KR102124510B1 - 앱을 다운로드하는 방법 및 앱을 실행시키는 방법 - Google Patents

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Abstract

네트워크 내의 복수의 장치들 사이에서 어플리케이션을 다운로드하고 사용하는 사용자 경험은 향상되었다. 제1장치 상의 앱의 한 사례는 두 장치가 전혀 다른 플랫폼인 경우에도(즉, 스마트폰 OS와 TV 플랫폼) 제2장치 상에서 동반(companion) 앱의 설치 및/또는 실행을 확인하고 입증할 수 있다. 동일 네트워크 상에서 장치들을 가지고 있는 사용자 경험은 특정 앱에 대한 사용자 경험을 개선하기 위하여 수렴한다(converge). 이런 식으로, 동일 네트워크 상의 장치들 사이에서 시너지를 주는; n-화면 앱 경험을 제공하는 향상된 그리고 효과적인 방법이 가능하다.

Description

앱을 다운로드하는 방법 및 앱을 실행시키는 방법{METHODS FOR DOWNLOADING AN APP AND EXECUTING AN APP}
본 발명은 연산 장비를 위한 소프트웨어와 그러한 장비의 컨버전스(convergence) 네트워킹에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 동일 네트워크 내에서 다양한 사용자 장치에 소프트웨어 어플리케이션을 다운로드하고 실행하는 방법에 관한 것이다.
일반적으로 "앱"이라고 불리는, 비전통적인 연산 장치에서 실행되는 어플리케이션은 이제는 광범위하게 퍼져있고, 스마트폰, 타블렛, 다른 모바일 장치를 점점 널리 사용함에 따라 많은 사용자들에게 알려져있다. 앱은 현재 TV, PC를 포함한 광범위한 플랫폼에서 이용할 수 있다. 스마트폰 사용자들은 그들의 장치에 앱을 빈번하게 다운로드하고, 설치하고, 이용한다. 이러한 습관은 타블렛 사용자들에게 있어서도 점점 일반적인 일이 되고 있다. 앱은 이러한 모바일 장치들을 더욱더 인기있게 만드는 동인 중 하나이다. 앱 스토어나 앱 마켓에서 앱을 찾고, 이를 모바일 장치에 다운로드 하는 것은 간단한 과정이며, 많은 사용자들 특히 젊은 세대들에게는 익숙한 자연스러운 일이 되었다.
하지만, 앱을 TV에 다운로드 받는 것은 아직 대중들 사이에 일반적이지 않다. 사람들은 스마트폰에 앱을 가지고 있고 동반(companion) 또는 호환가능(compatible) 앱이 이용가능함에도 불구하고, 일반적으로 TV에서 앱을 실행하는 것에 대해서는 생각하지 못한다. 사용자들은 간단히 TV에 다운로드 받아 실행가능한 유사한 앱이 있으리라고 생각하지 못한다. 또는, 사용자가 이미 TV에 유사하거나 동반(companion) 앱을 다운받았으나, 함께 실행되는 두 앱(예를 들어, 스마트폰과 TV 상에서)이 향상된 사용자 경험을 제공할 수 있다는 것을 알지 못한다. 사용자가 TV에서 앱을 실행하는 것에 대해 인식하는 경우에, 사용자는 리모콘을 이용하여 직접 TV상에서 다운로드 받고 실행시킨다.
다양한 장치들 사이의 컨버전스(convergence)는 특히 TV를 포함한 홈 네트워크 상의 장치들 사이에서 점점 대중화되고 있다. 컨버전스(convergence) 특성은 장치들에 통신 기능을 제공하며, 결국, 컨버전스(convergence) 네트워크 내의 다른 장치 상에서 사용되는 앱들을 개발하기 위한 새로운 메커니즘이 요구된다. 로컬 네트워크 상의 장치들 상호 간에 통신하고 정보를 공유하도록 하고자 하는 요구가 증가하고 있다. 예를 들어, 앱의 경우에, 전혀 다른 플랫폼을 가진 호환가능(compatible) 장치에서 실행되는 동반(companion) 앱이 흔하게 존재한다. 설명하자면, TV와 스마트폰을 위한 Hulu라는 앱이 있지만 사용자는 스마트폰에만 앱을 가지고 있을 수 있다. 하지만, 사용자의 Hulu 사용 경험은 만일 사용자가 Hulu 앱을 TV에서도 실행할 수 있었다면 더욱 향상되었을 것이다. 그와 같이, 앱에 대한 향상된 사용자 경험을 제공하기 위해 적은 사용자 입력을 가지고 둘 이상의 동반(companion) 앱들이 함께 작업하는 것이 요구될 것이다.
본 발명의 일 실시 예에 따른 앱을 실행시키는 방법은, 제1장치를 이용하여 제2장치에 앱을 실행시키는 방법에 있어서, 동반(companion) 앱이 상기 제2장치에 설치되었는지 판단하기 위해 상기 제2장치에 문의하는 단계와, 상기 동반(companion) 앱이 상기 제2장치에 설치되었는지 판단하는 단계와, 상기 동반(companion) 앱이 상기 제2장치에 설치되었다면, 상기 제2장치 상에서 상기 동반(companion) 앱을 실행하길 문의하는 실행 문의 메세지를 표시하는 단계와, 상기 실행 문의 메세지를 통해 실행 명령이 입력되면 상기 동반(companion) 앱의 실행 명령을 상기 제2장치로 전송하는 단계를 포함한다.
상기 앱을 실행시키는 방법은, 상기 제2장치를 탐색하는 단계를 더 포함하고,상기 제2장치는 상기 제1장치와 다른 클래스(class)에 속할 수 있다.
또한, 상기 문의하는 단계는, 로컬 네트워크를 이용할 수 있다.
또한, 상기 앱을 실행시키는 방법은, HTTPS를 통하여 상기 제1장치의 상기 기본(primary) 앱과 상기 제2장치의 상기 동반(companion) 앱 사이의 사유(proprietary) 통신을 위한 메커니즘을 제공하는 단계를 더 포함할 수 있다.
또한, 상기 앱을 실행시키는 방법은, 상기 제2장치에 상기 동반(companion) 앱을 다운로드 하는 명령을 전송하는 단계를 더 포함할 수 있다.
또한, 상기 앱을 실행시키는 방법은, 상기 동반(companion) 앱이 실행될 예정 또는 다운로드 진행 중이라면 상기 제2장치 상에 알림메세지를 표시하도록 명령을 전송하는 단계를 더 포함할 수 있다.
또한, 상기 제2장치 상에 프로그래밍 표시를 계속할 수 있다.
또한, 상기 앱을 실행시키는 방법은, 상기 제2장치에서 상기 동반(companion) 앱의 자동 시작 명령을 전송하는 단계를 더 포함하고, 상기 자동 시작은 상기 사용자로부터 확인을 요하지 않는 것을 특징으로 하는 앱을 실행시킬 수 있다.
또한, 상기 앱을 실행시키는 방법은, 상기 동반(companion) 앱이 상기 제2장치에서 실행중인지를 판단하는 단계를 더 포함할 수 있다.
본 발명의 일 실시 예에 따른 앱을 다운로드 하는 방법은, 제1장치를 이용하여 제2장치에 앱을 다운로드 하는 방법에 있어서, 동반(companion) 앱이 상기 제2장치에 설치되었는지 판단하기 위해 상기 제2장치에 문의하는 단계와, 상기 동반(companion) 앱이 상기 제2장치에 설치되었는지 판단하는 단계와, 상기 동반(companion) 앱이 설치되어 있지 않다면 상기 제2장치에 상기 동반(companion) 앱을 설치할 것인지를 상기 제1장치의 사용자에게 안내하는 단계와, 상기 제2장치에 상기 동반(companion) 앱을 설치할 것인지를 판단하는 단계와, 상기 제2장치에 상기 동반 앱을 설치하기로 판단되었다면 상기 제2장치에 상기 동반(companion) 앱을 설치하기 위한 요청을 전송하는 단계와, 상기 제2장치에 상기 동반(companion) 앱의 다운로드 초기화 명령을 전송하는 단계를 포함한다.
또한, 상기 앱를 다운로드 하는 방법은, 상기 동반(companion) 앱 설치를 위한 사용자 동의를 얻는 단계를 더 포함할 수 있다.
또한, 상기 앱를 다운로드 하는 방법은, "설치하지 않음"이 다른 사용자들에 의하여 종전에 선택되었는지를 판단하는 단계와, "설치하지 않음"이 선택된 경우 상기 동반(companion) 앱 설치를 위해 상기 제1장치의 상기 사용자에게 안내하는 것을 비활성화하는 단계를 더 포함할 수 있다.
또한, 앱를 다운로드 하는 방법은, 상기 제2장치를 탐색하는 단계를 더 포함하고, 상기 제2장치는 상기 제1장치와 다른 클래스(class)의 장치일 수 있다.
또한, 상기 문의하는 단계는, 로컬 네트워크를 이용하는 것일 수 있다.
또한, 상기 앱를 다운로드 하는 방법은, 상기 동반(companion) 앱이 실행될 예정 또는 다운로드 진행 중이라면 상기 제2장치 상에 알림메세지를 표시하도록 명령을 전송하는 단계를 더 포함할 수 있다.
또한, 상기 앱를 다운로드 하는 방법은, 상기 제2장치에서 상기 동반(companion) 앱의 자동 시작 명령을 전송하는 단계를 더 포함하고, 상기 자동 시작은 상기 사용자로부터 확인을 요하지 않을 수 있다.
또한, 상기 앱를 다운로드 하는 방법은, 상기 동반(companion) 앱을 다운로드 할 곳을 판단하는 단계를 더 포함할 수 있다.
또한, 상기 앱을 다운로드 하는 방법은, 상기 동반(companion) 앱이 상기 제2장치에서 실행되는 명령을 전송하는 단계를 더 포함할 수 있다.
본 발명의 일 실시 예에 따른 동반(companion) 앱 실행을 초기화하기 위한 장치는, 기본(primary) 앱을 실행하기 위한 그리고 제2장치에서 동반(companion) 앱 실행을 초기화하기 위한 장치에 있어서, 앱 실행을 위해 설정된 상기 기본(primary) 앱과, 상기 장치 상에 상기 기본(primary) 앱과 상기 동반(companion) 앱에 관련된 메세지들을 표시하도록 설정된 메세지 디스플레이 로직 모듈(message display logic module)과, 상기 제2장치와 상기 동반(companion) 앱을 위한 문의들을 생성하기 위해 설정된 동반(companion) 앱 문의 모듈(companion app query module)과, 상기 장치 사용자에 의한 상기 기본(primary) 앱 및 상기 동반(companion) 앱과 관련된 입력을 처리하기 위해 설정된 사용자 입력 처리 모듈(user input processing module)을 포함한다.
또한, 상기 사용자 입력 처리 모듈(user input processing module)은 상기 제2장치에서 상기 동반(companion) 앱을 설치하는 것과 상기 동반 앱을 실행하는 것에 관련된 입력을 처리할 수 있다.
또한, 상기 동반 앱 문의 모듈(companion app query module)은 상기 동반(companion) 앱이 상기 제2장치에 설치되었는지를 판단하기 위한 제1통신, 상기 동반(companion) 앱이 현재 상기 제2장치 상에서 실행 중인지를 판단하기 위한 제2통신, 상기 제2장치에 상기 동반(companion) 앱의 다운로드 초기화 명령을 전송하기 위한 제3통신을 포함하는 상기 제2장치를 위한 적어도 하나의 통신을 만들 수 있다.
또한, 동반(companion) 앱 실행을 초기화하기 위한 장치는, 상기 로컬 네트워크 상에서 상기 제2장치를 탐색하기 위해 설정된 네트워크 장치 탐색 모듈(network device discovery module)을 더 포함할 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른, 로컬/홈 네트워크에 연결되어 있는 두 장치들의 표시화면을 연속적으로 도시한 도면,
도 2A와 2B는 본 발명의 일 실시예에 따른, 제2장치 상에서 동반(companion) 앱을 탐색하고, 실행하고, 다운로드 하기 위한 처리과정을 설명하는 흐름도,
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른, 제1장치 내에서 관련된 구성요소들과 모듈들을 보여주는 블록도, 그리고,
도 4A와 4B는 본 발명의 적어도 하나의 실시예를 시행하는데 적합한 연산 장치를 도시한 도면이다.
어플리케이션들은 현재 스마트폰, 타블렛 장치, 모바일 게임 장치, 자동차의 연산 장치, PC, TV를 포함한 광범위한 플랫폼들과 장치들에서 이용가능하다. 사용자들은 스마트폰과 타블렛이 대부분을 차지하는 소형 모바일 장치상에서의 앱 다운로드, 설치, 사용 경험에 익숙하다. 컨버전스(convergence) 특성은 로컬/홈 네트워크상의 모든 이러한 장치들과 플랫폼들 사이의 통신을 가능하게 하기 때문에, 본 발명의 다양한 실시예들에서 기술된 새로운 메커니즘들은 컨버전스(convergence) 네트워크 상에서 다양한 장치들 사이에서 앱을 효율적으로 사용하게 해준다. 컨버전스(convergence)의 한 예로 사용자는 스마트폰을 사용하여 TV 상에서 앱이 실행되도록 명령을 전송할 수 있다. 전체적인 목적은 장치들이 동일 네트워크 상에 존재할 때, 장치들 사이에서 시너지를 일으키는 것이다.
네트워크 상의 복수의 장치들 사이에서 어플리케이션 다운로드 및 사용에 대한 사용자 경험을 향상시키기 위한 방법들과 시스템들은 다양한 형태로 기술된다. 적어도 하나의 실시예들은 두 장치의 플랫폼이 완전히 다른 경우에도 (예를 들어, 스마트폰 OS 와 TV 플랫폼) 제2 호환가능 장치에서의 동반(companion) 앱의 설치 및/또는 실행을 확인할 수 있는 제1장치의 앱의 기능을 기술한다. 플랫폼이란 용어는 TV에 의한 어플리케이션 런타임 환경을 나타내기도 한다. 이것은 일반적 프로그램 명령어들뿐 아니라 특정 TV 기능, 서비스 또는 장치들과 접속하기 위한 APIs를 위한 런타임 환경을 제공하는 TV OS 상의 레이어를 나타내기도 한다. TV 어플리케이션 플랫폼에서, 프로그래머는 자바스크립트(JavaScript) 또는 플래시(Flash)와 같은 프로그램 선택권이 있다. 또한 TV 튜너, 적외선 원격, 와이파이/이더넷/블루투스 어댑터, 카메라, 기타 같은 종류의 것들과 접속하는 APIs가 있다.
본 발명의 적어도 하나의 실시예에서 한 앱이 스마트폰에서 실행중이고 또 다른 관련된 앱이 TV 상에서 실행중인 경우에 장치들 상에서의 단순한 "분리 화면" 사용자 경험 또는 앱의 단순 공유 이상의 것을 제공한다. 적어도 하나의 실시예에서 각각의 앱에 관한 사용자 경험을 향상시키기 위하여 동일 네트워크 상의 장치들의 사용자 경험을 수렴하는(converge) 방식을 기술한다. 이런 식으로, 동일 네트워크 상의 장치들 사이에서 시너지를 주는; n-화면 앱 경험을 제공하는 향상된 그리고 효과적인 방법이 가능하다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른, 로컬/홈 네트워크에 연결되어 있는 두 장치들의 표시화면을 연속적으로 도시한 도면이다. 설명을 위하여, 두 장치들은 스마트폰 한 대와 TV 한 대라 가정한다. 제1시나리오에서, 스마트폰 화면 102a는 사용자가 훑어보는(browse) Netflix 앱을 보여준다. 장치는 홈 네트워크와 연결되어있고, 102b에서 보여지는 TV 쇼 화면을 송출하는 TV와 통신하고 있다. 스마트폰은 TV가 동반(companion) Netflix 앱을 가지고 있는 것을 탐색하고, 104a에서 보여지듯이 사용자가 TV에서 Netflix 동반(companion) 앱을 실행하기를 원하는지 묻는다. 이 시간 동안에 TV는 104b에서 보여지듯이 여전히 TV쇼 화면을 송출한다. 만일 스마트폰 사용자가 TV 상에서 동반(companion) Netflix 앱을 실행하는 것을 허가한다면, 일 실시예에서 106b에서 보여지는 것과 같은 메세지가 TV 상에 표시된다 ("TV용 Netflix 앱을 시작하는 중..." 또는 유사한 어떤 것). 앱을 시작하도록 허가한 사용자 이름과 같은 추가적인 정보가 표시될 수도 있고, 또는 메세지가 TV쇼 화면이 계속 송출되는 동안 사이드바(side bar)나 작은 표시 화면상에 표시될 수도 있다.
제2시나리오에서, 동반(companion) 앱은 제2장치에 없을 수 있으나 앱 다운로드 서버나 네트워크 상의 다른 출처로부터 구할 수 있다. 이 경우에, 108a에서 보여지는 것과 같이 TV 상으로 동반(companion) "TV용 Netflix" 앱을 다운로드 시작하기를 원하는지 아닌지를 사용자에게 묻는 화면이 표시된다. 이 시간 동안에, TV는 108b에서 보여지듯 TV쇼나 다른 영상을 송출하는 것을 계속한다. 만일 사용자가 동반(companion) 앱을 다운로드 하라는 허가를 주면, 스마트폰에는 110a와 같은 TV용 Netflix 앱이 다운로드 중임을 알려주는 화면이 표시된다. TV에는 110b에 나타난 것과 같은 메세지("TV를 위한 Netflix 앱을 다운로드 중...") 또는 유사한 메세지가 표시될 수 있다. 다운로드 완료시에 동반(companion) 앱이 자동 실행되도록 명령이 전송될 것이다. 다른 일 실시예에서는 사용자에게 동반(companion) 앱 실행 명령을 전송할 것인지를 다시 확인하도록 할 수 있다. 이 표시화면 이미지들이 보여주듯, 제2장치 탐색부터 동반(companion) 앱을 실행하거나 다운로드하는 것까지의 처리과정의 대부분은 백그라운드(background)에서 일어난다. 사용자와의 대화는 오직 실행 또는 다운로드 명령 전송을 위한 허가를 구하는 것뿐이다. 또 다른 일 실시예에서, 이러한 활동들은 사용자의 확인 없이 자동으로 완료될 수 있다. 이것은 네트워크 상의 적어도 하나의 추가적인 장치에서 동반(companion) 앱이 언제나 다운로드 되거나 실행되기를 원하는 사용자들에게 선호될 수 있는 방식이다. 이 시나리오에서, 사용자는 자동으로 그의 장치에서 컨버전스(convergence) 앱 경험(멀티스크린 경험)을 가질 수 있다.
도 2A와 2B는 본 발명의 일 실시예에 따른, 제2장치 상에서 동반(companion) 앱을 탐색하고, 실행하고, 다운로드 하기 위한 처리과정을 설명하는 흐름도이다. 블럭 202에서, 처리과정을 시작할 때 사용자는 특정 플랫폼을 가진 장치에서 앱을 실행하고 사용한다. 설명의 편의를 위하여, 이 앱을 종종 "기본 앱(primary app)"이라 (그리고 때로는 앱의 "제1사례(first instance)"로) 지칭하고, 그 장치는 "제1장치(first device)"라 지칭한다. 어플리케이션을 실행할 능력이 있는 어떠한 장치도 해당 될 수 있는, 제1장치는 홈/로컬 네트워크에 연결되어 있다.
블럭 204에서, 제1장치는 네트워크 상에서 호환가능한 장치/플랫폼을 탐색한다. 이 탐색과정은 UPnP, Bon Jour, 기타 같은 종류의 것과 같은 기존의 프로토콜 그리고 적합한 프로토콜을 이용하여 완료될 수 있다. 장치나 플랫폼이 기본(primary) 앱에 대한 동반(companion) 앱을 실행할 수 있다면 호환가능하다고 한다. 블럭 206에서는, 네트워크 상에서 그와 같은 장치를 탐색했는지를 판단한다.
TV 또는 타블렛과 같은 장치("제2장치")가 네트워크 상에서 발견되었다면, 제어는 제1장치가 제2장치에 제2장치가 현재 (제1장치의 기본 앱에 관하여) 동반(companion) 또는 호환가능한 앱을 가지고 있는지를 문의하는 블럭 208로 이동한다. 제2장치는 이 종류의 문의 또는 요청을 처리할 수 있는 소프트웨어 스택(software stack)을 가지고 있다. 그 문의(query)는 개발자에 의해 정의되거나 선택된 통신 프로토콜을 이용하여 보내진다. 그것은 사유(proprietary) 통신 프로토콜일 수도 있다. 만일 네트워크 상에 호환가능 장치가 없다면, 백그라운드(background)에서 탐색과정이 계속 되며, 제어는 블럭 204로 돌려보낸다.
블럭 210에서, 제1장치는 동반(companion) 앱이 이미 제2장치에 설치되었는지 아닌지를 통지받는다. 만일 제2장치에 동반(companion) 앱이 이미 있다면, 제어는 블럭 212로 간다. 만일 동반(companion) 앱이 설치되지 않았다면, 제어는 도 2B의 블럭 220으로 간다. 만일 앱이 설치되어 있다면, 블럭 212는 제2장치에서 현재 동반(companion) 앱이 실행중인지를 판단한다. 만일 실행중이라면, 사용자는 이미 향상된 2-화면 컨버전스(convergence) 앱 경험을 하고 있는 것이고 처리과정은 종료된다. 만일 실행중이 아니라면, 블럭 214에서, 기본(primary) 앱은 제1장치에 도 1의 104a에서 보여진 것처럼 사용자가 제2장치에서 동반(companion) 앱을 실행하기를 원하는지를 묻는 메세지를 표시한다. 이 메세지를 표시하기 위한 코드(code)나 로직(logic)은 제1장치에서 현재 실행중인 기본(primary) 앱에 내장될 수 있다.
블럭 216에서, 제1장치는 사용자가 제안(즉, 제2장치에서 동반(companion) 앱을 실행하도록 허가할 것인지)을 수용했는지를 판단한다. 만일 사용자가 수용하지 않는다면, 처리과정은 종료된다. 만일 사용자가 제안을 수용한다면, 제2장치에 실행명령에 해당하는 메세지가 보내지고 처리과정이 종료되는 단계에서 동반(companion) 앱이 실행된다. 제2장치에 이미 동반(companion) 앱이 설치되어 있던 경우와 같이, 사용자는 두 장치상에서 앱과 장치 컨버전스(convergence) 경험을 시작할 수 있다.
블럭 210으로 돌아가서, 만일 제2장치에 동반(companion) 앱이 설치되지 않았다면, 제어는 도 2B의 블럭 220으로 간다. 이 단계에서 사용자는 도 1의 108a 표시 화면에서 보여지듯이, 제2장치에 호환가능 혹은 동반(companion) 앱을 설치하길 원하는지 아닌지 결정하도록 요구받는다. 여기서 처리과정의 한 부분에는 동반(companion) 앱이 네트워크 상의 서버나 흔히 앱 스토어로 알려진 앱의 온라인 출처로부터 다운로드 할 수 있는지를 점검하는 과정을 포함할 수 있다. 블럭 219에서는, 장치가 앱에 대한 최종 사용자 선택이 설치하지 않는다는 것이었는지 (즉, "설치하지 않음") 점검한다. 만일 그렇다면, 제어는 블럭 204의 탐색과정으로 돌아간다. 만일 사용자의 최종 선택이 그렇지 않다면, 제어는 블럭 220으로 간다. 여기서, 앱을 구할 수 있다고 가정할 때, 제1장치 사용자는 블럭 220에서 보여지듯이 앱을 설치할 것인가에 대하여 결정하도록 요구받는다. 블럭 222에서, 제2장치에서 동반(companion) 앱을 설치하는데 사용자가 동의하였는지 판단한다. 만일 사용자가 제2장치에 동반(companion) 앱을 다운로드 하는데 동의하거나 허가하였다면, 제어는 요청이 생성되는 위치이며, 상기 설명한 통신 방법을 이용하여 제2장치로 요청이 전송되는 위치인 블럭 224로 간다. 요청은 제2장치에 동반(companion) 앱의 다운로드 초기화 명령을 전송하도록 지시한다. 이 단계에서 동반(companion) 앱은 110a와 110b 화면에서 보여지듯이 제2장치로 다운로드된다. 이런 식으로, TV와 같은 로컬 네트워크의 장치는 네트워크 상의 또 다른 장치로부터 전달받은 명령에 따라 특정 앱을 다운로드한다. 일 실시예에서, 제어는 그 후 도 2A의 블럭 214로 간다. 여기서 사용자는 다운로드 받은 앱을 실행할 것인지 아닌지를 질문받는다.
블럭 222에서, 만일 사용자가 앱을 다운로드 받는데 동의하지 않았다면, 제어는 "설치하지 않음" 설정을 사용자 최종 선택으로 저장하는 위치인 블럭 226으로 간다. 이 설정은 사용자가 동반(companion) 앱을 설치할 것인지 요청받는 위치인 블럭 220보다 먼저 점검될 수 있다. 만일 이 설정이 사용자가 종전에 "설치하지 않음" 옵션을 선택한 것으로 나타낸다면, 사용자는 같은 질문을 다시 요청받지 않는다. 처리과정은 그 후에 탐색과정이 계속되는 위치인 블럭 204로 되돌아간다. 예를 들어, 사용자가 TV에 앱을 설치하기를 원하지 않을 수 있음에도 불구하고, 타블렛이 네트워크 상에서 현재 발견 가능할 수 있고, 기본 장치의 백그라운드(background)에서 실행중인 같은 처리과정이 이 장치 또는 어떤 새로운 장치들을 위해 발생할 것이다. 이 경우에, 사용자는 타블렛에서 동반(companion) 앱을 설치하는 것을 원할 수도 있다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른, 스마트폰과 같은 제1장치 내의 관련된 구성요소들과 모듈들을 보여주는 블록도이다. 제1장치 302는 상기 기술한 것과 같은 기본(primary) 앱 304를 갖는다. 적어도 하나의 실시예에서, 기본(primary) 앱 304는 제1장치에 "TV에 동반(companion) 앱을 실행하시겠습니까?" 또는 "TV에 Netflix 앱을 실행 중...", 기타 같은 종류의 메세지들을 표시하기 위한 로직을 포함할 수 있다. 사용자는 장치 302에서 기본(primary) 앱 304 또는 다른 모듈들에 의해 문의되는 입력을 제공할 수 있다. 이러한 입력들은 모듈 310을 처리하는 사용자 입력에 의하여 진행될 수 있다. 상기 기술한 바와 같이, 문의들은 또한 TV와 같은 제2장치에 대한 것들로 구성된다. 예를 들면 제2장치상에 동반(companion) 앱이 존재하는지 아닌지를 판단하고, 만일 그렇다면 실행할지 아닌지를 판단하는 것 등이 있다. 동반 앱 문의 모듈(companion app query module) 308 안의 로직(logic)에 의해 문의들을 생성하는 것이 완료될 수 있다. 제1장치 302는 UPnP 또는 Bon Jour와 같은 적합한 프로토콜을 이용하여 로컬 네트워크 상에서 제2장치와 동반(companion) 앱을 탐색하는 과정을 시작할 수 있다. 이것은 네트워크 장치 탐색 모듈(network device discovery module) 312 또는 그러한 프로토콜들을 실행하기 위한 다른 기존의 모듈에 의해 수행될 수도 있다. 또한 로컬 네트워크 상에서 통신하기 위한 네트워크 인터페이스(network interface) 314가 있을 수 있다.
상기 기술된 처리과정을 통하여, 장치의 한 클래스(class)에서(즉, 스마트폰, 타블렛, 또는 같은 OS나 플랫폼을 가진 장치들) 실행되는 어플리케이션은 장치의 제2클래스(즉, TV)를 위한 동반(companion) 어플리케이션을 인식한다. 제1클래스의 장치는 동일 로컬 네트워크 상의 제2클래스 장치의 존재를 인식하거나 알아차린다. 그리고 제1장치는, 두 앱들의 통신을 할 수 있고 사용자에 컨버전스(convergence) 경험을 줄 수 있는, 동반(companion) 앱의 다운로드와 설치를 조정한다. 아래 기술하는 것들은 상기 실시예 그리고 대안이 되는 실시예들의 변형들이다. 서술 중 일부는 도 1, 2A, 그리고 2B의 어떤 내용 측면에서 반복될 수도 있으나, 여러 도면들을 보충하기 위하여 제공되었다.
본 발명의 일 실시예에서, 제2장치 상의 어플리케이션의 동반(companion) 또는 제2사례(second instance)의 설치를 확인하기 위한, 제1장치 상의 어플리케이션의 한 사례(one instance)의 기능이 기술되어있다. 또한 제2장치 상의 동반(companion) 어플리케이션의 다운로드를 시작하기 위한, 제1장치 상의 제1사례(first instance)의 기능이 기술되어있다. 제1 그리고 제2 장치들은 스마트폰, 타블렛, TV, 모바일 또는 고정 게임 장치들, PC와 같은 어떠한 적합한(suitable) 연산 장치일 수 있다. 예를 들어, 한 예에서 처리과정은 타블렛과 같은 앱의 제1사례(first instance)가 실행되는 제1장치로부터 시작될 수 있다. 제1장치는 로컬/홈 네트워크에 연결되어있고, 백그라운드(background)에서, 네트워크 상에 TV나 PC 같은 호환가능하거나 적합한 제2장치가 있는지 탐색한다. 그리고 제1장치는 제2장치와 데이터나, 제1장치가 제2장치를 찾고 무슨 앱이 설치되어 있는지를 포함한 제2장치의 능력(capabilities)을 찾을 수 있게 해주는 탐색 프로토콜과 관련된 명령(즉, UPnP)과 같은 것을 주고받는 통신을 한다. 제1장치는 그 후 제1장치에서 실행되는 앱(제1사례(first instance))의 동반(companion) 또는 제2사례(second instance)를 가지고 있는지 아닌지를 확인하는 요청을 제2장치로 보낸다.
제2장치는 제1장치에 요청에 대한 응답, 즉 제2장치에 동반(companion) 앱이 설치되어 있는지 또는 서버로부터 다운로드 받을 수 있는지에 대한 응답을 보낸다. 만일 제2장치가 동반(companion) 앱을 가지고 있지 않거나 서버로부터 다운로드 받을 수 없는 경우라면, 제1장치 상의 앱의 제1사례(first instance)는 사용자에게 메세지나 알림 메세지(notification)를 표시한다. 알림 메세지는 제2장치를 위한 동반(companion) 앱이 이용가능함을 알리고, 같은 알림 메세지에서, 서버나 다른 출처로부터 제2장치에 동반(companion) 앱을 다운로드 받기를 사용자가 원하는지 묻는다.
만일 사용자가 동반(companion) 앱을 다운로드 하기 위한 허가나 승인을 하면, 제1장치는 제2장치에 서버로부터 동반(companion) 앱을 다운로드 하도록 명령을 전송한다. 그러면 제2장치는 동반(companion) 앱을 다운로드 하기 시작하고 이후 제2장치는 동반(companion) 앱을 갖는다. 앱의 제1사례(first instance)는 앱의 동반 사례(companion instance)를, 사용자로부터 허가를 요청하는 것을 제외한 모든 처리과정이 백그라운드(background)에서 실행되는, 분리된 장치 상으로 다운로드하기 시작한다. 사용자는 앱 스토어나 앱 마켓에 명백하게 접속하고 훑어볼(browse) 필요가 없다. 상기 기술된 처리과정을 실행하기 위한 메커니즘이 제2장치를 위한 동반(companion) 앱의 사용을 촉진하기 위하여 어떠한 앱에나 내장될 수 있다.
이런 식으로, 앱 판매자들은, 앱들을 이용가능하다는 것을 인식하지 못할 수 있는 고객들인, 사용자들에게 더 많은 장비 상에 동반(companion) 앱들을 설치하도록 장려할 수 있다. TV용 앱의 경우가 가장 많은 경우이다. 여기에 기술된 실시예들의 결과로서, TV와 같은 제2장치는 앱 장치로 보다 많이 사용될 것이다. 사용자는 컨버전스(convergence) 앱에 대해 더 많이 인식하고 더 사용하고 싶어할 것이며 더 나은 앱 사용자 경험을 하게 될 것이다.
본 발명의 일 실시예를 설명하기 위해, 한 장비는 스마트폰이고 다른 장비는 TV로 가정하였다. 스마트폰은 사용자에 의해 사용되고 스마트폰에서 실행되는 기본(primary) 앱 (또는 고객 앱(client app)으로도 불리는)을 갖고 있는 장치이다. 그리고 TV는 이 설명에서, 스마트폰 상의 기본(primary) 앱에 대한 동반(companion) 앱에 해당하는 앱을 이미 가지고 있다. 사용자가 TV를 보고 있다는 것 또는 사용자가 TV 상에서 앱을 사용(실행)하고 있다는 것, 그리고 TV가 기본(primary) 앱을 가지고 있고 스마트폰이 TV상의 기본 앱에 대한 동반(companion) 앱을 가지고 있다는 것과 같이 동일한 관계(same relationship)가 다른 방향에서 보여 질 수 있음에 특히 주의해야 한다.
다시 설명으로 돌아가서, 스마트폰은 기본(primary) 앱을 실행하고 있고 TV와 동일 네트워크 상에 있다. 그것은 동일 네트워크에 호환가능한 TV가 있다는 것을 발견한다. 여기서 호환가능(compatible)이란 그것이 동일 네트워크 상에 있고 앱들을 실행할 수 있다는 의미를 내포하고 있다. 그러면 스마트폰은 TV와 "짝을 짓는다(pair)". 만일, 스마트폰들이나 PC들 같은, 다른 호환가능한 장치들이 있다면, 스마트폰은 다른 장비들과 같은 처리과정을 수행한다. 그러면 스마트폰은 네트워크를 통하여 TV가 스마트폰에서 실행중인 앱에 대한 동반(companion) 앱을 가지고 있는지를 점검한다. 만일 TV가 동반(companion) 앱을 가지고 있다면, 이 사실은 다시 로컬 네트워크를 통하여 스마트폰으로 전송된다. 그러면 스마트폰의 기본(primary) 앱은 TV에 동반(companion) 앱이 존재함을 알리고, 사용자가 동반(companion) 앱을 시작하길 원하는지를 묻는 메세지를 사용자에게 표시해준다. 만일 사용자가 승인을 하면, 스마트폰은 네트워크 프로토콜(사유(proprietary)일 수도 있는)을 통하여 TV 상에서 동반(companion) 앱을 시작하도록 하는 명령을 TV에 전송한다. TV는 동반(companion) 앱을 시작한다. 그런 후 스마트폰의 기본(primary) 앱은 앱에 대한 향상된, 다중화면(multi-screen) 사용자 경험을 제공하기 위하여 동반(companion) 앱과 통신한다.
상기 기술된 바와 같이, 본 발명의 일 실시예는 제1장치 상의 앱에 대하여 제2장치 상의 동반(companion) 앱을 탐색하고 시작하는 새로운 메커니즘을 소개한다. 이것은 도 2A 그리고 2B에서 기술된 것과 같은 홈/로컬 네트워크를 통한 P2P(peer-to-peer) 통신과 같이 기술될 수도 있다. 그것은 기존의 홈 네트워크 규격들과는 다른데, 왜냐하면 본 발명의 일 실시예가 규격 HTTP/HTTPS, UPnP, 또는 다른 기존의 프로토콜들을 통한 제1장치의 앱과 제2장치의 동반(companion) 앱들 사이의 사유(proprietary) 통신을 위한 메커니즘을 제공하기 때문이다. 블럭 204로부터 224까지에서 보여진 이 메커니즘은, 일반적으로 무선 AP(access point), 라우터, 또는 최소한 네트워크 스위치를 포함할 수 있는, 홈 네트워크를 통한 두 장치 사이의 직접 통신 메커니즘이다. 그 대신에, 제1 그리고 제2장치들은 어떠한 네트워크 기반 시설도 필요치 않는 블루투스(Bluetooth)나 와이파이 다이렉트 규격(Wi-Fi Direct standards)들을 통해 통신할 수도 있다. 이러한 규격 기술들은 홈/로컬 네트워크에서 다른 장치를 탐색하고 연결하는데 이용된다. 결과적으로, 본 발명의 실시예들은 어떠한 장치 타입도 지원할 수 있으며, 특정 OS, 플랫폼, 또는 제품에 얽매이지 않는다. 개발자들은 이 규격 채널을 건너는 그들 고유의 사유(proprietary) 통신 프로토콜을 정의할 수 있다 (즉, customized JSON, XML 메세지들, 기타 같은 종류의 것들을 사용하여).
본 발명의 일 실시예는 네트워크 상에서 제2장치를 확인하고, 제1장치가 자동으로 제2장치가 동반(companion) 앱을 가지고 있는지 아닌지를 묻는 방식을 소개한다. 제1장치 사용자에게 요구되는 단 한 번의 대화나 통신은 다중화면(multi-screen) 앱 경험을 갖기 위하여 제2장치 상에 동반(companion) 앱을 다운로드하거나 실행하는 명령을 전송하기를 사용자가 원하는지 아닌지를 묻는 메세지이다. 다른 실시예들에서는 이것은 필요가 없다.
다양한 실시예들은 제1장치의 기본(primary) 앱이 네트워크에 있는 제2장치 그리고 동반/호환가능(companion/compatible) 앱을 판별하고 탐색할 수 있도록 한다. 이 판별과 탐색은 제1장치가 네트워크에 연결되어 있는 동안에 백그라운드(background)에서 완료된다. 제1장치 사용자에게는 제2장치 상에서 동반(companion) 앱을 다운로드 및/또는 시작하는 선택권이 주어진다. 이런 식으로, 사용자는 복수의 장치들 상에서 풍부하고 몰입되는(rich, immersive) 앱 경험을 즐길 수 있을 것이다.
위에서 언급한 바와 같이, 본 발명의 일 실시예에서의 주요한 연산 장치는 TV이지만, 스마트폰, 타블렛 컴퓨터, 모바일 장치, PC, 기타 같은 종류의 것과 같은 또 다른 연산 장치들도 주요한 연산 장치가 될 수 있다. 도 4A와 4B는 본 발명의 실시예들을 실행하기에 적합한, TV와 같은, 포괄적인 연산 시스템(generic computing system) 400을 도시한다. 본 발명에서 사용가능한 장치들 중 일부는 도 4A 그리고 4B에 나타나지 않은 다른 특징들이나 구성요소들(내부 TV 튜너 또는 외부 STB와 같은)을 가질 수도 있으며, 본 발명을 실시하기 위하여 이 도면들에서 모두 나타난 구성요소들이 (즉, 키보드) 반드시 필요한 것도 아니다. 그와 같이, 이 용어들이 대략적으로 정의되었기 때문에, 도 4A는 연산 시스템의 하나의 가능한 물리적 실행을 보여준다.
본 발명의 일 실시예에서, 시스템 400은 디스플레이나 스크린 404를 포함한다. 이 디스플레이는 시스템 400과 같은 하우징(housing)에 있을 수도 있다. 그것은 또한 디스플레이 404 상에서 보여지거나(즉, 가상 키보드) 장치 하우징의 부분인 물리적 구성요소일 수도 있는 키보드 410도 가질 수 있다. 그것은 HDMI 또는 USB 포트들과 같은 다양한 포트들을 가질 수도 있다 (나타내지 않음). 장치 400과 결합될 수도 있는 컴퓨터 가독 매체(computer-readable media)는 USB 메모리 장치들과 다양한 타입의 메모리 칩, 스틱, 카드들을 포함할 수 있다.
도 4B는 연산 시스템 400을 나타내는 블럭도의 한 예이다. 시스템 버스(system bus) 420 에 붙은 것들은 다양한 서브시스템들(subsystems)이다. 프로세서(Processor) 422는 메모리 424를 포함한 저장장치들과 연결된다. 메모리 424에는 RAM(random access memory)과 ROM(read-only memory)이 포함될 수 있다. 관련 분야에 잘 알려져 있듯이, ROM은 단방향(uni-directionally)으로 CPU에 데이터와 명령을 전송하는 역할을 하고, RAM은 일반적으로 양방향(bi-directional)으로 데이터와 명령을 전송하는데 사용된다. 메모리의 이러한 타입들은 둘 다 아래에서 기술할 어떠한 적합한 컴퓨터 가독 매체를 포함할 수 있다. 고정 디스크(fixed disk) 426은 또한 프로세서 422에 양방향으로 결합한다; 이것은 추가적인 데이터 저장 능력을 제공하고 아래에 기술할 어떠한 컴퓨터 가독 매체도 포함할 수 있다. 고정 디스크 426은 프로그램, 데이터, 기타 같은 종류의 것들을 저장하는데 이용될 수 있고 일반적으로 기본(primary) 저장장치보다 느린 부차적(secondary) 저장 수단이다. 고정 디스크 426 안에 저장된 정보는, 적절한 상황에서, 메모리 424에 가상 메모리로서 규격 방식에 포함될 수 있는 것으로 이해된다.
프로세서 422는 또한 디스플레이 404와 네트워크 인터페이스 440 같은 다양한 입/출력 장치들과 연결된다. 일반적으로, 입/출력 장치는 비디오 디스플레이, 키보드, 마이크, 터치 민감성(touch-sensitive) 디스플레이, 타블렛, 스타일러스, 목소리 또는 수기 인식기, 생체정보 판독기, 또는 다른 장치들일 수 있다. 프로세서 422는 선택적으로 네트워크 인터페이스 440을 이용하여 또 다른 컴퓨터 또는 전기통신망과 결합할 수 있다. 그러한 네트워크 인터페이스를 갖고, 상기 기술된 방법의 단계들을 수행하는 동안에 CPU가 네트워크로부터 정보를 수신하거나 네트워크로 정보를 출력할 수 있음을 생각할 수 있다. 뿐만 아니라, 본 발명의 적어도 하나의 방법 실시예는 프로세서 422 기반으로 단독으로 또는 인터넷과 같은 네트워크를 통하여 처리과정의 부분을 공유하는 원격 프로세서와 함께 실행할 수 있다.
이에 더하여, 본 발명의 적어도 하나의 실시예는 나아가 다양한 컴퓨터 실행(computer-implemented) 작업(operation)들을 수행하기 위한 컴퓨터 코드들을 갖고 있는 컴퓨터 가독 매체 컴퓨터 저장 상품들과 관계된다. 매체와 컴퓨터 코드는 본 발명의 적어도 하나의 실시예들의 목적을 위하여 특별히 디자인되고 만들어진 것일 수 있다. 또는 그들은 컴퓨터 소프트웨어 분야의 통상의 기술자들에게 잘 알려지고 이용가능한 것일 수도 있다. 하드 디스크, 플로피 디스크, 자기 테입과 같은 자기 매체; CD-ROM, 홀로그래픽 장치; 플롭티컬(floptical) 디스크 같은 자기광학 매체; 그리고 ASICs(application-specific integrated circuits), PLDs(programmable logic devices)와 같은 프로그램 코드를 저장하고 실행하도록 특별히 설정된 하드웨어 장치들, ROM, 그리고 RAM이 컴퓨터 가독 매체에 포함되지만, 이것들 만으로 제한되는 것은 아니다. 컴퓨터 코드의 예들은, 컴파일러(compiler)에 의해 만들어지는 것과 같은, 기계어(machine code)와 번역기(interpreter)를 사용한 컴퓨터에 의해 실행되어지는 고레벨(higher-level) 코드들이 들어있는 파일들을 포함한다.
본 발명의 도시된 실시예들과 응용들이 보여지고 기술되었지만, 본 발명의 개념, 영역, 사상을 벗어남이 없이 많은 변형과 수정이 가능하며, 이러한 변형은 이 지원서를 정독한 후에는 당해 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자들에게 명백할 것이다. 그런 이유로, 기술된 실시예들은 도시되었으나 제한되지 않으며, 발명은 여기에 주어진 세부사항으로 제한되지 않으나, 부가된 청구항의 균등 범위 내에서 수정될 수 있다.
404 : 디스플레이 410 : 키보드
412 : 마우스 414 : 분리성 디스크

Claims (22)

  1. 단말 장치의 프로세서에 의해 실행되는 경우 상기 단말 장치가 동작을 수행하도록 하는 애플리케이션을 저장하는 컴퓨터 판독 가능 매체에 있어서,
    상기 동작은,
    상기 단말 장치에서 상기 애플리케이션이 실행되면, 상기 단말 장치와 통신 연결된 디스플레이 장치에 제1 애플리케이션이 설치되어 있는지 여부에 대한 정보를 수신하는 단계; 및
    상기 수신된 정보에 기초하여 상기 디스플레이 장치에서 상기 제1 애플리케이션의 실행 또는 상기 제1 애플리케이션의 설치 중 적어도 하나를 위한 UI 화면을 상기 애플리케이션의 실행 화면에 제공하는 단계;를 포함하는 컴퓨터 판독 가능 매체.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 애플리케이션은 서버에서 상기 컴퓨터로 읽을 수 있는 매체에 저장되며, 상기 애플리케이션은 네트워크를 통해 상기 단말 장치로 다운로드되는, 컴퓨터 판독 가능 매체.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 컴퓨터 판독 가능 매체는 상기 애플리케이션을 다운로드하기 위한 메모리를 포함하는, 컴퓨터 판독 가능 매체.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 UI 화면은 상기 디스플레이 장치에서 상기 제1 애플리케이션을 실행시키기 위한 사용자 명령을 입력받기 위한 메뉴를 포함하는, 컴퓨터 판독 가능 매체.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 UI 화면은 상기 디스플레이 장치에 상기 제1 애플리케이션을 설치하기 위한 사용자 명령을 입력받기 위한 메뉴를 포함하는, 컴퓨터 판독 가능 매체.
  6. 제5항에 있어서,
    상기 동작은,
    상기 메뉴를 통해 상기 제1 애플리케이션의 설치 명령이 입력되면, 상기 제1 애플리케이션이 상기 디스플레이 장치에 설치 중임을 나타내는 UI를 제공하는 단계;를 더 포함하는, 컴퓨터 판독 가능 매체.
  7. 제5항에 있어서,
    상기 동작은,
    상기 메뉴를 통해 상기 제1 애플리케이션의 설치 명령이 입력되면, 상기 제1 애플리케이션의 설치를 위한 제어 명령을 전송하는 단계;를 더 포함하는, 컴퓨터 판독 가능 매체.
  8. 제5항에 있어서,
    상기 동작은,
    상기 메뉴를 통해 상기 제1 애플리케이션의 설치 명령이 입력되면, 상기 제1 애플리케이션의 설치를 위한 제어 명령 및 상기 제1 애플리케이션의 설치 완료시 상기 제1 애플리케이션을 실행하도록 하는 제어 명령을 전송하는 단계;를 더 포함하는 컴퓨터 판독 가능 매체.
  9. 제1항에 있어서,
    상기 단말 장치의 플랫폼은,
    상기 디스플레이 장치의 플랫폼과 상이한, 컴퓨터 판독 가능 매체.
  10. 제1항에 있어서,
    상기 동작은,
    상기 제1 애플리케이션이 상기 디스플레이 장치에서 실행 중인지 식별하고, 상기 제1 애플리케이션이 실행 중이 아닌 것으로 식별되면 상기 제1 애플리케이션의 실행을 위한 상기 UI 화면을 제공하는 단계;를 더 포함하는, 컴퓨터 판독 가능 매체.
  11. 디스플레이 장치에 있어서,
    통신 인터페이스; 및
    상기 통신 인터페이스를 통해 통신 연결된 단말 장치에서 실행 중인 애플리케이션의 실행 화면 상에 UI 화면을 제공하기 위한 정보를 전송하는 프로세서;를 포함하며,
    상기 프로세서는, 상기 디스플레이 장치에 제 1 애플리케이션이 설치되어 있는지 여부에 따라 상기 단말 장치에서 실행되는 상기 애플리케이션의 실행 화면에 상기 제1 애플리케이션의 실행 또는 상기 제1 애플리케이션의 설치 중 적어도 하나를 위한 UI 화면이 제공되도록 상기 통신 인터페이스를 통해 상기 설치 여부에 대한 정보를 전송하는, 디스플레이 장치.
  12. 제11항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 정보를 요청하는 신호가 수신되면 상기 신호에 응답하여 상기 정보를 전송하는, 디스플레이 장치.
  13. 제11항에 있어서,
    디스플레이;를 더 포함하며,
    상기 프로세서는,
    상기 UI 화면을 통해 입력된 사용자 명령에 대응되는 신호가 수신되면, 상기 제1 애플리케이션의 실행 상태 또는 상기 제1 애플리케이션의 설치 상태 중 적어도 하나를 나타내는 화면을 디스플레이하도록 상기 디스플레이를 제어하는, 디스플레이 장치.
  14. 제11항에 있어서,
    상기 UI 화면은 상기 디스플레이 장치에서 상기 제1 애플리케이션을 실행시키기 위한 사용자 명령을 입력받기 위한 메뉴를 포함하는, 디스플레이 장치.
  15. 제11항에 있어서,
    상기 UI 화면은 상기 디스플레이 장치에 상기 제1 애플리케이션을 설치하기 위한 사용자 명령을 입력받기 위한 메뉴를 포함하는, 디스플레이 장치.
  16. 제11항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 제1 애플리케이션의 설치를 위한 제어 명령이 수신되면, 서버로부터 상기 제1 애플리케이션을 다운로드하는, 디스플레이 장치.
  17. 제16항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 제1 애플리케이션의 설치가 완료되면, 상기 제1 애플리케이션을 실행하는, 디스플레이 장치.
  18. 제11항에 있어서,
    상기 단말 장치의 플랫폼은,
    상기 디스플레이 장치의 플랫폼과 상이한, 디스플레이 장치.
  19. 제11항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 제1 애플리케이션이 상기 디스플레이 장치에 설치된 것으로 식별되면, 상기 디스플레이 장치에서 실행 중인지 식별하고 상기 제1 애플리케이션이 실행 중이 아닌 것으로 식별되면 상기 제1 애플리케이션의 실행을 위한 UI 화면이 제공되도록 상기 통신 인터페이스를 통해 상기 정보를 전송하고,
    상기 제1 애플리케이션이 상기 디스플레이 장치에 설치되지 않은 것으로 식별되면, 상기 제1 애플리케이션의 설치를 위한 UI 화면이 제공되도록 상기 통신 인터페이스를 통해 상기 정보를 전송하는, 디스플레이 장치.
  20. 단말 장치 및 디스플레이 장치를 포함하는 시스템에 있어서,
    상기 단말 장치는,
    프로그램이 저장된 메모리;
    상기 메모리에 저장된 프로그램을 실행하는 프로세서;를 포함하며
    상기 디스플레이 장치는,
    통신 인터페이스; 및
    상기 통신 인터페이스를 통해 통신 연결된 상기 단말 장치에서 UI 화면을 제공하기 위한 정보를 전송하는 프로세서;를 포함하며,
    상기 디스플레이 장치에 포함된 상기 프로세서는, 상기 디스플레이 장치에 제 1 애플리케이션의 설치 여부에 따라 상기 단말 장치에 상기 제1 애플리케이션의 실행 또는 상기 제1 애플리케이션의 설치 중 적어도 하나를 위한 UI 화면이 제공되도록 상기 통신 인터페이스를 통해 상기 정보를 전송하는, 시스템.

  21. 단말 장치에 있어서,
    디스플레이; 및
    애플리케이션이 실행되면,
    상기 단말 장치와 통신 연결된 디스플레이 장치에 제1 애플리케이션이 설치되어 있는지 여부에 대한 정보를 수신하고,
    상기 수신된 정보에 기초하여 상기 디스플레이 장치에서 상기 제1 애플리케이션의 실행 또는 상기 제1 애플리케이션의 설치 중 적어도 하나를 위한 UI 화면을 상기 애플리케이션의 실행 화면에 제공하도록 상기 디스플레이를 제어하는 프로세서;를 포함하는 단말 장치.
  22. 삭제
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