KR20180097718A - 가상 현실 헤드 마운티드 디스플레이 - Google Patents

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KR20180097718A
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라이오넬 안톤
데이비드 배트
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스타브리즈 아이피 럭스 투 에스.에이.알.엘.
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Abstract

사용자의 헤드에 장착되도록 구성된 매우 큰 시야의 가상 현실 체험을 위한 헤드 마운티드 디스플레이 장치로서, 상기 헤드 마운티드 디스플레이 장치는 적어도 이미지 디스플레이, 사용자의 눈 각각에 관련되고 사용자의 눈 중 하나의 위치와 이미지 디스플레이(들) 사이에 배열되는 적어도 두개의 접안 렌즈를 포함하고, 각각의 접안 렌즈는 적어도 하나의 프레넬 표면을 포함하고, 여기서, 각 접안 렌즈의 상기 적어도 하나의 프레넬 표면은 평면이고, 축상 시야 방향에 대하여 70 ° 이하의 각도로, 바람직하게는 45 ° 내지 70 ° 사이의 각도로, 특히 50 ° 내지 67.5 °의 각도로 배열되고, 여기서 상기 적어도 하나의 프레넬 표면의 표면 광학 중심은 상기 축상 시야 방향에 대하여 편심된다.

Description

가상 현실 헤드 마운티드 디스플레이
본 발명은 일반적으로 가상 현실(VR) 기술에 관한 것으로, 특히 사용자에게 향상된 몰입 효과를 제공하는 헤드 마운티드(장착) 디스플레이에 관한 것이다.
가상 현실에서, 완전한 몰입 효과를 얻기 위해서는, 넓은 시야와 고화질을 제공하는 장치를 사용하는 것이 필수이다. 이상적으로, 시야는 안구의 회전 범위를 고려하여, 쌍안의 입체와 주변 시야를 포함하는 사람의 전체적인 시야를 커버해야한다.
그러나 일부 공지되거나 또는 이론적인 해결책을 비실용적으로 만드는 많은 제약이 있다. 사실, 헤드 마운티드 디스플레이는 사용자에게 가능한 많은 편안함을 제공해야하며, 이는 너무 부피가 크거나, 무겁거나 또는 비균형적이지 않아야 함을 의미한다. 큰 디스플레이 및/또는 복잡한 렌즈 시스템이 선험적으로 넓은 시야와 높은 이미지 품질을 허용하지만, 몰입 효과는 이러한 헤드 마운티드 디스플레이에 의해 발생되는 불편함으로부터 바람직하지 못할 것이다. 실제, 구성 요소의 무게는 헤드 마운티드 디스플레이의 전면부에 대부분 위치될뿐 아니라 사용자의 눈 앞에서 멀리 떨어져 움직이고, 이는 조립품의 관성에 더해지고 불편함을 더한다.
나아가, 상기의 구성은, 고가의 구성 요소가 요구되어 이러한 헤드 마운티드 디스플레이를 일반적인 소비 시장에 부적절하도록 만들 것이라는 경제적인 단점을 가진다.
따라서, 본 발명의 목적은 비교적 가벼우며 착용이 용이하면서, 동시에 현저히 넓은 시야와 고화질을 제공하는, 헤드 마운티드 디스플레이를 제공하는 것이다. 더욱이, 상기 헤드 마운티드 디스플레이는 경제적인 제조와 조립이 가능하면서, 동시에 사용자에게 우수한 시각적 몰입 효과를 제공하는 부품이 사용되어야 한다.
상기 목적을 달성하기 위하여, 본 발명은, 사용자의 헤드에 장착되도록 구성된, 현저히 넓은 시야의 가상 현실 체험을 위한 헤드 마운티드 디스플레이 장치(헤드 장착형 표시 장치)를 제안하며, 상기 헤드 마운티드 디스플레이 장치는
적어도 하나의 이미지 디스플레이, 바람직하게는 적어도 2 개, 가장 바람직하게는 2 개의 이미지 디스플레이, 즉 사용자의 눈 각각에 대한 하나의 이미지 디스플레이,
사용자의 각 눈과 관련되고 상기 이미지 디스플레이(들)와 사용자의 눈 중 하나의 위치 사이에 배치된 적어도 2 개의 접안 렌즈(eyepiece)를 포함하고, 각각의 접안 렌즈는 적어도 하나의 광학 구성 요소를 포함하고, 상기 광학 구성 요소 중 하나는 적어도 하나 프레넬 표면(Fresnel surface)을 포함하고,
여기서, 각각의 접안 렌즈의 상기 적어도 하나의 프레넬 표면은 평면이고, 축상(on-axis) 시야 방향에 대하여 70 ° 미만의 각도로 배치되고, 바람직하게는 45 ° 내지 70 °의 각도로, 특히 50 ° 내지 67.5 °의 각도로 배치되고, 이 방향은 사용자 눈 둘 모두의 중심들을 포함하는 선에 대해 법선(normal) 또는 수직이며, 및
여기서 상기 적어도 하나의 프레넬 표면의 표면 광학 중심은 전술한 축상 시야 방향에 대해 편심(decentered)되어있다.
각각의 접안 렌즈의 적어도 하나의 프레넬 표면은 이의 외측 또는 측두부 측이 사용자 눈 양쪽의 중심들을 포함하는 선을 더 가깝게하거나 이등분하도록 배향된다. 개별적인 사람 눈의 대략적인 시야 (고정 지점, 즉 하나의 시선이 향하는 지점으로부터 측정)는 상향 60 °(위), 비강 60 °(코쪽으로), 하향 70-75 °(아래), 100-110 °측두부로 (코에서부터 멀게 그리고 관자놀이쪽으로)이다. 두 눈의 경우 결합된 시야는 130-135 ° 수직 및 200 ° 수평이다. 따라서, 각각의 접안 렌즈의 적어도 하나의 프레넬 표면은 상응하는 눈의 사용자의 시야의 적어도 90 %, 바람직하게는 적어도 95 %를 커버하도록 측두부 (외측) 및 비강 (내측) 측으로 비스듬히(laterally) 연장되는 것이 바람직하다. 또한, 각 접안 렌즈의 적어도 하나의 프레넬 표면은 상응하는 눈의 사용자의 시야의 적어도 90 %, 바람직하게는 적어도 95 %를 커버하도록 상측 및 하측으로 수직하게 연장되는 것이 바람직하다. 각 프레넬 표면의 측 방향 및/또는 수직 방향의 연장은 심지어 바람직하게는 상응하는 눈의 사용자 시야의 100 % 또는 그 이상을 나타낼 수 있다.
각각의 접안 렌즈의 적어도 하나의 프레넬 표면은 일반적으로 이미지 디스플레이(들)에 의해 방출된 광을 사용자의 상응하는 눈을 향해 전향하도록 배치된다. 적어도 하나의 프레넬 표면은, 단독으로 또는 하나 또는 그 이상의 추가의 프레넬 표면과 조합하여 (아래에 또한 참조), 이미지 디스플레이(들) 픽셀로부터 사용자의 상응하는 눈을 향해 시준된 광선을 발생 시키도록 추가로 배열될 수 있다.
각각의 접안 렌즈의 프레넬 표면(들)의 특정 유형은 선택된 전체 구성에 의존하며; 바람직하게는 구형, 비구면 또는 비 회전 대칭이다.
적어도 하나의 프레넬 표면은 임의의 적절한 재료, 바람직하게는 유리 또는 플라스틱으로 제조되며, 후자는 더 가벼운 광학 조립을 가능하게 하기 때문에 특히 바람직하다. 상기 프레넬 표면의 제조는 몰딩 및/또는 기계 가공, 바람직하게는 압축 성형, 사출 성형, 다이아몬드 가공 또는 이들의 조합에 의해 수행될 수 있다. 생성된 프레넬 표면이 훨씬 양호한 표면 품질을 나타내어, 미광(stray light)을 감소시키고 일반적인 이미지 품질을 향상시키는 바, 압축 성형이 특히 바람직하다.
따라서, 본 발명의 헤드 마운티드 디스플레이 장치는 2 개의 접안 렌즈를 포함하며, 각각의 접안 렌즈는 1 개 또는 2 개의 프레넬 표면을 포함하는 하나의 단일 광학 구성 요소로 구성될 수 있다. 대안적으로, 각각의 접안 렌즈는 1 내지 4 개의 프레넬 표면을 포함하는 2 개의 광학 구성 요소로 이루어질 수 있다. 그러나, 목적하거나 요구된다면, 비-프레넬 표면 광학 요소와 함께도 다른 배치 또는 조합이 가능하다.
본 발명의 헤드 마운티드 디스플레이 장치에서, 프레넬 표면의 평면과 (대응하는) 이미지 디스플레이의 평면은 평행할 수 있다. 그러나, 특정 바람직한 실시예에서, 접안 렌즈와 이미지 평면은 평행하지 않고, 오히려 서로에 대해 특정 각도만큼 기울어져 있다. 이러한 기울기는 바람직하게는 시야를 통해 축상 및 축외 광학 수차를 평균하는데 유용할 수 있다. 이 각도는 일반적으로 0.1 내지 15 °, 바람직하게는 0.5 내지 10 °, 보다 바람직하게는 1 내지 5 °로 선택될 것이다.
종래의 평면-볼록 렌즈와 비교하면, 프레넬 표면은 (더욱 또는 덜 곧은) 리지 또는 그루브에 의해 서로 한정된 개별 패싯을 사용하여 종래 렌즈의 형상을 시뮬레이션한다-각 패싯은 렌즈의 전체 형상의 일부를 포함한다. 본 발명과 관련하여, 표현 프레넬 표면은 하나의 이러한 패싯된(facetted, 다면의) 표면을 갖는 렌즈일 수 있다. 두 개의 상기 프레넬 표면이 동일한 접안 렌즈에 대하여 고려되는 경우, 이들은 단일 프레넬 렌즈의 양쪽에 또는 2 개의 프레넬 렌즈에 위치할 수 있으며, 후자의 경우 다른 표면은 패싯화되지 않고 일반적으로 완전히 평활하거나 비 프레넬 광학 표면으로 구성된다. 바람직한 실시예에서, 프레넬 표면(들) 그루브는 이미지 디스플레이로부터 눈의 회전 중심으로 향하는 주 광선과 평행하다. 또한, 프레넬 표면의 문맥에서의 "평면"이라는 용어는 물론 그와 같이 패싯화된 표면이 아닌, 광학 요소의 전체 형상을 말한다. 본 발명과 관련하여, 평면이라는 용어는 프레넬 표면을 포함하는 렌즈가 (거시적으로) 편평하거나 거의 평평하다는 것을 의미하며, 즉, 사용자의 헤드의 형상에 더 잘 적용될 수 있도록 약간 아치형일 수 있고, 이에 의해 헤드 마운티드 디스플레이 장치의 치수를 더 감소시킬 수 있다.
광학 구성 요소의 표면은 프레넬, 굴절, 회절 또는 혼성 굴절-회절 표면일 수 있고, 또는 적어도 하나의 프레넬 표면을 가지는 이들의 임의의 조합일 수 있다.
광학 구성 요소의 비 프레넬 광학 표면은 색수차를 감소시키기 위해 특정 회절 표면일 수 있다.
결론적으로, 사용자의 눈에 상대적인 프레넬 표면의 특정 위치 설정 및 축상 시야 방향에 대해 편심되어 있는 광학 중심으로 인해, 본 발명의 헤드 마운티드 디스플레이 장치는 180 ° 또는 그 이상의 넓은 시야를 확보할 수 있다. 실제, 기존의 헤드 마운티드 디스플레이 광학 시스템은 일반적으로 제한된 시야를 제공할 수 있고, 즉 통상적인 또는 프레넬 렌즈를 사용하여 양호한 화질로 90 ° 내지 110 °, 또는 통상적인 또는 프레넬 렌즈를 사용하여 낮은 화질로 보다 넓은 시야(최대 150 °)를 제공할 수 있다.
이미지 디스플레이(들)는 임의의 적절한 유형일 수 있고, 이는 LCD, LED, OLED, AMOLED 등일 수 있다. 이미지 디스플레이는 바람직하게는 평평한 (평면) 것이 바람직하지만, 이는 의무 사항은 아니다. 또한, 적절한 가상 현실 체험에 필요한 현실적인 이미지를 제공하기 위해서 해상도가 충분히 높아야 하는 것은 명백하다. 이미지 디스플레이의 크기는 시야 전체를 커버할 필요는 없다는 점에 유의해야 한다(각 눈에 별도 디스플레이로부터 이미지가 제공되는 경우 한쪽 눈에). 사실, 적어도 프레넬 표면이 바람직하게는 시야를 (거의 전부) 덮도록 크기가 정해지므로, 이의 패싯들은 광선을 사용자의 눈으로 전향시키도록 되어 있다.
본 발명 이전에, 이러한 넓은 시야 (180 °와 같거나 또는 보다 우수한) 및 높은 충실도 화질을 제공하는 기존의 프레넬 기반의 광학 시스템은 존재하지 않았다.
따라서, 본 발명에 의해 달성 가능한 헤드 마운티드 디스플레이 장치의 장점은 본 원에 개시되는 바오 같은 평평한 프레넬 표면 렌즈들로 인한, 180 °같거나 또는 그 이상, 즉 210 °의 현저히 넓은 시야, 보다 고화질, 즉 보다 좋은 콘트라스트와 미광이 보다 적은 것 외에도, 컴팩트하고 경량의 디자인이다.
이하, 본 발명의 바람직한 실시예를 첨부 도면을 참조하여 예로서 설명한다:
도 1은 공지 된 종래 기술 솔루션의 개략도이다;
도 2는 본 발명의 바람직한 실시예의 개략도이다 (좌측 눈 및 장치의 좌측 부분만이 표시됨, 위에서 바라봄);
도 3은 상이한 광학 품질을 갖는 프레넬 표면을 통한 2 개의 단면의 개략도이다;
도 4는 본 발명의 또 다른 바람직한 실시예의 개략도로서(좌측 눈 및 장치의 좌측 부분만이 표시됨, 위에서 바라봄), 프레넬 표면의 패싯 및 그루브의 특히 일부를 더 보여준다(스케일되지 않음);
도 5는 본 발명의 또 다른 바람직한 실시예의 개략도로서, 여기서 이미지 디스플레이 및 상응하는 프레넬 표면은 서로에 대해 평행하지 않는다;
도 6은 본 발명의 바람직한 실시예의 개략도로서, 광학 중심의 편심을 보여준다 (우측 눈 및 장치의 우측 부분만이 표시됨, 위에서 바라봄); 및
도 7은 본 발명의 바람직한 실시예의 개략도로서, 4 개의 광학 표면을 포함하는 2 개의 광학 구성 요소를 보여준다 (우측 눈 및 장치의 우측 부분만이 표시됨, 위에서 바라봄).
본 발명의 추가의 세부 사항 및 이점은 첨부된 도면을 참조하여 제한되지 않는 몇몇 실시예의 다음의 상세한 설명으로부터 명백해질 것이다.
도 1은 헤드 마운티드 디스플레이에 대한 공지된 해결책을 나타낸다. 사용자의 눈 (101)은 이의 회전 중심 (102) 주위로 각도를 회전시킬 수 있다. 접안 렌즈 (104)는 눈 주위로 만곡된 표면 (104)을 포함한다. 축상 시야 방향 (103)은 곡면 (104), 접안 렌즈 (107)의 중심을 지나 디스플레이 (108)에 도달한다. 곡면 (104)은 매우 넓은 시야를 가능하게 한다. 헤드 (105)의 측두 측의 시야는 비강 측 (106)의 시야보다 크다.
도 2는 본 발명에 따른 제1 실시예를 도시한다. 전술한 바와 같이, 눈 (201)은 이의 회전 중심 (202)을 중심으로 회전할 수 있다. 접안 렌즈 (207)는 축상 시야 방향에 대해 최대 70 °의 각도 (209)만큼 기울어진 평평한 또는 거의 평평한 프레넬 표면 (204)을 포함한다. 축상 시야 방향 (203)은 편평한 표면 (204)을 통과한다. 접안 렌즈 광학 중심은 축상 시야 방향에 대해 편심된다. 시선 방향 (203)은 편향 (210)되어 디스플레이 (208)에 도달한다. 틸트(기울기) 각 (209)은 현저히 넓은 시야를 가능하게 한다. 헤드 (205)의 측두 측의 시야는 비강 측 (206)의 시야보다 크다.
도 3은 성형(몰딩)에 의해 제조된 프레넬 표면의 단면을 나타낸다. 표면 (301)은 사출 성형에 의해 제조된 표면의 단면이다. 표면 (302)은 압축 성형에 의해 생성된 단면이다. 압축 성형의 보다 나은 표면 품질은 더 높은 이미지 품질과 더 적은 스트레이 광(stray light)을 가능하게 한다.
도 4는 프레넬 표면(들)의 그루브의 평평한 표면 (410)은 주 광선에 평행하게 배향된, 본 발명의 구성을 나타낸다. 도 4는 2 개의 시야각에 상응하는 2 개의 주 광선 (403, 409)을 도시한다. 이러한 규칙은 프레넬 표면 위치가 무엇이든 간에 적용될 수 있다.
도 5는 접안 렌즈 (505)와 디스플레이 (504)의 경사각들 (501, 502) 각각은 접안 렌즈 (505)의 필드 곡률, 비점 수차 및 다른 광학 수차를 수용하도록 상이한, 본 발명의 구성을 나타낸다. 결과적으로 시야의 비강 영역에 초점이 향상되어 전반적인 이미지 품질이 향상된다. 또한, 좌측 접안 렌즈 (505) 및 우측 접안 렌즈 (506)의 구성은 180 °보다 우수한 현저히 넓은 시야 (503)를 허용한다.
도 6은 접안 렌즈의 광학 중심 (602)이 축상 시야 방향 (601)에 대해 편심 된 본 발명의 구성을 나타낸다. 종래 기술의 다른 가상 현실 헤드셋에 대해 광학 축 (603)은 축상 시야 방향 (601)과 정확히 정렬되는 반면, 우리의 구성에서, 광학 중심 (602)은 외부 측을 향해 편향되어, 틸트 (기울기)가 적용되더라도 안구 회전 중심 (604)이 광학 축 (603) 상에 유지되도록 한다. 이러한 구성은 본 발명에 고유하며, 전체 동공 회전 범위 내에서 최적의 이미지 품질 일관성을 가능하게 한다. 임의의 다른 구성은 이러한 수준의 품질에 도달할 수 없다.
도 7은 접안 렌즈가 2 개의 광학 구성 요소 상에 4 개의 광학 표면 (701, 702, 703 및 704)을 포함하는 본 발명의 구성을 나타낸다. 이들 표면은 프레넬, 굴절, 회절 또는 혼성 굴절-회절 표면일 수 있고, 또는 적어도 하나의 프레넬 표면을 갖는 이들의 임의의 조합일 수 있다.
101 눈 (왼쪽)
102 회전 중심
103 축상 시야 방향
104 접안 렌즈의 곡면
105 헤드의 측두 측의 시야
106 헤드의 비강 측의 시야
107 접안 렌즈
108 이미지 디스플레이
201 눈 (왼쪽)
202 회전 중심
203 축상 시야 방향
204 평면 프레넬 표면
205 헤드의 측두 측의 시야
206 헤드의 비강 측의 시야
207 접안 렌즈
208 이미지 디스플레이
209 틸트(기울기; 경사) 각
210 편향된 축상 시야 방향
301 사출 성형으로 제작된 단면
302 압축 성형으로 제작된 단면
401 눈 (왼쪽)
402 회전 중심
403 주 광선 1
404 접안 렌즈
405 헤드의 측두 측의 시야
406 헤드의 비강 측의 시야
407 프레넬 광학 표면
408 이미지 디스플레이
409 주 광선 2
410 그루브의 평평한 표면
501 접안 렌즈 틸트 각
502 이미지 디스플레이 틸트 각
503 수평 시야 각
504 왼쪽 이미지 디스플레이
505 왼쪽 접안 렌즈
506 오른쪽 접안 렌즈
601 축상 시야 방향
602 접안 렌즈의 광학 중심
603 접안 렌즈의 광축
604 회전 중심
701 광학 구성 요소 1의 제1 광학 표면
702 광학 구성 요소 1의 제2 광학 표면
703 광학 구성 요소 2의 제1 광학 표면
704 광학 구성 요소 2의 제2 광학 표면

Claims (13)

  1. 매우 큰 시야의 가상 현실 체험을 위한 헤드 마운티드 디스플레이 장치이되, 사용자의 헤드에 장착되도록 이루어지고, 상기 헤드 마운티드 디스플레이 장치는,
    적어도 하나의 이미지 디스플레이,
    사용자의 눈 각각의 하나와 관련되고, 상기 이미지 디스플레이(들)와 사용자 눈 중 하나의 위치 사이에 배치된, 적어도 두 개의 접안 렌즈(eyepiece)를 포함하고,
    각각의 접안 렌즈는 적어도 하나의 광학 구성 요소를 포함하고, 상기 광학 구성 요소 중 적어도 하나는 적어도 하나의 프레넬 표면을 포함하고,
    여기서, 각각의 접안 렌즈의 상기 적어도 하나의 프레넬 표면은 평평하거나 거의 평평하고,
    여기서, 각각의 접안 렌즈의 상기 적어도 하나의 프레넬 표면은 평면이고, 축상 시야 방향에 대하여 70 ° 이하의 각도로, 바람직하게는 45 ° 내지 70 °의 각도로, 특히 50 ° 내지 67.5 °의 각도로 배치되고, 여기서, 상기 적어도 하나의 프레넬 표면의 표면 광학 중심은 상기 축상 시야 방향에 대해 편심되어있다.
  2. 제1항에 있어서,
    각 접안 렌즈의 적어도 하나의 프레넬 표면은 상응하는 눈의 사용자의 시야의 적어도 90 %, 바람직하게는 적어도 95 %를 커버하도록 측두 측으로부터 비강 측 방향으로 옆으로 확장되는 것인, 헤드 마운티드 디스플레이 장치.
  3. 제1항 또는 제 2항에 있어서,
    각 접안 렌즈의 적어도 하나의 프레넬면은 상응하는 눈의 사용자의 시야의 적어도 90 %, 바람직하게는 적어도 95 %를 커버하도록 상부 측에서 하부 측으로 수직하게 확장되는 것인, 헤드 마운티드 디스플레이 장치.
  4. 제1항 내지 제3항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 프레넬 표면(들)은 구형, 비구면 또는 비-회전 대칭인 것인, 헤드 마운티드 디스플레이 장치.
  5. 제1항 내지 제4항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프레넬 표면은 유리 또는 플라스틱으로 제조된 것인, 헤드 마운티드 디스플레이 장치.
  6. 제1항 내지 제5항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프레넬 표면은 성형(몰딩) 및/또는 기계 가공에 의해, 바람직하게는 압축 성형에 의해, 사출 성형에 의해, 다이아몬드 가공에 의해 또는 이의 조합에 의해 제조되는 것인, 헤드 마운티드 디스플레이 장치.
  7. 제1항 내지 제6항 중 어느 한 항에 있어서,
    각각의 접안 렌즈는 하나 또는 두개의 프레넬 표면을 포함하는 단일 광학 구성 요소로 구성되는 것인, 헤드 마운티드 디스플레이 장치.
  8. 제1항 내지 제6항 중 어느 한 항에 있어서,
    각각의 접안 렌즈는 1 개 내지 4 개의 프레넬 표면을 포함하는 2 개의 광학 구성 요소로 구성되는 것인, 헤드 마운티드 디스플레이 장치.
  9. 제1항 내지 제8항 중 어느 한 항에 있어서,
    프레넬 표면(들) 그루브는 이미지 디스플레이로부터 눈의 회전 중심으로 향하는 주 광선에 평행한 것인, 헤드 마운티드 디프플레이 장치.
  10. 제1항 내지 제9항 중 어느 한 항에 있어서,
    접안 렌즈의 평면과 이미지 디스플레이의 평면은 평행한 것인, 헤드 마운티드 디스플레이 장치.
  11. 제1항 내지 제9항 중 어느 한 항에 있어서,
    접안 렌즈의 평면과 이미지 디스플레이의 평면은 평행하지 않은 것인, 헤드 마운티드 디스플레이 장치.
  12. 제1항 내지 제11항 중 어느 한 항에 있어서,
    광학 구성 요소의 하나 또는 그 이상의 표면은 색수차를 감소시키기 위해 특정 회절 표면인 것인, 헤드 마운티드 디스플레이 장치.
  13. 제1항 내지 제12항 중 어느 한 항에 있어서,
    광학 구성 요소의 표면은 프레넬, 굴절, 회절 또는 혼성 굴절-회절 표면이거나, 또는 적어도 하나의 프레넬 표면을 갖는 이들 중 임의의 조합인 것인, 헤드 마운티드 디스플레이 장치.
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