KR20180100371A - 데이터 전송 방법 및 디바이스 - Google Patents

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KR20180100371A
KR20180100371A KR1020187022153A KR20187022153A KR20180100371A KR 20180100371 A KR20180100371 A KR 20180100371A KR 1020187022153 A KR1020187022153 A KR 1020187022153A KR 20187022153 A KR20187022153 A KR 20187022153A KR 20180100371 A KR20180100371 A KR 20180100371A
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Abstract

발명의 실시예들은 데이터 전송 방법 및 디바이스를 개시한다. 데이터 전송 방법은 소셜 네트워크 애플리케이션 클라이언트에 적용가능하다. 방법은: 사용자에 의해 전송되고 입력될 데이터에 대한 데이터 전송 코맨드를 검출할 시, 소셜 네트워크 애플리케이션과 연관된 적어도 하나의 하드웨어 장치의 장치 식별 정보를 디스플레이하는 단계; 사용자의 선택 동작에 응답하여 그리고 장치 식별 정보에 대해, 사용자-선택 장치 식별 정보에 대응하는 하드웨어 장치를 결정하는 단계; 및 하드웨어 장치에 데이터를 전송하는 단계를 포함한다.

Description

데이터 전송 방법 및 디바이스
관련 출원
이 출원은 2016년 5월 12일에 "DATA TRANSMISSION METHOD AND APPARATUS"라는 명칭으로 중국 특허청에 출원되었으며 그 전체가 참조로 포함되는, 중국 특허 출원 제201610321759.9호를 우선권 주장한다.
기술 분야
본 개시내용은 통신 기술 분야에 관한 것이고, 특히, 데이터 전송 방법 및 장치에 관한 것이다.
모바일 인터넷 및 사물 인터넷(Internet of Things(IOT)) 기술들의 개발과 더불어, 증가하는 수의 하드웨어 디바이스들이 무선 네트워크들에 액세스하는 능력들을 가진다. 이들 하드웨어 디바이스들의 특성은 소형화 및 저전력 소모이다. WIFI 사운드 박스 또는 스마트 밴드와 같은 하드웨어 디바이스들의 대부분에는 스크린 및 키보드와 같은 입력 주변기기들이 구비되어 있지 않다. 현재, 단말은 소셜 애플리케이션 클라이언트를 사용함으로써 지리적 위치, 그림, 비디오 또는 오디오와 같은 데이터를 획득할 수 있다. WIFI 사운드 박스 또는 스마트 밴드와 같은 하드웨어 디바이스에 입력 주변기기가 구비되어 있지 않기 때문에, 하드웨어 디바이스와 단말 사이에 네트워크 접속이 확립될 수 없다. 확립된 네트워크 접속 없이는, 단말은 소셜 애플리케이션 클라이언트 내의 데이터를 하드웨어 디바이스에 송신할 수 없다.
본 개시내용의 실시예들에 의해 해결될 기술적 문제는, 소셜 애플리케이션 클라이언트와 하드웨어 디바이스 사이의 상호작용의 유연성을 개선하고, 이에 의해 상호작용의 효율성을 개선하기 위한, 데이터 전송 방법 및 장치를 제공하는 것이다.
이전의 기술적 문제를 해결하기 위해, 본 개시내용의 실시예는 데이터 전송 방법을 제공하고, 방법은 소셜 애플리케이션 클라이언트에 적용되며, 방법은:
전송-예정(to-be-transmitted) 데이터에 대해 사용자에 의해 제출된 데이터 전송 명령을 검출하는 것에 응답하여, 소셜 애플리케이션 클라이언트와 연관된 적어도 하나의 하드웨어 디바이스의 디바이스 식별자 정보를 디스플레이하는 단계;
적어도 하나의 디바이스 식별자 정보에서의 사용자의 선택 동작에 응답하여, 사용자에 의해 선택되는 디바이스 식별자 정보에 대응하는 하드웨어 디바이스를 결정하는 단계; 및
하드웨어 디바이스에 데이터를 송신하는 단계
를 포함한다.
대응적으로, 본 개시내용의 실시예는,
프로세서 및 메모리
를 포함하는 데이터 전송 장치를 추가로 제공하고, 메모리는 프로그램 코드를 저장하고, 프로세서는, 프로그램 코드를 실행할 때, 다음의 동작들:
전송-예정 데이터에 대해 사용자에 의해 제출된 데이터 전송 명령을 검출하는 것에 응답하여, 소셜 애플리케이션 클라이언트와 연관된 적어도 하나의 하드웨어 디바이스의 디바이스 식별자 정보를 디스플레이하는 동작;
적어도 하나의 디바이스 식별자 정보에서의 사용자의 선택 동작을 검출하는 것에 응답하여, 사용자에 의해 선택되는 디바이스 식별자 정보에 대응하는 하드웨어 디바이스를 결정하는 동작; 및
하드웨어 디바이스에 데이터를 송신하는 동작
을 수행한다.
대응적으로, 비휘발성 컴퓨터 판독가능한 매체는 프로그램 코드를 저장하고, 프로그램 코드는 컴퓨터가 다음의 단계들:
전송-예정 데이터에 대해 사용자에 의해 제출된 데이터 전송 명령을 검출하는 것에 응답하여, 소셜 애플리케이션 클라이언트와 연관된 적어도 하나의 하드웨어 디바이스의 디바이스 식별자 정보를 디스플레이하는 단계;
적어도 하나의 디바이스 식별자 정보에서의 사용자의 선택 동작을 검출하는 것에 응답하여, 사용자에 의해 선택되는 디바이스 식별자 정보에 대응하는 하드웨어 디바이스를 결정하는 단계; 및
하드웨어 디바이스에 데이터를 송신하는 단계
를 수행할 수 있게 한다.
본 개시내용의 실시예들을 구현함으로써, 즉, 전송-예정 데이터에 대한 사용자에 의해 제출된 데이터 전송 명령이 검출될 때, 소셜 애플리케이션 클라이언트와 연관된 적어도 하나의 하드웨어 디바이스의 디바이스 식별자 정보를 디스플레이하는 것; 적어도 하나의 디바이스 식별자 정보에서의 사용자의 선택 동작에 응답하여, 사용자에 의해 선택되는 디바이스 식별자 정보에 대응하는 하드웨어 디바이스를 결정하는 것; 및 하드웨어 디바이스에 데이터를 송신하는 것에 의해, 소셜 애플리케이션 클라이언트와 하드웨어 디바이스 사이의 상호작용의 유연성이 개선되고, 이에 의해 상호작용의 효율성을 개선할 수 있다.
본 개시내용의 실시예들에서의 또는 기존 기술에서의 기술적 해법들을 기재하기 위해, 다음은 실시예들 또는 기존 기술을 기재하기 위해 요구되는 첨부 도면들을 간략하게 기재한다. 명백히, 다음의 기재에서의 첨부 도면들은 본 개시내용의 단지 일부 실시예들을 도시하며, 본 기술분야의 통상의 기술자는 창의적 노력 없이도 이들 첨부 도면들로부터 다른 도면들을 여전히 도출할 수 있다.
도 1은 본 개시내용의 실시예에 따른 데이터 전송 방법의 개략적 플로우차트이다.
도 2는 본 개시내용의 실시예에 따른 데이터 전송 아키텍처의 개략도이다.
도 3은 본 개시내용의 또다른 실시예에 따른 데이터 전송 방법의 개략적 플로우차트이다.
도 4는 본 개시내용의 또다른 실시예에 따른 데이터 전송 아키텍처의 개략도이다.
도 5는 본 개시내용의 또다른 실시예에 따른 데이터 전송 방법의 개략적 플로우차트이다.
도 6a는 본 개시내용의 실시예에 따른 위챗(WeChat) 인터페이스의 개략도이다.
도 6b는 본 개시내용의 실시예에 따른 소프트웨어 개발 키트(SDK) 운영 인터페이스의 개략도이다.
도 6c는 본 개시내용의 실시예에 따른 프로젝트 내의 파일의 개략적 구조도이다.
도 7은 본 개시내용의 실시예에 따른 데이터 전송 장치의 개략적 구조도이다.
도 8은 본 개시내용의 실시예에 따른 단말의 개략적 구조도이다.
다음은 본 개시내용의 실시예들에서의 첨부 도면들에 대해 본 개시내용의 실시예들에서의 기술적 해법들을 명료하게 그리고 완전하게 기술한다. 명백히, 기술된 실시예들은 본 개시내용의 모든 실시예들이기보다는 일부 실시예들에 불과하다. 창의적 노력 없이 본 개시내용의 실시예들에 기초하여 본 기술분야의 통상의 기술자에 의해 획득되는 모든 다른 실시예들은 본 개시내용의 보호 범위 내에 들 것이다.
본 개시내용의 실시예는 데이터 전송 방법을 제공한다. 소셜 애플리케이션 클라이언트는 현재 전송될 필요가 있는 데이터에 대해 사용자에 의해 제출된 데이터 전송 명령을 검출할 때 적어도 하나의 하드웨어 디바이스의 디바이스 식별자 정보를 디스플레이하고, 적어도 하나의 디바이스 식별자 정보에 대한 사용자의 선택 동작을 검출하여, 사용자에 의해 선택된 디바이스 식별자 정보에 대응하는 하드웨어 디바이스를 결정하고, 현재 전송될 필요가 있는 데이터를 결정된 하드웨어 디바이스에 송신한다.
소셜 애플리케이션 클라이언트는 위챗 클라이언트, QQ 클라이언트, 마이크로블로그 클라이언트 등을 포함할 수 있다.
현재 전송될 필요가 있는 데이터는 그림, 텍스트, 오디오, 비디오, 지리적 위치 등을 포함할 수 있다. 예를 들어, 소셜 애플리케이션 클라이언트가 위챗 클라이언트인 경우, 데이터는 세션 윈도우 내에 위치될 수 있거나, 또는 친구 관계 내에 위치될 수 있으며, 이는 본 개시내용의 실시예들을 구체적으로 제한하지 않는다. 구현예에서, 현재 전송될 필요가 있는 데이터는 대안적으로, 소셜 애플리케이션 클라이언트, 예를 들어, 지능형 램프의 온/오프를 제어하고, 지능형 냉장고의 온도를 조정하거나, 또는 노래를 재생하도록 마이크로 사운드 박스 M7을 제어함으로써 사용자에 의해 제출되는 동작 명령일 수 있다.
하드웨어 디바이스의 디바이스 식별자 정보는 하드웨어 디바이스를 식별하기 위해 사용된다. 디바이스 식별자 정보는 아이콘, 디바이스 이름 등일 수 있다. 아이콘은 위챗 포토 프레임의 아이콘 또는 마이크로 사운드 박스 M7의 아이콘과 같이, 명시적인 참조 의미를 가지는 컴퓨터 그래픽이다. 디바이스 이름은 ATH-AL00와 같이, 하드웨어 디바이스에 대해 구성되는 디바이스 이름일 수 있다.
하드웨어 디바이스는 마이크로 사운드 박스 M7, 위챗 포토 프레임, 또는 스마트 밴드와 같은, 입력 주변기기가 구비되지 않은 디바이스일 수 있다. 구현예에서, 하드웨어 디바이스는 대안적으로, 스마트폰 또는 차량 내 내비게이터와 같은, 입력 주변기기가 구비된 디바이스일 수 있으며, 이는 본 개시내용의 실시예들에 의해 구체적으로 제한되지 않는다.
소셜 애플리케이션 클라이언트는 하드웨어 디바이스의 QR 코드를 스캐닝하거나 또는 하드웨어 디바이스의 소셜 애플리케이션 공식 계정 식별자(예컨대 위챗 공식 계정 식별자)를 입력함으로써 하드웨어 디바이스의 디바이스 식별자 정보를 획득하고, 소셜 애플리케이션 클라이언트와 하드웨어 디바이스의 디바이스 식별자 정보 사이의 연관 관계를 확립할 수 있다.
데이터 전송 방법은 태블릿 컴퓨터, 모바일 폰, 또는 개인용 컴퓨터(PC)와 같은 단말 상에 설치되는 소셜 애플리케이션 클라이언트 내에서 동작될 수 있다.
도 1을 참조하면, 도 1은 본 개시내용의 실시예에서 개시되는 데이터 전송 방법의 개략적 플로우차트이다. 도 1에 도시된 바와 같이, 데이터 전송 방법은 다음의 단계들을 포함할 수 있다:
S101: 현재 전송될 필요가 있는 데이터에 대해 사용자에 의해 제출된 데이터 전송 명령이 검출될 때, 적어도 하나의 하드웨어 디바이스의 디바이스 식별자 정보를 디스플레이한다.
구현예에서, 전송-예정 데이터에 대해 사용자에 의해 제출된 데이터 전송 명령이 검출될 때, 소셜 애플리케이션 클라이언트와 연관된 적어도 하나의 하드웨어 디바이스의 디바이스 식별자 정보가 디스플레이된다.
현재 전송될 필요가 있는 데이터에 대해 사용자에 의해 제출된 데이터 전송 명령을 검출할 때, 소셜 애플리케이션 클라이언트는 적어도 하나의 하드웨어 디바이스의 디바이스 식별자 정보를 디스플레이할 수 있다. 특정 구현예에서, 소셜 애플리케이션 클라이언트는, 소셜 애플리케이션 클라이언트와 적어도 하나의 하드웨어 디바이스의 디바이스 식별자 정보 사이의 연관 관계를 미리 확립할 수 있다. 현재 전송될 필요가 있는 데이터에 대해 사용자에 의해 제출된 데이터 전송 명령을 검출할 때, 소셜 애플리케이션 클라이언트는 소셜 애플리케이션 클라이언트와 연관된 적어도 하나의 하드웨어 디바이스의 디바이스 식별자 정보를 디스플레이할 수 있다.
예로서 도 6a에 도시된 위챗 인터페이스의 개략도를 사용함으로써, 현재 전송될 필요가 있는 데이터가 그림일 때, 사용자는 사진을 터치하여 고정할 수 있다. 소셜 애플리케이션 클라이언트는 사용자의 터치 및 고정 동작을 검출할 때 데이터 운용 박스를 디스플레이한다. 사용자는 디바이스 식별자 정보를 디스플레이하는 기능을 가지며 데이터 운용 박스 내에 있는 가상 키, 예를 들어, 가상 키 "열기"를 두드린다. 즉, 사용자는 현재 전송될 필요가 있는 데이터에 대한 데이터 전송 명령을 제출한다. 소셜 애플리케이션 클라이언트는 데이터 전송 명령에 응답하여 적어도 하나의 하드웨어 디바이스의 디바이스 식별자 정보, 예를 들어, 위챗 포토 프레임의 아이콘, Xess 혁신적 모바일 대형 스크린의 아이콘, 및 BMW 자동차의 아이콘을 디스플레이할 수 있다.
S102: 적어도 하나의 디바이스 식별자 정보에 대한 사용자의 선택 동작을 검출하여, 사용자에 의해 선택되는 디바이스 식별자 정보에 대응하는 하드웨어 디바이스를 결정한다.
적어도 하나의 하드웨어 디바이스의 디바이스 식별자 정보를 디스플레이한 이후, 소셜 애플리케이션 클라이언트는 적어도 하나의 디바이스 식별자 정보에 대한 사용자의 선택 동작을 검출하여, 사용자에 의해 선택되는 디바이스 식별자 정보에 대응하는 하드웨어 디바이스를 결정할 수 있다.
구현예에서, 사용자에 의해 선택된 디바이스 식별자 정보에 대응하는 하드웨어 디바이스는 적어도 하나의 디바이스 식별자 정보에서의 사용자의 선택 동작에 응답하여 결정된다.
예로서 도 6a에 도시된 위챗 인터페이스의 개략도를 사용함으로써, 소셜 애플리케이션 클라이언트는 3개의 하드웨어 디바이스들의 디바이스 식별자 정보를 디스플레이하는데, 이들은 각자: 위챗 포토 프레임의 아이콘, Xess 혁신적 모바일 대형 스크린의 아이콘, 및 BMW 자동차의 아이콘이다. 사용자가 위챗 포토 프레임 내에 특정된 그림을 디스플레이하기를 원할 때, 사용자는 위챗 포토 프레임의 아이콘을 두드릴 수 있다. 다음으로, 사용자의 선택 동작을 검출한 이후, 소셜 애플리케이션 클라이언트는 사용자에 의해 선택된 디바이스 식별자 정보에 대응하는 하드웨어 디바이스가 위챗 포토 프레임이라고 결정할 수 있다.
S103: 현재 전송될 필요가 있는 데이터를 결정된 하드웨어 디바이스에 송신한다.
소셜 애플리케이션 클라이언트는 현재 전송될 필요가 있는 데이터를 결정된 하드웨어 디바이스에 송신할 수 있다. 예로서 도 6a에 도시된 위챗 인터페이스의 개략도를 사용함으로써, 사용자에 의해 선택된 디바이스 식별자 정보에 대응하는 하드웨어 디바이스가 위챗 포토 프레임이라고 결정한 이후, 소셜 애플리케이션 클라이언트는 위챗 포토 프레임에 그림을 송신할 수 있고, 따라서, 위챗 포토 프레임은 그림을 디스플레이할 수 있다.
구현예에서, 니어 필드 통신 명령을 검출할 때, 소셜 애플리케이션 클라이언트는 미리 확립된 니어 필드 통신 접속을 사용함으로써 현재 전송될 필요가 있는 데이터를 결정된 하드웨어 디바이스에 송신할 수 있다.
구현예에서, 소셜 애플리케이션 클라이언트는 미리 설정된 응용 프로그래밍 인터페이스(API)를 사용함으로써 무선 네트워크 액세스 플러그-인을 구성하고, 무선 네트워크 액세스 플러그-인을 사용함으로써 결정된 하드웨어 디바이스에 대한 니어 필드 통신 접속을 확립하고, 미리 확립된 니어 필드 통신 접속을 사용함으로써 현재 전송될 필요가 있는 데이터를 결정된 하드웨어 디바이스에 송신할 수 있다.
예를 들어, 무선 네트워크 액세스 플러그-인은 Airkiss 플러그-인일 수 있다. 특정 구현예에서, 소셜 애플리케이션 클라이언트는, 니어 필드 통신 접속을 사용함으로써, WIFI 계정 및 그 WIFI 계정에 대응하는 패스워드를 데이터를 전송할 필요가 있는 하드웨어 디바이스에 송신할 수 있다. 하드웨어 디바이스가 WIFI 계정 및 그 WIFI 계정에 대응하는 패스워드에 따라 소셜 애플리케이션 클라이언트에 대한 네트워크 접속을 확립한 이후, 소셜 애플리케이션 클라이언트는 디바이스 식별자 정보 획득 요청을 하드웨어 디바이스에 송신할 수 있다. 하드웨어 디바이스는 디바이스 식별자 정보 획득 요청에 응답하여 디바이스 식별자 정보를 소셜 애플리케이션 클라이언트에 송신하고, 따라서 소셜 애플리케이션 클라이언트는 소셜 애플리케이션 클라이언트와 하드웨어 디바이스의 디바이스 식별자 정보 사이의 연관 관계를 확립한다. WIFI 계정에 대응하는 무선 로컬 영역 네트워크(WLAN)는, 소셜 애플리케이션 클라이언트가 설치되는 단말과, 데이터를 전송할 필요가 있는 하드웨어 디바이스가 위치되는 로컬 영역 네트워크이다. 본 개시내용의 이 실시예에 따르면, WIFI 계정 및 그 WIFI 계정에 대응하는 패스워드는 Airkiss 플러그-인을 사용함으로써 하드웨어 디바이스에 송신되어, 소셜 애플리케이션 클라이언트와 하드웨어 디바이스 사이의 니어 필드 통신 접속을 확립한다. 데이터 전송은 통신 네트워크를 사용함으로써 구현되고, 따라서, 하드웨어 디바이스에 입력 장치(예컨대 터치 패널) 또는 출력 장치(예컨대 디스플레이 스크린)가 구비되지 않을 때 니어 필드 통신 접속이 하드웨어 디바이스와 소셜 애플리케이션 클라이언트 사이에 확립되고, 이에 의해 데이터 전송의 신뢰성을 개선할 수 있다.
예를 들어, 사용자에 의해 선택되는 디바이스 식별자 정보에 대응하는 하드웨어 디바이스를 결정한 이후, 소셜 애플리케이션 클라이언트는 하드웨어 디바이스에 대한 니어 필드 통신 접속이 확립되었는지를 검출할 수 있다. 하드웨어 디바이스에 대한 니어 필드 통신 접속이 성공적으로 확립되었다고 검출할 때, 소셜 애플리케이션 클라이언트는, 미리 확립된 니어 필드 통신 접속을 사용함으로써 현재 전송될 필요가 있는 데이터를 결정된 하드웨어에 송신하기 위해, 니어 필드 통신 명령을 생성할 수 있다. 구현예에서, 사용자에 의해 선택되는 디바이스 식별자 정보에 대응하는 하드웨어 디바이스를 결정한 이후, 소셜 애플리케이션 클라이언트는 2가지 통신 방법들: 니어 필드 통신 및 클라우드 통신이 존재함을 사용자에게 프롬프팅할 수 있다. 사용자가 니어 필드 통신 방법을 사용함으로써 니어 필드 통신 명령을 소셜 애플리케이션 클라이언트에 송신하는 경우, 소셜 애플리케이션 클라이언트는 미리 확립된 니어 필드 통신 접속을 사용함으로써 현재 전송될 필요가 있는 데이터를 결정된 하드웨어 디바이스에 송신할 수 있다.
실시예에서, 니어 필드 통신 명령을 검출할 때, 소셜 애플리케이션 클라이언트는 현재 전송될 필요가 있는 데이터를 소셜 애플리케이션 서버에 송신할 수 있다. 소셜 애플리케이션 서버는 현재 전송될 필요가 있는 데이터에 대한 보안 프로세싱을 수행한다. 소셜 애플리케이션 서버는 보안 프로세싱을 통해 획득되는 데이터를 소셜 애플리케이션 클라이언트에 송신하고, 따라서 소셜 애플리케이션 클라이언트는 미리 확립된 니어 필드 통신 접속을 사용함으로써 보안 프로세싱을 통해 획득되는 데이터를 결정된 하드웨어 디바이스에 송신한다.
실시예에서, 클라우드 통신 명령을 검출할 때, 소셜 애플리케이션 클라이언트는 소셜 애플리케이션 서버를 사용함으로써 현재 전송될 필요가 있는 데이터를 하드웨어 디바이스 서버에 포워딩할 수 있고, 따라서 하드웨어 디바이스 서버는 현재 전송될 필요가 있는 데이터를 하드웨어 디바이스에 송신한다.
예를 들어, 사용자에 의해 선택되는 디바이스 식별자 정보에 대응하는 하드웨어 디바이스를 결정한 이후, 소셜 애플리케이션 클라이언트는 하드웨어 디바이스에 대한 니어 필드 통신 접속이 확립되었는지를 검출할 수 있다. 소셜 애플리케이션 클라이언트가 하드웨어 디바이스에 대한 니어 필드 통신 접속이 확립되지 않았다고 검출할 때, 소셜 애플리케이션 클라이언트는, 소셜 애플리케이션 서버를 사용함으로써 현재 전송될 필요가 있는 데이터를 결정된 하드웨어 디바이스에 송신하기 위해, 클라우드 통신 명령을 생성할 수 있다. 구현예에서, 사용자에 의해 선택되는 디바이스 식별자 정보에 대응하는 하드웨어 디바이스를 결정한 이후, 소셜 애플리케이션 클라이언트는 2가지 통신 방법들: 니어 필드 통신 및 클라우드 통신이 존재함을 사용자에게 프롬프팅할 수 있다. 사용자가 클라우드 통신 방법을 선택함으로써 클라우드 통신 명령을 소셜 애플리케이션 클라이언트에 송신하는 경우, 소셜 애플리케이션 클라이언트는 소셜 애플리케이션 서버를 사용함으로써 현재 전송될 필요가 있는 데이터를 결정된 하드웨어 디바이스에 송신할 수 있다.
구현예에서, 소셜 애플리케이션 클라이언트는 현재 전송될 필요가 있는 데이터를 소셜 애플리케이션 서버에 송신할 수 있다. 소셜 애플리케이션 서버는 결정된 하드웨어 디바이스에 대한 실행 상태 질의 메시지를 하드웨어 디바이스 서버에 송신한다. 하드웨어 디바이스 서버는 실행 상태 질의 메시지에 응답하여 결정된 하드웨어 디바이스의 실행 상태 정보를 획득한다. 하드웨어 디바이스 서버는 실행 상태 정보를 소셜 애플리케이션 서버에 송신한다. 소셜 애플리케이션 서버는, 결정된 하드웨어 디바이스의 실행 상태가 활성화 상태일 때, 결정된 하드웨어 디바이스에 대한 명령 실행 메시지를 하드웨어 디바이스 서버에 송신하고, 명령 실행 메시지는 현재 전송될 필요가 있는 데이터를 반송한다. 하드웨어 디바이스 서버는 명령 실행 메시지를 결정된 하드웨어 디바이스에 송신한다. 하드웨어 디바이스는 데이터에 대한 명령을 실행한다.
실시예에서, 소셜 애플리케이션 클라이언트는 현재 전송될 필요가 있는 데이터에 대응하는 링크 주소를 획득하고, 링크 주소를 결정된 하드웨어 디바이스에 송신할 수 있고, 따라서 하드웨어 디바이스는 인터넷을 사용함으로써 링크 주소에 대응하는 데이터를 다운로드한다. 데이터에 대응하는 링크 주소는 액세스 경로, 유니폼 리소스 로케이터(URL) 등일 수 있다. 예를 들어, 사용자는, 마이크로 사운드 박스 M7에서, 소셜 애플리케이션 클라이언트 내의 음악을 재생하기를 원한다. 다음으로, 하드웨어 디바이스가 마이크로 사운드 박스 M7이라고 결정한 이후, 소셜 애플리케이션 클라이언트는 음악의 링크 주소를 획득하고, 획득된 링크 주소를 마이크로 사운드 박스 M7에 송신한다. 마이크로 사운드 박스 M7은 인터넷을 사용함으로써 링크 주소에 대응하는 음악을 다운로드할 수 있다.
본 개시내용의 이 실시예에서, 현재 전송될 필요가 있는 데이터에 대해 사용자에 의해 제출된 데이터 전송 명령이 검출될 때, 적어도 하나의 하드웨어 디바이스의 디바이스 식별자 정보가 디스플레이되고, 적어도 하나의 디바이스 식별자 정보에 대한 사용자의 선택 동작이 검출되어, 사용자에 의해 선택되는 디바이스 식별자 정보에 대응하는 하드웨어 디바이스를 결정하고, 현재 전송될 필요가 있는 데이터가 결정된 하드웨어 디바이스에 송신되고, 따라서 소셜 애플리케이션 클라이언트와 하드웨어 디바이스 사이의 상호작용의 유연성이 개선될 수 있고, 이에 의해 상호작용의 효율성을 개선할 수 있다.
도 2를 참조하면, 도 2는 본 개시내용의 실시예에 개시되는 데이터 전송 아키텍처의 개략도이다. 도 2에 도시된 바와 같이, 데이터 전송 아키텍처는 소셜 애플리케이션 클라이언트(201), 소셜 애플리케이션 서버(202), 및 하드웨어 디바이스(203)를 포함할 수 있다. 소셜 애플리케이션 서버(202)와 소셜 애플리케이션 클라이언트(201) 사이에 네트워크 접속이 확립된다. 소셜 애플리케이션 클라이언트(201)는 미리 설정된 무선 네트워크 액세스 플러그-인을 사용함으로써 하드웨어 디바이스(203)에 대한 네트워크 접속을 확립한다.
소셜 애플리케이션 클라이언트(201)는 현재 전송될 필요가 있는 데이터에 대해 사용자에 의해 제출된 데이터 전송 명령을 검출할 때 적어도 하나의 하드웨어 디바이스의 디바이스 식별자 정보를 디스플레이하고, 적어도 하나의 디바이스 식별자 정보에 대한 사용자의 선택 동작을 검출하여 사용자에 의해 선택되는 디바이스 식별자 정보에 대응하는 하드웨어 디바이스(203)를 결정하고, 현재 전송될 필요가 있는 데이터를 소셜 애플리케이션 서버(202)에 송신하도록 구성된다.
소셜 애플리케이션 서버(202)는 현재 전송될 필요가 있는 데이터에 대해 보안 프로세싱을 수행하고, 보안 프로세싱을 통해 획득된 데이터를 소셜 애플리케이션 클라이언트(201)에 송신하도록 구성된다.
소셜 애플리케이션 클라이언트(201)는 미리 설정된 무선 네트워크 액세스 플러그-인을 사용함으로써 보안 프로세싱을 통해 획득된 데이터를 결정된 하드웨어 디바이스(203)에 송신하도록 추가로 구성된다.
도 2에 도시된 데이터 전송 아키텍처의 개략도에 기초하여, 본 개시내용의 또다른 실시예는 도 3에 도시된 데이터 전송 방법의 개략적 플로우차트를 개시한다. 도 3에 도시된 바와 같이, 데이터 전송 방법은 다음의 단계들을 포함할 수 있다:
S301: 현재 전송될 필요가 있는 데이터에 대해 사용자에 의해 제출된 데이터 전송 명령을 검출할 때, 소셜 애플리케이션 클라이언트는 적어도 하나의 하드웨어 디바이스의 디바이스 식별자 정보를 디스플레이한다.
S302: 소셜 애플리케이션 클라이언트는 적어도 하나의 디바이스 식별자 정보에 대한 사용자의 선택 동작을 검출하여, 사용자에 의해 선택되는 디바이스 식별자 정보에 대응하는 하드웨어 디바이스를 결정한다.
S303: 소셜 애플리케이션 클라이언트는 현재 전송될 필요가 있는 데이터를 소셜 애플리케이션 서버에 송신한다.
S304: 소셜 애플리케이션 서버는 현재 전송될 필요가 있는 데이터에 대한 보안 프로세싱을 수행한다.
S305: 소셜 애플리케이션 서버는 보안 프로세싱을 통해 획득된 데이터를 소셜 애플리케이션 클라이언트에 송신한다.
S306: 소셜 애플리케이션 클라이언트는 미리 설정된 무선 네트워크 액세스 플러그-인을 사용함으로써 보안 프로세싱을 통해 획득된 데이터를 결정된 하드웨어 디바이스에 송신한다.
특정 구현예에서, 무선 네트워크 액세스 플러그-인이 Airkiss 플러그-인일 때, 소셜 애플리케이션 클라이언트는 미리 설정된 Airkiss 플러그-인을 사용함으로써 WLAN 네트워크의 WIFI 계정 및 그 WIFI 계정에 대응하는 패스워드를 결정된 하드웨어 디바이스에 송신할 수 있다. 결정된 하드웨어 디바이스는, 소셜 애플리케이션 클라이언트에 대한 네트워크 접속을 확립하기 위해, WIFI 계정 및 그 WIFI 계정에 대응하는 패스워드에 따라 WLAN 네트워크에 접속될 수 있다. 소셜 애플리케이션 클라이언트는 결정된 하드웨어 디바이스에 대한 확립된 네트워크 접속을 사용함으로써 보안 프로세싱을 통해 획득된 데이터를 결정된 하드웨어 디바이스에 송신한다. WLAN 네트워크는 소셜 애플리케이션 클라이언트가 설치된 단말 및 결정된 하드웨어 디바이스가 위치되는 네트워크이다.
실시예에서, 소셜 애플리케이션 클라이언트는 현재 전송될 필요가 있는 데이터에 대응하는 링크 주소를 획득하고, 미리 설정된 무선 네트워크 액세스 플러그-인을 사용함으로써 링크 주소를 결정된 하드웨어 디바이스에 송신할 수 있고, 따라서 하드웨어 디바이스는 인터넷을 사용함으로써 링크 주소에 대응하는 데이터를 다운로드한다. 예를 들어, 현재 전송될 필요가 있는 데이터는 인터넷을 사용함으로써 소셜 애플리케이션 클라이언트에 의해 획득되고, 이후 소셜 애플리케이션 클라이언트는 현재 전송될 필요가 있는 데이터에 대응하는 링크 주소를 획득할 수 있다. 인터넷을 사용함으로써 획득되는 데이터는 음악, 그림, 비디오, 파일 등을 포함할 수 있다.
예를 들어, 무선 네트워크 액세스 플러그-인은 Airkiss 플러그-인일 수 있다. Airkiss 기술이 위챗(WeChat) 하드웨어에 기초한 니어 필드 통신 기술이라는 것에 유의해야 한다. 하드웨어 디바이스가 소셜 애플리케이션 클라이언트의 SDK를 지원하는 경우, 하드웨어 디바이스는 WLAN 네트워크에서 소셜 애플리케이션 클라이언트와 직접 통신할 수 있다.
특정 구현예에서, 소셜 애플리케이션 서버는 안드로이드(Google Inc에 의해 개발된 운영 체제) 또는 리눅스(Linux 커넬에 기초하는 운영 체제)와 같은 각각의 운영 체제에 대응하는 SDK를 개발할 것이다. 하드웨어 디바이스 서버가 소셜 애플리케이션 서버를 사용함으로써 운영 체제에 대응하는 SDK를 획득한 이후, 대응하는 개발이 하드웨어 디바이스에 대해 수행될 필요가 있다. 본 개시내용의 이 실시예에 따른 데이터 전송 방법은, 하드웨어 디바이스가 SDK와 호환가능한 경우 구현될 수 있다. 안드로이드 SDK는 아래의 예와 같이 사용될 수 있다.
안드로이드 시스템 상에서 실행하는 하드웨어 디바이스에 대해, 소셜 애플리케이션 서버는 안드로이드 시스템에 대응하는 SDK(.so library)를 제공하고, SDK는 하드웨어 디바이스에 의해 사용되는 안드로이드 버전에 의존하지 않는다. 하드웨어 디바이스에 대응하는 개발자는 안드로이드 시스템에 대응하는 SDK 및 API 타입 파일을 특정된 애플리케이션(App)에만 로딩할 필요가 있다. 예를 들어, SDK는 libairkiss3.so 또는 libstlport_shared.so일 수 있고, API 타입 파일은 /com/tencent/wechat/AirKiss3.java일 수 있다. 개발자가 패킷 명칭 또는 방법 명칭을 수정하는 경우, 동적 라이브러리가 사용될 수 없다. 예로서 도 6b에 도시된 SDK 운용 인터페이스의 개략도를 사용함으로써, SDK 동작 동안 Logcat을 사용함으로써 로그를 내보낼 수 있다(Logcat은 안드로이드에서의 코맨드 라인 툴이며, 프로그램의 로그 정보를 획득하기 위해 사용될 수 있다). 상세한 프로젝트 및 코드 예들에 대해 도 6c에 도시된 "HelloJni" 프로젝트에 대한 참조가 이루어질 수 있다. 하드웨어 디바이스는 Eclipse를 사용함으로써 직접 가져올 수 있다(import).
프로젝트 내의 SDK 및 API 타입 파일의 구조들은 도 6c에 도시된 바와 같을 수 있다.
SDK가 네트워크 접속을 수행할 필요가 있기 때문에, 새로 확립된 프로젝트에 대해, 네트워크 허가가 xml에 추가될 필요가 있다. 하드웨어 디바이스의 특정된 App이 시작된 이후, 하드웨어 디바이스의 운영 체제에 대응하는 SDK가 로딩될 필요가 있다. App이 애플리케이션 인렛을 가질 때, SDK는 애플리케이션 인렛에서 구성될 수 있다. 예를 들어, 이전 동작을 수행하기 위한 코드는:
Figure pct00001
일 수 있다.
본 개시내용의 이 실시예에서, 현재 전송될 필요가 있는 데이터에 대해 사용자에 의해 제출된 데이터 전송 명령을 검출할 때, 소셜 애플리케이션 클라이언트는 적어도 하나의 하드웨어 디바이스의 디바이스 식별자 정보를 디스플레이한다. 소셜 애플리케이션 클라이언트는 적어도 하나의 디바이스 식별자 정보에 대한 사용자의 선택 동작을 검출하여, 사용자에 의해 선택된 디바이스 식별자 정보에 대응하는 하드웨어 디바이스를 결정한다. 소셜 애플리케이션 클라이언트는 현재 전송될 필요가 있는 데이터를 소셜 애플리케이션 서버에 송신한다. 소셜 애플리케이션 서버는 현재 전송될 필요가 있는 데이터에 대한 보안 프로세싱을 수행한다. 소셜 애플리케이션 서버는 보안 프로세싱을 통해 획득된 데이터를 소셜 애플리케이션 클라이언트에 송신한다. 소셜 애플리케이션 클라이언트는 미리 설정된 무선 네트워크 액세스 플러그-인을 사용함으로써 보안 프로세싱을 통해 획득된 데이터를 결정된 하드웨어 디바이스에 송신한다. 무선 네트워크 액세스 플러그-인은 소셜 애플리케이션 클라이언트와 하드웨어 디바이스 사이의 WIFI 접속의 신속한 확립을 용이하게 하고, 이에 의해 데이터 전송 레이트를 개선할 수 있다.
도 4를 참조하면, 도 4는 본 개시내용의 또다른 실시예에 개시되는 데이터 전송 아키텍처의 개략도이다. 도 4에 도시된 바와 같이, 데이터 전송 아키텍처는 소셜 애플리케이션 클라이언트(401), 소셜 애플리케이션 서버(402), 하드웨어 디바이스 서버(403), 및 하드웨어 디바이스(404)를 포함할 수 있다. 소셜 애플리케이션 클라이언트(401)는 소셜 애플리케이션 서버(402) 및 하드웨어 디바이스 서버(403)에 대한 통신 접속을 별도로 확립한다. 통신 접속은 하드웨어 디바이스 서버(403)와 하드웨어 디바이스(404) 사이에 확립된다.
소셜 애플리케이션 클라이언트(401)는 현재 전송될 필요가 있는 데이터에 대해 사용자에 의해 제출된 데이터 전송 명령을 검출할 때 적어도 하나의 하드웨어 디바이스의 디바이스 식별자 정보를 디스플레이하고, 적어도 하나의 디바이스 식별자 정보에 대한 사용자의 선택 동작을 검출하여, 사용자에 의해 선택되는 디바이스 식별자 정보에 대응하는 하드웨어 디바이스(404)를 결정하고, 현재 전송될 필요가 있는 데이터를 소셜 애플리케이션 서버(402)에 송신하도록 구성된다.
소셜 애플리케이션 서버(402)는 현재 전송될 필요가 있는 데이터를 하드웨어 디바이스 서버(403)에 송신하도록 구성된다.
하드웨어 디바이스 서버(403)는 현재 전송될 필요가 있는 데이터를 결정된 하드웨어 디바이스(404)에 송신하도록 구성된다.
도 4에 도시된 데이터 전송 아키텍처의 개략도에 기초하여, 본 개시내용의 또다른 실시예는 도 5에 도시된 데이터 전송 방법의 개략적 플로우차트를 개시한다. 도 5에 도시된 바와 같이, 데이터 전송 방법은 다음의 단계들을 포함할 수 있다:
S501: 현재 전송될 필요가 있는 데이터에 대해 사용자에 의해 제출된 데이터 전송 명령을 검출할 때, 소셜 애플리케이션 클라이언트는 적어도 하나의 하드웨어 디바이스의 디바이스 식별자 정보를 디스플레이한다.
S502: 소셜 애플리케이션 클라이언트는 적어도 하나의 디바이스 식별자 정보에 대한 사용자의 선택 동작을 검출하여, 사용자에 의해 선택되는 디바이스 식별자 정보에 대응하는 하드웨어 디바이스를 결정한다.
S503: 소셜 애플리케이션 클라이언트는 현재 전송될 필요가 있는 데이터를 소셜 애플리케이션 서버에 송신한다.
실시예에서, 소셜 애플리케이션 클라이언트는 현재 전송될 필요가 있는 데이터에 대응하는 링크 주소를 획득하고, 링크 주소를 소셜 애플리케이션 서버에 송신할 수 있다.
S504: 소셜 애플리케이션 서버는 미리 설정된 API 인터페이스를 사용함으로써 현재 전송될 필요가 있는 데이터를 하드웨어 디바이스 서버에 송신한다.
실시예에서, 소셜 애플리케이션 클라이언트에 의해 송신된 링크 주소를 수신한 이후, 소셜 애플리케이션 서버는 미리 설정된 API 인터페이스를 사용함으로써 링크 주소를 하드웨어 디바이스 서버에 송신할 수 있다.
예를 들어, 미리 설정된 API 인터페이스는 소셜 애플리케이션 클라이언트의 openAPI 인터페이스일 수 있다. API 인터페이스는 다음과 같이 기술될 수 있다:
디바이스 초기화 함수
디바이스 초기화 함수는 메모리 공간 및 초기화 파라미터를 하드웨어 디바이스에 할당하기 위해 사용된다. 초기화가 성공한 이후, 개시가 종료될 때 메모리 누설을 방지하기 위해 디바이스 릴리즈 함수가 호출될 필요가 있다.
Figure pct00002
① 디바이스 릴리즈 함수
디바이스 릴리즈 함수는 초기화 동안 하드웨어 디바이스에 할당되는 메모리 공간을 릴리즈하기 위해 사용된다.
Figure pct00003
② 디바이스 서비스 시작 함수
Figure pct00004
③ 디바이스 서비스 중지 함수
Figure pct00005
④ 디바이스 통지 함수
Figure pct00006
⑤ 디바이스 이벤트 콜백 함수
디바이스 이벤트 콜백 함수가 JNI 계층 상에서 실행 중인 스레드에 의해 호출된다는 것에 유의해야 한다. 이후 서비스는 콜백 함수에서 직접 프로세싱될 필요가 없다. 대신, 데이터는 프로세싱을 위해 워킹 스레드(working thread)로 송신된다.
Figure pct00007
실행 상태 질의 메시지, 명령 실행 메시지, 및 실행 상태 통지 메시지와 같은, 3개의 상이한 타입들의 메시지들이 소셜 애플리케이션 서버와 하드웨어 디바이스 서버 사이에서 전송될 수 있다는 것에 유의해야 한다.
실행 상태 질의 메시지는 하드웨어 디바이스의 실행 상태를 질의하기 위해 사용된다. 예를 들어, 소셜 애플리케이션 서버는 실행 상태 질의 메시지를 하드웨어 디바이스 서버에 송신할 수 있다. 실행 상태 질의 메시지는 하드웨어 디바이스의 디바이스 식별자 정보를 반송할 수 있다. 실행 상태 질의 메시지를 수신한 이후, 하드웨어 디바이스 서버는 제1 수신 성공 메시지를 소셜 애플리케이션 서버에 피드백할 수 있다. 제1 수신 성공 메시지는 소셜 애플리케이션 서버에 의해 송신되는 실행 상태 질의 메시지의 성공적인 수신을 표시하기 위해 사용된다. 하드웨어 디바이스 서버는 실행 상태 질의 메시지에 응답하여 디바이스 식별자 정보에 대응하는 하드웨어 디바이스의 실행 상태를 질의하고, 하드웨어 디바이스의 실행 상태 정보를 소셜 애플리케이션 서버에 송신할 수 있다. 실행 상태 정보는 하드웨어 디바이스의 실행 상태가 활성화 상태인지 비활성화 상태인지를 표시하기 위해 사용될 수 있다. 구현 방식에서, 하드웨어 디바이스 서버는 하드웨어 디바이스의 파라미터 정보를 추가로 질의할 수 있다. 이후, 소셜 애플리케이션 서버에 의해 수신되는 실행 상태 정보는 파라미터 정보를 더 포함할 수 있다. 예를 들어, 하드웨어 디바이스가 마이크로 사운드 박스 M7일 때, 하드웨어 디바이스의 파라미터 정보는: 오디오가 현재 재생되는지의 여부, 재생되는 오디오에 대응하는 오디오 명칭, 재생 볼륨 등을 포함할 수 있다. 오디오 명칭은, 예를 들어, 곡명, 드라마 제목, 또는 소설 제목이다.
명령 실행 메시지는 하드웨어 디바이스에 의해 실행될 필요가 있는 명령을 표시하기 위해 사용된다. 예를 들어, 하드웨어 디바이스의 실행 상태가 활성화 상태일 때, 소셜 애플리케이션 서버는 명령 실행 메시지를 하드웨어 디바이스 서버에 송신한다. 명령 실행 메시지는 현재 전송될 필요가 있는 데이터를 반송한다. 명령 실행 메시지를 수신한 이후, 하드웨어 디바이스 서버는 제2 수신 성공 메시지를 소셜 애플리케이션 서버에 피드백할 수 있다. 제2 수신 성공 메시지는 소셜 애플리케이션 서버에 의애 송신된 명령 실행 메시지의 성공적인 수신을 표시하기 위해 사용된다. 하드웨어 디바이스 서버는 명령 실행 메시지를 하드웨어 디바이스에 송신할 수 있다. 하드웨어 디바이스는 데이터에 대한 명령을 실행할 수 있다. 예를 들어, 데이터가 음악일 때, 명령은 음악의 재생일 수 있다. 또다른 예를 들면, 데이터가 램프의 스위치 오프일 때, 데이터에 대해 하드웨어 디바이스에 의해 실행되는 명령은 광원의 스위치 오프일 수 있다. 데이터에 대한 명령을 성공적으로 실행한 이후, 하드웨어 디바이스는 실행 결과를 하드웨어 디바이스 서버에 송신할 수 있고, 따라서 하드웨어 디바이스 서버는 실행 결과를 소셜 애플리케이션 서버에 송신한다.
실행 상태 통지 메시지는 하드웨어 디바이스 서버가 하드웨어 디바이스의 현재 실행 상태 정보를 소셜 애플리케이션 서버에 송신함을 표시하기 위해 사용된다. 하드웨어 디바이스 서버는 하드웨어 디바이스의 실행 상태를 실시간으로 모니터링할 수 있다. 하드웨어 디바이스의 실행 상태가 변경할 때, 하드웨어 디바이스 서버는 하드웨어 디바이스의 현재 실행 상태 정보를 소셜 애플리케이션 서버에 송신할 수 있다. 실행 상태 통지 메시지를 수신한 이후, 소셜 애플리케이션 서버는 제3 수신 성공 메시지를 하드웨어 디바이스 서버에 피드백할 수 있다. 제3 수신 성공 메시지는 하드웨어 디바이스 서버에 의해 송신되는 실행 상태 통지 메시지의 성공적인 수신을 표시하기 위해 사용된다. 소셜 애플리케이션 서버는 실행 상태 통지 메시지를 프로세싱하고, 프로세싱 결과를 하드웨어 디바이스 서버에 송신할 수 있다.
실시예에서, 소셜 애플리케이션 클라이언트가 현재 전송될 필요가 있는 데이터를 소셜 애플리케이션 서버에 송신한 이후, 소셜 애플리케이션 서버는 결정된 하드웨어 디바이스에 대한 실행 상태 질의 메시지를 하드웨어 디바이스 서버에 송신할 수 있다. 하드웨어 디바이스 서버는 실행 상태 질의 메시지에 응답하여 결정된 하드웨어 디바이스의 실행 상태 정보를 획득하고, 실행 상태 정보를 소셜 애플리케이션 서버에 송신한다. 소셜 애플리케이션 서버는 결정된 하드웨어 디바이스의 실행 상태가 활성화 상태일 때 결정된 하드웨어 디바이스에 대한 명령 실행 메시지를 하드웨어 디바이스 서버에 송신하고, 명령 실행 메시지는 현재 전송될 필요가 있는 데이터를 반송한다.
S505: 하드웨어 디바이스 서버는 현재 전송될 필요가 있는 데이터를 결정된 하드웨어 디바이스에 송신한다.
실시예에서, 소셜 애플리케이션 서버가 결정된 하드웨어 디바이스에 대한 명령 실행 메시지를 하드웨어 디바이스 서버에 송신한 이후, 하드웨어 디바이스 서버는 명령 실행 메시지를 결정된 하드웨어 디바이스에 송신할 수 있다. 하드웨어 디바이스는 데이터에 대한 명령을 실행할 수 있다.
실시예에서, 링크 주소를 수신한 이후, 하드웨어 디바이스 서버는 링크 주소를 결정된 하드웨어 디바이스에 송신할 수 있고, 따라서 하드웨어 디바이스는 인터넷을 사용함으로써 링크 주소에 대응하는 데이터를 다운로드한다.
본 개시내용의 이 실시예에서, 현재 전송될 필요가 있는 데이터에 대해 사용자에 의해 제출된 데이터 전송 명령을 검출할 때, 소셜 애플리케이션 클라이언트는 적어도 하나의 하드웨어 디바이스의 디바이스 식별자 정보를 디스플레이한다. 소셜 애플리케이션 클라이언트는 적어도 하나의 디바이스 식별자 정보에 대한 사용자의 선택 동작을 검출하여, 사용자에 의해 선택되는 디바이스 식별자 정보에 대응하는 하드웨어 디바이스를 결정한다. 소셜 애플리케이션 클라이언트는 현재 전송될 필요가 있는 데이터를 소셜 애플리케이션 서버에 송신한다. 소셜 애플리케이션 서버는 미리 설정된 API 인터페이스를 사용함으로써 현재 전송될 필요가 있는 데이터를 하드웨어 디바이스 서버에 송신한다. 하드웨어 디바이스 서버는 현재 전송될 필요가 있는 데이터를 결정된 하드웨어 디바이스에 송신한다. 데이터 전송은 거리에 의해 제한되지 않으며, 장거리 데이터 전송이 구현될 수 있다.
도 7을 참조하면, 도 7은 본 개시내용의 실시예에 따른 데이터 전송 장치의 개략적 구조도이다. 본 개시내용의 이 실시예에서의 데이터 전송 장치는 태블릿 컴퓨터, 모바일 폰, 또는 PC와 같은 단말 상에 설치된 소셜 애플리케이션 클라이언트를 포함할 수 있다. 도 7에 도시된 바와 같이, 이 실시예에서의 데이터 전송 장치는 적어도 식별자 정보 디스플레이 유닛(701), 하드웨어 디바이스 결정 유닛(702), 및 데이터 송신 유닛(703)을 포함할 수 있다.
식별자 정보 디스플레이 유닛(701)은 현재 전송될 필요가 있는 데이터에 대해 사용자에 의해 제출된 데이터 전송 명령이 검출될 때 적어도 하나의 하드웨어 디바이스의 디바이스 식별자 정보를 디스플레이하도록 구성된다.
하드웨어 디바이스 결정 유닛(702)은 적어도 하나의 디바이스 식별자 정보에 대한 사용자의 선택 동작을 검출하여, 사용자에 의해 선택되는 디바이스 식별자 정보에 대응하는 하드웨어 디바이스를 결정하도록 구성된다.
데이터 송신 유닛(703)은 현재 전송될 필요가 있는 데이터를 결정된 하드웨어 디바이스에 송신하도록 구성된다.
구현예에서, 식별자 정보 디스플레이 유닛(701)은, 전송-예정 데이터에 대해 사용자에 의해 제출된 데이터 전송 명령이 검출될 때, 소셜 애플리케이션 클라이언트와 연관된 적어도 하나의 하드웨어 디바이스의 디바이스 식별자 정보를 디스플레이하도록 구성되고; 하드웨어 디바이스 결정 유닛(702)은, 적어도 하나의 디바이스 식별자 정보에서의 사용자의 선택 동작에 응답하여, 사용자에 의해 선택된 디바이스 식별자 정보에 대응하는 하드웨어 디바이스를 결정하도록 구성되고; 데이터 송신 유닛(703)은 데이터를 하드웨어 디바이스에 송신하도록 구성된다.
실시예에서, 데이터 송신 유닛(703)은, 니어 필드 통신 명령이 검출될 때, 미리 확립된 니어 필드 통신 접속을 사용함으로써 현재 전송될 필요가 있는 데이터를 결정된 하드웨어 디바이스에 송신하도록 구성된다.
실시예에서, 본 개시내용의 이 실시예에서의 데이터 전송 장치는 플러그-인 구성 유닛(704) 및 통신 접속 확립 유닛(705)을 더 포함한다.
플러그-인 구성 유닛(704)은 미리 설정된 API를 사용함으로써 무선 네트워크 액세스 플러그-인을 구성하도록 구성된다.
통신 접속 확립 유닛(705)은 무선 네트워크 액세스 플러그-인을 사용함으로써 결정된 하드웨어 디바이스에 대한 니어 필드 통신 접속을 확립하도록 구성된다.
실시예에서, 데이터 송신 유닛(703)에 의해, 니어 필드 통신 명령이 검출될 때, 미리 확립된 니어 필드 통신 접속을 사용함으로써 현재 전송될 필요가 있는 데이터를 결정된 하드웨어 디바이스에 송신하는 것은 구체적으로:
니어 필드 통신 명령이 검출될 때 현재 전송될 필요가 있는 데이터를 소셜 애플리케이션 서버에 송신하고, 따라서 소셜 애플리케이션 서버가 현재 전송될 필요가 있는 데이터에 대해 보안 프로세싱을 수행하는 것;
보안 프로세싱을 통해 획득된 그리고 소셜 애플리케이션 서버에 의해 전송된 데이터를 수신하는 것; 및
미리 확립된 니어 필드 통신 접속을 사용함으로써 보안 프로세싱을 통해 획득된 데이터를 결정된 하드웨어 디바이스에 송신하는 것
을 포함한다.
실시예에서, 데이터 송신 유닛(703)은, 클라우드 통신 명령이 검출될 때, 소셜 애플리케이션 서버를 사용함으로써 현재 전송될 필요가 있는 데이터를 하드웨어 디바이스 서버에 포워딩하도록 구성되고, 따라서 하드웨어 디바이스 서버는 현재 전송될 필요가 있는 데이터를 하드웨어 디바이스에 송신한다.
실시예에서, 데이터 송신 유닛(703)에 의해, 소셜 애플리케이션 서버를 사용함으로써 현재 전송될 필요가 있는 데이터를 하드웨어 디바이스 서버에 포워딩하고, 따라서 하드웨어 디바이스 서버가 현재 전송될 필요가 있는 데이터를 하드웨어 디바이스에 송신하는 것은:
현재 전송될 필요가 있는 데이터를 소셜 애플리케이션 서버에 송신하고, 따라서 소셜 애플리케이션 서버가 결정된 하드웨어 디바이스에 대한 실행 상태 질의 메시지를 하드웨어 디바이스 서버에 송신하는 것을 포함하고, 하드웨어 디바이스 서버는 실행 상태 질의 메시지에 응답하여 결정된 하드웨어 디바이스의 실행 상태 정보를 획득하고, 하드웨어 디바이스 서버는 실행 상태 정보를 소셜 애플리케이션 서버에 송신하고, 소셜 애플리케이션 서버는 결정된 하드웨어 디바이스의 실행 상태가 활성화 상태일 때 결정된 하드웨어 디바이스에 대한 명령 실행 메시지를 하드웨어 디바이스 서버에 송신하고, 명령 실행 메시지는 현재 전송될 필요가 있는 데이터를 반송하고, 하드웨어 디바이스 서버는 명령 실행 메시지를 결정된 하드웨어 디바이스에 송신하고, 하드웨어 디바이스는 데이터에 대한 명령을 실행한다.
실시예에서, 데이터 송신 유닛(703)은 구체적으로:
현재 전송될 필요가 있는 데이터에 대응하는 링크 주소를 획득하고; 그리고
링크 주소를 결정된 하드웨어 디바이스에 송신하고, 따라서 하드웨어 디바이스가 인터넷을 사용함으로써 링크 주소에 따라 데이터를 다운로드하도록 구성된다.
본 개시내용의 이 실시예에서, 식별자 정보 디스플레이 유닛(701)은, 현재 전송-예정인 데이터에 대해 사용자에 의해 제출된 데이터 전송 명령이 검출될 때, 적어도 하나의 하드웨어 디바이스의 디바이스 식별자 정보를 디스플레이하고; 하드웨어 디바이스 결정 유닛(702)은 적어도 하나의 디바이스 식별자 정보에 대한 사용자의 선택 동작을 검출하여, 사용자에 의해 선택되는 디바이스 식별자 정보에 대응하는 하드웨어 디바이스를 결정하고; 데이터 송신 유닛(703)은, 소셜 애플리케이션 클라이언트와 하드웨어 디바이스 사이의 상호작용의 유연성을 개선하고, 이에 의해 상호작용의 효율성을 개선하기 위해, 현재 전송될 필요가 있는 데이터를 결정된 하드웨어 디바이스에 송신하도록 구성된다.
도 8을 참조하면, 도 8은 본 개시내용의 실시예에 따른 단말의 개략적 구조도이다. 본 개시 내용의 이 실시예에서 제공되는 단말은 본 개시내용의 도 1, 도 3, 또는 도 5에서 도시된, 실시예들에서 구현된 방법들을 수행하도록 구성될 수 있다. 기재의 용이함을 위해, 본 개시내용의 이 실시예에 관련된 일부만이 도시되며, 특정 기술적 상세항목들은 개시되지 않는다. 본 개시내용의, 도 1, 도 3, 또는 도 5에 도시된, 실시예들을 참조하라.
도 8에 도시된 바와 같이, 단말은: CPU와 같은 적어도 하나의 프로세서(801), 적어도 하나의 입력 장치(803), 적어도 하나의 출력 장치(804), 메모리(805), 및 적어도 하나의 통신 버스(802)를 포함한다. 통신 버스(802)는, 이들 컴포넌트들 간의 접속 및 통신을 구현하도록 구성된다. 입력 장치(803)는 구체적으로 제어 패널 등일 수 있고, 현재 전송될 필요가 있는 데이터에 대해 사용자에 의해 제출된 데이터 전송 명령, 및 적어도 하나의 디바이스 식별자 정보에 대한 사용자의 선택 동작을 검출하도록 구성된다. 출력 장치(804)는 구체적으로 네트워크 인터페이스일 수 있고, 현재 전송될 필요가 있는 데이터를 결정된 하드웨어 디바이스에 송신하도록 구성된다. 출력 장치(804)는 구체적으로 디스플레이 스크린일 수 있고, 적어도 하나의 하드웨어 디바이스의 디바이스 식별자 정보를 디스플레이하도록 구성된다. 메모리(805)는 고속 랜덤 액세스 메모리 RAM을 포함할 수 있거나, 또는 현재 전송될 필요가 있는 데이터 및 적어도 하나의 하드웨어 디바이스의 디바이스 식별자 정보를 저장하도록 구체적으로 구성되는, 비휘발성 메모리, 예를 들어, 적어도 적어도 하나의 자기 디스크 메모리를 더 포함할 수 있다. 구현예에서, 메모리(805)는 프로세서(801)로부터 멀리 위치되는 적어도 하나의 저장 장치를 포함한다. 프로세서(801)는 도 7에 도시된 데이터 전송 장치와 조합될 수 있다. 메모리(805)는 프로그램 코드들의 그룹을 저장하고, 프로세서(801), 입력 장치(803), 및 출력 장치(804)는 메모리(805)에 저장된 프로그램 코드들을 호출하여, 다음의 동작들:
입력 장치(803)가 현재 전송될 필요가 있는 데이터에 대해 사용자에 의해 제출된 데이터 전송 명령을 검출할 때, 출력 장치(804)에 의해, 적어도 하나의 하드웨어 디바이스의 디바이스 식별자 정보를 디스플레이하는 것
입력 장치(803)에 의해, 적어도 하나의 디바이스 식별자 정보에 대한 사용자의 선택 동작을 검출하고, 프로세서(801)에 의해 사용자에 의해 선택되는 디바이스 식별자 정보에 대응하는 하드웨어 디바이스를 결정하는 것; 및
출력 장치(804)에 의해, 현재 전송될 필요가 있는 데이터를 결정된 하드웨어 디바이스에 송신하는 것
을 수행한다.
실시예에서, 출력 장치(804)에 의해, 현재 전송될 필요가 있는 데이터를 결정된 하드웨어 디바이스에 송신하는 것은 구체적으로:
출력 장치(804)에 의해, 니어 필드 통신 명령을 검출할 때 미리 확립된 니어 필드 통신 접속을 사용함으로써 현재 전송될 필요가 있는 데이터를 결정된 하드웨어 디바이스에 송신하는 것일 수 있다.
실시예에서, 출력 장치(804)에 의해, 니어 필드 통신 명령을 검출할 때 미리 확립된 니어 필드 통신 접속을 사용함으로써 현재 전송될 필요가 있는 데이터를 결정된 하드웨어 디바이스에 송신하기 전에, 다음의 동작들:
프로세서(801)에 의해, 미리 설정된 API를 사용함으로써 무선 네트워크 액세스 플러그-인을 구성하는 것; 및
프로세서(801)에 의해, 무선 네트워크 액세스 플러그-인을 사용함으로써 결정된 하드웨어 디바이스에 대한 니어 필드 통신 접속을 확립하는 것
이 추가로 수행될 수 있다.
실시예에서, 출력 장치(804)에 의해, 니어 필드 통신 명령을 검출할 때 미리 확립된 니어 필드 통신 접속을 사용함으로써 현재 전송될 필요가 있는 데이터를 결정된 하드웨어 디바이스에 송신하는 것은 구체적으로:
출력 장치(804)에 의해, 니어 필드 통신 명령을 검출할 때 현재 전송될 필요가 있는 데이터를 소셜 애플리케이션 서버에 송신하고, 따라서 소셜 애플리케이션 서버가 현재 전송될 필요가 있는 데이터에 대한 보안 프로세싱을 수행하는 것;
입력 장치(803)에 의해, 보안 프로세싱을 통해 획득되고 소셜 애플리케이션 서버에 의해 송신되는 데이터를 수신하는 것; 및
출력 장치(804)에 의해, 미리 확립된 니어 필드 통신 접속을 사용함으로써 보안 프로세싱을 통해 획득되는 데이터를 결정된 하드웨어 디바이스에 송신하는 것
일 수 있다.
실시예에서, 출력 장치(804)에 의해, 현재 전송될 필요가 있는 데이터를 결정된 하드웨어 디바이스에 송신하는 것은 구체적으로:
출력 장치(804)에 의해, 클라우드 통신 명령을 검출할 때 소셜 애플리케이션 서버를 사용함으로써 현재 전송될 필요가 있는 데이터를 하드웨어 디바이스 서버에 포워딩하고, 따라서 하드웨어 디바이스 서버가 현재 전송될 필요가 있는 데이터를 하드웨어 디바이스에 송신하는 것일 수 있다.
구현예에서, 출력 장치(804)에 의해, 소셜 애플리케이션 서버를 사용함으로써 현재 전송될 필요가 있는 데이터를 하드웨어 디바이스 서버에 포워딩하고, 따라서 하드웨어 디바이스 서버가 현재 전송될 필요가 있는 데이터를 하드웨어 디바이스에 송신하는 것은 구체적으로:
출력 장치(804)에 의해, 현재 전송될 필요가 있는 데이터를 소셜 애플리케이션 서버에 송신하고, 따라서 소셜 애플리케이션 서버가 결정된 하드웨어 디바이스에 대한 실행 상태 질의 메시지를 하드웨어 디바이스 서버에 송신하는 것일 수 있고, 하드웨어 디바이스 서버는 실행 상태 질의 메시지에 응답하여 결정된 하드웨어 디바이스의 실행 상태 정보를 획득하고, 하드웨어 디바이스 서버는 실행 상태 정보를 소셜 애플리케이션 서버에 송신하고, 소셜 애플리케이션 서버는 결정된 하드웨어 디바이스의 실행 상태가 활성화 상태일 때 결정된 하드웨어 디바이스에 대한 명령 실행 메시지를 하드웨어 디바이스 서버에 송신하고, 명령 실행 메시지는 현재 실행될 필요가 있는 데이터를 반송하고, 하드웨어 디바이스 서버는 명령 실행 메시지를 결정된 하드웨어 디바이스에 송신하고, 하드웨어 디바이스는 데이터에 대한 명령을 실행한다.
실시예에서, 출력 장치(804)에 의해, 현재 전송될 필요가 있는 데이터를 결정된 하드웨어 디바이스에 송신하는 것은 구체적으로:
프로세서(801)에 의해, 현재 전송될 필요가 있는 데이터에 대응하는 링크 주소를 획득하는 것; 및
출력 장치(804)에 의해, 링크 주소를 결정된 하드웨어 디바이스에 송신하고, 따라서 하드웨어 디바이스가 인터넷을 사용함으로써 링크 주소에 따라 데이터를 다운로드하는 것
일 수 있다.
구체적으로, 본 개시내용의 실시예들에 소개된 단말은 본 개시내용의 도 1, 도 3, 또는 도 5에 대해 소개된 방법 실시예들에서의 일부 또는 모든 프로세스들을 구현하기 위해 사용될 수 있다.
본 기술분야의 통상의 기술자는 이전 실시예들에서의 방법들의 프로세스들의 전부 또는 일부가 컴퓨터 프로그램 명령 관련 하드웨어에 의해 구현될 수 있음을 이해할 수 있다. 프로그램은 비휘발성 컴퓨터 판독가능한 저장 매체에 저장될 수 있고, 예를 들어, 실행될 때 이전 방법들의 실시예들의 프로세스들을 포함할 수 있다. 저장 매체는 자기 디스크, 광학 디스크, 판독 전용 메모리(ROM), RAM 등일 수 있다.
위에서 개시된 것은 본 개시내용의 바람직한 실시예들에 불과하며, 분명히 본 개시내용의 청구항들의 범위를 제한하도록 의도될 수 없다. 따라서, 본 개시내용의 청구항들에 따라 만들어진 등가적 변형들은 본 개시내용의 범위 내에 여전히 든다.

Claims (15)

  1. 데이터 전송 방법으로서,
    상기 방법은 소셜 애플리케이션 클라이언트에 적용되고, 상기 방법은:
    전송-예정(to-be-transmitted) 데이터를 전송하기 위해 사용자에 의해 제출된 데이터 전송 명령을 검출하는 것에 응답하여, 상기 소셜 애플리케이션 클라이언트와 연관된 적어도 하나의 하드웨어 디바이스의 디바이스 식별자 정보를 디스플레이하는 단계;
    상기 적어도 하나의 디바이스 식별자 정보에서의 상기 사용자의 선택 동작에 응답하여, 상기 사용자에 의해 선택되는 디바이스 식별자 정보에 대응하는 하드웨어 디바이스를 결정하는 단계; 및
    상기 하드웨어 디바이스에 상기 데이터를 송신하는 단계
    를 포함하는 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 하드웨어 디바이스에 상기 데이터를 송신하는 단계는:
    니어 필드 통신 명령을 검출하는 것에 응답하여, 미리 확립된 니어 필드 통신 접속을 사용함으로써 상기 하드웨어 디바이스에 상기 데이터를 송신하는 단계
    를 포함하는 방법.
  3. 제2항에 있어서,
    니어 필드 통신 명령을 검출하는 것에 응답하여, 미리 확립된 니어 필드 통신 접속을 사용함으로써 상기 하드웨어 디바이스에 상기 데이터를 송신하는 단계 전에, 상기 방법은:
    미리 설정된 응용 프로그래밍 인터페이스(API)를 사용함으로써 무선 네트워크 액세스 플러그-인을 구성하는 단계; 및
    상기 무선 네트워크 액세스 플러그-인을 사용함으로써 상기 하드웨어 디바이스에 대한 니어 필드 통신 접속을 확립하는 단계
    를 더 포함하는 방법.
  4. 제2항에 있어서,
    니어 필드 통신 명령을 검출하는 것에 응답하여, 미리 확립된 니어 필드 통신 접속을 사용함으로써 상기 하드웨어 디바이스에 상기 데이터를 송신하는 단계는:
    상기 데이터를 소셜 애플리케이션 서버에 송신하여, 상기 소셜 애플리케이션 서버가 상기 데이터에 대해 보안 프로세싱을 수행하는 단계;
    상기 소셜 애플리케이션 서버로부터, 상기 보안 프로세싱을 통해 획득되는 데이터를 수신하는 단계; 및
    상기 보안 프로세싱을 통해 획득되는 데이터를 상기 미리 확립된 니어 필드 통신 접속을 사용함으로써 상기 하드웨어 디바이스에 송신하는 단계
    를 포함하는 방법.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 하드웨어 디바이스에 상기 데이터를 송신하는 단계는:
    클라우드 통신 명령을 검출하는 것에 응답하여, 소셜 애플리케이션 서버를 사용함으로써 하드웨어 디바이스 서버에 상기 데이터를 포워딩하여, 상기 하드웨어 디바이스 서버가 상기 하드웨어 디바이스에 상기 데이터를 송신하는 단계
    를 포함하는 방법.
  6. 제5항에 있어서,
    소셜 애플리케이션 서버를 사용함으로써 하드웨어 디바이스 서버에 상기 데이터를 포워딩하는 단계는:
    상기 소셜 애플리케이션 서버에 상기 데이터를 송신하여, 상기 소셜 애플리케이션 서버가 상기 하드웨어 디바이스에 대한 실행 상태 질의 메시지를 상기 하드웨어 디바이스 서버에 송신하는 단계
    를 포함하고, 상기 하드웨어 디바이스 서버는 상기 실행 상태 질의 메시지에 응답하여 상기 하드웨어 디바이스의 실행 상태 정보를 획득하고, 상기 하드웨어 디바이스 서버는 상기 소셜 애플리케이션 서버에 상기 실행 상태 정보를 송신하고, 상기 소셜 애플리케이션 서버는 상기 하드웨어 디바이스의 실행 상태가 활성화 상태일 때 상기 하드웨어 디바이스에 대한 명령 실행 메시지를 상기 하드웨어 디바이스 서버에 송신하고, 상기 명령 실행 메시지는 상기 데이터를 반송하고, 상기 하드웨어 디바이스 서버는 상기 하드웨어 디바이스에 상기 명령 실행 메시지를 송신하고, 상기 하드웨어 디바이스는 상기 데이터에 대한 명령을 실행하는 방법.
  7. 제1항 내지 제6항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 하드웨어 디바이스에 상기 데이터를 송신하는 단계는:
    상기 데이터에 대응하는 링크 주소를 획득하는 단계; 및
    상기 링크 주소를 상기 하드웨어 디바이스에 송신하여, 상기 하드웨어 디바이스가 상기 링크 주소에 따라 데이터를 다운로드하는 단계
    를 포함하는 방법.
  8. 데이터 전송 장치로서,
    상기 데이터 전송 장치는 소셜 애플리케이션 클라이언트에 적용되고, 상기 데이터 전송 장치는:
    프로세서 및 메모리
    를 포함하고, 상기 메모리는 프로그램 코드를 저장하고, 상기 프로세서는, 상기 프로그램 코드를 실행할 때, 다음의 동작들:
    전송-예정 데이터를 전송하기 위해 사용자에 의해 제출된 데이터 전송 명령을 검출하는 것에 응답하여, 상기 소셜 애플리케이션 클라이언트와 연관된 적어도 하나의 하드웨어 디바이스의 디바이스 식별자 정보를 디스플레이하는 동작;
    상기 적어도 하나의 디바이스 식별자 정보에서의 상기 사용자의 선택 동작을 검출하는 것에 응답하여, 상기 사용자에 의해 선택되는 디바이스 식별자 정보에 대응하는 하드웨어 디바이스를 결정하는 동작; 및
    상기 하드웨어 디바이스에 상기 데이터를 송신하는 동작
    을 수행하는 장치.
  9. 제8항에 있어서,
    상기 프로세서는, 상기 프로그램 코드를 실행할 때, 다음의 동작:
    니어 필드 통신 명령을 검출하는 것에 응답하여, 미리 확립된 니어 필드 통신 접속을 사용함으로써 상기 하드웨어 디바이스에 상기 데이터를 송신하는 동작
    을 수행하는 장치.
  10. 제9항에 있어서,
    상기 프로세서는 상기 프로그램 코드를 실행할 때, 다음의 동작들:
    상기 무선 네트워크 액세스 플러그-인을 사용함으로써 상기 하드웨어 디바이스에 대한 니어 필드 통신 접속을 확립하는 동작
    을 추가로 수행할 수 있는 장치.
  11. 제9항에 있어서,
    상기 프로세서는, 상기 프로그램 코드를 실행할 때, 다음의 동작들:
    니어 필드 통신 명령을 검출하는 것에 응답하여, 상기 데이터를 소셜 애플리케이션 서버에 송신하여, 상기 소셜 애플리케이션 서버가 상기 데이터에 대해 보안 프로세싱을 수행하는 동작;
    상기 소셜 애플리케이션 서버로부터, 상기 보안 프로세싱을 통해 획득되는 데이터를 수신하는 동작; 및
    상기 보안 프로세싱을 통해 획득되는 데이터를 상기 미리 확립된 니어 필드 통신 접속을 사용함으로써 상기 하드웨어 디바이스에 송신하는 동작
    을 수행하는 장치.
  12. 제8항에 있어서,
    상기 프로세서는, 상기 프로그램 코드를 실행할 때, 다음의 동작:
    클라우드 통신 명령을 검출하는 것에 응답하여, 소셜 애플리케이션 서버를 사용함으로써 하드웨어 디바이스 서버에 상기 데이터를 포워딩하여, 상기 하드웨어 디바이스 서버가 상기 하드웨어 디바이스에 상기 데이터를 송신하는 동작
    을 수행하는 장치.
  13. 제12항에 있어서,
    상기 프로세서는, 상기 프로그램 코드를 실행할 때, 다음의 동작:
    상기 소셜 애플리케이션 서버에 상기 데이터를 송신하여, 상기 소셜 애플리케이션 서버가 상기 하드웨어 디바이스에 대한 실행 상태 질의 메시지를 상기 하드웨어 디바이스 서버에 송신하는 동작
    을 수행하고, 상기 하드웨어 디바이스 서버는 상기 실행 상태 질의 메시지에 응답하여 상기 하드웨어 디바이스의 실행 상태 정보를 획득하고, 상기 하드웨어 디바이스 서버는 상기 소셜 애플리케이션 서버에 상기 실행 상태 정보를 송신하고, 상기 소셜 애플리케이션 서버는 상기 하드웨어 디바이스의 실행 상태가 활성화 상태일 때 상기 하드웨어 디바이스에 대한 명령 실행 메시지를 상기 하드웨어 디바이스 서버에 송신하고, 상기 명령 실행 메시지는 상기 데이터를 반송하고, 상기 하드웨어 디바이스 서버는 상기 하드웨어 디바이스에 상기 명령 실행 메시지를 송신하고, 상기 하드웨어 디바이스는 상기 데이터에 대한 명령을 실행하는 장치.
  14. 제8항 내지 제13항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 프로세서는, 상기 프로그램 코드를 실행할 때, 다음의 동작들:
    상기 데이터에 대응하는 링크 주소를 획득하는 동작; 및
    상기 링크 주소를 상기 하드웨어 디바이스에 송신하여, 상기 하드웨어 디바이스가 상기 링크 주소에 따라 데이터를 다운로드하는 동작
    을 수행하는 장치.
  15. 프로그램 코드를 저장하는, 비휘발성 컴퓨터 판독가능한 저장 매체로서,
    상기 프로그램 코드는 컴퓨터가 다음의 단계들:
    전송-예정 데이터에 대해 사용자에 의해 제출된 데이터 전송 명령을 검출하는 것에 응답하여, 상기 소셜 애플리케이션 클라이언트와 연관된 적어도 하나의 하드웨어 디바이스의 디바이스 식별자 정보를 디스플레이하는 단계;
    상기 적어도 하나의 디바이스 식별자 정보에서의 상기 사용자의 선택 동작을 검출하는 것에 응답하여, 상기 사용자에 의해 선택되는 디바이스 식별자 정보에 대응하는 하드웨어 디바이스를 결정하는 단계; 및
    상기 하드웨어 디바이스에 상기 데이터를 송신하는 단계
    를 수행할 수 있게 하는 비휘발성 컴퓨터 판독가능한 저장 매체.
KR1020187022153A 2016-05-12 2017-05-10 데이터 전송 방법 및 디바이스 KR102121358B1 (ko)

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