021-04-20 北京字节跳动网络技术有限公司 使用查找表存储先前编码的运动信息并用其编码后续块的方法和装置
CN110662053B (zh) 2018-06-29 2022-03-25 北京字节跳动网络技术有限公司 使用查找表的视频处理方法、装置和存储介质
EP3791589A1 (en) 2018-06-29 2021-03-17 Beijing Bytedance Network Technology Co. Ltd. Which lut to be updated or no updating
CA3105330C (en) 2018-06-29 2023-12-05 Beijing Bytedance Network Technology Co., Ltd. Interaction between lut and amvp
CA3101730A1 (en) 2018-06-29 2020-01-02 Beijing Bytedance Network Technology Co., Ltd. Partial/full pruning when adding a hmvp candidate to merge/amvp
TWI723445B (zh) 2018-06-29 2021-04-01 大陸商北京字節跳動網絡技術有限公司 查找表的更新:fifo、約束的fifo
KR20240005240A (ko) 2018-06-29 2024-01-11 베이징 바이트댄스 네트워크 테크놀로지 컴퍼니, 리미티드 Lut에서의 모션 후보들의 검사 순서
TWI744662B (zh) 2018-06-29 2021-11-01 大陸商北京字節跳動網絡技術有限公司 更新查閱資料表(lut)的條件
CN110677666B (zh) 2018-07-02 2022-06-14 北京字节跳动网络技术有限公司 Lamvr中取整和修剪的顺序
GB2590310B (en) 2018-09-12 2023-03-22 Beijing Bytedance Network Tech Co Ltd Conditions for starting checking HMVP candidates depend on total number minus K
KR20210084479A (ko) * 2018-11-06 2021-07-07 베이징 바이트댄스 네트워크 테크놀로지 컴퍼니, 리미티드 모션 정보의 위치 의존적 저장
CN113170112A (zh) 2018-11-22 2021-07-23 北京字节跳动网络技术有限公司 用于具有几何分割的帧间预测的构建方法
JP2022515088A (ja) * 2018-12-17 2022-02-17 インターデイジタル ヴィーシー ホールディングス インコーポレイテッド Mmvdおよびsmvdと動きモデルおよび予測モデルとの組み合わせ
WO2020139903A1 (en) * 2018-12-25 2020-07-02 Beijing Dajia Internet Information Technology Co., Ltd. Video coding with triangular shape prediction units
WO2020135465A1 (en) 2018-12-28 2020-07-02 Beijing Bytedance Network Technology Co., Ltd. Modified history based motion prediction
CN111316646B (zh) * 2019-01-02 2023-06-23 北京大学 候选mv列表构建方法和装置
US11895289B2 (en) * 2019-01-02 2024-02-06 Digitalinsights Inc. Image decoding method, image encoding method, image decoding device, image encoding device, and computer-readable recording medium
KR20240010576A (ko) 2019-01-10 2024-01-23 베이징 바이트댄스 네트워크 테크놀로지 컴퍼니, 리미티드 Lut 업데이트의 호출
WO2020143824A1 (en) 2019-01-13 2020-07-16 Beijing Bytedance Network Technology Co., Ltd. Interaction between lut and shared merge list
CN113330739A (zh) 2019-01-16 2021-08-31 北京字节跳动网络技术有限公司 Lut中的运动候选的插入顺序
CN112369033A (zh) * 2019-03-08 2021-02-12 Jvc建伍株式会社 动图像编码装置、动图像编码方法以及动图像编码程序、动图像解码装置、动图像解码方法以及动图像解码程序
US10742972B1 (en) * 2019-03-08 2020-08-11 Tencent America LLC Merge list construction in triangular prediction
WO2020182213A1 (en) * 2019-03-13 2020-09-17 Beijing Bytedance Network Technology Co., Ltd. Sub-block transform in transform skip mode
AU2020240048B2 (en) 2019-03-18 2022-12-22 Tencent America LLC Method and apparatus for video coding
WO2020192611A1 (en) 2019-03-22 2020-10-01 Beijing Bytedance Network Technology Co., Ltd. Interaction between merge list construction and other tools
JP2022537426A (ja) * 2019-06-21 2022-08-25 ホアウェイ・テクノロジーズ・カンパニー・リミテッド 幾何学的分割モードのためのクロマサンプル重みの導出
WO2021037053A1 (en) * 2019-08-27 2021-03-04 Huawei Technologies Co., Ltd. An encoder, a decoder and corresponding methods of cabac coding for the indices of geometric partition flag
US11412264B2 (en) * 2019-09-24 2022-08-09 Qualcomm Incorporated Parameter set signaling for video coding
EP4022902A4 (en) * 2019-09-25 2022-11-23 Huawei Technologies Co., Ltd. TRIANGULAR FUSION MODE HARMONIZATION WITH WEIGHTED PREDICTION
WO2021061026A1 (en) * 2019-09-25 2021-04-01 Huawei Technologies Co., Ltd. Method and apparatus of simplified geometric merge mode for inter prediction
EP4029249A4 (en) * 2019-09-29 2022-10-26 Huawei Technologies Co., Ltd. METHOD AND APPARATUS FOR GENERATING WEIGHTING MASK FOR ENTIRE SLOPE DIVISION DIRECTIONS IN INTERPREDICTION
JP2022541687A (ja) 2019-10-10 2022-09-26 ベイジン、ターチア、インターネット、インフォメーション、テクノロジー、カンパニー、リミテッド 三角分割を用いたビデオ符号化の方法および装置
KR20220101638A (ko) 2019-11-30 2022-07-19 베이징 바이트댄스 네트워크 테크놀로지 컴퍼니, 리미티드 기하학적 분할을 사용한 단순화된 인터 예측
CN114868395A (zh) 2019-12-24 2022-08-05 抖音视界(北京)有限公司 采用几何分割进行帧间预测的高级语法
WO2021200658A1 (ja) * 2020-04-02 2021-10-07 シャープ株式会社 動画像復号装置及び動画像復号方法
WO2022117030A1 (en) * 2020-12-02 2022-06-09 Zhejiang Dahua Technology Co., Ltd. Systems and method for inter prediction based on a merge mode
US11818395B2 (en) 2021-04-22 2023-11-14 Electronics And Telecommunications Research Institute Immersive video decoding method and immersive video encoding method
EP4258665A1 (en) * 2022-04-07 2023-10-11 Beijing Xiaomi Mobile Software Co., Ltd. Encoding/decoding video picture data

Family Cites Families (31)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US6711211B1 (en) 2000-05-08 2004-03-23 Nokia Mobile Phones Ltd. Method for encoding and decoding video information, a motion compensated video encoder and a corresponding decoder
CN102215396A (zh) * 2010-04-09 2011-10-12 华为技术有限公司 一种视频编解码方法和系统
WO2012005520A2 (en) * 2010-07-09 2012-01-12 Samsung Electronics Co., Ltd. Method and apparatus for encoding video by using block merging, and method and apparatus for decoding video by using block merging
CN106937122B (zh) 2010-10-28 2020-03-27 韩国电子通信研究院 视频解码方法
KR101712156B1 (ko) * 2010-12-06 2017-03-06 에스케이 텔레콤주식회사 임의의 형태의 블록을 이용한 인터예측에 의한 영상의 부호화/복호화 방법 및 장치
US20120147961A1 (en) * 2010-12-09 2012-06-14 Qualcomm Incorporated Use of motion vectors in evaluating geometric partitioning modes
KR20120086131A (ko) 2011-01-25 2012-08-02 (주)휴맥스 모션 벡터 예측 방법 및 모션 벡터 복호화 방법
US9313494B2 (en) * 2011-06-20 2016-04-12 Qualcomm Incorporated Parallelization friendly merge candidates for video coding
US9736489B2 (en) * 2011-09-17 2017-08-15 Qualcomm Incorporated Motion vector determination for video coding
KR20130050407A (ko) * 2011-11-07 2013-05-16 오수미 인터 모드에서의 움직임 정보 생성 방법
US10506253B2 (en) 2012-10-12 2019-12-10 Electronics And Telecommunications Research Institute Image encoding/decoding method and device using same
US9826244B2 (en) * 2013-01-08 2017-11-21 Qualcomm Incorporated Device and method for scalable coding of video information based on high efficiency video coding
KR102088801B1 (ko) * 2013-03-07 2020-03-13 삼성전자주식회사 가변블록 사이즈 코딩 정보를 이용한 관심영역 코딩 방법 및 장치
KR102179383B1 (ko) * 2013-08-09 2020-11-16 삼성전자주식회사 병합 모드 결정 방법 및 장치
US10516884B2 (en) * 2014-03-05 2019-12-24 Lg Electronics Inc. Method for encoding/decoding image on basis of polygon unit and apparatus therefor
KR102445242B1 (ko) * 2014-03-19 2022-09-21 삼성전자주식회사 경계 필터링을 수반한 비디오 부호화 및 비디오 복호화 방법 및 장치
US9743110B2 (en) * 2014-10-09 2017-08-22 Hfi Innovation Inc. Method of 3D or multi-view video coding including view synthesis prediction
KR20160095932A (ko) 2015-02-04 2016-08-12 한국전자통신연구원 비디오 부호화 장치 및 방법
US10638129B2 (en) * 2015-04-27 2020-04-28 Lg Electronics Inc. Method for processing video signal and device for same
US10200719B2 (en) 2015-11-25 2019-02-05 Qualcomm Incorporated Modification of transform coefficients for non-square transform units in video coding
WO2017191891A1 (en) * 2016-05-06 2017-11-09 Samsung Electronics Co., Ltd. Method and electronic device for coding a segment of an inter frame
CN109644267B (zh) * 2016-08-03 2023-07-04 株式会社Kt 视频信号处理方法和装置
CN117041564A (zh) * 2016-11-29 2023-11-10 成均馆大学校产学协力团 影像编码/解码方法、装置以及对比特流进行存储的记录介质
KR20180082330A (ko) * 2017-01-09 2018-07-18 에스케이텔레콤 주식회사 영상 부호화 또는 복호화하기 위한 장치 및 방법
US10484703B2 (en) * 2017-02-07 2019-11-19 Mediatek Inc. Adapting merge candidate positions and numbers according to size and/or shape of prediction block
KR101763111B1 (ko) * 2017-02-24 2017-07-31 에스케이 텔레콤주식회사 다양한 형태의 블록 분할을 이용하는 영상 부호화/복호화 장치 및 방법
US10701393B2 (en) * 2017-05-10 2020-06-30 Mediatek Inc. Method and apparatus of reordering motion vector prediction candidate set for video coding
KR102427789B1 (ko) * 2017-10-10 2022-08-02 한국전자통신연구원 인터 예측 정보를 사용하는 방법 및 장치
KR102306562B1 (ko) * 2017-11-27 2021-09-30 엘지전자 주식회사 영상 코딩 시스템에서 인터 예측에 따른 영상 디코딩 방법 및 장치
WO2019190224A1 (ko) * 2018-03-30 2019-10-03 한국전자통신연구원 영상 부호화/복호화 방법, 장치 및 비트스트림을 저장한 기록 매체
WO2020017840A1 (ko) * 2018-07-16 2020-01-23 엘지전자 주식회사 Dmvr에 기반하여 인터 예측을 수행하는 방법 및 장치

Cited By (8)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO2020256377A1 (ko) * 2019-06-17 2020-12-24 한국전자통신연구원 서브 블록 분할 기반 영상 부호화/복호화 방법 및 장치
EP3989551A4 (en) * 2019-06-17 2023-05-31 Electronics and Telecommunications Research Institute METHOD AND APPARATUS FOR SUB-BLOCK DIVISION BASED ENCODING/DECODING OF AN PICTURE
RU2809504C1 (ru) * 2019-06-21 2023-12-12 Ханчжоу Хиквижен Диджитал Текнолоджи Ко., Лтд. Способ получения искомого значения предсказания субблока, декодирующий аппарат, устройство декодирования видеоданных, электронное устройство и долговременный носитель информации
RU2797353C1 (ru) * 2019-06-24 2023-06-02 Ханчжоу Хиквижен Диджитал Текнолоджи Ко., Лтд. Способ, аппарат и устройство кодирования и декодирования
WO2021003126A1 (en) * 2019-07-02 2021-01-07 Beijing Dajia Internet Information Technology Co., Ltd. Methods and apparatuses for video coding using triangle partition
WO2021107532A1 (ko) * 2019-11-26 2021-06-03 한국전자통신연구원 영상 부호화/복호화 방법, 장치 및 비트스트림을 저장한 기록 매체
WO2023059100A1 (ko) * 2021-10-06 2023-04-13 현대자동차주식회사 기하학적 분할 모드를 이용한 비디오 부호화/복호화 방법 및 장치
WO2023195765A1 (ko) * 2022-04-07 2023-10-12 현대자동차주식회사 영상 부호화/복호화 방법, 장치 및 비트스트림을 저장한 기록 매체

Also Published As

Publication number Publication date
US20230106821A1 (en) 2023-04-06
US11563954B2 (en) 2023-01-24
US20200288150A1 (en) 2020-09-10
WO2019083334A1 (ko) 2019-05-02
CN111279695A (zh) 2020-06-12
CN111279695B (zh) 2024-03-29

Similar Documents

Publication Publication Date Title
CN111279695B (zh) 用于基于非对称子块的图像编码/解码的方法及装置
KR102625959B1 (ko) 영상 부호화/복호화 방법, 장치 및 비트스트림을 저장한 기록 매체
KR102549022B1 (ko) 영상 부호화/복호화 방법
KR102643116B1 (ko) 영상 부호화/복호화 방법, 장치 및 비트스트림을 저장한 기록 매체
CN109804626B (zh) 用于对图像进行编码和解码的方法和设备以及用于存储比特流的记录介质
KR102595689B1 (ko) 영상 부호화/복호화 방법, 장치 및 비트스트림을 저장한 기록 매체
KR20180134764A (ko) 영상 부호화/복호화 방법, 장치 및 비트스트림을 저장한 기록 매체
KR20170132682A (ko) 영상 부호화/복호화 방법 및 이를 위한 기록 매체
KR102651158B1 (ko) 영상 부호화/복호화 방법, 장치 및 비트스트림을 저장한 기록 매체
KR20190038405A (ko) 영상 부호화/복호화 방법, 장치 및 비트스트림을 저장한 기록 매체
KR20180007345A (ko) 영상 부호화/복호화 방법 및 이를 위한 기록 매체
CN117395395A (zh) 使用参考块的预测方法和装置
KR20170058838A (ko) 화면간 예측 향상을 위한 부호화/복호화 방법 및 장치
KR20180018388A (ko) 영상 부호화/복호화 방법 및 장치
KR20180061041A (ko) 영상 부호화/복호화 방법, 장치 및 비트스트림을 저장한 기록 매체
KR20180040088A (ko) 영상 부호화/복호화 방법, 장치 및 비트스트림을 저장한 기록 매체
CN112771862A (zh) 通过使用边界处理对图像进行编码/解码的方法和设备以及用于存储比特流的记录介质
KR20180061042A (ko) 영상 부호화/복호화 방법, 장치 및 비트스트림을 저장한 기록 매체
KR20200034639A (ko) 영상 부호화/복호화 방법, 장치 및 비트스트림을 저장한 기록 매체
KR20200144509A (ko) 화면 간 예측 정보 부호화/복호화 방법 및 장치
CN114342372A (zh) 帧内预测模式、以及熵编解码方法和装置
KR20190044554A (ko) 영상 부호화/복호화 방법, 장치 및 비트스트림을 저장한 기록 매체
KR20200144070A (ko) 서브 블록 분할 기반 영상 부호화/복호화 방법 및 장치
KR20200083316A (ko) 영상 부호화/복호화 방법, 장치 및 비트스트림을 저장한 기록 매체
CN113228639A (zh) 图像编码/解码方法和装置以及存储有比特流的记录介质

Legal Events

Date Code Title Description
A201 Request for examination