KR20190001865A - 화면 제어 방법 및 이를 지원하는 전자 장치 - Google Patents

화면 제어 방법 및 이를 지원하는 전자 장치 Download PDF

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KR20190001865A
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Abstract

본 발명의 일 실시 예는, 복수의 어플리케이션 프로그램을 실행하고, 제1 어플리케이션 프로그램과 관계되는 제1 가상 윈도우(virtual window)가 언포커싱(un-focusing)에 따른 백그라운드(background) 상태에서 상기 제1 어플리케이션 프로그램의 기능 동작 제어와 관계되는 사용자 발화 기반의 제1 사용자 입력이 발생하면 상기 제1 가상 윈도우의 백그라운드 상태 제어와 관련하여 지정된 적어도 하나의 조건에 대한 만족 여부를 판단하고, 상기 적어도 하나의 조건 중 적어도 하나가 만족되는 경우 상기 제1 가상 윈도우를 상기 백그라운드 상태로 유지시키고 적어도 하나의 제2 어플리케이션 프로그램과 관계되는 적어도 하나의 제2 가상 윈도우 중 어느 하나를 포커싱(focusing)에 따른 포그라운드(foreground) 상태로 제어하며 상기 제1 사용자 입력을 처리하도록 설정된 전자 장치를 개시한다. 이 외에도 명세서를 통하여 파악되는 다양한 실시 예가 가능하다.

Description

화면 제어 방법 및 이를 지원하는 전자 장치{Method for controlling display and electronic device supporting the same}
본 문서에서 개시되는 다양한 실시 예들은, 화면 제어 방법 및 이를 지원하는 전자 장치에 관한 것이다.
근래의 전자 장치는 사용자와의 인터렉션(interaction)을 지향하기 위한 일환으로 다양한 양상의 입력 방식을 제안하고 있다. 예를 들어, 전자 장치는 키보드, 마우스, 터치 펜 또는 터치 패드 등의 입력 장치 기반의 입력 방식을 비롯하여, 사용자의 음성을 입력 받는 발화 기반의 입력 방식을 지원할 수 있다. 또는, 전자 장치는 상술된 입력 방식들을 동시적으로 운용하는 멀티모달 인터페이스(multimodal interface) 기반의 입력 방식을 지원할 수 있다.
상기 멀티모달 인터페이스 기반의 입력 방식은 전자 장치의 기능 동작과 관계된 동시 다발적 제어를 가능케 하며, 복수의 프로그램을 실행하는 멀티태스킹(multitasking)의 운용 편의를 제공할 수 있다.
멀티태스킹 환경에서 멀티모달 인터페이스 기반의 입력들이 처리되는 경우, 각 입력에 대응하는 프로그램들에 대한 윈도우(예: 프로그램 실행 화면)들 간에는 포그라운드(foreground) 또는 백그라운드(background)로의 상태 변경이 발생할 수 있다.
그러나, 상술과 같은 윈도우들 간의 상태 변경은 사용자 의도에 부합하지 않는 결과일 수 있으며, 이는 윈도우들 간의 상태를 재변경해야 하는 번거로움을 초래할 수 있다. 또는, 상기 상태 변경 시점에 발생하는 입력(예: 키보드를 통한 입력)이 사용자 의도와 무관하게 포그라운드 상태로 변경된 윈도우에 적용될 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예에서는, 멀티태스킹 환경에서의 멀티모달 인터페이스 기반의 사용자 입력 처리와 관련한 화면 제어 방법 및 이를 지원하는 전자 장치를 제공한다.
일 실시 예에 따른 멀티태스킹(multitasking) 환경을 지원하는 전자 장치는, 적어도 하나의 외부 장치와 통신을 수행하는 통신 회로, 사용자 발화를 수신하는 마이크, 복수의 어플리케이션 프로그램을 저장하는 메모리, 상기 복수의 어플리케이션 프로그램의 실행에 따른 복수의 가상 윈도우(virtual window)를 출력하는 디스플레이 및 상기 통신 회로, 상기 마이크, 상기 메모리, 상기 디스플레이와 전기적으로 연결되는 프로세서를 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 프로세서는 상기 복수의 어플리케이션 프로그램을 실행하고, 제1 어플리케이션 프로그램과 관계되는 제1 가상 윈도우가 언포커싱(un-focusing)에 따른 백그라운드(background) 상태에서, 상기 제1 어플리케이션 프로그램의 기능 동작 제어와 관계되는 상기 사용자 발화 기반의 제1 사용자 입력이 발생하면, 상기 제1 가상 윈도우의 백그라운드 상태 제어와 관련하여 지정된 적어도 하나의 조건에 대한 만족 여부를 판단하고, 상기 적어도 하나의 조건 중 적어도 하나가 만족되는 경우, 상기 제1 가상 윈도우를 상기 백그라운드 상태로 유지시키고, 적어도 하나의 제2 어플리케이션 프로그램과 관계되는 적어도 하나의 제2 가상 윈도우 중 어느 하나를 포커싱(focusing)에 따른 포그라운드(foreground) 상태로 제어하며 상기 제1 사용자 입력을 처리할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 멀티태스킹의 운용과 관계되는 복수의 윈도우 간의 포그라운드 또는 백그라운드 상태 변경을 제어함으로써, 사용자 입력이 적용되는 윈도우에 대한 명확성이 향상될 수 있다.
이 외에, 본 문서를 통해 직접적 또는 간접적으로 파악되는 다양한 효과들이 제공될 수 있다.
도 1a는 일 실시 예에 따른 통합 지능화 시스템을 도시한 도면이다.
도 1b는 일 실시 예에 따른 통합 지능화 시스템의 사용자 단말을 도시한 도면이다.
도 1c는 일 실시 예에 따른 사용자 단말의 지능형 앱 실행 형태를 도시한 도면이다.
도 1d는 일 실시 예에 따른 통합 지능화 시스템의 지능형 서버를 도시한 도면이다.
도 1e는 일 실시 예에 따른 지능형 서버의 패스 룰 생성 형태를 도시한 도면이다.
도 2a는 일 실시 예에 따른 사용자 단말의 멀티태스킹 운용 환경을 도시한 도면이다.
도 2b는 일 실시 예에 따른 사용자 단말의 멀티모달 인터페이스 운용 환경을 도시한 도면이다.
도 2c는 일 실시 예에 따른 사용자 단말의 멀티태스킹 및 멀티모달 인터페이스의 복합적 운용 환경을 도시한 도면이다.
도 3은 일 실시 예에 따른 사용자 단말의 사용자 입력 처리 방법을 도시한 도면이다.
도 4a는 일 실시 예에 따른 사용자 단말의 사용자 입력과 관계되는 앱에 대한 제1 상태 제어 방법을 도시한 도면이다.
도 4b는 일 실시 예에 따른 사용자 단말의 사용자 입력과 관계되는 앱에 대한 제1 상태 제어 방법의 제1 예를 도시한 도면이다.
도 4c는 일 실시 예에 따른 사용자 단말의 사용자 입력과 관계되는 앱에 대한 제1 상태 제어 방법의 제2 예를 도시한 도면이다.
도 5a는 일 실시 예에 따른 사용자 단말의 사용자 입력과 관계되는 앱에 대한 제2 상태 제어 방법을 도시한 도면이다.
도 5b는 일 실시 예에 따른 사용자 단말의 사용자 입력과 관계되는 앱에 대한 제2 상태 제어 방법의 일례를 도시한 도면이다.
도 6은 일 실시 예에 따른 사용자 단말의 사용자 입력과 관계되는 앱에 대한 제3 상태 제어 방법을 도시한 도면이다.
도 7a는 일 실시 예에 따른 사용자 단말의 사용자 입력과 관계되는 앱에 대한 제4 상태 제어 방법을 도시한 도면이다.
도 7b는 일 실시 예에 따른 사용자 단말의 사용자 입력 처리에 대한 제1 예를 도시한 도면이다.
도 8a는 일 실시 예에 따른 사용자 단말의 사용자 입력 처리에 대한 제2 예를 도시한 도면이다.
도 8b는 일 실시 예에 따른 사용자 단말의 사용자 입력과 관계되는 앱에 대한 제5 상태 제어 방법의 일례를 도시한 도면이다.
도 9는 일 실시 예에 따른 사용자 단말의 사용자 입력 처리에 대한 제3 예를 도시한 도면이다.
도 10은 일 실시 예에 따른 네트워크 환경 내의 전자 장치를 도시한 도면이다.
이하, 본 발명의 다양한 실시 예가 첨부된 도면을 참조하여 기재된다. 그러나, 이는 본 발명을 특정한 실시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 본 발명의 실시 예의 다양한 변경(modification), 균등물(equivalent), 및/또는 대체물(alternative)을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 도면의 설명과 관련하여, 유사한 구성요소에 대해서는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다.
본 문서에서, "가진다", "가질 수 있다", "포함한다", 또는 "포함할 수 있다" 등의 표현은 해당 특징(예: 수치, 기능, 동작, 또는 부품 등의 구성요소)의 존재를 가리키며, 추가적인 특징의 존재를 배제하지 않는다.
본 문서에서, "A 또는 B", "A 또는/및 B 중 적어도 하나", 또는 "A 또는/및 B 중 하나 또는 그 이상" 등의 표현은 함께 나열된 항목들의 모든 가능한 조합을 포함할 수 있다. 예를 들면, "A 또는 B", "A 및 B 중 적어도 하나", 또는 "A 또는 B 중 적어도 하나"는, (1) 적어도 하나의 A를 포함, (2) 적어도 하나의 B를 포함, 또는 (3) 적어도 하나의 A 및 적어도 하나의 B 모두를 포함하는 경우를 모두 지칭할 수 있다.
본 문서에서 사용된 "제1", "제2", "첫째", 또는 "둘째" 등의 표현들은 다양한 구성요소들을, 순서 및/또는 중요도에 상관없이 수식할 수 있고, 한 구성요소를 다른 구성요소와 구분하기 위해 사용될 뿐 해당 구성요소들을 한정하지 않는다. 예를 들면, 제1 사용자 기기와 제2 사용자 기기는, 순서 또는 중요도와 무관하게, 서로 다른 사용자 기기를 나타낼 수 있다. 예를 들면, 본 문서에 기재된 권리 범위를 벗어나지 않으면서 제1 구성요소는 제2 구성요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제2 구성요소도 제1 구성요소로 바꾸어 명명될 수 있다.
어떤 구성요소(예: 제1 구성요소)가 다른 구성요소(예: 제2 구성요소)에 "(기능적으로 또는 통신적으로) 연결되어((operatively or communicatively) coupled with/to)" 있다거나 "접속되어(connected to)" 있다고 언급된 때에는, 상기 어떤 구성요소가 상기 다른 구성요소에 직접적으로 연결되거나, 다른 구성요소(예: 제3 구성요소)를 통하여 연결될 수 있다고 이해되어야 할 것이다. 반면에, 어떤 구성요소(예: 제1 구성요소)가 다른 구성요소(예: 제2 구성요소)에 "직접 연결되어" 있다거나 "직접 접속되어" 있다고 언급된 때에는, 상기 어떤 구성요소와 상기 다른 구성요소 사이에 다른 구성요소(예: 제3 구성요소)가 존재하지 않는 것으로 이해될 수 있다.
본 문서에서 사용된 표현 "~하도록 구성된(또는 설정된)(configured to)"은 상황에 따라, 예를 들면, "~에 적합한(suitable for)", "~하는 능력을 가지는(having the capacity to)", "~하도록 설계된(designed to)", "~하도록 변경된(adapted to)", "~하도록 만들어진(made to)", 또는 "~를 할 수 있는(capable of)"과 바꾸어 사용될 수 있다. 용어 "~하도록 구성(또는 설정)된"은 하드웨어적으로 "특별히 설계된(specifically designed to)"것만을 반드시 의미하지 않을 수 있다. 대신, 어떤 상황에서는, "~하도록 구성된 장치"라는 표현은, 그 장치가 다른 장치 또는 부품들과 함께 "~할 수 있는" 것을 의미할 수 있다. 예를 들면, 문구 "A, B, 및 C를 수행하도록 구성(또는 설정)된 프로세서"는 해당 동작을 수행하기 위한 전용 프로세서(예: 임베디드 프로세서), 또는 메모리 장치에 저장된 하나 이상의 소프트웨어 프로그램들을 실행함으로써, 해당 동작들을 수행할 수 있는 범용 프로세서(generic-purpose processor)(예: CPU 또는 application processor)를 의미할 수 있다.
본 문서에서 사용된 용어들은 단지 특정한 실시 예를 설명하기 위해 사용된 것으로, 다른 실시 예의 범위를 한정하려는 의도가 아닐 수 있다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함할 수 있다. 기술적이거나 과학적인 용어를 포함해서 여기서 사용되는 용어들은 본 문서에 기재된 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가질 수 있다. 본 문서에 사용된 용어들 중 일반적인 사전에 정의된 용어들은 관련 기술의 문맥 상 가지는 의미와 동일 또는 유사한 의미로 해석될 수 있으며, 본 문서에서 명백하게 정의되지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다. 경우에 따라서, 본 문서에서 정의된 용어일지라도 본 문서의 실시 예들을 배제하도록 해석될 수 없다.
본 문서의 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치는, 예를 들면, 스마트폰(smartphone), 태블릿 PC(tablet personal computer), 이동 전화기(mobile phone), 영상 전화기, 전자책 리더기(e-book reader), 데스크톱 PC (desktop PC), 랩탑 PC(laptop PC), 넷북 컴퓨터(netbook computer), 워크스테이션(workstation), 서버, PDA(personal digital assistant), PMP(portable multimedia player), MP3 플레이어, 모바일 의료기기, 카메라, 또는 웨어러블 장치(wearable device) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 다양한 실시 예에 따르면 웨어러블 장치는 엑세서리 형(예: 시계, 반지, 팔찌, 발찌, 목걸이, 안경, 콘택트 렌즈, 또는 머리 착용형 장치(head-mounted-device(HMD)), 직물 또는 의류 일체 형(예: 전자 의복), 신체 부착 형(예: 스킨 패드(skin pad) 또는 문신), 또는 생체 이식 형(예: implantable circuit) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
어떤 실시 예들에서, 전자 장치는 가전 제품(home appliance)일 수 있다. 가전 제품은, 예를 들면, 텔레비전, DVD 플레이어(Digital Video Disk player), 오디오, 냉장고, 에어컨, 청소기, 오븐, 전자레인지, 세탁기, 공기 청정기, 셋톱 박스(set-top box), 홈 오토매이션 컨트롤 패널(home automation control panel), 보안 컨트롤 패널(security control panel), TV 박스(예: 삼성 HomeSync™, 애플TV™, 또는 구글 TV™), 게임 콘솔(예: Xbox™, PlayStation™), 전자 사전, 전자 키, 캠코더, 또는 전자 액자 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
다른 실시 예에서, 전자 장치는, 각종 의료기기(예: 각종 휴대용 의료측정기기(혈당 측정기, 심박 측정기, 혈압 측정기, 또는 체온 측정기 등), MRA(magnetic resonance angiography), MRI(magnetic resonance imaging), CT(computed tomography), 촬영기, 또는 초음파기 등), 내비게이션(navigation) 장치, 위성 항법 시스템(GNSS(Global Navigation Satellite System)), EDR(event data recorder), FDR(flight data recorder), 자동차 인포테인먼트(infotainment) 장치, 선박용 전자 장비(예: 선박용 항법 장치, 자이로 콤파스 등), 항공 전자기기(avionics), 보안 기기, 차량용 헤드 유닛(head unit), 산업용 또는 가정용 로봇, 금융 기관의 ATM(automatic teller's machine), 상점의 POS(point of sales), 또는 사물 인터넷 장치(internet of things)(예: 전구, 각종 센서, 전기 또는 가스 미터기, 스프링클러 장치, 화재경보기, 온도조절기(thermostat), 가로등, 토스터(toaster), 운동기구, 온수탱크, 히터, 보일러 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
어떤 실시 예에 따르면, 전자 장치는 가구(furniture) 또는 건물/구조물의 일부, 전자 보드(electronic board), 전자 사인 수신 장치(electronic signature receiving device), 프로젝터(projector), 또는 각종 계측 기기(예: 수도, 전기, 가스, 또는 전파 계측 기기 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 다양한 실시 예에서, 전자 장치는 전술한 다양한 장치들 중 하나 또는 그 이상의 조합일 수 있다. 어떤 실시 예에 따른 전자 장치는 플렉서블 전자 장치일 수 있다. 또한, 본 문서의 실시 예에 따른 전자 장치는 전술한 기기들에 한정되지 않으며, 기술 발전에 따른 새로운 전자 장치를 포함할 수 있다.
이하, 첨부 도면을 참조하여, 다양한 실시 예에 따른 전자 장치가 설명된다. 본 문서에서, 사용자라는 용어는 전자 장치를 사용하는 사람 또는 전자 장치를 사용하는 장치(예: 인공지능 전자 장치)를 지칭할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예를 서술하기에 앞서, 도 1a 내지 도 1e를 참조하여 본 발명의 다양한 실시 예에 적용될 수 있는 통합 지능화 시스템을 설명하기로 한다.
도 1a는 일 실시 예에 따른 통합 지능화 시스템을 도시한 도면이다.
도 1a를 참조하면, 통합 지능화 시스템(1000)은 사용자 단말(100), 지능형 서버(200), 개인화 정보 서버(300) 또는 제안 서버(400)를 포함할 수 있다.
사용자 단말(100)은 사용자 단말(100) 내부에 저장된 앱(app)(또는, 어플리케이션 프로그램(application program))(예: 알람 앱, 메시지 앱, 사진(갤러리) 앱 등)을 통해 사용자에게 필요한 서비스를 제공할 수 있다. 예를 들어, 사용자 단말(100)은 사용자 단말(100) 내부에 저장된 지능형 앱(또는, 음성 인식 앱)을 통해 다른 앱을 실행하고 동작시킬 수 있다. 사용자 단말(100)의 상기 지능형 앱을 통해 상기 다른 앱의 실행하고 동작을 실행시키기 위한 사용자 입력을 수신할 수 있다. 상기 사용자 입력은, 예를 들어, 물리적 버튼, 터치 패드, 음성 입력, 원격 입력 등을 통해 수신될 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 사용자 단말(100)은 휴대폰, 스마트폰, PDA(personal digital assistant) 또는 노트북 컴퓨터 등 인터넷에 연결 가능한 각종 단말 장치(또는, 전자 장치)가 이에 해당될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 사용자 단말(100)은 사용자의 발화를 사용자 입력으로 수신할 수 있다. 사용자 단말(100)은 사용자의 발화를 수신하고, 상기 사용자의 발화에 기초하여 앱을 동작시키는 명령을 생성할 수 있다. 이에 따라, 사용자 단말(100)은 상기 명령을 이용하여 상기 앱을 동작시킬 수 있다.
지능형 서버(200)는 통신망(500)을 통해 사용자 단말(100)로부터 사용자 음성 입력(voice input)을 수신하여 텍스트 데이터(text data)로 변경할 수 있다. 다른 실시 예에서는, 지능형 서버(200)는 상기 텍스트 데이터에 기초하여 패스 룰(path rule) 을 생성(또는, 선택)할 수 있다. 상기 패스 룰은 앱의 기능을 수행하기 위한 동작(action)(또는, 오퍼레이션(operation))에 대한 정보 또는 상기 동작을 실행하기 위해 필요한 파라미터에 대한 정보를 포함할 수 있다. 또한, 상기 패스 룰은 상기 앱의 상기 동작의 순서를 포함할 수 있다.
사용자 단말(100)은 상기 패스 룰을 수신하고, 상기 패스 룰에 따라 앱을 선택하고, 상기 선택된 앱에서 상기 패스 룰에 포함된 동작을 실행시킬 수 있다. 본 문서의 “패스 룰(path rule)” 이라는 용어는 일반적으로, 전자 장치(또는, 사용자 단말)가 사용자에 의해 요청된 태스크를 수행하기 위한 상태들의 시퀀스를 의미할 수 있지만, 이에 제한되지는 않는다. 다시 말해, 패스 룰은 상태들의 시퀀스에 대한 정보를 포함할 수 있다. 상기 태스크는 예컨대, 지능형 앱이 제공할 수 있는 어떠한 동작(action)일 수 있다. 상기 태스크는 일정을 생성하거나, 원하는 상대방에게 사진을 전송하거나, 날씨 정보를 제공하는 것을 포함할 수 있다. 사용자 단말(100)은 적어도 하나의 상태(예: 사용자 단말(100)의 동작 상태)를 순차적으로 갖음으로써, 상기 태스크를 수행할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 패스 룰은 인공 지능(artificial intelligent)(AI) 시스템에 의해 제공되거나, 생성될 수 있다. 인공지능 시스템은 룰 베이스 시스템(rule-based system) 일 수도 있고, 신경망 베이스 시스템(neual network-based system)(예: 피드포워드 신경망(feedforward neural network(FNN)), 순환 신경망(recurrent neural network(RNN))) 일 수도 있다. 또는 전술한 것의 조합 또는 이와 다른 인공지능 시스템일 수도 있다. 일 실시 예에 따르면, 패스 룰은 미리 정의된 패스 룰들의 집합에서 선택될 수 있거나, 사용자 요청에 응답하여 실시간으로 생성될 수 있다. 예를 들어, 인공지능 시스템은 미리 정의 된 복수의 패스 룰 중 적어도 패스 룰을 선택하거나, 동적(또는, 실시간)으로 패스 룰을 생성할 수 있다. 또한, 사용자 단말(100)은 패스 룰을 제공하기 위해 하이브리드 시스템을 사용할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 사용자 단말(100)은 상기 동작을 실행하고, 동작을 실행한 사용자 단말(100)의 상태에 대응되는 화면를 디스플레이에 표시할 수 있다. 다른 예를 들어, 사용자 단말(100)은 상기 동작을 실행하고, 동작을 수행한 결과를 디스플레이에 표시하지 않을 수 있다. 사용자 단말(100)은, 예를 들어, 복수의 동작을 실행하고, 상기 복수의 동작의 일부 결과만을 디스플레이에 표시할 수 있다. 사용자 단말(100)은, 예를 들어, 마지막 순서의 동작을 실행한 결과만을 디스플레이에 표시할 수 있다. 또 다른 예를 들어, 사용자 단말(100)은 사용자의 입력을 수신하여 해당 시점(time)의 동작에 대한 실행 결과를 디스플레이에 표시할 수 있다.
개인화 정보 서버(300)는 사용자 정보가 저장된 데이터베이스를 포함할 수 있다. 예를 들어, 개인화 정보 서버(300)는 사용자 단말(100)로부터 사용자 정보(예: 컨텍스트 정보, 앱 실행 등)를 수신하여 상기 데이터베이스에 저장할 수 있다. 지능형 서버(200)는 통신망(500)을 통해 개인화 정보 서버(300)로부터 상기 사용자 정보를 수신하여 사용자 입력에 대한 패스 룰을 생성하는 경우에 이용할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 사용자 단말(100)은 통신망(500)을 통해 개인화 정보 서버(300)로부터 사용자 정보를 수신하여 데이터베이스를 관리하기 위한 정보로 이용할 수 있다.
제안 서버(400)는 단말 내에 기능 혹은 어플리케이션의 소개 또는 제공될 기능에 대한 정보가 저장된 데이터베이스를 포함할 수 있다. 예를 들어, 제안 서버(400)는 개인화 정보 서버(300)로부터 사용자 단말기(100)의 사용자 정보를 수신하여 사용자가 사용 할 수 있는 기능에 대한 데이터베이스를 포함 할 수 있다. 사용자 단말(100)은 통신망(500)을 통해 제안 서버(400)로부터 상기 제공될 기능에 대한 정보를 수신하여 사용자에게 정보를 제공할 수 있다.
도 1b는 일 실시 예에 따른 통합 지능화 시스템의 사용자 단말을 도시한 도면이다.
도 1b를 참조하면, 사용자 단말(100)은 입력 모듈(110), 입력 관리 모듈(115), 디스플레이(120), 스피커(130), 메모리(140), 프로세서(150), 통신 회로(160), 앱 관리 모듈(170), GUI 관리 모듈(180) 또는 윈도우 관리 모듈(190)을 포함할 수 있다. 일 실시 예에서, 사용자 단말(100)의 적어도 일부 구성(예: 110, 115, 120, 130, 140, 160, 170, 180 또는 190)은 프로세서(150)에 전기적으로 연결될 수 있다. 사용자 단말(100)은 하우징을 더 포함할 수 있고, 상기 사용자 단말(100)의 구성들은 상기 하우징의 내부에 안착되거나, 하우징 상에(on the housing) 위치할 수 있다. 다양한 실시 예에서, 사용자 단말(100)은 전자 장치로 명명될 수 있으며, 도 10을 통하여 언급될 전자 장치(1001)의 구성요소를 더 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따른, 입력 모듈(110)은 사용자로부터 사용자 입력을 수신할 수 있다. 예를 들어, 입력 모듈(110)은 상기 입력 모듈(110)에 전기적으로 연결된 외부 장치(예: 키보드, 마우스, 터치 패드, 터치 펜 또는 헤드셋 등)로부터 사용자 입력을 수신할 수 있다. 다른 예를 들어, 입력 모듈(110)은 디스플레이(120)와 결합된 터치 스크린(예: 터치 스크린 디스플레이)을 포함할 수 있다. 또 다른 예를 들어, 입력 모듈(110)은 사용자 단말(100)(또는, 사용자 단말(100)의 하우징)에 위치한 하드웨어 키(예: 도 1c의 112)(또는, 물리적 키)를 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 입력 모듈(110)은 사용자의 발화를 음성 신호로 수신할 수 있는 마이크(예: 도 1c의 111)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 입력 모듈(110)은 발화 입력 시스템(speech input system)을 포함하고, 상기 발화 입력 시스템을 통해 사용자의 발화를 음성 신호로 수신할 수 있다. 일 실시 예에서, 마이크(111)는 사용자 발화에 따른 음성 입력을 수신하기 위하여 상기 하우징의 일 영역을 통해 적어도 일부가 노출될 수 있으며, 항시 구동되는 상태(예: always on)로 제어되거나 또는, 사용자 단말(100)의 일 영역으로 제공되는 하드웨어 키(112)에 사용자 조작이 인가되는 경우 구동되도록 제어될 수 있다. 상기 사용자 조작이라 함은, 하드웨어 키(112)에 대한 프레스(press) 조작 또는 프레스 홀드(press and hold) 조작을 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따른, 입력 관리 모듈(115)은 상기 입력 모듈(110)로 수신되는 사용자 입력을 관리할 수 있다. 예를 들어, 입력 관리 모듈(115)은 사용자 입력에 대한 발생 시간, 발생 형태(예: 터치, 드래그, 음성, 타이핑 또는 클릭 등) 또는 발생 수단(예: 키보드, 마우스, 터치 펜, 터치 패드 또는 사용자 발화 등) 등에 대한 정보를 저장하여 관리할 수 있다.
일 실시 예에 따른, 디스플레이(120)는 이미지나 비디오, 및/또는 앱의 실행 화면을 표시할 수 있다. 예를 들어, 디스플레이(120)는 앱의 그래픽 사용자 인터페이스(graphic user interface)(GUI)를 표시할 수 있다. 일 실시 예에서, 디스플레이(120)는 사용자 신체(예: 손가락)에 의한 터치 입력을 수신하기 위하여 적어도 일부가 상기 하우징의 일 영역(예: 마이크(111)의 적어도 일부가 노출되는 영역과 상이한 영역)으로 노출될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 스피커(130)는 음성 신호를 출력할 수 있다. 예를 들어, 스피커(130)는 상기 하우징의 일 영역(예: 마이크(111) 또는 디스플레이(120)의 적어도 일부가 노출되는 영역과 상이한 영역)을 통해 적어도 일부가 노출되어, 사용자 단말(100) 내부에서 생성되거나 또는, 외부 장치(예: 지능형 서버(도 1a의 200))로부터 수신하는 음성 신호를 출력할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 메모리(140)는 복수의 앱(또는, 어플리케이션 프로그램(application program))(141, 143)을 저장할 수 있다. 메모리(140)에 저장된 복수의 앱(141, 143)은 사용자 입력에 따라 선택되어 실행되고 동작할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 메모리(140)는 사용자 입력을 인식하는데 필요한 정보를 저장할 수 있는 데이터베이스를 포함할 수 있다. 예를 들어, 메모리(140)은 로그(log) 정보를 저장할 수 있는 로그 데이터베이스를 포함할 수 있다. 다른 예를 들어, 메모리(140)는 사용자 정보를 저장할 수 있는 페르소나 데이터베이스를 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 메모리(140)는 복수의 앱(141, 143)을 저장하고, 복수의 앱(141, 143)은 로드되어 동작할 수 있다. 예를 들어, 메모리(140)에 저장된 복수의 앱(141,143)은 프로세서(150)의 실행 매니저 모듈(153)에 의해 로드되어 동작할 수 있다. 복수의 앱(141, 143)은 기능을 수행하는 실행 서비스 모듈(141a, 143a)을 포함할 수 있다. 일 실시 예에서, 복수의 앱(141, 143)은 기능을 수행하기 위하여 실행 서비스 모듈(141a, 143a)를 통해 복수의 동작(예: 상태들의 시퀀스)(141b, 143b)을 실행할 수 있다. 다시 말해, 실행 서비스 모듈(141a, 143a)은 실행 매니저 모듈(153)에 의해 활성화되고, 복수의 동작 (141b, 143b)을 실행할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 앱(141, 143)의 동작(141b, 143b)이 실행되었을 때, 동작(141b, 143b)의 실행에 따른 실행 상태 화면은 디스플레이(120)에 표시될 수 있다. 상기 실행 상태 화면은, 예를 들어, 동작(141b, 143b)이 완료된 상태의 화면일 수 있다. 상기 실행 상태 화면은, 다른 예를 들어, 동작(141b, 143b)의 실행이 정지된 상태(partial landing)(예: 동작(141b, 143b)에 필요한 파라미터가 입력되지 않은 경우)의 화면일 수 있다.
일 실시 예에 따른, 실행 서비스 모듈(141a, 143a)은 패스 룰에 따라 동작(141b, 143b)을 실행할 수 있다. 예를 들어, 실행 서비스 모듈(141a, 143a)은 실행 매니저 모듈(153)에 의해 활성화되고, 실행 매니저 모듈(153)로부터 상기 패스 룰에 따라 실행 요청을 수신하고, 상기 실행 요청에 따라 동작(141b, 143b)을 함으로써, 앱(141, 143)의 기능을 실행할 수 있다. 실행 서비스 모듈(141a, 143a)는 상기 동작(141b, 143b)의 수행이 완료되면 완료 정보를 실행 매니저 모듈(153)로 송신할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 앱(141, 143)에서 복수의 동작(141b, 143b)이 실행되는 경우, 복수의 동작(141b, 143b)은 순차적으로 실행될 수 있다. 실행 서비스 모듈(141a, 143a)은 하나의 동작(예: 제1 앱(141)의 동작 1, 제2 앱(143)의 동작 1)의 실행이 완료되면 다음 동작(예: 제1 앱(141)의 동작 2, 제2 앱(143)의 동작 2)을 오픈하고 완료 정보를 실행 매니저 모듈(153)로 송신할 수 있다. 여기서 임의의 동작을 오픈한다는 것은, 임의의 동작을 실행 가능한 상태로 천이시키거나, 임의의 동작의 실행을 준비하는 것으로 이해될 수 있다. 다시 말해서, 임의의 동작이 오픈되지 않으면, 해당 동작은 실행될 수 없다. 실행 매니저 모듈(153)은 상기 완료 정보가 수신되면 다음 동작(예: 제1 앱(141)의 동작 2, 제2 앱(143)의 동작 2)에 대한 실행 요청을 실행 서비스 모듈(141a, 143a)로 송신할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 복수의 앱(141, 143)이 실행되는 경우, 복수의 앱(141, 143)은 순차적으로 실행될 수 있다. 예를 들어, 제1 앱(141)의 마지막 동작(예: 제1 앱(141)의 동작 3)의 실행이 완료되어 완료 정보를 수신하면, 실행 매니저 모듈(153)은 제2 앱(143)의 첫번째 동작(예: 제2 앱(143)의 동작 1)의 실행 요청을 실행 서비스 모듈(143a)로 송신할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 앱(141, 143)에서 복수의 동작(141b, 143b)이 실행된 경우, 상기 실행된 복수의 동작(141b, 143b) 각각의 실행에 따른 결과 화면은 디스플레이(120)에 표시될 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 상기 실행된 복수의 동작(141b, 143b)의 실행에 따른 복수의 결과 화면 중 일부만 디스플레이(120)에 표시될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 메모리(140)는 지능형 에이전트(151)와 연동된 지능형 앱(예: 음성 인식 앱)을 저장할 수 있다. 지능형 에이전트(151)와 연동된 앱은 사용자의 발화를 음성 신호로 수신하여 처리할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 지능형 에이전트(151)와 연동된 앱은 입력 모듈(110)을 통해 입력되는 특정 입력(예: 하드웨어 키를 통한 입력, 터치 스크린을 통한 입력, 특정 음성 입력)에 의해 동작될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(150)는 사용자 단말(100)의 전반적인 동작을 제어할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(150)는 입력 모듈(110)을 제어하여 사용자 입력을 수신할 수 있다. 프로세서(150)는 디스플레이(120)를 제어하여 이미지를 표시할 수 있다. 프로세서(150)는 스피커(130)를 제어하여 음성 신호를 출력할 수 있다. 프로세서(150)는 메모리(140)를 제어하여 필요한 정보를 불러오거나 저장할 수 있다.
일 실시 예에 따르면 프로세서(150)는 지능형 에이전트(151), 실행 매니저 모듈(153) 또는 지능형 서비스 모듈(155)를 포함할 수 있다. 일 실시 예에서, 프로세서(150)는 메모리(140)에 저장된 명령어들을 실행하여 지능형 에이전트(151), 실행 매니저 모듈(153) 또는 지능형 서비스 모듈(155)을 구동시킬 수 있다. 본 발명의 다양한 실시 예에서 언급되는 여러 모듈들은 하드웨어로 구현될 수도 있고, 소프트웨어로 구현될 수도 있다. 본 발명의 다양한 실시 예에서 지능형 에이전트(151), 실행 매니저 모듈(153) 또는 지능형 서비스 모듈(155)에 의해 수행되는 동작은 프로세서(150)에 의해 수행되는 동작으로 이해될 수 있다.
일 실시 예에 따른, 지능형 에이전트(151)는 사용자 입력으로 수신된 음성 신호에 기초하여 앱을 동작시키는 명령을 생성할 수 있다. 일 실시 예에 따른, 실행 매니저 모듈(153)은 지능형 에이전트(151)로부터 상기 생성된 명령을 수신하여 메모리(140)에 저장된 앱(141, 143)을 선택하여 실행시키고 동작시킬 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 지능형 서비스 모듈(155)은 사용자의 정보를 관리하여 사용자 입력을 처리하는데 이용할 수 있다.
지능형 에이전트(151)는 입력 모듈(110)을 통해 수신된 사용자 입력을 지능형 서버(200)로 송신하여 처리할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 지능형 에이전트(151)는 상기 사용자 입력을 지능형 서버(200)로 송신하기 전에, 상기 사용자 입력을 전처리할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 지능형 에이전트(151)는 상기 사용자 입력을 전처리하기 위하여, 적응 반향 제거(adaptive echo canceller)(AEC) 모듈, 노이즈 억제(noise suppression)(NS) 모듈, 종점 검출(end-point detection)(EPD) 모듈 또는 자동 이득 제어(automatic gain control)(AGC) 모듈을 포함할 수 있다. 상기 적응 반향 제거부는 상기 사용자 입력에 포함된 에코(echo)를 제거할 수 있다. 상기 노이즈 억제 모듈은 상기 사용자 입력에 포함된 배경 잡음을 억제할 수 있다. 상기 종점 검출 모듈은 상기 사용자 입력에 포함된 사용자 음성의 종점을 검출하여 사용자의 음성이 존재하는 부분을 찾을 수 있다. 상기 자동 이득 제어 모듈은 상기 사용자 입력을 인식하여 처리하기 적합하도록 상기 사용자 입력의 음량을 조절할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 지능형 에이전트(151)는 성능을 위하여 상기 전처리 구성을 전부 포함할 수 있지만, 다른 실시 예에서 지능형 에이전트(151)는 저전력으로 동작하기 위해 상기 전처리 구성 중 일부를 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 지능형 에이전트(151)는 사용자의 호출을 인식하는 웨이크 업(wake up) 인식 모듈을 포함할 수 있다. 상기 웨이크 업 인식 모듈은 음성 인식 모듈을 통해 사용자의 웨이크 업 명령을 인식할 수 있고, 상기 웨이크 업 명령을 수신한 경우 사용자 입력을 수신하기 위해 지능형 에이전트(151)을 활성화시킬 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 지능형 에이전트(151)의 웨이크 업 인식 모듈은 저전력 프로세서(예: 오디오 코덱에 포함된 프로세서)에 구현될 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 지능형 에이전트(151)는 하드웨어 키를 통한 사용자 입력에 따라 활성화될 수 있다. 지능형 에이전트(151)가 활성화 되는 경우, 지능형 에이전트(151)와 연동된 지능형 앱(예: 음성 인식 앱)이 실행될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 지능형 에이전트(151)는 사용자 입력을 실행하기 위한 음성 인식 모듈을 포함할 수 있다. 상기 음성 인식 모듈은 앱에서 동작을 실행하도록 하기 위한 사용자 입력을 인식할 수 있다. 예를 들어, 상기 음성 인식 모듈은 앱(141, 143)에서 상기 웨이크 업 명령과 같은 동작을 실행하는 제한된 사용자 (음성) 입력(예: 카메라 앱이 실행 중일 때 촬영 동작을 실행시키는 “찰칵”과 같은 발화 등)을 인식할 수 있다. 상기 지능형 서버(200)를 보조하여 사용자 입력을 인식하는 음성 인식 모듈은, 예를 들어, 사용자 단말(100)내에서 처리할 수 있는 사용자 명령을 인식하여 빠르게 처리할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 지능형 에이전트(151)의 사용자 입력을 실행하기 위한 음성 인식 모듈은 앱 프로세서에서 구현될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 지능형 에이전트(151)의 음성 인식 모듈(웨이크 업 모듈의 음성 인식 모듈을 포함)은 음성을 인식하기 위한 알고리즘을 이용하여 사용자 입력을 인식할 수 있다. 상기 음성을 인식하기 위해 사용되는 알고리즘은, 예를 들어, HMM(hidden markov model) 알고리즘, ANN(artificial neural network) 알고리즘 또는 DTW(dynamic time warping) 알고리즘 중 적어도 하나일 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 지능형 에이전트(151)는 사용자의 음성 입력을 텍스트 데이터로 변환할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 지능형 에이전트(151)는 사용자의 음성을 지능형 서버로(200)로 전달하여, 변환된 텍스트 데이터를 수신할 수 있다. 이에 따라, 지능형 에이전트(151)는 상기 텍스트를 데이터를 디스플레이(120)에 표시할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 지능형 에이전트(151)는 지능형 서버(200)로부터 송신한 패스 룰을 수신할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 지능형 에이전트(151)은 상기 패스 룰을 실행 매니저 모듈(153)로 송신할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 지능형 에이전트(151)는 지능형 서버(200)로부터 수신된 패스 룰에 따른 실행 결과 로그(log)를 지능형 서비스(intelligence service) 모듈(155)로 송신하고, 상기 송신된 실행 결과 로그는 페르소나 모듈(persona manager)(155b)의 사용자의 선호(preference) 정보에 누적되어 관리될 수 있다.
일 실시 예에 따른, 실행 매니저 모듈(153)은 지능형 에이전트(151)로부터 패스 룰을 수신하여 앱(141, 143)을 실행시키고, 앱(141, 143)이 상기 패스 룰에 포함된 동작(141b, 143b)을 실행하도록 할 수 있다. 예를 들어, 실행 매니저 모듈(153)은 앱(141, 143)으로 동작(141b, 143b)을 실행하기 위한 명령 정보(예: 패스 룰 정보)를 송신할 수 있고, 상기 앱(141, 143)로부터 동작(141b, 143b)의 완료 정보를 수신할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 실행 매니저 모듈(153)은 지능형 에이전트(151)와 앱(141, 143)의 사이에서 앱(141, 143)의 동작(141b, 143b)을 실행하기 위한 명령 정보(예: 패스 룰 정보)를 송수신할 수 있다. 실행 매니저 모듈(153)은 상기 패스 룰에 따라 실행할 앱(141, 143)을 바인딩(binding)하고, 상기 패스 룰에 포함된 동작(141b, 143b)의 명령 정보(예: 패스 룰 정보)를 앱(141, 143)으로 송신할 수 있다. 예를 들어, 실행 매니저 모듈(153)은 상기 패스 룰에 포함된 동작(141b, 143b)을 순차적으로 앱(141, 143)으로 송신하여, 앱(141, 143)의 동작(141b, 143b)을 상기 패스 룰에 따라 순차적으로 실행시킬 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 실행 매니저 모듈(153)은 앱(141, 143)의 동작(141b, 143b)의 실행 상태를 관리할 수 있다. 예를 들어, 실행 매니저 모듈(153)은 앱(141, 143)으로부터 상기 동작(141b, 143b)의 실행 상태에 대한 정보를 수신할 수 있다. 상기 동작(141b, 143b)의 실행 상태가, 예를 들어, 정지된 상태(partial landing)인 경우(예: 동작(141b, 143b)에 필요한 파라미터가 입력되지 않은 경우), 실행 매니저 모듈(153)은 상기 정지된 상태에 대한 정보를 지능형 에이전트(151)로 송신할 수 있다. 지능형 에이전트(151)는 상기 수신된 정보를 이용하여, 사용자에게 필요한 정보(예: 파라미터 정보)의 입력을 요청할 수 있다. 상기 동작(141b, 143b)의 실행 상태가, 다른 예를 들어, 동작 상태인 경우에 사용자로부터 발화를 수신할 수 있고, 실행 매니저 모듈(153)은 상기 실행되고 있는 앱(141, 143) 및 앱(141, 143)의 실행 상태에 대한 정보를 지능형 에이전트(151)로 송신할 수 있다. 지능형 에이전트(151)는 지능형 서버(200)를 통해 상기 사용자의 발화의 파라미터 정보를 수신할 수 있고, 상기 수신된 파라미터 정보를 실행 매니저 모듈(153)로 송신할 수 있다. 실행 매니저 모듈(153)은 상기 수신한 파라미터 정보를 이용하여 동작(141b, 143b)의 파라미터를 새로운 파라미터로 변경할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 실행 매니저 모듈(153)은 패스 룰에 포함된 파라미터 정보를 앱(141, 143)로 전달할 수 있다. 상기 패스 룰에 따라 복수의 앱(141, 143)이 순차적으로 실행되는 경우, 실행 매니저 모듈(153)은 하나의 앱에서 다른 앱으로 패스 룰에 포함된 파라미터 정보를 전달할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 실행 매니저 모듈(153)은 복수의 패스 룰을 수신할 수 있다. 실행 매니저 모듈(153)은 사용자의 발화에 기초하여 복수의 패스 룰이 선택될 수 있다. 예를 들어, 실행 매니저 모듈(153)은 사용자의 발화가 일부 동작(141a)을 실행할 일부 앱(141)을 특정하였지만, 나머지 동작(143b)을 실행할 다른 앱(143)을 특정하지 않은 경우, 일부 동작(141a)를 실행할 동일한 앱(141)(예: 갤러리 앱)이 실행되고 나머지 동작(143b)를 실행할 수 있는 서로 다른 앱(143)(예: 메시지 앱, 텔레그램 앱)이 각각 실행되는 서로 다른 복수의 패스 룰을 수신할 수 있다. 실행 매니저 모듈(153)은, 예를 들어, 상기 복수의 패스 룰의 동일한 동작(141b, 143b)(예: 연속된 동일한 동작(141b, 143b))을 실행할 수 있다. 실행 매니저 모듈(153)은 상기 동일한 동작까지 실행한 경우, 상기 복수의 패스 룰에 각각 포함된 서로 다른 앱(141, 143)을 선택할 수 있는 상태 화면을 디스플레이(120)에 표시할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 지능형 서비스 모듈(155)는 컨텍스트 모듈(155a), 페르소나 모듈(155b) 또는 제안 모듈(155c)을 포함할 수 있다.
컨텍스트 모듈(155a)는 앱(141, 143)으로부터 앱(141, 143)의 현재 상태를 수집할 수 있다. 예를 들어, 컨텍스트 모듈(155a)은 앱(141, 143)의 현재 상태를 나타내는 컨텍스트 정보를 수신하여 앱(141, 143)의 현재 상태를 수집할 수 있다.
페르소나 모듈(155b)은 사용자 단말(100)을 사용하는 사용자의 개인 정보를 관리할 수 있다. 예를 들어, 페르소나 모듈(155b)은 사용자 단말(100)의 사용 정보 및 수행 결과를 수집하여 사용자의 개인 정보를 관리할 수 있다.
제안 모듈(155c)는 사용자의 의도를 예측하여 사용자에게 명령을 추천해줄 수 있다. 예를 들어, 제안 모듈(155c)은 사용자의 현재 상태(예: 시간, 장소, 상황, 앱)을 고려하여 사용자에게 명령을 추천해줄 수 있다.
일 실시 예에 따른, 통신 회로(160)(또는 통신 모듈, 또는 통신 인터페이스)는 통합 지능화 시스템(1000) 내의 적어도 하나의 외부 장치(예: 지능형 서버(200), 개인화 정보 서버(300) 또는 제안 서버(400))와 규정된 프로토콜(protocol)에 따른 유선 통신 또는 무선 통신을 수립할 수 있다. 통신 회로(160)는 상기 유선 통신 또는 무선 통신을 기반으로 상기 적어도 하나의 외부 장치와 정보의 송수신을 수행할 수 있다.
일 실시 예에 따른, 앱 관리 모듈(170)은 메모리(140) 상의 적어도 하나의 앱(예: 제1 앱(141) 및/또는 제2 앱(143) 등)에 관계되는 정보들을 관리할 수 있다. 예를 들어, 앱 관리 모듈(170)은 앱의 속성 정보(예: 앱의 종류, 버전 또는 인스톨 정보 등), 실행 여부 정보, 실행에 따른 운용 정보(예: 콘텐츠 출력 정보 또는 음향 출력 정보 등) 또는, 실행에 따른 상태 정보(예: 포그라운드(foreground) 상태 또는, 백그라운드(background) 상태) 등을 관리할 수 있다.
일 실시 예에 따른, GUI(graphic user interface) 관리 모듈(180)은 사용자 단말(100)이 디스플레이(또는, 스크린)를 구비한 외부 장치와 전기적 또는 통신적으로 연결되는 경우, 현재 사용자 단말(100)에서 실행 중인 적어도 하나의 앱(예: 제1 앱(141) 및/또는 제2 앱(143) 등)에 대한 윈도우(예: 앱 실행 화면)(또는, 사용자 인터페이스) 정보를 상기 외부 장치의 디스플레이 출력 포맷(예: 윈도우의 출력 크기, 비율 또는 해상도 등)에 대응하도록 변경하여 외부 장치로 전송할 수 있다. 또는, GUI 관리 모듈(180)은 상기 외부 장치에서 실행 중인 적어도 하나의 앱에 대한 윈도우 정보를 수신하여 디스플레이(120)의 출력 포맷에 대응하도록 변경할 수 있다.
일 실시 예에 따른, 윈도우 관리 모듈(190)은 사용자 단말(100)에서 실행되는 적어도 하나의 앱(예: 제1 앱(141) 및/또는 제2 앱(143) 등)에 대한 윈도우(예: 앱 실행 화면) 정보를 관리할 수 있다. 예를 들어, 윈도우 관리 모듈(190)은 적어도 하나의 앱 각각에 대응하는 윈도우에 대한 출력 크기, 출력 주기, 출력 좌표 또는 해상도 등의 정보를 저장하고 관리할 수 있다.
다양한 실시 예에서, 전술된 입력 관리 모듈(115), 앱 관리 모듈(170), GUI 관리 모듈(180) 및 윈도우 관리 모듈(190) 중 적어도 하나에 대한 기능 수행은 사용자 단말(100)의 다른 구성(예: 프로세서(150))에 의하여 대행될 수 있다.
도 1c는 일 실시 예에 따른 사용자 단말의 지능형 앱 실행 형태를 도시한 도면이다.
도 1c를 참조하면, 사용자 단말(100)은 사용자 입력을 수신하여 지능형 에이전트(도 1b의 151)와 연동된 지능형 앱(예: 음성 인식 앱)을 실행시킬 수 있다. 예를 들어, 사용자 단말(100)은 하드웨어 키(112)에 인가되는 사용자 입력(예: 프레스(press) 또는 프레스 홀드(press hold) 등)을 기반으로 음성을 인식하기 위한 지능형 앱을 실행시킬 수 있다. 사용자 단말(100)은 하드웨어 키(112)를 통해 사용자 입력을 수신한 경우 디스플레이(120)에 지능형 앱의 UI(user interface)(121)를 표시할 수 있다. 사용자는, 예를 들어, 지능형 앱의 UI(121)가 디스플레이(120)에 표시된 상태에서 음성을 입력(120b)하기 위해 지능형 앱의 UI(121)에 음성인식 버튼(121a)를 터치할 수 있다. 사용자는, 다른 예를 들어, 음성을 입력(120a)하기 위해 상기 하드웨어 키(112)를 지속적으로 눌러서 음성을 입력(120a)을 할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 사용자 단말(100)은 마이크(111)를 통해 음성을 인식하기 위한 지능형 앱을 실행시킬 수 있다. 예를 들어, 사용자 단말(100)은 마이크(111)를 통해 지정된 음성(예: 일어나!(wake up!))이 입력(116a)된 경우 디스플레이(120)에 지능형 앱의 UI(121)를 표시할 수 있다.
도 1d는 일 실시 예에 따른 통합 지능화 시스템의 지능형 서버를 도시한 도면이다.
도 1d를 참조하면, 지능형 서버(200)는 자동 음성 인식(automatic speech recognition)(ASR) 모듈(210), 자연어 이해(natural language understanding)(NLU) 모듈(220), 패스 플래너(path planner) 모듈(230), 대화 매니저(dialogue manager)(DM) 모듈(240), 자연어 생성(natural language generator)(NLG) 모듈(250) 또는 텍스트 음성 변환(text to speech)(TTS) 모듈(260)을 포함할 수 있다. 다양한 실시 예에서, 상술된 지능형 서버(200)의 적어도 일부 구성(예: 210, 220, 230, 240, 250 또는 260)은 개별적으로 구현되거나 또는, 적어도 일부가 통합되어 구현될 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 지능형 서버(200)는 상기 구성(예: 210, 220, 230, 240, 250 또는 260)의 기능 동작을 전반적으로 제어하는 컨트롤러(또는, 프로세서), 상기 컨트롤러에 커플링된 저장 장치(또는, 메모리) 또는 통신망(도 1a의 500) 접속을 지원하는 통신 인터페이스(또는, 통신 회로)를 포함할 수 있다.
지능형 서버(200)의 자연어 이해 모듈(220) 또는 패스 플래너 모듈(230)은 패스 룰(path rule)을 생성할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 자동 음성 인식 모듈(210)은 사용자 단말(100)로부터 수신된 사용자 입력을 텍스트 데이터로 변환할 수 있다. 예를 들어, 자동 음성 인식 모듈(210)은 발화 인식 모듈을 포함할 수 있다. 상기 발화 인식 모듈은 음향(acoustic) 모델 및 언어(language) 모델을 포함할 수 있다. 예를 들어, 상기 음향 모델은 발성에 관련된 정보를 포함할 수 있고, 상기 언어 모델은 단위 음소 정보 및 단위 음소 정보의 조합에 대한 정보를 포함할 수 있다. 상기 발화 인식 모듈은 발성에 관련된 정보 및 단위 음소 정보에 대한 정보를 이용하여 사용자 발화를 텍스트 데이터로 변환할 수 있다. 상기 음향 모델 및 언어 모델에 대한 정보는, 예를 들어, 자동 음성 인식 데이터베이스(automatic speech recognition database)(ASR DB)(211)에 저장될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 자연어 이해 모듈(220)은 문법적 분석(syntactic analyze) 또는 의미적 분석(semantic analyze)을 수행하여 사용자 의도를 파악할 수 있다. 상기 문법적 분석은 사용자 입력을 문법적 단위(예: 단어, 구, 형태소 등)로 나누고, 상기 나누어진 단위가 어떤 문법적인 요소를 갖는지 파악할 수 있다. 상기 의미적 분석은 의미(semantic) 매칭, 룰(rule) 매칭, 포뮬러(formula) 매칭 등을 이용하여 수행할 수 있다. 이에 따라, 자연어 이해 모듈(220)은 사용자 입력이 어느 도메인(domain), 의도(intent) 또는 상기 의도를 표현하는데 필요한 파라미터(parameter)(또는, 슬롯(slot))를 얻을 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 자연어 이해 모듈(220)은 도메인(domain), 의도(intend) 및 상기 의도를 파악하는데 필요한 파라미터(parameter)(또는, 슬롯(slot))로 나누어진 매칭 규칙을 이용하여 사용자의 의도 및 파라미터를 결정할 수 있다. 예를 들어, 상기 하나의 도메인(예: 알람)은 복수의 의도(예: 알람 설정, 알람 해제 등)를 포함할 수 있고, 하나의 의도는 복수의 파라미터(예: 시간, 반복 횟수, 알람음 등)을 포함할 수 있다. 복수의 룰은, 예를 들어, 하나 이상의 필수 요소 파라미터를 포함할 수 있다. 상기 매칭 규칙은 자연어 인식 데이터베이스(natural language understanding database)(NLU DB)(221)에 저장될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 자연어 이해 모듈(220)은 형태소, 구 등의 언어적 특징(예: 문법적 요소)을 이용하여 사용자 입력으로부터 추출된 단어의 의미를 파악하고, 상기 파악된 단어의 의미를 도메인 및 의도에 매칭시켜 사용자의 의도를 결정할 수 있다. 예를 들어, 자연어 이해 모듈(220)은 각각의 도메인 및 의도에 사용자 입력에서 추출된 단어가 얼마나 포함되어 있는지를 계산하여 사용자 의도를 결정할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 자연어 이해 모듈(220)은 상기 의도를 파악하는데 기초가 된 단어를 이용하여 사용자 입력의 파라미터를 결정할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 자연어 이해 모듈(220)은 사용자 입력의 의도를 파악하기 위한 언어적 특징이 저장된 자연어 인식 데이터베이스(221)를 이용하여 사용자의 의도를 결정할 수 있다. 다른 실시 예에 따르면, 자연어 이해 모듈(220)은 개인화 언어 모델(personal language model)(PLM)을 이용하여 사용자의 의도를 결정할 수 있다. 예를 들어, 자연어 이해 모듈(220)은 개인화된 정보(예: 연락처 리스트, 음악 리스트)를 이용하여 사용자의 의도를 결정할 수 있다. 상기 개인화 언어 모델은, 예를 들어, 자연어 인식 데이터베이스(221)에 저장될 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 자연어 이해 모듈(220)뿐만 아니라 자동 음성 인식 모듈(210)도 자연어 인식 데이터베이스(221)에 저장된 개인화 언어 모델을 참고하여 사용자의 음성을 인식할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 자연어 이해 모듈(220)은 사용자 입력의 의도 및 파라미터에 기초하여 패스 룰을 생성할 수 있다. 예를 들어, 자연어 이해 모듈(220)은 사용자 입력의 의도에 기초하여 실행될 앱을 선택하고, 상기 선택된 앱에서 수행될 동작을 결정할 수 있다. 상기 자연어 이해 모듈(220)은 상기 결정된 동작에 대응되는 파라미터를 결정하여 패스 룰을 생성할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 자연어 이해 모듈(220)에 의해 생성된 패스 룰은 실행될 앱, 상기 앱에서 실행될 동작(예: 적어도 하나의 상태(state)) 및 상기 동작을 실행하는데 필요한 파라미터에 대한 정보를 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 자연어 이해 모듈(220)은 사용자 입력의 의도 및 파라미터를 기반으로 하나의 패스 룰, 또는 복수의 패스 룰을 생성할 수 있다. 예를 들어, 자연어 이해 모듈(220)은 패스 플래너 모듈(230)로부터 사용자 단말(100)에 대응되는 패스 룰 셋을 수신하고, 사용자 입력의 의도 및 파라미터를 상기 수신된 패스 룰 셋에 매핑하여 패스 룰을 결정할 수 있다.
다른 실시 예에 따르면, 자연어 이해 모듈(220)은 사용자 입력의 의도 및 파라미터에 기초하여 실행될 앱, 상기 앱에서 실행될 동작 및 상기 동작을 실행하는데 필요한 파라미터를 결정하여 하나의 패스 룰, 또는 복수의 패스 룰을 생성할 수 있다. 예를 들어, 자연어 이해 모듈(220)은 사용자 단말(100)의 정보를 이용하여 상기 실행될 앱 및 상기 앱에서 실행될 동작을 사용자 입력의 의도에 따라 온톨로지(ontology) 또는 그래프 모델(graph model) 형태로 배열하여 패스 룰을 생성할 수 있다. 상기 생성된 패스 룰은, 예를 들어, 패스 플래너 모듈(230)를 통해 패스 룰 데이터베이스(path rule database)(PR DB)(231)에 저장될 수 있다. 상기 생성된 패스 룰은 데이터베이스(231)의 패스 룰 셋에 추가될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 자연어 이해 모듈(220)은 생성된 복수의 패스 룰 중 적어도 하나의 패스 룰을 선택할 수 있다. 예를 들어, 자연어 이해 모듈(220)은 상기 복수의 패스 룰 최적의 패스 룰을 선택할 수 있다. 다른 예를 들어, 자연어 이해 모듈(220)은 사용자 발화에 기초하여 일부 동작만이 특정된 경우 복수의 패스 룰을 선택할 수 있다. 자연어 이해 모듈(220)은 사용자의 추가 입력에 의해 상기 복수의 패스 룰 중 하나의 패스 룰을 결정할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 자연어 이해 모듈(220)은 사용자 입력에 대한 요청으로 패스 룰을 사용자 단말(100)로 송신할 수 있다. 예를 들어, 자연어 이해 모듈(220)은 사용자 입력에 대응되는 하나의 패스 룰을 사용자 단말(100)로 송신할 수 있다. 다른 예를 들어, 자연어 이해 모듈(220)은 사용자 입력에 대응되는 복수의 패스 룰을 사용자 단말(100)로 송신할 수 있다. 상기 복수의 패스 룰은, 예를 들어, 사용자 발화에 기초하여 일부 동작만이 특정된 경우 자연어 이해 모듈(220)에 의해 생성될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 패스 플래너 모듈(230)은 복수의 패스 룰 중 적어도 하나의 패스 룰을 선택할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 패스 플래너 모듈(230)은 자연어 이해 모듈(220)로 복수의 패스 룰을 포함하는 패스 룰 셋을 전달할 수 있다. 상기 패스 룰 셋의 복수의 패스 룰은 패스 플래너 모듈(230)에 연결된 패스 룰 데이터베이스(231)에 테이블 형태로 저장될 수 있다. 예를 들어, 패스 플래너 모듈(230)은 지능형 에이전트(151)로부터 수신된 사용자 단말(100)의 정보(예: OS 정보, 앱 정보)에 대응되는 패스 룰 셋을 자연어 이해 모듈(220)로 전달할 수 있다. 상기 패스 룰 데이터베이스(231)에 저장된 테이블은, 예를 들어, 도메인 또는 도메인의 버전 별로 저장될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 패스 플래너 모듈(230)은 패스 룰 셋에서 하나의 패스 룰, 또는 복수의 패스 룰을 선택하여 자연어 이해 모듈(220)로 전달할 수 있다. 예를 들어, 패스 플래너 모듈(230)은 사용자의 의도 및 파라미터를 사용자 단말(100) 에 대응되는 패스 룰 셋에 매칭하여 하나의 패스 룰, 또는 복수의 패스 룰을 선택하여 자연어 이해 모듈(220)로 전달할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 패스 플래너 모듈(230)은 사용자 의도 및 파라미터를 이용하여 하나의 패스 룰, 또는 복수의 패스 룰을 생성할 수 있다. 예를 들어, 패스 플래너 모듈(230)은 사용자 의도 및 파라미터에 기초하여 실행될 앱 및 상기 앱에서 실행될 동작을 결정하여 하나의 패스 룰, 또는 복수의 패스 룰을 생성할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 패스 플래너 모듈(230)은 상기 생성된 패스 룰을 패스 룰 데이터베이스(231)에 저장할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 패스 플래너 모듈(230)은 자연어 이해 모듈(220)에서 생성된 패스 룰을 패스 룰 데이터베이스(231)에 저장할 수 있다. 상기 생성된 패스 룰은 패스 룰 데이터베이스(231)에 저장된 패스 룰 셋에 추가될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 패스 룰 데이터베이스(231)에 저장된 테이블에는 복수의 패스 룰 또는 복수의 패스 룰 셋을 포함할 수 있다. 복수의 패스 룰 또는 복수의 패스 룰 셋은 각 패스 룰을 수행하는 장치의 종류, 버전, 타입, 또는 특성을 반영할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 대화 매니저 모듈(240)은 자연어 이해 모듈(220)에 의해 파악된 사용자의 의도가 명확한지 여부를 판단할 수 있다. 예를 들어, 대화 매니저 모듈(240)은 파라미터의 정보가 충분하지 여부에 기초하여 사용자의 의도가 명확한지 여부를 판단할 수 있다. 대화 매니저 모듈(240)은 자연어 이해 모듈(220)에서 파악된 파라미터가 태스크를 수행하는데 충분한지 여부를 판단할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 대화 매니저 모듈(240)은 사용자의 의도가 명확하지 않은 경우 사용자에게 필요한 정보를 요청하는 피드백을 수행할 수 있다. 예를 들어, 대화 매니저 모듈(240)은 사용자의 의도를 파악하기 위한 파라미터에 대한 정보를 요청하는 피드백을 수행할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 대화 매니저 모듈(240)은 콘텐츠 제공(content provider) 모듈을 포함할 수 있다. 상기 콘텐츠 제공 모듈은 자연어 이해 모듈(220)에서 파악된 의도 및 파라미터에 기초하여 동작을 수행할 수 있는 경우, 사용자 입력에 대응되는 태스크를 수행한 결과를 생성할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 대화 매니저 모듈(240)은 사용자 입력에 대한 응답으로 상기 콘텐츠 제공 모듈에서 생성된 상기 결과를 사용자 단말(100)로 송신할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 자연어 생성 모듈(NLG)(250)은 지정된 정보를 텍스트 형태로 변경할 수 있다. 상기 텍스트 형태로 변경된 정보는 자연어 발화의 형태일 수 있다. 상기 지정된 정보는, 예를 들어, 추가 입력에 대한 정보, 사용자 입력에 대응되는 동작의 완료를 안내하는 정보 또는 사용자의 추가 입력을 안내하는 정보(예: 사용자 입력에 대한 피드백 정보)일 수 있다. 상기 텍스트 형태로 변경된 정보는 사용자 단말(100)로 송신되어 디스플레이(120)에 표시되거나, 텍스트 음성 변환 모듈(260)로 송신되어 음성 형태로 변경될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 텍스트 음성 변환 모듈(260)은 텍스트 형태의 정보를 음성 형태의 정보로 변경할 수 있다. 텍스트 음성 변환 모듈(260)은 자연어 생성 모듈(250)로부터 텍스트 형태의 정보를 수신하고, 상기 텍스트 형태의 정보를 음성 형태의 정보로 변경하여 사용자 단말(100)로 송신할 수 있다. 사용자 단말(100)은 상기 음성 형태의 정보를 스피커(130)로 출력할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 자연어 이해 모듈(220), 패스 플래너 모듈(230) 및 대화 매니저 모듈(240)은 하나의 모듈로 구현될 수 있다. 예를 들어, 자연어 이해 모듈(220), 패스 플래너 모듈(230) 및 대화 매니저 모듈(240)은 하나의 모듈로 구현되어 사용자의 의도 및 파라미터를 결정하고, 상기 결정된 사용자의 의도 및 파라미터에 대응되는 응답(예: 패스 룰)을 생성할 수 있다. 이에 따라, 생성된 응답은 사용자 단말(100)로 송신될 수 있다.
도 1e는 일 실시 예에 따른 지능형 서버의 패스 룰 생성 형태를 도시한 도면이다.
도 1e를 참조하면, 일 실시 예에 따른, 자연어 이해 모듈(220)은 앱의 기능을 적어도 하나의 동작(예: 상태 A 내지 상태 F)으로 구분하여 패스 룰 데이터베이스(231)에 저장할 수 있다. 예를 들어, 자연어 이해 모듈(220)은 적어도 하나의 동작(예: 상태)으로 구분된 복수의 패스 룰(A-B1-C1, A-B1-C2, A-B1-C3-D-F, A-B1-C3-D-E-F)을 포함하는 패스 룰 셋을 패스 룰 데이터베이스(231)에 저장할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 패스 플래너 모듈(230)의 패스 룰 데이터베이스(231)는 앱의 기능을 수행하기 위한 패스 룰 셋을 저장할 수 있다. 상기 패스 룰 셋은 복수의 동작(예: 상태들의 시퀀스)을 포함하는 복수의 패스 룰을 포함할 수 있다. 상기 복수의 패스 룰은 복수의 동작 각각에 입력되는 파라미터에 따라 실행되는 동작이 순차적으로 배열될 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 상기 복수의 패스 룰은 온톨로지(ontology) 또는 그래프 모델(graph model) 형태로 구성되어 패스 룰 데이터베이스(231)에 저장될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 자연어 이해 모듈(220)은 사용자 입력의 의도 및 파라미터에 대응되는 상기 복수의 패스 룰(A-B1-C1, A-B1-C2, A-B1-C3-D-F, A-B1-C3-D-E-F) 중에 최적의 패스 룰(A-B1-C3-D-F)을 선택할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 자연어 이해 모듈(220)은 사용자 입력에 완벽히 매칭되는 패스 룰이 없는 경우 사용자 단말(100)에 복수의 룰을 전달할 수 있다. 예를 들어, 자연어 이해 모듈(220)은 사용자 입력에 부분적으로 대응된 패스 룰(예: A-B1)을 선택할 수 있다. 자연어 이해 모듈(220)은 사용자 입력에 부분적으로 대응된 패스 룰(예: A-B1)을 포함하는 하나 이상의 패스 룰(예: A-B1-C1, A-B1-C2, A-B1-C3-D-F, A-B1-C3-D-E-F)을 선택하여 사용자 단말(100)에 전달할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 자연어 이해 모듈(220)은 사용자 단말(100)의 추가 입력에 기초하여 복수의 패스 룰 중 하나를 선택하고, 상기 선택된 하나의 패스 룰을 사용자 단말(100)에 전달 할 수 있다. 예를 들어, 자연어 이해 모듈(220)은 사용자 단말(100)에서 추가로 입력된 사용자 입력(예: C3를 선택하는 입력)에 따라 복수의 패스 룰(예: A-B1-C1, A-B1-C2, A-B1-C3-D-F, A-B1-C3-D-E-F) 중 하나의 패스 룰(예: A-B1-C3-D-F)을 선택하여 사용자 단말(100)에 송신할 수 있다.
또 다른 실시 예에 따르면, 자연어 이해 모듈(220)은 자연어 이해 모듈(220)을 통해 사용자 단말(100)에 추가로 입력된 사용자 입력(예: C3를 선택하는 입력)에 대응되는 사용자의 의도 및 파라미터를 결정할 수 있고, 상기 결정된 사용자의 의도 또는 파라미터를 사용자 단말(100)로 송신할 수 있다. 사용자 단말(100)은 상기 송신된 의도 또는 상기 파라미터에 기초하여, 복수의 패스 룰(예: A-B1-C1, A-B1-C2, A-B1-C3-D-F, A-B1-C3-D-E-F) 중 하나의 패스 룰(예: A-B1-C3-D-F)을 선택할 수 있다.
이에 따라, 사용자 단말(100)은 상기 선택된 하나의 패스 룰에 의해 앱(141, 143)의 동작을 완료시킬 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 자연어 이해 모듈(220)은 정보가 부족한 사용자 입력이 지능형 서버(200)에 수신된 경우, 상기 수신한 사용자 입력에 부분적으로 대응되는 패스 룰을 생성할 수 있다. 예를 들어, 자연어 이해 모듈(220)은 상기 부분적으로 대응된 패스 룰을 지능형 에이전트(151)로 송신할 수 있다. 지능형 에이전트(151)는 실행 매니저 모듈(153)로 상기 부분적으로 대응된 패스 룰을 송신하고, 실행 매니저 모듈(153)는 상기 패스 룰에 따라 제1 앱(141)을 실행시킬 수 있다. 실행 매니저 모듈(153)는 제1 앱(141)을 실행하면서 부족한 파라미터에 대한 정보를 지능형 에이전트(151)로 송신할 수 있다. 지능형 에이전트(151)는 상기 부족한 파라미터에 대한 정보를 이용하여 사용자에게 추가 입력을 요청할 수 있다. 지능형 에이전트(151)는 사용자에 의해 추가 입력이 수신되면 지능형 서버(200)로 송신하여 처리할 수 있다. 자연어 이해 모듈(220)은 상기 추가로 입력된 사용자 입력의 의도 및 파라미터 정보에 기초하여 추가된 패스 룰을 생성하여 지능형 에이전트(151)로 송신할 수 있다. 지능형 에이전트(151)는 실행 매니저 모듈(153)로 상기 패스 룰을 송신하여 제2 앱(143)를 실행할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 자연어 이해 모듈(220)은 일부 정보가 누락된 사용자 입력이 지능형 서버(200)에 수신된 경우, 개인화 정보 서버(300)로 사용자 정보 요청을 송신할 수 있다. 개인화 정보 서버(300)는 페르소나 데이터베이스에 저장된 사용자 입력을 입력한 사용자의 정보를 자연어 이해 모듈(220)로 송신할 수 있다. 자연어 이해 모듈(220)은 상기 사용자 정보를 이용하여 일부 동작이 누락된 사용자 입력에 대응되는 패스 룰을 선택할 수 있다. 이에 따라, 자연어 이해 모듈(220)은 일부 정보가 누락된 사용자 입력이 지능형 서버(200)에 수신되더라도, 누락된 정보를 요청하여 추가 입력을 받거나 사용자 정보를 이용하여 상기 사용자 입력에 대응되는 패스 룰을 결정할 수 있다.
하기에 첨부된 표 1은 일 실시 예에 따른 사용자가 요청한 태스크와 관련한 패스 룰의 예시적 형태를 나타낼 수 있다.
Path rule ID State parameter
Gallery_101




pictureView(25) NULL
searchView(26) NULL
searchViewResult(27) Location,time
SearchEmptySelectedView(28) NULL
SearchSelectedView(29) ContentType,selectall
CrossShare(30) anaphora
표 1을 참조하면, 사용자 발화(예: “사진 공유해줘”)에 따라 지능형 서버(도 1의 지능형 서버(200))에서 생성 또는 선택되는 패스 룰은 적어도 하나의 상태(state)(25, 26, 27, 28, 29 또는 30)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 상기 적어도 하나의 상태 (예: 단말의 어느 한 동작 상태)는 사진 어플리케이션 실행(PicturesView)(25), 사진 검색 기능 실행(SearchView)(26), 검색 결과 표시 화면 출력(SearchViewResult)(27), 사진이 미(non)선택된 검색 결과 표시 화면 출력(SearchEmptySelectedView)(28), 적어도 하나의 사진이 선택된 검색 결과 표시 화면 출력(SearchSelectedView)(29) 또는 공유 어플리케이션 선택 화면 출력(CrossShare)(30) 중 적어도 하나에 해당될 수 있다.
일 실시 예에서, 상기 패스 룰의 파라미터 정보는 적어도 하나의 상태(state)에 대응될 수 있다. 예를 들어, 상기 적어도 하나의 사진이 선택된 검색 결과 표시 화면 출력(29) 상태에 포함될 수 있다.
상기 상태(25, 26, 27, 28, 29)들의 시퀀스를 포함한 패스 룰의 수행 결과 사용자가 요청한 태스크 (예: “사진 공유해줘!”)가 수행될 수 있다.
요컨대, 통합 지능화 시스템(도 1a의 1000)의 적어도 일부 구성들은 음성 인식 기반의 서비스를 제공하기 위한 일련의 프로세스를 수행할 수 있다. 예를 들어, 사용자 단말(도 1b의 100)은 사용자 발화에 따른 사용자 입력(예: 음성 입력)을 수신하여 지능형 서버(도 1d의 200)로 송신하고, 지능형 서버(200)는 상기 사용자 입력에 기초하여 패스 룰을 생성(또는, 선택)할 수 있다. 사용자 단말(100)은 지능형 서버(200)로부터 패스 룰을 수신하여 상기 패스 룰을 구성하는 적어도 하나의 동작을 수행함으로써, 사용자 발화에 대응하는 특정 앱의 기능 동작을 제어할 수 있다.
도 2a 및 도 2b 각각은 일 실시 예에 따른 사용자 단말의 멀티태스킹 운용 환경 및 멀티모달 인터페이스 운용 환경을 도시한 도면이고, 도 2c는 일 실시 예에 따른 사용자 단말의 멀티태스킹 및 멀티모달 인터페이스의 복합적 운용 환경을 도시한 도면이다.
도 2a를 참조하면, 다양한 실시 예에 따른 사용자 단말(100)은 복수의 앱에 대한 동시간(same time) 실행 및 각각의 앱 실행에 따른 윈도우(예: 앱 실행 화면)(또는, 사용자 인터페이스)들을 출력하는 멀티태스킹(multitasking) 환경을 지원할 수 있다.
상기 멀티태스킹 환경의 조성과 관련하여, 제1 실시 예에 따른 사용자 단말(100a)은 디스플레이(도 1b의 120)의 화면 영역을 복수로 분할하여 각각의 영역에서 상호 상이한 앱을 동시 실행시키는 화면 분할 기능을 지원할 수 있다. 예를 들어, 사용자 단말(100a)은 상기 디스플레이(120)의 화면 영역을 제1 영역(122) 및 제2 영역(123)으로 분할하고, 각각의 영역(122 및 123)으로 사용자 단말(100a)에 탑재 또는 인스톨(install)된 복수의 앱 실행에 따른 제1 윈도우(1) 및 제2 윈도우(2)를 출력시킬 수 있다. 일 실시 예에서, 상기 윈도우(예: 1 또는 2)는 분할된 디스플레이(120)의 화면 영역(예: 122 또는 123)의 전 영역(all area)에 대응하는 크기(또는, 비율)로 출력되거나, 화면 영역(예: 122 또는 123)의 일부 면적에 대응하는 크기로 출력될 수 있다. 또는, 상기 윈도우(예: 1 또는 2)는 사용자 제어(예: 윈도우의 일 영역으로 제공되는 크기 조정 탭(tap) 조작 또는, 윈도우의 가장 자리 영역에 대한 드래그 조작 등)에 대응하여 그 크기가 가변될 수 있다.
또는, 제2 실시 예에 따른 사용자 단말(100b)은 탑재 또는 인스톨된 적어도 하나의 앱과 외부 장치로부터 미러링(mirroring)되는 적어도 하나의 앱에 대한 동시 실행을 수행하는 사이드 싱크(side sync) 기능을 지원할 수 있다. 이와 관련하여, 사용자 단말(100b) 및 외부 장치(600)(예: 디스플레이 또는 스크린을 구비한 외부 장치) 상호는 유선 케이블(예: USB 케이블 등) 또는 무선 통신(예: WiFi 또는 블루투스 등)을 기반으로 전기적 또는 통신적으로 연결될 수 있으며, 외부 장치(600)는 실행 중인 앱(4)에 대한 미러링을 수행할 수 있다. 이에 따라, 사용자 단말(100b)의 디스플레이(120) 화면 영역(124)에는 탑재 또는 인스톨된 앱 실행에 따른 제3 윈도우(3) 및 외부 장치(600)로부터 미러링된 앱에 대한 제4 윈도우(4)가 출력될 수 있다. 상기 제3 윈도우(3) 및 제4 윈도우(4)는 예컨대, 상기 화면 영역(124) 상에서 상호 동일한 면적을 점유하는 크기로 출력되거나 또는, 상호 간에 적어도 일부가 중첩되어 출력될 수 있으며, 상술과 유사하게 각각의 크기가 가변 가능할 수 있다. 일 실시 예에서, 상기 사이드 싱크 기능은 사용자 단말(100b)에서 실행 중인 앱을 외부 장치(600)로 미러링하여 모바일 데스크 탑(desk top) 환경을 조성하는 형태로도 이해될 수 있으며, 이 경우 외부 장치(600)는 상술과 유사하게 복수의 앱 실행에 따른 제3 윈도우(3) 및 제4 윈도우(4)를 출력할 수 있다. 또한, 사용자 단말(100b)에서 미러링을 수행하는 경우, 상기 사용자 단말(100b)은 유선 케이블 또는 무선 통신뿐만 아니라, 외부 장치(600)와 연동된 별도의 장치(예: 삼성 덱스 스테이션)에 대한 연결을 기반으로 상기 미러링을 수행할 수도 있다.
또는, 제3 실시 예에 따른 사용자 단말(100c)은 디스플레이(120)를 복수로 포함하여, 각각의 디스플레이 영역에서 상호 상이한 앱을 동시 실행시키는 멀티 스크린(multiscreen) 기능을 지원할 수 있다. 이에 따라, 사용자 단말(100c)에 탑재 또는 인스톨된 복수의 앱이 동시 실행되는 경우, 복수의 디스플레이(120) 영역 각각에는 상기 복수의 앱 실행에 따른 제5 윈도우(5), 제6 윈도우(6) 및 제7 윈도우(7)가 출력될 수 있다. 일 실시 예에서, 임의의 디스플레이(120) 영역에서 출력되는 윈도우의 개수는 사용자 단말(100c)에서 실행되는 앱의 개수에 따라 복수로 구성될 수 있다.
도 2b를 참조하면, 사용자 단말(100)은 다양한 양상의 사용자 입력이 동시적으로 운용될 수 있는 멀티모달 인터페이스(multimodal interface) 환경을 지원할 수 있다. 예를 들어, 사용자 단말(100)은 유선 케이블 또는 무선 통신을 통하여 상기 사용자 단말(100)과 신호의 송수신을 수행하는 입력 장치(예: 마우스(8) 또는 키보드(9) 등) 기반의 사용자 입력(예: 클릭 입력, 드래그 입력 또는 타이핑 입력 등)을 지원할 수 있다. 또는, 사용자 단말(100)은 마이크(도 1c의 111)의 구동을 기반으로 사용자 발화(10)에 따른 사용자 입력(예: 음성 입력)을 수신할 수 있다. 또는, 사용자 단말(100)은 사용자 신체 또는 입력 장치(예: 터치 패드(11), 터치 펜(12) 또는 터치 스크린 디스플레이 등)에 의한 전기적 특성 변화(예: 정전용량 변화)를 기반으로 사용자 입력(예: 터치 입력 또는 드래그 입력 등)을 수신할 수 있다.
다양한 실시 예에서, 사용자 단말(100)의 멀티태스킹 환경 또는 멀티모달 인터페이스 환경에 수반되는 기능(예: 화면 분할 기능, 사이드 싱크 기능 또는 멀티 스크린 기능) 또는 입력 방식(예: 터치 입력, 드래그 입력, 클릭 입력, 타이핑 입력 또는 음성 입력)은 상술된 바로 국한되는 것은 아니며, 복수의 앱에 대한 동시 실행 또는 복수의 입력 방식에 대한 동시적 운용이 지원되는 한, 종류, 형태 또는 양상 등에는 제한이 없을 수 있다.
도 2c를 참조하면, 사용자 단말(100)은 전술된 멀티태스킹 환경 및 멀티모달 인터페이스 환경의 복합적 운용을 지원할 수 있다. 일 실시 예에서, 사용자 단말(100)은 상기 멀티태스킹 환경의 운용과 관련하여 상기 화면 분할 기능, 사이드 싱크 기능 또는 멀티 스크린 기능을 기반으로 복수의 앱을 실행하고, 디스플레이(도 1b의 120)의 화면 영역에 상기 복수의 앱 실행과 관련한 윈도우들(13, 14)을 출력할 수 있다. 다양한 실시 예에서, 도 2c 도시된 윈도우들(13, 14)은 사용자 단말(100)에 탑재 또는 인스톨된 앱의 실행과 관계되거나 또는, 상기 윈도우들(13, 14) 중 적어도 하나는 사용자 단말(100)과 상호작용하는 외부 장치로부터 미러링된 앱과 관계될 수 있다.
상기 멀티태스킹 환경의 운용과 더불어, 사용자 단말(100)은 다양한 양상의 동시적 입력 방식을 기반으로 상기 복수의 앱의 실행을 제어하거나 또는, 윈도우들(13, 14) 상에 입력을 인가할 수 있는 멀티모달 인터페이스 환경을 운용할 수 있다. 예를 들어, 사용자 단말(100)은 마우스(8) 또는 키보드(9) 등의 입력 장치를 통한 사용자의 클릭 입력 또는 타이핑 입력을 대응되는 제1 앱(예: 이메일 앱)의 제8 윈도우(13) 상에 인가할 수 있으며, 동시에 사용자 발화(10)에 따른 음성 입력을 수신하여 상기 사용자 발화(10)에 대응하는 제2 앱(예: 앨범 앱)의 기능 동작을 제어할 수 있다. 상기 제2 앱에 대한 기능 동작 제어의 일례로, 사용자 단말(100)은 사용자 발화(10)(예: “어제 찍은 사진 이메일에 첨부해줘”)를 분석하여 상기 제2 앱의 제9 윈도우(14) 상에 사용자 발화(10)에 대응하는 사진을 표시하고, 제8 윈도우(13) 상으로의 사진 첨부를 수행할 수 있다.
일 실시 예에 따른 멀티태스킹 및 멀티모달 인터페이스의 복합적 운용 환경에서, 출력 중인 윈도우들(13, 14)의 상태(예: 포그라운드(foreground) 상태 또는 백그라운드(background) 상태)는 발생되는 사용자 입력과 관계될 수 있다. 이와 관련하여, 윈도우의 포그라운드 상태라 함은, 출력 중인 윈도우가 포커싱(focusing)되어 임의의 사용자 입력을 인가할 수 있는 상태로 정의될 수 있다. 대응적으로, 출력 중인 복수의 윈도우 중 상기 포그라운드 상태의 윈도우를 제외한 적어도 하나의 윈도우는 백그라운드 상태로 정의될 수 있으며, 상기 백그라운드 상태는 윈도우가 언포커싱(un-focusing)되어 사용자 입력을 인가할 수 없거나, 사용자 입력이 적용되지 않는 상태로 이해될 수 있다. 상기 제1 앱(예: 이메일 앱)의 운용과 관련하여 사용자 입력(예: 마우스(8) 기반의 클릭 입력 또는 키보드(9) 기반의 타이핑 입력 등)이 발생하는 경우, 사용자 단말(100)(또는, 프로세서(도 1b의 150))은 상기 제1 앱과 관계된 윈도우(예: 13)를 포그라운드 상태(또는, 포커싱 상태)로 제어할 수 있다. 이 때, 출력 중인 복수의 윈도우들 중 상기 제1 앱과 관계된 윈도우(예: 13)를 제외한 적어도 하나의 윈도우(예: 14)는 백그라운드 상태(또는, 언포커싱 상태)로 제어될 수 있다. 다시 말해, 사용자 단말(100)은 실행 중인 복수의 앱 중 임의의 사용자 입력이 인가되는 앱의 윈도우를 포그라운드 상태로, 이외의 적어도 하나의 앱에 대한 윈도우는 백그라운드 상태로 제어할 수 있다. 다양한 실시 예에서, 상기 윈도우의 포그라운드 상태 또는 백그라운드 상태는 해당 앱에 대한 포그라운드 상태 또는 백그라운드 상태로도 이해될 수 있다.
상술과 같이, 실행 중인 복수의 앱에 대한 윈도우들이 포그라운드 상태 또는 백그라운드 상태로 제어되는 동작에서, 동시 다발적으로 복수의 사용자 입력이 발생하는 경우, 윈도우들 간에는 상태 변경이 발생할 수 있다. 일례로, 상기 제1 앱에 대한 마우스(8) 기반의 클릭 입력 또는 키보드(9) 기반의 타이핑 입력이 발생하여 상기 제1 앱의 윈도우(예: 13)가 포그라운드 상태로 제어되는 상태에서, 백그라운드 상태의 윈도우(예: 14)와 관계된 제2 앱에 대하여 사용자 발화(10) 기반의 음성 입력이 발생하는 경우, 상기 포그라운드 상태의 윈도우(예: 13) 및 백그라운드 상태의 윈도우(예: 14)는 각각 백그라운드 상태 및 포그라운드 상태로 변경될 수 있다. 이는, 사용자 단말(100)이 사용자 발화(10) 기반의 음성 입력을 처리함에 있어, 지능형 서버(도 1d의 200)로부터 수신하는 패스 룰을 기반으로 상기 사용자 발화(10)에 대응하는 앱(예: 제2 앱)을 식별하여 패스 룰을 수행하는 일련의 프로세스에 근거될 수 있다. 이와 같이, 복수의 사용자 입력 발생으로 인한 윈도우들의 상태 변경은 실행 중인 복수의 앱에 대한 사용자의 운용 의도에 부합되지 않을 수 있다. 예를 들어, 상술된 일례에서 사용자는 상기 제1 앱에 대한 마우스(8) 또는 키보드(9) 기반의 사용자 입력 인가를 지속하며 발화(10) 기반의 사용자 입력으로 제2 앱의 기능 동작을 제어하고자 하나, 상기 발화(10)의 처리와 관련하여 제2 앱의 윈도우(예: 14)가 포그라운드 상태로 변경됨에 따라, 상기 마우스(8) 또는 키보드(9) 기반의 사용자 입력은 상기 제1 앱으로 인가되지 않거나, 무관한 제2 앱으로 인가될 수 있다. 이하에서는, 사용자 단말(100)이 지원하는 멀티태스킹 및 멀티모달 인터페이스의 복합적 운용 환경에서, 실행 중인 복수의 앱에 대한 지정된 조건의 만족 여부를 기반으로 상기 복수의 앱 실행과 관계되는 윈도우들 간의 상태 변경을 제어할 수 있는 다양한 실시 예들을 살펴보기로 한다.
도 3은 일 실시 예에 따른 사용자 단말의 사용자 입력 처리 방법을 도시한 도면이다. 도 3을 통하여 설명되는 적어도 하나의 동작은, 예컨대 사용자 단말이 복수의 앱을 실행함에 따라 상기 복수의 앱과 관계되는 윈도우들이 출력된 상태를 전제로 할 수 있다.
동작 301에서, 사용자 단말(도 1b의 100)(또는, 지능형 에이전트(도 1b의 151))은 실행 중인 복수의 앱 중 제1 앱의 기능 동작 제어와 관련하여 특정 명령 또는 의도를 내포하는 사용자 발화 기반의 제1 사용자 입력(예: 음성 입력)을 수신할 수 있다. 예를 들어, 사용자 단말은 사용자 조작(예: 프레스(press) 조작 또는 프레스 홀드(press and hold) 조작 등)에 대응하여 활성화된 마이크(도 1c의 111)를 기반으로 상기 제1 사용자 입력을 수신할 수 있으며, 상기 제1 사용자 입력을 지능형 서버(도 1d의 200)로 전송할 수 있다.
동작 303에서, 사용자 단말의 프로세서(도 1b의 150)는 상기 제1 사용자 입력과 관계되는 제1 앱을 식별할 수 있다. 이와 관련하여, 상기 지능형 에이전트는 지능형 서버로부터 사용자 발화에 대응하는 패스 룰을 수신하고, 상기 패스 룰을 실행 매니저 모듈(도 1b의 153)로 전달할 수 있다. 실행 매니저 모듈은 패스 룰을 구성하는 적어도 하나의 동작에 대한 정보 또는 상기 동작의 수행과 관계된 적어도 하나의 파라미터 정보에 기초하여 상기 패스 룰과 관계되는 앱을 판단할 수 있으며, 이를 기반으로 프로세서는 상기 제1 사용자 입력에 대응하는 제1 앱을 식별할 수 있다. 이후, 프로세서는 앱 관리 모듈(도 1b의 170)로부터 식별된 제1 앱에 대한 적어도 하나의 정보를 획득할 수 있다.
동작 305 및 동작 307에서, 프로세서는 상기 제1 앱에 대한 적어도 하나의 정보에 근거하여 제1 앱(또는, 제1 앱의 실행에 따라 출력된 윈도우)에 대한 상태(예: 포그라운드 상태 또는 백그라운드 상태)(또는, 포커싱 상태 또는 언포커싱 상태)를 판단할 수 있다. 일 실시 예에서, 프로세서는 상기 제1 앱이 포그라운드 상태로 실행 중인 경우, 실행 중인 복수의 앱에 대한 별도의 상태 제어 없이 포그라운드 상태의 제1 앱에 대하여 상기 제1 사용자 입력을 처리(예: 패스 룰 수행)할 수 있다.
상기 제1 앱이 백그라운드 상태로 판단되는 경우, 동작 309에서, 프로세서는 상기 제1 사용자 입력의 처리와 관련하여 제1 앱의 상태 변경 여부(또는, 복수의 앱 간의 상태 변경 여부)를 판단할 수 있다. 예를 들어, 프로세서는 상기 제1 사용자 입력의 처리 동작에서 지정된 적어도 하나의 조건에 대한 만족 여부를 판단하고, 판단 결과에 기초하여 제1 앱의 상태 변경을 제어할 수 있다. 상기 적어도 하나의 조건은 상기 제1 사용자 입력의 발생 시간 동안 복수의 앱 중 상기 제1 앱을 제외한 적어도 하나의 제2 앱에 대하여 제2 사용자 입력이 발생하지 않는 조건을 포함할 수 있다. 다양한 실시 예에서, 상기 적어도 하나의 조건은 상기 제1 앱에 지정된 표시 객체(예: 아이콘)가 적용되지 않는 조건, 상기 제2 앱 중 적어도 하나가 지정된 앱 리스트 상에 포함되지 않는 조건 또는, 상기 제1 사용자 입력의 처리와 관련하여 사용자의 추가 정보 입력이 요청되는 조건 등을 포함할 수 있다.
일 실시 예에서, 상기 적어도 하나의 조건 중 적어도 하나가 만족되는 경우 동작 309에서, 프로세서는 백그라운드 상태의 제1 앱을 포그라운드 상태로 변경하여 제1 사용자 입력을 처리할 수 있다. 또는 동작 313과 같이, 상기 적어도 하나의 조건 중 어느 하나도 만족되지 않는 경우, 프로세서는 제1 앱의 백그라운드 상태를 유지시키며 제1 사용자 입력을 처리할 수 있다.
도 4a는 일 실시 예에 따른 사용자 단말의 사용자 입력과 관계되는 앱에 대한 제1 상태 제어 방법을 도시한 도면이고, 도 4b 및 도 4c는 일 실시 예에 따른 상기 제1 상태 제어 방법의 다양한 예들을 도시한 도면이다. 도 4a 내지 도 4c에서, 사용자 단말은 복수의 앱을 실행하고, 상기 복수의 앱 각각에 대응하는 윈도우들을 출력하는 상태로 이해될 수 있다.
도 4a를 참조하면, 동작 401에서, 사용자 단말(도 1b의 100)의 지능형 에이전트(도 1b의 151)는 실행 중인 복수의 앱 중 제1 앱에 대한 제1 사용자 입력을 수신할 수 있다. 상기 제1 사용자 입력은 예컨대, 사용자 발화에 따라 마이크(도 1c의 111)를 통하여 수신되는 음성 입력으로 이해될 수 있다. 일 실시 예에서, 지능형 에이전트(151)는 통신 회로(도 1b의 160)에 기반하여 상기 제1 사용자 입력을 지능형 서버(도 1d의 200)로 전송하고, 상기 지능형 서버로부터 사용자 발화(또는, 제1 사용자 입력)에 대응하는 패스 룰을 수신하여 실행 매니저 모듈(도 1b의 153)로 전달할 수 있다.
동작 403에서, 사용자 단말의 프로세서(도 1b의 150)는 실행 중인 제1 앱에 대한 상태를 판단할 수 있다. 이와 관련하여, 프로세서는 실행 매니저 모듈의 기능 수행(예: 패스 룰과 관계되는 앱 판단)을 근거로 제1 사용자 입력에 대응하는 제1 앱을 식별할 수 있다. 프로세서는 식별된 제1 앱에 대한 적어도 하나의 정보(예: 실행에 따른 상태 정보 등)를 앱 관리 모듈(도 1b의 170)로부터 획득하여 상기 제1 앱의 포그라운드 상태 또는 백그라운드 상태를 판단할 수 있다. 일 실시 예에서, 상기 제1 앱이 포그라운드 상태로 실행 중인 경우, 프로세서는 상기 제1 사용자 입력의 처리와 관련하여 제1 앱에 대한 별도의 상태 제어를 배제할 수 있다. 예를 들어, 프로세서는 동작 405와 같이 제1 앱의 포그라운드 상태를 유지시키며 상기 제1 사용자 입력을 처리(예: 제1 앱에 대한 패스 룰 수행)함으로써 사용자 발화 의도에 대응하는 제1 앱의 기능 동작을 제어할 수 있다.
상기 제1 앱이 백그라운드 상태로 실행 중인 경우, 동작 407에서, 프로세서는 사용자 발화가 발생한 시간 동안, 복수의 앱 중 제1 앱을 제외한 적어도 하나의 제2 앱에 대하여 발생된 제2 사용자 입력의 존재 여부를 판단할 수 있다. 예를 들어, 프로세서는 사용자 발화의 개시 시점(time)부터 종료 시점(또는, 제1 사용자 입력의 발생 시점부터 종료 시점)까지의 시간 범위 내에서 상기 제2 사용자 입력 발생의 존재 여부를 판단할 수 있다. 상기 제2 사용자 입력은 사용자 발화에 따른 제1 사용자 입력과 상이한 양상일 수 있으며 예컨대, 마우스, 키보드, 터치 패드 또는 터치 펜 등의 입력 장치 또는, 사용자 신체(예: 손가락)에 의하여 발생하는 입력으로 이해될 수 있다.
일 실시 예에서, 상기 사용자 발화에 대한 시간 범위 내에서 제2 사용자 입력이 발생된 경우, 동작 409에서, 프로세서는 백그라운드 상태로 실행 중인 제1 앱에 대하여 별도의 상태 제어를 배제할 수 있다. 프로세서는 제1 앱의 백그라운드 상태를 유지시키며 제1 앱과 관계된 제1 사용자 입력을 처리(예: 패스 룰 수행)할 수 있다. 이와 같이, 사용자 발화와 동시에 제2 앱에 대한 제2 사용자 입력(예: 타이핑 입력, 클릭 입력, 터치 입력 또는 드래그 입력 등)이 발생한 경우, 상기 사용자 발화에 대응하는 제1 앱을 백그라운드 상태로 제어함으로써, 포그라운드 상태의 제2 앱에 대하여 제2 사용자 입력의 지속적 처리 또는 적용이 구현될 수 있다. 일 실시 예에서, 상기 사용자 발화가 종료되는 시점까지 제2 사용자 입력이 발생되지 않은 경우, 동작 411와 같이 프로세서는 백그라운드 상태로 실행 중인 제1 앱을 포그라운드 상태로 변경하여 제1 앱에 대한 제1 사용자 입력을 처리할 수 있다.
상술된 동작 401 내지 동작 411에 대한 다양한 예로써 도 4b 및 도 4c를 참조하면, 사용자 단말(100)의 지능형 에이전트(151)는 실행 중인 복수의 앱 중 제1 앱의 기능 동작 제어와 관계된 사용자 발화(10) 기반의 제1 사용자 입력(예: 음성 입력) 발생에 대응하여, 지능형 서버(도 1d의 200)로부터 패스 룰을 수신할 수 있다. 사용자 단말(100)의 프로세서(150)는 상기 패스 룰(또는, 패스 룰을 구성하는 동작)을 관계된 앱으로 전달하는 실행 매니저 모듈(도 1b의 153)의 기능 동작을 근거로 사용자 발화(10)에 대응하는 제1 앱을 식별할 수 있다.
일 실시 예에서, 프로세서(150)는 제1 사용자 입력의 처리(예: 패스 룰 수행)와 관련하여, 상기 제1 앱의 실행에 따른 제1 윈도우(예: 도 16 또는 18)의 상태 변경 여부를 판단할 수 있다. 이와 관련하여, 프로세서(150)는 앱 관리 모듈(도 1b의 170)로부터 획득되는 제1 앱의 상태 정보에 근거하여 상기 제1 윈도우(16 또는 18)의 출력 상태를 판단할 수 있다. 상기 제1 윈도우(16 또는 18)가 포그라운드 상태로 출력 중인 경우, 프로세서(150)는 제1 윈도우(16 또는 18)에 대한 별도의 상태 변경 제어 없이 포그라운드 상태를 유지시키며 제1 사용자 입력을 처리할 수 있다.
만일, 제1 윈도우(16 또는 18)가 백그라운드 상태로 출력 중인 경우, 프로세서(150)는 출력 중인 적어도 하나의 제2 윈도우(예: 15 또는 17)에 대하여 발생하는 제2 사용자 입력의 유무에 따라 상기 제1 윈도우(16 또는 18)의 상태 변경을 제어할 수 있다. 예를 들어, 상기 사용자 발화(10)의 개시 시점(T1)부터 종료 시점(T2) 사이에 제2 윈도우(15 또는 17)에 대하여 제2 사용자 입력이 발생되면, 프로세서(150)는 사용자가 상기 제2 윈도우(15 또는 18)(또는, 제2 윈도우에 대응하는 제2 앱)를 직접적으로 제어 또는 운용하고자 하는 것으로 판단하여, 상기 제1 윈도우(16 또는 18)를 백그라운드 상태로, 제2 윈도우(15 또는 17)를 포그라운드 상태로 유지시키며 제1 사용자 입력을 처리할 수 있다. 또는, 상기 개시 시점(T1)부터 종료 시점(T2) 사이에 제2 윈도우(15 또는 17)에 대한 제2 사용자 입력이 발생되지 않으면, 프로세서(150)는 백그라운드 상태의 제1 윈도우(16 또는 18)를 포그라운드 상태로 변경시키며 제1 사용자 입력을 처리할 수 있다.
일 실시 예에서, 상기 제2 사용자 입력은 입력 장치(예: 마우스(8), 키보드(9), 터치 패드(11) 또는 터치 펜(12) 등) 또는 사용자 신체(예: 손가락)를 기반으로 하는 타이핑 입력, 클릭 입력, 터치 입력 또는 드래그 입력일 수 있다. 또는 다양한 실시 예에서, 상기 제2 사용자 입력은 상기 제2 사용자 입력의 인가를 지원하는 적어도 하나의 객체를 포함할 수 있다. 예를 들어, 제2 사용자 입력은 상기 타이핑 입력을 지원하는 커서 객체(19a) 또는 상기 클릭 입력을 지원하는 포인트 객체(19b)를 포함할 수 있다.
도 5a는 일 실시 예에 따른 사용자 단말의 사용자 입력과 관계되는 앱에 대한 제2 상태 제어 방법을 도시한 도면이고, 도 5b는 일 실시 예에 따른 상기 제2 상태 제어 방법의 일례를 도시한 도면이다. 도 5a 및 도 5b에서, 사용자 단말은 복수의 앱을 실행하고, 상기 복수의 앱 각각에 대응하는 윈도우들을 출력하는 상태로 이해될 수 있다. 또한, 도 5a에 도시된 동작 501 내지 동작 505 각각은 도 4a를 통하여 전술한 동작 401 내지 동작 405 각각과 동일 또는 유사하게 수행될 수 있으며, 이하에서는 중복되는 설명이 생략될 수 있다.
일 실시 예에서, 사용자 단말(도 1b의 100)의 디스플레이(도 1b의 120) 화면 영역 중 출력 중인 윈도우들을 제외한 일 영역으로는 표시 객체(예: 아이콘 또는 배지(badge) 등)가 제공될 수 있다. 상기 표시 객체는 예컨대, 디스플레이(120)의 화면 영역 상에서 사용자 제어(예: 표시 객체에 대한 터치 및 드래그 제어)에 대응하여 위치가 가변될 수 있다. 프로세서(도 1b의 150)는 사용자 발화 기반의 제1 사용자 입력(예: 음성 입력)의 처리(예: 패스 룰 수행)와 관련하여, 상기 표시 객체의 위치에 따라 상기 사용자 발화에 대응하는 제1 앱의 윈도우에 대한 상태(예: 포그라운드 상태 또는 백그라운드 상태)를 제어할 수 있다.
상술과 관련하여 동작 507에서, 프로세서(150)는 백그라운드 상태로 출력 중인 상기 제1 앱의 윈도우와 상기 표시 객체 간의 위치 관계를 판단할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(150)는 제1 앱의 윈도우에 대한 상기 표시 객체의 플로팅(floating) 여부를 판단할 수 있다.
일 실시 예에서, 상기 표시 객체의 적어도 일부가 상기 제1 앱의 윈도우 상에 플로팅된 경우, 동작 509에서, 프로세서(150)는 상기 제1 앱의 윈도우에 대한 출력을 백그라운드 상태로 유지시키며 상기 제1 사용자 입력을 처리할 수 있다. 또는, 사용자에 의하여 상기 표시 객체의 위치가 제어되지 않거나(또는, 가변되지 않거나), 상기 표시 객체와 제1 앱의 윈도우가 중첩되지 않은 경우, 동작 511과 같이 프로세서(150)는 백그라운드 상태로 출력 중인 제1 앱의 윈도우를 포그라운드 상태로 변경시키며 상기 제1 사용자 입력을 처리할 수 있다.
상술에 대한 일례로써 도5b를 참조하면, 프로세서(150)는 사용자 단말(100) 상에서 멀티태스킹 환경이 조성되는 경우 지정된 스케줄링 정보에 대응하여 디스플레이(120)의 화면 일 영역으로 표시 객체(22)를 출력할 수 있다. 또는, 프로세서(150)는 사용자의 시스템 설정에 대응하여 상기 표시 객체(22)를 출력할 수 있다.
일 실시 예에서, 프로세서(150)는 사용자 발화에 따른 제1 사용자 입력(예: 음성 입력)의 처리(예: 패스 룰 수행)와 관련하여, 상기 표시 객체(22)의 위치를 참조할 수 있다. 다만, 상기 사용자 발화에 대응하는 제1 앱의 윈도우(예: 21)가 포그라운드 상태로 출력 중인 경우, 프로세서(150)는 상기 표시 객체(22)에 대한 참조를 배제하고 제1 앱의 윈도우(21)의 출력을 포그라운드 상태로 유지시키며 제1 사용자 입력을 처리할 수 있다. 만일, 상기 제1 앱의 윈도우(21)가 백그라운드 상태로 출력 중인 경우, 프로세서(150)는 상기 제1 앱의 윈도우(21)에 대한 표시 객체(22)의 플로팅 여부를 판단할 수 있다. 상기 표시 객체(22)의 적어도 일부가 사용자 제어에 대응하여 제1 앱의 윈도우(21) 상에 플로팅된 경우, 프로세서(150)는 상기 제1 앱의 윈도우(21) 출력을 백그라운드 상태로 유지시킬 수 있다. 이에 따라, 프로세서(150)는 실행 중인 적어도 하나의 제2 앱 중 어느 하나의 윈도우(예: 20) 출력을 포그라운드 상태로 유지시키며 상기 제1 사용자 입력을 처리할 수 있다.
도 6은 일 실시 예에 따른 사용자 단말의 사용자 입력과 관계되는 앱에 대한 제3 상태 제어 방법을 도시한 도면이다. 도 6에 도시된 동작 601 내지 동작 605 각각은 도 4a를 통하여 전술한 동작 401 내지 동작 405 각각과 동일 또는 유사하게 수행될 수 있으며, 이하에서는 중복되는 설명이 생략될 수 있다.
일 실시 예에서, 사용자 단말(도 1b의 100)에 탑재된 또는 인스톨되는 적어도 하나의 앱 중 적어도 일부는 사용자 또는 앱 개발자에 의하여 멀티태스킹 환경에서의 상태(예: 포그라운드 상태 또는 백그라운드 상태)가 지정될 수 있다. 예를 들어, 상기 사용자 또는 앱 개발자는 보안 상의 중요도가 높은 앱, 사용자 입력에 대하여 제한 시간을 운용하는 앱 또는 콘텐츠 시청을 지원하는 앱 등에 대하여 복수의 앱 실행 환경에서 항시 포그라운드 상태로 실행되도록 지정할 수 있다. 사용자 단말(100)의 프로세서(도 1b의 150)는 상기 상태가 지정된 적어도 하나의 앱을 리스트화하여 관리할 수 있다.
상술에 기초하면, 동작 607에서, 프로세서(150)는 발화 기반의 제1 사용자 입력 처리(예: 패스 룰 수행)와 관련하여 상기 발화에 대응하는 제1 앱이 백그라운드 상태로 실행 중인 경우, 실행 중인 복수의 앱 중 상기 제1 앱을 제외한 적어도 하나의 제2 앱이 상기 리스트에 포함되는지 여부를 판단할 수 있다. 상기 제2 앱 중 적어도 하나가 리스트에 포함된 경우, 동작 609에서, 프로세서(150)는 제1 앱 또는 제2 앱에 대한 별도의 상태 제어를 배제하고, 상기 리스트에 포함된 제2 앱을 포그라운드 상태로, 상기 제1 앱을 백그라운드 상태로 유지시키며 제1 사용자 입력을 처리할 수 있다. 또는, 상기 제2 앱 중 어느 하나도 리스트에 포함되지 않으면, 동작 611과 같이 프로세서(150)는 백그라운드 상태의 제1 앱을 포그라운드 상태로 변경시키며 상기 제1 사용자 입력을 처리할 수 있다.
도 7a는 일 실시 예에 따른 사용자 단말의 사용자 입력과 관계되는 앱에 대한 제4 상태 제어 방법을 도시한 도면이고, 도 7b는 일 실시 예에 따른 사용자 단말의 사용자 입력 처리에 대한 제1 예를 도시한 도면이다. 도 7a 및 도 7b에서, 사용자 단말은 적어도 하나의 제1 앱만을 실행 중인 상태로 이해되거나, 상기 적어도 하나의 제1 앱과 동시에 제2 앱을 실행 중인 상태로 이해될 수 있다.
도 7a를 참조하면, 동작 701에서, 사용자 단말(100)의 지능형 에이전트(도 1b의 151)는 실행 또는 미실행 중인 제2 앱의 기능 동작 제어와 관계된 사용자 발화 기반의 제1 사용자 입력(예: 음성 입력)을 수신할 수 있다. 지능형 에이전트(151)는 상기 제1 사용자 입력을 지능형 서버(도 1d의 200)으로 전송하고, 상기 지능형 서버(200)로부터 사용자 발화에 대응하는 패스 룰을 수신할 수 있다.
동작 703에서, 사용자 단말(100)의 프로세서(도 1b의 150)는 상기 사용자 발화(또는, 제1 사용자 입력)에 대응하는 제2 앱을 식별할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(150)는 상기 패스 룰의 관련 앱을 판단하는 실행 매니저 모듈(도 1b의 153)의 기능 수행에 근거하여 상기 제2 앱을 식별할 수 있다.
동작 705에서, 프로세서(150)는 식별된 제2 앱에 대한 제2 사용자 입력(예: 키보드 또는 터치 스크린 기반의 타이핑 입력 등)의 적용 가능 여부를 판단할 수 있다. 예컨대, 프로세서(150)는 상기 패스 룰을 구성하는 적어도 하나의 동작 정보 또는, 앱 관리 모듈(도 1b의 170)로부터 획득되는 제2 앱의 속성 정보(예: 앱의 종류, 버전 또는 인스톨 정보 등)를 참조하여 상기 제2 사용자 입력의 적용 가능 여부를 판단할 수 있다.
일 실시 예에서, 프로세서(150)는 상기 제2 앱이 예컨대, 메시지 앱, 이메일 앱, 메모 앱 또는 계산기 앱 등과 같이 문자, 숫자 또는 기호에 대한 타이핑 입력을 기반으로 하는 앱이거나 또는, 앱을 운용함에 있어 타이핑 입력이 수반되는 앱인 경우, 상기 제2 앱을 제2 사용자 입력이 적용 가능한 앱으로 판단할 수 있다. 이 경우, 동작 707에서, 프로세서(150)는 상기 사용자 발화에 대응하는 제2 앱을 포그라운드 상태로 실행 또는 제어하고(또는, 제2 앱의 윈도우를 포그라운드 상태로 출력 또는 제어하고), 제1 사용자 입력을 처리(예: 패스 룰 수행)할 수 있다. 만일, 상기 제2 앱에 제2 사용자 입력의 적용이 불필요 또는 불가한 것으로 판단되는 경우, 프로세서(150)는 동작 709와 같이 제1 앱을 포그라운드 상태로 제어하고, 사용자 발화에 대응하는 제2 앱을 포그라운드 상태로 실행 또는 제어하여 제1 사용자 입력을 처리할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상술된 바와 같이 적어도 하나의 제1 앱이 실행되는 상태에서 사용자 발화에 대응하여 제2 앱이 실행되는 경우, 신규하게 출력되는 제2 앱의 윈도우는 기 출력 중인 제1 앱의 윈도우와 적어도 일부 중첩될 수 있다. 이 경우, 어느 하나의 윈도우에 포함된 콘텐츠는 적어도 일부가 다른 하나의 윈도우에 차폐되어 시각적으로 명시될 수 없다. 이와 관련하여 도 7b를 참조하면, 프로세서(150)는 상기 제2 앱의 윈도우에 대한 출력 위치를 제어할 수 있다. 프로세서(150)는 윈도우 관리 모듈(도 1b의 190)로부터 윈도우 정보(예: 윈도우의 출력 크기 또는 출력 좌표 등)를 획득하여 기 출력 중인 제1 앱의 윈도우(예: 23)에 대한 출력 위치를 식별할 수 있다.
일 실시 예에서, 프로세서(150)는 디스플레이(도 1b의 150)의 화면 영역 중 기 출력 중인 상기 제1 앱의 윈도우(23)를 제외한 영역을 산출하고, 산출된 영역의 적어도 일부로 제2 앱의 윈도우(예: 24)를 출력할 수 있다. 이 때, 프로세서(150)는 상기 제2 앱의 윈도우(24) 출력 크기를 고려하여, 기 출력 중인 제1 앱의 윈도우(23) 위치를 소정 이동시킬 수도 있다. 또는 다양한 실시 예에서, 프로세서(150)는 디스플레이(120)의 화면 영역 중 적어도 일부를 신규하게 출력할 윈도우에 할당되는 영역으로 지정할 수 있다. 이 경우, 프로세서(150)는 제1 앱의 윈도우(23)를 출력하는 동작에서 상기 제1 앱의 윈도우(23)를 지정된 영역 이외의 영역으로 출력하고, 이후 제2 앱의 윈도우(24)를 지정된 영역으로 출력할 수 있다.
도 8a는 일 실시 예에 따른 사용자 단말의 사용자 입력 처리에 대한 제2 예를 도시한 도면이고, 도 8b는 일 실시 예에 따른 사용자 단말의 사용자 입력과 관계되는 앱에 대한 제5 상태 제어 방법의 일례를 도시한 도면이다.
일 실시 예에서, 사용자 단말(100)의 지능형 에이전트(도 1b의 151)는 특정 의도 또는 명령을 내포하는 사용자 입력을 수신하여 지능형 서버(도 1d의 200)로 전송하고, 상기 지능형 서버(200)로부터 사용자 발화에 대응하는 패스 룰을 수신할 수 있다. 이 동작에서, 사용자 발화가 간소하거나 모호한 경우, 상기 지능형 에이전트(151)는 불완전한 형태의 패스 룰을 수신할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 “John에게 메시지 보내줘”와 같이 발화한 경우, 상기 발화에는 메시지 내용과 같은 정보(예: 사용자 발화 의도를 파악하는데 기반이 되는 단어)가 누락되어, 패스 룰을 구성하는 적어도 하나의 동작 중 일부는 해당 동작을 수행하기 위해 요구되는 파라미터 정보가 부재할 수 있다. 이와 관련하여, 지능형 에이전트(151)는 지능형 서버(200)로부터 불완전한 패스 룰을 수신하는 경우, 특정 시점(time)(예: 패스 룰을 구성하는 적어도 하나의 동작 중 수행 가능한 동작까지의 수행 완료 시점)에 예컨대, 피드백(예: 메시지)을 출력하여 사용자에게 추가 정보 입력을 요청할 수 있다. 지능형 에이전트(151)는 입력되는 추가 정보를 지능형 서버(200)로 전송하여 상기 지능형 서버(200)의 패스 룰 갱신(예: 사용자 추가 정보로부터 획득되는 파라미터 정보를 기존 생성된 패스 룰에 추가)을 지원하고, 갱신된 패스 룰을 수신하여 처리할 수 있다.
상술과 관련하여 도 8a를 참조하면, 사용자 발화(예: “John에게 메시지 보내줘”)에 따라, 지능형 에이전트(151)는 사용자 입력을 수신하여 지능형 서버(200)로 전송하고, 상기 지능형 서버(200)의 자연어 이해 모듈(도 1d의 220)로부터 사용자 발화에 대응하는 패스 룰을 수신할 수 있다. 지능형 에이전트(151)는 상기 패스 룰을 실행 매니저 모듈(도 1b의 153)으로 전달하고, 실행 매니저 모듈(153)은 사용자 발화 의도에 대응하는 앱(예: 메시지 앱) 내의 실행 서비스 모듈로 상기 패스 룰에 포함된 제1 동작(예: 메시지 앱 실행 동작)을 전달할 수 있다. 상기 실행 서비스 모듈은 제1 동작에 대응하는 파라미터 정보에 기초하여 상기 제1 동작을 수행할 수 있으며, 이에 따라 사용자 단말(100)의 프로세서(도 1b의 150)는 제1 동작의 수행 결과 화면(25)(예: 메시지 앱 진입 화면)을 출력할 수 있다.
일 실시 예에서, 상기 실행 서비스 모듈은 제1 동작 수행의 완료 정보를 실행 매니저 모듈(153)로 전달하여, 상기 실행 매니저 모듈(153)로부터 패스 룰 상에서 제1 동작 이후의 순차로 배열된 제2 동작(예: 메시지 수신인 검색 동작)을 수신할 수 있다. 상기 실행 서비스 모듈에 의하여 제2 동작이 수행되는 경우, 프로세서(150)는 제2 단위 동작의 수행 결과 화면(26)(예: John 검색 화면)을 출력할 수 있다. 이후, 실행 매니저 모듈(153)은 상기 실행 서비스 모듈로부터 전달되는 제2 동작 수행의 완료 정보에 근거하여 제3 동작(예: John과의 메시지 인터페이스 진입 동작)을 실행 서비스 모듈로 전달하고, 상기 실행 서비스 모듈의 제3 동작 수행에 따라 프로세서(150)는 제3 동작의 수행 결과 화면(27)(예: John과의 메시지 인터페이스 화면)을 출력할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 실행 서비스 모듈은 실행 매니저 모듈(153)로부터 전달되는 제4 동작(예: 메시지 내용 입력 동작)을 수행 가능한 상태로 천이시키는 시점에서, 상기 제4 동작 수행에 필요한 파라미터 정보(예: 메시지 내용)의 부재를 식별할 수 있다. 지능형 에이전트(151)는 상기 실행 서비스 모듈에 의하여 식별된 정보를 지능형 서버(200)로 전달하고, 이에 따라 지능형 서버(200)의 자연어 생성 모듈(도 1d의 250)은 사용자에게 추가 정보 입력을 요청하는 피드백을 생성할 수 있다. 지능형 에이전트(151)는 상기 피드백을 수신하여 제3 동작의 수행 결과 화면(27) 일 영역에 표시(28)(예: 메시지 내용을 입력해주세요.)할 수 있다.
일 실시 예에서, 사용자는 상기 피드백 표시(28)에 따라, 최초 발화(예: “John에게 메시지 보내줘”)의 불충분함 또는 모호함을 인지하고, 추가 발화(예: “Happy Birthday John”)를 수행하여 추가 정보를 입력할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 사용자 단말(100)의 하드웨어 키(도 1c의 112) 또는 제3 동작의 수행 결과 화면(27)에 포함된 객체(예: B 아이콘)를 지속적으로 누르는 동작을 통하여 사용자 단말(100)의 마이크(도 1c의 111)를 활성화시킴으로써, 추가 발화에 따른 추가 정보를 입력할 수 있다.
일 실시 예에서, 지능형 서버(200)의 자연어 이해 모듈(220)은 기존 생성된 패스 룰에 지능형 에이전트(151)로부터 전송되는 사용자 추가 입력(또는, 파라미터 정보)를 적용하여 갱신된 패스 룰을 생성할 수 있다. 갱신된 패스 룰은 지능형 에이전트(151)로 전송되고, 실행 매니저 모듈(153)은 지능형 에이전트(151)로부터 갱신된 패스 룰을 전달받아 파라미터 정보가 부재하였던 제4 동작(예: 메시지 내용 입력 동작)을 식별할 수 있다. 실행 매니저 모듈(153)은 식별된 제4 동작을 앱의 실행 서비스 모듈로 전달하고, 상기 실행 서비스 모듈의 제4 동작 수행에 따라 제3 동작의 수행 결과 화면(27) 일 영역에는 메시지 내용이 표시(29)(예: Happy Birthday John)될 수 있다.
도 8b를 참조하면, 지능형 에이전트(151)는 복수의 앱 실행에 따른 윈도우들(27, 30)이 출력되는 동작에서, 사용자 발화(예: “John에게 메시지 보내줘”) 기반의 사용자 입력 발생에 따라 지능형 서버(200)로부터 패스 룰을 수신할 수 있다. 상기 패스 룰은 예컨대, 사용자 발화의 정보 누락(예: 메시지 내용)으로 인하여, 패스 룰을 구성하는 적어도 하나의 동작 수행에 요구되는 적어도 일부의 파라미터 정보가 부재한 패스 룰로 이해될 수 있다.
일 실시 예에서, 프로세서(150)는 상기 사용자 입력의 처리(예: 패스 룰 수행)와 관련하여, 사용자 발화에 대응하는 제1 앱(예: 메시지 앱)과 관계된 제1 윈도우(예: 27)의 상태를 제어할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(150)는 윈도우의 상태 제어와 관련하여 전술된 적어도 하나의 조건(예: 사용자 발화가 발생하는 동안 상기 사용자 발화와 무관한 앱에 대하여 입력 장치 또는 사용자 신체 기반의 입력이 발생하는 조건, 사용자 발화에 대응하는 앱에 지정된 객체가 부여되는 조건 또는 사용자 발화에 대응하는 앱이 지정된 리스트에 존재하는 조건 등) 중 적어도 하나의 만족 여부에 따라 상기 제1 윈도우(27)의 출력을 포그라운드 상태 또는 백그라운드 상태로 제어할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 제1 앱에 대한 사용자 입력의 처리 동작에서, 지능형 에이전트(151)는 상기 패스 룰의 파라미터 정보 부재에 따라 제1 앱과 관계된 제1 윈도우(27)의 일 영역에 추가 정보 입력을 요청하는 피드백(예: 메시지)을 출력할 수 있다. 이 경우, 프로세서(150)는 사용자에게 추가 정보 요청을 인지시키기 위하여 또는, 상기 추가 정보 입력을 대기하기 위하여 상술된 적어도 하나의 조건에 대한 만족 여부에 관계 없이 제1 윈도우(27)의 출력을 포그라운드 상태로 제어할 수 있다. 또는 다양한 실시 예에서, 상기 추가 정보 입력이 발화 기반의 사용자 입력을 통하여 수행 가능한 경우, 프로세서(150)는 제1 윈도우(27)에 대한 별도의 상태 제어를 배제할 수 있다.
도 9는 일 실시 예에 따른 사용자 단말의 사용자 입력 처리에 대한 제3 예를 도시한 도면이다.
전술된 바에 따르면, 사용자 단말(도 1b의 100)의 실행 매니저 모듈(도 1b의 153)은 패스 룰을 구성하는 적어도 하나의 동작을 상기 패스 룰에 대응하는 앱 내의 실행 서비스 모듈로 전달하고, 상기 실행 서비스 모듈로부터 동작 수행의 완료 정보를 전달받을 수 있다. 이와 같이, 상기 실행 서비스 모듈로부터 패스 룰 상의 최종 동작에 대한 수행 완료 정보가 전달되는 경우, 실행 매니저 모듈(153)은 상기 최종 동작의 수행 완료 정보를 지능형 에이전트(151)로 전달할 수 있다. 상기 지능형 에이전트(151)는 전달받은 최종 동작의 수행 완료 정보를 지능형 서버(도 1d의 200)의 자연어 생성 모듈(도 2d의 250)로 전송할 수 있다.
일 실시 예에서, 자연어 생성 모듈(250)은 최종 동작의 수행 완료 정보에 근거하여 관계되는 텍스트 피드백을 생성하고, 상기 텍스트 피드백을 지능형 에이전트(151)로 전송할 수 있다. 또는, 자연어 생성 모듈(250)은 생성된 텍스트 피드백을 텍스트 음성 변환 모듈(도 1d의 260)로 전달할 수 있다. 상기 텍스트 음성 변환 모듈(260)은 전달받은 텍스트 피드백을 음성 피드백으로 변환한 후 지능형 에이전트(151)로 전송할 수 있다.
상술과 관련하여 도 9를 참조하면, 지능형 에이전트(151)는 복수의 앱이 실행되는 동작에서, 상기 복수의 앱 중 특정 앱(예: 메시지 앱)에 대한 기능 동작 명령 또는 제어 의도를 내포하는 사용자 발화(예: “John에게 Happy Birthday John 메시지 보내줘)를 수신할 수 있다. 이에 따라, 지능형 에이전트(151)는 지능형 서버(200)로부터 상기 사용자 발화에 대응하는 패스 룰을 수신하고, 상기 패스 룰에 대응하는 앱 내의 실행 서비스 모듈에 의하여 패스 룰을 구성하는 적어도 하나의 동작이 수행될 수 있다. 지능형 에이전트(151)는 상기 패스 룰 상의 최종 동작 수행을 완료함에 따라, 지능형 서버(200)로부터 상기 사용자 발화 또는 최종 동작에 대응하는 텍스트 피드백 및 음성 피드백을 수신할 수 있다.
일 실시 예에서, 사용자 단말(100)의 프로세서(도 1b의 150)는 상기 텍스트 피드백 및 음성 피드백을 수신하는 경우, 앱 관리 모듈(도 1b의 170)로부터 실행 중인 복수의 앱에 대한 적어도 하나의 정보(예: 앱의 속성 정보 또는 앱의 운용 정보 등)를 획득할 수 있다. 프로세서(150)는 상기 적어도 하나의 정보를 참조하여, 음향을 출력 중인 앱(예: 노래 플레이어 앱 또는 영상 플레이어 앱 등)을 식별할 수 있다. 프로세서(150)는 실행 중인 복수의 앱 중 적어도 하나가 임의의 음향을 출력 중인 경우, 지능형 서버(200)로부터 수신한 텍스트 피드백 및 음성 피드백에 대한 선택적 출력을 제어할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(150)는 음성 피드백을 배제하고 텍스트 피드백만을 출력함으로써, 앱의 음향과 음성 피드백의 중복적 출력을 방지할 수 있다. 상기 텍스트 피드백은 예컨대, 별도의 인터페이스로 구성되어 출력 중인 윈도우들(31, 32)과 상이한 영역으로 출력되거나, 적어도 일부 중첩되는 영역으로 출력될 수 있다. 또는, 텍스트 피드백은 상기 사용자 발화(예: “John에게 Happy Birthday John 메시지 보내줘)에 대응하는 앱(예: 메시지 앱)과 관계된 윈도우(32) 내에 포함될 수 있다.
상술된 다양한 실시 예에 따른 멀티태스킹(multitasking) 환경을 지원하는 전자 장치는, 적어도 하나의 외부 장치와 통신을 수행하는 통신 회로, 사용자 발화를 수신하는 마이크, 복수의 어플리케이션 프로그램을 저장하는 메모리, 상기 복수의 어플리케이션 프로그램의 실행에 따른 복수의 가상 윈도우(virtual window)를 출력하는 디스플레이 및 상기 통신 회로, 상기 마이크, 상기 메모리, 상기 디스플레이와 전기적으로 연결되는 프로세서를 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 프로세서는 상기 복수의 어플리케이션 프로그램을 실행하고, 제1 어플리케이션 프로그램과 관계되는 제1 가상 윈도우가 언포커싱(un-focusing)에 따른 백그라운드(background) 상태에서, 상기 제1 어플리케이션 프로그램의 기능 동작 제어와 관계되는 상기 사용자 발화 기반의 제1 사용자 입력이 발생하면, 상기 제1 가상 윈도우의 백그라운드 상태 제어와 관련하여 지정된 적어도 하나의 조건에 대한 만족 여부를 판단하고, 상기 적어도 하나의 조건 중 적어도 하나가 만족되는 경우, 상기 제1 가상 윈도우를 상기 백그라운드 상태로 유지시키고, 적어도 하나의 제2 어플리케이션 프로그램과 관계되는 적어도 하나의 제2 가상 윈도우 중 어느 하나를 포커싱(focusing)에 따른 포그라운드(foreground) 상태로 제어하며 상기 제1 사용자 입력을 처리할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 프로세서는 상기 적어도 하나의 조건 중 어느 하나도 만족되지 않는 경우, 상기 제1 가상 윈도우를 상기 포그라운드 상태로 제어하고, 상기 적어도 하나의 제2 가상 윈도우를 상기 백그라운드 상태로 제어하며 상기 제1 사용자 입력을 처리할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 프로세서는 상기 통신 회로를 기반으로 키보드, 마우스, 터치 패드 및 터치 펜 중 적어도 하나를 포함하는 적어도 하나의 입력 장치와 통신을 수립할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 프로세서는 상기 제1 사용자 입력의 발생 시점(time)부터 종료 시점까지의 시간 범위 내에서, 상기 제2 어플리케이션 프로그램 중 어느 하나의 기능 동작 제어와 관계되는 상기 입력 장치 또는 사용자 신체 기반의 제2 사용자 입력이 발생하는 제1 조건이 만족되는 경우, 상기 제1 가상 윈도우를 상기 백그라운드 상태로 유지시키며 상기 제1 사용자 입력을 처리할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 프로세서는 상기 제1 사용자 입력의 발생 시점부터 종료 시점까지의 시간 범위 내에서, 상기 제2 어플리케이션 프로그램 중 어느 하나의 제2 가상 윈도우 상에 상기 입력 장치 기반의 제2 사용자 입력을 지원하는 커서 객체 또는 포인트 객체가 존재하는 제2 조건이 만족되는 경우, 상기 제1 가상 윈도우를 상기 백그라운드 상태로 유지시키며 상기 제1 사용자 입력을 처리할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 프로세서는 상기 디스플레이의 적어도 일 영역으로 지정된 표시 객체를 출력하고, 상기 제1 사용자 입력의 발생 이전 시점 또는 발생 시점부터 종료 시점까지의 시간 범위 내에서, 상기 표시 객체의 적어도 일부가 사용자 제어에 대응하여 상기 제1 가상 윈도우의 적어도 일 영역에 중첩 표시되는 제3 조건이 만족되는 경우, 상기 제1 가상 윈도우를 상기 백그라운드 상태로 유지시키며 상기 제1 사용자 입력을 처리할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 프로세서는 상기 메모리에 저장된 복수의 어플리케이션 프로그램 중 적어도 일부를 포함하는 리스트를 생성하고, 상기 제1 사용자 입력이 발생하면, 상기 리스트 상에 상기 제2 어플리케이션 프로그램 중 적어도 하나의 포함 여부를 판단할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 프로세서는 상기 리스트 상에 상기 제2 어플리케이션 프로그램 중 적어도 하나가 포함되는 제4 조건이 만족되는 경우, 상기 제1 가상 윈도우를 상기 백그라운드 상태로 유지시키며 상기 제1 사용자 입력을 처리할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 프로세서는 상기 제1 사용자 입력이 발생하면, 상기 제1 사용자 입력에 대응하는 상기 제1 어플리케이션 프로그램에 대한 상기 입력 장치 또는 사용자 신체 기반의 제2 사용자 입력의 적용 가능 여부를 판단하고, 상기 제1 어플리케이션 프로그램에 대하여 상기 제2 사용자 입력이 적용 불가능한 것으로 판단되는 제5 조건이 만족되는 경우, 상기 제1 가상 윈도우를 백그라운드 상태로 유지시키며 상기 제1 사용자 입력을 처리할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 프로세서는 상기 제1 사용자 입력의 처리 동작에서, 상기 제1 가상 윈도우의 적어도 일 영역으로 지정된 정보 입력을 요청하는 피드백을 표시하는 경우, 상기 적어도 하나의 조건 중 적어도 하나의 만족 여부에 관계 없이, 상기 제1 가상 윈도우를 포그라운드 상태로 제어할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 프로세서는 상기 제1 사용자 입력의 처리 동작에서, 상기 외부 장치로부터 텍스트 데이터 및 음성 데이터를 수신하고, 실행 중인 복수의 어플리케이션 프로그램 중 적어도 하나가 음향 출력과 관계되는 경우, 상기 텍스트 데이터를 상기 디스플레이의 적어도 일 영역으로 표시할 수 있다.
상술된 다양한 실시 예에 따른 전자 장치는, 하우징, 상기 하우징의 내부에 배치되고 상기 하우징의 제1 영역을 통하여 적어도 일부가 노출되는 터치스크린 디스플레이, 상기 하우징의 내부에 배치되고 상기 하우징의 제2 영역을 통하여 적어도 일부가 노출되는 마이크, 상기 하우징의 내부에 배치되고 상기 하우징의 제3 영역을 통하여 적어도 일부가 노출되는 적어도 하나의 스피커, 상기 하우징의 내부에 배치되는 무선 통신 회로, 상기 하우징의 내부에 배치되고 상기 터치스크린 디스플레이, 상기 마이크, 상기 스피커, 상기 무선 통신 회로와 전기적으로 연결되는 프로세서 및 상기 하우징의 내부에 배치되고 상기 프로세서와 전기적으로 연결되는 메모리를 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 메모리는 제1 사용자 인터페이스를 포함하는 제1 어플리케이션 프로그램 및 제2 사용자 인터페이스를 포함하는 제2 어플리케이션 프로그램을 저장할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 메모리는, 실행될 때, 상기 프로세서로 하여금, 외부 디스플레이 장치 및 외부 입력 장치에 대한 유선 통신 및 무선 통신 중 적어도 하나를 설정하고, 상기 유선 통신 및 무선 통신 중 적어도 하나를 기반으로 상기 외부 디스플레이 장치에 상기 제1 사용자 인터페이스 및 상기 제2 사용자 인터페이스를 표시하고, 상기 제1 어플리케이션 프로그램을 상기 외부 입력 장치를 통하여 제1 사용자 입력을 수신하는 상태로 제어하고, 상기 마이크를 통해 상기 제2 어플리케이션 프로그램이 사용되기 위한 제2 사용자 입력을 수신하고, 상기 제1 어플리케이션 프로그램을 상기 제1 사용자 입력을 수신 하는 상태로 제어하는 동안, 상기 제2 어플리케이션 프로그램을 위한 상기 제2 사용자 입력을 사용하도록 하는 적어도 하나의 명령어를 저장할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 메모리는, 실행될 때, 상기 프로세서로 하여금, 상기 무선 통신 회로를 기반으로 상기 제2 사용자 입력과 관계된 데이터를 외부 서버로 전송하고, 상기 무선 통신 회로를 기반으로 상기 외부 서버로부터 상기 제2 사용자 입력과 관련된 태스크를 수행하기 위한 상기 전자 장치의 상태들의 시퀀스 정보를 포함하는 응답을 수신하고, 상기 전자 장치가 상기 제 2 사용자 인터페이스 상에 상기 전자 장치의 상태들의 시퀀스의 적어도 일부를 표시하는 동안, 상기 상태들의 시퀀스를 가지도록 함으로써 상기 태스크를 수행하도록 하는 적어도 하나의 명령어를 더 저장할 수 있다.
상술된 다양한 실시 예에 따른 멀티태스킹(multitasking) 환경을 지원하는 전자 장치의 화면 제어 방법은, 복수의 어플리케이션 프로그램을 실행하는 동작, 제1 어플리케이션 프로그램과 관계되는 제1 가상 윈도우(virtual window)가 언포커싱(un-focusing)에 따른 백그라운드(background) 상태에서 상기 제1 어플리케이션 프로그램의 기능 동작 제어와 관계되는 상기 사용자 발화 기반의 제1 사용자 입력을 수신하는 동작, 상기 제1 가상 윈도우의 백그라운드 상태 제어와 관련하여 지정된 적어도 하나의 조건에 대한 만족 여부를 판단하는 동작 및 상기 적어도 하나의 조건 중 적어도 하나가 만족되는 경우 상기 제1 가상 윈도우를 상기 백그라운드 상태로 유지시키고 적어도 하나의 제2 어플리케이션 프로그램과 관계되는 적어도 하나의 제2 가상 윈도우 중 어느 하나를 포커싱(focusing)에 따른 포그라운드(foreground) 상태로 제어하며 상기 제1 사용자 입력을 처리하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 화면 제어 방법은, 상기 적어도 하나의 조건 중 어느 하나도 만족되지 않는 경우 상기 제1 가상 윈도우를 상기 포그라운드 상태로 제어하고 상기 적어도 하나의 제2 가상 윈도우를 상기 백그라운드 상태로 제어하며 상기 제1 사용자 입력을 처리하는 동작을 더 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 화면 제어 방법은, 상기 전자 장치의 통신 회로를 기반으로 키보드, 마우스, 터치 패드 및 터치 펜 중 적어도 하나를 포함하는 적어도 하나의 입력 장치와 통신을 수립하는 동작을 더 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 제1 사용자 입력을 처리하는 동작은, 상기 제1 사용자 입력의 발생 시점(time)부터 종료 시점까지의 시간 범위 내에서 상기 제2 어플리케이션 프로그램 중 어느 하나의 기능 동작 제어와 관계되는 입력 장치 또는 사용자 신체 기반의 제2 사용자 입력이 발생하는 제1 조건이 만족되는 경우 상기 제1 가상 윈도우를 상기 백그라운드 상태로 유지시키며 상기 제1 사용자 입력을 처리하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 제1 사용자 입력을 처리하는 동작은, 상기 제1 사용자 입력의 발생 시점부터 종료 시점까지의 시간 범위 내에서 상기 제2 어플리케이션 프로그램 중 어느 하나의 제2 가상 윈도우 상에 입력 장치 기반의 제2 사용자 입력을 지원하는 커서 객체 또는 포인트 객체가 존재하는 제2 조건이 만족되는 경우 상기 제1 가상 윈도우를 상기 백그라운드 상태로 유지시키며 상기 제1 사용자 입력을 처리하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 화면 제어 방법은, 상기 전자 장치의 디스플레이의 적어도 일 영역으로 지정된 표시 객체를 출력하는 동작을 더 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 제1 사용자 입력을 처리하는 동작은, 상기 제1 사용자 입력의 발생 이전 시점 또는 발생 시점부터 종료 시점까지의 시간 범위 내에서 상기 표시 객체의 적어도 일부가 사용자 제어에 대응하여 상기 제1 가상 윈도우의 적어도 일 영역에 중첩 표시되는 제3 조건이 만족되는 경우 상기 제1 가상 윈도우를 상기 백그라운드 상태로 유지시키며 상기 제1 사용자 입력을 처리하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 화면 제어 방법은, 상기 전자 장치의 메모리에 저장된 복수의 어플리케이션 프로그램 중 적어도 일부를 포함하는 리스트를 생성하는 동작을 더 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 화면 제어 방법은, 상기 제1 사용자 입력이 발생하면 상기 리스트 상에 상기 제2 어플리케이션 프로그램 중 적어도 하나의 포함 여부를 판단하는 동작을 더 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 제1 사용자 입력을 처리하는 동작은, 상기 리스트 상에 상기 제2 어플리케이션 프로그램 중 적어도 하나가 포함되는 제4 조건이 만족되는 경우 상기 제1 가상 윈도우를 상기 백그라운드 상태로 유지시키며 상기 제1 사용자 입력을 처리하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 화면 제어 방법은, 상기 제1 사용자 입력이 발생하면 상기 제1 사용자 입력에 대응하는 상기 제1 어플리케이션 프로그램에 대한 입력 장치 또는 사용자 신체 기반의 제2 사용자 입력의 적용 가능 여부를 판단하는 동작을 더 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 제1 사용자 입력을 처리하는 동작은, 상기 제1 어플리케이션 프로그램에 대하여 상기 제2 사용자 입력이 적용 불가능한 것으로 판단되는 제5 조건이 만족되는 경우 상기 제1 가상 윈도우를 상기 백그라운드 상태로 유지시키며 상기 제1 사용자 입력을 처리하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 화면 제어 방법은, 상기 제1 사용자 입력의 처리 동작에서 상기 제1 가상 윈도우의 적어도 일 영역으로 지정된 정보 입력을 요청하는 피드백을 표시하는 동작을 더 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 화면 제어 방법은, 상기 피드백이 표시되는 경우 상기 적어도 하나의 조건 중 적어도 하나의 만족 여부에 관계 없이 상기 제1 가상 윈도우를 포그라운드 상태로 제어하는 동작을 더 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 화면 제어 방법은, 상기 제1 사용자 입력의 처리 동작에서 상기 외부 장치로부터 텍스트 데이터 및 음성 데이터를 수신하는 동작을 더 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 화면 제어 방법은, 실행 중인 복수의 어플리케이션 프로그램 중 적어도 하나가 음향 출력과 관계되는 경우 상기 텍스트 데이터를 상기 디스플레이의 적어도 일 영역으로 표시하는 동작을 더 포함할 수 있다.
도 10은 일 실시 예에 따른 네트워크 환경 내의 전자 장치(또는, 사용자 단말)를 도시한 도면이다.
도 10을 참조하면, 네트워크 환경(2000)에서 전자 장치(1001)(예: 전자 장치(도 1b의 100))는 근거리 무선 통신(1098)을 통하여 전자 장치 (1002)와 통신하거나, 또는 네트워크(1099)를 통하여 전자 장치 (1004) 또는 서버(1008)와 통신할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 전자 장치(1001)는 서버(1008)을 통하여 전자 장치(1004)와 통신할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(1001)는 버스(1010), 프로세서(1020)(예: 프로세서(도 1b의 150)), 메모리(1030), 입력 장치(1050) (예: 마이크 또는 마우스), 표시 장치(1060), 오디오 모듈(1070), 센서 모듈(1076), 인터페이스(1077), 햅틱 모듈(1079), 카메라 모듈(1080), 전력 관리 모듈(1088), 및 배터리(1089), 통신 모듈(1090), 및 가입자 식별 모듈(1096)을 포함할 수 있다. 어떤 실시 예에서는, 전자 장치(1001)는, 구성요소들 중 적어도 하나(예: 표시 장치(1060) 또는 카메라 모듈(1080))를 생략하거나 다른 구성요소를 추가적으로 구비할 수 있다.
버스(1010)는 구성요소들(1020-1090)을 서로 연결하고, 구성요소들 간의 신호(예: 제어 메시지 또는 데이터)를 전달하는 회로를 포함할 수 있다. 프로세서(1020)는, 중앙처리장치, 어플리케이션 프로세서, GPU(graphic processing unit), 카메라의 이미지 시그널 프로세서(image signal processor(ISP)), 또는 커뮤니케이션 프로세서(communication processor(CP)) 중 하나 또는 그 이상을 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 프로세서(1020)는 SoC(system on chip) 또는 SiP(system in package)으로 구현될 수 있다. 프로세서(1020)는, 예를 들면, 운영 체제 또는 응용 프로그램을 구동하여 프로세서(1020)에 연결된 전자 장치(1001)의 적어도 하나의 다른 구성요소(예: 하드웨어 또는 소프트웨어 구성요소)을 제어할 수 있고, 각종 데이터 처리 및 연산을 수행할 수 있다. 프로세서(1020)는 다른 구성요소들(예: 통신 모듈(1090)) 중 적어도 하나로부터 수신된 명령 또는 데이터를 휘발성 메모리(1032)에 로드하여 처리하고, 결과 데이터를 비휘발성 메모리(1034)에 저장할 수 있다.
메모리(1030)는, 휘발성 메모리(1032) 또는 또는 비휘발성 메모리(1034)를 포함할 수 있다. 휘발성 메모리(1032)는, 예를 들면, RAM(random access memory)(예: DRAM, SRAM, 또는 SDRAM)로 구성될 수 있다. 비휘발성 메모리(1034)는, 예를 들면, OTPROM(one time programmable read-only memory(ROM)), PROM(programmable read-only memory), EPROM(erasable programmable read-only memory), EEPROM(electrically erasable programmable read-only memory), mask ROM, flash ROM, 플래시 메모리, 하드 드라이브, 또는 솔리드 스테이트 드라이브 (SSD))로 구성될 수 있다. 또한, 비휘발성 메모리는, 전자 장치(1001)와의 연결 형태에 따라, 그 안에 배치된 내장 메모리(1036), 또는 필요시에만 연결하여 사용 가능한 스탠드-얼론 형태의 외장 메모리(1038)로 구성될 수 있다. 외장 메모리(1038)는 플래시 드라이브(flash drive), 예를 들면, CF(compact flash), SD(secure digital), Micro-SD, Mini-SD, xD(extreme digital), MMC(multi-media card), 또는 메모리 스틱을 포함할 수 있다. 외장 메모리(1038)는 유선(예: 케이블 또는 USB(universal serial bus)) 또는 무선(예: 블루투스)을 통하여 전자 장치(1001)와 기능적으로 또는 물리적으로 연결될 수 있다.
메모리(1030)는, 예를 들면, 전자 장치(1001)의 적어도 하나의 다른 소트프웨어 구성요소, 예를 들어, 프로그램(1040)에 관계된 명령 또는 데이터를 저장할 수 있다. 프로그램(1040)은, 예를 들면, 커널(1041), 라이브러리(1043), 어플리케이션 프레임워크(1045), 또는 어플리케이션 프로그램(interchangeably "어플리케이션")(1047)을 포함할 수 있다.
입력 장치(1050)는, 마이크, 마우스, 또는 키보드를 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 키보드는 물리적인 키보드로 연결되거나, 표시 장치(1060)를 통해 가상 키보드로 표시될 수 있다.
표시 장치(1060)는, 디스플레이, 홀로그램 장치, 또는 프로젝터 및 해당 장치를 제어하기 위한 제어 회로를 포함할 수 있다. 디스플레이는, 예를 들면, 액정 디스플레이(LCD), 발광 다이오드(LED) 디스플레이, 유기 발광 다이오드(OLED) 디스플레이, 마이크로 전자기계 시스템 (MEMS) 디스플레이, 또는 전자 종이(electronic paper) 디스플레이를 포함할 수 있다. 디스플레이는, 일시예에 따르면, 유연하게, 투명하게, 또는 착용할 수 있게 구현될 수 있다. 디스플레이는 사용자의 터치, 제스쳐, 근접, 또는 호버링 입력을 감지할 수 터치 회로(touch circuitry) 또는 터치에 대한 압력의 세기를 측정할 수 있는 압력 센서(interchangebly 포스 센서)를 포함할 수 있다. 상기 터치 회로 또는 압력 센서는 디스플레이와 일체형으로 구현되거나, 또는 디스플레이와는 별도의 하나 이상의 센서들로 구현될 수 있다. 홀로그램 장치는 빛의 간섭을 이용하여 입체 영상을 허공에 보여줄 수 있다. 프로젝터는 스크린에 빛을 투사하여 영상을 표시할 수 있다. 스크린은, 예를 들면, 전자 장치(1001)의 내부 또는 외부에 위치할 수 있다.
오디오 모듈(1070)은, 예를 들면, 소리와 전기 신호를 쌍방향으로 변환시킬 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 오디오 모듈(1070)은, 입력 장치(1050)(예: 마이크)를 통해 소리를 획득하거나, 또는 전자 장치(1001)에 포함된 출력 장치(미도시)(예: 스피커 또는 리시버), 또는 전자 장치(1001)와 연결된 외부 전자 장치(예: 전자 장치(1002)(예: 무선 스피커 또는 무선 헤드폰) 또는 전자 장치(1006)(예: 유선 스피커 또는 유선 헤드폰))를 통해 소리를 출력할 수 있다.
센서 모듈(1076)은, 예를 들면, 전자 장치(1001)의 내부의 작동 상태(예: 전력 또는 온도), 또는 외부의 환경 상태(예: 고도, 습도, 또는 밝기)를 계측 또는 감지하여, 그 계측 또는 감지된 상태 정보에 대응하는 전기 신호 또는 데이터 값을 생성할 수 있다. 센서 모듈(1076)은, 예를 들면, 제스처 센서, 자이로 센서, 기압 센서, 마그네틱 센서, 가속도 센서, 그립 센서, 근접 센서, 컬러(color) 센서(예: RGB(red, green, blue) 센서), IR(infrared) 센서, 생체 센서(예: 홍채센서, 지문 센서, 또는 HRM(heartbeat rate monitoring)센서, 후각(e-nose) 센서, 일렉트로마이오그라피(EMG) 센서, 일렉트로엔씨팔로그램(EEG) 센서, 일렉트로카디오그램(ECG) 센서), 온도 센서, 습도 센서, 조도 센서, 또는 UV(ultra violet) 센서를 포함할 수 있다. 센서 모듈(1076)은 그 안에 속한 적어도 하나 이상의 센서들을 제어하기 위한 제어 회로를 더 포함할 수 있다. 어떤 실시 예에서는, 프로세서(1020) 또는 프로세서(1020)와는 별도의 프로세서(예: 센서 허브)를 이용하여, 센서 모듈(1076)을 제어할 수 있다. 별도의 프로세서(예: 센서 허브)를 이용하는 경우에는, 프로세서(1020)가 슬립(sleep) 상태에 있는 동안, 프로세서(1020)를 깨우지 않고 별도의 프로세서의 작동에 의하여 센서 모듈(1076)의 동작 또는 상태의 적어도 일부를 제어할 수 있다.
인터페이스(1077)는, 일 실시 예에 따르면, HDMI(high definition multimedia interface), USB(universal serial bus), 광 인터페이스(optical interface), RS-232(recommended standard232), D-sub(D-subminiature), MHL(mobile high-definition link) 인터페이스, SD카드/MMC(multi-media card) 인터페이스, 또는 오디오 인터페이스를 포함할 수 있다. 연결 단자(1078)는 전자 장치(1001)와 전자 장치(1006)를 물리적으로 연결시킬 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 연결 단자(1078)는, 예를 들면, USB 커넥터, SD 카드/MMC 커넥터, 또는 오디오 커넥터(예: 헤드폰 커넥터)를 포함할 수 있다.
햅틱 모듈(1079)은 전기적 신호를 기계적인 자극(예: 진동 또는 움직임) 또는 전기적인 자극으로 변환할 수 있. 예를 들면, 햅틱 모듈(1079)은 사용자에게 촉각 또는 운동 감각과 관련된 자극을 제공할 수 있다. 햅틱 모듈(1079)은 예를 들면, 모터, 압전 소자, 또는 전기 자극 장치를 포함할 수 있다.
카메라 모듈(1080)은, 예를 들면, 정지 영상 및 동영상을 촬영할 수 있다. 카메라 모듈(1080)는, 일 실시 예에 따르면, 하나 이상의 렌즈(예: 광각 렌즈 및 망원 렌즈, 또는 전면 렌즈 및 후면 렌즈), 이미지 센서, 이미지 시그널 프로세서, 또는 플래시(예: 발광 다이오드 또는 xenon lamp 등)를 포함할 수 있다.
전력 관리 모듈(1088)은 전자 장치(1001)의 전력을 관리하기 위한 모듈로서, 예를 들면, PMIC(power management integrated circuit)의 적어도 일부로서 구성될 수 있다.
배터리(1089)는, 예를 들면, 1차 전지, 2차 전지, 또는 연료 전지를 포함하여 외부 전원에 의해 재충전되어, 상기 전자 장치(1001)의 적어도 하나의 구성 요소에 전력을 공급할 수 있다.
통신 모듈(1090)은, 예를 들면, 전자 장치(1001)와 외부 장치(예: 제 1 외부 전자 장치(1002), 제 2 외부 전자 장치(1004), 또는 서버(1008)) 간의 통신 채널 수립 및 수립된 통신 채널을 통한 유선 또는 무선 통신을 수행을 지원할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 통신 모듈(1090)은 무선 통신 모듈(1092) 또는 유선 통신 모듈(1094)을포함하고, 그 중 해당하는 통신 모듈을 이용하여 제 1 네트워크(1098)(예: 블루투스 또는 IrDA(infrared data association) 같은 근거리 통신 네트워크) 또는 제 2 네트워크(1099)(예: 셀룰러 네트워크와 같은 원거리 통신 네트워크)를 통하여 외부 장치(예: 제 1 외부 전자 장치(1002), 제 2 외부 전자 장치(1004) 또는 서버(1008))와 통신할 수 있다.
무선 통신 모듈(1092)은, 예를 들면, 셀룰러 통신, 근거리 무선 통신, 또는 GNSS(global navigation satellite system) 통신을 지원할 수 있다. 셀룰러 통신은, 예를 들면, LTE(Long-Term Evolution), LTE-A(LTE Advance), CDMA(code division multiple access), WCDMA(wideband CDMA), UMTS(universal mobile telecommunications system), WiBro(Wireless Broadband), 또는 GSM(Global System for Mobile Communications)을 포함할 수 있다. 근거리 무선 통신은, 예를 들면, WiFi(wireless fidelity), WiFi Direct, LiFi(light fidelity), 블루투스, 블루투스 저전력(BLE), 지그비(Zigbee), NFC(near field communication), 자력 시큐어 트랜스미션(Magnetic Secure Transmission), 라디오 프리퀀시(RF), 또는 보디 에어리어 네트워크(BAN)을 포함할 수 있다. GNSS는, 예를 들면, GPS(Global Positioning System), Glonass(Global Navigation Satellite System), Beidou Navigation Satellite System(이하 “Beidou”) 또는 Galileo, the European global satellite-based navigation system)을 포함할 수 있다. 이하, 본 문서에서는, “GPS”는 “GNSS”와 상호 호환적으로 사용될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 무선 통신 모듈(1092)은, 셀룰러 통신을 지원하는 경우, 예를 들면, 가입자 식별 모듈(예: SIM 카드)(1096)을 이용하여 통신 네트워크 내에서 전자 장치(1001)의 구별 및 인증을 수행할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 무선 통신 모듈(1092)은 프로세서(1020)(예: 어플리케이션 프로세서 (AP))와 별개의 커뮤니케이션 프로세서(CP)를 포함할 수 있다. 이런 경우, 커뮤니케이션 프로세서는, 예를 들면, 프로세서(1020)가 인액티브(예: 슬립) 상태에 있는 동안 프로세서(1020)를 대신하여, 또는 프로세서(1020)가 액티브 상태에 있는 동안 프로세서(1020)과 함께, 전자 장치(1001)의 구성요소들(1010-1096) 중 적어도 하나의 구성 요소와 관련된 기능들의 적어도 일부 기능을 수행할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 무선 통신 모듈(1092)은 셀룰러 통신 모듈, 근거리 무선 통신 모듈, 또는 GNSS 통신 모듈 중 해당하는 통신 방식만을 지원하는 복수의 통신 모듈들로 구성될 수 있다.
유선 통신 모듈(1094)은, 예를 들면, LAN(local area network), 전력선 통신 또는 POTS(plain old telephone service)를 포함할 수 있다.
제 1 네트워크(1098)는, 예를 들어, 전자 장치(1001)와 제 1 외부 전자 장치(1002)간의 무선으로 직접 연결을 통해 명령 또는 데이터를 송신 또는 수신 할 수 있는 WiFi direct 또는 블루투스를 포함할 수 있다. 제 2 네트워크(1099)는, 예를 들어, 전자 장치(1001)와 제 2 외부 전자 장치(1004)간의 명령 또는 데이터를 송신 또는 수신할 수 있는 텔레커뮤니케이션 네트워크(예: 컴퓨터 네트워크(예: LAN 또는 WAN), 인터넷, 또는 텔레폰 네트워크)를 포함할 수 있다.
실시 예들에 따르면, 상기 명령 또는 상기 데이터는 상기 제 2 네트워크에 연결된 서버(1008)를 통해서 상기 전자 장치(1001)와 제 2 외부 전자 장치(1004)간에 송신 또는 수신될 수 있다. 제 1 및 제 2 외부 전자 장치(1002, 1004) 각각은 전자 장치(1001)와 동일한 또는 다른 종류의 장치일 수 있다. 다양한 실시 예들에 따르면, 전자 장치(1001)에서 실행되는 동작들의 전부 또는 일부는 다른 하나 또는 복수의 전자 장치(예: 전자 장치(1002, 1004), 또는 서버(1008)에서 실행될 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 전자 장치(1001)가 어떤 기능이나 서비스를 자동으로 또는 요청에 의하여 수행해야 할 경우에, 전자 장치(1001)는 기능 또는 서비스를 자체적으로 실행시키는 대신에 또는 추가적으로, 그와 연관된 적어도 일부 기능을 다른 장치(예: 전자 장치(1002, 1004), 또는 서버(1008))에게 요청할 수 있다. 다른 전자 장치(예: 전자 장치(1002, 1004), 또는 서버(1008))는 요청된 기능 또는 추가 기능을 실행하고, 그 결과를 전자 장치(1001)로 전달할 수 있다. 전자 장치(1001)는 수신된 결과를 그대로 또는 추가적으로 처리하여 요청된 기능이나 서비스를 제공할 수 있다. 이를 위하여, 예를 들면, 클라우드 컴퓨팅, 분산 컴퓨팅, 또는 클라이언트-서버 컴퓨팅 기술이 이용될 수 있다.
본 문서의 다양한 실시 예들 및 이에 사용된 용어들은 본 문서에 기재된 기술을 특정한 실시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 해당 실시 예의 다양한 변경, 균등물, 및/또는 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 도면의 설명과 관련하여, 유사한 구성요소에 대해서는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함할 수 있다. 본 문서에서, "A 또는 B", "A 및/또는 B 중 적어도 하나", "A, B 또는 C" 또는 "A, B 및/또는 C 중 적어도 하나" 등의 표현은 함께 나열된 항목들의 모든 가능한 조합을 포함할 수 있다. "제 1," "제 2," "첫째," 또는 "둘째,"등의 표현들은 해당 구성요소들을, 순서 또는 중요도에 상관없이 수식할 수 있고, 한 구성요소를 다른 구성요소와 구분하기 위해 사용될 뿐 해당 구성요소들을 한정하지 않는다. 어떤(예: 제 1) 구성요소가 다른(예: 제 2) 구성요소에 "(기능적으로 또는 통신적으로) 연결되어" 있다거나 "접속되어" 있다고 언급된 때에는, 상기 어떤 구성요소가 상기 다른 구성요소에 직접적으로 연결되거나, 다른 구성요소(예: 제 3 구성요소)를 통하여 연결될 수 있다.
본 문서에서, "~하도록 설정된(adapted to or configured to)"은 상황에 따라, 예를 들면, 하드웨어적 또는 소프트웨어적으로 "~에 적합한," "~하는 능력을 가지는," "~하도록 변경된," "~하도록 만들어진," "~를 할 수 있는," 또는 "~하도록 설계된"과 상호 호환적으로(interchangeably) 사용될 수 있다. 어떤 상황에서는, "~하도록 구성된 장치"라는 표현은, 그 장치가 다른 장치 또는 부품들과 함께 "~할 수 있는" 것을 의미할 수 있다. 예를 들면, 문구 "A, B, 및 C를 수행하도록 설정된 (또는 구성된) 프로세서"는 해당 동작들을 수행하기 위한 전용 프로세서(예: 임베디드 프로세서), 또는 메모리 장치(예: 메모리 1030)에 저장된 하나 이상의 프로그램들을 실행함으로써, 해당 동작들을 수행할 수 있는 범용 프로세서(예: CPU 또는 application processor)를 의미할 수 있다.
본 문서에서 사용된 용어 "모듈"은 하드웨어, 소프트웨어 또는 펌웨어로 구성된 유닛을 포함하며, 예를 들면, 로직, 논리 블록, 부품, 또는 회로 등의 용어와 상호 호환적으로 사용될 수 있다. "모듈"은, 일체로 구성된 부품 또는 하나 또는 그 이상의 기능을 수행하는 최소 단위 또는 그 일부가 될 수 있다. "모듈"은 기계적으로 또는 전자적으로 구현될 수 있으며, 예를 들면, 어떤 동작들을 수행하는, 알려졌거나 앞으로 개발될, ASIC(application-specific integrated circuit) 칩, FPGAs(field-programmable gate arrays), 또는 프로그램 가능 논리 장치를 포함할 수 있다.
다양한 실시 예들에 따른 장치(예: 모듈들 또는 그 기능들) 또는 방법(예: 동작들)의 적어도 일부는 프로그램 모듈의 형태로 컴퓨터로 판독 가능한 저장 매체(예: 메모리(1030))에 저장된 명령어로 구현될 수 있다. 상기 명령어가 프로세서(예: 프로세서(1020))에 의해 실행될 경우, 프로세서가 상기 명령어에 해당하는 기능을 수행할 수 있다. 컴퓨터로 판독 가능한 기록 매체는, 하드디스크, 플로피디스크, 마그네틱 매체(예: 자기테이프), 광기록 매체(예: CD-ROM, DVD, 자기-광 매체 (예: 플롭티컬 디스크), 내장 메모리 등을 포함할 수 있다. 명령어는 컴파일러에 의해 만들어지는 코드 또는 인터프리터에 의해 실행될 수 있는 코드를 포함할 수 있다.
다양한 실시 예들에 따른 구성 요소(예: 모듈 또는 프로그램 모듈) 각각은 단수 또는 복수의 개체로 구성될 수 있으며, 전술한 해당 서브 구성 요소들 중 일부 서브 구성 요소가 생략되거나, 또는 다른 서브 구성 요소를 더 포함할 수 있다. 대체적으로 또는 추가적으로, 일부 구성 요소들(예: 모듈 또는 프로그램 모듈)은 하나의 개체로 통합되어, 통합되기 이전의 각각의 해당 구성 요소에 의해 수행되는 기능을 동일 또는 유사하게 수행할 수 있다. 다양한 실시 예들에 따른, 모듈, 프로그램 모듈 또는 다른 구성 요소에 의해 수행되는 동작들은 순차적, 병렬적, 반복적 또는 휴리스틱하게 실행되거나, 적어도 일부 동작이 다른 순서로 실행되거나, 생략되거나, 또는 다른 동작이 추가될 수 있다.
본 문서에 개시된 실시 예는, 기술 내용의 설명 및 이해를 위해 제시된 것이며, 본 발명의 범위를 한정하는 것은 아니다. 따라서, 본 문서의 범위는, 본 발명의 기술적 사상에 근거한 모든 변경 또는 다양한 다른 실시 예를 포함하는 것으로 해석되어야 한다.

Claims (20)

  1. 멀티태스킹(multitasking) 환경을 지원하는 전자 장치에 있어서,
    적어도 하나의 외부 장치와 통신을 수행하는 통신 회로;
    사용자 발화를 수신하는 마이크;
    복수의 어플리케이션 프로그램을 저장하는 메모리;
    상기 복수의 어플리케이션 프로그램의 실행에 따른 복수의 가상 윈도우(virtual window)를 출력하는 디스플레이; 및
    상기 통신 회로, 상기 마이크, 상기 메모리 및 상기 디스플레이와 전기적으로 연결되는 프로세서;를 포함하고,
    상기 프로세서는,
    상기 복수의 어플리케이션 프로그램을 실행하고,
    제1 어플리케이션 프로그램과 관계되는 제1 가상 윈도우가 언포커싱(un-focusing)에 따른 백그라운드(background) 상태에서, 상기 제1 어플리케이션 프로그램의 기능 동작 제어와 관계되는 상기 사용자 발화 기반의 제1 사용자 입력이 발생하면,
    상기 제1 가상 윈도우의 백그라운드 상태 제어와 관련하여, 지정된 적어도 하나의 조건에 대한 만족 여부를 판단하고,
    상기 적어도 하나의 조건 중 적어도 하나가 만족되는 경우, 상기 제1 가상 윈도우를 상기 백그라운드 상태로 유지시키고, 적어도 하나의 제2 어플리케이션 프로그램과 관계되는 적어도 하나의 제2 가상 윈도우 중 어느 하나를 포커싱(focusing)에 따른 포그라운드(foreground) 상태로 제어하며 상기 제1 사용자 입력을 처리하도록 설정된, 전자 장치.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 적어도 하나의 조건 중 어느 하나도 만족되지 않는 경우, 상기 제1 가상 윈도우를 상기 포그라운드 상태로 제어하고, 상기 적어도 하나의 제2 가상 윈도우를 상기 백그라운드 상태로 제어하며 상기 제1 사용자 입력을 처리하도록 설정된, 전자 장치.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 통신 회로를 기반으로 키보드, 마우스, 터치 패드 및 터치 펜 중 적어도 하나를 포함하는 적어도 하나의 입력 장치와 통신을 수립하도록 설정된, 전자 장치.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 제1 사용자 입력의 발생 시점(time)부터 종료 시점까지의 시간 범위 내에서, 상기 제2 어플리케이션 프로그램 중 어느 하나의 기능 동작 제어와 관계되는 상기 입력 장치 또는 사용자 신체 기반의 제2 사용자 입력이 발생하는 제1 조건이 만족되는 경우, 상기 제1 가상 윈도우를 상기 백그라운드 상태로 유지시키며 상기 제1 사용자 입력을 처리하도록 설정된, 전자 장치.
  5. 제3항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 제1 사용자 입력의 발생 시점부터 종료 시점까지의 시간 범위 내에서, 상기 제2 어플리케이션 프로그램 중 어느 하나의 제2 가상 윈도우 상에 상기 입력 장치 기반의 제2 사용자 입력을 지원하는 커서 객체 또는 포인트 객체가 존재하는 제2 조건이 만족되는 경우, 상기 제1 가상 윈도우를 상기 백그라운드 상태로 유지시키며 상기 제1 사용자 입력을 처리하도록 설정된, 전자 장치.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 디스플레이의 적어도 일 영역으로 지정된 표시 객체를 출력하고,
    상기 제1 사용자 입력의 발생 이전 시점 또는 발생 시점부터 종료 시점까지의 시간 범위 내에서, 상기 표시 객체의 적어도 일부가 사용자 제어에 대응하여 상기 제1 가상 윈도우의 적어도 일 영역에 중첩 표시되는 제3 조건이 만족되는 경우, 상기 제1 가상 윈도우를 상기 백그라운드 상태로 유지시키며 상기 제1 사용자 입력을 처리하도록 설정된, 전자 장치.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 메모리에 저장된 복수의 어플리케이션 프로그램 중 적어도 일부를 포함하는 리스트를 생성하고,
    상기 제1 사용자 입력이 발생하면, 상기 리스트 상에 상기 제2 어플리케이션 프로그램 중 적어도 하나의 포함 여부를 판단하도록 설정된, 전자 장치.
  8. 제7항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 리스트 상에 상기 제2 어플리케이션 프로그램 중 적어도 하나가 포함되는 제4 조건이 만족되는 경우, 상기 제1 가상 윈도우를 상기 백그라운드 상태로 유지시키며 상기 제1 사용자 입력을 처리하도록 설정된, 전자 장치.
  9. 제3항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 제1 사용자 입력이 발생하면, 상기 제1 사용자 입력에 대응하는 상기 제1 어플리케이션 프로그램에 대한 상기 입력 장치 또는 사용자 신체 기반의 제2 사용자 입력의 적용 가능 여부를 판단하고,
    상기 제1 어플리케이션 프로그램에 대하여 상기 제2 사용자 입력이 적용 불가능한 것으로 판단되는 제5 조건이 만족되는 경우, 상기 제1 가상 윈도우를 백그라운드 상태로 유지시키며 상기 제1 사용자 입력을 처리하도록 설정된, 전자 장치.
  10. 제1항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 제1 사용자 입력의 처리 동작에서, 상기 제1 가상 윈도우의 적어도 일 영역으로 지정된 정보 입력을 요청하는 피드백을 표시하는 경우, 상기 적어도 하나의 조건 중 적어도 하나의 만족 여부에 관계 없이, 상기 제1 가상 윈도우를 포그라운드 상태로 제어하도록 설정된, 전자 장치.
  11. 제1항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 제1 사용자 입력의 처리 동작에서, 상기 외부 장치로부터 텍스트 데이터 및 음성 데이터를 수신하고,
    실행 중인 복수의 어플리케이션 프로그램 중 적어도 하나가 음향 출력과 관계되는 경우, 상기 텍스트 데이터를 상기 디스플레이의 적어도 일 영역으로 표시하도록 설정된, 전자 장치.
  12. 전자 장치에 있어서,
    하우징;
    상기 하우징의 내부에 배치되고, 상기 하우징의 제1 영역을 통하여 적어도 일부가 노출되는 터치스크린 디스플레이;
    상기 하우징의 내부에 배치되고, 상기 하우징의 제2 영역을 통하여 적어도 일부가 노출되는 마이크;
    상기 하우징의 내부에 배치되고, 상기 하우징의 제3 영역을 통하여 적어도 일부가 노출되는 적어도 하나의 스피커;
    상기 하우징의 내부에 배치되는 무선 통신 회로;
    상기 하우징의 내부에 배치되고, 상기 터치스크린 디스플레이, 상기 마이크, 상기 스피커 및 상기 무선 통신 회로와 전기적으로 연결되는 프로세서; 및
    상기 하우징의 내부에 배치되고, 상기 프로세서와 전기적으로 연결되는 메모리;를 포함하고,
    상기 메모리는 제1 사용자 인터페이스를 포함하는 제1 어플리케이션 프로그램 및 제2 사용자 인터페이스를 포함하는 제2 어플리케이션 프로그램을 저장하고,
    상기 메모리는, 실행될 때, 상기 프로세서로 하여금,
    외부 디스플레이 장치 및 외부 입력 장치에 대한 유선 통신 및 무선 통신 중 적어도 하나를 설정하고,
    상기 유선 통신 및 무선 통신 중 적어도 하나를 기반으로 상기 외부 디스플레이 장치에 상기 제1 사용자 인터페이스 및 상기 제2 사용자 인터페이스를 표시하고,
    상기 제1 어플리케이션 프로그램을 상기 외부 입력 장치를 통하여 제1 사용자 입력을 수신하는 상태로 제어하고,
    상기 마이크를 통해 상기 제2 어플리케이션 프로그램이 사용되기 위한 제2 사용자 입력을 수신하고,
    상기 제1 어플리케이션 프로그램을 상기 제1 사용자 입력을 수신 하는 상태로 제어하는 동안, 상기 제2 어플리케이션 프로그램을 위한 상기 제2 사용자 입력을 사용하도록 하는 적어도 하나의 명령어를 저장하는, 전자 장치.
  13. 제12항에 있어서,
    상기 메모리는, 실행될 때, 상기 프로세서로 하여금,
    상기 무선 통신 회로를 기반으로 상기 제2 사용자 입력과 관계된 데이터를 외부 서버로 전송하고,
    상기 무선 통신 회로를 기반으로 상기 외부 서버로부터 상기 제2 사용자 입력과 관련된 태스크를 수행하기 위한 상기 전자 장치의 상태들의 시퀀스 정보를 포함하는 응답을 수신하고,
    상기 전자 장치가 상기 제 2 사용자 인터페이스 상에 상기 전자 장치의 상태들의 시퀀스의 적어도 일부를 표시하는 동안, 상기 상태들의 시퀀스를 가지도록 함으로써 상기 태스크를 수행하도록 하는 적어도 하나의 명령어를 더 저장하는, 전자 장치.
  14. 멀티태스킹(multitasking) 환경을 지원하는 전자 장치의 화면 제어 방법에 있어서,
    복수의 어플리케이션 프로그램을 실행하는 동작;
    제1 어플리케이션 프로그램과 관계되는 제1 가상 윈도우(virtual window)가 언포커싱(un-focusing)에 따른 백그라운드(background) 상태에서, 상기 제1 어플리케이션 프로그램의 기능 동작 제어와 관계되는 상기 사용자 발화 기반의 제1 사용자 입력을 수신하는 동작;
    상기 제1 가상 윈도우의 백그라운드 상태 제어와 관련하여 지정된 적어도 하나의 조건에 대한 만족 여부를 판단하는 동작; 및
    상기 적어도 하나의 조건 중 적어도 하나가 만족되는 경우, 상기 제1 가상 윈도우를 상기 백그라운드 상태로 유지시키고, 적어도 하나의 제2 어플리케이션 프로그램과 관계되는 적어도 하나의 제2 가상 윈도우 중 어느 하나를 포커싱(focusing)에 따른 포그라운드(foreground) 상태로 제어하며 상기 제1 사용자 입력을 처리하는 동작;을 포함하는, 화면 제어 방법.
  15. 제14항에 있어서,
    상기 제1 사용자 입력을 처리하는 동작은,
    상기 제1 사용자 입력의 발생 시점(time)부터 종료 시점까지의 시간 범위 내에서, 상기 제2 어플리케이션 프로그램 중 어느 하나의 기능 동작 제어와 관계되는 입력 장치 또는 사용자 신체 기반의 제2 사용자 입력이 발생하는 제1 조건이 만족되는 경우, 상기 제1 가상 윈도우를 상기 백그라운드 상태로 유지시키며 상기 제1 사용자 입력을 처리하는 동작;을 포함하는, 화면 제어 방법.
  16. 제14항에 있어서,
    상기 제1 사용자 입력을 처리하는 동작은,
    상기 제1 사용자 입력의 발생 시점부터 종료 시점까지의 시간 범위 내에서, 상기 제2 어플리케이션 프로그램 중 어느 하나의 제2 가상 윈도우 상에 입력 장치 기반의 제2 사용자 입력을 지원하는 커서 객체 또는 포인트 객체가 존재하는 제2 조건이 만족되는 경우, 상기 제1 가상 윈도우를 상기 백그라운드 상태로 유지시키며 상기 제1 사용자 입력을 처리하는 동작;을 포함하는, 화면 제어 방법.
  17. 제14항에 있어서,
    상기 전자 장치의 디스플레이의 적어도 일 영역으로 지정된 표시 객체를 출력하는 동작;을 더 포함하고,
    상기 제1 사용자 입력을 처리하는 동작은,
    상기 제1 사용자 입력의 발생 이전 시점 또는 발생 시점부터 종료 시점까지의 시간 범위 내에서, 상기 표시 객체의 적어도 일부가 사용자 제어에 대응하여 상기 제1 가상 윈도우의 적어도 일 영역에 중첩 표시되는 제3 조건이 만족되는 경우, 상기 제1 가상 윈도우를 상기 백그라운드 상태로 유지시키며 상기 제1 사용자 입력을 처리하는 동작;을 포함하는, 화면 제어 방법.
  18. 제14항에 있어서,
    상기 전자 장치의 메모리에 저장된 복수의 어플리케이션 프로그램 중 적어도 일부를 포함하는 리스트를 생성하는 동작; 및
    상기 제1 사용자 입력이 발생하면, 상기 리스트 상에 상기 제2 어플리케이션 프로그램 중 적어도 하나의 포함 여부를 판단하는 동작;을 더 포함하고,
    상기 제1 사용자 입력을 처리하는 동작은,
    상기 리스트 상에 상기 제2 어플리케이션 프로그램 중 적어도 하나가 포함되는 제4 조건이 만족되는 경우, 상기 제1 가상 윈도우를 상기 백그라운드 상태로 유지시키며 상기 제1 사용자 입력을 처리하는 동작;을 포함하는, 화면 제어 방법.
  19. 제14항에 있어서,
    상기 제1 사용자 입력이 발생하면, 상기 제1 사용자 입력에 대응하는 상기 제1 어플리케이션 프로그램에 대한 입력 장치 또는 사용자 신체 기반의 제2 사용자 입력의 적용 가능 여부를 판단하는 동작;을 더 포함하고,
    상기 제1 사용자 입력을 처리하는 동작은,
    상기 제1 어플리케이션 프로그램에 대하여 상기 제2 사용자 입력이 적용 불가능한 것으로 판단되는 제5 조건이 만족되는 경우, 상기 제1 가상 윈도우를 상기 백그라운드 상태로 유지시키며 상기 제1 사용자 입력을 처리하는 동작;을 포함하는, 화면 제어 방법.
  20. 제14항에 있어서,
    상기 제1 사용자 입력의 처리 동작에서, 상기 제1 가상 윈도우의 적어도 일 영역으로 지정된 정보 입력을 요청하는 피드백을 표시하는 동작; 및
    상기 피드백이 표시되는 경우, 상기 적어도 하나의 조건 중 적어도 하나의 만족 여부에 관계 없이, 상기 제1 가상 윈도우를 포그라운드 상태로 제어하는 동작;을 더 포함하는, 화면 제어 방법.
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