CN104156065B - 家庭媒体播放设备操控方法、装置及设备 - Google Patents
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Abstract
本公开揭示了一种家庭媒体播放设备操控方法、装置及设备,属于遥控技术领域。所述控制家庭媒体播放设备方法包括:与家庭媒体播放设备建立无线连接,采集所述可穿戴式设备被移动时产生的手势数据,通过所述手势数据控制所述家庭媒体播放设备执行相应操作。通过与家庭媒体播放设备建立无线连接,采集可穿戴式设备被移动时产生的手势数据,通过手势数据控制家庭媒体播放设备执行相应操作;解决了由于有线鼠标需要与智能电视进行有线连接,导致控制距离被鼠标与智能电视之间的连接线所限制,控制操作效率低的问题;达到了对家庭媒体播放设备控制更加自由,更具效率的效果。
Description
技术领域
本公开涉及遥控技术领域,特别涉及一种家庭媒体播放设备操控方法、装置及设备。
背景技术
随着智能电视的兴起,越来越多的应用加入到智能电视中,普通的遥控器已经跟不上智能电视的脚步。
由于很多智能电视都支持USB(Universal Serial Bus,通用串行总线)外接键盘鼠标操作,部分智能电视甚至支持无线鼠标,因此用鼠标来控制智能电视就成为了一种简易实用的方法。
发明人在实现本公开的过程中,发现相关技术至少存在如下缺陷:由于有线鼠标需要与智能电视进行有线连接,导致控制距离被鼠标与智能电视之间的连接线所限制,控制操作效率低的问题。
发明内容
为了解决相关技术中由于有线鼠标需要与智能电视进行有线连接,导致控制距离被鼠标与智能电视之间的连接线所限制,控制操作效率低的问题,本公开提供一种家庭媒体播放设备操控方法、装置及设备。所述技术方案如下:
根据本公开实施例的第一方面,提供一种控制家庭媒体播放设备方法,应用于可穿戴式设备中,所述方法包括:
与家庭媒体播放设备建立无线连接;
采集所述可穿戴式设备被移动时产生的手势数据;
通过所述手势数据控制所述家庭媒体播放设备执行相应操作。
可选的,所述与家庭媒体播放设备建立无线连接,包括:
向所述家庭媒体播放设备发送建立无线连接的请求,所述无线连接的请求中携带有所述可穿戴式设备的标识,所述家庭媒体播放设备用于根据所述可穿戴式设备的标识检测所述家庭媒体播放设备与所述可穿戴式设备是否为绑定关系,若检测所述可穿戴式设备与所述家庭媒体播放设备是绑定关系,则建立与所述可穿戴式设备的无线连接。
可选的,所述方法还包括:
检测是否采集到符合第一手势的手势数据;
若采集到符合第一手势的手势数据,则开启所述可穿戴式设备的控制模式,执行所述与家庭媒体播放设备建立无线连接的步骤。
可选的,所述方法还包括:
检测是否采集到符合第二手势的手势数据;
若采集到符合第二手势的手势数据,则退出所述可穿戴式设备的所述控制模式。
可选的,所述通过所述手势数据控制家庭媒体播放设备执行相应操作,包括:
利用所述无线连接向所述家庭媒体播放设备发送所述手势数据,由所述家庭媒体播放设备将所述手势数据转化为控制码,执行与所述控制码对应的操作;或,
将所述手势数据转化为控制码,利用所述无线连接向所述家庭媒体播放设备发送所述控制码,由所述家庭媒体播放设备执行与所述控制码对应的操作。
可选的,所述方法还包括:
与所述家庭媒体播放设备预先建立绑定关系。
可选的,所述与所述家庭媒体播放设备预先建立绑定关系,包括:
向服务器发送所述可穿戴式设备的标识和用户账号,所述服务器在接收到家庭媒体播放设备的标识与所述用户账号后,利用所述用户账号将所述用户账号与所述可穿戴式设备以及所述家庭媒体播放设备建立绑定关系;
或,
向服务器发送所述可穿戴式设备的标识,所述服务器查找与所述可穿戴式设备对应的用户账号,在接收到家庭媒体播放设备的标识以及所述用户账号后,利用所述用户账号将所述用户账号与所述可穿戴式设备以及所述家庭媒体播放设备建立绑定关系。
根据本公开实施例的第二方面,提供一种家庭媒体播放设备操控方法,应用于家庭媒体播放设备中,所述方法包括:
与可穿戴式设备建立无线连接;
通过所述无线连接,在所述可穿戴式设备的手势数据的控制下执行相应操作,所述手势数据是所述可穿戴式设备采集到的所述可穿戴式设备被移动时产生的手势数据。
可选的,所述与可穿戴式设备建立无线连接,包括:
接收所述可穿戴式设备发送的建立无线连接的请求,所述无线连接的请求中携带有所述可穿戴式设备的标识;
根据所述可穿戴式设备的标识检测所述家庭媒体播放设备与所述可穿戴式设备是否为绑定关系;
若所述家庭媒体播放设备与所述可穿戴式设备是绑定关系,则建立与所述可穿戴式设备之间的无线连接。
可选的,所述通过所述无线连接,在所述可穿戴式设备的手势数据的控制下执行相应操作,包括:
通过所述无线连接接收所述可穿戴式设备发送的手势数据,将所述手势数据转化为控制码,执行与所述控制码对应的操作;或,
通过所述无线连接接收所述可穿戴式设备发送的控制码,执行与所述控制码对应的操作,所述控制码是所述可穿戴式设备根据所述手势数据转换得到的。
可选的,所述方法还包括:
与所述可穿戴式设备预先建立绑定关系。
可选的,所述与所述可穿戴式设备预先建立绑定关系,包括:
向服务器发送所述家庭媒体播放设备的标识和用户账号,所述服务器在接收到可穿戴式设备的标识和所述用户账号后,将所述用户账号与所述可穿戴式设备以及所述家庭媒体播放设备建立绑定关系;或,所述服务器在接收到与所述用户账号对应的可穿戴式设备的标识后,将所述用户账号与所述可穿戴式设备以及所述家庭媒体播放设备建立绑定关系。
根据本公开实施例的第三方面,提供一种家庭媒体播放设备操控装置,应用于可穿戴式设备中,所述装置包括:
第一建立模块,被配置为用于与家庭媒体播放设备建立无线连接;
采集模块,被配置为用于采集所述可穿戴式设备被移动时产生的手势数据;
控制模块,被配置为用于通过所述手势数据控制所述家庭媒体播放设备执行相应操作。
可选的,所述第一建立模块,被配置为用于向所述家庭媒体播放设备发送建立无线连接的请求,所述无线连接的请求中携带有所述可穿戴式设备的标识,所述家庭媒体播放设备用于根据所述可穿戴式设备的标识检测所述家庭媒体播放设备与所述可穿戴式设备是否为绑定关系,若检测所述可穿戴式设备与所述家庭媒体播放设备是绑定关系,则建立与所述可穿戴式设备的无线连接。
可选的,所述装置还包括:
第一检测模块,被配置为用于检测是否采集到符合第一手势的手势数据;
开启模块,被配置为用于若采集到符合第一手势的手势数据,则开启所述可穿戴式设备的控制模式,执行所述与家庭媒体播放设备建立无线连接的步骤。
可选的,所述装置还包括:
第二检测模块,被配置为用于检测是否采集到符合第二手势的手势数据;
退出模块,被配置为用于若采集到符合第二手势的手势数据,则退出所述可穿戴式设备的所述控制模式。
可选的,所述控制模块,被配置为用于利用所述无线连接向所述家庭媒体播放设备发送所述手势数据,由所述家庭媒体播放设备将所述手势数据转化为控制码,执行与所述控制码对应的操作;
所述控制模块,还被配置为用于将所述手势数据转化为控制码,利用所述无线连接向所述家庭媒体播放设备发送所述控制码,由所述家庭媒体播放设备执行与所述控制码对应的操作。
可选的,所述装置还包括:
第二建立模块,被配置为用于与所述家庭媒体播放设备预先建立绑定关系。
可选的,所述第二建立模块,包括:
第一发送单元,被配置为用于向服务器发送所述可穿戴式设备的标识和用户账号,所述服务器在接收到家庭媒体播放设备的标识与所述用户账号后,利用所述用户账号将所述用户账号与所述可穿戴式设备以及所述家庭媒体播放设备建立绑定关系;
第二发送单元,被配置为用于向服务器发送所述可穿戴式设备的标识,所述服务器查找与所述可穿戴式设备对应的用户账号,在接收到家庭媒体播放设备的标识以及所述用户账号后,利用所述用户账号将所述用户账号与所述可穿戴式设备以及所述家庭媒体播放设备建立绑定关系。
根据本公开实施例的第四方面,提供一种家庭媒体播放设备操控装置,应用于家庭媒体播放设备中,所述装置包括:
第三建立模块,被配置为用于与可穿戴式设备建立无线连接;
执行模块,被配置为用于通过所述无线连接,在所述可穿戴式设备的手势数据的控制下执行相应操作,所述手势数据是所述可穿戴式设备采集到的所述可穿戴式设备被移动时产生的手势数据。
可选的,所述第三建立模块,包括:
接收单元,被配置为用于接收所述可穿戴式设备发送的建立无线连接的请求,所述无线连接的请求中携带有所述可穿戴式设备的标识;
检测单元,被配置为用于根据所述可穿戴式设备的标识检测所述家庭媒体播放设备与所述可穿戴式设备是否为绑定关系;
建立单元,被配置为用于若所述家庭媒体播放设备与所述可穿戴式设备是绑定关系,则建立与所述可穿戴式设备之间的无线连接。
可选的,所述执行模块,被配置为用于通过所述无线连接接收所述可穿戴式设备发送的手势数据,将所述手势数据转化为控制码,执行与所述控制码对应的操作;
所述执行模块,还被配置为用于通过所述无线连接接收所述可穿戴式设备发送的控制码,执行与所述控制码对应的操作,所述控制码是所述可穿戴式设备根据所述手势数据转换得到的。
可选的,所述装置还包括:
第四建立模块,被配置为用于与所述可穿戴式设备预先建立绑定关系。
可选的,所述第四建立模块,被配置为用于向服务器发送所述家庭媒体播放设备的标识和用户账号,所述服务器在接收到可穿戴式设备的标识和所述用户账号后,将所述用户账号与所述可穿戴式设备以及所述家庭媒体播放设备建立绑定关系;或,所述服务器在接收到与所述用户账号对应的可穿戴式设备的标识后,将所述用户账号与所述可穿戴式设备以及所述家庭媒体播放设备建立绑定关系。
根据本公开实施例的第五方面,提供一种可穿戴式设备,所述可穿戴式设备中包括:
处理器;
用于存储所述处理器可执行指令的存储器;
其中,所述处理器被配置为:
与家庭媒体播放设备建立无线连接;
采集所述可穿戴式设备被移动时产生的手势数据;
通过所述手势数据控制所述家庭媒体播放设备执行相应操作。
根据本公开实施例的第六方面,提供一种家庭媒体播放设备,所述家庭媒体播放设备包括:
处理器;
用于存储所述处理器可执行指令的存储器;
其中,所述处理器被配置为:
与可穿戴式设备建立无线连接;
通过所述无线连接,在所述可穿戴式设备的手势数据的控制下执行相应操作,所述手势数据是所述可穿戴式设备采集到的所述可穿戴式设备被移动时产生的手势数据。
本公开的实施例提供的技术方案可以包括以下有益效果:
通过将可穿戴式设备与家庭媒体播放设备建立无线连接,利用在可穿戴式设备中采集的手势数据控制家庭媒体播放设备执行相应操作;解决了由于有线鼠标需要与智能电视进行有线连接,导致控制距离被鼠标与智能电视之间的连接线所限制,控制操作效率低的问题;达到了对家庭媒体播放设备控制更加自由,更具效率的效果。
应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性的,并不能限制本公开。
附图说明
此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本公开的实施例,并于说明书一起用于解释本公开的原理。
图1是根据部分示例性实施例示出的一种家庭媒体播放设备操控方法所涉及的实施环境的示意图;
图2是根据一示例性实施例示出的一种家庭媒体播放设备操控方法的流程图;
图3是根据另一示例性实施例示出的一种家庭媒体播放设备操控方法的流程图;
图4A是根据再一示例性实施例示出的一种家庭媒体播放设备操控方法的流程图;
图4B是根据一示例性实施例示出的一种建立家庭媒体播放设备与可穿戴式设备之间的无线连接的示意图;
图4C是根据一示例性实施例示出的一种可穿戴式设备与家庭媒体播放设备进行绑定的示意图;
图5是根据一示例性实施例示出的一种家庭媒体播放设备操控装置的框图;
图6是根据另一示例性实施例示出的一种家庭媒体播放设备操控装置的框图;
图7是根据再一示例性实施例示出的一种家庭媒体播放设备操控装置的框图;
图8是根据还一示例性实施例示出的一种家庭媒体播放设备操控装置的框图;
图9是根据一示例性实施例示出的一种可穿戴式设备的框图;
图10是根据一示例性实施例示出的一种家庭媒体播放设备的框图。
具体实施方式
这里将详细地对示例性实施例进行说明,其示例表示在附图中。下面的描述涉及附图时,除非另有表示,不同附图中的相同数字表示相同或相似的要素。以下示例性实施例中所描述的实施方式并不代表与本公开相一致的所有实施方式。相反,它们仅是与如所附权利要求书中所详述的、本公开的一些方面相一致的装置和方法的例子。
图1是根据部分示例性实施例示出的一种家庭媒体播放设备操控方法所涉及的实施环境的示意图,如图1所示,该实施环境可以包括可穿戴式设备120、家庭媒体播放设备140和服务器160。其中,可穿戴式设备120和家庭媒体播放设备140之间是相互连接的,家庭媒体播放设备140与服务器160之间是相互连接的,可穿戴式设备120还可以与服务器160相互连接(图1中未示出)。
可穿戴式设备120,可以是具有手势数据采集功能的电子设备,该电子设备可以是智能手环、智能手表、智能戒指等。
可穿戴式设备120与家庭媒体播放设备140之间可以通过无线网络相互连接,其通过无线网络的连接包括但不限于:WiFi(Wireless Fidelity,无线保真)连接、蓝牙连接、红外连接等。
家庭媒体播放设备140,可以是具有手势数据接收并执行功能的电子设备,该电子设备可以是智能电视、液晶显示器、投影仪等。
家庭媒体播放设备140与服务器160之间通过有线网络或无线网络相互连接。
服务器160可以是用于验证可穿戴式设备与家庭媒体播放设备是否为绑定关系的服务器,也可以是用于将可穿戴式设备与家庭媒体播放设备进行绑定的绑定服务器。这里所讲的服务器160,可以是一台服务器,或者由若干台服务器组成的服务器集群,或者是一个云计算服务中心。
图2是根据一示例性实施例示出的一种家庭媒体播放设备操控方法的流程图,如图2所示,该家庭媒体播放设备操控方法应用于图1所示的实施环境中的可穿戴式设备120中,包括以下步骤。
在步骤201中,与家庭媒体播放设备建立无线连接。
在步骤202中,采集可穿戴式设备被移动时产生的手势数据。
在步骤203中,通过手势数据控制家庭媒体播放设备执行相应操作。
综上所述,本公开实施例中提供的控制家庭媒体播放设备方法,通过与家庭媒体播放设备建立无线连接,采集可穿戴式设备被移动时产生的手势数据,通过手势数据控制家庭媒体播放设备执行相应操作;解决了由于有线鼠标需要与智能电视进行有线连接,导致控制距离被鼠标与智能电视之间的连接线所限制,控制操作效率低的问题;达到了对家庭媒体播放设备控制更加自由,更具效率的效果。
图3是根据另一示例性实施例示出的一种家庭媒体播放设备操控方法的流程图,如图3所示,该家庭媒体播放设备操控方法应用于图1所示的实施环境中的家庭媒体播放设备140中,包括以下步骤。
在步骤301中,与可穿戴式设备建立无线连接。
在步骤302中,通过无线连接,在可穿戴式设备的手势数据的控制下执行相应操作,手势数据是可穿戴式设备采集到的可穿戴式设备被移动时产生的手势数据。
综上所述,本公开实施例中提供的控制家庭媒体播放设备方法,通过与可穿戴式设备建立无线连接,通过无线连接,在可穿戴式设备的手势数据的控制下执行相应操作,手势数据是可穿戴式设备采集到的可穿戴式设备被移动时产生的手势数据;解决了由于有线鼠标需要与智能电视进行有线连接,导致控制距离被鼠标与智能电视之间的连接线所限制,控制操作效率低的问题;达到了对家庭媒体播放设备控制更加自由,更具效率的效果。
图4A是根据再一示例性实施例示出的一种家庭媒体播放设备操控方法的流程图,如图4A所示,该家庭媒体播放设备操控方法应用于图1所示的实施环境中,包括以下步骤。
在步骤401中,可穿戴式设备检测是否采集到符合第一手势的手势数据;若采集到符合第一手势的手势数据,则开启可穿戴式设备的控制模式。
可穿戴式设备可以为智能手环、智能手表、智能戒指等可穿戴式的设备。在可穿戴式设备中可以设置有芯片、信号收发器、运动传感器等。运动传感器可以为重力传感器或者陀螺仪,利用运动传感器可以确定可穿戴式设备被移动时的手势数据。
比如,利用重力传感器或陀螺仪时,可以采集到在相互垂直的x、y和z方向上速度以及加速度,根据三个方向上的速度或加速度可以确定可穿戴式设备的移动轨迹、移动速度和移动加速度,也即可穿戴式设备在移动时所对应的手势。
这里所讲的控制模式被开启时,可穿戴式设备可以采集被移动时产生的手势数据,也即在开启操控模式后,可穿戴式设备具有用于操控家庭媒体播放设备的功能;当控制模式被关闭时,可穿戴式设备则不再采集被移动时产生的手势数据,或者将采集到的手势数据全部认为无效数据,也即在退出操控模式后,可穿戴式设备不再具有操控家庭媒体播放设备的功能。
当可穿戴式设备检测到采集到符合第一手势的手势数据时,则可以开启可穿戴式设备的控制模式,这里的第一手势可以预先设定。在一种使用场景中,当用户佩戴可穿戴式设备后,可以做出相应形体姿势来开启控制模式。比如,快速画一个大圆、画一个大叉等等。在实际应用中,第一手势可以任意设定,本实施例并不对第一手势的具体设定进行限制。
在步骤402中,可穿戴式设备向家庭媒体播放设备发送建立无线连接的请求。
在开启可穿戴式设备的控制模式后,可穿戴式设备会搜索附近的家庭媒体播放设备,向所有搜索到的家庭媒体播放设备发送建立无线连接的请求。
这里所讲的无线连接可以为WiFi连接、蓝牙连接、红外连接等。
通常,为了便于其他家庭媒体播放设备可以识别或对可穿戴式设备进行认证,在可穿戴式设备发送的建立无线连接请求中通常会携带有可穿戴式设备的标识。
在步骤403中,家庭媒体播放设备接收可穿戴式设备发送的建立无线连接的请求。
在步骤404中,家庭媒体播放设备根据可穿戴式设备的标识检测家庭媒体播放设备与可穿戴式设备是否为绑定关系。
该绑定关系用于指示允许家庭媒体播放设备受控于该可穿戴式设备。通常来讲,当家庭媒体播放设备与可穿戴式设备被绑定时,表明该家庭媒体播放设备的标识与可穿戴式设备的标识均对应于同一个用户账号,即在建立绑定关系时,将对应于同一个用户账号的家庭媒体播放设备的标识与可穿戴式设备的标识进行绑定。
家庭媒体播放设备中可以存储已经验证服务器反馈的绑定关系,该绑定关系由该家庭媒体播放设备的标识以及被绑定的可穿戴式设备的标识组成,并在接收到可穿戴式设备发送的建立无线连接请时,检测请求中的可穿戴式设备的标识是否位于存储的绑定关系中,若位于某一个绑定关系中,则确定家庭媒体播放设备与该可穿戴式设备为绑定关系。
可选的,家庭媒体播放设备中存储的绑定关系由用户账号、该家庭媒体播放设备的标识以及被绑定的可穿戴式设备的标识组成,并在接收到可穿戴式设备发送的建立无线连接请时,检测请求中的可穿戴式设备的标识是否位于存储的包含有正登录在该家庭媒体播放设备的用户账号的绑定关系中,若位于某一个包含有正登录在该家庭媒体播放设备的用户账号的绑定关系中,则确定家庭媒体播放设备与该可穿戴式设备为绑定关系。
可选的,家庭媒体播放设备在接收到可穿戴式设备发送的建立无线连接的请求后,还可以将该请求中携带的可穿戴式设备的标识以及家庭媒体播放设备的标识发送验证服务器,由验证服务器检测该可穿戴式设备和该家庭媒体播放设备是否绑定关系,并将检测结果反馈给该家庭媒体播放设备。
还可选的,家庭媒体播放设备在接收到可穿戴式设备发送的建立无线连接的请求后,还可以将该请求中携带的可穿戴式设备的标识、登录在家庭媒体播放设备中的用户账号以及家庭媒体播放设备的标识发送验证服务器,由验证服务器检测该可穿戴式设备、登录在家庭媒体播放设备中的用户账号以及该家庭媒体播放设备是否具有绑定关系,并将检测结果反馈给该家庭媒体播放设备。
在检测到家庭媒体播放设备与可穿戴式设备为绑定关系时,则允许该可穿戴式设备与该家庭媒体播放设备建立无线连接。
在步骤405中,若家庭媒体播放设备与可穿戴式设备是绑定关系,则建立家庭媒体播放设备与可穿戴式设备之间的无线连接。
在家庭媒体播放设备与可穿戴式设备是绑定关系后,家庭媒体播放设备会自动同意可穿戴式设备发送的建立无线连接请求,与可穿戴式设备建立无线连接;或,在家庭媒体播放设备的屏幕上显示是否同意可穿戴式设备发送的建立无线连接请求,由用户选择是否同意,若用户选择同意可穿戴式设备发送的无线连接请求,则家庭媒体播放设备与可穿戴式设备建立无线连接。
举例来讲,请参见图4B所示,其是根据一示例性实施例示出的一种建立家庭媒体播放设备与可穿戴式设备之间的无线连接的示意图。如图4B所示,可穿戴式设备120向家庭媒体播放设备140发送建立无线连接的请求,同时也将可穿戴式设备120的标识:ZNSHID9527发送给了家庭媒体播放设备140。家庭媒体播放设备140将可穿戴式设备120的标识和与家庭媒体播放设备140对应的用户账户发送给服务器160。服务器160检测该用户账户是否与可穿戴式设备120为绑定关系,若该用户账户与可穿戴式设备120是绑定关系,即可穿戴式设备120与家庭媒体播放设备140是绑定关系,则向家庭媒体播放设备140发送可以与可穿戴式设备120建立无线连接的信号。此时,家庭媒体播放设备140自动与可穿戴式设备120建立无线连接,并同时在屏幕上显示“已与设备(ZNSH ID9527)连接,请进行操作”的提示,用户可以移动可穿戴式设备120对家庭媒体播放设备140进行操控。
在步骤406中,可穿戴式设备采集可穿戴式设备被移动时产生的手势数据。
为了可以使得产生的手势数据能够控制家庭媒体播放设备的不同操作,可以对手势数据所对应的手势进行不同限定。举例如下:
1)对于确定操作来讲,与确定操作对应的手势数据为在第一水平方向上移动第一预定距离时产生的数据。比如用户可以将可穿戴式设备快速向前移动,以产生对应于确定操作的手势数据。
2)对于返回操作来讲,与返回操作对应的手势数据为在第二水平方向上移动第二预定距离时产生的数据。比如用户可以将可穿戴式设备快速向后移动。
第一水平方向和第二水平方向不同。
3)对于上下左右操作来讲,分别与上下左右操作对应的手势数据为在第一水平方向上移动第三预定距离后分别向第一竖直方向、第二竖直方向、第三水平方向和第四水平方向上进行移动时产生的数据。比如用户可以将可穿戴式设备向前移动后,朝向与上下左右分别对应的四个方向移动,如果移动后未返回,则在当前方向的操作进入长按状态,以产生分别对应于上下左右操作对应的手势数据。
4)对于音量增加操作来讲,与音量增加对应的手势数据为在第三水平方向移动第四预定距离后再向第一竖直方向上移动时产生的数据。比如用户可以将可穿戴式设备快速向右移动后向上移动,当移动后未返回,则进入长按状态,返回则代表松开按键,以产生对应于音量增加的手势数据。
5)对于音量减小操作来讲,与音量减小对应的手势数据为在第三水平方向移动第五预定距离后再向第二竖直方向上移动时产生的数据。比如用户可以将可穿戴式设备快速向右移动后向下移动,当移动后未返回,则进入长按状态来讲,返回则代表松开按键,以产生对应于音量减小的手势数据。
6)对于打开菜单操作来讲,与打开菜单操作对应的手势数据为在第二水平方向移动第六预定距离后再向第一竖直方向上移动时产生的数据。比如用户可以将可穿戴式设备快速向左移动后向上移动,当移动后未返回,则进入长按状态,返回则代表松开按键,以产生对应于打开菜单的手势数据。
7)对于打开主页操作来讲,与打开主页操作对应的手势数据为在第二水平方向移动第七预定距离后再向第二竖直方向上移动时产生的数据。比如用户可以将可穿戴式设备快速向左移动后向下移动,当移动后未返回,则进入长按状态,返回则代表松开按键,以产生对应于打开主页操作的手势数据。
第一水平方向、第二水平方向、第三水平方向和第四水平方向为水平方向上的四种不同的方向;第一竖直方向、第二竖直方向为竖直方向上两个相反的方向;第一预定距离、第二预定距离、第三预定距离、第四预定距离、第五预定距离、第六预定距离和第七预定距离可以相同或不同。
上述对应于确定操作、返回操作、上下左右操作、音量增加操作、音量减少擦了、打开菜单操作以及打开主页操作的手势可以不限于上述的设定。在实际应用中,还可以存在对应于其他操作的手势设定,本实施例不对每个操作所对应的手势进行限定,也不对操作的种类进行限定。
在步骤407中,可穿戴式设备通过手势数据控制家庭媒体播放设备执行相应操作。
在可穿戴式设备通过手势数据控制家庭媒体播放设备执行相应操作时,可以包括如下两种情况:
第一种情况,利用无线连接向家庭媒体播放设备发送手势数据,由家庭媒体播放设备将手势数据转化为控制码,执行与控制码对应的操作;
即在这种情况下,可穿戴式设备并不对采集的手势数据转化为控制码,而是将采集到的手势数据直接发送给家庭媒体播放设备,这样可以降低对可穿戴式设备运算能力的要求。
第二种情况,将手势数据转化为控制码,利用无线连接向家庭媒体播放设备发送控制码,由家庭媒体播放设备执行与控制码对应的操作。
在步骤408中,家庭媒体播放设备通过无线连接在可穿戴式设备的手势数据的控制下执行相应操作。
对应于可穿戴式设备发送的信息的类型,在家庭媒体播放设备通过无线连接在可穿戴式设备的手势数据的控制下执行相应操作时,可以包括如下两种情况:
第一种情况,通过无线连接接收可穿戴式设备发送的手势数据,将手势数据转化为控制码,执行与控制码对应的操作;
此时,可穿戴式设备发送的信息为手势数据,此时,如果家庭媒体播放设备想要执行相应操作,需要首先将手势数据转化为控制码,然后执行与控制码对应的操作。
第二种情况,通过无线连接接收可穿戴式设备发送的控制码,执行与控制码对应的操作,控制码是可穿戴式设备根据手势数据转换得到的。
此时,可穿戴式设备发送的信息为与手势数据对应的控制码,此时家庭媒体播放设备可以直接利用接收到的控制码执行与控制码对应的操作。
在步骤409中,可穿戴式设备检测是否采集到符合第二手势的手势数据,若采集到符合第二手势的手势数据,则退出可穿戴式设备的控制模式。
在一种使用场景中,当用户想要退出控制模式时,可以做出相应手势来关闭可穿戴式设备的控制模式。比如,快速画一个大圆、画一个大叉等等。
第二手势与第一手势可以相同,也可以不同,本实施例并不对第二手势与第一手势作进行限定。
需要注意的是,为了与用于控制家庭媒体播放设备的手势数据进行区分,第一手势和第二手势通常与操控家庭媒体播放设备的手势不同。
综上所述,本公开实施例中提供的家庭媒体播放设备操控方法,通过将可穿戴式设备与家庭媒体播放设备建立无线连接,利用可穿戴式设备采集的手势数据控制家庭媒体播放设备执行相应操作;解决了由于有线鼠标需要与智能电视进行有线连接,导致控制距离被鼠标与智能电视之间的连接线所限制,控制操作效率低的问题;达到了对家庭媒体播放设备控制更加自由,更具效率的效果。
本公开实施例中提供的家庭媒体播放设备操控方法,通过判断可穿戴式设备与家庭媒体播放设备是否绑定,在绑定后允许建立无线连接;可以避免非法可穿戴式设备对家庭媒体播放设备的操控及恶劣影响,保证了合法的可穿戴式设备在操控家庭媒体播放时的有效控制。
本公开实施例中提供的家庭媒体播放设备操控方法,通过第一手势和第二手势所对应的手势数据开启或退出可穿戴式设备的控制模式;保证了在用户想要使用可穿戴式设备控制家庭媒体播放设备时,可以使得可穿戴式设备唯一控制该家庭媒体播放设备,使得可穿戴式设备具有专用性。
在以上步骤402至405中,可穿戴式设备与家庭媒体播放设备建立无线连接之前,需要先对可穿戴式设备与家庭媒体播放设备进行绑定。
在本公开实施例中,对可穿戴式设备与家庭媒体播放设备进行绑定时,可以包括如下两种情况:
第一种情况,可穿戴式设备向服务器发送可穿戴式设备的标识和用户账号,服务器在接收到家庭媒体播放设备的标识与用户账号后,当可穿戴式设备发送的用户账号与家庭媒体播放设备发送的用户账号为同一个用户账号时,利用用户账号将用户账号与可穿戴式设备以及家庭媒体播放设备建立绑定关系。
第二种情况,可穿戴式设备向服务器发送可穿戴式设备的标识,服务器查找与可穿戴式设备对应的用户账号,在接收到家庭媒体播放设备的标识以及用户账号后,利用用户账号将用户账号与可穿戴式设备以及家庭媒体播放设备建立绑定关系。
在实际应用中,当用户获取到可穿戴式设备后,可以在服务器上将自己的用户账号与该可穿戴式设备的标识对应进行备份,这样,服务器在接收到可穿戴式设备的标识之后,则可以查找到对应的用户账号,并可以在接收到的家庭媒体播放设备发送的用户账号相同的情况下,将该用户账号、可穿戴式设备以及家庭媒体播放设备建立绑定关系。
在建立绑定关系的情况下,还可以利用家庭媒体播放设备向用户进行绑定提醒。举例来讲,请参见图4C所示,其是根据一示例性实施例示出的一种可穿戴式设备与家庭媒体播放设备进行绑定的示意图。如图4C所示,可穿戴式设备120将可穿戴式设备120的标识发送给服务器,家庭媒体播放设备140将家庭媒体播放设备140的标识以及用户账户发送给服务器160。服务器160将可穿戴式设备120的标识发送给家庭媒体播放设备140,并询问是否与可穿戴式设备120进行绑定,此时用户可以选择“是”,由服务器160将可穿戴式设备120,家庭媒体播放设备140以及用户账户进行绑定。
综上所述,本公开实施例中提供的家庭媒体播放设备操控方法,通过将可穿戴式设备与家庭媒体播放设备预先建立绑定关系;解决了由于非绑定的可穿戴式设备与家庭媒体播放设备建立连接并进行操控,导致家庭媒体播放设备安全性低的问题;达到了增强家庭媒体播放设备操作安全的效果。
下述为本公开装置实施例,可以用于执行本公开方法实施例。对于本公开装置实施例中未披露的细节,请参照本公开方法实施例。
图5是根据一示例性实施例示出的一种家庭媒体播放设备操控装置的框图,如图5所示,该家庭媒体播放设备操控装置应用于图1所示实施环境中的可穿戴式设备120中,该家庭媒体播放设备操控装置包括但不限于:第一建立模块502、采集模块504和控制模块506。
该第一建立模块502被配置为与家庭媒体播放设备建立无线连接。
该采集模块504被配置为采集可穿戴式设备被移动时产生的手势数据。
该控制模块506被配置为通过手势数据控制家庭媒体播放设备执行相应操作。
综上所述,本公开实施例中提供的家庭媒体播放设备操控装置,通过与家庭媒体播放设备建立无线连接,采集可穿戴式设备被移动时产生的手势数据,通过手势数据控制家庭媒体播放设备执行相应操作;解决了由于有线鼠标需要与智能电视进行有线连接,导致控制距离被鼠标与智能电视之间的连接线所限制,控制操作效率低的问题;达到了对家庭媒体播放设备控制更加自由,更具效率的效果。
图6是根据另一示例性实施例示出的一种家庭媒体播放设备操控装置的框图,如图6所示,该家庭媒体播放设备操控装置应用于图1所示实施环境中的家庭媒体播放设备140中。该家庭媒体播放设备操控装置可以包括但不限于:第三建立模块602和执行模块604。
该第三建立模块602被配置为与可穿戴式设备建立无线连接。
该执行模块604被配置为通过无线连接,在可穿戴式设备的手势数据的控制下执行相应操作,手势数据是可穿戴式设备采集到的可穿戴式设备被移动时产生的手势数据。
综上所述,本公开实施例中提供的家庭媒体播放设备操控装置,通过与家庭媒体播放设备建立无线连接,采集可穿戴式设备被移动时产生的手势数据,通过手势数据控制家庭媒体播放设备执行相应操作;解决了由于有线鼠标需要与智能电视进行有线连接,导致控制距离被鼠标与智能电视之间的连接线所限制,控制操作效率低的问题;达到了对家庭媒体播放设备控制更加自由,更具效率的效果。
图7是根据再一示例性实施例示出的一种家庭媒体播放设备操控装置的框图,如图7所示,该家庭媒体播放设备操控装置可以应用于图1所示实施环境中的可穿戴式设备120中,该家庭媒体播放设备操控装置包括但不限于:第一建立模块702、采集模块704和控制模块706。
该第一建立模块702被配置为与家庭媒体播放设备建立无线连接。
该采集模块704被配置为采集可穿戴式设备被移动时产生的手势数据。
该控制模块706被配置为通过手势数据控制家庭媒体播放设备执行相应操作。
在图7所示实施例中的第一种可能的实现方式中,该第一建立模块702被配置为向家庭媒体播放设备发送建立无线连接的请求,无线连接的请求中携带有可穿戴式设备的标识,家庭媒体播放设备用于根据可穿戴式设备的标识检测家庭媒体播放设备与可穿戴式设备是否为绑定关系,若检测可穿戴式设备与家庭媒体播放设备是绑定关系,则建立与可穿戴式设备的无线连接。
在图7所示实施例中的第二种可能的实现方式中,该家庭媒体播放设备操控装置还可以包括:第一检测模块708和开启模块710。
该第一检测模块708被配置为检测是否采集到符合第一手势的手势数据。
该开启模块710被配置为若采集到符合第一手势的手势数据,则开启可穿戴式设备的控制模式,执行与家庭媒体播放设备建立无线连接的步骤。
在图7所示实施例中的第三种可能的实现方式中,该家庭媒体播放设备操控装置还可以包括:第二检测模块712和退出模块714。
该第二检测模块712被配置为检测是否采集到符合第二手势的手势数据。
该退出模块714被配置为若采集到符合第二手势的手势数据,则退出可穿戴式设备的控制模式。
在图7所示实施例中的第四种可能的实现方式中,该控制模块706被配置为利用无线连接向家庭媒体播放设备发送手势数据,由家庭媒体播放设备将手势数据转化为控制码,执行与控制码对应的操作。
该控制模块706还被配置为将手势数据转化为控制码,利用无线连接向家庭媒体播放设备发送控制码,由家庭媒体播放设备执行与控制码对应的操作。
在图7所示实施例中的第五种可能的实现方式中,该家庭媒体播放设备操控装置还可以包括:第二建立模块716。
该第二建立模块716被配置为与家庭媒体播放设备预先建立绑定关系。
在图7所示实施例中的第六种可能的实现方式中,该第二建立模块716可以包括:第一发送单元716a和第二发送单元716b。
该第一发送单元716a被配置为用于向服务器发送可穿戴式设备的标识和用户账号,服务器在接收到家庭媒体播放设备的标识与用户账号后,利用用户账号将用户账号与可穿戴式设备以及家庭媒体播放设备建立绑定关系。
该第二发送单元716b被配置为用于向服务器发送可穿戴式设备的标识,服务器查找与可穿戴式设备对应的用户账号,在接收到家庭媒体播放设备的标识以及用户账号后,利用用户账号将用户账号与可穿戴式设备以及家庭媒体播放设备建立绑定关系。
综上所述,本公开实施例中提供的家庭媒体播放设备操控装置,通过与家庭媒体播放设备建立无线连接,采集可穿戴式设备被移动时产生的手势数据,通过手势数据控制家庭媒体播放设备执行相应操作;解决了由于有线鼠标需要与智能电视进行有线连接,导致控制距离被鼠标与智能电视之间的连接线所限制,控制操作效率低的问题;达到了对家庭媒体播放设备控制更加自由,更具效率的效果。
本公开实施例中提供的家庭媒体播放设备操控装置,通过第一手势和第二手势所对应的手势数据开启或退出可穿戴式设备的控制模式;保证了在用户想要使用可穿戴式设备控制家庭媒体播放设备时,可以使得可穿戴式设备唯一控制该家庭媒体播放设备,使得可穿戴式设备具有专用性。
图8是根据还一示例性实施例示出的一种家庭媒体播放设备操控装置的框图,如图8所示,该家庭媒体播放设备操控装置可以应用于图1所示实施环境中的家庭媒体播放设备140中,该家庭媒体播放设备操控装置包括但不限于:第三建立模块802和执行模块804。
该第三建立模块802被配置为与可穿戴式设备建立无线连接。
该执行模块804被配置为通过无线连接,在可穿戴式设备的手势数据的控制下执行相应操作,手势数据是可穿戴式设备采集到的可穿戴式设备被移动时产生的手势数据。
在图8所示实施例中的第一种可能的实现方式中,该第三建立模块802可以包括:接收单元802a、检测单元802b和建立单元802c。
该接收单元802a被配置为接收可穿戴式设备发送的建立无线连接的请求,无线连接的请求中携带有可穿戴式设备的标识。
该检测单元802b被配置为根据可穿戴式设备的标识检测家庭媒体播放设备与可穿戴式设备是否为绑定关系。
该建立单元802c被配置为用于若家庭媒体播放设备与可穿戴式设备是绑定关系,则建立与可穿戴式设备之间的无线连接。
在图8所示实施例中的第二种可能的实现方式中,该执行模块804被配置为通过无线连接接收可穿戴式设备发送的手势数据,将手势数据转化为控制码,执行与控制码对应的操作。
该执行模块804还被配置为通过无线连接接收可穿戴式设备发送的控制码,执行与控制码对应的操作,控制码是可穿戴式设备根据手势数据转换得到的。
在图8所示实施例中的第三种可能的实现方式中,该家庭媒体播放设备操控装置还可以包括:第四建立模块806。
该第四建立模块806被配置为与可穿戴式设备预先建立绑定关系。
在图8所示实施例中的第四种可能的实现方式中,该第四建立模块806被配置为向服务器发送家庭媒体播放设备的标识和用户账号,服务器在接收到可穿戴式设备的标识和用户账号后,将用户账号与可穿戴式设备以及家庭媒体播放设备建立绑定关系;或,服务器在接收到与用户账号对应的可穿戴式设备的标识后,将用户账号与可穿戴式设备以及家庭媒体播放设备建立绑定关系。
综上所述,本公开实施例中提供的家庭媒体播放设备操控装置,通过与可穿戴式设备建立无线连接,通过无线连接,在可穿戴式设备的手势数据的控制下执行相应操作,手势数据是可穿戴式设备采集到的可穿戴式设备被移动时产生的手势数据;解决了由于有线鼠标需要与智能电视进行有线连接,导致控制距离被鼠标与智能电视之间的连接线所限制,控制操作效率低的问题;达到了对家庭媒体播放设备控制更加自由,更具效率的效果。本公开实施例中提供的家庭媒体播放设备操控装置,通过判断可穿戴式设备与家庭媒体播放设备是否绑定,在绑定后允许建立无线连接;可以避免非法可穿戴式设备对家庭媒体播放设备的操控及恶劣影响,保证了合法的可穿戴式设备在操控家庭媒体播放时的有效控制。
需要说明的是:上述实施例提供的家庭媒体播放设备操控装置在操控家庭媒体播放设备时,仅以上述各功能模块的划分进行举例说明,实际应用中,可以根据需要而将上述功能分配由不同的功能模块完成,即将可穿戴式设备和家庭媒体播放设备的内部结构划分成不同的功能模块,以完成以上描述的全部或者部分功能。另外,上述实施例提供的家庭媒体播放设备操控装置与家庭媒体播放设备操控方法实施例属于同一构思,其具体实现过程详见方法实施例,这里不再赘述。
关于上述实施例中的装置,其中各个模块执行操作的具体方式已经在有关该方法的实施例中进行了详细描述,此处将不做详细阐述说明。
本公开一示例性实施例提供了一种可穿戴式设备,能够实现本公开提供的应用于可穿戴式设备中的家庭媒体播放设备操控方法,该可穿戴式设备包括:处理器、用于存储处理器可执行指令的存储器;
其中,处理器被配置为:
与家庭媒体播放设备建立无线连接;
采集可穿戴式设备被移动时产生的手势数据;
通过手势数据控制家庭媒体播放设备执行相应操作。
本公开另一示例性实施例提供了一种家庭媒体播放设备,能够实现本公开提供的应用于家庭媒体播放设备中的家庭媒体播放设备操控方法,该家庭媒体播放设备操控装置包括:处理器、用于存储处理器可执行指令的存储器;
其中,处理器被配置为:
与可穿戴式设备建立无线连接;
通过无线连接,在可穿戴式设备的手势数据的控制下执行相应操作,手势数据是可穿戴式设备采集到的可穿戴式设备被移动时产生的手势数据。
图9是根据一示例性实施例示出的一种可穿戴式设备900的框图。例如,可穿戴式设备900可以是移动电话,计算机,数字广播终端,消息收发设备,游戏控制台,平板设备,医疗设备,健身设备,个人数字助理等。
参照图9,可穿戴式设备900可以包括以下一个或多个组件:处理组件902,存储器904,电源组件906,多媒体组件908,音频组件910,输入/输出(I/O)接口912,传感器组件914,以及通信组件916。
处理组件902通常控制可穿戴式设备900的整体操作,诸如与显示,电话呼叫,数据通信,相机操作和记录操作相关联的操作。处理组件902可以包括一个或多个处理器918来执行指令,以完成上述的方法的全部或部分步骤。此外,处理组件902可以包括一个或多个模块,便于处理组件902和其他组件之间的交互。例如,处理组件902可以包括多媒体模块,以方便多媒体组件908和处理组件902之间的交互。
存储器904被配置为存储各种类型的数据以支持在可穿戴式设备900的操作。这些数据的示例包括用于在可穿戴式设备900上操作的任何应用程序或方法的指令,联系人数据,电话簿数据,消息,图片,视频等。存储器904可以由任何类型的易失性或非易失性存储设备或者它们的组合实现,如静态随机存取存储器(SRAM),电可擦除可编程只读存储器(EEPROM),可擦除可编程只读存储器(EPROM),可编程只读存储器(PROM),只读存储器(ROM),磁存储器,快闪存储器,磁盘或光盘。
电源组件906为可穿戴式设备900的各种组件提供电力。电源组件906可以包括电源管理系统,一个或多个电源,及其他与为可穿戴式设备900生成、管理和分配电力相关联的组件。
多媒体组件908包括在可穿戴式设备900和用户之间的提供一个输出接口的屏幕。在一些实施例中,屏幕可以包括液晶显示器(LCD)和触摸面板(TP)。如果屏幕包括触摸面板,屏幕可以被实现为触摸屏,以接收来自用户的输入信号。触摸面板包括一个或多个触摸传感器以感测触摸、滑动和触摸面板上的手势。触摸传感器可以不仅感测触摸或滑动动作的边界,而且还检测与触摸或滑动操作相关的持续时间和压力。在一些实施例中,多媒体组件908包括一个前置摄像头和/或后置摄像头。当可穿戴式设备900处于操作模式,如拍摄模式或视频模式时,前置摄像头和/或后置摄像头可以接收外部的多媒体数据。每个前置摄像头和后置摄像头可以是一个固定的光学透镜系统或具有焦距和光学变焦能力。
音频组件910被配置为输出和/或输入音频信号。例如,音频组件910包括一个麦克风(MIC),当可穿戴式设备900处于操作模式,如呼叫模式、记录模式和语音识别模式时,麦克风被配置为接收外部音频信号。所接收的音频信号可以被进一步存储在存储器904或经由通信组件916发送。在一些实施例中,音频组件910还包括一个扬声器,用于输出音频信号。
I/O接口912为处理组件902和外围接口模块之间提供接口,上述外围接口模块可以是键盘,点击轮,按钮等。这些按钮可包括但不限于:主页按钮、音量按钮、启动按钮和锁定按钮。
传感器组件914包括一个或多个传感器,用于为可穿戴式设备900提供各个方面的状态评估。例如,传感器组件914可以检测到可穿戴式设备900的打开/关闭状态,组件的相对定位,例如组件为可穿戴式设备900的显示器和小键盘,传感器组件914还可以检测可穿戴式设备900或可穿戴式设备900一个组件的位置改变,用户与可穿戴式设备900接触的存在或不存在,可穿戴式设备900方位或加速/减速和可穿戴式设备900的温度变化。传感器组件914可以包括接近传感器,被配置用来在没有任何的物理接触时检测附近物体的存在。传感器组件914还可以包括光传感器,如CMOS或CCD图像传感器,用于在成像应用中使用。在一些实施例中,该传感器组件914还可以包括加速度传感器,陀螺仪传感器,磁传感器,压力传感器或温度传感器。
通信组件916被配置为便于可穿戴式设备900和其他设备之间有线或无线方式的通信。可穿戴式设备900可以接入基于通信标准的无线网络,如WiFi,2G或3G,或它们的组合。在一个示例性实施例中,通信组件916经由广播信道接收来自外部广播管理系统的广播信号或广播相关信息。在一个示例性实施例中,通信组件916还包括近场通信(NFC)模块,以促进短程通信。例如,在NFC模块可基于射频识别(RFID)技术,红外数据协会(IrDA)技术,超宽带(UWB)技术,蓝牙(BT)技术和其他技术来实现。
在示例性实施例中,可穿戴式设备900可以被一个或多个应用专用集成电路(ASIC)、数字信号处理器(DSP)、数字信号处理设备(DSPD)、可编程逻辑器件(PLD)、现场可编程门阵列(FPGA)、控制器、微控制器、微处理器或其他电子元件实现,用于执行家庭媒体播放设备操控方法。
在示例性实施例中,还提供了一种包括指令的非临时性计算机可读存储介质,例如包括指令的存储器904,上述指令可由可穿戴式设备900的处理器918执行以完成家庭媒体播放设备操控方法。例如,非临时性计算机可读存储介质可以是ROM、随机存取存储器(RAM)、CD-ROM、磁带、软盘和光数据存储设备等。
图10是根据一示例性实施例示出的一种家庭媒体播放设备1000的框图。例如,家庭媒体播放设备1000可以被提供为一家庭媒体播放设备。参照图10,家庭媒体播放设备1000包括处理组件1002,其进一步包括一个或多个处理器,以及由存储器1004所代表的存储器资源,用于存储可由处理组件1002的执行的指令,例如应用程序。存储器1004中存储的应用程序可以包括一个或一个以上的每一个对应于一组指令的模块。此外,处理组件1002被配置为执行指令,以执行家庭媒体播放设备操控方法。
家庭媒体播放设备1000还可以包括一个电源组件1006被配置为执行家庭媒体播放设备1000的电源管理,一个有线或无线网络接口1008被配置为将家庭媒体播放设备1000连接到网络,和一个输入输出(I/O)接口1010。家庭媒体播放设备1000可以操作基于存储在存储器1004的操作系统,例如Windows ServerTM,Mac OS XTM,UnixTM,LinuxTM,FreeBSDTM或类似。
本领域技术人员在考虑说明书及实践这里公开的发明后,将容易想到本公开的其它实施方案。本申请旨在涵盖本公开的任何变型、用途或者适应性变化,这些变型、用途或者适应性变化遵循本公开的一般性原理并包括本公开未公开的本技术领域中的公知常识或惯用技术手段。说明书和实施例仅被视为示例性的,本公开的真正范围和精神由下面的权利要求指出。
应当理解的是,本公开并不局限于上面已经描述并在附图中示出的精确结构,并且可以在不脱离其范围进行各种修改和改变。本公开的范围仅由所附的权利要求来限制。
Claims (14)
1.一种家庭媒体播放设备操控方法,其特征在于,应用于可穿戴式设备中,所述方法包括:
与家庭媒体播放设备建立无线连接;
采集所述可穿戴式设备被移动时产生的手势数据;
利用所述无线连接向所述家庭媒体播放设备发送所述手势数据,由所述家庭媒体播放设备将所述手势数据转化为控制码,执行与所述控制码对应的操作;或,将所述手势数据转化为控制码,利用所述无线连接向所述家庭媒体播放设备发送所述控制码,由所述家庭媒体播放设备执行与所述控制码对应的操作;
其中,所述方法还包括:
向服务器发送所述可穿戴式设备的标识,所述服务器查找与所述可穿戴式设备对应的用户账号,在接收到家庭媒体播放设备的标识以及所述用户账号后,利用所述用户账号将所述用户账号与所述可穿戴式设备以及所述家庭媒体播放设备建立绑定关系。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述与家庭媒体播放设备建立无线连接,包括:
向所述家庭媒体播放设备发送建立无线连接的请求,所述无线连接的请求中携带有所述可穿戴式设备的标识,所述家庭媒体播放设备用于根据所述可穿戴式设备的标识检测所述家庭媒体播放设备与所述可穿戴式设备是否为绑定关系,若检测所述可穿戴式设备与所述家庭媒体播放设备是绑定关系,则建立与所述可穿戴式设备的无线连接。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
检测是否采集到符合第一手势的手势数据;
若采集到符合第一手势的手势数据,则开启所述可穿戴式设备的控制模式,执行所述与家庭媒体播放设备建立无线连接的步骤。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
检测是否采集到符合第二手势的手势数据;
若采集到符合第二手势的手势数据,则退出所述可穿戴式设备的所述控制模式。
5.一种家庭媒体播放设备操控方法,其特征在于,应用于家庭媒体播放设备中,所述方法包括:
与可穿戴式设备建立无线连接;
通过所述无线连接接收所述可穿戴式设备发送的手势数据,将所述手势数据转化为控制码,执行与所述控制码对应的操作;或,通过所述无线连接接收所述可穿戴式设备发送的控制码,执行与所述控制码对应的操作,所述控制码是所述可穿戴式设备根据所述手势数据转换得到的,所述手势数据是所述可穿戴式设备采集到的所述可穿戴式设备被移动时产生的手势数据;
其中,所述方法,还包括:
向服务器发送所述家庭媒体播放设备的标识和用户账号,所述服务器在接收到与用户账号对应的可穿戴式设备的标识后,将所述用户账号与所述可穿戴式设备以及所述家庭媒体播放设备建立绑定关系。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述与可穿戴式设备建立无线连接,包括:
接收所述可穿戴式设备发送的建立无线连接的请求,所述无线连接的请求中携带有所述可穿戴式设备的标识;
根据所述可穿戴式设备的标识检测所述家庭媒体播放设备与所述可穿戴式设备是否为绑定关系;
若所述家庭媒体播放设备与所述可穿戴式设备是绑定关系,则建立与所述可穿戴式设备之间的无线连接。
7.一种家庭媒体播放设备操控装置,其特征在于,应用于可穿戴式设备中,所述装置包括:
第一建立模块,被配置为用于与家庭媒体播放设备建立无线连接;
采集模块,被配置为用于采集所述可穿戴式设备被移动时产生的手势数据;
控制模块,被配置为用于利用所述无线连接向所述家庭媒体播放设备发送所述手势数据,由所述家庭媒体播放设备将所述手势数据转化为控制码,执行与所述控制码对应的操作;
其中,所述装置还包括:
第二建立模块,被配置为用于向服务器发送所述可穿戴式设备的标识,所述服务器查找与所述可穿戴式设备对应的用户账号,在接收到家庭媒体播放设备的标识以及所述用户账号后,利用所述用户账号将所述用户账号与所述可穿戴式设备以及所述家庭媒体播放设备建立绑定关系;
其中,所述控制模块,还被配置为用于将所述手势数据转化为控制码,利用所述无线连接向所述家庭媒体播放设备发送所述控制码,由所述家庭媒体播放设备执行与所述控制码对应的操作。
8.根据权利要求7所述的装置,其特征在于,
所述第一建立模块,被配置为用于向所述家庭媒体播放设备发送建立无线连接的请求,所述无线连接的请求中携带有所述可穿戴式设备的标识,所述家庭媒体播放设备用于根据所述可穿戴式设备的标识检测所述家庭媒体播放设备与所述可穿戴式设备是否为绑定关系,若检测所述可穿戴式设备与所述家庭媒体播放设备是绑定关系,则建立与所述可穿戴式设备的无线连接。
9.根据权利要求7所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:
第一检测模块,被配置为用于检测是否采集到符合第一手势的手势数据;
开启模块,被配置为用于若采集到符合第一手势的手势数据,则开启所述可穿戴式设备的控制模式,执行所述与家庭媒体播放设备建立无线连接的步骤。
10.根据权利要求9所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:
第二检测模块,被配置为用于检测是否采集到符合第二手势的手势数据;
退出模块,被配置为用于若采集到符合第二手势的手势数据,则退出所述可穿戴式设备的所述控制模式。
11.一种家庭媒体播放设备操控装置,其特征在于,应用于家庭媒体播放设备中,所述装置包括:
第三建立模块,被配置为用于与可穿戴式设备建立无线连接;
执行模块,被配置为用于通过所述无线连接接收所述可穿戴式设备发送的手势数据,将所述手势数据转化为控制码,执行与所述控制码对应的操作,所述手势数据是所述可穿戴式设备采集到的所述可穿戴式设备被移动时产生的手势数据;
其中,所述装置还包括:
第四建立模块,被配置为用于向服务器发送所述家庭媒体播放设备的标识和用户账号,所述服务器在接收到与所述用户账号对应的可穿戴式设备的标识后,将所述用户账号与所述可穿戴式设备以及所述家庭媒体播放设备建立绑定关系;
其中,所述执行模块,还被配置为用于通过所述无线连接接收所述可穿戴式设备发送的控制码,执行与所述控制码对应的操作,所述控制码是所述可穿戴式设备根据所述手势数据转换得到的。
12.根据权利要求11所述的装置,其特征在于,所述第三建立模块,包括:
接收单元,被配置为用于接收所述可穿戴式设备发送的建立无线连接的请求,所述无线连接的请求中携带有所述可穿戴式设备的标识;
检测单元,被配置为用于根据所述可穿戴式设备的标识检测所述家庭媒体播放设备与所述可穿戴式设备是否为绑定关系;
建立单元,被配置为用于若所述家庭媒体播放设备与所述可穿戴式设备是绑定关系,则建立与所述可穿戴式设备之间的无线连接。
13.一种可穿戴式设备,其特征在于,所述可穿戴式设备包括:
处理器;
用于存储所述处理器可执行指令的存储器;
其中,所述处理器被配置为:
与家庭媒体播放设备建立无线连接;
采集所述可穿戴式设备被移动时产生的手势数据;
利用所述无线连接向所述家庭媒体播放设备发送所述手势数据,由所述家庭媒体播放设备将所述手势数据转化为控制码,执行与所述控制码对应的操作;或,将所述手势数据转化为控制码,利用所述无线连接向所述家庭媒体播放设备发送所述控制码,由所述家庭媒体播放设备执行与所述控制码对应的操作;
其中,所述处理器还被配置为:
向服务器发送所述可穿戴式设备的标识,所述服务器查找与所述可穿戴式设备对应的用户账号,在接收到家庭媒体播放设备的标识以及所述用户账号后,利用所述用户账号将所述用户账号与所述可穿戴式设备以及所述家庭媒体播放设备建立绑定关系。
14.一种家庭媒体播放设备,其特征在于,所述家庭媒体播放设备包括:
处理器;
用于存储所述处理器可执行指令的存储器;
其中,所述处理器被配置为:
与可穿戴式设备建立无线连接;
通过所述无线连接接收所述可穿戴式设备发送的手势数据,将所述手势数据转化为控制码,执行与所述控制码对应的操作;或,通过所述无线连接接收所述可穿戴式设备发送的控制码,执行与所述控制码对应的操作,所述控制码是所述可穿戴式设备根据所述手势数据转换得到的,所述手势数据是所述可穿戴式设备采集到的所述可穿戴式设备被移动时产生的手势数据;
其中,所述处理器还被配置为:
向服务器发送所述家庭媒体播放设备的标识和用户账号,所述服务器在接收到与所述用户账号对应的可穿戴式设备的标识后,将所述用户账号与所述可穿戴式设备以及所述家庭媒体播放设备建立绑定关系。
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