KR20180109614A - 알림을 표시하는 전자 장치 및 그 동작 방법 - Google Patents

알림을 표시하는 전자 장치 및 그 동작 방법 Download PDF

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Abstract

전자 장치가 개시된다. 전자 장치에 있어서, 하우징, 상기 하우징의 일부를 통해 노출되는 터치 스크린 디스플레이, 상기 하우징의 내부에 위치하는 무선 통신 회로, 상기 하우징 내부에 위치하고 상기 디스플레이 및 상기 무선 통신 회로에 전기적으로 연결되는 프로세서, 상기 하우징 내부에 위치하고 프로세서에 전기적으로 연결되며, 상기 메모리는 적어도 하나의 어플리케이션 프로그램을 저장하도록 설정되고, 실행 시에 상기 프로세서가, 상기 무선 통신 회로를 통해 상기 적어도 하나의 어플리케이션 프로그램과 연관되는 이벤트를 수신하고, 상기 전자 장치의 상태의 적어도 일부에 기초하여 이벤트와 연관되는 알림을 생성하고, 상기 상태는, 상기 디스플레이의 일부에 이미지 또는 텍스트 중 적어도 하나가 디스플레이되는 동안에 상기 디스플레이의 실질적인 전 영역이 오프(off) 되는 제1 상태, 유저 인터페이스가 상기 디스플레이의 적어도 일부에 디스플레이되도록 상기 전자 장치가 유저 인터페이스를 포함하는 어플리케이션 프로그램을 실행 중인 제4 상태를 포함하고, 상기 전자 장치의 상태에 기초하여 상기 디스플레이에 상기 알림을 표시하도록 제어하는 인스트럭션을 저장하고, 상기 알림은, 상기 전자 장치가 상기 제1 상태인 경우, 상기 디스플레이의 전체를 켜지 않은 상기 디스플레이 위의 제1 위치에 제1 크기를 가지고, 상기 전자 장치가 상기 제2 상태 또는 상기 제3 상태인 경우, 상기 알림이 상기 잠금 화면 또는 상기 홈 화면에 중첩되도록 상기 디스플레이의 제2 위치에 제2 크기를 가지고, 상기 전자 장치가 상기 제4 상태인 경우, 상기 알림이 상기 유저 인터페이스에 중첩되도록 디스플레이의 제3 위치에 제3 크기를 가지고, 상기 제3 크기는 상기 제2 크기보다 작고, 상기 제3 위치는 상기 제2 위치보다 상기 디스플레이의 모서리에 더 가까운 것을 특징으로 할 수 있다. 그 밖에 다양한 실시예가 제공될 수 있다.

Description

알림을 표시하는 전자 장치 및 그 동작 방법{ELECTRONIC DEVICE AND OPERATION METHOD OF THEREOF}
본 발명의 다양한 실시예는, 전자 장치에서 알림을 표시하는 전자 장치 및 그 제어 방법에 관한 것이다.
최근의 전자 장치는, 상시 표시되는(always on displayed) 화면을 표시할 수 있다. 더욱 상세하게는, 최근의 전자 장치는 디스플레이를 턴 오프하도록 설정된 이벤트가 검출되면, 디스플레이를 오프 상태로 제어할 수 있다. 다만, 최근의 전자 장치는, 디스플레이 전체를 오프 상태로 제어하는 것이 아니라, 현재 시간 또는 배터리 잔량과 같은 정보를 포함하는 화면을 디스플레이 상에 표시할 수 있다. 전자 장치가 현재 시간 또는 배터리 잔량과 같은 정보를 화면에 상시 표시함에 따라서, 디스플레이 전체를 턴 온하도록 조작하지 않아도 사용자는 해당 정보를 확인할 수 있다.
전자 장치에 저장된 어플리케이션 프로그램에 연관되는 이벤트가 발생할 때마다 오프 상태로 유지되던 디스플레이가 턴 온 되는 경우 전자 장치에 있어서 불필요한 소모 전력이 발생할 수 있고, 사용자의 불편을 초래할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예는, 디스플레이가 오프 상태로 유지되는 경우 어플리케이션 프로그램에서 이벤트가 발생하는 경우에도 불필요한 소모 전력을 방지하고 사용자의 편의를 도모할 수 있는 방법을 제공하고자 한다.
본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치는, 하우징, 상기 하우징의 일부를 통해 노출되는 터치 스크린 디스플레이, 상기 하우징의 내부에 위치하는 무선 통신 회로, 상기 하우징 내부에 위치하고 상기 디스플레이 및 상기 무선 통신 회로에 전기적으로 연결되는 프로세서, 및 상기 하우징 내부에 위치하고 프로세서에 전기적으로 연결되는 메모리를 포함하고, 상기 메모리는 적어도 하나의 어플리케이션 프로그램을 저장하도록 설정되고, 실행 시에 상기 프로세서가, 상기 무선 통신 회로를 통해 상기 적어도 하나의 어플리케이션 프로그램과 연관되는 이벤트를 수신하고, 상기 전자 장치의 상태의 적어도 일부에 기초하여 알림을 생성하고, 상기 상태는, 상기 디스플레이의 일부에 이미지 또는 텍스트 중 적어도 하나가 디스플레이되는 동안에 상기 디스플레이의 실질적인 전 영역이 오프(off) 되는 제1 상태, 잠금 화면이 디스플레이되는 동안에 상기 전자 장치가 잠금 상태에 있는 제2 상태, 어플리케이션 프로그램들에 대응되는 복수의 아이콘과 함께 홈 화면이 디스플레이되는 동안에 상기 전자 장치가 잠기지 않은 상태에 있는 제3 상태, 유저 인터페이스가 상기 디스플레이의 적어도 일부에 디스플레이되도록 상기 전자 장치가 유저 인터페이스를 포함하는 어플리케이션 프로그램을 실행 중인 제4 상태, 를 포함하고, 상기 디스플레이에 상기 알림을 표시하도록 제어하는 인스트럭션을 저장하고, 상기 알림은, 상기 전자 장치가 상기 제1 상태에 있을 때, 상기 디스플레이의 전체를 켜지 않은 상기 디스플레이 위의 제1 위치에 제1 크기를 가지고, 상기 전자 장치가 상기 제2 상태 또는 상기 제3 상태에 있을 때, 상기 알림이 상기 잠금 화면 또는 상기 홈 화면에 중첩되도록 상기 디스플레이의 제2 위치에 제2 크기를 가지고, 상기 전자 장치가 상기 제4 상태에 있을 때, 상기 알림이 상기 유저 인터페이스에 중첩되도록 디스플레이의 제3 위치에 제3 크기를 가지고, 상기 제3 크기는 상기 제2 크기보다 작고, 상기 제3 위치는 상기 제2 위치보다 상기 디스플레이의 모서리에 더 가까운 것을 특징으로 할 수 있다.
전자 장치를 제어하는 방법에 있어서, 상기 방법은, 상기 무선 통신 회로를 통해 상기 적어도 하나의 어플리케이션 프로그램과 연관되는 이벤트를 수신하는 동작, 상기 전자 장치의 상태의 적어도 일부에 기초하여 알림을 생성하는 동작, 및 상기 디스플레이에 상기 알림을 표시하도록 제어하는 동작을 포함하고, 상기 상태는, 상기 디스플레이의 일부에 이미지 또는 텍스트 중 적어도 하나가 디스플레이되는 동안에 상기 디스플레이의 실질적인 전 영역이 오프(off) 되는 제1 상태, 잠금 화면이 디스플레이되는 동안에 상기 전자 장치가 잠금 상태에 있는 제2 상태, 어플리케이션 프로그램들에 대응되는 복수의 아이콘과 함께 홈 화면이 디스플레이되는 동안에 상기 전자 장치가 잠기지 않은 상태에 있는 제3 상태, 유저 인터페이스가 상기 디스플레이의 적어도 일부에 디스플레이되도록 상기 전자 장치가 유저 인터페이스를 포함하는 어플리케이션 프로그램을 실행 중인 제4 상태를 포함하고, 상기 알림은, 상기 전자 장치가 상기 제1 상태에 있을 때, 상기 디스플레이의 전체를 켜지 않은 상기 디스플레이 위의 제1 위치에 제1 크기를 가지고, 상기 전자 장치가 상기 제2 상태 또는 상기 제3 상태에 있을 때, 상기 알림이 상기 잠금 화면 또는 상기 홈 화면에 중첩되도록 상기 디스플레이의 제2 위치에 제2 크기를 가지고, 상기 전자 장치가 상기 제4 상태에 있을 때, 상기 알림이 상기 유저 인터페이스에 중첩되도록 디스플레이의 제3 위치에 제3 크기를 가질 수 있다.
컴퓨터 상에서 수행하기 위한 프로그램을 기록한 비일시적 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체에 있어서, 상기 프로그램은, 프로세서에 의한 실행 시, 상기 프로세서가, 상기 무선 통신 회로를 통해 상기 적어도 하나의 어플리케이션 프로그램과 연관되는 이벤트를 수신하는 동작, 상기 전자 장치의 상태의 적어도 일부에 기초하여 알림을 생성하는 동작, 및 상기 디스플레이에 상기 알림을 표시하도록 제어하는 동작을 수행하고, 상기 상태는, 상기 디스플레이의 일부에 이미지 또는 텍스트 중 적어도 하나가 디스플레이되는 동안에 상기 디스플레이의 실질적인 전 영역이 오프(off) 되는 제1 상태, 잠금 화면이 디스플레이되는 동안에 상기 전자 장치가 잠금 상태에 있는 제2 상태, 어플리케이션 프로그램들에 대응되는 복수의 아이콘과 함께 홈 화면이 디스플레이되는 동안에 상기 전자 장치가 잠기지 않은 상태에 있는 제3 상태, 유저 인터페이스가 상기 디스플레이의 적어도 일부에 디스플레이되도록 상기 전자 장치가 유저 인터페이스를 포함하는 어플리케이션 프로그램을 실행 중인 제4 상태를 포함하고, 상기 알림은, 상기 전자 장치가 상기 제1 상태에 있을 때, 상기 디스플레이의 전체를 켜지 않은 상기 디스플레이 위의 제1 위치에 제1 크기를 가지고, 상기 전자 장치가 상기 제2 상태 또는 상기 제3 상태에 있을 때, 상기 알림이 상기 잠금 화면 또는 상기 홈 화면에 중첩되도록 상기 디스플레이의 제2 위치에 제2 크기를 가지고, 상기 전자 장치가 상기 제4 상태에 있을 때, 상기 알림이 상기 유저 인터페이스에 중첩되도록 디스플레이의 제3 위치에 제3 크기를 가질 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따르면, 디스플레이가 오프된 상태에서는 불필요한 스크린이 켜짐 현상을 제한하여 소모전류를 절약하여 배터리 사용 시간을 증가시킬 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따르면, 스크린이 켜진 상황에서는 사용자의 몰입도를 방해하지 않고, 알림 화면을 표시함으로써 사용성을 개선시킬 수 있다.
도 1은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치를 포함하는 네트워크 환경을 도시한다.
도 2는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 블록도이다.
도 3은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 프로그램 모듈의 블록도이다.
도 4는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 모듈에 대한 예시적인 도면이다.
도 5는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치를 제어하는 방법에 대한 흐름도이다.
도 6은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치가 제1 상태인 경우 전자 장치를 제어하는 방법을 설명하는 흐름도이다.
도 7a 및 도 7b는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치가 제1 상태인 경우 전자 장치의 디스플레이에 대한 예시적인 도면이다.
도 8은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치가 제2 상태 또는 제3 상태인 경우 전자 장치를 제어하는 방법을 설명하는 흐름도이다.
도 9는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치가 제2 상태인 경우 전자 장치의 디스플레이에 대한 예시적인 도면이다.
도 10은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치가 제4 상태인 경우 전자 장치를 제어하는 방법을 설명하는 흐름도이다.
도 11은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치가 제4 상태인 경우 전자 장치의 디스플레이에 대한 예시적인 도면이다.
도 12는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치에 터치 입력이 센싱되는 경우 어플리케이션 프로그램을 실행하는 구성에 대한 예시적인 도면이다.
도 13은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치에 터치 입력이 센싱되는 경우 어플리케이션 프로그램을 실행하는 구성에 대한 예시적인 흐름도이다.
도 14는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 알림에 관련되는 유저 인터페이스를 생성하는 구성에 대한 예시적인 흐름도이다.
도 15a 내지 도 15d는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치에 있어서 알림에 연관되는 정보를 제공하는 구성에 대한 예시적인 도면이다.
도 16a 내지 도 16d는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치에 있어서 알림에 연관되는 정보를 제공하는 구성에 대한 예시적인 도면이다.
도 17a 내지 도 17c는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 디스플레이에서 알림을 표시하는 예시적인 도면이다.
이하, 본 문서의 다양한 실시예들이 첨부된 도면을 참조하여 기재된다. 실시예 및 이에 사용된 용어들은 본 문서에 기재된 기술을 특정한 실시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 해당 실시예의 다양한 변경, 균등물, 및/또는 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 도면의 설명과 관련하여, 유사한 구성요소에 대해서는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함할 수 있다. 본 문서에서, "A 또는 B" 또는 "A 및/또는 B 중 적어도 하나" 등의 표현은 함께 나열된 항목들의 모든 가능한 조합을 포함할 수 있다. "제 1," "제 2," "첫째," 또는 "둘째,"등의 표현들은 해당 구성요소들을, 순서 또는 중요도에 상관없이 수식할 수 있고, 한 구성요소를 다른 구성요소와 구분하기 위해 사용될 뿐 해당 구성요소들을 한정하지 않는다. 어떤(예: 제 1) 구성요소가 다른(예: 제 2) 구성요소에 "(기능적으로 또는 통신적으로) 연결되어" 있다거나 "접속되어" 있다고 언급된 때에는, 상기 어떤 구성요소가 상기 다른 구성요소에 직접적으로 연결되거나, 다른 구성요소(예: 제 3 구성요소)를 통하여 연결될 수 있다.
본 문서에서, "~하도록 구성된(또는 설정된)(configured to)"은 상황에 따라, 예를 들면, 하드웨어적 또는 소프트웨어적으로 "~에 적합한," "~하는 능력을 가지는," "~하도록 변경된," "~하도록 만들어진," "~를 할 수 있는," 또는 "~하도록 설계된"과 상호 호환적으로(interchangeably) 사용될 수 있다. 어떤 상황에서는, "~하도록 구성된 장치"라는 표현은, 그 장치가 다른 장치 또는 부품들과 함께 "~할 수 있는" 것을 의미할 수 있다. 예를 들면, 문구 "A, B, 및 C를 수행하도록 구성된(또는 설정된) 프로세서"는 해당 동작을 수행하기 위한 전용 프로세서(예: 임베디드 프로세서), 또는 메모리 장치에 저장된 하나 이상의 소프트웨어 프로그램들을 실행함으로써, 해당 동작들을 수행할 수 있는 범용 프로세서(예: CPU 또는 application processor)를 의미할 수 있다.
본 문서의 다양한 실시예들에 따른 전자 장치는, 예를 들면, 스마트폰, 태블릿 PC, 이동 전화기, 영상 전화기, 전자책 리더기, 데스크탑 PC, 랩탑 PC, 넷북 컴퓨터, 워크스테이션, 서버, PDA, PMP(portable multimedia player), MP3 플레이어, 의료기기, 카메라, 또는 웨어러블 장치 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 웨어러블 장치는 액세서리형(예: 시계, 반지, 팔찌, 발찌, 목걸이, 안경, 콘택트 렌즈, 또는 머리 착용형 장치(head-mounted-device(HMD)), 직물 또는 의류 일체형(예: 전자 의복), 신체 부착형(예: 스킨 패드 또는 문신), 또는 생체 이식형 회로 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 어떤 실시예들에서, 전자 장치는, 예를 들면, 텔레비전, DVD(digital video disk) 플레이어, 오디오, 냉장고, 에어컨, 청소기, 오븐, 전자레인지, 세탁기, 공기 청정기, 셋톱 박스, 홈 오토매이션 컨트롤 패널, 보안 컨트롤 패널, 미디어 박스(예: 삼성 HomeSyncTM, 애플TVTM, 또는 구글 TVTM), 게임 콘솔(예: XboxTM, PlayStationTM), 전자 사전, 전자 키, 캠코더, 또는 전자 액자 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
다른 실시예에서, 전자 장치는, 각종 의료기기(예: 각종 휴대용 의료측정기기(혈당 측정기, 심박 측정기, 혈압 측정기, 또는 체온 측정기 등), MRA(magnetic resonance angiography), MRI(magnetic resonance imaging), CT(computed tomography), 촬영기, 또는 초음파기 등), 네비게이션 장치, 위성 항법 시스템(GNSS(global navigation satellite system)), EDR(event data recorder), FDR(flight data recorder), 자동차 인포테인먼트 장치, 선박용 전자 장비(예: 선박용 항법 장치, 자이로 콤파스 등), 항공 전자기기(avionics), 보안 기기, 차량용 헤드 유닛(head unit), 산업용 또는 가정용 로봇, 드론(drone), 금융 기관의 ATM, 상점의 POS(point of sales), 또는 사물 인터넷 장치 (예: 전구, 각종 센서, 스프링클러 장치, 화재 경보기, 온도조절기, 가로등, 토스터, 운동기구, 온수탱크, 히터, 보일러 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 어떤 실시예에 따르면, 전자 장치는 가구, 건물/구조물 또는 자동차의 일부, 전자 보드(electronic board), 전자 사인 수신 장치(electronic signature receiving device), 프로젝터, 또는 각종 계측 기기(예: 수도, 전기, 가스, 또는 전파 계측 기기 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 다양한 실시예에서, 전자 장치는 플렉서블하거나, 또는 전술한 다양한 장치들 중 둘 이상의 조합일 수 있다. 본 문서의 실시예에 따른 전자 장치는 전술한 기기들에 한정되지 않는다. 본 문서에서, 사용자라는 용어는 전자 장치를 사용하는 사람 또는 전자 장치를 사용하는 장치(예: 인공지능 전자 장치)를 지칭할 수 있다.
도 1을 참조하여, 다양한 실시예에서의, 네트워크 환경(100) 내의 전자 장치(101)가 기재된다. 전자 장치(101)는 버스(110), 프로세서(120), 메모리(130), 입출력 인터페이스(150), 디스플레이(160), 및 통신 인터페이스(170)를 포함할 수 있다. 어떤 실시예에서는, 전자 장치(101)는, 구성요소들 중 적어도 하나를 생략하거나 다른 구성요소를 추가적으로 구비할 수 있다. 버스(110)는 구성요소들(110-170)을 서로 연결하고, 구성요소들 간의 통신(예: 제어 메시지 또는 데이터)을 전달하는 회로를 포함할 수 있다. 프로세서(120)는, 중앙처리장치, 어플리케이션 프로세서, 또는 커뮤니케이션 프로세서(communication processor(CP)) 중 하나 또는 그 이상을 포함할 수 있다. 프로세서(120)는, 예를 들면, 전자 장치(101)의 적어도 하나의 다른 구성요소들의 제어 및/또는 통신에 관한 연산이나 데이터 처리를 실행할 수 있다.
메모리(130)는, 휘발성 및/또는 비휘발성 메모리를 포함할 수 있다. 메모리(130)는, 예를 들면, 전자 장치(101)의 적어도 하나의 다른 구성요소에 관계된 명령 또는 데이터를 저장할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 메모리(130)는 소프트웨어 및/또는 프로그램(140)을 저장할 수 있다. 프로그램(140)은, 예를 들면, 커널(141), 미들웨어(143), 어플리케이션 프로그래밍 인터페이스(API)(145), 및/또는 어플리케이션 프로그램(또는 "어플리케이션")(147) 등을 포함할 수 있다. 커널(141), 미들웨어(143), 또는 API(145)의 적어도 일부는, 운영 시스템으로 지칭될 수 있다. 커널(141)은, 예를 들면, 다른 프로그램들(예: 미들웨어(143), API(145), 또는 어플리케이션 프로그램(147))에 구현된 동작 또는 기능을 실행하는 데 사용되는 시스템 리소스들(예: 버스(110), 프로세서(120), 또는 메모리(130) 등)을 제어 또는 관리할 수 있다. 또한, 커널(141)은 미들웨어(143), API(145), 또는 어플리케이션 프로그램(147)에서 전자 장치(101)의 개별 구성요소에 접근함으로써, 시스템 리소스들을 제어 또는 관리할 수 있는 인터페이스를 제공할 수 있다.
미들웨어(143)는, 예를 들면, API(145) 또는 어플리케이션 프로그램(147)이 커널(141)과 통신하여 데이터를 주고받을 수 있도록 중개 역할을 수행할 수 있다. 또한, 미들웨어(143)는 어플리케이션 프로그램(147)으로부터 수신된 하나 이상의 작업 요청들을 우선 순위에 따라 처리할 수 있다. 예를 들면, 미들웨어(143)는 어플리케이션 프로그램(147) 중 적어도 하나에 전자 장치(101)의 시스템 리소스(예: 버스(110), 프로세서(120), 또는 메모리(130) 등)를 사용할 수 있는 우선 순위를 부여하고, 상기 하나 이상의 작업 요청들을 처리할 수 있다. API(145)는 어플리케이션(147)이 커널(141) 또는 미들웨어(143)에서 제공되는 기능을 제어하기 위한 인터페이스로, 예를 들면, 파일 제어, 창 제어, 영상 처리, 또는 문자 제어 등을 위한 적어도 하나의 인터페이스 또는 함수(예: 명령어)를 포함할 수 있다. 입출력 인터페이스(150)는, 예를 들면, 사용자 또는 다른 외부 기기로부터 입력된 명령 또는 데이터를 전자 장치(101)의 다른 구성요소(들)에 전달하거나, 또는 전자 장치(101)의 다른 구성요소(들)로부터 수신된 명령 또는 데이터를 사용자 또는 다른 외부 기기로 출력할 수 있다.
디스플레이(160)는, 예를 들면, 액정 디스플레이(LCD), 발광 다이오드(LED) 디스플레이, 유기 발광 다이오드(OLED) 디스플레이, 또는 마이크로 전자기계 시스템 (MEMS) 디스플레이, 또는 전자종이(electronic paper) 디스플레이를 포함할 수 있다. 디스플레이(160)는, 예를 들면, 사용자에게 각종 콘텐츠(예: 텍스트, 이미지, 비디오, 아이콘, 및/또는 심볼 등)을 표시할 수 있다. 디스플레이(160)는, 터치 스크린을 포함할 수 있으며, 예를 들면, 전자 입력 도구 또는 사용자의 신체의 일부를 이용한 터치, 제스쳐, 근접, 또는 호버링 입력을 수신할 수 있다. 통신 인터페이스(170)는, 예를 들면, 전자 장치(101)와 외부 장치(예: 제 1 외부 전자 장치(102), 제 2 외부 전자 장치(104), 또는 서버(106)) 간의 통신을 설정할 수 있다. 예를 들면, 통신 인터페이스(170)는 무선 통신 또는 유선 통신을 통해서 네트워크(162)에 연결되어 외부 장치(예: 제 2 외부 전자 장치(104) 또는 서버(106))와 통신할 수 있다.
무선 통신은, 예를 들면, LTE, LTE-A(LTE Aadvance), CDMA(code division multiple access), WCDMA(wideband CDMA), UMTS(universal mobile telecommunications system), WiBro(Wwireless Bbroadband), 또는 GSM(Gglobal Ssystem for Mmobile Ccommunications) 등 중 적어도 하나를 사용하는 셀룰러 통신을 포함할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 무선 통신은, 도 1의 element 164로 예시된 바와 같이, 예를 들면, WiFi(wireless fidelity), LiFi(light fidelity), 블루투스, 블루투스 저전력(BLE), 지그비(ZigBbee), NFC(near field communication), 자력 시큐어 트랜스미션(Mmagnetic Ssecure Ttransmission), 라디오 프리퀀시(RF), 또는 보디 에어리어 네트워크(BAN) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 무선 통신은 GNSS를 포함할 수 있다. GNSS는, 예를 들면, GPS(Gglobal Ppositioning Ssystem), Glonass(Gglobal Nnavigation Ssatellite Ssystem), Bbeidou Nnavigation Ssatellite Ssystem(이하 “Beidou”) 또는 Galileo, the Eeuropean global satellite-based navigation system일 수 있다. 이하, 본 문서에서는, “GPS”는 “GNSS”와 상호 호환적으로 사용될 수 있다. 유선 통신은, 예를 들면, USB(universal serial bus), HDMI(high definition multimedia interface), RS-232(recommended standard232), 전력선 통신, 또는 POTS(plain old telephone service) 등 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 네트워크(162)는 텔레커뮤니케이션 네트워크, 예를 들면, 컴퓨터 네트워크(예: LAN 또는 WAN), 인터넷, 또는 텔레폰 네트워크 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
제 1 및 제 2 외부 전자 장치(102, 104) 각각은 전자 장치(101)와 동일한 또는 다른 종류의 장치일 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(101)에서 실행되는 동작들의 전부 또는 일부는 다른 하나 또는 복수의 전자 장치(예: 전자 장치(102,104), 또는 서버(106)에서 실행될 수 있다. 한 실시예에 따르면, 전자 장치(101)가 어떤 기능이나 서비스를 자동으로 또는 요청에 의하여 수행해야 할 경우에, 전자 장치(101)는 기능 또는 서비스를 자체적으로 실행시키는 대신에 또는 추가적으로, 그와 연관된 적어도 일부 기능을 다른 장치(예: 전자 장치(102, 104), 또는 서버(106))에게 요청할 수 있다. 다른 전자 장치(예: 전자 장치(102, 104), 또는 서버(106))는 요청된 기능 또는 추가 기능을 실행하고, 그 결과를 전자 장치(101)로 전달할 수 있다. 전자 장치(101)는 수신된 결과를 그대로 또는 추가적으로 처리하여 요청된 기능이나 서비스를 제공할 수 있다. 이를 위하여, 예를 들면, 클라우드 컴퓨팅, 분산 컴퓨팅, 또는 클라이언트-서버 컴퓨팅 기술이 이용될 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치는, 하우징, 상기 하우징의 일부를 통해 노출되는 터치 스크린 디스플레이(160), 상기 하우징의 내부에 위치하는 무선 통신 회로, 상기 하우징 내부에 위치하고 상기 디스플레이(160) 및 상기 무선 통신 회로에 전기적으로 연결되는 프로세서(120), 및 상기 하우징 내부에 위치하고 프로세서(120)에 전기적으로 연결되는 메모리를 포함하고, 상기 메모리(130)는 적어도 하나의 어플리케이션 프로그램을 저장하도록 설정되고, 실행 시에 상기 프로세서(120)가, 상기 무선 통신 회로를 통해 상기 적어도 하나의 어플리케이션 프로그램과 연관되는 이벤트를 수신하고, 상기 전자 장치의 상태의 적어도 일부에 기초하여 알림을 생성하고, 상기 상태는, 상기 디스플레이(160)의 일부에 이미지 또는 텍스트 중 적어도 하나가 디스플레이되는 동안에 상기 디스플레이(160)의 실질적인 전 영역이 오프(off) 되는 제1 상태, 잠금 화면이 디스플레이되는 동안에 상기 전자 장치가 잠금 상태에 있는 제2 상태, 어플리케이션 프로그램들에 대응되는 복수의 아이콘과 함께 홈 화면이 디스플레이되는 동안에 상기 전자 장치가 잠기지 않은 상태에 있는 제3 상태, 유저 인터페이스가 상기 디스플레이(160)의 적어도 일부에 디스플레이되도록 상기 전자 장치가 유저 인터페이스를 포함하는 어플리케이션 프로그램을 실행 중인 제4 상태를 포함하고, 상기 디스플레이에 상기 알림을 표시하도록 제어하는 인스트럭션을 저장하고, 상기 알림은, 상기 전자 장치가 상기 제1 상태에 있을 때, 상기 디스플레이의 전체를 켜지 않은 상기 디스플레이 위의 제1 위치에 제1 크기를 가지고, 상기 전자 장치가 상기 제2 상태 또는 상기 제3 상태에 있을 때, 상기 알림이 상기 잠금 화면 또는 상기 홈 화면에 중첩되도록 상기 디스플레이의 제2 위치에 제2 크기를 가지고, 상기 전자 장치가 상기 제4 상태에 있을 때, 상기 알림이 상기 유저 인터페이스에 중첩되도록 디스플레이의 제3 위치에 제3 크기를 가지고, 상기 제3 크기는 상기 제2 크기보다 작고, 상기 제3 위치는 상기 제2 위치보다 상기 디스플레이의 모서리에 더 가까운 것을 특징으로 할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치에 있어서, 상기 메모리(130)는, 실행 시에 상기 프로세서(120)가, 상기 디스플레이의 일부 영역에 시간 정보를 표시하고, 상기 전자 장치가 제1 상태인 경우 상기 디스플레이의 다른 일부 영역에 상기 알림을 표시하는 인스트럭션을 저장할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치는, 상기 하우징 내부에 위치하고 상기 프로세서(120)에 전기적으로 연결된 디스플레이 드라이버 집적 회로(display driver integrated circuit)를 포함하고, 상기 전자 장치가 제1 상태인 경우, 상기 프로세서는 실질적으로 오프되며, 상기 디스플레이 드라이버 집적 회로는 적어도 일부가 온 상태일 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치에 있어서, 상기 메모리(130)는, 실행 시에 상기 프로세서(120)가, 미리 결정된 주기마다 상기 디스플레이 드라이버 집적회로에 전송하는 디스플레이 데이터를 동기화하고, 상기 디스플레이 드라이버 집적 회로는 상기 동기화된 데이터를 이용하여 상기 디스플레이의 적어도 일부를 온 상태로 제어하도록 하는 인스터럭션을 저장할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치에 있어서, 상기 디스플레이의 적어도 일부 영역에 대한 터치를 센싱하는 터치 센서를 포함하고, 상기 메모리(130)는, 실행 시에 상기 프로세서(120)가, 상기 알림이 표시되는 상기 디스플레이의 영역에 대한 터치가 센싱되면, 상기 알림에 대응하는 어플리케이션과 관련된 화면을 상기 디스플레이의 적어도 일부 영역에 표시하는 인스트럭션을 포함할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치에 있어서, 상기 메모리(130)는, 실행 시에 상기 프로세서(120)가, 상기 전자 장치가 상기 제1 상태에서 상기 제2 상태, 상기 제3 상태, 또는 제4 상태 중 어느 하나로 변경되는 경우, 상기 알림에 연관되는 정보를 상기 디스플레이의 일부 영역에 표시하는 인스트럭션을 포함할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치에 있어서, 상기 메모리(130)는, 실행 시에 상기 프로세서(120)가, 상기 전자 장치가 제1 상태인 경우, 상기 알림에 대응하는 어플리케이션 프로그램의 실행 요청이 수신되면, 상기 실행 요청이 수신된 시간 정보에 기초하여 상기 어플리케이션 프로그램의 유저 인터페이스를 상기 디스플레이에 표시할 지 여부를 판단하는 인스트럭션을 포함할 수 있다.
도 2는 다양한 실시예에 따른 전자 장치(201)의 블록도이다. 전자 장치(201)는, 예를 들면, 도 1에 도시된 전자 장치(101)의 전체 또는 일부를 포함할 수 있다. 전자 장치(201)는 하나 이상의 프로세서(예: AP)(210), 통신 모듈(220), 가입자 식별 모듈(224), 메모리(230), 센서 모듈(240), 입력 장치(250), 디스플레이(260), 인터페이스(270), 오디오 모듈(280), 카메라 모듈(291), 전력 관리 모듈(295), 배터리(296), 인디케이터(297), 및 모터(298) 를 포함할 수 있다. 프로세서(210)는, 예를 들면, 운영 체제 또는 응용 프로그램을 구동하여 프로세서(210)에 연결된 다수의 하드웨어 또는 소프트웨어 구성요소들을 제어할 수 있고, 각종 데이터 처리 및 연산을 수행할 수 있다. 프로세서(210)는, 예를 들면, SoC(system on chip) 로 구현될 수 있다. 한 실시예에 따르면, 프로세서(210)는 GPU(graphic processing unit) 및/또는 이미지 신호 프로세서를 더 포함할 수 있다. 프로세서(210)는 도 2에 도시된 구성요소들 중 적어도 일부(예: 셀룰러 모듈(221))를 포함할 수도 있다. 프로세서(210) 는 다른 구성요소들(예: 비휘발성 메모리) 중 적어도 하나로부터 수신된 명령 또는 데이터를 휘발성 메모리에 로드)하여 처리하고, 결과 데이터를 비휘발성 메모리에 저장할 수 있다.
통신 모듈(220)(예: 통신 인터페이스(170))와 동일 또는 유사한 구성을 가질 수 있다. 통신 모듈(220)은, 예를 들면, 셀룰러 모듈(221), WiFi 모듈(223), 블루투스 모듈(225), GNSS 모듈(227), NFC 모듈(228) 및 RF 모듈(229)를 포함할 수 있다. 셀룰러 모듈(221)은, 예를 들면, 통신망을 통해서 음성 통화, 영상 통화, 문자 서비스, 또는 인터넷 서비스 등을 제공할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 셀룰러 모듈(221)은 가입자 식별 모듈(예: SIM 카드)(224)을 이용하여 통신 네트워크 내에서 전자 장치(201)의 구별 및 인증을 수행할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 셀룰러 모듈(221)은 프로세서(210)가 제공할 수 있는 기능 중 적어도 일부 기능을 수행할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 셀룰러 모듈(221)은 커뮤니케이션 프로세서(CP)를 포함할 수 있다. 어떤 실시예에 따르면, 셀룰러 모듈(221), WiFi 모듈(223), 블루투스 모듈(225), GNSS 모듈(227) 또는 NFC 모듈(228) 중 적어도 일부(예: 두 개 이상)는 하나의 integrated chip(IC) 또는 IC 패키지 내에 포함될 수 있다. RF 모듈(229)은, 예를 들면, 통신 신호(예: RF 신호)를 송수신할 수 있다. RF 모듈(229)은, 예를 들면, 트랜시버, PAM(power amp module), 주파수 필터, LNA(low noise amplifier), 또는 안테나 등을 포함할 수 있다. 다른 실시예에 따르면, 셀룰러 모듈(221), WiFi 모듈(223), 블루투스 모듈(225), GNSS 모듈(227) 또는 NFC 모듈(228) 중 적어도 하나는 별개의 RF 모듈을 통하여 RF 신호를 송수신할 수 있다. 가입자 식별 모듈(224)은, 예를 들면, 가입자 식별 모듈을 포함하는 카드 또는 임베디드 SIM을 포함할 수 있으며, 고유한 식별 정보(예: ICCID(integrated circuit card identifier)) 또는 가입자 정보(예: IMSI(international mobile subscriber identity))를 포함할 수 있다.
메모리(230)(예: 메모리(130))는, 예를 들면, 내장 메모리(232) 또는 외장 메모리(234)를 포함할 수 있다. 내장 메모리(232)는, 예를 들면, 휘발성 메모리(예: DRAM, SRAM, 또는 SDRAM 등), 비휘발성 메모리(예: OTPROM(one time programmable ROM), PROM, EPROM, EEPROM, mask ROM, flash ROM, 플래시 메모리, 하드 드라이브, 또는 솔리드 스테이트 드라이브 (SSD) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 외장 메모리(234)는 플래시 드라이브(flash drive), 예를 들면, CF(compact flash), SD(secure digital), Micro-SD, Mini-SD, xD(extreme digital), MMC(multi-media card) 또는 메모리 스틱 등을 포함할 수 있다. 외장 메모리(234)는 다양한 인터페이스를 통하여 전자 장치(201)와 기능적으로 또는 물리적으로 연결될 수 있다.
센서 모듈(240)은, 예를 들면, 물리량을 계측하거나 전자 장치(201)의 작동 상태를 감지하여, 계측 또는 감지된 정보를 전기 신호로 변환할 수 있다. 센서 모듈(240)은, 예를 들면, 제스처 센서(240A), 자이로 센서(240B), 기압 센서(240C), 마그네틱 센서(240D), 가속도 센서(240E), 그립 센서(240F), 근접 센서(240G), 컬러(color) 센서(240H)(예: RGB(red, green, blue) 센서), 생체 센서(240I), 온/습도 센서(240J), 조도 센서(240K), 또는 UV(ultra violet) 센서(240M) 중의 적어도 하나를 포함할 수 있다. 추가적으로 또는 대체적으로, 센서 모듈(240)은, 예를 들면, 후각(e-nose) 센서, 일렉트로마이오그라피(EMG) 센서, 일렉트로엔씨팔로그램(EEG) 센서, 일렉트로카디오그램(ECG) 센서, IR(infrared) 센서, 홍채 센서 및/또는 지문 센서를 포함할 수 있다. 센서 모듈(240)은 그 안에 속한 적어도 하나 이상의 센서들을 제어하기 위한 제어 회로를 더 포함할 수 있다. 어떤 실시예에서는, 전자 장치(201)는 프로세서(210)의 일부로서 또는 별도로, 센서 모듈(240)을 제어하도록 구성된 프로세서를 더 포함하여, 프로세서(210)가 슬립(sleep) 상태에 있는 동안, 센서 모듈(240)을 제어할 수 있다.
입력 장치(250)는, 예를 들면, 터치 패널(252), (디지털) 입력 도구 센서(254), 키(256), 또는 초음파 입력 장치(258)를 포함할 수 있다. 터치 패널(252)은, 예를 들면, 정전식, 감압식, 적외선 방식, 또는 초음파 방식 중 적어도 하나의 방식을 사용할 수 있다. 또한, 터치 패널(252)은 제어 회로를 더 포함할 수도 있다. 터치 패널(252)은 택타일 레이어(tactile layer)를 더 포함하여, 사용자에게 촉각 반응을 제공할 수 있다. (디지털) 입력 도구 센서(254)는, 예를 들면, 터치 패널의 일부이거나, 별도의 인식용 쉬트를 포함할 수 있다. 키(256)는, 예를 들면, 물리적인 버튼, 광학식 키, 또는 키패드를 포함할 수 있다. 초음파 입력 장치(258)는 마이크(예: 마이크(288))를 통해, 입력 도구에서 발생된 초음파를 감지하여, 상기 감지된 초음파에 대응하는 데이터를 확인할 수 있다.
디스플레이(260)(예: 디스플레이(160))는 패널(262), 홀로그램 장치(264), 프로젝터(266), 및/또는 이들을 제어하기 위한 제어 회로를 포함할 수 있다. 패널(262)은, 예를 들면, 유연하게, 투명하게, 또는 착용할 수 있게 구현될 수 있다. 패널(262)은 터치 패널(252)과 하나 이상의 모듈로 구성될 수 있다. 한 실시예에 따르면, 패널(262)은 사용자의 터치에 대한 압력의 세기를 측정할 수 있는 압력 센서(또는 포스 센서)를 포함할 수 있다. 상기 압력 센서는 터치 패널(252)과 일체형으로 구현되거나, 또는 터치 패널(252)과는 별도의 하나 이상의 센서로 구현될 수 있다. 홀로그램 장치(264)는 빛의 간섭을 이용하여 입체 영상을 허공에 보여줄 수 있다. 프로젝터(266)는 스크린에 빛을 투사하여 영상을 표시할 수 있다. 스크린은, 예를 들면, 전자 장치(201)의 내부 또는 외부에 위치할 수 있다. 인터페이스(270)는, 예를 들면, HDMI(272), USB(274), 광 인터페이스(optical interface)(276), 또는 D-sub(D-subminiature)(278)를 포함할 수 있다. 인터페이스(270)는, 예를 들면, 도 1에 도시된 통신 인터페이스(170)에 포함될 수 있다. 추가적으로 또는 대체적으로, 인터페이스(270)는, 예를 들면, MHL(mobile high-definition link) 인터페이스, SD카드/MMC(multi-media card) 인터페이스, 또는 IrDA(infrared data association) 규격 인터페이스를 포함할 수 있다.
오디오 모듈(280)은, 예를 들면, 소리와 전기 신호를 쌍방향으로 변환시킬 수 있다. 오디오 모듈(280)의 적어도 일부 구성요소는, 예를 들면, 도 1 에 도시된 입출력 인터페이스(145)에 포함될 수 있다. 오디오 모듈(280)은, 예를 들면, 스피커(282), 리시버(284), 이어폰(286), 또는 마이크(288) 등을 통해 입력 또는 출력되는 소리 정보를 처리할 수 있다. 카메라 모듈(291)은, 예를 들면, 정지 영상 및 동영상을 촬영할 수 있는 장치로서, 한 실시예에 따르면, 하나 이상의 이미지 센서(예: 전면 센서 또는 후면 센서), 렌즈, 이미지 시그널 프로세서(ISP), 또는 플래시(예: LED 또는 xenon lamp 등)를 포함할 수 있다. 전력 관리 모듈(295)은, 예를 들면, 전자 장치(201)의 전력을 관리할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 전력 관리 모듈(295)은 PMIC(power management integrated circuit), 충전 IC, 또는 배터리 또는 연료 게이지를 포함할 수 있다. PMIC는, 유선 및/또는 무선 충전 방식을 가질 수 있다. 무선 충전 방식은, 예를 들면, 자기공명 방식, 자기유도 방식 또는 전자기파 방식 등을 포함하며, 무선 충전을 위한 부가적인 회로, 예를 들면, 코일 루프, 공진 회로, 또는 정류기 등을 더 포함할 수 있다. 배터리 게이지는, 예를 들면, 배터리(296)의 잔량, 충전 중 전압, 전류, 또는 온도를 측정할 수 있다. 배터리(296)는, 예를 들면, 충전식 전지 및/또는 태양 전지를 포함할 수 있다.
*인디케이터(297)는 전자 장치(201) 또는 그 일부(예: 프로세서(210))의 특정 상태, 예를 들면, 부팅 상태, 메시지 상태 또는 충전 상태 등을 표시할 수 있다. 모터(298)는 전기적 신호를 기계적 진동으로 변환할 수 있고, 진동, 또는 햅틱 효과 등을 발생시킬 수 있다. 전자 장치(201)는, 예를 들면, DMB(digital multimedia broadcasting), DVB(digital video broadcasting), 또는 미디어플로(mediaFloTM) 등의 규격에 따른 미디어 데이터를 처리할 수 있는 모바일 TV 지원 장치(예: GPU)를 포함할 수 있다. 본 문서에서 기술된 구성요소들 각각은 하나 또는 그 이상의 부품(component)으로 구성될 수 있으며, 해당 구성요소의 명칭은 전자 장치의 종류에 따라서 달라질 수 있다. 다양한 실시예에서, 전자 장치(예: 전자 장치(201))는 일부 구성요소가 생략되거나, 추가적인 구성요소를 더 포함하거나, 또는, 구성요소들 중 일부가 결합되어 하나의 개체로 구성되되, 결합 이전의 해당 구성요소들의 기능을 동일하게 수행할 수 있다.
도 3은 다양한 실시예에 따른 프로그램 모듈의 블록도이다. 한 실시예에 따르면, 프로그램 모듈(310)(예: 프로그램(140))은 전자 장치(예: 전자 장치(101))에 관련된 자원을 제어하는 운영 체제 및/또는 운영 체제 상에서 구동되는 다양한 어플리케이션(예: 어플리케이션 프로그램(147))을 포함할 수 있다. 운영 체제는, 예를 들면, AndroidTM, iOSTM, WindowsTM, SymbianTM, TizenTM, 또는 BadaTM를 포함할 수 있다. 도 3을 참조하면, 프로그램 모듈(310)은 커널(320)(예: 커널(141)), 미들웨어(330)(예: 미들웨어(143)), (API(360)(예: API(145)), 및/또는 어플리케이션(370)(예: 어플리케이션 프로그램(147))을 포함할 수 있다. 프로그램 모듈(310)의 적어도 일부는 전자 장치 상에 프리로드 되거나, 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102, 104), 서버(106) 등)로부터 다운로드 가능하다.
커널(320)은, 예를 들면, 시스템 리소스 매니저(321) 및/또는 디바이스 드라이버(323)를 포함할 수 있다. 시스템 리소스 매니저(321)는 시스템 리소스의 제어, 할당, 또는 회수를 수행할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 시스템 리소스 매니저(321)는 프로세스 관리부, 메모리 관리부, 또는 파일 시스템 관리부를 포함할 수 있다. 디바이스 드라이버(323)는, 예를 들면, 디스플레이 드라이버, 카메라 드라이버, 블루투스 드라이버, 공유 메모리 드라이버, USB 드라이버, 키패드 드라이버, WiFi 드라이버, 오디오 드라이버, 또는 IPC(inter-process communication) 드라이버를 포함할 수 있다. 미들웨어(330)는, 예를 들면, 어플리케이션(370)이 공통적으로 필요로 하는 기능을 제공하거나, 어플리케이션(370)이 전자 장치 내부의 제한된 시스템 자원을 사용할 수 있도록 API(360)를 통해 다양한 기능들을 어플리케이션(370)으로 제공할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 미들웨어(330) 는 런타임 라이브러리(335), 어플리케이션 매니저(341), 윈도우 매니저(342), 멀티미디어 매니저(343), 리소스 매니저(344), 파워 매니저(345), 데이터베이스 매니저(346), 패키지 매니저(347), 커넥티비티 매니저(348), 노티피케이션 매니저(349), 로케이션 매니저(350), 그래픽 매니저(351), 또는 시큐리티 매니저(352), 및 인텐디드 스크린 매니저(353) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
런타임 라이브러리(335)는, 예를 들면, 어플리케이션(370)이 실행되는 동안에 프로그래밍 언어를 통해 새로운 기능을 추가하기 위해 컴파일러가 사용하는 라이브러리 모듈을 포함할 수 있다. 런타임 라이브러리(335)는 입출력 관리, 메모리 관리, 또는 산술 함수 처리를 수행할 수 있다. 어플리케이션 매니저(341)는, 예를 들면, 어플리케이션(370)의 생명 주기를 관리할 수 있다. 윈도우 매니저(342)는 화면에서 사용되는 GUI 자원을 관리할 수 있다. 멀티미디어 매니저(343)는 미디어 파일들의 재생에 필요한 포맷을 파악하고, 해당 포맷에 맞는 코덱을 이용하여 미디어 파일의 인코딩 또는 디코딩을 수행할 수 있다. 리소스 매니저(344)는 어플리케이션(370)의 소스 코드 또는 메모리의 공간을 관리할 수 있다. 파워 매니저(345)는, 예를 들면, 배터리의 용량, 온도, 또는 전원을 관리하고, 이 중 해당 정보를 이용하여 전자 장치의 동작에 필요한 전력 정보를 결정 또는 제공할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 파워 매니저(345)는 바이오스(BIOS: basic input/output system)와 연동할 수 있다. 데이터베이스 매니저(346)는, 예를 들면, 어플리케이션(370)에서 사용될 데이터베이스를 생성, 검색, 또는 변경할 수 있다. 패키지 매니저(347)는 패키지 파일의 형태로 배포되는 어플리케이션의 설치 또는 갱신을 관리할 수 있다.
커넥티비티 매니저(348)는, 예를 들면, 무선 연결을 관리할 수 있다. 노티피케이션 매니저(349)는, 예를 들면, 도착 메시지, 약속, 근접성 알림 등의 이벤트를 사용자에게 제공할 수 있다. 로케이션 매니저(350)는, 예를 들면, 전자 장치의 위치 정보를 관리할 수 있다. 그래픽 매니저(351)는, 예를 들면, 사용자에게 제공될 그래픽 효과 또는 이와 관련된 사용자 인터페이스를 관리할 수 있다. 보안 매니저(352)는, 예를 들면, 시스템 보안 또는 사용자 인증을 제공할 수 있다. 인텐티드 스크린 매니저(intented screen manager, 353)는 어플리케이션에 연관되는 알림에 따라 디스플레이를 온 상태로 유지할 것인지, 알림 또는 인텐티드 유저 인터페이스(385)를 화면에 표시할 것인지 등을 판단할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 미들웨어(330)는 전자 장치의 음성 또는 영상 통화 기능을 관리하기 위한 통화(telephony) 매니저 또는 전술된 구성요소들의 기능들의 조합을 형성할 수 있는 하는 미들웨어 모듈을 포함할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 미들웨어(330)는 운영 체제의 종류 별로 특화된 모듈을 제공할 수 있다. 미들웨어(330)는 동적으로 기존의 구성요소를 일부 삭제하거나 새로운 구성요소들을 추가할 수 있다. API(360)는, 예를 들면, API 프로그래밍 함수들의 집합으로, 운영 체제에 따라 다른 구성으로 제공될 수 있다. 예를 들면, 안드로이드 또는 iOS의 경우, 플랫폼 별로 하나의 API 셋을 제공할 수 있으며, 타이젠의 경우, 플랫폼 별로 두 개 이상의 API 셋을 제공할 수 있다.
어플리케이션(370)은, 예를 들면, 홈(371), 다이얼러(372), SMS/MMS(373), IM(instant message)(374), 브라우저(375), 카메라(376), 알람(377), 컨택트(378), 음성 다이얼(379), 이메일(380), 달력(381), 미디어 플레이어(382), 앨범(383), 와치(384), 인텐티드 유저 인터페이스(385), 헬스 케어(예: 운동량 또는 혈당 등을 측정), 또는 환경 정보(예: 기압, 습도, 또는 온도 정보) 제공 어플리케이션을 포함할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 어플리케이션(370)은 전자 장치와 외부 전자 장치 사이의 정보 교환을 지원할 수 있는 정보 교환 어플리케이션을 포함할 수 있다. 정보 교환 어플리케이션은, 예를 들면, 외부 전자 장치에 특정 정보를 전달하기 위한 노티피케이션 릴레이 어플리케이션, 또는 외부 전자 장치를 관리하기 위한 장치 관리 어플리케이션을 포함할 수 있다. 예를 들면, 알림 전달 어플리케이션은 전자 장치의 다른 어플리케이션에서 발생된 알림 정보를 외부 전자 장치로 전달하거나, 또는 외부 전자 장치로부터 알림 정보를 수신하여 사용자에게 제공할 수 있다. 장치 관리 어플리케이션은, 예를 들면, 전자 장치와 통신하는 외부 전자 장치의 기능(예: 외부 전자 장치 자체(또는, 일부 구성 부품)의 턴-온/턴-오프 또는 디스플레이의 밝기(또는, 해상도) 조절), 또는 외부 전자 장치에서 동작하는 어플리케이션을 설치, 삭제, 또는 갱신할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 어플리케이션(370)은 외부 전자 장치의 속성에 따라 지정된 어플리케이션(예: 모바일 의료 기기의 건강 관리 어플리케이션)을 포함할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 어플리케이션(370)은 외부 전자 장치로부터 수신된 어플리케이션을 포함할 수 있다. 프로그램 모듈(310)의 적어도 일부는 소프트웨어, 펌웨어, 하드웨어(예: 프로세서(210)), 또는 이들 중 적어도 둘 이상의 조합으로 구현(예: 실행)될 수 있으며, 하나 이상의 기능을 수행하기 위한 모듈, 프로그램, 루틴, 명령어 세트 또는 프로세스를 포함할 수 있다.
도 4는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 모듈에 대한 예시적인 도면이다.
도 4를 참고하면, 본 발명의 다양한 실시예에 따라, 전자 장치에 저장된 운영 체제(operating system, 420)를 기초로 하는 인텐티드 스크린 매니저(intented screen manager, 421)와 인텐티드 스크린 매니저(421)에 연결된 인텐티드 스크린 유저 인터페이스(intented screen userinterface)구성부(430)가 제공될 수 있다. 도 4의 인텐티드 스크린 매니저(421)는 도 3의 인텐티드 스크린 매니저(353)와 동일한 구성일 수 있다.
일실시예에 따라, 인텐티드 스크린 매니저(421)는 디스플레이를 온 상태로 유지할 것인지, 화면을 디스플레이에 표시할 것인지 여부 등을 다양한 조건들에 의해서 판단할 수 있다. 인텐티드 스크린 유저 인터페이스 구성부(430)는 알림을 간결하게 표시하도록 유저 인터페이스를 생성하거나, 알림 화면 또는 내용을 저장하거나, 사용자 요청에 의해서 알림 화면 또는 알림에 연관되는 화면 또는 알림에 연관되는 정보를 표시하도록 유저 인터페이스를 생성할 수 있다. 일실시예에 따른 인텐티드 스크린 매니저(421)는 인텐티드 유저 인터페이스가 켜지는 시간을 제어함으로써 디스플레이가 온 상태로 되는 시간을 줄일 수 있다.
일실시예에 따른 알림 제어부(424)는 인텐티드 스크린 매니저(421)로부터 이벤트에 연관되는 정보를 수신하여 알림을 디스플레이에 표시할 것인지 확인할 수 있고, Window 제어부(423)는 알림 제어부(424)의 확인 결과에 따라 디스플레이에 알림을 표시할 것인지 결정할 수 있다. 알림 제어부(424)가 알림을 디스플레이에 표시할 것으로 확인한 경우, 알림 제어부(424) 및 Window 제어부(423)는 화면을 표시하지 않고, 인텐티드 스크린 유저 인터페이스 구성부(430)가 디스플레이에 표시할 유저 인터페이스를 생성하거나 저장할 수 있다. 일실시예에 따라, 저장된 유저 인터페이스는 사용자의 요청(예: 알림을 표시하기 위한 사용자의 실행 커맨드)에 의해서 보여질 수 있다.
일실시예에 따른 알림 제어부(424)는 알림 정보를 사용자 설정 값(예: 어플리케이션 프로그램의 설정, 스크린의 상태 설정 등)에 따라 인텐티드 유저 인터페이스로 변경할지 여부를 결정할 수 있다. Window 제어부(423)는 발생된 이벤트가 이벤트와 연관되는 알림을 표시하기 위한 것인지 어플리케이션 프로그램의 유저 인터페이스를 표시하기 위한 것인지 구분을 위해서 사용자의 입력(예: 터치 입력)을 체크할 수 있다. 즉, 사용자가 터치를 입력한 이후 어플리케이션 프로그램에서 Window 제어부(423)에 어플리케이션 프로그램의 유저 인터페이스 표시를 요청하였다면 어플리케이션 프로그램의 유저 인터페이스를 표시하고, 그렇지 않은 경우에는 알림을 표시하기 위한 이벤트로 간주하고 인텐티드 유저 인터페이스를 디스플레이에 표시할 수 있다.
일실시예에 따라 알림에 대한 사용자의 터치가 발생하면, 터치/키 제어부(425)는 터치에 관련된 이벤트를 수신할 수 있다. Window 제어부(423)는 해당 어플리케이션 프로그램에 대한 실행 요청을 받게 되면 해당 알림에 포함된 컨텍스트의 터치 플래그(touch flag)와 시간을 체크하여 터치에 의한 어플리케이션 프로그램의 실행인지 이벤트에 의한 어플리케이션 프로그램의 실행인지 판단할 수 있다.
일실시예에 따라, 어플리케이션(410)은 서버로부터 알림 수신 시 Screen on/off 제어부(422)를 통해서 디스플레이를 온 하지 않고, 인텐티드 스크린 매니저(421)를 통해서 어플리케이션 프로그램에 의한 스크린 켜짐 동작을 제한하고 알림에 연관되는 인텐티드 유저 인터페이스를 재구성해서 표시해주거나 스크린이 켜지는 시간을 직접 제어함으로써 소모 전류를 절약할 수 있다.
일실시예에 따라, 알림을 보낸 어플리케이션(410)이 디스플레이를 온 하려고 하면 인텐티드 스크린 매니저(421)는 디스플레이를 온 하려는 동작을 제한하고 N초 이전에 발생된 알림 정보가 저장되어 있을 경우, 간결한 유저 인터페이스를 디스플레이에 표시할 수 있다. 일실시예에 따라, Screen on / off 제어부(422)를 통해서 스크린이 켜지는 경우, 인텐티드 스크린 매니저(421)는 스크린을 켜지 않도록 제한하고, 이벤트에 연관되는 알림를 디스플레이에 표시할 수 있다. 일실시예에서, 알림 제어부를 통해서 인텐티드 유저 인터페이스를 통해 표시되고 있는 어플리케이션 프로그램과 동일한 어플리케이션 프로그램의 알림이 전달되면 해당 알림 내용은 미리 저장된 어플리케이션 프로그램 정보에 업데이트하여 함께 표시할 수 있다.
일실시예에에 따라, 인텐티드 스크린 매니저(421)는 디스플레이가 켜짐을 제한하지 않을 수 있다. 예를 들어, 물리적인 버튼(예: 홈 버튼)에 의한 디스플레이를 온하는 동작, 또는 Screen on / off 제어부(422)에서 물리적인 버튼에 의한 요청인 경우에는 디스플레이가 켜짐을 제한하지 않을 수 있다. 또는, Network 제어부(427)에 의해 수신되는 전화 어플리케이션의 통화 기능과 관련된 이벤트의 경우 디스플레이가 켜짐을 제한하지 않을 수 있다. 또는, Network 제어부(427)를 통해서 디스플레이를 온 하도록 요청한 어플리케이션 프로그램이 패킷 데이터를 사용 중인 경우에도 디스플레이가 켜짐을 제한하지 않을 수 있다. 또는, Sound제어부(426)에서 어플리케이션 프로그램이 사운드를 일정시간 동안 재생하는 중인 경우, Alarm 제어부(428)가 바이브레이터(vibrator)을 통해서 일정시간 동안 진동 중인 경우, 알림 제어부를 통해 지워지지 않는 알림을 요청한 경우에도 디스플레이가 켜짐을 제한하지 않을 수 있다. 또는, 제조사 또는 사용자의 요청으로 서버에서 관리되는 특정 어플리케이션 프로그램에 대해서는 디스플레이가 켜짐이 제한되지 않을 수 있다. 위 사항들은 예시적인 것일 뿐 본 발명의 범위를 제한하는 것은 아니다.
본 발명의 다양한 실시예에 따라, 인텐티드 스크린 매니저(421)는 어플리케이션 프로그램에서 사용자에게 보여줄 화면을 캡쳐 후 어플리케이션 프로그램의 정보와 함께 인텐티드 스크린 유저 인터페이스 구성부에 저장한다. 또는 인텐티드 스크린 매니저(421)는 어플리케이션 프로그램의 유저 인터페이스를 디스플레이에 표시하기 위한 커맨드를 인텐티드 유저 인터페이스에 저장할 수 있다. 일실시예에 따라, 인텐티드 스크린 매니저(421)는 사용자가 나중에 화면을 보기를 원할 때 캡쳐된 화면을 보여주거나 저장된 커맨드를 수행하여 사용자에게 보여줄 수 있다. 또는, 사용자가 터치 입력을 이용하여 화면을 선택 시 해당 어플리케이션 프로그램을 실행하도록 할 수 있다.
도 5는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치를 제어하는 방법에 대한 흐름도이다.
본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치를 제어하는 방법에 있어서, 동작 510에서 전자장치(예:프로세서(120))는 적어도 하나의 어플리케이션 프로그램과 연관되는 이벤트를 수신할 수 있다. 이벤트는 전자 장치의 디스플레이를 온(on) 상태로 제어하도록 하는 신호를 통칭할 수 있다. 동작 520에서, 전자 장치(101)는 프로세서(120)는 슬립(sleep) 상태에 있도록 제어하고, 프로세서(120)가 슬립 상태에 있는 경우 디스플레이 드라이버 집적 회로에 의해 디스플레이를 제어하도록 하여, 전자 장치의 디스플레이가 온 상태가 되지 않도록 제어할 수 있다. 프로세서(120)는 이벤트가 수신될 때마다 디스플레이가 온 상태가 되지 않도록 제어함으로써 소비전력을 절감할 수 있다.
일 실시예에 따라, 전자장치(101)(예: 프로세서(120))는 동작 530에서 전자 장치의 상태를 확인하고 상기 전자 장치의 상태의 적어도 일부에 기초하여 수신된 이벤트와 연관되는 알림을 생성할 수 있다. 전자 장치의 상태는, 예를 들어, 상기 디스플레이의 일부에 이미지 또는 텍스트 중 적어도 하나가 디스플레이되는 동안에 상기 디스플레이의 실질적인 전 영역이 오프(off) 되는 제1 상태, 잠금 화면이 디스플레이되는 동안에 상기 전자 장치가 잠금 상태에 있는 제2 상태, 어플리케이션 프로그램들에 대응되는 복수의 아이콘과 함께 홈 화면이 디스플레이되는 동안에 상기 전자 장치가 잠기지 않은 상태에 있는 제3 상태, 유저 인터페이스가 상기 디스플레이의 적어도 일부에 디스플레이되도록 상기 전자 장치가 유저 인터페이스를 포함하는 어플리케이션 프로그램을 실행 중인 제4 상태를 포함할 수 있다.
일실시예에 따른 전자장치(101)는, 전자 장치의 상태에 기초하여 디스플레이에 알림을 표시할 수 있다. 동작 540에서, 전자장치(101)(예: 프로세서(120))는 상기 알림을 상기 디스플레이의 전체가 켜지지는 않은 상기 디스플레이의 제1 위치에 제1 크기를 가지도록 표시할 수 있다. 동작 550에서, 전자장치(101)(예: 프로세서(120))는 상기 전자 장치가 상기 제2 상태 또는 상기 제3 상태인 경우, 상기 알림이 상기 잠금 화면 또는 상기 홈 화면에 중첩되도록 상기 디스플레이의 제2 위치에 제2 크기를 가지도록 표시할 수 있다. 동작 560에서, 전자장치(101)(예: 프로세서(120))는 전자 장치가 상기 제4 상태인 경우, 상기 알림이 상기 유저 인터페이스에 중첩되도록 디스플레이의 제3 위치에 제3 크기를 가지도록 표시할 수 있다. 예를 들어, 제3 크기는 제2 크기보다 작을 수 있으며, 제3 위치는 제2 위치보다 디스플레이의 모서리에 더 가까울 수 있다.
도 6은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치가 제1 상태인 경우 전자 장치를 제어하는 방법을 설명하는 흐름도이다. 도 7a 및 도 7b는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치가 제1 상태인 경우 전자 장치의 디스플레이에 대한 예시적인 도면이다.
본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치를 제어하는 방법에 있어서, 동작 610에서 전자장치(101)(예: 프로세서(120))는 적어도 하나의 어플리케이션 프로그램과 연관되는 이벤트를 수신할 수 있다. 이벤트는 전자 장치의 디스플레이를 온 상태로 제어하도록 하는 신호를 수신하는 동작 등을 통칭할 수 있다. 동작 610에서 이벤트가 수신되지 않는 경우, 전자장치(101)는 동작을 종료할 수 있다. 동작 620에서, 전자장치(101)(예: 프로세서(120))는 이벤트의 수신에 따라 전자 장치의 디스플레이가 온 상태가 되지 않도록 제어할 수 있다. 동작 630에서, 전자장치(101)(예: 프로세서(120))는 전자 장치의 디스플레이의 실질적인 전 영역이 오프 상태인 제1 상태에서 상시 표시되는 화면(always on display)이 표시되고 있는 지 확인할 수 있다. 동작 640에서, 전자장치(101)(예: 프로세서(120))는 전자 장치의 디스플레이에 표시되는 상시 표시되는 화면 위에 알림을 표시할 수 있다.
도 7a는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치가 상시 표시되는 화면이 표시되는 경우 전자 장치의 디스플레이에 대한 예시적인 도면이다.
본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치에 있어서, 상기 전자 장치가 제1 상태인 경우 상기 프로세서는 실질적으로 오프되며, 상기 디스플레이 드라이버 집적 회로는 적어도 일부가 온 상태일 수 있다. 예를 들어, 상시 표시되는 화면이 디스플레이에 표시되는 경우, 프로세서는 대부분의 시간 동안 슬립(sleep) 상태로 유지되며 설정된 주기마다 웨이크(wake)하여 디스플레이 데이터를 생성하여 디스플레이 드라이버 집적 회로에 전송할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치에 있어서, 상기 전자장치(101)는, 상기 디스플레이의 일부 영역에 시간 정보를 표시하고, 상기 전자 장치가 제1 상태인 경우 상기 디스플레이의 다른 일부 영역에 상기 알림을 표시할 수 있다. 예를 들어, 도 7a를 참고하면, 전자 장치의 디스플레이 일부 영역에 상시 표시되는 화면을 표시할 수 있다. 예를 들어, 상시 표시되는 화면은 디스플레이의 일부 영역에 표시되는 시간 정보(711), 배터리 잔량(712), 어플리케이션과 연관되는 인디케이터(예를 들어, 문자 어플리케이션과 연관되는 수신 문자를 알리는 인디케이터(713), 전화 어플리케이션과 연관되는 부재중 전화를 알리는 인디케이터(714)) 등을 포함할 수 있으며, 상시 표시되는 화면에 표시되는 정보는 제한되지 않는다. 일실시예에 따른 전자 장치의 전자장치(101)는, 디스플레이의 다른 일부 영역에 전자 장치의 상태에 기초하여 알림(720)을 표시할 수 있다. 일실시예에 따른 전자 장치(101)는 정보를 표시하기 위한 최소한의 픽셀만을 상시 표시되는 화면 및 알림이 표시되는 영역으로 결정할 수 있으며, 이에 따라 현재 시간(711), 배터리 잔량(712), 어플리케이션과 연관되는 인디케이터(713, 714) 및 알림(720)을 표시하기 위한 픽셀만이 온 상태가 되도록 제어할 수도 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치에 있어서, 상기 메모리(130)는, 실행 시에 상기 프로세서(120)가, 미리 결정된 주기마다 상기 디스플레이 드라이버 집적회로에 전송하는 디스플레이 데이터를 동기화하고, 상기 디스플레이 드라이버 집적 회로는 상기 동기화된 디스플레이 데이터를 이용하여 상기 디스플레이의 적어도 일부를 온 상태로 제어할 수 있다. 디스플레이 데이터란 상기 디스플레이의 적어도 일부를 통해 표시되는 컨텐트에 대한 데이터일 수 있다. 상기 디스플레이의 적어도 일부에는 상시 표시되는 화면 및 알림 중 적어도 하나가 표시될 수 있다. 전자장치(101)는 디스플레이 드라이버 집적 회로에 동기 신호(synchronizing signal) 또는 클럭 신호(clock signal)를 전송할 수 있다. 프로세서(120)에서 전송하는 동기 신호 또는 클럭 신호는 티어링 효과(TE: tearing effect) 출력에 이용될 수 있다. 디스플레이 데이터는 TE 신호에 동기화되고, 동기화된 디스플레이 데이터가 디스플레이 드라이버 집적 회로에 전송될 수 있다. 디스플레이 드라이버 집적 회로는 수신한 디스플레이 데이터를 순차적으로 쉬프팅하도록 제어할 수 있다. 쉬프팅된 디스플레이 데이터는 디스플레이 드라이버 집적 회로에 포함된 소스 드라이버를 통하여 디스플레이 패널에서 출력될 수 있다. 예를 들어, 상기 디스플레이의 적어도 일부에는 상시 표시되는 화면이 디스플레이될 수 있는데, 상시 표시되는 화면에는 시간 정보가 포함될 수 있다. 시간 정보는 초 단위 또는 분 단위를 기초로 업데이트될 필요가 있는데, 디스플레이가 실질적인 전 영역이 오프되어 있는 제1 상태에서 실질적으로 오프되어 있는 전자장치(101)는 매 초 또는 매 분 마다 디스플레이 데이터를 동기화할 수 있고, 동기화된 디스플레이 데이터를 디스플레이 드라이버 집적 회로에 전송할 수 있다.
도 6을 참고하면, 동작 650에서 전자장치(101)(예: 프로세서(120))는 상시 표시되는 화면이 디스플레이 중이 아니라고 확인된 경우, 디스플레이의 일부 영역에 알림을 표시하고, 알림을 표시한 영역 외의 디스플레이의 배경 영역에 대해서는 검은색으로 표시할 수 있다. 도 7b를 참고하면, 전자장치(101)는 상시 표시되는 화면이 표시되지 않은 디스플레이의 일부 영역에 알림(720)을 제1 위치에 제1 크기로 표시하고, 알림(720)을 표시한 영역 외의 디스플레이의 배경 영역에 대해서는 검은색으로 표시할 수 있다. 전자 장치(101)는 디스플레이의 배경 영역을 검은색으로 표시함으로써 불필요한 전력 소모를 방지할 수 있다.
도 8은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치가 제2 상태 또는 제3 상태인 경우 전자 장치를 제어하는 방법을 설명하는 흐름도이다. 도 9는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치가 제2 상태인 경우 전자 장치의 디스플레이에 대한 예시적인 도면이다.
본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치를 제어하는 방법에 있어서, 동작 810에서 전자장치(101)(예: 프로세서(120))는 어플리케이션 프로그램과 연관되는 이벤트를 수신할 수 있다. 동작 820에서, 전자장치(101)(예: 프로세서(120))는 전자 장치가 잠금 화면이 디스플레이되는 동안에 상기 전자 장치가 잠금 상태에 있는 제2 상태 또는 어플리케이션 프로그램들에 대응되는 복수의 아이콘과 함께 홈 화면이 디스플레이되는 동안에 상기 전자 장치가 잠기지 않은 상태에 있는 제3 상태에 있는지 확인할 수 있다. 전자 장치가 제2 상태 또는 제3 상태, 예를 들어 디스플레이가 잠금 화면 또는 홈 화면을 표시하고 있는 경우, 동작 830에서 전자장치(101)(예: 프로세서(120)) 홈 화면 또는 잠금 화면 위에 알림을 디스플레이할 수 있다. 도 9를 참고하면, 전자장치(101)는 디스플레이에 잠금 화면(910)이 표시됨을 확인할 수 있다. 전자장치(101)는 디스플레이가 잠금 화면을 표시하고 있는 경우, 잠금 화면 위에 어플리케이션 프로그램과 연관되는 알림(920)을 제2 위치 및 제2 크기로 디스플레이할 수 있다. 동작 820에서 홈 화면 또는 잠금 화면이 디스플레이되고 있지 않다고 확인된 경우, 동작 840에서 프로세서(예:120)는 전자 장치가 어플리케이션 프로그램이 실행 중인 제4 상태인 것으로 확인할 수 있다.
도 10은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치가 제4 상태인 경우 전자 장치를 제어하는 방법을 설명하는 흐름도이다. 도 11은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치가 제4 상태인 경우 전자 장치의 디스플레이에 대한 예시적인 도면이다.
본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치를 제어하는 방법에 있어서, 동작 1010에서 전자장치(101)(예:프로세서(120))는 제1 어플리케이션 프로그램의 유저 인터페이스가 디스플레이 중인지 확인할 수 있다. 또는, 전자장치(101)는 전자 장치가 유저 인터페이스가 상기 디스플레이의 적어도 일부에 디스플레이되도록 상기 전자 장치가 유저 인터페이스를 포함하는 어플리케이션 프로그램을 실행 중인 제4 상태인지 확인할 수 있다. 제1 어플리케이션 프로그램의 유저 인터페이스가 디스플레이 중인 것으로 확인되면, 전자장치(101)(예: 프로세서(120))는 동작 1020에서 제2 어플리케이션 프로그램과 연관되는 이벤트가 수신되었는지 확인할 수 있다. 동작 1020에서 제2 어플리케이션 프로그램과 연관되는 이벤트를 수신한 것으로 확인되면, 동작 1030에서 전자장치(101)(예: 프로세서(120))는 수신된 이벤트에 기초하여 알림과 연관되는 유저 인터페이스를 생성할 수 있다. 동작 1040에서 전자장치(101)(예: 프로세서(120))는 동작 1030에서 수신된 알림과 연관되는 유저 인터페이스를 표시할 수 있다. 도 11을 참고하면, 전자장치(101)는 전자 장치의 디스플레이에 제1 어플리케이션 프로그램의 유저 인터페이스(1110)가 디스플레이됨을 확인할 수 있다. 유저 인터페이스(1110)가 디스플레이에 표시되는 도중에 제2 어플리케이션 프로그램과 연관되는 이벤트를 수신하는 경우, 알림과 연관되는 유저 인터페이스(1120)를 생성할 수 있다. 일실시예에 따른 전자장치(101)는 생성된 유저 인터페이스(1120)를 디스플레이의 제3 위치에 제3 크기로 표시할 수 있다.
일실시예에 따라, 전자 장치(101)가 제4 상태인 경우 전자 장치(101)의 디스플레이에는 알림(1120)이 제3 위치 및 제3 크기로 표시될 수 있다. 도 9의 전자 장치가 제2 상태에 있을 때의 알림(920)이 제2 위치 및 제2 크기로 표시되는 것과 비교하여, 제3 크기는 제2 크기보다 작을 수 있다. 또는, 제3 위치는 제2 위치보다 모서리 중 어느 하나에 더 가까울 수 있다. 예를 들어, 도 11에서 제3 위치는 전자 장치(101)의 상단 모서리에 도 8의 알림(920)의 제2 위치가 전자 장치(101)의 상단 모서리가 가까운 것보다 더 가까울 수 있다. 도 9 및 도 11에서는 상단 모서리를 기준으로 제3 위치 및 제2 위치의 관계를 설명하였으나, 본 발명의 내용이 이에 국한되는 것은 아니다.
도 12은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치에 터치 입력이 센싱되는 경우 어플리케이션 프로그램을 실행하는 구성에 대한 예시적인 도면이다.
본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자장치(101)는, 어플리케이션 프로그램 실행 명령을 수신한 경우 사용자의 터치에 의한 것인지 어플리케이션으로부터의 어플리케이션 프로그램 실행에 관련된 이벤트 수신에 관련된 것인지에 따라 어플리케이션 프로그램을 실행할 것인지 또는 어플리케이션 프로그램의 유저 인터페이스를 디스플레이에 표시할 것인지 결정할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치는, 상기 디스플레이의 적어도 일부 영역에 대한 터치를 센싱하는 터치 센서를 포함하고, 상기 프로세서(120)가, 상기 알림이 표시되는 상기 디스플레이의 영역에 대한 터치가 센싱되면, 상기 알림에 대응하는 어플리케이션과 관련된 화면을 상기 디스플레이의 적어도 일부 영역에 표시할 수 있다. 일실시예에 따른 전자 장치의 전자장치(101)(예: 프로세서(120))는, 동작 1210에서 프로세서(120)가 수신한 어플리케이션 프로그램의 실행 명령이 사용자의 터치에 의한 어플리케이션 프로그램 실행 명령인지 확인할 수 있다. 사용자 터치에 의한 어플리케이션 프로그램 실행으로 확인된 경우, 동작 1220에서 전자장치(101)(예: 프로세서(120))는 어플리케이션 프로그램을 실행하고, 어플리케이션 프로그램의 유저 인터페이스를 디스플레이의 적어도 일부 영역에 표시하도록 설정될 수 있다. 동작 1210에서 어플리케이션 프로그램의 실행 명령이 사용자의 터치에 의한 것이 아닌 것으로 판단되면, 전자장치(101)(예: 프로세서(120))는 동작 1230에서 어플리케이션 프로그램의 유저 인터페이스를 디스플레이에 표시하지 않고 어플리케이션 프로그램과 관련되는 알림을 디스플레이에 표시할 수 있다. 전자장치(101)(예: 프로세서(120))는 동작 1240에서 표시된 알림 리스트를 업데이트하고, 사용자가 어플리케이션 프로그램을 실행시킬 실행 커맨드를 저장할 수 있다. 예를 들어, 전자장치(101)는 사용자의 알림에 대한 특정 제스처 또는 터치 입력을 어플리케이션 프로그램 실행 커맨드로 저장하여, 알림이 표시될 때 터치 센서를 통해 사용자로부터 어플리케이션 프로그램 실행 커맨드가 센싱되는 경우 해당 어플리케이션 프로그램을 실행하여 어플리케이션 프로그램의 유저 인터페이스가 디스플레이의 적어도 일부에 표시되도록 할 수 있다.
도 13은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치에 터치 입력이 센싱되는 경우 어플리케이션 프로그램을 실행하는 구성에 대한 예시적인 흐름도이다.
본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 프로세서(예: 120)는 터치 센서를 이용하여 동작 1310에서 표시된 알림 영역에 대한 터치 입력을 센싱할 수 있다. 동작 1310에서 사용자가 어플리케이션 프로그램을 실행하기 위한 터치 입력을 센싱한 경우, 전자장치(101)(예: 프로세서(120))는 동작 1330에서 어플리케이션 프로그램을 실행할 수 있다. 또는, 일실시예에 따른 전자장치(101)는 동작 1320에서 어플리케이션 프로그램과 연관되는 이벤트를 수신할 수 있다. 도 13에서 설명하는 이벤트는 사용자의 터치 입력에 의하지 않고 어플리케이션 프로그램을 실행하도록 하는 신호를 수신하는 동작일 수 있다. 동작 1320에서 이벤트가 수신된 경우, 전자장치(101)(예: 프로세서(120))는 동작 1330에서 어플리케이션 프로그램을 실행할 수 있다. 동작 1330에서 프로세서(120)가 어플리케이션 프로그램을 실행하면, 전자장치(101)는 어플리케이션 프로그램의 유저 인터페이스를 숨겨둔 상태로 유지하거나 현재 보이고 있는 화면의 하위 레이어에 배치하여 디스플레이에 표시되지 않도록 할 수 있다. 동작 1340에서 전자장치(101)(예: 프로세서(120))는, 알림이 제공된 후 터치 입력이 센싱된 시간 간격이 미리 설정된 시간(예: N초)보다 작은 경우, 동작 1350에서 전자장치(101)(예: 프로세서(120))는 터치에 의한 어플리케이션 프로그램 실행으로 인식하고 어플리케이션 프로그램의 유저 인터페이스를 디스플레이에 표시할 수 있다. 또는, 동작 1340에서 프로세서(120)가 알림이 제공된 후 터치 입력이 센싱된 시간 간격이 미리 설정된 시간(예:N초) 이상인 것으로 확인된 경우 또는 터치 입력이 센싱되지 않은 경우, 동작 1360에서 전자장치(101)(예: 프로세서(120))는 터치에 의하지 않은 어플리케이션 프로그램 실행으로 간주하고 어플리케이션 프로그램의 유저 인터페이스를 디스플레이에 표시하지 않을 수 있다.
도 14은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 알림에 관련되는 유저 인터페이스를 생성하는 방법에 대한 예시적인 흐름도이다.
본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치를 제어하는 방법에 있어서, 동작 1410에서 전자장치(101)(예: 프로세서(120))는 어플리케이션 프로그램에 연관되는 이벤트를 수신할 수 있다. 동작 1420에서, 전자장치(101)(예: 프로세서(120))는 이벤트에 의해 디스플레이가 온 상태가 되지 않도록 제어할 수 있다. 동작 1430에서, 전자장치(101)(예: 프로세서(120))는 미리 설정된 시간인 N초 동안 수신한 다른 알림에 연관되는 정보가 이미 메모리(130)에 저장되어 있는지 확인할 수 있다. 정보가 메모리(130)에 저장된 것으로 판단되면, 전자장치(101)(예: 프로세서(120))는 동작 1440에서 이미 저장된 정보와 함께 수신된 이벤트로부터 획득한 정보를 추가하여 알림에 연관되는 정보를 재생성할 수 있다. 또는, 이미 저장된 정보가 존재하지 않는 경우, 전자장치(101)(예: 프로세서(120))는 동작 1450에서 이벤트와 연관되는 알림에 대한 정보를 생성할 수 있다. 전자장치(101)는 동작 1440 또는 동작 1450에서 생성된 정보를 이용하여 알림을 생성할 수 있다.
도 15a 내지 도 15d는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치에 있어서 알림에 연관되는 정보를 제공하는 구성에 대한 예시적인 도면이다.
도 15a를 참고하면, 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치에 있어서, 전자 장치가 제1 상태에 있는 경우에 어플리케이션 프로그램과 연관되는 이벤트가 수신되어 생성된 알림(1510)이 디스플레이에 표시되면, 전자장치(101)는 알림에 연관되는 정보를 메모리(130)에 저장할 수 있다. 일실시예에 따라, 전자장치(101)는 상기 디스플레이에 표시되는 알림을 캡쳐하여 저장할 수 있고, 알림에 포함되는 정보만을 획득하여 저장할 수도 있고, 그 밖의 다양한 방식으로 정보를 저장할 수 있다. 일실시예에 따른 전자 장치의 전자장치(101)는 이후에 사용자가 상기 알림에 연관되는 정보를 획득하고자 할 때 입력할 실행 커맨드를 저장할 수 있다. 도 14b를 참고하면, 오프 상태였던 전자 장치의 스크린이 온 상태가 되어 전자 장치가 제2 상태 내지 제4 상태에 있는 경우, 저장된 알림이 존재함을 표시(1520)할 수 있다. 도 15c를 참고하면, 프로세서(120)가 메모리(130)에 복수 개의 알림(1530)을 저장한 경우, 저장된 복수의 알림(1530)에 대한 리스트를 생성하여 디스플레이에 표시할 수 있다. 도 15c의 복수의 알림(1530) 중 어느 하나의 알림을 선택하면, 도 15d와 같이 선택된 알림(1540)에 대한 정보를 디스플레이에 표시할 수 있다. 일실시예에 따라, 사용자가 상기 선택된 알림(1540)에 대한 실행 커맨드를 입력하는 경우, 전자장치(101)는 상기 선택된 알림(1540)에 연관되는 어플리케이션 프로그램을 실행할 수 있다.
도 16a 내지 도 16d는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치에 있어서 알림에 연관되는 정보를 제공하는 구성에 대한 예시적인 도면이다.
도 16a를 참고하면, 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치에 있어서, 상기 전자 장치가 제4 상태에 있는 경우로서 제1 어플리케이션 프로그램의 유저 인터페이스(1610)가 디스플레이에 표시될 수 있다. 일실시예에 따른 전자 장치의 전자장치(101)는, 제2 어플리케이션 프로그램에 연관되는 이벤트가 수신되면 프로세서(120)가 수신한 이벤트와 연관되는 제2 어플리케이션 프로그램의 실행 명령이 사용자의 터치에 의한 제2 어플리케이션 프로그램 실행 명령인지 확인할 수 있다. 사용자 터치에 의한 제2 어플리케이션 프로그램 실행으로 확인된 경우, 전자장치(101)는 제2 어플리케이션 프로그램을 실행하고, 제2 어플리케이션 프로그램의 유저 인터페이스를 디스플레이의 적어도 일부 영역에 표시하도록 설정될 수 있다. 또는, 도 16b를 참고하면, 제2 어플리케이션 프로그램의 실행 명령이 사용자의 터치에 의한 것이 아닌 것으로 판단되면, 전자장치(101)는 제2 어플리케이션 프로그램을 실행시키되 이벤트와 연관되는 제2 어플리케이션 프로그램의 유저 인터페이스(1620)를 디스플레이에 표시하지 않고 이벤트와 연관되는 제2 어플리케이션 프로그램의 유저 인터페이스(1620)를 숨겨둔 상태로 유지하거나 현재 보이고 있는 화면의 하위 레이어에 배치하여 디스플레이에 표시되지 않도록 할 수 있다. 도 16c를 참고하면, 사용자 요청에 의해서 또는 현재 디스플레이되고 있는 제1 어플리케이션 프로그램의 종료 시에 전자장치(101)는 제2 어플리케이션 프로그램의 유저 인터페이스(1620)를 디스플레이하기 위한 유저 인터페이스(1630)를 디스플레이할 수 있다. 제2 어플리케이션의 유저 인터페이스(1620)를 디스플레이하기 위한 사용자의 입력을 "확인" 버튼(1640)을 통해 수신하면, 전자장치(101)는 도 16d와 같이 제2 어플리케이션 프로그램의 유저 인터페이스(1650)를 디스플레이에 표시할 수 있다.
도 17a 내지 도 17c는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 디스플레이에서 알림을 표시하는 예시적인 도면이다.
도 17a를 참고하면, 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치는, 디스플레이(1710)가 실질적으로 오프된 상태에서 상시 표시되는 화면(1720)을 표시할 수 있다. 도면에서 도시되는 바와 같이, 상시 표시되는 화면(1720)은 시간 정보 등을 포함할 수 있으며, 도면에는 도시되지 않았지만 어플리케이션에 관련되는 인디케이터를 표시할 수 있다. 도 17b 및 도 17c를 참고하면, 전자장치(101)는 전자 장치의 디스플레이(1710)의 엣지 면(1740)을 따라 움직이는 애니메이션 이미지 효과를 디스플레이할 수 있다. 엣지 면(1740)을 따라 움직이는 애니메이션 이미지 효과는 디스플레이(1710)의 실질적인 전체가 오프된 상태에서 메시지 어플리케이션에 연관되는 알림(1730)이 표시되는 경우 표시될 수 있으며, 이 때에도 전자장치(101)는 디스플레이의 일부 디스플레이 영역에 대해 상시 표시되는 화면(1720) 등을 표시할 수 있다. 애니메이션 이미지 효과는 시작 위치와 움직이는 방향을 표시하는 인디케이터, 메시지의 종류를 예측할 수 있는 색상, 인디케이터의 움직임 속도에 따라 늘어지는 효과 등을 포함할 수 있다. 예를 들면, 애니메이션 효과는 도 17b와 같이 엣지 면(1740)의 시작점부터 종단점까지 색상이 그라데이션 효과를 가지도록 표시될 수 있고, 도 17c와 같이 디스플레이의 엣지 면(1740)을 따라 특정 색상을 이용한 선이 표시되도록 할 수 있다.
본 문서에서 사용된 용어 "모듈"은 하드웨어, 소프트웨어 또는 펌웨어로 구성된 유닛을 포함하며, 예를 들면, 로직, 논리 블록, 부품, 또는 회로 등의 용어와 상호 호환적으로 사용될 수 있다. "모듈"은, 일체로 구성된 부품 또는 하나 또는 그 이상의 기능을 수행하는 최소 단위 또는 그 일부가 될 수 있다. "모듈"은 기계적으로 또는 전자적으로 구현될 수 있으며, 예를 들면, 어떤 동작들을 수행하는, 알려졌거나 앞으로 개발될, ASIC(application-specific integrated circuit) 칩, FPGAs(field-programmable gate arrays), 또는 프로그램 가능 논리 장치를 포함할 수 있다. 다양한 실시예에 따른 장치(예: 모듈들 또는 그 기능들) 또는 방법(예: 동작들)의 적어도 일부는 프로그램 모듈의 형태로 컴퓨터로 판독 가능한 저장 매체(예: 메모리(130))에 저장된 명령어로 구현될 수 있다. 상기 명령어가 프로세서(예: 120)에 의해 실행될 경우, 프로세서가 상기 명령어에 해당하는 기능을 수행할 수 있다. 컴퓨터로 판독 가능한 기록 매체는, 하드디스크, 플로피디스크, 마그네틱 매체(예: 자기테이프), 광기록 매체(예: CD-ROM, DVD, 자기-광 매체 (예: 플롭티컬 디스크), 내장 메모리 등을 포함할 수 있다. 명령어는 컴파일러에 의해 만들어지는 코드 또는 인터프리터에 의해 실행될 수 있는 코드를 포함할 수 있다. 다양한 실시예에 따른 모듈 또는 프로그램 모듈은 전술한 구성요소들 중 적어도 하나 이상을 포함하거나, 일부가 생략되거나, 또는 다른 구성요소를 더 포함할 수 있다. 다양한 실시예에 따른, 모듈, 프로그램 모듈 또는 다른 구성요소에 의해 수행되는 동작들은 순차적, 병렬적, 반복적 또는 휴리스틱하게 실행되거나, 적어도 일부 동작이 다른 순서로 실행되거나, 생략되거나, 또는 다른 동작이 추가될 수 있다.
그리고 본 문서에 개시된 실시예는 개시된, 기술 내용의 설명 및 이해를 위해 제시된 것이며, 본 문서에서 기재된 기술의 범위를 한정하는 것은 아니다. 따라서, 본 문서의 범위는, 본 문서의 기술적 사상에 근거한 모든 변경 또는 다양한 다른 실시예를 포함하는 것으로 해석되어야 한다.

Claims (20)

  1. 전자 장치에 있어서,
    하우징;
    상기 하우징의 일부를 통해 노출되는 터치 스크린 디스플레이;
    상기 하우징의 내부에 위치하는 무선 통신 회로;
    상기 하우징 내부에 위치하고 상기 디스플레이 및 상기 무선 통신 회로에 전기적으로 연결되는 프로세서; 및
    상기 하우징 내부에 위치하고 프로세서에 전기적으로 연결되는 메모리를 포함하고, 상기 메모리는 적어도 하나의 어플리케이션 프로그램을 저장하도록 설정되고, 실행 시에 상기 프로세서가,
    상기 무선 통신 회로를 통해 상기 적어도 하나의 어플리케이션 프로그램과 연관되는 이벤트를 수신하고,
    상기 전자 장치의 상태의 적어도 일부에 기초하여 이벤트와 연관되는 알림을 생성하고,
    상기 상태는,
    상기 디스플레이의 일부에 이미지 또는 텍스트 중 적어도 하나가 디스플레이되는 동안에 상기 디스플레이의 실질적인 전 영역이 오프(off) 되는 제1 상태;
    잠금 화면이 상기 디스플레이 상에 디스플레이되는 동안에 상기 전자 장치가 잠금 상태에 있는 제2 상태;
    어플리케이션 프로그램들에 대응되는 복수의 아이콘과 함께 상기 디스플레이 상에 홈 화면이 디스플레이되는 동안에 상기 전자 장치가 잠기지 않은 상태에 있는 제3 상태;
    유저 인터페이스가 상기 디스플레이의 적어도 일부에 디스플레이되도록 상기 전자 장치가 유저 인터페이스를 포함하는 어플리케이션 프로그램을 실행 중인 제4 상태;
    를 포함하고,
    상기 전자 장치의 상태에 기초하여 상기 디스플레이에 상기 알림을 표시하도록 제어하는 인스트럭션을 저장하고,
    상기 알림은,
    상기 전자 장치가 상기 제1 상태인 경우, 상기 디스플레이의 전체를 켜지 않은 상기 디스플레이 위의 제1 위치에 제1 크기를 가지고,
    상기 전자 장치가 상기 제2 상태 또는 상기 제3 상태인 경우, 상기 알림이 상기 잠금 화면 또는 상기 홈 화면에 중첩되도록 상기 디스플레이의 제2 위치에 제2 크기를 가지고,
    상기 전자 장치가 상기 제4 상태인 경우, 상기 알림이 상기 유저 인터페이스에 중첩되도록 디스플레이의 제3 위치에 제3 크기를 가지고,
    상기 제3 크기는 상기 제2 크기보다 작고,
    상기 제3 위치는 상기 제2 위치보다 상기 디스플레이의 하나의 모서리에 더 가까운 것을 특징으로 하는, 전자 장치.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 메모리는, 실행 시에 상기 프로세서가,
    상기 디스플레이의 일부 영역에 시간 정보를 표시하고,
    상기 전자 장치가 제1 상태인 경우 상기 디스플레이의 다른 일부 영역에 상기 알림을 표시하는 인스트럭션을 저장하는 전자 장치.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 하우징 내부에 위치하고 상기 프로세서에 전기적으로 연결된 디스플레이 드라이버 집적 회로(display driver integrated circuit)를 포함하고,
    상기 전자 장치가 제1 상태인 경우, 상기 프로세서는 실질적으로 오프되며, 상기 디스플레이 드라이버 집적 회로는 적어도 일부가 온 상태인 전자 장치.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 메모리는, 실행 시에 상기 프로세서가,
    미리 결정된 주기마다 상기 디스플레이 드라이버 집적회로에 전송하는 디스플레이 데이터를 동기화하고,
    상기 디스플레이 드라이버 집적 회로는 상기 동기화된 데이터를 이용하여 상기 디스플레이의 적어도 일부를 온 상태로 제어하는, 전자 장치.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 디스플레이의 적어도 일부 영역에 대한 터치를 센싱하는 터치 센서를 포함하고,
    상기 메모리는, 실행 시에 상기 프로세서가,
    상기 알림이 표시되는 상기 디스플레이의 영역에 대한 터치가 센싱되면, 상기 알림에 대응하는 어플리케이션과 관련된 화면을 상기 디스플레이의 적어도 일부 영역에 표시하는 인스트럭션을 포함하는, 전자 장치.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 메모리는, 실행 시에 상기 프로세서가,
    상기 전자 장치가 상기 제1 상태에서 상기 제2 상태, 상기 제3 상태, 또는 제4 상태 중 어느 하나로 변경되는 경우, 상기 알림에 연관되는 정보를 상기 디스플레이의 일부 영역에 표시하는 인스트럭션을 포함하는, 전자 장치.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 메모리는, 실행 시에 상기 프로세서가,
    상기 전자 장치가 제1 상태인 경우, 상기 알림에 대응하는 어플리케이션 프로그램의 실행 요청이 수신되면, 상기 실행 요청이 수신된 시간 정보에 기초하여 상기 어플리케이션 프로그램의 유저 인터페이스를 상기 디스플레이에 표시할 지 여부를 판단하는 인스트럭션을 포함하는, 전자 장치.
  8. 전자 장치를 제어하는 방법에 있어서,
    무선 통신 회로를 통해 적어도 하나의 어플리케이션 프로그램과 연관되는 이벤트를 수신하는 동작;
    상기 전자 장치의 상태의 적어도 일부에 기초하여 알림을 생성하는 동작; 및
    디스플레이에 상기 알림을 표시하도록 제어하는 동작을 포함하고,
    상기 상태는,
    상기 디스플레이의 일부에 이미지 또는 텍스트 중 적어도 하나가 디스플레이되는 동안에 상기 디스플레이의 실질적인 전 영역이 오프(off) 되는 제1 상태;
    잠금 화면이 디스플레이되는 동안에 상기 전자 장치가 잠금 상태에 있는 제2 상태;
    어플리케이션 프로그램들에 대응되는 복수의 아이콘과 함께 홈 화면이 디스플레이되는 동안에 상기 전자 장치가 잠기지 않은 상태에 있는 제3 상태;
    유저 인터페이스가 상기 디스플레이의 적어도 일부에 디스플레이되도록 상기 전자 장치가 유저 인터페이스를 포함하는 어플리케이션 프로그램을 실행 중인 제4 상태를 포함하고,
    상기 알림은,
    상기 전자 장치가 상기 제1 상태에 있을 때, 상기 디스플레이의 전체를 켜지 않은 상기 디스플레이 위의 제1 위치에 제1 크기를 가지고,
    상기 전자 장치가 상기 제2 상태 또는 상기 제3 상태에 있을 때, 상기 알림이 상기 잠금 화면 또는 상기 홈 화면에 중첩되도록 상기 디스플레이의 제2 위치에 제2 크기를 가지고,
    상기 전자 장치가 상기 제4 상태에 있을 때, 상기 알림이 상기 유저 인터페이스에 중첩되도록 디스플레이의 제3 위치에 제3 크기를 가지는, 전자 장치를 제어하는 방법.
  9. 제8항에 있어서,
    상기 디스플레이의 일부 영역에 시간 정보를 표시하는 동작; 및
    상기 전자 장치가 제1 상태인 경우 상기 디스플레이의 다른 일부 영역에 상기 알림을 표시하는 동작을 포함하는 방법.
  10. 제8항에 있어서,
    상기 전자 장치가 제1 상태인 경우 프로세서는 실질적으로 오프되며, 디스플레이 드라이버 집적 회로는 적어도 일부가 온 상태인 동작을 포함하는, 방법.
  11. 제9항에 있어서,
    미리 결정된 주기마다 상기 디스플레이 드라이버 집적회로에 전송하는 디스플레이 데이터를 동기화하는 동작; 및
    상기 디스플레이 드라이버 집적 회로는 상기 동기화된 디스플레이 데이터를 이용하여 상기 디스플레이의 적어도 일부를 온 상태로 제어하는 동작을 포함하는, 방법.
  12. 제8항에 있어서,
    상기 알림이 표시되는 상기 디스플레이의 영역에 대한 터치가 센싱되면, 상기 알림에 대응하는 어플리케이션과 관련된 화면을 상기 디스플레이의 적어도 일부 영역에 표시하는 동작을 포함하는, 방법.
  13. 제8항에 있어서,
    상기 전자 장치가 상기 제1 상태에서 상기 제2 상태, 상기 제3 상태, 또는 상기 제4 상태로 변경되는 경우, 상기 알림에 연관되는 정보를 상기 디스플레이의 일부 영역에 표시하는 동작을 포함하는, 방법.
  14. 제8항에 있어서,
    상기 전자 장치가 제1 상태인 경우, 상기 알림에 대응하는 어플리케이션 프로그램의 실행 요청이 수신되면, 상기 실행 요청이 수신된 시간 정보에 기초하여 상기 어플리케이션 프로그램의 유저 인터페이스를 상기 디스플레이에 표시할 지 여부를 판단하는 동작을 포함하는, 방법.
  15. 컴퓨터 상에서 수행하기 위한 프로그램을 기록한 비일시적 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체에 있어서,
    상기 프로그램은, 프로세서에 의한 실행 시, 상기 프로세서가,
    무선 통신 회로를 통해 적어도 하나의 어플리케이션 프로그램과 연관되는 이벤트를 수신하는 동작;
    전자 장치의 상태의 적어도 일부에 기초하여 알림을 생성하는 동작; 및
    디스플레이에 상기 알림을 표시하도록 제어하는 동작을 수행하고,
    상기 상태는,
    상기 디스플레이의 일부에 이미지 또는 텍스트 중 적어도 하나가 디스플레이되는 동안에 상기 디스플레이의 실질적인 전 영역이 오프(off) 되는 제1 상태;
    잠금 화면이 디스플레이되는 동안에 상기 전자 장치가 잠금 상태에 있는 제2 상태;
    어플리케이션 프로그램들에 대응되는 복수의 아이콘과 함께 홈 화면이 디스플레이되는 동안에 상기 전자 장치가 잠기지 않은 상태에 있는 제3 상태;
    유저 인터페이스가 상기 디스플레이의 적어도 일부에 디스플레이되도록 상기 전자 장치가 유저 인터페이스를 포함하는 어플리케이션 프로그램을 실행 중인 제4 상태를 포함하고,
    상기 알림은,
    상기 전자 장치가 상기 제1 상태에 있을 때, 상기 디스플레이의 전체를 켜지 않은 상기 디스플레이 위의 제1 위치에 제1 크기를 가지고,
    상기 전자 장치가 상기 제2 상태 또는 상기 제3 상태에 있을 때, 상기 알림이 상기 잠금 화면 또는 상기 홈 화면에 중첩되도록 상기 디스플레이의 제2 위치에 제2 크기를 가지고,
    상기 전자 장치가 상기 제4 상태에 있을 때, 상기 알림이 상기 유저 인터페이스에 중첩되도록 디스플레이의 제3 위치에 제3 크기를 가지는, 컴퓨터 상에서 수행하기 위한 프로그램을 기록한 비일시적 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체.
  16. 제15항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 디스플레이의 일부 영역에 시간 정보를 표시하는 동작; 및
    상기 전자 장치가 제1 상태인 경우 상기 디스플레이의 다른 일부 영역에 상기 알림을 표시하는 동작을 수행하는, 기록 매체.
  17. 제15항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 전자 장치가 제1 상태인 경우, 상기 프로세서는 실질적으로 오프되며, 상기 디스플레이 드라이버 집적 회로는 적어도 일부가 온 상태인. 기록 매체.
  18. 제16항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    미리 결정된 주기마다 상기 디스플레이 드라이버 집적회로에 전송하는 디스플레이 데이터를 동기화하는 동작; 및
    상기 디스플레이 드라이버 집적 회로는 상기 동기화된 데이터를 이용하여 상기 디스플레이의 적어도 일부를 온 상태로 제어하는 동작을 수행하는, 기록 매체.
  19. 제15항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 알림이 표시되는 상기 디스플레이의 영역에 대한 터치가 센싱되면, 상기 알림에 대응하는 어플리케이션과 관련된 화면을 상기 디스플레이의 적어도 일부 영역에 표시하는 동작을 수행하는, 기록 매체.
  20. 제15항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 전자 장치가 상기 제1 상태에서 상기 제2 상태, 상기 제3 상태 또는 상기 제4 상태 중 어느 하나로 변경되는 경우, 상기 알림에 연관되는 정보를 상기 디스플레이의 일부 영역에 표시하는 동작을 수행하는, 기록 매체.
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