KR20190024924A - Apparatus and method of providing inter-server trading service in online-game - Google Patents

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Abstract

Disclosed are an inter-server trading system of an online game item and a method thereof. According to the present invention, the inter-server trading system eliminates the disparity problem of distribution of goods between servers by allowing an in-game auction procedure of goods to proceed through a separate integrated auction server while maintaining the independence of online game services in many online game servers independently serving the same online game.

Description

온라인 게임 아이템의 인터서버 거래 시스템 및 그 방법{APPARATUS AND METHOD OF PROVIDING INTER-SERVER TRADING SERVICE IN ONLINE-GAME}[0001] APPARATUS AND METHOD OF PROVIDING INTER-SERVER TRADING SERVICE IN ONLINE-GAME [0002]

본 발명은 온라인 게임 기술분야에 속한다. 더욱 상세하게는 온라인 게임 아이템의 게임 내 거래방법에 관련된 것이다.The present invention belongs to the field of on-line game technology. More particularly, to in-game trading methods of online game items.

인터넷 인프라의 보급과 더불어 종래 스탠드 얼론(Stand Alone) 형태로 개발되던 게임들은 점차 온라인화되어 다수의 게임이 온라인 게임의 형태로 개발되기에 이르렀다.Along with the spread of the Internet infrastructure, games that were conventionally developed in the stand-alone mode gradually became online, and a large number of games were developed in the form of online games.

최근의 온라인 게임들은 간단한 조작방식에 의해 가볍게 즐길 수 있는 캐쥬얼 아케이드 게임에서부터 게임 내에서 각자 자신의 플레이어 캐릭터를 조작하여 퀘스트를 수행하거나 몹(Mob)을 사냥하는 등의 방식으로 진행되는 온라인 롤플레잉 게임에 이르기까지 다양한 스펙트럼을 보이고 있다.Recent online games include online casual arcade games that can be enjoyed easily by a simple manipulation method, online role playing games that are performed in such a manner as to manipulate their own player characters in the game to perform quests or hunt mobs To a variety of spectra.

한편, 온라인 롤플레잉 게임 가운데 일부 대작 게임들은 수천 수만의 동시접속자를 자랑하기도 한다. 흔히 MMO(Massively Multiplayer Onlinegame)이라 칭하는데, 이러한 MMO에서는 서버의 부하를 분산시키기 위해 여러 대의 서버를 두는 것이 일반적이다.On the other hand, some of the online RPG games boast thousands of concurrent users. It is commonly called MMO (Massively Multiplayer Onlinegame). In such an MMO, it is common to have several servers to distribute the load of the server.

예컨대, 한 서버가 처리할 수 있는 동시접속자수는 수천명 정도가 고작이며, 접속자의 수가 늘어나면 서버 증설을 통해서 대응하게 된다.For example, a server can handle thousands of concurrent users, and if the number of users increases, the server will respond by adding more servers.

그런데, 신규 서버는 상대적으로 게임을 플레이하는 게이머들의 수가 적고, 따라서 게임 내에서 거래되는 재화도 부족하기 때문에 일부 이런 문제가 심각해진 서버에 대해서는 게이머들이 기피하는 현상이 발생하기도 한다.However, new servers have a relatively small number of gamers playing the game, and therefore, there is a shortage of goods traded in the game, so that gamers are avoiding some of these problems.

특히, 이러한 신규 서버는 게임 내에서 거래되는 재화의 양이 상대적으로 부족하고, 경제규모가 협소하여 소수에 의한 독점에 의하여 재화의 가격이 타 서버와 크게 차이가 나기도 한다. 이는 신규 게이머들이 해당 서버에서 플레이하는 것을 꺼리는 요인이 되기도 한다.Especially, these new servers have a relatively small amount of goods traded in the game, and the price of goods is significantly different from other servers due to the monopolization caused by a small number of economies. This is also a factor that new gamers are reluctant to play on the server.

따라서, 이와 같은 서버간 재화 유통의 불균형 문제를 해소할 수 있는 방안의 마련이 필요하다.Therefore, it is necessary to plan ways to solve the imbalance problem of distribution of goods between servers.

한편, 종래기술에 의할 때 온라인 게임 아이템 등의 게임 내 재화를 유통하는 방안으로 온라인 게임 내에서 경매를 대행해주는 게임 내 경매장이 존재하며, 게임 외부 공간에서 게이머들간 자신이 보유한 게임 아이템이나 장비를 경매하는 게임 외부의 경매장도 존재한다. Meanwhile, according to the prior art, there is an in-game auction site for an auction in an online game as a way to distribute in-game goods such as online game items, and a game item or equipment There is also auction house outside the auctioning game.

그러나, 전자는 단일 서버내에서만 가능하며, 후자는 특정 게임 서버에서 게임플레이를 하는 게이머들끼리 게임 외부에서 만나 경매를 한 다음 해당 게임 서버에서 아이템을 주고받는 것을 전제로 하기 때문에 이와 같은 동일 온라인 게임을 제공하는 서버간 재화 유통의 불균형 문제를 해결할 수 없었다.However, the former is only possible within a single server, and the latter assumes that gamers who play the game in a specific game server meet and auction outside the game and then exchange items at the corresponding game server, The problem of disparity in the distribution of goods between servers that provide the service can not be solved.

[문헌 1] 대한민국 특허공개 제10-2006-88783호 "실시간 게임아이템의 거래 중계시스템"[Patent Document 1] Korean Patent Laid-open Publication No. 10-2006-88783 entitled " [문헌 2] 대한민국 특허공개 제10-2002-23903호 "가상현실 게임의 온라인 거래중계시스템"[Patent Document 2] Korean Patent Laid-Open Publication No. 10-2002-23903 entitled " Virtual Reality Game Online Transaction Relay System &

본 발명은 상기와 같은 종래기술의 문제점을 해소하기 위하여 안출된 것으로, 동일한 온라인 게임을 서로 독립적으로 서비스하는 다수의 온라인 게임 서버간 온라인 게임 재화 유통의 불균형문제를 해소하기 위한 온라인 게임 아이템의 인터서버 거래 방법의 제공을 목적으로 한다.Disclosure of the Invention The present invention has been made in order to solve the problems of the related art as described above, and it is an object of the present invention to provide an online game item inter server for eliminating the disparity problem of distribution of online game goods among a plurality of online game servers, The purpose of the transaction is to provide.

상기와 같은 목적을 달성하기 위하여 본 발명에 의한 온라인 게임 아이템의 인터서버 거래 시스템은 네트워크를 통해 동시접속한 다수의 게임 클라이언트들로 멀티플레이를 지원하는 온라인 게임 서비스를 제공하되, 네트워크를 통해 접속한 어느 하나의 게임 클라이언트인 제 1 게임 클라이언트에 의하여 상기 온라인 게임 내에서 아이템의 경매 등록이 있으면, 상기 등록된 아이템의 정보와 상기 제 1 게임 클라이언트의 정보를 상기 통합 경매 서버로 제공하는 제 1 온라인 게임 서버;In order to accomplish the above object, the present invention provides an online game service for supporting multiplayer with a plurality of game clients simultaneously accessed through a network, A first online game providing information of the registered items and information of the first game client to the integrated auction server when a first game client which is a game client registers an auction of an item in the online game, server;

상기 제 1 온라인 게임 서버로부터 경매 등록된 아이템의 정보를 수신함에 따라 이를 제 2 온라인 게임 서버로 제공하는 통합 경매 서버;An integrated auction server for receiving information on auction-registered items from the first online game server and providing the information to the second online game server;

네트워크를 통해 동시접속한 다수의 게임 클라이언트들로 상기 제 1 온라인 게임 서버와 동일한 온라인 게임 서비스를 제공하되, 네트워크를 통해 접속한 어느 하나의 게임 클라이언트인 제 2 게임 클라이언트에 의하여 상기 등록된 아이템의 경매에 참가하기 위하여 입찰금액이 입력되거나, 즉시구매 요청이 있음에 따라 상기 제 2 게임 클라이언트의 정보, 입찰금액 또는 즉시구매 요청여부를 상기 통합 경매 서버로 제공하는 제 2 온라인 게임 서버;를 구비하되,A plurality of game clients concurrently connected through a network to provide the same online game service as the first online game server, and a second game client, which is a game client connected through a network, And a second online game server for providing the information on the second game client, the amount of bidding or the request for immediate purchase to the integrated auction server in response to an input of a bid amount to participate in the online auction server,

상기 통합 경매 서버는 상기 등록된 아이템에 대한 경매의 경락자를 판정하여, 상기 제 2 게임 클라이언트가 상기 경매에서 낙찰받은 것으로 판정되면, 낙찰가액 정보와 아이템 정보를 상기 제 1 온라인 게임 서버 및 제 2 온라인 게임 서버로 제공하며,The integrated auction server determines an auctioneer of the auction for the registered item, and if it is determined that the second game client has won auction at the auction, the auction price information and the item information are transmitted to the first online game server and the second online Provided as a game server,

제 1 온라인 게임 서버는 상기 제 1 게임 클라이언트의 계정에서 상기 아이템의 보유정보를 삭제하고, 상기 낙찰가액에 해당하는 게임 머니를 지급하되, The first online game server deletes the item information of the item from the account of the first game client and pays game money corresponding to the award value,

제 2 온라인 게임 서버는 상기 제 2 게임 클라이언트의 계정에서 낙찰가액만큼 차감하되, 상기 아이템을 지급하는 것을 특징으로 한다.And the second online game server subtracts the winning bid amount from the account of the second game client, and the item is paid out.

한편, 상기와 같은 목적을 달성하기 위하여 본 발명에 의한 온라인 게임 아이템의 인터서버 거래 방법은 동일한 온라인 게임을 제공하되, 각 서버별로 접속한 동시접속자들간 게임 플레이를 지원하는 제 1 온라인 게임 서버 및 제 2 온라인 게임 서버, 상기 제 1 및 제 2 온라인 게임 서버와 네트워크를 통해 연결되는 통합 경매 서버에서 실행되는 방법에 있어서,According to another aspect of the present invention, there is provided an inter-server transaction method for an online game item, the method comprising: providing a first online game server and a second online game server for providing the same online game, A second online game server, and an integrated auction server connected to the first and second online game servers via a network,

상기 제 1 온라인 게임 서버에 접속한 제 1 게임 클라이언트 사용자의 조작에 의하여 상기 제 1 온라인 게임 서버에서 제공되는 온라인 게임 내에서 아이템의 경매 등록이 있으면, 상기 제 1 온라인 게임 서버가 상기 등록된 아이템의 정보와 상기 제 1 게임 클라이언트의 정보를 상기 통합 경매 서버로 제공하는 제 110 단계;If there is an auction registration of the item in the online game provided by the first online game server by the operation of the first game client user connected to the first online game server, 110) providing information on the first game client and information on the first game client to the integrated auction server;

통합 경매 서버가 상기 경매 등록된 아이템의 정보를 상기 제 2 온라인 게임 서버로 제공하는 제 120 단계;The integrated auction server providing information on the auction-registered item to the second online game server;

상기 제 2 온라인 게임 서버에 접속한 제 2 게임 클라이언트가 상기 등록된 아이템의 경매에 참가하기 위하여 입찰금액을 입력하거나, 즉시구매를 요청함에 따라 제 2 온라인 게임서버가 상기 제 2 게임 클라이언트의 정보, 입찰금액 또는 즉시구매 요청여부를 상기 통합 경매 서버로 제공하는 제 130 단계;The second game server connected to the second online game server inputs a bid amount to participate in the auction of the registered item or requests immediate purchase, the second online game server transmits the information of the second game client, 130) providing the bid amount or the instant purchase request to the integrated auction server;

통합 경매 서버가 상기 등록된 아이템에 대한 경매의 경락자를 판정하여, 상기 제 2 게임 클라이언트가 상기 경매에서 낙찰받은 것으로 판정되면, 낙찰가액 정보와 아이템 정보를 상기 제 1 온라인 게임 서버 및 제 2 온라인 게임 서버로 제공하는 제 140 단계; 및When the integrated auction server judges the auctioneer of the auction for the registered item and it is determined that the second game client has won the auction, the winning bid amount information and the item information are transmitted to the first online game server and the second online game 140. The method of claim 17, And

제 1 온라인 게임 서버가 상기 제 1 게임 클라이언트의 계정에서 상기 아이템의 보유정보를 삭제하고, 상기 낙찰가액에 해당하는 게임 머니를 지급하되, 제 2 온라인 게임 서버가 상기 제 2 게임 클라이언트의 계정에서 낙찰가액만큼 차감하되, 상기 아이템을 지급하는 제 150 단계;를 포함하는 것을 특징으로 한다.The first online game server deletes the item information of the item from the account of the first game client and pays the game money corresponding to the winning bid amount while the second online game server makes a winning bid for the account of the second game client And a step 150 of deducting the amount of the item by paying the item.

본 발명에 의할 때, 동일한 온라인 게임을 상호 독립적으로 제공하는 모든 서버의 경제 수준이 거의 동일하게 유지되며, 차후 새로운 서버의 증설시에 해당 신설 서버로의 빠른 재화 이동으로 인해 서버간 재화 유통 불균형의 문제가 해소된다는 효과가 있다.According to the present invention, the economical levels of all the servers providing the same online games are kept almost the same, and when a new server is added at a later time, a rapid movement of goods to the new server causes imbalance in distribution of goods between the servers There is an effect of solving the problem of.

도 1은 다수개의 온라인 게임 서버와 통합 경매 서버의 연결관계를 설명하는 연결관계도이며,
도 2는 본 발명에 의한 온라인 게임 아이템의 인터서버 거래 시스템의 구성을 설명하는 기능블록도이며,
도 3은 게임 클라이언트 화면에 표시된 게임 내 경매 사용자인터페이스를 예시하는 화면예시도이며,
도 4는 본 발명에 의한 온라인 게임 아이템의 인터서버 거래 방법을 시계열적으로 설명하는 플로우차트이며,
도 5는 도 4에 도시된 본 발명에 있어 게임 내 재화의 매점매석을 방지하기 위한 보완이 이루어지는 과정을 설명하는 플로우차트이며,
도 6은 도 4에 도시된 본 발명에 있어, 온라인 게임 내에서 인터페이스를 호출하여 경매에 참여하는 과정을 설명하는 플로우차트이다.
1 is a connection diagram illustrating a connection relationship between a plurality of online game servers and an integrated auction server,
FIG. 2 is a functional block diagram illustrating a configuration of an inter-server transaction system of an online game item according to the present invention,
FIG. 3 is a screen exemplary view illustrating an in-game auction user interface displayed on the game client screen,
FIG. 4 is a flowchart illustrating a method of inter-server trading of an online game item according to the present invention in a time-
FIG. 5 is a flowchart illustrating a process of supplementing to prevent in-game misappropriation of in-game goods in the present invention shown in FIG. 4,
FIG. 6 is a flowchart illustrating a process of inviting an interface in an online game to participate in an auction in the present invention shown in FIG.

이하에서는 본 발명의 바람직한 실시예 및 첨부하는 도면을 참조하여 본 발명을 상세히 설명한다. 한편, 본 발명을 명확히 하기 위하여 본 발명의 구성과 관련없는 내용은 생략하기로 하되, 도면의 동일한 참조부호는 동일한 구성요소를 지칭함을 전제하여 설명한다.DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Hereinafter, the present invention will be described in detail with reference to preferred embodiments and accompanying drawings. In order to clarify the present invention, contents which are not related to the configuration of the present invention will be omitted, and the same reference numerals are used for the same components.

한편, 발명의 상세한 설명 또는 특허청구범위에서 어느 하나의 구성요소가 다른 구성요소를 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 당해 구성요소만으로 이루어지는 것으로 한정되어 해석되지 아니하며, 다른 구성요소들을 더 포함할 수 있는 것으로 이해되어야 한다.On the other hand, when an element is referred to as being "comprising" another element in the description of the invention or in the claims, it is not interpreted as being limited to only that element, Elements may be further included.

또한, 발명의 상세한 설명 또는 특허청구범위에서 "~수단", "~부", "~모듈", "~블록"으로 명명된 구성요소들은 적어도 하나 이상의 기능이나 동작을 처리하는 단위를 의미하며, 이들 각각은 소프트웨어 또는 하드웨어, 또는 이들의 결합에 의하여 구현될 수 있다.Also, in the description of the invention or the claims, the components named as "means", "parts", "modules", "blocks" refer to units that process at least one function or operation, Each of which may be implemented by software or hardware, or a combination thereof.

도 1에 도시된 바에 의할 때, 제 1 온라인 게임 서버(110)와 제 2 온라인 게임 서버(120)가 네트워크 상에 존재한다.1, the first on-line game server 110 and the second on-line game server 120 exist on the network.

이때, 제 1 온라인 게임 서버(110)와 제 2 온라인 게임 서버(120)는 동일한 온라인 게임을 제공하는데, 게이머들은 각자 자신의 게임 클라이언트(10)를 통해 상기 제 1 온라인 게임 서버(110)와 제 2 온라인 게임 서버(120)에 접속하여, 온라인 게임을 진행한다.At this time, the first online game server 110 and the second online game server 120 provide the same online game, and each of the gamers, through their respective game clients 10, 2 online game server 120, and proceeds to the online game.

통상 단일 서버가 처리할 수 있는 동시접속자의 수는 수천 명 정도로 제한되는 것이 일반적이나, 대형 MMO의 경우 수만 명 이상의 동시접속자가 몰리는 일이 허다하기 때문에 이러한 경우 다수개의 온라인 게임 서버를 준비하여 부하를 분산시키곤 한다.In general, the number of concurrent users that can be handled by a single server is usually limited to several thousand. However, in the case of a large MMO, tens of thousands of concurrent users are often crowded. .

제 1 온라인 게임 서버(110)와 제 2 온라인 게임 서버(120)는 바로 이러한 이유에서 구비되는 것으로 각자의 동시접속자들에게 온라인 게임 서비스를 제공한다.The first on-line game server 110 and the second on-line game server 120 are provided for this reason and provide online game services to their respective concurrent users.

일반적으로 MMO에서 게이머는 서버를 선택하고 게임 클라이언트(10)를 통해 접속한 다음, 해당 서버에 자신의 플레이어 캐릭터를 생성한다. Generally, in the MMO, a gamer selects a server, accesses the game server through the game client 10, and creates a player character in the server.

이후, 매번 해당 서버에 접속하여 자신의 계정에 저장된 자신의 플레이어 캐릭터의 정보를 인출하여 온라인 게임을 진행하는 것이다.After that, the server is connected to the server every time, and the information of the player character stored in the account of the player is retrieved to proceed with the online game.

다시 말하면, 다른 온라인 게임 서버에 접속하면 자신의 플레이어 캐릭터를 사용할 수 없게 된다는 의미이며, 또 바로 그 서버로 접속해야만 자신과 함께 플레이하던 다른 게이머들을 만날 수 있다는 의미이기도 하다.In other words, if you connect to another online game server, you will not be able to use your player character, and it means you can meet other gamers who played with you just by connecting to that server.

제 1 온라인 게임 서버(110)와 제 2 온라인 게임 서버(120)는 바로 이러한 관계에 있다. 즉, 이종의 게임을 제공하는 전혀 무관한 온라인 게임 서버가 아니라, 동일한 게임을 제공하나 온라인 게임의 제공시에는 서로 연동되지 아니하며 각각의 동시접속자들에 대해서 서로 독립적으로 온라인 게임 서비스를 제공하는 관계이다.The first online game server 110 and the second online game server 120 are in this relationship. That is, the present invention provides an online game service that provides the same game, but is not interlocked with each other in providing an online game, and provides independent online game services to each of the concurrent users .

한편, 도 1의 예에서는 제 1 온라인 게임 서버(110)와 제 2 온라인 게임 서버(120)로 두 개의 온라인 게임 서버를 전제로 설명하였으나, 이는 예시적인 것이며 실제로는 다수 개의 온라인 게임 서버가 존재할 수 있음은 당연하다.In the example of FIG. 1, the two online game servers are assumed to be the first online game server 110 and the second online game server 120, but this is an example, and in practice, there may be a plurality of online game servers Of course.

통합 경매 서버(130)는 이와 같이 서로 독립적으로 동일한 온라인 게임을 제공하는 다수 개의 온라인 게임 서버들과 연결되는데, 이하에서는 도 1에 도시된 바와 같이 상기 다수 개의 온라인 게임 서버들 가운데 임의의 두 온라인 게임 서버인 제 1 온라인 게임 서버(110)와 제 2 온라인 게임 서버(120)와 연결되어 온라인 게임 내 경매의 처리를 수행한다.The integrated auction server 130 is connected to a plurality of online game servers independently providing the same online games. Hereinafter, as shown in FIG. 1, The first online game server 110 and the second online game server 120, which are the servers, are connected to perform an auction of online games.

즉, 제 1 온라인 게임 서버(110)와 제 2 온라인 게임 서버(120)가 비록 서로 독립적으로 운영이 되며, 각자 동시접속한 게임 클라이언트(10)들에 대해서만 온라인 게임 서비스를 제공하나, 게임 내에서의 온라인 게임 아이템 등의 경매 만큼은 후술하는 바와 같이 통합 경매 서버(130)를 경유하여 통합되어 처리된다.That is, although the first online game server 110 and the second online game server 120 operate independently of each other and provide online game services only to the simultaneously-accessed game clients 10, The online auction items of the online game items and the like are integrated and processed through the integrated auction server 130 as described later.

도 2는 본 발명에 의한 온라인 게임 아이템의 인터서버 거래 시스템(100)의 구성을 설명하는 기능블록도이다.2 is a functional block diagram illustrating a configuration of an inter-server transaction system 100 for an online game item according to the present invention.

도 2에 도시된 바에 의할 때, 본 발명에 의한 온라인 게임 아이템의 인터서버 거래 시스템(100)은 제 1 온라인 게임 서버(110), 제 2 온라인 게임 서버(120) 및 통합 경매 서버(130)을 구비한다.2, the inter-server trading system 100 of an online game item according to the present invention includes a first online game server 110, a second online game server 120, and an integrated auction server 130, Respectively.

제 1 온라인 게임 서버(110)와 제 2 온라인 게임 서버(120)에 의하여 상호 독립적으로 온라인 게임 서비스가 제공됨에도 불구하고 통합 경매 서버(130)를 통해 경매과정과 결과의 처리가 통합될 수 있도록 본 발명에 의한 온라인 게임 아이템의 인터서버 거래 시스템(100)은 다음과 같이 구성된다.Although the online game service is independently provided by the first online game server 110 and the second online game server 120, the auction process and the result processing are integrated through the integrated auction server 130 The inter-server trading system 100 of an online game item according to the present invention is configured as follows.

우선, 제 1 온라인 게임 서버(110)는 네트워크를 통해 동시접속한 다수의 게임 클라이언트들로 멀티플레이를 지원하는 온라인 게임 서비스를 제공한다.First, the first online game server 110 provides an online game service supporting multiplayer to a plurality of game clients simultaneously accessed through a network.

이때, 네트워크를 통해 제 1 온라인 게임 서버(110)에 접속한 어느 하나의 게임 클라이언트인 제 1 게임 클라이언트(11) 사용자는 온라인 게임을 플레이하던 도중 온라인 게임 내에서 자신이 보유한 아이템을 경매 등록할 수 있다.At this time, the user of the first game client 11, which is one of the game clients connected to the first online game server 110 through the network, can register his / her own items in the online game during the online game have.

경매의 등록은 바람직하게는 온라인 게임 내에 존재하는 특정 NPC(Non Player Character)를 통해서 이루어질 수 있다. 즉, 제 1 게임 클라이언트(11) 사용자는 자신의 플레이어 캐릭터를 조작하여 특정 NPC에게 말을 걸고, 자신의 플레이어 캐릭터가 보유한 아이템 가운데 어느 하나 또는 그 이상을 선택하여 경매로 판매해 줄 것을 요청할 수 있다.The registration of the auction may preferably be performed through a specific NPC (Non Player Character) existing in an online game. That is, the user of the first game client 11 may manipulate his / her player character to talk to a specific NPC, and may select one or more items owned by his / her player character and request to sell it by auction .

이에 따라, 상기 NPC는 경매 등록을 요청한 바로 그 아이템의 점유를 넘겨받아 경매절차를 시작한다.Accordingly, the NPC receives the occupation of the item that requested the auction registration and starts the auction procedure.

즉, NPC를 통한 아이템의 경매 등록요청시 상기 플레이어 캐릭터는 해당 아이템을 더 이상 사용할 수 없는 상태로 되는 것이다.That is, when the auction registration of the item through the NPC is requested, the player character can not use the item any more.

한편, 이와 같이 아이템의 경매 등록이 있으면, 제 1 온라인 게임 서버(110)는 상기 등록된 아이템의 정보와 상기 제 1 게임 클라이언트(11)의 정보를 상기 통합 경매 서버(130)로 제공한다. 이때, 아이템의 정보에는 아이템의 종류나 식별정보, 경매 시작가격, 즉시구매가격 등이 포함될 수 있으며, 제 1 게임 클라이언트(11)의 정보에는 상기 제 1 게임 클라이언트(11)의 플레이어 캐릭터의 식별정보, 이름, 상기 제 1 게임 클라이언트(11)의 계정 아이디 등이 포함될 수 있다.On the other hand, if there is an auction registration of the item, the first online game server 110 provides the information of the registered item and the information of the first game client 11 to the integrated auction server 130. At this time, the information of the item may include the kind and identification information of the item, the auction start price, the immediate purchase price, and the like. The information of the first game client 11 may include the identification information of the player character of the first game client 11 A name, an account ID of the first game client 11, and the like.

한편, 상기 통합 경매 서버(130)는 이와 같이 아이템이 경매 등록되었음을 인지함에 따라, 상기 경매 등록된 아이템의 정보를 상기 제 1 온라인 게임 서버(110)를 제외한 나머지 온라인 게임 서버 - 도 1의 예에서는 제 2 온라인 게임 서버(120) - 로 제공한다.On the other hand, when the integrated auction server 130 recognizes that the item is registered for auction, the integrated auction server 130 transmits information of the auction-registered item to the remaining online game servers except for the first online game server 110 To the second online game server 120 -.

제 2 온라인 게임 서버(120)는 상기 제 1 온라인 게임 서버(110)와는 독립적으로 온라인 게임 서비스를 제공하되, 상기 제 2 온라인 게임 서버(120)에 접속하여 온라인 게임을 진행하던 게임 클라이언트(10)들로 경매 등록된 아이템의 정보를 제공한다.The second online game server 120 provides the online game service independently of the first online game server 110 and the game client 10 that is connected to the second online game server 120 and plays the online game, And provides the information of the item registered in the auction.

이에 따라, 상기 제 2 온라인 게임 서버(120)를 통해 온라인 게임을 즐기던 게임 클라이언트(10)의 게임 화면상에 도 3에 예시된 바와 같이 경매 등록된 아이템들의 정보가 표시된다.Accordingly, the information of the auction-registered items is displayed on the game screen of the game client 10 playing the online game through the second online game server 120 as illustrated in FIG.

예컨대, 상기 제 2 온라인 게임 서버(120)로 접속하여 온라인 게임을 진행하던 게임 클라이언트(10)들 가운데 임의의 어느 하나인 제 2 게임 클라이언트(12) 사용자가 온라인 게임을 진행하던 도중 게임 내 경매 사용자인터페이스를 호출하면, 제 2 게임 클라이언트(12)는 제 2 온라인 게임 서버(120)로 경매 아이템 정보를 요청하며, 이에 따라 제 2 온라인 게임 서버(120)는 상기 통합 경매 서버(130)로부터 기 등록된 아이템 경매정보를 수신하여 상기 제 2 게임 클라이언트(12)로 제공한다.For example, when a user of the second game client 12, which is one of the game clients 10 who are connected to the second online game server 120 and is performing an online game, The second game client 12 requests the auction item information to the second online game server 120 so that the second online game server 120 receives the auction item information from the integrated auction server 130 And provides the received item auction information to the second game client 12.

이에 따라, 상기 제 2 게임 클라이언트(12)화면에 도 3에 도시된 바와 같이 경매 등록된 아이템들의 정보가 표시되면, 제 2 게임 클라이언트(12) 사용자는 소정의 금액을 써서 입찰하거나 또는 즉시구매가격에 즉시 구매를 할 수 있다.3, information of items auctioned and registered as shown in FIG. 3 is displayed on the screen of the second game client 12, the user of the second game client 12 bids by using a predetermined amount, You can make purchases immediately.

제 2 온라인 게임 서버(120)는 상기 제 2 게임 클라이언트(12) 사용자가 입찰한 경우 입찰시 써낸 가액을, 상기 제 2 게임 클라이언트(12) 사용자가 즉시구매를 요청한 경우 그 사실을 상기 제 2 게임 클라이언트(12)의 정보, 입찰금액 또는 즉시구매 요청여부를 상기 통합 경매 서버(130)로 제공한다. If the user of the second game client 12 immediately requests purchase of the second game client 120, the second online game server 120 notifies the price written at the time of bidding by the user of the second game client 12 to the second game To the integrated auction server 130, the information of the client 12, the bid amount, or the request for immediate purchase.

이러한 과정을 통해 제 1 온라인 게임 서버(110)로 접속하여 온라인 게임을 진행하던 제 1 게임 클라이언트(11) 사용자가 경매 등록한 아이템을, 제 2 온라인 게임 서버(120)로 접속하여 전혀 별개의 독립된 공간에서 온라인 게임을 진행하던 제 2 게임 클라이언트(12)가 경매 등록된 정보를 보고서 입찰을 하고 낙찰받는 것이 가능해진다.Through this process, an item auctioned and registered by the user of the first game client 11 who is connected to the first online game server 110 and is playing an online game is connected to the second online game server 120, It is possible for the second game client 12, who is in the process of online game, to bid on the auction-registered information and receive a successful bid.

한편, 이러한 과정을 통해 임의의 어느 하나의 게임 클라이언트(10)가 낙찰을 받으면, 다음 과정을 통해 낙찰에 따른 후처리가 수행된다.On the other hand, if any one of the game clients 10 receives a winning bid through this process, a post-processing according to winning bid is performed through the following process.

상기 제 1 게임 클라이언트(11)가 등록한 아이템을 제 2 게임 클라이언트(12)가 낙찰받은 경우를 예를 들어 살펴보기로 한다.Hereinafter, a case where the second game client 12 has won the item registered by the first game client 11 will be described as an example.

우선 상기 통합 경매 서버(130)는 상기 등록된 아이템에 대한 경매의 경락자를 판정하여, 상기 제 2 게임 클라이언트가 상기 경매에서 낙찰받은 것으로 판정되면, 낙찰가액 정보와 아이템 정보를 상기 제 1 온라인 게임 서버 및 제 2 온라인 게임 서버로 제공한다.First, the integrated auction server 130 judges the auctioneer of the auction for the registered item. If it is determined that the second game client has won the auction, the auction price information and the item information are transmitted to the first on- And the second online game server.

이에 따라 제 1 온라인 게임 서버(110)는 상기 제 1 게임 클라이언트(11)의 계정에서 상기 아이템의 보유정보를 삭제하고, 상기 낙찰가액에 해당하는 게임 머니를 지급한다.Accordingly, the first online game server 110 deletes the item information of the item from the account of the first game client 11, and pays game money corresponding to the winning bid amount.

한편, 이와는 별개로 제 2 온라인 게임 서버(120)는 상기 제 2 게임 클라이언트(12)의 계정에서 낙찰가액만큼 차감하되, 상기 아이템을 지급한다.On the other hand, the second online game server 120 subtracts the winning bid amount from the account of the second game client 12, but dispenses the item.

한편, 제 2 게임 클라이언트(12) 사용자가 입찰을 했으나 낙찰받지 못한 경우의 처리는 다음과 같다.On the other hand, the process in the case where the user of the second game client 12 makes a bid but fails to win the game is as follows.

제 2 게임 클라이언트(12) 사용자가 도 3에 도시된 바와 같이 경매 등록된 아이템의 정보를 보며 경매에 참가하기 위하여 입찰금액을 입력하면, 제 2 온라인 게임 서버(120)는 그 즉시 상기 제 2 게임 클라이언트(12) 계정의 온라인 게임 머니 보유고에서 해당 금액을 즉시 차감하는데,When the user of the second game client 12 sees the information of the auction-registered item as shown in FIG. 3 and inputs the bid amount to participate in the auction, the second online game server 120 immediately transmits the second game Immediately subtract the amount from the online game money reserves of the client 12 account,

만일 제 2 게임 클라이언트(12)가 낙찰받지 못하고 해당 경매가 종료되면 상기 차감한 금액을 제 2 게임 클라이언트(12) 계정으로 되돌려준다.If the second game client 12 is not awarded and the auction ends, the amount of the deduction is returned to the account of the second game client 12.

이러한 과정을 거쳐 온라인 게임 내에서의 아이템 경매의 서버간 통합이 이루어지면 제 1 온라인 게임 서버(110), 제 2 온라인 게임 서버(120) 및 통합 경매 서버(130)는 서버간 통합된 경매 과정을 게이머들이 더욱 용이하게 활용할 수 있도록 다음과 같은 정보를 더 제공할 수 있다.When the items are auctioned in the online game through the servers, the first online game server 110, the second online game server 120, and the integrated auction server 130 perform an integrated auction process between the servers To make it easier for gamers to use it, you can provide the following additional information:

우선, 통합 경매 서버(130)는 일정기간 동안 가장 많이 팔린 아이템, 가장 비싸게 팔린 아이템, 아이템을 가장 많이 판매한 플레이어 캐릭터, 경매를 통해 가장 많은 게임머니를 획득한 플레이어 캐릭터에 관한 정보를 생성하여 제 1 온라인 게임 서버(110) 및 제 2 온라인 게임 서버(120)로 제공하며, 제 1 온라인 게임 서버(110) 및 제 2 온라인 게임 서버(120)는 각자 게임 클라이언트(10)들로 이를 제공함으로써 게이머들로 하여금 경매 참가시 참고하도록 한다.First, the integrated auction server 130 generates information on the most sold item, the most expensive item, the player character that sold the item the most in a certain period, the player character that acquires the most game money through the auction, 1 online game server 110 and the second online game server 120. The first online game server 110 and the second online game server 120 provide the game server 10 with the game clients 10, To refer to when participating in the auction.

한편, 제 1 온라인 게임 서버(110) 및 제 2 온라인 게임 서버(120)는 경매에 입찰하려는 게임 클라이언트(10)로 경매 등록된 아이템 가운데 상기 게임 클라이언트(10)의 플레이어 캐릭터가 보유하고 있거나 장착하고 있는 아이템 보다 더 나은 아이템을 추천할 수 있다.On the other hand, the first online game server 110 and the second online game server 120 are either held or mounted by the player character of the game client 10 among the auction-registered items in the auction client 10 You can recommend a better item than an item.

이때, 상기 플레이어 캐릭터의 속성(직업, 종족, 레벨 등)을 감안하여, 업그레이드가 필요한 아이템을 선택하여 추천할 수 있다.At this time, it is possible to select and recommend an item requiring an upgrade in consideration of the attributes (occupation, race, level, etc.) of the player character.

이와 같이 서버간 경매 절차를 통합함에 따라 서버간 아이템 물량이나 가격의 불균형은 해소될 수 있다.As such, the unbalance of the quantity of items and the price between the servers can be solved by integrating the auction procedure between the servers.

그럼에도 불구하고, 아이템들을 매집하여 과도한 차익을 얻으려는 매점매석의 시도가 있을 수 있으며 이를 방지하기 위해 다음과 같은 수단을 채택할 수 있다.Nonetheless, there may be attempts by the store owner to try to gain excessive profits by buying items, and the following measures can be adopted to prevent them.

예컨대, 제 1 온라인 게임 서버(110)는 제 1 게임 클라이언트(11)가 아이템을 경매 등록할 때에 즉시구매 가격을 입력받을 수 있는데, 이때 입력받은 즉시구매가격을 통합 경매 서버(130)로 제공한다.For example, the first online game server 110 can immediately input the purchase price when the first game client 11 auction-registers the item, and at this time, the first game client 11 provides the purchase price to the consolidated auction server 130 .

이때, 통합 경매 서버(130)는 상기 제공받은 즉시구매 가격이 해당 아이템에 대하여 미리 설정된 상한가보다 높거나, 미리 설정된 하한가 보다 낮은 경우 해당 아이템에 대한 경매등록을 거부하고, 이를 상기 제 1 온라인 게임 서버(110)로 알릴 수 있다.At this time, the integrated auction server 130 refuses to register the auction for the item if the offered purchase price is higher than the preset upper limit for the item or lower than the preset lower limit, (110).

이에 따라, 제 1 온라인 게임 서버(110)가 제 1 게임 클라이언트(11)로 아이템 등록이 거부되었음을 알린다.Accordingly, the first online game server 110 informs the first game client 11 that the item registration is denied.

즉, 아이템의 가격을 과도하게 높거나 낮게 책정하는 시도를 방지함으로써 시세의 조작으로 인한 일반 게이머들의 피해를 방지할 수 있다.That is, by preventing an attempt to set the price of an item excessively high or low, it is possible to prevent damage to ordinary gamers due to manipulation of the market price.

또 다른 방법으로는 경매를 통해서 획득한 아이템을 재차 경매를 통해 매각할 수 없도록 제한을 둘 수도 있다.Another way is to limit the items that are acquired through the auction so that they can not be sold again through the auction.

이를 위해 통합 경매 서버(130)는 제 1 온라인 게임 서버(110)로부터 제공받은 아이템의 정보를 이용하여 해당 아이템이 경매를 통해 획득한 것인지를 조회하고, 경매를 통해 획득한 것인 경우 해당 아이템에 대한 경매등록을 거부하고, 이를 상기 제 1 온라인 게임 서버(110)로 알릴 수 있다.For this, the integrated auction server 130 inquires whether the item is acquired through auction using the item information provided from the first online game server 110, and if the item is acquired through auction, The second online game server 110 may notify the first online game server 110 of the auction registration.

한편, 이하에서는 도 4 내지 도 6을 참조하여 본 발명에 의한 온라인 게임 아이템의 인터서버 거래 방법을 상세히 살펴보기로 한다.Hereinafter, an inter-server transaction method of an online game item according to the present invention will be described in detail with reference to FIG. 4 to FIG.

도 4는 본 발명에 의한 온라인 게임 아이템의 인터서버 거래 방법을 시계열적으로 설명하는 플로우차트이며,FIG. 4 is a flowchart illustrating a method of inter-server trading of an online game item according to the present invention in a time-

도 5는 도 4에 도시된 본 발명에 있어 게임 내 재화의 매점매석을 방지하기 위한 보완이 이루어지는 과정을 설명하는 플로우차트이며,FIG. 5 is a flowchart illustrating a process of supplementing to prevent in-game misappropriation of in-game goods in the present invention shown in FIG. 4,

도 6은 도 4에 도시된 본 발명에 있어, 온라인 게임 내에서 인터페이스를 호출하여 경매에 참여하는 과정을 설명하는 플로우차트이다.FIG. 6 is a flowchart illustrating a process of inviting an interface in an online game to participate in an auction in the present invention shown in FIG.

본 발명에 의한 온라인 게임 아이템의 인터서버 거래 방법은 도 1에 도시된 바와 같은 연결구조하에서 실시될 수 있다.The inter-server transaction method of the online game item according to the present invention can be performed under a connection structure as shown in FIG.

도 4에 도시된 바에 의할 때, 우선 상기 제 1 온라인 게임 서버(110)에 접속한 제 1 게임 클라이언트(11) 사용자가 상기 제 1 온라인 게임 서버(110)에서 제공되는 온라인 게임 내에서 아이템을 경매 등록하면,4, the user of the first game client 11 connected to the first on-line game server 110 receives an item from the on-line game provided by the first on-line game server 110 When you register for auction,

상기 제 1 온라인 게임 서버(110)는 상기 등록된 아이템의 정보와 상기 제 1 게임 클라이언트(11)의 정보를 상기 통합 경매 서버(130)로 제공한다(S110).The first online game server 110 provides the information of the registered items and the information of the first game client 11 to the integrated auction server 130 at step S110.

아이템의 경매 등록은 상기 제 1 게임 클라이언트(11) 사용자가 자신의 플레이어 캐릭터를 조작하여 상기 제 1 온라인 게임 서버(110)가 제공하는 온라인 게임 내의 특정 NPC에게 말을 걸어, 아이템에 대한 경매를 요청하는 것에 의해 이루어질 수 있다.The user of the first game client 11 operates his / her player character to talk to a specific NPC in the online game provided by the first online game server 110 to request the auction of the item . ≪ / RTI >

이 경우 제 1 온라인 게임 서버(110)는 상기 플레이어 캐릭터가 보유하고 있던 상기 아이템의 점유를 상기 NPC로 즉시 이전하고, 상기 아이템을 등록함으로써 경매를 시작한다.In this case, the first online game server 110 immediately transfers occupancy of the item held by the player character to the NPC, and starts the auction by registering the item.

이에 따라 통합 경매 서버(130)가 상기 경매 등록된 아이템의 정보를 상기 제 2 온라인 게임 서버(120)로 제공한다(S120).Accordingly, the integrated auction server 130 provides the information of the auction-registered item to the second online game server 120 (S120).

한편, 상기 제 2 온라인 게임 서버(120)에 접속한 어느 하나의 게임 클라이언트(10)인 제 2 게임 클라이언트(12) 사용자가 상기 등록된 아이템의 경매에 참가하기 위하여 입찰금액을 입력하면, 제 2 온라인 게임서버(120)는 상기 제 2 게임 클라이언트(12)의 정보, 입찰금액을 통합 경매 서버(130)로 제공한다(S130). On the other hand, if the user of the second game client 12, which is one of the game clients 10 connected to the second online game server 120, inputs the bid amount to participate in the auction of the registered item, The online game server 120 provides the information of the second game client 12 and the bid amount to the integrated auction server 130 (S130).

이때, 만일 제 2 게임 클라이언트(12) 사용자가 즉시 구매를 선택했다면, 즉시구매 요청여부를 상기 통합 경매 서버(130)로 제공한다.At this time, if the user of the second game client 12 selects purchase immediately, it provides to the integrated auction server 130 whether or not the purchase request is immediately made.

한편, 경매가 진행되는 과정에서 제 2 게임 클라이언트(12) 사용자 조작에 따라 도 3에 예시된 바와 같이 게임 내 경매 사용자인터페이스가 호출되면, 제 2 온라인 게임 서버(120)가 상기 통합 경매 서버(130)로부터 수신한 기 등록된 아이템 경매정보를 제 2 게임 클라이언트(12)로 제공할 수 있다(S131).3, when the auction user interface is invoked according to a user operation of the second game client 12 in the course of the auction, the second online game server 120 transmits the auction user interface to the integrated auction server 130 ) To the second game client 12 (S131).

이에 의해 도 3에 도시된 바와 같이 경매 등록된 아이템들의 정보가 게임의 플레이 화면에 오버레이되어 표시될 수 있다. 게이머는 게임을 플레이하면서 화면 일측에 표시된 경매 등록된 아이템 가운데 자신이 원하는 것을 선택하여 입찰할 수 있게 된다.Accordingly, the information of the auction-registered items can be overlaid on the play screen of the game as shown in FIG. The gamer can select his / her desired item among the auction registered items displayed on the side of the screen while playing the game.

한편 게이머가 어떤 아이템이 자신에게 필요한지 정확하게 모르는 경우에는 이를 추천할 수도 있다.On the other hand, if a gamer does not know exactly what item he needs, he may recommend it.

즉, 제 2 온라인 게임 서버(120)가 경매 등록된 아이템들 가운데 상기 제 2 게임 클라이언트(12)의 온라인 게임 내 플레이어 캐릭터에게 필요한 아이템을 추천할 수 있다.That is, the second online game server 120 can recommend an item necessary for the player character in the online game of the second game client 12 among the auction-registered items.

이를 위하여 제 2 온라인 게임 서버(120)는 상기 플레이어 캐릭터가 보유하거나 장착하고 있는 아이템과 상기 경매 등록된 아이템들을 비교하여, 경매 등록된 아이템 가운데 더 상위의 아이템이 있으면 이를 추천한다(S132).To this end, the second online game server 120 compares the item held or mounted by the player character with the auction-registered items, and recommends an item higher than the auction-registered item (S132).

단, 이때 플레이어 캐릭터의 속성(종족, 직업, 레벨 등)에 따라서는 필요로하는 아이템의 종류가 상이할 수 있으므로 제 2 온라인 게임 서버(120)는 아이템의 추천시 상기 플레이어 캐릭터의 속성을 고려한다.However, since the types of items required may vary depending on the attributes (race, occupation, level, etc.) of the player character at this time, the second online game server 120 considers the attributes of the player character at the time of item recommendation .

이와 같이 경매 입찰이 이루어지고, 소정의 경매 종료 조건(예를 들어, 경매시간의 종료)이 충족되면, 통합 경매 서버(130)는 상기 등록된 아이템에 대한 경매의 경락자를 판정한다.When the auction bidding is thus performed and the predetermined auction termination condition (e. G., The end of the auction time) is met, the consolidated auction server 130 determines the auctioneer of the auction for the registered item.

이때, 만일 상기 제 2 게임 클라이언트(12)가 상기 경매에서 낙찰받은 것으로 판정되면, 낙찰가액 정보와 아이템 정보를 상기 제 1 온라인 게임 서버(110) 및 제 2 온라인 게임 서버(110)로 제공한다(S140).At this time, if it is determined that the second game client 12 has won the auction, the winning bid amount information and the item information are provided to the first online game server 110 and the second online game server 110 S140).

이에 따라 제 1 온라인 게임 서버(110)가 상기 제 1 게임 클라이언트(11)의 계정에서 상기 아이템의 보유정보를 삭제하고, 상기 낙찰가액에 해당하는 게임 머니를 한다.Accordingly, the first online game server 110 deletes the item holding information from the account of the first game client 11, and makes game money corresponding to the winning bid amount.

한편, 제 2 온라인 게임 서버(120)는 이와는 별개로 상기 제 2 게임 클라이언트(12)의 계정에서 낙찰가액만큼 차감하되, 상기 아이템을 지급한다(S150).On the other hand, the second online game server 120 separately deducts the winning bid from the account of the second game client 12, but pays the item (S150).

그런데, 제 2 게임 클라이언트(12)가 낙찰받지 못한 경우에는 다음과 같이 처리한다. 상기 S130 단계에서 상기 제 2 게임 클라이언트(12)가 상기 등록된 아이템의 경매에 참가하기 위하여 입찰금액을 입력하면, 상기 제 2 온라인 게임 서버(120)는 상기 제 2 게임 클라이언트(12) 계정의 온라인 게임 머니 보유고에서 해당 금액을 즉시 차감하는데, 만일 S140 단계에서 상기 제 2 게임 클라이언트(12)가 낙찰받지 못하면 상기 차감한 금액을 상기 제 2 게임 클라이언트(12) 계정으로 되돌려준다.However, if the second game client 12 fails to win the game, the following process is performed. If the second game client 12 inputs the bid amount for participating in the auction of the registered item in step S130, the second online game server 120 transmits the bidding amount to the second game client 12 If the second game client 12 fails to receive the award, the amount of the deducted amount is returned to the account of the second game client 12 in step S140.

이와 같이 온라인 게임 내에서의 경매 과정이 모두 종료되면, 상기 통합 경매 서버(130)는 일정기간 동안 가장 많이 팔린 아이템, 가장 비싸게 팔린 아이템, 아이템을 가장 많이 판매한 플레이어 캐릭터, 경매를 통해 가장 많은 게임머니를 획득한 플레이어 캐릭터 가운데 하나 이상의 정보를 생성하여 제 1 온라인 게임 서버(110) 및 제 2 온라인 게임 서버(120)로 제공한다(S160).When the auction process in the online game is completed, the integrated auction server 130 stores the most-sold items, the most-sold items, the player characters that have sold the most items in a certain period, And provides the generated information to the first online game server 110 and the second online game server 120 at step S160.

이러한 과정을 통해 서버간 온라인 게임 내 경매절차가 통합될 수 있는데, 통합되어 규모가 더욱 커진 아이템 경매 시장에서의 매점 매석등 시장을 교란하는 행위로 선량한 다수의 게이머들이 피해를 입을 가능성이 있다.Through this process, it is possible to integrate online game in-game auction procedures between servers, which can harm a lot of good gamers by disturbing the markets such as the kiosk market in the merged and larger-sized item auction market.

이를 방지하기 위한 과정을 도 5를 참조하여 살펴보면, 우선 S110 단계에서 제 1 온라인 게임 서버(110)가 상기 제 1 게임 클라이언트(11)의 아이템 경매 등록시 아이템의 즉시구매 가격을 입력받는데, 이를 상기 통합 경매 서버(130)로 제공한다.5, in step S110, the first online game server 110 receives an instant purchase price of an item when registering an item in the first game client 11, And provides it to the auction server 130.

그 후, 상기 통합 경매 서버(130)가 상기 제공받은 즉시구매 가격이 해당 아이템에 대하여 미리 설정된 상한가보다 높거나, 미리 설정된 하한가 보다 낮은 경우 해당 아이템에 대한 경매등록을 거부하고, 이를 상기 제 1 온라인 게임 서버(110)로 알린다(S111).Thereafter, when the integrated auction server 130 receives the offered instant purchase price higher than the upper limit preset for the item or is lower than the preset lower limit, the integrated auction server 130 refuses to register the auction for the item, To the game server 110 (S111).

또는, S110 단계 이후, 통합 경매 서버(130)가 상기 제 1 온라인 게임 서버(110)로부터 제공받은 아이템의 정보를 이용하여 해당 아이템이 경매를 통해 획득한 것인지를 조회하고, 경매를 통해 획득한 것인 경우 해당 아이템에 대한 경매등록을 거부하고, 이를 상기 제 1 온라인 게임 서버(110)로 알릴 수도 있다(S112).Alternatively, after the step S110, the integrated auction server 130 inquires whether the item is acquired through auction using the item information provided from the first online game server 110, , It may reject the auction registration for the item and notify the first online game server 110 of the auction registration (S112).

이에 의하여 아이템의 매점매석을 통한 시세조작과 시장교란을 방지할 수 있다.This makes it possible to prevent market manipulation and market disturbance through the purchase of items at the store.

한편, 본 발명에 의한 온라인 게임 아이템의 인터서버 거래 방법은 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드로서 구현되어 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체에 수록될 수 있다.Meanwhile, the inter-server transaction method of the online game item according to the present invention can be embodied as computer-readable code and recorded in a computer-readable recording medium.

이때, 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체는 컴퓨터 시스템에 의하여 읽을 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 매체를 포함할 수 있으며, 그 예로는 DVD-ROM, CD-ROM, 하드 디스크, USB 메모리, 플래쉬 메모리 등을 들 수 있다.The computer-readable recording medium may include any type of medium in which data readable by a computer system is stored. Examples of the medium include a DVD-ROM, a CD-ROM, a hard disk, a USB memory, a flash memory And the like.

한편, 기록매체에 수록된다는 표현은 대량으로 기록매체에 수록되어 패키지 형태로 유통되는 경우는 물론 데이터 패킷의 형태로 네트워크를 통해 제공되어 기록매체에 수록되는 경우를 모두 포괄한다.On the other hand, the expression to be recorded on the recording medium encompasses not only a case where a large amount is recorded on a recording medium, a case where it is distributed in the form of a package, a case where it is provided on a recording medium through a network in the form of a data packet.

한편, 상기에서는 네트워크라는 표현을 사용하였으나 이때 네트워크는 거리와 규모에 따라서는 Local Area Network), WAN(Wide Area Network), 접속경로의 특징에 따라서는 인트라넷, VPN(Virtual Private Network), 접속방식에 따라서는 와이브로, WiFi 등과 같이 지칭되는 공지의 유무선 통신방식을 포괄하는 광의의 개념으로 해석되어야 한다.In the above description, the network is referred to as a local area network (WAN), a wide area network (WAN), or an intranet, a virtual private network (VPN) Therefore, it should be construed as a broad concept covering wired and wireless communication methods known as WiBro, WiFi, and the like.

한편, 상기에서는 경매라는 표현을 사용하였으나, 즉시구매가를 설정하고 즉시구매가에 낙찰이 이루어지는 경우의 실질은 정해진 가격에 이루어지는 매매와 동일한 바, 매매의 형태로 본 발명을 실시할 경우에도 이는 본 발명의 균등범위에 속하는 것으로 해석되어야 한다.In the meantime, although the expression auction is used in the above description, when the instant purchase price is set and the auction is made at the instant purchase price, the actual price is the same as the sale price at a predetermined price. Even when the present invention is carried out in the form of a sale, Should be interpreted as falling within the scope of equivalents.

본 발명은 첨부 도면 및 상기와 같은 실시예를 참조하여 설명되었으나 이는 예시적인 것에 불과하며, 본 기술 분야의 통상의 지식을 가진 자라면 이로부터 다양한 변형 및 균등한 다른 실시예가 가능하다는 점을 이해할 것이다. 따라서, 본 발명의 권리범위는 오직 첨부된 특허청구범위의 기술적 사상에 의하여 정해져야 할 것이며 상기와 같은 실시예에 국한되지 아니한다.While the present invention has been described with reference to the accompanying drawings and embodiments thereof, it is to be understood that the invention is not limited to the disclosed embodiments, but, on the contrary, is intended to cover various modifications and equivalent arrangements included within the spirit and scope of the appended claims. . Accordingly, the scope of the present invention should be determined only by the technical idea of the appended claims, and is not limited to the above embodiments.

10 : 게임 클라이언트
11 : 제 1 게임 클라이언트
12 : 제 2 게임 클라이언트
100 : 온라인 게임 아이템의 인터서버 거래 시스템
110 : 제 1 온라인 게임 서버
120 : 제 2 온라인 게임 서버
130 : 통합 경매 서버
10: Game Client
11: First game client
12: second game client
100: Inter-server trading system of online game items
110: first online game server
120: second online game server
130: Integrated auction server

Claims (19)

온라인 게임 서비스를 제공하며, 상기 온라인 게임 서비스 내의 경매장에 아이템이 등록되면 상기 경매장에 아이템을 등록한 제1 게임 클라이언트 계정 정보와 상기 등록한 아이템의 정보를 생성하는 제1 온라인 게임 서버;
상기 제1 게임 클라이언트 계정 정보와 상기 등록한 아이템의 정보를 획득하고, 상기 획득한 제1 게임 클라이언트 계정 정보와 상기 등록한 아이템의 정보를 이용하여 경매를 진행하는 통합 경매 서버; 및
상기 제1 온라인 게임 서버와 동일한 온라인 게임 서비스를 제공하며, 상기 통합 경매 서버가 진행하는 상기 경매에 입찰한 금액과 상기 금액을 입찰한 제2 게임 클라이언트 계정 정보를 상기 통합 경매 서버로 전송하는 제2 온라인 게임 서버
를 구비하되
상기 통합 경매 서버는 상기 진행한 경매의 결과 상기 제2 게임 클라이언트 계정이 상기 경매에서 낙찰 받은 것으로 결정되면, 낙찰가액 정보를 상기 제1 온라인 게임 서버 및 상기 제2 온라인 게임 서버로 전송하고, 상기 제1 게임 클라이언트 계정에서 상기 등록한 아이템의 보유 정보를 삭제하고, 상기 제1 게임 클라이언트 계정으로 상기 낙찰가액을 지급하도록 상기 제1 온라인 게임 서버에 요청하며, 상기 제2 게임 클라이언트 계정에서 상기 낙찰가액을 차감하고, 상기 제2 게임 클라이언트 계정으로 상기 등록한 아이템의 보유 정보를 생성하도록 상기 제2 온라인 게임 서버에 요청하는 온라인 게임 아이템의 인터 서버 거래 시스템.
A first online game server that provides an online game service and generates first game client account information and an item information of the registered game item in which an item is registered in the auction site when the item is registered in the auction site in the online game service;
An integrated auction server for acquiring the first game client account information and the registered item information and proceeding with the auction using the acquired first game client account information and the registered item information; And
A second auction server for providing the same online game service as the first online game server and transmitting the amount bidded to the auction conducted by the integrated auction server and the second game client account information for bidding the amount to the auction server, Online game server
But provided with a
The integrated auction server transmits the winning bid amount information to the first online game server and the second online game server when it is determined that the second game client account is won by the auction, 1 game client account, deletes the registered information of the registered item, requests the first online game server to pay the winning bid amount to the first game client account, and subtracts the winning bid amount from the second game client account And requests the second online game server to generate the registered information of the registered item in the second game client account.
제1항에 있어서,
상기 제1 온라인 게임 서버는 상기 제1 게임 클라이언트 계정에 해당하는 캐릭터가 상기 온라인 게임 서비스 내의 특정 NPC에게 아이템을 등록하면, 상기 아이템을 상기 제1 게임 클라이언트 계정에서 상기 NPC로 즉시 이전하고, 상기 이전한 아이템을 상기 온라인 게임 서비스 내의 경매장에 등록하는 온라인 게임 아이템의 인터 서버 거래 시스템.
The method according to claim 1,
The first online game server immediately transfers the item from the first game client account to the NPC when a character corresponding to the first game client account registers an item with a specific NPC in the online game service, An inter-server transaction system for an online game item in which an item is registered at an auction site in the online game service.
제1항에 있어서,
상기 제1 온라인 게임 서버는 상기 제1 게임 클라이언트 계정에 해당하는 캐릭터가 상기 온라인 게임 서비스 내의 거래 수단에 아이템을 등록하면, 상기 아이템을 상기 온라인 게임 서비스 내의 경매장에 등록하는 온라인 게임 아이템의 인터 서버 거래 시스템.
The method according to claim 1,
When the character corresponding to the first game client account registers an item in the transaction means in the online game service, the first online game server transmits an inter-server transaction of the online game item to register the item in the auction place in the online game service system.
제1항에 있어서,
상기 제1 온라인 게임 서버는 상기 온라인 게임 서비스 내의 경매장에 아이템이 등록될 때, 상기 아이템의 즉시 구매 가격을 입력 받아 상기 통합 경매 서버로 전송하며,
상기 통합 경매 서버는 상기 즉시 구매 가격이 해당 아이템에 대하여 기 설정된 상한가보다 높거나 기 설정된 하한가보다 낮은 경우, 해당 아이템에 대한 경매 등록을 거부하며, 이를 상기 제1 온라인 게임 서버로 통지하는 온라인 게임 아이템의 인터 서버 거래 시스템.
The method according to claim 1,
When the item is registered in the auction site in the online game service, the first online game server receives the instant purchase price of the item and transmits the same to the integrated auction server,
The integrated auction server may refuse to register an auction for the item if the instant purchase price is higher than a predetermined upper limit value or lower than a predetermined lower limit value for the item, Inter-server trading system.
제1항에 있어서,
상기 통합 경매 서버는,
상기 제1 온라인 게임 서버로부터 획득한 상기 등록한 아이템의 정보를 기초로 상기 등록한 아이템이 경매를 통해 획득한 것인지를 결정하고, 경매를 통해 획득한 것으로 결정한 경우, 상기 등록한 아이템의 경매 등록을 거부하고, 이를 상기 제1 온라인 게임 서버로 통지하는 온라인 게임 아이템의 인터 서버 거래 시스템.
The method according to claim 1,
The integrated auction server,
Determines whether the registered item is acquired through auction based on the information of the registered item acquired from the first online game server, and when it is determined that the registered item is acquired through auction, refuses registration of the registered item, And notifies the first online game server to the first online game server.
제1항에 있어서,
상기 제2 온라인 게임 서버는 상기 제2 게임 클라이언트 계정 사용자의 조작에 따라 게임 내 경매 사용자 인터페이스가 호출되면, 상기 통합 경매 서버가 경매를 진행하는 상기 제1 게임 클라이언트 계정 정보와 상기 등록한 아이템의 정보를 수신하여 상기 제2 게임 클라이언트 계정 사용자에게 제공하는 온라인 게임 아이템의 인터 서버 거래 시스템.
The method according to claim 1,
When the in-game auction user interface is invoked according to the operation of the second game client account user, the second online game server transmits the first game client account information and the information of the registered items, And provides the second game client account user with the second game client account user.
제6항에 있어서,
상기 제2 온라인 게임 서버는 상기 제2 게임 클라이언트 계정에 해당하는 캐릭터가 보유하거나 장착한 아이템과 상기 통합 경매 서버가 경매를 진행하는 상기 등록한 아이템의 정보를 비교하되, 상기 제2 게임 클라이언트 계정에 해당하는 캐릭터의 속성을 고려하여 상기 경매를 진행하는 아이템 가운데 하나 또는 그 이상을 추천하는 온라인 게임 아이템의 인터 서버 거래 시스템.
The method according to claim 6,
The second online game server compares the item held or attached by the character corresponding to the second game client account with the information of the registered item for which the integrated auction server proceeds the auction, And recommending one or more of the items to proceed with the auction in consideration of the attributes of the character to be played.
제1항에 있어서,
상기 제2 온라인 게임 서버는 상기 제2 게임 클라이언트 계정 사용자가 상기 등록한 아이템의 경매에 입찰하기 위하여 금액을 입력하면, 상기 제2 게임 클라이언트 계정에서 해당 금액을 즉시 차감하되,
상기 제2 게임 클라이언트 계정이 낙찰받지 못하고 해당 경매가 종료되면 상기 차감한 금액을 상기 제2 게임 클라이언트 계정으로 되돌려주는 온라인 게임 아이템의 인터 서버 거래 시스템.
The method according to claim 1,
The second online game server immediately subtracts the corresponding amount from the second game client account when the second game client account user inputs an amount to bid for the auction of the registered item,
And returns the deducted amount to the second game client account when the second game client account is not awarded and the auction ends.
제1항에 있어서,
상기 통합 경매 서버는 일정기간 동안 가장 많이 팔린 아이템, 가장 비싸게 팔린 아이템, 아이템을 가장 많이 판매한 게임 클라이언트 계정 정보, 경매를 통해 가장 많은 낙찰가액을 획득한 게임 클라이언트 계정 정보 중 적어도 어느 하나와 관련된 정보를 생성하여 제1 온라인 게임 서버 및 제2 온라인 게임 서버로 제공하는 온라인 게임 아이템의 인터서버 거래시스템.
The method according to claim 1,
The integrated auction server may include information related to at least one of a best-selling item, a most-sold item, a game client account information in which the item is sold most, and a game client account information in which a winning bid amount is obtained the most through auction And provides the generated online game item to the first online game server and the second online game server.
동일한 온라인 게임을 제공하되, 각 서버별로 접속한 동시접속자들간 게임 플레이를 지원하는 제1 온라인 게임 서버 및 제2 온라인 게임 서버, 상기 제1 및 제2 온라인 게임 서버와 네트워크를 통해 연결되는 통합 경매 서버에서 실행되는 온라인 게임 아이템의 인터 서버 거래 방법에 있어서,
상기 제1 온라인 게임 서버가 상기 제1 온라인 게임 서버에 접속한 제1 게임 클라이언트 계정이 보유한 아이템에 대하여 상기 제1 온라인 게임 서버에서 제공되는 온라인 게임 서비스 내의 경매장에 아이템이 등록되면 상기 경매장에 아이템을 등록한 제1 게임 클라이언트 계정 정보와 상기 등록한 아이템의 정보를 생성하는 동작;
상기 통합 경매 서버가 상기 제1 게임 클라이언트 계정 정보와 상기 등록한 아이템의 정보를 획득하고, 상기 획득한 제1 게임 클라이언트 계정 정보와 상기 등록한 아이템의 정보를 이용하여 경매를 진행하는 동작;
상기 제2 온라인 게임 서버가 상기 통합 경매 서버가 진행하는 상기 경매에 입찰한 금액과 상기 금액을 입찰한 제2 게임 클라이언트 계정 정보를 상기 통합 경매 서버로 전송하는 동작;
상기 통합 경매 서버가 상기 진행한 경매의 결과 상기 제2 게임 클라이언트 계정이 상기 경매에서 낙찰 받은 것으로 결정되면, 낙찰가액 정보를 상기 제1 온라인 게임 서버 및 상기 제2 온라인 게임 서버로 전송하는 동작; 및
상기 제1 온라인 게임 서버가 상기 제1 게임 클라이언트 계정에서 상기 등록한 아이템의 보유 정보를 삭제하고, 상기 제1 게임 클라이언트 계정으로 상기 낙찰가액을 지급하되, 상기 제2 온라인 게임 서버가 상기 제2 게임 클라이언트 계정에서 상기 낙찰가액을 차감하고, 상기 제2 게임 클라이언트 계정으로 상기 등록한 아이템의 보유 정보를 생성하는 동작
을 포함하는 온라인 게임 아이템의 인터 서버 거래 방법.
A first online game server and a second online game server that provide the same online game and support game play between concurrent accessors connected to each server, an integrated auction server connected to the first and second online game servers via a network, In the inter-server transaction method of the online game item executed in the online game item,
When the item is registered in the auction place in the online game service provided by the first online game server with respect to the item held by the first game client account connected to the first online game server by the first online game server, Generating registered first game client account information and information of the registered item;
The integrated auction server acquires the first game client account information and the registered item information, and proceeds with the auction using the acquired first game client account information and the registered item information;
The second online game server transmits to the integrated auction server the amount bidded for the auction conducted by the integrated auction server and the second game client account information for bidding the amount;
Transmitting the winning bid amount information to the first online game server and the second online game server when the integrated auction server determines that the second game client account is won by the auction as a result of the auction proceeding; And
The first online game server deletes the registered information of the registered item from the first game client account and pays the winning bid amount to the first game client account, Subtracting the winning bid amount from the account, and generating holding information of the registered item in the second game client account
The method comprising the steps of:
제10항에 있어서,
상기 경매장에 아이템을 등록한 제1 게임 클라이언트 계정 정보와 상기 등록한 아이템의 정보를 생성하는 동작에서,
상기 제1 온라인 게임 서버는 상기 제1 게임 클라이언트 계정에 해당하는 캐릭터가 상기 온라인 게임 서비스 내의 특정 NPC에게 아이템을 등록하면, 상기 아이템을 상기 제1 게임 클라이언트 계정에서 상기 NPC로 즉시 이전하고, 상기 이전한 아이템을 상기 온라인 게임 서비스 내의 경매장에 등록하는 온라인 게임 아이템의 인터 서버 거래 방법.
11. The method of claim 10,
In the operation of generating the first game client account information and the registered item information in which the item is registered in the auction house,
The first online game server immediately transfers the item from the first game client account to the NPC when a character corresponding to the first game client account registers an item with a specific NPC in the online game service, And registering an item in an auction place in the online game service.
제10항에 있어서,
상기 경매장에 아이템을 등록한 제1 게임 클라이언트 계정 정보와 상기 등록한 아이템의 정보를 생성하는 동작에서,
상기 제1 온라인 게임 서버는 상기 제1 게임 클라이언트 계정에 해당하는 캐릭터가 상기 온라인 게임 서비스 내의 거래 수단에 아이템을 등록하면, 상기 아이템을 상기 온라인 게임 서비스 내의 경매장에 등록하는 온라인 게임 아이템의 인터 서버 거래 방법.
11. The method of claim 10,
In the operation of generating the first game client account information and the registered item information in which the item is registered in the auction house,
When the character corresponding to the first game client account registers an item in the transaction means in the online game service, the first online game server transmits an inter-server transaction of the online game item to register the item in the auction place in the online game service Way.
제10항에 있어서,
상기 경매장에 아이템을 등록한 제1 게임 클라이언트 계정 정보와 상기 등록한 아이템의 정보를 생성하는 동작은,
상기 제1 온라인 게임 서버는 상기 온라인 게임 서비스 내의 경매장에 아이템이 등록될 때, 상기 아이템의 즉시 구매 가격을 입력 받아 상기 통합 경매 서버로 전송하는 동작; 및
상기 통합 경매 서버는 상기 즉시 구매 가격이 해당 아이템에 대하여 기 설정된 상한가보다 높거나 기 설정된 하한가보다 낮은 경우, 해당 아이템에 대한 경매 등록을 거부하며, 이를 상기 제1 온라인 게임 서버로 통지하는 동작
을 포함하는 온라인 게임 아이템의 인터 서버 거래 방법.
11. The method of claim 10,
The first game client account information registering an item in the auction site and the information of the registered item may include:
When the item is registered in the auction place in the online game service, the first online game server receives the instant purchase price of the item and transmits the same to the integrated auction server; And
The integrated auction server rejects the auction registration for the item if the instant purchase price is higher than the predetermined upper limit value for the item or is lower than the preset lower limit and notifies the first online game server of the auction registration
The method comprising the steps of:
제10항에 있어서,
상기 경매를 진행하는 동작은,
상기 통합 경매 서버가 상기 제1 온라인 게임 서버로부터 획득한 상기 등록한 아이템의 정보를 기초로 상기 등록한 아이템이 경매를 통해 획득한 것인지를 결정하고, 경매를 통해 획득한 것으로 결정한 경우, 상기 등록한 아이템의 경매 등록을 거부하고, 이를 상기 제1 온라인 게임 서버로 통지하는 동작
을 포함하는 온라인 게임 아이템의 인터 서버 거래 방법.
11. The method of claim 10,
The operation for proceeding with the auction may include:
The integrated auction server determines whether the registered item is acquired through auction based on the information of the registered item acquired from the first online game server, and when it is determined that the registered item is acquired through auction, The registration is refused, and the notification is sent to the first online game server
The method comprising the steps of:
제10항에 있어서,
상기 경매에 입찰한 금액과 상기 금액을 입찰한 제2 게임 클라이언트 계정 정보를 상기 통합 경매 서버로 전송하는 동작은,
상기 제2 온라인 게임 서버는 상기 제2 게임 클라이언트 계정 사용자의 조작에 따라 게임 내 경매 사용자 인터페이스가 호출되면, 상기 통합 경매 서버가 경매를 진행하는 상기 제1 게임 클라이언트 계정 정보와 상기 등록한 아이템의 정보를 수신하여 상기 제2 게임 클라이언트 계정 사용자에게 제공하는 동작
을 포함하는 온라인 게임 아이템의 인터 서버 거래 방법.
11. The method of claim 10,
And transmitting the bidding amount to the auction and the second game client account information bidding the bidding to the integrated auction server,
When the in-game auction user interface is invoked according to the operation of the second game client account user, the second online game server transmits the first game client account information and the information of the registered items, And providing the second game client account user with the second game client account user
The method comprising the steps of:
제15항에 있어서,
상기 제2 게임 클라이언트 계정 사용자에게 제공하는 동작은,
상기 제2 온라인 게임 서버는 상기 제2 게임 클라이언트 계정에 해당하는 캐릭터가 보유하거나 장착한 아이템과 상기 통합 경매 서버가 경매를 진행하는 상기 등록한 아이템의 정보를 비교하되, 상기 제2 게임 클라이언트 계정에 해당하는 캐릭터의 속성을 고려하여 상기 경매를 진행하는 아이템 가운데 하나 또는 그 이상을 추천하는 동작
을 포함하는 온라인 게임 아이템의 인터 서버 거래 방법.
16. The method of claim 15,
Wherein the providing of the second game client account user comprises:
The second online game server compares the item held or attached by the character corresponding to the second game client account with the information of the registered item for which the integrated auction server proceeds the auction, And recommending one or more of the items to proceed with the auction in consideration of the attribute of the character
The method comprising the steps of:
제10항에 있어서,
상기 경매에 입찰한 금액과 상기 금액을 입찰한 제2 게임 클라이언트 계정 정보를 상기 통합 경매 서버로 전송하는 동작은,
상기 제2 온라인 게임 서버는 상기 제2 게임 클라이언트 계정 사용자가 상기 등록한 아이템의 경매에 입찰하기 위하여 금액을 입력하면, 상기 제2 게임 클라이언트 계정에서 해당 금액을 즉시 차감하는 동작; 및
상기 제2 게임 클라이언트 계정이 낙찰받지 못하고 해당 경매가 종료되면 상기 차감한 금액을 상기 제2 게임 클라이언트 계정으로 되돌려주는 동작
을 포함하는 온라인 게임 아이템의 인터 서버 거래 방법.
11. The method of claim 10,
And transmitting the bidding amount to the auction and the second game client account information bidding the bidding to the integrated auction server,
The second online game server immediately subtracts the corresponding amount from the second game client account when the second game client account user inputs an amount to bid for the auction of the registered item; And
When the second game client account is not won and the auction is terminated, returning the deducted amount to the second game client account
The method comprising the steps of:
제10항에 있어서,
상기 통합 경매 서버는 일정기간 동안 가장 많이 팔린 아이템, 가장 비싸게 팔린 아이템, 아이템을 가장 많이 판매한 게임 클라이언트 계정 정보, 경매를 통해 가장 많은 낙찰가액을 획득한 게임 클라이언트 계정 정보 중 적어도 어느 하나와 관련된 정보를 생성하여 제1 온라인 게임 서버 및 제2 온라인 게임 서버로 제공하는 동작
을 더 포함하는 온라인 게임 아이템의 인터 서버 거래 방법.
11. The method of claim 10,
The integrated auction server may include information related to at least one of a best-selling item, a most-sold item, a game client account information in which the item is sold most, and a game client account information in which a winning bid amount is obtained the most through auction To the first online game server and the second online game server
The method comprising the steps of:
제10항 내지 제18항 가운데 어느 한 항에 기재된 온라인 게임 아이템의 인터 서버 거래 방법을 실행하기 위한 프로그램이 수록된 컴퓨터로 판독가능한 기록매체.A computer-readable recording medium containing a program for executing an inter-server transaction method of an online game item according to any one of claims 10 to 18.
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