KR20190020373A - 소셜 네트워크 서비스 시스템 및 서비스 제공방법 - Google Patents

소셜 네트워크 서비스 시스템 및 서비스 제공방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 소셜 네트워크 서비스 시스템 및 그 서비스 제공방법에 관한 것으로, 서비스에 가입된 사용자의 조작에 의해 컨텐츠를 생성하여 전송하는 단말, 복수의 컨텐츠를 저장하는 데이터베이스를 포함하여, 상기 단말로부터 수신되는 상기 컨텐츠에 광고를 추가하여 서비스에 접속되는 복수의 사용자에게 배포하는 서버, 상기 서버로 광고를 제공하는 광고서버; 를 포함하고, 상기 컨텐츠에 포함된 광고의 노출횟수에 대응하여 발생하는 수익의 일부를 상기 사용자의 계정에 적립하여 수익을 배분함으로써, 사용자가 보다 적극적으로 컨텐츠를 생산할 수 있도록 하고, 소셜 네트워크 서비스 상의 인맥 형성을 통해 수익이 확대됨에 따라 서비스가 빠르게 확산될 수 있으며, 안정적으로 좋은 품질을 컨텐츠를 사용자에게 제공할 수 있어 서비스에 대한 만족도가 크게 향상되는 효과가 있다.

Description

소셜 네트워크 서비스 시스템 및 서비스 제공방법{Social network Service System and Method thereof}
본 발명은 소셜 네트워크 서비스 시스템 및 서비스 제공방법에 관한 것으로, 가입된 사용자로부터 생성되는 복수의 컨텐츠를 광고를 포함하여 인터넷을 통해 제공하는 소셜 네트워크 서비스 시스템 및 서비스 제공방법에 관한 것이다.
소셜 네트워크 서비스, 통칭 SNS는 인터넷을 통해 사용자가 생산해 내는 컨텐츠를 공유하는 수단으로써, 모바일 기기의 보급과, 모바일 네트워크의 확산으로 크게 발전하고 있다.
소셜 네트워크의 사용자는 공개를 목적으로 컨텐츠를 생성하여 배포한다. 사용자는 자신의 일상, 여행, 사용자의 지식을 컨텐츠로써 생산하여 공유한다.
소셜 네트워크는 사용자가 다른 사용자와 친구를 맺거나 팔로윙하면서 인맥을 형성하게 되고, 사용자가 생산하는 컨텐츠는, 사용자의 인맥, 즉 소셜 네트워크 상의 친구 또는 팔로워에 의해 소비되며, 복수의 사용자가 사용자의 컨텐츠에 피드백 함으로써, 사용자와 구독자간에 커뮤니케이션이 이루어진다. 또한, 생성된 컨텐츠는 친구 또는 팔로워에 한정되지 않고, 친구 또는 팔로워가 컨텐츠를 재배포함에 따라 불특정 다수에 의해 소비되고, 또한 다른 매체로까지 확대된다.
소셜 네트워크 서비스는, 서비스를 제공하는 사업자가 배너광고, 서비스 내 유료서비스를 통해 수익을 창출한다. 소셜 네트워크 서비스는 사용자에 의해 생성되는 컨텐츠에 광고를 추가함으로써, 컨텐츠의 공개, 재 배포 등에 의한 컨텐츠의 확산을 통해, 복수의 사용자에게 소비 됨으로써, 컨텐츠에 포함된 광고가 노출되는 횟수에 따라 수익이 발생되는 구조를 갖는다.
광고수익은 사용자의 컨텐츠에 대한 접근을 기반으로 발생하는 구조이나, 사용자는 서비스를 이용할 수 있을 뿐 사용자의 접속 및 뷰를 통해 발생하는 수익에 대한 분배는 이루어지지 않는다.
그러나, 이러한 수익구조는 소셜 네트워크 서비스를 제공하는 사업자에 국한된 것으로, 실제 컨텐츠를 생산하는 소비자에게 재분배되지는 않으므로, 사용자는 자신의 컨텐츠에 광고가 추가되는 것에 거부감을 느낄 수 있고, 이를 소비하는 사용자 또한 광고에 대한 거부감을 느껴, 서비스에 대한 만족도가 하락하게 되는 한계가 있다.
한편, 사용자가 사용해 본 상품에 대한 상품평 및 상기 상품에 대한 상품 페이지 정보(상품 페이지 링크 주소)를 포함하는 사용자 고유의 코드인 사용자 경험 코드(User Experience Code)를 자신의 소셜미디어에 포스팅하고, 상기 소셜미디어 상의 공개된 포스팅 내용을 공개 범위 내 지인들이 보고 UX 코드를 통해 해당 상품에 다이렉트 인터넷 링크로 접근하여 추종 구매할 수 있도록 하는 소셜 네트워크 서비스를 이용한 사용자 경험 상품 공유 판 매 시스템 및 방법에 관한 선행기술로 대한민국 등록특허 제10-1609521호가 개시된 바 있다.
대한민국 등록특허 제10-1609521호 (2016.04.06. 공고)
본 발명은 소셜 네트워크 서비스 시스템 및 서비스 제공방법에 관한 것으로, 가입된 사용자로부터 생성되는 복수의 컨텐츠를 광고를 포함하여 인터넷을 통해 공개하고, 공개된 복수의 컨텐츠에 대응한 광고수입의 일부를 사용자에게 배분하는 소셜 네트워크 서비스 시스템 및 서비스 제공방법에 관한 것이다.
본 발명에 따른 소셜 네트워크 서비스 시스템은, 서비스에 가입된 사용자의 조작에 의해 컨텐츠를 생성하여 전송하는 단말, 복수의 컨텐츠를 저장하는 데이터베이스를 포함하여, 상기 단말로부터 수신되는 상기 컨텐츠에 광고를 추가하여 서비스에 접속되는 복수의 사용자에게 배포하는 서버, 상기 서버로 광고를 제공하는 광고서버;를 포함하고, 상기 서버는, 상기 컨텐츠에 포함된 광고의 노출횟수를 카운트하고, 상기 노출횟수에 대응하여 발생하는 수익의 일부를 상기 사용자의 계정에 적립하여 수익을 배분하는 것을 특징으로 한다.
상기 서버는 상기 사용자의 프로필, 친구관계, 컨텐츠정보를 저장하고, 상기 사용자의 계정과 친구관계가 설정된 다른 사용자의 계정에 대하여, 상기 컨텐츠에 대한 수익의 일부를 분배하는 것을 특징으로 한다. 상기 서버는 기 가입된 사용자의 초대에 의해 신규가입이 발생하는 경우, 신규 생성된 사용자 계정을 초대한 사용자의 계정과 친구관계로 연결하는 것을 특징으로 한다.
상기 서버는 상기 광고서버로부터 제공되는 광고를 상기 컨텐츠에 추가하여 복수의 사용자에 배포하는 것을 특징으로 한다. 상기 서버는 상기 컨텐츠의 내용에 대응하는 광고를 선택적으로 삽입하는 것을 특징으로 한다. 상기 서버는 사이버머니의 형태로 상기 사용자의 계정에 크레딧을 적립하는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 소셜 네트워크 서비스 제공방법은, 사용자가 단말을 통해 서비스에 접속하여, 새로운 컨텐츠를 전송하는 단계, 상기 컨텐츠에 광고를 삽입하여, 복수의 사용자에게 배포하는 단계, 상기 컨텐츠의 노출 횟수를 카운트하는 단계 및 상기 컨텐츠에 노출 횟수에 대응하여 발생하는 수익을 카운트하고, 일정 비율로 상기 사용자에게 수익을 분배하는 단계를 포함한다.
새로운 사용자 계정이 등록되면, 상기 새로운 사용자 계정을 초대한 기 사용자의 계정을 친구관계로 연결하는 단계를 더 포함한다.
상기 사용자의 계정과 친구관계가 설정된 다른 사용자의 계정에 대하여, 상기 컨텐츠에 대한 수익의 일부를 설정된 비율로 분배하는 단계를 더 포함한다.
광고서버로부터 제공되는 복수의 광고 중, 상기 컨텐츠의 내용에 대응하는 광고를 선택적으로 삽입하는 단계를 더 포함한다.
상기와 같이 구성되는 본 발명에 따른 소셜 네트워크 서비스 시스템 및 서비스 제공방법은, 사용자의 컨텐츠를 통해 생성되는 수익이 사용자에게 재분배됨에 따라, 사용자가 보다 적극적으로 컨텐츠를 생산할 수 있고, 컨텐츠에 추가되는 광고에 대한 거부감이 감소하게 된다.
또한, 본 발명은 소셜 네트워크 상의 인맥 형성을 통해 수익이 확대됨에 따라 서비스가 빠르게 확산될 수 있고, 안정적으로 좋은 품질을 컨텐츠를 사용자에게 제공할 수 있어 서비스에 대한 만족도가 크게 향상될 수 있다.
도 1 은 본 발명에 따른 소셜 네트워크 서비스 시스템의 구성이 도시된 도이다.
도 2 는 본 발명에 따른 소셜 네트워크 서비스 시스템의 컨텐츠의 흐름이 도시된 도이다.
도 3 은 본 발명에 따른 소셜 네트워크 서비스 시스템의 사용자 인맥을 설명하는데 참조되는 도이다.
도 4 는 본 발명에 따른 소셜 네트워크 서비스 시스템의 컨텐츠의 종류를 설명하는데 참조되는 도이다.
도 5 는 본 발명에 따른 소셜 네트워크 서비스 시스템의 서비스 제공방법이 도시된 순서도이다.
본 발명의 이점 및 특징, 그리고 그것들을 달성하는 방법은 첨부되는 도면과 함께 상세하게 후술되어 있는 실시예들을 참조하면 명확해질 것이다. 그러나 본 발명은 이하에서 개시되는 실시예들에 한정되는 것이 아니라 서로 다른 다양한 형태로 구현될 수 있으며, 단지 본 실시예들은 본 발명의 개시가 완전하도록 하고, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 발명의 범주를 완전하게 알려주기 위해 제공되는 것이며, 본 발명은 청구항의 범주에 의해 정의될 뿐이다. 명세서 전체에 걸쳐 동일 참조 부호는 동일 구성 요소를 지칭한다. 본 발명은 서버가 적어도 하나의 프로세서를 포함하여, 네트워크를 통해 복수의 단말과 데이터를 송수신함으로써 소셜 네트워크 서비스를 제공한다.
이하에서는 도면을 참조하여 본 발명의 실시 예에 대해서 구체적으로 설명하기로 한다.
도 1 은 본 발명에 따른 소셜 네트워크 서비스 시스템의 구성이 도시된 도이다.
도 1에 도시된 바와 같이, 본 발명에 따른 소셜 네트워크 서비스 시스템은 소셜 네트워크 서비스를 제공하는 서버(20), 인터넷 등의 네트워크(N)를 통해 서버에 접속하여 소셜 네트워크 서비스를 제공받는 단말(10)을 포함한다. 또한, 서버(20)에서 제공되는 컨텐츠에 광고를 제공하는 광고서버(30)를 더 포함한다.
사용자(1, 2)는 각각 단말(10)을 통해 서버(20)에 접속함으로써, 사용자(1,2)는 각각의 단말(10)을 통해 게시물, 사진, 동영상, 음악 등을 서버로 전송하여 컨텐츠를 생성하여 복수의 사용자에게 공개한다. 또한, 사용자는 다른 사용자가 작성한 게시물, 사진, 동영상, 음악을 수신할 수 있고, 다른 사용자의 컨텐츠를 재배포할 수 있다.
단말(10)은 이동통신 단말기, 태블릿 PC, PC, 랩탑, 스마트 워치 등의 웨어러블 장치를 포함할 수 있다.
서버(20)는 사용자(1,2)에 의해 생성되는 컨텐츠에 광고서버(30)로부터 제공되는 광고를 결합하여 공개함으로써, 사용자의 컨텐츠가 복수의 사용자에 의해 소비되는 동시에 사용자에게 광고가 노출되도록 한다. 광고를 베너광고, 팝업광고의 형태로 포함될 수 있다.
광고서버는 서버(20)와 계약된 광고를 서버로 제공하고, 광고 의뢰인에 따라 복수로 연결될 수 있다. 서버(20)는 광고서버(30)로부터 광고데이터를 수신하여 저장하고, 컨텐츠에 삽입하여 사용자가 단말을 이용하여 컨텐츠를 구독하면 광고가 사용자에게 노출되도록 한다.
도 2 는 본 발명에 따른 소셜 네트워크 서비스 시스템의 컨텐츠의 흐름이 도시된 도이다.
도 2에 도시된 바와 같이, 사용자(1)는 단말(10)에 구비되는 입력수단, 예를 들어 키패드, 터치입력을 통해 텍스트 형태의 게시물을 작성한다. 또한, 사용자(1)는 단말을 통해 촬영하거나, 기 촬영되어 저장된 사진 또는 동영상을 게시물에 첨부하거나, 소정의 음악파일을 첨부하여 컨텐츠를 생성한다. 컨텐츠는 텍스트, 사진, 동영상, 음악 중 적어도 하나가 조합되어 형성되며, 사진이나 동영상 하나만으로 구성될 수도 있다.
사용자(1)는 단말(10)을 통해 서버(20)에 접속하여, 소셜 네트워크 서비스를 이용하는 중에, 위와 같은 컨텐츠를 서버(20)로 전송하여 사용자 계정에 업로드 한다.
서버(20)는 업로드되는 사용자의 컨텐츠의 상부 또는 하루, 컨텐츠의 중간에 광고를 삽입하여 개시함으로써, 복수의 사용자가 해당 컨텐츠를 확인할 수 있도록 한다.
서버(20)는 복수의 사용자에 의해 생성되는 컨텐츠에 복수의 광고 중 적어도 하나의 광고를 결합하여 공개함으로써, 소셜 네트워크 서비스에 접속하는 복수의 사용자가 해당 컨텐츠에 접근하는 경우, 해당 광고가 사용자에게 노출되도록 한다.
컨텐츠에 삽입되는 광고는 복수개 일 수 있고, 복수의 광고가 일정시간 단위로 변경되어 표시될 수 있다. 광고는 사용자가 광고를 클릭하는 경우 지정된 사이트로 연결되도록 링크가 포함된다.
서버(20)는 컨텐츠의 종류 및 특성에 따라 광고를 선택적으로 삽입할 수 있다. 예를 들어, 컨텐츠가 요리 레서피, 음식사진인 경우 주방용품 광고, 레스토랑 광고 등의 광고를 추가하고, 도서에 대한 리뷰인 경우 온라인 서점 광고, 신간도서광고, 도서관련 용품의 광고 등이 삽입되도록 한다. 또한, 서버(20)는 사용자의 설정에 따라. 특정 사용자의 컨텐츠에 지정된 종류의 광고가 포함되도록 할 수 있다.
서버(20)는 사용자(1)의 새로운 컨텐츠에 대하여, 사용자의 인맥, 즉 사용자 계정에 친구로 연결된 다른 사용자 또는 사용자의 컨텐츠를 구독하는 팔로워에게 새로운 컨텐츠에 대한 알림을 전송한다.
복수의 사용자(2)는, 각각의 단말을 통해 소셜 네트워크 서비스에 접속되어, 수신된 알림을 통해 사용자(1), 예를 들어 제 1 사용자의 새로운 컨텐츠를 읽게 된다. 또한, 복수의 사용자중 적어도 하나의 사용자가 해당 컨텐츠를 재배포하는 경우, 서버(20)는 재배포한 사용자, 예를 들어 제 2 사용자의 인맥, 즉 제 2 사용자의 친구 또는 팔로워에게 해당 컨텐츠에 대한 알림을 전송한다. 제 2 사용자의 친구인 제 3 사용자는 제 1 사용자의 컨텐츠를 읽을 수 있게 된다.
그에 따라 제 1 사용자의 컨텐츠는 제 1 사용자의 인맥을 넘어 불특정 다수의 사용자에게 구독된다. 또한, 제 1 사용자의 컨텐츠를 하이퍼링크를 통해 다른 형태의 소셜 네트워크 서비스 또는 인터넷 서비스, 웹페이지로 확산될 수 있다.
서버(20)는 복수의 사용자에 의해 생성되는 컨텐츠에 대하여, 전체 공개되는 것을 기본으로 하여 서비스를 제공한다. 그에 따라 컨텐츠는 사용자의 인맥뿐 아니라 불특정 다수의 사용자에게 공개된다.
경우에 따라 서버(20)는, 사용자에 의해 친구 또는 팔로워를 지정하여 특정 그룹 또는 특정 사용자만이 컨텐츠를 확인할 수 있도록 설정되는 경우, 접근 권한을 제한하여 일부 공개를 설정할 수 있다. 또한, 서버(20)는 유료컨텐츠를 설정하여 결제가 있는 경우에만 접근하도록 설정할 수 있다.
서버(20)는 제 1 사용자의 컨텐츠가 다른 사용자에게 구독되는 횟수를 카운트하고, 컨텐츠에 포함된 광고가 클릭되는 경우 클릭 횟수 또한 카운트하여 저장한다. 서버(20)는 컨텐츠 또는 컨텐츠에 포함된 광고에 대한 데이터가 최종 사용자의 단말로 전송되는 횟수, 또는 최종 사용자의 단말에 표시되는 횟수를 통해 노출 횟수를 카운트 한다. 또한, 서버(20)는 컨텐츠에 대한 웹트래픽을 바탕으로, 방문자수, 방문자당 페이지뷰 평균 수, 평균 페이지 뷰 시간을 확인할 수 있고, 또한, 요청된 페이지, 트래픽이 많은 시간대를 확인할 수 있다. 또한, 서버(20)는 쿠키허용 설정에 따라 접속되는 사용자에 대한 정보의 일부를 수집할 수 있다.
서버(20)는 컨텐츠의 구독 또는 광고의 클릭에 따른 노출 횟수를 바탕으로, 컨텐츠를 생성한 사용자에게 크레딧을 제공한다. 이때, 서버(20)는 사용자의 인맥에 따라, 다른 사용자(친구)의 컨텐츠에 대한 크레딧을 사용자에게 제공하거나, 또는 사용자의 컨텐츠 대한 크레딧을 다른 사용자(친구)에게 추가로 제공할 수 있다. 즉, 제 1 사용자의 친구 또는 팔로워인 제 2 사용자가 새로운 컨텐츠를 생성하는 경우, 위와 같은 방식으로 제 2 사용자의 컨텐츠가 복수의 사용자에게 구독되면, 그 노출 횟수에 따라 제 2 사용자에게 크레딧이 제공될 뿐 아니라, 제 1 사용자에게도 제 2 사용자의 컨텐츠 노출 횟수에 따른 추가 크레딧이 제공될 수 있다.
크레딧은 소셜 네트워크 서비스 내에서 유통되는 사이버 머니로, 소셜 네트워크 서비스 내의 유료 컨텐츠를 소비하는데 사용될 수 있다. 또한, 크레딧은 일정금액에 도달하면 다른 형태의 사이버머니, 예를 들어 소셜 네트워크 서비스와 제휴를 맺은 다른 인터넷 서비스를 위한 사이머머니로 전환될 수 있고, 경우에 따라 현금으로 환급될 수 있다.
도 3 은 본 발명에 따른 소셜 네트워크 서비스 시스템의 사용자 인맥을 설명하는데 참조되는 도이다.
도 3에 도시된 바와 같이, 서버(20)는 복수의 사용자에 대한 데이터를 저장 및 관리하고, 사용자별 인맥, 즉 사용자의 친구 또는 팔로워에 대한 데이터를 저장한다. 또한, 서버(20)는 사용자의 초대로 신규가입이 발생된 친구관계에 대한 데이터를 저장한다.
또한, 서버(20)는 각 사용자 별로 생성되는 컨텐츠를 개별 관리하고, 각 컨텐츠가 노출되는 횟수를 카운터 하여 누적하여 저장하고, 다른 사용자에의 의해 재배포되는 경우에도 그에 따른 노출 횟수를 카운트하여 저장한다. 또한, 컨텐츠를 통해 광고가 선택(클릭)되는 경우 그에 따른 횟수 또한 카운트 하여 저장한다.
서버(20)는 사용자에 의해 생성되는 컨텐츠, 그리고 사용자에 의해 생성되는 컨텐츠에 대하여, 각각의 노출횟수에 따라 사용자에게 일정비율을 크레딧을 제공한다.
사용자의 인맥은 다음과 같이 구성된다.
제 1 사용자(1)를 중심으로, 제 1 사용자에게는 제 2 사용자(2a)를 포함하여 다수의 1단계 친구(2a 내지 2n)가 존재한다. 1단계 친구는 제 1 사용자(1)와 직접적으로 연결되는 친구관계로, 제 1 사용자에 의해 초대되어 가입된 사용자로 구성된다. 또한, 제 1 사용자와 친구관계를 맺은 사용자, 또는 제 1 사용자를 팔로윙하는 팔로워도 사용자의 인맥에 포함되나, 크레딧 제공에서는 예외로 적용될 수 있다.
제 1 사용자(1)는 제 3 사용자(3a)를 포함하여 다수의 2단계 친구(3a 내지 3n)을 포함한다. 2 단계 친구는 1 단계 친구의 친구로 구성된다. 제 1 사용자(1)와 직접적으로 친구관계를 형성하는 것은 아니지만, 제 1 사용자(1)의 친구인 1단계 친구와 친구관계로 맺어진 사용자이다.
또한, 2단계 친구의 친구로 구성되는 3 단계 친구(4a 내지 4n)가 존재한다. 더불어, 제 1 사용자를 초대한 제 6 사용자가 존재한다.
서버(20)는, 앞서 설명한 바와 같이, 컨텐츠를 생성하는 사용자에게 노출횟수에 따라 크레딧을 제공한다. 서버(20)는 사용자 본인이 생성한 컨텐츠 이외에도 친구관계에 따라 다른 사용자의 컨텐츠에 대해서도 크레딧을 제공할 수 있다. 이때, 친구관계는 무한대로 증가할 수 있으므로, 크레딧의 제공에 관련하여, 서버(20)는 설정에 따라, 신규가입이 발생된 친구관계에 한정하여 크레딧을 제공할 수 있다.
제 1 사용자에 대하여, 1단계 및 2단계 친구(A)의 컨텐츠에 대하여 크레딧을 제공한다. 서버(20)는 제 2 사용자(2a)에 대하여 제 2 사용자를 기준으로 1단계 친구와 2단계 친구(B)의 컨텐츠에 대한 크레딧을 제공하고, 제 5 사용자(2n)에게 제 5 사용자의 1단계 및 2단계 친구(C)의 컨텐츠에 대한 크레딧을 제공한다.
제 1 사용자의 컨텐츠에 대하여, 제 1 사용자는 물론, 제 1 사용자를 1단계 또는 2단계 친구로 포함하는 다른 사용자에게도 제 1 사용자의 컨텐츠에 대한 크레딧이 제공된다.
제 1 사용자의 컨텐츠에 대하여, 제 1 사용자가 팔로윙 하는 친구, 예를 들어 제 6 사용자 또한, 크레딧을 제공받게 된다. 제 6 사용자의 초대로 제 1 사용자가 가입된 경우에 해당될 수 있다.
예를 들어 친구관계에서 제 6 사용자의 초대로 제 1 사용자가 가입하고, 제 1 사용자의 초대로 제 2 사용자가 가입되며, 제 2 사용자의 초대로 제 3 사용자가 가입된 경우, 서버(20)는 제 1 사용자의 컨텐츠에 대하여, 제 1 사용자와 제 6 사용자에게 크레딧을 제공한다. 서버(20)는 제 2 사용자의 컨텐츠에 대하여, 제 2 사용자, 제 1 사용자, 제 6 사용자에게 크레딧을 제공한다. 또한, 제 3 사용자의 컨텐츠에 대하여, 제 3 사용자, 제 1 사용자, 제 2 사용자에게 크레딧을 제공할 수 있다. 제 6 사용자에게 제 1사용자는 1단계 친구이고, 제 2 사용자는 2단계 친구에 해당하므로, 제 1 사용자와 제 2 사용자의 컨텐츠에 대한 크레딧을 제공받게 된다.
서버(20)는 친구 단계에 따라 제공되는 크레딧의 비율을 상이하게 설정한다. 서버(20)는 사용자의 인맥에 따른 추가 크레딧은 인맥의 단계에 따라 지급 비율을 상이하게 설정하며, 추가 크레딧에 대한 인맥의 단계는 설정에 따라 일정 단계로 제한된다. 예를 들어 2단계까지의 친구에 대해서만 크레딧이 제공될 수 있다.
서버(20)는 사용자가 컨텐츠를 생성하고 소비하는 과정에서, 컨텐츠에 포함된 광고의 노출횟수에 따라 광고회사로부터 일정 비율로 수익이 발생된다.
서버(20)는 컨텐츠에 포함된 광고로부터 발생하는 수익의 일부를 이와 같이 사용자에게 크레딧으로 제공한다.
도 4 는 본 발명에 따른 소셜 네트워크 서비스 시스템의 컨텐츠의 종류를 설명하는데 참조되는 도이다.
도 4에 도시된 바와 같이, 서버(20)는, 소셜 네트워크 서비스에는 일반 사용자뿐 아니라, 전문가를 사용자로써 포함할 수 있다. 예를 들어 전문가는, 파워블로거, 기자, 평론가, 웹툰작가, 강사, 연예인, BJ, 유튜버 등이 포함될 수 있다.
서버(20)는 일반 사용자, 전문가 등의 사용자로부터 생성되는 컨텐츠를 종류에 따라 분류하여 서비스를 제공한다. 예를 들어, 소설, 정보, 사진, 강의, 웹툰, 동영상 서비스로 구분하여 제공할 수 있다.
서버(20)는 복수의 컨텐츠에 대하여 소정 조건에 따라 일부 컨텐츠를 유료컨텐츠로 설정하여 사용자에게 제공할 수 있다. 또한, 서버(20)는 사용자 계정에 권한을 설정하여, 사용자가 자신의 컨텐츠에 대하여 유료컨텐츠를 설정하도록 할 수 있다.
사용자는 생성된 컨텐츠에 대하여, 설정에 따라 컨텐츠를 공개하거나 비공개할 수 있고, 또한, 권한을 부여받은 사용자는 컨텐츠의 일부를 유료컨텐츠로 설정할 수 있다.
서버(20)는 유료컨텐츠의 설정에 대하여, 일정 조건을 설정하여 유료컨텐츠 설정을 제한할 수 있다. 예를 들어 서버(20)는 컨텐츠의 누적 조회수가 일정 횟수 이상이면 유료컨텐츠로 전환하도록 할 수 있고, 또한, 해당 사용자의 컨텐츠에 대한 조회 횟수가 설정값을 초과하거나, 유료컨텐츠 설정 권한을 부여할 수 있다. 또한, 서버(20)는 별도의 전문가 계정을 설정하여, 전문가 계정에 대하여 유료 컨텐츠 설정 권한을 부여할 수 있다.
또한, 서버(20)는 하나의 컨텐츠에 대하여, 광고가 포함된 공개버전과, 광고가 제외된 유료버전을 동시에 제공할 수 있다.
사용자(1)는 단말(10)을 통해 서버(20)에 접속하여 컨텐츠를 생성할 뿐 아니라, 다른 사용자의 컨텐츠를 소비한다. 또한, 사용자(1)는 별도의 전문 컨텐츠 또는 유료컨텐츠를 소비할 수 있다. 유료컨텐츠의 경우 사용자의 계정에 적립된 크레딧을 이용하여 결제할 수 있다.
이때 서버(20)는 유료컨텐츠에 광고를 포함하지 않으므로, 광고수익이 발생하지 않으나, 유료결제분에 대하여 유료컨텐츠의 사용자에게 크레딧을 전달하고 그 일부를 수수료로 받음으로써, 수익을 발생시킨다.
도 5 은 본 발명에 따른 소셜 네트워크 서비스 시스템의 서비스 제공방법이 도시된 순서도이다.
도 5에 도시된 바와 같이, 기 가입된 제 5 사용자의 초대로 제 1 사용자가 소셜 네트워크 서비스에 가입하면 제 1 사용자의 새로운 계정이 서버(20)에 등록된다(S310).
서버(20)는 새로운 제 1 사용자의 계정과, 기 가입된 제 5 사용자의 계정을 상호 친구관계로 저장한다.
또한, 제 1 사용자가 서버(20)를 통해 친구초대를 선택하는 경우, 서버(20)는 SNS, 이메일, 채팅서비스 중 적어도 하나를 통해 초대메일을 발송한다.
제 2 사용자가 제 1 사용자의 초대에 응답하여, 서버(20)에 접속하여 가입하는 경우 서버(20)는 제 2 사용자의 계정을 생성하고, 제 1 사용자와 제 2 사용자간의 친구관계를 설정하여 저장한다.
제 1 사용자가 단말(10)을 통해 서버(20)에 접속하여, 사진과 글(텍스트)이 포함된 제 1 컨텐츠를 생성하여 업로드 한다(S320).
서버(20)는 제 1 사용자의 단말(10)로부터 수신되는 사진과 글에 광고를 삽입하여(S330) 제 1 컨텐츠를 소셜 네트워크 서비스 내의 복수의 사용자에게 배포한다(S340). 앞서 설명한 바와 같이, 지정된 종류의 광고 또는, 컨텐츠의 내용에 대응하여 복수의 광고 중 적어도 하나를 삽입할 수 있다.
공개된 제 1 컨텐츠를 복수의 사용자가 구독하면, 제 1 컨텐츠에 포함된 광고의 노출횟수가 카운트 된다(S350). 서버(20)는 광고의 노출횟수에 따른 광고수입을 광고회사로부터 수임한다.
서버(0)는 제 1 컨텐츠에 대한 노출횟수에 대응하여, 제1 사용자의 친구관계를 체크하고(S370), 제 1 컨텐츠에 대한 크레딧을 제 1 사용자와 제 5 사용자의 계정에 제공하여 수익을 분배한다(S380). 서버(20)는 노출횟수가 일정 횟수 이상이면 크레딧을 제공할 수 있다.
제 2 사용자가 제 2 컨텐츠를 생성하면, 제 1 사용자가 단말을 통해 서버에 접속하여, 제 2 사용자의 제 2 컨텐츠를 구독한다.
서버(20)는 제 2 컨텐츠에 대한 노출횟수를 별도로 카운트하고, 제 2 컨텐츠에 대한 광고 수익에 대하여, 일정 비율로 제 2 사용자와, 제 1 사용자, 그리고 제 5 사용자에게 크레딧을 제공한다. 이때, 초대를 통한 신규 가입이 발생된 친구관계를 바탕으로, 2단계 친구인 제 5 사용자까지 크레딧이 지급되며, 지급되는 크레딧의 비율은 상이하게 설정된다. 친구관계에 대하여 컨텐츠의 지급 정도는 설정에 따라 변경될 수 있다. 또한, 서버(20)는 크레딧 지급에 따른 친구관계를 일정 수로 제한할 수 있다.
한편, 제 1 사용자가 소셜 네트워크 서비스에 접속한 상태에서 유료컨텐츠에 접근하면, 서버(20)는 결제정보를 제 1 사용자의 단말로 전송한다.
제 1 사용자의 계정에서 결제가 이루어지면, 제 1 사용자의 단말로 유료컨텐츠에 대한 데이터를 전송한다. 제 1 사용자의 단말에는 유료컨텐츠의 내용이 표시되고, 제 1 사용자는 해당 컨텐츠를 확인하게 된다.
이때, 유료컨텐츠에는 광고가 포함되지 않는다. 서버(20)는 유료컨텐츠에 대한 과금정보를 저장한다.
유료컨텐츠가 제 3 사용자에의해 생성된 경우, 서버(20)는 결제된 금액의 일부를 수수료로써 수취하여 수익을 발생시키고, 일부를 제 3 사용자에게 제공한다. 경우에 따라. 제 3 사용자의 친구관계에 따라 일부를 친구관계의 사용자에게 크레딧을 제공할 수도 있다. 단. 유료컨텐츠에 대한 수익은 친구관계에 관계없이 컨텐츠를 생성한 사용자에 한정하여 지급될 수 있다.
따라서, 제 1 사용자는 게시글(컨텐츠)을 작성함으로써, 발생하는 수익의 일부를 크레딧으로 수취하고, 이를 이용하여 쇼셜 네트워크 서비스 내의 유료컨텐츠를 이용할 수 있으며, 적립된 크레딧을 현금으로 환급받을 수 있다.
그에 따라, 소셜 네트워크 서비스를 사용하는 사용자는 트레딧을 통한 보상시스템으로 인하여 적극적으로 컨텐츠를 생성하게 되고, 따라서 소셜 네트워크 서비스를 다양하고 많은 컨텐츠를 보유할 수 있게 된다.
사용자는 적극적으로 친구를 초대하게 됨에 따라 소셜 네트워크 서비스가 용이하게 확장되고, 다양한 컨텐츠를 보유하게 됨에 따라, 좋은 품질의 서비스를 제공함으로써 사용자의 만족도를 향상시킬수 있다.
본 발명의 실시예를 구성하는 모든 구성 요소들이 하나로 결합되어 동작하는 것으로 설명되었다고 해서, 본 발명이 반드시 이러한 실시예에 한정되는 것은 아니다. 본 발명의 목적 범위 안에서라면, 실시예에 따라서는 모든 구성 요소들이 하나 이상으로 선택적으로 결합하여 동작할 수도 있다.
이상의 설명은 본 발명의 기술 사상을 예시적으로 설명한 것에 불과한 것으로서, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 본 발명의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 다양한 수정 및 변형이 가능할 것이다.
1, 2: 사용자 10: 단말
20: 서버 30: 광고서버

Claims (17)

  1. 서비스에 가입된 사용자의 조작에 의해 컨텐츠를 생성하여 전송하는 단말;
    복수의 컨텐츠를 저장하는 데이터베이스를 포함하여, 상기 단말로부터 수신되는 상기 컨텐츠에 광고를 추가하여 서비스에 접속되는 복수의 사용자에게 배포하는 서버;
    상기 서버로 광고를 제공하는 광고서버; 를 포함하고,
    상기 서버는, 상기 컨텐츠에 포함된 광고의 노출횟수를 카운트하고, 상기 노출횟수에 대응하여 발생하는 수익의 일부를 상기 사용자의 계정에 적립하여 수익을 배분하는 것을 특징으로 하는 소셜 네트워크 서비스 시스템.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 서버는 상기 사용자의 프로필, 친구관계, 컨텐츠정보를 저장하고,
    상기 사용자의 계정과 친구관계가 설정된 다른 사용자의 계정에 대하여, 상기 컨텐츠에 대한 수익의 일부를 분배하는 것을 특징으로 하는 소셜 네트워크 서비스 시스템.
  3. 제 2 항에 있어서,
    상기 서버는 기 가입된 사용자의 초대에 의해 신규가입이 발생하는 경우, 신규 생성된 사용자 계정을 초대한 사용자의 계정과 친구관계로 연결하는 것을 특징으로 하는 소셜 네트워크 서비스 시스템.
  4. 제 2 항에 있어서,
    상기 서버는 제 1 사용자의 초대에 의해 신규 가입된 제 2 사용자가, 컨텐츠를 생성한 경우, 친구관계에 따라 상기 컨텐츠에 대하여 상기 제 1 사용자와 상기 제 2 사용자에게, 각각 상이한 비율로 수익을 배분하는 것을 특징으로 하는 소셜 네트워크 서비스 시스템.
  5. 제 2 항에 있어서,
    상기 서버는 친구관계의 단계 및 친구관계로 설정되는 사용자의 수를 제한하여, 설정된 범위 내에서 수익이 배분되도록 하는 것을 특징으로 하는 소셜 네트워크 서비스 시스템.
  6. 제 1 항에 있어서,
    상기 서버는 상기 광고서버로부터 제공되는 광고를 상기 컨텐츠에 추가하여 복수의 사용자에 배포하는 것을 특징으로 하는 소셜 네트워크 서비스 시스템.
  7. 제 1 항에 있어서,
    상기 서버는 상기 컨텐츠의 내용에 대응하는 광고를 선택적으로 삽입하는 것을 특징으로 하는 소셜 네트워크 서비스 시스템.
  8. 제 1 항에 있어서,
    상기 서버는 상기 복수의 사용자에 대한 계정을 일반 사용자와 전문가 계정으로 구분하여 관리하는 것을 특징으로 하는 소셜 네트워크 서비스 시스템.
  9. 제 8 항에 있어서,
    상기 서버는 계정의 종류에 따라 수익 배분 비율 및 유료컨텐츠 설정에 대한 권한을 상이하게 설정하는 것을 특징으로 하는 소셜 네트워크 서비스 시스템.
  10. 제 1 항에 있어서,
    상기 서버는 사이버머니의 형태로 상기 사용자의 계정에 크레딧을 적립하는 것을 특징으로 하는 소셜 네트워크 서비스 시스템.
  11. 제 1 항에 있어서,
    상기 서버는, 상기 사용자의 계정에 적립된 크레딧을 통해 유료결제를 수행하는 것을 특징으로 하는 소셜 네트워크 서비스 시스템.
  12. 사용자가 단말을 통해 서비스에 접속하여, 새로운 컨텐츠를 전송하는 단계;
    상기 컨텐츠에 광고를 삽입하여, 복수의 사용자에게 배포하는 단계;
    상기 컨텐츠의 노출 횟수를 카운트 하는 단계; 및
    상기 컨텐츠에 노출 횟수에 대응하여 발생하는 수익을 카운트하고, 일정 비율로 상기 사용자에게 수익을 분배하는 단계를 포함하는 소셜 네트워크 서비스 시스템의 서비스 제공방법.
  13. 제 12 항에 있어서,
    새로운 사용자 계정이 등록되면, 상기 새로운 사용자 계정을 초대한 기 사용자의 계정을 친구관계로 연결하는 단계를 더 포함하는 소셜 네트워크 서비스 시스템의 서비스 제공방법.
  14. 제 13 항에 있어서,
    상기 사용자의 계정과 친구관계가 설정된 다른 사용자의 계정에 대하여, 상기 컨텐츠에 대한 수익의 일부를 설정된 비율로 분배하는 단계를 더 포함하는 소셜 네트워크 서비스 시스템의 서비스 제공방법.
  15. 제 12 항에 있어서,
    광고서버로부터 제공되는 복수의 광고 중, 상기 컨텐츠의 내용에 대응하는 광고를 선택적으로 삽입하는 단계를 더 포함하는 소셜 네트워크 서비스 시스템의 서비스 제공방법.
  16. 제 12 항에 있어서,
    상기 복수의 사용자에 대한 계정을 일반 사용자와 전문가계정으로 구분하고, 계정의 종류에 따라 수익 배분 비율 및 유료컨텐츠 설정에 대한 권한을 상이하게 설정하는 것을 특징으로 하는 소셜 네트워크 서비스 시스템의 서비스 제공방법.
  17. 제 12 항에 있어서,
    복수의 컨텐츠 중, 일부 컨텐츠를 유료컨텐츠로 설정하는 단계;
    상기 유료컨텐츠에 대한 결제정보가 입력되면, 결제한 사용자의 계정에 상기 유료컨텐츠를 전송하는 단계; 및
    상기 사용자의 계정에 적립된 크레딧의 일부를 상기 유료컨텐츠를 생성한 사용자에게 적립하는 단계를 더 포함하는 소셜 네트워크 서비스 시스템의 서비스 제공방법.
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