JP7452604B2 - game reservation device - Google Patents

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JP7452604B2 JP2022180669A JP2022180669A JP7452604B2 JP 7452604 B2 JP7452604 B2 JP 7452604B2 JP 2022180669 A JP2022180669 A JP 2022180669A JP 2022180669 A JP2022180669 A JP 2022180669A JP 7452604 B2 JP7452604 B2 JP 7452604B2
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本発明は、ゲーム装置のプレイ予約、に関する。 The present invention relates to play reservation for a game device.

ワンプレイごとに料金を徴収するアーケードゲーム機(業務用ゲーム装置)は、40年以上の歴史を誇る。アーケードゲーム市場は、近年は縮小傾向にあるともいわれるが、2014年で約4000億円もの規模を有する。 Arcade game machines (commercial game machines), which charge a fee for each play, have a history of over 40 years. Although the arcade game market is said to be shrinking in recent years, it was worth approximately 400 billion yen in 2014.

特開2008-295506号公報Japanese Patent Application Publication No. 2008-295506

プレイヤは、遊びたいゲームをプレイ可能な店舗を探した上で、来店することも多い。しかし、訪問先の店舗において、お目当てのゲームに多くのプレイヤが並んでいて結局遊べないこともある。 Players often visit a store after searching for a store where they can play the game they want to play. However, at the store you visit, there may be so many players lining up for the game you want to play that you may not be able to play it.

その一方、別の店舗では同じゲームをすぐに遊べるかもしれない。しかし、実際に別の店舗に行ってみなければ、すぐに遊べるか否かはわからない。 Meanwhile, you may be able to play the same game right away at another store. However, unless you actually go to another store, you won't know whether you can play the game immediately or not.

本発明は、上記課題認識に基づいて完成された発明であり、その主たる目的は、プレイヤが、遊びたいゲームをプレイしやすくするための方法を提案することにある。 The present invention was completed based on the recognition of the above problem, and its main purpose is to propose a method for making it easier for players to play the games they want to play.

本発明のある態様におけるゲーム予約装置は、複数の店舗から、店舗に設置されるゲーム装置の予約状況を示す予約情報を受信する予約情報受信部と、ユーザ端末から、ゲームIDを含む確認要求を受信する予約確認受信部と、確認要求が受信されたとき、ゲームIDに対応するゲーム装置を設置する店舗と、その店舗におけるゲーム装置の予約情報をユーザ端末に送信する予約情報送信部と、を備える。 A game reservation device according to an aspect of the present invention includes a reservation information receiving unit that receives reservation information indicating the reservation status of game devices installed in the store from a plurality of stores, and a confirmation request including a game ID from a user terminal. a reservation confirmation receiving unit that receives the reservation confirmation, a store where the game device corresponding to the game ID is installed when the confirmation request is received, and a reservation information transmitter that transmits reservation information of the game device at the store to the user terminal. Be prepared.

本発明の別の態様におけるゲーム予約装置は、所定の店舗を管轄する。
この装置は、プレイヤから、プレイヤIDおよびゲームIDを含むプレイ予約を受け付ける予約受付部と、プレイ予約に基づいて管轄対象の店舗において複数のプレイヤのプレイ順位を管理する予約管理部と、ゲームIDを含む確認要求を管轄外の1以上の店舗に送信し、ゲームIDにより指定されるゲーム装置の管轄外の店舗における予約状況を示す予約情報を受信する予約確認部と、管轄外の店舗のうちゲームの予約状況が所定の推薦条件を満たす店舗から推薦店舗を選択する推薦部と、推薦店舗をプレイヤに報知する報知部と、を備える。
A game reservation device according to another aspect of the present invention has jurisdiction over a predetermined store.
This device includes a reservation reception section that accepts play reservations including player IDs and game IDs from players, a reservation management section that manages the play order of multiple players at stores under its jurisdiction based on the play reservations, and a reservation management section that accepts play reservations including player IDs and game IDs. a reservation confirmation unit that sends a confirmation request containing a confirmation request to one or more stores outside the jurisdiction, and receives reservation information indicating the reservation status of the game device specified by the game ID at the store outside the jurisdiction; The present invention includes a recommendation section that selects a recommended store from among stores whose reservation status satisfies predetermined recommendation conditions, and a notification section that notifies the player of the recommended store.

本発明によれば、複数の店舗においてプレイ可能なゲームについて、プレイヤは遊びたいゲームをプレイしやすくなる。 According to the present invention, it becomes easier for a player to play a game that can be played at a plurality of stores.

ゲームシステムのハードウェア構成図である。1 is a hardware configuration diagram of a game system. 第1実施形態におけるゲームシステムの機能ブロック図である。FIG. 1 is a functional block diagram of a game system in a first embodiment. 予約画面の画面図である。It is a screen diagram of a reservation screen. 時間予約情報のデータ構造図である。It is a data structure diagram of time reservation information. 時間予約と先着予約に基づくプレイ順位の管理方法を説明するための模式図である。FIG. 2 is a schematic diagram for explaining a method of managing play rankings based on time reservations and first-come-first-served reservations. プレイ順位の調整過程を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the adjustment process of a play ranking. 自動実行モードの設定処理を示すシーケンス図である。FIG. 3 is a sequence diagram showing automatic execution mode setting processing. 待機時間中におけるゲームの設定変更処理を示すフローチャートである。3 is a flowchart illustrating a game setting change process during a standby time. 第2実施形態におけるゲームシステムの機能ブロック図である。It is a functional block diagram of a game system in a 2nd embodiment. 予約確認画面の画面図である。It is a screen diagram of a reservation confirmation screen. 第3実施形態におけるゲームシステムの機能ブロック図である。It is a functional block diagram of a game system in a third embodiment. 送客情報のデータ構造図である。It is a data structure diagram of customer referral information. 予約画面の画面図である。It is a screen diagram of a reservation screen. 送客処理過程を示すシーケンス図である。It is a sequence diagram showing a customer referral process. 第4実施形態におけるゲームシステムの機能ブロック図である。It is a functional block diagram of a game system in a 4th embodiment. ポイント情報のデータ構造図である。It is a data structure diagram of point information. 第4実施形態における時間予約の処理過程を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing process of time reservation in 4th Embodiment. 第5実施形態におけるゲームシステムの機能ブロック図である。It is a functional block diagram of a game system in a 5th embodiment. ゲームグループ情報のデータ構造図である。It is a data structure diagram of game group information. ゲーム大会へのエントリー処理過程を示すフローチャートである。It is a flowchart showing the entry processing process for a game tournament. 大会用のゲーム装置の確保処理過程を示すフローチャートである。It is a flowchart showing a process of securing game devices for a tournament. トーナメント戦の管理方法を説明するための模式図である。FIG. 2 is a schematic diagram for explaining a method of managing tournament games.

第1実施形態から第5実施形態の5つの実施形態に分けて本発明の実施態様について説明する。 The embodiments of the present invention will be described in five embodiments from the first embodiment to the fifth embodiment.

以下、「本実施形態」という用語は「第1実施形態」~「第5実施形態」を特に区別しない意味で使用する。 Hereinafter, the term "this embodiment" will be used without particularly distinguishing between the "first embodiment" to "fifth embodiment".

[第1実施形態]
第1実施形態に示すゲームシステム100においては、アーケードゲームのプレイ順位を時間予約できる。「時間予約」とは、ゲームをプレイしたい時刻(予約時刻)を指定するプレイ予約である。
[First embodiment]
In the game system 100 shown in the first embodiment, the play order of arcade games can be reserved for time. "Time reservation" is a play reservation that specifies the time (reserved time) at which the game is to be played.

第1実施形態のゲームシステム100は、従来通り、先着順にてプレイ予約することも可能である(以下、「先着予約」とよぶ)。 In the game system 100 of the first embodiment, play reservations can be made on a first-come, first-served basis (hereinafter referred to as "first-come-first-serve reservation") as before.

プレイヤは、先着予約または時間予約のいずれかにて、所望のアーケードゲーム(以下、「ターゲット・ゲーム」とよぶ)をプレイ予約できる。 A player can make a reservation to play a desired arcade game (hereinafter referred to as a "target game") either on a first-come, first-served basis or on a timed basis.

以下、時間予約をして待機中のプレイヤのことを「時間待機プレイヤ」、先着予約をして待機中のプレイヤのことを「先着待機プレイヤ」とよぶ。また、時間待機プレイヤおよび先着待機プレイヤを区別しないときには「待機プレイヤ」とよぶ。 Hereinafter, a player who has made a time reservation and is waiting will be referred to as a "time waiting player", and a player who has made a first-come-first-served reservation and is waiting will be referred to as a "first-come-first-served waiting player". Further, when a time waiting player and a first-come-first-served waiting player are not distinguished, they are called "waiting player."

図1は、ゲームシステム100のハードウェア構成図である。
ゲームシステム100においては、店舗管理サーバ102に対して、複数の店舗108a、108b・・・108n(以下、まとめて言うときや特に区別しないときには「店舗108」と総称する)と、複数のユーザ端末104a、104b、・・・104n(以下、まとめて言うときや特に区別しないときには「ユーザ端末104」と総称する)がインターネット106を介して接続される。店舗管理サーバ102は決済装置114とも接続される。決済装置114は、クレジットカード会社または銀行が運営するサーバである。
FIG. 1 is a hardware configuration diagram of a game system 100.
In the game system 100, the store management server 102 has a plurality of stores 108a, 108b, . 104a, 104b, . . . 104n (hereinafter collectively referred to as "user terminals 104" when referred to collectively or without particular distinction) are connected via the Internet 106. Store management server 102 is also connected to payment device 114. The payment device 114 is a server operated by a credit card company or a bank.

本実施形態におけるユーザ端末104は、スマートフォンを想定している。ユーザ端末104は、タブレット端末やラップトップPCであってもよい。ユーザ端末104とインターネット106は無線接続されるが、有線接続されてもよい。 The user terminal 104 in this embodiment is assumed to be a smartphone. The user terminal 104 may be a tablet terminal or a laptop PC. Although the user terminal 104 and the Internet 106 are connected wirelessly, they may also be connected by wire.

店舗108は、遊園地やゲームセンターなどが想定される。店舗108においては、複数のゲーム装置110a~110f(以下、まとめて言うときや特に区別しないときには「ゲーム装置110」と総称する)とゲーム支援装置112が専用回線により接続される。ゲーム装置110は「サテライト」とよばれる業務用ゲーム装置、いわゆる、アーケードゲーム機である。ゲーム支援装置112は「ターミナル」とよばれ、1以上のゲーム装置110のゲームプレイの支援・補助を行うための装置である。ゲーム支援装置112とインターネット106は有線接続されるが、無線接続されてもよい。 The store 108 is assumed to be an amusement park, a game center, or the like. In the store 108, a plurality of game devices 110a to 110f (hereinafter collectively referred to as "game devices 110" when referred to collectively or without particular distinction) and a game support device 112 are connected via a dedicated line. The game device 110 is an arcade game device called a "satellite". The game support device 112 is called a “terminal” and is a device for supporting and assisting the game play of one or more game devices 110. Although the game support device 112 and the Internet 106 are connected by wire, they may also be connected wirelessly.

ゲーム支援装置112は、ゲーム装置110におけるゲームプレイ結果をリプレイ(動画再生)する、複数のゲームプレイの結果からランキングを作成する、ゲームにおいて使用可能なカード(アイテム)を提供する、などの既知の支援機能を有する。一般的には、ゲーム支援装置112は、ゲームの演出や分析などゲーム装置110におけるゲームプレイの興趣をいっそう高めるための処理として支援処理を実行する。 The game support device 112 performs known functions such as replaying (video playback) the game play results on the game device 110, creating rankings from the results of multiple game plays, and providing cards (items) that can be used in the game. Has a support function. Generally, the game support device 112 executes support processing, such as game performance and analysis, to further enhance the interest of game play on the game device 110.

プレイヤには、プレイヤID(以下、「PID」ともよぶ)が割り当てられる。プレイヤIDはゲームカードに記録される。プレイヤIDは、プレイヤの保有するユーザ端末104に記録されてもよい。店舗管理サーバ102は、決済装置114との間でゲーム装置110の利用料金の決済を行う。 A player ID (hereinafter also referred to as "PID") is assigned to the player. The player ID is recorded on the game card. The player ID may be recorded on the user terminal 104 owned by the player. The store management server 102 settles the usage fee for the game device 110 with the settlement device 114.

ゲームシステム100の利用にあたっては、プレイヤは事前に決済装置114に対してクレジットカードを契約し、店舗管理サーバ102にプレイヤIDと口座番号を登録しておく必要がある。店舗管理サーバ102は、プレイヤごとにプレイヤIDと口座番号を対応づけてリスト化しておく。 In order to use the game system 100, the player needs to sign a credit card contract with the payment device 114 in advance and register the player ID and account number in the store management server 102. The store management server 102 creates a list of player IDs and account numbers in association with each other for each player.

プレイヤは、ゲームをプレイするときには、ゲームカードをゲーム装置110にかざす。このとき、NFC規格(Near Field Communication)などの既知の近距離通信技術にて、ゲーム装置110はゲームカードからプレイヤIDを読み取る。ゲーム装置110は、ゲーム支援装置112を介して店舗管理サーバ102にゲームを識別するためのIDであるゲームID(以下、「GID」ともよぶ)とともに、プレイヤIDを送信する。ユーザ端末104は、プレイヤIDに対応づけられる口座から、ゲームの利用料金を決済する。 When playing a game, a player holds a game card over game device 110. At this time, the game device 110 reads the player ID from the game card using a known short-range communication technology such as the NFC standard (Near Field Communication). The game device 110 transmits the player ID along with the game ID (hereinafter also referred to as "GID"), which is an ID for identifying the game, to the store management server 102 via the game support device 112. The user terminal 104 settles the game usage fee from the account associated with the player ID.

決済に際しては、パスワードや生体認証などの認証を条件としてもよい。プレイヤは、上述のようなポストペイ型(口座引き落とし)の電子決済に限らず、プリペイド型の電子マネーあるいは現金により利用料金を支払ってもよいが、以下においては、ポストペイ型電子決済を想定して説明する。また、ゲーム装置110にてゲームをプレイするためには、ゲーム支援装置112において必ずプレイ予約をする必要があるものとして説明する。 When making a payment, authentication such as a password or biometric authentication may be required. Players are not limited to the above-mentioned post-pay type (account debit) electronic payment, but may also pay usage fees with prepaid electronic money or cash; however, the following explanation assumes post-pay type electronic payment. do. Furthermore, in order to play a game on the game device 110, the description will be made assuming that it is necessary to make a play reservation on the game support device 112.

店舗管理サーバ102およびゲーム支援装置112の双方または一方により「ゲーム予約装置116」が形成される。また、ゲーム予約装置の予約機能およびゲーム装置110のゲーム実行機能を備える装置が「情報処理装置」として機能する。本実施形態における情報処理装置は、店舗管理サーバ102、ゲーム支援装置112およびゲーム装置110の集合体として形成される。 A "game reservation device 116" is formed by both or one of the store management server 102 and the game support device 112. Furthermore, a device having the reservation function of the game reservation device and the game execution function of the game device 110 functions as an “information processing device”. The information processing device in this embodiment is formed as an aggregate of a store management server 102, a game support device 112, and a game device 110.

図2は、第1実施形態におけるゲームシステム100の機能ブロック図である。
ゲームシステム100に含まれるゲーム装置110およびゲーム支援装置102の各構成要素は、CPU(Central Processing Unit)および各種コプロセッサなどの演算器、メモリやストレージといった記憶装置、それらを連結する有線または無線の通信線を含むハードウェアと、記憶装置に格納され、演算器に処理命令を供給するソフトウェアによって実現される。コンピュータプログラムは、デバイスドライバ、オペレーティングシステム、それらの上位層に位置する各種アプリケーションプログラム、また、これらのプログラムに共通機能を提供するライブラリによって構成されてもよい。以下に説明する各ブロックは、ハードウェア単位の構成ではなく、機能単位のブロックを示している。
他の実施形態の機能ブロックについても同様である。
FIG. 2 is a functional block diagram of the game system 100 in the first embodiment.
Each component of the game device 110 and the game support device 102 included in the game system 100 includes computing units such as a CPU (Central Processing Unit) and various coprocessors, storage devices such as memory and storage, and wired or wireless connections that connect them. It is realized by hardware including communication lines and software that is stored in a storage device and supplies processing instructions to arithmetic units. A computer program may be composed of a device driver, an operating system, various application programs located in an upper layer thereof, and a library that provides common functions to these programs. Each block described below indicates a functional unit block rather than a hardware unit configuration.
The same applies to functional blocks of other embodiments.

(ゲーム装置110)
ゲーム装置110は、ユーザインタフェース処理部120、通信部122、データ処理部124およびデータ格納部126を含む。
ユーザインタフェース処理部120は、ボタンや操縦桿等の入力デバイスを介してプレイヤからの操作を受け付けるほか、画像表示や音声出力など、ユーザインタフェースに関する処理を担当する。通信部122は、インターネット106を介してゲーム支援装置112および店舗管理サーバ102との通信処理を担当する。データ格納部126は各種データを格納する。データ処理部124は、ユーザインタフェース処理部120および通信部122により取得されたデータとデータ格納部126に格納されているデータに基づいて各種処理を実行する。データ処理部124は、通信部122およびデータ格納部126のインタフェースとしても機能する。データ格納部126は、ゲームプログラム等の各種情報を格納する。
(Game device 110)
Game device 110 includes a user interface processing section 120, a communication section 122, a data processing section 124, and a data storage section 126.
The user interface processing unit 120 accepts operations from the player via input devices such as buttons and control sticks, and is also responsible for processing related to the user interface, such as image display and audio output. The communication unit 122 is in charge of communication processing with the game support device 112 and the store management server 102 via the Internet 106. The data storage unit 126 stores various data. The data processing unit 124 executes various processes based on the data acquired by the user interface processing unit 120 and the communication unit 122 and the data stored in the data storage unit 126. The data processing section 124 also functions as an interface between the communication section 122 and the data storage section 126. The data storage unit 126 stores various information such as game programs.

ユーザインタフェース処理部120は、画面に対するタッチ入力を検出し、プレイヤからの入力を受け付ける入力部128と、プレイヤに対して画像や音声等の各種情報を出力する出力部130を含む。 The user interface processing unit 120 includes an input unit 128 that detects touch input on the screen and receives input from the player, and an output unit 130 that outputs various information such as images and audio to the player.

データ処理部124は、ゲーム実行部132を含む。ゲーム実行部132は、ゲームプログラムにしたがってゲームを実行する。ゲーム支援装置112、店舗管理サーバ102、あるいは、他の装置がゲームサーバとして機能するときには、ゲーム実行部132はゲームサーバのゲームプログラムと連携して動作する。 The data processing section 124 includes a game execution section 132. The game execution unit 132 executes the game according to the game program. When the game support device 112, the store management server 102, or another device functions as a game server, the game execution unit 132 operates in cooperation with the game program of the game server.

(ゲーム支援装置112)
ゲーム支援装置112は、ユーザインタフェース処理部152、データ処理部154、ゲーム実行部132およびデータ格納部136を含む。
ユーザインタフェース処理部152は、ユーザからの操作を受け付けるほか、画像表示や音声出力など、ユーザインタフェースに関する処理を担当する。通信部134は、ゲーム装置110、ユーザ端末104および店舗管理サーバ102との通信処理を担当する。データ格納部136は各種データを格納する。データ処理部154は、ユーザインタフェース処理部152が検出するユーザの操作入力と、データ格納部136に格納されている業務用ゲーム管理プログラムに基づいて各種データ処理を実行する。データ処理部154は、ユーザインタフェース処理部152、通信部134およびデータ格納部136のインタフェースとしても機能する。
(Game support device 112)
Game support device 112 includes a user interface processing section 152, a data processing section 154, a game execution section 132, and a data storage section 136.
The user interface processing unit 152 accepts operations from the user and is also responsible for processing related to the user interface, such as image display and audio output. The communication unit 134 is in charge of communication processing with the game device 110, the user terminal 104, and the store management server 102. The data storage unit 136 stores various data. The data processing unit 154 executes various data processing based on the user operation input detected by the user interface processing unit 152 and the arcade game management program stored in the data storage unit 136. The data processing section 154 also functions as an interface for the user interface processing section 152, the communication section 134, and the data storage section 136.

ユーザインタフェース処理部152は、入力部138と出力部140を含む。
入力部138は、ユーザからの各種操作を受け付ける。入力部138は、予約受付部142を含む。プレイヤは、店舗108に設置されるゲーム支援装置112を操作して、ターゲット・ゲームをプレイ予約する。プレイ予約に際しては、ゲームカードをかざしてプレイヤIDを入力する。予約受付部142は、プレイ予約を受け付ける。
User interface processing section 152 includes an input section 138 and an output section 140.
The input unit 138 accepts various operations from the user. The input section 138 includes a reservation reception section 142. The player operates the game support device 112 installed in the store 108 to make a reservation to play the target game. When reserving a play, the player holds up the game card and inputs the player ID. The reservation accepting unit 142 accepts play reservations.

ゲーム支援装置112は、大画面モニタを備える。出力部140は、画面表示や音声出力等を実行する。出力部140は、予約画面表示部144および報知部146を含む。予約画面表示部144は、図3に示す予約画面をモニタに表示させる。報知部146は、待機プレイヤに対してプレイ順位を報知する。報知部146は、ゲーム支援装置112のモニタに予約状況とともに、プレイ順位の近いプレイヤに対する呼び出し表示を行う。通信部134から、プレイヤのユーザ端末104に対して呼び出しをしてもよい。報知部146は、先着待機プレイヤが存在しないとき、時間待機プレイヤに対して、予約時刻前にプレイできる旨も報知する(以下、「繰り上げ報知」とよぶ)。プレイヤが指定する予約時刻に対し、ゲーム支援装置112が管理する予約時刻(「到来時刻」ともいう)は、プレイヤが指定した予約時刻より前後に幅を持った時間帯でもよい。繰り上げ報知については、図6に関連して後述する。このほかにも、報知部146はプレイヤに対して画像または音声によりさまざまな情報を報知する。 The game support device 112 includes a large screen monitor. The output unit 140 performs screen display, audio output, and the like. The output section 140 includes a reservation screen display section 144 and a notification section 146. The reservation screen display unit 144 displays the reservation screen shown in FIG. 3 on the monitor. The notification unit 146 notifies the waiting players of the play order. The notification unit 146 displays the reservation status on the monitor of the game support device 112 as well as calls to players who are close to the play order. The communication unit 134 may make a call to the player's user terminal 104. When there are no first-come, first-served standby players, the notification unit 146 also notifies the time-wait players that they can play before the reserved time (hereinafter referred to as "advance notification"). With respect to the reserved time specified by the player, the reserved time (also referred to as "arrival time") managed by the game support device 112 may be a time period that has a range before and after the reserved time specified by the player. Advance notification will be described later in relation to FIG. 6. In addition to this, the notification unit 146 notifies the player of various information through images or audio.

データ処理部154は、予約管理部148およびゲーム制御部150を含む。
予約管理部148は、ゲームごとにプレイ順位を管理する。予約管理部148は、プレイ予約が検出されたとき、プレイヤIDを予約情報に登録する。「予約情報」とは、ゲームごとの予約状況を示す情報であり、先着待機プレイヤのプレイ順位と時間待機プレイヤの予約時刻を含む。ゲーム制御部150は、ゲーム装置110と連携して、ゲームの進行を制御する。ゲーム制御部150は、また、ゲーム装置110の実行モードを制御する。実行モードについては図7に関連して後述する。
The data processing section 154 includes a reservation management section 148 and a game control section 150.
The reservation management unit 148 manages play rankings for each game. The reservation management unit 148 registers the player ID in the reservation information when a play reservation is detected. "Reservation information" is information indicating the reservation status for each game, and includes the play order of first-come, first-served players and the reserved time of time-based players. The game control unit 150 controls the progress of the game in cooperation with the game device 110. Game control unit 150 also controls the execution mode of game device 110. Execution modes will be discussed below in connection with FIG.

図3は、予約画面160の画面図である。
予約画面160は、予約画面表示部144によりゲーム支援装置112のモニタに表示される。プレイヤは、プレイしたいゲーム(ターゲット・ゲーム)をゲーム選択領域162から選択する。図3の予約画面160においてはゲーム「X大戦」が選択されている。予約管理部148は、ゲーム「X大戦」の予約情報を検出し、予約画面160の一部として表示させる。図3によれば、ゲーム「X大戦」の待機人数は16人であり、予想待ち時間は「2時間24分」である。ゲーム「X対戦」の平均プレイ時間は9分であるとする。予約管理部148は、9分×16人=2時間24分(144分)として予想待ち時間を算出する。平均プレイ時間は、ゲーム「X大戦」についての想定値としてあらかじめ設定されてもよいし、実際のプレイ時間の平均値から算出されてもよい。
FIG. 3 is a screen diagram of the reservation screen 160.
The reservation screen 160 is displayed on the monitor of the game support device 112 by the reservation screen display section 144. The player selects the game he/she wishes to play (target game) from the game selection area 162. On the reservation screen 160 in FIG. 3, the game "X War" is selected. The reservation management unit 148 detects reservation information for the game “X Great War” and displays it as part of the reservation screen 160. According to FIG. 3, the number of people waiting for the game "X War" is 16, and the expected waiting time is "2 hours and 24 minutes." It is assumed that the average playing time of the game "X Battle" is 9 minutes. The reservation management unit 148 calculates the expected waiting time as 9 minutes x 16 people = 2 hours and 24 minutes (144 minutes). The average play time may be set in advance as an assumed value for the game "X War", or may be calculated from the average value of the actual play times.

時間予約情報領域164は、ゲーム「X大戦」の時間予約の状況を示す。予約管理部148は、あらかじめ複数の時間枠を定義する。第1実施形態においては、時間枠は1時間ごとに設定される。時間枠あたり最大4人の時間予約を受け付け可能である。以下、1つの時間枠が受け入れ可能な時間待機プレイヤの数を「時間予約上限数」とよぶ。 The time reservation information area 164 shows the time reservation status for the game "X War". The reservation management unit 148 defines a plurality of time frames in advance. In the first embodiment, the time frame is set every hour. It is possible to accept time reservations for up to four people per time slot. Hereinafter, the number of time waiting players that one time slot can accept will be referred to as the "upper limit number of time reservations."

図3によれば、時間枠「12:00‐13:00」および時間枠「13:00-14:00」には「空き」がない。このため、14:00以前の時間予約は不可能である。時間枠「14:00-15:00」には空きがあるため、プレイヤは14:00以降を予約時刻として指定すれば時間予約が可能である。 According to FIG. 3, there is no "vacancy" in the time frame "12:00-13:00" and the time frame "13:00-14:00." For this reason, it is impossible to reserve a time before 14:00. Since the time frame "14:00-15:00" is vacant, the player can make a time reservation by specifying a time after 14:00 as the reservation time.

プレイヤが時間予約ボタン168を選択すると、プレイヤIDおよび予約時刻(または時間枠)を入力する時間予約画面(図示せず)が表示される。時間予約画面から、プレイヤはゲーム「X大戦」を時間予約できる(第2予約指示)。プレイヤが先着予約ボタン166を選択すると、プレイヤIDを入力する先着予約画面(図示せず)が表示される。先着予約画面から、プレイヤはゲーム「X対戦」を先着予約できる(第2予約指示)。
以下、ゲームシステム100における予約処理の仕組みを明確にするため、ゲーム「X大戦」を実行するゲーム装置110は1台しかないものとして説明する。
When the player selects the time reservation button 168, a time reservation screen (not shown) for inputting the player ID and reservation time (or time frame) is displayed. From the time reservation screen, the player can reserve a time for the game "X War" (second reservation instruction). When the player selects the first-come, first-served reservation button 166, a first-come, first-served reservation screen (not shown) for inputting the player ID is displayed. From the first-come, first-served reservation screen, the player can make a first-come, first-served reservation for the game "X Battle" (second reservation instruction).
Hereinafter, in order to clarify the mechanism of reservation processing in the game system 100, the description will be made assuming that there is only one game device 110 that executes the game "X War".

図4は、時間予約情報170のデータ構造図である。
時間予約情報170は、ゲーム支援装置112のデータ格納部136に格納される。時間予約情報170は、ゲームごとに用意される。図4に示す時間予約情報170は、ゲーム「X大戦」の時間予約の状況を示す。時間枠は、時間枠ID(以下、「SL」と表記する)により識別される。SL=SL01の時間枠(以下、「時間枠(SL01)」のように表記する)は「13:00-14:00」に対応する。この時間枠(SL01)には、プレイヤ(P014)、プレイヤ(P121)、プレイヤ(P018)およびプレイヤ(P022)の4名が時間予約をしている。時間枠(SL01)の時間待機プレイヤ数は時間予約上限数に達しているため、時間枠(SL01)には空きがない。この状態において、新たに時間枠(SL01)を指定した時間予約が入力されても、予約受付部138はこれを拒否する。ここでいう「拒否」とは、時間予約の入力を受け付けないことであってもよいし、いったん受け付けた上で拒否通知することも含む。第1実施形態においては、時間枠(SL01)を対象とする時間予約は、先着順に4名のプレイヤのみを受け入れる。
FIG. 4 is a data structure diagram of the time reservation information 170.
The time reservation information 170 is stored in the data storage unit 136 of the game support device 112. Time reservation information 170 is prepared for each game. The time reservation information 170 shown in FIG. 4 shows the time reservation status of the game "X War". A time frame is identified by a time frame ID (hereinafter referred to as "SL"). The time frame of SL=SL01 (hereinafter referred to as "time frame (SL01)") corresponds to "13:00-14:00". In this time frame (SL01), four people, the player (P014), the player (P121), the player (P018), and the player (P022), have made time reservations. Since the number of players waiting for the time slot (SL01) has reached the time reservation upper limit number, there is no space in the time slot (SL01). In this state, even if a new time reservation specifying the time frame (SL01) is input, the reservation reception unit 138 rejects it. "Rejection" here may mean not accepting the time reservation input, or may include notifying the time reservation once it has been accepted. In the first embodiment, the time reservation for the time slot (SL01) accepts only four players on a first-come, first-served basis.

時間枠(SL02)は「14:00-15:00」に対応する。時間枠(SL02)には3名の時間予約が入っているため、時間予約の受付可能人数はあと1名である。受付可能人数が1名のとき、予約管理部148は予約画面表示部144に指示して、時間予約情報領域164において「少しあり」と表示させる。時間枠(SL03)および時間枠(SL04)のように受付可能人数が2名以上いるときには、予約管理部148は時間予約情報領域164において「あり」と表示させる。 The time frame (SL02) corresponds to "14:00-15:00". Since three people have time reservations in the time slot (SL02), there is only one more person who can accept time reservations. When the number of people who can accept reservations is one, the reservation management section 148 instructs the reservation screen display section 144 to display "A few available" in the time reservation information area 164. When there are two or more people who can accept reservations as in the time slot (SL03) and time slot (SL04), the reservation management unit 148 displays "Available" in the time reservation information area 164.

図5は、時間予約と先着予約に基づくプレイ順位の管理方法を説明するための模式図である。
プレイヤP1~P5は先着待機プレイヤである。プレイヤP6~P9は時間枠(SL01)を対象とした時間待機プレイヤ(以下、「時間待機プレイヤ(SL01)」のように表記する)である。13:00になる前には、ゲーム支援装置112の予約管理部148はプレイヤP1、プレイヤP2およびプレイヤP3の先着順に、各プレイヤをゲーム「X大戦」を実行するゲーム装置110に順次案内する。報知部146は、プレイヤIDを画面表示させることにより、次順位のプレイヤ(以下、「次順位プレイヤ」とよぶ)を報知する。
FIG. 5 is a schematic diagram for explaining a method of managing play rankings based on time reservations and first-come-first-served reservations.
Players P1 to P5 are first-come, first-served standby players. Players P6 to P9 are time standby players (hereinafter referred to as "time standby players (SL01)") targeting the time frame (SL01). Before 13:00, the reservation management unit 148 of the game support device 112 guides players P1, P2, and P3 in order of arrival to the game device 110 that is playing the game "X Great War." The notification unit 146 notifies the player of the next rank (hereinafter referred to as "next rank player") by displaying the player ID on the screen.

プレイヤP3のプレイ中に13:00(予約時刻)に至ったとする。このとき、予約管理部148はプレイヤP3の次に時間待機プレイヤP6、P7、P8、P9にプレイ順位を設定する。先着待機プレイヤP4のプレイ順位は、時間待機プレイヤP9の次となる。すなわち、時間枠(SL01)の開始時刻(予約時刻)になると、先着待機プレイヤP4、P5よりも時間待機プレイヤが優先される。 Assume that 13:00 (reserved time) arrives while player P3 is playing. At this time, the reservation management unit 148 sets the play order to the time waiting players P6, P7, P8, and P9 next to the player P3. The play order of the first-arrival standby player P4 is next to the time-wait player P9. That is, when the start time (reservation time) of the time frame (SL01) comes, the time waiting player is prioritized over the first-arriving waiting players P4 and P5.

予約管理部148は、先着待機プレイヤのみを対象として予約画面160に表示させるべき待機人数を計算する。予約管理部148は、優先される可能性の高い時間待機プレイヤも含めて待機人数を計算してもよい。たとえば、プレイヤP10が12:30に予約画面160にてゲーム「X対戦」の予約確認をしたとき、時間枠(SL01)を対象とした時間待機プレイヤが4人、先着待機プレイヤが5人いたとする。この場合、すべての先着待機プレイヤが「X大戦」のプレイを完了するには9(分)×5(名)=45分かかると想定される。したがって、13:00前には先着待機プレイヤのすべてがプレイを完了することはできず、時間待機プレイヤの割り込みが発生すると予想される。4名の時間待機プレイヤがゲーム「X大戦」のプレイを完了するには9(分)×4(名)=36分かかると想定される。そこで、予約管理部148は、プレイヤP10に対して待機時間は1時間21分(45+36=81分)と提示してもよい。 The reservation management unit 148 calculates the number of people waiting to be displayed on the reservation screen 160 only for the first-come, first-served standby players. The reservation management unit 148 may calculate the number of waiting players including players who are likely to be prioritized. For example, when player P10 confirms the reservation for the game "X Match" on the reservation screen 160 at 12:30, there are 4 players waiting for the time slot (SL01) and 5 players waiting first. do. In this case, it is assumed that it will take 9 (minutes) x 5 (players) = 45 minutes for all first-come, first-served standby players to complete playing "X War". Therefore, it is expected that not all of the first-come, first-served players will be able to complete their play before 13:00, and that an interruption by a time-based player will occur. It is assumed that it takes 9 (minutes) x 4 (players) = 36 minutes for four time-waiting players to complete playing the game "X War". Therefore, the reservation management unit 148 may present to the player P10 that the waiting time is 1 hour and 21 minutes (45+36=81 minutes).

上述したように、時間枠(SL01)の開始時刻(予約時刻)である13:00を過ぎたときには、先着予約プレイヤよりも時間待機プレイヤを優先するとして説明した。このほかにも、予約管理部148は時間枠(SL01)の開始時刻よりも所定時間だけ早い時刻、たとえば、平均プレイ時間9分だけ早い12:51を過ぎたとき、時間待機プレイヤを先着待機プレイヤに優先させてもよい。この場合、到来時刻は12:51として設定されてもよい。このような制御方法によれば、時間枠(SL01)の開始時刻である13:00と時間待機プレイヤが実際にプレイを開始可能な時刻のずれを抑制しやすくなる。時間枠の開始時刻に実際に至ったときに限らず、予約時刻に至る所定時間前から時間待機プレイヤを先着待機プレイヤよりも優先してもよい。 As described above, when 13:00, which is the start time (reservation time) of the time slot (SL01), has passed, priority is given to the time waiting player over the first-come, first-served reservation player. In addition, the reservation management unit 148 changes the time waiting player to a first-come-first-served waiting player at a time earlier than the start time of the time frame (SL01) by a predetermined time, for example, after 12:51, which is earlier by 9 minutes of average play time. may be given priority. In this case, the arrival time may be set as 12:51. According to such a control method, it becomes easy to suppress the difference between 13:00, which is the start time of the time frame (SL01), and the time when the waiting player can actually start playing. Not only when the start time of the time frame actually arrives, but also from a predetermined time before the reserved time, priority may be given to waiting players over first-come, first-served players.

なお、時間待機プレイヤが時間予約をキャンセルすると、時間枠に「空き」ができる。その空き枠に新たな時間予約を受け付けることなく、後続の先着待機プレイヤの利益を守るとしてもよい。たとえば、図5において、時間枠(SL01)の開始時刻が過ぎたあと、あるいは、時間枠(SL01)の開示時刻よりも所定時間前(たとえば、10分前)に至ったとき、時間待機プレイヤP7が時間予約をキャンセルしたとする。この場合、時間枠(SL04)には、1つの「空き」ができる。次に、この時間枠(SL04)を指定して、別のプレイヤP10が時間予約をしようとしたとする。このときには、予約受付部142はプレイヤP10の時間予約を拒否してもよい。すなわち、時間待機プレイヤP7が時間予約をキャンセルしたときには、予約管理部148は、P6→P7→P8→P9→P4の予約順位をP6→P8→P9→P4に変更し、先着待機プレイヤP4の前に時間待機プレイヤが新たに割り込まないように管理してもよい。このような制御方法によれば、先着待機プレイヤP4、P5は、時間待機プレイヤP7のキャンセルにともなう順位繰り上げの利益を確保できるため、先着待機プレイヤが時間予約の割り込みによって過度に待たされるのを防ぐことができる。 Note that when the time waiting player cancels the time reservation, an "empty" time slot becomes available. It may be possible to protect the interests of subsequent first-come, first-served players by not accepting new time reservations for that vacant slot. For example, in FIG. 5, after the start time of the time frame (SL01) has passed, or when a predetermined time (for example, 10 minutes) has elapsed before the opening time of the time frame (SL01), the time waiting player P7 Suppose that the person cancels the time reservation. In this case, there is one "vacancy" in the time frame (SL04). Next, assume that another player P10 attempts to make a time reservation by specifying this time frame (SL04). At this time, the reservation accepting unit 142 may reject the time reservation made by the player P10. That is, when the time waiting player P7 cancels the time reservation, the reservation management unit 148 changes the reservation order of P6 → P7 → P8 → P9 → P4 to P6 → P8 → P9 → P4, and places the player in front of the first waiting player P4. It may also be possible to manage the process so that no new players waiting for the time interrupt the process. According to such a control method, the first-come-first-served standby players P4 and P5 can secure the benefit of being moved up in rank due to the cancellation of the time-wait player P7, thereby preventing the first-come-first-served standby players from being made to wait excessively due to time reservation interruptions. be able to.

また、開始直前または既に開始されている時間枠だけではなく、将来の時間枠についても同様の処理を実行してもよい。たとえば、13:20の段階で、14:00-15:00に対応する時間枠(SL02)において時間予約のキャンセルが発生したとする。このときにも、予約受付部142は時間枠(SL02)における新たな時間予約を拒否してもよいし、開始時刻に至っていない時間枠(SL02)についてはキャンセル発生時に新たな時間予約を受け入れるとしてもよい。 Furthermore, similar processing may be performed not only for time frames immediately before starting or that have already started, but also for future time frames. For example, assume that a time reservation is canceled in the time frame (SL02) corresponding to 14:00-15:00 at 13:20. At this time as well, the reservation reception unit 142 may reject a new time reservation for the time slot (SL02), or accept a new time reservation for the time slot (SL02) whose start time has not yet been reached upon cancellation. Good too.

図6は、プレイ順位の調整過程を示すフローチャートである。
図6に示す調整処理は、待機プレイヤが存在するゲームにおいて、プレイが終了するごとにゲーム支援装置112により実行される。ここでは、あるプレイヤP11がゲームG1を終了したとき、次のプレイヤを選ぶ方法について説明する。また、予約時刻、すなわち、時間枠の開始時刻を過ぎたことを条件として、時間待機プレイヤを先着待機プレイヤに優先させるものとして説明する。
FIG. 6 is a flowchart showing the process of adjusting play rankings.
The adjustment process shown in FIG. 6 is executed by the game support device 112 every time play ends in a game in which there is a standby player. Here, a method for selecting the next player when a certain player P11 finishes the game G1 will be described. Furthermore, the explanation will be given assuming that the time waiting player is prioritized over the first-come, first-served waiting player on the condition that the reserved time, that is, the start time of the time frame has passed.

プレイヤP11がプレイを終了したときに最近の時間枠(SLX)の予約時刻を過ぎており(S10のY)、かつ、時間待機プレイヤ(SLX)が存在するときには(S12のY)、予約管理部148は時間待機プレイヤ(SLX)が優先されるようにプレイ順位を変更する(S14)。すなわち、図5に関連して説明したように、予約管理部148はプレイヤP11の次のプレイヤを時間待機プレイヤ(SLX)から選択する。報知部146は、時間待機プレイヤ(SLX)の中から次順位プレイヤを呼び出す(S26)。時間待機プレイヤ(SLX)が存在しないときであって(S12のN)、先着待機プレイヤが存在するときには(S28のY)、報知部146は先着待機プレイヤを次順位プレイヤとして呼び出す(S26)。 When the player P11 finishes playing, the reservation time of the most recent time slot (SLX) has passed (Y in S10), and there is a waiting player (SLX) (Y in S12), the reservation management unit 148 changes the play order so that the time waiting player (SLX) has priority (S14). That is, as described in connection with FIG. 5, the reservation management unit 148 selects the next player after the player P11 from the time waiting players (SLX). The notification unit 146 calls the next ranked player from among the time waiting players (SLX) (S26). When there is no time waiting player (SLX) (N in S12) and when there is a first-come-first-served standby player (Y in S28), the notification unit 146 calls the first-come-first-served standby player as the next ranked player (S26).

時間待機プレイヤ(SLX)も先着待機プレイヤも存在しないときであって(S12のN、S28のN)、将来の時間枠、いいかえれば、時間枠(SLX)以降のいずれかの時間枠に時間待機プレイヤ(「時間待機プレイヤP12」とする)が存在するときには(S18のN)、報知部146は時間待機プレイヤP12に対して繰り上げ報知を行う(S20)。たとえば、プレイヤP11が13:04にプレイを終了したとき、15:00を予約時刻とする時間待機プレイヤP12のみが存在していたとする。このときには、報知部146はプレイヤP12に対して、予約時刻15:00には至っていないけれども、ゲームG1をプレイ可能である旨を報知する。プレイヤP12が了承すれば(S22のY)、予約管理部148はプレイヤP12を次順位プレイヤに設定し(S24)、報知部146はプレイヤP12を呼び出す(S26)。プレイヤP12が了承しなければ(S22のN)、繰り上げは実行されない。このときには、報知部146は、将来の時間枠に対する別の時間待機プレイヤに繰り上げ報知し、繰り上げを了承した時間待機プレイヤを次順位プレイヤに設定してもよい。 When there is neither a time waiting player (SLX) nor a first-come-first-served waiting player (N in S12, N in S28), the time waiting player is in a future time frame, in other words, in any time frame after the time frame (SLX). When a player (hereinafter referred to as "time waiting player P12") exists (N in S18), the notification unit 146 notifies the time waiting player P12 that the time has come up (S20). For example, when player P11 finishes playing at 13:04, it is assumed that only player P12 who has been waiting for a period of time whose reserved time is 15:00 exists. At this time, the notification unit 146 notifies the player P12 that the game G1 can be played, although the reserved time 15:00 has not yet arrived. If player P12 approves (Y in S22), reservation management section 148 sets player P12 as the next ranked player (S24), and notification section 146 calls player P12 (S26). If the player P12 does not approve (N in S22), the advance will not be executed. At this time, the notification unit 146 may notify another time waiting player for a future time frame that the player has been moved up, and may set the time waiting player who has accepted the move up as the next ranked player.

プレイヤP11がゲームG1のプレイを終了したときに最近の時間枠(SLX)の予約時刻を過ぎておらず(S10のN)、先着待機プレイヤが存在しているときには(S16のY)、報知部146は先着待機プレイヤを次順位プレイヤとして呼び出す(S26)。時間枠(SLX)の予約時刻を過ぎておらず(S10のN)、先着待機プレイヤも存在しないが(S16のN)、将来の時間枠のいずれかに時間待機プレイヤが存在するときには(S18のY)、S20以降の繰り上げ処理が実行される。将来の時間枠のいずれにも時間待機プレイヤが存在しないときには(S18のN)、ゲーム支援装置112はプレイ予約の受け付けを待機する。 When the reservation time of the recent time slot (SLX) has not passed when the player P11 finishes playing the game G1 (N in S10) and there is a first-come, first-served standby player (Y in S16), the notification unit 146 calls the first standby player as the next ranked player (S26). Although the reserved time of the time slot (SLX) has not passed (N in S10) and there is no first-come-first-served standby player (N in S16), if there is a time-standby player in any of the future time slots (S18) Y), the carry-up process from S20 onwards is executed. When there is no time-waiting player in any of the future time slots (N in S18), the game support device 112 waits for acceptance of a play reservation.

まとめると、時間枠(SLX)の予約時刻に至ったとき、あるいは、予約時刻が近づいたとき(たとえば、予約時刻より所定時間前の到来時刻にいたったとき)、時間待機プレイヤ(SLX)が存在すれば時間待機プレイヤ(SLX)が次順位プレイヤとなる。時間待機プレイヤ(SLX)が存在しないが、先着待機プレイヤが存在すれば、先着待機プレイヤが次順位プレイヤとなる。時間待機プレイヤ(SLX)も先着待機プレイヤも存在しなくても、将来的な時間枠について時間待機プレイヤが存在すれば、その時間待機プレイヤは予約時刻よりも早くゲームG1をプレイできる。 In summary, when the reserved time of the time slot (SLX) arrives or when the reserved time approaches (for example, when the arrival time arrives a predetermined time before the reserved time), a time waiting player (SLX) exists. Then, the time waiting player (SLX) becomes the next ranked player. If there is no time waiting player (SLX) but there is a first-come-first-served standby player, the first-come-first-served standby player becomes the next ranked player. Even if there is neither a time waiting player (SLX) nor a first-come, first-served waiting player, if a time waiting player exists for a future time frame, that time waiting player can play the game G1 earlier than the reserved time.

図7は、自動実行モードの設定処理を示すシーケンス図である。
ゲーム装置110は、通常実行モードと自動実行モードの2種類の実行モードを備える。通常実行モードにおいては、プレイヤはゲームを自由にプレイする。自動実行モードにおいては、プレイヤではなく、NPC(Non Player Character)、すなわち、AI(Artificial Intelligence)が操作主体となる。図7は、プレイヤP13が、ゲームG1を時間予約、または、先着予約し、待機中に別のゲームG2をプレイしている状況を想定している。ゲームG2の実行中に、プレイヤP13はゲームG1の次順位プレイヤになったとする。
FIG. 7 is a sequence diagram showing automatic execution mode setting processing.
Game device 110 has two types of execution modes: normal execution mode and automatic execution mode. In normal execution mode, players are free to play the game. In the automatic execution mode, the NPC (Non Player Character), that is, the AI (Artificial Intelligence), rather than the player, is the main operator. FIG. 7 assumes a situation in which the player P13 makes a time reservation or a first-come, first-served reservation for the game G1, and plays another game G2 while waiting. It is assumed that during the execution of game G2, player P13 becomes the next ranked player in game G1.

まず、ゲームG1のプレイが終了するとき、予約管理部148はゲームG1の次順位プレイヤを特定する(S30)。図6に関連して説明したように、報知部146はプレイヤP13を呼び出す。プレイヤP13が他のゲーム(ゲームG2)をプレイ中であるとき(S32)、ゲーム制御部150はプレイヤP13がプレイ中のゲーム装置110(ゲームG2)に対して終了指示を送信させる(S34)。プレイヤP13が他のゲームをプレイ中でなければ(S32のN)、以降の処理はスキップされる。 First, when the play of the game G1 ends, the reservation management unit 148 identifies the next ranked player of the game G1 (S30). As described in relation to FIG. 6, the notification unit 146 calls the player P13. When the player P13 is playing another game (game G2) (S32), the game control unit 150 causes the game device 110 (game G2) that the player P13 is currently playing to transmit an end instruction (S34). If the player P13 is not playing another game (N in S32), subsequent processing is skipped.

ゲーム装置110のゲーム実行部132は、終了通知を受信したとき、通常実行モードから自動実行モードに変更する(S36)。自動実行モードに変更されると、ゲームG2の操作は、プレイヤP13からNPCに変更される。プレイヤP13は、ゲームG2の続きをNPCに任せた上で、予約していたゲームG1をプレイできる。また、ゲームG1の予約時刻を守ることができる。なお、ゲーム制御部150は、プレイヤP13の前順位のプレイヤがゲームG1のプレイを開始したときに前もって終了通知を送信してもよい。 When the game execution unit 132 of the game device 110 receives the end notification, it changes from the normal execution mode to the automatic execution mode (S36). When the mode is changed to automatic execution mode, the operation of the game G2 is changed from the player P13 to the NPC. The player P13 can play the reserved game G1 after leaving the continuation of the game G2 to the NPC. Furthermore, the reserved time for the game G1 can be kept. Note that the game control unit 150 may send an end notification in advance when a player in the ranking preceding the player P13 starts playing the game G1.

プレイヤP13は、ゲームG1の待機時間を利用して別のゲームG2をプレイしているときでも、ゲームG1の順番が回ってきたときにはゲームG2の続きをNPCに任せることができる。ゲーム制御部150は、ゲームG2のNPCによるプレイ結果もプレイヤP13のゲーム履歴として記録される。このため、プレイヤP13は、NPCによるプレイ結果から得られた戦績やアイテム、ゲームポイントなどの利益を享受できる。 Even when the player P13 is playing another game G2 using the waiting time of the game G1, when it is his turn to play the game G1, he can leave the continuation of the game G2 to the NPC. The game control unit 150 also records the result of playing the game G2 by the NPC as the game history of the player P13. Therefore, the player P13 can enjoy benefits such as battle results, items, and game points obtained from the play results of the NPC.

S36においては、ゲーム実行部132はプレイヤP13に対して自動実行モードに変更するか否かを選ばせてもよい。プレイヤP13が自動実行モードを選ぶときには、ゲームG2は自動実行モードとなる。このときには、プレイヤP13は予約待ちしていたゲームG1をプレイすればよい。プレイヤP1が自動実行モードを選ばなければ、プレイヤP1はゲームG2を継続する。このときには、予約管理部148はゲームG1に対するプレイヤP13のプレイ予約をキャンセルすればよい。 In S36, the game execution unit 132 may allow the player P13 to select whether to change to the automatic execution mode. When the player P13 selects the automatic execution mode, the game G2 is in the automatic execution mode. At this time, the player P13 only has to play the game G1 for which he has been waiting for a reservation. If the player P1 does not select the automatic execution mode, the player P1 continues the game G2. At this time, the reservation management unit 148 may cancel the play reservation of the player P13 for the game G1.

ゲームG2のプレイ中にゲームG1の次順位プレイヤになったとき、プレイヤP13は自らゲームG2を中断してもよいし、ゲームG1のプレイ予約をキャンセルしてもよい。ゲームG2を中断するときや、ゲームG2を自動実行モードに変更するときには、対価管理部(図示せず)はゲームG2の利用料金の全部または一部を払い戻してもよい。 When the player P13 becomes the next ranked player in the game G1 while playing the game G2, the player P13 may interrupt the game G2 or cancel the play reservation for the game G1. When interrupting the game G2 or changing the game G2 to automatic execution mode, the consideration management section (not shown) may refund all or part of the usage fee for the game G2.

ゲームG2のプレイ中にゲームG1の次順位プレイヤになったとき、予約管理部148はゲームG1におけるプレイヤP13のプレイ順位を繰り下げてもよい。たとえば、図5に示す状況においては、ゲームG1を時間予約しているプレイヤP6がゲームG2をプレイしているときに、ゲームG1の次順位になったときには、プレイヤP6のプレイ順位をプレイヤP7のあとに変更してもよい。あるいは、プレイヤP6のプレイ順位を先着待機プレイヤP4のあとに変更してもよい。このような制御方法によれば、ゲームG1の待機プレイヤに迷惑をかけることなく、また、ゲームG1のプレイ予約をキャンセルすることなく、別のゲームG2を継続して楽しむことができる。 When the player becomes the next ranked player in the game G1 while playing the game G2, the reservation management unit 148 may move down the playing ranking of the player P13 in the game G1. For example, in the situation shown in FIG. 5, when player P6, who has reserved time for game G1, is playing game G2 and becomes the next player in game G1, player P6's playing order is changed to player P7's playing order. You can change it later. Alternatively, the play order of player P6 may be changed to after first-come, first-served standby player P4. According to such a control method, it is possible to continue to enjoy the other game G2 without bothering the standby players of the game G1 and without canceling the play reservation of the game G1.

図8は、待機時間中におけるゲームの設定変更処理を示すフローチャートである。
図8に示す設定変更処理は、ゲーム装置110において、プレイヤP13がゲームG2を開始するときに実行される。ゲーム実行部132は、まず、プレイヤP13のプレイヤIDをゲーム支援装置112に送信し、プレイヤP13が待機プレイヤであるか否かを問い合わせる(S40)。予約管理部148は、予約情報を参照し、プレイヤP13が待機プレイヤであるか否かを判定する。プレイヤP13が待機プレイヤであれば(S42)、ゲーム制御部150はゲームG2のプレイ条件をプレイヤに有利に変更させる。ゲーム制御部150の指示にしたがって、ゲーム実行部132はゲームG2のプレイ条件を変更する(S44)。ここでいう「プレイ条件」とは、プレイヤP13がゲームG2を実行するときの設定を意味する。プレイ条件をプレイヤに有利に変更させるとは、具体的には、利用料金を安くする、ゲームポイントを与える、アイテムやキャラクタなどの有用なオブジェクトを与える、または、有用なオブジェクトを取得しやすい設定にする、などが考えられる。ゲームG2がクレーンゲームであれば、アームの把持力を強化して、景品を取得しやすくしてもよい。ゲーム実行部132は、変更後の設定によりゲームを開始する(S46)。待機中でなければ(S42のN)、設定変更は行われない。
FIG. 8 is a flowchart showing the game setting change process during the standby time.
The setting change process shown in FIG. 8 is executed in the game device 110 when the player P13 starts the game G2. The game execution unit 132 first transmits the player ID of the player P13 to the game support device 112, and inquires whether the player P13 is a standby player (S40). The reservation management unit 148 refers to the reservation information and determines whether the player P13 is a standby player. If the player P13 is a standby player (S42), the game control unit 150 changes the playing conditions of the game G2 to be advantageous to the player. According to instructions from the game control section 150, the game execution section 132 changes the play conditions of the game G2 (S44). The "play conditions" herein refer to settings when the player P13 executes the game G2. Specifically, changing the play conditions to the player's advantage means lowering usage fees, giving game points, giving useful objects such as items and characters, or making settings easier to obtain useful objects. It is possible to do so. If the game G2 is a crane game, the gripping force of the arm may be strengthened to make it easier to obtain the prize. The game execution unit 132 starts the game with the changed settings (S46). If the device is not on standby (N at S42), the settings will not be changed.

このような制御方法は、ゲームG1の待機時間においてプレイヤP13に別のゲームG2をプレイするインセンティブを与える。ゲームG2ではなく、ゲームG1のプレイ条件をプレイヤに有利に変更してもよい。人気ゲームの待機中に他のゲームをプレイしてもらうことは、運営会社の収益拡大に寄与する。人気のあるゲームG1を予約待機しているプレイヤに対して、ゲームG1ほど人気のない別のゲームG2をプレイしてもらうことで、ゲームG2の魅力を伝える機会を確保しやすくなる。プレイヤはゲームG1をプレイ予約したあと、待機時間が長いときには飲食等のために店舗108から外出してしまうことも考えられる。待機中に他のゲームをプレイするインセンティブを与えることは、プレイヤを店舗108に滞在させやすくなる。 Such a control method gives the player P13 an incentive to play another game G2 during the waiting time of the game G1. The play conditions of the game G1 instead of the game G2 may be changed to be advantageous to the player. Having users play other games while they are waiting for a popular game contributes to increasing the operating company's profits. By asking players who are waiting for a reservation for the popular game G1 to play another game G2 that is not as popular as the game G1, it becomes easier to secure an opportunity to convey the appeal of the game G2. After the player makes a reservation to play the game G1, if the waiting time is long, the player may go out of the store 108 to eat or drink. Providing an incentive to play other games while waiting helps keep players at store 108.

以上、第1実施形態に基づいてゲームシステム100を説明した。
第1実施形態のゲームシステム100は、従来型の先着予約(第1予約指示)と時間予約(第2予約指示)の2種類のプレイ予約を受け付けることができる。時間予約によれば、プレイヤは予約時刻にゲームをプレイできる。先着予約よりも待機時間を見積もりやすいため、プレイヤは計画的に遊ぶことができる。
The game system 100 has been described above based on the first embodiment.
The game system 100 of the first embodiment can accept two types of play reservations: a conventional first-come, first-served reservation (first reservation instruction) and a time reservation (second reservation instruction). According to the time reservation, the player can play the game at the reserved time. Since it is easier to estimate waiting time than with first-come, first-served reservations, players can play in a planned manner.

時間枠は、時間予約上限数が設定される。優先されるべき時間待機プレイヤの受け入れ可能数に制限を設けることにより、時間待機プレイヤと先着待機プレイヤを共存させることができる。また、報知部146は、先着待機プレイヤが存在しないときには、時間待機プレイヤに繰り上げ報知をする。時間待機プレイヤであっても、ゲーム装置110の空き状況によっては予約時刻よりも早くゲームをプレイできる可能性がある。プレイ予約の繰り上げは、ゲームの稼働率向上にも寄与する。 For the time frame, an upper limit number of time reservations is set. By setting a limit on the number of time-waiting players that can be accepted to be prioritized, time-waiting players and first-come-first-serve players can coexist. Furthermore, when there is no first-come, first-served standby player, the notification unit 146 notifies the time-wait player that the player will be moved up. Even if the player waits for a certain amount of time, there is a possibility that the game can be played earlier than the reserved time depending on the availability of the game device 110. Advancement of play reservations also contributes to improving game utilization rates.

プレイヤがゲームG1を待機中に別のゲームG2をプレイすれば、プレイヤはゲーム時間を有効活用できるし、運営会社も収益機会を拡大できる。ゲームG2のプレイ中にゲームG1の順番が回ってきたときには、ゲームG2を自動実行させてもよいし、ゲームG1またはゲームG2のうちの一方をキャンセルしてもよいし、ゲームG1のプレイ順位の繰り下げてもよい。プレイヤはゲームG1の待機中であっても、ゲームG1のプレイ順位を繰り下げることにより、ゲームG2のプレイを継続できる。プレイヤは、ゲームG1のプレイ予約に縛られることなく、遊技状況に応じて、ゲームG1のプレイ順位を柔軟に変更できる。このため、ゲームG1の待機中においても、安心して別のゲームG2を楽しむことができる。プレイ順位の繰り下げは、ゲームG1を待機している他のプレイヤにもメリットがある。なお、プレイヤは、ゲームG2のプレイ中において、ゲームG1のキャンセル、プレイ順位の繰り下げ、または、ゲームG2を報知の上で自動実行に切り換える、のいずれかを選択できてもよい。 If the player plays another game G2 while waiting for the game G1, the player can effectively utilize the game time, and the operating company can also increase profit opportunities. When it is the turn of game G1 to play while game G2 is being played, game G2 may be automatically executed, either game G1 or game G2 may be canceled, or the playing order of game G1 may be changed. It may be postponed. Even if the player is waiting for the game G1, the player can continue playing the game G2 by moving down the playing order of the game G1. The player can flexibly change the playing order of the game G1 according to the game situation without being bound by the play reservation of the game G1. Therefore, even while the game G1 is on standby, the player can enjoy another game G2 with peace of mind. Moving down the play order also has benefits for other players who are waiting for game G1. Note that while playing the game G2, the player may be able to select either canceling the game G1, moving the play order down, or switching to automatic execution of the game G2 upon notification.

第1実施形態においては、1つのゲーム装置110に対するプレイ予約を前提として説明した。ターゲット・ゲームを実行可能なゲーム装置110が複数台あるときには、ゲーム支援装置112は複数のゲーム装置110に対してプレイ予約を分散させればよい。たとえば、ゲームG1を実行する複数のゲーム装置110のいずれかが空いたとき、予約管理部148は次順位プレイヤを空いたゲーム装置110に割り当てればよい。他の実施形態についても同様である。 The first embodiment has been described on the assumption that a play reservation is made for one game device 110. When there are multiple game devices 110 capable of executing the target game, the game support device 112 may distribute play reservations to the multiple game devices 110. For example, when one of the plurality of game devices 110 that executes the game G1 becomes vacant, the reservation management unit 148 may assign the next ranked player to the vacant game device 110. The same applies to other embodiments.

第1実施形態におけるゲーム「X大戦」では、1つの時間枠に対して、最大4名の時間予約を受け付けるとして説明した。ゲーム「X大戦」の平均プレイ時間は9分であるため、1時間の時間枠を時間待機プレイヤのプレイ時間(9×4=36分)と先着待機プレイやで分け合うことができる。ゲームの種類によって時間予約上限数を設定してもよい。平均プレイ時間の短いゲームは長いゲームよりも時間枠あたりの時間予約上限数を多めに設定してもよい。 In the game "X Wars" in the first embodiment, it has been explained that time reservations for a maximum of four people are accepted for one time slot. Since the average play time of the game "X War" is 9 minutes, the one-hour time frame can be shared between the play time of the time-waiting player (9×4=36 minutes) and the first-come-first-serve player. The maximum number of time reservations may be set depending on the type of game. For games with a short average play time, the upper limit number of time reservations per time slot may be set to be larger than for games with a long average play time.

第1実施形態においては、時間予約と先着予約の双方を受付可能なゲームシステム100として説明した。変形例として、時間予約専用のゲーム装置110と先着予約専用のゲーム装置110を別々に用意してもよい。 In the first embodiment, the game system 100 is described as being capable of accepting both time reservations and first-come-first-served reservations. As a modification, a game device 110 dedicated to time reservations and a game device 110 dedicated to first-come, first-served reservations may be separately prepared.

第1実施形態においては、プレイヤはゲーム支援装置112を操作してプレイ予約するとして説明した。変形例として、プレイヤはユーザ端末104を介してゲーム支援装置112に対してプレイ予約をしてもよい。また、ゲーム支援装置112の予約機能は、ゲーム装置110が備えてもよいし、店舗管理サーバ102が備えてもよい。 In the first embodiment, it has been explained that the player operates the game support device 112 to make a play reservation. As a modification, the player may make a play reservation to the game support device 112 via the user terminal 104. Further, the reservation function of the game support device 112 may be provided by the game device 110 or the store management server 102.

第1実施形態においては、時間予約は時間枠を指定することにより行われるとして説明した。変形例として、任意の予約時刻を指定して時間予約をしてもよい。たとえば、プレイヤP1が13:00を予約時刻として時間予約したときには、予約時刻13:00になったとき、予約管理部148は必要に応じてプレイ順位の入替えを実行すればよい。 In the first embodiment, it has been explained that time reservation is performed by specifying a time frame. As a modification, a time reservation may be made by specifying an arbitrary reservation time. For example, when the player P1 makes a time reservation with 13:00 as the reserved time, the reservation management unit 148 may change the play order as necessary when the reserved time reaches 13:00.

[第2実施形態]
プレイヤは、遊びたいゲーム(ターゲット・ゲーム)を備える店舗108を探した上で、店舗108に来店することも多い。しかし、訪問先の店舗108においてはターゲット・ゲームに多くの待機プレイヤがいて結局遊べないこともある。その一方、別の店舗108ではターゲット・ゲームをすぐに遊べるかもしれない。しかし、実際に別の店舗108に行ってみなければ、すぐに遊べるか否かはわからない。第2実施形態に示すゲームシステム100においては、プレイヤはユーザ端末104から店舗108ごとターゲット・ゲームの予約状況を確認できる。更に、プレイヤは、ユーザ端末104からゲームIDおよび店舗を識別する「店舗ID」を指定して、店舗108に来店しなくてもターゲット・ゲームをプレイ予約できる。
[Second embodiment]
Players often visit the store 108 after searching for the store 108 that has the game they want to play (target game). However, at the visited store 108, there may be many waiting players in the target game, and the player may not be able to play the game after all. Meanwhile, another store 108 may have a Target game ready to play. However, unless you actually go to another store 108, you won't know whether you can play right away or not. In the game system 100 shown in the second embodiment, the player can check the reservation status of the target game for each store 108 from the user terminal 104. Further, the player can reserve the target game to play without visiting the store 108 by specifying the game ID and the "store ID" that identifies the store from the user terminal 104.

以下においては、あるゲーム支援装置112Aが設置されている店舗108Aを「管轄店舗」とよび、店舗108A以外の店舗108を「管轄外店舗」とよぶ。また、1つの店舗108には1台のゲーム支援装置112が設置されるものとして説明する。すなわち、ゲーム支援装置112は、管轄店舗に設置される複数のゲーム装置110のプレイ予約を管理する。 In the following, the store 108A where a certain game support device 112A is installed will be referred to as a "jurisdictional store", and the stores 108 other than the store 108A will be referred to as "non-jurisdictional stores". Further, the description will be made assuming that one game support device 112 is installed in one store 108. That is, the game support device 112 manages play reservations for a plurality of game devices 110 installed in the stores under its jurisdiction.

第2実施形態におけるゲームシステム100のハードウェア構成は、第1実施形態と同様である。 The hardware configuration of the game system 100 in the second embodiment is the same as that in the first embodiment.

図9は、第2実施形態におけるゲームシステム100の機能ブロック図である。
ゲームシステム100に含まれる店舗管理サーバ102等の各構成要素も、ハードウェア単位の構成ではなく、機能単位のブロックを示している。
FIG. 9 is a functional block diagram of the game system 100 in the second embodiment.
Each component included in the game system 100, such as the store management server 102, is also shown as a functional block rather than a hardware unit configuration.

図9に示す機能ブロック図に示す各機能ブロックのうち、図2(第1実施形態)と同一の符号を付している機能ブロックは、第1実施形態に関連して説明した機能ブロックと同一の機能を有する。 Among the functional blocks shown in the functional block diagram shown in FIG. 9, the functional blocks having the same reference numerals as those in FIG. 2 (first embodiment) are the same as the functional blocks described in relation to the first embodiment. It has the following functions.

(店舗管理サーバ102)
店舗管理サーバ102は、通信部172、データ処理部174およびデータ格納部176を含む。
通信部172は、インターネット106を介してユーザ端末104、ゲーム支援装置112および決済装置114との通信処理を担当する。データ格納部176は各種データを格納する。データ処理部174は、通信部172により取得されたデータおよびデータ格納部176に格納されているデータに基づいて各種処理を実行する。データ処理部174は、通信部172およびデータ格納部176のインタフェースとしても機能する。データ格納部176は、予約管理プログラム等の各種情報を格納する。
(Store management server 102)
Store management server 102 includes a communication section 172, a data processing section 174, and a data storage section 176.
The communication unit 172 is in charge of communication processing with the user terminal 104, the game support device 112, and the payment device 114 via the Internet 106. The data storage section 176 stores various data. The data processing unit 174 executes various processes based on the data acquired by the communication unit 172 and the data stored in the data storage unit 176. The data processing section 174 also functions as an interface between the communication section 172 and the data storage section 176. The data storage unit 176 stores various information such as a reservation management program.

通信部172は、予約情報受信部180、予約確認受信部182、予約受付部184、予約情報送信部186、予約指示部196および予約確認画面送信部197を含む。
予約情報受信部180は、複数のゲーム支援装置112(店舗108)から、各管轄店舗における予約情報を受信する。予約情報は、ゲーム支援装置112の管轄店舗に設置される複数のゲーム装置110(ゲーム)の予約状況を示し、店舗ID、ゲームIDおよび待機人数を含む情報である。
The communication section 172 includes a reservation information receiving section 180, a reservation confirmation receiving section 182, a reservation receiving section 184, a reservation information transmitting section 186, a reservation instruction section 196, and a reservation confirmation screen transmitting section 197.
The reservation information receiving unit 180 receives reservation information for each store under its jurisdiction from the plurality of game support devices 112 (stores 108). The reservation information indicates the reservation status of a plurality of game devices 110 (games) installed at a store under the jurisdiction of the game support device 112, and is information including a store ID, a game ID, and the number of people waiting.

予約確認受信部182は、ユーザ端末104からターゲット・ゲームのゲームIDを含む確認要求を受信する。予約受付部184は、ユーザ端末104からプレイ予約のための予約要求を受信する。予約要求は、ゲームID、店舗IDおよびプレイヤIDを含む。プレイ予約は先着予約であってもよいし時間予約であってもよい。時間予約の場合には、プレイ予約には時間枠または予約時刻の指定が含まれる。予約情報送信部186は、ユーザ端末104に予約情報を送信する。予約指示部196は、予約要求により指定された店舗108に対してプレイ予約を指示する。すなわち、プレイヤは、ユーザ端末104から、ターゲット・ゲームおよび店舗108を指定して、店舗管理サーバ102を介してプレイ予約できる。予約確認画面送信部197は、予約確認画面(ウェブページ)をユーザ端末104に送信する。予約確認画面については、図10に関連して後述する。 The reservation confirmation receiving unit 182 receives a confirmation request including the game ID of the target game from the user terminal 104. The reservation reception unit 184 receives a reservation request for play reservation from the user terminal 104. The reservation request includes a game ID, a store ID, and a player ID. The play reservation may be a first-come, first-served reservation or a time reservation. In the case of time reservations, the play reservation includes designation of a time frame or reservation time. The reservation information transmitter 186 transmits reservation information to the user terminal 104. The reservation instruction unit 196 instructs the store 108 specified by the reservation request to make a play reservation. That is, the player can designate the target game and store 108 from the user terminal 104 and make a play reservation via the store management server 102 . The reservation confirmation screen transmitter 197 transmits a reservation confirmation screen (web page) to the user terminal 104. The reservation confirmation screen will be described later with reference to FIG.

データ処理部174は、予約管理部178を含む。
予約管理部178は、店舗108およびゲームごとの予約情報を管理する。ゲーム支援装置112は管轄店舗に設置されるいずれかのゲーム装置110の予約情報を更新するごとに、更新後の予約情報を店舗管理サーバ102に送信する。店舗管理サーバ102は複数の店舗108から最新の予約情報を収集するため、複数の店舗108における各種ゲームの予約状況を統一的に管理できる。
The data processing section 174 includes a reservation management section 178.
The reservation management unit 178 manages reservation information for each store 108 and each game. Every time the game support device 112 updates the reservation information of any game device 110 installed in the store under its jurisdiction, it transmits the updated reservation information to the store management server 102. Since the store management server 102 collects the latest reservation information from the plurality of stores 108, the reservation status of various games at the plurality of stores 108 can be managed in a unified manner.

(ゲーム支援装置112)
ゲーム支援装置112は、管轄店舗の予約情報を管理する予約管理部148のほか、予約情報を店舗管理サーバ102に送信する予約情報送信部188を含む。
(Game support device 112)
The game support device 112 includes a reservation management section 148 that manages reservation information of stores under its jurisdiction, as well as a reservation information transmission section 188 that transmits reservation information to the store management server 102 .

図10は、予約確認画面190の画面図である。
予約確認画面190は、予約確認画面送信部197からユーザ端末104にウェブページとして送信され、ユーザ端末104のウェブブラウザにより画面表示される。プレイヤは、予約確認画面190により、店舗およびゲームの組み合わせについて予約状況を確認できる。
FIG. 10 is a screen diagram of the reservation confirmation screen 190.
The reservation confirmation screen 190 is transmitted as a web page from the reservation confirmation screen transmission unit 197 to the user terminal 104 and displayed on the screen by the web browser of the user terminal 104. The player can check the reservation status for the store and game combination using the reservation confirmation screen 190.

プレイヤは、店舗選択領域192により店舗名を選択し、ゲーム選択領域194によりターゲット・ゲームを選択する。図10においては、店舗「横浜1号店」におけるゲーム「Yフォース」の予約状況を確認している。ユーザ端末104は、店舗「横浜1号店」に対応する店舗IDとゲーム「Yフォース」に対応するゲームIDを含む確認要求を店舗管理サーバ102に送信する。予約確認受信部182は、確認要求を受信する。 The player selects a store name using the store selection area 192 and selects a target game using the game selection area 194. In FIG. 10, the reservation status of the game "Y Force" at the store "Yokohama No. 1 Store" is confirmed. The user terminal 104 transmits a confirmation request including the store ID corresponding to the store "Yokohama 1st store" and the game ID corresponding to the game "Y Force" to the store management server 102. The reservation confirmation receiving unit 182 receives the confirmation request.

予約管理部178は、店舗「横浜1号店」におけるゲーム「Yフォース」の予約情報を参照し、待機人数および予想待ち時間を含む予約情報を検出する。予約情報送信部186は、予約情報をユーザ端末104に送信し、予約確認画面190に表示させる。図10によれば、店舗「横浜1号店」においてゲーム「Yフォース」は4人待ちであり、予想待ち時間は30分である。 The reservation management unit 178 refers to the reservation information for the game "Y Force" at the store "Yokohama No. 1 Store" and detects reservation information including the number of people waiting and the expected waiting time. The reservation information transmitter 186 transmits the reservation information to the user terminal 104 and displays it on the reservation confirmation screen 190. According to FIG. 10, there are four people waiting for the game "Y Force" at the store "Yokohama No. 1 Store", and the expected waiting time is 30 minutes.

プレイヤは、予約指示部196を選択することにより、店舗「横浜1号店」のゲーム「Yフォース」をプレイ予約できる。予約情報送信部188は、店舗ID(横浜1号店)、ゲームID(Yフォース)およびプレイヤIDを含む予約要求を店舗管理サーバ102に送信し、予約受付部184は予約要求を受信する。プレイヤは店舗「横浜1号店」に行かなくても、店舗「横浜1号店」におけるターゲット・ゲームの予約状況を確認した上で、ターゲット・ゲームをプレイ予約できる。店舗管理サーバ102の予約指示部196は、店舗「横浜1号店」を管理するゲーム支援装置112に対して、ゲーム「Yフォース」のプレイ予約を指示する。店舗管理サーバ102の予約管理部148は、第1実施形態と同様の方法にて、プレイ予約を行う。プレイ予約は先着予約であってもよいし、時間予約であってもよい。 By selecting the reservation instruction section 196, the player can make a reservation to play the game "Y Force" at the store "Yokohama 1st store". The reservation information transmitting unit 188 transmits a reservation request including the store ID (Yokohama 1st store), game ID (Y Force), and player ID to the store management server 102, and the reservation receiving unit 184 receives the reservation request. The player can make a reservation to play the target game after checking the reservation status of the target game at the store "Yokohama 1st store" without going to the store "Yokohama 1st store". The reservation instruction unit 196 of the store management server 102 instructs the game support device 112 that manages the store "Yokohama No. 1 Store" to reserve a play for the game "Y Force." The reservation management unit 148 of the store management server 102 makes play reservations in the same manner as in the first embodiment. The play reservation may be a first-come, first-served reservation or a time reservation.

プレイヤは、ユーザ端末104により、ターゲット・ゲームの予想待ち時間を確認し、プレイ予約をしてから店舗「横浜1号店」に向かえば、店舗108に到着したときにはそれほど待たされることなくゲーム「Yフォース」を楽しむことができる。 The player can use the user terminal 104 to check the expected waiting time for the target game, make a play reservation, and then head to the store "Yokohama 1st store", and when they arrive at the store 108, they can play the game "Y You can enjoy "Force".

以上、第2実施形態に基づいてゲームシステム100を説明した。
第2実施形態におけるゲームシステム100によれば、プレイヤは店舗108を訪れなくても、各店舗108におけるターゲット・ゲームの予約状況をユーザ端末104から確認できる。プレイヤの家から近い店舗108Aではターゲット・ゲームの待機人数が非常に多く、店舗108Aよりも少し遠い店舗108Bでは同じターゲット・ゲームをすぐにプレイできるかもしれない。この場合、プレイヤは、店舗108Aではなく店舗108Bに足を伸ばす方が合理的である。店舗108Aの待機人数が多くてターゲット・ゲームのプレイを諦めてしまうプレイヤを店舗108Bで受け入れることができるため、複数の店舗108全体としてみれば収益機会を拡大しやすくなる。また、複数の店舗108の間で人気ゲームに対する集客を平準化できる。
The game system 100 has been described above based on the second embodiment.
According to the game system 100 in the second embodiment, the player can check the reservation status of the target game at each store 108 from the user terminal 104 without visiting the store 108. At the store 108A, which is close to the player's house, there may be a large number of people waiting for the target game, and at the store 108B, which is a little further away than the store 108A, the same target game may be played immediately. In this case, it is more rational for the player to visit the store 108B instead of the store 108A. Since the store 108B can accept players who have given up on playing the target game due to the large number of people waiting at the store 108A, profit opportunities for the multiple stores 108 as a whole can be easily expanded. Furthermore, the number of customers for popular games can be equalized among the plurality of stores 108.

第2実施形態においては、プレイヤはユーザ端末104からプレイ予約するとして説明した。変形例として、プレイヤはゲーム支援装置112を介して他店舗のゲーム支援装置112に対してプレイ予約をしてもよい。また、ゲーム支援装置112の予約機能は、ゲーム装置110が備えてもよいし、店舗管理サーバ102が備えてもよい。 In the second embodiment, it has been explained that the player makes a play reservation from the user terminal 104. As a modification, the player may make a play reservation to the game support device 112 of another store via the game support device 112. Further, the reservation function of the game support device 112 may be provided by the game device 110 or the store management server 102.

店舗管理サーバ102のデータ処理部174は、推薦部(図示せず)を備えてもよい。推薦部は、第3実施形態にて後述する推薦条件にしたがって、ターゲット・ゲームをプレイしやすい推薦店舗を選択し、これをプレイヤに提示してもよい。 The data processing unit 174 of the store management server 102 may include a recommendation unit (not shown). The recommendation unit may select a recommended store where it is easy to play the target game according to recommendation conditions described later in the third embodiment, and may present this to the player.

[第3実施形態]
上述したように、訪問先の店舗108においてはターゲット・ゲームに多くの待機プレイヤがいて結局遊べないこともある。第3実施形態においては、ターゲット・ゲームの待機人数が多い店舗108(以下、「繁忙店舗」とよぶ)から少ない店舗108(以下、「通常店舗」とよぶ)にプレイヤを送客することにより、プレイヤが人気のあるターゲット・ゲームをプレイする機会を確保する。
[Third embodiment]
As described above, there may be many players waiting for the target game at the store 108 visited, and the player may not be able to play the game after all. In the third embodiment, by sending players from a store 108 with a large number of people waiting for the target game (hereinafter referred to as a "busy store") to a store 108 with a small number of people waiting for the target game (hereinafter referred to as a "regular store"), Ensure players have the opportunity to play popular target games.

第3実施形態におけるゲームシステム100のハードウェア構成は、第1実施形態と同様である。 The hardware configuration of the game system 100 in the third embodiment is the same as that in the first embodiment.

図11は、第3実施形態におけるゲームシステム100の機能ブロック図である。
ゲームシステム100に含まれる店舗管理サーバ102等の各構成要素も、ハードウェア単位の構成ではなく、機能単位のブロックを示している。
FIG. 11 is a functional block diagram of the game system 100 in the third embodiment.
Each component included in the game system 100, such as the store management server 102, is also shown as a functional block rather than a hardware unit configuration.

図11に示す機能ブロック図に示す各機能ブロックのうち、図2(第1実施形態)および図9(第2実施形態)と同一の符号を付している機能ブロックは、第1実施形態および第2実施形態に関連して説明した機能ブロックと同一の機能を有する。
第3実施形態の店舗管理サーバ102も、第2実施形態と同様の方式にて、複数の店舗108における複数のゲーム装置110の予約情報を統一的に管理する。
Among the functional blocks shown in the functional block diagram shown in FIG. 11, the functional blocks having the same reference numerals as those in FIG. 2 (first embodiment) and FIG. 9 (second embodiment) are the same as those in the first embodiment and It has the same functions as the functional blocks described in relation to the second embodiment.
The store management server 102 of the third embodiment also manages reservation information of a plurality of game devices 110 in a plurality of stores 108 in a unified manner in the same manner as the second embodiment.

(店舗管理サーバ102)
店舗管理サーバ102のデータ処理部174は、予約管理部178に加えて、送客情報管理部200および報酬管理部202を含む。
第3実施形態における店舗管理サーバ102は、管轄店舗(繁忙店舗)を訪れたプレイヤに対して管轄外店舗(通常店舗)を推薦することがある。管轄店舗から管轄外店舗にプレイヤを送ることを「送客」とよぶ。送客情報管理部200は、送客の履歴を示す送客情報を管理する(後述)。送客をされた店舗108(以下、「受入店舗」とよぶ)は、送客をした店舗108(以下、「送客店舗」とよぶ)に対して報酬(以下、「送客報酬」とよぶ)を支払う。報酬管理部202は、送客報酬を管理する。
(Store management server 102)
The data processing unit 174 of the store management server 102 includes a customer referral information management unit 200 and a remuneration management unit 202 in addition to the reservation management unit 178.
The store management server 102 in the third embodiment may recommend a store outside its jurisdiction (regular store) to a player who has visited a store under its jurisdiction (busy store). Sending a player from a store under its jurisdiction to a store outside its jurisdiction is called "customer sending." The customer referral information management unit 200 manages customer referral information indicating a history of customer referrals (described later). The store 108 to which the customer was referred (hereinafter referred to as the "receiving store") receives a reward (hereinafter referred to as the "customer referral reward") for the store 108 to which the customer was referred (hereinafter referred to as the "customer referral store"). )Pay. The remuneration management unit 202 manages customer referral remuneration.

店舗管理サーバ102は、複数の店舗108に設置される複数のゲーム支援装置112から予約情報を受信する。また、ゲーム支援装置112は、店舗管理サーバ102から予約情報を受信することにより、管轄外店舗108の予約状況を確認できる。 The store management server 102 receives reservation information from a plurality of game support devices 112 installed in a plurality of stores 108. Further, the game support device 112 can check the reservation status of the store 108 outside its jurisdiction by receiving reservation information from the store management server 102 .

(ゲーム支援装置112)
ゲーム支援装置112のデータ処理部154は、予約管理部148に加えて、推薦部204、報酬提供部206およびゲーム履歴管理部208を含む。
推薦部204は、推薦条件が成立する管轄外店舗108(以下、「推薦店舗」とよぶ)を選択し、プレイヤに推薦店舗を通知する。通常、推薦店舗は、繁忙店舗ではなく通常店舗である。推薦店舗は、管轄店舗よりも、プレイヤがターゲット・ゲームを早期にプレイしやすいと考えられる管轄外店舗であればよい。推薦条件の設定内容は任意であるが、詳細は後述する。
(Game support device 112)
The data processing unit 154 of the game support device 112 includes a recommendation unit 204, a reward providing unit 206, and a game history management unit 208 in addition to the reservation management unit 148.
The recommendation unit 204 selects an out-of-jurisdiction store 108 (hereinafter referred to as a "recommended store") for which the recommendation conditions are met, and notifies the player of the recommended store. Usually, recommended stores are regular stores rather than busy stores. The recommended store may be a store outside the jurisdiction where it is considered easier for the player to play the target game early than the store under the jurisdiction. The setting contents of the recommendation conditions are arbitrary, but the details will be described later.

報酬提供部206は、送客を受けたとき、送客店舗に対して送客報酬を提供する。送客報酬は金銭であってもよいし、送客店舗の広告を掲載する約束であってもよい。ゲーム履歴管理部208は、プレイヤおよびゲームの組み合わせごとにゲーム履歴を管理する。ゲーム履歴は、プレイヤによるゲームのプレイ結果を示す情報であればよい。 When receiving a customer referral, the reward providing unit 206 provides a customer referral reward to the customer referral store. The customer referral reward may be money or a promise to post an advertisement for the customer referral store. The game history management unit 208 manages game history for each combination of player and game. The game history may be any information that indicates the results of the game played by the player.

ゲーム支援装置112の通信部134は、予約情報送信部188に加えて、予約確認部210、ゲーム履歴送信部212、ゲーム履歴受信部214および送客認定送信部216を含む。
予約確認部210は、ゲームIDを含む確認要求を管轄外店舗に送信し、管轄外店舗の予約情報を取得する。予約確認部210は、管轄外店舗の予約情報を店舗管理サーバ102から取得してもよいし、管轄外店舗に直接問い合わせてもよい。ここでいう「予約情報の取得」は、店舗管理サーバ102が各ゲーム支援装置112から集めた予約情報をダウンロードすることも含まれる。
The communication unit 134 of the game support device 112 includes a reservation confirmation unit 210, a game history transmission unit 212, a game history reception unit 214, and a customer referral certification transmission unit 216 in addition to the reservation information transmission unit 188.
The reservation confirmation unit 210 transmits a confirmation request including the game ID to a store outside its jurisdiction, and acquires reservation information of the store outside its jurisdiction. The reservation confirmation unit 210 may acquire reservation information for stores outside its jurisdiction from the store management server 102, or may directly inquire of stores outside its jurisdiction. "Obtaining reservation information" here includes downloading the reservation information collected by the store management server 102 from each game support device 112.

ゲーム履歴送信部212は、送客を受けたとき、送客店舗のゲーム支援装置112に送客されたプレイヤのゲーム履歴を送信する。ゲーム履歴受信部214は、送客をしたとき、送客したプレイヤのゲーム履歴を受入店舗のゲーム支援装置112から受信する。送客認定送信部216は、送客されたプレイヤが実際にゲームをプレイしたとき、送客店舗のゲーム支援装置112に送客認定情報を送信する。 When receiving a customer referral, the game history transmitting unit 212 transmits the game history of the customer to the game support device 112 of the customer referral store. When the player sends a customer, the game history receiving unit 214 receives the game history of the player who sent the customer from the game support device 112 of the accepting store. The customer referral certification transmitting unit 216 transmits customer referral certification information to the game support device 112 of the customer referral store when the player to whom the customer has been referred actually plays the game.

図12は、送客情報220のデータ構造図である。
送客情報220は、店舗管理サーバ102のデータ格納部176に格納される。図12の送客情報220は、店舗A1~A5を対象とした所定期間における送客履歴を示している。図12によれば、店舗A1は店舗A2に合計24人のプレイヤを送客しているが、店舗A2は店舗A1に送客したことはない。店舗A2は、店舗A1に対して送客の借りがある。以下、このような状況を、店舗A1は店舗A2に対して「送客債権(貸し)」を有し、店舗A2は店舗A1に対して「送客債務(借り)」を有する、と表現する。
FIG. 12 is a data structure diagram of the customer referral information 220.
The customer referral information 220 is stored in the data storage unit 176 of the store management server 102. The customer referral information 220 in FIG. 12 shows the customer referral history for a predetermined period for stores A1 to A5. According to FIG. 12, store A1 has sent a total of 24 players to store A2, but store A2 has never sent customers to store A1. Store A2 is indebted to store A1 for sending customers. Hereinafter, this situation will be expressed as store A1 having a "customer referral credit (loan)" to store A2, and store A2 having a "customer referral obligation (debt)" to store A1. .

店舗A1は、他の店舗A3~A5に対しても送客債権を有する。店舗A1は、多くのプレイヤが集まる繁忙店舗であることがわかる。店舗A2は、他の店舗A3~A5に対しても送客債務を有する。店舗A2は、多くの店舗からプレイヤを送客されていることがわかる。また、店舗A1から店舗A4には合計104人のプレイヤが送客されているが、店舗A4から店舗A1への送客はなされていない。店舗A4は、店舗A1に対して大きな送客債務を背負っている。 Store A1 also has customer referral credits for other stores A3 to A5. It can be seen that store A1 is a busy store where many players gather. Store A2 also has customer referral obligations to other stores A3 to A5. It can be seen that store A2 receives players from many stores. In addition, a total of 104 players have been sent from store A1 to store A4, but no customers have been sent from store A4 to store A1. Store A4 has a large customer transfer obligation to store A1.

図13は、予約画面230の画面図である。
予約画面230は、ゲーム支援装置112の予約画面表示部144により表示される。プレイヤは、入店時にゲーム支援装置112においてターゲット・ゲームをプレイ予約できる。図13の予約画面230は、店舗「横浜1号店」を管轄店舗とするゲーム支援装置112の表示画面である。まず、プレイヤは、ゲーム選択領域232からターゲット・ゲームを選択する。ターゲット・ゲーム「Zボール」が選択されている。予約管理部148は、ターゲット・ゲームの待機人数と予想待ち時間を予約画面230の一部として表示させる。
FIG. 13 is a screen diagram of the reservation screen 230.
The reservation screen 230 is displayed by the reservation screen display section 144 of the game support device 112. The player can make a reservation to play the target game on the game support device 112 when entering the store. The reservation screen 230 in FIG. 13 is a display screen of the game support device 112 whose jurisdiction is the store "Yokohama No. 1 Store." First, the player selects a target game from the game selection area 232. The target game "Z Ball" is selected. The reservation management unit 148 displays the number of people waiting for the target game and the expected waiting time as part of the reservation screen 230.

推薦領域234は、推薦店舗を示す。推薦部204は、推薦店舗が存在するとき、推薦領域234に推薦店舗の店名、管轄店舗からの距離、待機人数等を表示させる。店舗管理サーバ102は、あらかじめ店舗108の間の距離情報をデータ格納部176に格納している。第3実施形態においては、推薦部204は、以下の計算式により推薦ポイントを計算し、推薦ポイントに基づいて推薦店を選択する。
(E1)送客債務を有する店舗108には100ポイント、送客債権を有する店舗108には10ポイントを追加する。また、所定期間において、1度でも送客をしてくれた店舗108には30ポイントを加算する。
(E2)管轄店舗から20メートル以内に存在する店舗108には100ポイント、500メートル以内に存在する店舗108に50ポイント、20キロメートル以内に存在する店舗108に10ポイントを付与する。20キロメートル以上離れた店舗108は推薦店舗とはならない。
(E3)管轄店舗におけるターゲット・ゲームの待機人数N1と管轄外店舗におけるターゲット・ゲームの待機人数N2を比較したとき、N1≧N2+30のときには100ポイント、N1≧N2+10のときには50ポイント、N1≧N2+5のときには10ポイント、N1>N2のときには1ポイントを付与する。N1≦N2の店舗108は推薦店舗とはならない。
Recommendation area 234 indicates recommended stores. When a recommended store exists, the recommendation unit 204 causes the recommendation area 234 to display the name of the recommended store, the distance from the store under its jurisdiction, the number of people waiting, etc. The store management server 102 stores distance information between the stores 108 in the data storage unit 176 in advance. In the third embodiment, the recommendation unit 204 calculates recommendation points using the following formula, and selects a recommended store based on the recommendation points.
(E1) 100 points are added to the store 108 that has a customer referral debt, and 10 points are added to the store 108 that has a customer referral credit. Additionally, 30 points are added to stores 108 that send customers at least once during a predetermined period.
(E2) 100 points are given to stores 108 that exist within 20 meters from the store under jurisdiction, 50 points are given to stores 108 that are located within 500 meters, and 10 points are given to stores 108 that are located within 20 kilometers. Stores 108 located more than 20 kilometers away are not recommended stores.
(E3) When comparing the number of people waiting for the target game at the store under the jurisdiction N1 and the number of people waiting for the target game at the store outside the jurisdiction N2, 100 points are given when N1≧N2+30, 50 points when N1≧N2+10, and 50 points when N1≧N2+5. Sometimes 10 points are given, and when N1>N2, 1 point is given. Stores 108 where N1≦N2 are not recommended stores.

以上の(E1)~(E3)それぞれについて計算された推薦ポイントの合計値が30ポイント以上となる管轄外店舗について推薦条件が成立する。すなわち、送客債務があり、管轄店舗に近く、ターゲット・ゲームの待機人数が少ない管轄外店舗が推薦店舗として選ばれやすい。推薦条件を満たす管轄外店舗が4以上あるときには、推薦部204は推薦ポイントが上位3位までの推薦店舗を推薦領域234に表示させる。推薦部204は、同一の運営会社が経営する店舗108のみを推薦店舗として選択してもよい。 The recommendation condition is satisfied for stores outside the jurisdiction where the total value of recommendation points calculated for each of the above (E1) to (E3) is 30 points or more. In other words, a store outside the jurisdiction that has a customer transfer obligation, is close to the store under the jurisdiction, and has a small number of people waiting for the target game is likely to be selected as the recommended store. When there are four or more out-of-jurisdiction stores that satisfy the recommendation conditions, the recommendation unit 204 displays the top three recommended stores with the highest recommendation points in the recommendation area 234. The recommendation unit 204 may select only stores 108 managed by the same operating company as recommended stores.

図13の予約画面230においては、徒歩4分の距離にある店舗「横浜4号店」が1番に推薦されている。ゲーム「Zボール」の管轄店舗「横浜1号店」の待機人数は34人であるが、推薦店舗「横浜4号店」であれば待機人数は6人である。このため、プレイヤは管轄店舗「横浜1号店」で順番待ちをするよりも、近くの推薦店舗「横浜4号店」に移動した方がターゲット・ゲーム「Zボール」を早期にプレイできる可能性が高い。 In the reservation screen 230 of FIG. 13, the store "Yokohama No. 4 Store" located a 4-minute walk away is recommended first. The number of people waiting at Yokohama No. 1 Store, which is the store under the jurisdiction of the game "Z Ball," is 34, but the number of people waiting at the recommended store, Yokohama No. 4 Store, is six. Therefore, players may be able to play the target game "Z Ball" sooner if they move to the nearby recommended store "Yokohama No. 4 store" rather than waiting in line at the jurisdiction store "Yokohama No. 1 store". is high.

プレイヤが地図ボタン236を選択すると、出力部140に含まれる地図出力部(図示せず)は、推薦店舗の位置を示す地図画面を表示させる。通信部134に含まれる地図情報送信部(図示せず)が、ユーザ端末104に地図情報を送信してもよい。 When the player selects the map button 236, a map output unit (not shown) included in the output unit 140 displays a map screen showing the location of the recommended store. A map information transmitting unit (not shown) included in the communication unit 134 may transmit map information to the user terminal 104.

プレイヤは予約ボタン238を選択することにより、管轄店舗からでも推薦店舗(管轄外店舗)のプレイ予約をすることもできる。たとえば、推薦店舗「横浜4号店」の予約ボタン238が選択されたとき、ゲーム支援装置112の予約管理部148はプレイヤID、店舗IDおよびゲームIDを含む予約要求を店舗管理サーバ102に送信させる。予約指示部196は、指定された推薦店舗に対して予約要求を送信することにより、プレイ予約を行う。プレイヤは、管轄店舗「横浜1号店」のゲーム支援装置112から推薦店舗「横浜4号店」に対してゲーム「Zボール」をプレイ予約しておけば、推薦店舗「横浜4号店」に到着したときにはそれほど待たされることなくゲーム「Zボール」を楽しむことができるかもしれない。第3実施形態のプレイ予約も、先着予約であってもよいし時間予約であってもよい。 By selecting the reservation button 238, the player can also make a play reservation for a recommended store (a store outside the jurisdiction) even from the jurisdictional store. For example, when the reservation button 238 of the recommended store "Yokohama 4th Store" is selected, the reservation management unit 148 of the game support device 112 causes the store management server 102 to transmit a reservation request including the player ID, store ID, and game ID. . The reservation instruction unit 196 makes a play reservation by transmitting a reservation request to a designated recommended store. If the player makes a reservation to play the game "Z Ball" at the recommended store "Yokohama No. 4 store" from the game support device 112 of the jurisdiction store "Yokohama No. 1 store", the player can play the game "Z Ball" at the recommended store "Yokohama No. 4 store". When you arrive, you may be able to enjoy the game ``Z Ball'' without having to wait too long. The play reservation in the third embodiment may also be a first-come, first-served reservation or a time reservation.

図14は、送客処理過程を示すシーケンス図である。
図14は、店舗A(送客店舗)のゲーム支援装置112Aが店舗B(受入店舗)を推薦店舗として選択し、店舗Aから店舗Bへの送客がなされる状況を示す。まず、プレイヤが店舗A(送客店舗)のゲーム支援装置112Aにおいて店舗B(受入店舗)でのプレイ予約をしたとき、ゲーム支援装置112Aから店舗管理サーバ102には、推薦店舗Bの店舗ID、プレイヤIDおよびターゲット・ゲームのゲームIDを含む予約要求が送信され、店舗管理サーバ102はゲーム支援装置112B(受入店舗)に対して、店舗A(送客店舗)の店舗ID、プレイヤIDおよびゲームIDを含む予約要求を送信する。ゲーム支援装置112B(受入店舗)の予約管理部148は、プレイヤIDと送客店舗Aの店舗IDを対応づけて登録する。
FIG. 14 is a sequence diagram showing the customer referral process.
FIG. 14 shows a situation in which the game support device 112A of store A (customer sending store) selects store B (accepting store) as a recommended store, and store A sends customers to store B. First, when a player makes a reservation to play at store B (accepting store) using the game support device 112A of store A (customer sending store), the game support device 112A sends the store management server 102 the store ID of recommended store B, A reservation request including the player ID and the game ID of the target game is transmitted, and the store management server 102 sends the game support device 112B (accepting store) the store ID, player ID, and game ID of store A (customer sending store). Submit a reservation request containing. The reservation management unit 148 of the game support device 112B (accepting store) registers the player ID and the store ID of the customer sending store A in association with each other.

受入店舗Bにてプレイヤがターゲット・ゲームをプレイしたとき、受入店舗Bのゲーム装置110はプレイ開始をゲーム支援装置112Bに通知する。ゲーム支援装置112Bの予約管理部148が送客されたプレイヤが実際にゲームをしたことを認定し、送客認定送信部216は送客認定情報を店舗管理サーバ102に送信する(S50)。送客認定情報には、送客店舗Aおよび受入店舗Bの店舗ID、プレイヤIDおよびゲームIDが含まれる。 When the player plays the target game at the accepting store B, the game device 110 of the accepting store B notifies the game support device 112B of the start of play. The reservation management unit 148 of the game support device 112B certifies that the player to whom the customer has been referred has actually played the game, and the customer referral certification transmitting unit 216 transmits customer referral certification information to the store management server 102 (S50). The customer referral certification information includes the store IDs of the customer sending store A and the accepting store B, the player ID, and the game ID.

店舗管理サーバ102の送客情報管理部200は、送客認定情報を受信したとき、送客情報220を更新する(S52)。報酬管理部202は、送客報酬情報を更新する(S54)。店舗Aから店舗Bへの送客がなされたため、送客管理部202は店舗Aから店舗Bに対する送客報酬ポイントを加算する。送客報酬ポイントは月末などの所定のタイミングにて清算されればよい。送客報酬ポイントは金銭に換算される。したがって、送客店舗は、送客をすることにより、受入店舗から金銭補償を受けることができる。あるいは、送客報酬ポイントが所定数以上溜まったときには、送客店舗に広告掲載権を付与してもよい。たとえば、店舗Aが店舗Bに対して100ポイント以上の送客報酬ポイントを蓄積したときには、店舗Bは店舗Aの宣伝広告パンフレットを来店者に配布することを確約してもよい。送客報酬ポイントをどのように使うかは店舗間の合意により自由に決めればよい。 The customer referral information management unit 200 of the store management server 102 updates the customer referral information 220 when receiving the customer referral certification information (S52). The remuneration management unit 202 updates customer referral remuneration information (S54). Since store A has sent customers to store B, customer referral management unit 202 adds customer referral reward points from store A to store B. The customer referral reward points may be settled at a predetermined timing such as at the end of the month. Customer referral reward points are converted into money. Therefore, the customer sending store can receive monetary compensation from the accepting store by sending customers. Alternatively, when a predetermined number or more of customer referral reward points have been accumulated, advertising rights may be granted to the customer referral store. For example, when store A accumulates 100 or more customer referral reward points for store B, store B may commit to distributing store A's advertising pamphlet to its visitors. How to use customer referral reward points can be decided freely by agreement between stores.

送客されたプレイヤが受入店舗Bにてターゲット・ゲームのプレイを終了させると、ゲーム支援装置112Bのゲーム履歴送信部212はそのプレイ結果を示すゲーム履歴情報をゲーム支援装置112A(送客店舗)に送信する(S56)。ゲーム支援装置112Aのゲーム履歴受信部214はゲーム履歴情報を受信し、ゲーム履歴管理部208はゲーム履歴情報を更新する(S58)。 When the referred player finishes playing the target game at the receiving store B, the game history transmitting unit 212 of the game support device 112B transmits the game history information indicating the play result to the game support device 112A (the customer sending store). (S56). The game history receiving unit 214 of the game support device 112A receives the game history information, and the game history management unit 208 updates the game history information (S58).

たとえば、受入店舗Aを訪れたプレイヤP3が、ターゲット・ゲームG3をプレイしようとしたとき、ゲーム支援装置112Aにより管轄外店舗Bを推薦され、受入店舗Bにてターゲット・ゲームG3をプレイしたとする。このとき、受入店舗Bにおけるターゲット・ゲームのプレイ結果は、ゲーム支援装置112A(送客店舗A)に戻される。送客店舗Aにおいて、ターゲット・ゲームG3のプレイヤランキングを表示しているとき、このプレイヤランキングにもプレイヤP3の受入店舗Bにおけるゲーム履歴が反映される。このため、いきつけの店舗Aにおいてプレイヤランキングを競っているプレイヤは、他店舗Bに送客されてターゲット・ゲームをプレイしたとしても、送客店舗Aでプレイした扱いとされるため、送客にともなうデメリットが生じない。 For example, assume that when player P3 who visited accepting store A tries to play target game G3, game support device 112A recommends store B outside the jurisdiction, and plays target game G3 at accepting store B. . At this time, the play result of the target game at the receiving store B is returned to the game support device 112A (customer sending store A). When the player ranking of the target game G3 is displayed at the customer sending store A, the game history of the player P3 at the accepting store B is also reflected in this player ranking. For this reason, even if a player who is competing for player ranking at his usual store A is sent to another store B and plays the target game, it will be treated as if he played at the sending store A, so he will not be able to send customers. There are no associated disadvantages.

以上、第3実施形態に基づいてゲームシステム100を説明した。
第3実施形態におけるゲームシステム100によれば、プレイヤは、管轄店舗から管轄外店舗の予約状況を確認できる。ゲーム支援装置112は、推薦条件に基づいて、プレイヤにとってより好適な推薦店舗を提示する。このような制御によれば、繁忙店舗にプレイヤが集中するのを抑制できる。プレイヤは、推薦店舗に移動することにより、結果的には、ターゲット・ゲームを早期に楽しむことができる。通常店舗(受入店舗)は、繁忙店舗(送客店舗)からプレイヤを送客してもらえるため、経営を安定させやすい。
The game system 100 has been described above based on the third embodiment.
According to the game system 100 in the third embodiment, the player can check the reservation status of stores outside the jurisdiction from the stores under the jurisdiction. The game support device 112 presents recommended stores more suitable for the player based on the recommendation conditions. According to such control, it is possible to prevent players from concentrating on busy stores. By moving to the recommended store, the player can eventually enjoy the target game at an early stage. Regular stores (receiving stores) can easily stabilize their management because they can receive players from busy stores (customer sending stores).

繁忙店舗も、受入可能人数を超えるプレイヤを他店舗に送客することで、受入店舗から送客報酬を稼ぐことができる。また、繁忙期に送客債権を作れば、閑散期に送客を受けやすくなるため、繁忙店舗も経営を安定化させやすくなる。この結果、複数の店舗108が競争しながらも助け合う互助システムを構築できる。また、複数の店舗108の間でプレイヤを送客し合うことにより、特定店舗にプレイヤが集中する事態を解消できるため、アーケードゲーム業界全体としての収益性を向上させることができる。 Even busy stores can earn customer referral rewards from accepting stores by sending more players than they can accept to other stores. Additionally, if you create customer referral credits during the busy season, you will be more likely to receive customer referrals during the slow season, making it easier for busy stores to stabilize their operations. As a result, a mutual aid system can be constructed in which a plurality of stores 108 compete and help each other. Furthermore, by sending players to each other among a plurality of stores 108, it is possible to eliminate the situation where players are concentrated in a particular store, thereby improving the profitability of the arcade game industry as a whole.

店舗108にとって、プレイヤランキングなどのゲーム履歴情報は財産である。多数のプレイヤ、特に、上級者が集まる店舗108は集客効果が高まりやすい。第3実施形態においては、送客をしても、送客先でのプレイ結果を送客店舗のゲーム履歴に反映させることができる。このため、ゲーム装置110の設置台数が少ない小さな店舗108であっても、積極的に他店舗に送客することにより収容力以上のゲーム履歴情報を集めることができる。 For the store 108, game history information such as player rankings is an asset. The store 108 where a large number of players, especially advanced players, gather tends to be more effective at attracting customers. In the third embodiment, even if a customer is sent, the play results at the customer's destination can be reflected in the game history of the customer's sending store. Therefore, even a small store 108 with a small number of game devices 110 installed can collect more game history information than its capacity by actively sending customers to other stores.

[第4実施形態]
プレイヤは、ゲームにおいてゲームポイントとよばれる仮想価値を取得することがある。ゲームポイントは、ゲームのプレイ(ログインボーナス)、ミッションのクリア、敵キャラクタの撃破、「ガチャ」とよばれる抽選などを契機としてプレイヤに付与される。ゲームポイントは、ゲーム内において価値を有するアイテムや武器・防具などと交換できる。プレイヤは、ゲームをプレイしてゲームポイントを稼ぎ、ゲームポイントを使ってアイテムを揃えることでアバター(プレイヤの分身となるキャラクタ)を強化する。
[Fourth embodiment]
A player may acquire virtual value called game points in a game. Game points are awarded to players through game play (login bonus), clearing missions, defeating enemy characters, drawing lots called "gachas," and the like. Game points can be exchanged for valuable items, weapons, armor, etc. in the game. The player plays the game, earns game points, and uses the game points to prepare items to strengthen his avatar (character that is the player's alter ego).

ゲームポイントは、プレイヤにとって価値のあるものであるが、上級者になるとゲームポイントを使う場面が減ってくることがある。たとえば、あるゲームG4のアイテム等をすべて揃えたプレイヤは、ゲームをプレイするごとにゲームポイントは蓄積するもののもはやゲームポイントを使って購入したいものがなくなってしまう。第4実施形態においては、ゲームポイントを対価としてプレイ予約を行って、ゲーム外でゲームポイントを消費することにより、ゲームポイントのだぶつき(価値低下)による、いわば、インフレーションが発生するのを抑制し、プレイ予約の権利に新しい意義を付与するとともに、ゲームポイントの新需要を喚起する。 Game points are valuable to players, but as players become more advanced, they may find fewer opportunities to use game points. For example, a player who has collected all the items for a certain game G4 accumulates game points each time he plays the game, but there is no longer anything he would like to purchase using the game points. In the fourth embodiment, by making play reservations using game points as consideration and consuming the game points outside of the game, it is possible to suppress the occurrence of inflation due to overlapping (decrease in value) of game points. , giving new meaning to the right to reserve play and stimulating new demand for game points.

第4実施形態におけるゲームシステム100のハードウェア構成は、第1実施形態と同様である。 The hardware configuration of the game system 100 in the fourth embodiment is the same as that in the first embodiment.

図15は、第4実施形態におけるゲームシステム100の機能ブロック図である。
ゲームシステム100に含まれるゲーム支援装置112等の各構成要素も、ハードウェア単位の構成ではなく、機能単位のブロックを示している。
FIG. 15 is a functional block diagram of the game system 100 in the fourth embodiment.
Each component included in the game system 100, such as the game support device 112, is also shown as a functional block rather than a hardware unit configuration.

図15に示す機能ブロック図に示す各機能ブロックのうち、図2(第1実施形態)、図9(第2実施形態)および図11(第3実施形態)と同一の符号を付している機能ブロックは、第1実施形態~第3実施形態に関連して説明した機能ブロックと同一の機能を有する。 Among the functional blocks shown in the functional block diagram shown in FIG. 15, the same reference numerals as in FIG. 2 (first embodiment), FIG. 9 (second embodiment), and FIG. 11 (third embodiment) are given. The functional blocks have the same functions as the functional blocks described in connection with the first to third embodiments.

図16は、ポイント情報240のデータ構造図である。
ポイント情報240は、ゲーム支援装置112のデータ格納部136に格納される。ポイント情報240は、プレイヤが保有するゲームポイントを示す。図16によれば、ゲーム(G01)においてプレイヤ(P001)が有するゲームポイントは140ポイントである。また、プレイヤ(P006)の有するゲームポイントは143,220ポイントである。プレイヤがゲームを実行し、ゲームポイントを獲得するごとに、ゲーム制御部150はポイント情報240を更新する。
FIG. 16 is a data structure diagram of the point information 240.
Point information 240 is stored in data storage section 136 of game support device 112. Point information 240 indicates game points held by the player. According to FIG. 16, the player (P001) has 140 game points in the game (G01). Furthermore, the game points that the player (P006) has are 143,220 points. Each time the player plays the game and obtains game points, the game control unit 150 updates the point information 240.

図17は、第4実施形態における時間予約の処理過程を示すフローチャートである。
図17においては、第1実施形態と同様、時間予約上限数が4人の時間枠を対象として時間予約を行う。第4実施形態においては、時間予約に際してプレイヤはゲームポイントの投入額(以下、「投入ポイント」とよぶ)を設定する。多くのゲームポイントを投入したプレイヤほど時間予約が容易となる。ここでは、プレイヤP4は、時間枠(SL04)を対象としてゲームG4の時間予約をするものとして説明する。
FIG. 17 is a flowchart showing a time reservation processing process in the fourth embodiment.
In FIG. 17, as in the first embodiment, time reservations are made for time slots with a maximum number of time reservations of four people. In the fourth embodiment, when making a time reservation, the player sets the amount of game points to be invested (hereinafter referred to as "points to be invested"). The more game points the player has invested, the easier it is to reserve time. Here, the explanation will be given assuming that the player P4 makes a time reservation for the game G4 for the time frame (SL04).

時間枠(SL04)に空きがあれば(S60のY)、予約管理部148はプレイヤP4を時間待機プレイヤとして登録する(S62)。プレイヤP4の投入ポイントも記録される。報知部146は、プレイヤP4に対して時間予約に成功した旨を報知する(S64)。 If the time slot (SL04) is vacant (Y in S60), the reservation management unit 148 registers the player P4 as a time waiting player (S62). The input points of player P4 are also recorded. The notification unit 146 notifies the player P4 that the time reservation was successful (S64).

時間枠(SL04)に空きがないときには(S60のN)、予約管理部148は、時間待機プレイヤ(SL04)の投入ポイントの最低値(以下、「最低ポイント」とよぶ)とプレイヤP4の投入ポイントを比較する(S66)。プレイヤP4の投入ポイントが最低ポイントよりも多ければ(S66のY)、予約管理部148はプレイヤP4を新たな時間待機プレイヤ(SL04)として登録する(S68)。たとえば、時間枠(SL04)においてプレイヤP1が最低ポイント=120で時間予約をしているとき、プレイヤP4が121ポイント以上のゲームポイントを投入したときには、予約管理部148はプレイヤP1の時間予約をキャンセルし、プレイヤP4を新たな時間待機プレイヤ(SL04)として設定する。この結果、時間枠(SL04)を対象としたゲームポイントによるオークションが成立する。ゲームG4のゲームポイントを多量に保有しているプレイヤほど、時間予約に成功しやすくなる。報知部146はプレイヤP4に対しては時間予約に成功した旨を通知し、プレイヤP1に対しては時間予約がキャンセルされた旨を通知する(S70)。 When there is no space in the time slot (SL04) (N in S60), the reservation management unit 148 selects the minimum value of the input points of the time waiting player (SL04) (hereinafter referred to as "minimum points") and the input points of player P4. are compared (S66). If the input points of the player P4 are more than the minimum points (Y of S66), the reservation management unit 148 registers the player P4 as a new time waiting player (SL04) (S68). For example, when player P1 has made a time reservation with a minimum point of 120 in the time frame (SL04), if player P4 has invested 121 or more game points, the reservation management unit 148 cancels the time reservation of player P1. Then, player P4 is set as a new time standby player (SL04). As a result, an auction based on game points is established for the time frame (SL04). The player who has a large amount of game points for game G4 is more likely to succeed in reserving a time. The notification unit 146 notifies the player P4 that the time reservation was successful, and notifies the player P1 that the time reservation has been canceled (S70).

一方、プレイヤP4の投入ポイントが最低ポイント以下のときには(S66のN)、予約受付部142はプレイヤP4の時間予約を正式に受け付けない。報知部146は、時間予約の拒否をプレイヤP4に通知する(S72)。
なお、予約時刻間際まで予約の受付を行うと、ゲームのプレイが出来ると思って108や110のところまで足を運び、プレイ直前でキャンセルとなってしまうこともありうる。このため、予約時刻より一定以上前の時刻(たとえば、予約時刻の1時間前)に受付を終了させてもよい。
On the other hand, when the input points of the player P4 are less than the minimum points (N of S66), the reservation accepting unit 142 does not officially accept the time reservation of the player P4. The notification unit 146 notifies the player P4 of the refusal of the time reservation (S72).
Note that if you accept reservations until very close to the reservation time, you may end up going to 108 or 110 thinking you can play the game, only to end up canceling just before you can play. Therefore, the reception may be terminated at a certain time or more before the reservation time (for example, one hour before the reservation time).

以上、第4実施形態に基づいてゲームシステム100を説明した。
第4実施形態におけるゲームシステム100によれば、ゲームポイントの消費を条件として、所望の時間枠に対する時間予約が可能となる。時間予約は、所望の時間にゲームをプレイできるという価値を有する。そこで、このような「権利」をゲームポイントとの交換可能にすることにより、ゲームポイントの需要を喚起できる。ゲームポイントの利用機会(需要)を増やすことにより、ゲームの継続意欲をいっそう喚起しやすくなる。時間枠はオークション方式により割り当てられるため、人気のあるゲームを人気のある時間枠でプレイするためには多くのゲームポイントを投入する必要がある。したがって、人気のある時間枠で人気のあるゲームをプレイすることが上級者としてのステータスとなる。
The game system 100 has been described above based on the fourth embodiment.
According to the game system 100 in the fourth embodiment, it is possible to reserve time for a desired time slot on the condition that game points are consumed. Time reservation has the value of being able to play the game at a desired time. Therefore, by making such "rights" exchangeable for game points, demand for game points can be stimulated. By increasing the opportunities (demand) for using game points, it becomes easier to arouse the desire to continue playing the game. Since time slots are allocated using an auction method, it is necessary to invest a large number of game points in order to play a popular game in a popular time slot. Therefore, playing popular games in popular time slots gives you expert status.

第4実施形態においては、ゲームごとにゲームポイントを管理するとして説明した。変形例として、ゲームG1のゲームポイントを使って別のゲームG2の時間予約をしてもよい。たとえば、ゲームG1においてゲームポイントを1,000ポイント得るのに要する平均プレイ時間が1時間であり、ゲームG2においてゲームポイントを1,000ポイント得るのに要する平均プレイ時間が5時間であるとする。この場合、ゲームG2のゲームポイントはゲームG1のゲームポイントの5倍の価値を有すると考えられる。したがって、ゲームG1のゲームポイントを100ポイント投入してゲームG2を時間予約するときには、予約管理部148は500ポイントの投入ポイントとみなして時間予約を受け付けてもよい。このような制御方法によれば、ターゲット・ゲーム以外のゲームで稼いだゲームポイントを使ってターゲット・ゲームを時間予約できる。 In the fourth embodiment, it has been explained that game points are managed for each game. As a modification, game points for game G1 may be used to reserve time for another game G2. For example, assume that the average play time required to obtain 1,000 game points in game G1 is 1 hour, and the average play time required to obtain 1,000 game points in game G2 is 5 hours. In this case, game points for game G2 are considered to have five times the value as game points for game G1. Therefore, when making a time reservation for the game G2 by inserting 100 game points for the game G1, the reservation management unit 148 may accept the time reservation by regarding the time reservation as 500 points. According to such a control method, it is possible to reserve time for the target game using game points earned in games other than the target game.

第4実施形態においては、ゲームポイントを使って時間予約をするとして説明した。この他にも、所定量のゲームポイントの消費を条件として、先着予約を受け付けるとしてもよい。また、時間枠に空きがあっても、所定量のゲームポイントの消費を条件として、予約受付部142は時間予約を受け付けるとしてもよい。 In the fourth embodiment, it has been explained that time reservations are made using game points. In addition to this, first-come-first-served reservations may be accepted on the condition that a predetermined amount of game points are consumed. Further, even if there is a vacant time slot, the reservation accepting unit 142 may accept a time reservation on the condition that a predetermined amount of game points are consumed.

先着予約の場合も、ゲームポイントの投入量に応じて、予約管理部148はプレイ順位を優遇するとしてもよい。たとえば、ゲームポイントを100ポイント以上投入したときには、先着予約であっても順位を1つ繰り上げるとしてもよい。同様にして、ゲームポイントを500ポイント以上投入したときには、順位を2つ繰り上げるとしてもよい。このような制御方法によれば、先着予約であっても、ゲームポイントを消費することで早期にゲームをプレイしやすくなるため、ゲームポイントの消費を促しやすくなる。 In the case of first-come-first-served reservations, the reservation management unit 148 may also give preferential treatment in the play order depending on the amount of game points input. For example, when 100 or more game points are invested, the ranking may be moved up one place even if it is a first-come, first-served reservation. Similarly, when 500 or more game points are invested, the ranking may be moved up by two places. According to such a control method, even if it is a first-come, first-served reservation, it becomes easier to play the game early by consuming the game points, so it becomes easier to encourage the consumption of the game points.

時間予約の場合、時間枠に「価格」を設定してもよい。たとえば、平日の時間枠に100ポイント、祝日の時間枠には5,000ポイントの「時間枠価格」を設定しておく。プレイヤは、時間枠価格分のゲームポイントを投入しなければ、その時間枠について時間予約ができないとしてもよい。この場合にも、高価格の時間枠にてゲームをプレイすることがプレイヤの優越感を喚起しやすくなる。 In the case of time reservation, a "price" may be set for the time frame. For example, a "time frame price" of 100 points for a weekday time frame and 5,000 points for a holiday time frame is set. The player may not be able to reserve time for that time slot unless he or she invests game points equivalent to the time slot price. In this case as well, playing the game in a high-priced time frame tends to arouse a sense of superiority in the player.

プレイヤは、他のプレイヤの時間予約のために自らのゲームポイントを使ってもよい。たとえば、ゲームポイントを多量に保有するプレイヤP1は、自らのゲームポイントにより、プレイヤP1だけでなく、プレイヤP2、プレイヤP3の3人分の時間予約をしてもよい。3人のプレイヤが同じ時間枠を対象として時間予約すれば、3台のゲーム装置110の「貸し切り」が可能となる。このような「貸し切り」も、ゲームポイントの消費機会拡大に寄与する。また、ゲームポイントを豊富に有するプレイヤが、他のプレイヤをゲームに誘いやすくなるため、ゲームのプレイ人口拡大にも寄与すると考えられる。 Players may use their game points to reserve time for other players. For example, player P1 who has a large amount of game points may reserve time for not only player P1 but also three players, player P2 and player P3, using his or her game points. If three players make time reservations for the same time slot, it becomes possible to "private" three gaming devices 110. This type of "private game" also contributes to expanding opportunities to spend game points. Furthermore, it is thought that a player who has a large amount of game points will be more likely to invite other players to the game, which will contribute to expanding the number of players playing the game.

時間枠価格を支払ったプレイヤに対しては時間予約を確定させてもよい。たとえば、時間枠(SL05)の時間枠価格が500ポイントのときには、予約管理部148は、時間枠(SL05)に対してゲームポイントを500ポイント投入した時間予約要求のうち、先着4人の時間予約を確定させてもよい。 A time reservation may be confirmed for a player who has paid a time frame price. For example, when the time frame price of the time frame (SL05) is 500 points, the reservation management unit 148 makes time reservations for the first four people out of the time reservation requests for which 500 game points have been invested for the time frame (SL05). may be determined.

時間枠価格は可変であってもよい。たとえば、予約管理部148は、16:00~17:00の時間枠を対象とした時間枠価格を12:00には100ポイントとし、15:00には500ポイントに値上げしてもよい。このように、早めの時間予約に対しては時間枠価格を低く設定することにより、交通機関のいわゆる「早割」と同様、早期の時間予約を促しやすくなる。運営会社にとっても、早期に時間予約が入ることは、経営を安定させるメリットがある。予約管理部148は、時間予約が確定するときに投入ポイントを消費させてもよい。このような制御方法によれば、プレイ予約が確定したときにゲームポイントが消費されるため、プレイ予約したプレイヤを実際のゲームプレイに導きやすくなる。 Time frame prices may be variable. For example, the reservation management unit 148 may set the time frame price for the time frame from 16:00 to 17:00 to 100 points at 12:00, and raise the price to 500 points at 15:00. In this way, by setting a low time slot price for early time reservations, it becomes easier to encourage early time reservations, similar to so-called "early bird discounts" for public transportation. For the operating company, getting time reservations early has the advantage of stabilizing management. The reservation management unit 148 may cause the input points to be consumed when the time reservation is confirmed. According to such a control method, since game points are consumed when a play reservation is confirmed, it becomes easier to lead a player who has made a play reservation to actual game play.

時間予約に限らず、所定のゲーム装置110の利用権の対価としてゲームポイントを消費させてもよい。たとえば、予約管理部148は、調度品を整えた高級感のあるゲーム装置110や、東京タワーなどの特殊な場所に設置されるゲーム装置110を利用に際して、ゲームポイントの消費を条件として課してもよい。 In addition to time reservations, game points may be consumed as compensation for the right to use a predetermined game device 110. For example, the reservation management unit 148 may impose a condition on the consumption of game points when using a luxurious game device 110 with well-equipped furniture or a game device 110 installed in a special location such as Tokyo Tower. Good too.

予約管理部148は、ゲームポイントを多く消費するほど時間予約の成功確率を高めてもよい。たとえば、時間枠(SL05)は、投入ポイントが100~200ポイントのときには時間予約に50%の確率で成功し、200ポイント以上のときには投入ポイントが多いほど成功確率が高くなるように設定してもよい。このような制御方法によれば、時間予約の成否に対するプレイヤの期待感を喚起しやすくなる。また、ゲームポイントを多く保有する上級者ほど有利であるが、ゲームポイントの少ないプレイヤであっても、時間予約に成功する可能性がある。 The reservation management unit 148 may increase the probability of success in time reservation as more game points are consumed. For example, the time frame (SL05) can be set so that when the input points are 100 to 200 points, there is a 50% chance of success in reserving the time, and when it is 200 points or more, the more points input, the higher the success probability. good. According to such a control method, it becomes easier to arouse the player's sense of expectation regarding the success or failure of the time reservation. Furthermore, although advanced players who have more game points have an advantage, even players with fewer game points may be able to successfully reserve a time.

第4実施形態においても、第1実施形態と同様、時間待機プレイヤを先着待機プレイヤよりも優先してもよい。 Also in the fourth embodiment, as in the first embodiment, time waiting players may be prioritized over first-come, first-served waiting players.

第4実施形態においては、プレイヤはゲーム支援装置112からプレイ予約するとして説明した。変形例として、プレイヤはユーザ端末104からゲーム支援装置112に対してプレイ予約をしてもよい。また、ゲーム支援装置112の予約機能は、ゲーム装置110が備えてもよいし、店舗管理サーバ102が備えてもよい。 In the fourth embodiment, it has been explained that the player makes a play reservation from the game support device 112. As a modification, the player may make a play reservation to the game support device 112 from the user terminal 104. Further, the reservation function of the game support device 112 may be provided by the game device 110 or the store management server 102.

[第5実施形態]
ゲームセンター(店舗108)においては、集客イベントの一種として「ゲーム大会」を開催することがある。複数のプレイヤは大会にエントリーし、勝敗を競い合う。ゲーム大会の戦績は店舗108に掲載されるため、優勝者や入賞者にとってゲーム大会は名誉を得る機会になる。また、ゲーム大会は、潜在的なプレイヤに対してゲームを認知させる機会にもなる。たとえば、ゲームG5のゲーム大会が盛り上がれば、ゲーム大会を見学している他のプレイヤにもゲームG5の魅力を伝えやすくなる。ゲームセンターのゲーム大会は、お互いに顔の見える空間での真剣勝負をするため、独特の盛り上がりがある。
[Fifth embodiment]
A game center (store 108) may hold a "game tournament" as a type of event to attract customers. Multiple players enter the tournament and compete to see who wins or loses. Since the results of the game tournament are posted on the store 108, the game tournament becomes an opportunity for the winners and prize winners to gain honor. Game tournaments also provide an opportunity to make potential players aware of the game. For example, if the game tournament for game G5 becomes popular, it will be easier to convey the appeal of game G5 to other players watching the game tournament. Game center game tournaments have a uniquely exciting feel to them, as the players compete face-to-face in a space where they can see each other's faces.

その一方、ゲーム大会の開催は運営負担も大きい。店員(オペレータ)には、ゲーム大会の開催を告知し、ゲーム大会に必要な複数のゲーム装置110を開催日時において確保し、参加希望者のエントリーを受け付けるといった事務作業が発生する。トーナメント戦をするときには、プレイヤの呼び出しとゲーム装置110への誘導が必要であるため、特に負担が大きくなる。第5実施形態においては、このようなゲーム大会をプレイヤが自発的に開催する仕組みを支援する方法について説明する。 On the other hand, holding game tournaments requires a large administrative burden. The clerk (operator) is required to perform clerical work such as announcing the holding of a game tournament, securing a plurality of game devices 110 necessary for the game tournament at the date and time of the game tournament, and accepting entries from those wishing to participate. When playing a tournament, it is necessary to call players and guide them to the game device 110, which puts a particularly heavy burden on the player. In the fifth embodiment, a method for supporting a system in which players voluntarily hold such a game tournament will be described.

第5実施形態におけるゲームシステム100のハードウェア構成は、第1実施形態と同様である。 The hardware configuration of the game system 100 in the fifth embodiment is the same as that in the first embodiment.

図18は、第5実施形態におけるゲームシステム100の機能ブロック図である。
第5実施形態のゲームシステム100に含まれるゲーム支援装置112等の各構成要素も、ハードウェア単位の構成ではなく、機能単位のブロックを示している。
FIG. 18 is a functional block diagram of the game system 100 in the fifth embodiment.
Each component included in the game system 100 of the fifth embodiment, such as the game support device 112, is also shown as a functional block rather than a hardware unit configuration.

図18に示す機能ブロック図に示す各機能ブロックのうち、図2(第1実施形態)、図9(第2実施形態)、図11(第3実施形態)および図15(第4実施形態)と同一の符号を付している機能ブロックは、第1実施形態~第4実施形態に関連して説明した機能ブロックと同一の機能を有する。 Among the functional blocks shown in the functional block diagram shown in FIG. 18, FIG. 2 (first embodiment), FIG. 9 (second embodiment), FIG. 11 (third embodiment), and FIG. 15 (fourth embodiment) Functional blocks denoted by the same reference numerals have the same functions as the functional blocks described in connection with the first to fourth embodiments.

ゲーム支援装置112の入力部138は、予約受付部142に加えて、エントリー受付部250を含む。第5実施形態においては、1人目のプレイヤ(提案者)がゲーム大会の開催を提案し、他のプレイヤ(参加希望者)がゲーム大会にエントリーする。予約受付部142は、提案者による大会開催のためのプレイ予約(以下、「大会予約」とよぶ)を受け付ける。大会予約は、開催日時を含む時間予約である。エントリー受付部250は、提案された大会に対して参加希望者からのエントリー(参加申し込み)を受け付ける。 The input unit 138 of the game support device 112 includes an entry reception unit 250 in addition to the reservation reception unit 142. In the fifth embodiment, the first player (proposer) proposes holding a game tournament, and other players (those who wish to participate) enter the game tournament. The reservation accepting unit 142 accepts a play reservation for holding a tournament (hereinafter referred to as "convention reservation") by a proposer. The tournament reservation is a time reservation that includes the date and time of the event. The entry reception unit 250 receives entries (participation applications) from those who wish to participate in the proposed tournament.

ゲーム支援装置112のデータ処理部154は、予約管理部148とゲーム制御部150に加えて、ゲームグループ設定部252、対価管理部254および対戦管理部256を含む。
ゲームグループ設定部252は、大会参加者のグループである「ゲームグループ」を設定する。対価管理部254は、大会参加者から大会参加費を徴収する(詳細後述)。対戦管理部256は、ゲーム大会の進行を管理する。第5実施形態においては、2人ずつ対戦するトーナメント戦のゲーム大会を想定して説明する。
The data processing unit 154 of the game support device 112 includes a game group setting unit 252, a consideration management unit 254, and a competition management unit 256 in addition to the reservation management unit 148 and the game control unit 150.
The game group setting unit 252 sets a "game group" which is a group of tournament participants. The consideration management unit 254 collects tournament participation fees from tournament participants (details will be described later). The competition management section 256 manages the progress of the game tournament. The fifth embodiment will be described assuming a tournament game tournament in which two players compete against each other.

図19は、ゲームグループ情報260のデータ構造図である。
ゲームグループ情報260は、ゲーム支援装置112のデータ格納部136に格納される。ゲームグループはグループID(以下、「EID」とも表記する)により識別される。第5実施形態のゲーム大会の対象となるゲームG5は、1対1対戦の格闘ゲームである。ゲーム大会は、4名以上の参加者がいれば成立し、最大16名が参加可能である。以下、大会が成立する最少人数(上記例では4名)を「成立数」、大会に参加可能な最大人数(上記例では16名)を「許容数」とよぶ。許容数は成立数以上である。
FIG. 19 is a data structure diagram of the game group information 260.
Game group information 260 is stored in data storage section 136 of game support device 112. A game group is identified by a group ID (hereinafter also referred to as "EID"). The game G5 that is the subject of the game tournament of the fifth embodiment is a one-on-one fighting game. A game tournament can be held if there are four or more participants, and a maximum of 16 people can participate. Hereinafter, the minimum number of people who can participate in the tournament (four people in the above example) will be referred to as the "successful number," and the maximum number of people who can participate in the tournament (16 people in the above example) will be referred to as the "acceptable number." The permissible number is greater than or equal to the number that is true.

ゲーム大会(E01)は、プレイヤ(P012)により提案され、プレイヤ(P023)、プレイヤ(P164)等がエントリーしている。ゲーム大会(E01)は6月6日の20:00が開催日時である。大会参加者数は成立数を超えているが許容数は超えていないため、大会は成立し、かつ、現在も参加者を募集中である。 The game tournament (E01) is proposed by a player (P012), and a player (P023), a player (P164), etc. have entered. The game tournament (E01) will be held on June 6th at 20:00. The number of participants has exceeded the number of participants, but not the number allowed, so the competition has been held and is still recruiting participants.

ゲーム大会(E02)は、プレイヤ(P014)の提案に基づく。ゲーム大会(E02)は6月7日の18:00が開催日時である。大会参加者数は許容数に達しているため、大会は成立し、かつ、募集も締め切られている。 The game tournament (E02) is based on the proposal of the player (P014). The game tournament (E02) will be held on June 7th at 18:00. The number of participants in the tournament has reached the permissible number, so the tournament has been held and recruitment has closed.

ゲーム大会(E03)は、プレイヤ(P034)の提案に基づく。ゲーム大会(E03)は6月10日の16:00が開催日時である。大会参加者数は成立数に達していないため、大会は成立しておらず、かつ、現在も参加者を募集中である。 The game tournament (E03) is based on the proposal of the player (P034). The game tournament (E03) will be held on June 10th at 16:00. Since the number of participants has not reached the number of participants, the tournament has not been completed and we are still recruiting participants.

図20は、ゲーム大会へのエントリー処理過程を示すフローチャートである。
ゲーム大会開催を希望する1人目のプレイヤ(提案者)は、ターゲット・ゲームのゲームID、プレイヤIDおよび開催日時を指定した大会予約をゲーム支援装置112に入力する。ゲームグループ設定部252は、グループIDを生成し、ゲームグループ情報260に登録する。報知部146は、ゲームグループ情報260に登録されている各種ゲーム大会の開催予定を随時画面表示することにより、大会概要を報知する。
FIG. 20 is a flowchart showing the process of entering a game tournament.
A first player (proposer) who desires to hold a game tournament inputs a tournament reservation specifying the game ID of the target game, the player ID, and the date and time of the tournament into the game support device 112. The game group setting unit 252 generates a group ID and registers it in the game group information 260. The notification unit 146 notifies the outline of the tournament by displaying the schedule of various game tournaments registered in the game group information 260 on the screen at any time.

参加希望者は、プレイヤIDおよびグループIDを含むエントリー要求をゲーム支援装置112に入力し、エントリー受付部250がエントリー要求を受け付ける。図20に示す処理は、エントリー受付部250が参加希望者からエントリー要求を受け付けたときに実行される。以下、エントリー要求が正式に受け付けられたあとの大会参加者数を「m」とする。エントリーの受付時には提案者と参加希望者の最低2名は存在するため、m≧2である。 Those who wish to participate input an entry request including a player ID and group ID into the game support device 112, and the entry reception unit 250 receives the entry request. The process shown in FIG. 20 is executed when the entry reception unit 250 receives an entry request from a person wishing to participate. Hereinafter, the number of participants in the tournament after the entry request is officially accepted is assumed to be "m". At the time of accepting entries, there are at least two people, the proposer and the applicant, so m≧2.

エントリー対象のゲーム大会の募集が締め切られているときには(S80のN)、エントリー受付部250は参加希望者からのエントリー要求を拒否する(S86)。参加者を募集中であれば(S80のY)、エントリー受付部250は参加希望者のエントリー要求を正式に受理し、ゲームグループ情報260に登録する(S82)。 When the recruitment for the game tournament for which entries are to be submitted has been closed (N at S80), the entry reception unit 250 rejects the entry request from the person wishing to participate (S86). If participants are being recruited (Y in S80), the entry reception unit 250 formally accepts the entry request of the person wishing to participate, and registers it in the game group information 260 (S82).

エントリー要求を受け付けたあとの大会参加者数mが成立数未満のときには(S84のY)、処理は終了し、エントリー受付部250は新たなエントリー要求を待つ。大会参加者数mが成立数に等しいときには(S84のN、S88のY)、対価管理部254は決済サーバ114にアクセスし、大会参加者の口座から大会参加費を徴収する(S90)。大会が成立したときには、大会開催前に料金を事前徴収することで安易な出場辞退を防止するためである。次に、予約管理部148は、確保フラグをオンにセットする(S92)。確保フラグは、ゲーム大会に使用するゲーム装置110を大会用に確保する処理を開始する合図である。確保処理については図21に関連して後述する。ゲームグループ設定部252は、ゲームグループ情報260を更新し、ゲーム大会が成立した旨を記録する(S94)。 If the number m of tournament participants after receiving the entry request is less than the number of successful entries (Y in S84), the process ends, and the entry reception unit 250 waits for a new entry request. When the number m of tournament participants is equal to the number of successful tournaments (N in S84, Y in S88), the consideration management unit 254 accesses the payment server 114 and collects the tournament participation fee from the tournament participant's account (S90). This is to prevent players from easily declining to participate by collecting fees in advance of the tournament when it is held. Next, the reservation management unit 148 sets the reservation flag on (S92). The reservation flag is a signal to start the process of securing the game device 110 to be used for the game tournament. The reservation process will be described later in relation to FIG. 21. The game group setting unit 252 updates the game group information 260 and records that the game tournament has been established (S94).

大会参加者数mが成立数を超え(S88のN)、かつ、許容数に達したときには(S96のY)、ゲームグループ設定部252はゲームグループ情報260を更新し、予約管理部148は参加者の募集を終了する(S98)。大会参加者数mが成立数を超え(S88のN)、かつ、許容数に達していないときには(S96のN)、S98はスキップされ、募集は継続される。その後、対価管理部254は、新規にエントリーした参加希望者を対象として大会参加費を徴収する(S100)。 When the number m of tournament participants exceeds the number of established participants (N in S88) and reaches the permissible number (Y in S96), the game group setting unit 252 updates the game group information 260, and the reservation management unit 148 determines the number of participants. The recruitment process ends (S98). If the number m of tournament participants exceeds the number of successful participants (N at S88) and does not reach the allowable number (N at S96), S98 is skipped and recruitment continues. Thereafter, the consideration management unit 254 collects tournament participation fees from newly entered participants who wish to participate (S100).

まとめると、大会開催を提案する1人目のプレイヤは、開催日時およびターゲット・ゲームを指定する。ゲームグループが設定され、報知部146は大会開催を告知する。報知部146がゲーム支援装置112の画面に募集中の大会を一覧表示させてもよいし、通信部134がユーザ端末104に対して大会概要を送信してもよい。参加希望者は、募集中のゲーム大会にエントリーする。大会参加者数が成立数に達すると、大会参加を表明しているプレイヤから大会参加費が徴収される。また、大会に備えてゲーム装置110の確保も開始される。大会参加者数が成立数を超えたあとは、エントリー要求を受け付けるごとに新規参加者から大会参加費を事前徴収する。大会参加者数が許容数に達すると自動的に募集が締め切られる。 In summary, the first player who proposes holding a tournament specifies the date and time of the tournament and the target game. A game group is set, and the notification unit 146 announces that a tournament will be held. The notification unit 146 may display a list of currently recruiting tournaments on the screen of the game support device 112, or the communication unit 134 may transmit a tournament summary to the user terminal 104. Those who wish to participate must enter the game tournament that is recruiting. When the number of tournament participants reaches the number of participants, tournament participation fees are collected from players who have announced their participation in the tournament. Additionally, securing game devices 110 in preparation for the tournament begins. After the number of participants in the tournament exceeds the number of participants, a tournament participation fee will be collected in advance from new participants each time an entry request is received. Recruitment will automatically close when the number of participants reaches the allowed number.

図21は、大会用のゲーム装置110の確保処理過程を示すフローチャートである。
図21に示す処理は、複数のゲーム装置110のいずれかにおいてゲームプレイが終了するごとに実行される。まず、予約管理部148は、確保期間内にあるか否かを判定する(S110)。確保期間は、いずれかのゲーム大会の開催時刻から所定時間前、たとえば、大会開催時刻の30分前から大会開催時刻までの期間あるいは現在時刻から大会開催時刻までの期間が、想定している最大ゲームプレイ時間より少ない場合である。確保期間内でなければ(S110のN)、以降の処理はスキップされる。なお、エントリー受付部250は、確保期間内においては、新たなエントリーを受け付けないものとして説明する。
FIG. 21 is a flowchart showing a process of securing game devices 110 for a tournament.
The process shown in FIG. 21 is executed every time game play ends on any of the plurality of game devices 110. First, the reservation management unit 148 determines whether the reservation period is within the reservation period (S110). The guaranteed period is a predetermined time before the start time of any game tournament, for example, from 30 minutes before the tournament start time to the tournament start time, or from the current time to the tournament start time, which is the maximum expected time. In this case, it is less than the game play time. If it is not within the reservation period (N at S110), subsequent processing is skipped. Note that the description will be made assuming that the entry reception unit 250 does not accept new entries within the reservation period.

確保期間内であれば(S110のY)、予約管理部148は確保フラグがオンになっているか否かを判定する(S112)。確保フラグがオフのときには(S112のN)、以降の処理はスキップされる。 If it is within the reservation period (Y in S110), the reservation management unit 148 determines whether the reservation flag is on (S112). When the reservation flag is off (N in S112), subsequent processing is skipped.

確保フラグがオンであれば(S112のY)、予約管理部148は空いたゲーム装置110に対して通信部134を介して確保指示を送信する(S114)。確保指示を受信したゲーム装置110のゲーム実行部132は、ゲーム装置110を使用禁止状態に設定する。すなわち、確保指示とは、指定されたゲーム装置110の一般プレイヤによる使用を禁止することにより、大会用のゲーム装置110を確保するための指示である。 If the reservation flag is on (Y in S112), the reservation management unit 148 transmits a reservation instruction to the vacant game device 110 via the communication unit 134 (S114). The game execution unit 132 of the game device 110 that has received the reservation instruction sets the game device 110 to a prohibited state. That is, the reservation instruction is an instruction to secure the game device 110 for the tournament by prohibiting the use of the specified game device 110 by general players.

大会参加者数mと同数のゲーム装置110を確保できていれば(S116のN)、予約管理部148は確保フラグをオフにする(S118)。一方、確保できたゲーム装置110の数が大会参加者数m未満のときには(S116)、予約管理部148は次のゲーム装置110が空くのを待つ。 If the same number of game devices 110 as the number m of tournament participants has been secured (N at S116), the reservation management unit 148 turns off the reservation flag (S118). On the other hand, when the number of game devices 110 that can be secured is less than the number m of tournament participants (S116), the reservation management unit 148 waits for the next game device 110 to become available.

まとめると、大会参加人数mが成立数に到達したとき、確保フラグがオンとなる。確保フラグがオンであり、かつ、大会の開催時刻に近づくと、ゲーム装置110が空くごとにそのゲーム装置110を大会用に確保する。このようにして、大会の開催時刻に至るまでに大会参加人数mと同数のゲーム装置110を大会用に確保する。なお、大会開催時刻に至っても、大会参加人数mと同数のゲーム装置110を確保できなかったときには、予約管理部148は大会開催日時を繰り下げてもよい。 In summary, when the number of tournament participants m reaches the number of successful tournaments, the reservation flag is turned on. When the reservation flag is on and the tournament start time approaches, each game device 110 is reserved for the tournament every time the game device 110 becomes vacant. In this way, the same number of game devices 110 as the number of participants in the tournament (m) are secured for the tournament by the time the tournament is held. Note that if the same number of game devices 110 as the number of tournament participants m cannot be secured even at the tournament holding time, the reservation management unit 148 may postpone the tournament holding date and time.

図22は、トーナメント戦の管理方法を説明するための模式図である。
対戦型のゲームG5のトーナメント戦において、プレイヤP1~P8の8人が参加する状況を前提として説明する。8台のゲーム装置110がゲーム大会前に確保される。大会開催前に、対戦管理部256は8人の組み合わせ抽選を行う。第1回戦の第1試合(以下、「対戦T1(1)」のように表記する)では、プレイヤP1とプレイヤP2が対戦する。プレイヤP1はゲーム装置110Aを操作し、プレイヤP2はゲーム装置110Bを操作する。対戦管理部256は、ゲーム装置110の割当てを決定する。ゲーム支援装置112のゲーム制御部150は、2つのゲーム装置110における操作結果を中継することにより、プレイヤP1とプレイヤP2の対戦を進行させる。同様にして、対戦T1(2)、対戦T1(3)、対戦T1(4)の4試合が同時に設定される。報知部146は、図22に示すトーナメント表を画面表示させる。
FIG. 22 is a schematic diagram for explaining a tournament management method.
The following explanation assumes that eight players P1 to P8 participate in a tournament of competitive game G5. Eight game devices 110 are secured before the game tournament. Before the tournament begins, the competition management department 256 conducts a lottery to select the eight players. In the first game of the first round (hereinafter referred to as "competition T1(1)"), player P1 and player P2 compete. Player P1 operates game device 110A, and player P2 operates game device 110B. The competition management unit 256 determines the assignment of the game devices 110. The game control unit 150 of the game support device 112 advances the match between the player P1 and the player P2 by relaying the operation results on the two game devices 110. Similarly, four games are set simultaneously: match T1(2), match T1(3), and match T1(4). The notification unit 146 causes the tournament table shown in FIG. 22 to be displayed on the screen.

第1回戦では、プレイヤP1、P3、P5、P7が勝利し、プレイヤP2、P4、P6、P8が敗退したとする。第2回戦(準決勝)に進出するのは4人であるため、4台のゲーム装置110が不要となる。予約管理部148は、ゲーム大会用に確保した8台のゲーム装置110のうち、4台を開放する。この結果、4台のゲーム装置110は大会期間中であっても、一般のプレイヤが利用可能となる。第2回戦は、プレイヤP1とプレイヤP3の対戦T2(1)と、プレイヤP5とプレイヤP7の対戦T2(2)の二試合が行われる。 Assume that in the first round, players P1, P3, P5, and P7 won, and players P2, P4, P6, and P8 were eliminated. Since four players advance to the second round (semi-final), four game devices 110 are not required. The reservation management unit 148 releases four of the eight game devices 110 reserved for the game tournament. As a result, the four game devices 110 can be used by general players even during the tournament period. In the second round, two games are played: a match T2(1) between players P1 and P3, and a match T2(2) between players P5 and P7.

第2回戦では、プレイヤP3、P7が勝利し、プレイヤP1、P5が敗退したとする。第3回戦(決勝戦)に進出するのは2人であるため、予約管理部148は更に2台のゲーム装置110を開放する。決勝戦(対戦T3(1))では、プレイヤP3とプレイヤP7が対戦する。 Assume that in the second round, players P3 and P7 won, and players P1 and P5 were eliminated. Since only two players will advance to the third round (final match), the reservation management unit 148 opens two more game devices 110. In the final match (competition T3(1)), player P3 and player P7 compete.

最終的に、プレイヤP5が優勝したとする。報知部146は、プレイヤP5の優勝を演出的に表示させる。また、データ処理部154の対戦管理部256は、プレイヤP5に対して、ゲームG5の報酬を付与する。報酬はアイテムやキャラクタ、ゲームポイントなどゲームG5において価値を有するものであってもよいし、ゲームG5において使用可能な称号であってもよい。 Assume that player P5 ultimately wins. The notification unit 146 visually displays the victory of the player P5. Furthermore, the match management unit 256 of the data processing unit 154 gives a reward for the game G5 to the player P5. The reward may be something that has value in the game G5, such as an item, character, or game point, or it may be a title that can be used in the game G5.

以上、第5実施形態に基づいてゲームシステム100を説明した。
第5実施形態におけるゲームシステム100によれば、プレイヤがゲーム大会の開催を提案し、提案されたゲーム大会に対してエントリー要求を受け付けることで自然発生的にゲーム大会が成立する。大会参加人数mが成立数に到達したとき、大会参加費を大会参加者の口座から徴収するため、参加希望者の安易な出場辞退を防ぎやすくなる。また、大会参加人数mが成立数に到達しなかったときには、大会参加費の徴収は行われないので、プレイヤにとっても成立数に到達しなかったことによる金銭的な不利益が発生しない。
The game system 100 has been described above based on the fifth embodiment.
According to the game system 100 in the fifth embodiment, a game tournament is spontaneously established when a player proposes holding a game tournament and receives an entry request for the proposed game tournament. When the number m of participants in the tournament reaches the established number, the tournament participation fee is collected from the account of the tournament participant, making it easier to prevent those who wish to participate from easily declining the participation. Further, when the number of tournament participants m does not reach the number of successful tournaments, the tournament participation fee will not be collected, so the players will not suffer any financial disadvantage due to the fact that the number of participants does not reach the number of successful tournaments.

報知部146は、大会開催が提案されると、ゲームグループ情報260に示される大会概要を画面表示させる。また、大会の開催日時が近づくと、予約管理部148は大会開催に必要な台数のゲーム装置110を自動的に確保する。このため、大会の開催告知、エントリーの受け付け、ゲーム装置110の確保といった事務作業をすべてゲーム支援装置112により代行できる。また、トーナメント戦などの複雑な対戦も対戦管理部256により管理されるため、ゲーム大会をより手軽に運営可能となる。 When a tournament is proposed, the notification unit 146 causes the tournament summary shown in the game group information 260 to be displayed on the screen. Further, as the date and time of the tournament approaches, the reservation management unit 148 automatically secures the number of game devices 110 necessary for holding the tournament. Therefore, the game support device 112 can perform all office work such as announcing the tournament, accepting entries, and securing the game devices 110. Further, since complex matches such as tournament matches are managed by the match management section 256, game tournaments can be managed more easily.

予約管理部148は、大会開催中に、確保不要になったゲーム装置110を順次開放する。このため、ゲーム大会の開催によって店舗全体としての稼働率が低下するのを抑制できる。確保不要となったゲーム装置110は、ゲーム大会に参加していない一般のプレイヤに開放されてもよいし、ゲーム大会の敗退者に優先的に開放されてもよい。 The reservation management unit 148 sequentially releases game devices 110 that no longer need to be reserved during the tournament. Therefore, it is possible to suppress a decrease in the operating rate of the store as a whole due to the holding of the game tournament. Game devices 110 that no longer need to be secured may be made available to general players who are not participating in the game tournament, or may be preferentially made available to losers of the game tournament.

第5実施形態においては、大会参加者数mが成立数に到達したとき、大会参加者の口座から大会参加費を引き落とすとして説明した。変形例として、エントリー時に大会参加費を徴収し、大会が不成立のときに大会参加者に大会参加費を払い戻してもよい。一方、大会参加を表明しながらキャンセルした場合には、払い戻さないとしてもよい。大会参加費の支払いを条件としてエントリー要求を受け付けるとしてもよいし、大会参加者数mが成立数に到達したあとは大会参加費の支払いを条件としてエントリー要求を受け付けるとしてもよい。また、ゲーム大会を成立させやすくするため、早期にエントリー要求を送信したプレイヤほど大会参加費を低額に設定してもよい。 In the fifth embodiment, it has been explained that when the number m of tournament participants reaches the number of successful tournament participants, the tournament participation fee is debited from the tournament participant's account. As a modification, a tournament participation fee may be collected at the time of entry, and the tournament participation fee may be refunded to tournament participants when the tournament is unsuccessful. On the other hand, if you cancel while announcing your intention to participate in the tournament, you may not receive a refund. Entry requests may be accepted on the condition that the tournament participation fee be paid, or after the number m of tournament participants reaches the number of successful participants, entry requests may be accepted on the condition that the tournament participation fee is paid. Further, in order to make it easier to establish a game tournament, the tournament participation fee may be set to be lower for players who send their entry requests earlier.

大会参加費は、大会参加者の間で一律料金であってもよい。トーナメント戦の場合、1回戦で敗退した大会参加者は、結果的には割高になるが、ゲーム大会そのものに価値を見いだせれば納得しやすいと考えられる。また、初参加者や優勝経験者、子どもや老人など、プレイヤの属性に応じて大会参加費を設定してもよい。なお、上述の確保不要となったゲーム装置110の解放をゲーム大会の敗退者に開放する際は、プレイ料金の割引もしくは所定数のプレイを無料にする等の料金設定にしてもよい。その際には、対戦管理部256は、敗退者がその大会で敗退したゲームの再現表示(リプレイ)を実行してもよい。これにより、敗退者は、勝敗の分析、特に、敗因を分析できる。また、対価管理部254は、第1回戦の対戦T1または第2回線の対戦T2で敗退したプレイヤ同士で対戦させ、5位以降(3位と4位)を決定するようにしてもよい。このような制御方法によれば、敗退したプレイヤも大会参加費に見合った効用を得ることができる。 The tournament participation fee may be a flat rate among tournament participants. In the case of tournaments, tournament participants who are eliminated in the first round end up paying a higher price, but if they find value in the game tournament itself, they are likely to accept the offer. Further, the tournament participation fee may be set according to the attributes of the player, such as a first-time participant, an experienced winner, a child, or an elderly person. Note that when releasing the game device 110 that no longer needs to be secured as described above to the losers of the game tournament, the fee may be set such that the play fee is discounted or a predetermined number of plays are free. At that time, the competition management section 256 may perform a replay of the game in which the loser was eliminated from the tournament. This allows the losers to analyze their wins and losses, especially the causes of their losses. Further, the consideration management unit 254 may have the players who lost in the first round match T1 or the second round match T2 play against each other, and determine the fifth and subsequent places (third and fourth place). According to such a control method, the defeated player can also obtain benefits commensurate with the tournament participation fee.

大会優勝者には、運営会社から景品を贈呈してもよい。対戦管理部256は、大会の敗退者が保有するゲームポイントの一部を優勝者に移転させてもよい。対戦管理部256は、プレイヤのゲーム履歴、たとえば、累計プレイ時間やプレイヤランクに応じて、ハンディキャップを設定してもよい。たとえば、AランクのプレイヤとCランクのプレイヤが対戦するときには、ゲーム制御部150はCランクのプレイヤを援護するNPCを追加してもよい。また、大会参加者数が成立数以上であって許容数に満たないときには、不足分をNPCに割り当ててもよい。このような制御方法によれば、NPCを含めたゲーム大会が可能となる。 The winner of the tournament may receive a prize from the management company. The competition management unit 256 may transfer a portion of the game points held by the losers of the tournament to the winners. The competition management unit 256 may set a handicap according to the player's game history, for example, the total play time or the player rank. For example, when an A-rank player and a C-rank player compete, the game control unit 150 may add an NPC to support the C-rank player. Furthermore, when the number of participants in the tournament is equal to or greater than the number of successful participants but less than the allowable number, the insufficient number may be allocated to NPCs. According to such a control method, a game tournament including NPCs can be held.

第5実施形態においては、大会参加者数mと同数のゲーム装置110を確保するとして説明したが、確保すべきゲーム装置110の台数は大会参加者数未満であってもよい。たとえば、8人のトーナメント戦のときには4台のゲーム装置110を確保し、対戦するプレイヤを入替えながら大会を進行させてもよい。 Although the fifth embodiment has been described as securing the same number of game devices 110 as the number m of tournament participants, the number of game devices 110 to be secured may be less than the number of tournament participants. For example, in the event of a tournament for eight players, four game devices 110 may be secured and the tournament may proceed while changing the competing players.

第5実施形態においては、対戦することで唯一の勝者を選ぶ「ゲーム大会」を対象としたゲームグループについて説明した。このほかにも、チーム同士で対戦を行うゲームグループや、複数のプレイヤが協力しながらミッションの達成を目指すゲームグループが設定されてもよい。 In the fifth embodiment, a game group that targets a "game tournament" in which players play against each other and select the only winner has been described. In addition to this, a game group in which teams compete against each other, or a game group in which multiple players cooperate and aim to accomplish a mission may be set.

第5実施形態においては、プレイヤはゲーム支援装置112から大会予約するとして説明した。変形例として、プレイヤはユーザ端末104からゲーム支援装置112に対して大会予約をしてもよい。同様にして、参加希望者は、ユーザ端末104にて大会概要を確認し、ユーザ端末104からゲーム支援装置112にエントリー要求を送信してもよい。また、ゲーム支援装置112の予約機能は、ゲーム装置110が備えてもよいし、店舗管理サーバ102が備えてもよい。 In the fifth embodiment, it has been explained that the player makes a tournament reservation from the game support device 112. As a modification, the player may make a tournament reservation from the user terminal 104 to the game support device 112. Similarly, those who wish to participate may check the tournament outline on the user terminal 104 and send an entry request from the user terminal 104 to the game support device 112. Further, the reservation function of the game support device 112 may be provided by the game device 110 or the store management server 102.

なお、本発明は上記実施形態や変形例に限定されるものではなく、要旨を逸脱しない範囲で構成要素を変形して具体化することができる。上記実施形態や変形例に開示されている複数の構成要素を適宜組み合わせることにより種々の発明を形成してもよい。また、上記実施形態や変形例に示される全構成要素からいくつかの構成要素を削除してもよい。 It should be noted that the present invention is not limited to the above-described embodiments and modified examples, and can be embodied by modifying the constituent elements without departing from the scope of the invention. Various inventions may be formed by appropriately combining a plurality of components disclosed in the above embodiments and modified examples. Furthermore, some components may be deleted from all the components shown in the above embodiments and modified examples.

ユーザ端末104、ゲーム装置110、ゲーム支援装置112、店舗管理サーバ102および決済装置114によりゲームシステム100が構成されるとして説明したが、店舗管理サーバ102の機能の一部はゲーム支援装置112により実現されてもよいし、ゲーム支援装置112の機能の一部が店舗管理サーバ102に割り当てられてもよい。 Although the game system 100 has been described as being configured by the user terminal 104, the game device 110, the game support device 112, the store management server 102, and the payment device 114, some of the functions of the store management server 102 are realized by the game support device 112. Alternatively, some of the functions of the game support device 112 may be assigned to the store management server 102.

本実施形態においては、アーケードゲームを対象として説明したが、ゲームシステム100は、家庭用ゲーム機、パーソナルコンピュータ、スマートフォンなどにより実現されてもよい。 Although the present embodiment has been described with reference to an arcade game, the game system 100 may be realized by a home game machine, a personal computer, a smartphone, or the like.

以上の実施形態および変形例から把握される発明のいろいろな態様を以下に例示する。 Various aspects of the invention understood from the above embodiments and modifications are illustrated below.

A1.複数の店舗から、店舗に設置されるゲーム装置の予約状況を示す予約情報を受信する予約情報受信部と、
ユーザ端末から、ゲームIDを含む確認要求を受信する予約確認受信部と、
前記確認要求が受信されたとき、前記ゲームIDに対応するゲーム装置を設置する店舗と前記店舗における前記ゲーム装置の予約情報を前記ユーザ端末に送信する予約情報送信部と、を備えることを特徴とするゲーム予約装置。
A1. a reservation information receiving unit that receives reservation information indicating the reservation status of game devices installed in the stores from a plurality of stores;
a reservation confirmation receiving unit that receives a confirmation request including a game ID from a user terminal;
The game device is characterized by comprising a reservation information transmitting unit that transmits, when the confirmation request is received, a store in which a game device corresponding to the game ID is installed and reservation information for the game device at the store to the user terminal. Game reservation device.

A2.プレイヤから、プレイヤID、店舗IDおよびゲームIDを含むプレイ予約を受け付ける予約受付部と、
前記店舗IDにより指定される店舗の前記ゲームIDにより指定されるゲーム装置に対して、前記プレイヤIDにより指定されるプレイヤのプレイ予約を設定する予約管理部と、を更に備えることを特徴とするA1に記載のゲーム予約装置。
A2. a reservation reception unit that accepts play reservations from players including player IDs, store IDs, and game IDs;
A1, further comprising: a reservation management unit that sets a play reservation for the player specified by the player ID for the game device specified by the game ID of the store specified by the store ID. The game reservation device described in .

A3.所定の店舗を管轄し、
プレイヤから、プレイヤIDおよびゲームIDを含むプレイ予約を受け付ける予約受付部と、
プレイ予約に基づいて管轄対象の店舗において複数のプレイヤのプレイ順位を管理する予約管理部と、
ゲームIDを含む確認要求を管轄外の1以上の店舗に送信し、前記ゲームIDにより指定されるゲーム装置の管轄外の店舗における予約状況を示す予約情報を受信する予約確認部と、
管轄外の店舗のうち前記ゲームの予約状況が所定の推薦条件を満たす店舗から推薦店舗を選択する推薦部と、
前記推薦店舗をプレイヤに報知する報知部と、を備えることを特徴とするゲーム予約装置。
A3. Have jurisdiction over designated stores,
a reservation reception unit that accepts play reservations including player IDs and game IDs from players;
a reservation management department that manages the play rankings of multiple players at stores under its jurisdiction based on play reservations;
a reservation confirmation unit that transmits a confirmation request including a game ID to one or more stores outside the jurisdiction, and receives reservation information indicating the reservation status of the game device specified by the game ID at the store outside the jurisdiction;
a recommendation unit that selects a recommended store from among stores outside its jurisdiction whose reservation status for the game satisfies predetermined recommendation conditions;
A game reservation device comprising: a notification unit that notifies a player of the recommended store.

A4.前記推薦部は、前記推薦条件として、前記ゲーム装置の予約人数が管轄対象の店舗よりも所定人数以上少ない管轄外の店舗を推薦店舗として選択することを特徴とするA3に記載のゲーム予約装置。 A4. The game reservation device according to A3, wherein the recommendation unit selects, as the recommendation condition, a store outside the jurisdiction where the number of people making reservations for the game device is at least a predetermined number less than the store under the jurisdiction as the recommended store.

A5.前記推薦部は、更に、管轄対象の店舗から所定範囲内に存在する管轄外の店舗を優先的に選択することを特徴とする請求項A3またはA4に記載のゲーム予約装置。 A5. The game reservation device according to claim A3 or A4, wherein the recommendation unit further preferentially selects a store outside the jurisdiction that is within a predetermined range from the store under the jurisdiction.

A6.前記推薦部は、管轄外の店舗から管轄対象の店舗への送客履歴を参照し、管轄外の店舗のうち管轄対象の店舗を推薦店舗として選択したことのある店舗を優先的に選択することを特徴とするA3からA5のいずれかに記載のゲーム予約装置。 A6. The recommendation unit refers to the history of customer referrals from stores outside the jurisdiction to stores under the jurisdiction, and preferentially selects stores that have selected the stores under the jurisdiction as recommended stores from among the stores outside the jurisdiction. The game reservation device according to any one of A3 to A5, characterized by:

A7.管轄外の店舗から管轄対象の店舗に対してプレイヤが送客されたときには、前記プレイヤのプレイ結果を前記管轄外の店舗に送信するゲーム履歴送信部、を更に備えることを特徴とするA3からA6のいずれかに記載のゲーム予約装置。 A7. A3 to A6, further comprising a game history transmitting unit that transmits the play results of the player to the store outside the jurisdiction when a player is sent from a store outside the jurisdiction to the store under the jurisdiction. The game reservation device described in any of the above.

A8.管轄外の店舗から管轄対象の店舗に対してプレイヤが送客されたとき、前記管轄外の店舗に対して送客の報酬を提供する報酬提供部、を更に備えることを特徴とするA3からA7のいずれかに記載のゲーム予約装置。 A8. A3 to A7, further comprising a reward providing unit that provides a reward for sending a customer to a store outside its jurisdiction when a player is sent from a store outside its jurisdiction to a store under its jurisdiction. The game reservation device described in any of the above.

A9.複数の店舗から、店舗に設置されるゲーム装置の予約状況を示す予約情報を受信する機能と、
ユーザ端末から、ゲームIDを含む確認要求を受信する機能と、
前記確認要求が受信されたとき、前記ゲームIDに対応するゲーム装置を設置する店舗と前記店舗における前記ゲーム装置の予約情報を前記ユーザ端末に送信する機能と、をコンピュータに発揮させることを特徴とするゲーム予約プログラム。
A9. A function to receive reservation information from multiple stores indicating the reservation status of game devices installed in the stores;
A function to receive a confirmation request including a game ID from a user terminal;
When the confirmation request is received, the computer is configured to perform a function of transmitting a store where the game device corresponding to the game ID is installed and reservation information of the game device at the store to the user terminal. Game reservation program.

A10.プレイヤから、プレイヤIDおよびゲームIDを含むプレイ予約を受け付ける機能と、
プレイ予約に基づいて管轄対象の店舗において複数のプレイヤのプレイ順位を管理する機能と、
ゲームIDを含む確認要求を管轄外の1以上の店舗に送信し、前記ゲームIDにより指定されるゲーム装置の管轄外の店舗における予約状況を示す予約情報を受信する機能と、
管轄外の店舗のうち前記ゲームの予約状況が所定の推薦条件を満たす店舗から推薦店舗を選択する機能と、
前記推薦店舗を報知する機能と、をコンピュータに発揮させることを特徴とするゲーム予約プログラム。
A10. A function of accepting a play reservation including a player ID and a game ID from a player;
A function to manage the play rankings of multiple players at a store under its jurisdiction based on play reservations,
A function of transmitting a confirmation request including a game ID to one or more stores outside the jurisdiction and receiving reservation information indicating the reservation status of the game device specified by the game ID at the store outside the jurisdiction;
A function to select a recommended store from among stores outside the jurisdiction where the reservation status of the game satisfies predetermined recommendation conditions;
A game reservation program that causes a computer to perform the function of notifying the recommended store.

B1.プレイヤから、ゲームのプレイ予約を受け付ける予約受付部と、
プレイ予約に基づいて複数のプレイヤのプレイ順位を管理する予約管理部と、を備え、
前記予約管理部は、プレイヤがゲームのプレイ結果として獲得したゲームポイントの消費を条件として、前記プレイ予約を正式に受け付けることを特徴とするゲーム予約装置。
B1. a reservation reception department that accepts game play reservations from players;
A reservation management section that manages the play rankings of multiple players based on play reservations,
The game reservation device is characterized in that the reservation management unit formally accepts the play reservation on condition that the player consumes game points acquired as a result of playing the game.

B2.プレイヤから、ゲームのプレイ予約を受け付ける予約受付部と、
プレイ予約に基づいて複数のプレイヤのプレイ順位を管理する予約管理部と、を備え、
前記予約管理部は、プレイヤがゲームのプレイ結果として獲得したゲームポイントを消費するときには、前記プレイヤのプレイ順位を優遇することを特徴とするゲーム予約装置。
B2. a reservation reception department that accepts game play reservations from players;
A reservation management section that manages the play rankings of multiple players based on play reservations,
The game reservation device is characterized in that the reservation management section gives preferential treatment to the player's play ranking when the player consumes game points acquired as a result of playing the game.

B3.前記予約受付部は、予約時刻の指定を含むプレイ予約を受け付け、
前記予約管理部は、第1の時間枠を対象としたプレイ予約を希望するプレイヤのうち、最も多くのゲームポイントを予約の対価として支払うプレイヤに対して前記第1の時間枠を優先的に割り当てることを特徴とするB2に記載のゲーム予約装置。
B3. The reservation reception unit accepts a play reservation including a reservation time specification,
The reservation management unit preferentially allocates the first time slot to a player who pays the most game points as consideration for the reservation among players who wish to reserve a play for the first time slot. The game reservation device according to B2, characterized in that:

B4.前記予約受付部は、予約時刻の指定を含むプレイ予約を受け付け、
前記予約管理部は、前記予約時刻に対応づけられる量のゲームポイントをプレイヤが支払うことを条件として前記プレイヤの前記予約時刻におけるプレイ予約を正式に受け付け、前記予約時刻に至ったとき、前記プレイヤに対して前記ゲームのプレイを許可することを特徴とするB2に記載のゲーム予約装置。
B4. The reservation reception unit accepts a play reservation including a reservation time specification,
The reservation management unit officially accepts the player's play reservation at the reserved time on the condition that the player pays an amount of game points associated with the reserved time, and when the reserved time arrives, the reservation management unit The game reservation device according to B2, characterized in that the game reservation device allows the player to play the game.

B5.前記予約受付部は、予定時刻の指定を含まない第1予約指示と予定時刻の指定を含む第2予約指示を受け付け、
前記予約管理部は、所定量のゲームポイントをプレイヤが支払うことを条件として前記プレイヤの第2予約指示を正式に受け付け、第2予約指示により指定されたいずれの予約時刻にも至っていないことを条件として、第1予約指示したプレイヤに対して前記ゲームのプレイを許可することを特徴とするB2からB4のいずれかに記載のゲーム予約装置。
B5. The reservation reception unit receives a first reservation instruction that does not include specification of a scheduled time and a second reservation instruction that includes specification of a scheduled time,
The reservation management unit officially accepts the second reservation instruction from the player on the condition that the player pays a predetermined amount of game points, and on the condition that the reservation time specified by the second reservation instruction has not yet arrived. The game reservation device according to any one of B2 to B4, wherein the game reservation device allows the player who has given the first reservation instruction to play the game.

B6.プレイヤから、ゲームのプレイ予約を受け付ける機能と、
プレイ予約に基づいて複数のプレイヤのプレイ順位を管理する機能と、
プレイヤがゲームのプレイ結果として獲得したゲームポイントの消費を条件として、前記プレイ予約を正式に受け付ける機能と、をコンピュータに発揮させることを特徴とするゲーム予約プログラム。
B6. A function to accept game play reservations from players,
A function to manage the play rankings of multiple players based on play reservations,
A game reservation program that causes a computer to perform a function of formally accepting the play reservation on the condition that the player consumes game points acquired as a result of playing the game.

B7.プレイヤから、ゲームのプレイ予約を受け付ける機能と、
プレイ予約に基づいて複数のプレイヤのプレイ順位を管理する機能と、
プレイヤがゲームのプレイ結果として獲得したゲームポイントを消費するとき、前記プレイヤのプレイ順位を優遇する機能と、をコンピュータに発揮させることを特徴とするゲーム予約プログラム。
B7. A function to accept game play reservations from players,
A function to manage the play rankings of multiple players based on play reservations,
A game reservation program that causes a computer to perform a function of giving preferential treatment to a player in a playing order when the player consumes game points acquired as a result of playing a game.

C1.複数のゲーム装置と通信ネットワークを介して接続され、
第1のプレイヤから、開催時刻の指定を含むマルチプレイゲームのプレイ予約を受け付ける予約受付部と、
前記第1のプレイヤがプレイ予約をしたマルチプレイゲームに対して、第2のプレイヤからエントリー要求を受け付けるエントリー受付部と、
前記第1および第2のプレイヤを含むゲームグループを設定するゲームグループ設定部と、
前記開催時刻に至ったとき、前記ゲームグループに対して前記マルチプレイゲームのプレイを許可する予約管理部と、を備えることを特徴とするゲーム予約装置。
C1. Connected to multiple game devices via a communication network,
a reservation reception unit that accepts play reservations for the multiplayer game including specification of the start time from the first player;
an entry reception unit that receives an entry request from a second player for a multiplayer game that the first player has reserved to play;
a game group setting unit that sets a game group including the first and second players;
A game reservation device comprising: a reservation management unit that allows the game group to play the multiplayer game when the start time arrives.

C2.前記予約管理部は、前記開催時刻の前にいずれかのゲーム装置においてゲームのプレイが終了するごとに前記ゲーム装置の使用を禁止状態に設定することを特徴とするC1に記載のゲーム予約装置。 C2. The game reservation device according to C1, wherein the reservation management unit sets the use of the game device to a prohibited state every time play of the game ends on any game device before the event time.

C3.前記予約管理部は、前記ゲームグループに対して割り当てられた複数のゲーム装置のうち、いずれかのゲーム装置においてゲームのプレイが終了するごとに前記ゲーム装置を前記ゲームグループに所属しないプレイヤが使用可能な状態に設定することを特徴とするC1またはC2に記載のゲーム予約装置。 C3. The reservation management unit allows a player who does not belong to the game group to use the game device each time play of the game ends on one of the game devices among the plurality of game devices assigned to the game group. The game reservation device according to C1 or C2, characterized in that the game reservation device is set to a state in which:

C4.ゲームのプレイ料金の支払いを管理する対価管理部、を更に備え、
前記ゲームグループ設定部は、前記開催時刻の前にプレイ料金を支払うことを条件として、プレイヤを前記ゲームグループに登録することを特徴とするC1からC3のいずれかに記載のゲーム予約装置。
C4. further comprising a consideration management unit that manages payment of game play fees;
The game reservation device according to any one of C1 to C3, wherein the game group setting unit registers the player in the game group on the condition that the player pays a play fee before the event time.

C5.前記ゲームグループに含まれる2以上のプレイヤの対戦の組み合わせを決定し、対戦に勝利した2以上のプレイヤの新たな対戦の組み合わせを決定することにより、前記ゲームグループを対象としたトーナメント方式の対戦を管理する対戦管理部、を更に備えることを特徴とするC1からC4のいずれかに記載のゲーム予約装置。 C5. By determining a combination of matches between two or more players included in the game group and determining a new match combination of two or more players who have won the matches, a tournament-style match is started for the game group. The game reservation device according to any one of C1 to C4, further comprising a competition management unit that manages the game.

C6.第1のプレイヤから、開催時刻の指定を含むマルチプレイゲームのプレイ予約を受け付ける機能と、
前記第1のプレイヤがプレイ予約をしたマルチプレイゲームに対して、第2のプレイヤからエントリー要求を受け付ける機能と、
前記第1および第2のプレイヤを含むゲームグループを設定する機能と、
前記開催時刻に至ったとき、前記ゲームグループに対して前記マルチプレイゲームのプレイを許可する機能と、をコンピュータに発揮させることを特徴とするゲーム予約プログラム。
C6. A function to accept a play reservation for a multiplayer game including specification of a start time from a first player;
a function of accepting an entry request from a second player for a multiplayer game that the first player has reserved to play;
a function of setting a game group including the first and second players;
A game reservation program that causes a computer to perform a function of permitting the game group to play the multiplayer game when the game start time arrives.

100 ゲームシステム、102 店舗管理サーバ、104 ユーザ端末、106 インターネット、108 店舗、110 ゲーム装置、112 ゲーム支援装置、114 決済装置、116 ゲーム予約装置、120 ユーザインタフェース処理部、122 通信部、124 データ処理部、126 データ格納部、128 入力部、130 出力部、132 ゲーム実行部、134 通信部、136 データ格納部、138 入力部、140 出力部、142 予約受付部、144 予約画面表示部、146 報知部、148 予約管理部、150 ゲーム制御部、152 ユーザインタフェース処理部、154 データ処理部、160 予約画面、162 ゲーム選択領域、164 時間予約情報領域、166 先着予約ボタン、168 時間予約ボタン、170 時間予約情報、172 通信部、174 データ処理部、176 データ格納部、178 予約管理部、180 予約情報受信部、182 予約確認受信部、184 予約受付部、186 予約情報送信部、188 予約情報送信部、190 予約確認画面、192 店舗選択領域、194 ゲーム選択領域、196 予約指示部、197 予約確認画面送信部、200 送客情報管理部、202 報酬管理部、204 推薦部、206 報酬提供部、208 ゲーム履歴管理部、210 予約確認部、212 ゲーム履歴送信部、214 ゲーム履歴受信部、216 送客認定送信部、220 送客情報、230 予約画面、232 ゲーム選択領域、234 推薦領域、236 地図ボタン、238 予約ボタン、240 ポイント情報、250 エントリー受付部、252 ゲームグループ設定部、254 対価管理部、256 対戦管理部、260 ゲームグループ情報 100 Game System, 102 Store Management Server, 104 User Terminal, 106 Internet, 108 Store, 110 Game Device, 112 Game Support Device, 114 Payment Device, 116 Game Reservation Device, 120 User Interface Processing Unit, 122 Communication Department, 124 Data Processing section, 126 data storage section, 128 input section, 130 output section, 132 game execution section, 134 communication section, 136 data storage section, 138 input section, 140 output section, 142 reservation reception section, 144 reservation screen display section, 146 notification section, 148 reservation management section, 150 game control section, 152 user interface processing section, 154 data processing section, 160 reservation screen, 162 game selection area, 164 time reservation information area, 166 first-come-first-served reservation button, 168 time reservation button, 170 hours reservation information, 172 communication section, 174 data processing section, 176 data storage section, 178 reservation management section, 180 reservation information reception section, 182 reservation confirmation reception section, 184 reservation reception section, 186 reservation information transmission section, 188 reservation information transmission section , 190 Reservation confirmation screen, 192 Store selection area, 194 Game selection area, 196 Reservation instruction section, 197 Reservation confirmation screen transmission section, 200 Customer referral information management section, 202 Reward management section, 204 Recommendation section, 206 Reward provision section, 208 Game history management section, 210 Reservation confirmation section, 212 Game history transmission section, 214 Game history reception section, 216 Customer referral certification transmission section, 220 Customer referral information, 230 Reservation screen, 232 Game selection area, 234 Recommendation area, 236 Map button , 238 reservation button, 240 point information, 250 entry reception section, 252 game group setting section, 254 consideration management section, 256 match management section, 260 game group information

Claims (7)

プレイヤから、ゲームのプレイ予約を受け付ける予約受付部と、
複数の店舗から、店舗に設置されるゲーム装置の予約状況を示す予約情報を受信する予約情報受信部と、
ユーザ端末から、ゲームIDを含む確認要求を受信する予約確認受信部と、
前記確認要求が受信されたとき、前記ゲームIDに対応するゲーム装置を設置する店舗と前記店舗における前記ゲーム装置の予約情報を前記ユーザ端末に送信する予約情報送信部と、
プレイ予約に基づいて複数のプレイヤのプレイ順位を管理する予約管理部と、を備え、
前記予約管理部は、プレイヤがゲームのプレイ結果として獲得したゲームポイントの消費を条件として、前記プレイ予約を受け付けることを特徴とするゲーム予約装置。
a reservation reception department that accepts game play reservations from players;
a reservation information receiving unit that receives reservation information indicating the reservation status of game devices installed in the stores from a plurality of stores;
a reservation confirmation receiving unit that receives a confirmation request including a game ID from a user terminal;
a reservation information transmitting unit that transmits, when the confirmation request is received, reservation information of a store where a game device corresponding to the game ID is installed and the game device at the store to the user terminal;
A reservation management section that manages the play rankings of multiple players based on play reservations,
The game reservation device is characterized in that the reservation management unit accepts the play reservation on condition that the player consumes game points acquired as a result of playing the game.
所定の店舗を管轄し、
プレイヤから、プレイヤIDおよびゲームIDを含むプレイ予約を受け付ける予約受付部と、
プレイ予約に基づいて管轄対象の店舗において複数のプレイヤのプレイ順位を管理する予約管理部と、
ゲームIDを含む確認要求を管轄外の1以上の店舗に送信し、前記ゲームIDにより指定されるゲーム装置の管轄外の店舗における予約状況を示す予約情報を受信する予約確認部と、
管轄外の店舗のうち前記ゲームの予約状況が所定の推薦条件を満たす店舗から推薦店舗を選択する推薦部と、
前記推薦店舗をプレイヤに報知する報知部と、を備えることを特徴とするゲーム予約装置。
Have jurisdiction over designated stores,
a reservation reception unit that accepts play reservations including player IDs and game IDs from players;
a reservation management department that manages the play rankings of multiple players at stores under its jurisdiction based on play reservations;
a reservation confirmation unit that transmits a confirmation request including a game ID to one or more stores outside the jurisdiction, and receives reservation information indicating the reservation status of the game device specified by the game ID at the store outside the jurisdiction;
a recommendation unit that selects a recommended store from among stores outside its jurisdiction whose reservation status for the game satisfies predetermined recommendation conditions;
A game reservation device comprising: a notification unit that notifies a player of the recommended store.
前記推薦部は、前記推薦条件として、前記ゲーム装置の予約人数が管轄対象の店舗よりも所定人数以上少ない管轄外の店舗を推薦店舗として選択することを特徴とする請求項2に記載のゲーム予約装置。 3. The recommendation unit selects , as the recommendation condition, a store outside the jurisdiction where the number of reservations for the game device is at least a predetermined number less than the store under the jurisdiction as the recommended store. Device. 前記推薦部は、更に、管轄対象の店舗から所定範囲内に存在する管轄外の店舗を優先的に選択することを特徴とする請求項2に記載のゲーム予約装置。 3. The game reservation device according to claim 2 , wherein the recommendation unit further preferentially selects a store outside the jurisdiction that exists within a predetermined range from the store under the jurisdiction. 前記推薦部は、管轄外の店舗から管轄対象の店舗への送客履歴を参照し、管轄外の店舗のうち管轄対象の店舗を推薦店舗として選択したことのある店舗を優先的に選択することを特徴とする請求項2に記載のゲーム予約装置。 The recommendation unit refers to the history of customer referrals from stores outside the jurisdiction to stores under the jurisdiction, and preferentially selects stores that have selected the stores under the jurisdiction as recommended stores from among the stores outside the jurisdiction. The game reservation device according to claim 2, characterized in that: 管轄外の店舗から管轄対象の店舗に対してプレイヤが送客されたときには、前記プレイヤのプレイ結果を前記管轄外の店舗に送信するゲーム履歴送信部、を更に備えることを特徴とする請求項2に記載のゲーム予約装置。 Claim 2, further comprising: a game history transmitting unit that transmits the play results of the player to the store outside the jurisdiction when a player is sent from a store outside the jurisdiction to the store under the jurisdiction. The game reservation device described in . 管轄外の店舗から管轄対象の店舗に対してプレイヤが送客されたとき、前記管轄外の店舗に対して送客の報酬を提供する報酬提供部、を更に備えることを特徴とする請求項2に記載のゲーム予約装置。 Claim 2, further comprising: a reward providing unit that, when a player is sent from a store outside its jurisdiction to a store under its jurisdiction, provides a reward for sending a customer to the store outside its jurisdiction. The game reservation device described in .
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