KR20180136829A - Apparatus and method for providing game - Google Patents

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KR20180136829A
KR20180136829A KR1020170076105A KR20170076105A KR20180136829A KR 20180136829 A KR20180136829 A KR 20180136829A KR 1020170076105 A KR1020170076105 A KR 1020170076105A KR 20170076105 A KR20170076105 A KR 20170076105A KR 20180136829 A KR20180136829 A KR 20180136829A
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임재환
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Abstract

Provided are an apparatus and a method for providing a game. The apparatus for providing a game to provide a computer match mode comprises a control unit converting the computer match mode to a match mode between users when an opposing user is matched while performing the computer match mode.

Description

게임 제공 장치 및 방법{APPARATUS AND METHOD FOR PROVIDING GAME}[0001] APPARATUS AND METHOD FOR PROVIDING GAME [0002]

본 명세서에서 개시되는 실시예들은 게임 제공 장치 및 방법에 관한 것으로, 보다 상세하게는 유저 간 대전 모드를 지원하는 게임에서 상대 유저가 매칭되지 않더라도 게임을 끊김없이 제공할 수 있는 게임 제공 장치 및 방법에 관한 것이다.BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game providing apparatus and method, and more particularly, to a game providing apparatus and method capable of seamlessly providing a game even if a relative user is not matched in a game supporting a user- .

최근 들어 게임에서 일인의 유저가 아닌 복수의 유저들과 상호 작용하여 게임을 플레이하도록 하는 게임의 형태가 증가한다. In recent years, there has been an increase in the number of games in which a game is played by interacting with a plurality of users other than a single user in a game.

관련하여 선행기술 문헌인 한국공개특허 제10-2009-0000371호에서는 유저 간에 겨루는 피브이피(Player VS Player, 이하 'PvP'라 칭하기로 함) 전략 및 전술을 기본적인 배경으로 하는 게임 시스템에서, 지휘 시스템을 도입하여 유저에 의해 조종되는 캐릭터의 플레이를 다양화하는 온라인 게임 방법을 기재한다.In Korean Patent Laid-Open No. 10-2009-0000371, which is a prior art document, in a game system based on a player VS Player (hereinafter referred to as "PvP") strategy and tactics as a base, And describes an online game method for diversifying play of a character controlled by a user.

이와 같이, PvP를 기본으로 하는 게임은 게임 실행을 위해 상대 유저를 필요로 한다. 하지만, 게임에 접속한 유저의 수가 많지 않거나, PvP 검색 조건을 만족하는 상대 유저가 존재하지 않는 경우, 유저에게 정상적인 게임을 제공할 수 없는 문제점이 있었다.Thus, a game based on PvP requires a relative user to execute a game. However, when there are not many users connected to the game or there is no other user satisfying the PvP search condition, there is a problem that a normal game can not be provided to the user.

따라서 상술된 문제점을 해결하기 위한 기술이 필요하게 되었다.Therefore, a technique for solving the above-described problems is required.

한편, 전술한 배경기술은 발명자가 본 발명의 도출을 위해 보유하고 있었거나, 본 발명의 도출 과정에서 습득한 기술 정보로서, 반드시 본 발명의 출원 전에 일반 공중에게 공개된 공지기술이라 할 수는 없다.On the other hand, the background art described above is technical information acquired by the inventor for the derivation of the present invention or obtained in the derivation process of the present invention, and can not necessarily be a known technology disclosed to the general public before the application of the present invention .

본 명세서에서 개시되는 실시예들은, 상대 유저를 필요로 하는 게임에서 상대 유저가 매칭되지 않더라도 유저에게 끊김없이 게임을 제공할 수 있는 게임 제공 장치 및 방법을 제시하는 데 목적이 있다.The embodiments disclosed in this specification are intended to provide a game providing apparatus and method that can provide a game to a user seamlessly even if a relative user does not match in a game requiring a relative user.

본 명세서에서 개시되는 실시예들은, 컴퓨터와의 게임 중에도 상대 유저가 매칭되면 유저 간 대전 게임으로 전환할 수 있는 게임 제공 장치 및 방법을 제시하는 데 목적이 있다.The embodiments disclosed in this specification are intended to suggest a game providing apparatus and method that can be switched to a competition game between users even if a relative user is matched during a game with a computer.

상술한 기술적 과제를 달성하기 위한 기술적 수단으로서, 일 실시예에 따르면, 컴퓨터 대전 모드를 제공하는 게임 제공 장치로서, 상기 컴퓨터 대전 모드의 실행 중에 상대 유저가 매칭되면, 상기 컴퓨터 대전 모드로부터 유저 간 대전 모드로 전환하는 제어부를 포함한다.As a technical means for achieving the above technical object, according to one embodiment, there is provided a game providing apparatus for providing a computer competition mode, wherein when a relative user is matched during execution of the computer competition mode, Mode.

다른 실시예에 따르면, 게임 제공 장치에 의해 수행되는 게임 제공 방법으로서, 게임 제공 장치의 게임 제공 방법에 있어서, 컴퓨터 대전 모드를 실행시키는 단계, 및 상기 컴퓨터 대전 모드의 실행 중에 상대 유저가 매칭되면, 상기 컴퓨터 대전 모드로부터 유저 간 대전 모드로 전환하는 단계를 포함한다.According to another embodiment, there is provided a game providing method performed by a game providing apparatus, the method comprising: executing a computer game mode in a game providing method of a game providing apparatus; and, when an opponent user is matched during execution of the computer game mode, And switching from the computer competition mode to the inter-user competition mode.

또 다른 실시예에 따르면, 게임 제공 방법을 수행하는 프로그램이 기록된 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체로서, 컴퓨터 대전 모드를 실행시키는 단계, 및 상기 컴퓨터 대전 모드의 실행 중에 상대 유저가 매칭되면, 상기 컴퓨터 대전 모드로부터 유저 간 대전 모드로 전환하는 단계를 포함한다.According to yet another embodiment, there is provided a computer-readable recording medium having recorded thereon a program for performing a game providing method, the computer-readable recording medium having computer-executable instructions for causing a computer to execute a computer- To the user-to-user charging mode.

또 다른 실시예에 따르면, 게임 제공 장치에 의해 수행되며 게임 제공 방법을 수행하기 위해 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램으로서, 컴퓨터 대전 모드를 실행시키는 단계, 및 상기 컴퓨터 대전 모드의 실행 중에 상대 유저가 매칭되면, 상기 컴퓨터 대전 모드로부터 유저 간 대전 모드로 전환하는 단계를 포함한다.According to another embodiment, there is provided a computer program stored in a medium, which is executed by a game providing apparatus and is to perform a game providing method, the computer program causing a computer to execute a computer game mode, And switching from the computer competition mode to the inter-user competition mode.

전술한 과제 해결 수단 중 어느 하나에 의하면, 상대 유저를 필요로 하는 게임에서 상대 유저가 매칭되지 않더라도 유저에게 끊김없이 게임을 제공할 수 있는 게임 제공 장치 및 방법을 제시할 수 있다.According to any one of the above-mentioned means for solving the problems, it is possible to provide a game providing apparatus and method that can provide a game to a user without interruption even if the opponent user does not match in a game requiring the opponent user.

또한, 본 발명의 과제 해결 수단 중 어느 하나에 의하면, 상대 유저를 필요로 하는 게임에서 상대 유저가 매칭되지 않으면, 컴퓨터와 게임을 진행시킨 후 상대 유저가 검색되면 상대 유저와 매칭시켜 게임을 진행하므로 유저에게 끊김없이 게임을 제공할 수 있는 게임 제공 장치 및 방법을 제시할 수 있다.In addition, according to any one of the tasks of the present invention, if the opponent user does not match in the game requiring the opponent user, the opponent user advances the game with the computer, It is possible to provide a game providing apparatus and method capable of continuously providing a game to a user.

또한, 본 발명의 과제 해결 수단 중 어느 하나에 의하면, 컴퓨터와의 게임 중에도 상대 유저가 매칭되면 유저 간 대전 게임으로 전환할 수 있는 게임 제공 장치 및 방법을 제시할 수 있다. In addition, according to any one of the tasks of the present invention, a game providing apparatus and method capable of switching to a user-to-user match game when an opponent matches with the computer during a game with the computer can be provided.

또한, 본 발명의 과제 해결 수단 중 어느 하나에 의하면, 상대 유저가 매칭되지 않아 컴퓨터와의 게임 진행 중이더라도 상대 유저가 매칭되면 유저 간 대전 게임으로 전환할 수 있는 게임 제공 장치 및 방법을 제시할 수 있다.In addition, according to any one of the tasks of the present invention, a game providing apparatus and method capable of switching to a user-to-user match game when the opponent user matches even if the opponent user is not matched and the game is in progress with the computer have.

개시되는 실시예들에서 얻을 수 있는 효과는 이상에서 언급한 효과들로 제한되지 않으며, 언급하지 않은 또 다른 효과들은 아래의 기재로부터 개시되는 실시예들이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.The effects obtained in the disclosed embodiments are not limited to the effects mentioned above, and other effects not mentioned are obvious to those skilled in the art to which the embodiments disclosed from the following description belong It can be understood.

도 1은 일 실시예에 따른 게임 제공 장치를 도시한 블록도이다.
도 2는 일 실시예에 따른 제어부를 도시한 블록도이다.
도 3은 일 실시예에 따른 게임 제공 장치의 대전 모드의 전환을 예시적으로 도시한 도면이다.
도 4는 일 실시예에 따른 게임 제공 장치의 게임 제공 방법을 설명하기 위한 순서도이다.
도 5는 일 실시예에 따른 유저 간 대전 모드 실행 이전에 수행된 컴퓨터 대전 모드를 실행하는 동작을 도시한 순서도이다.
도 6은 일 실시예에 따른 유저 간 대전 모드로의 전환에 따라 이전에 진행된 컴퓨터 대전 모드에서 획득한 보상 제공 방법을 도시한 도면이다.
도 7은 일 실시예에 따른 컴퓨터 대전 모드의 실행 중에 상대 유저를 매칭한 경우의 유저의 단말 화면을 도시한 도면이다.
도 8은 일 실시예에 따른 컴퓨터 대전 모드를 실행 중인 유저와의 매칭에 따라 대기 요청된 상대 유저의 단말 화면을 도시한 도면이다.
1 is a block diagram illustrating a game providing apparatus according to an embodiment of the present invention.
2 is a block diagram illustrating a controller according to one embodiment.
3 is a diagram exemplarily showing the switching of the charging mode of the game supply apparatus according to one embodiment.
4 is a flowchart illustrating a game providing method of a game providing apparatus according to an embodiment.
5 is a flowchart showing an operation of executing a computerized game mode performed prior to execution of the inter-user competition mode according to the embodiment.
FIG. 6 is a diagram illustrating a compensation providing method obtained in a computer game mode previously performed according to the switching to the user-to-user charging mode according to the embodiment.
7 is a diagram showing a terminal screen of a user when an opponent user is matched during execution of the computerized competition mode according to the embodiment.
FIG. 8 is a view showing a terminal screen of a counterparty user requested to wait in accordance with a match with a user running a computerized game mode according to an embodiment.

아래에서는 첨부한 도면을 참조하여 다양한 실시예들을 상세히 설명한다. 아래에서 설명되는 실시예들은 여러 가지 상이한 형태로 변형되어 실시될 수도 있다. 실시예들의 특징을 보다 명확히 설명하기 위하여, 이하의 실시예들이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 널리 알려져 있는 사항들에 관해서 자세한 설명은 생략하였다. 그리고, 도면에서 실시예들의 설명과 관계없는 부분은 생략하였으며, 명세서 전체를 통하여 유사한 부분에 대해서는 유사한 도면 부호를 붙였다.Various embodiments are described in detail below with reference to the accompanying drawings. The embodiments described below may be modified and implemented in various different forms. In order to more clearly describe the features of the embodiments, detailed descriptions of known matters to those skilled in the art are omitted. In the drawings, parts not relating to the description of the embodiments are omitted, and like parts are denoted by similar reference numerals throughout the specification.

명세서 전체에서, 어떤 구성이 다른 구성과 "연결"되어 있다고 할 때, 이는 '직접적으로 연결'되어 있는 경우뿐 아니라, '그 중간에 다른 구성을 사이에 두고 연결'되어 있는 경우도 포함한다. 또한, 어떤 구성이 어떤 구성을 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한, 그 외 다른 구성을 제외하는 것이 아니라 다른 구성들을 더 포함할 수도 있음을 의미한다.Throughout the specification, when a configuration is referred to as being "connected" to another configuration, it includes not only a case of being directly connected, but also a case of being connected with another configuration in between. In addition, when a configuration is referred to as "including ", it means that other configurations may be included, as well as other configurations, as long as there is no specially contradicted description.

이하 첨부된 도면을 참고하여 실시예들을 상세히 설명하기로 한다.Hereinafter, embodiments will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

다만 이를 설명하기에 앞서, 아래에서 사용되는 용어들의 의미를 먼저 정의한다.Before describing this, we first define the meaning of the terms used below.

'유저 간 대전 모드'는 게임 내에서 유저가 조작하는 캐릭터와 상대 유저가 조작하는 캐릭터 간에 대적하는 행동을 제공하는 콘텐츠를 의미하며, 캐릭터가 아닌 게임 내 객체의 조작을 통해 유저들 간에 대적하는 행동을 제공하는 콘텐츠를 의미할 수도 있다. 유저 간 대전 모드는 단일 유저들 간의 일대일 대전뿐만 아니라 단일 유저와 여럿의 유저 간의 일대다 대전, 여러 유저들 간의 다대다 대전으로 진행되는 게임 형태를 모두 포함할 수 있다. 이러한 유저 간 대전 모드는 게임 용어로 피브이피(Player VS Player)로 정의될 수도 있다.The " inter-user competition mode " means a content providing an action against a character manipulated by a user and a character manipulated by an opponent user in a game, and an action against a user through manipulation of an object Quot; content ". The inter-user competition mode may include a one-to-one match between a single user and a plurality of users as well as a game type in which a plurality of users play many-to-one matches. Such a user-to-user competition mode may be defined as a player term VS Player.

'컴퓨터 대전 모드'는 게임 내에서 유저가 조작하는 캐릭터와 컴퓨터(또는 인공지능(AI))에 의해 조작되는 캐릭터 간에 대적하는 행동을 제공하는 콘텐츠를 의미한다. 여기서, 컴퓨터에 의해 조작되는 캐릭터는 게임 내 유저에게 할당되는 캐릭터 집합 내에 포함된 하나의 캐릭터일 수도 있고, 게임 내 유저에게 제공될 수 없는 적어도 하나의 몬스터를 포함할 수 있다. 또는, 컴퓨터 대전 모드는 유저가 조작하는 캐릭터와 컴퓨터에 의해 움직이며, 컴퓨터와 상호 작용으로 진행되는 스테이지, 던전, 및 함정 등을 제공하는 콘텐츠를 의미할 수도 있다. 이러한, 컴퓨터 대전 모드는 게임 용어로 피브이이(Player VS Environment)로 정의될 수도 있다.The 'computer competition mode' is a content providing an action against a character manipulated by a user in a game and a character manipulated by a computer (or an artificial intelligence (AI)). Here, the character operated by the computer may be one character included in the character set assigned to the user in the game, or may include at least one monster that can not be provided to the user in the game. Alternatively, the computerized battle mode may mean a character operated by a user, and a content which is moved by a computer and provides a stage, a dungeon, and a trap, etc., which proceeds in interaction with the computer. Such a computer game mode may be defined as a game VS (Player VS Environment).

'상대 유저'는 유저 간 대전 모드에서 게임을 진행하기 위해 유저 캐릭터와 대전을 위해 매칭되어야 하는 다른 유저 또는 상대 캐릭터를 제어하는 다른 유저를 의미한다.The " opponent user " means another user who needs to match with the user character to play the game in the user-to-user competition mode, or another user who controls the opponent character.

위에 정의한 용어 이외에 설명이 필요한 용어는 아래에서 각각 따로 설명한다.Terms other than those defined above are explained below separately.

도 1은 일 실시예에 따른 게임 제공 장치를 설명하기 위한 구성도이다.1 is a block diagram illustrating a game providing apparatus according to an embodiment of the present invention.

게임 제공 장치(100)는 게임을 제공하는데 필요한 각종 정보를 저장하며, 게임 내에서 발생되는 다양한 이벤트를 감지하고 기록하여 게임의 시계열적 진행을 가능하게 한다.The game providing apparatus 100 stores various kinds of information necessary for providing a game, and detects and records various events generated in the game, thereby enabling the game to progress in a time-series manner.

게임 제공 장치(100)는 임의의 유저에게 상대 유저와 상호 작용하는 대전 모드 형태의 게임을 제공할 수 있다. 아울러, 게임 제공 장치(100)는 유저에게 매칭된 상대 유저와의 게임을 제공하는 유저 간 대전 모드 또는 컴퓨터와의 게임을 제공하는 컴퓨터 대전 모드를 실행시킬 수 있다.The game providing apparatus 100 can provide a game to a certain user in a competition mode in which the player interacts with the other player. In addition, the game providing apparatus 100 may execute a user-to-user battle mode for providing a game with an opponent user matched to the user, or a computer battle mode for providing a game with the computer.

게임 제공 장치(100)는 유저로부터 유저 간 대전 모드의 실행 요청에 따라 상대 유저가 검색되지 않으면 컴퓨터 대전 모드를 실행시킬 수 있다. 이때, 게임 제공 장치(100)는 컴퓨터 대전 모드의 실행 중에 상대 유저가 검색되면, 컴퓨터 대전 모드로부터 유저 간 대전 모드로 게임 방식을 전환할 수 있다.The game providing apparatus 100 can execute the computer game mode if no user is searched for in response to the execution request of the inter-user game mode from the user. At this time, the game providing apparatus 100 can switch the game mode from the computer competition mode to the user-to-user competition mode when the opponent user is searched during execution of the computer competition mode.

상술된 바에 따른 게임 제공 장치(100)는 게임 애플리케이션이 설치된 전자단말기로 구현되거나, 서버-클라이언트 시스템으로 구현될 수 있다. 게임 제공 장치(100)가 서버-클라이언트 시스템으로 구현된다면 게임 제공 장치(100)는 유저와의 인터랙션을 위한 클라이언트가 설치된 전자단말기를 포함할 수 있다.The game providing apparatus 100 according to the above description may be embodied as an electronic terminal equipped with a game application or as a server-client system. If the game providing apparatus 100 is implemented as a server-client system, the game providing apparatus 100 may include an electronic terminal equipped with a client for interaction with a user.

이때 전자단말기는, 유저와의 인터랙션이 가능한 인터페이스를 포함할 수 있는 컴퓨터나 휴대용 단말기, 텔레비전, 웨어러블 디바이스(Wearable Device) 등으로 구현될 수 있다. 여기서, 컴퓨터는 예를 들어, 웹 브라우저(WEB Browser)가 탑재된 노트북, 데스크톱(desktop), 랩톱(laptop)등을 포함하고, 휴대용 단말기는 예를 들어, 휴대성과 이동성이 보장되는 무선 통신 장치로서, PCS(Personal Communication System), PDC(Personal Digital Cellular), PHS(Personal Handyphone System), PDA(Personal Digital Assistant), GSM(Global System for Mobile communications), IMT(International Mobile Telecommunication)-2000, CDMA(Code Division Multiple Access)-2000, W-CDMA(W-Code Division Multiple Access), Wibro(Wireless Broadband Internet), 스마트폰(Smart Phone), 모바일WiMAX(Mobile Worldwide Interoperability for Microwave Access) 등과 같은 모든 종류의 핸드헬드(Handheld) 기반의 무선 통신 장치를 포함할 수 있다. 또한, 텔레비전은 IPTV(Internet Protocol Television), 인터넷 TV(Internet Television), 지상파 TV, 케이블 TV 등을 포함할 수 있다. 나아가 웨어러블 디바이스는 예를 들어, 시계, 안경, 액세서리, 의복, 신발 등 인체에 직접 착용 가능한 타입의 정보처리장치로서, 직접 또는 다른 정보처리장치를 통해 네트워크를 경유하여 원격지의 서버에 접속하거나 타 단말과 연결될 수 있다.At this time, the electronic terminal may be implemented as a computer, a portable terminal, a television, a wearable device, or the like, which may include an interface capable of interacting with a user. Here, the computer includes, for example, a notebook computer, a desktop computer, a laptop computer, and the like, each of which is equipped with a web browser (WEB Browser), and the portable terminal may be a wireless communication device , Personal Communication System (PCS), Personal Digital Cellular (PDC), Personal Handyphone System (PHS), Personal Digital Assistant (PDA), Global System for Mobile communications (GSM), International Mobile Telecommunication (IMT) (W-CDMA), Wibro (Wireless Broadband Internet), Smart Phone, Mobile WiMAX (Mobile Worldwide Interoperability for Microwave Access) (Handheld) based wireless communication device. In addition, the television may include an Internet Protocol Television (IPTV), an Internet television (TV), a terrestrial TV, a cable TV, and the like. Further, the wearable device is an information processing device of a type that can be directly worn on a human body, for example, a watch, a glasses, an accessory, a garment, shoes, and the like. The wearable device can be connected to a remote server via a network, Lt; / RTI >

그리고 서버-클라이언트 시스템의 서버는, 클라이언트가 설치된 전자단말기와 네트워크를 통해 통신이 가능한 컴퓨팅장치로 구현될 수 있으며, 데이터를 저장할 수 있는 저장장치가 포함될 수 있거나 또는 제 3 의 서버(미도시)를 통해 데이터를 저장할 수도 있다.The server of the server-client system may be implemented as a computing device capable of communicating with an electronic terminal equipped with a client via a network, and may include a storage device capable of storing data or a third server (not shown) Data can be stored.

도 1을 참조하면, 게임 제공 장치(100)는, 입출력부(110), 통신부(120), 저장부(130), 및 제어부(140)를 포함할 수 있다.Referring to FIG. 1, the game providing apparatus 100 may include an input / output unit 110, a communication unit 120, a storage unit 130, and a control unit 140.

일 실시예에 따른 입출력부(110)는 유저로부터 입력을 수신하기 위한 입력부와, 작업의 수행 결과 또는 게임 제공 장치(100)의 상태 등의 정보를 표시하기 위한 출력부를 포함할 수 있다. 예를 들어, 입출력부(110)는 유저 입력을 수신하는 조작 패널(operation panel) 및 화면을 표시하는 디스플레이 패널(display panel) 등을 포함할 수 있다.The input / output unit 110 may include an input unit for receiving an input from a user, and an output unit for displaying information such as a result of performing a task or a status of the game providing apparatus 100. For example, the input / output unit 110 may include an operation panel for receiving user input and a display panel for displaying a screen.

구체적으로, 입력부는 키보드, 물리 버튼, 터치 스크린, 카메라 또는 마이크 등과 같이 다양한 형태의 유저 입력을 수신할 수 있는 장치들을 포함할 수 있다. 또한, 출력부는 디스플레이 패널 또는 스피커 등을 포함할 수 있다. 다만, 이에 한정되지 않고 입출력부(110)는 다양한 입출력을 지원하는 구성을 포함할 수 있다.Specifically, the input unit may include devices capable of receiving various types of user input such as a keyboard, a physical button, a touch screen, a camera or a microphone. Also, the output unit may include a display panel or a speaker. However, the present invention is not limited to this, and the input / output unit 110 may include various input / output support structures.

일 실시예에 따른 통신부(120)는 다른 디바이스 또는 네트워크와 유무선 통신을 수행할 수 있다. 이를 위해, 통신부(120)는 다양한 유무선 통신 방법 중 적어도 하나를 지원하는 통신 모듈을 포함할 수 있다. 예를 들어, 통신 모듈은 칩셋(chipset)의 형태로 구현될 수 있다.The communication unit 120 according to an exemplary embodiment may perform wired / wireless communication with another device or a network. To this end, the communication unit 120 may include a communication module supporting at least one of various wired / wireless communication methods. For example, the communication module may be implemented in the form of a chipset.

통신부(120)가 지원하는 무선 통신은, 예를 들어 Wi-Fi(Wireless Fidelity), Wi-Fi Direct, 블루투스(Bluetooth), UWB(Ultra Wide Band) 또는 NFC(Near Field Communication) 등일 수 있다. 또한, 통신부(120)가 지원하는 유선 통신은, 예를 들어 USB 또는 HDMI(High Definition Multimedia Interface) 등일 수 있다. 상술된 통신은 예시일 뿐이며, 게임 제공 장치(100)가 통신을 수행할 수 있도록 하는 각종 통신 기법이 가능하다.The wireless communication supported by the communication unit 120 may be Wi-Fi (Wireless Fidelity), Wi-Fi Direct, Bluetooth, UWB (Ultra Wide Band), NFC (Near Field Communication), or the like. The wired communication supported by the communication unit 120 may be, for example, USB or High Definition Multimedia Interface (HDMI). The above-described communication is merely an example, and various communication techniques for enabling the game providing apparatus 100 to perform communication are possible.

또한, 통신부(120)는 게임을 제공받는 유저의 단말들과 통신할 수 있고, 대전 모드, 예를 들어 유저 간 대전 모드 또는 컴퓨터 간 대전 모드에 관련한 정보를 송수신할 수 있다.Also, the communication unit 120 can communicate with the terminals of the user who is provided with the game, and can transmit and receive information related to the competition mode, for example, the user-to-user competition mode or the inter-computer competition mode.

일 실시예에 따른 저장부(130)에는 파일, 애플리케이션 및 프로그램 등과 같은 다양한 종류의 데이터가 설치 및 저장될 수 있다. 제어부(140)는 저장부(130)에 저장된 데이터에 접근하여 이를 이용하거나, 또는 새로운 데이터를 저장부(130)에 저장할 수도 있다. 또한, 제어부(140)는 저장부(130)에 설치된 프로그램을 실행할 수도 있다.Various types of data such as files, applications, programs, and the like may be installed and stored in the storage unit 130 according to one embodiment. The control unit 140 accesses the data stored in the storage unit 130 and uses the data or stores new data in the storage unit 130. [ Further, the control unit 140 may execute a program installed in the storage unit 130. [

저장부(130)에는 유저 간 대전 모드와 컴퓨터 대전 모드 등에 관련된 정보가 저장될 수 있다. 저장부(130)에는 컴퓨터 대전 모드에서 유저 간 대전 모드로의 전환 시, 필요에 따라 컴퓨터 대전 모드에서 중지된 시점에 관련된 정보를 저장할 수도 있다. 따라서, 저장부(130)는 제어부(140) 또는 유저 단말로부터의 요청에 따라 대전 모드의 실행에 필요한 다양한 정보를 제어부(140)로 제공할 수 있다.The storage unit 130 may store information related to the user-to-user battle mode and the computerized battle mode. The storage unit 130 may store information related to a point in time when the computer game mode is stopped in the computer game mode when the computer game mode is switched to the user-to-user game mode. Accordingly, the storage unit 130 may provide various information necessary for the execution of the competition mode to the control unit 140 according to a request from the control unit 140 or the user terminal.

일 실시예에 따른 제어부(140)는 전체적인 동작을 제어하며, CPU 등과 같은 프로세서를 포함할 수 있다. 제어부(140)는 입출력부(110)를 통해 수신한 유저 입력에 대응되는 동작을 수행하도록 게임 제공 장치(100)에 포함된 다른 구성들을 제어할 수 있다.The controller 140 according to an embodiment controls the overall operation and may include a processor such as a CPU. The control unit 140 may control other components included in the game providing apparatus 100 to perform an operation corresponding to the user input received through the input /

예를 들어, 제어부(140)는 저장부(130)에 저장된 프로그램을 실행시키거나, 저장부(130)에 저장된 데이터를 읽어오거나, 새로운 데이터를 저장부(130)에 저장할 수도 있다.For example, the control unit 140 may execute a program stored in the storage unit 130, read data stored in the storage unit 130, or store new data in the storage unit 130. [

입출력부(110)를 통해 유저로부터 게임을 실행시킬 것을 요청하는 입력을 수신하면, 제어부(140)는 저장부(130)에 저장된 게임 프로그램을 실행시켜 게임을 실행시키면서 본 발명의 일실시예에 따른 게임 제공 방법을 수행한다.Upon receiving an input requesting the user to play a game through the input / output unit 110, the controller 140 executes the game program stored in the storage unit 130 to play the game, Perform a game delivery method.

상술된 바에 따른 제어부(140)는 도 2를 참조하여 보다 상세히 후술된다.The control unit 140 according to the above will be described in more detail below with reference to Fig.

도 2는 일 실시예에 따른 제어부를 도시한 블록도이다.2 is a block diagram illustrating a controller according to one embodiment.

도 2를 참조하면, 제어부(140)는 컴퓨터 대전 모드 실행부(210), 유저 간 대전 모드 실행부(220), 대전 모드 제어부(230), 및 보상 제공부(240)를 포함할 수 있다.2, the control unit 140 may include a computer game mode execution unit 210, a user-to-user game mode execution unit 220, a game mode control unit 230, and a compensation unit 240.

컴퓨터 대전 모드 실행부(210)는 컴퓨터 대전 모드로 유저와 컴퓨터 간의 대전 모드를 실행시킬 수 있다. 컴퓨터 대전 모드 실행부(210)는 유저와 컴퓨터 간의 대전 모드를 실행 시킬 수 있으며, 유저의 캐릭터와 대전하는 상대 캐릭터는 타 유저가 아닌 컴퓨터 대전 모드 실행부(210)에서 제어할 수 있다.The computer game mode execution unit 210 may execute a game mode between the user and the computer in the computer game mode. The computer game mode execution unit 210 can execute the competition mode between the user and the computer and the computer game mode execution unit 210 can control the opponent character who competes with the character of the user other than the other user.

일 실시예에 따른 컴퓨터 대전 모드 실행부(210)는 상대 캐릭터를 유저들에게 할당되는 캐릭터로 설정하거나, 유저들에게 할당될 수 없는 몬스터와 같은 캐릭터들로 설정할 수 있다. 한편, 컴퓨터 대전 모드는 상대 캐릭터 없이도 미션(예를 들어, 과녁을 사격하여 점수를 획득하는 퀘스트, 또는 장애물을 피해 자동차를 운전하는 퀘스트 등)을 수행하는 다른 방식으로 구현될 수도 있다.The computer game mode execution unit 210 according to an exemplary embodiment may set a relative character as a character to be assigned to users, or may set a character such as a monster that can not be assigned to users. On the other hand, the computerized battle mode may be implemented in a different manner to perform a mission without an opponent character (e.g., a quest to score a score by shooting a bullet, or a quest to drive a car to avoid an obstacle).

일 실시예에 따른 유저 간 대전 모드 실행부(220)는 유저와 매칭된 상대 유저 간의 대전 모드를 실행시킬 수 있다. 유저 간 대전 모드 실행부(220)는 유저의 조작과 상대 유저의 조작에 따른 대전 모드를 실행시킬 수 있다. 예를 들어, 유저 간 대전 모드 실행부(220)는 바둑, 장기, 오목, 체스와 같은 형태의 게임, 유저 캐릭터들 간에 격투하는 형태의 게임, 성을 방어하는 공성전 형태의 게임, 축구, 야구, 및 농구와 같은 형태의 스포츠 게임 등의 유저들 사이에서 상호 작용을 통해 진행될 수 있는 모든 형태의 게임을 유저 간 대전 모드로 실행시킬 수 있다.The inter-user competition mode execution unit 220 according to the embodiment can execute the competition mode between the user and the matched relative user. The inter-user charging mode execution section 220 can execute the charging mode according to the operation of the user and the operation of the opponent user. For example, the user-to-user competition mode execution unit 220 may be a game mode, such as a game of the form of a baduk, a long term, a concave, a chess, a game of fighting between user characters, And a sports game in the form of basketball, etc., can be executed in the user-to-user competition mode.

일 실시예에 따른 대전 모드 제어부(230)는 유저로부터 유저 간 대전 모드의 실행 요청이 발생되면, 유저 간 대전 모드의 실행을 위한 상대 유저를 검색하여 매칭할 수 있다. 예를 들어, 대전 모드 제어부(230)는 유저의 매칭을 게임 내 유저들을 기준으로 제한없이 유저를 매칭할 수 있다. 하지만, 대전 모드 제어부(230)는 유저들 간의 불공정을 방지하기 위해 유저 간 대전 모드의 실행을 요청한 유저(또는 캐릭터)의 레벨에 기초하여 상대 유저를 매칭할 수도 있다. 이를 위해, 대전 모드 제어부(230)는 유저 간 대전 모드를 요청한 유저의 레벨을 기준으로 유사한 레벨의 상대 유저가 검색될 수 있도록 검색 가능한 상대 유저의 레벨 범위를 제한할 수도 있다.The competition mode control unit 230 according to an embodiment can search for and match a relative user for execution of the user-to-user competition mode when a request for execution of the user-to-user competition mode is generated from the user. For example, the competition mode control unit 230 may match a user with a user on the basis of users in the game. However, the fighting mode control unit 230 may match the other player based on the level of the user (or character) requesting execution of the inter-user competition mode in order to prevent unfairness among users. For this, the competition mode control unit 230 may limit the level range of the searchable opponent user so that a relative user of a similar level can be searched based on the level of the user requesting the inter-user match mode.

대전 모드 제어부(230)는 상대 유저가 매칭되지 않으면, 컴퓨터 대전 모드의 실행을 컴퓨터 대전 모드 실행부(210)로 요청하거나, 상대 유저가 매칭되면, 유저 간 대전 모드의 실행을 유저 간 대전 모드 실행부(220)로 요청할 수 있다.If the opponent user is not matched, the competition mode control unit 230 requests the computer game mode execution unit 210 to execute the computer game mode, or if the opponent user matches, the execution of the user- (220). ≪ / RTI >

대전 모드 제어부(230)는 상대 유저가 매칭되지 않을 때, 유저로부터 유저 간 대전 모드 실행 요청을 수신하고, 유저 간 대전 모드 실행부(220)로 유저 간 대전 모드의 실행을 요청할 수도 있다.The competition mode control unit 230 may receive a user-to-user charging mode execution request from the user and request the user-to-user competition mode execution unit 220 to execute the user-friendliness mode when the other user is not matched.

대전 모드 제어부(230)는 컴퓨터 대전 모드의 실행에 따라 유저의 상태가 변화하면, 상기 유저의 변화된 상태를 기준으로 상대 유저를 매칭할 수도 있다. 예를 들어, 컴퓨터 대전 모드 실행 시 유저의 캐릭터 레벨이 레벨 10에서 레벨 11로 변화할 수 있다. 이때, 대전 모드 제어부(230)는 상대 유저의 매칭을 위해, 캐릭터 레벨 10에 기초하여 상대 유저를 매칭하지 않고, 캐릭터 레벨 11에 대응되는 상대 유저를 매칭할 수도 있다. 또한, 대전 모드 제어부(230)는 컴퓨터 대전 모드에서 유저의 상태 변화, 즉 캐릭터의 레벨뿐만 아니라, 캐릭터의 능력치, 캐릭터에 장착된 아이템의 승급, 새로운 캐릭터 영입 등에 기초하여 상대 유저를 매칭할 수 있다.The competition mode control unit 230 may match the relative user based on the changed state of the user when the state of the user changes according to the execution of the computer competition mode. For example, the character level of the user may change from level 10 to level 11 when the computer game mode is executed. At this time, the match mode control unit 230 may match the relative user corresponding to the character level 11, instead of matching the relative user based on the character level 10, in order to match the relative user. In addition, the competition mode control unit 230 can match the relative user based on not only the state change of the user, that is, the level of the character, the character's ability value, the upgrade of the item mounted on the character, .

특히, 대전 모드 제어부(230)는 유저로부터 유저 간 대전 모드 실행 요청이 수신되면, 유저 간 대전 모드를 실행을 위해 상대 유저를 매칭해야 한다. 이때, 대전 모드 제어부(230)는 상대 유저가 검색되지 않으면, 컴퓨터 대전 모드 실행부(210)로 하여금 컴퓨터 대전 모드를 실행시킬 수 있다. 이로 인해, 대전 모드 제어부(230)는 유저에게 상대 유저가 검색되지 않아도, 유저에게 게임을 제공할 수 있다.Particularly, when a user-to-user battle mode execution request is received from the user, the battle mode control unit 230 must match the other player to execute the inter-user battle mode. At this time, if the opponent user is not found, the competition mode control unit 230 can cause the computer competition mode execution unit 210 to execute the computer competition mode. Thus, the competition mode control unit 230 can provide the game to the user even if the user is not searched for a relative user.

한편, 대전 모드 제어부(230)는 컴퓨터 대전 모드를 실행 중에 유저 간 대전 모드 실행을 위한 상대 유저를 매칭시킬 수 있다. 이때, 대전 모드 제어부(230)는 매칭된 상대 유저와의 대전을 위해 유저 간 대전 모드를 실행시킬 수 있다.On the other hand, the competition mode control unit 230 may match the opponent user for executing the user-to-user competition mode while executing the computer competition mode. At this time, the charging mode control unit 230 can execute the user-to-user charging mode for a match with the matched relative user.

예를 들어, 대전 모드 제어부(230)는 상대 유저가 검색된 시점에 실행중인 컴퓨터 대전 모드를 종료하고, 유저 간 대전 모드 실행부(220)로 하여금 유저 간 대전 모드를 실행시킬 수 있다. 이와 달리, 대전 모드 제어부(230)는 상대 유저가 검색되는 시점에 실행중인 컴퓨터 대전 모드를 일시 중지하고, 유저 간 대전 모드 실행부(220)로 하여금 유저 간 대전 모드를 실행시킬 수 있다. 이때, 대전 모드 제어부(230)는 실행된 유저 간 대전 모드를 종료한 후에 상대 유저가 검색된 시점에 중단된 컴퓨터 대전 모드를 컴퓨터 대전 모드 실행부(210)로 하여금 실행시킬 수 있다.For example, the competition mode control unit 230 may terminate the computer-based competition mode at the time when the opponent user is searched, and cause the user-sided competition mode execution unit 220 to execute the user-to-user competition mode. Alternatively, the competition mode control unit 230 may suspend the computer-based competition mode at the time when the relative user is searched, and cause the inter-user-based competition mode execution unit 220 to execute the inter-user competition mode. At this time, the competition mode control unit 230 can cause the computerized game mode execution unit 210 to execute the computerized game mode that is interrupted at the time when the opponent user is searched after the executed user-to-user match mode ends.

또한, 대전 모드 제어부(230)는 상대 유저가 검색된 시점에 실행중인 컴퓨터 대전 모드의 종료 여부를 유저에게 문의할 수도 있다. 이때, 대전 모드 제어부(230)는 유저로부터 컴퓨터 대전 모드의 종료 요청을 수신하면, 컴퓨터 대전 모드를 종료하고, 유저 간 대전 모드 실행부(220)로 하여금 유저 간 대전 모드를 실행시킬 수 있다.Also, the competition mode control unit 230 may inquire of the user whether or not the computer game mode that is being executed at the time when the opponent user is searched for is terminated. At this time, when the competition mode control unit 230 receives the request for ending the computerized game mode from the user, the computerized game mode is terminated and the inter-userized game mode execution unit 220 can execute the inter-userized game mode.

이와 달리, 대전 모드 제어부(230)는 유저로부터 컴퓨터 대전 모드의 종료 요청이 아닌 완료 요청을 수신하면, 컴퓨터 대전 모드를 완료한 후 유저 간 대전 모드 실행부(220)로 하여금 유저 간 대전 모드를 실행시킬 수도 있다. 이때, 대전 모드 제어부(230)는 컴퓨터 대전 모드의 완료를 위해 매칭된 상대 유저에게 컴퓨터 대전 모드의 종료를 위해 대기 요청하거나, 대기할 것인지를 문의할 수도 있다.On the other hand, when the competition mode control unit 230 receives a completion request from the user other than the computer game mode termination request, the user competition mode execution unit 220 executes the user-to-user competition mode after completing the computer competition mode . At this time, the competition mode control unit 230 may inquire whether to wait for the completion of the computerized game mode or to wait for the matched relative user to complete the computerized game mode.

상대 유저로부터 대기 요청이 수락되면, 대전 모드 제어부(230)는 컴퓨터 대전 모드를 완료한 후에 상대 유저와의 유저 간 대전 모드를 유저 간 대전 모드 실행부(220)로 하여금 실행시킬 수 있다. 또한, 상대 유저로부터 대기 요청이 거절되면, 대전 모드 제어부(230)는 상대 유저에게 새로운 대전 상대를 매칭시킬 수도 있다.If the standby request is accepted from the counterpart user, the competition mode control unit 230 can cause the user-to-user competition mode execution unit 220 to execute the user-to-user battle mode with the counterpart user after completing the computer battle mode. In addition, if the standby request is rejected from the opponent user, the opponent mode control unit 230 may match the opponent with a new opponent.

또한, 대전 모드 제어부(230)는 실행중인 컴퓨터 대전 모드의 진행 완료를 위해 매칭된 상대 유저에게 유저 간 대전 모드 실행을 위해 대기하여야 하는 대기 시간을 안내할 수도 있다. 여기서, 대전 모드 제어부(230)는 대기 시간을 컴퓨터 대전 모드의 잔여 시간을 기준으로 설정할 수 있다.In addition, the competition mode control unit 230 may guide the matching user who is matched for completing the execution of the computerized competition mode, to wait for the execution of the inter-user competition mode. Here, the charging mode control unit 230 may set the waiting time based on the remaining time of the computer charging mode.

한편, 본 발명의 일 실시예에 따른 보상 제공부(240)는 유저 간 대전 모드 또는 컴퓨터 대전 모드 실행에 따른 경험치, 아이템, 및 스킬 등을 제공할 수 있다. 보상 제공부(240)는 유저 간 대전 모드 실행을 위한 유저가 검색되지 않아 실행된 컴퓨터 대전 모드에서 발생된 보상을 유저 계정에 제공할 수 있다.Meanwhile, the compensation unit 240 according to an embodiment of the present invention may provide experience, items, skills, etc. according to the execution of the user-to-user battle mode or the computerized battle mode. The compensation providing unit 240 may provide the user account with the compensation generated in the executed computerized mode because the user for executing the inter-user competition mode is not searched.

컴퓨터 대전 모드로부터 유저 간 대전 모드로의 전환에 따라 컴퓨터 대전 모드가 종료된 경우, 예를 들어, 보상 제공부(240)는 컴퓨터 대전 모드의 종료 시점을 기준으로 획득된 보상을 유저 계정에 제공할 수 있다. 보상 제공부(240)는 진행 중인 컴퓨터 대전 모드의 진행 단위인 판, 퀘스트, 스테이지 등을 완료한 것으로 처리하고, 획득된 보상을 유저 계정에 제공할 수도 있다. 또한, 보상 제공부(240)는 컴퓨터 대전 모드의 진행률에 비례하여 보상을 제공하거나 일정 기준 이상의 진행률에 대해서만 보상을 제공할 수도 있다.For example, when the computer game mode is ended in accordance with the transition from the computer game mode to the user-to-user game mode, for example, the computer game program 240 provides compensation obtained on the basis of the end of the computer game mode to the user account . The compensation providing unit 240 may process a plate, a quest, a stage, or the like, which is a progress unit of an ongoing computer game mode, as being completed, and provide the obtained compensation to the user account. In addition, the compensation unit 240 may provide compensation in proportion to the progress of the computer competition mode, or may provide compensation only for a progress of a predetermined standard or higher.

도 3은 일 실시예에 따른 게임 제공 장치의 대전 모드의 전환을 예시적으로 도시한 도면이다.3 is a diagram exemplarily showing the switching of the charging mode of the game supply apparatus according to one embodiment.

도 3을 참조하면, 게임 제공 장치(100)는 유저로부터 유저 간 대전 모드(310)의 실행 요청을 수신할 수 있다.Referring to FIG. 3, the game providing apparatus 100 may receive an execution request of the inter-user competition mode 310 from the user.

이때, 게임 제공 장치(100)는 상대 유저가 매칭되면, 유저 간 대전 모드(310)를 실행시켜 게임을 제공할 수 있다. 하지만, 게임 제공 장치(100)는 상대 유저가 매칭되지 않으면, 유저 간 대전 모드(310)를 대신하여 컴퓨터 대전 모드(320)를 실행시킬 수 있다(301).At this time, the game providing apparatus 100 can provide the game by executing the user-to-user competition mode 310 when the other user is matched. However, the game providing apparatus 100 may execute the computer combat mode 320 instead of the inter-user competition mode (301) if the other user is not matched.

이때, 게임 제공 장치(100)는 컴퓨터 대전 모드(320)로 게임을 진행 중에 상대 유저가 검색되면, 유저 간 대전 모드(310)로 게임을 전환할 수 있다(302). 이와 같이, 게임 제공 장치(100)는 유저 간 대전 모드(310)의 실행 요청에 의해 상대 유저가 매칭되지 않더라도 유저에게 끊김없이 게임 서비스를 제공할 수 있도록 컴퓨터 대전 모드(320)로 게임을 진행시킬 수 있다. 이후, 게임 제공 장치(100)는 상대 유저가 매칭되면 유저 간 대전 모드(310)를 실행시켜 끊김없이 게임 서비스를 제공할 수 있다.At this time, if the opponent user is searched while the game is being performed in the computer competition mode 320, the game providing apparatus 100 may switch the game to the inter-user competition mode 310 (302). In this way, the game providing apparatus 100 advances the game to the computer game mode 320 so that the game can be seamlessly provided to the user even if the user is not matched by the execution request of the inter-user competition mode 310 . Thereafter, the game providing apparatus 100 can execute the user-to-user match mode 310 to provide the game service seamlessly when the other user is matched.

이를 통해, 게임 제공 장치(100)는 상대 유저를 필요로 하는 게임 서비스 제공 시 유저에게 게임 서비스 접속 상태의 리텐션을 유지할 수 있다.Thus, the game providing apparatus 100 can maintain the retention of the game service connection state to the user when providing the game service requiring the relative user.

도 4에 도시된 실시예에 따른 게임 제공 방법은 도 1 내지 도 2에 도시된 게임 제공 장치(100)에서 시계열적으로 처리되는 단계들을 포함한다. 따라서, 이하에서 생략된 내용이라고 하더라도 도 1 내지 도 2에 도시된 게임 제공 장치(100)에 관하여 이상에서 기술한 내용은 도 4에 도시된 실시예에 따른 게임 제공 방법에도 적용될 수 있다.The game providing method according to the embodiment shown in FIG. 4 includes the steps of time series processing in the game providing apparatus 100 shown in FIG. 1 and FIG. Therefore, the contents described above with respect to the game providing apparatus 100 shown in FIG. 1 and FIG. 2 may be applied to the game providing method according to the embodiment shown in FIG.

도 4를 참조하면, 게임 제공 장치(100)는 유저 단말로부터 유저 간 대전 모드의 실행 요청을 수신할 수 있다(S310). 예를 들어, 게임 제공 장치(100)는 상대 유저를 공격하여 상대 유저의 에너지를 모두 소진 시키는 격투 게임 형태의 유저 간 대전 모드의 실행을 기준으로 게임 제공 방법을 하기에서 도 4를 참조하여 설명하기로 한다. 이때, 게임 제공 장치(100)는 대전 게임의 진행 요청을 유저로부터 수신할 수 있다.Referring to FIG. 4, the game providing apparatus 100 may receive an execution request of the inter-user competition mode from the user terminal (S310). For example, the game providing apparatus 100 will be described with reference to FIG. 4 in the following, with reference to the execution of the fighting mode of the fighting game type in which the enemy user is attacked and the energy of the enemy user is exhausted . At this time, the game providing apparatus 100 can receive a request for progressing the competition game from the user.

게임 제공 장치(100)는 유저 간 대전 모드의 실행을 위한 상대 유저를 매칭한다(S420). 게임 제공 장치(100)는 격투 게임에서 유저의 캐릭터와 대전할 캐릭터를 조작하기 위한 상대 유저를 검색하여 매칭할 수 있다.The game providing apparatus 100 matches the relative user for executing the user-to-user charging mode (S420). The game providing apparatus 100 can search for and match the opponent to manipulate the character of the user with the character in the fighting game.

게임 제공 장치(100)는 상대 유저의 매칭이 완료되면(S430), 유저 간 대전 모드를 실행한다(S440). 게임 제공 장치(100)는 격투 게임을 위한 상대 유저를 매칭하면, 상대 유저와 격투 게임 형태의 유저 간 대전 모드를 실행시킬 수 있다. 여기서, 게임 제공 장치(100)는 미리 설정된 제한 시간 이내에 상대 유저에게 더 많은 데미지를 입히거나 상대 유저의 에너지를 모두 소진시킨 유저를 기준으로 승패 처리를 할 수 있다. When the matching of the counterpart user is completed (S430), the game providing apparatus 100 executes the inter-user battle mode (S440). The game providing apparatus 100 can execute the competition mode between the opponent user and the fighting game type user by matching the opponent user for the fighting game. Here, the game providing apparatus 100 can perform a victory or defeat process on the basis of the user who has done more damage to the opponent user or exhausted the energy of the opponent user within a predetermined time limit.

하지만, S430단계에서 상대 유저의 매칭되지 않으면 컴퓨터 대전 모드를 실행한다(S450). 게임 제공 장치(100)는 상대 유저가 매칭되지 않으면, 컴퓨터에 의해 조작되는 캐릭터를 이용하여 격투 게임을 컴퓨터를 상대로 수행할 수 있다. 또는, 게임 제공 장치(100)는 상대 유저가 매칭되지 않으면, 복수의 몬스터들을 처치하는 게임과 같은 다른 방식의 컴퓨터 대전 모드를 제공할 수도 있다.However, if the opponent is not matched in step S430, the computer game mode is executed (S450). The game providing apparatus 100 can perform the fighting game against the computer using the character operated by the computer if the opponent user does not match. Alternatively, the game providing apparatus 100 may provide another type of computerized warfare mode, such as a game of killing a plurality of monsters, if the opponent user is not matched.

게임 제공 장치(100)는 컴퓨터 대전 모드의 실행 중에 매칭된 상대 유저가 발생하였는지 판단한다(S460). 이를 통해, 게임 제공 장치(100)는 유저와 격투 게임에서 유저와의 대전을 위한 새로운 상대 유저가 존재하는지를 판단한다.The game providing apparatus 100 determines whether a matching user has occurred during execution of the computer competition mode (S460). Thus, the game providing apparatus 100 determines whether there is a new opponent user for a match with the user in the fighting game with the user.

S460단계의 판단결과, 매칭된 유저가 존재하면, 게임 제공 장치(100)는 유저 간 대전 모드로 전환한다. 게임 제공 장치(100)는 컴퓨터를 상대로 수행 중인 격투 게임으로부터 매칭된 상대 유저와의 격투 게임으로 유저 간 대전 모드로 전환할 수 있다. 이를 통해, 게임 제공 장치(100)는 유저 간 대전 모드인 격투 게임의 요청에 대해 상대 유저가 매칭되지 않으면, 일시적으로 컴퓨터와의 격투기 모드를 수행하고, 상대 유저가 매칭되면 매칭된 상대 유저와 격투 게임을 실행하여 지속적인 게임 서비스를 유저에게 제공할 수 있다. 또한, 게임 제공 장치(100)는 유저 간 대전 모드로의 전환 시 유저의 요청 유무에 관계없이 유저 간 대전 모드로 전환할 수도 있다.As a result of the determination in step S460, if there is a matching user, the game providing apparatus 100 switches to the user-to-user charging mode. The game providing apparatus 100 can switch to the user-to-user mode by playing a fighting game with an opponent user matched from a fighting game performed against the computer. Thus, if the opponent user does not match the request of the fighting game, which is the user-to-user competition mode, the game providing apparatus 100 temporarily performs the combat mode with the computer. If the opponent user is matched, It is possible to provide a continuous game service to the user by executing the game. Further, the game providing apparatus 100 may switch to the user-to-user charging mode regardless of whether or not the user requests to switch to the user-to-user charging mode.

하지만, S460단계의 판단결과, 매칭된 상대 유저가 존재하지 않으면, S450단계로 진행하여 컴퓨터 대전 모드를 계속하여 수행할 수 있다. 한편, 게임 제공 장치(100)는 상대 유저가 매칭될 때까지 컴퓨터 대전 모드를 수행할 수 있으나, 유저의 요청에 의해 컴퓨터 대전 모드가 종료될 수도 있다.However, if it is determined in step S460 that the matched user does not exist, the process proceeds to step S450 to continue the computerized game mode. On the other hand, the game providing apparatus 100 may perform the computer competition mode until the other user is matched, but the computer competition mode may be terminated at the request of the user.

한편, 게임 제공 장치(100)는 유저 간 대전 모드로의 전환에 따라 보상을 제공할 수 있다. 또한, 게임 제공 장치(100)는 유저 간 대전 모드로 전환되기 이전까지 컴퓨터 대전 모드에서 획득한 보상을 유저에게 모두 제공할 수도 있다. 즉, 게임 제공 장치(100)는 컴퓨터 대전 모드의 수행 중에 실시간으로 획득한 보상을 유저 간 대전 모드로 전환되더라도 유저에게 모두 제공할 수 있다.On the other hand, the game providing apparatus 100 can provide compensation in accordance with the switching to the inter-user charging mode. In addition, the game providing apparatus 100 may provide the user with the compensation obtained in the computer competition mode before switching to the user-to-user competition mode. That is, the game providing apparatus 100 can provide the user with the compensation obtained in real time during the computer game mode, even if the game mode is switched to the user-to-user game mode.

도 5는 일 실시예에 따른 유저 간 대전 모드 실행 이전에 수행된 컴퓨터 대전 모드를 실행하는 동작을 도시한 순서도이다.5 is a flowchart showing an operation of executing a computerized game mode performed prior to execution of the inter-user competition mode according to the embodiment.

도 5를 참조하면, 게임 제공 장치(100)는 유저 간 대전 모드의 실행이 완료되면, 상대 유저를 매칭하지 못하여 실행한 컴퓨터 대전 모드가 존재하는지 판단할 수 있다(S470).Referring to FIG. 5, when the execution of the inter-user competition mode is completed, the game providing apparatus 100 can determine whether there is a computerized game mode in which the corresponding user can not be matched (S470).

S470단계에서 컴퓨터 대전 모드에서 실행 중인 게임이 존재하면, 게임 제공 장치(100)는 S480단계로 진행한다. 따라서, 상대 유저를 매칭하여 못하여 실행 중인 컴퓨터 대전 모드를 매칭된 상대 유저와의 유저 간 대전 모드의 실행 완료 이후에 실행하도록 게임 제공 장치(100) 또는 유저의 요청에 의해 설정할 수 있다.If there is a game running in the computer competition mode in step S470, the game providing apparatus 100 proceeds to step S480. Therefore, it is possible to set the computer game mode in execution at the request of the game providing apparatus 100 or the user so as to be executed after completion of execution of the user-to-user match mode with the matched relative user.

S470 단계에서 컴퓨터 대전 모드에서 실행 중인 게임이 존재하지 않으면, 게임 제공 장치(100)는 동작을 종료한다.If there is no game running in the computer competition mode in step S470, the game providing apparatus 100 ends the operation.

도 6은 일 실시예에 따른 유저 간 대전 모드로의 전환에 따라 이전에 실행된 컴퓨터 대전 모드에서 획득한 보상 제공 방법을 도시한 도면이다.FIG. 6 is a view showing a compensation providing method obtained in the previously executed computerized game mode according to the switching to the inter-user competition mode according to the embodiment.

도 6을 참조하면, 게임 제공 장치(100)는 컴퓨터 대전 모드의 진행 비율에 따라 다양한 형태의 보상을 제공받을 수 있다.Referring to FIG. 6, the game providing apparatus 100 may receive various types of compensation depending on the progress ratio of the computer game mode.

게임 진행률은 상대 유저가 매칭되지 않아 컴퓨터 대전 모드로 게임 진행 중에 상대 유저가 매칭되어 컴퓨터 대전 모드의 중단에 따른 게임의 진행 비율을 나타낸다. 게임 진행률을 10%, 30%, 60%, 90%의 비율이 예시적으로 도시된다. 예를 들어, 게임 진행률이 60%인 것은 컴퓨터 대전 모드의 전체 플레이 시간을 약 5분으로 가정할 때, 약 3분의 시간 동안 컴퓨터 대전 모드를 수행하고, 상대 유저의 매칭에 의해 유저 대전 모드로 전환되는 경우를 의미한다.The game progress rate indicates the progress ratio of the game due to the interruption of the computer game mode by matching the opponent user during the game in the computer game mode because the opponent user is not matched. 10%, 30%, 60%, and 90% of the game progress rate are illustratively shown. For example, assuming that the game progress rate is 60%, assuming that the total play time of the computerized game mode is about 5 minutes, the computerized game mode is performed for about 3 minutes, It means the case of conversion.

제 1 실시예에서, 게임 제공 장치(100)는 50%의 게임 진행률을 기준으로 일정 기준, 일예로, 50% 이상의 게임 진행률을 갖는 유저에게 100%의 보상을 제공할 수 있다. 이때, 게임 제공 장치(100)는 컴퓨터 대전 모드에서 10%의 게임 진행률 갖는 유저에게 50%의 보상을 제공할 수 있고, 30%의 게임 진행률 갖는 유저에게 70%의 보상을 제공할 수 있다. 또한, 게임 제공 장치(100)는 컴퓨터 대전 모드에서 50% 이상의 게임 진행률 갖는 60%, 90%인 유저에게 100%의 보상을 제공할 수 있다.In the first embodiment, the game providing apparatus 100 can provide 100% compensation to a user having a game progress rate of 50% or more on a predetermined basis, for example, based on a game progress rate of 50%. At this time, the game providing apparatus 100 can provide a 50% compensation to the user having the game progress rate of 10% in the computer competition mode and a compensation of 70% to the user having the 30% game progress rate. In addition, the game providing apparatus 100 can provide 100% compensation to users who have 60% or 90% of the game progress rate of 50% or more in the computer competition mode.

제 2 실시예에서, 게임 제공 장치(100)는 게임 진행률에 비례하여 보상을 제공할 수도 있다. 이때, 게임 제공 장치(100)는 컴퓨터 대전 모드에서 10%의 게임 진행률 갖는 유저에게 10%의 보상을 제공하고, 30%의 게임 진행률 갖는 유저에게 30%의 보상을 제공할 수 있다. 또한, 게임 제공 장치(100)는 컴퓨터 대전 모드에서 60%의 게임 진행률 갖는 유저에게 60%의 보상을 제공하고, 90%의 게임 진행률 갖는 유저에게 90%의 보상을 제공할 수 있다.In the second embodiment, the game providing apparatus 100 may provide compensation in proportion to the game progress rate. At this time, the game providing apparatus 100 may provide 10% compensation to the user having the game progress rate of 10% in the computer competition mode and 30% compensation to the user having the 30% game progress rate. In addition, the game providing apparatus 100 can provide 60% compensation to a user having a 60% game progress rate and 90% compensation to a user having a 90% game progress rate in the computer competition mode.

제 3 실시예에서, 게임 제공 장치(100)는 게임 진행률이 일정 기준, 일예로 20%미만의 게임 진행률을 갖는 유저에게 보상을 제공하지 않을 수도 있다. 이때, 게임 제공 장치(100)는 컴퓨터 대전 모드에서 10%의 게임 진행률 갖는 유저에게, 0%의 보상을 제공(20%미만의 게임 진행률을 가짐), 즉 보상을 제공하지 않을 수 있다. 게임 제공 장치(100)는 30%의 게임 진행률 갖는 유저에게 10%의 보상을 제공할 수 있다. 그리고, 게임 제공 장치는 제 1 실시예에서 설명된 바와 같이, 50%의 게임 진행률을 기준으로 일정 기준, 일예로, 50% 이상의 게임 진행률을 갖는 유저에게 100%의 보상을 제공할 수도 있다. 그러므로, 게임 제공 장치(100)는 컴퓨터 대전 모드에서 50% 이상의 게임 진행률 갖는 60%, 90%인 유저에게 100%의 보상을 제공할 수 있다.In the third embodiment, the game providing apparatus 100 may not provide compensation to a user whose game progress rate is less than 20% on a certain basis, for example. At this time, the game providing apparatus 100 may provide 0% compensation (having a game progress rate of less than 20%) to the user having a game progress of 10% in the computer competition mode, that is, may not provide compensation. The game providing apparatus 100 can provide 10% compensation to a user having a 30% game progress rate. As described in the first embodiment, the game providing apparatus may provide 100% compensation to a user having a game progress rate of 50% or more based on a game progress rate of 50% on a predetermined basis, for example. Therefore, the game providing apparatus 100 can provide compensation of 60% for a game progress rate of 50% or more, and 100% for a user who is 90% in a computer competition mode.

제 4 실시예에서, 게임 제공 장치(100)는 게임 진행률에 관계없이 컴퓨터 대전 모드에서 획득 가능한 100%의 보상을 모두 제공할 수도 있다. 이때, 게임 제공 장치(100)는 컴퓨터 대전 모드에서 10%, 30%, 60%, 90%의 게임 진행률 갖는 유저에게, 모두 100%의 보상을 제공할 수 있다.In the fourth embodiment, the game providing apparatus 100 may provide all of the 100% compensation that is obtainable in the computer competition mode regardless of the game progress rate. At this time, the game providing apparatus 100 can provide 100% compensation to all users having game progress of 10%, 30%, 60%, and 90% in the computer competition mode.

한편, 제 1 실시예를 기준으로, 컴퓨터 대전 모드에서 획득 가능한 보상이 경험치인 경우를 예시적으로 살펴보면 다음과 같다. 게임 제공 장치(100)는 컴퓨터 대전 모드를 통해 유저의 캐릭터가 획득할 수 있는 경험치가 '100'인 경우, 10%의 게임 진행률을 갖는 유저에게는 '50'만큼의 경험치를 제공하고, 30%의 게임 진행률을 갖는 유저에게는 '70'만큼의 경험지를 제공할 수 있다. 또한, 60%와 90%의 게임 진행률을 갖는 유저에게는 '100'만큼의 경험치를 모두 제공할 수 있다.On the other hand, a case where the compensation that can be obtained in the computer competition mode is an experiential value, based on the first embodiment, will be exemplified as follows. The game providing apparatus 100 provides the experience value of '50' to the user having the game progress rate of 10% and the experience value of '50' if the experience value that the character of the user can acquire through the computer competition mode is '100' It is possible to provide the user with the game progress rate as many as '70'. In addition, a user having 60% and 90% of the game progress rate can provide all of the experience value of '100'.

제 1 실시예를 기준으로, 컴퓨터 대전 모드에서 획득 가능한 보상이 아이템(일예로, 칼(검))인 경우를 예시적으로 살펴보면 다음과 같다. 게임 제공 장치(100)는 컴퓨터 대전 모드를 통해 유저의 캐릭터가 획득할 수 있는 칼의 레벨이 '10 레벨'인 경우, 10%의 게임 진행률을 갖는 유저에게는 '5 레벨'의 등급을 갖는 칼을 제공하고, 30%의 게임 진행률을 갖는 유저에게는 '7레벨'의 등급을 갖는 칼을 제공할 수 있다. 또한, 60%와 90%의 게임 진행률을 갖는 유저에게는 '10레벨' 의 등급을 갖는 칼을 제공할 수 있다.As an example, a case where the compensation obtainable in the computer competition mode is an item (for example, a knife) based on the first embodiment will be exemplified as follows. If the level of the knife that the user's character can acquire through the computer game mode is '10 level', the game providing apparatus 100 may provide a knife having a rating of '5 levels' to a user having a game progress rate of 10% For a user who has a game progress of 30%, and a knife having a rating of '7th level' for a user having a game progress rate of 30%. Also, for users who have 60% and 90% game progress, a knife with a '10th level' rating can be provided.

이와 같이, 제 2 실시예 내지 제 4 실시예에서도 제 1 실시예와 유사한 방식으로 상대 유저가 매칭되지 않아 컴퓨터 대전 모드를 대신하여 수행한 유저에게 보상을 제공할 수 있다.As described above, in the second to fourth embodiments, the relative user is not matched in a manner similar to that of the first embodiment, and compensation can be provided to the user who performed the computer game instead of the computer competition mode.

도 7은 일 실시예에 따른 컴퓨터 대전 모드 실행 중에 상대 유저를 매칭한 경우의 유저의 단말 화면을 도시한 도면이다.7 is a diagram showing a terminal screen of a user in a case where an opponent user is matched during execution of a computerized game mode according to an embodiment.

도 7을 참조하면, 상대 유저가 매칭되지 않아 컴퓨터 대전 모드의 실행 중에 상대 유저가 매칭될 경우, 게임 제공 장치(100)는 유저의 단말 화면(510)을 통해 상대 유저의 매칭을 통보하는 메시지(520)를 출력할 수 있다.Referring to FIG. 7, when the opponent is matched and the opponent is matched during the execution of the computer match mode, the game providing apparatus 100 transmits a message (not shown) 520).

이때, 메시지(520)는 '대전 상대가 매칭되었습니다. 검색된 대전 상대와의 게임을 진행하겠습니까'의 메시지를 포함한다. 이러한, 메시지(520)를 이용하여 게임 제공 장치(100)는 유저로부터 유저 간 대전 모드로의 전환을 위한 승인 입력(예(521))을 수신하거나, 유저 간 대전 모드로의 전환없이 컴퓨터 대전 모드의 계속 실행을 위한 컴퓨터 대전 모드 유지 입력(아니오(522))을 수신할 수 있다.At this time, the message 520 'matches the opponent. &Quot; Do you want to play the game with the opponent searched? &Quot;. Using the message 520, the game providing apparatus 100 receives an approval input (example 521) for switching from the user to the user-to-user charging mode, (No 522) for continuous execution of the computer game mode.

또한, 메시지(520)를 통해 게임 제공 장치(100)는 현재 실행 중인 컴퓨터 대전 모드의 실행을 완료한 후에 매칭된 상대 유저와의 유저 간 대전 모드로의 실행 요청 입력(종료 후 실행(523))을 수신할 수 있다. 이러한 경우, 게임 제공 장치(100)는 매칭된 상대 유저에게 게임의 완료를 대기하는 메시지를 도 8과 같이 전송할 수도 있다.After completing the execution of the computer game mode currently being executed, the game providing apparatus 100 inputs an execution request to the inter-user competition mode (execution after termination 523) with the matched relative user via the message 520, Lt; / RTI > In this case, the game providing apparatus 100 may transmit a message to the matched relative user as shown in FIG. 8, waiting for the completion of the game.

도 8은 일 실시예에 따른 컴퓨터 대전 모드를 실행 중인 유저와의 매칭에 따라 대기 요청된 상대 유저의 단말 화면을 도시한 도면이다.FIG. 8 is a view showing a terminal screen of a counterparty user requested to wait in accordance with a match with a user running a computerized game mode according to an embodiment.

도 8을 참조하면, 도 7의 종료 후 실행(523)의 입력과 같은 유저 입력에 따라, 게임 제공 장치(100)는 유저의 단말 화면(610)을 통해 매칭된 상대 유저가 컴퓨터 대전 게임 중이어서 게임을 대기 요청하는 메시지(620)를 출력할 수 있다.Referring to FIG. 8, in response to a user input such as an input of execution 523 after completion of FIG. 7, the game providing apparatus 100 determines that the opponent user matched through the user's terminal screen 610 is in a computer- And may output a message 620 requesting to wait for a game.

이때, 메시지(620)는 '매칭된 대전 상대가 게임을 진행 중입니다. 대기하시겠습니까?'의 메시지를 포함한다. 이러한, 메시지(620)를 이용하여 게임 제공 장치(100)는 유저로부터 상대 유저의 컴퓨터 대전 모드의 종료 후 유저 간 대전 모드를 실행하기 위한 대기 입력(예(621))을 수신하거나, 다른 상대 유저의 매칭을 위한 입력(아니오(522))을 수신할 수도 있다.At this time, the message (620) indicates that the matched opponent is playing the game. Do you want to wait? "Message. Using the message 620, the game providing apparatus 100 receives a standby input (example 621) for executing the user-to-user charging mode after the end of the computer game mode of the other user from the user, (No 522) for the matching of < / RTI >

이상의 실시예들에서 사용되는 '~부'라는 용어는 소프트웨어 또는 FPGA(field programmable gate array) 또는 ASIC 와 같은 하드웨어 구성요소를 의미하며, '~부'는 어떤 역할들을 수행한다. 그렇지만 '~부'는 소프트웨어 또는 하드웨어에 한정되는 의미는 아니다. '~부'는 어드레싱할 수 있는 저장 매체에 있도록 구성될 수도 있고 하나 또는 그 이상의 프로세서들을 재생시키도록 구성될 수도 있다. 따라서, 일 예로서 '~부'는 소프트웨어 구성요소들, 객체지향 소프트웨어 구성요소들, 클래스 구성요소들 및 태스크 구성요소들과 같은 구성요소들과, 프로세스들, 함수들, 속성들, 프로시저들, 서브루틴들, 프로그램특허 코드의 세그먼트들, 드라이버들, 펌웨어, 마이크로코드, 회로, 데이터, 데이터베이스, 데이터 구조들, 테이블들, 어레이들, 및 변수들을 포함한다.The term " part " used in the above embodiments means a hardware component such as a software or a field programmable gate array (FPGA) or an ASIC, and the 'part' performs certain roles. However, 'part' is not meant to be limited to software or hardware. &Quot; to " may be configured to reside on an addressable storage medium and may be configured to play one or more processors. Thus, by way of example, 'parts' may refer to components such as software components, object-oriented software components, class components and task components, and processes, functions, , Subroutines, segments of program patent code, drivers, firmware, microcode, circuitry, data, databases, data structures, tables, arrays, and variables.

구성요소들과 '~부'들 안에서 제공되는 기능은 더 작은 수의 구성요소들 및 '~부'들로 결합되거나 추가적인 구성요소들과 '~부'들로부터 분리될 수 있다.The functions provided within the components and components may be combined with a smaller number of components and components or separated from additional components and components.

뿐만 아니라, 구성요소들 및 '~부'들은 디바이스 또는 보안 멀티미디어카드 내의 하나 또는 그 이상의 CPU 들을 재생시키도록 구현될 수도 있다.In addition, the components and components may be implemented to play back one or more CPUs in a device or a secure multimedia card.

도 4를 통해 설명된 실시예에 따른 게임 제공 방법은 컴퓨터에 의해 실행 가능한 명령어 및 데이터를 저장하는, 컴퓨터로 판독 가능한 매체의 형태로도 구현될 수 있다. 이때, 명령어 및 데이터는 프로그램 코드의 형태로 저장될 수 있으며, 프로세서에 의해 실행되었을 때, 소정의 프로그램 모듈을 생성하여 소정의 동작을 수행할 수 있다. 또한, 컴퓨터로 판독 가능한 매체는 컴퓨터에 의해 액세스될 수 있는 임의의 가용 매체일 수 있고, 휘발성 및 비휘발성 매체, 분리형 및 비분리형 매체를 모두 포함한다. 또한, 컴퓨터로 판독 가능한 매체는 컴퓨터 기록 매체일 수 있는데, 컴퓨터 기록 매체는 컴퓨터 판독 가능 명령어, 데이터 구조, 프로그램 모듈 또는 기타 데이터와 같은 정보의 저장을 위한 임의의 방법 또는 기술로 구현된 휘발성 및 비휘발성, 분리형 및 비분리형 매체를 모두 포함할 수 있다. 예를 들어, 컴퓨터 기록 매체는 HDD 및 SSD 등과 같은 마그네틱 저장 매체, CD, DVD 및 블루레이 디스크 등과 같은 광학적 기록 매체, 또는 네트워크를 통해 접근 가능한 서버에 포함되는 메모리일 수 있다. The game providing method according to the embodiment described with reference to FIG. 4 may also be implemented in the form of a computer-readable medium storing instructions and data executable by a computer. At this time, the command and data may be stored in the form of program code, and when executed by the processor, a predetermined program module may be generated to perform a predetermined operation. In addition, the computer-readable medium can be any available media that can be accessed by a computer and includes both volatile and nonvolatile media, removable and non-removable media. The computer-readable medium can also be a computer storage medium, which can be volatile and non-volatile, implemented in any method or technology for storage of information such as computer readable instructions, data structures, program modules or other data, Volatile, removable and non-removable media. For example, the computer recording medium may be a magnetic storage medium such as an HDD and an SSD, an optical recording medium such as a CD, a DVD and a Blu-ray Disc, or a memory included in a server accessible via a network.

또한 도 4를 통해 설명된 실시예에 따른 게임 제공 방법은 컴퓨터에 의해 실행 가능한 명령어를 포함하는 컴퓨터 프로그램(또는 컴퓨터 프로그램 제품)으로 구현될 수도 있다. 컴퓨터 프로그램은 프로세서에 의해 처리되는 프로그래밍 가능한 기계 명령어를 포함하고, 고레벨 프로그래밍 언어(High-level Programming Language), 객체 지향 프로그래밍 언어(Object-oriented Programming Language), 어셈블리 언어 또는 기계 언어 등으로 구현될 수 있다. 또한 컴퓨터 프로그램은 유형의 컴퓨터 판독가능 기록매체(예를 들어, 메모리, 하드디스크, 자기/광학 매체 또는 SSD(Solid-State Drive) 등)에 기록될 수 있다. Also, the game providing method according to the embodiment described with reference to FIG. 4 may be implemented by a computer program (or a computer program product) including instructions executable by a computer. A computer program includes programmable machine instructions that are processed by a processor and can be implemented in a high-level programming language, an object-oriented programming language, an assembly language, or a machine language . The computer program may also be recorded on a computer readable recording medium of a type (e.g., memory, hard disk, magnetic / optical medium or solid-state drive).

따라서 도 4를 통해 설명된 실시예에 따른 게임 제공 방법은 상술한 바와 같은 컴퓨터 프로그램이 컴퓨팅 장치에 의해 실행됨으로써 구현될 수 있다. 컴퓨팅 장치는 프로세서와, 메모리와, 저장 장치와, 메모리 및 고속 확장포트에 접속하고 있는 고속 인터페이스와, 저속 버스와 저장 장치에 접속하고 있는 저속 인터페이스 중 적어도 일부를 포함할 수 있다. 이러한 성분들 각각은 다양한 버스를 이용하여 서로 접속되어 있으며, 공통 머더보드에 탑재되거나 다른 적절한 방식으로 장착될 수 있다. Accordingly, the game providing method according to the embodiment described with reference to FIG. 4 can be implemented by the computer program as described above being executed by the computing device. The computing device may include a processor, a memory, a storage device, a high-speed interface connected to the memory and a high-speed expansion port, and a low-speed interface connected to the low-speed bus and the storage device. Each of these components is connected to each other using a variety of buses and can be mounted on a common motherboard or mounted in any other suitable manner.

여기서 프로세서는 컴퓨팅 장치 내에서 명령어를 처리할 수 있는데, 이런 명령어로는, 예컨대 고속 인터페이스에 접속된 디스플레이처럼 외부 입력, 출력 장치상에 GUI(Graphic User Interface)를 제공하기 위한 그래픽 정보를 표시하기 위해 메모리나 저장 장치에 저장된 명령어를 들 수 있다. 다른 실시예로서, 다수의 프로세서 및(또는) 다수의 버스가 적절히 다수의 메모리 및 메모리 형태와 함께 이용될 수 있다. 또한 프로세서는 독립적인 다수의 아날로그 및(또는) 디지털 프로세서를 포함하는 칩들이 이루는 칩셋으로 구현될 수 있다. Where the processor may process instructions within the computing device, such as to display graphical information to provide a graphical user interface (GUI) on an external input, output device, such as a display connected to a high speed interface And commands stored in memory or storage devices. As another example, multiple processors and / or multiple busses may be used with multiple memory and memory types as appropriate. The processor may also be implemented as a chipset comprised of chips comprising multiple independent analog and / or digital processors.

또한 메모리는 컴퓨팅 장치 내에서 정보를 저장한다. 일례로, 메모리는 휘발성 메모리 유닛 또는 그들의 집합으로 구성될 수 있다. 다른 예로, 메모리는 비휘발성 메모리 유닛 또는 그들의 집합으로 구성될 수 있다. 또한 메모리는 예컨대, 자기 혹은 광 디스크와 같이 다른 형태의 컴퓨터 판독 가능한 매체일 수도 있다. The memory also stores information within the computing device. In one example, the memory may comprise volatile memory units or a collection thereof. In another example, the memory may be comprised of non-volatile memory units or a collection thereof. The memory may also be another type of computer readable medium such as, for example, a magnetic or optical disk.

그리고 저장장치는 컴퓨팅 장치에게 대용량의 저장공간을 제공할 수 있다. 저장 장치는 컴퓨터 판독 가능한 매체이거나 이런 매체를 포함하는 구성일 수 있으며, 예를 들어 SAN(Storage Area Network) 내의 장치들이나 다른 구성도 포함할 수 있고, 플로피 디스크 장치, 하드 디스크 장치, 광 디스크 장치, 혹은 테이프 장치, 플래시 메모리, 그와 유사한 다른 반도체 메모리 장치 혹은 장치 어레이일 수 있다. And the storage device can provide a large amount of storage space to the computing device. The storage device may be a computer readable medium or a configuration including such a medium and may include, for example, devices in a SAN (Storage Area Network) or other configurations, and may be a floppy disk device, a hard disk device, Or a tape device, flash memory, or other similar semiconductor memory device or device array.

상술된 실시예들은 예시를 위한 것이며, 상술된 실시예들이 속하는 기술분야의 통상의 지식을 가진 자는 상술된 실시예들이 갖는 기술적 사상이나 필수적인 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 쉽게 변형이 가능하다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 상술된 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적이 아닌 것으로 이해해야만 한다. 예를 들어, 단일형으로 설명되어 있는 각 구성 요소는 분산되어 실시될 수도 있으며, 마찬가지로 분산된 것으로 설명되어 있는 구성 요소들도 결합된 형태로 실시될 수 있다.It will be apparent to those skilled in the art that the above-described embodiments are for illustrative purposes only and that those skilled in the art will readily understand that various changes and modifications can be made without departing from the spirit or scope of the present invention. You will understand. It is therefore to be understood that the above-described embodiments are to be considered in all respects only as illustrative and not restrictive. For example, each component described as a single entity may be distributed and implemented, and components described as being distributed may also be implemented in a combined form.

본 명세서를 통해 보호 받고자 하는 범위는 상기 상세한 설명보다는 후술하는 특허청구범위에 의하여 나타내어지며, 특허청구범위의 의미 및 범위 그리고 그 균등 개념으로부터 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태를 포함하는 것으로 해석되어야 한다.It is to be understood that the scope of the present invention is defined by the appended claims rather than the foregoing description and should be construed as including all changes and modifications that come within the meaning and range of equivalency of the claims, .

100: 게임 제공 장치 110: 입출력부
120: 통신부 130: 저장부
140: 제어부 210: 컴퓨터 대전 모드 실행부
220: 유저 간 대전 모드 실행부 230: 대전 모드 제어부
240: 보상 제공부
100: game providing apparatus 110: input /
120: communication unit 130:
140: control unit 210: computer game mode execution unit
220: user-to-user charging mode execution unit 230:
240: Compensation Offering

Claims (16)

컴퓨터 대전 모드를 제공하는 게임 제공 장치에 있어서,
상기 컴퓨터 대전 모드의 실행 중에 상대 유저가 매칭되면, 상기 컴퓨터 대전 모드로부터 유저 간 대전 모드로 전환하는 제어부를 포함하는 게임 제공 장치.
A game providing apparatus for providing a computer game mode,
And switching from the computer competition mode to the user-to-user competition mode if the opponent user matches during execution of the computer competition mode.
제 1 항에 있어서,
상기 제어부는,
상기 유저 간 대전 모드로 전환하는 경우, 상기 컴퓨터 대전 모드에서의 보상을 처리하고, 상기 유저 간 대전 모드로 전환하는 게임 제공 장치.
The method according to claim 1,
Wherein,
And when the game mode is switched to the user-to-user competition mode, the compensation in the computer-based competition mode is processed and the game mode is switched to the user-to-user competition mode.
제 2 항에 있어서,
상기 제어부는,
상기 컴퓨터 대전 모드에서 획득 완료한 보상을 유저에게 제공하는 게임 제공 장치.
3. The method of claim 2,
Wherein,
And provides the user with the compensation that has been acquired in the computer competition mode.
제 2 항에 있어서,
상기 제어부는,
상기 컴퓨터 대전 모드의 게임 진행률에 비례하는 보상을 유저에게 제공하는 게임 제공 장치.
3. The method of claim 2,
Wherein,
And provides a reward proportional to the game progress rate of the computer competition mode to the user.
제 2 항에 있어서,
상기 제어부는,
상기 컴퓨터 대전 모드의 게임 진행률이 기준 진행률을 초과하면, 상기 컴퓨터 대전 모드의 완료 시점에 획득 가능한 보상을 유저에게 모두 제공하는 게임 제공 장치.
3. The method of claim 2,
Wherein,
And provides the user with all the rewards obtainable at the completion of the computer game mode if the game progress rate of the computer game mode exceeds the standard progress rate.
제 2 항에 있어서,
상기 제어부는,
상기 컴퓨터 대전 모드의 게임 진행률이 기준 진행률 미만이면, 상기 보상을 유저에게 제공하지 않는 게임 제공 장치.
3. The method of claim 2,
Wherein,
And does not provide the compensation to the user if the game progress rate of the computer game mode is less than the standard progress rate.
제 2 항에 있어서,
상기 제어부는,
상기 컴퓨터 대전 모드를 종료 처리하고, 상기 컴퓨터 대전 모드의 완료 시점에 획득 가능한 보상을 유저에게 모두 제공하는 게임 제공 장치.
3. The method of claim 2,
Wherein,
End processing of the computer competition mode, and provides all the available rewards to the user at the completion of the computer competition mode.
제 1 항에 있어서,
상기 제어부는,
상기 유저 간 대전 모드로 전환하는 경우, 상기 컴퓨터 대전 모드의 중단 시점을 저장하는 게임 제공 장치.
The method according to claim 1,
Wherein,
And when the game mode is switched to the user-to-user competition mode, the computer game mode is stopped.
제 8 항에 있어서,
상기 제어부는,
상기 유저 간 대전 모드로 전환한 후, 상기 유저 간 대전 모드의 실행을 완료하면, 상기 컴퓨터 대전 모드의 중단 시점에 기초하여 상기 컴퓨터 대전 모드를 실행하는 게임 제공 장치.
9. The method of claim 8,
Wherein,
And when the execution of the inter-user competition mode is completed after switching to the inter-user competition mode, executes the computer competition mode on the basis of the interruption point of the computer competition mode.
제 1 항에 있어서,
상기 제어부는,
상기 컴퓨터 대전 모드의 실행에 따라 유저의 상태가 변화하면, 상기 유저의 변화된 상태를 기준으로 상기 유저를 매칭하는 게임 제공 장치.
The method according to claim 1,
Wherein,
And matches the user based on the changed state of the user when the state of the user changes according to execution of the computerized game mode.
게임 제공 장치의 게임 제공 방법에 있어서,
컴퓨터 대전 모드를 실행시키는 단계; 및
상기 컴퓨터 대전 모드의 실행 중에 상대 유저가 매칭되면, 상기 컴퓨터 대전 모드로부터 유저 간 대전 모드로 전환하는 단계를 포함하는 게임 제공 방법.
A game providing method of a game providing apparatus,
Executing a computer game mode; And
And switching from the computer competition mode to the user-to-user competition mode if the opponent user matches during execution of the computer competition mode.
제 11 항에 있어서,
상기 유저 간 대전 모드로 전환하는 단계는,
상기 컴퓨터 대전 모드에서의 보상을 처리하고 상기 유저 간 대전 모드로 전환하는 단계를 포함하는 게임 제공 방법.
12. The method of claim 11,
Wherein the switching to the inter-user charging mode comprises:
Processing the compensation in the computer competition mode and switching to the user competition mode.
제 11 항에 있어서,
상기 유저 간 대전 모드로 전환하는 단계는,
상기 컴퓨터 대전 모드의 중단 시점을 저장하는 단계를 포함하는 게임 제공 방법.
12. The method of claim 11,
Wherein the switching to the inter-user charging mode comprises:
And storing the stopping point of the computer game mode.
제 13 항에 있어서,
상기 유저 간 대전 모드로 전환하는 단계 이후에,
상기 컴퓨터 대전 모드의 중단 시점에 기초하여 상기 컴퓨터 대전 모드를 실행하는 단계를 더 포함하는 게임 제공 방법.
14. The method of claim 13,
After the step of switching to the inter-user charging mode,
And executing the computer game mode on the basis of an interruption time of the computer game mode.
제 11 항에 기재된 방법을 수행하는 프로그램이 기록된 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체.A computer-readable recording medium on which a program for performing the method according to claim 11 is recorded. 게임 제공 장치에 의해 수행되며, 제 11 항에 기재된 방법을 수행하기 위해 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.
A computer program stored in a medium for performing the method according to claim 11 performed by a game providing apparatus.
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