WO2020246767A1 - 무선 통신 시스템에서 오디오 데이터를 제어하는 방법, 장치, 컴퓨터 프로그램 및 그 기록 매체 - Google Patents
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Definitions
- the present disclosure relates to control of audio data in a wireless communication system, and more specifically, to a control method, apparatus, computer program, and a recording medium thereof based on priority related to audio data in a wireless communication system.
- Bluetooth is a short-range wireless communication standard and includes Basic Rate (BR)/Enhanced Data Rate (EDR) technology and Low Energy (LE) technology.
- BR/EDR is also called Bluetooth classic, and includes BR technology applied from Bluetooth 1.0 and EDR technology applied from Bluetooth 2.0.
- Bluetooth LE (BLE) applied after Bluetooth 4.0 is a technology that supports transmission and reception of relatively large data with low power.
- the Bluetooth standard includes various profiles.
- HFP Heands-Free Profile
- AG audio gateway
- A2DP Advance Audio Distribution Profile
- A2DP defines what is necessary for one device to function as an audio source such as a music player and another device to function as an audio sink such as a speaker.
- An object of the present disclosure is to provide a method and an apparatus for applying an audio policy for audio stream priority.
- An additional technical problem of the present disclosure is to provide a method and apparatus for selecting an audio stream based on an audio policy.
- a method of controlling audio data by a first device in a wireless communication system includes: obtaining an audio policy; Receiving information on a plurality of audio streams from one or more second devices; Selecting one or more audio streams based on the information on the plurality of audio streams and the audio policy; And performing a setup procedure for the selected one or more audio streams.
- a device for controlling audio data in a wireless communication system includes: a memory; Transceiver; And a processor, wherein the processor includes: an audio policy management unit for obtaining an audio policy; An audio stream information management unit for receiving information on a plurality of audio streams from one or more other devices; And an audio stream selector for selecting one or more audio streams based on the information on the plurality of audio streams and the audio policy, and the processor may be configured to perform a setup procedure for the selected one or more audio streams. have.
- a method and an apparatus for applying an audio policy for audio stream priority may be provided.
- a method and an apparatus for selecting an audio stream based on an audio policy may be provided.
- FIG. 1 is a diagram illustrating a conventional audio connection type and an audio connection type to which the present disclosure is applicable.
- FIG. 2 is a diagram illustrating a conventional audio-related protocol stack and an audio-related protocol stack to which the present disclosure is applicable.
- FIG. 3 shows examples of 5.1 channel surround system hardware to which the present disclosure is applicable.
- FIG. 4 is a diagram illustrating an audio data encoding/decoding process to which the present disclosure is applicable.
- FIG. 5 is a diagram illustrating an example of channel allocation for two devices to which the present disclosure is applicable.
- FIG. 6 is a diagram illustrating a synchronization delay of two streams to which the present disclosure is applicable.
- FIG. 7 is a diagram illustrating a broadcast operation for a plurality of devices to which the present disclosure is applicable.
- FIG 8 and 9 are diagrams for explaining an operation of an ICL type and an INCL type to which the present disclosure is applicable.
- FIG. 10 is a diagram illustrating a broadcast audio stream state machine to which the present disclosure is applicable.
- FIG. 11 is a diagram illustrating an audio setup procedure to which the present disclosure is applicable.
- FIG. 12 is a diagram illustrating a link layer state machine to which the present disclosure is applicable.
- FIG. 13 is a diagram illustrating an example of an audio topology to which the present disclosure is applicable.
- 14 to 16 are diagrams illustrating a message exchange process between a server and a client to which the present disclosure can be applied.
- 17 is a diagram illustrating a state machine for a call service to which the present disclosure is applicable.
- FIG. 18 is a diagram illustrating a packet format for each layer to which the present disclosure is applicable.
- 19 is a diagram illustrating examples of a data unit format to which the present disclosure is applicable.
- FIG. 20 is a diagram illustrating examples of an advertisement unit format to which the present disclosure is applicable.
- 21 is a flowchart illustrating an audio policy-based audio data control method to which the present disclosure can be applied.
- FIG. 22 is a diagram for describing a device operation based on an audio policy to which the present disclosure is applicable.
- FIG. 23 is a diagram illustrating configurations of a first device and a second device to which the present disclosure can be applied.
- a component when a component is said to be “connected”, “coupled” or “connected” with another component, it is not only a direct connection relationship, but an indirect connection relationship in which another component exists in the middle. It can also include.
- the term “comprises” or “have” specifies the presence of the recited feature, step, action, element and/or component, but one or more other features, steps, actions, elements, components and/or The presence or addition of groups of these is not excluded.
- first and second are used only for the purpose of distinguishing one component from other components, and are not used to limit components, unless otherwise noted, components The order or importance between them is not limited. Accordingly, within the scope of the present disclosure, a first component in one embodiment may be referred to as a second component in another embodiment, and similarly, a second component in one embodiment is referred to as a first component in another embodiment. It can also be called.
- components that are distinguished from each other are intended to clearly describe each feature, and do not necessarily mean that the components are separated. That is, a plurality of components may be integrated to be formed in one hardware or software unit, or one component may be distributed in a plurality of hardware or software units. Therefore, even if not stated otherwise, such integrated or distributed embodiments are also included in the scope of the present disclosure.
- exemplary methods of the present disclosure are expressed as a series of operations for clarity of description, but this is not intended to limit the order in which steps are performed, and each step may be performed simultaneously or in a different order if necessary.
- other steps may be included in addition to the illustrated steps, other steps may be included excluding some steps, or additional other steps may be included excluding some steps. .
- An audio sink is an entity that receives audio data from an audio source.
- An audio source is an entity that transmits audio data to an audio sink.
- An audio channel is a single flow of encoded or uncoded audio data.
- An audio stream is a unidirectional logical communication channel that carries audio data flowing from an audio source to an audio sink. Audio data can flow over an audio stream session (ASS). The audio stream can carry audio data for one or more audio channels.
- ASS audio stream session
- An audio group may include one or more synchronized audio streams.
- the content type represents the classification of the content of the audio group.
- the classification may include whether the audio was initiated by the user.
- Examples of the content type may include AbsolutAudio, Ringtone, SystemSound, Satellite Navigation, CallAudio, Media, and the like.
- Metadata is data of variable length that provides and describes the context of audio data. Metadata can be defined for higher layers.
- An audio stream session refers to a one-way or two-way delivery/exchange process of an audio stream.
- the endpoint of the ASS corresponds to the audio input and/or audio output of the audio stream session, and may correspond to one device or device group.
- the end of the ASS resides on the server and can be configured by the server or by the client.
- the server can store, change and manage the ASS state.
- QoS Quality of Service
- Audio location refers to an intended logical spatial rendering location for an audio channel within a spatial arrangement of a device that renders audio.
- the left and right positions of the headset may correspond to the audio location.
- An audio location may be assigned to an audio channel.
- CBIS Connection Based Isochronous Stream
- One-way CBIS can have one audio stream
- a bidirectional CBIS can have two audio streams.
- CBISS Connection Based Isochronous Stream Set
- An audio scene application refers to an audio group that performs a specific content type.
- ASC Audio Steam Capability
- Audio Advertisement is intended to discover the availability of ASA participation.
- Audio general advertisement is an untargeted audio notification
- audio directed advertisement is an audio notification for a specific target.
- Isochronous data refers to data limited by time.
- the isochronous data may be time-dependent audio, such as television audio that needs to be synchronized for an image of a video, or audio that needs to be played back in synchronization in multiple devices constituting a multi-channel.
- An isochronous channel refers to a logical transmission unit used to transmit isochronous data from a transmitting device to one or more receiving devices.
- An isochronous stream refers to a logical link carrying one or more isochronous channels.
- FIG. 1 is a diagram illustrating a conventional audio connection type and an audio connection type to which the present disclosure is applicable.
- BR/EDR supports one-to-one connection.
- One device eg, a smartphone
- the center of the service in this connection type is the audio source, and audio sinks such as headsets, speakers, and Audio Video Navigation (AVN) can operate as peripheral devices of the audio source.
- APN Audio Video Navigation
- FIG. 1(b) shows an example of a BLE audio connection type.
- BLE it can support many-to-many connections.
- a plurality of central devices such as a TV, a smartphone, and a gateway may exist, and a complex M-to-N connection may be configured.
- services of phone call and music playback through a headset may be supported, and broadcast audio services such as alarms, doorbells, and advertising voices may be supported.
- the center of the service in this connection type is an audio sink, and an audio service can be used by moving a plurality of audio sources.
- FIG. 2 is a diagram illustrating a conventional audio-related protocol stack and an audio-related protocol stack to which the present disclosure is applicable.
- the L2CAP Logical Link Control & Adaption Protocol
- the L2CAP Logical Link Control & Adaption Protocol
- the L2CAP Logical Link Control & Adaption Protocol layer functions as mediation and coordination between an upper layer and a lower layer.
- protocols such as RFCOMM (Radio Frequency Communication), AVDTP (Audio/Video Distribution Transport Protocol), AVCTP (Audio/Video Control Transport Protocol), and HFP (Hands Free Profile), A2DP (Advanced Audio Distribution Profile), AVRCP Profiles such as (Audio/Video Remote Control Profile) may be included.
- the lower layer may include the MAC/PHY layer.
- the medium access control (MAC) layer may include a link manager and a link controller
- the physical (PHY) layer may include a BR/EDR radio
- Synchronous Connection Oriented (SCO)/extended SCO (eSCO) may provide a synchronous data communication path for voice.
- SCO Synchronous Connection Oriented
- eSCO Extended SCO
- a protocol stack can be designed for each profile.
- the L2CAP layer, BR/EDR protocol, Generic Access Profile (GAP), and BR/EDR profile layer can be collectively referred to as the host layer, and the link manager, link controller, and BR/EDR radio layer are controllers. It can be called the (controller) layer.
- the interface between the host and the controller is called HCI (Host Controller Interface).
- FIG. 2(b) shows an example of a BLE audio related protocol stack.
- a common protocol stack for various profiles can be designed.
- This common protocol stack can be called middleware.
- the middleware may include protocols such as device discovery, stream control (or stream management), codec, and legacy management.
- the core layer may include a link layer (LL), LE radio (i.e., PHY layer), and the LL includes multicast support isochronous channel-related functions defined from Bluetooth 5. I can.
- the profile and middleware may be referred to as a host layer
- the core layer may be referred to as a controller layer
- HCI may be defined between the host and the controller.
- the host includes a LE profile, a generic access profile (GAP), a generic attribute profile (Generic ATTribute profile, GATT), an attribute (ATT) protocol, and a security manager (SM).
- GAP generic access profile
- GATT Generic ATTribute profile
- ATT attribute protocol
- SM security manager
- HCI command packet Information transmitted from the host to the controller may be referred to as an HCI command packet.
- Information transmitted from the controller to the host may be referred to as an HCI event packet.
- HCI asynchronous data packets or HCI synchronous data packets may be exchanged between the host and the controller.
- the middleware may include various profiles and/or services as follows:
- Audio Session Capability Service An audio session capability service (ASCS) is a service that supports notification or discovery of capabilities related to an audio session;
- Audio Stream Session Service An audio stream session service (ASSS) is a service that supports discovery, setup, establishment, control, and management related to audio sessions;
- AIMS Audio Input Management Service
- ARS Audio Routing Service
- Audio Middleware Profile (AMP): a basic profile for an operation in which a device distributes audio;
- CMP Call Management Profile
- AMP Audio General Middleware Profile
- Group Identification Service A service for discovery of devices belonging to a group.
- Group Identification Service or Group Identification Profile (GIP) may enable devices to be discovered as part of a group.
- a group is defined as a group of devices that work together to support a specific scenario, and these devices can be referred to as group members.
- a group of devices that respond together to control commands such as a pair of hearing aids, a pair of earbuds, or a set of speakers receiving multichannel (e.g., 5.1CH) audio. May be an example;
- Audio Player Management Profile a profile that supports control or interaction of an audio player
- Audio Player Management Service a service that supports control or interaction of an audio player
- Microphone Management Profile a profile for microphone state management
- Microphone Management Service a service that supports interface and status for microphone status management
- QSDS Quick Service Discovery Service
- Call Bearer Service a service that supports management of a call interface and a call state for a bearer on a device
- Volume Management Profile a profile supporting audio volume management of a device
- Volume Management Service a service that supports an audio volume interface and state of a device
- Volume Offset Management Service A service for volume management for audio output.
- FIG. 3 shows examples of 5.1 channel surround system hardware to which the present disclosure is applicable.
- the LE audio source device may perform the function of an initiator, and the LE audio sink device may perform the function of an acceptor.
- the initiator means a device that initiates the audio session
- the acceptor means a device that accepts the start of the audio session.
- the source is not always the initiator or the sink is not always the receiver, and the source may be the receiver or the sink may be the initiator.
- the audio source may be a TV device, and the audio sink may be a speaker device.
- the audio source may transmit audio data to the audio sink.
- the audio source may receive feedback data from an audio sink.
- a plurality of audio syncs are audio corresponding to one of 5.1 channels, ie, FL (Front Left), FR (Front Right), RL (Rear Left), RR (Rear Right), C (Center), and W (Woofer). Data can be received and output through a speaker.
- An audio encoder or decoder may support various audio formats.
- the audio format may include Bluetooth Low Energy Audio Codec (BLEAC), Dolby 5.1CH, Digital Surround Sound (DTS), and the like, and characteristics of each format are as follows.
- BLEAC is a mono codec, and the 96kbps transmission rate of BLEAC can provide quality equivalent to 256kbps of Sub-Band Codec (SBC) and 200kbps of MP3.
- Dolby 5.1CH supports a 48 kHz sampling rate, supports 1 to 5.1 (or 1 to 6) channels, and can support a maximum transmission rate of 448 kbps.
- the DTS supports 48 kHz or 96 kHz sampling rate, supports 2 to 6.1 channels, and can support a transmission rate of 768 kbps half rate and 1,536 kbps full rate.
- FIG. 4 is a diagram illustrating an audio data encoding/decoding process to which the present disclosure is applicable.
- a DTS format stream or a Dolby 5.1CH format stream is input to a DTS decoder or a Dolby 5.1CH decoder of a transmitter (Tx) to be output as an audio signal in a pulse-code modulation (PCM) format.
- the PCM signal may be input to a BLEAC encoder and output as an audio signal in a BLEAC format.
- optional vendor-specific information may be added.
- the BLEAC signal may be transmitted to the BLE interface of the receiver Rx through the BLE interface.
- the receiver may process the BLEAC signal through the BLEAC decoder and convert it into a signal that can be output through the speaker.
- a plurality of streams may be delivered from a transmitting end to a plurality of receiving ends.
- each of the plurality of streams may include an audio signal corresponding to one channel of 5.1CH.
- These multiple streams may have different times of reception at the multiple receivers, but have isochronous properties that require play or rendering at the same time, and these streams are referred to as CBIS (Connection Based Isochronous Stream).
- CBIS Connection Based Isochronous Stream
- One or more audio streams may correspond to CBIS, and audio groups may correspond to CBISS.
- one audio stream may correspond to one CBIS, and two or more audio streams may correspond to one CBIS.
- a plurality of CBISs may be included in one audio group or CBISS.
- FIG. 5 is a diagram illustrating an example of channel allocation for two devices to which the present disclosure is applicable.
- the receiving end may start receiving the stream according to the timing information provided by the transmitting end.
- the timing information may indicate a time point after a predetermined offset from the time point at which the data unit including the timing information is transmitted.
- the receiving end may receive audio data corresponding to one or more channels included in the stream.
- a plurality of channels included in one stream may be allocated to a plurality of receivers, respectively.
- a plurality of channels (or a plurality of audio data) included in one stream may be transmitted using a time division multiplexing (TDM) method.
- TDM time division multiplexing
- audio data of a first channel may be transmitted at a first timing
- audio data of a second channel may be transmitted at a second timing.
- the broadcast receiving end may detect a currently obtainable broadcast audio stream, a stream offset value, a stream interval value, and the like, using information included in a data unit periodically advertised from the transmitting end.
- an isochronous channel may be transmitted and received (eg, in a broadcast method) without a connection between a source device and a sink device.
- BSG Broadcast Synch Group
- PDU Protocol Data Unit
- the receiving end can check the INCL stream offset or BSG offset, and determine the anchor point timing.
- INCL stream transmission can be started from the anchor point.
- the timing difference between two consecutive anchor points may be defined as an interval (eg, INCL CH1 interval or ISO interval of FIG. 5 ).
- One or more sub-events may be included in the stream transmission event.
- one audio stream may include audio data for two channels.
- the first channel CH1 may be allocated to the first device (device #1), and the second channel CH2 may be allocated to the second device (device #2).
- CH1 included in the INCL stream may be transmitted to device #1 at one or more timings after the anchor point, and then CH2 may be transmitted to device #2 at one or more timings.
- the INCL stream event may include an event for CH1 and an event for CH2.
- the event for CH1 may include two sub-events.
- the event for CH2 may include two sub-events.
- the timing difference between sub-events may be defined as a sub-event interval.
- Isochronous audio data may have a limited lifetime. That is, audio data may be invalidated after a predetermined time has expired.
- a predetermined timeout value may be defined in an ICL channel, and isochronous audio data transmitted to a plurality of devices may be discarded after the predetermined timeout value expires.
- the timeout may be expressed as the number of sub-events.
- FIG. 6 is a diagram illustrating a synchronization delay of two streams to which the present disclosure is applicable.
- a plurality of streams may be transmitted from one device or from different devices.
- a plurality of streams may be received by one device or by different devices.
- the Bluetooth communication method does not support simultaneous transmission of a plurality of streams
- the plurality of streams may be transmitted in a TDM method on different time resources (or timings) according to a predetermined order.
- a difference occurs in transmission timing of a plurality of streams, and accordingly, a difference may occur in reception timing of a plurality of streams.
- the first received stream cannot be reproduced first and may be reproduced after waiting until the last stream is received. That is, a synchronization delay may occur until the timing at which all streams are received is completed.
- the first stream (CBIS#1) and the second stream (CBIS#2) are required to be reproduced at the same time, and may be included in one CBISS.
- the CBISS anchor point is the same as the anchor point of CBIS#1, and after CBIS#1 audio data is transmitted, CBIS#1 audio data following the CBIS#1 interval (eg, T1) may be transmitted.
- CBIS#2 audio data is transmitted at the anchor point of CBIS#2
- CBIS#2 audio data subsequent to a time point (eg, T2) after the CBIS#2 interval may be transmitted.
- the synchronization delay of the CBISS may be defined as a time interval until the reception completion point T2 of CBIS#2 received relatively late from the CBISS.
- a later point of the reception completion time (T1) of CBIS#1 and the reception completion time (T2) of CBIS#2 may be determined as the synchronization delay of the CBISS. That is, from among the synchronization delays of a plurality of streams, a later completion time of reception may be determined as the synchronization delay of the CBISS.
- the first received stream CBIS#1 may be played after waiting until transmission of the received stream CBIS#2 information is completed later.
- the transmitting end Tx may inform the receiving end Rx of an expected delay value calculated in consideration of the number of CBISs, CBIS events, sub-events, and intervals. For example, the transmitting end may inform the receiving end of the expected delay value when setting the channel.
- the receiving end can inform the transmitting end of the actual delay value.
- the receiver cannot inform the transmitter of the actual delay value. Even if the delay value can be notified from the receiving end to the transmitting end, the transmitting end cannot control the playback timing of a specific device in order to synchronize the plurality of devices.
- the transmitter may receive feedback from the receiver to adjust synchronization. .
- the receiving end can inform the transmitting end of its own delay information.
- FIG. 7 is a diagram illustrating a broadcast operation for a plurality of devices to which the present disclosure is applicable.
- the audio source device may calculate a synchronization delay value for simultaneous playback of isochronous streams and transmit it to a plurality of audio sink devices.
- Each of the sink devices may determine the playback timing based on the delay value provided from the source device. That is, since the source device cannot accurately know the time it takes for the sink device to receive and process audio data, the sink device may provide the delay value as basic information for determining the playback timing.
- the sink device may determine a playback timing and reproduce audio data according to its device characteristics.
- a source device e.g., TV
- the sink device e.g., a speaker
- the sink device may adjust the playback or rendering timing of audio data by reflecting the received delay value. Since device characteristics are different for each sink device manufacturer, the actual playback timing can be determined by the sink device.
- the sink device may calculate a delay value and transmit it to the source device. Accordingly, the source device may determine the transmission timing based on the delay value provided from the sink device.
- a feedback channel through which a sink device (eg, a speaker) can transmit information to a source device may be formed.
- a sink device eg, a speaker
- a source device eg, a TV
- the sink device may calculate a rendering delay value and transmit it to the source device through a feedback channel. Accordingly, the source device may adjust the transmission time of audio data by reflecting the delay value provided from the sink device.
- an isochronous stream operation in the case of a TV as a transmitting end and a first speaker (speaker #1) and a second speaker (speaker #2), which are two receiving ends, is illustrated as an example.
- the first speaker may be assigned a first stream/channel (eg, an RR channel among 5.1CH), and the second speaker may be assigned a second stream/channel (eg, an RL channel among 5.1CH).
- Each of the first and second speakers may transmit an audio general advertisement or an audio directed advertisement. At least one of the TV and the first speaker or the second speaker may or may not be connected to each other.
- the speaker can calculate the rendering delay value and report it to the TV. If the TV and the speaker are not connected, the TV can calculate the transmission delay and rendering delay values and deliver them to the speaker.
- the TV may perform a synchronization task in consideration of content characteristics, audio/video synchronization (A/V synch), and codec characteristics, and apply a delay for a specific audio stream.
- A/V synch audio/video synchronization
- codec characteristics For example, since the audio codec encoding/decoding delay differs by 40 ms in the case of BLEAC, 200 ms in the case of SBC, and 100 ms in the case of APT-X, the delay value may be determined according to the codec characteristics.
- a delay value may be determined in consideration of this.
- a delay value may be determined in consideration of a difference between a media clock and a clock of the BLE interface. The media clock can be checked through A/V time scale information.
- the delay value may be determined in consideration of audio/video signal processing time defined in various broadcasting standards.
- the time interval between audio-video-audio is 15ms and 45ms in ATSC (Advanced Television Systems Committee), 125ms and 45ms in ITU-R BT.1359-1, and in Society of Motion Picture and Television Engineers (SMPTE). It is defined as 22ms and 22ms, and a delay value can be determined in consideration of these time intervals.
- the TV may set a rendering delay value of each stream and notify the speaker, or may determine a transmission timing of the stream based on a delay value provided from the speaker.
- the TV may transmit a stream to the speaker. That is, the source device or the TV serving as the transmitting end may exchange a delay value with the sink device or the speaker(s) serving as the receiving end, and reflect the delay value to achieve synchronization.
- FIG 8 and 9 are diagrams for explaining an operation of an ICL type and an INCL type to which the present disclosure is applicable.
- Channels for audio transmission in BLE can be classified into ICL type and INCL type. Both the ICL channel and the INCL channel may transmit audio data to a plurality of devices and/or a plurality of profiles using a stream identifier (Stream ID) and a channel identifier (Channel ID). According to the ICL type and the INCL type, what operation should be performed on the BLE channel for audio data transmission may be determined.
- Stream ID stream identifier
- Channel ID channel identifier
- the ICL channels correspond to a connection-based use case that supports unidirectional or bidirectional communication through a point-to-point physical link between one source device and one sink device.
- INCL channels correspond to a broadcast use case that supports only unidirectional communication through a point-to-multipoint physical link between one source device and one or more sink devices.
- the protocol stack of the device may include a profile layer, a channel manager layer, a host layer, and a controller layer in the order of an upper layer to a lower layer. Data may be transferred between the profile layer and the channel manager layer in a channel unit, and data may be transferred between the channel manager layer and the host layer in a stream unit.
- the slaves may provide feedback information to the master (M). For example, when S1 is a wireless earphone mounted on the right ear and S2 is a wireless earphone mounted on the left ear, it is possible to listen to music transmitted by the master M in stereo through S1 and S2.
- the master (M) may include two profiles (profile #1 and profile #2).
- the first slave S1 may include profile #1
- the second slave S2 may include profile #1 and profile #2.
- Profile #1 Channel ID 1 and Channel ID 2 are broadcast from the master (M) through one stream, Stream ID 1, and the slaves (S1, S2) set Channel ID 1 and Channel ID respectively in Profile #1.
- Receiving is similar to FIG. 8.
- profile #2 Channel ID 1 may be broadcast from the master (M) through Stream ID 2, and the second slave (S2) may receive Channel ID 1 in profile #2.
- FIG. 10 is a diagram illustrating a broadcast audio stream state machine to which the present disclosure is applicable.
- Control of the broadcast audio stream may be described by a broadcast audio stream state machine and a state transition at the broadcast transmitting end.
- the broadcast audio stream state machine allows the broadcast transmitter to not communicate with the broadcast receiver (or broadcast discovery client), or communicate with one or more broadcast receivers (or broadcast discovery clients) in a one-way manner without a connection.
- the broadcast transmitter may communicate using a broadcast audio advertisement in the form of a BASS (Broadcast Audio Source Session).
- BASS Broadcast Audio Source Session
- the broadcast audio stream may be transmitted by a broadcast transmitter.
- the AUDIO STANDBY state means a state in which broadcast audio streams are not transmitted.
- the AUDIO CONFIGURED state refers to a state in which the broadcast receiver (or broadcast discovery initiator) starts advertising information to detect an audio stream through a periodic advertising event.
- the periodic advertising event may include delivering advertisement metadata, stream configuration, synchronization information, and the like. In this state, no audio data packet is transmitted from the broadcast transmitter.
- the AUDIO STREAMING state refers to a state in which a broadcast audio stream is enabled in a broadcast transmitter and an audio data packet can be transmitted.
- the broadcast transmitter may continuously perform metadata advertisement through periodic advertising while transmitting the broadcast audio stream.
- the AUDIO STANDBY state if the stream is configured (configure stream), the state transitions to the AUDIO CONFIGURED state.
- the AUDIO CONFIGURED state when the stream is released (release stream), the state transitions to the AUDIO STANDBY state. If the stream is enabled in the AUDIO CONFIGURED state, it transitions to the AUDIO STREAMING state. If the stream is disabled in the AUDIO STREAMING state, it transitions to the AUDIO CONFIGURED state.
- a reconfigure stream occurs in the AUDIO CONFIGURED state, it can transition to the AUDIO CONFIGURED state. If content reassignment occurs in the AUDIO STREAMING state, the transition to the AUDIO STREAMING state is possible.
- FIG. 11 is a diagram illustrating an audio setup procedure to which the present disclosure is applicable.
- the state transitions to the AUDIO STANDBY state, and if there is a discovery result, the discovery for Audio Stream Capability (ASC) may be performed and the transition to the AUDIO STANDBY state.
- ASC Audio Stream Capability
- ASS Audio Stream Session
- AUDIO CONFIGURED When the ASS (Audio Stream Session) setting occurs, it can transition to the AUDIO CONFIGURED state. If ASS is released in the AUDIO CONFIGURED state, it can transition to the AUDIO STANDBY state. When reconfiguration occurs in the AUDIO CONFIGURED state, it is possible to transition to the AUDIO CONFIGURED state through ASS setting.
- ASS When ASS is activated, it can transition to the AUDIO STREAMING state. If ASS deactivation occurs in the AUDIO STREAMING state, it can transition to the AUDIO CONFIGURED state. If content reallocation occurs in the AUDIO STREAMING state, it can transition to the AUDIO STREAMING state.
- FIG. 12 is a diagram illustrating a link layer state machine to which the present disclosure is applicable.
- the operation of the link layer may be expressed in a state of Standby, Advertising, Scanning, Initiating, Connection, Synchronized (synchronization), and Streaming (Isochronous Broadcasting) (from an isochronous channel perspective).
- the standby state corresponds to the standby state before transitioning to another state.
- the LL In the advertising state, the LL can operate as an advertiser that transmits an advertising packet.
- the device When a connection is made in the advertising state, the device may operate as a slave.
- the LL can operate as an initiator that listens to a packet from another advertiser and initiates a connection in response to the packet.
- the device can operate as a master.
- the LL can act as a scanner that can listen to packets from other advertisers and request additional information.
- the Synchronized state may mean a state in which an audio stream can be received or received in synchronization with another device.
- the streaming state may mean a state of transmitting an audio stream to another synchronized device.
- FIG. 13 is a diagram illustrating an example of an audio topology to which the present disclosure is applicable.
- Unicast audio data transmission and reception may be performed based on a connection between a headset and a smartphone, and unicast audio data transmission and reception may be performed based on a connection between a headset and a smartphone and a connection between a headset and a tablet.
- the server of the unicast audio service may be a headphone
- the client may be a smartphone or a tablet.
- headphones may correspond to audio sinks
- smartphones and tablets may correspond to audio sources.
- an announcement system, doorbell, TV, etc. may transmit audio data in a broadcast manner, and broadcast audio data may be received by one or more devices.
- the server of the broadcast audio service may be a notification system, a doorbell, a TV, and the like
- the client may be a headphone.
- headphones may correspond to audio sinks
- notification systems, doorbells, and TVs may correspond to audio sources.
- 14 to 16 are diagrams illustrating a message exchange process between a server and a client to which the present disclosure can be applied.
- a client may be an audio source and a server may be an audio sink.
- the client may be the audio sink and the server may be the audio source.
- the client requests capability discovery by sending an ASC discovery request message from the server, and in response, the server sends an ASC discovery response message to the client. You can transmit detailed information of the capability.
- the server sends an ASC update indication message to the client to inform that the capability update has occurred, and the client sends an ASC update confirmation message to the server. It can be sent to notify that a capability update is to be performed. Subsequently, an audio session capability discovery procedure or an ASC discovery procedure may be performed.
- the ASC update instruction message and the ASC update confirmation message may each include information indicating that ASC discovery is necessary and confirmation information therefor.
- 15 exemplarily shows a procedure for establishing a unicast audio stream and a procedure for establishing a unicast audio stream.
- the client transmits a Codec configuration request message to the server in the AUDIO STANDBY state to determine what codec requests the setting, etc. I can tell.
- the server may transmit a codec configuration response message to the client to notify the server of QoS and rendering delay values supported by the server.
- the client may transmit a QoS negotiation request message to the server to specify a specific audio stream session (ASS), an audio group, and an audio stream to inform the QoS and rendering delay values supported by the client.
- the server may transmit a QoS negotiation response message to the client. Accordingly, the bandwidth (BW), bitrate, etc. between the client and the server may be determined by negotiation, and the client and the server may transition to the CONFIGURED state.
- the client can notify the information on the ASS requesting activation by sending an ASS activation request message to the server in the AUDIO CONFIGURED state. have.
- the server may inform the client of which ASS to activate by sending an ASS enable response message.
- CBIS can be established by setting the connection-based isochronous link parameter in the client, and the client and the server setting the connection-based isochronous stream connection and related parameters.
- the client When the client is an audio sink and the server is an audio source, the client prepares to play audio data (e.g., buffer/memory, codec, audio application data readiness check, etc.), and ASS reception preparation command (ASS Rx ready command) You can notify this by sending a message to the server. Accordingly, the server prepares to provide audio data (for example, buffer/memory, codec, audio application data preparation confirmation, etc.), and sends an ASS reception readiness notification (ASS Rx ready notification) message to the client to notify this. I can.
- the server When the client is an audio source and the server is an audio sink, the server prepares to play audio data and transmits an ASS Rx ready indication message to the client, and the client receives the ASS reception readiness indication message. After that, you can prepare to provide audio data. Accordingly, the client and the server can transition to the AUDIO STREAMING state.
- the format of the message used in the example of FIG. 15 may be defined as shown in Table 2 below.
- 16 exemplarily shows a procedure for a client to deactivate an audio stream and a procedure for a server to deactivate an audio stream.
- ASS deactivation request (disable request) message can be transmitted to the server.
- the server may stop streaming audio data and transmit an ASS disable response message to the client.
- the client may stop encoding the audio data and stop the operation of the audio application.
- the client when the client is an audio sink and the server is an audio source, the client may stop streaming audio data and transmit an ASS deactivation request message to the server. Accordingly, the server may stop encoding audio data and operation of the audio application, and transmit an ASS deactivation response message to the client.
- the client and the server may perform connection-based isochronous stream release and related parameter setting release.
- device information may be stored in the client and/or the server together with parameters related to the isochronous stream connection. Accordingly, the client can cancel the connection-based isochronous link-related parameter setting. Accordingly, the client and server can transition to the AUDIO CONFIGURED state.
- ASS A disable indication message may be transmitted to the client.
- the client may stop streaming audio data and may or may not send an ASS disable confirmation message to the server.
- the server may stop encoding the audio data and the audio application operation even if it receives or does not receive an ASS deactivation response.
- the server when the server is an audio sink and the client is an audio source, the server may stop streaming audio data and transmit an ASS deactivation instruction message to the client. Accordingly, the client may stop encoding audio data and operation of the audio application, and may or may not transmit an ASS deactivation confirmation message to the server.
- the client and the server may perform connection-based isochronous stream release and related parameter setting release.
- device information may be stored in the client and/or the server together with parameters related to the isochronous stream connection. Accordingly, the client can cancel the connection-based isochronous link-related parameter setting. Accordingly, the client and server can transition to the AUDIO CONFIGURED state.
- the format of the message used in the example of FIG. 16 may be defined as shown in Table 3 below.
- Table 4 below exemplifies content reassignment request/response, ASS release request/response, general advertisement, and directed advertisement message formats.
- 17 is a diagram illustrating a state machine for a call service to which the present disclosure is applicable.
- the transition to the CALL INITIATING state is possible.
- it can transition to the CALL ACTIVE state. If it is terminated in CALL INITIATING state, it can transition to AUDIO STANDBY state.
- audio data that needs to be transferred to the headset in the AUDIO STANDBY state may occur.
- audio data may be transmitted to the headset when a sound is notified of a reaction when dialing a phone number.
- information that explicitly indicates various radio access technologies e.g., 2G, 3G, 4G, 5G, Wi-Fi, GSM, CDMA, WCDMA, etc.
- radio access technologies e.g., 2G, 3G, 4G, 5G, Wi-Fi, GSM, CDMA, WCDMA, etc.
- a bearer technology field having a size of 1 octet may be defined. This may be related to the above-described call bearer service.
- a plurality of lines may exist, and a state machine as shown in FIG. 17 may be maintained for each line. For example, when the second line transitions from the AUDIO STANDBY state to the CALL ACCEPTING state while the first line is in the CALL ACTIVE state, the first or second line may be transitioned to the CALL HELD state according to the user's control.
- Each logical link is associated with a logical transport, which can have various characteristics. These characteristics may include flow control, acknowledgment/repeat mechanisms, sequence numbering and scheduling operations, and the like.
- a logical transport can carry various types of logical links according to its type.
- a plurality of logical links may be multiplexed on the same one logical transport.
- Logical transports can be carried by physical links on specific channels.
- Logical transport identification information and real-time (link control) signaling may be included in the packet header, and specific logical link identification information may be included in the header of the payload.
- Table 5 below exemplarily shows a description of a logical transport type, a supported logical link type, a supported physical link and physical channel type, and a logical transport.
- FIG. 18 is a diagram illustrating a packet format for each layer to which the present disclosure is applicable.
- the LL packet format may include a preamble, an access address (or access code), a PDU, and a Cyclic Redundancy Code (CRC) field.
- the preamble has a size of 1 octet, can be used for frequency synchronization, symbol timing estimation, automatic gain control (AGC) training, etc. at the receiving side, and can be configured with a predetermined bit sequence.
- the access address has a size of 4 octets and can be used as a correlation code for a physical channel.
- the PDU can be defined as 2 to 39 octets in size in Bluetooth 4.0 version, and 2 to 257 octets in size in 4.2 version.
- the CRC may include a value calculated as a 24-bit checksum for the PDU.
- PDU can be defined in two types, one is a data channel PDU (Data channel PDU), the other is an advertising channel PDU (Advertising channel PDU).
- Data channel PDU Data channel PDU
- advertising channel PDU Advertising channel PDU
- FIG. 18(c) shows an example of the L2CAP PDU format, which may correspond to an exemplary format of the payload field of FIG. 18(b).
- the L2CAP PDU may include a length, a channel identifier (Channel ID), and an information payload field.
- the length field may indicate the size of the information payload, and the information payload field may include higher layer data.
- the channel identifier field may indicate which upper layer data is included in the information payload field. For example, if the value of the channel identifier field is 0x0004, it can indicate ATT (ATTribute protocol), if it is 0x0006, SMP (Security Manager Protocol) may be indicated, or another channel identifier indicating a different type of upper layer or middleware. Values can be defined and used.
- the information payload field of FIG. 18(c) may be configured as shown in FIG. 18(d).
- the information payload field may include a code, an identifier, a length, and a data field.
- the code field may indicate the type of the L2CAP signaling message.
- the identifier field may include a value matching the request and the response.
- the length field may indicate the size of the data field.
- the data field may contain an attribute. An attribute is a unit of arbitrary data, and may include data at various times of various states of the device, such as location, size, weight, temperature, and speed.
- the attribute may have a format including an attribute type, an attribute handle, an attribute value, and an attribute permission.
- the attribute type may include a value indicating the type of attribute data identified by a Universally Unique Identifier (UUID).
- UUID Universally Unique Identifier
- the attribute handle may contain a value assigned by the server to identify attribute data.
- the attribute value may include a value of attribute data.
- Attribute permissions can be set by GATT (Generic ATTribute profile), and the types of allowed access to the attribute data (e.g., whether read/write is possible, whether encryption is required, It may include a value indicating whether authentication is required, whether authorization is required, etc.).
- GATT Generic ATTribute profile
- a device may act as a server and/or a client.
- the server serves to provide an attribute and related values
- the client can serve to discover, read, or write an attribute on the server.
- the server and the client can support sending and receiving attribute data.
- the PDU supported by the ATT protocol may include six method types, namely, request, response, command, notification, instruction, and confirmation.
- the request is transmitted from the client to the server, and a response from the server is required.
- Responses are sent from the server to the client, and sent when there is a request from the client.
- Commands are sent from the client to the server, and no response is required.
- Notifications are sent from the server to the client, and confirmation is not required.
- An indication is transmitted from the server to the client, and the client's confirmation of this is required. Confirmation is transmitted from the client to the server, and when there is an instruction from the server.
- GATT can support various profiles.
- the structure of the GATT-based profile can be described in terms of services and characteristics.
- a device can support more than one profile.
- One profile may include zero or one or more services.
- a plurality of profiles may use the same service.
- One service may include one or more characteristics.
- a characteristic refers to a data value that is the object of read, write, indicate or notify. That is, a service may be understood as a data structure used to describe a specific function or feature, and a service, which is a combination of characteristics, may represent an operation performed by a device. All services are implemented by the server and can be accessed by one or more clients.
- 19 is a diagram illustrating examples of a data unit format to which the present disclosure is applicable.
- the data channel PDU may be used to transmit a packet on a data physical channel (eg, channel numbers 0 to 36).
- the data physical channel PDU includes a 16 or 24-bit header, a variable size (eg, 0 to 251 octet size) payload, and may further include a Message Integrity Check (MIC) field.
- MIC Message Integrity Check
- the MIC field may be included in the case of an encrypted link layer connection in which the payload field size is not 0.
- the header field is LLID (Logical Link Identifier), NESN (Next Expected Sequence Number), SN (Sequence Number), MD (More Data), CP (CTEInfo Present), RFU (Reserved for Future Use) and Length fields.
- RFU corresponds to a reserved part for use in future necessary cases, and its value can be usually filled with zero.
- the header field may further include a constant tone extension information (CTEInfo) subfield according to the value of the CP field.
- the Length field may indicate the size of the payload, and if the MIC is included, may indicate the payload and the length of the MIC.
- the LL Control PDU may correspond to a data physical channel PDU used to control link layer connectivity.
- the LL Control PDU may have a fixed value according to the operation code (Opcode).
- the Opcode field may indicate the type of LL Control PDU.
- the control data (CtrData) field may have various formats and lengths specified by Opcode.
- the Opcode of the LL Control PDU may have a value representing one of LL_CBIS_REQ, LL_CBIS_RSP, LL_CBIS_IND, LL_CBIS_TERMINATE_IND, LL_CBIS_SDU_CONFIG_REQ, LL_CBIS_SDU_CONFIG_RSP, LL_CBIS_SDU_CONFIG_RSP, ...) 0x21, 0x22, ).
- the CtrData field may include information necessary for CBIS request along with CBISS identification information and CBIS identification information.
- the Opcode indicates one of LL_CBIS_RSP, LL_CBIS_IND, LL_CBIS_TERMINATE_IND, LL_CBIS_SDU_CONFIG_REQ, LL_CBIS_SDU_CONFIG_RSP
- CtrData is a CBIS response, CBIS Data Unit indication, CBIS (Service Unit indication) indication (indication) It may contain information necessary for the CBIS SDU setting response.
- 19(d) shows an example of an audio data PDU format.
- the audio data PDU may be a CBIS PDU or a broadcast isochronous PDU (broadcast isochronous PDU).
- the audio data PDU When used in a CBIS stream, the audio data PDU may be defined as a CBIS PDU.
- the audio data PDU When used in a broadcast isochronous stream, the audio data PDU may be defined as a broadcast isochronous PDU.
- the audio data PDU may include a 16-bit header field and a variable-length payload field.
- the audio data PDU may further include an MIC field.
- the format of the header field is 2-bit LLID, 1-bit NESN, 1-bit SN, 1-bit CIE (Close Isochronous Event), 1-bit RFU, 1-bit NPI (Null PDU Indicator), a 1-bit RFU, and a 9-bit Length subfield.
- the format of the header field is LLID of 2-bit size, Control Subevent Sequence Number (CSSN) of 3-bit, Control Subevent Transmission Number (CSTF) of 1-bit, RFU of 2-bit, 8-bit It may include a Length subfield of size.
- the payload field of the audio data PDU may include audio data.
- FIG. 20 is a diagram illustrating examples of an advertisement unit format to which the present disclosure is applicable.
- the advertising channel PDU may be used to transmit a packet on an advertising physical channel (eg, channel numbers 37, 38, 39).
- the advertising channel PDU may consist of a header of 2 octets and a payload of 6 to 37 octets.
- the header may include a PDU type, a reserved for future use (RFU), a transmission address (TxAdd), a reception address (RxAdd), a length, and an RFU field.
- the length field of the header may indicate the size of the payload.
- the payload may include an AdvA (Advertiser Address) field having a length of 6 octets and an AdvData field having a length of 0 to 31 octets.
- AdvA Advertiser Address
- AdvData AdvData field having a length of 0 to 31 octets.
- the AdvA field may include a public address or a random address of an advertiser.
- the AdvData field may include zero or more advertising data (AD) structures and padding if necessary.
- AD advertising data
- the AD structure may include three fields.
- the Length field may indicate the length of the AD Data field. That is, a value obtained by subtracting 1 from the value indicated by the length field may correspond to the length of the AD Data field.
- the AD Type field may indicate the type of data included in the AD Data field.
- the AD Data field may include advertising data provided from the host of the advertiser.
- 21 is a flowchart illustrating an audio policy-based audio data control method to which the present disclosure can be applied.
- the first device may acquire an audio policy.
- Audio policies may include priorities. Priority may be assigned based on various units related to audio transmission/reception.
- the first device may create, maintain, and manage an audio policy. Acquiring the audio policy by the first device may include determining a valid audio policy created or modified and stored in the first device, and referencing it by the first device.
- the first device may provide the audio policy to one or more second devices with or without a request.
- the first device may modify or update the audio policy at the request of one or more second devices.
- the modified audio policy may be transmitted to one or more second devices on a connection basis (eg, in a unicast or multicast manner) or may be transmitted on a connectionless basis (eg, in a broadcast manner).
- one second device may receive or obtain an audio policy generated by the first device, modify the audio policy, and inform the first device and/or another second device of the modified audio policy.
- one second device may transmit information indicating the modified audio policy to the first device and/or another second device.
- the second device may or may not be allowed to modify the audio policy generated by the first device according to a preset authority.
- the first device may receive information on a plurality of audio streams from one or more second devices.
- the information on the audio stream may include various information such as a content type and a device type.
- Information on a plurality of audio streams may be received from one second device, or may be received from different second devices.
- Information on the audio stream may be obtained through a discovery procedure or an ASS setup procedure between a first device and one or more second devices.
- information on an audio stream may be transmitted and received in a STANDBY state or a CONFIGURED state between a first device and one or more second devices.
- the first device may select one or more audio streams from among the plurality of audio streams based on the information on the plurality of audio streams and the audio policy.
- the priority of the audio stream may be determined based on the audio policy.
- the first device may select an audio stream having a relatively high priority based on an audio policy.
- the first device may perform a setup procedure for one or more selected audio streams.
- the first device is an audio sink and at least one second device is an audio source
- at least one second device and a first device associated with the selected audio stream perform an audio stream setup procedure
- the first device is at least one second device.
- You can receive an audio stream from and stream it.
- the first device is an audio source and at least one second device is an audio sink
- at least one second device and a first device associated with the selected audio stream perform an audio stream setup procedure
- the first device is at least one second device You can send an audio stream to
- the first device may be referred to as a policy server or server that creates, maintains, and manages a policy
- the second device may be referred to as a policy client or a client.
- the plurality of audio streams associated with one or more second devices may be audio streams delivered on a connectionless basis (eg, in a broadcast manner).
- FIG. 22 is a diagram for describing a device operation based on an audio policy to which the present disclosure is applicable.
- the policy server may generate an audio policy.
- a policy server may be a headset
- a first policy client #1 may be a smartphone
- a second policy client #2 may be a TV.
- the policy server may create an audio policy in which different priorities are assigned for each content type.
- An example of an audio policy may be defined as shown in Tables 6 and 7 below.
- Table 6 shows that the audio policy gives priority based on the content type.
- Table 7 shows that different priorities are assigned to detailed examples of content types. For example, a ringtone may have the highest priority, and a media may have the lowest priority.
- the first and second clients may read the audio policy generated by the server.
- the first and second clients may apply the read audio policy.
- the first client may determine to modify the audio policy. Accordingly, in step S2226, the first client may transmit an audio policy write request message to the server. This is an optional process and the client may not modify the audio policy.
- the server notifies other clients (ie, the second client) of the modified audio policy. I can. Alternatively, the server may notify all clients that have the modified audio policy available.
- While the modified audio policy is applied (that is, while the audio policy is in effect), information on the first audio stream (Stream #1) is transmitted from the first client to the server in step S2240, and the second audio stream is sent from the second client.
- Information on (Stream #2) can be transmitted to the server.
- the information on the first audio stream may include information related to the first priority (Priority #1).
- the information on the second audio stream may include information on the second priority (Priority #2).
- the information on the priority may include information directly indicating the priority according to the audio policy, or may include information that is the basis of the priority according to the audio policy.
- the priority information may include a priority value set by the client based on the content type of the audio stream.
- the information on the priority may correspond to information on the content type itself of each audio stream. Accordingly, the server may determine a priority value of the audio stream based on the content type information of the audio stream.
- the server may select the first audio stream based on the audio policy and information on the audio stream. For example, according to the audio policy, when it is determined that the first priority related to the first audio stream is higher than the second priority related to the second audio stream, the server may select the first audio stream.
- the server may request the first client to set up an audio stream for the selected first audio stream.
- a user is connecting a headset (ie, a policy server) to two devices (ie, a policy client), a smartphone and a TV.
- the headset's audio policy can be advertised to smartphones and TVs.
- the headset can compare the priorities between the two based on the audio policy.
- TV audio has the fourth highest priority as a media content type
- a phone call has the first highest priority as a ring tone content type. Accordingly, the headset may set up an audio stream with the smartphone to stream or play the telephone call audio, and the TV audio may not start streaming or play.
- a call may be received through the smartphone.
- the headset may stream or play audio of a phone call having a higher priority according to an audio policy, and stop streaming or play of TV audio.
- the audio of the TV may be received while the user makes a phone call to the smartphone through the headset.
- the headset may continue to stream or play audio of a phone call having a higher priority according to the audio policy, and the TV audio may not start streaming or play.
- the audio policy may give priority to one or a combination of two or more of content, device, channel, stream, profile, protocol, audio location, audio group, ASA, or ASS, which are various units related to audio transmission and reception. have.
- the audio policy is one of content type, device type, channel ID, stream ID, profile type, protocol type, audio location ID, audio group ID, channel type (ICL or INCL), ASA ID, or ASS ID. Priority can be given to more than one combination.
- a first priority for the first unit may be defined, and a second priority for the second unit applied when the first priority is the same may be defined. .
- priority may be defined for a plurality of possible combinations of the first unit and the second unit. A similar method can be applied even when priority is given in consideration of three or more units.
- a first unit may be a content type and a second unit may be a device type.
- Content type candidates may be Ringtone, Alert, Voice with machine, Media, Items, Accessories, radios, and gaming consoles.
- Candidates for the device type may be smartphones, doorbells, TVs, music players, radios, and gaming consoles.
- the scope of the present disclosure is not limited to the example of the above-described content type candidate or the example of the device type candidate, and various content type candidates or various device type candidates may be defined and used.
- the priority according to the content type may be applied first, and when the same priority of the same content type collides, the priority according to the device type may be applied secondarily.
- priorities may be defined for each device type. If the content type of an emergency alert collides between an emergency notification-only device (eg, a fire alarm) and a general-purpose device (eg, a smartphone), the content type depends on the audio policy according to Tables 6 and 7 It is unclear which content/device is preferentially streamed or played back because the same priority is given to the content. However, according to the audio policy according to Tables 8 and 9, the same content type solves the problem of collision, and a higher priority may be given to the fire alarm.
- an emergency notification-only device eg, a fire alarm
- a general-purpose device eg, a smartphone
- priority may be applied to various combinations of the content type candidate and the device type candidate. For example, the combination of alert and doorbell is given the highest priority, followed by combination of alert and smartphone, combination of ringtone and smartphone, combination of system sound and smartphone, combination of media and smartphone. , Media and TV combinations can be prioritized in the same order.
- the server may notify other clients of this.
- the authority for modifying the audio policy may be granted to only one specific client.
- the level of authority for audio policy modification is given differently for each client, the audio policy modified by a client with a higher authority level is applied first, and the audio policy modified by a client with a lower authority level is discarded. Or modification may be prohibited.
- a plurality of audio data received while the audio policy is applied have the same priority (eg, the content type is the same).
- audio data whose reception is started earlier in time may be reproduced, and audio data whose reception is started late in time may not be reproduced.
- audio data from which reception is started earlier in time may be stopped and audio data from which reception is started late in time may be reproduced.
- a plurality of audio data having the same priority may be reproduced simultaneously or in parallel.
- a plurality of audio streams having different priorities may be streamed simultaneously.
- the volume of the audio stream having a higher priority may be set higher and the volume of the audio stream having a lower priority may be set lower.
- the priority of the first audio stream is the second audio stream according to the audio policy. It can be given relatively low compared to the priority of.
- simultaneous streaming of the first and second audio streams may be supported by lowering the volume of the first audio stream and increasing the volume of the second audio stream.
- FIG. 23 is a diagram illustrating configurations of a first device and a second device to which the present disclosure can be applied.
- the first device 2300 may include a processor 2310, an antenna unit 2320, a transceiver 2330, and a memory 2340.
- the processor 2310 performs baseband-related signal processing, and may include a host processor 2311 and a controller processor 2315.
- the host processing unit 2311 and the controller processing unit 2315 may exchange information through HCI.
- the host processor 2311 may process operations such as L2CAP, ATT, GATT, GAP, and LE profile layers.
- the controller processing unit 2315 may process operations such as LL and PHY layers.
- the processor 2310 may control overall operations of the first device 2300.
- the antenna unit 2320 may include one or more physical antennas.
- the transceiver 2330 may include a radio frequency (RF) transmitter and an RF receiver.
- the memory 2340 may store information processed by the processor 2310 and software, an operating system, and an application related to the operation of the first device 2300, and may include components such as a buffer.
- the processor 2310 of the first device 2300 may be configured to implement the operation of the first device (or server) in the embodiments described in the present invention.
- the host processing unit 2311 of the processor 2310 of the first device 2300 may include an audio policy management unit 2312, an audio stream information management unit 2313, and an audio stream selection unit 2314.
- the audio policy management unit 2312 sets a priority set for one or more of a content, a device, a channel, a stream, a profile, a protocol, an audio location, an audio group, an audio scene application, or an audio stream session associated with an audio stream. You can create, maintain, and manage containing audio policies. For example, the generated or updated audio policy information may be stored in the memory 2340 and may be obtained by the audio policy manager 2312 if necessary.
- the audio stream information management unit 2313 may generate, maintain, and manage information on audio streams associated with one or more second devices.
- the information on the audio stream may include information on one or more of content, device, channel, stream, profile, protocol, audio location, audio group, audio scene application, or audio stream session related to the audio stream.
- the audio stream selection unit 2314 is based on the audio policy information managed by the audio policy management unit 2312 and the information on the audio stream managed by the audio stream information management unit 2313, the audio of one or more of the plurality of audio streams. You can choose a stream. For example, the selection of the audio stream may be based on priority information of the audio stream.
- an audio setup procedure may be performed through the controller processing unit 2315.
- the first device 2300 may perform audio data streaming or playback, or the first device 2300 may encode audio data and transmit the audio stream to one or more second devices 2350. .
- the second device 2350 may include a processor 2360, an antenna unit 2370, a transceiver 2380, and a memory 2390.
- the processor 2360 performs baseband-related signal processing, and may include a host processing unit 2361 and a controller processing unit 2365.
- the host processing unit 2361 and the controller processing unit 2365 may exchange information through HCI.
- the host processor 2361 may process operations such as L2CAP, ATT, GATT, GAP, and LE profile layers.
- the controller processing unit 2365 may process operations such as an LL and a PHY layer.
- the processor 2360 may control the overall operation of the second device 2360.
- the antenna unit 2370 may include one or more physical antennas.
- the transceiver 2380 may include an RF transmitter and an RF receiver.
- the memory 2390 may store information processed by the processor 2360 and software, an operating system, and an application related to the operation of the second device 2350, and may include components such as a buffer.
- the processor 2360 of the second terminal device 2350 may be configured to implement the operation of the second device (or client) in the embodiments described in the present invention.
- the host processing unit 2361 of the processor 2360 of the second device 2350 may include an audio policy management unit 2362 and an audio stream information management unit 2363.
- the audio policy management unit 2362 may obtain audio policy information provided by a notification from the first device 2300 without or without a request from the second device 2350. When audio policy modification is required, the audio policy management unit 2362 may generate an audio policy write request message and transmit it to the first device 2350 through the controller processing unit 2365.
- the audio stream information management unit 2363 may generate, maintain, and manage information on one or more audio streams related to the second device 2350.
- the information on the audio stream may include information on one or more of content, device, channel, stream, profile, protocol, audio location, audio group, audio scene application, or audio stream session related to the audio stream. .
- an audio setup procedure may be performed through the controller processing unit 2365 of the second device 2350 based on a setup request from the first device 2300. have.
- the second device 2350 may perform audio data streaming or playback on the setup-completed audio stream, or the second device 2350 may encode the audio data and transmit the audio stream to the first device 2300.
- the descriptions of the server and the client in the examples of the present invention may be equally applied, and duplicate descriptions are omitted.
- Various embodiments of the present disclosure may be implemented by hardware, firmware, software, or a combination thereof.
- one or more ASICs Application Specific Integrated Circuits
- DSPs Digital Signal Processors
- DSPDs Digital Signal Processing Devices
- PLDs Programmable Logic Devices
- FPGAs Field Programmable Gate Arrays
- general purpose It may be implemented by a processor (general processor), a controller, a microcontroller, a microprocessor, or the like.
- the scope of the present disclosure is software or machine-executable instructions (e.g., operating systems, applications, firmware, programs, etc.) that cause an operation according to the method of various embodiments to be executed on a device or computer, and such software or It includes a non-transitory computer-readable medium (non-transitory computer-readable medium) which stores instructions and the like and is executable on a device or computer. Instructions that can be used to program a processing system that performs the features described in the present disclosure may be stored on/in a storage medium or a computer-readable storage medium, and may be viewed using a computer program product including such storage medium. Features described in the disclosure may be implemented.
- the storage medium may include, but is not limited to, high-speed random access memory such as DRAM, SRAM, DDR RAM or other random access solid state memory device, but is not limited to one or more magnetic disk storage devices, optical disk storage devices, flash memory devices, or It may include non-volatile memory such as other non-volatile solid state storage devices.
- the memory optionally includes one or more storage devices located remotely from the processor(s).
- the memory, or alternatively, the non-volatile memory device(s) within the memory comprises a non-transitory computer readable storage medium.
- Features described in the present disclosure are stored in any one of the machine-readable media to be able to control the hardware of the processing system, allowing the processing system to interact with other mechanisms that utilize results according to embodiments of the present disclosure. It can be integrated into software and/or firmware.
- Such software or firmware may include, but is not limited to, application code, device drivers, operating systems and execution environments/containers.
- Embodiments of the present disclosure are applied to various wireless communication systems, and thus performance of a wireless communication system may be improved.
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Abstract
본 개시는 무선 통신 시스템에서 오디오 데이터를 제어하는 방법, 장치, 컴퓨터 프로그램 및 그 기록 매체에 대한 것이다. 본 개시의 일 실시예에 따른 무선 통신 시스템에서 제 1 디바이스가 오디오 데이터를 제어하는 방법은, 오디오 정책을 획득하는 단계; 하나 이상의 제 2 디바이스로부터 복수의 오디오 스트림에 대한 정보를 수신하는 단계; 상기 복수의 오디오 스트림에 대한 정보 및 상기 오디오 정책에 기초하여, 하나 이상의 오디오 스트림을 선택하는 단계; 및 선택된 상기 하나 이상의 오디오 스트림에 대한 셋업 절차를 수행하는 단계를 포함할 수 있다.
Description
본 개시는 무선 통신 시스템에서 오디오 데이터의 제어에 대한 것이며, 구체적으로는 무선 통신 시스템에서 오디오 데이터에 관련된 우선순위에 기초한 제어 방법, 장치, 컴퓨터 프로그램 및 그 기록 매체에 대한 것이다.
블루투스(Bluetooth)는 근거리 무선 통신 규격으로서, BR(Basic Rate)/EDR(Enhanced Data Rate) 기술과 LE(Low Energy) 기술을 포함한다. BR/EDR은 블루투스 클래식(classic)이라고도 하며, 블루투스 1.0 부터 적용된 BR 기술과 블루투스 2.0 이후부터 적용된 EDR 기술을 포함한다. 블루투스 4.0 이후 적용된 블루투스 LE(BLE)는 저전력으로 상대적으로 큰 데이터의 송수신을 지원하는 기술이다.
블루투스 규격은 다양한 프로파일(profile)을 포함한다. 예를 들어, HFP(Hands-Free Profile)는 하나의 디바이스가 스마트폰과 같은 오디오 게이트웨이(AG)로서 기능하고 다른 디바이스가 헤드셋과 같은 핸즈-프리 디바이스로서 기능하기 위하여 필요한 사항을 정의한다. 또한, A2DP(Advance Audio Distribution Profile)는 하나의 디바이스가 음악 재생기(player)와 같은 오디오 소스(source)로서 기능하고 다른 디바이스가 스피커와 같은 오디오 싱크(sink)로서 기능하기 위하여 필요한 사항을 정의한다.
최근 무선 디바이스의 보급이 증가하면서 다-대-다 또는 M-대-N 연결 형태의 다양한 토폴로지에서 오디오 데이터 송수신에 대한 요구가 증가하고 있다. 예를 들어, 5.1 채널 환경을 요구하는 스트리밍 서비스들이 등장하고 있으며, 종래의 5.1 채널 전용 유선 스피커의 제약에서 벗어나 다수의 블루투스 휴대형 스피커들을 이용한 5.1 채널 환경을 지원하는 것이 논의되고 있다. 그러나, 종래의 블루투스 오디오 기술은 주로 두 개의 디바이스 간의 일-대-일 연결 형태의 유스 케이스(use case)를 고려하여 개발되었기 때문에, 다수의 디바이스 간의 오디오 데이터 송수신을 지원하기에 적합하지 않고 지연(delay)이 큰 문제가 있다. 또한, 블루투스 오디오 디바이스의 개수가 증가하면서 주변 디바이스 검색을 위한 전력 소모가 증가하는 등의 문제가 있다.
또한, M-대-N 연결에 있어서 동시에 서로 다른 디바이스와의 서로 다른 오디오 스트림이 경합하는 경우가 발생할 수 있다. 이 경우, 어떤 오디오 스트림을 처리할지에 대한 불명료성이 발생하는 문제가 있다.
본 개시의 기술적 과제는 오디오 스트림 우선순위에 대한 오디오 정책을 적용하는 방법 및 장치를 제공하는 것이다.
본 개시의 추가적인 기술적 과제는 오디오 정책에 기초한 오디오 스트림 선택을 위한 방법 및 장치를 제공하는 것이다.
본 개시에서 이루고자 하는 기술적 과제들은 이상에서 언급한 기술적 과제들로 제한되지 않으며, 언급하지 않은 또 다른 기술적 과제들은 아래의 기재로부터 본 개시가 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
본 개시의 일 양상에 따른 무선 통신 시스템에서 제 1 디바이스가 오디오 데이터를 제어하는 방법은, 오디오 정책을 획득하는 단계; 하나 이상의 제 2 디바이스로부터 복수의 오디오 스트림에 대한 정보를 수신하는 단계; 상기 복수의 오디오 스트림에 대한 정보 및 상기 오디오 정책에 기초하여, 하나 이상의 오디오 스트림을 선택하는 단계; 및 선택된 상기 하나 이상의 오디오 스트림에 대한 셋업 절차를 수행하는 단계를 포함할 수 있다.
본 개시의 추가적인 양상에 따른 무선 통신 시스템에서 오디오 데이터를 제어하는 디바이스는, 메모리; 송수신기; 및 프로세서를 포함하고, 상기 프로세서는, 오디오 정책을 획득하는 오디오 정책 관리부; 하나 이상의 다른 디바이스로부터 복수의 오디오 스트림에 대한 정보를 수신하는 오디오 스트림 정보 관리부; 및 상기 복수의 오디오 스트림에 대한 정보 및 상기 오디오 정책에 기초하여, 하나 이상의 오디오 스트림을 선택하는 오디오 스트림 선택부를 포함하고, 상기 프로세서는 선택된 상기 하나 이상의 오디오 스트림에 대한 셋업 절차를 수행하도록 설정될 수 있다.
본 개시에 대하여 위에서 간략하게 요약된 특징들은 후술하는 본 개시의 상세한 설명의 예시적인 양상일 뿐이며, 본 개시의 범위를 제한하는 것은 아니다.
본 개시에 따르면, 오디오 스트림 우선순위에 대한 오디오 정책을 적용하는 방법 및 장치가 제공될 수 있다.
본 개시에 따르면, 오디오 정책에 기초한 오디오 스트림 선택을 위한 방법 및 장치가 제공될 수 있다.
본 개시에서 얻을 수 있는 효과는 이상에서 언급한 효과들로 제한되지 않으며, 언급하지 않은 또 다른 효과들은 아래의 기재로부터 본 개시가 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
도 1은 종래의 오디오 연결 형태와 본 개시가 적용가능한 오디오 연결 형태를 예시적으로 나타내는 도면이다.
도 2는 종래의 오디오 관련 프로토콜 스택과 본 개시가 적용가능한 오디오 관련 프로토콜 스택을 예시적으로 나타내는 도면이다.
도 3은 본 개시가 적용가능한 5.1 채널 서라운드 시스템 하드웨어에 대한 예시들을 나타낸다.
도 4는 본 개시가 적용가능한 오디오 데이터 부호화/복호화 과정을 나타내는 도면이다.
도 5는 본 개시가 적용가능한 2개의 디바이스에 대한 채널 할당의 예시를 나타내는 도면이다.
도 6은 본 개시가 적용가능한 두 개의 스트림의 동기화 지연을 설명하기 위한 도면이다.
도 7은 본 개시가 적용가능한 복수의 디바이스에 대한 브로드캐스트 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 8 및 도 9는 본 개시가 적용가능한 ICL 타입 및 INCL 타입의 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 10은 본 개시가 적용가능한 브로드캐스트 오디오 스트림 상태 머신을 나타내는 도면이다.
도 11은 본 개시가 적용가능한 오디오 셋업 절차를 나타내는 도면이다.
도 12는 본 개시가 적용가능한 링크 계층 상태 머신을 나타내는 도면이다.
도 13은 본 개시가 적용가능한 오디오 토폴로지의 예시를 나타내는 도면이다.
도 14 내지 도 16은 본 개시가 적용될 수 있는 서버와 클라이언트 간의 메시지 교환 과정을 나타내는 도면이다.
도 17은 본 개시가 적용가능한 콜 서비스에 대한 상태 머신을 나타내는 도면이다.
도 18은 본 개시가 적용가능한 계층별 패킷 포맷을 나타내는 도면이다.
도 19는 본 개시가 적용가능한 데이터 유닛 포맷의 예시들을 나타내는 도면이다.
도 20은 본 개시가 적용가능한 애드버타이즈먼트 유닛 포맷의 예시들을 나타내는 도면이다.
도 21은 본 개시가 적용될 수 있는 오디오 정책 기반 오디오 데이터 제어 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 22는 본 개시가 적용가능한 오디오 정책에 기초한 디바이스 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 23은 본 개시가 적용될 수 있는 제 1 디바이스 및 제 2 디바이스의 구성을 나타내는 도면이다.
이하에서는 첨부한 도면을 참고로 하여 본 개시의 실시예에 대하여 본 개시가 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 용이하게 실시할 수 있도록 상세히 설명한다. 그러나, 본 개시는 여러 가지 상이한 형태로 구현될 수 있으며 여기에서 설명하는 실시예에 한정되지 않는다.
본 개시의 실시예를 설명함에 있어서 공지 구성 또는 기능에 대한 구체적인 설명이 본 개시의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그에 대한 상세한 설명은 생략한다. 그리고, 도면에서 본 개시에 대한 설명과 관계없는 부분은 생략하였으며, 유사한 부분에 대해서는 유사한 도면 부호를 붙인다.
본 개시에 있어서, 어떤 구성요소가 다른 구성요소와 "연결", "결합" 또는 "접속"되어 있다고 할 때, 이는 직접적인 연결관계 뿐만 아니라, 그 중간에 또 다른 구성요소가 존재하는 간접적인 연결관계도 포함할 수 있다. 또한 본 개시에서 용어 "포함한다" 또는 "가진다"는 언급된 특징, 단계, 동작, 요소 및/또는 구성요소의 존재를 특정하지만, 하나 이상의 다른 특징, 단계, 동작, 요소, 구성요소 및/또는 이들의 그룹의 존재 또는 추가를 배제하지 않는다.
본 개시에 있어서, "제 1", "제 2" 등의 용어는 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하는 목적으로만 사용되고 구성요소들을 제한하기 위해서 사용되지 않으며, 특별히 언급되지 않는 한 구성요소들 간의 순서 또는 중요도 등을 한정하지 않는다. 따라서, 본 개시의 범위 내에서 일 실시예에서의 제 1 구성요소는 다른 실시예에서 제 2 구성요소라고 칭할 수도 있고, 마찬가지로 일 실시예에서의 제 2 구성요소를 다른 실시예에서 제 1 구성요소라고 칭할 수도 있다.
본 개시에 있어서, 서로 구별되는 구성요소들은 각각의 특징을 명확하게 설명하기 위함이며, 구성요소들이 반드시 분리되는 것을 의미하지는 않는다. 즉, 복수의 구성요소가 통합되어 하나의 하드웨어 또는 소프트웨어 단위로 이루어질 수도 있고, 하나의 구성요소가 분산되어 복수의 하드웨어 또는 소프트웨어 단위로 이루어질 수도 있다. 따라서, 별도로 언급하지 않더라도 이와 같이 통합된 또는 분산된 실시예도 본 개시의 범위에 포함된다.
본 개시의 다양한 실시예는 모든 가능한 구성요소들의 조합을 빠짐없이 나열한 것이 아니라 본 개시의 대표적인 양상을 설명하기 위한 것이며, 다양한 실시예에서 설명하는 구성요소들 중의 일부 또는 전부는 독립적으로 적용되거나 또는 둘 이상의 조합으로 적용될 수도 있다. 즉, 본 개시의 다양한 실시예에서 설명하는 구성요소들이 반드시 필수적인 구성요소들은 의미하는 것은 아니며, 일부는 선택적인 구성요소일 수 있다. 따라서, 일 실시예에서 설명하는 구성요소들의 부분집합으로 구성되는 실시예도 본 개시의 범위에 포함된다. 또한, 다양한 실시예에서 설명하는 구성요소들에 추가적으로 다른 구성요소를 포함하는 실시예도 본 개시의 범위에 포함된다.
본 개시의 예시적인 방법들은 설명의 명확성을 위해서 동작의 시리즈로 표현되어 있지만, 이는 단계가 수행되는 순서를 제한하기 위한 것은 아니며, 필요한 경우에는 각각의 단계가 동시에 또는 상이한 순서로 수행될 수도 있다. 또한, 본 개시에 따른 방법을 구현하기 위해서, 예시하는 단계에 추가적으로 다른 단계를 포함하거나, 일부의 단계를 제외하고 나머지 단계를 포함하거나, 또는 일부의 단계를 제외하고 추가적인 다른 단계를 포함할 수도 있다.
본 개시에서 사용된 용어는 특정 실시예에 대한 설명을 위한 것이며 청구범위를 제한하려는 것이 아니다. 실시예의 설명 및 첨부된 청구범위에서 사용되는 바와 같이, 단수 형태는 문맥상 명백하게 다르게 나타내지 않는 한 복수 형태도 포함하도록 의도한 것이다. 또한, 본 개시에 사용된 용어 "및/또는"은 관련된 열거 항목 중의 하나를 지칭할 수도 있고, 또는 그 중의 둘 이상의 임의의 및 모든 가능한 조합을 지칭하고 포함하는 것을 의미한다.
본 개시에서 사용하는 용어에 대한 정의는 다음과 같다.
오디오 싱크(audio sink)는 오디오 데이터를 오디오 소스로부터 수신하는 개체이다.
오디오 소스(audio source)는 오디오 데이터를 오디오 싱크로 전송하는 개체이다.
오디오 채널(audio channel)은 부호화된 또는 부호화되지 않은 오디오 데이터의 단일 플로우이다.
오디오 스트림(audio stream)은 오디오 소스로부터 오디오 싱크로 플로우하는 오디오 데이터를 나르는 단방향의(unidirectional) 논리적 통신 채널이다. 오디오 데이터는 오디오 스트림 세션(ASS) 상에서 플로우할 수 있다. 오디오 스트림은 하나 이상의 오디오 채널에 대한 오디오 데이터를 나를 수 있다.
오디오 그룹(audio group)은 하나 이상의 동기화된 오디오 스트림을 포함할 수 있다.
컨텐츠 타입(content type)은 오디오 그룹의 컨텐츠의 분류(classification)을 나타낸다. 분류는 오디오가 사용자에 의해서 개시되었는지 여부를 포함할 수 있다. 컨텐츠 타입의 예시는 미분류오디오(UncategorizedAudio), 링톤(Ringtone), 시스템사운드(SystemSound), 위성내비게이션(Satnav), 콜오디오(CallAudio), 미디어(Media) 등을 포함할 수 있다.
메타데이터(metadata)는 오디오 데이터의 컨텍스트(context)를 제공하고 설명하는 가변적인 길이의 데이터이다. 메타데이터는 상위 계층을 위해서 정의될 수 있다.
오디오 스트림 세션(audio stream session, ASS)은 오디오 스트림의 단방향 또는 양방향 전달/교환 과정을 의미한다. ASS의 말단(endpoint)은 오디오 스트림 세션의 오디오 입력 및/또는 오디오 출력에 해당하며, 하나의 디바이스 또는 디바이스 그룹에 대응할 수 있다. ASS의 말단은 서버 상에 존재하고 서버에 의해서 또는 클라이언트에 의해서 설정될 수 있다. 서버는 ASS 상태를 저장, 변경 및 관리할 수 있다.
QoS(Quality of Service)는 오디오 스트림에 대한 서비스 품질을 의미하며, 특정 서비스를 위한 요구조건에 대응할 수 있다.
오디오 로케이션(audio location)은 오디오를 렌더링하는 디바이스의 공간적인 배치 내에서 오디오 채널에 대해 의도된 논리적인 공간적 렌더링 위치를 의미한다. 예를 들어, 헤드셋의 왼쪽 및 오른쪽 위치가 오디오 로케이션에 해당할 수 있다. 오디오 채널에는 오디오 로케이션이 할당될 수 있다.
CBIS(Connection Based Isochronous Stream)은 코어 계층에서 정의되는 용어이며 ASS 서비스에서의 오디오 스트림에 대응하는 개념이다. 단방향 CBIS는 하나의 오디오 스트림을 가지고, 양방향(bidirectional) CBIS는 2개의 오디오 스트림을 가질 수 있다.
CBISS(Connection Based Isochronous Stream Set)은 코어 계층에서 정의되는 용어이며 ASS 서비스에서의 오디오 그룹에 대응하는 개념이다.
오디오 씬 애플리케이션(audio scene application, ASA)는 특정 컨텐츠 타입을 수행하는 오디오 그룹을 의미한다.
ASC(Audio Steam Capability)은 오디오 세션 캐퍼빌리티 설정을 위해서 필요한 파라미터들의 집합이다.
오디오 애드버타이즈먼트(Audio Advertisement)은 ASA 참가의 가용성(availability)를 디스커버하기 위한 것이다. 오디오 일반 애드버타이즈먼트(audio general advertisement)은 대상을 정하지 않은 오디오 알림이고, 오디오 다이렉티드 애드버타이즈먼트(audio directed advertisement)는 특정 대상에 대한 오디오 알림이다.
등시성 데이터(isochronous data)는 시간에 의해 한정되는 데이터를 의미한다. 예를 들어, 등시성 데이터는 비디오의 이미지에 대해 동기화될 필요가 있는 텔레비전 오디오, 또는 멀티 채널을 구성하는 다수의 디바이스에서 동기화되어 재생될 필요가 있는 오디오와 같이 시간에 종속된 오디오일 수 있다.
등시성 채널(isochronous channel)은 송신 디바이스로부터 하나 이상의 수신 디바이스로 등시성 데이터를 전송하기 위해 사용되는 논리적인 전송부를 의미한다.
등시성 스트림(isochronous stream)은 하나 이상의 등시성 채널을 나르는 논리적인 링크를 의미한다.
도 1은 종래의 오디오 연결 형태와 본 개시가 적용가능한 오디오 연결 형태를 예시적으로 나타내는 도면이다.
도 1(a)는 BR/EDR 오디오 연결 형태의 예시를 나타낸다. BR/EDR의 경우 일-대-일 연결을 지원한다. 하나의 디바이스(예를 들어, 스마트폰)가 중심(central) 디바이스로서 기능하고, 여러 디바이스들의 각각과 일-대-일로 연결될 수 있다. 즉, 복수의 일-대-일 연결이 존재할 수 있다. 이에 따라, 헤드셋을 통한 전화 통화 또는 스피커를 통한 음악 재생 등의 서비스가 지원될 수 있다. 이러한 연결 형태에서의 서비스의 중심은 오디오 소스이며, 헤드셋, 스피커, AVN(Audio Video Navigation)과 같은 오디오 싱크는 오디오 소스의 주변(peripheral) 디바이스로서 동작할 수 있다.
도 1(b)는 BLE 오디오 연결 형태의 예시를 나타낸다. BLE의 경우 다-대-다 연결을 지원할 수 있다. 이 경우, TV, 스마트폰, 게이트웨이 등의 복수의 중심 디바이스가 존재할 수 있고, 복잡한 M-대-N 연결이 구성될 수 있다. 이에 따라, 헤드셋을 통한 전화 통화 및 음악 재생의 서비스가 지원될 수 있고, 알람, 도어벨, 광고(advertising) 음성과 같은 브로드캐스트 오디오 서비스가 지원될 수 있다. 이러한 연결 형태에서의 서비스의 중심은 오디오 싱크이며, 다수의 오디오 소스를 이동하여 오디오 서비스를 사용할 수 있다.
도 2는 종래의 오디오 관련 프로토콜 스택과 본 개시가 적용가능한 오디오 관련 프로토콜 스택을 예시적으로 나타내는 도면이다.
도 2(a)는 BR/EDR 오디오 관련 프로토콜 스택의 예시를 나타낸다. L2CAP(Logical Link Control & Adaption Protocol) 계층은, 상위 계층과 하위 계층 사이에서 중재 및 조정의 기능을 한다. 상위 계층에는 RFCOMM(Radio Frequency Communication), AVDTP(Audio/Video Distribution Transport Protocol), AVCTP(Audio/Video Control Transport Protocol) 등의 프로토콜과, HFP(Hands Free Profile), A2DP(Advanced Audio Distribution Profile), AVRCP(Audio/Video Remote Control Profile) 등의 프로파일이 포함될 수 있다. 하위 계층은 MAC/PHY 계층을 포함할 수 있다. MAC(Medium Access Control) 계층은 링크 관리자(Link Manager) 및 링크 제어기(Link Controller)를 포함할 수 있고, PHY(Physical) 계층은 BR/EDR 무선(Radio)을 포함할 수 있다. 또한, SCO(Synchronous Connection Oriented)/eSCO(extended SCO)는 음성을 위한 동기 데이터 통신 경로를 제공할 수 있다. 이와 같이, BR/EDR에서는 프로파일 별로 프로토콜 스택이 설계될 수 있다. L2CAP 계층 및 BR/EDR 프로토콜, 포괄 액세스 프로파일(Generic Access Profile, GAP), BR/EDR 프로파일 계층을 통칭하여 호스트(host) 계층이라고 할 수 있고, 링크 관리자, 링크 제어기, BR/EDR 무선 계층을 제어기(controller) 계층이라고 할 수 있다. 호스트와 제어기 사이의 인터페이스는 HCI(Host Controller Interface)라 한다.
도 2(b)는 BLE 오디오 관련 프로토콜 스택의 예시를 나타낸다. 프로파일 별로 프로토콜이 구성되는 BR/EDR과 달리, BLE에서는 다양한 프로파일에 대한 공통의 프로토콜 스택이 설계될 수 있다. 이러한 공통의 프로토콜 스택을 미들웨어(middleware)라고 할 수 있다. 예를 들어, 보청기(hearing aids), 고품질 오디오/음악(high quality audio/music), 음성인식(voice recognition), 콜/미디어(call/media) 등의 다양한 프로파일에 대해서 공통의 프로토콜이 미들웨어 형태로 구성될 수 있다. 예를 들어, 미들웨어에는 디바이스 디스커버리(Discovery), 스트림 제어(Control) (또는 스트림 관리(management)), 코덱(Codec), 레거시 관리(legacy management) 등의 프로토콜이 포함될 수 있다. 또한, 코어 계층은 링크 계층(Link Layer, LL), LE 무선(Radio) (즉, PHY 계층)을 포함할 수 있고, LL에는 블루투스 5에서부터 정의된 멀티캐스트 지원 등시성(isochronous) 채널 관련 기능이 포함될 수 있다.
또한, 프로파일과 미들웨어는 호스트 계층이라 하고, 코어 계층은 제어기 계층이라 할 수 있고, 호스트와 제어기 사이에 HCI가 정의될 수 있다.
호스트는 도 2(b)에 예시된 호스트 프로파일 및 프로토콜 외에도, LE 프로파일, 포괄 액세스 프로파일(GAP), 포괄 애트리뷰트 프로파일(Generic ATTribute profile, GATT), ATT(Attribute) 프로토콜, SM(Security Manager) 등을 포함할 수 있다.
호스트로부터 제어기로 전송되는 정보는 HCI 명령 패킷(command packet)이라 칭할 수 있다. 제어기로부터 호스트로 전송되는 정보는 HCI 이벤트 패킷(event packet)이라 칭할 수 있다. 또한, 호스트와 제어기 사이에는 HCI 비동기식(asynchronous) 데이터 패킷 또는 HCI 동기식(synchronous) 데이터 패킷이 교환될 수 있다.
또한, 도 2(b)에 예시된 미들웨어 프로파일 및 서비스 외에도, 미들웨어에는 다음과 같은 다양한 프로파일 및/또는 서비스를 포함할 수 있다:
오디오 세션 캐퍼빌리티 서비스(Audio Session Capability Service, ASCS): 오디오 세션 캐퍼빌리티 서비스(ASCS)는 오디오 세션에 관련된 캐퍼빌리티를 알리거나 발견하는 것을 지원하는 서비스;
오디오 스트림 세션 서비스(Audio Stream Session Service, ASSS): 오디오 스트림 세션 서비스(ASSS)는 오디오 세션에 관련된 디스커버리, 설정, 수립, 제어, 관리를 지원하는 서비스;
오디오 입력 관리 서비스(Audio Input Management Service, AIMS): 오디오 입력의 볼륨 등의 관리를 위한 서비스;
오디오 라우팅 서비스(Audio Routing Service, ARS): 오디오 입력과 출력의 위치를 선택하기 위한 서비스;
오디오 미들웨어 프로파일(Audio Middleware Profile, AMP): 디바이스가 오디오를 분배하는 동작에 대한 기본적인 프로파일;
콜 관리 프로파일(Call Management Profile, CMP): 콜을 위해서 두 디바이스 간의 상호동작의 역할 및 절차에 대한 프로파일;
오디오 일반 미들웨어 프로파일(Audio General Middleware Profile, AGMP): 컨텐츠 및/또는 스트림 제어를 가능하게 하는 기본적인 프로파일;
그룹 식별 서비스(Group Identification Service, GIS): 그룹에 속한 디바이스의 디스커버리에 대한 서비스. 그룹 식별 서비스(GIS) 또는 그룹 식별 프로파일(Group Identification Profile, GIP)은 디바이스들이 그룹의 일부로서 디스커버되도록 할 수 있다. 그룹은 특정 시나리오를 지원하기 위해서 함께 동작하는 디바이스들의 그룹으로서 정의되며, 이러한 디바이스들을 그룹 멤버(Group Members)라고 칭할 수 있다. 예를 들어, 보청기(hearing aids)의 쌍, 이어버드(earbuds)의 쌍, 또는 멀티채널(예를 들어, 5.1CH) 오디오를 수신하는 스피커 셋과 같이 제어 명령에 함께 반응하는 디바이스들의 그룹이 이러한 예시에 해당할 수 있다;
오디오 플레이어 관리 프로파일(Audio Player Management Profile, APMP): 오디오 플레이어의 제어 또는 상호동작을 지원하는 프로파일;
오디오 플레이어 관리 서비스(Audio Player Management Service, APMS): 오디오 플레이어의 제어 또는 상호동작을 지원하는 서비스;
마이크로폰 관리 프로파일(Microphone Management Profile): 마이크로폰 상태 관리에 대한 프로파일;
마이크로폰 관리 서비스(Microphone Management Service): 마이크로폰 상태 관리를 위한 인터페이스 및 상태를 지원하는 서비스;
빠른 서비스 디스커버리 서비스(Quick Service Discovery Service, QSDS): 오디오 플레이어 관리, 콜 관리 등의 서비스에 대한 빠른 디스커버리를 지원하는 서비스;
콜 베어러 서비스(Call Bearer Service): 디바이스 상의 베어러에 대한 콜 인터페이스 및 콜 상태에 대한 관리를 지원하는 서비스;
볼륨 관리 프로파일(Volume Management Profile): 디바이스의 오디오 볼륨 관리를 지원하는 프로파일;
볼륨 관리 서비스(Volume Management Service): 디바이스의 오디오 볼륨 인터페이스 및 상태를 지원하는 서비스;
볼륨 오프셋 관리 서비스(Volume Offset Management Service): 오디오 출력에 대한 볼륨 관리를 위한 서비스.
도 3은 본 개시가 적용가능한 5.1 채널 서라운드 시스템 하드웨어에 대한 예시들을 나타낸다.
도 3에서 LE 오디오 소스 디바이스는 개시자(initiator)의 기능을 수행할 수 있고, LE 오디오 싱크 디바이스는 수용자(acceptor)의 기능을 수행할 수 있다. 개시자는 오디오 세션을 개시하는 디바이스를 의미하고, 수용자는 오디오 세션의 개시를 수락하는 디바이스를 의미한다. 여기서, 소스가 항상 개시자이거나 싱크가 항상 수용자인 것은 아니며, 소스가 수용자가 되거나 싱크가 개시자가 될 수도 있다.
예를 들어, 오디오 소스는 TV 디바이스이고, 오디오 싱크는 스피커 디바이스일 수 있다. 오디오 소스는 오디오 싱크에게 오디오 데이터를 전송할 수 있다. 또한, 오디오 소스는 오디오 싱크로부터 피드백 데이터를 수신할 수 있다. 복수의 오디오 싱크는 각각 5.1 채널 중의 하나, 즉, FL(Front Left), FR(Front Right), RL(Rear Left), RR(Rear Right), C(Center), W(Woofer)에 해당하는 오디오 데이터를 수신하여 스피커를 통해서 출력할 수 있다.
오디오 부호화기(encoder) 또는 복호화기(decoder)는 다양한 오디오 포맷을 지원할 수 있다. 예를 들어, 오디오 포맷은 BLEAC(Bluetooth Low Energy Audio Codec), Dolby 5.1CH, DTS(Digital Surround Sound) 등을 포함할 수 있으며, 각각의 포맷의 특징은 다음과 같다. BLEAC는 모노 코덱(mono codec)으로서 BLEAC의 96kbps 전송 레이트는 SBC(Sub-Band Codec)의 256kbps, MP3의 200kbps 전송 레이트와 동등한 품질을 제공할 수 있다. Dolby 5.1CH는 48 kHz 샘플링 레이트를 지원하고, 1 대 5.1 (또는 1 대 6) 채널을 지원하고, 최대 448 kbps 전송 레이트를 지원할 수 있다. DTS는 48 kHz 또는 96 kHz 샘플링 레이트를 지원하고, 2 대 6.1 채널을 지원하고, 768 kbps의 하프 레이트 및 1,536 kbps 풀 레이트의 전송 레이트를 지원할 수 있다.
도 4는 본 개시가 적용가능한 오디오 데이터 부호화/복호화 과정을 나타내는 도면이다.
도 4(a)를 참조하면 DTS 포맷의 스트림 또는 Dolby 5.1CH 포맷의 스트림이 송신단(Tx)의 DTS 복호화기 또는 Dolby 5.1CH 복호화기에 입력되어 PCM(Pulse-Code Modulation) 포맷의 오디오 신호로 출력될 수 있다. PCM 신호는 BLEAC 부호화기에 입력되어 BLEAC 포맷의 오디오 신호로 출력될 수 있다. 여기서 선택적 벤더 특정(optional vendor-specific) 정보가 추가될 수도 있다. BLEAC 신호는 BLE 인터페이스를 통하여 수신단(Rx)의 BLE 인터페이스로 전송될 수 있다. 수신단에서는 BLEAC 디코더를 통하여 BLEAC 신호를 처리하여 스피커를 통해 출력가능한 신호로 변환할 수 있다.
여기서, 송신단으로부터 복수의 수신단으로 복수의 스트림이 전달될 수 있다. 예를 들어, 복수의 스트림의 각각은 5.1CH 중의 하나의 채널에 대응하는 오디오 신호를 포함할 수 있다. 이러한 복수의 스트림은 복수의 수신단에서 수신되는 시점은 다를 수 있지만 동일한 시점에 재생(play) 또는 렌더링(rendering)이 요구되는 등시성(isochronous)을 가지며, 이러한 스트림을 CBIS (Connection Based Isochronous Stream)이라 할 수 있다. 즉, 5.1CH에 대응하는 6개의 CBIS가 송신단으로부터 수신단으로 전송될 수 있고, 이러한 6개의 CBIS의 집합을 하나의 CBISS(Connection Based Isochronous Steam Set)이라 할 수 있다.
도 4(b) 및 도 4(c)에서는 복수의 스트림을 통한 오디오 스트리밍을 개념적으로 나타낸다. 하나 이상의 오디오 스트림은 CBIS에 대응하고, 오디오 그룹은 CBISS에 대응할 수 있다. 예를 들어, 하나의 오디오 스트림이 하나의 CBIS에 대응할 수도 있고, 둘 이상의 오디오 스트림이 하나의 CBIS에 대응할 수도 있다. 복수의 CBIS는 하나의 오디오 그룹 또는 CBISS에 포함될 수 있다.
도 5는 본 개시가 적용가능한 2개의 디바이스에 대한 채널 할당의 예시를 나타내는 도면이다.
수신단은 송신단이 제공하는 타이밍 정보에 따라서 스트림 수신을 개시할 수 있다. 예를 들어, 타이밍 정보는, 타이밍 정보가 포함되는 데이터 유닛이 전송되는 시점으로부터 소정의 오프셋 이후의 시점을 지시할 수 있다. 수신단은 스트림에 포함되는 하나 이상의 채널에 해당하는 오디오 데이터를 수신할 수 있다. 예를 들어, 하나의 스트림에 포함되는 복수의 채널은 각각 복수의 수신단에게 할당될 수 있다. 하나의 스트림에 포함되는 복수의 채널(또는 복수의 오디오 데이터)은 시분할다중화(TDM) 방식으로 전송될 수 있다. 예를 들어, 제 1 타이밍에서 제 1 채널의 오디오 데이터가 전송되고, 제 2 타이밍에서 제 2 채널의 오디오 데이터가 전송될 수 있다.
브로드캐스트 수신단은 송신단으로부터 주기적으로 애드버타이징(advertising)되는 데이터 유닛에 포함되는 정보를 이용하여, 현재 획득가능한 브로드캐스트 오디오 스트림, 스트림 오프셋 값, 스트림 인터벌 값 등을 검출할 수 있다.
비연결 기반 등시성 링크인 INCL(Isochronous Non-Connection Link)의 경우, 소스 디바이스와 싱크 디바이스의 연결 없이 (예를 들어, 브로드캐스트 방식으로) 등시성 채널이 송수신될 수 있다. 송신단이 애드버타이징하는 AUX_SYNC_IND PDU(Protocol Data Unit)에 포함된 BSG(Broadcast Synch Group) 등의 정보로부터 수신단은 INCL 스트림 오프셋(stream offset) 또는 BSG 오프셋을 확인하고, 앵커 포인트 타이밍을 결정할 수 있다. 앵커 포인트로부터 INCL 스트림 전송이 시작될 수 있다. 연속되는 두 개의 앵커 포인트 간의 타이밍 차이는 인터벌(interval) (예를 들어, 도 5의 INCL CH1 인터벌 또는 ISO 인터벌)이라고 정의할 수 있다. 스트림 전송 이벤트(event) 내에는 하나 이상의 서브 이벤트(sub event)가 포함될 수 있다.
도 5의 예시에서 하나의 오디오 스트림은 2개의 채널에 대한 오디오 데이터를 포함할 수 있다. 제 1 채널(CH1)은 제 1 디바이스(디바이스 #1)에게 할당되고, 제 2 채널(CH2)은 제 2 디바이스(디바이스 #2)에게 할당될 수 있다. 앵커 포인트 이후의 하나 이상의 타이밍에서 INCL 스트림에 포함되는 CH1이 디바이스 #1에게 전송되고, 그 후에 하나 이상의 타이밍에서 CH2가 디바이스 #2에게 전송될 수 있다. 또한, INCL 스트림 이벤트는 CH1에 대한 이벤트와 CH2에 대한 이벤트를 포함할 수 있다. CH1에 대한 이벤트는 2 개의 서브이벤트를 포함할 수 있다. CH2에 대한 이벤트는 2 개의 서브이벤트를 포함할 수 있다. 서브 이벤트 간의 타이밍 차이는 서브이벤트 인터벌로 정의될 수 있다.
등시성 오디오 데이터는 제한된 수명(lifetime)을 가질 수 있다. 즉, 소정의 시간이 만료된 후에 오디오 데이터는 무효화될 수 있다. 예를 들어, ICL 채널에서 소정의 타임아웃 값이 정의될 수 있고, 복수의 디바이스로 전달된 등시성 오디오 데이터는 상기 소정의 타임아웃 값이 만료된 후에 폐기(discard)될 수 있다. 예를 들어, 타임아웃은 서브-이벤트의 개수(number of sub-events)로서 표현될 수도 있다.
도 6은 본 개시가 적용가능한 두 개의 스트림의 동기화 지연을 설명하기 위한 도면이다.
하나의 오디오 그룹에 복수의 스트림이 포함되고, 이러한 복수의 스트림은 동시에 재생될 것이 요구되는 등시성을 가지는 경우를 가정한다. 복수의 스트림은 하나의 디바이스에서 전송될 수도 있고 서로 다른 디바이스에서 전송될 수도 있다. 또한 복수의 스트림은 하나의 디바이스에서 수신될 수도 있고 서로 다른 디바이스에서 수신될 수도 있다.
블루투스 통신 방식에서는 복수의 스트림을 동시에 전송하는 것을 지원하지 않으므로, 복수의 스트림은 소정의 순서에 따라서 서로 다른 시간 자원(또는 타이밍) 상에서 TDM 방식으로 전송될 수 있다. 이 경우, 복수의 스트림의 전송 타이밍에 차이가 발생하고, 이에 따라 복수의 스트림의 수신 타이밍에도 차이가 발생할 수 있다. 또한, 복수의 스트림이 동시에 재생될 것이 요구되므로, 먼저 수신된 스트림이 먼저 재생될 수 없고 마지막 스트림이 수신될 때까지 대기한 후에 재생될 수 있다. 즉, 모든 스트림이 수신 완료되는 타이밍까지 동기화 지연(synchronization delay)이 발생할 수 있다.
도 6의 예시에서 제 1 스트림(CBIS#1) 및 제 2 스트림(CBIS#2)은 동시에 재생될 것이 요구되며, 하나의 CBISS에 포함될 수 있다. CBISS 앵커 포인트는 CBIS#1의 앵커 포인트와 동일하며, CBIS#1 오디오 데이터가 전송된 후 CBIS#1 인터벌 이후의 시점(예를 들어, T1)에 후속하는 CBIS#1 오디오 데이터가 전송될 수 있다. 다음으로 CBIS#2의 앵커 포인트에서 CBIS#2 오디오 데이터가 전송된 후 CBIS#2 인터벌 이후의 시점(예를 들어, T2)에 후속하는 CBIS#2 오디오 데이터가 전송될 수 있다. 하나의 CBISS에 포함되는 모든 스트림이 수신된 후 동시에 재생될 수 있다. 즉, 상대적으로 늦게 전송되는 CBIS#2의 수신 완료 시점에서 CBIS#1 및 CBIS#2의 오디오 데이터가 처리되어 재생될 수 있다.
여기서, CBISS의 동기화 지연은 CBISS에서 상대적으로 늦게 수신되는 CBIS#2의 수신 완료 시점(T2)까지의 시간 간격으로 정의될 수 있다. 예를 들어, CBIS#1의 수신 완료 시점(T1)과 CBIS#2의 수신 완료 시점(T2) 중에서 더 늦은 시점이 CBISS의 동기화 지연으로 결정될 수 있다. 즉, 복수의 스트림의 동기화 지연들 중에서 더 늦은 수신 완료 시점이 CBISS의 동기화 지연으로 결정될 수 있다. 구체적으로, CBIS#1 및 CBIS#2가 같은 하나의 CBISS로 묶여 있을 경우, 먼저 수신 완료된 스트림 CBIS#1은 나중에 수신 완료된 스트림 CBIS#2 정보가 전송 완료될 때까지 대기한 후 재생될 수 있다.
송신단(Tx)은 CBIS의 개수, CBIS 이벤트, 서브이벤트, 인터벌 등을 고려하여 계산된 예상 지연(Delay) 값을 수신단(Rx)에게 미리 알려줄 수 있다. 예를 들어, 송신단은 채널 설정시에 수신단에게 예상 지연 값을 알려줄 수 있다.
연결 기반 등시성 링크(Isochronous Connection Link, ICL)의 경우 송신단과 수신단은 연결된 상태이므로, 수신단은 실제 발생한 지연 값을 송신단에게 알려줄 수 있다.
INCL의 경우에는 송신단과 수신단이 연결되지 않은 상태이므로, 수신단은 실제 발생한 지연 값을 송신단에게 알려줄 수 없다. 만약 수신단으로부터 송신단으로 지연 값을 알려줄 수 있다고 하더라도, 송신단이 복수의 디바이스들의 동기화를 맞추기 위해서, 특정 디바이스의 재생 시점을 제어할 수 없다.
예를 들어, INCL인 경우에도 다수의 CBIS (예를 들어, 5.1CH의 6개 채널에 해당하는 6개의 CBIS)가 하나의 CBISS에 포함되는 경우, 송신단이 수신단으로부터 피드백을 받아서 동기화를 조절할 수도 있다. 피드백을 통해서 수신단은 자신의 지연 정보를 송신단에게 알려줄 수 있다.
도 7은 본 개시가 적용가능한 복수의 디바이스에 대한 브로드캐스트 동작을 설명하기 위한 도면이다.
오디오 소스 디바이스는 등시성 스트림들의 동시 재생을 위한 동기화 지연 값을 계산하여 복수의 오디오 싱크 디바이스에게 전달할 수 있다. 싱크 디바이스의 각각은 소스 디바이스로부터 제공된 지연 값에 기초하여 재생 타이밍을 결정할 수 있다. 즉, 소스 디바이스는 싱크 디바이스가 오디오 데이터를 수신하여 처리하기 위해서 소요되는 시간을 정확하게 알 수 없으므로, 싱크 디바이스가 재생 타이밍을 결정하기 위한 기초 정보로서 지연 값을 제공할 수 있다. 싱크 디바이스는 자신의 디바이스 특성에 따라 재생 타이밍을 결정하고 오디오 데이터를 재생할 수 있다.
예를 들어, 등시성 브로드캐스트(Isochronous Broadcast) 동작에 있어서, 소스 디바이스(예를 들어, TV)는 전송 지연(Transport Delay), 렌더링 지연(rendering delay) 등을 계산하여 싱크 디바이스(예를 들어, 스피커)에게 전달할 수 있다. 싱크 디바이스는 수신된 지연 값을 반영하여 오디오 데이터의 재생 또는 렌더링 타이밍을 조절할 수 있다. 싱크 디바이스 제조사마다 디바이스 특성이 다르기 때문에, 실제 재생 타이밍은 싱크 디바이스에서 결정하도록 할 수 있다.
만약 싱크 디바이스가 소스 디바이스에게 정보 전달이 가능한 경우에는, 싱크 디바이스가 지연 값을 계산하여 소스 디바이스에게 전달할 수 있다. 이에 따라, 소스 디바이스는 싱크 디바이스로부터 제공된 지연 값에 기초하여 전송 타이밍을 결정할 수 있다.
예를 들어, 싱크 디바이스(예를 들어, 스피커)가 소스 디바이스(예를 들어, TV)에게 정보를 전달할 수 있는 피드백 채널이 형성될 수 있다. 이 경우, 등시성 연결 기반의 유니캐스트 동작이 수행될 수 있다. 싱크 디바이스는 렌더링 지연(rendering delay) 값을 계산하여 소스 디바이스에게 피드백 채널을 통하여 전달할 수 있다. 이에 따라, 소스 디바이스는 싱크 디바이스로부터 제공된 지연 값을 반영하여 오디오 데이터의 전송 시간을 조절할 수 있다.
도 7을 참조하면 송신단은 TV이고, 두 개의 수신단인 제 1 스피커(스피커 #1) 및 제 2 스피커(스피커 #2)인 경우의 등시성 스트림 동작을 예시적으로 나타낸다. 제 1 스피커는 제 1 스트림/채널(예를 들어, 5.1CH 중에서 RR 채널), 제 2 스피커는 제 2 스트림/채널(예를 들어, 5.1CH 중에서 RL 채널)을 할당 받을 수 있다.
제 1 및 제 2 스피커는 각각 일반 오디오 일반 애드버타이즈먼트(audio general advertisement) 또는 오디오 다이렉티드 애드버타이즈먼트(audio directed advertisement)를 전송할 수 있다. TV와 제 1 스피커 또는 제 2 스피커 중의 하나 이상은 서로 연결을 맺을 수도 있고 연결을 맺지 않을 수도 있다.
TV와 스피커 중의 하나 이상이 연결을 맺은 경우에는, 스피커가 렌더링 지연 값을 계산하고 TV에게 보고할 수 있다. TV와 스피커가 연결을 맺지 않은 경우에는 TV가 전송 지연, 렌더링 지연 값 등을 계산하고 스피커에게 전달할 수 있다.
TV는 오디오 컨텐츠의 특성(content characteristics), 오디오/비디오 동기(A/V synch), 코덱 특성 등을 고려하여 동기화 작업을 수행하고 특정 오디오 스트림에 대해서 강제로 지연을 적용할 수 있다. 예를 들어, 오디오 코덱 인코딩/디코딩 지연은 BLEAC의 경우에 40ms, SBC의 경우에 200ms, APT-X의 경우에 100ms 등으로 상이하므로 코덱 특성에 따라서 지연 값이 결정될 수 있다. 또한, A/V 컨텐츠의 특성은 게임, 영화, 애니메이션 등에 따라서 상이하므로, 이를 고려하여 지연 값이 결정될 수 있다. 또한, 미디어 클럭(media clock)과 BLE 인터페이스의 클럭의 차이를 고려하여 지연 값이 결정될 수 있다. 미디어 클럭은 A/V 타임 스케일(time scale) 정보를 통해 확인할 수 있다.
또한, 도 7의 좌측에 표시된 바와 같이, 다양한 방송 표준에서 정의된 오디오/비디오 신호 처리 시간을 고려하여 지연 값이 결정될 수 있다. 예를 들어, 오디오-비디오-오디오 간의 시간 간격은, ATSC(Advanced Television Systems Committee)에서는 15ms 및 45ms, ITU-R BT.1359-1에서는 125ms 및 45ms, SMPTE(Society of Motion Picture and Television Engineers)에서는 22ms 및 22ms로 정의되며, 이러한 시간 간격을 고려하여 지연 값이 결정될 수 있다.
TV는 각각의 스트림의 렌더링 지연 값을 설정하여 스피커에게 알려주거나, 스피커로부터 제공된 지연 값에 기초하여 스트림의 전송 타이밍을 결정할 수 있다.
결정된 지연 값에 기초하여 TV는 스피커에게 스트림을 전송할 수 있다. 즉, 소스 디바이스 또는 송신단인 TV가 싱크 디바이스 또는 수신단인 스피커(들)과 지연 값을 교환하고, 지연 값을 반영하여 동기화를 맞추는 작업을 수행할 수 있다.
도 8 및 도 9는 본 개시가 적용가능한 ICL 타입 및 INCL 타입의 동작을 설명하기 위한 도면이다.
BLE에서 오디오 전송을 위한 채널은 ICL 타입과 INCL 타입으로 분류될 수 있다. ICL 채널과 INCL 채널 모두 스트림 식별자(Stream ID) 및 채널 식별자(Channel ID)를 이용하여 다수의 디바이스 및/또는 다수의 프로파일에게 오디오 데이터를 전송할 수 있다. ICL 타입과 INCL 타입에 따라서 오디오 데이터 전송을 위해 BLE 채널 상에서 어떠한 동작을 수행해야 하는지가 결정될 수 있다.
ICL 채널들의 경우에는 하나의 소스 디바이스와 하나의 싱크 디바이스 간의 포인트-대-포인트 물리 링크를 통한 단방향성 또는 양방향성 통신을 지원하는 연결 기반 유스 케이스에 해당한다. 또한, INCL 채널들의 경우에는 하나의 소스 디바이스와 하나 이상의 싱크 디바이스 간의 포인트-대-멀티포인트 물리 링크를 통한 단방향성의 통신만을 지원하는 브로드캐스트 유스 케이스에 해당한다.
디바이스의 프로토콜 스택은 상위계층으로부터 하위계층의 순서대로 프로파일 계층, 채널 관리자(channel manager) 계층, 호스트(host) 계층 및 제어기(controller) 계층을 포함할 수 있다. 프로파일 계층과 채널 관리자 계층 간에는 채널 단위로 데이터가 전달되고, 채널 관리자 계층과 호스트 계층 간에는 스트림 단위로 데이터가 전달될 수 있다.
도 8을 참조하여, ICL 타입의 경우에는 마스터(M)와 제 1 슬레이브1(S1) 간의 연결과 마스터(M)과 제 2 슬레이브(S2) 간의 연결이 존재할 수 있다. 이 경우, 두 개의 슬레이브에게 1개의 스트림에 포함되는 두 개의 채널을 채널 식별자로 구분하여 전송하는 것이 가능하다. 즉, Channel ID 1은 S1에게 할당되고, Channel ID 2는 S2에게 할당되는데, Channel ID 1 및 Channel ID 2는 모두 동일한 Stream ID 1을 통하여 전송될 수 있다. 또한, 연결 기반으로 양방향 통신이 가능하므로 슬레이브들은 마스터(M)에게 피드백 정보를 제공할 수도 있다. 예를 들어, S1이 오른쪽 귀에 장착하는 무선 이어폰이고, S2가 왼쪽 귀에 장착하는 무선 이어폰인 경우, 마스터(M)가 전송하는 음악을 S1과 S2를 통하여 스테레오로 청취하는 것이 가능하다.
도 9를 참조하여, INCL 타입의 경우에는 마스터(M)과 슬레이브들(S1, S2) 간의 연결이 없고, 슬레이브들은 마스터가 애드버타이징하는 동기화 정보에 기초하여 INCL 스트림 오프셋, 이벤트, 서브-이벤트의 타이밍에 동기화하고, 브로드캐스트되는 오디오 데이터를 수신할 수 있다. 또한, 마스터(M)는 두 가지의 프로파일(프로파일 #1 및 프로파일 #2)을 포함할 수 있다. 제 1 슬레이브(S1)은 프로파일 #1을 포함하고, 제 2 슬레이브(S2)는 프로파일 #1 및 프로파일 #2를 포함할 수 있다. 프로파일 #1에서 Channel ID 1 및 Channel ID 2가 하나의 스트림인 Stream ID 1을 통하여 마스터(M)로부터 브로드캐스트되고, 슬레이브들(S1, S2)이 각각 Channel ID 1 및 Channel ID를 프로파일 #1에서 수신하는 것은 도 8과 유사하다. 추가적으로, 프로파일 #2에서 Channel ID 1가 Stream ID 2를 통하여 마스터(M)로부터 브로드캐스트되고, 제 2 슬레이브(S2)가 Channel ID 1을 프로파일 #2에서 수신할 수 있다.
도 10은 본 개시가 적용가능한 브로드캐스트 오디오 스트림 상태 머신을 나타내는 도면이다.
브로드캐스트 오디오 스트림에 대한 제어는 브로드캐스트 송신단에서의 브로드캐스트 오디오 스트림 상태 머신(state machine) 및 상태 천이(transition)로 설명할 수 있다.
브로드캐스트 오디오 스트림 상태 머신은 브로드캐스트 송신기가 브로드캐스트 수신기(또는 브로드캐스트 디스커버리 클라이언트)와 통신하지 않거나, 연결 없이 단방향 방식으로 하나 이상의 브로드캐스트 수신기(또는 브로드캐스트 디스커버리 클라이언트)와 통신하는 것을 허용한다. 브로드캐스트 송신기는 BASS(Broadcast Audio Source Session)의 형태로 브로드캐스트 오디오 애드버타이즈먼트(audio advertisement)를 이용하여 통신할 수 있다. 브로드캐스트 오디오 스트림은 브로드캐스트 송신기에 의해서 송신될 수 있다.
AUDIO STANDBY 상태는 브로드캐스트 오디오 스트림이 전송되지 않는 상태를 의미한다.
AUDIO CONFIGURED 상태는 주기적인 애드버타이징 이벤트를 통해서 브로드캐스트 수신기(또는 브로드캐스트 디스커버리 개시자)가 오디오 스트림을 검출하도록 하는 정보를 애드버타이징하기 시작하는 상태를 의미한다. 주기적인 애드버타이징 이벤트는 애드버타이즈먼트 메타데이터(advertisement metadata), 스트림 설정(stream configuration), 동기화 정보 등을 전달하는 것을 포함할 수 있다. 이 상태에서 브로드캐스트 송신기로부터 오디오 데이터 패킷이 전송되지는 않는다.
AUDIO STREAMING 상태는 브로드캐스트 송신기에서 브로드캐스트 오디오 스트림이 활성화(enable)되어 오디오 데이터 패킷이 전송될 수 있는 상태를 의미한다. 브로드캐스트 송신기는 브로드캐스트 오디오 스트림을 전송하는 동안에 주기적인 애드버타이징을 통해서 계속하여 메타데이터 애드버타이즈먼트를 수행할 수 있다. AUDIO STANDBY 상태에서 스트림이 설정(configure stream)되면 AUDIO CONFIGURED 상태로 천이하고, AUDIO CONFIGURED 상태에서 스트림이 해제(release stream)되면 AUDIO STANDBY 상태로 천이할 수 있다. AUDIO CONFIGURED 상태에서 스트림이 활성화(enable stream)되면 AUDIO STREAMING 상태로 천이하고, AUDIO STREAMING 상태에서 스트림이 비활성화(disable stream)되면 AUDIO CONFIGURED 상태로 천이할 수 있다. AUDIO CONFIGURED 상태에서 스트림 재설정(reconfigure stream)이 발생하면 AUDIO CONFIGURED 상태로 천이할 수 있다. AUDIO STREAMING 상태에서 컨텐츠 재할당(content reassignment)이 발생하면 AUDIO STREAMING 상태로 천이할 수 있다.
도 11은 본 개시가 적용가능한 오디오 셋업 절차를 나타내는 도면이다.
디스커버리 결과가 없는 경우(즉, zero discovery) AUDIO STANDBY 상태로 천이하고, 디스커버리 결과가 있다면 ASC(Audio Stream Capability)에 대한 디스커버리를 수행하고 AUDIO STANDBY 상태로 천이할 수 있다.
ASS(Audio Stream Session) 설정이 발생하는 경우 AUDIO CONFIGURED 상태로 천이할 수 있다. AUDIO CONFIGURED 상태에서 ASS가 해제되면 AUDIO STANDBY 상태로 천이할 수 있다. AUDIO CONFIGURED 상태에서 재설정(reconfiguration)이 발생하는 경우에 ASS 설정을 거쳐 AUDIO CONFIGURED 상태로 천이할 수 있다.
ASS가 활성화되면 AUDIO STREAMING 상태로 천이할 수 있다. AUDIO STREAMING 상태에서 ASS 비활성화가 발생하면 AUDIO CONFIGURED 상태로 천이할 수 있다. AUDIO STREAMING 상태에서 컨텐츠 재할당이 발생하면 AUDIO STREAMING 상태로 천이할 수 있다.
도 12는 본 개시가 적용가능한 링크 계층 상태 머신을 나타내는 도면이다.
링크 계층(LL)의 동작은 (등시성 채널 관점에서) Standby, Advertising, Scanning, Initiating, Connection, Synchronized(synchronization), Streaming(Isochronous Broadcasting) 상태로 표현될 수 있다.
Standby 상태는 다른 상태로 천이하기 전의 대기 상태에 해당한다.
Advertising 상태에서 LL은 애드버타이징 패킷을 전송하는 애드버타이저(advertiser)로서 동작할 수 있다. Advertising 상태에서 연결을 맺는 경우 디바이스는 슬레이브(slave)로서 동작할 수 있다.
Initiating 상태에서 LL은 다른 애드버타이저로부터의 패킷을 청취(listen)하고 해당 패킷에 응답하여 연결을 개시하는 개시자(initiator)로서 동작할 수 있다. Initiating 상태에서 연결을 맺는 경우 디바이스는 마스터(master)로서 동작할 수 있다.
Scanning 상태에서 LL은 다른 애드버타이저로부터의 패킷을 청취하고 추가 정보를 요청할 수도 있는 스캐너(scanner)로서 동작할 수 있다.
Synchronized 상태는 다른 디바이스와 동기화되어 오디오 스트림을 수신하거나 수신할 수 있는 상태를 의미할 수 있다.
Streaming 상태는 동기화된 다른 디바이스에게 오디오 스트림을 전송하는 상태를 의미할 수 있다.
도 13은 본 개시가 적용가능한 오디오 토폴로지의 예시를 나타내는 도면이다.
유니캐스트의 경우에는 단방향 또는 양방향 오디오 스트림을 지원할 수 있다. 헤드셋과 스마트폰 간의 연결에 기반한 유니캐스트 오디오 데이터 송수신이 수행될 수 있고, 헤드셋과 스마트폰 간의 연결과 헤드셋과 태블릿 간의 연결에 기반한 유니캐스트 오디오 데이터 송수신이 수행될 수도 있다. 이 경우, 유니캐스트 오디오 서비스의 서버는 헤드폰이 될 수 있고, 클라이언트는 스마트폰, 태블릿 등이 될 수 있다. 또한, 헤드폰은 오디오 싱크에 해당하고, 스마트폰, 태블릿은 오디오 소스에 해당할 수 있다.
브로드캐스트의 경우에는 알림(announcement) 시스템, 도어벨(doorbell), TV 등이 브로드캐스트 방식으로 오디오 데이터를 전송하고, 브로드캐스트된 오디오 데이터를 하나 이상의 디바이스에서 수신할 수 있다. 이 경우, 브로드캐스트 오디오 서비스의 서버는 알림 시스템, 도어벨, TV 등이 될 수 있고, 클라이언트는 헤드폰이 될 수 있다. 또한, 헤드폰은 오디오 싱크에 해당하고, 알림 시스템, 도어벨, TV는 오디오 소스에 해당할 수 있다.
도 14 내지 도 16은 본 개시가 적용될 수 있는 서버와 클라이언트 간의 메시지 교환 과정을 나타내는 도면이다.
도 14 내지 도 16의 예시에서 클라이언트는 오디오 소스이고 서버는 오디오 싱크일 수 있다. 또는 클라이언트가 오디오 싱크이고 서버가 오디오 소스일 수도 있다.
도 14에서는 오디오 세션 캐퍼빌리티(ASC) 디스커버리(audio session capability discovery) 절차 및 ASC 업데이트(audio session capability update) 절차를 예시적으로 나타낸다.
도 14(a)의 오디오 세션 캐퍼빌리티 디스커버리 절차에서 클라이언트는 서버에서 ASC 디스커버리 요청(discovery request) 메시지를 전송하여 캐퍼빌리티 디스커버리를 요청하고, 이에 응답하여 서버가 클라이언트에게 ASC 디스커버리 응답(discovery response) 메시지를 전송하여 캐퍼빌리티의 세부 정보를 전달할 수 있다.
도 14(b)의 오디오 세션 캐퍼빌리티 업데이트 절차에서 서버는 클라이언트에게 ASC 업데이트 지시(update indication) 메시지를 전송하여 캐퍼빌리티 업데이트가 발생하였음을 알리고, 클라이언트는 서버에게 ASC 업데이트 확인(update confirmation) 메시지를 전송하여 캐퍼빌리티 업데이트를 수행할 것을 알릴 수 있다. 이에 후속하여 오디오 세션 캐퍼빌리티 디스커버리 절차 또는 ASC 디스커버리 절차(discovery procedure)가 수행될 수 있다.
도 14의 예시에서 이용되는 메시지의 포맷은 아래의 표 1과 같이 정의될 수 있다.
ASC 업데이트 지시 메시지 및 ASC 업데이트 확인 메시지에는 ASC 디스커버리가 필요하다는 것을 알리는 정보 및 이에 대한 확인 정보가 각각 포함될 수 있다.
도 15에서는 유니캐스트 오디오 스트림 설정 절차 및 유니캐스트 오디오 스트림 수립 절차를 예시적으로 나타낸다.
도 15(a)의 유니캐스트 오디오 스트림 설정(unicast audio stream configuration) 절차에서, 클라이언트는 AUDIO STANDBY 상태에서 코덱 설정 요청(Codec configuration request) 메시지를 서버에게 전송하여 설정을 요청하는 코덱이 무엇인지 등을 알릴 수 있다. 이에 응답하여 서버는 클라이언트에게 코덱 설정 응답(Codec configuration response) 메시지를 전송하여 서버가 지원하는 QoS 및 렌더링 지연값 등을 알릴 수 있다. 또한, 클라이언트는 서버에게 QoS 협상 요청(negotiation request) 메시지를 전송하여 특정 오디오 스트림 세션(ASS), 오디오 그룹, 오디오 스트림을 특정하여 클라이언트가 지원하는 QoS 및 렌더링 지연값 등을 알릴 수 있다. 이에 응답하여 서버는 클라이언트에게 QoS 협상 응답(negotiation response) 메시지를 전송할 수 있다. 이에 따라, 클라이언트와 서버 간에 대역폭(BW), 비트레이트(bitrate) 등이 협상에 의해 결정될 수 있고, 클라이언트와 서버는 CONFIGURED 상태로 천이할 수 있다.
도 15(b)의 유니캐스트 오디오 스트림 수립(unicast audio stream establishment) 절차에서, 클라이언트는 AUDIO CONFIGURED 상태에서 서버에게 ASS 활성화 요청(enable request) 메시지를 전송하여 활성화를 요청하는 ASS에 대한 정보를 알릴 수 있다. 이에 응답하여 서버는 클라이언트에게 ASS 활성화 응답(enable response) 메시지를 전송하여 어떤 ASS를 활성화시키는지에 대해서 알릴 수 있다. 클라이언트에서 연결 기반 등시성 링크 파라미터에 대한 설정이 수행되고, 클라이언트와 서버는 연결 기반 등시성 스트림 연결 및 관련 파라미터를 설정함으로써 CBIS가 수립될 수 있다. 클라이언트가 오디오 싱크이고 서버가 오디오 소스인 경우, 클라이언트는 오디오 데이터를 재생할 준비를 하고(예를 들어, 버퍼/메모리, 코덱, 오디오 애플리케이션 데이터 준비 확인 등), ASS 수신 준비 명령(ASS Rx ready command) 메시지를 서버에 전송하여 이를 알릴 수 있다. 이에 따라, 서버는 오디오 데이터를 제공할 준비(예를 들어, 버퍼/메모리, 코덱, 오디오 애플리케이션 데이터 준비 확인 등)를 하고, ASS 수신 준비 통지(ASS Rx ready notification) 메시지를 클라이언트로 전송하여 이를 알릴 수 있다. 클라이언트가 오디오 소스이고 서버가 오디오 싱크인 경우, 서버는 오디오 데이터를 재생할 준비를 하여 ASS 수신 준비 지시 통지(ASS Rx ready indication) 메시지를 클라이언트에게 전송하고, 클라이언트는 ASS 수신 준비 지시 통지 메시지를 수신한 후 오디오 데이터를 제공할 준비를 할 수 있다. 이에 따라, 클라이언트와 서버는 AUDIO STREAMING 상태로 천이할 수 있다.
도 15의 예시에서 이용되는 메시지의 포맷은 아래의 표 2와 같이 정의될 수 있다.
도 16에서는 클라이언트가 오디오 스트림을 비활성화하는 절차 및 서버가 오디오 스트림을 비활성화하는 절차를 예시적으로 나타낸다.
도 16(a)에서 클라이언트가 오디오 스트림을 비활성화하는(client disable audio streams) 절차에서, 클라이언트가 오디오 소스이고 서버가 오디오 싱크인 경우, AUDIO STREAMING 상태에서 클라이언트가 오디오 중단(audio stop) 결정을 하는 경우, ASS 비활성화 요청(disable request) 메시지를 서버로 전송할 수 있다. 이에 따라 서버는 오디오 데이터 스트리밍을 중단하고 ASS 비활성화 응답(disable response) 메시지를 클라이언트로 전송할 수 있다. 이를 수신한 클라이언트는 오디오 데이터 인코딩 및 오디오 애플리케이션 동작을 중지할 수 있다.
또는 클라이언트가 오디오 싱크이고 서버가 오디오 소스인 경우, 클라이언트는 오디오 데이터 스트리밍을 중단하고 ASS 비활성화 요청 메시지를 서버로 전송할 수 있다. 이에 따라 서버는 오디오 데이터 인코딩 및 오디오 애플리케이션 동작을 중지하고, ASS 비활성화 응답 메시지를 클라이언트로 전송할 수 있다.
이후 클라이언트와 서버는 연결 기반 등시성 스트림 해제 및 관련 파라미터 설정 해제를 수행할 수 있다. 여기서, 클라이언트와 서버간의 재연결을 대비하여 디바이스 정보가 등시성 스트림 연결 관련 파라미터와 함께 클라이언트 및/또는 서버에서 저장될 수 있다. 이에 따라, 클라이언트에서는 연결 기반 등시성 링크 관련 파라미터 설정을 해제할 수 있다. 이에 따라, 클라이언트 및 서버는 AUDIO CONFIGURED 상태로 천이할 수 있다.
도 16(b)의 예시에서 서버가 오디오 스트림을 비활성화하는 (server disable audio streams) 절차에서, 서버가 오디오 소스이고 클라이언트가 오디오 싱크인 경우, AUDIO STREAMING 상태에서 서버가 오디오 중단 결정을 하는 경우, ASS 비활성화 지시(disable indication) 메시지를 클라이언트로 전송할 수 있다. 이에 따라 클라이언트는 오디오 데이터 스트리밍을 중단하고 ASS 비활성화 확인(disable confirmation) 메시지를 서버로 전송하거나 전송하지 않을 수도 있다. ASS 비활성화 응답을 수신하거나 또는 수신하지 않더라도 서버는 오디오 데이터 인코딩 및 오디오 애플리케이션 동작을 중지할 수 있다.
또는 서버가 오디오 싱크이고 클라이언트가 오디오 소스인 경우, 서버는 오디오 데이터 스트리밍을 중단하고 ASS 비활성화 지시 메시지를 클라이언트로 전송할 수 있다. 이에 따라 클라이언트는 오디오 데이터 인코딩 및 오디오 애플리케이션 동작을 중지하고, ASS 비활성화 확인 메시지를 서버로 전송하거나 전송하지 않을 수도 있다.
이후 클라이언트와 서버는 연결 기반 등시성 스트림 해제 및 관련 파라미터 설정 해제를 수행할 수 있다. 여기서, 클라이언트와 서버간의 재연결을 대비하여 디바이스 정보가 등시성 스트림 연결 관련 파라미터와 함께 클라이언트 및/또는 서버에서 저장될 수 있다. 이에 따라, 클라이언트에서는 연결 기반 등시성 링크 관련 파라미터 설정을 해제할 수 있다. 이에 따라, 클라이언트 및 서버는 AUDIO CONFIGURED 상태로 천이할 수 있다.
도 16의 예시에서 이용되는 메시지의 포맷은 아래의 표 3과 같이 정의될 수 있다.
아래의 표 4는 컨텐츠 재할당 요청/응답, ASS 해제 요청/응답, 일반 애드버타이즈먼트, 다이렉티드 애드버타이즈먼트 메시지 포맷을 예시적으로 나타낸다.
도 17은 본 개시가 적용가능한 콜 서비스에 대한 상태 머신을 나타내는 도면이다.
AUDIO STANDBY 상태에서 콜이 착신(incoming)되는 경우에 CALL ACCEPTING 상태로 천이할 수 있다. CALL ACCEPTING 상태에서 콜을 수락(accept)하는 경우에 CALL ACTIVE 상태로 천이할 수 있다. CALL ACCEPTING 상태에서 콜을 거절(reject)하는 경우에 AUDIO STANDBY 상태로 천이할 수 있다. CALL ACCEPTING 상태에서 콜을 받을 수 없는 홀드(hold)의 경우에 CALL HELD 상태로 천이할 수 있고, CALL HELD 상태에서 홀드해제(unhold)되는 경우 CALL ACTIVE 상태로 천이할 수 있다. CALL HELD 상태 또는 CALL ACTIVE 상태에서 종료(terminate)되는 경우에 AUDIO STANDBY 상태로 천이할 수 있다.
또한, AUDIO STANDBY 상태에서 콜을 발신(outgoing)하는 경우에 CALL INITIATING 상태로 천이할 수 있다. CALL INITIATING 상태에서 원격지 또는 상대방에서 콜에 응답하는 경우에 CALL ACTIVE 상태로 천이할 수 있다. CALL INITIATING 상태에서 종료되는 경우 AUDIO STANDBY 상태로 천이할 수 있다.
이러한 콜 서비스 상태 머신에서, AUDIO STANDBY 상태에서 헤드셋으로 전달해야 하는 오디오 데이터가 발생할 수 있다. 예를 들어, 전화번호를 누를 때의 반응을 소리로 알림하는 경우에 헤드셋으로 오디오 데이터가 전달될 수도 있다.
또한, 콜 서비스와 관련된 다양한 무선 액세스 기술(예를 들어, 2G, 3G, 4G, 5G, Wi-Fi, GSM, CDMA, WCDMA 등)을 명시적으로 지시하는 정보가 정의될 수 있으며, 예를 들어, 1 옥텟 크기의 베어러 기술(bearer technology) 필드가 정의될 수 있다. 이는 전술한 콜 베어러 서비스(Call Bearer Service)와 관련될 수 있다.
멀티웨이 콜(Multiway Calling)의 경우에는 복수의 라인(line)이 존재할 수 있고, 도 17과 같은 상태 머신이 각각의 라인마다 유지될 수 있다. 예를 들어, 제 1 라인이 CALL ACTIVE 상태인 도중에 제 2 라인이 AUDIO STANDBY 상태에서 CALL ACCEPTING 상태로 천이하는 경우, 사용자의 제어에 따라 제 1 또는 제 2 라인을 CALL HELD 상태로 천이할 수 있다.
이하에서는, 블루투스 시스템의 논리 링크(logical links) 및 논리 트랜스포트(logical transports)에 대해서 설명한다.
다양한 애플리케이선 데이터 전송 요건을 지원하기 위해서 다양한 논리 링크가 사용될 수 있다. 각각의 논리 링크는 논리 트랜스포트와 연관(associate)되며, 이는 다양한 특성을 가질 수 있다. 이러한 특성은 플로우 제어, 확인응답(acknowledgment)/반복(repeat) 메커니즘, 시퀀스 넘버링 및 스케줄링 동작 등을 포함할 수 있다. 논리 트랜스포트는 그 타입에 따라서 다양한 타입의 논리 링크를 전달(carry)할 수 있다. 복수의 논리 링크가 동일한 하나의 논리 트랜스포트에 다중화될 수도 있다. 논리 트랜스포트는 특정 채널 상의 물리 링크에 의해서 전달될 수 있다.
논리 트랜스포트 식별정보 및 실시간 (링크 제어) 시그널링은 패킷 헤더에 포함될 수도 있고, 특정 논리 링크 식별정보는 페이로드의 헤더에 포함될 수도 있다.
아래의 표 5는 논리 트랜스포트 타입, 지원되는 논리 링크 타입, 지원되는 물리 링크 및 물리 채널 타입, 논리 트랜스포트에 대한 설명을 예시적으로 나타낸다.
도 18은 본 개시가 적용가능한 계층별 패킷 포맷을 나타내는 도면이다.
도 18(a)는 링크 계층(LL) 패킷 포맷의 예시를 나타낸다. LL 패킷 포맷은 프리앰블(preamble), 액세스 어드레스(access address) (또는 액세스 코드), PDU 및 CRC(Cyclic Redundancy Code) 필드를 포함할 수 있다. 프리앰블은 1 옥텟 크기를 가지고, 수신측에서 주파수 동기화, 심볼 타이밍 추정, AGC(Automatic Gain Control) 트레이닝 등을 위해서 사용될 수 있으며, 미리 정해진 비트 시퀀스로 구성될 수 있다. 액세스 어드레스는 4 옥텟 크기를 가지고, 물리 채널에 대한 상관 코드로서 사용될 수 있다. PDU는 Bluetooth 4.0 버전에서 2 내지 39 옥텟 크기로 정의되고, 4.2 버전에서는 2 내지 257 옥텟 크기로 정의될 수 있다. CRC는 PDU에 대한 24 비트 길이의 체크섬으로 계산된 값을 포함할 수 있다.
도 18(b)는 도 18(a)의 PDU의 예시적인 포맷을 나타낸다. PDU는 2 가지 타입으로 정의될 수 있으며, 하나는 데이터 채널 PDU(Data channel PDU)이고, 다른 하나는 애드버타이징 채널 PDU(Advertising channel PDU)이다. 데이터 채널 PDU에 대해서는 도 19를 참조하여 구체적으로 설명하고, 애드버타이징 채널 PDU에 대해서는 도 20을 참조하여 구체적으로 설명한다.
도 18(c)는 L2CAP PDU 포맷의 예시를 나타내며, 이는 도 18(b)의 페이로드 필드의 예시적인 포맷에 해당할 수 있다. L2CAP PDU는 길이(Length), 채널 식별자(Channel ID) 및 정보 페이로드(Information Payload) 필드를 포함할 수 있다. 길이 필드는 정보 페이로드의 크기를 지시할 수 있고, 정보 페이로드 필드는 상위 계층 데이터를 포함할 수 있다. 채널 식별자 필드는 정보 페이로드 필드가 어떤 상위 계층의 데이터를 포함하는지를 나타낼 수 있다. 예를 들어, 채널 식별자 필드의 값이 0x0004인 경우에는 ATT(ATTribute protocol), 0x0006인 경우에는 SMP(Security Manager Protocol)를 지시할 수 있으며, 또는 다른 타입의 상위 계층 또는 미들웨어를 지시하는 다른 채널 식별자 값이 정의 및 사용될 수 있다.
도 18(c)의 L2CAP 패킷이 시그널링 채널 상에서 전송되는 L2CAP PDU(즉, 제어 프레임)인 경우에, 도 18(c)의 정보 페이로드 필드는 도 18(d)와 같이 구성될 수 있다. 정보 페이로드 필드는 코드(Code), 식별자(Identifier), 길이(Length) 및 데이터(Data) 필드를 포함할 수 있다. 예를 들어, 코드 필드는 L2CAP 시그널링 메시지의 타입을 지시할 수 있다. 식별자 필드는 요청과 응답을 매칭시키는 값을 포함할 수 있다. 길이 필드는 데이터 필드의 크기를 지시할 수 있다. 데이터 필드에는 애트리뷰트(attribute)가 포함될 수 있다. 애트리뷰트는 임의의 데이터의 단위이며, 예를 들어, 위치, 크기, 중량, 온도, 속도 등의 디바이스의 다양한 상태의 다양한 시점의 데이터를 포함할 수 있다.
애트리뷰트는 애트리뷰트 타입(attribute type), 애트리뷰트 핸들(attribute handle), 애트리뷰트 밸류(attribute value) 및 애트리뷰트 퍼미션(attribute permission)을 포함하는 포맷을 가질 수 있다.
애트리뷰트 타입은 UUID(Universally Unique Identifier)에 의해서 식별되는 애트리뷰트 데이터의 종류를 지시하는 값을 포함할 수 있다.
애트리뷰트 핸들은 애트리뷰트 데이터를 식별하기 위해서 서버에 의해서 할당되는 값을 포함할 수 있다.
애트리뷰트 밸류는 애트리뷰트 데이터의 값을 포함할 수 있다.
애트리뷰트 퍼미션은 GATT(Generic ATTribute profile)에 의해서 설정될 수 있고, 해당 애트리뷰트 데이터에 대한 허용되는 액세스의 종류(예를 들어, 독출(read)/기입(write) 가능 여부, 암호화(encryption) 필요 여부, 인증(authentication) 필요 여부, 권한(authorization) 필요 여부 등)를 지시하는 값을 포함할 수 있다.
ATT(Attribute protocol)/GATT(Generic Attribute Profile) 관점에서 디바이스는 서버 및/또는 클라이언트의 역할을 할 수 있다. 서버는 애트리뷰트(attribute) 및 관련된 값을 제공하는 역할을 하고, 클라이언트는 서버 상의 애트리뷰트를 디스커버(discover)하거나, 독출(read), 기입(write)하는 역할을 할 수 있다.
ATT/GATT에서 서버와 클라이언트가 애트리뷰트 데이터를 주고받는 것을 지원할 수 있다. 이를 위해서 ATT 프로토콜에서 지원되는 PDU는 6개의 메소드(method) 타입, 즉, 요청, 응답, 명령, 통지, 지시 및 확인을 포함할 수 있다.
요청(request)은 클라이언트로부터 서버에게 전송되며, 이에 대한 서버의 응답이 요구된다. 응답(response)은 서버로부터 클라이언트에게 전송되며, 클라이언트로부터의 요청이 있는 경우 전송된다. 명령(command)은 클라이언트로부터 서버에게 전송되며, 이에 대한 응답은 요구되지 않는다. 통지(notification)는 서버로부터 클라이언트에게 전송되며, 이에 대한 확인은 요구되지 않는다. 지시(indication)는 서버로부터 클라이언트에게 전송되며, 이에 대한 클라이언트의 확인이 요구된다. 확인(confirmation)은 클라이언트로부터 서버에게 전송되며, 서버로부터의 지시가 있는 경우에 전송된다.
또한, GATT는 다양한 프로파일(profile)을 지원할 수 있다. GATT 기반 프로파일의 구조는, 서비스(service) 및 특성(characteristics)으로 설명될 수 있다. 디바이스는 하나 이상의 프로파일을 지원할 수 있다. 하나의 프로파일은 0 또는 하나 이상의 서비스(service)를 포함할 수 있다. 복수의 프로파일이 동일한 서비스를 이용할 수도 있다. 하나의 서비스는 하나 이상의 특성을 포함할 수 있다. 특성은 독출(read), 기입(write), 지시(indicate) 또는 통지(notify)의 대상이 되는 데이터 값을 의미한다. 즉, 서비스는 특정 기능 또는 특징(feature)를 설명하기 위해 사용되는 데이터 구조로 이해될 수 있으며, 특성의 조합인 서비스는 디바이스가 수행하는 동작을 나타낼 수 있다. 모든 서비스는 서버에 의해서 구현되며, 하나 이상의 클라이언트 의해서 액세스될 수 있다.
도 19는 본 개시가 적용가능한 데이터 유닛 포맷의 예시들을 나타내는 도면이다.
도 19(a)는 데이터 물리 채널 (Data Physical Channel PDU(Protocol Data Unit))의 예시적인 포맷을 나타낸다. 데이터 채널 PDU는 데이터 물리 채널(예를 들어, 채널 번호 0 내지 36) 상에서 패킷을 전송하기 위해 사용될 수 있다. 데이터 물리 채널 PDU는 16 또는 24 비트 길이의 헤더, 가변 크기(예를 들어, 0 내지 251 옥텟 크기)의 페이로드를 포함하며, 추가적으로 MIC(Message Integrity Check) 필드를 더 포함할 수 있다. 예를 들어, MIC 필드는 페이로드 필드 크기가 0이 아닌 암호화된 링크 계층 연결의 경우에 포함될 수 있다.
도 19(b)에 도시하는 바와 같이, 헤더 필드는 LLID(Logical Link Identifier), NESN(Next Expected Sequence Number), SN(Sequence Number), MD(More Data), CP(CTEInfo Present), RFU(Reserved for Future Use), 길이(Length) 필드를 포함할 수 있다. RFU는 향후 필요한 경우에 사용할 수 있도록 유보된(reserved) 부분에 해당하며, 그 값은 보통 0으로 채워질 수 있다. 또한, CP 필드의 값에 따라서 헤더 필드는 CTEInfo(Constant Tone Extension Information) 서브필드를 더 포함할 수 있다. 또한, Length 필드는 페이로드의 크기를 지시할 수 있으며, MIC가 포함되는 경우에는 페이로드 및 MIC의 길이를 지시할 수 있다.
도 19(c)는 LL 제어 PDU (LL Control PDU)의 예시적인 포맷을 나타낸다. LL Control PDU는 링크 계층 연결을 제어하기 위해서 사용되는 데이터 물리 채널 PDU에 해당할 수 있다. LL Control PDU는 동작코드(Opcode)에 따라서 고정된 값을 가질 수 있다. Opcode 필드는 LL Control PDU의 타입을 지시할 수 있다. 제어데이터(CtrData) 필드는 Opcode에 의해서 특정되는 다양한 포맷 및 길이를 가질 수 있다.
예를 들어, LL Control PDU의 Opcode는 LL_CBIS_REQ, LL_CBIS_RSP, LL_CBIS_IND, LL_CBIS_TERMINATE_IND, LL_CBIS_SDU_CONFIG_REQ, LL_CBIS_SDU_CONFIG_RSP 중의 하나를 나타내는 값(예를 들어, 0x1F, 0x20, 0x21, 0x22, ...)을 가질 수 있다.
Opcode가 LL_CBIS_REQ를 지시하는 경우, CtrData 필드에는 CBISS 식별정보, CBIS 식별정보과 함께 CBIS 요청에 필요한 정보를 포함할 수 있다. 이와 유사하게, Opcode가 LL_CBIS_RSP, LL_CBIS_IND, LL_CBIS_TERMINATE_IND, LL_CBIS_SDU_CONFIG_REQ, LL_CBIS_SDU_CONFIG_RSP 중의 하나를 지시하는 각각의 경우에, CtrData는 CBIS 응답, CBIS 지시(indication), CBIS 종료 지시, CBIS SDU(Service Data Unit) 설정 요청, CBIS SDU 설정 응답에 필요한 정보를 포함할 수 있다.
도 19(d)는 오디오 데이터 PDU 포맷의 예시를 나타낸다.
오디오 데이터 PDU는 CBIS PDU 또는 브로드캐스트 등시성 PDU(broadcast isochronous PDU)일 수 있다. CBIS 스트림에서 사용되는 경우, 오디오 데이터 PDU는 CBIS PDU로서 정의될 수 있다. 브로드캐스트 등시성 스트림에서 사용되는 경우, 오디오 데이터 PDU는 브로드캐스트 등시성 PDU로서 정의될 수 있다.
오디오 데이터 PDU는 16비트 길이의 헤더 필드 및 가변적인 길이의 페이로드 필드를 포함할 수 있다. 또한, 오디오 데이터 PDU는 MIC 필드를 더 포함할 수도 있다.
CBIS PDU인 경우에 헤더 필드의 포맷은 2비트 크기의 LLID, 1비트 크기의 NESN, 1비트 크기의 SN, 1비트 크기의 CIE(Close Isochronous Event), 1비트 크기의 RFU, 1비트 크기의 NPI(Null PDU Indicator), 1비트 크기의 RFU, 9비트 크기의 Length 서브필드를 포함할 수 있다.
브로드캐스트 등시성 PDU인 경우에 헤더 필드의 포맷은 2 비트 크기의 LLID, 3비트 크기의 CSSN(Control Subevent Sequence Number), 1 비트 크기의 CSTF(Control Subevent Transmission Number), 2 비트 크기의 RFU, 8 비트 크기의 Length 서브필드를 포함할 수 있다.
오디오 데이터 PDU의 페이로드 필드는 오디오 데이터를 포함할 수 있다.
도 20은 본 개시가 적용가능한 애드버타이즈먼트 유닛 포맷의 예시들을 나타내는 도면이다.
도 20(a)는 애드버타이징 물리 채널 (Advertising Physical Channel PDU(Protocol Data Unit))의 예시적인 포맷을 나타낸다. 애드버타이징 채널 PDU는 애드버타이징 물리 채널(예를 들어, 채널 번호 37, 38, 39) 상에서 패킷을 전송하기 위해 사용될 수 있다. 애드버타이징 채널 PDU는 2 옥텟 크기의 헤더 및 6 내지 37 옥텟 크기의 페이로드로 구성될 수 있다.
도 20(b)는 애드버타이징 채널 PDU의 헤더의 예시적인 포맷을 나타낸다. 헤더는 PDU 타입(PDU Type), RFU(Reserved for Future Use), 송신 어드레스(TxAdd), 수신 어드레스(RxAdd), 길이(Length), RFU 필드를 포함할 수 있다. 헤더의 길이 필드는 페이로드의 크기를 지시할 수 있다.
도 20(c)는 애드버타이징 채널 PDU의 페이로드의 예시적인 포맷을 나타낸다. 페이로드는 6 옥텟 길이의 AdvA(Advertiser Address) 필드 및 0 내지 31 옥텟 길이의 AdvData 필드를 포함할 수 있다. AdvA 필드는 애드버타이저의 공용 주소 또는 랜덤 주소를 포함할 수 있다. AdvData 필드는 0개 이상의 애드버타이징 데이터 스트럭처(Advertising Data(AD) structure) 및 필요한 경우 패딩을 포함할 수 있다.
도 20(d)에서는 하나의 AD structure의 포맷을 나타낸다. AD structure는 3개의 필드를 포함할 수 있다. 길이(Length) 필드는 AD 데이터(AD Data) 필드의 길이를 지시할 수 있다. 즉, 길이 필드에 의해서 지시되는 값에서 1을 차감한 값이 AD Data 필드의 길이에 해당할 수 있다. AD 타입(AD Type) 필드는 AD Data 필드에 포함되는 데이터의 타입을 지시할 수 있다. AD Data 필드는 애드버타이저의 호스트로부터 제공되는 애드버타이징 데이터를 포함할 수 있다.
이하에서는 본 개시에 따른 오디오 정책(audio policy)에 대한 실시예들에 대해서 설명한다.
도 21은 본 개시가 적용될 수 있는 오디오 정책 기반 오디오 데이터 제어 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
단계 S2110에서 제 1 디바이스는 오디오 정책을 획득할 수 있다. 오디오 정책은 우선순위를 포함할 수 있다. 우선순위는 오디오 송수신에 관련된 다양한 단위를 기준으로 부여될 수 있다. 제 1 디바이스는 오디오 정책을 생성, 유지 및 관리할 수 있다. 제 1 디바이스가 오디오 정책을 획득하는 것은, 제 1 디바이스에서 생성 또는 수정되어 저장된 유효한 오디오 정책을 결정하고, 제 1 디바이스가 이를 참조하는 것을 포함할 수 있다.
제 1 디바이스는 하나 이상의 제 2 디바이스에게 요청에 의해 또는 요청이 없이도 오디오 정책을 제공할 수 있다. 제 1 디바이스는 하나 이상의 제 2 디바이스의 요청에 의해 오디오 정책을 수정 또는 업데이트할 수 있다. 수정된 오디오 정책은 하나 이상의 제 2 디바이스에게 연결 기반으로(예를 들어, 유니캐스트 또는 멀티캐스트 방식으로) 전송되거나 비연결 기반으로(예를 들어, 브로드캐스트 방식으로) 전송될 수도 있다.
또는, 하나의 제 2 디바이스는 제 1 디바이스가 생성한 오디오 정책을 수신 또는 획득하고, 오디오 정책을 수정하여, 수정된 오디오 정책을 제 1 디바이스 및/또는 다른 제 2 디바이스에게 알릴 수도 있다. 또는, 하나의 제 2 디바이스는 수정된 오디오 정책을 나타내는 정보를 제 1 디바이스 및/또는 다른 제 2 디바이스에게 전달할 수 있다. 또한, 제 2 디바이스는 미리 설정된 권한에 따라서 제 1 디바이스가 생성한 오디오 정책에 대한 수정이 허용되거나 허용되지 않을 수도 있다.
단계 S2120에서 제 1 디바이스는 하나 이상의 제 2 디바이스로부터 복수의 오디오 스트림에 대한 정보를 수신할 수 있다. 오디오 스트림에 대한 정보는 컨텐츠 타입, 디바이스 타입 등 다양한 정보를 포함할 수 있다. 복수의 오디오 스트림에 대한 정보는 하나의 제 2 디바이스로부터 수신될 수도 있고, 서로 다른 제 2 디바이스로부터 수신될 수도 있다.
오디오 스트림에 대한 정보는 제 1 디바이스와 하나 이상의 제 2 디바이스 간의 디스커버리 절차 또는 ASS 설정 절차를 통하여 획득될 수 있다. 예를 들어, 제 1 디바이스와 하나 이상의 제 2 디바이스가 STANDBY 상태 또는 CONFIGURED 상태에서 오디오 스트림에 대한 정보가 송수신될 수 있다.
단계 S2130에서 제 1 디바이스는 복수의 오디오 스트림에 대한 정보 및 상기 오디오 정책에 기초하여, 복수의 오디오 스트림 중 하나 이상의 오디오 스트림을 선택할 수 있다.
제 1 디바이스가 복수의 오디오 스트림에 대한 정보를 수신한 경우, 해당 오디오 스트림의 우선순위를 오디오 정책에 기초하여 결정할 수 있다. 제 1 디바이스는 우선순위가 다른 복수의 오디오 스트림에 대한 정보가 수신되는 경우, 오디오 정책에 기초하여 상대적으로 우선순위가 높은 오디오 스트림을 선택할 수 있다.
단계 S2140에서 제 1 디바이스는 선택된 하나 이상의 오디오 스트림에 대한 셋업 절차를 수행할 수 있다. 제 1 디바이스가 오디오 싱크이고 하나 이상의 제 2 디바이스가 오디오 소스인 경우, 선택된 오디오 스트림에 연관된 하나 이상의 제 2 디바이스와 제 1 디바이스는 오디오 스트림 셋업 절차를 수행하고, 제 1 디바이스는 하나 이상의 제 2 디바이스로부터 오디오 스트림을 수신하여 스트리밍할 수 있다. 제 1 디바이스가 오디오 소스이고 하나 이상의 제 2 디바이스가 오디오 싱크인 경우, 선택된 오디오 스트림에 연관된 하나 이상의 제 2 디바이스와 제 1 디바이스는 오디오 스트림 셋업 절차를 수행하고, 제 1 디바이스는 하나 이상의 제 2 디바이스에게 오디오 스트림을 전송할 수 있다.
여기서, 제 1 디바이스는 정책을 생성, 유지 및 관리하는 정책 서버 또는 서버라 할 수 있고, 제 2 디바이스는 정책 클라이언트 또는 클라이언트라고 할 수 있다.
또한, 하나 이상의 제 2 디바이스와 연관된 복수의 오디오 스트림은 비연결 기반으로(예를 들어, 브로드캐스트 방식으로) 전달되는 오디오 스트림일 수 있다.
도 22는 본 개시가 적용가능한 오디오 정책에 기초한 디바이스 동작을 설명하기 위한 도면이다.
단계 S2210에서 정책 서버(policy server)는 오디오 정책을 생성할 수 있다. 예를 들어, 정책 서버(policy server)는 헤드셋이고, 제 1 정책 클라이언트(policy client #1)는 스마트폰이며, 제 2 정책 클라이언트(policy client #2)는 TV일 수 있다. 정책 서버는 컨텐츠 타입 별로 상이한 우선순위를 부여한 오디오 정책을 생성할 수 있다. 오디오 정책의 예시는 아래의 표 6 및 표 7과 같이 정의될 수 있다.
표 6의 예시는 오디오 정책이 컨텐츠 타입을 기준으로 우선순위를 부여하는 것을 나타낸다.
표 7의 예시는 컨텐츠 타입의 세부적인 예시에 대해서 서로 다른 우선순위가 부여되는 것을 나타낸다. 예를 들어, 링톤(Ringtone)이 가장 높은 우선순위를 가지고, 미디어(Media)가 가장 낮은 우선순위를 가질 수 있다.
단계 S2220에서 제 1 및 제 2 클라이언트는 서버가 생성한 오디오 정책을 독출할 수 있다. 단계 S2222에서 제 1 및 제 2 클라이언트는 독출한 오디오 정책을 적용할 수 있다.
추가적인 예시로서, 단계 S2224에서 제 1 클라이언트는 오디오 정책을 수정할 것으로 결정할 수 있다. 이에 따라, 단계 S2226에서 제 1 클라이언트는 오디오 정책 기입 요청 메시지를 서버로 전송할 수 있다. 이는 선택적인 과정으로서 클라이언트가 오디오 정책을 수정하지 않을 수도 있다.
오디오 정책이 수정된 경우, 오디오 정책 수정을 요청한 제 1 클라이언트는 수정된 오디오 정책을 알고 있으므로, 단계 S2230에서 서버는 제 1 클라이언트를 제외한 다른 클라이언트(즉, 제 2 클라이언트)에게 수정된 오디오 정책을 알릴 수 있다. 또는, 서버는 수정된 오디오 정책을 가용한 모든 클라이언트에게 알릴 수도 있다.
수정된 오디오 정책이 적용되는 도중에(즉, 오디오 정책이 유효한 동안에) 단계 S2240에서 제 1 클라이언트로부터 제 1 오디오 스트림(Stream #1)에 대한 정보가 서버로 전송되고, 제 2 클라이언트로부터 제 2 오디오 스트림(Stream #2)에 대한 정보가 서버로 전송될 수 있다. 예를 들어, 제 1 오디오 스트림에 대한 정보는 제 1 우선순위(Priority #1)에 관련된 정보를 포함할 수 있다. 제 2 오디오 스트림에 대한 정보는 제 2 우선순위(Priority #2)에 대한 정보를 포함할 수 있다.
여기서, 우선순위에 대한 정보는 오디오 정책에 따른 우선순위를 직접 지시하는 정보를 포함할 수도 있고, 오디오 정책에 따른 우선순위의 기초가 되는 정보를 포함할 수도 있다. 예를 들어, 우선순위에 대한 정보는 클라이언트가 오디오 스트림의 컨텐츠 타입에 기초하여 설정한 우선순위 값을 포함할 수도 있다. 또는, 우선순위에 대한 정보는 각각의 오디오 스트림의 컨텐츠 타입 자체에 대한 정보에 해당할 수도 있다. 이에 따라, 서버는 오디오 스트림의 컨텐츠 타입 정보에 기초하여 해당 오디오 스트림의 우선순위 값을 결정할 수도 있다.
단계 S2250에서 서버는 오디오 스트림에 대한 정보 및 오디오 정책에 기초하여, 제 1 오디오 스트림을 선택할 수 있다. 예를 들어, 오디오 정책에 따라서, 제 1 오디오 스트림에 관련된 제 1 우선순위가 제 2 오디오 스트림에 관련된 제 2 우선순위에 비하여 높은 것으로 결정되는 경우, 서버는 제 1 오디오 스트림을 선택할 수 있다.
단계 S2260에서 서버는 선택된 제 1 오디오 스트림에 대한 오디오 스트림 셋업을 제 1 클라이언트에게 요청할 수 있다.
예를 들어, 사용자는 헤드셋(즉, 정책 서버)을 2개의 디바이스(즉, 정책 클라이언트)인 스마트폰과 TV에 연결하고 있는 경우를 가정한다. 헤드셋의 오디오 정책은 스마트폰과 TV에 알려질 수 있다.
만약 스마트폰의 전화통화 오디오와 TV의 오디오가 경합하는 경우, 헤드셋은 오디오 정책에 기초하여 둘 사이의 우선순위를 비교할 수 있다. 오디오 정책에서는, TV 오디오는 미디어 컨텐츠 타입으로 4번째로 높은 우선순위를 가지고, 전화 통화는 링톤 컨텐츠 타입으로 1번째로 높은 우선순위를 가지는 것으로 가정한다. 이에 따라, 헤드셋은 스마트폰과의 오디오 스트림 셋업을 수행하여 전화통화 오디오를 스트리밍 또는 재생하고, TV 오디오는 스트리밍 또는 재생을 개시하지 않을 수 있다.
또는, 사용자가 헤드셋을 통해 TV의 오디오를 재생하고 있는 도중에, 스마트폰으로 콜이 착신될 수도 있다. 이 경우, 헤드셋은 오디오 정책에 따라서 더 높은 우선순위를 가지는 전화 통화의 오디오를 스트리밍 또는 재생하고, TV 오디오의 스트리밍 또는 재생은 정지할 수 있다.
또는, 사용자가 헤드셋을 통해 스마트폰으로 전화 통화를 하는 도중에 TV의 오디오가 수신될 수 있다. 이 경우, 헤드셋은 오디오 정책에 따라서 더 높은 우선순위를 가지는 전화 통화의 오디오 스트리밍 또는 재생을 계속하고, TV 오디오는 스트리밍 또는 재생을 개시하지 않을 수 있다.
전술한 예시들에서는 오디오 정책이 컨텐츠 타입을 기준으로 우선순위를 부여하는 것을 설명하였지만, 본 개시의 범위가 이에 제한되는 것은 아니다.
예를 들어, 오디오 정책은 오디오 송수신에 관련된 다양한 단위인 컨텐츠, 디바이스, 채널, 스트림, 프로파일, 프로토콜, 오디오 로케이션, 오디오 그룹, ASA, 또는 ASS 중의 하나 또는 둘 이상의 조합에 대해서 우선순위를 부여할 수 있다.
구체적인 예시로서, 오디오 정책은 컨텐츠 타입, 디바이스 타입, 채널 ID, 스트림 ID, 프로파일 타입, 프로토콜 타입, 오디오 로케이션 ID, 오디오 그룹 ID, 채널 타입(ICL 또는 INCL), ASA ID, 또는 ASS ID 중의 하나 또는 둘 이상의 조합에 대해서 우선순위를 부여할 수 있다.
복수의 단위를 고려하여 우선순위가 부여되는 경우, 제 1 단위에 대한 제 1 우선순위가 정의되고, 제 1 우선순위가 동일한 경우에 적용되는 제 2 단위에 대한 제 2 우선순위가 정의될 수 있다. 또는, 제 1 단위 및 제 2 단위의 가능한 다수의 조합에 대해서 우선순위가 정의될 수도 있다. 3가지 이상의 단위를 고려하여 우선순위가 부여되는 경우에도 유사한 방식이 적용될 수 있다.
예를 들어, 제 1 단위가 컨텐츠 타입이고 제 2 단위가 디바이스 타입일 수 있다. 컨텐츠 타입의 후보는 Ringtone, Alert, Voice with machine, Media, Uncategorized Audio, System Sound, Satnav, Call Audio일 수 있다. 디바이스 타입의 후보는 스마트폰, 도어벨, TV, 음악 플레이어, 라디오, 게이밍 콘솔일 수 있다. 그러나, 본 개시의 범위는 전술한 컨텐츠 타입 후보의 예시 또는 디바이스 타입 후보의 예시로 제한되는 것은 아니며, 다양한 컨텐츠 타입 후보 또는 다양한 디바이스 타입 후보가 정의 및 이용될 수 있다.
이 경우, 1차적으로는 컨텐츠 타입에 따른 우선순위를 적용하고, 동일한 컨텐츠 타입의 동일한 우선순위가 충돌하는 경우에는, 2차적으로 디바이스 타입에 따른 우선순위를 적용할 수 있다.
예를 들어, 아래의 표 8 및 표 9와 같이 디바이스 타입 별로 우선순위가 정의될 수 있다. 만약 긴급 상황 경보의 컨텐츠 타입이 긴급 알림 전용 디바이스(예를 들어, 화재 경보기)와 범용 디바이스(예를 들어, 스마트폰)에서 충돌하는 경우, 표 6 및 표 7에 따른 오디오 정책에 따라서 컨텐츠 타입에 대해서는 동일한 우선순위가 부여되므로 어떤 컨텐츠/디바이스를 우선적으로 스트리밍 또는 재생할지가 불분명하다. 그러나, 표 8 및 표 9에 따른 오디오 정책에 따라서 동일한 컨텐츠 타입이 충돌의 문제를 해소하여, 화재 경보기에 대해서 보다 높은 우선순위가 부여될 수 있다.
또는, 컨텐츠 타입 후보와 디바이스 타입 후보의 다양한 조합에 대해서 우선순위를 적용할 수도 있다. 예를 들어, Alert 및 도어벨의 조합에 가장 높은 우선순위를 부여하고, 그 다음으로 Alert 및 스마트폰의 조합, Ringtone 및 스마트폰의 조합, System sound 및 스마트폰의 조합, Media 및 스마트폰의 조합, Media 및 TV의 조합과 같은 순서로 우선순위를 부여할 수 있다.
또한, 서버에서 생성한 오디오 정책을 수정할 수 있는 클라이언트가 다수인 경우를 가정할 수 있다. 예를 들어, 서로 다른 클라이언트가 오디오 정책을 각각 수정하는 경우, 시간상 마지막으로 수정된 정책을 적용하고 서버가 이를 다른 클라이언트에게 알릴 수 있다. 또는, 오디오 정책 수정에 대한 권한을 특정 하나의 클라이언트에게만 부여할 수도 있다. 또는, 오디오 정책 수정에 대한 권한의 레벨을 클라이언트 별로 상이하게 부여하고, 권한 레벨이 상대적으로 높은 클라이언트가 수정한 오디오 정책이 우선적으로 적용되고, 권한 레벨이 상대적으로 낮은 클라이언트가 수정한 오디오 정책은 폐기되거나 수정이 금지될 수 있다.
또한, 오디오 정책이 적용되는 동안에 수신되는 복수의 오디오 데이터의 우선순위가 동일한 경우(예를 들어, 컨텐츠 타입이 동일한 경우)를 가정할 수 있다. 이 경우, 시간상 먼저 수신이 개시된 오디오 데이터를 재생하고 시간상 늦게 수신이 개시된 오디오 데이터는 재생하지 않을 수도 있다. 또는, 시간상 먼저 수신이 개시된 오디오 데이터를 중지하고 시간상 늦게 수신이 개시된 오디오 데이터를 재생할 수도 있다. 또는, 동일한 우선순위를 가지는 복수의 오디오 데이터를 동시에 또는 병렬적으로 재생할 수도 있다.
또한, 우선순위가 상이한 복수의 오디오 스트림이 동시에 스트리밍될 수도 있다. 이 경우, 우선순위가 높은 오디오 스트림의 음량을 더 높게 설정하고, 우선순위가 낮은 오디오 스트림의 음량을 더 낮게 설정할 수 있다. 예를 들어, TV로부터의 Media 컨텐츠 타입의 제 1 오디오 스트림과, 도어벨로부터의 Alert 컨텐츠 타입의 제 2 오디오 스트림이 경합하는 경우, 오디오 정책에 따라 제 1 오디오 스트림의 우선순위는 제 2 오디오 스트림의 우선순위에 비하여 상대적으로 낮게 부여될 수 있다. 이 경우, 제 1 오디오 스트림의 음량을 낮추고 제 2 오디오 스트림의 음량을 높이는 방식으로 제 1 및 제 2 오디오 스트림의 동시 스트리밍을 지원할 수도 있다.
도 23은 본 개시가 적용될 수 있는 제 1 디바이스 및 제 2 디바이스의 구성을 나타내는 도면이다.
제 1 디바이스(2300)는 프로세서(2310), 안테나부(2320), 송수신기(2330), 및 메모리(2340)를 포함할 수 있다.
프로세서(2310)는 베이스밴드 관련 신호 처리를 수행하며, 호스트 처리부(2311) 및 제어기 처리부(2315)를 포함할 수 있다. 호스트 처리부(2311) 및 제어기 처리부(2315)는 HCI를 통하여 정보를 교환할 수 있다. 호스트 처리부(2311)는 L2CAP, ATT, GATT, GAP, LE 프로파일 계층 등의 동작을 처리할 수 있다. 제어기 처리부(2315)는 LL, PHY 계층 등의 동작을 처리할 수 있다. 프로세서(2310)는 베이스밴드 관련 신호 처리를 수행하는 것 외에도, 제 1 디바이스(2300) 전반의 동작을 제어할 수도 있다.
안테나부(2320)는 하나 이상의 물리적 안테나를 포함할 수 있다. 송수신기(2330)는 RF(Radio Frequency) 송신기 및 RF 수신기를 포함할 수 있다. 메모리(2340)는 프로세서(2310)의 연산 처리된 정보, 및 제 1 디바이스(2300)의 동작에 관련된 소프트웨어, 운영체제, 애플리케이션 등을 저장할 수 있으며, 버퍼 등의 구성요소를 포함할 수도 있다.
제 1 디바이스(2300)의 프로세서(2310)는 본 발명에서 설명하는 실시예들에서의 제 1 디바이스(또는 서버)의 동작을 구현하도록 설정될 수 있다.
예를 들어, 제 1 디바이스(2300)의 프로세서(2310)의 호스트 처리부(2311)는 오디오 정책 관리부(2312), 오디오 스트림 정보 관리부(2313) 및 오디오 스트림 선택부(2314)를 포함할 수 있다.
오디오 정책 관리부(2312)는, 오디오 스트림과 연관되는, 컨텐츠, 디바이스, 채널, 스트림, 프로파일, 프로토콜, 오디오 로케이션, 오디오 그룹, 오디오 씬 애플리케이션, 또는 오디오 스트림 세션 중의 하나 이상에 대해서 설정되는 우선순위를 포함하는 오디오 정책을 생성, 유지 및 관리할 수 있다. 예를 들어, 생성 또는 업데이트된 오디오 정책 정보는 메모리(2340)에 저장되고, 필요한 경우 오디오 정책 관리부(2312)에 의해서 획득될 수 있다.
오디오 스트림 정보 관리부(2313)는, 하나 이상의 제 2 디바이스와 연관되는 오디오 스트림에 대한 정보를 생성, 유지 및 관리할 수 있다. 오디오 스트림에 대한 정보는, 오디오 스트림에 연관되는 컨텐츠, 디바이스, 채널, 스트림, 프로파일, 프로토콜, 오디오 로케이션, 오디오 그룹, 오디오 씬 애플리케이션, 또는 오디오 스트림 세션 중의 하나 이상에 대한 정보를 포함할 수 있다.
오디오 스트림 선택부(2314)는 오디오 정책 관리부(2312)에 의해 관리되는 오디오 정책 정보 및 오디오 스트림 정보 관리부(2313)에 의해 관리되는 오디오 스트림에 대한 정보에 기초하여, 복수의 오디오 스트림 중 하나 이상의 오디오 스트림을 선택할 수 있다. 예를 들어, 오디오 스트림의 선택은 오디오 스트림의 우선순위 정보에 기초할 수 있다.
제 1 디바이스(2300)에 의해서 선택된 하나 이상의 오디오 스트림에 대해서, 제어기 처리부(2315)를 통하여 오디오 셋업 절차가 수행될 수 있다. 셋업 완료된 오디오 스트림에 대해서, 제 1 디바이스(2300)가 오디오 데이터 스트리밍 또는 재생을 수행하거나, 제 1 디바이스(2300)가 오디오 데이터를 인코딩하여 하나 이상의 제 2 디바이스(2350)로 오디오 스트림을 전송할 수도 있다.
제 2 디바이스(2350)는 프로세서(2360), 안테나부(2370), 송수신기(2380), 메모리(2390)를 포함할 수 있다.
프로세서(2360)는 베이스밴드 관련 신호 처리를 수행하며, 호스트 처리부(2361) 및 제어기 처리부(2365)를 포함할 수 있다. 호스트 처리부(2361) 및 제어기 처리부(2365)는 HCI를 통하여 정보를 교환할 수 있다. 호스트 처리부(2361)는 L2CAP, ATT, GATT, GAP, LE 프로파일 계층 등의 동작을 처리할 수 있다. 제어기 처리부(2365)는 LL, PHY 계층 등의 동작을 처리할 수 있다. 프로세서(2360)는 베이스밴드 관련 신호 처리를 수행하는 것 외에도, 제 2 디바이스(2360) 전반의 동작을 제어할 수도 있다.
안테나부(2370)는 하나 이상의 물리적 안테나를 포함할 수 있다. 송수신기(2380)는 RF 송신기 및 RF 수신기를 포함할 수 있다. 메모리(2390)는 프로세서(2360)의 연산 처리된 정보, 및 제 2 디바이스(2350)의 동작에 관련된 소프트웨어, 운영체제, 애플리케이션 등을 저장할 수 있으며, 버퍼 등의 구성요소를 포함할 수도 있다.
제 2 단말 장치(2350)의 프로세서(2360)는 본 발명에서 설명하는 실시예들에서의 제 2 디바이스(또는 클라이언트)의 동작을 구현하도록 설정될 수 있다.
예를 들어, 제 2 디바이스(2350)의 프로세서(2360)의 호스트 처리부(2361)는 오디오 정책 관리부(2362) 및 오디오 스트림 정보 관리부(2363)를 포함할 수 있다.
오디오 정책 관리부(2362)는 제 2 디바이스(2350)의 요청 또는 요청 없이도 제 1 디바이스(2300)로부터의 알림에 의해서 제공되는 오디오 정책 정보를 획득할 수 있다. 오디오 정책 수정이 필요한 경우, 오디오 정책 관리부(2362)는 오디오 정책 기입 요청 메시지를 생성하여 제어기 처리부(2365)를 통하여 제 1 디바이스(2350)로 전송할 수 있다.
오디오 스트림 정보 관리부(2363)는 제 2 디바이스(2350)에 연관되는 하나 이상의 오디오 스트림에 대한 정보를 생성, 유지 및 관리할 수 있다. 오디오 스트림에 대한 정보는, 오디오 스트림에 연관되는, 컨텐츠, 디바이스, 채널, 스트림, 프로파일, 프로토콜, 오디오 로케이션, 오디오 그룹, 오디오 씬 애플리케이션, 또는 오디오 스트림 세션 중의 하나 이상에 대한 정보를 포함할 수 있다.
제 1 디바이스(2300)에 의해서 선택된 하나 이상의 오디오 스트림에 대해서, 제 1 디바이스(2300)로부터의 셋업 요청에 기초하여 제 2 디바이스(2350)의 제어기 처리부(2365)를 통하여 오디오 셋업 절차가 수행될 수 있다. 셋업 완료된 오디오 스트림에 대해서 제 2 디바이스(2350)가 오디오 데이터 스트리밍 또는 재생을 수행하거나, 제 2 디바이스(2350)가 오디오 데이터를 인코딩하여 제 1 디바이스(2300)로 오디오 스트림을 전송할 수도 있다.
제 1 디바이스(2300) 및 제 2 디바이스(2350)의 동작에 있어서 본 발명의 예시들에서 서버 및 클라이언트에 대해서 설명한 사항이 동일하게 적용될 수 있으며, 중복되는 설명은 생략한다.
본 개시의 다양한 실시예는 하드웨어, 펌웨어(firmware), 소프트웨어, 또는 그들의 결합 등에 의해 구현될 수 있다. 하드웨어에 의한 구현의 경우, 하나 또는 그 이상의 ASICs(Application Specific Integrated Circuits), DSPs(Digital Signal Processors), DSPDs(Digital Signal Processing Devices), PLDs(Programmable Logic Devices), FPGAs(Field Programmable Gate Arrays), 범용 프로세서(general processor), 컨트롤러, 마이크로 컨트롤러, 마이크로 프로세서 등에 의해 구현될 수 있다.
본 개시의 범위는 다양한 실시예의 방법에 따른 동작이 장치 또는 컴퓨터 상에서 실행되도록 하는 소프트웨어 또는 머신-실행가능한 명령들(예를 들어, 운영체제, 애플리케이션, 펌웨어(firmware), 프로그램 등), 및 이러한 소프트웨어 또는 명령 등이 저장되어 장치 또는 컴퓨터 상에서 실행 가능한 비-일시적 컴퓨터-판독가능 매체(non-transitory computer-readable medium)를 포함한다. 본 개시에서 설명하는 특징을 수행하는 프로세싱 시스템을 프로그래밍하기 위해 사용될 수 있는 명령은 저장 매체 또는 컴퓨터 판독가능 저장 매체 상에/내에 저장될 수 있고, 이러한 저장 매체를 포함하는 컴퓨터 프로그램 제품을 이용하여 본 개시에서 설명하는 특징이 구현될 수 있다. 저장 매체는 DRAM, SRAM, DDR RAM 또는 다른 랜덤 액세스 솔리드 스테이트 메모리 디바이스와 같은 고속 랜덤 액세스 메모리를 포함할 수 있지만, 이에 제한되지 않으며, 하나 이상의 자기 디스크 저장 디바이스, 광 디스크 저장 장치, 플래시 메모리 디바이스 또는 다른 비-휘발성 솔리드 스테이트 저장 디바이스와 같은 비-휘발성 메모리를 포함할 수 있다. 메모리는 선택적으로 프로세서(들)로부터 원격에 위치한 하나 이상의 저장 디바이스를 포함한다. 메모리 또는 대안적으로 메모리 내의 비-휘발성 메모리 디바이스(들)는 비-일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체를 포함한다. 본 개시에서 설명하는 특징은, 머신 판독가능 매체 중 임의의 하나에 저장되어 프로세싱 시스템의 하드웨어를 제어할 수 있고, 프로세싱 시스템이 본 개시의 실시예에 따른 결과를 활용하는 다른 메커니즘과 상호작용하도록 하는 소프트웨어 및/또는 펌웨어에 통합될 수 있다. 이러한 소프트웨어 또는 펌웨어는 애플리케이션 코드, 디바이스 드라이버, 운영 체제 및 실행 환경/컨테이너를 포함할 수 있지만 이에 제한되지 않는다.
본 개시의 실시예들은 다양한 무선 통신 시스템에 적용되어, 무선 통신 시스템의 성능을 높일 수 있다.
Claims (11)
- 무선 통신 시스템에서 제 1 디바이스가 오디오 데이터를 제어하는 방법에 있어서,오디오 정책을 획득하는 단계;하나 이상의 제 2 디바이스로부터 복수의 오디오 스트림에 대한 정보를 수신하는 단계;상기 복수의 오디오 스트림에 대한 정보 및 상기 오디오 정책에 기초하여, 하나 이상의 오디오 스트림을 선택하는 단계; 및선택된 상기 하나 이상의 오디오 스트림에 대한 셋업 절차를 수행하는 단계를 포함하는,오디오 데이터 제어 방법.
- 제 1 항에 있어서,상기 복수의 오디오 스트림에 대한 정보는, 상기 복수의 오디오 스트림의 각각에 대한 우선순위에 대한 정보를 포함하는,오디오 데이터 제어 방법.
- 제 1 항에 있어서,상기 우선순위에 대한 정보는, 상기 복수의 오디오 스트림의 각각에 연관되는, 컨텐츠, 디바이스, 채널, 스트림, 프로파일, 프로토콜, 오디오 로케이션, 오디오 그룹, 오디오 씬 애플리케이션, 또는 오디오 스트림 세션 중의 하나 이상에 대해서 설정되는,오디오 데이터 제어 방법.
- 제 1 항에 있어서,상기 오디오 정책은, 오디오 스트림과 연관되는, 컨텐츠, 디바이스, 채널, 스트림, 프로파일, 프로토콜, 오디오 로케이션, 오디오 그룹, 오디오 씬 애플리케이션, 또는 오디오 스트림 세션 중의 하나 이상에 대해서 설정되는 우선순위를 포함하는,오디오 데이터 제어 방법.
- 제 1 항에 있어서,상기 하나 이상의 오디오 스트림은, 상기 복수의 오디오 스트림 중에서 상대적으로 우선순위가 높은 오디오 스트림을 포함하는,오디오 데이터 제어 방법.
- 제 1 항에 있어서,상기 오디오 스트림 셋업 절차는, 상기 하나 이상의 제 2 디바이스 중에서 상기 하나 이상의 오디오 스트림과 연관된 디바이스와 제 1 디바이스 간에 수행되는,오디오 데이터 제어 방법.
- 제 1 항에 있어서,상기 오디오 정책은 상기 하나 이상의 제 2 디바이스의 요청에 의해서 제 1 디바이스에 의해서 수정되는,오디오 데이터 제어 방법.
- 제 1 항에 있어서,상기 오디오 정책은 상기 제 1 디바이스로부터 상기 하나 이상의 제 2 디바이스로 제공되는,오디오 데이터 제어 방법.
- 제 1 항에 있어서,상기 복수의 오디오 스트림 중에서 상기 하나 이상의 오디오 스트림을 제외한 나머지 오디오 스트림은 정지되는,오디오 데이터 제어 방법.
- 제 1 항에 있어서,상기 제 1 디바이스는 서버이고, 상기 하나 이상의 제 2 디바이스의 각각은 클라이언트인,오디오 데이터 제어 방법.
- 무선 통신 시스템에서 오디오 데이터를 제어하는 디바이스에 있어서,메모리;송수신기; 및프로세서를 포함하고,상기 프로세서는,오디오 정책을 획득하는 오디오 정책 관리부;하나 이상의 다른 디바이스로부터 복수의 오디오 스트림에 대한 정보를 수신하는 오디오 스트림 정보 관리부; 및상기 복수의 오디오 스트림에 대한 정보 및 상기 오디오 정책에 기초하여, 하나 이상의 오디오 스트림을 선택하는 오디오 스트림 선택부를 포함하고,상기 프로세서는 선택된 상기 하나 이상의 오디오 스트림에 대한 셋업 절차를 수행하도록 설정되는,오디오 데이터 제어 디바이스.
Priority Applications (3)
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