KR20160094183A - 전자 장치의 이어잭을 이용한 전자 장치와 외부 장치와의 인터페이스 장치 및 방법 - Google Patents

전자 장치의 이어잭을 이용한 전자 장치와 외부 장치와의 인터페이스 장치 및 방법 Download PDF

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Abstract

전자 장치의 이어잭을 이용한 전자 장치와 외부 장치와의 인터페이스 장치 및 방법을 개시한다. 본 발명의 다양한 실시예에 따른 인터페이스 장치는 이어잭이 마련된 전자 장치; 상기 전자 장치의 이어잭에 삽입되는 연결부를 가지는 인터페이스부가 마련된 외부 장치; 및 복수의 디텍션(detection)을 통해 상기 전자 장치의 이어잭에 상기 외부 장치가 연결되었는지를 인식하도록 상기 인터페이스부의 연결부에 마련되는 인식부를 포함하여, 상기 전자 장치와 외부 장치의 데이터 통신을 행한다.

Description

전자 장치의 이어잭을 이용한 전자 장치와 외부 장치와의 인터페이스 장치 및 방법 {INTERFACE APPARATUS BETWEEN AN ELECTRICAL DEVICE AND AN OUTSIDE DEVICE USING AN EAR JACK OF THE ELECTRIACL DEVICE AND METHOD THEREFOR}
본 발명의 다양한 실시예들은 전자 장치의 이어잭을 이용한 전자 장치와 외부 장치와의 인터페이스 및 방법에 관한 것이다.
전자 장치의 발달에 따라 전자 장치가 구비하는 디지털 데이터를 개별 장치에만 보관하지 않고 다른 전자 장치나 인터넷상에 전송하는 다양한 방식이 개발되어 있다.
예를 들면 스마트폰과 같은 전자 장치들은 고급 사용자 인터페이스와 주변기기 또는 외부 장치와의 유무선 통신 기능을 구비하고 있으며, 대표적인 통신 수단으로서 유선에는 USB를 구비하고 있고, 무선에는 Wireless Modem, WIFI, Bluetooth, RFID(Radio Frequency Identification), NFC(Near Field Communication) 등을 구비하고 있다.
이러한 스마트기기(smart device, 또는 '스마트 장치' 라고도 함)는 기능이 제한되어 있지 않고, 응용 프로그램(통상, '어플리케이션 (application)' 또는 줄여서 '앱(app)' 이라 함)을 통해, 상당 부분 기능을 변경하거나 확장할 수 있는 휴대용 단말기를 지칭하며, 예컨대 스마트폰(smart phone), 스마트 텔레비전(smart TV), 스마트 키(smart key), 스마트 카드(smart card) 및 태블릿 컴퓨터(tablet computer, 또는 스마트 패드(smart pad)라고 함) 등을 들 수 있다.
이와 같이, 스마트기기는 다양한 어플리케이션의 설치 및 실행을 통해 여러 기능을 변경 및 확장할 수 있을 뿐만 아니라, 다양한 주변기기 또는 외부 장치와의 데이터 송수신 및 수신한 데이터의 처리를 실시함으로써, 그 기능을 더욱 다양하고 편리하게 확장시킬 수 있다.
주변기기 또는 외부 장치로서 음악 또는 영화 감상을 위한 스피커, 이어폰 및 헤드폰, 음성 녹음을 위한 마이크, 핸즈프리(hands free) 통화를 위한 이어셋 등과 같은 음향 기기를 포함할 뿐만 아니라, 사용자 입력 인터페이스를 위한 조이스틱, 마우스 및 키보드 등과 같은 입력기기, 촬영을 위한 카메라와 같은 영상기기, 및 영상 재생을 위한 디스플레이기 등을 더 포함할 수 있고, 이에 한정되지 않고, 스마트기기와 연결되어 스마트기기의 기능을 다양하게 확장시킬 수 있는 것이라면 어느 것이든지 적용될 수 있다. 예컨대, 외부 환경에 대한 측정 정보 또는 검사 대상에 대한 측정 정보를 전달할 수 있는 혈당계나 혈압계와 같은 센서기기를 더 포함할 수 있다.
그런데, 주변기기 또는 외부 장치 중에는 예컨대 컴퓨터 등과 같은 전형적인 전자기기에 대해서 데이터 통신을 할 수 있는 USB 포트 등과 같은 기본적인 수단은 갖추고 있으나, 스마트기기를 포함하는 여타의 모든 전자기기에 대해서도 제약 없이 데이터 통신을 할 수 있는 수단을 모두 갖추기가 어려운 상황이다. 즉 외부 장치는 그 특성상 휴대 가능한 작은 크기로 제작되어야 하고, 또한 사용자의 비용부담을 경감시키기 위하여 제작 원가를 낮추어야 하는 등의 여러 가지 제약이 있으므로 다양한 유무선 인터페이스를 모두 구비하여 여타의 전자기기와도 데이터 통신이 가능하도록 하는 것은 현실적으로 매우 어렵게 된다.
따라서, 제작자는 가장 전형적인 데이터 통신 수단인 USB 포트 등과 같은 어느 하나를 선택하여 채용할 수 밖에 없고, 사용자는 채용된 데이터 통신 수단에 따라 데이터를 송수신해야 하는 불편함을 느낄 수 밖에 없다.
이에 스마트폰과 같은 스마트기기에는 통상적으로 음악이나 음성과 같은 오디오 신호를 입출력하기 위한 표준화된 이어마이크 포트를 구비하고 있음에 따라, 이 이어마이크 포트에 이어폰이나 마이크가 연결되어 음향을 출력 또는 입력하는 기능을 수행할 수 있고, 또한 이어마이크 포트를 구비한 스마트기기 내에는 별도의 코덱이 마련되어 있음에 따라, 스마트기기 내에 저장되어 있는 디지털 데이터를 음향으로 출력하기 위하여 아날로그 신호로 바꾸어 주거나 반대로 외부에서 입력되는 아날로그 음향을 데이터 저장을 위한 디지털 신호로 바꾸어 주는 기능을 수행함으로써, 스마트기기와 외부 장치간의 데이터 통신을 위하여 이어마이크 포트를 사용할 수 있는 수단을 마련하면, 외부 장치에 다양한 종류의 데이터 통신 인터페이스를 별도로 구비하지 않아도 스마트기기에 대해 손쉽게 데이터통신을 행할 수 있다.
그렇지만, 종래에는 스마크폰의 이어잭을 통해 외부 액세서리 기기(Accessary Device)(이하, '앱세서리'라고 한다)를 연결 시, 이어폰(Earphone)을 삽입한 것으로 인식이 되어 오디오 통로(Audio Path)가 이어폰으로 변경이 된다. 이 상태에서 스마트폰의 사용상에는 크게 문제가 없으나 전화가 오게 되면 리시버(RCV)의 오디오 통로가 이어(Ear) 오디오 통로로 변경이 되어 리시버(RCV)에서 소리 출력이 되지 않기 때문에 유저 입장에서는 수화음을 들을 수 없게 된다.
또한 해당 앱세서리가, 예를 들어 '코코베리 캣', 'iLucir 체지방 측정기' 등의 앱세서리 명을 가지는 앱세서리인 경우, 이러한 앱세서리를 가지는 외부 장치가 스마트기기의 이어잭에 삽입되면, 애플리케이션상에서 소프트웨어적으로 인식함에 따라, 이와 관련된 사항을 별도로 유저에게 확인을 받은 후, 오디오 통로를 강제로 리시버(RCV)로 전환시켜야 하며, 해당 앱세서리의 외부 장치를 제거하면, 다시 원래 상태로 돌아가는 컨셉이므로, 유저가 수동으로 해당 애플리케이션을 조작하여야 하는 불편이 있다.
본 발명은 상기와 같은 문제점을 해소하고자 개발된 것으로서, 이어잭 삽입형 앱세서리를 자동으로 인식할 수 있는 인터페이스를 구현하도록 스마트기기의 이어잭을 이용하여 전자 장치와 외부 장치와의 데이터 통신 장치 및 방법을 제공하는데 그 목적이 있다.
본 발명의 다른 목적은 단말기에서 해당 어플리케이션을 자동으로 실행시켜서 사용 편의성을 증대시킬 수 있는 스마트기기의 이어잭을 이용한 전자 장치와 외부 장치와의 데이터 통신 장치 및 방법을 제공하는 것이다.
이상의 목적을 구현하기 위한 본 발명의 일 관점에 따르는 전자 장치의 이어잭을 이용한 전자 장치와 외부 장치와의 인터페이스 장치는 이어잭이 마련된 전자 장치; 상기 전자 장치의 이어잭에 삽입되는 연결부를 가지는 인터페이스부가 마련된 외부 장치; 및 복수의 디텍션(detection)을 통해 상기 전자 장치의 이어잭에 상기 외부 장치가 연결되었는지를 인식하도록 상기 인터페이스부의 연결부에 마련되는 인식부를 포함하여, 상기 전자 장치와 외부 장치의 데이터 통신을 행한다.
본 발명의 다른 관점에 따르는 전자 장치의 이어잭을 이용한 전자 장치와 외부 장치와의 인터페이스 방법은 전자 장치의 이어잭을 통해 이어폰 또는 외부 장치의 연결부가 삽입되는 과정(S 100); 제 1 디텍션 여부를 확인하는 과정(S 200); 상기 제 1 디텍션의 확인에 이어서 제 2 디텍션을 확인하는 과정(S 300); 상기 제 2 디텍션이 확인되면 상기 이어폰의 연결로 인식하는 과정(S 310); 상기 S 200 과정에서, 상기 제 1 디텍션이 확인되지 않은 상태에서 상기 제 2 디텍션을 확인하는 과정(S 320); 상기 제 2 디텍션이 확인되면 상기 외부 장치의 연결부의 연결로 인식하는 과정(S 330); 상기 외부 장치의 앱세서리의 ID를 인식하는 과정(S 340); 및 연관된 애플리케이션을 자동 실행하는 과정(S 340)을 포함한다.
본 발명의 다양한 실시예에 따르면, 이어잭에 연결되는 외부 장치의 앱세서리와 이어폰을 구분하기 위하여 수동으로 별도의 설정을 변경하지 않아도 자동으로 앱세서리와 이어폰을 구분할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따르면, 이어잭에 앱세서리가 연결되었을 때, 수동으로 별도의 설정을 변경하지 않아도 콜(Call)에 송수화부 무음이 발생하지 않으므로 유저에게 혼란을 방지하여 사용 편의성을 증진시킬 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따르면, 이어잭 인터페이스와 하드웨어(H/W) 및 소프트웨어(S/W)의 호환성을 유지하면서 사용할 수 있는 이어잭 연결형 앱세서리의 인터페이스이므로, 이어잭 연결형 앱서서리 시스템의 활성화가 가능하다.
도 1은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치를 포함하는 네트워크 환경을 나타낸 도면이다.
도 2는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 블록도이다.
도 3은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 프로그램 모듈의 블록도이다.
도 4는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 이어잭을 이용한 전자 장치와 외부 장치가 연결되는 인터페이스 장치의 구성을 나타내는 개략도이다.
도 5는 도 4 인터페이스부의 연결부를 나타내는 상세도이다.
도 6은 도 5 인터페이스부의 연결부가 전자 장치의 이어잭에 삽입된 결합 상태도이다.
도 7은 외부 장치로서의 앱세서리 내부의 정류 회로도이다.
도 8는 도 7 정류 회로의 전력 라인을 통해 전송되는 입출력 파형도이다.
도 9는 도 7 정류 회로의 신호 라인을 통해 전송되는 FSK 파형도이다.
도 10은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 이어잭을 이용한 전자 장치와 외부 장치와의 인터페이스 방법의 구성을 나타내는 순서도이다.
이하, 본 문서의 다양한 실시예가 첨부된 도면을 참조하여 기재된다. 그러나, 이는 본 문서에 기재된 기술을 특정한 실시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 본 문서의 실시예의 다양한 변경(modifications), 균등물(equivalents), 및/또는 대체물(alternatives)을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 도면의 설명과 관련하여, 유사한 구성요소에 대해서는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다.
본 문서에서, "가진다," "가질 수 있다," "포함한다," 또는 "포함할 수 있다" 등의 표현은 해당 특징(예: 수치, 기능, 동작, 또는 부품 등의 구성요소)의 존재를 가리키며, 추가적인 특징의 존재를 배제하지 않는다.
본 문서에서, "A 또는 B," "A 또는/및 B 중 적어도 하나," 또는 "A 또는/및 B 중 하나 또는 그 이상"등의 표현은 함께 나열된 항목들의 모든 가능한 조합을 포함할 수 있다. 예를 들면, "A 또는 B," "A 및 B 중 적어도 하나," 또는 "A 또는 B 중 적어도 하나"는, (1) 적어도 하나의 A를 포함, (2) 적어도 하나의 B를 포함, 또는 (3) 적어도 하나의 A 및 적어도 하나의 B 모두를 포함하는 경우를 모두 지칭할 수 있다.
본 문서에서 사용된 "제 1," "제 2," "첫째," 또는 "둘째,"등의 표현들은 다양한 구성요소들을, 순서 및/또는 중요도에 상관없이 수식할 수 있고, 한 구성요소를 다른 구성요소와 구분하기 위해 사용될 뿐 해당 구성요소들을 한정하지 않는다. 예를 들면, 제 1 사용자 기기와 제 2 사용자 기기는, 순서 또는 중요도와 무관하게, 서로 다른 사용자 기기를 나타낼 수 있다. 예를 들면, 본 문서에 기재된 권리 범위를 벗어나지 않으면서 제 1 구성요소는 제 2 구성요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제 2 구성요소도 제 1 구성요소로 바꾸어 명명될 수 있다.
어떤 구성요소(예: 제 1 구성요소)가 다른 구성요소(예: 제 2 구성요소)에 "(기능적으로 또는 통신적으로) 연결되어((operatively or communicatively) coupled with/to)" 있다거나 "접속되어(connected to)" 있다고 언급된 때에는, 상기 어떤 구성요소가 상기 다른 구성요소에 직접적으로 연결되거나, 다른 구성요소(예: 제 3 구성요소)를 통하여 연결될 수 있다고 이해되어야 할 것이다. 반면에, 어떤 구성요소(예: 제 1 구성요소)가 다른 구성요소(예: 제 2 구성요소)에 "직접 연결되어" 있다거나 "직접 접속되어" 있다고 언급된 때에는, 상기 어떤 구성요소와 상기 다른 구성요소 사이에 다른 구성요소(예: 제 3 구성요소)가 존재하지 않는 것으로 이해될 수 있다.
본 문서에서 사용된 표현 "~하도록 구성된(또는 설정된)(configured to)"은 상황에 따라, 예를 들면, "~에 적합한(suitable for)," "~하는 능력을 가지는(having the capacity to)," "~하도록 설계된(designed to)," "~하도록 변경된(adapted to)," "~하도록 만들어진(made to)," 또는 "~를 할 수 있는(capable of)"과 바꾸어 사용될 수 있다. 용어 "~하도록 구성된(또는 설정된)"은 하드웨어적으로 "특별히 설계된(specifically designed to)" 것만을 반드시 의미하지 않을 수 있다. 대신, 어떤 상황에서는, "~하도록 구성된 장치"라는 표현은, 그 장치가 다른 장치 또는 부품들과 함께 "~할 수 있는" 것을 의미할 수 있다. 예를 들면, 문구 "A, B, 및 C를 수행하도록 구성된(또는 설정된) 프로세서"는 해당 동작을 수행하기 위한 전용 프로세서(예: 임베디드 프로세서), 또는 메모리 장치에 저장된 하나 이상의 소프트웨어 프로그램들을 실행함으로써, 해당 동작들을 수행할 수 있는 범용 프로세서(generic-purpose processor)(예: CPU 또는 application processor)를 의미할 수 있다.
본 문서에서 사용된 용어들은 단지 특정한 실시예를 설명하기 위해 사용된 것으로, 다른 실시예의 범위를 한정하려는 의도가 아닐 수 있다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함할 수 있다. 기술적이거나 과학적인 용어를 포함해서 여기서 사용되는 용어들은 본 문서에 기재된 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가질 수 있다. 본 문서에 사용된 용어들 중 일반적인 사전에 정의된 용어들은, 관련 기술의 문맥상 가지는 의미와 동일 또는 유사한 의미로 해석될 수 있으며, 본 문서에서 명백하게 정의되지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다. 경우에 따라서, 본 문서에서 정의된 용어일지라도 본 문서의 실시예들을 배제하도록 해석될 수 없다.
본 문서의 다양한 실시예들에 따른 전자 장치는, 예를 들면, 스마트폰(smartphone), 태블릿 PC(tablet personal computer), 이동 전화기(mobile phone), 영상 전화기, 전자책 리더기(e-book reader), 데스크탑 PC(desktop personal computer), 랩탑 PC(laptop personal computer), 넷북 컴퓨터(netbook computer), 워크스테이션(workstation), 서버, PDA(personal digital assistant), PMP(portable multimedia player), MP3 플레이어, 모바일 의료기기, 카메라(camera), 또는 웨어러블 장치(wearable device)(예: 스마트 안경, 머리 착용형 장치(head-mounted-device(HMD) 등), 전자 의복, 전자 팔찌, 전자 목걸이, 전자 앱세서리(appcessory), 전자 문신, 스마트 미러, 또는 스마트 와치(smart watch)) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
어떤 실시예들에서, 전자 장치는 스마트 가전 제품(smart home appliance)일 수 있다. 스마트 가전 제품은, 예를 들면, 텔레비전, DVD(digital video disk) 플레이어, 오디오, 냉장고, 에어컨, 청소기, 오븐, 전자레인지, 세탁기, 공기 청정기, 셋톱 박스(set-top box), 홈 오토매이션 컨트롤 패널(home automation control panel), 보안 컨트롤 패널(security control panel), TV 박스(예: 삼성 HomeSyncTM, 애플TVTM, 또는 구글 TVTM), 게임 콘솔(예: XboxTM, PlayStationTM), 전자 사전, 전자 키, 캠코더(camcorder), 또는 전자 액자 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
다른 실시예에서, 전자 장치는, 각종 의료기기(예: 각종 휴대용 의료측정기기(혈당 측정기, 심박 측정기, 혈압 측정기, 또는 체온 측정기 등), MRA(magnetic resonance angiography), MRI(magnetic resonance imaging), CT(computed tomography), 촬영기, 또는 초음파기 등), 네비게이션(navigation) 장치, GPS 수신기(global positioning system receiver), EDR(event data recorder), FDR(flight data recorder), 자동차 인포테인먼트(infotainment) 장치, 선박용 전자 장비(예: 선박용 항법 장치, 자이로 콤파스 등), 항공 전자기기(avionics), 보안 기기, 차량용 헤드 유닛(head unit), 산업용 또는 가정용 로봇, 금융 기관의 ATM(automatic teller's machine), 상점의 POS(point of sales), 또는 사물 인터넷 장치(internet of things)(예: 전구, 각종 센서, 전기 또는 가스 미터기, 스프링클러 장치, 화재경보기, 온도조절기(thermostat), 가로등, 토스터(toaster), 운동기구, 온수탱크, 히터, 보일러 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
어떤 실시예에 따르면, 전자 장치는 가구(furniture) 또는 건물/구조물의 일부, 전자 보드(electronic board), 전자 사인 수신 장치(electronic signature receiving device), 프로젝터(projector), 또는 각종 계측 기기(예: 수도, 전기, 가스, 또는 전파 계측 기기 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 다양한 실시예에서, 전자 장치는 전술한 다양한 장치들 중 하나 또는 그 이상의 조합일 수 있다. 어떤 실시예에 따른 전자 장치는 플렉서블 전자 장치일 수 있다. 또한, 본 문서의 실시예에 따른 전자 장치는 전술한 기기들에 한정되지 않으며, 기술 발전에 따른 새로운 전자 장치를 포함할 수 있다.
이하, 첨부 도면을 참조하여, 다양한 실시예에 따른 전자 장치가 설명된다. 본 문서에서, 사용자라는 용어는 전자 장치를 사용하는 사람 또는 전자 장치를 사용하는 장치(예: 인공지능 전자 장치)를 지칭할 수 있다.
도 1을 참조하여, 다양한 실시예에서의, 네트워크 환경(100) 내의 전자 장치(101)가 기재된다. 전자 장치(101)는 버스(110), 프로세서(120), 메모리(130), 입출력 인터페이스(150), 디스플레이(160), 및 통신 인터페이스(170)를 포함할 수 있다. 어떤 실시예에서는, 전자 장치(101)는, 구성요소들 중 적어도 하나를 생략하거나 다른 구성요소를 추가적으로 구비할 수 있다.
버스(110)는, 예를 들면, 구성요소들(110-170)을 서로 연결하고, 구성요소들 간의 통신(예: 제어 메시지 및/또는 데이터)을 전달하는 회로를 포함할 수 있다.
프로세서(120)는, 중앙처리장치(central processing unit(CPU)), 어플리케이션 프로세서(application processor(AP)), 또는 커뮤니케이션 프로세서(communication processor(CP)) 중 하나 또는 그 이상을 포함할 수 있다. 프로세서(120)는, 예를 들면, 전자 장치(101)의 적어도 하나의 다른 구성요소들의 제어 및/또는 통신에 관한 연산이나 데이터 처리를 실행할 수 있다.
메모리(130)는, 휘발성 및/또는 비휘발성 메모리를 포함할 수 있다. 메모리(130)는, 예를 들면, 전자 장치(101)의 적어도 하나의 다른 구성요소에 관계된 명령 또는 데이터를 저장할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 메모리(130)는 소프트웨어 및/또는 프로그램(140)을 저장할 수 있다. 프로그램(140)은, 예를 들면, 커널(141), 미들웨어(143), 어플리케이션 프로그래밍 인터페이스(application programming interface(API))(145), 및/또는 어플리케이션 프로그램(또는 "어플리케이션")(147) 등을 포함할 수 있다. 커널(141), 미들웨어(143), 또는 API(145)의 적어도 일부는, 운영 시스템(operating system(OS))으로 지칭될 수 있다.
커널(141)은, 예를 들면, 다른 프로그램들(예: 미들웨어(143), API(145), 또는 어플리케이션 프로그램(147))에 구현된 동작 또는 기능을 실행하는 데 사용되는 시스템 리소스들(예: 버스(110), 프로세서(120), 또는 메모리(130) 등)을 제어 또는 관리할 수 있다. 또한, 커널(141)은 미들웨어(143), API(145), 또는 어플리케이션 프로그램(147)에서 전자 장치(101)의 개별 구성요소에 접근함으로써, 시스템 리소스들을 제어 또는 관리할 수 있는 인터페이스를 제공할 수 있다.
미들웨어(143)는, 예를 들면, API(145) 또는 어플리케이션 프로그램(147)이 커널(141)과 통신하여 데이터를 주고받을 수 있도록 중개 역할을 수행할 수 있다.
또한, 미들웨어(143)는 어플리케이션 프로그램(147)으로부터 수신된 하나 이상의 작업 요청들을 우선 순위에 따라 처리할 수 있다. 예를 들면, 미들웨어(143)는 어플리케이션 프로그램(147) 중 적어도 하나에 전자 장치(101)의 시스템 리소스(예: 버스(110), 프로세서(120), 또는 메모리(130) 등)를 사용할 수 있는 우선 순위를 부여할 수 있다. 예컨대, 미들웨어(143)는 상기 적어도 하나에 부여된 우선 순위에 따라 상기 하나 이상의 작업 요청들을 처리함으로써, 상기 하나 이상의 작업 요청들에 대한 스케쥴링 또는 로드 밸런싱 등을 수행할 수 있다.
API(145)는, 예를 들면, 어플리케이션(147)이 커널(141) 또는 미들웨어(143)에서 제공되는 기능을 제어하기 위한 인터페이스로, 예를 들면, 파일 제어, 창 제어, 영상 처리, 또는 문자 제어 등을 위한 적어도 하나의 인터페이스 또는 함수(예: 명령어)를 포함할 수 있다.
입출력 인터페이스(150)는, 예를 들면, 사용자 또는 다른 외부 기기로부터 입력된 명령 또는 데이터를 전자 장치(101)의 다른 구성요소(들)에 전달할 수 있는 인터페이스의 역할을 할 수 있다. 또한, 입출력 인터페이스(150)은 전자 장치(101)의 다른 구성요소(들)로부터 수신된 명령 또는 데이터를 사용자 또는 다른 외부 기기로 출력할 수 있다.
디스플레이(160)는, 예를 들면, 액정 디스플레이(liquid crystal display(LCD)), 발광 다이오드(light-emitting diode(LED)) 디스플레이, 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode(OLED)) 디스플레이, 또는 마이크로 전자기계 시스템(microelectromechanical systems(MEMS)) 디스플레이, 또는 전자종이(electronic paper) 디스플레이를 포함할 수 있다. 디스플레이(160)는, 예를 들면, 사용자에게 각종 콘텐츠(예: 텍스트, 이미지, 비디오, 아이콘, 또는 심볼 등)을 표시할 수 있다. 디스플레이(160)는, 터치 스크린을 포함할 수 있으며, 예를 들면, 전자 펜 또는 사용자의 신체의 일부를 이용한 터치, 제스쳐, 근접, 또는 호버링 입력을 수신할 수 있다.
통신 인터페이스(170)는, 예를 들면, 전자 장치(101)와 외부 장치(예: 제 1 외부 전자 장치(102), 제 2 외부 전자 장치(104), 또는 서버(106)) 간의 통신을 설정할 수 있다. 예를 들면, 통신 인터페이스(170)는 무선 통신 또는 유선 통신을 통해서 네트워크(162)에 연결되어 외부 장치(예: 제 2 외부 전자 장치(104) 또는 서버(106))와 통신할 수 있다.
무선 통신은, 예를 들면, 셀룰러 통신 프로토콜로서, 예를 들면, LTE(long-term evolution), LTE-A(LTE Advance), CDMA(code division multiple access), WCDMA(wideband CDMA), UMTS(universal mobile telecommunications system), WiBro(Wireless Broadband), 또는 GSM(Global System for Mobile Communications) 등 중 적어도 하나를 사용할 수 있다. 또한, 무선 통신은, 예를 들면, 근거리 통신(164)을 포함할 수 있다. 근거리 통신(164)은, 예를 들면, WiFi(wireless fidelity), 블루투스(Bluetooth), NFC(near field communication), 또는 GPS(global positioning system) 등 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 유선 통신은, 예를 들면, USB(universal serial bus), HDMI(high definition multimedia interface), RS-232(recommended standard232), 또는 POTS(plain old telephone service) 등 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 네트워크(162)는 통신 네트워크(telecommunications network), 예를 들면, 컴퓨터 네트워크(computer network)(예: LAN 또는 WAN), 인터넷, 또는 전화 망(telephone network) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
제 1 및 제 2 외부 전자 장치(102, 104) 각각은 전자 장치(101)와 동일한 또는 다른 종류의 장치일 수 있다. 한 실시예에 따르면, 서버(106)는 하나 또는 그 이상의 서버들의 그룹을 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(101)에서 실행되는 동작들의 전부 또는 일부는 다른 하나 또는 복수의 전자 장치(예: 전자 장치(102,104), 또는 서버(106)에서 실행될 수 있다. 한 실시예에 따르면, 전자 장치(101)가 어떤 기능이나 서비스를 자동으로 또는 요청에 의하여 수행해야 할 경우에, 전자 장치(101)는 기능 또는 서비스를 자체적으로 실행시키는 대신에 또는 추가적으로, 그와 연관된 적어도 일부 기능을 다른 장치(예: 전자 장치(102, 104), 또는 서버(106))에게 요청할 수 있다. 다른 전자 장치(예: 전자 장치(102, 104), 또는 서버(106))는 요청된 기능 또는 추가 기능을 실행하고, 그 결과를 전자 장치(101)로 전달할 수 있다. 전자 장치(101)는 수신된 결과를 그대로 또는 추가적으로 처리하여 요청된 기능이나 서비스를 제공할 수 있다. 이를 위하여, 예를 들면, 클라우드 컴퓨팅, 분산 컴퓨팅, 또는 클라이언트-서버 컴퓨팅 기술이 이용될 수 있다.
도 2는 다양한 실시예에 따른 전자 장치(201)의 블록도이다. 전자 장치(201)는, 예를 들면, 도 1에 도시된 전자 장치(101)의 전체 또는 일부를 포함할 수 있다. 전자 장치(201)는 하나 이상의 프로세서(예: AP(application processor))(210), 통신 모듈(220), (가입자 식별 모듈(224), 메모리(230), 센서 모듈(240), 입력 장치(250), 디스플레이(260), 인터페이스(270), 오디오 모듈(280), 카메라 모듈(291), 전력 관리 모듈(295), 배터리(296), 인디케이터(297), 및 모터(298) 를 포함할 수 있다.
프로세서(210)는, 예를 들면, 운영 체제 또는 응용 프로그램을 구동하여 프로세서(210)에 연결된 다수의 하드웨어 또는 소프트웨어 구성요소들을 제어할 수 있고, 각종 데이터 처리 및 연산을 수행할 수 있다. 프로세서(210)는, 예를 들면, SoC(system on chip) 로 구현될 수 있다. 한 실시예에 따르면, 프로세서(210)는 GPU(graphic processing unit) 및/또는 이미지 신호 프로세서(image signal processor)를 더 포함할 수 있다. 프로세서(210)는 도 2에 도시된 구성요소들 중 적어도 일부(예: 셀룰러 모듈(221))를 포함할 수도 있다. 프로세서(210) 는 다른 구성요소들(예: 비휘발성 메모리) 중 적어도 하나로부터 수신된 명령 또는 데이터를 휘발성 메모리에 로드(load)하여 처리하고, 다양한 데이터를 비휘발성 메모리에 저장(store)할 수 있다.
통신 모듈(220)은, 도 1의 통신 인터페이스(170)와 동일 또는 유사한 구성을 가질 수 있다. 통신 모듈(220)은, 예를 들면, 셀룰러 모듈(221), WiFi 모듈(223), 블루투스 모듈(225), GPS 모듈(227), NFC 모듈(228) 및 RF(radio frequency) 모듈(229)를 포함할 수 있다.
셀룰러 모듈(221)은, 예를 들면, 통신망을 통해서 음성 통화, 영상 통화, 문자 서비스, 또는 인터넷 서비스 등을 제공할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 셀룰러 모듈(221)은 가입자 식별 모듈(예: SIM 카드)(224)을 이용하여 통신 네트워크 내에서 전자 장치(201)의 구별 및 인증을 수행할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 셀룰러 모듈(221)은 프로세서(210)가 제공할 수 있는 기능 중 적어도 일부 기능을 수행할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 셀룰러 모듈(221)은 커뮤니케이션 프로세서(CP: communication processor)를 포함할 수 있다.
WiFi 모듈(223), 블루투스 모듈(225), GPS 모듈(227) 또는 NFC 모듈(228) 각각은, 예를 들면, 해당하는 모듈을 통해서 송수신되는 데이터를 처리하기 위한 프로세서를 포함할 수 있다. 어떤 실시예에 따르면, 셀룰러 모듈(221), WiFi 모듈(223), 블루투스 모듈(225), GPS 모듈(227) 또는 NFC 모듈(228) 중 적어도 일부(예: 두 개 이상)는 하나의 integrated chip(IC) 또는 IC 패키지 내에 포함될 수 있다.
RF 모듈(229)은, 예를 들면, 통신 신호(예: RF 신호)를 송수신할 수 있다. RF 모듈(229)은, 예를 들면, 트랜시버(transceiver), PAM(power amp module), 주파수 필터(frequency filter), LNA(low noise amplifier), 또는 안테나 등을 포함할 수 있다. 다른 실시예에 따르면, 셀룰러 모듈(221), WiFi 모듈(223), 블루투스 모듈(225), GPS 모듈(227) 또는 NFC 모듈(228) 중 적어도 하나는 별개의 RF 모듈을 통하여 RF 신호를 송수신할 수 있다.
가입자 식별 모듈(224)는, 예를 들면, 가입자 식별 모듈을 포함하는 카드 및/또는 내장 SIM(embedded SIM)을 포함할 수 있으며, 고유한 식별 정보(예: ICCID(integrated circuit card identifier)) 또는 가입자 정보(예: IMSI(international mobile subscriber identity))를 포함할 수 있다.
메모리(230)(예: 메모리(130))는, 예를 들면, 내장 메모리(232) 또는 외장 메모리(234)를 포함할 수 있다. 내장 메모리(232)는, 예를 들면, 휘발성 메모리(예: DRAM(dynamic RAM), SRAM(static RAM), 또는 SDRAM(synchronous dynamic RAM) 등), 비휘발성 메모리(non-volatile Memory)(예: OTPROM(one time programmable ROM), PROM(programmable ROM), EPROM(erasable and programmable ROM), EEPROM(electrically erasable and programmable ROM), mask ROM, flash ROM, 플래시 메모리(예: NAND flash 또는 NOR flash 등), 하드 드라이브, 또는 솔리드 스테이트 드라이브(solid state drive(SSD)) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
외장 메모리(234)는 플래시 드라이브(flash drive), 예를 들면, CF(compact flash), SD(secure digital), Micro-SD(micro secure digital), Mini-SD(mini secure digital), xD(extreme digital), MMC(MultiMediaCard) 또는 메모리 스틱(memory stick) 등을 더 포함할 수 있다. 외장 메모리(234)는 다양한 인터페이스를 통하여 전자 장치(201)와 기능적으로 및/또는 물리적으로 연결될 수 있다.
센서 모듈(240)은, 예를 들면, 물리량을 계측하거나 전자 장치(201)의 작동 상태를 감지하여, 계측 또는 감지된 정보를 전기 신호로 변환할 수 있다. 센서 모듈(240)은, 예를 들면, 제스처 센서(240A), 자이로 센서(240B), 기압 센서(240C), 마그네틱 센서(240D), 가속도 센서(240E), 그립 센서(240F), 근접 센서(240G), 컬러(color) 센서(240H)(예: RGB(red, green, blue) 센서), 생체 센서(240I), 온/습도 센서(240J), 조도 센서(240K), 또는 UV(ultra violet) 센서(240M) 중의 적어도 하나를 포함할 수 있다. 추가적으로 또는 대체적으로(additionally or alternatively), 센서 모듈(240)은, 예를 들면, 후각 센서(E-nose sensor), EMG 센서(electromyography sensor), EEG 센서(electroencephalogram sensor), ECG 센서(electrocardiogram sensor), IR(infrared) 센서, 홍채 센서 및/또는 지문 센서를 포함할 수 있다. 센서 모듈(240)은 그 안에 속한 적어도 하나 이상의 센서들을 제어하기 위한 제어 회로를 더 포함할 수 있다. 어떤 실시예에서는, 전자 장치(201)는 프로세서(210)의 일부로서 또는 별도로, 센서 모듈(240)을 제어하도록 구성된 프로세서를 더 포함하여, 프로세서(210)가 슬립(sleep) 상태에 있는 동안, 센서 모듈(240)을 제어할 수 있다.
입력 장치(250)는, 예를 들면, 터치 패널(touch panel)(252), (디지털) 펜 센서(pen sensor)(254), 키(key)(256), 또는 초음파(ultrasonic) 입력 장치(258)를 포함할 수 있다. 터치 패널(252)은, 예를 들면, 정전식, 감압식, 적외선 방식, 또는 초음파 방식 중 적어도 하나의 방식을 사용할 수 있다. 또한, 터치 패널(252)은 제어 회로를 더 포함할 수도 있다. 터치 패널(252)은 택타일 레이어(tactile layer)를 더 포함하여, 사용자에게 촉각 반응을 제공할 수 있다.
(디지털) 펜 센서(254)는, 예를 들면, 터치 패널의 일부이거나, 별도의 인식용 쉬트(sheet)를 포함할 수 있다. 키(256)는, 예를 들면, 물리적인 버튼, 광학식 키, 또는 키패드를 포함할 수 있다. 초음파 입력 장치(258)는 마이크(예: 마이크(288))를 통해, 입력 도구에서 발생된 초음파를 감지하여, 상기 감지된 초음파에 대응하는 데이터를 확인할 수 있다.
디스플레이(260)(예: 디스플레이(160))는 패널(262), 홀로그램 장치(264), 또는 프로젝터(266)를 포함할 수 있다. 패널(262)은, 도 1의 디스플레이(160)와 동일 또는 유사한 구성을 포함할 수 있다. 패널(262)은, 예를 들면, 유연하게(flexible), 투명하게(transparent), 또는 착용할 수 있게(wearable) 구현될 수 있다. 패널(262)은 터치 패널(252)과 하나의 모듈로 구성될 수도 있다. 홀로그램 장치(264)는 빛의 간섭을 이용하여 입체 영상을 허공에 보여줄 수 있다. 프로젝터(266)는 스크린에 빛을 투사하여 영상을 표시할 수 있다. 스크린은, 예를 들면, 전자 장치(201)의 내부 또는 외부에 위치할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 디스플레이(260)는 패널(262), 홀로그램 장치(264), 또는 프로젝터(266)를 제어하기 위한 제어 회로를 더 포함할 수 있다.
인터페이스(270)는, 예를 들면, HDMI(high-definition multimedia interface)(272), USB(universal serial bus)(274), 광 인터페이스(optical interface)(276), 또는 D-sub(D-subminiature)(278)를 포함할 수 있다. 인터페이스(270)는, 예를 들면, 도 1에 도시된 통신 인터페이스(170)에 포함될 수 있다. 추가적으로 또는 대체적으로(additionally and alternatively), 인터페이스(270)는, 예를 들면, MHL(mobile high-definition link) 인터페이스, SD(secure digital) 카드/MMC(multi-media card) 인터페이스, 또는 IrDA(infrared data association) 규격 인터페이스를 포함할 수 있다.
오디오 모듈(280)은, 예를 들면, 소리(sound)와 전기 신호를 쌍방향으로 변환시킬 수 있다. 오디오 모듈(280)의 적어도 일부 구성요소는, 예를 들면, 도 1 에 도시된 입출력 인터페이스(145)에 포함될 수 있다. 오디오 모듈(280)은, 예를 들면, 스피커(282), 리시버(284), 이어폰(286), 또는 마이크(288) 등을 통해 입력 또는 출력되는 소리 정보를 처리할 수 있다.
카메라 모듈(291)은, 예를 들면, 정지 영상 및 동영상을 촬영할 수 있는 장치로서, 한 실시예에 따르면, 하나 이상의 이미지 센서(예: 전면 센서 또는 후면 센서), 렌즈, ISP(image signal processor), 또는 플래시(flash)(예: LED 또는 xenon lamp 등)를 포함할 수 있다.
전력 관리 모듈(295)은, 예를 들면, 전자 장치(201)의 전력을 관리할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 전력 관리 모듈(295)은 PMIC(power management integrated circuit), 충전 IC(charger integrated circuit), 또는 배터리 또는 연료 게이지(battery or fuel gauge)를 포함할 수 있다. PMIC는, 유선 및/또는 무선 충전 방식을 가질 수 있다. 무선 충전 방식은, 예를 들면, 자기공명 방식, 자기유도 방식 또는 전자기파 방식 등을 포함하며, 무선 충전을 위한 부가적인 회로, 예를 들면, 코일 루프, 공진 회로, 또는 정류기 등을 더 포함할 수 있다. 배터리 게이지는, 예를 들면, 배터리(296)의 잔량, 충전 중 전압, 전류, 또는 온도를 측정할 수 있다. 배터리(296)는, 예를 들면, 충전식 전지(rechargeable battery) 및/또는 태양 전지(solar battery)를 포함할 수 있다.
인디케이터(297)는 전자 장치(201) 또는 그 일부(예: 프로세서(210))의 특정 상태, 예를 들면, 부팅 상태, 메시지 상태 또는 충전 상태 등을 표시할 수 있다. 모터(298)는 전기적 신호를 기계적 진동으로 변환할 수 있고, 진동(vibration), 또는 햅틱(haptic) 효과 등을 발생시킬 수 있다. 도시되지는 않았으나, 전자 장치(201)는 모바일 TV 지원을 위한 처리 장치(예: GPU)를 포함할 수 있다. 모바일 TV 지원을 위한 처리 장치는, 예를 들면, DMB(digital multimedia broadcasting), DVB(digital video broadcasting), 또는 미디어플로(MediaFloTM) 등의 규격에 따른 미디어 데이터를 처리할 수 있다.
본 문서에서 기술된 구성요소들 각각은 하나 또는 그 이상의 부품(component)으로 구성될 수 있으며, 해당 구성요소의 명칭은 전자 장치의 종류에 따라서 달라질 수 있다. 다양한 실시예에서, 전자 장치는 본 문서에서 기술된 구성요소 중 적어도 하나를 포함하여 구성될 수 있으며, 일부 구성요소가 생략되거나 또는 추가적인 다른 구성요소를 더 포함할 수 있다. 또한, 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 구성요소들 중 일부가 결합되어 하나의 개체(entity)로 구성됨으로써, 결합되기 이전의 해당 구성요소들의 기능을 동일하게 수행할 수 있다.
도 3은 다양한 실시예에 따른 프로그램 모듈의 블록도이다. 한 실시예에 따르면, 프로그램 모듈(310)(예: 프로그램(140))은 전자 장치(예: 전자 장치(101))에 관련된 자원을 제어하는 운영 체제(operating system(OS)) 및/또는 운영 체제 상에서 구동되는 다양한 어플리케이션(예: 어플리케이션 프로그램(147))을 포함할 수 있다. 운영 체제는, 예를 들면, 안드로이드(android), iOS, 윈도우즈(windows), 심비안(symbian), 타이젠(tizen), 또는 바다(bada) 등이 될 수 있다.
프로그램 모듈(310)은 커널(320), 미들웨어(330), 어플리케이션 프로그래밍 인터페이스(application programming interface (API))(360), 및/또는 어플리케이션(370)을 포함할 수 있다. 프로그램 모듈(310)의 적어도 일부는 전자 장치 상에 프리로드(preload) 되거나, 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102, 104), 서버(106) 등)로부터 다운로드(download) 가능하다.
커널(320)(예: 커널(141))은, 예를 들면, 시스템 리소스 매니저(321) 및/또는 디바이스 드라이버(323)를 포함할 수 있다. 시스템 리소스 매니저(321)는 시스템 리소스의 제어, 할당, 또는 회수 등을 수행할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 시스템 리소스 매니저(321)는 프로세스 관리부, 메모리 관리부, 또는 파일 시스템 관리부 등을 포함할 수 있다. 디바이스 드라이버(323)는, 예를 들면, 디스플레이 드라이버, 카메라 드라이버, 블루투스 드라이버, 공유 메모리 드라이버, USB 드라이버, 키패드 드라이버, WiFi 드라이버, 오디오 드라이버, 또는 IPC(inter-process communication) 드라이버를 포함할 수 있다.
미들웨어(330)는, 예를 들면, 어플리케이션(370)이 공통적으로 필요로 하는 기능을 제공하거나, 어플리케이션(370)이 전자 장치 내부의 제한된 시스템 자원을 효율적으로 사용할 수 있도록 API(360)를 통해 다양한 기능들을 어플리케이션(370)으로 제공할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 미들웨어(330)(예: 미들웨어(143))는 런타임 라이브러리(335), 어플리케이션 매니저(application manager)(341), 윈도우 매니저(window manager)(342), 멀티미디어 매니저(multimedia manager)(343), 리소스 매니저(resource manager)(344), 파워 매니저(power manager)(345), 데이터베이스 매니저(database manager)(346), 패키지 매니저(package manager)(347), 연결 매니저(connectivity manager)(348), 통지 매니저(notification manager)(349), 위치 매니저(location manager)(350), 그래픽 매니저(graphic manager)(351), 또는 보안 매니저(security manager)(352) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
런타임 라이브러리(335)는, 예를 들면, 어플리케이션(370)이 실행되는 동안에 프로그래밍 언어를 통해 새로운 기능을 추가하기 위해 컴파일러가 사용하는 라이브러리 모듈을 포함할 수 있다. 런타임 라이브러리(335)는 입출력 관리, 메모리 관리, 또는 산술 함수에 대한 기능 등을 수행할 수 있다.
어플리케이션 매니저(341)는, 예를 들면, 어플리케이션(370) 중 적어도 하나의 어플리케이션의 생명 주기(life cycle)를 관리할 수 있다. 윈도우 매니저(342)는 화면에서 사용하는 GUI 자원을 관리할 수 있다. 멀티미디어 매니저(343)는 다양한 미디어 파일들의 재생에 필요한 포맷을 파악하고, 해당 포맷에 맞는 코덱(codec)을 이용하여 미디어 파일의 인코딩(encoding) 또는 디코딩(decoding)을 수행할 수 있다. 리소스 매니저(344)는 어플리케이션(370) 중 적어도 어느 하나의 어플리케이션의 소스 코드, 메모리 또는 저장 공간 등의 자원을 관리할 수 있다.
파워 매니저(345)는, 예를 들면, 바이오스(BIOS: basic input/output system) 등과 함께 동작하여 배터리(battery) 또는 전원을 관리하고, 전자 장치의 동작에 필요한 전력 정보 등을 제공할 수 있다. 데이터베이스 매니저(346)는 어플리케이션(370) 중 적어도 하나의 어플리케이션에서 사용할 데이터베이스를 생성, 검색, 또는 변경할 수 있다. 패키지 매니저(347)는 패키지 파일의 형태로 배포되는 어플리케이션의 설치 또는 업데이트를 관리할 수 있다.
연결 매니저(348)는, 예를 들면, WiFi 또는 블루투스 등의 무선 연결을 관리할 수 있다. 통지 매니저(349)는 도착 메시지, 약속, 근접성 알림 등의 사건(event)을 사용자에게 방해되지 않는 방식으로 표시 또는 통지할 수 있다. 위치 매니저(350)는 전자 장치의 위치 정보를 관리할 수 있다. 그래픽 매니저(351)는 사용자에게 제공될 그래픽 효과 또는 이와 관련된 사용자 인터페이스를 관리할 수 있다. 보안 매니저(352)는 시스템 보안 또는 사용자 인증 등에 필요한 제반 보안 기능을 제공할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 전자 장치(예: 전자 장치(101))가 전화 기능을 포함한 경우, 미들웨어(330)는 전자 장치의 음성 또는 영상 통화 기능을 관리하기 위한 통화 매니저(telephony manager)를 더 포함할 수 있다.
미들웨어(330)는 전술한 구성요소들의 다양한 기능의 조합을 형성하는 미들웨어 모듈을 포함할 수 있다. 미들웨어(330)는 차별화된 기능을 제공하기 위해 운영 체제의 종류 별로 특화된 모듈을 제공할 수 있다. 또한, 미들웨어(330)는 동적으로 기존의 구성요소를 일부 삭제하거나 새로운 구성요소들을 추가할 수 있다.
API(360)(예: API(145))는, 예를 들면, API 프로그래밍 함수들의 집합으로, 운영 체제에 따라 다른 구성으로 제공될 수 있다. 예를 들면, 안드로이드 또는 iOS의 경우, 플랫폼 별로 하나의 API 셋을 제공할 수 있으며, 타이젠(tizen)의 경우, 플랫폼 별로 두 개 이상의 API 셋을 제공할 수 있다.
어플리케이션(370)(예: 어플리케이션 프로그램(147))은, 예를 들면, 홈(371), 다이얼러(372), SMS/MMS(373), IM(instant message)(374), 브라우저(375), 카메라(376), 알람(377), 컨택트(378), 음성 다이얼(379), 이메일(380), 달력(381), 미디어 플레이어(382), 앨범(383), 또는 시계(384), 건강 관리(health care)(예: 운동량 또는 혈당 등을 측정), 또는 환경 정보 제공(예: 기압, 습도, 또는 온도 정보 등을 제공) 등의 기능을 수행할 수 있는 하나 이상의 어플리케이션을 포함할 수 있다.
한 실시예에 따르면, 어플리케이션(370)은 전자 장치(예: 전자 장치(101))와 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102, 104)) 사이의 정보 교환을 지원하는 어플리케이션(이하, 설명의 편의 상, "정보 교환 어플리케이션")을 포함할 수 있다. 정보 교환 어플리케이션은, 예를 들면, 외부 전자 장치에 특정 정보를 전달하기 위한 알림 전달(notification relay) 어플리케이션, 또는 외부 전자 장치를 관리하기 위한 장치 관리(device management) 어플리케이션을 포함할 수 있다.
예를 들면, 알림 전달 어플리케이션은 전자 장치의 다른 어플리케이션(예: SMS/MMS 어플리케이션, 이메일 어플리케이션, 건강 관리 어플리케이션, 또는 환경 정보 어플리케이션 등)에서 발생된 알림 정보를 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102, 104))로 전달하는 기능을 포함할 수 있다. 또한, 알림 전달 어플리케이션은, 예를 들면, 외부 전자 장치로부터 알림 정보를 수신하여 사용자에게 제공할 수 있다.
장치 관리 어플리케이션은, 예를 들면, 전자 장치와 통신하는 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102, 104))의 적어도 하나의 기능(예: 외부 전자 장치 자체(또는, 일부 구성 부품)의 턴-온/턴-오프 또는 디스플레이의 밝기(또는, 해상도) 조절), 외부 전자 장치에서 동작하는 어플리케이션 또는 외부 전자 장치에서 제공되는 서비스(예: 통화 서비스 또는 메시지 서비스 등)를 관리(예: 설치, 삭제, 또는 업데이트)할 수 있다.
한 실시예에 따르면, 어플리케이션(370)은 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102, 104))의 속성(에 따라 지정된 어플리케이션(예: 모바일 의료 기기의 건강 관리 어플리케이션 등)을 포함할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 어플리케이션(370)은 외부 전자 장치(예: 서버(106) 또는 전자 장치(102, 104))로부터 수신된 어플리케이션을 포함할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 어플리케이션(370)은 프리로드 어플리케이션(preloaded application) 또는 서버로부터 다운로드 가능한 제3자 어플리케이션(third party application)을 포함할 수 있다. 도시된 실시예에 따른 프로그램 모듈(310)의 구성요소들의 명칭은 운영 체제의 종류에 따라서 달라질 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 프로그램 모듈(310)의 적어도 일부는 소프트웨어, 펌웨어, 하드웨어, 또는 이들 중 적어도 둘 이상의 조합으로 구현될 수 있다. 프로그램 모듈(310)의 적어도 일부는, 예를 들면, 프로세서(예: 프로세서(210))에 의해 구현(implement)(예: 실행)될 수 있다. 프로그램 모듈(310)의 적어도 일부는 하나 이상의 기능을 수행하기 위한, 예를 들면, 모듈, 프로그램, 루틴, 명령어 세트(sets of instructions) 또는 프로세스 등을 포함할 수 있다.
본 문서에서 사용된 용어 "모듈"은, 예를 들면, 하드웨어, 소프트웨어 또는 펌웨어(firmware) 중 하나 또는 둘 이상의 조합을 포함하는 단위(unit)를 의미할 수 있다. "모듈"은, 예를 들면, 유닛(unit), 로직(logic), 논리 블록(logical block), 부품(component), 또는 회로(circuit) 등의 용어와 바꾸어 사용(interchangeably use)될 수 있다. "모듈"은, 일체로 구성된 부품의 최소 단위 또는 그 일부가 될 수 있다. "모듈"은 하나 또는 그 이상의 기능을 수행하는 최소 단위 또는 그 일부가 될 수도 있다. "모듈"은 기계적으로 또는 전자적으로 구현될 수 있다. 예를 들면,"모듈"은, 알려졌거나 앞으로 개발될, 어떤 동작들을 수행하는 ASIC(application-specific integrated circuit) 칩, FPGAs(field-programmable gate arrays) 또는 프로그램 가능 논리 장치(programmable-logic device) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따른 장치(예: 모듈들 또는 그 기능들) 또는 방법(예: 동작들)의 적어도 일부는, 예컨대, 프로그램 모듈의 형태로 컴퓨터로 읽을 수 있는 저장매체(computer-readable storage media)에 저장된 명령어로 구현될 수 있다. 상기 명령어가 프로세서(예: 프로세서(120))에 의해 실행될 경우, 상기 하나 이상의 프로세서가 상기 명령어에 해당하는 기능을 수행할 수 있다.. 컴퓨터로 읽을 수 있는 저장매체는, 예를 들면, 메모리(130)가 될 수 있다.
컴퓨터로 판독 가능한 기록 매체는, 하드디스크, 플로피디스크, 마그네틱 매체(magnetic media)(예: 자기테이프), 광기록 매체(optical media)(예: CD-ROM(compact disc read only memory), DVD(digital versatile disc), 자기-광 매체(magneto-optical media)(예: 플롭티컬 디스크(floptical disk)), 하드웨어 장치(예: ROM(read only memory), RAM(random access memory), 또는 플래시 메모리 등) 등을 포함할 수 있다. 또한, 프로그램 명령에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함할 수 있다. 상술한 하드웨어 장치는 다양한 실시예의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지다.
다양한 실시예에 따른 모듈 또는 프로그램 모듈은 전술한 구성요소들 중 적어도 하나 이상을 포함하거나, 일부가 생략되거나, 또는 추가적인 다른 구성요소를 더 포함할 수 있다. 다양한 실시예에 따른 모듈, 프로그램 모듈 또는 다른 구성요소에 의해 수행되는 동작들은 순차적, 병렬적, 반복적 또는 휴리스틱(heuristic)한 방법으로 실행될 수 있다. 또한, 일부 동작은 다른 순서로 실행되거나, 생략되거나, 또는 다른 동작이 추가될 수 있다.
그리고 본 문서에 개시된 실시예는 개시된, 기술 내용의 설명 및 이해를 위해 제시된 것이며, 본 문서에서 기재된 기술의 범위를 한정하는 것은 아니다. 따라서, 본 문서의 범위는, 본 문서의 기술적 사상에 근거한 모든 변경 또는 다양한 다른 실시예를 포함하는 것으로 해석되어야 한다.
도 4는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 데이터 통신 장치의 전자 장치가 이어잭을 이용하여 외부 장치와의 연결되는 구성을 나타내고 있다.
도 4에 도시된 바와 같이, 본 발명의 다양한 실시에에 따른 인터페이스 장치는 전자 장치(400)의 이어잭(420)을 통한 데이터 통신 방식으로 이어잭(420)의 용도가 단순한 음향의 입출력에 그치지 않고 데이터 통신을 위한 수단으로 사용되고 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따른 인터페이스 장치는 스마트폰과 같은 전자 장치(400)와, 혈당계 등과 같은 외부 장치(500) 및 전자 장치(400)와 외부 장치(500)와의 데이터 통신이 가능하게 연결하는 인터페이스부(600)를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면 전자 장치(400)는 스마트폰으로서, 전자 장치(400)에는 이어잭(420)이 마련되어 있고, 외부 장치(500)에는 이어잭(420)에 삽입되는 연결부(620)를 가지는 인터페이스부(600)가 마련될 수 있다.
전자 장치(400)의 이어잭(420)에 인터페이스부(600)의 연결부(620)가 삽입됨으로써 전자 장치(400)와 외부 장치(500)가 서로 데이터 통신이 가능하게 연결될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 이어잭(420)과 연결부(620) 사이의 신호는 아날로그 신호이고, 연결부(620)와 인터페이스부(600) 사이의 신호는 디지털 신호이다. 즉 전자 장치(400)가 외부 장치(500)와 데이터 통신을 하는 데이터 통신 모드에서는 이어잭(420)을 통해 출력되는 신호는 아날로그 신호의 형식이면서 디지털 데이터를 담고 있는 신호이다.
예를 들어, 전자 장치(400)로서의 스마트폰 내에는 이어잭(420)을 통해 입력되는 오디오 신호를 디지털 포맷으로 변환하거나, 이어잭(420)을 통해 출력되는 오디오 신호를 아날로그 포맷으로 변환하는 오디오 코덱(CODEC)이 구비되어 있다. 즉 전자 장치(400)에서의 오디오 코덱은 MP3와 같은 디지털 음악 파일을 아날로그 음성으로 듣게 해주는 장치로서, 제어기기에서 PCM(Pulse Code Modulation) 데이터를 받아 아날로그 신호로 변환하는 기능을 갖는다. 이를 통해 오디오 코덱은 PCM 데이터를 아날로그 시리얼 신호처럼 생성하는 방법을 이용하여 UART(Universal Asynchronous Receiver/Transmitter) 에서 생성해 내는 시리얼 신호 모양의 파형을 만들어 낼 수 있고, 또한 설정된 기준 레벨 전압에 따라 입출력되는 오디오 신호를 인식할 수 있다.
통상적으로 전자 장치(400)의 이어잭(420)과 외부 장치(500)는 입출력 신호의 레벨이 서로 상이하며, 상호간을 직접 연결할 경우에는 데이터 통신이 불가능할 수 있는데, 인터페이스부(600)는 이어잭(420)을 통해 수신되는 신호를 전자 장치(400)의 오디오 코덱이 인식할 수 있도록 신호 레벨을 변환시키고, 또한 이어잭(420)을 통해 출력되는 신호를 외부 장치(500)가 인식할 수 있는 신호 레벨로 변환시킴으로써 데이터 통신을 가능하게 하는 기능을 수행할 수 있다.
따라서, 사용자가 예컨대 전자 장치(400)를 이용하여 음악을 듣고자 하는 경우에는 전자 장치(400)의 이어잭(420)에 이어폰을 연결할 수 있고, 이와 달리 외부 장치(500)와의 데이터 통신이 필요한 경우에는 인터페이스부(600)의 연결부(620)를 이어잭(420)에 삽입하여 전자 장치(400)를 외부 장치(500)와 연결할 수 있다.
한편, 도 4에서는 인터페이스부(600)가 외부 장치(500)에 일체로 마련된 것으로 도시하였으나, 인터페이스부(600)를 외부 장치(500)와 별개의 중개 장치로서 제작될 수 있다. 이 경우 인터페이스부(600)는 한 쌍의 제 1 및 제 2 연결부를 포함하되, 제 1 연결부는 이어잭(420)을 통해 전자 장치(400)가 연결되고, 제 2 연결부는 외부 장치(500) 내의 제어부와 연결될 수 있다.
또한 외부 장치(500)에서 출력되는 디지털 데이터를 수신하기 위한 대상이 되는 전자 장치(400)로서 스마트폰을 예시하였으나, 이어잭(420)을 구비하는 전자 장치(400) 라면, 어떠한 전자 장치(400)든 적용가능하다.
도 5는 도 4 인터페이스부의 연결부를 상세하게 나타내고 있고, 도 6은 도 5 연결부가 전자 장치의 이어잭에 삽입되어 결합된 상태를 나타내고 있다.
도 5 및 도 6에 도시된 바와 같이, 본 발명의 다양한 실시예에 따른 인터페이스 장치의 전자 장치(400)의 이어잭(420)은 이어마이크 포트로서, 이어폰 등의 외부 디바이스가 삽입되어 전자 장치(400)와 외부 장치(500) 간의 연결을 검출하기 위해 표준 4극 단자를 구비할 수 있다. 즉 오디오 신호의 입출력을 위해, 오디오 신호를 입력받는 마이크 단자(M)(422), 오디오 신호를 출력하는 좌우 스피커 단자(L,R)(424)(426) 및 접지 단자(G, ground)(428)를 포함하는 복수의 단자를 구비할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(400)와 외부 장치(500) 간의 연결을 검출하기 위해 G 디텍션(detection) 방식과 L 디텍션 방식이 있다.
G디텍션 방식은 검출핀(Detecting Pin)의 위치(D)가 가운데 위치되어 예건대 이어폰이 이어잭(420)에 삽입 시, 마이크 바이어스가 온(ON)되는 것에 의해 이어폰의 삽입을 검출하는 것이지만, 쇼트가 발생되는 것으로 비표준 설계에 의한 불안정 동작으로 팝-노이즈(Pop-Noise)가 발생할 수 있다.
반면, L 디텍션 방식은 검출핀이 안쪽에 위치되어, 이어폰이 이어잭(420)에 삽입될 때, 마이크 바이어스가 온되는 것에 의해 이어폰의 삽입을 검출하는 것으로, 표준 설계에 의한 안정적 동작할 수 있다.
이와 달리, 도 6에 도시된 바와 ƒˆ이 G디텍션과 L 디텍션을 동시에 사용할 수 있고, 이 경우 이어폰의 실시예라면 스마트폰의 하드웨어와 호환성이 유지될 수 있다.
또한 본 발명의 다양한 실시예에 따른 인터페이스 장치의 외부 장치(500)는 전자 장치(400)에 구비된 이어잭(420)의 오디오 신호 입출력 단자에 대응하여 접속 연결될 수 있다. 이를 위해 전자 장치(400)에 구비된 이어잭(420)의 오디오 신호 입출력 단자가 일 실시예에 따라 L,R,M,G의 순서로 구비되면, 외부 장치(500)에 일체로 마련된 인터페이스부(600)의 연결부(620)는 이에 대응하도록 좌우 스피커 단자(L,R)(624)(626), 마이크 단자(M)(622), 및 접지 단자(G, ground)(628)의 순서로 복수의 단자를 구비할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따르면, 이어잭(420)의 오디오 신호 입출력 단자들의 위치에 따라, 인터페이스부(600)의 연결부(620)는 한 쌍의 좌우 스피커 단자(624)(626), 접지 단자(628) 및 마이크 단자(622)와 같이 L,R,M,G의 순으로 구성되는 3.5 파이 이어마이크 잭의 형태로 구성될 수 있고, 이와 달리, 한 쌍의 스피커 단자(624)(626), 접지 단자(628) 및 마이크 단자(622)와 같이 L,R,G,M 의 순서로 구성되는 2.5 파이 이어마이크 잭의 형태로 구성될 수 있다.
한편, 본 발명의 다양한 실시예에 따른 인터페이스 장치의 인터페이스부(600)의 연결부(620)에는 복수의 디텍션(detection)을 통해 전자 장치(400)의 이어잭(420)에 이어폰이 연결되었는지 또는 앱세서리가 연결되었는지를 자동으로 인식하는 인식부를 포함할 수 있다.
인식부는 전자 장치(400)의 이어잭(420)에의 이어폰 또는 인터페이스부(600)의 연결부(620)의 삽입에 따라 제 1 디텍션의 인지 후, 제 2 디텍션이 인지되면 정상적인 이어폰이 삽입된 것으로 판단하고, 제 1 디텍션의 인지없이 제 2 디텍션만이 인지되면 예외적인 케이스로서 인식하여, 외부 장치(500)의 앱세서리, 즉 외장 앱세서리가 삽입된 것으로 판단할 수 있다.
이와 같은 인식부의 자동 인식에 의해 이어폰 삽입으로 인식 시에는 기존의 이어폰 삽입의 인터페이스로 동작할 수 있고, 앱세서리로 인식하는 경우에는 기존의 앱세서리가 동작하는 것과 같이 마이크(MIC) 입력, 좌측(Right) 스피커 출력 등으로 데이터 통신(Data communication)을 수행할 수 있다.
또한 외부 장치(500)로서의 앱세서리에서 데이터 통신을 통해 ID를 획득하여, 해당 앱을 실행할 수 있다. 일 실시예에 따르면 외부 장치(500)의 앱세서리 내부의 별도의 임피던스(Impedence)를 구분하여 전자 장치(400)에서 인식할 수 있는 ID를 만들 수도 있다. 이와 같이 앱세서리용 ID가 구현되면, 전자 장치(400)는 해당 ID를 인식한 후, 연관된 앱을 자동으로 실행할 수 있고, 연관된 앱이 여러 개 있을 경우, 목록을 디스플레이하여 유저로 하여금 선택할 수 있도록 유저 인터페이스 상에서 보여줄 수도 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따르면, 연결부(620)의 제 1 디텍션은 L단자(624)을 절연 코팅하거나 또는 비도전체로서 제작할 수 있다. 일 실시예에 따르면 절연 코팅은 사파이어(spphire), 쿼츠(Quartz), 또는 DLC(Diamond-like Carbon) 코팅으로 제작할 수 있으며, 3극 또는 4극 연결부의 특성 상, 'L' 단자 부분에 대해서는 마모가 생길 수 있기 때문에, DLC 코팅이 가장 적합하다고 할 수 있다.
절연 코팅 방법의 장단점을 정리하면 다음 [표 1]과 같다.
코팅재료 경도 내지문 청소 용이성
(Easy Cleaning)
투과율 비고
사파이어
(Sapphire)
-고릴라 그래스 (Gorilla Glass)의 경도(6.4Gpa)로 보강 가능
쿼츠(Quartz) -내지문 코팅
DLC
(Diamond-like Carbon)
X -높은 경도
-낮은 마찰계수: 0.1~0.2 (고체 윤활 코팅)
-가시광선 투과율이 나쁨
◎: 아주 좋음, ○: 좋음, △: 중간, X : 나쁨
도 7 및 도 8은 외부 장치로서의 앱세서리 내부의 정류 회로도와 도 7 정류 회로의 전력 라인을 통해 전송되는 입출력 파형도를 각각 나타내고 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따른 인터페이스 장치는 전자 장치(400)와 외부 장치(500)와의 양방향 통신을 실행하기 위해 고전력이 필요할 수 있고, 이 경우, 외부 장치(500)인 앱세서리에는 도 7에 도시된 바와 같은 정류 회로(Bridge Recifier)가 필요하며, 정류 회로의 전력 라인(640)을 통해 전력을 전송할 수 있다.
또한 도 7 정류 회로의 신호 라인(660)을 통해 ASK(Amplitude Shift Keying), PSK(Phase Shift Keying), FSK(Frequency Shift Keying) 등의 신호를 전송하여 데이터 통신을 할 수 있다.
이와 다른 실시예에 따르면, 전자 장치(400)의 마이크 바이어스(MIC Bias) 회로에는 더 높은 전압으로 절환될 수 있는 스위치를 추가할 수 있고, 외부 장치(500)의 앱세서리의 사용에 높은 바이어스 전압이 필요한 경우, 스위치를 높은 바이어스 전압으로 절환하여 외부 장치(500)의 앱세서리에 보다 높은 전력을 공급하여 외부 장치(500)의 앱세서리를 사용할 수 있다.
도 9는 도 7 정류 회로의 신호 라인을 통해 전송되는 FSK 파형도이다.
FSK(주파수 편이 변조, frequency-shift keying)란 넓은 의미의 주파수 변조(FM)의 한 형태로, 디지털 신호를 아날로그 전송로를 통하여 전송할 때 사용하는 것으로, 입력 디지털 심볼에 따라 주파수가 다른 여러 신호들로 편이하는 변조 방식이며, 반송파(carrier wave)의 이산 주파수(discrete frequencies) 변화를 통해 디지털 정보가 전송되는 주파수 변조 체계이다.
가장 간단한 FSK는 이진 FSK, 즉 BFSK이며, 이는 이진수 정보(0과 1로 구성)를 전송하기 위해 한 쌍의 이산 주파수를 사용하여, 중심 주파수를 삽입한 고저 2개의 주파수에 2진수 1과 0이 대응하며, 이때 "1" 이 mark 주파수이고, "0" 이 space 주파수라 불린다. 즉 1과 0에 각각 f1과 fo의 2개의 주파수가 활당된다.
이와 같이 FSK는 고저 주파수의 2개의 상태를 사용하기 때문에 잡음에 강한 반면 고속 전송에는 부적합하고, 200~1,200 bps의 저속 회선용 모뎀에서 사용된다. 주파수 편이 방식(FSK)의 모뎀 규격으로는 CCITT(현 ITU-T) 권고 V21, V.23 등이 있으며, 앰패스 이동전화 방식(AMPS)을 비롯한 대부분의 셀룰러 이동 전화 시스템에서 제어 신호를 변조하는데 사용하는 방식이다.
이상과 달리, 본 발명의 다양한 실시예에 따른 인터페이스 장치는 전자 장치(400)와 외부 장치(500)와의 양방향 통신을 실행하기 위해 저전력이 필요하면, 전자 장치(400)의 마이크 바이어스 전압(1.8V~)를 이용하여 전원 공급 및 데이터 통신을 수행할 수 있다.
한편, 전자 장치(400)와 외부 장치(500)와의 단방향 통신만 필요한 경우에는 3극 이어잭으로도 사용가능하다.
본 발명의 다양한 실시예에 따른 인터페이스 방법을 도 10을 참조하여 설명하면 다음과 같다.
전자 장치(400)의 이어잭(420)을 통해 이어폰 또는 외부 장치(500)의 연결부(620) 등이 삽입되면(S 100), 제 1 디텍션 즉 L 디텍션의 여부를 확인한다(S 200).
L 디텍션의 확인에 이어서 G 디텍션을 확인한 후(S 300), G 디텍션이 확인되면 이어폰의 연결로 인식한다(S 310).
S 200 에서, L 디텍션이 확인되지 않은 상태에서 G 디텍션을 확인한 후(S 320), G 디텍션이 확인되면 외부 장치(500)인 앱세서리의 연결로 인식한다(S 330).
이어서, 앱세서리의 ID를 인식한 후(S 340), 연관된 애플리케이션을 자동 실행한다(S 350).
이와 같이, 본 발명의 다양한 실시예에 따른 인터페이스 방법은 제 1 디텍션이 인지되고 나서 제 2 디텍션이 인지되게 되면, 정상적인 이어폰이 연결된 것으로 인식되었다고 판단할 수 있다.
또한 제 1 디텍션이 인지되지 않은 상태에서, 제 2 디텍션만 인지되었을 경우에는, 별도의 예외 케이스로서 외부 장치(500)의 앱세서리가 연결된 것으로 인식되었다고 판단할 수 있다.
이러한 판단에 따라, 이어폰 연결의 인식 시에는 기존과 같은 인터페이스로 동작하고, 이어폰 연결의 인식이 아닌 앱세서리 연결의 인식의 경우, 기존의 앱세서리가 동작하는 것과 같이 M(마이크(MIC)) 단자 입력, R(Right) 스피커 단자 출력 등으로 데이터 통신(Data Communication)을 수행할 수 있다.
앱세서리에서는 데이터 통신으로 ID를 획득하고, 이어서 해당 ID의 애플리케이션을 실행한다.
S 330 에서, 앱세서리의 연결로 인식되는 경우, 본 발명의 다양한 실시예에 따른 인터페이스 장치는 양방향 통신 시, 배터리가 외부 장치(500)의 앱세서리에 내장되어 있으면, 이어폰과 앱세서리는 다음의 [표 2]와 같이 동작한다.
단자 이어폰 앱세서리
L 좌측(Left) 출력 N/A
R 우측(Right) 출력 데이터(Data) 출력
G 접지(Ground) Ground
M 마이크(MIC) 입력 데이터(Data) 입력
이와 달리, 배터리가 외부 장치(500)의 앱세서리에 내장되어 있지 않으면, 다음의 [표 3]과 같이 동작한다.
단자 이어폰 앱세서리
L 좌측(Left) 출력 N/A
R 우측(Right) 출력 데이터(Data) 출력 + 전원 (정류 - 고전력)
G 접지(Ground) 접지(Ground)
M 마이크(MIC) 입력 데이터(Data) 입력 + 전원 (바이어스(Bias) - 저전력)
이상 설명한 바와 같이, 본 발명의 실시예에 따른 외부 장치와 전자 장치 간의 이어잭을 이용한 인터페이스 장치 및 방법은 이어잭 삽입형 앱세서리를 자동으로 인식할 수 있는 인터페이스를 구현할 수 있고, 단말기에서 해당 어플리케이션을 자동으로 실행시켜서 사용 편의성을 증대시킬 수 있다.
본 발명과 도면에 개시된 실시예들은 본 발명의 실시예에 따른 기술 내용을 쉽게 설명하고 본 발명의 실시예의 이해를 돕기 위해 특정 예를 제시한 것일 뿐이며, 본 발명의 실시예의 범위를 한정하고자 하는 것은 아니다.
따라서 본 발명의 다양한 실시예의 범위는 여기에 개시된 실시예들 이외에도 본 발명의 다양한 실시예의 기술적 사상을 바탕으로 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태가 본 발명의 다양한 실시예의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.
400 : 전자 장치 420 : 이어잭
422, 622: 마이크 단자(M) 424, 624 : 좌측 스피커 단자
426, 626 : 우측 스피커 단자 428, 628 : 접지 단자
500 : 외부 장치 600 : 인터페이스부
620 : 연결부 640 : 전력 라인
660 : 신호 라인

Claims (18)

  1. 복수의 오디오 신호 입출력 단자를 구비하는 이어잭이 마련된 전자 장치;
    상기 전자 장치의 이어잭에 구비된 상기 복수의 오디오 신호 입출력 단자에 대응하는 복수의 단자를 구비하여 상기 이어잭에 삽입되는 연결부를 가지는 인터페이스부가 마련된 외부 장치; 및
    복수의 디텍션(detection)을 통해 상기 전자 장치의 이어잭에 상기 외부 장치가 연결되었는지를 인식하도록 상기 인터페이스부의 연결부에 마련되는 인식부를 포함하여,
    상기 전자 장치와 외부 장치의 데이터 통신을 행하되, 상기 연결부의 복수의 단자 중 어느 한 단자는 상기 이어잭에 삽입되더라도 전기적 연결이 안되도록 절연 코팅되거나 또는 비도전체로서 제작되는 인터페이스 장치.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 전기적 연결이 안되는 단자는 좌측 스피커 단자(L)인 것을 특징으로 하는 인터페이스 장치.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 절연 코팅은 사파이어(spphire), 쿼츠(Quartz), 또는 DLC(Diamond-like Carbon) 코팅인 것을 특징으로 하는 인터페이스 장치.
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 인식부는 상기 전자 장치의 이어잭에의 이어폰 또는 상기 인터페이스부의 연결부의 삽입에 따라 제 1 디텍션의 인지 후, 제 2 디텍션이 인지되면 상기 이어폰이 삽입된 것으로 판단하고, 상기 제 1 디텍션의 인지없이 상기 제 2 디텍션만이 인지되면 상기 외부 장치의 앱세서리가 삽입된 것으로 판단하여 데이터 통신을 수행하는 인터페이스 장치.
  5. 제 4 항에 있어서,
    상기 제 1 디텍션은 상기 전자 장치의 이어잭에 구비되는 복수의 오디오 신호 입출력 단자의 어느 하나에 대응하는 상기 인터페이스부의 연결부의 어느 하나의 단자가 서로 연결되는 것이고,
    상기 제 2 디텍션은 상기 전자 장치의 이어잭에 구비되는 복수의 오디오 신호 입출력 단자의 다른 어느 하나에 대응하는 상기 인터페이스부의 연결부의 다른 어느 하나의 단자가 서로 연결되는 것인 인터페이스 장치.
  6. 제 5 항에 있어서,
    상기 제 1 디텍션의 단자는 좌측 스피커 단자(L)이고, 상기 제 2 디텍션의 단자는 접지 단자(G)인 것을 특징으로 하는 인터페이스 장치.
  7. 제 4 항에 있어서,
    상기 데이터 통신을 통해 상기 외부 장치의 앱세서리 내부의 임피던스(Impedence)를 구분하여 상기 전자 장치에서 인식할 수 있는 ID를 획득하여 연관된 앱을 자동을 실행하는 인터페이스 장치.
  8. 제 7 항에 있어서,
    상기 ID가 구현되면, 상기 전자 장치는 해당 ID를 인식한 후, 연관된 앱이 여러 개 있을 경우, 유저가 상기 연관된 앱의 어느 하나를 선택할 수 있도록 상기 연관된 앱 목록을 유저 인터페이스상에 디스플레이하는 인터페이스 장치.
  9. 제 1 항에 있어서,
    상기 전자 장치와 외부 장치와의 양방향 통신을 실행하기 위해 고전력이 필요한 경우, 상기 외부 장치인 앱세서리에 전력 라인을 통해 전력을 전송하고, 신호 라인을 통해 ASK(Amplitude Shift Keying), PSK(Phase Shift Keying), FSK(Frequency Shift Keying)의 신호를 전송하는 정류 회로(Bridge Recifier)를 포함하는 인터페이스 장치.
  10. 제 1 항에 있어서,
    상기 전자 장치의 마이크 바이어스 회로에는 더 높은 전압으로 절환될 수 있는 스위치를 더 포함하는 인터페이스 장치.
  11. 제 1 항에 있어서,
    상기 전자 장치와 외부 장치와의 양방향 통신을 실행하기 위해 저전력이 필요한 경우, 상기 전자 장치의 마이크 바이어스 전압(1.8V~)을 이용하는 인터페이스 장치.
  12. 제 1 항에 있어서,
    상기 전자 장치와 외부 장치와의 단방향 통신은 3극 이어잭을 사용하는 인터페이스 장치.
  13. 전자 장치의 이어잭을 통해 이어폰 또는 외부 장치의 연결부가 삽입되는 과정(S 100);
    제 1 디텍션 여부를 확인하는 과정(S 200);
    상기 제 1 디텍션의 확인에 이어서 제 2 디텍션을 확인하는 과정(S 300);
    상기 제 2 디텍션이 확인되면 상기 이어폰의 연결로 인식하는 과정(S 310);
    상기 S 200 과정에서, 상기 제 1 디텍션이 확인되지 않은 상태에서 상기 제 2 디텍션을 확인하는 과정(S 320);
    상기 제 2 디텍션이 확인되면 상기 외부 장치의 연결부의 연결로 인식하는 과정(S 330);
    상기 외부 장치의 앱세서리의 ID를 인식하는 과정(S 340); 및
    연관된 애플리케이션을 자동 실행하는 과정(S 350)을 포함하는 인터페이스 방법.
  14. 제 13 항에 있어서,
    상기 ID를 인식한 후, 연관된 앱이 여러 개 있을 경우, 상기 전자 장치는 유저가 상기 연관된 앱의 어느 하나를 선택할 수 있도록 상기 연관된 앱 목록을 유저 인터페이스 상에서 디스플레이하는 인터페이스 방법.
  15. 제 13 항에 있어서,
    상기 제 1 디텍션은 상기 전자 장치의 이어잭에 구비되는 복수의 오디오 신호 입출력 단자의 어느 하나에 대응하는 상기 인터페이스부의 연결부의 어느 하나의 단자가 서로 연결되는 것이고,
    상기 제 2 디텍션은 상기 전자 장치의 이어잭에 구비되는 복수의 오디오 신호 입출력 단자의 다른 어느 하나에 대응하는 상기 인터페이스부의 연결부의 다른 어느 하나의 단자가 서로 연결되는 것인 인터페이스 방법.
  16. 제 15 항에 있어서,
    상기 제 1 디텍션의 단자는 좌측 스피커 단자(L)이고, 상기 제 2 디텍션의 단자는 접지 단자(G)인 것을 특징으로 하는 인터페이스 방법.
  17. 제 15 항에 있어서,
    상기 연결부의 제 1 디텍션 단자는 전기적 연결이 안되도록 절연 코팅하거나 또는 비도전체로서 제작하는 인터페이스 방법.
  18. 제 17 항에 있어서,
    상기 절연 코팅은 사파이어(spphire), 쿼츠(Quartz), 또는 DLC(Diamond-like Carbon) 코팅인 것을 특징으로 하는 인터페이스 방법.
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