KR20190026512A - 키 입력에 기초한 움직임 이미지 생성 방법 및 상기 방법을 수행하는 사용자 단말 - Google Patents

키 입력에 기초한 움직임 이미지 생성 방법 및 상기 방법을 수행하는 사용자 단말 Download PDF

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Abstract

키 입력에 기초한 움직임 이미지 생성 방법 및 상기 방법을 수행하는 사용자 단말이 개시된다. 움직임 이미지 생성 방법은 사용자 단말에 키가 입력될 때마다 사용자 단말에 설치된 카메라를 통해 스냅샷 이미지를 획득하고, 획득한 스냅샷 이미지를 입력된 키와 함께 병합하여 움직임 이미지를 생성할 수 있다.

Description

키 입력에 기초한 움직임 이미지 생성 방법 및 상기 방법을 수행하는 사용자 단말 {METHOD FOR CREATING MOVING IMAGE BASED KEY INPUT, AND USER DEVICE FOR PERFORMING THE METHOD}
본 발명은 움직임 이미지 생성 방법 및 상기 방법을 수행하는 사용자 단말에 관한 것으로, 보다 구체적으로, 사용자가 키를 입력할 때마다 획득한 스냅샷 이미지를 인코딩하여 움직임 이미지를 생성하는 방법 및 사용자 단말에 관한 것이다.
기존에 움직임 이미지(animated image)의 경우 사용자가 별도의 소프트웨어를 통해 GIF 파일로 재구성하는 형태로 제작되었다. 이 경우, 사용자는 복수의 정지 이미지를 수집한 후 이를 시간 간격에 따라 배치하는 형태로 조절함으로써 다소 복잡한 과정을 통해 움직임 이미지를 만들었다. 최근에 보다 쉬운 방법으로 움직임 이미지를 생성하는 다양한 어플리케이션이 소개되고 있지만, 여전히 사용자 입장에서는 다소 번거로운 과정을 요구한다.
따라서, 사용자의 입장에서 보다 쉬우면서도 제3자가 흥미를 가질 수 있는 형태의 움직임 이미지를 생성하는 방법이 요구된다.
본 발명은 사용자가 단순히 키를 입력하는 것만으로 움직임 이미지를 생성함으로써 보다 쉬운 방식으로 움직임 이미지를 생성할 수 있는 방법 및 장치를 제공한다.
본 발명은 사용자가 입력한 키에 대응하는 텍스트, 커스텀 스티커 등을 스냅샷 이미지에 오버레이한 결과를 이용하여 움직임 이미지를 생성함으로써 움직임 이미지를 전달받는 제3자에게 흥미를 제공할 수 있는 방법 및 장치를 제공한다.
본 발명의 일실시예에 따른 키 입력에 기초한 움직임 이미지 생성 방법은 사용자의 서비스 요청에 따라 사용자 단말의 카메라를 활성화하는 단계; 상기 사용자에 의해 키가 입력되었는지 여부를 판단하는 단계; 상기 키가 입력될 때마다 활성화된 카메라를 통해 스냅샷 이미지를 획득하는 단계; 및 상기 획득한 스냅샷 이미지를 이용하여 시간에 따라 변화하는 움직임 이미지를 생성하는 단계를 포함할 수 있다.
상기 키는, (i) 사용자 단말의 물리적 키보드에 포함된 키, (ii) 사용자 단말의 터치 스크린의 가상 키보드에 포함된 키 또는 (iii) 음성 인식 장치를 통해 음성으로 인식되는 음절 또는 마디 중 어느 하나를 포함할 수 있다.
상기 스냅샷 이미지를 획득하는 단계는, 상기 사용자 단말에서 활성화된 카메라를 통해 실시간으로 촬영한 이미지에 사용자가 입력한 키에 대응하는 텍스트가 오버레이된 스냅샷 이미지를 획득하고, 상기 움직임 이미지는, 상기 키에 대응하는 텍스트가 오버레이된 스냅샷 이미지를 조합함으로써 생성될 수 있다.
상기 스냅샷 이미지를 획득하는 단계는, 상기 사용자 단말에서 활성화된 카메라를 통해 실시간으로 촬영한 이미지에 사용자가 입력한 키에 대응하는 텍스트가 오버레이되지 않은 스냅샷 이미지를 획득하고, 상기 움직임 이미지는, 상기 사용자가 입력한 키에 대응하는 텍스트들이 결합된 문장이 오버레이되어 생성되거나, 또는 템플릿에 포함되어 생성될 수 있다.
상기 움직임 이미지는, 상기 움직임 이미지를 선택함으로써 호출되는 어플리케이션과 관련된 스킴 정보 또는 상기 움직임 이미지를 선택함으로써 연결되는 웹페이지에 대한 링크 정보가 설정될 수 있다.
상기 움직임 이미지는, 상기 사용자 단말에서 활성화된 카메라를 통해 실시간으로 촬영한 이미지에 사용자가 입력한 키에 대응하는 텍스트에 테마가 적용된 스냅샷 이미지에 기초하여 생성될 수 있다.
상기 움직임 이미지는, 상기 사용자 단말에서 활성화된 카메라를 통해 실시간으로 촬영한 이미지에 사용자가 입력한 키에 대응하는 텍스트가 결합된 커스텀 스티커가 표현된 스냅샷 이미지에 기초하여 생성될 수 있다.
상기 움직임 이미지는, 상기 키가 입력될 때마다 획득된 스냅샷 이미지들 중 사용자의 신체 부위가 미리 설정된 임계 영역 이상으로 포함된 적어도 하나의 스냅샷 이미지를 필터링함으로써 생성될 수 있다.
상기 움직임 이미지를 채팅방 또는 특정 영역을 통해 제3자와 공유하는 단계를 더 포함하고, 상기 채팅방 또는 특정 영역에서, (i) 사용자가 등록한 움직임 이미지의 크기가 제3자가 등록한 움직임 이미지의 크기보다 작게 표시되고, 또는 상기 채팅방 또는 특정 영역에서, (ii) 사용자가 선택한 움직임 이미지의 크기는 확대되어 표시될 수 있다.
상기 움직임 이미지는, 상기 특정 영역 또는 채팅방에서 표시된 후, 미리 설정된 이벤트가 만족되면 사라질 수 있다.
본 발명의 일실시예에 따른 키 입력에 기초한 움직임 이미지 생성 방법을 수행하는 사용자 단말은 프로세서를 포함하고, 상기 프로세서는, 사용자의 서비스 요청에 따라 사용자 단말의 카메라를 활성화하고, 상기 사용자에 의해 키가 입력되었는지 여부를 판단하고, 상기 키가 입력될 때마다 활성화된 카메라를 통해 스냅샷 이미지를 획득하며, 상기 획득한 스냅샷 이미지를 이용하여 시간에 따라 변화하는 움직임 이미지를 생성할 수 있다.
상기 키는, (i) 사용자 단말의 물리적 키보드에 포함된 키, (ii) 사용자 단말의 터치 스크린의 가상 키보드에 포함된 키 또는 (iii) 음성 인식 장치를 통해 음성으로 인식되는 음절 또는 마디 중 어느 하나를 포함할 수 있다.
상기 프로세서는, 상기 사용자 단말에서 활성화된 카메라를 통해 실시간으로 촬영한 이미지에 사용자가 입력한 키에 대응하는 텍스트가 오버레이된 스냅샷 이미지를 획득하고, 상기 움직임 이미지는, 상기 키에 대응하는 텍스트가 오버레이된 스냅샷 이미지를 조합함으로써 생성될 수 있다.
상기 프로세서는, 상기 사용자 단말에서 활성화된 카메라를 통해 실시간으로 촬영한 이미지에 사용자가 입력한 키에 대응하는 텍스트가 오버레이되지 않은 스냅샷 이미지를 획득하고, 상기 움직임 이미지는, 상기 사용자가 입력한 키에 대응하는 텍스트들이 결합된 문장이 오버레이되어 생성되거나, 또는 템플릿에 포함되어 생성될 수 있다.
상기 움직임 이미지는, 상기 움직임 이미지를 선택함으로써 호출되는 어플리케이션과 관련된 스킴 정보 또는 상기 움직임 이미지를 선택함으로써 연결되는 웹페이지에 대한 링크 정보가 설정될 수 있다.
상기 움직임 이미지는, 상기 사용자 단말에서 활성화된 카메라를 통해 실시간으로 촬영한 이미지에 사용자가 입력한 키에 대응하는 텍스트에 테마가 적용된 스냅샷 이미지에 기초하여 생성될 수 있다.
상기 움직임 이미지는, 상기 사용자 단말에서 활성화된 카메라를 통해 실시간으로 촬영한 이미지에 사용자가 입력한 키에 대응하는 텍스트가 결합된 커스텀 스티커가 표현된 스냅샷 이미지에 기초하여 생성될 수 있다.
상기 움직임 이미지는, 상기 키가 입력될 때마다 획득된 스냅샷 이미지들 중 사용자의 신체 부위가 미리 설정된 임계 영역 이상으로 포함된 적어도 하나의 스냅샷 이미지를 필터링함으로써 생성될 수 있다.
상기 프로세서는, 움직임 이미지를 채팅방 또는 특정 영역을 통해 제3자와 공유하고, 상기 채팅방 또는 특정 영역에서, (i) 사용자가 등록한 움직임 이미지의 크기가 제3자가 등록한 움직임 이미지의 크기보다 작게 표시되고, 또는 상기 채팅방 또는 특정 영역에서, (ii) 사용자가 선택한 움직임 이미지의 크기는 확대되어 표시될 수 있다.
상기 움직임 이미지는, 상기 특정 영역 또는 채팅방에서 표시된 후, 미리 설정된 이벤트가 만족되면 사라질 수 있다.
본 발명의 일실시예에 따르면, 사용자가 단순히 키를 입력하는 것만으로 움직임 이미지를 생성함으로써 보다 쉬운 방식으로 움직임 이미지를 생성할 수 있다.
본 발명의 일실시예에 따르면, 사용자가 입력한 키에 대응하는 텍스트, 커스텀 스티커 등을 스냅샷 이미지에 오버레이한 결과를 이용하여 움직임 이미지를 생성함으로써 움직임 이미지를 전달받는 제3자에게 흥미를 제공할 수 있다.
도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 움직임 이미지 생성 방법을 수행하는 장치들을 도시한 도면이다.
도 2는 본 발명의 일실시예에 따른 움직임 이미지 생성 방법을 나타낸 플로우차트이다.
도 3은 본 발명의 일실시예에 따른 키가 입력될 때마다 스냅샷 이미지를 획득하는 과정을 도시한 도면이다.
도 4는 본 발명의 일실시예에 따른 움직임 이미지의 예시를 도시한 도면이다.
도 5는 본 발명의 일실시예에 따라 생성된 움직임 이미지를 공유하는 과정을 도시한 도면이다.
도 6은 본 발명의 일실시예에 따라 스티커가 적용된 움직임 이미지를 도시한 도면이다.
이하, 본 발명의 실시예를 첨부된 도면을 참조하여 상세하게 설명한다.
도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 움직임 이미지 생성 방법을 수행하는 장치들을 도시한 도면이다.
도 1을 참고하면, 사용자 단말 A(101), 서비스 서버(102), 사용자 단말 B(103), 및 이미지 서버(104)가 도시된다. 사용자 단말 A(101)은 영상을 촬영할 수 있는 카메라가 설치된 디바이스를 의미한다. 사용자 단말 A(101)은 사용자의 요청에 따라 카메라를 활성화할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 움직임 이미지를 생성하는 서비스를 요청하기 위해 특정 아이콘이나 메뉴를 선택하면, 사용자 단말 A(101)은 카메라가 활성화하여 사용자의 키 입력을 대기할 수 있다.
본 발명의 일실시예에 따르면, 카메라가 활성화된 상태에서 사용자가 텍스트에 대응하는 키를 입력하는 시점마다 정지 이미지 또는 프레임과 같은 형태로 스냅샷 이미지를 획득할 수 있다. 즉, 본 발명에 의하면, 키를 입력하는 것이 카메라의 셔터를 누르는 것과 같은 효과를 나타낼 수 있다.
본 발명에서 설명하는 키는 텍스트에 대응할 수 있다. 키는 사용자가 물리적 키보드나 터치스크린 상의 가상 키보드를 통해 직접 입력할 수 있다. 또는, 키는 마이크와 같은 음성 인식장치를 통해 입력될 수 있다. 이때, 음성으로 인식되는 음절 또는 마디를 하나의 키로 인식할 수 있다.
일례로, 사용자 단말 A(101)는 카메라를 활성화하고 있다가, 사용자가 물리적 키보드에 배치된 키를 클릭하거나 터치스크린 상의 가상 키보드의 키를 터치함으로써 카메라를 통해 스냅샷 이미지를 획득할 수 있다. 이 때, 사용자가 물리적 키보드의 키를 클릭하거나 또는 가상 키보드의 키를 터치하는 시점마다 스냅샷 이미지가 획득될 수 있다. 여기서, 키는 숫자키, 문자키와 특수기호키 등의 텍스트로 구성될 수 있다.
물리적 키보드 또는 가상 키보드의 타이핑 또는 음성 발화에 의한 키 입력은 카메라를 통해 스냅샷 이미지를 획득하기 위한 이벤트가 된다. 다시 말해서, 본 발명은 복수의 이벤트들 각각에 대응하는 스냅샷 이미지를 획득할 수 있다. 이 때, 스냅샷 이미지는 사용자가 입력한 키가 나타내는 텍스트가 스냅샷 이미지에 표시된 형태로 획득될 수 있다. 반대로, 스냅샷 이미지는 사용자가 입력한 키가 나타내는 텍스트가 표시되지 않은 형태로 획득될 수 있다.
그리고, 스냅샷 이미지는 사용자가 키를 입력한 시점에 대응하는 타임 스탬프가 설정되어 획득될 수 있다. 즉, 스냅샷 이미지마다 타임 스탬프가 할당될 수 있다. 예를 들어, 사용자가 "love"을 입력한다고 할 때, "l" 키를 클릭한 시점, "o" 키를 입력한 시점, "v" 키를 입력한 시점, "e"를 입력한 시점에 대응하는 4개의 스냅샷 이미지가 획득될 수 있다. 그리고, 4개의 스냅샷 이미지는 메타데이터 등에 대응하는 키가 입력된 시점이 함께 저장될 수 있다. 그러면, 타임 스탬프가 설정된 스냅샷 이미지를 이용하여 움직임 이미지가 생성될 수 있다.
이 때, 움직임 이미지에서 이미지의 변화 간격이 설정된 경우 또는 움직임 이미지의 재생 시간이 제한된 경우와 같이 움직임 이미지에 대한 조건이 설정된 경우, 움직임 이미지에 대한 조건을 충족시키기 위해 스냅샷 이미지에 할당된 타임 스탬프를 활용할 수 있다.
그런 후에, 사용자가 움직임 이미지를 생성하는 서비스를 종료하기 위해 특정 아이콘이나 메뉴를 선택하면, 사용자 단말 A(101)은 서비스의 시작 시점부터 종료까지 획득한 복수의 스냅샷 이미지들을 병합함으로써 움직임 이미지를 생성할 수 있다. 여기서, 움직임 이미지는 주로 애니메이션 형태의 GIF 포맷으로 생성될 수 있다.
사용자 단말 A(101)는 사용자가 키를 입력한 시점마다 획득한 스냅샷 이미지를 조합함으로써 시간에 따라 움직이는 효과를 제공하는 움직임 이미지를 생성할 수 있다. 이 때, 움직임 이미지는 스냅샷 이미지가 획득될 때 입력된 키에 대응하는 텍스트가 함께 표시될 수 있다. 사용자 단말 A(101)는 움직임 이미지를 저장 매체에 저장할 수 있으며, 사용자의 요청에 따라 서비스 어플리케이션을 통해 움직임 이미지를 재생할 수 있다.
일례로, 사용자 단말 A(101)는 키가 입력될 때마다 획득된 스냅샷 이미지들 중 사용자의 신체 부위가 미리 설정된 임계 영역 이상으로 포함된 적어도 하나의 스냅샷 이미지를 필터링함으로써 생성될 수 있다. 예를 들어, 스냅샷 이미지에 미리 설정된 임계 영역 이상으로 사용자의 얼굴 영역이 포함된 경우, 움직임 이미지를 생성할 때 해당 스냅샷 이미지는 필터링될 수 있다.
사용자 단말 A(101)은 움직임 이미지를 서비스 서버(102)에 전송할 수 있다. 서비스 서버(102)는 사용자 단말 A(101)로부터 지정된 사용자 단말 B(103)에 움직임 이미지를 다양한 서비스 어플리케이션(ex. 채팅 어플리케이션, SNS 어플리케이션, 파일 전송 어플리케이션 등)을 통해 제공할 수 있다. 그러면, 사용자 단말 B(103)가 실행한 서비스 어플리케이션에 사용자 단말 A(101)에서 생성된 움직임 이미지가 표시될 수 있다. 일례로, 움직임 이미지는 미리 설정된 조건 (시간 경과, 이벤트 수행 등)이 만족되면 사라질 수 있다.
한편, 사용자 단말 A(101)로부터 움직임 이미지를 수신한 서비스 서버(102)는 해당 움직임 이미지를 이미지 서버(104)에 전달하고, 이미지 서버(104)에 저장된 움직임 이미지의 위치에 관한 링크 정보를 수신하여 사용자 단말 B(103)에게 전송할 수 있다. 또는, 사용자 단말 A(101)는 움직임 이미지를 이미지 서버(104)에 전달함으로써 움직임 이미지에 대한 링크 정보를 획득하여, 사용자 단말 A(101)는 링크 정보를 서비스 서버(102)에 전송할 수 있다.
도 2는 본 발명의 일실시예에 따른 움직임 이미지 생성 방법을 나타낸 플로우차트이다.
단계(201)에서, 사용자 단말은 키 입력을 식별할 수 있다. 키는 사용자가 물리적 키보드나 터치스크린 상의 가상 키보드를 통해 직접 입력할 수 있다. 또는, 키는 마이크와 같은 음성 인식장치를 통해 입력될 수 있다. 이때, 음성으로 인식되는 음절 또는 마디를 하나의 키로 인식할 수 있다. 이 때, 사용자 단말은 키에 대응하는 텍스트도 식별할 수 있다.
한편, 키 입력을 식별하는 것은 사용자 단말이 움직임 이미지 생성 방법을 수행하기 위해 카메라가 활성화되는 동안 수행될 수 있다. 카메라가 활성화되는 동안, 카메라는 계속해서 센서를 통해 이미지를 획득할 수 있다.
단계(202)에서, 사용자 단말은 키가 입력될 때마다 스냅샷 이미지를 획득할 수 있다. 사용자 단말은 카메라를 활성화하고 있다가, 사용자가 물리적 키보드에 배치된 키를 클릭하거나 터치스크린 상의 가상 키보드의 키를 터치함으로써 카메라를 통해 스냅샷 이미지를 획득할 수 있다. 이 때, 사용자가 물리적 키보드의 키를 클릭하거나 또는 가상 키보드의 키를 터치하는 시점마다 스냅샷 이미지가 획득될 수 있다.
즉, 사용자 단말은 키가 입력된 시점에서 센서가 획득한 이미지를 캡쳐함으로써 정지 이미지와 같은 형태의 스냅샷 이미지를 획득할 수 있다. 이러한 스냅샷 이미지는 카메라가 활성화되는 동안 사용자에 의해 키가 입력되는 횟수만큼 반복해서 획득될 수 있다.
단계(203)에서, 사용자 단말은 카메라가 활성화되는 동안 획득한 복수의 스냅샷 이미지를 인코딩하여 움직임 이미지를 생성할 수 있다. 구체적으로, 사용자 단말은 사용자가 키를 입력할 때마다 획득한 스냅샷 이미지를 시간에 따라 병합하여 인코딩할 수 있다. 그러면, 사용자 단말은 인코딩 결과로 시간에 따라 애니메이션과 유사한 효과를 나타내는 움직임 이미지를 생성할 수 있다. 움직임 이미지는 스냅샷 이미지를 획득했을 때 사용자가 입력하고자 했던 텍스트와 함께 표시되거나 또는 표시되지 않을 수 있다.
단계(204)에서, 사용자 단말은 움직임 이미지를 화면에 표시하거나 또는 서비스 서버에 전송함으로써 움직임 이미지를 제공할 수 있다. 사용자 단말로부터 움직임 이미지를 수신한 서비스 서버는 해당 움직임 이미지를 사용자의 요청에 따라 움직임 이미지를 공유하고자 하는 제3자에게 제공될 수 있다. 또는, 사용자 단말로부터 움직임 이미지를 수신한 서비스 서버는 해당 움직임 이미지를 이미지 서버에 전달하고, 이미지 서버에 저장된 움직임 이미지의 위치에 관한 링크 정보를 수신할 수 있다. 그러면, 링크 정보가 설정된 움직임 이미지는 사용자의 요청에 따라 움직임 이미지를 공유하고자 하는 제3자에게 제공될 수 있다.
도 3은 본 발명의 일실시예에 따른 키가 입력될 때마다 스냅샷 이미지를 획득하는 과정을 도시한 도면이다.
도 3의 과정 A, 과정 B 및 과정 C는 사용자가 가상 키보드를 구성하는 복수의 키들 중 어느 하나의 키를 입력함으로써 스냅샷 이미지를 획득하는 과정을 나타낸다. 이 때, 도 3은 어플리케이션을 통해 움직임 이미지를 생성할 것을 사용자가 시작 요청한 이후에 카메라가 활성화되는 동안의 동작을 나타낸다.
도 3의 과정 A에 의하면, 사용자가 가상 키보드에서 "ㄱ"키를 클릭한 경우를 나타낸다. 그러면, 사용자 단말은 카메라가 활성화된 상태에서 "ㄱ"키를 클릭했을 때의 스냅샷 이미지(301)를 획득할 수 있다. 이 때, 스냅샷 이미지(301)는 사용자가 클릭한 키에 대응하는 텍스트 "ㄱ"이 표시된 형태로 획득될 수 있다.
이 경우, 스냅 도 3의 과정 B에 의하면, 사용자가 가상 키보드에서 "ㅏ"키를 클릭한 경우를 나타낸다. 마찬가지로, 사용자 단말은 카메라가 활성화된 상태에서 " ㅏ "키를 클릭했을 때의 스냅샷 이미지(302)를 획득할 수 있다. 이 때, 스냅샷 이미지(302)는 과정 A에서 사용자가 클릭한 키에 대응하는 텍스트 "ㄱ"과 과정 B에서 사용자가 클릭한 키에 대응하는 텍스트 "ㅏ"이 조합된 "가"가 표시된 형태로 획득될 수 있다.
그리고, 도 3의 과정 C에 의하면, 사용자가 가상 키보드에서 "O"키를 클릭한 경우를 나타낸다. 그러면, 사용자 단말은 카메라가 활성화된 상태에서 "O"키를 클릭했을 때의 스냅샷 이미지(303)를 획득할 수 있다. 이 때, 스냅샷 이미지(303)는 과정 A에서 사용자가 클릭한 키에 대응하는 텍스트 "ㄱ", 과정 B에서 사용자가 클릭한 키에 대응하는 텍스트 "ㅏ" 및 과정 C에서 사용자가 클릭한 키에 대응하는 텍스트 "O"이 조합된 "강"이 표시된 형태로 획득될 수 있다.
도 3은 사용자가 클릭한 키에 대응하는 텍스트가 스냅샷 이미지와 함께 표시되는 경우를 설명하고 있지만, 텍스트가 스냅샷 이미지와 함께 표시되지 않는 경우도 본 발명의 실시예에 포함될 수 있다.
즉, 사용자가 클릭한 키에 대응하는 텍스트는 스냅샷 이미지에 표시되지 않고 움직임 이미지에 표시될 수 있다. 이 때, 사용자가 클릭한 키에 대응하는 텍스트는 스냅샷 이미지와 함께 표시되지 않고, 채팅 입력창과 같은 특정 영역에 표시되면서 메모리, 버퍼와 같은 저장 매체에 임시적으로 저장될 수 있다. 사용자가 복수의 키들을 순차적으로 클릭한 후, 전송키 등과 같이 스냅샷 이미지의 획득 과정을 종료하고 움직임 이미지를 생성하는 요청과 관련된 아이콘이나 버튼을 선택하면, 사용자 단말은 아이콘과 버튼을 선택하기 이전에 획득한 스냅샷 이미지를 조합하여 움직임 이미지를 생성할 수 있다. 일례로, 사용자가 입력한 키에 대응하는 텍스트들이 조합된 전체 문장이 움직임 이미지의 위에 오버랩되어 표시될 수 있다. 다른 일례로, 사용자가 입력한 키에 대응하는 텍스트들이 조합된 전체 문장이 움직임 이미지와 구별되는 말풍선, 스티커 등과 같은 템플릿 형태로 표시될 수 있다.
본 발명의 일실시예에 따르면, 어플리케이션을 통해 움직임 이미지를 생성할 것을 사용자가 종료 요청한 경우, 사용자 단말은 도 3의 과정을 통해 키가 입력된 시점마다 획득한 스냅샷 이미지(301, 302, 303)을 병합하는 인코딩 과정을 통해 움직임 이미지를 생성할 수 있다. 그러면, 스냅샷 이미지(301, 302, 303)에 표시된 객체들이 시간에 따라 움직이면서도 사용자가 선택한 키에 대응하는 텍스트가 시간에 따라 순차적으로 입력되는 효과를 나타내는 움직임 이미지가 생성될 수 있다.
도 4는 본 발명의 일실시예에 따른 움직임 이미지의 예시를 도시한 도면이다.
도 4는 움직임 이미지를 생성하는 어플리케이션을 통해 생성된 움직임 이미지의 예시를 나타낸다. 도 4를 참고하면, 사용자가 가상 키보드에 포함된 특정 키(402)를 입력했을 때 획득한 스냅샷 이미지를 이용하여 움직임 이미지(401)가 생성될 수 있다.
도 4를 참고하면, 사용자 단말의 카메라를 통해 촬영된 사용자의 얼굴에 스티커가 적용된 스냅샷 이미지가 조합됨으로써 움직임 이미지(401)가 생성될 수 있다. 뿐만 아니라, 움직임 이미지(401)는 사용자가 키(402)를 입력했을 때 키(402)에 대응하는 텍스트가 표시된 스냅샷 이미지가 조합됨으로써 생성될 수 있다. 즉, 본 발명은 사용자 단말에서 활성화되고 있는 카메라를 통해 실시간으로 촬영된 영상에 스티커를 적용하고, 사용자가 입력한 키에 대응하는 텍스트가 함께 표시한 스냅샷 이미지를 인코딩함으로써 움직임 이미지(401)가 생성될 수 있다.
도 4와 같이, 움직임 이미지(401)는 사용자의 미리보기 요청에 따라 재생될 수 있다. 실제로, 움직임 이미지(401)는 특정 시점마다 획득한 스냅샷 이미지를 시간에 따라 연결한 것이기 때문에 실질적으로 애니메이션과 유사한 효과를 나타낼 수 있고, 동영상처럼 재생될 수 있다.
또한, 움직임 이미지(401)는 이미지 서버를 통해 메타데이터에 웹페이지 링크나 어플리케이션 스킴(scheme)이 추가될 수 있다. 그러면, 사용자가 움직임 이미지(401)를 선택하면, 사용자 단말은 링크를 통해 웹페이지로 이동하거나 또는 어플리케이션 스킴을 통해 어플리케이션을 호출할 수 있다.
도 5는 본 발명의 일실시예에 따라 생성된 움직임 이미지를 공유하는 과정을 도시한 도면이다.
본 발명의 일실시예에 따른 움직임 이미지는 서비스 어플리케이션을 통해 제3자에게 공유될 수 있다. 여기서, 서비스 어플리케이션은 채팅 어플리케이션이나 SNS 어플리케이션 등을 포함할 수 있다.
예를 들어, 채팅 어플리케이션을 통해 사용자가 제3자와 채팅하다가, 채팅 어플리케이션을 통해 제공하는 메뉴를 통해 움직임 이미지를 생성할 수 있다. 그러면, 도 5와 같이 제3자와 채팅을 수행하는 채팅방에서 사용자에 의해 생성된 움직임 이미지는 제3자에게 공유될 수 있다. 한편, 제3자에게 공유된 움직임 이미지는 미리 설정된 조건 (시간 경과, 이벤트 수행 등)이 만족되면 채팅방에서 삭제될 수 있다.
또한, 도 5에 의하면, 채팅방에 참여한 복수의 사용자들에 의해 생성된 움직임 이미지가 채팅방에 표시될 수 있다. 여기서, 움직임 이미지의 크기는 동일하게 설정될 수 있다. 또는 움직임 이미지의 크기는 채팅방의 참여자별로 다르게 설정될 수 있다. 예를 들어, 사용자가 보고 있는 채팅방에서 사용자가 생성한 움직임 이미지의 크기는 기준 크기보다 작게 설정되고, 채팅방에 참여한 제3자가 생성한 움직임 이미지는 기준 크기보다 크게 설정될 수 있다. 즉, 채팅방에 표시된 움직임 이미지의 크기는 채팅방을 바라보는 사용자의 임장에서 제3자가 제공한 움직임 이미지의 크기를 좀더 크게함으로써 채팅방 내에 움직임 이미지의 크기를 상대적으로 표현할 수 있다.
또한, 채팅방에 참여한 제3자가 제공한 움직임 이미지들 중 사용자가 개별적으로 선택한 움직임 이미지만 확대되어 표시될 수도 있다. 이외에도, 사용자 단말은 사용자가 이미 선택하여 재생한 움직임 이미지과 신규로 제공되어 사용자가 확인하지 않은 움직임 이미지를 서로 구분되게 표시(예를 들면, 움직임 이미지의 크기 차이, 흐림 처리, 마크 표시 등)할 수도 있다.
한편, 채팅방은 특정 이벤트와 관련하여 생성된 채팅방일 수 있다. 예를 들어, 광고주가 제품이나 서비스를 홍보하기 위한 채팅방을 생성한 경우, 사용자들은 채팅방을 통해 제품/서비스와 관련된 움직임 이미지를 생성하여 채팅방에 공유할 수 있다. 구체적으로, 사용자는 채팅방에 광고주의 제품/서비스와 관련된 움직임 이미지를 생성하여 채팅방에 등록함으로써 광고주가 설정한 이벤트에 참가할 수 있다.
만약 광고주가 이벤트를 참가하기 위한 조건으로 움직임 이미지의 재생 시간(ex. 15초 이내의 재생 시간), 움직임 이미지를 통해 표시되는 텍스트(ex. 광고주가 요청한 키워드를 반드시 포함할 것)를 설정했다면, 해당 조건을 만족하지 못하는 움직임 이미지를 채팅방에 업로드한 사용자에게 별도 삭제 예정 알림이 제공되거나 또는 채팅방에서 움직임 이미지가 즉시 삭제될 수 있다.
도 6은 본 발명의 일실시예에 따라 스티커가 적용된 움직임 이미지를 도시한 도면이다.
도 6을 참고하면, 움직임 이미지(601)에 사용자가 입력한 키에 대응하는 텍스트(603)와 커스텀 스티커(602)가 함께 표시된 경우가 도시된다.
사용자 단말은 사용자가 입력한 키에 대응하는 텍스트(603)를 이용하여 커스텀 스티커(602)를 결정할 수 있다. 커스텀 스티커(602)는 사용자 단말을 통해 키가 입력될 때마다 획득한 스냅샷 이미지와 연동하여 표시될 수 있다.
본 발명의 일실시예에 따르면, 커스텀 스티커(602)는 다음과 같이 구분되어 결정될 수 있다.
본 발명의 일실시예에 의하면, 커스텀 스티커(602)는 사용자가 입력한 키에 대응하는 텍스트(603)에 테마를 적용함으로써 결정될 수 있다(CASE 1). 이 때, 테마는 사용자 단말의 활성화된 카메라를 통해 실시간으로 수집된 이미지에서 적어도 하나의 특정 포인트 또는 특정 영역에 기초하여 적용될 수 있다. 테마는 어플리케이션에서 디폴트로 설정되거나 (상황에 따라 랜덤하게 변경됨), 또는 사용자의 선택에 따라 설정될 수 있다.
여기서, 테마는 사용자가 입력한 키에 대응하는 텍스트(603)에 적용될 수 있는 시각적인 효과를 의미한다. 구체적으로, 테마는 텍스트(603)의 움직임 또는 텍스트(603)의 속성에 따라 변경될 수 있다. 텍스트(603)의 움직임은 시간에 따라 미리 설정된 방향이나 궤적에 따라 움직이는 애니메이션 효과이다. 그리고, 텍스트(603)의 속성은, 텍스트(603)의 크기, 글꼴, 굵기 등 텍스트(603) 자체를 변경하는 효과이다.
사용자가 입력한 키에 대응하는 텍스트(603)는 테마에 의해 미리 설정된 표시 영역에서 활성화된 카메라를 통해 실시간으로 수집된 이미지에서 연동하여 표시될 수 있다. 또는, 사용자가 입력한 키에 대응하는 텍스트(603)는 테마가 적용된 이후에 활성화된 카메라를 통해 실시간으로 수집된 이미지의 특정 영역이나 또는 특정 포인트를 기준으로 표시될 수 있다.
본 발명의 다른 실시예에 의하면, 커스텀 스티커(602)는 사용자가 입력한 키에 대응하는 텍스트(603)를 활성화된 카메라를 통해 실시간으로 수집된 이미지에 오버랩될 수 있는 스티커에 결합함으로써 결정될 수 있다(CASE 2). 여기서, 이미지에 오버랩될 수 있는 스티커는 어플리케이션에서 디폴트로 결정되거나(상황에 따라 랜덤하게 변경될 수 있음), 또는 사용자가 선택함으로써 결정될 수 있다.
여기서, 활성화된 카메라를 통해 실시간으로 수집된 이미지에 오버랩될 수 있는 스티커는 텍스트(603)가 결합되기 전에 이미 사용자 단말의 화면에 표시될 수 있다. 또는, 이미지에 오버랩될 수 있는 스티커는 사용자가 입력한 키에 대응하는 텍스트(603)와 결합된 이후에 커스텀 스티커(602)로 사용자 단말의 화면에 표시될 수 있다. 이 때, 텍스트(603)는 위에서 언급한 테마가 적용될 수 있다.
사용자가 입력한 키에 대응하는 텍스트(603)는 이미지에 오버랩될 수 있는 스티커 또는 테마에 의해 미리 설정된 표시 영역에 표시될 수 있다. 또는, 사용자가 입력한 키에 대응하는 텍스트(603)는 활성화된 카메라를 통해 실시간으로 수집된 이미지의 특정 영역이나 또는 특정 포인트를 기준으로 표시될 수 있다. 특정 영역이나 특정 포인트는 이미지에 포함된 사용자의 신체 부위(얼굴 또는 얼굴 이외에 기타 부위) 또는 오브젝트에 오버레이된 위치에 있거나 오버레이 되지 않은 위치에 존재할 수 있다.
CASE 2의 커스텀 스티커(602)는, 활성화된 카메라를 통해 실시간으로 수집된 이미지에 이미 오버랩된 스티커에 사용자가 입력한 키에 대응하는 텍스트(603)가 나중에 결합됨으로써 결정될 수 있다. 또는, CASE 2의 커스텀 스티커(602)는 이미지에 오버랩될 스티커와 사용자가 입력한 키에 대응하는 텍스트(603)를 동시에 결합함으로써 결정될 수 있다.
한편, 본 발명에 따른 방법은 컴퓨터에서 실행될 수 있는 프로그램으로 작성되어 마그네틱 저장매체, 광학적 판독매체, 디지털 저장매체 등 다양한 기록 매체로도 구현될 수 있다.
본 명세서에 설명된 각종 기술들의 구현들은 디지털 전자 회로조직으로, 또는 컴퓨터 하드웨어, 펌웨어, 소프트웨어로, 또는 그들의 조합들로 구현될 수 있다. 구현들은 데이터 처리 장치, 예를 들어 프로그램가능 프로세서, 컴퓨터, 또는 다수의 컴퓨터들의 동작에 의한 처리를 위해, 또는 이 동작을 제어하기 위해, 컴퓨터 프로그램 제품, 즉 정보 캐리어, 예를 들어 기계 판독가능 저장 장치(컴퓨터 판독가능 매체) 또는 전파 신호에서 유형적으로 구체화된 컴퓨터 프로그램으로서 구현될 수 있다. 상술한 컴퓨터 프로그램(들)과 같은 컴퓨터 프로그램은 컴파일된 또는 인터프리트된 언어들을 포함하는 임의의 형태의 프로그래밍 언어로 기록될 수 있고, 독립형 프로그램으로서 또는 모듈, 구성요소, 서브루틴, 또는 컴퓨팅 환경에서의 사용에 적절한 다른 유닛으로서 포함하는 임의의 형태로 전개될 수 있다. 컴퓨터 프로그램은 하나의 사이트에서 하나의 컴퓨터 또는 다수의 컴퓨터들 상에서 처리되도록 또는 다수의 사이트들에 걸쳐 분배되고 통신 네트워크에 의해 상호 연결되도록 전개될 수 있다.
본 명세서는 다수의 특정한 구현물의 세부사항들을 포함하지만, 이들은 어떠한 발명이나 청구 가능한 것의 범위에 대해서도 제한적인 것으로서 이해되어서는 안되며, 오히려 특정한 발명의 특정한 실시형태에 특유할 수 있는 특징들에 대한 설명으로서 이해되어야 한다. 개별적인 실시형태의 문맥에서 본 명세서에 기술된 특정한 특징들은 단일 실시형태에서 조합하여 구현될 수도 있다. 반대로, 단일 실시형태의 문맥에서 기술한 다양한 특징들 역시 개별적으로 혹은 어떠한 적절한 하위 조합으로도 복수의 실시형태에서 구현 가능하다. 나아가, 특징들이 특정한 조합으로 동작하고 초기에 그와 같이 청구된 바와 같이 묘사될 수 있지만, 청구된 조합으로부터의 하나 이상의 특징들은 일부 경우에 그 조합으로부터 배제될 수 있으며, 그 청구된 조합은 하위 조합이나 하위 조합의 변형물로 변경될 수 있다.
마찬가지로, 특정한 순서로 도면에서 동작들을 묘사하고 있지만, 이는 바람직한 결과를 얻기 위하여 도시된 그 특정한 순서나 순차적인 순서대로 그러한 동작들을 수행하여야 한다거나 모든 도시된 동작들이 수행되어야 하는 것으로 이해되어서는 안 된다. 특정한 경우, 멀티태스킹과 병렬 프로세싱이 유리할 수 있다. 또한, 상술한 실시형태의 다양한 장치 컴포넌트의 분리는 그러한 분리를 모든 실시형태에서 요구하는 것으로 이해되어서는 안되며, 설명한 프로그램 컴포넌트와 장치들은 일반적으로 단일의 소프트웨어 제품으로 함께 통합되거나 다중 소프트웨어 제품에 패키징 될 수 있다는 점을 이해하여야 한다.
한편, 본 명세서와 도면에 개시된 본 발명의 실시 예들은 이해를 돕기 위해 특정 예를 제시한 것에 지나지 않으며, 본 발명의 범위를 한정하고자 하는 것은 아니다. 여기에 개시된 실시 예들 이외에도 본 발명의 기술적 사상에 바탕을 둔 다른 변형 예들이 실시 가능하다는 것은, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 자명한 것이다.
101: 사용자 단말 A
102: 서비스 서버
103: 사용자 단말 B
104: 이미지 서버

Claims (20)

  1. 키 입력에 기초한 움직임 이미지 생성 방법에 있어서,
    사용자의 서비스 요청에 따라 사용자 단말의 카메라를 활성화하는 단계;
    상기 사용자에 의해 키가 입력되었는지 여부를 판단하는 단계;
    상기 키가 입력될 때마다 활성화된 카메라를 통해 스냅샷 이미지를 획득하는 단계;
    상기 획득한 스냅샷 이미지를 이용하여 시간에 따라 변화하는 움직임 이미지를 생성하는 단계
    를 포함하는 움직임 이미지 생성 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 키는,
    (i) 사용자 단말의 물리적 키보드에 포함된 키, (ii) 사용자 단말의 터치 스크린의 가상 키보드에 포함된 키 또는 (iii) 음성 인식 장치를 통해 음성으로 인식되는 음절 또는 마디 중 어느 하나를 포함하는 움직임 이미지 생성 방법.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 스냅샷 이미지를 획득하는 단계는,
    상기 사용자 단말에서 활성화된 카메라를 통해 실시간으로 촬영한 이미지에 사용자가 입력한 키에 대응하는 텍스트가 오버레이된 스냅샷 이미지를 획득하고,
    상기 움직임 이미지는,
    상기 키에 대응하는 텍스트가 오버레이된 스냅샷 이미지를 조합함으로써 생성되는 움직임 이미지 생성 방법.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 스냅샷 이미지를 획득하는 단계는,
    상기 사용자 단말에서 활성화된 카메라를 통해 실시간으로 촬영한 이미지에 사용자가 입력한 키에 대응하는 텍스트가 오버레이되지 않은 스냅샷 이미지를 획득하고,
    상기 움직임 이미지는,
    상기 사용자가 입력한 키에 대응하는 텍스트들이 결합된 문장이 오버레이되어 생성되거나, 또는 템플릿에 포함되어 생성되는 움직임 이미지 생성 방법.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 움직임 이미지는,
    상기 움직임 이미지를 선택함으로써 호출되는 어플리케이션과 관련된 스킴 정보 또는 상기 움직임 이미지를 선택함으로써 연결되는 웹페이지에 대한 링크 정보가 설정되는 움직임 이미지 생성 방법.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 움직임 이미지는,
    상기 사용자 단말에서 활성화된 카메라를 통해 실시간으로 촬영한 이미지에 사용자가 입력한 키에 대응하는 텍스트에 테마가 적용된 스냅샷 이미지에 기초하여 생성되는 움직임 이미지 생성 방법.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 움직임 이미지는,
    상기 사용자 단말에서 활성화된 카메라를 통해 실시간으로 촬영한 이미지에 사용자가 입력한 키에 대응하는 텍스트가 결합된 커스텀 스티커가 표현된 스냅샷 이미지에 기초하여 생성되는 움직임 이미지 생성 방법.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 움직임 이미지는,
    상기 키가 입력될 때마다 획득된 스냅샷 이미지들 중 사용자의 신체 부위가 미리 설정된 임계 영역 이상으로 포함된 적어도 하나의 스냅샷 이미지를 필터링함으로써 생성되는 움직임 이미지 생성 방법.
  9. 제1항에 있어서,
    상기 움직임 이미지를 채팅방 또는 특정 영역을 통해 제3자와 공유하는 단계
    를 더 포함하고,
    상기 채팅방 또는 특정 영역에서, (i) 사용자가 등록한 움직임 이미지의 크기가 제3자가 등록한 움직임 이미지의 크기보다 작게 표시되고, 또는
    상기 채팅방 또는 특정 영역에서, (ii) 사용자가 선택한 움직임 이미지의 크기는 확대되어 표시되는 움직임 이미지 생성 방법.
  10. 제9항에 있어서,
    상기 움직임 이미지는,
    상기 특정 영역 또는 채팅방에서 표시된 후, 미리 설정된 이벤트가 만족되면 사라지는 움직임 이미지 생성 방법.
  11. 키 입력에 기초한 움직임 이미지 생성 방법을 수행하는 사용자 단말에 있어서,
    상기 사용자 단말은 프로세서를 포함하고,
    상기 프로세서는,
    사용자의 서비스 요청에 따라 사용자 단말의 카메라를 활성화하고,
    상기 사용자에 의해 키가 입력되었는지 여부를 판단하고,
    상기 키가 입력될 때마다 활성화된 카메라를 통해 스냅샷 이미지를 획득하며,
    상기 획득한 스냅샷 이미지를 이용하여 시간에 따라 변화하는 움직임 이미지를 생성하는 사용자 단말.
  12. 제11항에 있어서,
    상기 키는,
    (i) 사용자 단말의 물리적 키보드에 포함된 키, (ii) 사용자 단말의 터치 스크린의 가상 키보드에 포함된 키 또는 (iii) 음성 인식 장치를 통해 음성으로 인식되는 음절 또는 마디 중 어느 하나를 포함하는 움직임 이미지 생성 방법.
  13. 제11항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 사용자 단말에서 활성화된 카메라를 통해 실시간으로 촬영한 이미지에 사용자가 입력한 키에 대응하는 텍스트가 오버레이된 스냅샷 이미지를 획득하고,
    상기 움직임 이미지는,
    상기 키에 대응하는 텍스트가 오버레이된 스냅샷 이미지를 조합함으로써 생성되는 사용자 단말.
  14. 제11항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 사용자 단말에서 활성화된 카메라를 통해 실시간으로 촬영한 이미지에 사용자가 입력한 키에 대응하는 텍스트가 오버레이되지 않은 스냅샷 이미지를 획득하고,
    상기 움직임 이미지는,
    상기 사용자가 입력한 키에 대응하는 텍스트들이 결합된 문장이 오버레이되어 생성되거나, 또는 템플릿에 포함되어 생성되는 사용자 단말.
  15. 제11항에 있어서,
    상기 움직임 이미지는,
    상기 움직임 이미지를 선택함으로써 호출되는 어플리케이션과 관련된 스킴 정보 또는 상기 움직임 이미지를 선택함으로써 연결되는 웹페이지에 대한 링크 정보가 설정되는 사용자 단말.
  16. 제11항에 있어서,
    상기 움직임 이미지는,
    상기 사용자 단말에서 활성화된 카메라를 통해 실시간으로 촬영한 이미지에 사용자가 입력한 키에 대응하는 텍스트에 테마가 적용된 스냅샷 이미지에 기초하여 생성되는 사용자 단말.
  17. 제11항에 있어서,
    상기 움직임 이미지는,
    상기 사용자 단말에서 활성화된 카메라를 통해 실시간으로 촬영한 이미지에 사용자가 입력한 키에 대응하는 텍스트가 결합된 커스텀 스티커가 표현된 스냅샷 이미지에 기초하여 생성되는 사용자 단말.
  18. 제11항에 있어서,
    상기 움직임 이미지는,
    상기 키가 입력될 때마다 획득된 스냅샷 이미지들 중 사용자의 신체 부위가 미리 설정된 임계 영역 이상으로 포함된 적어도 하나의 스냅샷 이미지를 필터링함으로써 생성되는 사용자 단말.
  19. 제11항에 있어서,
    상기 프로세서는, 움직임 이미지를 채팅방 또는 특정 영역을 통해 제3자와 공유하고,
    상기 채팅방 또는 특정 영역에서, (i) 사용자가 등록한 움직임 이미지의 크기가 제3자가 등록한 움직임 이미지의 크기보다 작게 표시되고, 또는
    상기 채팅방 또는 특정 영역에서, (ii) 사용자가 선택한 움직임 이미지의 크기는 확대되어 표시되는 사용자 단말.
  20. 제19항에 있어서,
    상기 움직임 이미지는,
    상기 특정 영역 또는 채팅방에서 표시된 후, 미리 설정된 이벤트가 만족되면 사라지는 사용자 단말.
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