KR20180108310A - 복수의 외부 장치들로 오디오 데이터를 전송하는 방법 및 전자 장치 - Google Patents

복수의 외부 장치들로 오디오 데이터를 전송하는 방법 및 전자 장치 Download PDF

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Abstract

본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치는, 하우징, 상기 하우징 상에서 제공되는 사용자 인터페이스, 상기 하우징 내부에 위치하고, 블루투스 기반 무선 통신을 지원하도록 설정된 무선 통신 회로, 상기 하우징 내부에 위치하고, 상기 사용자 인터페이스 및 상기 무선 통신 회로와 전기적으로 연결된 프로세서 및 상기 하우징 내부에 위치하고, 상기 프로세서와 전기적으로 연결되고, 오디오 데이터를 프로세싱하기 위한 복수의 코덱들을 저장하는 메모리를 포함할 수 있다. 상기 메모리는, 실행 시, 상기 프로세서가, 상기 무선 통신 회로를 이용하여 제1 외부 장치와 제1 무선 채널을 확립하고, 상기 무선 통신 회로를 이용하여 제2 외부 장치와 제2 무선 채널을 확립하고, 상기 복수의 코덱들 중, 상기 제1 및 상기 제2 외부 장치에 의해 지원되는 하나의 코덱을 선택하고, 상기 선택된 코덱을 이용하여 오디오 데이터를 프로세싱하고, 상기 무선 통신 회로를 이용하여, 상기 프로세싱된 오디오 데이터를 상기 제1 및 상기 제2 무선 채널을 통해 상기 제1 및 상기 제2 외부 장치로 전송하도록 하는 인스트럭션들을 저장할 수 있다. 다른 실시예들도 가능할 수 있다.

Description

복수의 외부 장치들로 오디오 데이터를 전송하는 방법 및 전자 장치{METHOD AND ELECTRONIC APPARATUS FOR TRANSMITTING AUDIO DATA TO A PLURALITY OF EXTERNAL DEVICES}
본 발명의 다양한 실시예는 복수의 외부 장치들로 오디오 데이터를 전송하는 방법 및 전자 장치에 관한 것이다.
최근에는, 근거리 무선 통신, 예를 들어 블루투스 통신을 지원하는 전자 장치가 보편화 되면서, 근거리 무선 통신을 통한 전자 장치들 사이의 미디어 스트리밍 서비스의 사용이 지속적으로 증가되고 있다.
예를 들어, 블루투스 통신을 지원하는 전자 장치는 A2DP(advanced audio distribution profile)를 이용하여 블루투스 통신을 통해 연결된 외부 전자 장치(예: 헤드셋, 스피커, 이어폰, 또는 스마트폰 등)로 오디오 데이터를 전송하고, 외부 전자 장치는 오디오 데이터를 수신하여 출력할 수 있다. 외부 전자 장치는 상기 전자 장치에서 재생 중인 오디오 데이터의 재생 관련 기능(예: 재생, 중지, 곡넘김, 볼륨조절 또는 음소거 등)을 제어할 수 있다.
근거리 무선 통신, 예를 들어 블루투스를 지원하는 전자 장치는 블루투스 통신을 통해 복수의 외부 장치들과 연결될 수 있다. 상기 복수의 외부 장치들이 상기 전자 장치로부터 블루투스 통신을 통해 수신된 오디오 데이터를 프로세싱하기 위해 서로 다른 코덱을 사용하는 경우, 상기 전자 장치가 오디오 스트리밍을 위해 상기 복수의 외부 장치들로 오디오 데이터를 전송하는 과정에서 문제가 발생할 수 있다.
또한, 블루투스 통신은 제한된 주파수 대역 내에서 통신이 수행되어, 전송되는 데이터 양이 제한되므로, 상기 전자 장치가 상기 복수의 외부 장치들 각각으로 오디오 데이터를 전송하는 경우 전송되는 데이터 양이 증가되어 상기 복수의 외부 장치들에서 출력되는 오디오의 음질 저하(예: 음 끊김)가 발생될 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예들은 블루투스 통신을 통해 복수의 외부 장치들로 오디오 데이터를 전송하는 전자 장치 및 방법을 제공할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따르면, 전자 장치는, 하우징, 상기 하우징 상에서 제공되는 사용자 인터페이스, 상기 하우징 내부에 위치하고, 블루투스 기반 무선 통신을 지원하도록 설정된 무선 통신 회로, 상기 하우징 내부에 위치하고, 상기 사용자 인터페이스 및 상기 무선 통신 회로와 전기적으로 연결된 프로세서 및 상기 하우징 내부에 위치하고, 상기 프로세서와 전기적으로 연결되고, 오디오 데이터를 프로세싱하기 위한 복수의 코덱들을 저장하는 메모리를 포함하고, 상기 메모리는, 실행 시, 상기 프로세서가, 상기 무선 통신 회로를 이용하여 제1 외부 장치와 제1 무선 채널을 확립하고, 상기 무선 통신 회로를 이용하여 제2 외부 장치와 제2 무선 채널을 확립하고, 상기 복수의 코덱들 중, 상기 제1 및 상기 제2 외부 장치에 의해 지원되는 하나의 코덱을 선택하고, 상기 선택된 코덱을 이용하여 오디오 데이터를 프로세싱하고, 상기 무선 통신 회로를 이용하여, 상기 프로세싱된 오디오 데이터를 상기 제1 및 상기 제2 무선 채널을 통해 상기 제1 및 상기 제2 외부 장치로 전송하도록 하는 인스트럭션들을 저장할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따르면, 컴퓨터 상에서 수행하기 위한 프로그램을 기록한 비일시적 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체에 있어서, 상기 프로그램은, 프로세서에 의한 실행 시, 상기 프로세서가, 제1 외부 장치와 제1 무선 채널을 확립하는 동작, 제2 외부 장치와 제2 무선 채널을 확립하는 동작, 오디오 데이터를 프로세싱하기 위한 복수의 코덱들 중, 상기 제1 및 상기 제2 외부 장치에 의해 지원되는 하나의 코덱을 선택하는 동작, 상기 선택된 코덱을 이용하여 오디오 데이터를 프로세싱하는 동작 및 상기 프로세싱된 오디오 데이터를 상기 제1 및 상기 제2 무선 채널을 통해 상기 제1 및 상기 제2 외부 장치로 전송하는 동작을 수행하도록 하는 실행 가능한 명령을 포함할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따르면, 전자 장치는, 하우징, 상기 하우징 상에서 제공되는 사용자 인터페이스, 상기 하우징 내부에 위치하고, 블루투스 기반 무선 통신을 지원하도록 설정된 무선 통신 회로, 상기 하우징 내부에 위치하고, 상기 사용자 인터페이스 및 상기 무선 통신 회로와 전기적으로 연결된 프로세서 및 상기 하우징 내부에 위치하고, 상기 프로세서와 전기적으로 연결되고, 오디오 데이터를 프로세싱하기 위한 복수의 코덱들을 저장하는 메모리를 포함하고, 상기 메모리는, 실행 시, 상기 프로세서가, 상기 복수의 코덱들 중 선택된 하나의 코덱을 이용하여 프로세싱된 오디오 데이터를, 제1 및 제2 무선 채널을 통해 상기 제1 및 상기 제2 외부 장치로 전송하고, 상기 제1 및 상기 제2 무선 채널 각각을 통해 전송되는 상기 프로세싱된 오디오 데이터의 재전송률을 모니터링하고, 상기 모니터링 결과에 기초하여, 상기 제1 또는 상기 제2 무선 채널 각각을 통해 전송되는 상기 오디오 데이터의 비트 레이트를 제어하도록 하는 인스트럭션들을 저장할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치는, 근거리 무선 통신을 통해 연결된 복수의 외부 장치들에서 지원되는 코덱을 선택하고, 상기 선택된 코덱을 이용하여 프로세싱된 오디오 데이터를 상기 복수의 외부 장치들로 전송할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치는 상기 복수의 외부 장치들 각각과 확립한 무선 채널 환경을 모니터링함으로써, 상기 복수의 외부 장치들로 전송되는 오디오 데이터의 전송 속도를 제어할 수 있다.
도 1은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치를 포함하는 네트워크 환경을 도시한다.
도 2는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 프로그램 모듈의 블록도이다.
도 3은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 블록도이다.
도 4는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치에 의한 오디오 데이터 전송 방법의 흐름도이다.
도 5는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치에 의한 오디오 데이터를 프로세싱하기 위한 코덱을 선택하는 방법의 흐름도이다.
도 6은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 복수의 외부 장치들로 오디오 데이터를 전송하기 위한 동작 모드가 비활성화된 후, 전자 장치의 동작 방법의 흐름도이다.
도 7은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치에 의한 복수의 외부 장치들로의 오디오 데이터 전송 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 8a는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치에서 표시되는, 복수의 외부 장치들로 오디오 데이터를 전송하기 위한 동작 모드를 설정하기 위한 화면을 도시한다.
도 8b는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치에서 표시되는, 복수의 외부 장치들로 오디오 데이터를 전송하기 위한 동작 모드가 활성화된 상태에서의 홈 화면을 도시한다.
도 8c는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치에서 표시되는, 복수의 외부 장치들로 오디오 데이터를 전송하기 위한 동작 모드가 활성화된 상태에서의 대기 화면 및 잠금 화면을 도시한다.
도 8d는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치에서 표시되는, 복수의 외부 장치들로 오디오 데이터를 전송하기 위한 동작 모드의 활성화 여부에 따른 확장된 상태바를 도시한다.
도 8e는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치에서 표시되는, 복수의 외부 장치들로 오디오 데이터를 전송하기 위한 동작 모드가 활성화된 상태에서의 음량 조절을 위한 화면을 도시한다.
도 9는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 복수의 외부 장치들로 오디오 데이터를 전송하기 위한 동작 모드 설정 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 10a 및 도 10b는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치에서 복수의 외부 장치들로 오디오 데이터를 전송하기 위한 동작 모드 설정 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 11은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치에 의한 복수의 외부 장치들로 전송되는 오디오 데이터의 전송 속도를 감소시키는 방법의 흐름도이다.
도 12는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치에 의한 복수의 외부 장치들 중 하나로 전송되는 오디오 데이터의 전송 속도를 감소시키는 방법의 흐름도이다.
도 13은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치에 의한 복수의 외부 장치들로 전송되는 오디오 데이터의 전송 속도를 증가시키는 방법의 흐름도이다.
도 14는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치에 의한 복수의 외부 장치들 중 하나로 전송되는 오디오 데이터의 전송 속도를 증가시키는 방법의 흐름도이다.
도 15는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치에 의한 외부 장치와 무선 채널을 확립하는 방법의 흐름도이다.
도 16은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치에 의한 복수의 외부 장치들로 오디오 데이터를 전송하는 방법의 흐름도이다.
이하, 본 문서의 다양한 실시예들이 첨부된 도면을 참조하여 기재된다. 실시예 및 이에 사용된 용어들은 본 문서에 기재된 기술을 특정한 실시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 해당 실시예의 다양한 변경, 균등물, 및/또는 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 도면의 설명과 관련하여, 유사한 구성요소에 대해서는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함할 수 있다. 본 문서에서, "A 또는 B" 또는 "A 및/또는 B 중 적어도 하나" 등의 표현은 함께 나열된 항목들의 모든 가능한 조합을 포함할 수 있다. "제 1," "제 2," "첫째," 또는 "둘째,"등의 표현들은 해당 구성요소들을, 순서 또는 중요도에 상관없이 수식할 수 있고, 한 구성요소를 다른 구성요소와 구분하기 위해 사용될 뿐 해당 구성요소들을 한정하지 않는다. 어떤(예: 제 1) 구성요소가 다른(예: 제 2) 구성요소에 "(기능적으로 또는 통신적으로) 연결되어" 있다거나 "접속되어" 있다고 언급된 때에는, 상기 어떤 구성요소가 상기 다른 구성요소에 직접적으로 연결되거나, 다른 구성요소(예: 제 3 구성요소)를 통하여 연결될 수 있다.
본 문서에서, "~하도록 구성된(또는 지정된)(configured to)"은 상황에 따라, 예를 들면, 하드웨어적 또는 소프트웨어적으로 "~에 적합한," "~하는 능력을 가지는," "~하도록 변경된," "~하도록 만들어진," "~를 할 수 있는," 또는 "~하도록 설계된"과 상호 호환적으로(interchangeably) 사용될 수 있다. 어떤 상황에서는, "~하도록 구성된 장치"라는 표현은, 그 장치가 다른 장치 또는 부품들과 함께 "~할 수 있는" 것을 의미할 수 있다. 예를 들면, 문구 "A, B, 및 C를 수행하도록 구성된(또는 지정된) 프로세서"는 해당 동작을 수행하기 위한 전용 프로세서(예: 임베디드 프로세서), 또는 메모리 장치에 저장된 하나 이상의 소프트웨어 프로그램들을 실행함으로써, 해당 동작들을 수행할 수 있는 범용 프로세서(예: CPU 또는 application processor)를 의미할 수 있다.
본 문서의 다양한 실시예들에 따른 전자 장치는, 예를 들면, 스마트폰, 태블릿 PC, 이동 전화기, 영상 전화기, 전자책 리더기, 데스크탑 PC, 랩탑 PC, 넷북 컴퓨터, 워크스테이션, 서버, PDA, PMP(portable multimedia player), MP3 플레이어, 의료기기, 카메라, 또는 웨어러블 장치 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 웨어러블 장치는 액세서리형(예: 시계, 반지, 팔찌, 발찌, 목걸이, 안경, 콘택트 렌즈, 또는 머리 착용형 장치(head-mounted-device(HMD)), 직물 또는 의류 일체형(예: 전자 의복), 신체 부착형(예: 스킨 패드 또는 문신), 또는 생체 이식형 회로 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 어떤 실시예들에서, 전자 장치는, 예를 들면, 텔레비전, DVD(digital video disk) 플레이어, 오디오, 냉장고, 에어컨, 청소기, 오븐, 전자레인지, 세탁기, 공기 청정기, 셋톱 박스, 홈 오토매이션 컨트롤 패널, 보안 컨트롤 패널, 미디어 박스(예: 삼성 HomeSyncTM, 애플TVTM, 또는 구글 TVTM), 게임 콘솔(예: XboxTM, PlayStationTM), 전자 사전, 전자 키, 캠코더, 또는 전자 액자 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
다른 실시예에서, 전자 장치는, 각종 의료기기(예: 각종 휴대용 의료측정기기(혈당 측정기, 심박 측정기, 혈압 측정기, 또는 체온 측정기 등), MRA(magnetic resonance angiography), MRI(magnetic resonance imaging), CT(computed tomography), 촬영기, 또는 초음파기 등), 네비게이션 장치, 위성 항법 시스템(GNSS(global navigation satellite system)), EDR(event data recorder), FDR(flight data recorder), 자동차 인포테인먼트 장치, 선박용 전자 장비(예: 선박용 항법 장치, 자이로 콤파스 등), 항공 전자기기(avionics), 보안 기기, 차량용 헤드 유닛(head unit), 산업용 또는 가정용 로봇, 드론(drone), 금융 기관의 ATM, 상점의 POS(point of sales), 또는 사물 인터넷 장치 (예: 전구, 각종 센서, 스프링클러 장치, 화재 경보기, 온도조절기, 가로등, 토스터, 운동기구, 온수탱크, 히터, 보일러 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 어떤 실시예에 따르면, 전자 장치는 가구, 건물/구조물 또는 자동차의 일부, 전자 보드(electronic board), 전자 사인 수신 장치(electronic signature receiving device), 프로젝터, 또는 각종 계측 기기(예: 수도, 전기, 가스, 또는 전파 계측 기기 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 다양한 실시예에서, 전자 장치는 플렉서블하거나, 또는 전술한 다양한 장치들 중 둘 이상의 조합일 수 있다. 본 문서의 실시예에 따른 전자 장치는 전술한 기기들에 한정되지 않는다. 본 문서에서, 사용자라는 용어는 전자 장치를 사용하는 사람 또는 전자 장치를 사용하는 장치(예: 인공지능 전자 장치)를 지칭할 수 있다.
도 1을 참조하여, 다양한 실시예에서의, 네트워크 환경(100) 내의 전자 장치(101)가 기재된다. 전자 장치(101)는 버스(110), 프로세서(120), 메모리(130), 입출력 인터페이스(150), 디스플레이(160), 및 통신 인터페이스(170)를 포함할 수 있다. 어떤 실시예에서는, 전자 장치(101)는, 구성요소들 중 적어도 하나를 생략하거나 다른 구성요소를 추가적으로 구비할 수 있다. 버스(110)는 구성요소들(110-170)을 서로 연결하고, 구성요소들 간의 통신(예: 제어 메시지 또는 데이터)을 전달하는 회로를 포함할 수 있다. 프로세서(120)는, 중앙처리장치, 어플리케이션 프로세서, 또는 커뮤니케이션 프로세서(communication processor(CP)) 중 하나 또는 그 이상을 포함할 수 있다. 프로세서(120)는, 예를 들면, 전자 장치(101)의 적어도 하나의 다른 구성요소들의 제어 및/또는 통신에 관한 연산이나 데이터 처리를 실행할 수 있다.
메모리(130)는, 휘발성 및/또는 비휘발성 메모리를 포함할 수 있다. 메모리(130)는, 예를 들면, 전자 장치(101)의 적어도 하나의 다른 구성요소에 관계된 인스트럭션 또는 데이터를 저장할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 메모리(130)는 소프트웨어 및/또는 프로그램(140)을 저장할 수 있다. 프로그램(140)은, 예를 들면, 커널(141), 미들웨어(143), 어플리케이션 프로그래밍 인터페이스(API)(145), 및/또는 어플리케이션 프로그램(또는 "어플리케이션")(147) 등을 포함할 수 있다. 커널(141), 미들웨어(143), 또는 API(145)의 적어도 일부는, 운영 시스템으로 지칭될 수 있다. 커널(141)은, 예를 들면, 다른 프로그램들(예: 미들웨어(143), API(145), 또는 어플리케이션 프로그램(147))에 구현된 동작 또는 기능을 실행하는 데 사용되는 시스템 리소스들(예: 버스(110), 프로세서(120), 또는 메모리(130) 등)을 제어 또는 관리할 수 있다. 또한, 커널(141)은 미들웨어(143), API(145), 또는 어플리케이션 프로그램(147)에서 전자 장치(101)의 개별 구성요소에 접근함으로써, 시스템 리소스들을 제어 또는 관리할 수 있는 인터페이스를 제공할 수 있다.
미들웨어(143)는, 예를 들면, API(145) 또는 어플리케이션 프로그램(147)이 커널(141)과 통신하여 데이터를 주고받을 수 있도록 중개 역할을 수행할 수 있다. 또한, 미들웨어(143)는 어플리케이션 프로그램(147)으로부터 수신된 하나 이상의 작업 요청들을 우선 순위에 따라 처리할 수 있다. 예를 들면, 미들웨어(143)는 어플리케이션 프로그램(147) 중 적어도 하나에 전자 장치(101)의 시스템 리소스(예: 버스(110), 프로세서(120), 또는 메모리(130) 등)를 사용할 수 있는 우선 순위를 부여하고, 상기 하나 이상의 작업 요청들을 처리할 수 있다. API(145)는 어플리케이션(147)이 커널(141) 또는 미들웨어(143)에서 제공되는 기능을 제어하기 위한 인터페이스로, 예를 들면, 파일 제어, 창 제어, 영상 처리, 또는 문자 제어 등을 위한 적어도 하나의 인터페이스 또는 함수(예: 명령어)를 포함할 수 있다. 입출력 인터페이스(150)는, 예를 들면, 사용자 또는 다른 외부 기기로부터 입력된 인스트럭션 또는 데이터를 전자 장치(101)의 다른 구성요소(들)에 전달하거나, 또는 전자 장치(101)의 다른 구성요소(들)로부터 수신된 인스트럭션 또는 데이터를 사용자 또는 다른 외부 기기로 출력할 수 있다.
디스플레이(160)는, 예를 들면, 액정 디스플레이(LCD), 발광 다이오드(LED) 디스플레이, 유기 발광 다이오드(OLED) 디스플레이, 또는 마이크로 전자기계 시스템 (MEMS) 디스플레이, 또는 전자종이(electronic paper) 디스플레이를 포함할 수 있다. 디스플레이(160)는, 예를 들면, 사용자에게 각종 콘텐츠(예: 텍스트, 이미지, 비디오, 아이콘, 및/또는 심볼 등)을 표시할 수 있다. 디스플레이(160)는, 터치 스크린을 포함할 수 있으며, 예를 들면, 전자 펜 또는 사용자의 신체의 일부를 이용한 터치, 제스쳐, 근접, 또는 호버링 입력을 수신할 수 있다. 통신 인터페이스(170)는, 예를 들면, 전자 장치(101)와 외부 장치(예: 제 1 외부 장치(102), 제 2 외부 장치(104), 또는 서버(106)) 간의 통신을 설정할 수 있다. 예를 들면, 통신 인터페이스(170)는 무선 통신 또는 유선 통신을 통해서 네트워크(162)에 연결되어 외부 장치(예: 제 2 외부 장치(104) 또는 서버(106))와 통신할 수 있다.
무선 통신은, 예를 들면, LTE, LTE-A(LTE Advance), CDMA(code division multiple access), WCDMA(wideband CDMA), UMTS(universal mobile telecommunications system), WiBro(Wireless Broadband), 또는 GSM(Global System for Mobile Communications) 등 중 적어도 하나를 사용하는 셀룰러 통신을 포함할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 무선 통신은, 예를 들면, 도1의 element 164로 예시된 바와 같이, WiFi(wireless fidelity), LiFi(light fidelity), 블루투스, 블루투스 저전력(BLE), 지그비(Zigbee), NFC(near field communication), 자력 시큐어 트랜스미션(Magnetic Secure Transmission), 라디오 프리퀀시(RF), 또는 보디 에어리어 네트워크(BAN) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 한실시예에 따르면, 무선 통신은 GNSS를 포함할 수 있다. GNSS는, 예를 들면, GPS(Global Positioning System), Glonass(Global Navigation Satellite System), Beidou Navigation Satellite System(이하 "Beidou") 또는 Galileo, the European global satellite-based navigation system일 수 있다. 이하, 본 문서에서는, "GPS"는 "GNSS"와 상호 호환적으로 사용될 수 있다. 유선 통신은, 예를 들면, USB(universal serial bus), HDMI(high definition multimedia interface), RS-232(recommended standard232), 전력선 통신, 또는 POTS(plain old telephone service) 등 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 네트워크(162)는 텔레커뮤니케이션 네트워크, 예를 들면, 컴퓨터 네트워크(예: LAN 또는 WAN), 인터넷, 또는 텔레폰 네트워크 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
제 1 및 제 2 외부 장치(102, 104) 각각은 전자 장치(101)와 동일한 또는 다른 종류의 장치일 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(101)에서 실행되는 동작들의 전부 또는 일부는 다른 하나 또는 복수의 전자 장치(예: 전자 장치(102,104), 또는 서버(106)에서 실행될 수 있다. 한 실시예에 따르면, 전자 장치(101)가 어떤 기능이나 서비스를 자동으로 또는 요청에 의하여 수행해야 할 경우에, 전자 장치(101)는 기능 또는 서비스를 자체적으로 실행시키는 대신에 또는 추가적으로, 그와 연관된 적어도 일부 기능을 다른 장치(예: 전자 장치(102, 104), 또는 서버(106))에게 요청할 수 있다. 다른 전자 장치(예: 전자 장치(102, 104), 또는 서버(106))는 요청된 기능 또는 추가 기능을 실행하고, 그 결과를 전자 장치(101)로 전달할 수 있다. 전자 장치(101)는 수신된 결과를 그대로 또는 추가적으로 처리하여 요청된 기능이나 서비스를 제공할 수 있다. 이를 위하여, 예를 들면, 클라우드 컴퓨팅, 분산 컴퓨팅, 또는 클라이언트-서버 컴퓨팅 기술이 이용될 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(101)에 포함되는 구성 요소들(예: 버스(110), 프로세서(120), 메모리(130), 입출력 인터페이스(150), 통신 인터페이스(170) 등)은 전자 장치(101)의 하우징 내부에 위치할 수 있고, 적어도 일부 구성 요소들(예: 디스플레이(160) 등)은 상기 하우징 상에서 제공될 수 있다. 전자 장치(101)에 포함되는 구성 요소들 각각은 전기적으로 연결될 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따르면, 메모리(130)는 오디오 데이터를 프로세싱하기 위한 복수의 코덱들을 저장할 수 있다. 상기 복수의 코덱들은, A2DP(advanced audio distribution profile)를 이용하여 블루투스 통신을 통해 연결된 다른 전자 장치로 오디오 데이터를 스트리밍하기 위하여, 상기 오디오 데이터를 프로세싱하는 데에 이용될 수 있다. 예를 들어, 상기 복수의 코덱들은, SBC(low complexity subband coding) 코덱, MP3 코덱, AAC(advanced audio coding) 코덱, ATRAC 코덱, aptX 코덱 또는 scalable 코덱 등을 포함할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따르면, 메모리(130)는 상기 프로세서(120)를 동작하도록 하는 인스트럭션들을 포함할 수 있다. 예를 들어, 상기 메모리(130)는 상기 프로세서(120)가 상기 전자 장치(101)의 다른 구성요소들을 제어하고, 다른 전자 장치(102, 104) 또는 서버(106)와 연동하도록 하는 인스트럭션들을 포함할 수 있다. 상기 프로세서(120)는 상기 메모리(130)에 저장된 상기 인스트럭션들에 기초하여 상기 전자 장치(101)의 다른 구성 요소들을 제어하고, 다른 전자 장치(102, 104) 또는 서버(106)와 연동할 수 있다. 이하에서는 상기 전자 장치(101)의 각 구성요소들을 주체로 상기 전자 장치(101)의 동작을 설명하기로 한다. 또한, 상기 각 구성요소들에 의한 동작을 수행하도록 하는 인스트럭션들은 상기 메모리(130)에 저장될 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따르면, 프로세서(120)는 통신 인터페이스(170)를 이용하여, 제1 및 제2 외부 장치와 제1 및 제2 무선 채널을 확립할 수 있다. 예를 들어, 상기 제1 및 상기 제2 외부 장치는 블루투스를 지원하는 전자 장치로서, 예를 들어, 헤드 셋, 스피커 등과 같이 오디오를 재생할 수 있는 전자 장치일 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 제1 및 제2 외부 장치와 블루투스 연결을 수립하고, 오디오 데이터를 전송하기 위한 제1 및 제2 무선 채널을 확립할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따르면, 프로세서(120)는 메모리(130)에 저장된 상기 복수의 코덱들 중, 상기 제1 및 상기 제2 외부 장치에 의해 지원되는 하나의 코덱을 선택할 수 있다. 프로세서(120)는 상기 제1 및 상기 제2 외부 장치와의 연결을 유지한 채, 상기 제1 및 상기 제2 외부 장치에 의해 지원되는 하나의 코덱을 선택할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 상기 복수의 코덱들(예: SBC 코덱, MP3 코덱, AAC 코덱, ATRAC 코덱, aptX 코덱 또는 scalable 코덱 등) 중 상기 제1 및 상기 제2 외부 장치에 의해 공통으로 지원되는 하나의 코덱을 선택할 수 있다.
예를 들어, 프로세서(120)는 상기 제1 및 상기 제2 무선 채널을 확립하는 동작에서, 상기 제1 및 상기 제2 외부 장치로부터, 상기 제1 및 상기 제2 외부 장치에 의해 각각 지원되는 적어도 하나의 코덱에 대한 정보를 수신할 수 있다. 프로세서(120)는 수신되는 정보에 기초하여, 상기 복수의 코덱들 중, 상기 제1 및 상기 제2 외부 장치에 의해 공통으로 지원되는 적어도 하나의 코덱을 확인할 수 있다.
예를 들어, 상기 복수의 코덱들 중, 상기 제1 및 상기 제2 외부 장치에 의해 지원되는 코덱이 하나인 경우, 프로세서(120)는 상기 코덱을 상기 제1 및 상기 제2 외부 장치로 전송하기 위한 오디오 데이터를 프로세싱(예: 인코딩)하기 위해 이용할 수 있다.
또 다른 예로, 상기 복수의 코덱들 중, 상기 제1 및 상기 제2 외부 장치에 의해 지원되는 코덱의 수가 복수인 경우, 프로세서(120)는 메모리(130)에 저장된 복수의 코덱들의 우선 순위에 기초하여, 상기 제1 및 상기 제2 외부 장치에 의해 지원되는 복수의 코덱들 중 하나의 코덱을 선택할 수 있다. 프로세서(120)는 상기 선택된 하나의 코덱을 상기 제1 및 상기 제2 외부 장치로 전송하기 위한 오디오 데이터를 프로세싱(예: 인코딩)하기 위해 이용할 수 있다.
예를 들어, 상기 복수의 코덱들의 우선 순위는, 압축률, 압축에 따른 음질 손실 정도, 압축률의 제어를 통해 오디오 데이터를 전송하기 위한 비트 레이트를 가변할 수 있는지 여부 또는 PEAQ(perceptual evaluation audio quality) 값 중 적어도 하나에 기초하여 지정될 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따르면, 프로세서(120)는 상기 복수의 코덱들 중 선택된 코덱을 이용하여 오디오 데이터를 프로세싱(예: 인코딩)할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 상기 선택된 코덱을 이용하여 상기 오디오 데이터를 인코딩할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따르면, 프로세서(120)는 통신 인터페이스(170)를 이용하여, 상기 프로세싱된 오디오 데이터를 상기 제1 및 상기 제2 무선 채널을 통해 상기 제1 및 상기 제2 외부 장치로 전송할 수 있다. 상기 제1 및 상기 제2 외부 장치는 상기 프로세싱된 오디오 데이터를 수신하고, 상기 프로세싱된 오디오 데이터를, 상기 선택된 코덱과 동일한 코덱으로 프로세싱(예: 디코딩)하여 재생할 수 있다.
또 다른 예로, 상기 제1 및 상기 제2 외부 장치 중 하나의 장치는, 전자 장치(101)의 오디오 데이터 재생 관련 기능을 제어할 수 있다. 예를 들어, 상기 제1 및 상기 제2 외부 장치는, 오디오 데이터의 재생 시작, 정지 등과 같은, 전자 장치(101)의 오디오 데이터 재생 관련 기능을 제어할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따르면, 프로세서(120)는 무선 채널의 환경을 모니터링할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 상기 무선 채널을 통한 데이터의 재전송률을 통해 상기 무선 채널의 환경을 모니터링할 수 있다. 이하에서는, 무선 채널을 통한 데이터의 재전송률을 통해 상기 무선 채널의 환경을 모니터링하는 것을 중심으로 설명하나, 이에 제한되는 것은 아니며, 무선 채널의 환경을 모니터링하기 위한 다양한 방법이 이용될 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 상기 무선 채널을 통해 수신되는 flow control 정보 또는 상기 무선 채널을 통해 전송할 데이터를 저장하는 버퍼에 데이터가 존재하는지 여부 등을 통해, 상기 무선 채널의 환경을 모니터링할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따르면, 프로세서(120)는 상기 모니터링 결과에 기초하여, 상기 제1 무선 채널을 통해 상기 프로세싱된 오디오 데이터를 전송하기 위한 제1 비트 레이트 또는 상기 제2 무선 채널을 통해 상기 프로세싱된 오디오 데이터를 전송하기 위한 제2 비트 레이트 중 적어도 하나를 제어할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 상기 선택된 코덱에 지정된 비트 레이트의 범위 또는 상기 제2 비트 레이트 중 적어도 하나에 기초하여, 상기 제1 비트 레이트를 제어할 수 있다. 프로세서(120)는 상기 선택된 코덱에 지정된 비트 레이트의 범위 또는 상기 제1 비트 레이트 중 적어도 하나에 기초하여, 상기 제2 비트 레이트를 제어할 수 있다.
예를 들어, 프로세서(120)는 상기 제1 비트 레이트 또는 상기 제2 비트 레이트 중 적어도 하나를 제어함으로써, 상기 제1 무선 채널을 통한 상기 프로세싱된 오디오 데이터의 전송 속도 또는 상기 제2 무선 채널을 통한 상기 프로세싱된 오디오 데이터의 전송 속도 중 적어도 하나를 제어할 수 있다.
예를 들어, 프로세서(120)는 상기 모니터링된 상기 제1 무선 채널을 통한 상기 프로세싱된 오디오 데이터의 제1 재전송률 또는 상기 제2 무선 채널을 통한 상기 프로세싱된 오디오 데이터의 제2 재전송률과 지정된 임계 값을 비교할 수 있다. 프로세서(120)는 상기 제1 재전송률 또는 상기 제2 재전송률이 상기 지정된 임계 값 이상인 경우, 상기 제1 또는 상기 제2 채널의 상황이 열악한 것으로 판단하고, 상기 제1 비트 레이트 및 상기 제2 비트 레이트를 감소시킬 수 있다. 프로세서(120)는 상기 제1 재전송률 및 상기 제2 재전송률이 상기 지정된 임계 값 이상이 되는 경우 뿐만 아니라, 상기 제1 재전송률 또는 상기 제2 재전송률이 상기 지정된 임계 값 이상이 되는 경우에도, 상기 제1 비트 레이트 및 상기 제2 비트 레이트를 모두 감소시킬 수 있다.
또 다른 예로, 프로세서(120)는 상기 제1 재전송률이 상기 지정된 임계 값 이상인 경우, 상기 제1 비트 레이트를 감소시킬 수 있다. 프로세서(120)는 상기 선택된 코덱에서 지정된 비트 레이트의 범위에 기초하여 상기 제1 비트 레이트를 감소시킬 수 있다. 프로세서(120)는 상기 지정된 비트 레이트 범위 내에서 상기 제1 비트 레이트를 감소시킬 수 있다. 프로세서(120)는 상기 제1 비트 레이트의 감소 정도를 결정하기 위해 상기 제2 비트 레이트를 고려할 수도 있다.
또 다른 예로, 프로세서(120)는 상기 제2 재전송률이 상기 지정된 임계 값 이상인 경우, 상기 제2 비트 레이트를 감소시킬 수 있다. 프로세서(120)는 상기 선택된 코덱에서 지정된 비트 레이트의 범위에 기초하여 상기 제2 비트 레이트를 감소시킬 수 있다. 프로세서(120)는 상기 지정된 비트 레이트 범위 내에서 상기 제2 비트 레이트를 감소시킬 수 있다. 프로세서(120)는 상기 제2 비트 레이트의 감소 정도를 결정하기 위해 상기 제1 비트 레이트를 고려할 수도 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따르면, 프로세서(120)는 사용자의 입력에 따라 상기 제1 및 상기 제2 외부 장치로 오디오 데이터 전송을 위한 동작 모드를 활성화할 수 있다. 프로세서(120)는 상기 동작 모드가 활성화되면, 상기 동작 모드의 활성화를 나타내기 위한 그래픽 객체를 디스플레이(160)를 통해 표시할 수 있다. 프로세서(120)는 디스플레이(160)를 통해 표시되는 화면에 따라 다양한 형태로 상기 그래픽 객체를 표시할 수 있다.
예를 들어, 프로세서(120)는 상기 동작 모드를 활성화하기 위한 사용자 입력이 수신되면, 상기 복수의 코덱들 중, 상기 제1 및 상기 제2 외부 장치에 의해 지원되는 하나의 코덱을 선택할 수 있다. 프로세서(120)는 상기 동작 모드가 활성화되기 전에는, 상기 제1 및 상기 제2 외부 장치와 연결된 상태라도, 상기 제1 및 상기 제2 외부 장치 중 하나의 장치로만 오디오 데이터를 전송할 수 있다.
또 다른 예로, 프로세서(120)는 상기 제1 외부 장치와만 연결되고, 상기 동작 모드가 활성화된 상태에서, 상기 제2 외부 장치와 연결됨에 따라, 상기 제1 및 상기 제2 외부 장치에 의해 지원되는 하나의 코덱을 선택할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따르면, 프로세서(120)는 사용자의 입력에 따라 상기 활성화된 동작 모드를 비활성화시킬 수 있다. 프로세서(120)는 상기 동작 모드가 비활성화되면, 상기 그래픽 객체가 디스플레이(160)를 통해 표시되지 않도록 제어할 수 있다.
예를 들어, 프로세서(120)는 상기 동작 모드가 비활성화되면, 상기 제1 및 상기 제2 외부 장치 중 하나의 장치로만 오디오 데이터를 전송할 수 있다. 프로세서(120)는 상기 제1 및 상기 제2 외부 장치 중, 상기 오디오 데이터를 전송할 장치를 선택할 수 있다. 프로세서(120)는 사용자의 입력에 또는 상기 제1 및 상기 제2 외부 장치와의 연결 순서에 따라 상기 오디오 데이터를 전송할 하나의 장치를 선택할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 선택한 외부 장치가 선택되거나, 상기 연결 순서에 따라 상기 동작 모드가 활성화되기 전에 연결된 장치가 선택되거나, 또는 상기 동작 모드가 활성화된 후 연결된 장치가 선택될 수 있다.
예를 들어, 프로세서(120)는 상기 복수의 코덱들 중, 상기 선택된 외부 장치에서 지원되는 코덱을 이용하여 오디오 데이터를 프로세싱(예: 인코딩)할 수 있다. 상기 선택된 외부 장치에서 지원되는 코덱은, 상기 동작 모드가 활성화되기 전, 상기 선택된 외부 장치로 오디오 데이터를 전송하기 위해 이용된 코덱 또는 상기 선택된 외부 장치에서 지원하는 코덱들 중 우선 순위가 높은 코덱일 수 있다. 상기 선택된 외부 장치에서 지원되는 코덱은, 상기 동작 모드가 활성화된 동안 오디오 데이터를 전송하기 위해 이용된 코덱과 동일할 수도 있고 상이할 수도 있다.
예를 들어, 프로세서(120)는 상기 프로세싱된 오디오 데이터를 상기 선택된 외부 장치로 전송할 수 있다. 프로세서(120)는 상기 제1 및 상기 제2 외부 장치 중 선택되지 않은 외부 장치로의 상기 프로세싱된 오디오 데이터 전송을 제한할 수 있다.
도 2는 다양한 실시예에 따른 전자 장치(201)의 블록도이다. 전자 장치(201)는, 예를 들면, 도 1에 도시된 전자 장치(101)의 전체 또는 일부를 포함할 수 있다. 전자 장치(201)는 하나 이상의 프로세서(예: AP)(210), 통신 모듈(220), 가입자 식별 모듈(224), 메모리(230), 센서 모듈(240), 입력 장치(250), 디스플레이(260), 인터페이스(270), 오디오 모듈(280), 카메라 모듈(291), 전력 관리 모듈(295), 배터리(296), 인디케이터(297), 및 모터(298) 를 포함할 수 있다. 프로세서(210)는, 예를 들면, 운영 체제 또는 응용 프로그램을 구동하여 프로세서(210)에 연결된 다수의 하드웨어 또는 소프트웨어 구성요소들을 제어할 수 있고, 각종 데이터 처리 및 연산을 수행할 수 있다. 프로세서(210)는, 예를 들면, SoC(system on chip) 로 구현될 수 있다. 한 실시예에 따르면, 프로세서(210)는 GPU(graphic processing unit) 및/또는 이미지 신호 프로세서를 더 포함할 수 있다. 프로세서(210)는 도 2에 도시된 구성요소들 중 적어도 일부(예: 셀룰러 모듈(221))를 포함할 수도 있다. 프로세서(210) 는 다른 구성요소들(예: 비휘발성 메모리) 중 적어도 하나로부터 수신된 명령 또는 데이터를 휘발성 메모리에 로드)하여 처리하고, 결과 데이터를 비휘발성 메모리에 저장할 수 있다.
통신 모듈(220)(예: 통신 인터페이스(170))와 동일 또는 유사한 구성을 가질 수 있다. 통신 모듈(220)은, 예를 들면, 셀룰러 모듈(221), WiFi 모듈(223), 블루투스 모듈(225), GNSS 모듈(227), NFC 모듈(228) 및 RF 모듈(229)를 포함할 수 있다. 셀룰러 모듈(221)은, 예를 들면, 통신망을 통해서 음성 통화, 영상 통화, 문자 서비스, 또는 인터넷 서비스 등을 제공할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 셀룰러 모듈(221)은 가입자 식별 모듈(예: SIM 카드)(224)을 이용하여 통신 네트워크 내에서 전자 장치(201)의 구별 및 인증을 수행할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 셀룰러 모듈(221)은 프로세서(210)가 제공할 수 있는 기능 중 적어도 일부 기능을 수행할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 셀룰러 모듈(221)은 커뮤니케이션 프로세서(CP)를 포함할 수 있다. 어떤 실시예에 따르면, 셀룰러 모듈(221), WiFi 모듈(223), 블루투스 모듈(225), GNSS 모듈(227) 또는 NFC 모듈(228) 중 적어도 일부(예: 두 개 이상)는 하나의 integrated chip(IC) 또는 IC 패키지 내에 포함될 수 있다. RF 모듈(229)은, 예를 들면, 통신 신호(예: RF 신호)를 송수신할 수 있다. RF 모듈(229)은, 예를 들면, 트랜시버, PAM(power amp module), 주파수 필터, LNA(low noise amplifier), 또는 안테나 등을 포함할 수 있다. 다른 실시예에 따르면, 셀룰러 모듈(221), WiFi 모듈(223), 블루투스 모듈(225), GNSS 모듈(227) 또는 NFC 모듈(228) 중 적어도 하나는 별개의 RF 모듈을 통하여 RF 신호를 송수신할 수 있다. 가입자 식별 모듈(224)은, 예를 들면, 가입자 식별 모듈을 포함하는 카드 또는 임베디드 SIM을 포함할 수 있으며, 고유한 식별 정보(예: ICCID(integrated circuit card identifier)) 또는 가입자 정보(예: IMSI(international mobile subscriber identity))를 포함할 수 있다.
메모리(230)(예: 메모리(130))는, 예를 들면, 내장 메모리(232) 또는 외장 메모리(234)를 포함할 수 있다. 내장 메모리(232)는, 예를 들면, 휘발성 메모리(예: DRAM, SRAM, 또는 SDRAM 등), 비휘발성 메모리(예: OTPROM(one time programmable ROM), PROM, EPROM, EEPROM, mask ROM, flash ROM, 플래시 메모리, 하드 드라이브, 또는 솔리드 스테이트 드라이브 (SSD) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 외장 메모리(234)는 플래시 드라이브(flash drive), 예를 들면, CF(compact flash), SD(secure digital), Micro-SD, Mini-SD, xD(extreme digital), MMC(multi-media card) 또는 메모리 스틱 등을 포함할 수 있다. 외장 메모리(234)는 다양한 인터페이스를 통하여 전자 장치(201)와 기능적으로 또는 물리적으로 연결될 수 있다.
센서 모듈(240)은, 예를 들면, 물리량을 계측하거나 전자 장치(201)의 작동 상태를 감지하여, 계측 또는 감지된 정보를 전기 신호로 변환할 수 있다. 센서 모듈(240)은, 예를 들면, 제스처 센서(240A), 자이로 센서(240B), 기압 센서(240C), 마그네틱 센서(240D), 가속도 센서(240E), 그립 센서(240F), 근접 센서(240G), 컬러(color) 센서(240H)(예: RGB(red, green, blue) 센서), 생체 센서(240I), 온/습도 센서(240J), 조도 센서(240K), 또는 UV(ultra violet) 센서(240M) 중의 적어도 하나를 포함할 수 있다. 추가적으로 또는 대체적으로, 센서 모듈(240)은, 예를 들면, 후각(e-nose) 센서, 일렉트로마이오그라피(EMG) 센서, 일렉트로엔씨팔로그램(EEG) 센서, 일렉트로카디오그램(ECG) 센서, IR(infrared) 센서, 홍채 센서 및/또는 지문 센서를 포함할 수 있다. 센서 모듈(240)은 그 안에 속한 적어도 하나 이상의 센서들을 제어하기 위한 제어 회로를 더 포함할 수 있다. 어떤 실시예에서는, 전자 장치(201)는 프로세서(210)의 일부로서 또는 별도로, 센서 모듈(240)을 제어하도록 구성된 프로세서를 더 포함하여, 프로세서(210)가 슬립(sleep) 상태에 있는 동안, 센서 모듈(240)을 제어할 수 있다.
입력 장치(250)는, 예를 들면, 터치 패널(252), (디지털) 펜 센서(254), 키(256), 또는 초음파 입력 장치(258)를 포함할 수 있다. 터치 패널(252)은, 예를 들면, 정전식, 감압식, 적외선 방식, 또는 초음파 방식 중 적어도 하나의 방식을 사용할 수 있다. 또한, 터치 패널(252)은 제어 회로를 더 포함할 수도 있다. 터치 패널(252)은 택타일 레이어(tactile layer)를 더 포함하여, 사용자에게 촉각 반응을 제공할 수 있다. (디지털) 펜 센서(254)는, 예를 들면, 터치 패널의 일부이거나, 별도의 인식용 쉬트를 포함할 수 있다. 키(256)는, 예를 들면, 물리적인 버튼, 광학식 키, 또는 키패드를 포함할 수 있다. 초음파 입력 장치(258)는 마이크(예: 마이크(288))를 통해, 입력 도구에서 발생된 초음파를 감지하여, 상기 감지된 초음파에 대응하는 데이터를 확인할 수 있다.
디스플레이(260)(예: 디스플레이(160))는 패널(262), 홀로그램 장치(264), 프로젝터(266), 및/또는 이들을 제어하기 위한 제어 회로를 포함할 수 있다. 패널(262)은, 예를 들면, 유연하게, 투명하게, 또는 착용할 수 있게 구현될 수 있다. 패널(262)은 터치 패널(252)과 하나 이상의 모듈로 구성될 수 있다. 한 실시예에 따르면, 패널(262)은 사용자의 터치에 대한 압력의 세기를 측정할 수 있는 압력 센서(또는 포스 센서)를 포함할 수 있다. 상기 압력 센서는 터치 패널(252)과 일체형으로 구현되거나, 또는 터치 패널(252)과는 별도의 하나 이상의 센서로 구현될 수 있다. 홀로그램 장치(264)는 빛의 간섭을 이용하여 입체 영상을 허공에 보여줄 수 있다. 프로젝터(266)는 스크린에 빛을 투사하여 영상을 표시할 수 있다. 스크린은, 예를 들면, 전자 장치(201)의 내부 또는 외부에 위치할 수 있다. 인터페이스(270)는, 예를 들면, HDMI(272), USB(274), 광 인터페이스(optical interface)(276), 또는 D-sub(D-subminiature)(278)를 포함할 수 있다. 인터페이스(270)는, 예를 들면, 도 1에 도시된 통신 인터페이스(170)에 포함될 수 있다. 추가적으로 또는 대체적으로, 인터페이스(270)는, 예를 들면, MHL(mobile high-definition link) 인터페이스, SD카드/MMC(multi-media card) 인터페이스, 또는 IrDA(infrared data association) 규격 인터페이스를 포함할 수 있다.
오디오 모듈(280)은, 예를 들면, 소리와 전기 신호를 쌍방향으로 변환시킬 수 있다. 오디오 모듈(280)의 적어도 일부 구성요소는, 예를 들면, 도 1 에 도시된 입출력 인터페이스(145)에 포함될 수 있다. 오디오 모듈(280)은, 예를 들면, 스피커(282), 리시버(284), 이어폰(286), 또는 마이크(288) 등을 통해 입력 또는 출력되는 소리 정보를 처리할 수 있다. 카메라 모듈(291)은, 예를 들면, 정지 영상 및 동영상을 촬영할 수 있는 장치로서, 한 실시예에 따르면, 하나 이상의 이미지 센서(예: 전면 센서 또는 후면 센서), 렌즈, 이미지 시그널 프로세서(ISP), 또는 플래시(예: LED 또는 xenon lamp 등)를 포함할 수 있다. 전력 관리 모듈(295)은, 예를 들면, 전자 장치(201)의 전력을 관리할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 전력 관리 모듈(295)은 PMIC(power management integrated circuit), 충전 IC, 또는 배터리 또는 연료 게이지를 포함할 수 있다. PMIC는, 유선 및/또는 무선 충전 방식을 가질 수 있다. 무선 충전 방식은, 예를 들면, 자기공명 방식, 자기유도 방식 또는 전자기파 방식 등을 포함하며, 무선 충전을 위한 부가적인 회로, 예를 들면, 코일 루프, 공진 회로, 또는 정류기 등을 더 포함할 수 있다. 배터리 게이지는, 예를 들면, 배터리(296)의 잔량, 충전 중 전압, 전류, 또는 온도를 측정할 수 있다. 배터리(296)는, 예를 들면, 충전식 전지 및/또는 태양 전지를 포함할 수 있다.
인디케이터(297)는 전자 장치(201) 또는 그 일부(예: 프로세서(210))의 특정 상태, 예를 들면, 부팅 상태, 메시지 상태 또는 충전 상태 등을 표시할 수 있다. 모터(298)는 전기적 신호를 기계적 진동으로 변환할 수 있고, 진동, 또는 햅틱 효과 등을 발생시킬 수 있다. 전자 장치(201)는, 예를 들면, DMB(digital multimedia broadcasting), DVB(digital video broadcasting), 또는 미디어플로(mediaFloTM) 등의 규격에 따른 미디어 데이터를 처리할 수 있는 모바일 TV 지원 장치(예: GPU)를 포함할 수 있다. 본 문서에서 기술된 구성요소들 각각은 하나 또는 그 이상의 부품(component)으로 구성될 수 있으며, 해당 구성요소의 명칭은 전자 장치의 종류에 따라서 달라질 수 있다. 다양한 실시예에서, 전자 장치(예: 전자 장치(201))는 일부 구성요소가 생략되거나, 추가적인 구성요소를 더 포함하거나, 또는, 구성요소들 중 일부가 결합되어 하나의 개체로 구성되되, 결합 이전의 해당 구성요소들의 기능을 동일하게 수행할 수 있다.
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 프로그램 모듈의 블록도이다. 한 실시예에 따르면, 프로그램 모듈(310)(예: 프로그램(140))은 전자 장치(예: 전자 장치(101))에 관련된 자원을 제어하는 운영 체제 및/또는 운영 체제 상에서 구동되는 다양한 어플리케이션(예: 어플리케이션 프로그램(147))을 포함할 수 있다. 운영 체제는, 예를 들면, AndroidTM, iOSTM, WindowsTM, SymbianTM, TizenTM, 또는 BadaTM를 포함할 수 있다. 도 3을 참조하면, 프로그램 모듈(310)은 커널(320)(예: 커널(141)), 미들웨어(330)(예: 미들웨어(143)), (API(360)(예: API(145)), 및/또는 어플리케이션(370)(예: 어플리케이션 프로그램(147))을 포함할 수 있다. 프로그램 모듈(310)의 적어도 일부는 전자 장치 상에 프리로드 되거나, 외부 장치(예: 전자 장치(102, 104), 서버(106) 등)로부터 다운로드 가능하다.
커널(320)은, 예를 들면, 시스템 리소스 매니저(321) 및/또는 디바이스 드라이버(323)를 포함할 수 있다. 시스템 리소스 매니저(321)는 시스템 리소스의 제어, 할당, 또는 회수를 수행할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 시스템 리소스 매니저(321)는 프로세스 관리부, 메모리 관리부, 또는 파일 시스템 관리부를 포함할 수 있다. 디바이스 드라이버(323)는, 예를 들면, 디스플레이 드라이버, 카메라 드라이버, 블루투스 드라이버, 공유 메모리 드라이버, USB 드라이버, 키패드 드라이버, WiFi 드라이버, 오디오 드라이버, 또는 IPC(inter-process communication) 드라이버를 포함할 수 있다. 미들웨어(330)는, 예를 들면, 어플리케이션(370)이 공통적으로 필요로 하는 기능을 제공하거나, 어플리케이션(370)이 전자 장치 내부의 제한된 시스템 자원을 사용할 수 있도록 API(360)를 통해 다양한 기능들을 어플리케이션(370)으로 제공할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 미들웨어(330) 는 런타임 라이브러리(335), 어플리케이션 매니저(341), 윈도우 매니저(342), 멀티미디어 매니저(343), 리소스 매니저(344), 파워 매니저(345), 데이터베이스 매니저(346), 패키지 매니저(347), 커넥티비티 매니저(348), 노티피케이션 매니저(349), 로케이션 매니저(350), 그래픽 매니저(351), 또는 시큐리티 매니저(352) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
런타임 라이브러리(335)는, 예를 들면, 어플리케이션(370)이 실행되는 동안에 프로그래밍 언어를 통해 새로운 기능을 추가하기 위해 컴파일러가 사용하는 라이브러리 모듈을 포함할 수 있다. 런타임 라이브러리(335)는 입출력 관리, 메모리 관리, 또는 산술 함수 처리를 수행할 수 있다. 어플리케이션 매니저(341)는, 예를 들면, 어플리케이션(370)의 생명 주기를 관리할 수 있다. 윈도우 매니저(342)는 화면에서 사용되는 GUI 자원을 관리할 수 있다. 멀티미디어 매니저(343)는 미디어 파일들의 재생에 필요한 포맷을 파악하고, 해당 포맷에 맞는 코덱을 이용하여 미디어 파일의 인코딩 또는 디코딩을 수행할 수 있다. 리소스 매니저(344)는 어플리케이션(370)의 소스 코드 또는 메모리의 공간을 관리할 수 있다. 파워 매니저(345)는, 예를 들면, 배터리의 용량, 온도, 또는 전원을 관리하고, 이 중 해당 정보를 이용하여 전자 장치의 동작에 필요한 전력 정보를 결정 또는 제공할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 파워 매니저(345)는 바이오스(BIOS: basic input/output system)와 연동할 수 있다. 데이터베이스 매니저(346)는, 예를 들면, 어플리케이션(370)에서 사용될 데이터베이스를 생성, 검색, 또는 변경할 수 있다. 패키지 매니저(347)는 패키지 파일의 형태로 배포되는 어플리케이션의 설치 또는 갱신을 관리할 수 있다.
커넥티비티 매니저(348)는, 예를 들면, 무선 연결을 관리할 수 있다. 노티피케이션 매니저(349)는, 예를 들면, 도착 메시지, 약속, 근접성 알림 등의 이벤트를 사용자에게 제공할 수 있다. 로케이션 매니저(350)는, 예를 들면, 전자 장치의 위치 정보를 관리할 수 있다. 그래픽 매니저(351)는, 예를 들면, 사용자에게 제공될 그래픽 효과 또는 이와 관련된 사용자 인터페이스를 관리할 수 있다. 보안 매니저(352)는, 예를 들면, 시스템 보안 또는 사용자 인증을 제공할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 미들웨어(330)는 전자 장치의 음성 또는 영상 통화 기능을 관리하기 위한 통화(telephony) 매니저 또는 전술된 구성요소들의 기능들의 조합을 형성할 수 있는 하는 미들웨어 모듈을 포함할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 미들웨어(330)는 운영 체제의 종류 별로 특화된 모듈을 제공할 수 있다. 미들웨어(330)는 동적으로 기존의 구성요소를 일부 삭제하거나 새로운 구성요소들을 추가할 수 있다. API(360)는, 예를 들면, API 프로그래밍 함수들의 집합으로, 운영 체제에 따라 다른 구성으로 제공될 수 있다. 예를 들면, 안드로이드 또는 iOS의 경우, 플랫폼 별로 하나의 API 셋을 제공할 수 있으며, 타이젠의 경우, 플랫폼 별로 두 개 이상의 API 셋을 제공할 수 있다.
어플리케이션(370)은, 예를 들면, 홈(371), 다이얼러(372), SMS/MMS(373), IM(instant message)(374), 브라우저(375), 카메라(376), 알람(377), 컨택트(378), 음성 다이얼(379), 이메일(380), 달력(381), 미디어 플레이어(382), 앨범(383), 와치(384), 헬스 케어(예: 운동량 또는 혈당 등을 측정), 또는 환경 정보(예: 기압, 습도, 또는 온도 정보) 제공 어플리케이션을 포함할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 어플리케이션(370)은 전자 장치와 외부 장치 사이의 정보 교환을 지원할 수 있는 정보 교환 어플리케이션을 포함할 수 있다. 정보 교환 어플리케이션은, 예를 들면, 외부 장치에 특정 정보를 전달하기 위한 노티피케이션 릴레이 어플리케이션, 또는 외부 장치를 관리하기 위한 장치 관리 어플리케이션을 포함할 수 있다. 예를 들면, 알림 전달 어플리케이션은 전자 장치의 다른 어플리케이션에서 발생된 알림 정보를 외부 장치로 전달하거나, 또는 외부 장치로부터 알림 정보를 수신하여 사용자에게 제공할 수 있다. 장치 관리 어플리케이션은, 예를 들면, 전자 장치와 통신하는 외부 장치의 기능(예: 외부 장치 자체(또는, 일부 구성 부품)의 턴-온/턴-오프 또는 디스플레이의 밝기(또는, 해상도) 조절), 또는 외부 장치에서 동작하는 어플리케이션을 설치, 삭제, 또는 갱신할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 어플리케이션(370)은 외부 장치의 속성에 따라 지정된 어플리케이션(예: 모바일 의료 기기의 건강 관리 어플리케이션)을 포함할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 어플리케이션(370)은 외부 장치로부터 수신된 어플리케이션을 포함할 수 있다. 프로그램 모듈(310)의 적어도 일부는 소프트웨어, 펌웨어, 하드웨어(예: 프로세서(210)), 또는 이들 중 적어도 둘 이상의 조합으로 구현(예: 실행)될 수 있으며, 하나 이상의 기능을 수행하기 위한 모듈, 프로그램, 루틴, 명령어 세트 또는 프로세스를 포함할 수 있다.
도 4는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치에 의한 오디오 데이터 전송 방법의 흐름도이다.
410 동작에서, 전자 장치(101)의 프로세서(예: 프로세서(120))는 무선 통신 회로(예: 통신 인터페이스(170))를 이용하여, 제1 외부 장치와 제1 무선 채널을 확립할 수 있다. 예를 들어, 상기 프로세서는 상기 제1 외부 장치와 상기 제1 무선 채널을 확립하는 동작에서, 상기 제1 외부 장치에 의해 지원되는 코덱(예: aptX 코덱 또는 SBC 코덱 등)에 대한 정보를 상기 무선 통신 회로를 이용하여 수신할 수 있다.
420 동작에서, 상기 프로세서는 상기 무선 통신 회로를 이용하여, 제2 외부 장치와 제2 무선 채널을 확립할 수 있다. 예를 들어, 상기 프로세서는 상기 제2 외부 장치와 상기 제2 무선 채널을 확립하는 동작에서, 상기 제2 외부 장치에 의해 지원되는 코덱(예: scalable 코덱 또는 SBC 코덱 등)에 대한 정보를 상기 무선 통신 회로를 이용하여 수신할 수 있다.
430 동작에서, 상기 프로세서는 전자 장치(101)의 메모리(예: 메모리(130))에 저장된 복수의 코덱들 중, 상기 제1 및 상기 제2 외부 장치에 의해 지원되는 하나의 코덱을 선택할 수 있다. 예를 들어, 상기 프로세서는 상기 제1 및 상기 제2 외부 장치로 오디오 데이터 전송을 위한 동작 모드(예: 듀얼 오디오 모드)를 활성화하기 위한 화면을 디스플레이(예: 디스플레이(160) 상에 표시할 수 있다. 상기 화면은 사용자의 입력에 따라 표시될 수도 있고, 상기 제2 외부 장치와의 상기 제2 무선 채널이 확립됨에 따라 표시될 수도 있다. 상기 프로세서는 상기 화면이 표시된 상태에서,상기 동작 모드를 활성화하기 위한 입력을 수신함에 따라, 상기 동작 모드를 활성화하고, 상기 제1 및 상기 제2 외부 장치에 의해 지원되는 하나의 코덱을 선택할 수 있다.
또 다른 예로, 상기 프로세서는 상기 제1 외부 장치와만 연결되고, 상기 동작 모드가 활성화된 상태에서, 상기 제2 외부 장치와 연결됨에 따라 상기 제1 및 상기 제2 외부 장치에 의해 지원되는 하나의 코덱을 선택할 수도 있다.
예를 들어, 상기 프로세서는 상기 제1 및 상기 제2 외부 장치로부터 수신된 상기 제1 및 상기 제2 외부 장치에 의해 지원되는 코덱에 대한 정보에 기초하여, 상기 복수의 코덱들 중, 상기 제1 및 상기 제2 외부 장치에 의해 지원되는 적어도 하나의 코덱을 확인하여, 오디오 데이터를 프로세싱(예: 인코딩(encoding))하기 위한 코덱을 선택할 수 있다. 예를 들어, 상기 프로세서는 상기 수신된 정보에 기초하여, 상기 제1 및 상기 제2 외부 장치에 의해 지원되는 SBC 코덱을 상기 동작 모드에서 오디오 데이터를 프로세싱하기 위한 코덱으로 선택할 수 있다.
440 동작에서, 상기 프로세서는 상기 선택된 코덱을 이용하여 오디오 데이터를 프로세싱(예: 인코딩)할 수 있다. 예를 들어, 상기 프로세서는 상기 선택된 SBC 코덱을 이용하여 상기 오디오 데이터를 프로세싱할 수 있다.
450 동작에서, 상기 프로세서는 상기 무선 통신 회로를 이용하여, 상기 프로세싱된 오디오 데이터를 상기 제1 및 상기 제2 무선 채널을 통해 상기 제1 및 상기 제2 외부 장치로 전송할 수 있다. 예를 들어, 상기 제1 및 상기 제2 외부 장치는 상기 프로세싱된 오디오 데이터를 수신하고, 상기 프로세싱된 오디오 데이터를, 상기 선택된 코덱과 동일한 코덱(예: SBC 코덱)으로 프로세싱(예: 디코딩(decoding))하여 재생할 수 있다.
도 5는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치에 의한 오디오 데이터를 프로세싱(예: 인코딩)하기 위한 코덱을 선택하는 방법의 흐름도이다.
510 동작에서, 전자 장치(101)의 프로세서(예: 프로세서(120))는 상기 제1 및 상기 제2 외부 장치로부터 수신되는 상기 제1 및 상기 제2 외부 장치에 의해 각각 지원되는 적어도 하나의 코덱에 대한 정보에 기초하여, 상기 복수의 코덱들 중, 상기 제1 및 상기 제2 외부 장치에 의해 공통으로 지원되는 적어도 하나의 코덱을 확인할 수 있다.
520 동작에서, 상기 프로세서는 상기 확인된 상기 제1 및 상기 제2 외부 장치에 의해 공통으로 지원되는 코덱의 수가 복수인지를 판단할 수 있다. 상기 프로세서는 상기 확인되는 코덱의 수가 복수인 경우, 상기 제1 및 상기 제2 외부 장치에 의해 지원되는 복수의 코덱들 중, 오디오 데이터를 프로세싱하기 위한 하나의 코덱을 선택해야 하므로, 상기 프로세서는 상기 제1 및 상기 제2 외부 장치에 의해 공통으로 지원되는 코덱의 수가 복수인지를 판단할 필요가 있다.
530 동작에서, 상기 프로세서는, 상기 제1 및 상기 제2 외부 장치에 의해 공통으로 지원되는 코덱의 수가 복수인 경우, 전자 장치(101)의 메모리(예: 메모리(130))에 저장된 복수의 코덱들의 우선 순위에 기초하여, 상기 제1 및 상기 제2 외부 장치에 의해 공통으로 지원되는 복수의 코덱들 중 하나의 코덱을 선택할 수 있다.
예를 들어, 상기 복수의 코덱들의 우선 순위는 압축률, 압축에 따른 음질 손실 정도, 압축률의 제어를 통해 오디오 데이터를 전송하기 위한 비트 레이트를 가변할 수 있는지 여부 또는 PEAQ(perceptual evaluation audio quality) 값 중 적어도 하나에 기초하여 지정될 수 있다.
예를 들어, 상기 메모리에 scalable 코덱, AAC 코덱 및 SBC 코덱이 저장되어 있는 경우, scalable 코덱, AAC 코덱 및 SBC 코덱의 우선 순위는, 표 1과 같이 지정될 수 있다.
우선순위
1 Scalable 코덱
2 AAC 코덱
3 SBC 코덱
다만, 이는 설명의 목적일 뿐, 이에 제한되는 것은 아니며, 우선 순위 지정 기준에 따라 상기 복수의 코덱들의 우선 순위는 표 1과 상이할 수도 있다.
예를 들어, 상기 제1 및 상기 제2 외부 장치에 의해 공통으로 지원되는 코덱이 scalable 코덱 및 SBC 코덱으로 확인되고, 상기 우선 순위가 표 1과 같이 지정된 경우, 상기 프로세서는 scalable 코덱을 선택할 수 있다.
540 동작에서, 상기 프로세서는 상기 복수의 코덱들 중 우선 순위에 기반하여 선택된 코덱을 이용하여 오디오 데이터를 프로세싱(예: 인코딩)할 수 있다. 예를 들어, 상기 프로세서는 상기 선택된 scalable 코덱을 이용하여 상기 오디오 데이터를 인코딩할 수 있다.
550 동작에서, 상기 프로세서는, 상기 제1 및 상기 제2 외부 장치에서 공통으로 지원되는 코덱이 하나인 경우, 상기 코덱을 이용하여 상기 오디오 데이터를 프로세싱(예: 인코딩)할 수 있다. 예를 들어, 상기 제1 및 상기 제2 외부 장치에서 공통으로 지원되는 코덱이 SBC 코덱 하나만 존재하는 경우, 상기 프로세서는 SBC 코덱을 이용하여 상기 오디오 데이터를 인코딩할 수 있다.
도 6은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 복수의 외부 장치들로 오디오 데이터를 전송하기 위한 동작 모드가 비활성화된 후, 전자 장치의 동작 방법의 흐름도이다.
610 동작에서, 전자 장치(101)의 프로세서(예: 프로세서(120))는 사용자의 입력에 따라 제1 및 제2 외부 장치로 오디오 데이터 전송을 위한 동작 모드(예: 듀얼 오디오 모드)를 비활성화할 수 있다.
620 동작에서, 상기 프로세서는 상기 동작 모드가 비활성화되면, 상기 제1 및 상기 제2 외부 장치 중 상기 오디오 데이터를 전송할 하나의 외부 장치를 선택할 수 있다. 상기 프로세서는 상기 동작 모드가 비활성화되면, 하나의 외부 장치로만 오디오 데이터를 전송할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 상기 프로세서는 사용자의 입력, 상기 제1 및 상기 제2 외부 장치와의 연결 순서 또는 주변 환경에 따라 상기 오디오 데이터를 전송할 하나의 외부 장치를 선택할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 선택한 외부 장치가 선택되거나, 상기 연결 순서에 따라 상기 동작 모드가 활성화되기 전에 연결된 장치가 선택되거나, 또는 상기 동작 모드가 활성화된 후 연결된 장치가 선택될 수 있다.
예를 들어, 상기 제1 및 상기 제2 외부 장치가 상기 동작 모드가 활성화되기 전에 각각 연결된 경우, 상기 프로세서는, 상기 연결 순서에 따라 상기 제1 및 상기 제2 외부 장치 중 나중에 연결된 외부 장치를 상기 오디오 데이터를 전송할 외부 장치로 선택할 수 있다. 또 다른 예로, 상기 프로세서는 상기 제1 및 상기 제2 외부 장치의 연결 순서에 따라 상기 제1 및 상기 제2 외부 장치 중 먼저 연결된 외부 장치를 상기 오디오 데이터를 전송할 외부 장치로 선택할 수도 있다.
예를 들어, 상기 제1 외부 장치는 상기 동작 모드가 활성화되기 전에 연결되고, 상기 제2 외부 장치는 상기 동작 모드가 활성화된 후 연결된 경우, 상기 프로세서는 상기 연결 순서에 따라 상기 동작 모드가 활성화된 후 연결된 제2 외부 장치를 상기 오디오 데이터를 전송할 외부 장치로 선택할 수 있다. 또 다른 예로, 상기 프로세서는 상기 연결 순서에 따라 상기 동작 모드가 활성화되기 전 연결된 제1 외부 장치를 상기 오디오 데이터를 전송할 외부 장치로 선택할 수도 있다.
예를 들어, 상기 제1 및 상기 제2 외부 장치가 상기 동작 모드가 활성화된 후에 연결된 경우, 상기 프로세서는, 상기 연결 순서에 따라 상기 제1 및 상기 제2 외부 장치 중 나중에 연결된 외부 장치를 상기 오디오 데이터를 전송할 외부 장치로 선택할 수 있다. 또 다른 예로, 상기 프로세서는 상기 연결 순서에 따라 상기 제1 및 상기 제2 외부 장치 중 먼저 연결된 외부 장치를 상기 오디오 데이터를 전송할 외부 장치로 선택할 수도 있다.
또 다른 예로, 상기 프로세서는, 상기 동작 모드가 비활성화되면, 주변 환경에 따라 상기 제1 및 상기 제2 외부 장치 중 상기 오디오 데이터를 전송할 하나의 외부 장치를 선택할 수 있다. 예를 들어, 상기 프로세서는 전자 장치(101)의 적어도 하나의 센서(예: 센서 모듈(240)), 카메라(예: 카메라 모듈(291)) 또는 마이크(예: 마이크(288))를 통해 전자 장치(101)의 주변에 위치하는 것으로 판단되는 사람의 수가 지정된 수 이상인 경우, 다수의 사람이 오디오를 청취할 수 있도록 오디오 데이터를 재생하는 외부 장치(예: 스피커)를 상기 오디오 데이터를 전송할 외부 장치로 선택할 수 있다. 또 다른 예로, 상기 프로세서는 적어도 하나의 센서(예: 센서 모듈(240)) 또는 통신 회로(예: 통신 인터페이스(170))를 통해 전자 장치(101)의 주변에 위치하는 것으로 판단되는 다른 전자 장치의 수가 지정된 수 이상인 경우, 다수의 사람이 오디오를 청취할 수 있도록 오디오 데이터를 재생하는 외부 장치(예: 스피커)를 상기 오디오 데이터를 전송할 외부 장치로 선택할 수 있다.
630 동작에서, 상기 프로세서는, 상기 동작 모드가 활성화된 동안 오디오 데이터를 전송하기 위해 이용된 제1 코덱과, 선택된 외부 장치로 오디오 데이터를 전송하기 위해 이용할 제2 코덱이 동일한지 판단할 수 있다. 상기 프로세서는, 상기 오디오 데이터를 전송할 외부 장치가 선택된 후, 상기 선택된 외부 장치에서 지원하는 코덱들 중 상기 선택된 외부 장치로 오디오 데이터를 전송하기 위해 이용할 제2 코덱을 선택할 수 있다.
예를 들어, 상기 제2 코덱은 상기 선택된 외부 장치에서 지원하는 코덱 중, 상기 동작 모드(예: 듀얼 오디오 모드)가 활성화되기 전 상기 선택된 외부 장치로 오디오 데이터를 전송하기 위해 이용된 코덱으로 선택될 수 있다. 예를 들어, 상기 선택된 외부 장치에서 AAC 코덱, scalable 코덱 및 SBC 코덱을 지원하고, 상기 제1 코덱으로 AAC 코덱이 이용되고, 상기 동작 모드가 활성화되기 전에 scalable 코덱이 이용된 경우, 상기 프로세서는 상기 제2 코덱으로 scalable 코덱을 선택할 수 있다. 또 다른 예로, 상기 프로세서는 상기 선택된 외부 장치에서 지원하는 코덱들 중 상기 제1 코덱 및 상기 동작 모드가 활성화되기 전에 이용되었던 scalable 코덱을 제외한 나머지 코덱인 SBC 코덱을 상기 제2 코덱으로 선택할 수도 있다.
또 다른 예로, 상기 선택된 외부 장치가 상기 동작 모드(예: 듀얼 오디오 모드)가 활성화된 이후 연결된 경우, 상기 제2 코덱은 상기 선택된 외부 장치에서 지원하는 코덱들 중 우선 순위가 높은 코덱으로 선택될 수 있다. 예를 들어, 상기 프로세서는, 상기 선택된 외부 장치가 상기 동작 모드가 활성화된 이후 연결된 경우, 상기 선택된 외부 장치에서 지원하는 AAC 코덱, scalable 코덱 및 SBC 코덱 중, 상기 표 1과 같은 우선 순위에 기초하여, 상기 제2 코덱으로 scalable 코덱을 선택할 수 있다.
일 실시예에 따르면 상기 프로세서는, 상기 선택된 외부 장치로 오디오 데이터를 전송하기 위해, 코덱을 변경할 필요가 있는 지를 결정하기 위하여, 상기 제1 코덱과 상기 제2 코덱이 동일한지 여부를 판단할 수 있다.
640 동작에서, 상기 프로세서는, 상기 제1 코덱과 상기 제2 코덱이 동일한 경우, 상기 제1 코덱으로 오디오 데이터를 프로세싱(예: 인코딩)할 수 있다. 예를 들어, 상기 프로세서는, 상기 제1 코덱과 상기 제2 코덱이 동일한 경우, 오디오 데이터를 프로세싱(예: 인코딩)하기 위한 코덱을 변경하지 않고, 계속하여 상기 제1 코덱으로 오디오 데이터를 프로세싱할 수 있다. 예를 들어, 상기 프로세서는 상기 제1 코덱이 AAC 코덱이고, 상기 선택된 외부 장치에서 지원하는 코덱들 중, 상기 제2 코덱으로 AAC 코덱이 선택된 경우, 상기 오디오 데이터를 프로세싱하기 위한 코덱을 변경하지 않고, 상기 AAC 코덱으로 계속하여 상기 오디오 데이터를 프로세싱할 수 있다.
650 동작에서, 상기 프로세서는, 상기 제1 코덱과 상기 제2 코덱이 상이한 경우, 오디오 데이터를 프로세싱(예: 인코딩)하기 위한 코덱을 변경할 수 있다. 예를 들어, 상기 프로세서는, 상기 제1 코덱과 상기 제2 코덱이 상이한 경우, 오디오 데이터를 프로세싱하기 위한 코덱을 상기 제1 코덱에서 상기 제2 코덱으로 변경할 수 있다. 예를 들어, 상기 프로세서는 상기 제1 코덱이 AAC 코덱이고, 상기 선택된 외부 장치에서 지원하는 코덱들 중, 상기 제2 코덱으로 scalable 코덱 또는 SBC 코덱이 선택된 경우, 상기 오디오 데이터를 프로세싱하기 위한 코덱을 상기 AAC 코덱에서 상기 scalable 코덱 또는 SBC 코덱으로 변경할 수 있다.
블루투스 통신은 제한된 주파수 대역 내에서 통신이 수행되어 전송되는 데이터 양이 제한될 수 있다. 예를 들어, 전자 장치가 하나의 외부 장치로만 연결되고 하나의 외부 장치로 전송하는 오디오 데이터의 데이터 양은 전자 장치가 복수의 외부 장치들로 연결되고 외부 장치 각각으로 전송하는 오디오 데이터의 데이터 양보다 클 수 있다. 그러므로, 상기 프로세서는 하나의 장치로만 오디오 데이터를 전송하는 경우, 좋은 음질을 제공하기 위하여 압축률이 낮아 전송되는 데이터 양이 많더라도 음질 저하가 적은 코덱을 이용할 수 있다.
예를 들어, 상기 동작 모드가 활성화되기 전에는 상기 오디오 데이터가 하나의 외부 장치로만 전송되므로, 압축률이 낮아 전송되는 데이터 양이 많더라도 음질 저하가 적은 코덱이 상기 제2 코덱으로 이용될 수 있다. 상기 동작 모드가 활성화된 동안에는 상기 오디오 데이터가 복수의 외부 장치들로 전송되므로, 상기 제2 코덱에 비해 압축률이 높고, 이에 따라 음질 저하가 상기 제2 코덱에 비해 상대적으로 많은 코덱이 상기 제1 코덱으로 이용될 수 있다. 그러므로, 상기 프로세서는 상기 제1 코덱과 상기 제2 코덱이 상이한 경우, 오디오 데이터를 전송하기 위한 코덱을 상기 제1 코덱에서 상기 제2 코덱으로 변경할 수 있다.
예를 들어, 상기 프로세서는, 음 끊김 현상을 방지하기 위하여, 오디오 데이터의 재생이 중단되는 구간을 이용하여 상기 오디오 데이터를 프로세싱하기 위한 코덱을 변경할 수 있다. 예를 들어, 상기 프로세서는, 오디오 재생 목록이 전환됨에 따라 오디오 데이터의 재생이 중단 되는 구간, 어플리케이션(예: 통화 어플리케이션, 동영상 어플리케이션, 방송 어플리케이션 등)의 실행에 따라 오디오 데이터의 재생이 중단되는 구간 또는 사용자가 오디오 데이터의 재생을 중단한 구간 등과 같이, 오디오 데이터의 재생이 중단되는 구간에서 상기 코덱을 변경할 수 있다.
660 동작에서, 상기 프로세서는 상기 변경된 제2 코덱으로 상기 오디오 데이터를 프로세싱(예: 인코딩)할 수 있다. 예를 들어, 상기 프로세서는 상기 오디오 데이터를 프로세싱하기 위한 코덱이 scalable 코덱으로 변경된 경우, 상기 scalable 코덱을 이용하여 상기 오디오 데이터를 인코딩할 수 있다.
또 다른 예로, 상기 프로세서는, 상기 제1 코덱과 상기 제2 코덱이 상이하더라도, 사용자의 선택 등에 따라 코덱을 변경하지 않고, 상기 제1 코덱을 계속 이용하여 오디오 데이터를 프로세싱할 수도 있다.
도 7은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치에 의한 복수의 외부 장치들로의 오디오 데이터 전송 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 7과 같이, 예를 들어, 제1 외부 장치는 aptX 코덱 및 SBC 코덱을 지원하고, 제2 외부 장치는 scalable 코덱 및 SBC 코덱을 지원하고, 전자 장치(101)는 aptX 코덱, scalable 코덱 및 SBC 코덱을 지원할 수 있다. 예를 들어, aptX 코덱, scalable 코덱 및 SBC 코덱의 우선 순위는 표 2와 같을 수 있다.
우선순위
1 Scalable 코덱
2 aptX 코덱
3 SBC 코덱
다만, 이는 설명의 목적일 뿐, 이에 제한되는 것은 아니며, 우선 순위 지정 기준에 따라 상기 복수의 코덱들의 우선 순위는 표 2와 상이할 수도 있다.
도 7을 참조하면, 예를 들어, t0 내지 t2 동안 및 t3 시점 이후에는 복수의 외부 장치들로 오디오 데이터를 전송하는 기능(예: 듀얼 오디오)이 비활성화 되고, t2 내지 t3 동안에만 복수의 외부 장치들로 오디오 데이터를 전송하는 기능이 활성화될 수 있다.
또 다른 예로, 도 7을 참조하면, 전자 장치(101)는 t0 내지 t5 동안 상기 기능이 활성화된 상태에서, t0내지 t1 동안, 전자 장치(101)는 제1 외부 장치와만 연결되고, t1 내지 t2 동안, 전자 장치(101)는 제2 외부 장치와만 연결되고, t2 내지 t3 동안, 전자 장치(101)는 제1 외부 장치 및 제2 외부 장치와 연결된 상태일 수 있다. 전자 장치(101)는 t3 시점 이후에는 상기 제1 외부 장치와 연결이 해제되어, 상기 제2 외부 장치와만 연결된 상태일 수 있다.
예를 들어, t0 내지 t1 동안, 전자 장치(101)는 제1 외부 장치로 오디오 데이터를 전송하도록 설정되고, 전자 장치(101)의 프로세서(예: 프로세서(120))는 상기 제1 외부 장치에서 지원하는 aptX 코덱 및 SBC 코덱 중, 상기 우선 순위에 기초하여 선택된 aptX를 이용하여 오디오 데이터를 프로세싱(예: 인코딩)하고, 상기 프로세싱된 오디오 데이터를 전자 장치의 무선 통신 회로(예: 통신 인터페이스(170))를 이용하여 상기 제1 외부 장치로 전송할 수 있다. 상기 제1 외부 장치는 선택된 aptX 코덱을 사용하여 수신한 오디오 데이터를 프로세싱(예: 디코딩)할 수 있다.
예를 들어, t1 내지 t2 동안, 전자 장치(101)는 제2 외부 장치로 오디오 데이터를 전송하도록 설정되고 상기 프로세서는 상기 제2 외부 장치에서 지원하는 scalable 코덱 및 SBC 코덱 중, 상기 우선 순위에 기초하여 선택된 scalable 코덱을 이용하여 오디오 데이터를 프로세싱하고, 상기 프로세싱된 오디오 데이터를 상기 무선 통신 회로를 이용하여 상기 제2 외부 장치로 전송할 수 있다. 상기 제2 외부 장치는 선택된 scalable 코덱을 사용하여 수신한 오디오 데이터를 프로세싱(예: 디코딩)할 수 있다.
이와 같이, 상기 프로세서는, 제1 및 제2 외부 장치로 오디오 데이터를 전송하는 기능이 비활성화되거나, 상기 제1 및 상기 제2 외부 장치 중 하나의 외부 장치와만 연결된 t0 내지 t2 동안에는 제1 및 제2 외부 장치 중 하나의 외부 장치로만 상기 무선 통신 회로를 이용하여 오디오 데이터를 전송할 수 있다.
예를 들어, t2에서, 상기 기능이 활성화되거나, 상기 기능이 활성화된 상태에서 상기 제1 및 상기 제2 외부 장치 모두와 연결된 경우, 상기 프로세서는 aptX 코덱, scalable 코덱 및 SBC 코덱 중, 상기 제1 외부 장치 및 상기 제2 외부 장치에서 공통으로 지원하는 코덱인 SBC 코덱을 선택할 수 있다. 상기 기능이 활성화되거나, 상기 기능이 활성화된 상태에서 상기 제1 및 상기 제2 외부 장치 모두와 연결된 t2 내지 t3 동안, 상기 프로세서는 상기 SBC 코덱을 이용하여 오디오 데이터를 프로세싱(예: 인코딩)하고, 상기 프로세싱된 오디오 데이터를 상기 무선 통신 회로를 이용하여 상기 제1 및 상기 제2 외부 장치로 전송할 수 있다. 상기 제1 및 제2 외부 장치는 선택된 SBC 코덱을 사용하여 수신한 오디오 데이터를 프로세싱(예: 디코딩)할 수 있다.
예를 들어, t3에서, 상기 기능이 비활성화된 경우, 상기 프로세서는 상기 제1 및 상기 제2 외부 장치 중 상기 제2 외부 장치를 선택할 수 있다. 상기 제2 외부 장치가 선택됨에 따라, 상기 프로세서는 상기 제1 외부 장치로 프로세싱된 오디오 데이터가 전송되는 것을 제한하고, 상기 선택된 제2 외부 장치로만 오디오 데이터를 전송할 수 있다.
또 다른 예로, 상기 프로세서는 상기 기능이 비활성화되지 않더라도, 상기 제1 외부 장치의 전원이 꺼지거나, 상기 제1 외부 장치와의 연결의 해제를 감지하는 경우, 상기 제2 외부 장치로만 오디오 데이터를 전송할 수 있다.
예를 들어, 상기 프로세서는 t3 내지 t4 동안 이용되었던 SBC 코덱을 이용하여 오디오 데이터를 프로세싱하고, 상기 프로세싱된 오디오 데이터를 상기 무선 통신 회로를 이용하여 상기 제2 외부 장치로 전송할 수 있다.
예를 들어, 상기 프로세서는 상기 t1 내지 t2 동안 이용되었던 scalable 코덱과 상기 t3 내지 t4 동안 이용되었던 SBC 코덱이 상이하므로, 오디오 데이터를 프로세싱하기 위한 코덱을 변경할 수 있다. 예를 들어, 상기 프로세서는 상기 코덱을 변경하기 위하여 상기 제2 외부 장치와 협의할 수 있다. 예를 들어, 상기 프로세서는 상기 코덱을 변경하기 위하여, 변경된 코덱에 대한 정보를 상기 제2 외부 장치로 알려 주고, 상기 제2 외부 장치는 상기 변경된 코덱에 대한 정보에 기초하여, 상기 코덱 변경을 수락할 수 있다.
예를 들어, t4 내지 t5 동안, 상기 프로세서는 상기 오디오 데이터를 프로세싱하기 위한 코덱을 변경하기 위하여 오디오 데이터의 전송을 중단할 수 있다. 예를 들어, 상기 프로세서는 음 끊김 현상을 방지하기 위하여, 오디오 데이터의 재생이 중단되는 구간인 t4 내지 t5 동안, 오디오 데이터를 프로세싱하기 위한 코덱을 SBC 코덱에서 scalable 코덱으로 변경할 수 있다. 예를 들어, 상기 프로세서는, 오디오 재생 목록이 전환됨에 따라 오디오 데이터의 재생이 중단 되는 구간, 어플리케이션(예: 통화 어플리케이션, 동영상 어플리케이션, 또는 방송 어플리케이션 등)의 실행에 따라 오디오 데이터의 재생이 중단되는 구간 또는 사용자가 오디오 데이터의 재생을 중단한 구간 등과 같이, 오디오 데이터의 재생이 중단되는 구간에서 상기 코덱을 변경 할 수 있다.
예를 들어, t5 이후, 상기 프로세서는 상기 scalable 코덱을 이용하여 오디오 데이터를 프로세싱하고, 상기 프로세싱된 오디오 데이터를 상기 무선 통신 회로를 이용하여 상기 제2 외부 장치로 전송할 수 있다.
도 8a는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치에서 표시되는 복수의 외부 장치들로 오디오 데이터를 전송하기 위한 동작 모드를 설정하기 위한 화면을 도시한다.
본 발명의 다양한 실시예에 따르면, 도 8a와 같이, 전자 장치(101)의 프로세서(예: 프로세서(120))는 복수의 외부 장치들로 오디오 데이터를 전송하기 위한 동작 모드(예: 듀얼 오디오 모드)를 설정하기 위한 화면을 디스플레이(예: 디스플레이(160))를 통해 표시할 수 있다. 예를 들어, 상기 화면을 통해 상기 동작 모드에 대한 설명 또는 상기 동작 모드를 사용하기 위한 방법이 제공될 수 있다. 예를 들어, 상기 프로세서는 상기 화면이 표시되는 상태에서 수신되는 사용자의 입력에 따라 상기 동작 모드를 활성화 또는 비활성화할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 프로세서는 상기 화면이 표시되지 않더라도, 수신되는 사용자의 입력에 따라 상기 동작 모드를 활성화 또는 비활성화할 수 있다. 예를 들어, 도시되지는 않았으나, 디스플레이의 적어도 일부분에 표시되는 인디케이터(또는 상태 바), 퀵패널 또는 아이콘에 대한 입력이나 사용자의 제스쳐에 기반하여 상기 동작 모드를 활성화 또는 비활성화 할 수 있다.
도 8b는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치에서 표시되는, 복수의 외부 장치들로 오디오 데이터를 전송하기 위한 동작 모드가 활성화된 상태에서의 홈 화면을 도시한다.
본 발명의 다양한 실시예에 따르면, 도 8b의(a)와 같이, 전자 장치(101)의 프로세서(예: 프로세서(120))는 홈 화면이 표시된 상태에서, 복수의 외부 장치들로 오디오 데이터를 전송하기 위한 동작 모드(예: 듀얼 오디오 모드)가 활성화된 상태를 나타내기 위한 그래픽 객체(810)를 상단의 상태 바에 표시할 수 있다. 사용자는 상기 상태 바에서 표시되는 그래픽 객체(810)를 통해 상기 동작 모드가 활성화된 상태를 쉽게 인지할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 상기 그래픽 객체(810)는 외부 장치의 종류(예: 스피커, 이어폰, 헤드셋, 또는 스마트 폰 등)에 기반하여 다르게 표시될 수 있다. 일 실시예에 따르면 상기 프로세서는 상기 그래픽 객체(810)에 대한 사용자 입력(예: 터치 또는 압력 터치 등)에 기반하여 하나의 외부 장치와의 연결을 해제할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따르면, 도 8b의(b)와 같이, 상기 프로세서는 홈 화면이 표시된 상태에서, 상기 동작 모드가 활성화된 상태를 나타내기 위한 그래픽 객체(811)를 상단의 상태 바에 표시할 수 있다. 사용자는 상기 상태 바에서 표시되는 그래픽 객체(811)를 통해 상기 동작 모드가 활성화된 상태를 쉽게 인지할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 상기 프로세서는 상기 그래픽 객체(811)에 대한 사용자 입력에 기반하여 하나의 외부 장치와의 연결을 해제할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 상기 그래픽 객체(811)는 상기 동작 모드의 활성화를 나타내기 위해 다양한 형태로 표시될 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따르면, 도시되지는 않았으나, 상기 프로세서는, 상기 동작 모드가 활성화되고, 복수의 외부 장치들과 연결된 경우, 상기 복수의 외부 장치들 각각과 블루투스 통신을 통해 연결되었음을 나타내는 그래픽 객체가 상기 상태 바에서 복수로 표시될 수 있다.
도 8c는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치에서 표시되는, 복수의 외부 장치들로 오디오 데이터를 전송하기 위한 동작 모드가 활성화된 상태에서의 대기 화면 및 잠금 화면을 도시한다.
본 발명의 다양한 실시예에 따르면, 도 8c의 (a)와 같이, 전자 장치(101)의 프로세서(예: 프로세서(120))는 대기 화면이 표시된 상태에서, 복수의 외부 장치들로 오디오 데이터를 전송하기 위한 동작 모드(예: 듀얼 오디오 모드)가 활성화된 상태를 나타내기 위한 그래픽 객체(820)를 표시할 수 있다. 사용자는 상기 대기 화면을 해제 하지 않더라도, 상기 대기 화면에서 표시되는 그래픽 객체(820)를 통해 상기 동작 모드가 활성화된 상태를 쉽게 인지할 수 있다. 또 다른 예로, 그래픽 객체(820)는 날짜, 시간, 배터리의 상태를 나타내는 정보 또는 메시지 수신을 나타내는 그래픽 객체 등과 같이 상기 대기 화면에서 항시 표시될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 프로세서는 상기 그래픽 객체(820)에 대한 사용자 입력(예: 터치 또는 압력 터치 등)에 기반하여 하나의 외부 장치와의 연결을 해제할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따르면, 도 8c의 (b)와 같이, 상기 프로세서는 잠금 화면이 표시된 상태에서, 상기 동작 모드가 활성화된 상태를 나타내기 위한 그래픽 객체(821)를 표시할 수 있다. 사용자는 상기 잠금 화면을 해제하지 않더라도, 상기 잠금 화면에서 표시되는 그래픽 객체(821)를 통해 상기 동작 모드가 활성화된 상태를 쉽게 인지할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 프로세서는 상기 그래픽 객체(821)에 대한 사용자 입력에 기반하여 하나의 외부 장치와의 연결을 해제할 수 있다.
도 8d는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치에서 표시되는, 복수의 외부 장치들로 오디오 데이터를 전송하기 위한 동작 모드의 활성화 여부에 따른 확장된 상태 바를 도시한다.
본 발명의 다양한 실시예에 따르면, 도 8d의 (a)와 같이, 전자 장치(101)의 프로세서(예: 프로세서(120))는 복수의 외부 장치들로 오디오 데이터를 전송하기 위한 동작 모드(예: 듀얼 오디오 모드)가 활성화되지 않은 상태에서, 사용자의 입력에 따라 확장된 상태 바를 표시할 수 있다. 상기 프로세서는, 상기 상태 바를 통해 전자 장치(101)와 무선 연결된 복수의 외부 장치들을 표시할 수 있다. 상기 프로세서는, 상기 확장된 상태 바를 통해 상기 연결된 복수의 외부 장치들 중 오디오 데이터가 재생되는 외부 장치(예: 스피커)를 사용자가 인지할 수 있도록 표시할 수 있다.
또 다른 예로, 상기 프로세서는 상기 확장된 상태 바를 통해 상기 연결된 복수의 외부 장치들 및 전자 장치(101) 중, 오디오 데이터를 재생할 장치를 선택하기 위한 메뉴(830)를 표시할 수 있다. 상기 프로세서는, 사용자의 입력에 따라 오디오 데이터를 재생할 장치를 변경할 수 있다. 예를 들어, 오디오 데이터가 전자 장치(101)와 무선 연결된 스피커를 통해 재생되는 상태에서, 사용자의 입력에 따라 오디오 데이터를 재생할 장치로 헤드셋이 선택되는 경우, 상기 프로세서는 상기 오디오 데이터를 상기 헤드셋으로 전송할 수 있다. 또 다른 예로, 상기 프로세서는, 사용자의 입력에 따라 오디오 데이터를 재생할 장치로 전자 장치(101)가 선택되는 경우, 전자 장치(101)의 스피커를 통해 오디오 데이터를 재생할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따르면, 도 8d의 (b)와 같이, 상기 프로세서는 상기 동작 모드가 활성화된 상태에서, 사용자의 입력에 따라 확장된 상태 바를 표시할 수 있다. 상기 프로세서는, 상기 확장된 상태 바를 통해 전자 장치(101)와 무선 연결된 외부 장치들을 표시할 수 있다. 상기 프로세서는, 상기 확장된 상태 바를 통해, 상기 무선 연결된 복수의 외부 장치들 중, 상기 동작 모드가 활성화됨에 따라 오디오 데이터가 재생되는 복수의 외부 전자 장치들을 사용자가 인지할 수 있도록 표시할 수 있다.
또 다른 예로, 상기 프로세서는, 상기 동작 모드가 활성화된 경우, 상기 확장된 상태 바를 통해, 상기 연결된 복수의 외부 장치들 및 전자 장치(101) 중, 오디오 데이터를 재생할 장치를 선택하기 위한 메뉴(840)를 표시할 수 있다. 상기 프로세서는, 사용자 입력에 따라 오디오 데이터를 재생할 장치를 변경할 수 있다.
또 다른 예로, 상기 프로세서는 상기 확장된 상태 바를 통해, 상기 동작 모드를 설정하기 위한 화면(예: 도 8a에 도시된 화면)을 표시하기 위한 메뉴(841) 및 상기 동작 모드가 활성화 되었음을 나타내는 메시지(842)를 표시할 수 있다. 예를 들어, 상기 메뉴(841)에 대한 사용자 입력(예: 터치 또는 압력 터치 등)에 기반하여, 상기 프로세서는 상기 동작 모드를 설정하기 위한 화면(예: 도 8a에 도시된 화면)을 표시하거나 상기 동작 모드를 비활성화 할 수 있다.
도 8e는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치에서 표시되는, 복수의 외부 장치들로 오디오 데이터를 전송하기 위한 동작 모드가 활성화된 상태에서의 음량 조절을 위한 화면을 도시한다.
본 발명의 다양한 실시예에 따르면, 도 8e와 같이, 전자 장치(101)의 프로세서(예: 프로세서(120))는 복수의 외부 장치들로 오디오 데이터를 전송하기 위한 동작 모드가 활성화된 상태에서, 음량 조절을 위한 사용자 입력에 따라 상기 복수의 외부 장치들로 전송되는 오디오 데이터의 음량을 조절하기 위한 화면을 표시할 수 있다. 상기 프로세서는 상기 사용자 입력에 따라 상기 복수의 외부 장치들로 각각 전송되는 오디오 데이터의 음량을 동일하게 조절할 수 있다. 또 다른 예로, 도시되지는 않았으나, 상기 프로세서는 상기 사용자 입력에 따라, 상기 복수의 외부 장치들 중 하나의 외부 장치로 전송되는 오디오 데이터의 음량 만을 조절할 수도 있다.
도 9는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치에서 복수의 외부 장치들로 오디오 데이터를 전송하기 위한 동작 모드 설정 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 9의 (a)와 같이, 전자 장치(101)의 프로세서(예: 프로세서(120))는 블루투스 연결을 위한 화면 상에 도 8a에서 도시된 복수의 외부 장치들로 오디오 데이터를 전송하기 위한 동작 모드 설정 화면으로 진입하기 위한 항목을 포함하는 메뉴를 표시할 수 있다.
예를 들어, 상기 프로세서는 상기 메뉴에 포함된 상기 항목을 선택하는 사용자 입력(910)을 수신하면, 도 9의 (b)와 같이 상기 동작 모드 설정 화면을 표시할 수 있다.
일 실시예에서, 상기 프로세서는 상기 동작 모드에서, 미디어 음량 동기화(media volume synchronization) 기능을 이용할지 여부를 판단하기 위하여, 상기 복수의 외부 장치들이 상기 미디어 음량 동기화 기능을 지원하는지 여부를 판단할 수 있다.
예를 들어, 상기 프로세서는, 상기 동작 모드에서 상기 미디어 음량 동기화 기능을 이용하는 경우, 전자 장치(101)의 음량(volume)은 최대로 고정되게 되고, 음량이 최대로 고정되어 재생되는 오디오 데이터가 상기 복수의 외부 장치들로 전송될 수 있다. 상기 미디어 음량 동기화 기능을 지원하는 외부 장치에서는, 상기 미디어 음량 동기화 기능을 이용하여 재생되는 오디오 데이터의 음량을 제어할 수 있으나, 상기 미디어 음량 동기화 기능을 지원하지 않은 외부 장치에서는 상기 오디오 데이터의 음량을 제어하지 못하여, 재생되는 오디오 데이터의 음량이 너무 커지게 되는 문제가 발생할 수 있다.
예를 들어, 상기 프로세서는 상기 복수의 외부 장치들 중 적어도 하나의 외부 장치가 상기 미디어 음량 동기화 기능을 지원하지 않는 경우, 상기 동작 모드에서 상기 미디어 음량 동기화 기능을 이용하지 않을 수 있다. 이 경우, 상기 프로세서는 도 9의 (c)와 같이, 상기 미디어 음량 동기화 기능이 활성화된 상태에서, 상기 동작 모드를 활성화하기 위해 상기 미디어 음량 동기화 기능을 비활성화할 수 있도록 하는 팝업 창(920)을 표시할 수 있다. 상기 프로세서는 상기 팝업 창(920)을 통해 상기 미디어 음량 동기화 기능을 비활성화하기 위한 사용자 입력(921)이 수신되면, 상기 미디어 음량 동기화 기능을 비활성화하고, 상기 동작 모드를 활성화할 수 있다.
또 다른 예로, 상기 프로세서는 상기 복수의 외부 장치들 모두가 상기 미디어 음량 동기화 기능을 지원하는 경우, 상기 동작 모드에서도 상기 미디어 음량 동기화 기능을 이용할 수 있다. 이 경우, 상기 프로세서는 도 9의 (c)와 같이, 상기 미디어 음량 동기화 기능이 활성화된 상태에서도, 상기 동작 모드를 활성화하기 위해 상기 미디어 음량 동기화 기능을 비활성화할 수 있도록 하는 팝업 창(920)을 표시하지 않을 수 있다. 상기 프로세서는 상기 동작 모드 및 상기 미디어 음량 동기화 기능을 동시에 활성화할 수 있다.
또 다른 예로, 상기 프로세서는 상기 복수의 외부 장치들 모두가 상기 미디어 음량 동기화 기능을 지원하는 경우에도, 전자 장치(101) 또는 상기 복수의 외부 장치들의 설정에 따라, 상기 미디어 음량 동기화 기능을 이용하지 않을 수도 있다. 이 경우, 상기 프로세서는 상기 동장 모드를 활성화 하기 위하여 상기 팝업 창(920)을 표시할 수 있다.
도 10a 및 도 10b는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치에서 복수의 외부 장치들로 오디오 데이터를 전송하기 위한 동작 모드 설정 방법을 설명하기 위한 도면이다.
본 발명의 다양한 실시예에 따르면, 도 10a의 (a)와 같이, 전자 장치(101)의 프로세서(예: 프로세서(120))는 블루투스 연결을 위한 화면을 표시할 수 있다. 상기 프로세서는 제1 외부 장치(1001)와만 연결된 상태에서, 제2 외부 장치(1002)와의 연결을 위한 사용자 입력(1010)을 수신할 수 있다. 예를 들어, 상기 프로세서는 제1 외부 장치(1001)와 오디오 데이터를 전송하기 위한 블루투스의 프로파일(예: A2DP)을 이용하여 연결된 경우, 제1 외부 장치(1001)로 오디오 데이터를 전송할 수 있음을 나타내기 위한 텍스트(예: "connected for media audio")를 도 10a의 (a)에서와 같이 표시할 수 있다.
예를 들어, 도 10a의 (b)와 같이, 사용자 입력(1010)에 따라, 상기 프로세서는 제2 외부 장치(1002)와 연결을 수행하고, 제1 외부 장치(1001) 및 제2 외부 장치(1002)와 연결된 상태임을 상기 블루투스 연결을 위한 화면을 통해 표시할 수 있다. 예를 들어, 상기 프로세서는, 제2 외부 장치(1002)와 오디오 데이터를 전송하기 위한 블루투스의 프로파일(예: A2DP)을 이용하여 연결된 경우, 제2 외부 장치(1001)로 오디오 데이터를 전송할 수 있음을 나타내기 위한 텍스트(예: "connected for media audio")를 도 10a의 (b)에서와 같이 표시할 수 있다.
예를 들어, 상기 프로세서는 상기 동작 모드가 활성화되지 않은 상태에서, 제1 외부 장치(1001) 및 제2 외부 장치(1002)와 연결이 감지되면, 복수의 외부 장치들로 오디오 데이터를 전송하기 위한 동작 모드(예: 듀얼 오디오 모드) 설정 화면으로 진입할 수 있도록 하는 팝업 창(1020)을 표시할 수 있다. 상기 팝업 창(1020)은 상기 프로세서가 복수의 외부 장치들의 연결을 최초로 감지한 경우 또는 전자 장치(101)의 부팅 후, 상기 복수의 외부 장치들의 연결을 최초로 감지한 경우에만 표시될 수도 있고, 복수의 외부 장치들과의 연결을 감지할 때마다 표시될 수도 있다.
예를 들어, 상기 프로세서는 상기 팝업 창(1020)을 통해 상기 동작 모드를 설정하기 위한 화면으로 진입하기 위한 사용자 입력(1021)을 수신할 수 있다. 또 다른 예로, 상기 프로세서는 상기 팝업 창(1020)을 표시하지 않더라도, 상기 동작 모드 설정 화면으로 진입하기 위한 사용자 입력을 수신하고, 상기 사용자 입력에 따라 동작 모드 설정 화면을 표시할 수 있다.
또 다른 예로, 상기 프로세서는 상기 팝업 창(1020)을 통해 상기 동작 모드를 활성화하기 않기 위한 사용자 입력(1022)을 수신할 수 있다. 이 경우, 상기 프로세서는 제1 외부 장치(1001) 또는 제2 외부 장치(1002) 중 하나의 외부 장치로 오디오 데이터를 전송할 수 있다. 예를 들어, 상기 프로세서는 제1 외부 장치(1001) 또는 제2 외부 장치(1002) 중 나중에 연결된 제2 외부 장치(1002)로 오디오 데이터를 전송할 수 있다.
예를 들어, 도 10a의 (c)와 같이, 상기 프로세서는 사용자 입력(1020)에 따라 상기 동작 모드를 설정하기 위한 화면을 표시할 수 있다. 상기 프로세서는 상기 화면이 표시된 상태에서, 상기 동작 모드를 활성화하기 위한 사용자 입력(1030)을 수신할 수 있다.
예를 들어, 상기 프로세서는 사용자 입력(1030)에 따라 상기 동작 모드를 활성화하고, 도 10a의 (d)와 같이, 상기 동작 모드를 설정하기 위한 화면을 통해, 상기 동작 모드가 활성화된 상태임을 나타낼 수 있다. 상기 프로세서는 상기 동작 모드가 활성화됨에 따라, 제1 외부 장치(1001) 및 제2 외부 장치(1002)로 오디오 데이터를 전송하기 위하여, 제1 외부 장치(1001) 및 제2 외부 장치(1002)에 의해 공통으로 지원되는 코덱을 선택할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따르면, 도 10b의 (a)와 같이, 전자 장치(101)의 프로세서(예: 프로세서(120))는 복수의 외부 장치들로 오디오 데이터를 전송하기 위한 동작 모드(예: 듀얼 오디오 모드)를 설정하기 위한 화면을 표시할 수 있다. 예를 들어, 상기 프로세서는 하나의 외부 장치, 예를 들어, 제1 외부 장치(1001)와만 연결된 상태에서도, 상기 동작 모드를 상기 화면을 통해 활성화할 수 있다.
예를 들어, 상기 프로세서는 상기 동작 모드가 활성화된 상태에서, 블루투스 연결을 위한 화면을 표시할 수 있다. 도 10b의 (b)와 같이, 상기 프로세서는 제1 외부 장치(1001)와만 연결된 상태임을 상기 블루투스 연결을 위한 화면을 통해 표시할 수 있다. 예를 들어, 상기 프로세서는 제1 외부 장치(1001)와 오디오 데이터를 전송하기 위한 블루투스의 프로파일(예: A2DP)을 이용하여 연결된 경우, 제1 외부 장치(1001)로 오디오 데이터를 전송할 수 있음을 나타내기 위한 텍스트(예: "connected for media audio")를 도 10b의 (b)에서와 같이 표시할 수 있다.
예를 들어, 상기 프로세서는 제1 외부 장치(100)와만 연결된 상태에서, 제2 외부 장치(1002)와의 연결을 위한 사용자 입력(1030)을 수신할 수 있다.
예를 들어 도 10b의 (c)와 같이, 사용자 입력(1030)에 따라, 상기 프로세서는 제2 외부 장치(1002)와 연결을 수행하고, 제1 외부 장치(1001) 및 제2 외부 장치(1002)와 연결된 상태임을 상기 블루투스 연결을 위한 화면을 통해 표시할 수 있다. 예를 들어, 상기 프로세서는, 제2 외부 장치(1002)와 오디오 데이터를 전송하기 위한 블루투스의 프로파일(예: A2DP)을 이용하여 연결된 경우, 제2 외부 장치(1001)로 오디오 데이터를 전송할 수 있음을 나타내기 위한 텍스트(예: "connected for media audio")를 도 10a의 (c)에서와 같이 표시할 수 있다.
예를 들어,상기 프로세서는 상기 동작 모드가 활성화된 상태에서, 제2 외부 장치(1002)와의 연결이 수행됨에 따라, 제1 외부 장치(1001) 및 제2 외부 장치(1002)로 오디오 데이터를 전송하기 위하여, 제1 외부 장치(1001) 및 제2 외부 장치(1002)에 의해 공통으로 지원되는 코덱을 선택할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따르면, 도 10a 및 도 10b를 통해 설명한 상기 동작 모드 설정 동작은 전자 장치(101)와 무선 연결된 다른 전자 장치(예: 스마트 워치)를 통해서도 수행될 수 있다. 예를 들어, 상기 프로세서는 상기 다른 전자 장치에서 수신되는 상기 동작 모드 설정을 위한 제어 신호에 따라 상기 동작 모드 설정 동작을 수행할 수 있다.
도 11은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치에 의한 복수의 외부 장치들로 전송되는 오디오 데이터의 전송 속도를 감소시키는 방법의 흐름도이다.
1110 동작에서, 전자 장치(101)의 프로세서(예: 프로세서(120))는 무선 채널을 통해 제1 외부 장치와 제2 외부 장치로 전송되는 데이터의 재전송률을 모니터링할 수 있다. 예를 들어 상기 프로세서는 제1 외부 장치와 확립된 제1 무선 채널을 통해 전송되는 선택된 코덱을 사용하여 프로세싱된 오디오 데이터의 제1 재전송률 및 제2 외부 장치와 확립된 제2 무선 채널을 통해 전송되는 상기 선택된 코덱을 사용하여 프로세싱된 오디오 데이터의 제2 재전송률을 모니터링할 수 있다.
1120 동작에서, 상기 프로세서는 상기 제1 재전송률 또는 상기 제2 전송률이 지정된 임계 값 이상인지 여부를 확인할 수 있다. 상기 프로세서는, 상기 제1 재전송률 또는 상기 제2 재전송률이 상기 지정된 임계 값 이상인 경우, 상기 제1 또는 상기 제2 무선 채널의 환경이 열악한 것으로 판단할 수 있다.
1130 동작에서, 상기 프로세서는, 상기 제1 재전송률 또는 상기 제2 전송률이 지정된 임계 값 이상인 경우, 상기 제1 무선 채널을 통해 상기 프로세싱된 오디오 데이터를 전송하기 위한 제1 비트 레이트 및 상기 제2 무선 채널을 통해 상기 프로세싱된 오디오 데이터를 전송하기 위한 제2 비트 레이트를 감소시킬 수 있다. 예를 들어, 상기 프로세서는, 전송되는 데이터 양이 감소하도록, 상기 선택된 코덱의 압축률을 증가시키거나 상기 제1 외부 장치 및 상기 제2 외부 장치에 의해 공통으로 지원되는 코덱들 중 압축률이 큰 코덱으로 변경시켜 상기 오디오 데이터를 프로세싱함으로써, 상기 제1 비트 레이트 및 상기 제2 비트 레이트를 감소시킬 수 있다.
예를 들어, 상기 프로세서는 상기 제1 재전송률 및 상기 제2 재전송률이 상기 지정된 임계 값 이상이 되는 경우 뿐만 아니라, 상기 제1 재전송률 또는 상기 제2 재전송률 중 하나가 상기 지정된 임계 값 이상이 되는 경우에도, 상기 제1 비트 레이트 및 상기 제2 비트 레이트를 모두 감소시킬 수 있다.
예를 들어, 상기 프로세서는 상기 제1 비트 레이트 및 상기 제2 비트 레이트를 동일하게 감소시킬 수 있다. 상기 프로세서는 상기 제1 재전송률 또는 상기 제2 재전송률 중 하나가 상기 지정된 임계 값 이상이 되는 경우에도, 상기 제1 비트 레이트 및 상기 제2 비트 레이트를 동일하게 감소시킬 수 있다.
또 다른 예로, 상기 프로세서는 상기 제1 재전송률 및 상기 제2 재전송률에 기초하여, 상기 제1 비트 레이트 및 상기 제2 비트 레이트를 차등적으로 감소시킬 수 있다. 예를 들어, 상기 프로세서는 상기 제1 재전송률만이 상기 지정된 임계 값 이상이 되는 경우, 상기 제1 비트 레이트는 제1 비트 레이트 값으로 감소 시키고, 상기 제2 비트 레이트는 상기 제1 비트 레이트 값 보다 더 높은 제2 비트 레이트 값으로 감소시킬 수 있다. 상기 프로세서는 제1 무선 채널 및 제 2 무선 채널의 환경, 예를 들어, 상기 제1 재전송률 및 상기 제2 재전송률에 따라, 상기 제1 비트 레이트 및 상기 제2 비트 레이트를 차등적으로 감소시킬 수 있다.
1140 동작에서, 상기 프로세서는, 상기 제1 비트 레이트 및 상기 제2 비트 레이트를 감소시킨 후, 무선 채널을 통해 상기 제1 및 상기 제2 외부 장치로 전송되는 데이터의 재전송률을 모니터링 할 수 있다. 예를 들어, 상기 프로세서는 상기 제1 및 상기 제2 외부 장치로 전송되는 데이터의 재전송률 모니터링을 통해, 무선 채널의 환경이 양호한 것으로 판단되면, 감소시킨 제1 및 제2 비트 레이트를 증가시킬 수 있다.
도 12는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치에 의한 복수의 외부 장치들 중 하나로 전송되는 오디오 데이터의 전송 속도를 감소시키는 방법의 흐름도이다.
1210 동작에서, 전자 장치(101)의 프로세서(예: 프로세서(120))는 무선 채널을 통한 데이터의 재전송률을 모니터링할 수 있다. 예를 들어 상기 프로세서는 제1 외부 장치와 확립된 제1 무선 채널을 통해 전송되는 선택된 코덱을 사용하여 프로세싱된 오디오 데이터의 제1 재전송률 및 제2 외부 장치와 확립된 제2 무선 채널을 통해 전송되는 상기 선택된 코덱을 사용하여 프로세싱된 오디오 데이터의 제2 재전송률을 모니터링할 수 있다. 상기 모니터링된 상기 제1 재전송률 또는 상기 제2 재전송률에 따라, 상기 프로세서는 상기 제1 무선 채널을 통해 상기 프로세싱된 오디오 데이터를 전송하기 위한 제1 비트 레이트 또는 상기 제2 무선 채널을 통해 상기 프로세싱된 오디오 데이터를 전송하기 위한 제2 비트 레이트를 감소시킬지 여부를 결정할 수 있다.
1220 동작에서, 상기 프로세서는 상기 제1 재전송률이 지정된 임계 값 이상인지 여부를 확인할 수 있다. 상기 프로세서는 상기 제1 재전송률이 상기 지정된 임계 값 이상인 경우, 상기 제1 무선 채널의 상황이 열악한 것으로 판단할 수 있다.
1230 동작에서, 상기 프로세서는 상기 제1 재전송률이 상기 지정된 임계 값 이상인 경우, 상기 제1 비트 레이트를 감소시킬 수 있다. 예를 들어, 상기 프로세서는 상기 선택된 코덱의 압축률을 증가시켜, 상기 제1 외부 장치로 전송할 오디오 데이터를 프로세싱함으로써, 상기 제1 비트 레이트를 감소시킬 수 있다.
예를 들어, 상기 프로세서는 상기 선택된 코덱에서 지정된 비트 레이트의 범위에 기초하여 상기 제1 비트 레이트를 감소시킬 수 있다. 상기 프로세서는 상기 선택된 코덱에서 지정된 비트 레이트 범위 내에서 상기 제1 비트 레이트를 감소시킬 수 있다.
예를 들어, 상기 프로세서는 상기 제2 비트 레이트는 고정한 채로, 상기 제1 비트 레이트 만을 감소시킬 수 있다. 또 다른 예로, 상기 프로세서는 상기 제1 비트 레이트를 감소시키는 양만큼 상기 제2 비트 레이트를 증가시킬 수도 있다. 블루투스 통신은 제한된 주파수 대역 내에서 통신이 수행되어, 전송되는 데이터 양이 제한되므로, 상기 제1 비트 레이트 및 상기 제2 비트 레이트의 합은 지정된 비트 레이트(약 500kbps)이하가 될 수 있다. 이에 따라, 상기 프로세서는 상기 제1 비트 레이트를 감소시킴에 따라, 상기 제2 비트 레이트를 증가시킬 수도 있다.
1240 동작에서, 상기 프로세서는 상기 제2 재전송률이 상기 지정된 임계 값 이상인지 여부를 확인할 수 있다. 상기 프로세서는 상기 제2 재전송률이 상기 지정된 임계 값 이상인 경우, 상기 제2 무선 채널의 상황이 열악한 것으로 판단할 수 있다.
1250 동작에서, 상기 프로세서는 상기 제2 재전송률이 상기 지정된 임계 값 이상인 경우, 상기 제2 비트 레이트를 감소시킬 수 있다. 예를 들어, 상기 프로세서는 선택된 코덱의 압축률을 증가시켜, 상기 제2 외부 장치로 전송할 오디오 데이터를 프로세싱함으로써, 상기 제2 비트 레이트를 감소시킬 수 있다.
예를 들어, 상기 프로세서는 상기 선택된 코덱에서 지정된 비트 레이트의 범위에 기초하여 상기 제2 비트 레이트를 감소시킬 수 있다. 상기 프로세서는 상기 선택된 코덱에서 지정된 비트 레이트 범위 내에서 상기 제2 비트 레이트를 감소시킬 수 있다.
예를 들어, 상기 프로세서는 상기 제1 비트 레이트는 고정한 채로, 상기 제2 비트 레이트만을 감소시킬 수 있다. 또 다른 예로, 상기 프로세서는 상기 제2 비트 레이트를 감소시키는 양만큼 상기 제1 비트 레이트를 증가시킬 수도 있다.
1260 동작에서, 상기 프로세서는 상기 제1 비트 레이트 또는 상기 제2 비트 레이트를 감소시킨 후, 무선 채널을 통해 상기 제1 및 상기 제2 외부 장치로 전송되는 데이터의 재전송률을 모니터링 할 수 있다. 예를 들어, 상기 프로세서는 상기 프로세서는 상기 제1 및 상기 제2 외부 장치로 전송되는 데이터의 재전송률 모니터링을 통해, 상기 제1 무선 채널 또는 상기 제2 무선 채널의 환경이 양호한 것으로 판단되면, 감소시킨 제1 비트 레이트 또는 제2 비트 레이트를 증가시킬 수 있다.
도 13은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치에 의한 복수의 외부 장치들로 전송되는 오디오 데이터의 전송 속도를 증가시키는 방법의 흐름도이다.
1310 동작에서, 전자 장치(101)의 프로세서(예: 프로세서(120))는 제1 외부 장치와 확립된 제1 무선 채널을 통해 전송되는 선택된 코덱을 사용하여 프로세싱된 오디오 데이터의 제1 재전송률 및 제2 외부 장치와 확립된 제2 무선 채널을 통해 전송되는 상기 선택된 코덱을 사용하여 프로세싱된 오디오 데이터의 제2 재전송률을 모니터링할 수 있다.
1320 동작에서, 상기 프로세서는 상기 제1 재전송률 및 상기 제2 재전송률이 지정된 임계 값 미만인지 여부를 확인할 수 있다. 상기 프로세서는 상기 제1 재전송률 및 상기 제2 재전송률이 상기 지정된 임계 값 미만인 경우, 상기 제1 및 상기 제2 무선 채널의 환경이 양호한 것으로 판단할 수 있다.
1330 동작에서, 상기 프로세서는, 상기 제1 재전송률 및 상기 제2 재전송률이 지정된 임계 값 미만인 경우, 상기 제1 비트 레이트 및 상기 제2 비트 레이트를 증가시킬 수 있다. 예를 들어, 상기 프로세서는, 상기 선택된 코덱에서 지정된 비트 레이트 범위 내에서 상기 제1 비트 레이트 및 상기 제2 비트 레이트를 증가시킬 수 있다. 또 다른 예로, 상기 프로세서는 증가되는 상기 제1 비트 레이트 및 상기 제2 비트 레이트 합이 지정된 비트 레이트(약 500kbps) 이하가 되도록, 상기 제1 비트 레이트 및 상기 제2 비트 레이트를 증가시킬 수 있다.
예를 들어, 상기 프로세서는 상기 선택된 코덱의 압축률을 감소시키거나 상기 제1 및 상기 제2 외부 장치에 의해 공통으로 지원되는 코덱들 중 압축률이 작은 코덱으로 변경시켜 상기 오디오 데이터를 프로세싱함으로써, 상기 제1 비트 레이트 및 상기 제2 비트 레이트를 증가시킬 수 있다.
예를 들어, 상기 프로세서는 상기 제1 재전송률 및 상기 제2 재전송률 중 하나만이 상기 지정된 임계 값 미만인 경우, 상기 제1 비트 레이트 및 상기 제2 비트 레이트를 증가시키지 않을 수 있다. 블루투스 통신은 제한된 주파수 대역 내에서 통신이 수행되므로, 상기 주파수 대역 내의 하나의 채널에서 재전송률이 여전히 높다면, 다른 채널의 통신에도 영향을 줄 수 있다. 그러므로, 상기 프로세서는 상기 제1 재전송률 및 상기 제2 재전송률 중 하나만이 상기 지정된 임계 값 미만인 경우에는, 상기 제1 비트 레이트 및 상기 제2 비트 레이트 모두를 증가시키지 않을 수 있다.
1340 동작에서, 상기 프로세서는, 상기 제1 비트 레이트 및 상기 제2 비트 레이트를 증가시킨 후, 무선 채널을 통해 상기 제1 및 상기 제2 외부 장치로 전송되는 데이터의 재전송률을 모니터링할 수 있다. 예를 들어, 상기 프로세서는 상기 제1 및 상기 제2 외부 장치로 전송되는 데이터의 재전송률 모니터링을 통해, 무선 채널의 환경이 악화된 것으로 판단되면, 증가시킨 제1 및 제2 비트 레이트를 감소시킬 수 있다.
도 14는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치에 의한 복수의 외부 장치들 중 하나로 전송되는 오디오 데이터의 전송 속도를 증가시키는 방법의 흐름도이다.
1410 동작에서, 전자 장치(101)의 프로세서(예: 프로세서(120))는 제1 외부 장치와 확립된 제1 무선 채널을 통해 전송되는 선택된 코덱을 사용하여 프로세싱된 오디오 데이터의 제1 재전송률 및 제2 외부 장치와 확립된 제2 무선 채널을 통해 전송되는 상기 선택된 코덱을 사용하여 프로세싱된 오디오 데이터의 제2 재전송률을 모니터링할 수 있다.
1420 동작에서, 상기 프로세서는 상기 제1 재전송률이 지정된 임계 값 미만인지 여부를 확인할 수 있다. 상기 프로세서는 상기 제1 재전송률이 상기 지정된 임계 값 미만인 경우, 상기 제1 무선 채널의 환경이 양호한 것으로 판단할 수 있다.
1430 동작에서, 상기 프로세서는 상기 제1 재전송률이 상기 지정된 임계 값 미만인 경우, 상기 제1 비트 레이트를 증가시킬 수 있다. 예를 들어, 상기 프로세서는 상기 선택된 코덱의 압축률을 감소시키거나 상기 제1 및 상기 제2 외부 장치에 의해 공통으로 지원되는 코덱들 중 압축률이 작은 코덱으로 변경시켜, 상기 제1 외부 장치로 전송할 오디오 데이터를 프로세싱함으로써, 상기 제1 비트 레이트를 증가시킬 수 있다.
예를 들어, 상기 프로세서는 상기 선택된 코덱에서 지정된 비트 레이트 범위 내에서 상기 제1 비트 레이트를 증가시킬 수 있다. 상기 프로세서는 증가되는 제1 비트 레이트와 상기 제2 비트 레이트의 합이 지정된 비트 레이트(약 500kbps)이하가 되도록, 상기 제1 비트 레이트를 증가시킬 수 있다.
또 다른 예로, 상기 프로세서는 상기 제2 재전송률을 더 고려하여, 상기 제1 비트 레이트를 얼마만큼 증가시킬지를 결정할 수 있다. 블루투스 통신은 제한된 주파수 대역 내에서 통신이 수행되므로, 상기 주파수 대역 내의 하나의 채널에서 재전송률이 여전히 높다면, 다른 채널의 통신에도 영향을 줄 수 있다. 그러므로, 상기 프로세서는 제1 비트 레이트를 증가시키기 위해, 상기 제2 재전송률을 고려할 수 있다.
1440 동작에서, 상기 프로세서는 상기 제2 재전송률이 지정된 임계 값 미만인지 여부를 확인할 수 있다. 상기 프로세서는 상기 제2 재전송률이 상기 지정된 임계 값 미만인 경우, 상기 제2 무선 채널의 상황이 양호한 것으로 판단할 수 있다.
1450 동작에서, 상기 프로세서는 상기 제2 재전송률이 상기 지정된 임계 값 미만인 경우, 상기 제2 비트 레이트를 증가시킬 수 있다. 예를 들어, 상기 프로세서는 상기 선택된 코덱의 압축률을 감소시키거나 상기 제1 및 상기 제2 외부 장치에 의해 공통으로 지원되는 코덱들 중 압축률이 작은 코덱으로 변경시켜, 상기 제2 외부 장치로 전송할 오디오 데이터를 프로세싱함으로써, 상기 제2 비트 레이트를 증가시킬 수 있다.
예를 들어, 상기 프로세서는 상기 선택된 코덱에서 지정된 비트 레이트 범위 내에서 상기 제2 비트 레이트를 증가시킬 수 있다. 상기 프로세서는 증가되는 제2 비트 레이트와 상기 제1 비트 레이트의 합이 지정된 비트 레이트(약 500kbps)이하가 되도록, 상기 제2 비트 레이트를 증가시킬 수 있다.
또 다른 예로, 상기 프로세서는 상기 제1 재전송률을 더 고려하여, 상기 제2 비트 레이트를 얼마만큼 증가시킬지를 결정할 수 있다. 블루투스 통신은 제한된 주파수 대역 내에서 통신이 수행되므로, 상기 주파수 대역 내의 하나의 채널에서 재전송률이 여전히 높다면, 다른 채널의 통신에도 영향을 줄 수 있다. 그러므로, 상기 프로세서는 제2 비트 레이트를 증가시키기 위해, 상기 제1 재전송률을 고려할 수 있다.
1460 동작에서, 상기 프로세서는, 상기 제1 비트 레이트 또는 상기 제2 비트 레이트를 증가시킨 후, 무선 채널을 통해 상기 제1 및 상기 제2 외부 장치로 전송되는 데이터의 재전송률을 모니터링 할 수 있다. 예를 들어, 상기 프로세서는 상기 프로세서는 상기 제1 및 상기 제2 외부 장치로 전송되는 데이터의 재전송률 모니터링을 통해, 상기 제1 무선 채널 또는 상기 제2 무선 채널의 환경이 악화된 것으로 판단되면, 증가 시킨 제1 비트 레이트 또는 제2 비트 레이트를 감소시킬 수 있다.
도 15는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치에 의한 외부 장치와 무선 채널을 확립하는 방법의 흐름도이다.
1510 동작에서, 전자 장치(101)는 외부 장치(1501)가 지원하는 적어도 하나의 스트림 엔드 포인트(stream end point)를 디스커버리(discovery)할 수 있다. 예를 들어, 외부 장치(1501)가 복수의 코덱들을 지원하는 경우, 스트림 엔드 포인트 역시 복수일 수 있다. 예를 들어, 외부 장치(1501)가 SBC 코덱 및 aptX 코덱을 지원하는 경우, 스트림 엔드 포인트는 2개일 수 있다.
1520 동작에서, 전자 장치(101)는 디스커버리된 적어도 하나의 스트림 엔드 포인트에 대한 코덱의 정보를 수신하여 상기 적어도 하나의 스트림 엔드 포인트에 대한 코덱의 정보를 확인할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 상기 수신되는 코덱의 정보에 기초하여, 상기 적어도 하나의 스트림 엔드 포인트에 대한 코덱 종류 및 코덱 지원 범위 등과 같은 코덱의 정보를 확인할 수 있다. 전자 장치(101)는 외부 장치(1501)에 상기 코덱에 대한 정보를 요청하여 상기 코덱의 정보를 수신할 수도 있고, 외부 장치(1501)가 전자 장치(101)의 요청이 없더라도 상기 코덱에 대한 정보를 송신할 수도 있다.
1530 동작에서, 전자 장치(101)는 확인되는 코덱에 대한 정보에 기초하여 외부 장치(1501)로 오디오 데이터를 전송하기 위해 이용할 코덱에 대한 정보를 송신할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 외부 장치(1501)에서 지원하는 코덱이 복수인 경우, 지정된 우선 순위에 기초하여, 외부 장치(1501)로 오디오 데이터를 전송하기 위해 이용할 코덱을 선택하고, 상기 코덱에 대한 정보를 제1 외부 장치(1501)로 전송할 수 있다.
또 다른 예로, 1510 내지 1530 동작은, 외부 장치(1501)에 의해 수행될 수도 있다. 예를 들어, 외부 장치(1501)는 전자 장치(101)가 지원하는 적어도 하나의 스트림 엔트 포인트를 디스커버리할 수 있다. 외부 장치(1501)는 상기 디스커버리된 적어도 하나의 스트림 엔드 포인트에 대한 코덱의 정보를 수신하여, 상기 적어도 하나의 스트림 엔드 포인트에 대한 코덱의 정보를 확인할 수 있다. 외부 장치(1501)는 확인되는 코덱에 대한 정보에 기초하여, 전자 장치(101)로 오디오 데이터를 전송하기 위해 이용할 코덱에 대한 정보를 송신하고, 전자 장치(101)는 수신된 정보에 따라 오디오 데이터를 전송하기 위해 이용할 코덱을 선택할 수 있다.
1640 동작에서, 전자 장치(101)는 외부 장치(1501)와 오디오 데이터를 전송하기 위한 무선 채널을 확립할 수 있다.
1650 동작에서, 전자 장치(101)는 확립된 무선 채널을 통해 상기 선택된 코덱을 이용하여 프로세싱(예: 인코딩)된 오디오 데이터를 외부 장치(1501)로 전송할 수 있다. 외부 장치(1501)는 수신된 프로세싱된 오디오 데이터를 상기 선택된 코덱과 동일한 코덱으로 프로세싱(예: 디코딩)하여 재생할 수 있다.
위에서 설명한 것과 같이, 전자 장치(101)는 외부 장치(1501)와 상기 무선 채널을 확립하는 동작에서, 외부 장치(1501)에서 지원하는 적어도 하나의 코덱에 대한 정보를 확인할 수 있다.
도 16은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치에 의한 복수의 외부 장치들로 오디오 데이터를 전송하는 방법의 흐름도이다.
1611 동작에서, 전자 장치(101)는 제1 외부 장치(1601)와 제1 무선 채널을 확립할 수 있다. 예를 들어, 도 15와 같이, 전자 장치(101)는 제1 외부 장치(1601)와 상기 제1 무선 채널을 확립할 수 있다.
1612 동작에서, 전자 장치(101)는 제2 외부 장치(1602)와 제2 무선 채널을 확립할 수 있다. 예를 들어, 도 15와 같이, 전자 장치(101)와 제2 외부 장치(1602)와 상기 제2 무선 채널을 확립할 수 있다.
1613 동작에서, 전자 장치(101)는 제1 및 제2 외부 장치(1601, 1602)로 오디오 데이터를 전송하기 위한 동작 모드를 사용자 입력에 따라 활성화할 수 있다. 예를 들어, 상기 동작 모드는 도시된 바와 같이, 전자 장치(101)가 제1 외부 장치(1601) 및 제2 외부 장치(1602) 각각과 연결된 후 활성화 될 수도 있고, 도시되지는 않았으나, 전자 장치(101)가 제1 외부 장치(1601)와만 연결된 후, 상기 동작 모드가 활성화될 수도 있다. 제1 외부 장치(1601)와만 연결된 후, 상기 동작 모드가 활성화되는 경우, 상기 1612 동작은, 1613 동작 이후에 수행될 수 있다.
1614 동작에서, 전자 장치(101)는 전자 장치(101)에 저장된 복수의 코덱들 중에서, 제1 및 제2 외부 장치(1601, 1602)가 지원하는 코덱을 선택할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 상기 동작 모드가 활성화됨에 따라 제1 및 제2 외부 장치(1601, 1602)가 지원하는 코덱을 선택할 수 있다. 또 다른 예로, 전자 장치(101)는 제1 외부 장치(1601)와만 연결되고, 상기 동작 모드가 활성화된 상태에서, 제2 외부 장치(1602)와 연결됨에 따라 제1 및 제2 외부 장치(1601, 1602)가 지원하는 코덱을 선택할 수 있다.
1615 동작에서, 전자 장치(101)는 상기 선택된 제1 및 제2 외부 장치(1601, 1602)가 공통으로 지원하는 코덱을 이용하여 오디오 데이터를 프로세싱할 수 있다.
1616 동작에서, 전자 장치(101)는 상기 제1 무선 채널을 통해 상기 프로세싱된 오디오 데이터를 제1 외부 장치(1601)로 전송하고, 1617 동작에서, 전자 장치(101)는 상기 프로세싱된 오디오 데이터를 상기 제2 무선 채널을 통해 제2 외부 장치(1602)로 전송할 수 있다.
1618 동작 및 1619 동작에서, 제1 및 제2 외부 장치(1601, 1602)는 상기 프로세싱된 오디오 데이터를, 상기 선택된 코덱과 동일한 코덱으로 프로세싱(예: 디코딩)하여 상기 오디오 데이터를 재생할 수 있다.
1620 동작에서, 전자 장치(101)는 상기 제1 및 상기 제2 무선 채널의 환경을 모니터링할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 상기 제1 및 상기 제2 무선 채널을 통해 전송되는 상기 프로세싱된 오디오 데이터의 재전송률을 모니터링할 수 있다.
1621 동작 및 1622 동작에서, 전자 장치(101)는 상기 모니터링 결과에 따라 프로세싱된 오디오 데이터의 전송 속도(예: 비트 레이트)를 제어할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 상기 제1 및 상기 제2 무선 채널을 통해 상기 프로세싱된 오디오 데이터를 전송하기 위한 비트 레이트를 제어함으로써, 상기 전송 속도를 제어할 수 있다.
1623 동작에서, 전자 장치(101)는 사용자의 입력에 따라 상기 동작 모드를 비활성화할 수 있다.
1624 동작에서, 전자 장치(101)는 상기 동작 모드가 비활성화됨에 따라, 제1 및 제2 외부 장치(1601, 1602) 중 오디오 데이터를 전송할 하나의 장치를 선택할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 제1 및 제2 외부 장치(1601, 1602) 중, 전자 장치(101)와의 연결 순서에 따라 오디오 데이터를 전송할 장치로 제2 외부 장치(1602)를 선택할 수 있다.
1625 동작에서, 상기 제2 외부 장치(1602)가 선택됨에 따라, 제1 외부 장치(1601)로의 오디오 데이터 전송은 중단되고, 제1 외부 장치(1601)는 오디오 데이터의 재생을 중단할 수 있다.
1626 동작에서, 전자 장치(101)는 선택된 제2 외부 장치(1602)에서 지원하는 코덱 정보에 기반하여, 오디오 데이터를 프로세싱(예: 인코딩)하기 위해 코덱을 변경할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 상기 동작 모드가 활성화된 동안 오디오 데이터를 전송하기 위해 이용된 제1 코덱과, 제2 외부 장치(1602)로 오디오 데이터를 전송하기 위해 이용할 제2 코덱이 동일하지 않은 경우, 상기 오디오 데이터를 프로세싱하기 위한 코덱을 변경할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 상기 제2 코덱은 전자 장치(101)와 제2 외부 장치(1602)에서 공통으로 지원하는 코덱이며, 상기 제2 코덱은 전자 장치(101) 또는 제2 외부 장치(1602)에서 지정된 우선 순위에 기반하여 결정될 수 있다.
도시되지는 않았으나, 상기 제1 코덱과 상기 제2 코덱이 동일한 경우, 상기 오디오 데이터를 프로세싱하기 위한 코덱을 변경하지 않을 수도 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 음 끊김 현상을 방지하기 위하여, 오디오 데이터의 재생이 중단되는 구간을 이용하여 상기 오디오 데이터를 프로세싱하기 위한 코덱을 변경할 수 있다.
1627 동작에서, 전자 장치(101)는 변경된 코덱을 이용하여 오디오 데이터를 프로세싱(예: 인코딩)할 수 있다. 1628 동작에서, 전자 장치(101)는 상기 변경된 코덱을 이용하여 프로세싱된 오디오 데이터를 제2 외부 장치(1602)로 전송할 수 있다. 1629 동작에서, 제2 외부 장치(1602)는 상기 프로세싱된 오디오 데이터를, 상기 변경된 코덱과 동일한 코덱으로 프로세싱(예: 디코딩)하여 상기 오디오 데이터를 재생할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(예: 전자 장치(101))는, 하우징, 상기 하우징 상에서 제공되는 디스플레이(예: 디스플레이(160)), 상기 하우징 내부에 위치하고, 블루투스 기반 무선 통신을 지원하도록 설정된 무선 통신 회로(예: 통신 인터페이스(170)), 상기 하우징 내부에 위치하고, 상기 디스플레이 및 상기 무선 통신 회로와 전기적으로 연결된 프로세서(예: 프로세서(120)) 및 상기 하우징 내부에 위치하고, 상기 프로세서와 전기적으로 연결되고, 오디오 데이터를 프로세싱하기 위한 복수의 코덱들을 저장하는 메모리(예: 메모리(130))를 포함할 수 있다. 상기 메모리는, 실행 시, 상기 프로세서가, 상기 무선 통신 회로를 이용하여 제1 외부 장치와 제1 무선 채널을 확립하고, 상기 무선 통신 회로를 이용하여 제2 외부 장치와 제2 무선 채널을 확립하고, 상기 복수의 코덱들 중, 상기 제1 및 상기 제2 외부 장치에 의해 지원되는 하나의 코덱을 선택하고, 상기 선택된 코덱을 이용하여 오디오 데이터를 프로세싱하고, 상기 무선 통신 회로를 이용하여, 상기 프로세싱된 오디오 데이터를 상기 제1 및 상기 제2 무선 채널을 통해 상기 제1 및 상기 제2 외부 장치로 전송하도록 하는 인스트럭션들을 저장할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따르면, 상기 인스트럭션들은, 상기 프로세서가, 상기 제1 및 상기 제2 외부 장치로부터, 상기 제1 및 상기 제2 외부 장치 각각에 의해 지원되는 적어도 하나의 코덱에 대한 정보를 수신하도록 할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따르면, 상기 인스트럭션들은, 상기 프로세서가, 상기 정보에 기초하여, 상기 복수의 코덱들 중, 상기 제1 및 상기 제2 외부 장치에 의해 지원되는 상기 하나의 코덱을 선택하도록 할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따르면, 상기 인스트럭션들은, 상기 프로세서가, 상기 복수의 코덱들 중, 상기 제1 및 상기 제2 외부 장치에 의해 지원되는 코덱의 수가 복수인 경우, 상기 복수의 코덱들의 우선 순위에 기초하여, 상기 제1 및 상기 제2 외부 장치에 의해 지원되는 복수의 코덱들 중 상기 하나의 코덱을 선택하도록 할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따르면, 상기 복수의 코덱들의 우선 순위는, 압축률, 압축에 따른 음질 손실 정도, 압축률의 제어를 통해 오디오 데이터를 전송하기 위한 비트 레이트를 가변할 수 있는지 여부 또는 PEAQ(perceptual evaluation audio quality) 값 중 적어도 하나에 기초하여 지정될 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따르면, 상기 선택된 코덱은, SBC(low complexity subband coding) 코덱을 포함할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따르면, 상기 인스트럭션들은, 상기 프로세서가, 상기 제1 무선 채널 및 상기 제2 무선 채널 각각을 통한 상기 프로세싱된 오디오 데이터의 재전송률을 모니터링 하고, 상기 모니터링 결과에 기초하여, 상기 제1 무선 채널을 통해 상기 프로세싱된 오디오 데이터를 전송하기 위한 제1 비트 레이트 또는 상기 제2 무선 채널을 통해 상기 프로세싱된 오디오 데이터를 전송하기 위한 제2 비트 레이트 중 적어도 하나를 제어하도록 할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따르면, 상기 인스트럭션들은, 상기 프로세서가, 상기 모니터링된 상기 제1 무선 채널을 통한 상기 프로세싱된 오디오 데이터의 제1 재전송률 또는 상기 제2 무선 채널을 통한 상기 프로세싱된 오디오 데이터의 제2 재전송률이 지정된 임계 값 이상인 경우, 상기 제1 비트 레이트 및 상기 제2 비트 레이트를 감소시키도록 할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따르면, 상기 인스트럭션들은, 상기 프로세서가, 상기 모니터링된 상기 제1 무선 채널을 통한 상기 프로세싱된 오디오 데이터의 제1 재전송률이 지정된 임계 값 이상인 경우, 상기 제1 비트 레이트를 감소시키도록 할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따르면, 상기 인스트럭션들은, 상기 프로세서가, 상기 선택된 코덱에서 지정된 비트 레이트의 범위에 기초하여 상기 제1 비트 레이트를 감소시키도록 할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따르면, 상기 인스트럭션들은, 상기 프로세서가, 상기 제1 및 상기 제2 외부 장치로 오디오 데이터 전송을 위한 동작 모드를 활성화하기 위한 제1 사용자 입력을 수신되면, 상기 복수의 코덱들 중, 상기 제1 및 상기 제2 외부 장치에 의해 지원되는 하나의 코덱을 선택하도록 할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따르면, 상기 인스트럭션들은, 상기 프로세서가, 상기 동작 모드를 비활성화하기 위한 제2 사용자 입력이 수신되면, 상기 제1 및 상기 제2 외부 장치 중 하나의 외부 장치를 선택하고, 상기 복수의 코덱들 중, 상기 선택된 외부 장치에서 지원되는 하나의 코덱을 이용하여 프로세싱된 오디오 데이터를 상기 선택된 외부 장치로 전송하고, 상기 제1 및 상기 제2 외부 장치 중 선택되지 않은 외부 장치로의 상기 프로세싱된 오디오 데이터가 전송을 제한하도록 할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따르면, 상기 선택된 외부 장치에서 지원되는 하나의 코덱은, 상기 복수의 코덱들 중, 상기 동작 모드가 활성화되기 전, 상기 선택된 외부 장치로 오디오 데이터를 전송하기 위해 이용된 코덱일 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따르면, 상기 인스트럭션들은, 상기 프로세서가, 상기 제1 및 상기 제2 외부 장치로 오디오 데이터 전송을 위한 동작 모드가 활성화되면, 상기 동작 모드의 활성화를 나타내기 위한 그래픽 객체를 상기 디스플레이를 통해 표시하도록 할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따르면, 컴퓨터 상에서 수행하기 위한 프로그램을 기록한 비일시적 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체에 있어서, 상기 프로그램은, 프로세서(예: 프로세서(120))에 의한 실행 시, 상기 프로세서가, 제1 외부 장치와 제1 무선 채널을 확립하는 동작, 제2 외부 장치와 제2 무선 채널을 확립하는 동작, 오디오 데이터를 프로세싱하기 위한 복수의 코덱들 중, 상기 제1 및 상기 제2 외부 장치에 의해 지원되는 하나의 코덱을 선택하는 동작, 상기 선택된 코덱을 이용하여 오디오 데이터를 프로세싱하는 동작 및 상기 프로세싱된 오디오 데이터를 상기 제1 및 상기 제2 무선 채널을 통해 상기 제1 및 상기 제2 외부 장치로 전송하는 동작을 수행하도록 하는 실행 가능한 명령을 포함할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따르면, 상기 복수의 코덱들 중, 상기 제1 및 상기 제2 외부 장치에 의해 지원되는 하나의 코덱을 선택하는 동작은, 상기 제1 및 상기 제2 외부 장치로부터 수신되는 상기 제1 및 상기 제2 외부 장치 각각에 의해 지원되는 적어도 하나의 코덱에 대한 정보에 기초하여, 상기 복수의 코덱들 중, 상기 제1 및 상기 제2 외부 장치에 의해 지원되는 상기 하나의 코덱을 선택하는 동작을 포함할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따르면, 상기 복수의 코덱들 중, 상기 제1 및 상기 제2 외부 장치에 의해 지원되는 하나의 코덱을 선택하는 동작은, 상기 복수의 코덱들 중, 상기 제1 및 상기 제2 외부 장치에 의해 지원되는 코덱의 수가 복수인 경우, 상기 복수의 코덱들의 우선 순위에 기초하여, 상기 제1 및 상기 제2 외부 장치에 의해 지원되는 복수의 코덱들 중 상기 하나의 코덱을 선택하는 동작을 포함할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따르면, 상기 프로그램은, 실행 시, 상기 프로세서가, 상기 제1 무선 채널 및 상기 제2 무선 채널을 통한 상기 프로세싱된 오디오 데이터의 재전송률을 모니터링 하는 동작 및 상기 모니터링 결과에 기초하여, 상기 제1 무선 채널을 통해 상기 프로세싱된 오디오 데이터를 전송하기 위한 제1 비트 레이트 또는 상기 제2 무선 채널을 통해 상기 프로세싱된 오디오 데이터를 전송하기 위한 제2 비트 레이트 중 적어도 하나를 제어하는 동작을 더 수행하도록 하는 명령을 포함할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따르면, 상기 모니터링 결과에 기초하여, 상기 제1 비트 레이트 또는 상기 제2 비트 레이트 중 적어도 하나를 제어하는 동작은, 상기 모니터링된 상기 제1 무선 채널을 통한 상기 프로세싱된 오디오 데이터의 제1 재전송률 또는 상기 제2 무선 채널을 통한 상기 프로세싱된 오디오 데이터의 제2 재전송률이 지정된 임계 값 이상인 경우, 상기 제1 비트 레이트 및 상기 제2 비트 레이트를 감소시키는 동작을 포함할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(예: 전자 장치(101))는, 하우징, 상기 하우징 내부에 위치하고, 블루투스 기반 무선 통신을 지원하도록 설정된 무선 통신 회로(예: 통신 인터페이스(170)), 상기 하우징 내부에 위치하고, 상기 무선 통신 회로와 전기적으로 연결된 프로세서(예: 프로세서(120)) 및 상기 하우징 내부에 위치하고, 상기 프로세서와 전기적으로 연결되고, 오디오 데이터를 프로세싱하기 위한 복수의 코덱들을 저장하는 메모리(예: 메모리(130))를 포함할 수 있다. 상기 메모리는, 실행 시, 상기 프로세서가, 상기 복수의 코덱들 중 선택된 하나의 코덱을 이용하여 프로세싱된 오디오 데이터를, 제1 및 제2 무선 채널을 통해 상기 제1 및 상기 제2 외부 장치로 전송하고, 상기 제1 및 상기 제2 무선 채널 각각을 통한 상기 프로세싱된 오디오 데이터의 재전송률을 모니터링하고, 상기 모니터링 결과에 기초하여, 상기 제1 또는 상기 제2 무선 채널 각각을 통해 전송되는 상기 오디오 데이터의 비트 레이트를 제어하도록 하는 인스트럭션들을 저장할 수 있다.
본 문서에서 기술된 구성요소들 각각은 하나 또는 그 이상의 부품(component)으로 구성될 수 있으며, 해당 구성요소의 명칭은 전자 장치의 종류에 따라서 달라질 수 있다. 다양한 실시예에서, 전자 장치는 본 문서에서 기술된 구성요소 중 적어도 하나를 포함하여 구성될 수 있으며, 일부 구성요소가 생략되거나 또는 추가적인 다른 구성요소를 더 포함할 수 있다. 또한, 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 구성요소들 중 일부가 결합되어 하나의 개체(entity)로 구성됨으로써, 결합되기 이전의 해당 구성요소들의 기능을 동일하게 수행할 수 있다.
본 문서에서 사용된 용어 "모듈"은 하드웨어, 소프트웨어 또는 펌웨어로 구성된 유닛을 포함하며, 예를 들면, 로직, 논리 블록, 부품, 또는 회로 등의 용어와 상호 호환적으로 사용될 수 있다. "모듈"은, 일체로 구성된 부품 또는 하나 또는 그 이상의 기능을 수행하는 최소 단위 또는 그 일부가 될 수 있다. "모듈"은 기계적으로 또는 전자적으로 구현될 수 있으며, 예를 들면, 어떤 동작들을 수행하는, 알려졌거나 앞으로 개발될, ASIC(application-specific integrated circuit) 칩, FPGAs(field-programmable gate arrays), 또는 프로그램 가능 논리 장치를 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따른 장치(예: 모듈들 또는 그 기능들) 또는 방법(예: 동작들)의 적어도 일부는 프로그램 모듈의 형태로 컴퓨터로 판독 가능한 저장 매체(예:메모리(130))에 저장된 명령어로 구현될 수 있다. 상기 명령어가 프로세서(예: 프로세서(120))에 의해 실행될 경우, 프로세서가 상기 명령어에 해당하는 기능을 수행할 수 있다.
컴퓨터로 판독 가능한 기록 매체는, 하드디스크, 플로피디스크, 마그네틱 매체(예: 자기테이프), 광기록 매체(예: CD-ROM, DVD, 자기-광 매체 (예: 플롭티컬 디스크), 내장 메모리 등을 포함할 수 있다. 명령어는 컴파일러에 의해 만들어지는 코드 또는 인터프리터에 의해 실행될 수 있는 코드를 포함할 수 있다. 다양한 실시예에 따른 모듈 또는 프로그램 모듈은 전술한 구성요소들 중 적어도 하나 이상을 포함하거나, 일부가 생략되거나, 또는 다른 구성요소를 더 포함할 수 있다. 다양한 실시예에 따른, 모듈, 프로그램 모듈 또는 다른 구성요소에 의해 수행되는 동작들은 순차적, 병렬적, 반복적 또는 휴리스틱하게 실행되거나, 적어도 일부 동작이 다른 순서로 실행되거나, 생략되거나, 또는 다른 동작이 추가될 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따르면, 컴퓨터 상에서 수행하기 위한 프로그램을 기록한 비일시적 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체에 있어서, 상기 프로그램은, 프로세서에 의한 실행 시, 상기 프로세서가, 상기 프로그램은, 프로세서에 의한 실행 시, 상기 프로세서가, 제1 외부 장치와 제1 무선 채널을 확립하는 동작, 제2 외부 장치와 제2 무선 채널을 확립하는 동작, 오디오 데이터를 프로세싱하기 위한 복수의 코덱들 중, 상기 제1 및 상기 제2 외부 장치에 의해 지원되는 하나의 코덱을 선택하는 동작, 상기 선택된 코덱을 이용하여 오디오 데이터를 프로세싱하는 동작 및 상기 프로세싱된 오디오 데이터를 상기 제1 및 상기 제2 무선 채널을 통해 상기 제1 및 상기 제2 외부 장치로 전송하는 동작을 수행하도록 하는 실행 가능한 명령을 포함할 수 있다.
그리고 본 문서에 개시된 실시예는 개시된, 기술 내용의 설명 및 이해를 위해 제시된 것이며, 본 문서에서 기재된 기술의 범위를 한정하는 것은 아니다. 따라서, 본 문서의 범위는, 본 문서의 기술적 사상에 근거한 모든 변경 또는 다양한 다른 실시예를 포함하는 것으로 해석되어야 한다.

Claims (20)

  1. 전자 장치에 있어서,
    하우징;
    상기 하우징 상에서 제공되는 디스플레이;
    상기 하우징 내부에 위치하고, 블루투스 기반 무선 통신을 지원하도록 설정된 무선 통신 회로;
    상기 하우징 내부에 위치하고, 상기 디스플레이 및 상기 무선 통신 회로와 전기적으로 연결된 프로세서; 및
    상기 하우징 내부에 위치하고, 상기 프로세서와 전기적으로 연결되고, 오디오 데이터를 프로세싱하기 위한 복수의 코덱들을 저장하는 메모리
    를 포함하고,
    상기 메모리는, 실행 시, 상기 프로세서가,
    상기 무선 통신 회로를 이용하여 제1 외부 장치와 제1 무선 채널을 확립하고,
    상기 무선 통신 회로를 이용하여 제2 외부 장치와 제2 무선 채널을 확립하고,
    상기 복수의 코덱들 중, 상기 제1 및 상기 제2 외부 장치에 의해 지원되는 하나의 코덱을 선택하고,
    상기 선택된 코덱을 이용하여 오디오 데이터를 프로세싱하고,
    상기 무선 통신 회로를 이용하여, 상기 프로세싱된 오디오 데이터를 상기 제1 및 상기 제2 무선 채널을 통해 상기 제1 및 상기 제2 외부 장치로 전송하도록 하는 인스트럭션들을 저장하는 전자 장치.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 인스트럭션들은, 상기 프로세서가,
    상기 제1 및 상기 제2 외부 장치로부터, 상기 제1 및 상기 제2 외부 장치 각각에 의해 지원되는 적어도 하나의 코덱에 대한 정보를 수신하도록 하는 전자 장치.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 인스트럭션들은, 상기 프로세서가,
    상기 정보에 기초하여, 상기 복수의 코덱들 중, 상기 제1 및 상기 제2 외부 장치에 의해 지원되는 상기 하나의 코덱을 선택하도록 하는 전자 장치.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 인스트럭션들은, 상기 프로세서가,
    상기 복수의 코덱들 중, 상기 제1 및 상기 제2 외부 장치에 의해 지원되는 코덱의 수가 복수인 경우, 상기 복수의 코덱들의 우선 순위에 기초하여, 상기 제1 및 상기 제2 외부 장치에 의해 지원되는 복수의 코덱들 중 상기 하나의 코덱을 선택하도록 하는, 전자 장치.
  5. 제4항에 있어서,
    상기 복수의 코덱들의 우선 순위는,
    압축률, 압축에 따른 음질 손실 정도, 압축률의 제어를 통해 오디오 데이터를 전송하기 위한 비트 레이트를 가변할 수 있는지 여부 또는 PEAQ(perceptual evaluation audio quality) 값 중 적어도 하나에 기초하여 지정되는, 전자 장치.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 선택된 코덱은, SBC(low complexity subband coding) 코덱을 포함하는, 전자 장치.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 인스트럭션들은, 상기 프로세서가,
    상기 제1 무선 채널 및 상기 제2 무선 채널 각각을 통한 상기 프로세싱된 오디오 데이터의 재전송률을 모니터링 하고,
    상기 모니터링 결과에 기초하여, 상기 제1 무선 채널을 통해 상기 프로세싱된 오디오 데이터를 전송하기 위한 제1 비트 레이트 또는 상기 제2 무선 채널을 통해 상기 프로세싱된 오디오 데이터를 전송하기 위한 제2 비트 레이트 중 적어도 하나를 제어하도록 하는 전자 장치.
  8. 제7항에 있어서,
    상기 인스트럭션들은, 상기 프로세서가,
    상기 모니터링된 상기 제1 무선 채널을 통한 상기 프로세싱된 오디오 데이터의 제1 재전송률 또는 상기 제2 무선 채널을 통한 상기 프로세싱된 오디오 데이터의 제2 재전송률이 지정된 임계 값 이상인 경우, 상기 제1 비트 레이트 및 상기 제2 비트 레이트를 감소시키도록 하는, 전자 장치.
  9. 제7항에 있어서,
    상기 인스트럭션들은, 상기 프로세서가,
    상기 모니터링된 상기 제1 무선 채널을 통한 상기 프로세싱된 오디오 데이터의 제1 재전송률이 지정된 임계 값 이상인 경우, 상기 제1 비트 레이트를 감소시키도록 하는, 전자 장치.
  10. 제9항에 있어서,
    상기 인스트럭션들은, 상기 프로세서가,
    상기 선택된 코덱에서 지정된 비트 레이트의 범위에 기초하여 상기 제1 비트 레이트를 감소시키도록 하는, 전자 장치.
  11. 제1항에 있어서,
    상기 인스트럭션들은, 상기 프로세서가,
    상기 제1 및 상기 제2 외부 장치로 오디오 데이터 전송을 위한 동작 모드를 활성화하기 위한 제1 사용자 입력을 수신되면, 상기 복수의 코덱들 중, 상기 제1 및 상기 제2 외부 장치에 의해 지원되는 하나의 코덱을 선택하도록 하는 전자 장치.
  12. 제11항에 있어서,
    상기 인스트럭션들은, 상기 프로세서가,
    상기 동작 모드를 비활성화하기 위한 제2 사용자 입력이 수신되면, 상기 제1 및 상기 제2 외부 장치 중 하나의 외부 장치를 선택하고,
    상기 복수의 코덱들 중, 상기 선택된 외부 장치에서 지원되는 하나의 코덱을 이용하여 프로세싱된 오디오 데이터를 상기 선택된 외부 장치로 전송하고,
    상기 제1 및 상기 제2 외부 장치 중 선택되지 않은 외부 장치로의 상기 프로세싱된 오디오 데이터가 전송을 제한하도록 하는, 전자 장치.
  13. 제12항에 있어서,
    상기 선택된 외부 장치에서 지원되는 하나의 코덱은,
    상기 복수의 코덱들 중, 상기 동작 모드가 활성화되기 전, 상기 선택된 외부 장치로 오디오 데이터를 전송하기 위해 이용된 코덱인, 전자 장치.
  14. 제1항에 있어서,
    상기 인스트럭션들은, 상기 프로세서가,
    상기 제1 및 상기 제2 외부 장치로 오디오 데이터 전송을 위한 동작 모드가 활성화되면, 상기 동작 모드의 활성화를 나타내기 위한 그래픽 객체를 상기 디스플레이를 통해 표시하도록 하는 전자 장치.
  15. 컴퓨터 상에서 수행하기 위한 프로그램을 기록한 비일시적 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체에 있어서,
    상기 프로그램은, 프로세서에 의한 실행 시, 상기 프로세서가,
    제1 외부 장치와 제1 무선 채널을 확립하는 동작;
    제2 외부 장치와 제2 무선 채널을 확립하는 동작;
    오디오 데이터를 프로세싱하기 위한 복수의 코덱들 중, 상기 제1 및 상기 제2 외부 장치에 의해 지원되는 하나의 코덱을 선택하는 동작;
    상기 선택된 코덱을 이용하여 오디오 데이터를 프로세싱하는 동작; 및
    상기 프로세싱된 오디오 데이터를 상기 제1 및 상기 제2 무선 채널을 통해 상기 제1 및 상기 제2 외부 장치로 전송하는 동작
    을 수행하도록 하는 실행 가능한 명령을 포함하는, 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체.
  16. 제15항에 있어서,
    상기 복수의 코덱들 중, 상기 제1 및 상기 제2 외부 장치에 의해 지원되는 하나의 코덱을 선택하는 동작은,
    상기 제1 및 상기 제2 외부 장치로부터 수신되는 상기 제1 및 상기 제2 외부 장치 각각에 의해 지원되는 적어도 하나의 코덱에 대한 정보에 기초하여, 상기 복수의 코덱들 중, 상기 제1 및 상기 제2 외부 장치에 의해 지원되는 상기 하나의 코덱을 선택하는 동작
    을 포함하는 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체.
  17. 제15항에 있어서,
    상기 복수의 코덱들 중, 상기 제1 및 상기 제2 외부 장치에 의해 지원되는 하나의 코덱을 선택하는 동작은,
    상기 복수의 코덱들 중, 상기 제1 및 상기 제2 외부 장치에 의해 지원되는 코덱의 수가 복수인 경우, 상기 복수의 코덱들의 우선 순위에 기초하여, 상기 제1 및 상기 제2 외부 장치에 의해 지원되는 복수의 코덱들 중 상기 하나의 코덱을 선택하는 동작
    을 포함하는 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체.
  18. 제15항에 있어서,
    상기 프로그램은, 실행 시, 상기 프로세서가,
    상기 제1 무선 채널 및 상기 제2 무선 채널을 통한 상기 프로세싱된 오디오 데이터의 재전송률을 모니터링 하는 동작; 및
    상기 모니터링 결과에 기초하여, 상기 제1 무선 채널을 통해 상기 프로세싱된 오디오 데이터를 전송하기 위한 제1 비트 레이트 또는 상기 제2 무선 채널을 통해 상기 프로세싱된 오디오 데이터를 전송하기 위한 제2 비트 레이트 중 적어도 하나를 제어하는 동작
    을 더 수행하도록 하는 명령을 포함하는, 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체.
  19. 제18항에 있어서,
    상기 모니터링 결과에 기초하여, 상기 제1 비트 레이트 또는 상기 제2 비트 레이트 중 적어도 하나를 제어하는 동작은,
    상기 모니터링된 상기 제1 무선 채널을 통한 상기 프로세싱된 오디오 데이터의 제1 재전송률 또는 상기 제2 무선 채널을 통한 상기 프로세싱된 오디오 데이터의 제2 재전송률이 지정된 임계 값 이상인 경우, 상기 제1 비트 레이트 및 상기 제2 비트 레이트를 감소시키는 동작
    을 포함하는 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체.
  20. 전자 장치에 있어서,
    하우징;
    상기 하우징 내부에 위치하고, 블루투스 기반 무선 통신을 지원하도록 설정된 무선 통신 회로;
    상기 하우징 내부에 위치하고, 상기 무선 통신 회로와 전기적으로 연결된 프로세서; 및
    상기 하우징 내부에 위치하고, 상기 프로세서와 전기적으로 연결되고, 오디오 데이터를 프로세싱하기 위한 복수의 코덱들을 저장하는 메모리
    를 포함하고,
    상기 메모리는, 실행 시, 상기 프로세서가,
    상기 복수의 코덱들 중 선택된 하나의 코덱을 이용하여 프로세싱된 오디오 데이터를, 제1 및 제2 무선 채널을 통해 상기 제1 및 상기 제2 외부 장치로 전송하고,
    상기 제1 및 상기 제2 무선 채널 각각을 통한 상기 프로세싱된 오디오 데이터의 재전송률을 모니터링하고,
    상기 모니터링 결과에 기초하여, 상기 제1 또는 상기 제2 무선 채널 각각을 통해 전송되는 상기 오디오 데이터의 비트 레이트를 제어하도록 하는 인스트럭션들을 저장하는 전자 장치.
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