KR20180096678A - 핸즈 프리 거래용 얼굴 프로필 수정 - Google Patents

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Abstract

계정 관리 시스템은 이미지에 기초하여 사용자의 얼굴 템플릿을 설정한다. 가맹점 위치에서 결제 애플리케이션에 서명된 사용자 컴퓨팅 디바이스는 가맹점 비콘 디바이스로부터 식별자를 수신하여 계정 관리 시스템으로 전송하며, 계정 관리 시스템은 결제 계좌 데이터 및 얼굴 템플릿에 기초하여 결제 토큰들을 가맹점 위치에서 서명된 각 사용자에 대한 가맹점 POS 디바이스에 전송한다. 가맹점 POS 디바이스는 사용자의 캡처된 이미지를 수신된 얼굴 템플릿과 비교함으로써 사용자를 식별하고 결제 토큰을 발급자 시스템에 전송한다. 이후에, 계정 관리 시스템은, 사용자 컴퓨팅 디바이스로부터, 후속적 사용자 이미지를 수신하고 후속적 얼굴 템플릿을 생성한다. 후속적 얼굴 템플릿의 차이가 기존 얼굴 템플릿로부터의 임계치보다 작은 경우, 후속적 얼굴 템플릿은 사용자 계정과 연관된다.

Description

핸즈 프리 거래용 얼굴 프로필 수정
관련 출원의 상호 참조
본 출원은 2016년 3월 1일자로 출원된 "핸즈 프리 거래용 얼굴 프로필 수정"이라는 제목의 미국 가출원 제62/302,142호의 우선권을 향유하며, 그 전체 내용들은 본원의 참조로써 전체적으로 포함된다.
기술분야
본 발명은 이전에 제출되었던 생체인식 정보와 실질적으로 일치하도록 사용자 결제 계좌들과 연관된 업데이트된 사용자 생체인식 정보를 요청함으로써 거래들에 있어서 사용자 보안을 향상시키는 것에 관한 것이다.
소비자들이 가맹점 위치에서 물건을 구매하는 경우, 거래를 수행하는 많은 방법들이 가능하다. 소비자들은 기프트 카드, 직불 카드, 신용 카드, 선불 카드, 및 다른 카드 또는 계정과 같이 구매들을 위한 많은 상이한 카드 또는 계정을 사용할 수 있다. 카드들에 의해 표현되는 사용자 계정 식별자들 및 다른 데이터는 자기 스트립들, 사용자 컴퓨팅 디바이스들을 포함하는 근거리 통신 기술들, 및 다른 적절한 메커니즘들을 통해 가맹점 시스템에 통신될 수 있다.
가맹점 위치에서 거래들을 수행하기 위한 현재의 애플리케이션들은 소비자가, 체크 아웃시 사용자의 이미지 또는 음성 인식과 같은, 사용자의 생체인식 정보를 통해 핸즈-프리 거래를 검증할 수 있는 기회를 소비자에게 제공할 수 있다. 그러나, 현재의 애플리케이션들은 부정한 사용자들이 사용자의 생체인식 정보를 업데이트하는 것을 적절히 방지하지 못할 수 있다.
본 명세서의 기법들은 사용자의 얼굴 인식으로 핸즈-프리 거래들을 프로세싱하고 핸즈-프리 거래들에서 사용하기 위해 사용자가 사용자의 얼굴 템플릿을 업데이트하게 하는 컴퓨터로 구현되는 방법들을 제공한다. 일 양태에 따르면, 사용자의 얼굴 인식으로 핸즈-프리 거래를 프로세싱하는데 사용하기 위해 얼굴 템플릿을 업데이트하기 위해 컴퓨터로 구현되는 방법이 제안되며, 상기 방법은: 상기 하나 이상의 컴퓨팅 디바이스들에 의해, 상기 제1 얼굴 이미지의 컴퓨터 코드 표현을 포함하는 제1 얼굴 템플릿을 생성하는 단계; 상기 하나 이상의 컴퓨팅 디바이스들에 의해, 상기 생성된 제1 얼굴 템플릿을 상기 사용자의 계정(account)과 연관시키는 단계; 상기 하나 이상의 컴퓨팅 디바이스들에 의해 및 사용자 컴퓨팅 디바이스로부터, 상기 사용자의 (후속적인) 제2 얼굴 이미지 및 상기 제1 얼굴 템플릿을 수정하기 위한 옵션의 입력 표시를 수신하는 단계; 상기 하나 이상의 컴퓨팅 디바이스들에 의해, 상기 제2 얼굴 이미지의 컴퓨터 코드 표현을 포함하는 제2 얼굴 템플릿을 생성하는 단계; 상기 하나 이상의 컴퓨팅 디바이스들에 의해, 상기 생성된 제1 얼굴 템플릿과 상기 생성된 제2 얼굴 템플릿을 비교함으로써 상기 생성된 제1 얼굴 템플릿과 상기 생성된 제2 얼굴 템플릿 사이의 차이를 표현하는 차이 값을 결정하는 단계; 및 상기 생성된 제1 얼굴 템플릿과 상기 생성된 제2 얼굴 템플릿 사이의 상기 차이를 표현하는 상기 차이 값이 임계 차이 값보다 작은 것으로 결정함에 응답하여, 상기 하나 이상의 컴퓨팅 디바이스들에 의해, 상기 생성된 제2 얼굴 템플릿을 상기 사용자의 상기 계정과 연관시키는 단계를 포함한다. 사용자의 제1 얼굴 이미지를 수신하고 제1 얼굴 템플릿을 생성하는 하나 이상의 컴퓨터 디바이스들은 사용자 계정들을 유지하는 계정 관리 시스템에 의해 구현될 수 있다.
예를 들어, 가맹점 시스템은 계정 관리 시스템에 등록한다. 가맹점 시스템은 가맹점 시스템 위치에 하나 이상의 가맹점 비콘 디바이스들 및 하나 이상의 (가맹점) POS 디바이스들을 설치한다. 사용자는 계정 관리 시스템으로 계정을 설정하고 사용자와 연관된 사용자 컴퓨팅 디바이스 상에 결제 애플리케이션을 다운로드한다. 예시에서, 사용자 계정과 연관된 얼굴 템플릿을 설정하기 위해 사용자는 자신의 이미지를 계정 관리 시스템에 전송한다. 추가로, 사용자 계정과 연관된 추가 오디오 템플릿을 설정하기 위해 사용자는 자신의 오디오 레코딩을 계정 관리 시스템에 전송할 수 있다. 사용자 계정과 연관된 사용자는, 사용자 계정에 대한 얼굴 템플릿, 오디오 템플릿, 및/또는 시도 및 응답을 초기에 구성한 이후에, 사용자 계정과 연관된 얼굴 템플릿, 오디오 템플릿 및/또는 시도 및 응답 중 하나 이상을 업데이트하기를 원할 수 있다. 다른 예시에서, 사용자 컴퓨팅 디바이스는 사용자로부터 도난 당하며, 부정한 사용자는 사용자 계정에 대한 얼굴 템플릿, 오디오 템플릿 및/또는 시도 및 응답을 재구성하려고 시도하여 상기 부정한 사용자는 사용자의 사용자 컴퓨팅 디바이스를 이용하여 핸즈-프리 거래들에 참여할 수 있다. 사용자 (또는 다른, 부정한 사용자)는, 예를 들어 사용자 계정과 연관된 얼굴 템플릿 또는 오디오 템플릿을 수정하기 위해, 결제 애플리케이션을 통해 옵션을 선택한다. 결제 애플리케이션은 사용자 컴퓨팅 디바이스의 카메라 모듈을 활성화하고 사용자가 자신의 얼굴 사진을 찍기 위한 요청을 디스플레이한다. 다른 예시에서, 결제 애플리케이션은 사용자 컴퓨팅 디바이스의 오디오 모듈을 활성화하고 사용자가 자신의 오디오를 녹음하기 위한 요청을 디스플레이한다. 결제 애플리케이션은 레코딩된 오디오 또는 얼굴 이미지를 계정 관리 시스템에 전송하고, 계정 관리 시스템은 사용자로부터의 캡처된 이미지 및/또는 오디오에 기초하여 얼굴 템플릿 또는 오디오 템플릿을 생성한다. 계정 관리 시스템은 생성된 얼굴 템플릿 또는 오디오 템플릿을 사용자 계정과 연관된 얼굴 템플릿 또는 오디오 템플릿과 비교한다. 생성된 얼굴 또는 오디오 템플릿과 이전에 사용자 계정과 연관되었던 대응하는 템플릿 간의 차이 (차이 값에 기초하여 평가된)가 임계 차이 값보다 큰 경우, 계정 관리 시스템은 얼굴 템플릿 또는 오디오 템플릿이 성공적으로 업데이트되지 않았었음을 결제 애플리케이션에 알린다. 다른 예시에서, 생성된 얼굴 또는 오디오 템플릿과 이전에 사용자 계정과 연관되었던 대응하는 템플릿 사이의 유사성이 임계량보다 작은 경우, 계정 관리 시스템은 얼굴 템플릿 또는 오디오 템플릿이 성공적으로 업데이트되지 않았었음을 결제 애플리케이션에 알린다. 생성된 얼굴 또는 오디오 템플릿과 이전에 사용자 계정과 연관되었던 대응하는 템플릿 간의 차이가 임계량과 같거나 그보다 작으면, 계정 관리 시스템은 생성된 얼굴 또는 오디오 템플릿을 사용자 계정과 연관시키고 얼굴 템플릿 또는 오디오 템플릿이 성공적으로 업데이트되었었다는 것을 결제 애플리케이션에 알린다. 다른 예시에서, 생성된 얼굴 또는 오디오 템플릿과 이전에 사용자 계정과 연관되었던 대응하는 템플릿 사이의 유사성이 임계량보다 크거나 같으면, 계정 관리 시스템은 생성된 얼굴 또는 오디오 템플릿을 사용자 계정과 연관시키고 얼굴 템플릿 또는 오디오 템플릿이 성공적으로 업데이트되었었다는 것을 결제 애플리케이션에 알린다. 성공적으로 업데이트되면, 사용자는 업데이트된 얼굴 템플릿 또는 업데이트된 오디오 템플릿을 사용하여 핸즈-프리 거래들에 참여할 수 있다.
일 예시에서, 상기 제1 생성된 얼굴 템플릿을 상기 사용자 계정과 연관시킨 후 그리고 상기 제2 얼굴 이미지를 수신하기 이전에, 상기 하나 이상의 (예를 들어, 계정 관리 시스템의) 컴퓨팅 디바이스들에 의해 및 상기 사용자 컴퓨팅 디바이스로부터, POS 디바이스를 포함하는 위치에 대응하는 위치 데이터가 수신된다. 그 후, 상기 하나 이상의 컴퓨팅 디바이스들에 의해, 상기 제1 생성된 얼굴 템플릿이 상기 위치에서의 현재 소비자들의 로그에 추가되며 상기 하나 이상의 컴퓨팅 디바이스들에 의해 및 상기 위치에서의 상기 POS 디바이스로부터, 상기 위치에서의 현재 소비자들의 상기 로그에 대한 요청이 수신된다. 후속적으로, 상기 하나 이상의 컴퓨팅 디바이스들에 의해 및 상기 위치에서의 상기 POS 디바이스에, 적어도 상기 제1 생성된 얼굴 템플릿을 포함하는 현재 소비자들의 상기 로그가 전송된다.
전술한 예시와 자연스럽게 결합될 수 있는 일 예시에서, 상기 하나 이상의 컴퓨팅 디바이스들에 의해, 상기 제2 생성된 얼굴 템플릿을 상기 위치에서의 현재 소비자들의 로그에 추가하기 위해, 상기 제2 생성된 얼굴 템플릿을 상기 사용자 계정과 연관시킨 후에, 상기 하나 이상의 컴퓨팅 디바이스들 및 상기 사용자 컴퓨팅 디바이스로부터, POS 디바이스를 포함하는 위치에 대응하는 위치 데이터가 수신된다. 수신 이후, 상기 하나 이상의 컴퓨팅 디바이스들에 의해 및 상기 위치에서의 상기 POS 디바이스로부터, 상기 위치에서의 현재 소비자들의 상기 로그에 대한 요청이 수신되며; 상기 하나 이상의 컴퓨팅 디바이스들에 의해 및 상기 위치에서의 상기 POS 디바이스에, 적어도 상기 제2 생성된 얼굴 템플릿을 포함하는 현재 소비자들의 상기 로그가 전송된다.
본 명세서에 기술된 일정 다른 예시 양태들에서, 사용자의 얼굴 인식으로 핸즈-프리 거래를 수행하기 위한 컴퓨터 프로그램 물이 제공된다. 특히, 사용자의 얼굴 인식으로 핸즈-프리 거래를 프로세싱하는데 사용하기 위해 얼굴 템플릿을 업데이트하기 위한 시스템에 관련한 일 양태는, 저장 디바이스; 및 상기 저장 디바이스에 통신 가능하게 결합된 프로세서를 포함하며, 상기 프로세서는 상기 저장 디바이스에 저장된 애플리케이션 코드 명령어들을 실행하며, 상기 애플리케이션 코드 명령어들은 상기 시스템으로 하여금: 사용자의 제1 얼굴 이미지를 수신하고; 상기 제1 얼굴 이미지의 컴퓨터 코드 표현을 포함하는 제1 얼굴 템플릿을 생성하고; 상기 생성된 제1 얼굴 템플릿을 상기 사용자의 계정과 연관시키고; 사용자 컴퓨팅 디바이스로부터, 상기 사용자의 제2 얼굴 이미지 및 상기 제1 얼굴 템플릿을 수정하기 위한 옵션의 입력 표시를 수신하고; 상기 제2 얼굴 이미지의 컴퓨터 코드 표현을 포함하는 제2 얼굴 템플릿을 생성하고; 상기 생성된 제1 얼굴 템플릿과 상기 생성된 제2 얼굴 템플릿을 비교함으로써 상기 생성된 제1 얼굴 템플릿과 상기 생성된 제2 얼굴 템플릿 사이의 차이를 표현하는 차이 값을 결정하며; 그리고 상기 생성된 제1 얼굴 템플릿과 상기 생성된 제2 얼굴 템플릿 사이의 상기 차이를 표현하는 상기 차이 값이 임계 차이 값보다 작은 것으로 결정함에 응답하여, 상기 생성된 제2 얼굴 템플릿을 상기 사용자의 상기 계정과 연관시키게한다. 상기 시스템은 사용자 계정들을 유지하는 계정 관리 시스템을 포함할 수 있다.
상기 예시들의 양태들 또는 다른 양태들, 객체들, 구성들 및 이점들은 다음의 나타낸 실시예들의 상세한 설명(description)을 고려할 때 통상의 기술자에게 명백해질 것이다.
도 1은, 일정 예시들에 따라, 사용자의 얼굴 인식으로 핸즈-프리 거래들을 프로세싱하고 핸즈-프리 거래들에서 사용하기 위해 사용자가 사용자의 얼굴 템플릿을 업데이트하게 하는 시스템을 도시한 블록도이다.
도 2는, 일정 예시들에 따라, 사용자의 얼굴 인식으로 핸즈-프리 거래들을 프로세싱하고 핸즈-프리 거래들에서 사용하기 위해 사용자가 사용자의 얼굴 템플릿을 업데이트하게 하는 시스템을 도시한 블록도이다.
도 3은, 일정 예시들에 따라, 가맹점 시스템에 의해, 계정 관리 시스템을 등록하고 계정 관리 시스템 위치에 하드웨어를 설치하는 방법을 도시한 블록 흐름도이다.
도 4는, 일정 예시들에 따라, 계정 관리 시스템에 사용자에 의해 계정을 등록하는 방법을 도시한 블록 흐름도이다.
도 5는, 일정 예시들에 따라, 사용자 계정과 연관된 얼굴 템플릿을 설정하는 방법을 도시한 블록 흐름도이다.
도 6은, 일정 예시들에 따라, 사용자 계정과 연관된 오디오 템플릿을 설정하는 방법을 도시한 블록 흐름도이다.
도 7은, 일정 예시들에 따라, 가맹점 비콘 디바이스에 의해 브로드캐스팅된 가맹점 비콘 식별자를 사용자 컴퓨팅 디바이스에 의해 수신하는 방법을 도시한 블록 흐름도이다.
도 8은, 일정 예시들에 따라, 가맹점 비콘 디바이스 범위 내의 각 사용자에 대한 얼굴 템플릿 및 결제 토큰을, POS 디바이스에 의해, 수신하는 방법을 도시한 블록 흐름도이다.
도 9는, 일정 예시들에 따라, 사용자들이 가맹점 비콘 디바이스의 네트워크 범위에 들어가거나 나올 때 현재 소비자 로그를 POS 디바이스에 의해 업데이트하는 방법을 도시한 블록 흐름도이다.
도 10은, 일정 예시들에 따라, 사용자에 의해 가맹점 POS 디바이스에서 거래를 개시하는 방법을 도시한 블록 흐름도이다.
도 11은, 일정 예시들에 따라, 얼굴 인식을 통해, 가맹점 POS 디바이스에 의해 사용자를 식별하는 방법을 도시한 블록 흐름도이다.
도 12는, 일정 예시들에 따라, 얼굴 인식을 통해, 가맹점 POS 디바이스에 의해 사용자를 식별하는 방법을 도시한 블록 흐름도이다.
도 13은, 일정 예시들에 따라, 시도 및 응답을 통해, 가맹점 POS 디바이스 운영자에 의해 사용자를 식별하는 방법을 도시한 블록 흐름도이다.
도 14는, 일정 예시들에 따라, 거래를 수행하는 방법을 도시한 블록 흐름도이다.
도 15는, 일정 예시들에 따라, 사용자에 의해, 사용자의 계정과 연관된 얼굴 템플릿, 오디오 템플릿, 또는 시도 및 응답을 업데이트하는 방법을 도시한 블록 흐름도이다.
도 16은, 일정 예시들에 따라, 컴퓨팅 기계 및 모듈을 도시한 블록도이다.
본 명세서에서 기술된 예시들은 사용자의 얼굴 인식으로 핸즈-프리 거래들을 프로세싱하고 핸즈-프리 거래들에서 사용하기 위해 사용자가 사용자의 얼굴 템플릿을 업데이트하게 하는 컴퓨터로 구현되는 기법들을 제공한다.
예를 들어, 가맹점 시스템은 계정 관리 시스템에 등록한다. 가맹점 시스템은 가맹점 시스템 위치에 하나 이상의 가맹점 비콘 디바이스들 및 하나 이상의 가맹점 POS 디바이스들을 설치한다. 사용자는 계정 관리 시스템으로 계정을 설정하고 사용자와 연관된 사용자 컴퓨팅 디바이스 상에 결제 애플리케이션을 다운로드한다. 예시에서, 사용자 계정과 연관된 얼굴 템플릿 및/또는 오디오 템플릿을 설정하기 위해 사용자는 자신의 이미지 및/또는 자신의 오디오 레코딩을 계정 관리 시스템에 전송한다. 사용자는 가맹점 시스템 위치에 들어가고 사용자 컴퓨팅 디바이스를 통해 결제 애플리케이션에 서명한다. 사용자 컴퓨팅 디바이스는 가맹점 비콘 디바이스로부터 가맹점 위치에서 브로드캐스팅된 가맹점 비콘 디바이스 식별자를 수신하고 가맹점 비콘 디바이스 식별자를 계정 관리 시스템으로 전송한다. 계정 관리 시스템은 사용자와 연관된 얼굴 템플릿, 오디오 템플릿 및/또는 시도 및 응답을 가맹점 POS 디바이스에 전송하고, 사용자들의 컴퓨팅 디바이스들은 가맹점 비콘 디바이스의 네트워크 범위 내에 있으며 사용자들은 결제 애플리케이션에 서명된다. 추가적으로, 계정 관리 시스템은 각 사용자에 대한 결제 토큰을 생성하고, 사용자들의 컴퓨팅 디바이스들은 가맹점 비콘 디바이스의 네트워크 범위 내에 있으며 사용자들은 결제 애플리케이션에 서명된다. 예시적 결제 토큰은 일련의 영숫자 및/또는 기호 문자들을 포함한다. 예시적 결제 토큰은 사용자의 결제 계좌와 연관될 수 있고 사용자의 결제 계좌와 연관된 발급자 시스템에 의해 인식될 수 있다. 예를 들어, 계정 관리 시스템은 결제 토큰을 생성하고 사용자 결제 계좌 정보와 함께 사용자의 결제 계좌와 연관된 발급자 시스템에 결제 토큰을 통신한다. 이 예시에서, 발급자 시스템이 나중에 결제거래에서 POS 디바이스로부터 결제 토큰을 수신하면, 발급자 시스템은 결제 토큰과 연관된 사용자 결제 계좌 정보를 추출할 수 있다.
가맹점 POS 디바이스와 연관된 가맹점 카메라 디바이스는 사용자의 얼굴 이미지를 캡처하고 가맹점 POS 디바이스는 수신된 얼굴 템플릿들과 캡처된 얼굴 이미지를 비교함에 기초하여 사용자를 식별한다. 대안적으로, 사용자는 수신된 오디오 레코딩과 사용자들에 대한 오디오 템플릿들을 비교함에 기초하여 사용자를 식별하는 POS 디바이스에 오디오 레코딩을 제출한다. 또 다른 실시예에서, 가맹점 POS 디바이스 운영자는 시도에 대한 사용자의 응답에 기초하여 사용자를 식별한다. 사용자를 식별한 후에, 가맹점 POS 디바이스는 계정 관리 시스템으로부터 수신된 사용자와 연관된 결제 토큰을 사용하여 거래를 프로세싱한다. 가맹점 POS 디바이스는 결제 토큰 및 거래 세부 사항들을 포함하는 거래 인가 요청을 생성하고 거래에서 사용하기 위해 선택된 사용자 계정과 연관된 발급자 시스템에 거래 인가 요청을 전송한다. 발급자 시스템은 수신된 결제 토큰에 기초하여 사용자 결제 계좌를 식별하고 거래 세부 사항들 및 사용자 결제 계좌 정보를 사용하여 거래를 프로세싱한다. 가맹점 POS 디바이스는 거래 인가 요청의 승인을 수신하고 영수증(receipt)을 가맹점 POS 디바이스에 전송한다.
사용자 계정과 연관된 사용자는, 사용자 계정에 대한 얼굴 템플릿, 오디오 템플릿, 및/또는 시도 및 응답을 초기에 구성한 이후에, 사용자 계정과 연관된 얼굴 템플릿, 오디오 템플릿 및/또는 시도 및 응답 중 하나 이상을 업데이트하기를 원할 수 있다. 다른 예시에서, 사용자 컴퓨팅 디바이스는 사용자로부터 도난 당하며, 부정한 사용자는 사용자 계정에 대한 얼굴 템플릿, 오디오 템플릿 및/또는 시도 및 응답을 재구성하려고 시도하여 상기 부정한 사용자는 사용자의 사용자 컴퓨팅 디바이스를 이용하여 핸즈-프리 거래들에 참여할 수 있다. 사용자 (또는 다른, 부정한 사용자)는 사용자 계정과 연관된 얼굴 템플릿 또는 오디오 템플릿을 변경하기 위해, 결제 애플리케이션을 통해 옵션을 선택한다. 결제 애플리케이션은 사용자 컴퓨팅 디바이스의 카메라 모듈을 활성화하고 사용자가 자신의 얼굴 사진을 찍기 위한 요청을 디스플레이한다. 다른 예시에서, 결제 애플리케이션은 사용자 컴퓨팅 디바이스의 오디오 모듈을 활성화하고 사용자가 자신의 오디오를 녹음하기 위한 요청을 디스플레이한다. 결제 애플리케이션은 레코딩된 오디오 또는 얼굴 이미지를 계정 관리 시스템에 전송하고, 계정 관리 시스템은 사용자로부터의 캡처된 이미지 및/또는 오디오에 기초하여 얼굴 템플릿 또는 오디오 템플릿을 생성한다. 계정 관리 시스템은 생성된 얼굴 템플릿 또는 오디오 템플릿을 사용자 계정과 연관된 얼굴 템플릿 또는 오디오 템플릿과 비교한다. 생성된 얼굴 또는 오디오 템플릿과 이전에 사용자 계정과 연관되었던 대응하는 템플릿 간의 차이가 임계량보다 큰 경우, 계정 관리 시스템은 얼굴 템플릿 또는 오디오 템플릿이 성공적으로 업데이트되지 않았었음을 결제 애플리케이션에 알린다. 생성된 얼굴 또는 오디오 템플릿과 이전에 사용자 계정과 연관되었던 대응하는 템플릿 간의 차이가 임계량과 같거나 그보다 작으면, 계정 관리 시스템은 생성된 얼굴 또는 오디오 템플릿을 사용자 계정과 연관시키고 얼굴 템플릿 또는 오디오 템플릿이 성공적으로 업데이트 되었었다는 것을 결제 애플리케이션에 알린다. 성공적으로 업데이트되면, 사용자는 업데이트된 얼굴 템플릿 또는 업데이트된 오디오 템플릿을 사용하여 핸즈-프리 거래들에 참여할 수 있다.
예시에서, 가맹점 시스템은 계정 관리 시스템에 등록한다. 가맹점 시스템 운영자는 가맹점 POS 디바이스에 결제 애플리케이션을 설치한다. 다른 예시에서, 가맹점 시스템 운영자는 가맹점 시스템 위치에서 복수의 가맹점 POS 디바이스들 상에 결제 애플리케이션을 설치한다. 가맹점 비콘 디바이스는 계정 관리 시스템으로부터 비콘 식별 코드를 수신한다. 예를 들어, 가맹점 시스템 운영자는 가맹점 시스템 위치에 하나 이상의 가맹점 비콘 디바이스들을 설치한다. 가맹점 비콘 디바이스는 가맹점 시스템 위치에서 무선 통신을 통해 가맹점 비콘 식별자 코드를 브로드캐스팅한다. 가맹점 시스템 운영자는 대응하는 가맹점 POS 디바이스에 대응시키기 위해 가맹점 시스템 위치에 가맹점 카메라 디바이스를 설치한다. 다른 예시에서, 복수의 가맹점 카메라 디비이스들이 가맹점 시스템 위치에 설치되고, 각각의 가맹점 카메라 디바이스는 특정한 가맹점 POS 디바이스에 대응한다. 또 다른 예시에서, 특정한 가맹점 카메라 디바이스는 둘 이상의 특정한 가맹점 POS 디바이스들에 대응할 수 있다.
예시에서, 사용자는 계정 관리 시스템에 등록한다. 예를 들어, 사용자는 사용자와 연관된 사용자 컴퓨팅 디바이스를 통해 계정 관리 시스템 웹사이트에 액세스한다. 사용자는 계정 관리 시스템에 등록하고 사용자 컴퓨팅 디바이스 상에 결제 애플리케이션을 다운로드한다. 예시에서, 계정 관리 시스템은 사용자 계정과 연관된 얼굴 템플릿을 설정한다. 예를 들어, 결제 애플리케이션은 사용자가 사용자 컴퓨팅 디바이스를 통해 얼굴 이지미를 캡처하기 위한 요청를 디스플레이한다. 사용자는 얼굴 이미지를 캡처하기 위해 옵션을 선택한다. 결제 애플리케이션은 사용자 컴퓨팅 디바이스 상에서 카메라 모듈을 활성화하고 사용자들은 자신의 얼굴 이미지를 캡처한다. 계정 관리 시스템은 얼굴 이미지를 수신한다. 계정 관리 시스템은 수신된 얼굴 이미지에 기초하여 사용자 계정과 연관된 얼굴 템플릿을 생성한다. 계정 관리 시스템은 수신된 얼굴 이미지를 삭제한다. 다른 예시에서, 계정 관리 시스템은 사용자 계정과 연관된 오디오 템플릿을 설정한다. 예를 들어, 결제 애플리케이션은 사용자 컴퓨팅 디바이스를 통해 사용자 오디오를 요청하고 수신한다. 결제 애플리케이션은 수신된 사용자 오디오를 계정 관리 시스템에 전송하고, 계정 관리 시스템은 수신된 사용자 음성 오디오에 기초하여 사용자 계정과 연관된 오디오 템플릿을 생성한다. 계정 관리 시스템은 수신된 사용자 음성 오디오를 삭제한다. 또 다른 예시에서, 계정 관리 시스템은 사용자 계정과 연관된 시도 및 응답을 설정한다. 예를 들어, 사용자 컴퓨팅 디바이스 상의 결제 애플리케이션은 "사용자 이니셜"과 같은 시도를 디스플레이하고 사용자의 응답을 요청한다. 이 예시에서, John Doe 사용자는 시도에 대한 응답으로써 "J. D"를 입력할 수 있다. 이 예시에서, 결제 애플리케이션은 계정 관리 시스템에 입력된 응답을 전송하며, 계정 관리 시스템은 상기 응답을 사용자 계정의 시도와 연관시킨다.
사용자는 사용자 컴퓨팅 디바이스 상의 결제 애플리케이션에 서명한다. 사용자는 가맹점 시스템 위치에서 가맹점 비콘 디바이스의 임계 거리 내에서 사용자 컴퓨팅 디바이스를 운반한다. 사용자 컴퓨팅 디바이스는 가맹점 비콘 디바이스에 의해 브로드캐스팅된 가맹점 비콘 식별자를 수신하고 수신된 가맹점 비콘 식별자 및 사용자 계정 식별자를 계정 관리 시스템에 전송한다. 계정 관리 시스템은 가맹점 비콘 식별자 및 사용자 계정 식별자를 수신한다. 계정 관리 시스템은 사용자 계정 식별자와 연관된 얼굴 템플릿을 추출하고 상기 가맹점 비콘 디바이스 식별자와 연관된 가맹점 POS 디바이스를 식별한다. 다른 예시에서, 계정 관리 시스템은 사용자 계정 식별자와 연관된 얼굴 템플릿을 추출하는 것 이외에 또는 대신에 사용자 계정 식별자와 연관된 오디오 템플릿 및/또는 사용자 계정 식별자와 연관된 시도 및 응답을 추출한다.
계정 관리 시스템은 식별된 사용자의 얼굴 템플릿을 가맹점 비콘 디바이스 식별자와 연관된 가맹점 POS 디바이스로 전송한다. 예를 들어, 식별된 사용자의 계정과 연관된 얼굴 템플릿은 가맹점 POS 디바이스로 전송된다. 가맹점 POS 디바이스는 사용자의 얼굴 템플릿, 사용자의 오디오 템플릿, 및/또는 사용자와 연관된 시도 및 응답을 수신한다.
추가로, 계정 관리 시스템은 사용자에 대한 결제 토큰을 생성하며, 사용자의 컴퓨팅 디바이스는 가맹점 비콘 디바이스의 네트워크 범위 내에 있으며 사용자는 결제 애플리케이션에 서명된다. 결제 토큰의 예는 일련의 영숫자 및/또는 기호 문자로 구성됩니다. 예시적인 결제 토큰은 사용자의 결제 계좌와 연관될 수 있고 사용자의 결제 계좌와 연관된 발급자 시스템에 의해 인식될 수있다. 예시적 결제 토큰은 일련의 영숫자 및/또는 기호 문자들을 포함한다. 예시적 결제 토큰은 사용자의 결제 계좌와 연관될 수 있고 사용자의 결제 계좌와 연관된 발급자 시스템에 의해 인식될 수 있다. 예를 들어, 계정 관리 시스템은 결제 토큰을 생성하고 사용자 결제 계좌 정보와 함께 사용자의 결제 계좌와 연관된 발급자 시스템에 결제 토큰을 통신한다. 이 예시에서, 발급자 시스템이 나중에 결제거래에서 POS 디바이스로부터 결제 토큰을 수신하면, 발급자 시스템은 결제 토큰과 연관된 사용자 결제 계좌 정보를 추출할 수 있다.
가맹점 POS 디바이스는 지점은 결제 토큰, 사용자의 얼굴 템플릿, 사용자의 오디오 템플릿, 및 사용자의 시도 및 응답을 현재 소비자 로그에서 연관시킨다. 가맹점 POS 디바이스는 계정 관리 시스템으로부터 수신된 업데이트들에 기초하여 현재 소비자 로그를 주기적으로 업데이트한다. 가맹점 POS 디바이스는 따라서 상기 위치에서의 현재 소비자들의 로그를 업데이트한다. 예를 들어, 계정 관리 시스템은 계정 관리 시스템은 무선 네트워크 접속을 설정하는 데 필요한 가맹점 비콘 디바이스의 임계 거리에 들어가는 후속 사용자에 대한 후속 얼굴 템플릿, 오디오 템플릿, 시도 및 응답 및 결제 토큰을 전송하고, 상기 후속 사용자는 사용자 컴퓨팅 디바이스를 운반하며 그 사용자 컴퓨팅 디바이스를 통해 결제 애플리케이션에 서명된다. 이 예시에서, 계정 관리 시스템은 사용자 컴퓨팅 디바이스에 의해 전송된 가맹점 비콘 디바이스 식별자를 수신하고, 결제 토큰을 생성하며, 후속 사용자의 얼굴 템플릿, 후속 사용자의 오디오 템플릿, 후속 사용자의 시도 및 응답, 생성된 결제 토큰을 가맹점 POS 디바이스에 전송한다. 다른 예시에서, 현재 소비자 로그 내의 특정한 사용자와 연관된 사용자 컴퓨팅 디바이스가 상기 가맹점 비콘 디바이스와의 네트워크 연결을 더 이상 유지하지 않고, 가맹점 비콘 디바이스 식별자를 계정 관리 시스템에 더 이상 재전송하지 않으며, 또는 결제 애플리케이션에 더 이상 서명되지 않음을 검출함에 응답하여, 계정 관리 시스템은 사용자가 가맹점 위치를 떠났었다는 통지를 가맹점 POS 디바이스에 전송한다. 이 예시에서, 가맹점 POS 디바이스는 현재 소비자 로그로부터 표시된 사용자를 삭제한다. 예를 들어, 표시된 사용자를 삭제하는 것은 사용자 계정 식별자, 얼굴 템플릿, 오디오 템플릿, 시도 및 응답, 결제 토큰 및/또는 가맹점 POS 디바이스 상의 특정한 사용자와 연관된 임의의 다른 데이터를 삭제하는 것을 포함한다.
사용자는 가맹점 POS 디바이스에 접근한다. 가맹점 POS 디바이스 운영자는 구매할 사용자의 항목들을 합계한다. 가맹점 POS 디바이스 운영자는 사용자에게 결제 옵션을 선택하도록 요청한다. 사용자는 가맹점 POS 디바이스 운영자에게 결제 애플리케이션을 통해 거래를 개시하도록 지시한다. 예를 들어, 이전에 논의된 바와 같이, 결제 애플리케이션은 가맹점 POS 디바이스 및 사용자 컴퓨팅 디바이스 둘 모두에 설치된다. 가맹점 POS 디바이스 운영자는 결제 애플리케이션을 사용하여 거래를 개시하기 위해 가맹점 POS 디바이스 상의 옵션을 선택한다.
가맹점 POS 디바이스에 통신 가능하게 연결된 가맹점 카메라 디바이스는 사용자의 비디오를 캡처한다. 예를 들어, 사용자는 POS 디바이스 앞에 위치되고 가맹점 카메라 디바이스는 사용자 얼굴의 비디오를 캡처할 수 있도록 위치된다. 예를 들어, 가맹점 카메라 디바이스는 가맹점 POS 디바이스가 사용자를 식별하기 위해 가맹점 POS 디바이스의 운영자로부터 입력을 수신할 때만 사용자의 비디오 캡처를 시작한다. 다른 예시에서, 연관된 가맹점 POS 디바이스가 계정 관리 시스템으로부터 사용자와 연관된 사용자 컴퓨팅 디바이스가 가맹점 비콘 디바이스와의 네트워크 연결을 설정하였었고 및/또는 계정 관리 시스템에 가맹점 비콘 디바이스 식별자를 재전송 하였었다는 표시를 수신할 때, 가맹점 카메라 디바이스는 비디오 캡처를 시작한다. 이 예시에서, 가맹점 비콘 디바이스의 네트워크 범위 내에 연관된 사용자 컴퓨팅 디바이스들을 가진 사용자들이 없을 때, 가맹점 카메라 디바이스는 비디오를 캡처하지 않는다. 가맹점 카메라 디바이스는 캡처된 비디오로부터 사용자의 얼굴 이미지를 추출하고, 캡처된 얼굴 이미지로부터 얼굴 템플릿을 생성한다. 가맹점 카메라 디바이스는 캡처된 비디오 및 추출된 얼굴 이미지를 삭제하고 얼굴 템플릿을 가맹점 POS 디바이스에 전송한다. 다른 예시에서, 가맹점 카메라 디바이스는 사용자의 얼굴 이미지를 가맹점 POS 디바이스에 전송하고 가맹점 POS 디바이스는 얼굴 이미지로부터 얼굴 템플릿을 생성한다.
가맹점 POS 디바이스는 현재 소비자 로그로부터 얼굴 템플릿들을 검색한다. 예를 들어, 현재 소비자 로그는, 가맹점 시스템 위치에서 가맹점 비콘 디바이스와의 네트워크 연결을 설정하였고 및/또는 가맹점 비콘 디바이스 식별자를 계정 관리 시스템에 재전송하였던, 사용자 컴퓨팅 디바이스들과 연관된 사용자들에 대한 사용자들의 리스트 및 연관된 얼굴 템플릿들을 포함한다. 예를 들어, 현재 소비자 로그는 휘발성 메모리 또는 일시적 메모리를 포함한다. 예를 들어, 현재의 소비자 로그는 저장되지 않고 각 사용자와 연관된
각각의 사용자들과 연관된 사용자 컴퓨팅 디바이스들이 가맹점 비콘 디바이스의 네트워크 범위에 들어가거나 떠나기 때문에 현재 소비자 로그는 저장되지 않고 사용자 정보가 추가되거나 현재 소비자 로그에서 삭제된다. 가맹점 POS 디바이스는 추출된 얼굴 이미지로부터 생성된 얼굴 템플릿을 현재 소비자 로그로부터의 얼굴 템플릿과 비교한다. 현재 소비자 로그로부터의 얼굴 템플릿과 생성된 얼굴 템플릿이 일치하는 경우 가맹점 POS 디바이스는 사용자를 식별할 수 있다. 현재 소비자 로그로부터의 얼굴 템플릿과 생성된 얼굴 템플릿이 일치하지 않는 경우 가맹점 POS 디바이스는 사용자를 식별할 수 없다. 가맹점 POS 디바이스가 사용자를 식별할 수 있으면, 가맹점 POS 디바이스는 사용자의 신원을 계정 관리 시스템에 통지하고 계정 관리 시스템은 사용자와 가맹점 시스템 사이의 거래를 프로세싱한다. 예를 들어, 가맹점 POS 디바이스가 사용자를 식별할 수 있지만 계정 관리 시스템에 사용자의 신원을 통지할 수 없는 경우, 가맹점 POS 디바이스는 식별된 사용자의 사용자 계정과 연관된 수신된 결제 토큰을 사용하여 거래를 프로세싱한다.
예를 들어, 얼굴 인식에 기초하여 사용자가 식별될 수 없는 경우, 가맹점 POS 디바이스는 음성 인식에 기초하여 사용자를 식별한다. 다른 예시에서, 계정 관리 시스템은 오디오 인식에 기초하여 사용자들을 식별하지 않는다. 예를 들어, 결제 프로세싱이 음성 인식에 기초하여 사용자들을 식별하면, 계정 관리 시스템은 현재 소비자 로그로부터 사용자들에 대응하는 오디오 템플릿들을 검색한다. 가맹점 POS 디바이스는 가맹점 POS 디바이스의 사용자 인터페이스를 통해 사용자의 오디오를 레코딩하기 위한 요청을 디스플레이한다. 가맹점 POS 디바이스는 사용자의 음성 입력을 레코딩하고, 수신된 음성 입력을 현재 소비자 로그로부터의 사용자들에 대응하는 검색된 오디오 템플릿들과 비교한다. 가맹점 POS 디바이스는 현재 소비자 로그로부터의 오디오 템플릿과 수신된 사용자 음성 입력이 일치하는 경우 사용자를 식별할 수 있다. 가맹점 POS 디바이스는 현재 소비자 로그로부터의 오디오 템플릿과 수신된 사용자 음성 입력이 일치하는 않는 경우 사용자를 식별할 수 없다. 가맹점 POS 디방디스가 사용자를 식별할 수 있으면, 가맹점 POS 디바이스는 사용자의 신원을 계정 관리 시스템에 통지하고 계정 관리 시스템은 사용자와 가맹점 시스템 사이의 거래를 프로세싱한다. 예를 들어, 가맹점 POS 디바이스가 사용자를 식별할 수 있지만 계정 관리 시스템에 사용자의 신원을 통지할 수 없는 경우, 가맹점 POS 디바이스는 식별된 사용자의 사용자 계정과 연관된 수신된 결제 토큰을 사용하여 거래를 프로세싱한다.
가맹점 POS 디바이스가 얼굴 및/또는 음성 인식에 기초하여 사용자를 식별할 수 없는 경우, 가맹점 POS 디바이스 운영자는, 가맹점 POS 디바이스 상의 디스플레이를 통해, 사용자에게 시도하도록 통지된다. 사용자는 시도 응답을 제공하고 가맹점 POS 디바이스 운영자는 응답을 가맹점 POS 디바이스에 입력한다. 가맹점 POS 디바이스는 시도 응답에 기초하여 현재 소비자 로그로부터의 잠재적 사용자들을 디스플레이한다. 예를 들어, 가맹점 POS 디바이스는 시도들을 대응하는 응답들, 사용자 계정 식별자들 및 결제 토큰들을 연관시키는 리스트 또는 표를 포함하는 현재 소비자 로그에 액세스합니다. 이 예시에서, 가맹점 POS 디바이스는 현재 소비자 로그에서 하나 이상의 사용자들을 식별하기 위해 시도와 응답들을 상관시킴으로써 사용자를 식별한다. 이 예시에서, 가맹점 POS 디바이스는 가맹점 POS 디바이스 운영자에게 하나 이상의 식별된 사용자들을 디스플레이한다. 가맹점 POS 디바이스 운영자는 사용자를 선택한다. 예를 들어, 가맹점 POS 디바이스 운영자는 사용자 컴퓨팅 디바이스 상에 디스플레이된 사용자의 가상(visual) 이미지 또는 이름을 가맹점 POS 디바이스의 현재 소비자의 가상 외관 및/또는 사용자에 의해 가맹점 POS 운영자에게 제시된 문서와 비교할 수 있다. 예를 들어, 가맹점 POS 디바이스는 가맹점 POS 디바이스 운영자에 의해 식별된 사용자의 신원을 전송한다. 가맹점 POS 디바이스 운영자가 시도 및 응답을 통해 사용자를 식별할 수 있는 경우, 가맹점 POS 디바이스는 사용자의 신원을 계정 관리 시스템에 통지하고 계정 관리 시스템은 사용자와 가맹점 시스템 간의 거래를 프로세싱한다. 가맹점 POS 디바이스 운영자가 시도 및 응답을 통해 사용자를 식별할 수 없는 경우, 가맹점 POS 디바이스 운영자는 가맹점 POS 디바이스의 사용자 인터페이스 상의 하나 이상의 객체들을 작동시킴으로써 거래를 취소한다. 예를 들어, 가맹점 POS 디바이스가 사용자를 식별할 수 있지만 계정 관리 시스템에 사용자의 신원을 통지할 수 없는 경우, 가맹점 POS 디바이스는 식별된 사용자의 사용자 계정과 연관된 수신된 결제 토큰을 사용하여 거래을 프로세싱한다.
가맹점 POS 디바이스 운영자는 사용자의 허가를 얻어 거래를 확인한다. 예를 들어, 가맹점 POS 디바이스는 거래 세부 사항들 및 현재 소비자 로그로부터 검색된 사용자와 연관된 수신된 결제 토큰에 기초하여 거래 인가 요청을 생성한다. 예를 들어, 거래 세부 사항들은 거래의 총 금액, 거래에서 사용하기 위해 선택된 사용자 계정, 거래에서 사용하기 위한 가맹점의 계정 및 다른 유용하거나 관련된 정보를 포함할 수 있다. 가맹점 POS 디바이스는 발급자 시스템에 거래 인가 요청을 전송한다. 예를 들어, 발급자 시스템은 결제 애플리케이션을 수반하는 모든 핸즈-프리 거래들에서 사용자에 의해 사용을 위해 선택된 사용자 결제 계좌와 연관된다. 발급자 시스템은 거래 인가 요청을 승인 또는 거부하고 거래 인가 요청의 승인 또는 거부를 가맹점 POS 디바이스에 전송한다. 가맹점 POS 디바이스는 사용자 컴퓨팅 디바이스에 거래 영수증을 전송하고 및/또는 거래 상태를 표시하는 가맹점 POS 디바이스에 사용자를 위해 영수증을 인쇄 또는 디스플레이한다. 예를 들어, 가맹점 POS 디바이스는 거래가 성공적으로 프로세싱되었었거나 거래가 거부되었었음을 표시한다.
다른 예시에서, 가맹점 POS 디바이스는 얼굴, 오디오 및/또는 시도 및 응답을 통해 식별된 사용자의 신원 표시를 거래 세부 사항들과 함께 계정 관리 시스템에 전송한다. 이 예시에서, 계정 관리 시스템은 발급자 시스템과 거래를 프로세싱한다. 예를 들어, 계정 관리 시스템은 결제 토큰을 포함하는 거래 인가 요청을 생성하며, 거래 인가 요청은 사용자 계정 정보 및 거래 세부 사항들에 기초한다. 예를 들어, 가맹점 POS 디바이스는 발급자 시스템에 거래 인가 청을 전송한다. 이 예시에서, 발급자 시스템은 거래 인가 요청을 수신하고, 거래 인가 요청을 승인 또는 거부하며, 거래 인가 요청의 승인 또는 거부를 계정 관리 시스템에 전송한다. 예를 들어, 발급자 시스템은 결제 토큰과 연관된 사용자 결제 계좌를 식별한다. 예를 들어, 거래 인가 요청은 총 거래 금액을 포함하고, 발급자 시스템은 거래가 사용자로 하여금 사용자 결제 계좌와 연관된 사용자의 신용 한도를 초과하도록 하는지 여부를 결정한다. 발급자 시스템은 총 거래 금액 또는 결제 계좌에 대한 사용자의 신용 한도 이외의 고려사항들에 기초하여 거래 인가 요청을 승인하기로 결정할 수 있다.
예를 들어, 계정 관리 시스템은, 발급자 시스템으로부터 수신된 정보에 기초하여, 승인된 또는 거부된 거래의 통지를 가맹점 POS 디바이스 및/또는 사용자 컴퓨팅 디바이스에 전송한다. 이 예시에서, 가맹점 POS 디바이스 및/또는 사용자 컴퓨팅 디바이스는 사용자에게 거래 상태를 표시하거나 그렇지 않으면 디스플레이한다. 예를 들어, 사용자 컴퓨팅 디바이스는 거래가 거부되었었다는 것을 문자 메시지를, 계정 관리 시스템으로부터 수신하고 사용자에게 표시한다.
예를 들어, 사용자 계정에 대한 얼굴 템플릿, 오디오 템플릿 및/또는 시도 및 응답을 초기에 구성한 이후에, 사용자 계정과 연관된 사용자는 사용자 계정과 연관된 얼굴 템플릿, 오디오 템플릿, 및/또는 시도 및 응답 중 하나 이상을 업데이트하기를 원할 수 있다. 다른 예시에서, 사용자 컴퓨팅 디바이스는 사용자로부터 도난 당하며, 부정한 사용자는 사용자 계정에 대한 얼굴 템플릿, 오디오 템플릿 및/또는 시도 및 응답을 재구성하려고 시도하여 상기 부정한 사용자는 사용자의 사용자 컴퓨팅 디바이스를 이용하여 핸즈-프리 거래들에 참여할 수 있다. 예를 들어, 결제 애플리케이션은 패스워드로 구성되지 않을 수 있으며, 부정한 사용자는 사용자 계정과 연관된 얼굴 템플릿 및/또는 오디오 템플릿을 업데이트하는 옵션과 같은, 결제 애플리케이션의 일정 구성들에 액세스 할 수 있다.
예를 들어, 사용자는 결제 애플리케이션을 통해 사용자 계정과 연관된 얼굴 템플릿 또는 오디오 템플릿을 변경하기 위한 옵션을 선택한다. 예를 들어, 결제 애플리케이션은 사용자 컴퓨팅 디바이스를 통해 사용자가 얼굴 이미지를 캡처하기 위한 요청을 디스플레이한다. 사용자는 얼굴 이미지를 캡처하기 위해 옵션을 선택한다. 결제 애플리케이션은 사용자 컴퓨팅 디바이스 상의 카메라 모듈을 활성화하고 사용자들은 자신의 얼굴 이미지를 캡처한다. 계정 관리 시스템은 얼굴 이미지를 수신한다. 계정 관리 시스템은 수신된 얼굴 이미지에 기초하여 사용자 계정과 연관된 얼굴 템플릿을 생성한다. 계정 관리 시스템은 수신된 얼굴 이미지를 삭제한다. 다른 예시에서, 계정 관리 시스템은 사용자 계정과 연관된 오디오 템플릿을 설정한다. 예를 들어, 결제 애플리케이션은 사용자 컴퓨팅 디바이스를 통해 사용자 오디오를 요청하고 수신한다. 결제 애플리케이션은 수신된 사용자 오디오를 계정 관리 시스템에 전송하고, 계정 관리 시스템은 수신된 사용자 음성의 오디오에 기초하여 사용자 계정과 연관된 오디오 템플릿을 생성한다. 계정 관리 시스템은 수신된 사용자 음성의 오디오를 삭제한다. 계정 관리 시스템은 생성된 얼굴 템플릿 또는 오디오 템플릿을 현재 사용자 계정과 연관된 얼굴 템플릿 또는 오디오 템플릿과 비교한다. 생성된 얼굴 또는 오디오 템플릿과 현재 사용자 계정과 연관된 대응하는 템플릿 간의 차이가 임계량보다 큰 경우 계정 관리 시스템은 얼굴 템플릿 또는 오디오 템플릿이 성공적으로 업데이트되지 않았었음을 결제 애플리케이션에 알린다. 생성된 얼굴 또는 오디오 템플릿과 현재 사용자 계정과 연관된 대응하는 템플릿 간의 차이가 임계량과 같거나 그보다 작은 경우, 계정 관리 시스템은 생성된 얼굴 또는 오디오 템플릿을 사용자 계정과 연관시키고 얼굴 템플릿 또는 오디오 템플릿이 성공적으로 업데이트되었었다는 것을 결제 애플리케이션에 알린다. 성공적으로 업데이트되면, 사용자는 업데이트된 얼굴 템플릿 또는 업데이트된 오디오 템플릿을 사용하여 핸즈-프리 거래들에 참여할 수 있다.
다른 예시에서, 결제 애플리케이션은, 저해상도 얼굴 이미지 또는 오디오 저해상도 오디오 레코딩을 사용자의 계정과 연관된 얼굴 템플릿 또는 오디오 템플릿과 비교하는, 계정 관리 시스템에 저해상도 얼굴 이미지 또는 오디오 레코딩을 먼저 송신한다. 수신된 저해상도 이미지 또는 저해상도 오디오와 이전에 사용자 계정과 연관되었던 대응하는 템플릿 간의 차이가 임계량보다 큰 경우, 계정 관리 시스템은 얼굴 템플릿 또는 오디오 템플릿이 성공적으로 업데이트되지 않았었음을 결제 애플리케이션에 알린다. 수신된 저해상도 이미지 또는 저해상도 오디오와 이전에 사용자 계정과 연관되었던 대응하는 템플릿 간의 차이가 임계량보다 작거나 같으면, 계정 관리 시스템은 사용자의 고해상도 이미지 또는 오디오 레코딩에 대한 요청을 전송하고, 결제 애플리케이션은 얼굴 템플릿 또는 오디오 템플릿을 생성하며 생성된 템플릿을 사용자 계정과 연관된 템플릿과 비교하는 계정 관리 시스템에 고해상도 얼굴 이미지 또는 고해상도 오디오 레코딩을 송신한다. 생성된 얼굴 또는 오디오 템플릿과 이전에 사용자 계정과 연관되었던 대응하는 템플릿 사이의 차이가 임계량과 같거나 그보다 작으면, 계정 관리 시스템은 생성된 얼굴 또는 오디오 템플릿을 사용자 계정과 연관시키고 얼굴 템플릿 또는 오디오 템플릿이 성공적으로 업데이트되었었다는 것을 결제 애플리케이션에 알린다. 성공적으로 업데이트되면 사용자는 업데이트된 얼굴 템플릿 또는 업데이트된 오디오 템플릿을 사용하여 핸즈-프리 거래들에 참여할 수 있다.
다른 예시들에서, 생성된 얼굴 또는 오디오 템플릿과 현재 사용자 계정과 연관된 대응하는 템플릿 간의 차이가 임계량보다 크거나 또는 생성된 얼굴 또는 오디오 템플릿과 이전에 사용자 계정과 연관되었던 해당 템플릿 간의 유사성이 임계량보다 작다고 결정함에 응답하여. 계정 관리 시스템은 결제 애플리케이션에, 네트워크를 통해, 얼굴 템플릿 또는 오디오 템플릿이 성공적으로 업데이트되지 않았었음을 알리고, 사용자에 의한 시도에 대한 응답을 요청한다. 이 예시에서, 결제 애플리케이션은 사용자 컴퓨팅 디바이스를 통해 사용자에게 시도를 디스플레이하고 사용자는 응답을 입력한다. 이 예시에서, 결제 애플리케이션은 계정 관리 시스템에 응답을 전송한다. 계정 관리 시스템은 시도에 대한 응답을 검증한다. 예를 들어, 계정 관리 시스템은 사용자 계정과 연관된 시도와 연관된 응답을 추출하고 사용자 컴퓨팅 디바이스를 통해 사용자에 의해 제공된 응답이 사용자 계정과 연관된 응답과 정확히 또는 실질적으로 일치하는지 여부를 결정한다. 사용자에 의해 제공된 응답이 사용자 계정과 연관된 응답과 일치하면, 계정 관리 시스템은 생성된 사용자 얼굴 템플릿 또는 오디오 템플릿을 사용자 계정과 연관시킨다. 사용자에 의해 제공된 응답이 사용자 계정과 연관된 응답과 일치하지 않으면, 계정 관리 시스템은 얼굴 템플릿 또는 오디오 템플릿이 성공적으로 업데이트되지 않았었음을 사용자에게 통지하는 결제 애플리케이션에 경고를 전송한다.
본 명세서에 기술된 방법들 및 시스템들을 사용하고 의존함으로써, 계정 관리 시스템, 가맹점 비콘 디바이스, 사용자 컴퓨팅 디바이스, 및 가맹점 POS 디바이스는, 현재 일부 기술에 필요한 것처럼, 컴퓨팅 디바이스와 인터랙팅하는 사용자 없이 사용자가 가맹점 시스템과 거래를 수행하거나 신원확인 문서 또는 물리 결제 카드들을 생산하게 한다. 이와 같이, 본 명세서에 기술된 시스템들 및 방법들은 사용자 컴퓨팅 디바이스를 통해 사용자에 의해 요청되는 입력들 및 사용자를 식별하기 위해 가맹점 POS 디바이스 운영자에 의해 요청되는 입력들을 감소시킬 수 있다. 또한, 본 명세서에 기술된 방법들 및 시스템들을 사용하고 의존함으로써, 계정 관리 시스템 및 사용자 컴퓨팅 디바이스는, 사용자 이미지들 및 오디오와 같은 사용자 생체인식 계정 데이터가 핸즈프리 거래에서 사용자의 사용자 컴퓨팅 디바이스를 사용하려고 시도하는 부정한 사용자들에 의해 쉽게 변경될 수 없도록 보장함으로써, 핸즈-프리 거래들의 보안을 향상시킬 수 있다.
예시적 시스템 아키텍쳐
이제 도면들로 돌아가면, 동일한 숫자들은 도면들 전체에 걸쳐 동일한 (그러나 반드시 동일하지는 않은) 요소들을 표시하며, 예시들이 상세히 기술된다.
도 1은, 일정 예시들에 따라, 사용자(101)의 얼굴 인식으로 핸즈-프리 거래를 수행하기 위한 시스템(100)을 도시하는 블록도이다. 도 1에 도시된 바와 같이, 시스템(100)은 하나 이상의 네트워크들(120)를 통해 서로 통신하도록 구성된 네트워크 컴퓨팅 디바이스들(110, 130, 140, 150 및 160)을 포함한다. 일부 실시예들에서, 디바이스와 연관된 사용자는 본 명세서에 기술된 기법들의 이점들을 획득하기 위해 애플리케이션을 설치하고 및/또는 구성을 선택해야 한다.
예시들에서, 네트워크(120)은 근거리 통신망("LAN"), 원거리 통신망("WAN"), 인트라넷, 인터넷, 저장 영역 통신망("SAN"), 개인 영역 통신망("PAN"), 도시 지역 통신망("MAN"), 무선 근거리 통신망("WLAN"), 가상 사설망("VPN"), 셀룰러 또는 다른 모바일 통신 네트워크, 블루투스, Bluetooth Low Energy, NFC, 또는 이들의 임의의 조합, 또는 임의의 다른 적절한 아키텍처 또는 신호, 데이터 및/또는 메시지들의 통신을 용이하게 하는 임의의 다른 적절한 시스템을 포함할 수 있다. 예시들의 논의 전반에 걸쳐서, "데이터" 및 "정보"라는 용어들은 텍스트, 이미지, 오디오, 비디오 또는 컴퓨터 기반 환경에 존재할 수 있는 임의의 다른 형태의 정보를 지칭하기 위해 본 명세서에서 교환 가능하게 사용됨을 이해하여야 한다.
각각의 네트워크 컴퓨팅 디바이스(110, 130, 140, 150 및 160)는 네트워크(120)를 통해 데이터를 전송 및 수신할 수 있는 통신 모듈을 갖는 디바이스를 포함한다. 예를 들어, 각각의 네트워크 컴퓨팅 디바이스(110, 130, 140, 150, 160)는 서버, 데스크톱 컴퓨터, 랩톱 컴퓨터, 태블릿 컴퓨터, 하나 이상의 프로세서들이 내장된 및/또는 결합된 텔레비전, 스마트 폰, 핸드헬드 컴퓨터, PDA(Personal Digital Assistant) 또는 임의의 다른 유선 또는 무선 프로세서로 구동되는 디바이스를 포함할 수 있다. 도 1에 도시된 예시에서, 네트워크 컴퓨팅 디바이스들(110, 130, 140, 150 및 160)은 사용자들(101), 가맹점 비콘 디바이스(120) 운영자들, 가맹점 POS 디바이스(130) 운영자들, 결제 프로세싱 시스템(140) 운영자들, 발급자 시스템(150) 운영자들, 및 계정 관리 시스템(160)에 의해 각각 동작한다.
예시적 사용자 컴퓨팅 디바이스(110)은 안테나(111), Bluetooth Low Energy("BLE") 제어기(112), 결제 애플리케이션(113), 사용자 인터페이스(115), 데이터 저장 유닛(116), 카메라 모듈(117), 웹 브라우저(118), 및 통신 애플리케이션(119)을 포함한다.
예를 들어, 안테나(111)는 사용자 컴퓨팅 디바이스(110) 및 가맹점 비콘 디바이스(120) 사이의 통신 수단이다. 예를 들어, BLE 제어기(112)는 안테나(111)를 통해 라디오 신호를 출력하거나, 가맹점 비콘 디바이스(120)로부터 라디오 신호들을 청취한다. 다른 예시에서, 블루투스 제어기, Wi-Fi 제어기 또는 근거리 통신("NFC") 제어기가 사용된다. 예를 들어, BLE 제어기(112)는 안테나(111)를 통해 라디오 신호를 출력하거나, 가맹점 비콘 디바이스(120)로부터 라디오 신호들을 청취한다.
예를 들어, BLE 제어기(112)는 데이터를 송신 및 수신하고, 승인 및 암호화 기능들을 수행하며, 사용자 컴퓨팅 디바이스(110)는 가맹점 비콘 디바이스(120)로부터의 전송들을 어떻게 청취할 것인지 지시할 수 있거나 또는 BLE-특정 절차들에 따라 사용자 컴퓨팅 디바이스(110)를 다양한 전력 절약 모드들로 구성할 수 있다. 다른 예시에서, 사용자 컴퓨팅 디바이스(110)는 유사한 기능들을 수행할 수 있는 블루투스 제어기, Wi-Fi 제어기 또는 NFC 제어기를 포함한다. 예시적 BLE 제어기(112)는 결제 애플리케이션(113)과 통신하고 무선 BLE 통신 채널을 통해 데이터를 송신 또는 수신할 수 있다. 다른 예시에서, 블루투스 제어기(112), Wi-Fi 제어기(112) 또는 NFC 제어기(112)는 블루투스, Wi-Fi 또는 NFC 프로토콜들을 사용하여 BLE 제어기(112)와 유사한 기능들을 수행한다. 예를 들어, BLE 제어기(112)는 사용자 컴퓨팅 디바이스(110)와 가맹점 비콘 디바이스(120) 사이에 무선 통신 채널을 제작하기 위해 안테나(111)를 활성화한다. 사용자 컴퓨팅 디바이스(110)는 안테나(111)를 통해 가맹점 비콘 디바이스(120)와 통신한다. 예를 들어, 사용자 컴퓨팅 디바이스(110)가 활성화되었었을 때, BLE 제어기(112)는 안테나(111)를 통해 라디오 신호를 폴링(poll) 하거나 가맹점 비콘 디바이스(120)로부터 라디오 신호들을 청취한다.
예를 들어, 결제 애플리케이션(113)은 프로그램, 기능, 루틴, 애플릿 또는 유사한 엔티티이며, 그것들은 사용자 컴퓨팅 디바이스(110) 상에 존재하며 그것들의 동작들을 수행한다. 일정 예시들에서, 사용자(101)는 본 명세서에 기술된 기법들의 이점들을 획득하기 위해 사용자 컴퓨팅 디바이스(110) 상에 결제 애플리케이션(113)을 설치하고 및/또는 구성을 선택해야 한다. 예를 들어, 사용자(101)는 사용자 인터페이스(115)를 통해 사용자 컴퓨팅 디바이스(110) 상의 결제 애플리케이션(113)에 액세스할 수 있다. 예를 들어, 결제 애플리케이션(113)은 계정 관리 시스템(160)과 연관될 수 있다. 다른 예시에서, 결제 애플리케이션(113)은 가맹점 비콘 디바이스(120) 및/또는 가맹점 POS 디바이스(130)와 연관된 가맹점 시스템과 연관될 수 있다.
예를 들어, 사용자 인터페이스(115)는 사용자(101)가 결제 애플리케이션(113) 및/또는 웹 브라우저(118)와 인터랙팅하게 한다. 예를 들어, 사용자 인터페이스(115)는 터치 스크린, 음성 기반 인터페이스, 또는 사용자(101)가 입력을 제공하고 사용자 컴퓨팅 디바이스(110) 상의 애플리케이션 또는 모듈로부터 출력을 수신하게 하는 임의의 다른 인터페이스일 수 있다. 예를 들어, 계정 관리 시스템(160)으로 사용자(101) 계정을 구성하기 위해, 사용자(101)는 사용자 인터페이스(115)를 통해 결제 애플리케이션(113) 및/또는 웹 브라우저(118)와 인터랙팅한다. 다른 예시에서, 필요한 경우, 핸즈-프리 결제들이 가능하도록, 사용자(101)는 사용자 인터페이스(115)를 통해 결제 애플리케이션(113) 및/또는 웹 브라우저(118)와 인터랙팅한다.
예를 들어, 데이터 저장 유닛(116)은 정보를 저장하기에 적합한 사용자 컴퓨팅 디바이스(110)에 액세스 가능한 로컬 또는 원격 데이터 저장 구조를 포함한다. 예를 들어, HTML5 로컬 저장소와 같은 데이터 저장 유닛(116)은 암호화된 정보를 저장한다.
예를 들어, 카메라 모듈(117)은 디지털 이미지를 캡처하는 사용자 컴퓨팅 디바이스(110)의 임의의 모듈 또는 기능일 수 있다. 카메라 모듈(117)은 사용자 컴퓨팅 디바이스(110)에 상주하거나 또는 사용자 컴퓨팅 디바이스(110)에 임의의 방식으로 논리적으로 연결될 수 있다. 예를 들어, 카메라 모듈(117)은 네트워크(120)를 통해 사용자 컴퓨팅 디바이스(110)에 연결될 수 있다. 카메라 모듈(117)은 개별적인 이미지들 또는 비디오 스캔을 획득할 수 있다. 임의의 다른 적합한 이미지 캡처 디바이스는 카메라 모듈(117)로 표현될 수 있다.
예를 들어, 분산된 네트워크(120)를 통해 문서들 또는 웹 페이지들을 보고, 다운로드하고, 업로드 하거나 또는 다른 방법으로 액세스하기 위해, 사용자(101)는 웹 브라우저(118) 애플리케이션 또는 독립형 애플리케이션과 같은, 통신 애플리케이션(119)을 사용할 수 있다.
예를 들어, 웹 브라우저(118)는 사용자(101)가 사용자 컴퓨팅 디바이스(110)를 사용하여 웹 페이지들과 인터랙팅하게 할 수 있다. 예를 들어, 사용자(101) 웹 브라우저(118)를 통해 계정 관리 시스템(160)에 의해 유지되는 사용자(101) 계정에 액세스할 수 있다. 다른 예시에서, 사용자(101)는 웹 브라우저(118)를 통해 가맹점 시스템 웹사이트 또는 계정 관리 시스템 웹사이트(169)에 액세스할 수 있다. 본 명세서에 기술된 일정 예시들에서, 결제 애플리케이션(113)에 의해 수행되는 하나 이상의 기능들은 계정 관리 시스템(160)과 연관된 웹 브라우저(118) 애플리케이션에 의해 수행될 수 있다.
예를 들어, 통신 애플리케이션(119)은 가맹점 시스템의 웹 서버 및 계정 관리 시스템(160)의 웹 서버(168)를 포함하여, 네트워크 120)에 연결된 웹 서버들 또는 다른 컴퓨팅 디바이스들과 인터랙팅할 수 있다.
일정 예시들에서, 결제 애플리케이션(113)에 의해 수행되는 것으로 본 명세서에 기술된 하나 이상의 기능들은 웹 브라우저(118) 애플리케이션, 예를 들어 가맹점 시스템 웹사이트와 연관된 또는 계정 관리 시스템(160)과 연관된 웹 브라우저(118) 애플리케이션, 에 의해 또한 수행될 수 있다. 일정 예시들에서, 결제 애플리케이션(113)에 의해 수행되는 것으로 본 명세서에서 기술된 하나 이상의 기능들은 사용자 컴퓨팅 디바이스(110) 운영 체제에 의해 또한 수행될 수 있다. 일정 예시들에서, 웹 브라우저(118)를 통해 수행되는 것으로 본 명세서에서 기술된 하나 이상의 기능들은 결제 애플리케이션(113)을 통해 또한 수행될 수 있다.
예시적 가맹점 비콘 디바이스(120)는 안테나(121) 및 Bluetooth Low Energy("BLE") 제어기(122)를 포함한다. 예를 들어, 가맹점 시스템 위치는 가맹점 시스템 위치에 설치된 하나 이상의 가맹점 비콘 디바이스들(120)을 포함한다. 예를 들어, 설치된 각 가맹점 비콘 디바이스(120)는 가맹점 위치에 설치된 가맹점 POS 디바이스(130)와 계정 관리 시스템(160)에 의해 연관된다. 예를 들어, 계정 관리 시스템(160)은, 연관된 가맹점 POS 디바이스(130)에 대한 가맹점 POS 디바이스(130) 식별자들과 가맹점 비콘 디바이스(120) 식별자들을 상관시키는, 데이터베이스를 포함할 수 있다. 예를 들어, 가맹점 POS 디바이스(130) 식별자는 하드웨어 식별자를 포함할 수 있으며, 상기 하드웨어 식별자는 시리얼 넘버 또는 매체 접근 제어("MAC") 식별자와 같은 디바이스에 특정적이다. 다른 예시에서, 가맹점 비콘 디바이스(120) 식별자는 비콘 디바이스에 특정적인 하드웨어 식별자 또는 계정 관리 시스템(160)에 의해 생성되고 가맹점 비콘 디바이스(120)에 저장된 식별자를 포함할 수 있다. 예시적 가맹점 비콘 디바이스(120)는 로컬 무선 네트워크, 예를 들어 BLE 네트워크를 통해, 무선 네트워크(120)를 유지하는데 필요한 임계 거리 내에 있는 임의의 사용자 컴퓨팅 디바이스(110)로 특정한 가맹점 비콘 디바이스(120) 식별자를 브로드캐스팅, 방출, 또는 다른 방식으로 전송하도록 프로그래밍된다. 예를 들어, 무선 네트워크는 BLE 네트워크(120), Wi-Fi 네트워크(120), 블루투스 네트워크(120), NFC 네트워크(120), 또는 임의의 다른 적절한 무선 네트워크(120)를 포함할 수 있다.
예를 들어, 안테나(121)는 사용자 컴퓨팅 디바이스(110)와 가맹점 비콘 디바이스(120) 간의 통신 수단이다. 예를 들어, BLE 제어기(122)는 안테나(121)를 통해 라디오 신호를 출력하거나 사용자 컴퓨팅 디바이스(110)로부터의 라디오 신호를 청취한다. 다른 예들에서, 블루투스 제어기, Wi-Fi 제어기 또는 근거리 통신("NFC") 제어기가 사용된다. 예를 들어, BLE 제어기(122)는 안테나(121)를 통해 라디오 신호를 출력하거나 사용자 컴퓨팅 디바이스(110)로부터의 라디오 신호를 청취한다.
예를 들어, BLE 제어기(122)는 데이터를 송수신하고, 승인 및 암호화 기능들을 수행하며, 가맹점 비콘 디바이스(120)가 사용자 컴퓨팅 디바이스(110)로부터의 전송들을 어떻게 청취할 것인지를 지시하거나 또는 BLE-특정 절차들에 따라 가맹점 비콘 디바이스(120)를 다양한 전력 절약 모드들로 구성할 수 있다. 다른 예시에서, 가맹점 비콘 디바이스(120)는 유사한 기능들을 수행할 수 있는 블루투스 제어기, Wi-Fi 제어기 또는 NFC 제어기를 포함한다. 예시적 BLE 제어기(122)는 결제 애플리케이션(113)과 통신하고 무선 BLE 통신 채널을 통해 데이터를 송신 및 수신할 수 있다. 다른 예시에서, 블루투스 제어기(122), Wi-Fi 제어기(122) 또는 NFC 제어기(122)는 블루투스, Wi-Fi 또는 NFC 프로토콜들을 사용하여 Wi-Fi 제어기(122)와 유사한 기능들을 수행한다. 예를 들어, BLE 제어기(122)는 사용자 컴퓨팅 디바이스(110)와 가맹점 비콘 디바이스(120) 사이에 무선 통신 채널을 생성하기 위해 안테나(121)를 제작한다. 가맹점 비콘 디바이스(120)는 안테나(121)를 통해 사용자 컴퓨팅 디바이스(110)와 통신한다. 예를 들어, 가맹점 비콘 디바이스(120)가 활성화되었었을 때, BLE 제어기(122)는 안테나(121)를 통해 라디오 신호를 폴링하거나 사용자 컴퓨팅 디바이스(110)로부터의 라디오 신호를 청취한다.
예시적 가맹점 POS 디바이스(130)는 오디오 모듈(131), 카메라 모듈(132), 결제 애플리케이션(133), 사용자 인터페이스(135), 데이터 저장 유닛(136) 및 통신 애플리케이션(139)을 포함한다.
예를 들어, 오디오 모듈(131)은 가맹점 POS 디바이스(130)의 외부 환경의 오디오 입력을 캡처하는 가맹점 POS 디바이스(130)의 임의의 모듈 또는 기능일 수 있다. 오디오 모듈(131)은 가맹점 POS 디바이스(130) 상에 상주하거나 또는 가맹점 POS 디바이스(130)에 임의의 방식으로 논리적으로 연결될 수 있다. 예를 들어, 오디오 모듈(131)은 네트워크(120)를 통해 가맹점 POS 디바이스(130)에 연결될 수 있다. 오디오 모듈(131)은 오디오 레코딩을 획득할 수 있다. 임의의 적합한 오디오 레코딩 디바이스는 오디오 모듈(131)로 표현될 수 있다.
예를 들어, 카메라 모듈(132)은 가맹점 POS 디바이스(130)의 외부 환경의 이미지 또는 비디오 입력을 캡처하는 가맹점 POS 디바이스(130)의 임의의 모듈 또는 기능일 수 있다. 카메라 모듈은 가맹점 POS 디바이스(130) 상에 상주할 수 있거나 또는 가맹점 POS 디바이스(130)에 임의의 방식으로 논리적으로 연결될 수 있다. 예를 들어, 오디오 모듈(131)은 네트워크(120)를 통해 가맹점 POS 디바이스(130)에 연결될 수 있다. 카메라 모듈(132)은 하나 이상의 이미지들을 캡처하거나 비디오 레코딩을 레코딩할 수 있다. 임의의 적합한 이미지 캡처 디바이스 및/또는 비디오 레코딩 디바이스는 카메라 모듈(132)로 표현될 수 있다.
예를 들어, 결제 애플리케이션(133)은 프로그램, 기능, 루틴, 애플릿 또는 유사한 엔티티이며, 그것들은 가맹점 POS 디바이스(130) 상에 존재하며 그것들의 동작들을 수행한다.  일정 예시들에서, 가맹점 POS 디바이스 운영자(102) 또는 다른 가맹점 시스템 운영자는 본 명세서에 기술된 기법들의 이점들을 획득하기 위해 가맹점 POS 디바이스(130) 상에 결제 애플리케이션(133)을 설치하고 및/또는 구성을 선택해야 한다. 예를 들어, 가맹점 POS 디바이스 운영자(102)는 가맹점 POS 디바이스(130)의 사용자 인터페이스(135)를 통해 가맹점 POS 디바이스(130) 상의 결제 애플리케이션(133)에 액세스할 수 있다. 예를 들어, 결제 애플리케이션(133)은 계정 관리 시스템(160)과 연관될 수 있다. 다른 예시에서, 결제 애플리케이션(133)은 가맹점 비콘 디바이스(120) 및 가맹점 카메라 디바이스(140)와 연관된 가맹점 시스템과 연관될 수 있다.
예를 들어, 사용자 인터페이스(135)는 가맹점 POS 디바이스 운영자(102)가 가맹점 POS 디바이스(130)와 인터랙팅하게 할 수 있다. 예를 들어, 사용자 인터페이스(135)는 가맹점 POS 디바이스 운영자(102)가 가맹점 POS 디바이스(130) 상의 애플리케이션 또는 모듈로부터 입력을 제공하고 출력을 수신하게 하는 터치 스크린, 음성 기반 인터페이스, 또는 임의의 다른 인터페이스일 수 있다. 예를 들어, 가맹점 POS 디바이스 운영자(102)는 사용자 인터페이스(135)를 통해 결제 애플리케이션(133)과 인터랙팅한다.
예를 들어, 데이터 저장 유닛(136)은 정보를 저장하기에 적합한 가맹점 POS 디바이스(130)에 액세스 가능한 로컬 또는 원격 데이터 저장 구조를 포함한다. 예를 들어, HTML5 로컬 저장소와 같은 데이터 저장 유닛(136)은 암호화된 정보를 저장한다.
예를 들어, 웹 브라우저 애플리케이션 또는 독립형 애플리케이션과 같은, 통신 애플리케이션(139)은 가맹점 POS 디바이스(130)의 운영자가 분산된 네트워크(120)를 통해 문서들 또는 웹 페이지들을 보고, 다운로드하고, 업로드 하거나 또는 다른 방식으로 액세스할 수 있도록 가맹점 POS 디바이스(130)의 운영자를 인에티블한다. 예를 들어, 통신 애플리케이션(139)은 네트워크(120)를 통해 계정 관리 시스템(160), 결제 프로세싱 시스템(140) 및/또는 발급자 시스템(150)과의 통신을 가능하게 할 수 있다.
예시적 결제 프로세싱 시스템(140)은 계정 관리 시스템(160) 및 가맹점 POS 디바이스(130)와 통신한다. 예를 들어, 계정 관리 시스템(160)이 결제 거래를 프로세싱할 때, 계정 관리 시스템(160)은 사용자(101) 결제 계좌 데이터를 결제 프로세싱 시스템(140)으로 전송하며, 결제 프로세싱 시스템은 가맹점 시스템을 대신하여 결제 계좌 데이터와 연관된 발급자 시스템(150)으로 거래 인가 요청을 통신한다. 이 예시에서, 결제 프로세싱 시스템(140)은 발급자 시스템(140)으로부터 결제 인가 요청의 승인 또는 거부를 수신한다. 이 예시에서, 결제 프로세싱 시스템(140)은 승인 또는 거부된 거래의 통지를 계정 관리 시스템(160) 및/또는 가맹점 POS 디바이스(130)에 통신한다. 이 예시에서, 승인 또는 거부된 거래의 통지를 수신하는 계정 관리 시스템(160) 및/또는 가맹점 POS 디바이스(130)는 사용자 컴퓨팅 디바이스(110)에 영수증 데이터를 전송할 수 있다.
예시적 발급자 시스템(150)은 가맹점 POS 디바이스(130)로부터 수신된 결제 인가 요청을 승인 또는 거부한다. 예를 들어, 발급자 시스템(150)은 네트워크(120)를 가맹점 POS 디바이스(130)와 통신한다. 예를 들어, 사용자(101)에 대한 신용 인가를 승인하고 가맹점 시스템에 결제하기 위해 발급자 시스템(150)은 획득자 시스템과 통신한다. 예를 들어, 획득자 시스템은 제3 자 결제 프로세싱 시스템(140)이다. 다른 예시들에서, 발급자 시스템(150)은 네트워크(120)를 통해 결제 프로세싱 시스템(140) 또는 계정 관리 시스템(160)으로부터 결제 인가 요청을 수신한다.
예시적 계정 관리 시스템(160)은 계정 관리 모듈(161), 얼굴 인식 모듈(163), 음성 인식 모듈(165), 데이터 저장 유닛(166), 거래 프로세싱 모듈(167), 서버(168) 및 웹 사이트(169)를 포함한다.
예를 들어, 계정 관리 모듈(161)은 하나 이상의 사용자(101) 계정들을 관리한다. 예를 들어, 사용자(101) 계정은 디지털 지갑 계정, 이메일 계정, 소셜 네트워킹 계정, 또는 계정 관리 시스템(160)과 연관된 임의의 다른 적절한 계정을 포함할 수 있다. 예를 들어, 계정 관리 시스템(161)은 계정 관리 시스템(160)과 함께 사용자(101) 계정을 갖는 사용자(101)와 연관된 사용자 컴퓨팅 디바이스(110) 상에서 동작하는 결제 애플리케이션(113)과 통신한다. 예를 들어, 사용자(101)는 결제 애플리케이션(113)을 통해 사용자(101) 계정에 결제 계좌 정보를 입력하고 계정 관리 모듈(161)은 네트워크(120)를 통해 결제 계좌 정보를 수신하고 수신된 결제 계좌 정보를 사용자(101) 계정과 연관시킨다.
예를 들어, 데이터 저장 유닛(166)은 정보 저장에 적합한 계정 관리 시스템(160)에 액세스 가능한 로컬 또는 원격 데이터 저장 구조를 포함한다. 예를 들어, HTML5 로컬 저장소와 같은 데이터 저장 유닛(166)은 암호화된 정보를 저장한다.
일정 예시들에서, 거래 프로세싱 모듈(167)은 가맹점 POS 디바이스(130)로부터 거래 세부 사항들을 수신하고 거래를 개시하기 위한 요청을 수신한다. 예시적 거래 세부 사항들은 가맹점 시스템 계정 정보, 거래 금액, 및 계정 관리 시스템(160) 및 사용자(101) 계정과 연관된 사용자(101) 결제 계좌의 사용자(101) 선택을 포함한다. 예를 들어, 사용자(101) 계정은 사용자(101)의 하나 이상의 각각의 결제 계좌에 대응하는 하나 이상의 결제 계좌 정보를 포함하는 디지털 지갑 계정이다. 예를 들어, 거래 프로세싱 모듈(167)은 가맹점 POS 디바이스(130)로부터 거래 세부 사항들에서 수신된 사용자(101) 결제 계좌의 사용자(101) 선택에 대응하는 사용자(101) 계정으로부터 결제 계좌 정보를 추출한다. 예를 들어, 거래 프로세싱 모듈(167)은 거래에서 사용하기 위해 사용자(101)에 의해 선택된 결제 계좌와 연관된 발급자 시스템(150) 또는 다른 적절한 금융 기관에 결제 인가 요청을 전송한다. 예시적 결제 인가 요청은 가맹점 시스템 결제 계좌 정보, 사용자(101) 결제 계좌 정보, 및 거래의 총 금액을 포함할 수 있다. 예를 들어, 발급자 시스템(150)이 결제 인가 요청을 프로세싱한 후에, 거래 프로세싱 모듈(167)은 네트워크(120)를 통해 발급자 시스템(150)으로부터 결제 인가 요청의 승인 또는 거부를 수신한다. 예를 들어, 거래 프로세싱 모듈(167)은 거래 요약을 포함하는 영수증을 가맹점 POS 디바이스(130) 및/또는 사용자 컴퓨팅 디바이스(110)에 전송한다.
도시된 네트워크 연결들은 예시이며, 컴퓨터들과 디바이스들 사이의 통신 링크를 설정하는 다른 수단들이 사용될 수 있다. 또한, 본 개시의 이점을 갖는 통상의 기술자는 도 1에 도시된 사용자 컴퓨팅 디바이스(110), 가맹점 비콘 디바이스(120), 가맹점 POS 디바이스(130), 결제 프로세싱 시스템(140), 발급자 시스템(150) 계정 관리 시스템(160)은 몇 가지 다른 적절한 컴퓨터 시스템 구성들 중 임의의 것을 가질 수 있음을 인식하게 될 것이다. 예를 들어, 모바일 전화 또는 핸드헬드 컴퓨터로써 구현된 사용자 컴퓨팅 디바이스(110)는 상술한 모든 컴포넌트들을 포함하거나 포함하지 않을 수 있다.
예시들에서, 본 명세서에 제시된 기술과 연관된 네트워크 컴퓨팅 디바이스들 및 임의의 다른 컴퓨팅 기계들은 도 16과 관련하여 보다 상세히 논의되는 임의의 유형의 컴퓨팅 기계일 수 있지만, 이에 한정되는 것은 아니다. 또한, 본 명세서에 기술된 것들 또는 본 명세서에 제시된 기술과 연관된 임의의 다른 것들 (예를 들어, 스크립트들, 웹 콘텐츠, 소프트웨어, 펌웨어, 하드웨어 또는 모듈들)과 같은, 컴퓨팅 기계들 중 임의의 것과 연관된 임의의 기능들, 애플리케이션들, 또는 컴포넌트들은 도 16과 관련하여 보다 상세히 논의된 임의의 컴포넌트들에 의해 구현될 수 있다. 본 명세서에 기술된 컴퓨팅 기계들은 네트워크(120)와 같은 하나 이상의 네트워크들을 통해 다른 컴퓨팅 기계들 또는 통신 시스템들뿐만 아니라 컴퓨팅 기계들 서로가 통신할 수 있다. 네트워크(120)는 도 16과 관련하여 논의된 임의의 네트워크 기술을 포함하여, 임의의 유형의 데이터 또는 통신 네트워크를 포함할 수 있다.
예시적 프로세스들
도 2 내지 도 15에 도시된 예시적 방법들은 예시적 동작 환경(100)의 컴포넌트들과 관련하여 이후에 기술된다. 도 2 내지 도 15의 예시적 방법들은 다른 시스템들로 및 다른 환경들에서 또한 수행될 수 있다.
도 2는 일정 예시들에 따라, 사용자(101)의 얼굴 인식으로 핸즈-프리 거래를 수행하기 위한 방법(200)을 도시한 블록도이다. 방법(200)은 도 1에 도시된 컴포넌트들을 참조하여 기술된다.
블록(210)에서, 가맹점 시스템은 계정 관리 시스템(160)에 등록하고 가맹점 위치에 하드웨어를 설치한다. 가맹점 시스템에 의해, 계정 관리 시스템(160)에 등록하고 가맹점 시스템 위치에 하드웨어를 설치하기 위한 방법이 도 3에 기술된 방법을 참조하여 이후에 보다 상세하게 기술된다.
도 3은 일정 예시들에 따라, 가맹점 시스템에 의해, 계정 관리 시스템(160)에 등록하고 가맹점 시스템 위치에 하드웨어를 설치하기 위한 방법(210)을 도시한 블록도이다. 방법(210)은 도 1에 도시된 컴포넌트들을 참조하여 기술된다.
본 명세서에 기술된 예시들에서, 가맹점 시스템은 임의의 예시적 가맹점 시스템 위치에 특정한 순서로 하드웨어를 설치할 필요가 없다. 방법(210)은 가맹점 위치에 하드웨어를 설치하는 방법의 일례를 기술한다. 그러나, 가맹점 시스템 또는 가맹점 하드웨어를 설치하는 다른 시스템은 본 명세서에 기술된 순서로 가맹점 POS 디바이스(130), 가맹점 카메라 디바이스(140), 또는 가맹점 비콘 디바이스(120)를 설치할 필요가 없다.
블록(310)에서, 가맹점 시스템은 계정 관리 시스템(160)에 등록한다. 예를 들어, 가맹점 시스템의 에이전트는 계정 관리 시스템(160) 웹 사이트에 액세스하고 웹 사이트를 통해 계정 관리 시스템(160)에 가맹점 계정을 등록한다. 예를 들어, 가맹점 시스템은 가맹점 계정과 연관된 결제 계좌 정보를 계정 관리 시스템(160)에 의해 관리되는 가맹점 계정에 추가한다. 예를 들어, 가맹점 시스템은 하나 이상의 가맹점 시스템 위치들을 포함한다. 예를 들어, 가맹점 시스템은 하나 이상의 물리적 저장 위치들을 포함할 수 있다. 예시적 가맹점 위치는 하나 이상의 가맹점 POS 디바이스들(130)을 포함한다. 예를 들어, 하나 이상의 가맹점 POS 디바이스 운영자들(102)은 가맹점 시스템 위치에서 하나 이상의 가맹점 POS 디바이스들(130)을 작동시킨다.
블록(320)에서, 가맹점 시스템 운영자는 가맹점 POS 디바이스(130) 상에 결제 애플리케이션(133)을 설치한다. 다른 예시에서, 가맹점 시스템 운영자는 가맹점 POS 디바이스(130) 상에 미리 설치된 결제 애플리케이션(133)으로 계정 관리 시스템(160)으로부터 가맹점 POS 디바이스(130)를 구매한다. 예를 들어, 가맹점 POS 디바이스(130)는 네트워크(120)를 통해 계정 관리 시스템(160)과 통신할 수 있다. 예를 들어, 가맹점 POS 디바이스(130)는 결제 애플리케이션(133)을 통해 계정 관리 시스템(160)과 통신한다. 예를 들어, 가맹점 POS 디바이스(130)는 계정 관리 시스템(160)으로 하여금 거래를 프로세싱할 수 있도록 네트워크(120)를 상에서 결제 애플리케이션(133)을 통해 거래 세부 사항들을 계정 관리 시스템(160)에 전송할 수 있다. 다른 예시에서, 가맹점 POS 디바이스(130)는 가맹점 POS 디바이스 운영자(102)에게 거래가 성공했었는지 여부를 통지하는 영수증을 계정 관리 시스템(160)으로부터 수신할 수 있다.
블록(330)에서, 가맹점 표지 디바이스(120)는 계정 관리 시스템(160)으로부터 비콘 식별자를 수신한다. 예를 들어, 가맹점 시스템은 계정 관리 시스템(160)으로부터 비콘 식별자를 수신하고 비콘 식별자를 가맹점 비콘 디바이스(120) 상에 설치 또는 다른 방식으로 저장한다. 예를 들어, 가맹점 시스템 운영자는 가맹점 비콘 디바이스(120)를 가맹점 POS 디바이스(130)에 근접하여 설치한다. 예를 들어, 가맹점 시스템 운영자는 복수의 가맹점 비콘 디바이스들(120)을 설치하고, 하나 이상의 연관된 가맹점 POS 디바이스들(130)에 근접하여 각각의 가맹점 비콘 디바이스(120)를 설치한다. 예를 들어, 가맹점 비콘 디바이스(120)는 가맹점 비콘 디바이스 식별자를 무선 매체를 통해 브로드캐스팅할 수 있고, 가맹점 비콘 디바이스(120)와 임계치 근접도 내에 위치한 하나 이상의 사용자 컴퓨팅 디바이스들(110)은 무선 매체를 통해 가맹점 비콘 식별자를 수신할 수 있다. 다른 예시에서, 가맹점 비콘 디바이스(120)는 가맹점 비콘 디바이스(120)에 대한 임계치 근접도 내에 위치한 하나 이상의 사용자 컴퓨팅 디바이스들(110)과의 로컬 네트워크(120) 연결을 설정할 수 있고, 가맹점 비콘 디바이스(120)는 설정된 로컬 네트워크(120) 연결을 통해 하나 이상의 사용자 컴퓨팅 디바이스들(110)에 가맹점 비콘 식별자를 전송한다. 예를 들어, 임계치 근접도는 가맹점 비콘 디바이스(120)에 의해 활용되는 네트워크(120) 통신 프로토콜에 따른다.
블록(340)에서, 가맹점 비콘 디바이스(120)는 가맹점 시스템의 위치에서 무선 통신을 통해 비콘 식별자 코드를 브로드캐스팅한다. 예를 들어, 가맹점 비콘 디바이스(120)는 Wi-Fi, 블루투스, Bluetooth low energy("BLE"), 근거리 통신("NFC") 또는 다른 적절한 통신 프로토콜을 통해 비콘 식별자를 포함하는 데이터를, 가맹점 비콘 디바이스(120)의 임계 근접도 내의 가맹점 시스템 위치에 위치한 하나 이상의 사용자 컴퓨팅 디바이스들(110)에, 브로드캐스팅, 방출, 또는 다른 방식으로 전송한다. 일부 예시들에서, 가맹점 비콘 디바이스(120)는, 가맹점 비콘 식별자를 전송하기 전에, 가맹점 비콘 디바이스(120)와 가맹점 비콘 디바이스(120)의 임계 근접도 내의 가맹점 시스템 위치에 위치한 하나 이상의 사용자 컴퓨팅 디바이스들(110) 사이의 네트워크(120) 연결을 설정하도록 동작가능하다.
블록(350)에서, 가맹점 시스템 운영자는 가맹점 비콘 디바이스(120)에 대응하도록 가맹점 시스템 위치에 가맹점 카메라 디바이스(140)를 설치한다. 예를 들어, 가맹점 카메라 디바이스(140) 및 가맹점 비콘 디바이스(120) 둘 모두는 특정한 가맹점 POS 디바이스(130)에 근접하여 설치된다. 다른 예시에서, 가맹점 카메라 디바이스(140) 및 가맹점 비콘 디바이스(120)는 둘 이상의 특정한 가맹점 POS 디바이스들(130)에 근접하여 설치된다. 예를 들어, 가맹점 카메라 디바이스(140)는 체크아웃 프로세스 동안 하나 이상의 가맹점 POS 디바이스들(130) 앞에 서있는 사용자(101) 얼굴의 비디오 및/또는 이미지들을 캡처할 수 있도록 지향된다. 예를 들어, 가맹점 시스템은 특정한 가맹점 POS 디바이스(130) 앞에 서있는 사용자 얼굴의 비디오 및/또는 이미지들을 캡처하도록 지향된 가맹점 카메라 디바이스(140)를 설치한다. 다른 예시에서, 가맹점 시스템은, 특정한 복수의 가맹점 POS 디바이스들(130)에 근접하여 서있는 하나 이상의 사용자들 얼굴의 비디오 및/또는 이미지들을 캡처하도록 지향된 가맹점 카메라 디바이스(140)를, 가맹점 카메라 디바이스(140)의 카메라 모듈(147)의 시야 범위 내에 설치한다.
블록(360)에서, 계정 관리 시스템(160)은 가맹점 카메라 디바이스(140) 식별자를 수신하고 그것을 가맹점 비콘 디바이스(120)의 대응하는 비콘 식별자 코드와 연관시킨다. 예를 들어, 가맹점 시스템 및/또는 계정 관리 시스템(160)은 가맹점 카메라 디바이스(140)를 구성하여 가맹점 카메라 디바이스(140)가 네트워크(120)를 통해 계정 관리 시스템(160)과 통신할 수 있도록 한다. 예시적 카메라 디바이스(140) 식별자는 하드웨어 식별자, MAC 어드레스, 또는 가맹점 카메라 디바이스(140)와 연관된 다른 유용하거나 관련된 식별자를 포함한다. 예를 들어, 계정 관리 시스템(160)은, 가맹점 카메라 디바이스(140) 식별자들 및 특정한 가맹점 시스템 위치에 대한 가맹점 비콘 디바이스(120) 식별자들에 대한 연관된 비콘 식별자를 포함하는, 데이터베이스를 포함한다. 예를 들어, 가맹점 카메라 디바이스는 가맹점 카메라 디바이스(140) 식별자에 추가하여 가맹점 비콘 디바이스(120) 식별자를 계정 관리 시스템(160)에 전송한다. 예를 들어, 셋업 및 설치 프로세스 동안, 가맹점 카메라 디바이스(140)는 가맹점 비콘 디바이스(120)로부터 적절한 무선 통신 채널을 통해 가맹점 비콘 디바이스(120) 식별자를 수신할 수 있다. 다른 예시에서, 셋업 및 설치 프로세스 동안, 가맹점 카메라 디바이스(140)는 가맹점 비콘 디바이스(120)와의 네트워크(120) 연결을 설정하고 네트워크(120)를 통해 가맹점 비콘 디바이스(120) 식별자를 수신할 수 있다. 다른 예시에서, 계정 관리 시스템(160)은 가맹점 카메라 디바이스(140) 식별자를 수신하고, 데이터베이스로부터 하나 이상의 가맹점 비콘 디바이스(120) 식별자들을 추출하고, 그리고 가맹점 카메라 디바이스(140) 식별자를 상기 하나 이상의 추출된 가맹점 비콘 디바이스(120) 식별자들 중 하나 이상과 연관시킨다. 또 다른 예시에서, 가맹점 시스템 운영자는 하나 이상의 가맹점 카메라 디바이스들(140)을 설치한 이후에 하나 이상의 가맹점 비콘 디바이스들(120)을 설치한다. 이 예시에서, 계정 관리 시스템(160)은 가맹점 카메라 디바이스(140) 식별자와 연관시키기 위해 가맹점 비콘 디바이스 식별자를 생성하고 생성된 가맹점 비콘 디바이스 식별자를 가맹점 시스템에 전송한다. 이 예시에서, 가맹점 시스템 운영자는 네트워크(120)를 통해 계정 관리 시스템(160)에 의해 할당된 가맹점 비콘 디바이스 식별자를 브로드캐스팅, 방출 또는 다른 방식으로 전송하도록 가맹점 비콘 디바이스(120)를 수동으로 구성한다.
일정 예시들에서, 가맹점 카메라 디바이스(140) 및 가맹점 비콘 디바이스(120) 중 하나 또는 둘 모두는 가맹점 POS 디바이스(130)의 컴포넌트들 이거나 가맹점 POS 디바이스(130)에 무선 또는 물리적으로 연결되어 있으며, 그리고 가맹점 POS 디바이스(130)의 하나 이상의 프로세서들에 의해 제어된다. 일정 예시들에서, 가맹점 카메라 디바이스(140) 및/또는 가맹점 비콘 디바이스(120)에 의해 수행되는 것으로 본 명세서에 기술된 일정 기능들은 가맹점 POS 디바이스(130)에 의해 또한 수행될 수 있다.
블록(360)으로부터, 도 2의 방법(210)은 블록(220)으로 진행한다.
도 2로 돌아가서, 블록(220)에서, 사용자(101)는 계정 관리 시스템(160)에 등록한다. 사용자(101)에 의해 계정 관리 시스템(160)에 계정을 등록하는 방법은 도 4에서 기술된 방법(220)을 참조하여 이후에 보다 상세히 기술된다.
도 4는 일정 예시들에 따라, 사용자(101)에 의해 계정 관리 시스템(160)에 계정을 등록하기 위한 방법(220)을 도시한 블록도이다. 방법(220)은 도 1에 도시된 컴포넌트들을 참조하여 기술된다.
블록(410)에서, 사용자(101)는 계정 관리 시스템 웹사이트(169)에 액세스한다. 예를 들어, 사용자(101)는 사용자 컴퓨팅 디바이스(110)의 웹 브라우저(118)를 통해 계정 관리 시스템(160)에 액세스한다. 다른 예시에서, 사용자(101)는 사용자(101) 계정을 등록하기 위해 계정 관리 시스템(160)에 접속할 수 있다.
블록(420)에서, 사용자(101)는 계정 관리 시스템(160)에 등록한다. 사용자(101)는 사용자 계정 번호를 획득하고, 사용자 컴퓨팅 디바이스(110) 상에 설치하기 위한 적절한 애플리케이션들 및 소프트웨어를 수신하고, 핸즈-프리 결제 프로세싱에 참여하도록 승인을 요청하고, 또는 계정 관리 시스템(160)에 의해 요청된 임의의 액션을 수행할 수 있다. 사용자(101)는 사용자(101) 계정을 등록 및 구성하기 위해, 사용자 인터페이스(115) 및 웹 브라우저(118)와 같은, 사용자 컴퓨팅 디바이스(110)의 기능들을 활용할 수 있다. 예를 들어, 사용자(101)는 하나 이상의 사용자(101) 계정들, 예를 들어 하나 이상의 신용 계정들, 하나 이상의 은행 계정들, 하나 이상의 저장된 가치 계정들, 및/또는 다른 적절한 계정들, 과 연관된 결제 계좌 정보를 계정 관리 시스템(160)에 의해 유지되는 사용자(101) 계정에 입력할 수 있다.
블록(430)에서, 사용자(101)는 사용자 컴퓨팅 디바이스(110) 상에 결제 애플리케이션(113)을 다운로드한다. 예를 들어, 사용자 컴퓨팅 디바이스(110) 상에서 동작하는 결제 애플리케이션(113)은 네트워크(120)를 통해 계정 관리 시스템(160)과 통신할 수 있다. 예를 들어, 사용자(101)는 사용자(101) 계정 세팅들을 구성하거나 결제 애플리케이션(113)을 통해 결제 계좌 정보를 추가, 삭제 또는 편집할 수 있다. 예를 들어, 사용자(101)는 핸즈 프리 거래들을 프로세싱하기 위해 계정 관리 시스템(160)의 허가를 가능 또는 불가능하게 하는 옵션을 선택할 수 있다. 예를 들어, 핸즈 프리 거래는 거래를 포함하며, 상기 거래에서 사용자(101)는 사용자 컴퓨팅 디바이스(110)와 인터랙팅하거나 가맹점 시스템과의 거래를 개시하기 위해 사용자 컴퓨팅 디바이스(110)와의 최소한의 사용자(101) 인터랙션을 요청할 필요가 없다.
블록(440)에서, 계정 관리 시스템(160)은 사용자(101) 계정과 연관된 얼굴 템플릿을 설정한다. 사용자(101) 계정과 연관된 얼굴 템플릿을 설정하는 방법은 도 5에서 기술된 방법(440)을 참조하여 이후에 보다 상세하게 기술된다.
도 5는 일정 예시들에 따라, 사용자(101) 계정과 연관된 얼굴 템플릿을 설정하는 방법(440)을 도시한 블록도이다. 방법(440)은 도 1에 도시된 컴포넌트들을 참조하여 기술된다.
블록(510)에서, 결제 애플리케이션(113)은 사용자 컴퓨팅 디바이스(110)를 통해 얼굴 이미지를 캡처하기 위해 사용자(101)에 대한 요청을 디스플레이한다. 일례로, 결제 애플리케이션(113)은 사용자 인터페이스(115)를 통해 요청을 디스플레이한다. 예를 들어, 사용자 인터페이스(115)는 "핸즈 프리 거래들을 가능하게하기 위해, 우리는 당신의 얼굴 이미지가 필요합니다. 지금 얼굴 이미지를 제출 하시겠습니까?" 라는 요청을 디스플레이할 수 있다. 이 예시에서, 사용자(101)는 현재 사진을 찍는 옵션을 선택하거나 그렇지 않으면 사용자 컴퓨팅 디바이스(110)에 저장된 사진을 선택할 수 있다.
블록(520)에서, 사용자(101)는 얼굴 이미지를 캡처하기 위한 옵션을 선택한다. 예를 들어, 사용자(101)는 "예, 지금 사진을 찍고 싶습니다"라는 객체를 사용자 인터페이스(115) 상에서 작동시킨다.
블록(530)에서, 결제 애플리케이션(113)은 사용자 컴퓨팅 디바이스(110) 상의 카메라 모듈(117)을 활성화시키고 사용자(101)는 자신의 얼굴 이미지를 캡처한다. 예를 들어, 사용자 컴퓨팅 디바이스 사용자 인터페이스(115)는 얼굴 이미지를 취하기 위해 사용자(101)의 얼굴을 정렬시킴에 있어 사용자를 돕기 위해 사용자(101)의 라이브 카메라 피드를 디스플레이할 수 있다. 예를 들어, 결제 애플리케이션(113)은 사용자 컴퓨팅 디바이스(110) 상의 사용자 인터페이스(115) 상에 박스 또는 주변(perimeter)을 디스플레이할 수 있으며, 이 내부에서 사용자(101)는 계정 관리 시스템(160)에 의해 미리 결정된 필요한 크기의 사진을 찍기 위해 그의 얼굴을 정렬해야 한다. 예를 들어, 사용자(101)는 이미지를 캡처하기 위해 사용자 인터페이스(115) 상의 객체를 활성화 시킬 수 있다. 이 예시에서, 사용자 인터페이스(115) 상의 객체를 활성화시킴에 응답하여, 카메라 모듈(117)은 결제 애플리케이션(113)으로부터 사용자(101)의 이미지를 캡처하라는 명령을 수신한다. 다른 예시에서, 카메라 모듈(117)은 사용자(101)가 사용자(101) 얼굴 주위로 카메라를 이동시킴에 따라 사용자(101)의 복수의 이미지들을 캡처하기 위해 결제 애플리케이션(113)으로부터 명령을 수신한다. 예를 들어, 사용자(101)의 복수의 이미지 각각은 사용자(101) 얼굴의 특정한 포즈에 대응할 수 있다. 예시적 얼굴 이미지는 사용자(101)의 얼굴의 디지털 이미지를 포함할 수 있다. 예를 들어, 계정 관리 시스템(160)은 얼굴 이미지들을 제출함에 있어 사용자들(101)에 대한 가이드라인들을 설정할 수 있다. 예를 들어, 결제 애플리케이션(113)은 사용자(101)의 얼굴 영역을 가릴 수 있는 임의의 모자들, 헤드 커버들, 안경 또는 다른 객체들 또는 액세서리들을 제거하도록 사용자(101)에게 지시하여, 결제 애플리케이션(113)이 사용자(101) 얼굴의 완전한 묘사를 수신할 수 있다.
예를 들어, 사용자 컴퓨팅 디바이스(110)는 캡처된 얼굴 이미지가 유효한 얼굴 이미지인지 또는 무효한 얼굴 이미지인지를 결정한다. 예를 들어, 유효한 얼굴 이미지는 계정 관리 시스템(160)에 의해 미리 결정된 가이드라인들을 따르며 무효한 얼굴 이미지는 가이드라인들 중 하나 이상을 따르지 않는다. 예를 들어, 사용자 컴퓨팅 디바이스(110)가 부정확한 차원들을 포함하는 얼굴 이미지를 캡처하는 경우, 사용자(101) 얼굴의 일부 또는 전부가 가려진 경우, 또는 이미지가 너무 어둡거나 너무 밝은 경우, 사용자 컴퓨팅 디바이스(110)는 무효한 얼굴 이미지를 거절(reject)하고 후속적 얼굴 이미지를 캡처하도록 사용자(101)에게 지시하는 요청을 디스플레이한다. 이 예시에서, 사용자(101)는 사용자 컴퓨팅 디바이스(110)를 통해 후속적 얼굴 이미지를 캡처하고, 사용자 컴퓨팅 디바이스(110)는 네트워크(120)를 통해 계정 관리 시스템(160)에 후속적 얼굴 이미지를 전송한다.
블록(540)에서, 계정 관리 시스템(160)은 얼굴 이미지를 수신한다. 다른 예시에서, 계정 관리 시스템(160)은 사용자(101)의 복수의 얼굴 이미지들을 수신한다. 예를 들어, 결제 애플리케이션(113)은 네트워크(120)를 통해 계정 관리 시스템(160)에 사용자(101)의 하나 이상의 얼굴 이미지들을 전송한다. 예를 들어, 계정 관리 시스템(160)은 수신된 하나 이상의 얼굴 이미지들을 사용자(101) 계정과 연관시킨다. 예를 들어, 하나 이상의 얼굴 이미지들이 계정 관리 시스템(160)에 전송되는 시점에 사용자(101)는 사용자 컴퓨팅 디바이스(110) 상의 결제 애플리케이션(113)에 현재 로그인 되어있기 때문에, 계정 관리 시스템(160)은 수신된 하나 이상의 이미지들과 연관시키기 위해 사용자(101) 계정을 식별할 수 있다. 일정 예시들에서, 계정 관리 시스템(160)은 수신된 얼굴 이미지가 유효한 얼굴 이미지인지 무효한 얼굴 이미지인지를 결정한다. 예를 들어, 유효한 얼굴 이미지는 계정 관리 시스템(160)에 의해 미리 결정된 모든 가이드라인들을 따르며, 무효한 얼굴 이미지는 가이드라인들 중 하나 이상을 따르지 않는다. 예를 들어, 사용자(101)가 부정확한 차원들을 포함하는 얼굴 이미지를 제출하는 경우, 사용자(101) 얼굴의 일부 또는 전부가 가려진 경우, 또는 이미지가 너무 어둡거나 너무 밝은 경우, 계정 관리 시스템(160)은 무효한 얼굴 이미지를 거절하고 계정 관리 시스템(160)에 전송할 후속적 얼굴 이미지를 캡처할 것을 사용자(101)에게 지시하는 요청을 사용자 컴퓨팅 디바이스(110)에 전송한다. 이 예시에서, 사용자 컴퓨팅 디바이스(110)는 요청을 수신하고 디스플레이하며, 사용자 컴퓨팅 디바이스(110)를 통해 후속적 얼굴 이미지를 캡처하고, 사용자 컴퓨팅 디바이스(110)는 네트워크(120)를 통해 계정 관리 시스템(160)에 후속적 얼굴 이미지를 전송한다. 다른 예시에서, 사용자(101)는 얼굴이 아닌 얼굴 이미지를 제출하고, 계정 관리 시스템(160) 또는 결제 애플리케이션(113)은 얼굴 인식을 통해, 이미지가 얼굴이 아닌 것으로 결정하고, 계정 관리 시스템(160) 또는 결제 애플리케이션(113)은 무효한 얼굴 이미지를 거절하고, 사용자 컴퓨팅 디바이스(110)에 의한 디스플레이를 위해, 계정 관리 시스템(160)에 전송하기 위한 후속적 얼굴 이미지를 캡처할 것을 사용자(101)에게 지시하는 요청을 사용자 컴퓨팅 디바이스(110)에 전송한다. 이 예시에서, 사용자 컴퓨팅 디바이스(110)는 요청을 수신하고 디스플레이하며, 사용자(101)는 사용자 컴퓨팅 디바이스(110)를 통해 후속적 얼굴 이미지를 캡처하고, 사용자 컴퓨팅 디바이스(110)는 네트워크(120)를 통해 계정 관리 시스템(160)에 후속적 얼굴 이미지를 전송한다. 또 다른 예시에서, 사용자(101)는 얼굴인 얼굴 이미지를 제출하지만, 계정 관리 시스템(160) 또는 결제 애플리케이션(113)은, 이미지 해상도와 같은 하나 이상의 이미지 메트릭들에 기초하여, 이미지가 최소 품질 수준이 아닌 것으로 결정하고, 그리고 계정 관리 시스템(160) 또는 결제 애플리케이션(113)은 무효한 얼굴 이미지를 거절하고, 사용자 컴퓨팅 디바이스(110)에 의한 디스플레이를 위해, 계정 관리 시스템(160)에 전송하기 위한 후속적 얼굴 이미지를 캡처할 것을 사용자(101)에게 지시하는 요청을 사용자 컴퓨팅 디바이스(110)에 전송한다. 이 예시에서, 사용자 컴퓨팅 디바이스(110)는 요청을 수신하고 디스플레이하며, 사용자(101)는 사용자 컴퓨팅 디바이스(110)를 통해 후속적 얼굴 이미지를 캡처하고, 사용자 컴퓨팅 디바이스(110)는 네트워크(120)를 통해 계정 관리 시스템(160)으로 후속적 얼굴 이미지를 전송한다.
블록(550)에서, 계정 관리 시스템(160)은 수신된 얼굴 이미지에 기초하여 사용자(101) 계정과 연관된 얼굴 템플릿을 제작한다. 다른 예시에서, 계정 관리 시스템(160)은 사용자(101) 계정과 연관된 복수의 수신된 얼굴 이미지들 각각에 대응하는 얼굴 템플릿을 생성한다. 예를 들어, 얼굴 템플릿은 미리 결정된 크기, 예를 들어, 128-바이트 얼굴 템플릿이다. 예를 들어, 계정 관리 시스템(160)은 디지털 얼굴 이미지의 컴퓨터 코드 표현을 포함하는 얼굴 템플릿을 생성한다. 예를 들어, 얼굴 템플릿은 모양, 색, 라인, 값, 공간, 형태, 질감, 또는 이미지 또는 이미지의 특정한 영역의 다른 유용하거나 관련된 특징(feature)과 같은, 사용자(101) 얼굴 이미지의 주요 특징들을 나타낼 수 있다. 예를 들어, 얼굴 템플릿은 컨벌루션 신경 네트워크를 통해 얼굴 이미지를 프로세싱함으로써 생성된다. 예를 들어, 계정 관리 시스템(160)은 계정 관리 시스템(160)과 연관된 데이터 저장 유닛(166)에 사용자(101)와 연관되어 생성된 얼굴 템플릿을 저장한다. 예를 들어, 계정 관리 시스템(160) 데이터베이스는 각 사용자(101) 계정 식별자를 사용자(101)의 연관된 얼굴 템플릿과 상관시키는 테이블 또는 다른 수단들을 포함할 수 있다.
다른 예시에서, 사용자 컴퓨팅 디바이스(110)가 사용자(101)의 하나 이상의 얼굴 이미지들을 캡처한 이후, 사용자 컴퓨팅 디바이스(110)는 사용자(101)의 하나 이상의 캡처된 얼굴 이미지들 중 하나 이상에 대응하는 하나 이상의 얼굴 템플릿들을 생성한다. 이 예시에서, 사용자 컴퓨팅 디바이스(110)는 생성된 하나 이상의 얼굴 템플릿들을 네트워크(120)를 통해 계정 관리 시스템(160)에 전송한다.
블록(560)에서, 계정 관리 시스템(160)은 수신된 얼굴 이미지를 삭제한다. 예를 들어, 계정 관리 시스템(160)은 사용자(101) 얼굴 이미지의 컴퓨터 코드 표현을 포함하는 얼굴 템플릿만을 사용한다. 다른 예시에서, 계정 관리 시스템(160)은 장래의 프로세싱을 위해 수신된 얼굴 이미지를 저장한다. 예를 들어, 계정 관리 시스템(160)은, 나중에, 얼굴 템플릿 생성 알고리즘을 업데이트하고 저장된 얼굴 이미지에 대응하는 업데이트된 얼굴 템플릿을 생성한다.
블록(560)으로부터, 도 4의 방법(440)은 블록(450)으로 진행한다.
블록(450)으로 돌아가서, 도 4에서, 계정 관리 시스템(160)은 사용자(101) 계정과 연관된 오디오 템플릿을 설정한다. 사용자(101) 계정과 연관된 오디오 템플릿을 설정하기 위한 방법은 도 6에서 기술된 방법(450)을 참조하여 이후에 보다 상세하게 기술된다.
도 6은 일정 예시들에 따라, 사용자(101) 계정과 연관된 오디오 템플릿을 설정하기 위한 방법(450)을 도시한 블록도이다. 방법(450)은 도 1에 도시된 컴포넌트들을 참조하여 기술된다.
블록(610)에서, 결제 애플리케이션(113)은 사용자 컴퓨팅 디바이스(110)를 통해 사용자(101)가 사용자(101)의 음성 레코딩을 캡처하도록 하는 요청을 디스플레이한다. 예를 들어, 결제 애플리케이션(113)은 사용자 인터페이스(115)를 통해 요청을 디스플레이한다. 예를 들어, 사용자 인터페이스(115)는 "핸즈 프리 거래들을 가능하게하기 위해, 우리는 당신의 얼굴 이미지가 필요합니다. 지금 얼굴 이미지를 제출 하시겠습니까?"라는 요청을 디스플레이할 수 있다. 이 예시에서, 사용자(101)는 라이브 오디오 레코딩을 제출하는 옵션을 선택 하거나, 그렇지 않으면 사용자 컴퓨팅 디바이스(110)에 저장된 사용자(101)의 미리 레코딩된 오디오 레코딩을 선택할 수 있다.
블록(620)에서, 사용자(101)는 오디오 레코딩을 캡처하기위한 옵션을 선택한다. 예를 들어, 사용자(101)는 "예, 지금 오디오 레코딩을 제출하고 싶습니다"라는 객체를 사용자 인터페이스(115) 상에 작동시킨다.
블록(630)에서, 결제 애플리케이션(113)은 사용자 컴퓨팅 디바이스(110) 상에 오디오 모듈(도시되지 않음)을 활성화시키고 사용자 (101)는 사용자(101) 음성의 오디오를 캡처한다. 예를 들어, 사용자 컴퓨팅 디바이스 사용자 인터페이스(115)는 오디오 레코딩을 제출함에 있어 사용자(101)를 돕기 위해 계정 관리 시스템(160)으로부터 수신된 가이드라인들을 디스플레이할 수 있다. 예를 들어, 결제 애플리케이션(113)은 사용자(101)의 이름을 발화하는 사용자(101)의 음성을 레코딩 하라는 사용자(101)에 대한 지시를 디스플레이할 수 있다. 다른 예시에서, 결제 애플리케이션(113)은 사용자(101)의 핸즈-프리 거래들에 사용될 수 있는 음성 패스워드를 설정하기 위해 오디오 레코딩을 캡처할 것을 사용자(101)에게 지시한다. 예를 들어, 사용자(101)는 라이브 오디오 레코딩을 캡처 또는 레코딩하기 위해 사용자 인터페이스(115) 상의 객체를 작동시킬 수 있다. 이 예시에서, 사용자 인터페이스(115) 상에서 객체를 작동시킴에 응답하여, 오디오 모듈은 결제 애플리케이션(113)으로부터 사용자(101)의 음성 레코딩을 캡처하기 위한 명령을 수신한다. 예를 들어, 계정 관리 시스템(160)은 오디오 레코딩을 제출함에 있어 사용자(101)들에 대한 가이드라인들을 설정할 수 있다. 예를 들어, 결제 애플리케이션(113)은 사용자(101)에게 미리 정의된 최대 지속 기간보다 길지 않은 오디오 레코딩을 제출하도록 지시할 수 있다. 예를 들어, 오디오 레코딩은 5초보다 길지 않아야 한다. 다른 예시에서, 결제 애플리케이션(113)은 미리 정의된 길이의 시간, 예를 들어 5초 동안 지속되는 오디오 레코딩을 제출하도록 사용자(101)에게 지시할 수 있다. 예를 들어, 사용자(101)가 사용자 인터페이스(115)의 객체를 작동시킴으로써 오디오 레코딩을 개시한 후에, 결제 애플리케이션(113)은 미리 정의된 길이 또는 미리 정의된 최대 길이 시간이 만료된 이후에 사용자(101) 음성을 레코딩하는 것을 중지하라는 명령을 오디오 모듈에 전송한다.
블록(640)에서, 계정 관리 시스템(160)은 사용자(101) 음성의 오디오 레코딩을 수신한다. 예를 들어, 결제 애플리케이션(113) 또는 오디오 모듈은 네트워크(120)를 통해 계정 관리 시스템(160)에 오디오 레코딩을 전송한다. 다른 예시에서, 결제 애플리케이션(113)은 사용자(101)에 의해 선택되고 데이터 저장 유닛(116)에 저장된 오디오 레코딩을 검색하고 검색된 오디오 레코딩을 네트워크(120)를 통해 계정 관리 시스템(160)에 전송한다.
블록(650)에서, 계정 관리 시스템(160)은 수신된 사용자의 음성 오디오에 기초하여 사용자(101) 음성과 연관된 오디오 템플릿을 제작한다. 예를 들어, 오디오 템플릿은 미리 결정된 크기이다. 예를 들어, 계정 관리 시스템(160)은 사용자(101) 오디오 레코딩의 컴퓨터 코드 표현을 포함하는 오디오 템플릿을 생성한다. 예를 들어, 오디오 템플릿은, 사용자(101) 음성의 억양 또는 사용자(101) 음성 레코딩의 다른 특징들과 같은, 사용자(101)의 오디오 레코딩의 주요 특징들을 나타낼 수 있다. 예를 들어, 계정 관리 시스템(160)은 사용자(101)와 연관된 생성된 오디오 템플릿을 계정 관리 시스템(160)과 연관된 데이터 저장 유닛(166)에 저장한다. 예를 들어, 계정 관리 시스템(160) 데이터베이스는 각 사용자(101) 계정 식별자를 사용자(101)의 연관된 오디오 템플릿과 상관시키는 테이블 또는 다른 수단들을 포함할 수 있다.
블록(660)에서, 계정 관리 시스템(160)은 수신된 사용자 (101) 음성의 오디오를 삭제한다. 예를 들어, 계정 관리 시스템(160)은 사용자(101)의 프라이버시를 보호하기 위해 수신된 사용자(101)의 오디오 레코딩을 삭제한다. 예를 들어, 계정 관리 시스템(160)은 사용자(101)의 오디오 레코딩의 컴퓨터 코드 표현을 포함하는 오디오 템플릿만을 사용한다.
블록(660)으로부터, 도 2의 방법(440)은 블록(230)으로 진행한다.
블록(230)으로 돌아가서, 도 2에서, 사용자 디바이스는 가맹점 비콘 디바이스(120) 식별자를 수신한다. 가맹점 비콘 디바이스(120)에 의해 브로드캐스팅되는 가맹점 비콘 식별자를, 사용자 컴퓨팅 디바이스(110)에 의해 수신하는 방법은 도 7에서 기술된 방법(240)을 참조하여 이후에 보다 상세하게 기술된다.
도 7은 일정 예시들에 따라, 가맹점 비콘 디바이스(120)에 의해 브로드캐스팅되는 가맹점 비콘 식별자를, 사용자 컴퓨팅 디바이스(110)에 의해, 수신하는 방법(240)을 도시한 블록도이다. 방법(240)은 도 1에 도시된 컴포넌트들을 참조하여 기술된다.
블록(710)에서, 사용자(101)는 가맹점 시스템 위치에 들어가고 사용자 컴퓨팅 디바이스(110)상의 결제 애플리케이션(113)에 서명한다. 다른 예시에서, 사용자(101)는 가맹점 시스템 위치에 들어가기 직전에 결제 애플리케이션(113)에 서명하고 결제 애플리케이션(113)에 서명된 사용자 컴퓨팅 디바이스(110)를 운반하는 가맹점 위치에 들어간다.
블록(720)에서, 사용자(101)는 사용자 컴퓨팅 디바이스(110) 상의 결제 애플리케이션(113)에 서명한다. 예를 들어, 사용자(101)는 계정 관리 시스템(160)에 의해 유지되는 사용자(101) 계정과 연관된 사용자이름 및 패스워드를 가질 수 있다. 예를 들어, 사용자(101)는 사용자 컴퓨팅 디바이스(110) 상의 결제 애플리케이션(113)을 열고 결제 애플리케이션(113)에 서명하기 위해 사용자 인터페이스(115)를 통해 사용자이름 및/또는 패스워드를 입력한다. 예를 들어, 사용자(101)가 결제 애플리케이션(113)에 서명되는 경우, 결제 애플리케이션은 네트워크(120)를 통해 계정 관리 시스템(160)과 통신할 수 있다. 이 예시에서, 사용자(101)가 결제 애플리케이션(113)에 서명되지 않은 경우, 네트워크(120) 연결이 가능하더라도 결제 애플리케이션은 계정 관리 시스템(160)과 통신하지 않는다. 예를 들어, 사용자(101)는 사용자 컴퓨팅 디바이스(110)의 사용자 인터페이스(115) 상에서 하나 이상의 객체들을 작동시킴으로써 언제든지 결제 애플리케이션(113)에서 서명할 수 있다. 예를 들어, 결제 애플리케이션(113)에 서명한 이후, 사용자(101)는 하나 이상의 사용자(101) 계정 세팅들을 구성하고, 사용자(101) 결제 계좌 정보를 추가, 편집 또는 삭제할 수 있으며 및/또는 사용자(101) 선호도들을 변경할 수 있다. 일정 예시들에서, 사용자(101)는 본 명세서에 기술된 기법들의 이점들을 획득하기 위해 특징을 선택하도록 요청받을 수 있다. 예를 들어, 사용자(101)는 본 명세서에 기술된 방법들에 따라 하나 이상의 사용자(101) 계정 세팅들이 핸즈 프리 거래들을 가능하게 하도록 해야할 수 있다.
예를 들어, 결제 애플리케이션(113)은 옵션들, 데이터, 구성 가능한 알림들 및 다른 적절한 구성들을 사용자(101)에게 제공할 수 있다. 예를 들어, 결제 애플리케이션(113)은 본 명세서에 기술된 하나 이상의 방법들에 따라 핸즈-프리 결제 거래들에 참여하는 가맹점 위치들 및 가맹점 시스템들의 리스트를 포함할 수 있다. 리스트는 계정 관리 시스템(160)으로부터 주기적으로 업데이트될 수 있다. 결제 애플리케이션(113)은 사용자(101)가 참여하는 가맹점 시스템의 구성된 부근 내에 있을 때 사용자(101)에게 통지할 수 있다. 결제 애플리케이션(113)은 결제 선호도들을 업데이트하는 옵션들을 사용자(101)에게 제공할 수 있다. 결제 애플리케이션(113)은 사용자(101)에게 최근 거래들의 리스트를 제공할 수 있다. 결제 애플리케이션(113)은 임의의 다른 적절한 정보를 사용자(101)에게 제공할 수 있다.
블록(730)에서, 사용자(101)는 가맹점 시스템 위치에서 가맹점 비콘 디바이스(120)의 임계 거리 내에 사용자 컴퓨팅 디바이스(110)를 운반한다. 예를 들어, 사용자(101)는 가맹점 시스템의 위치에 들어간다. 사용자(101)는 포켓 또는 가방, 사용자(101)의 손에 또는 임의의 적절한 방식으로 사용자 컴퓨팅 디바이스(110)를 운반하는 가맹점 위치에 들어갈 수 있다. 가맹점 시스템의 위치는 스토어 위치, 키오스크 위치 또는 가맹점 시스템의 임의의 적절한 물리적 위치일 수 있다. 다른 예시에서, 가맹점 POS 운영자(102)는 이동형일 수 있고 사용자(101)의 위치에 도착할 수 있다. 예를 들어, 가맹점 시스템은 레스토랑일 수 있고 가맹점 POS 디바이스 운영자(102)는 휴대용 가맹점 POS 디바이스(130)를 소지한 배달원일 수 있다.
일정 예시들에서, 결제 애플리케이션(113)은 사용자(101)가 핸즈-프리 결제들을 수락하는 가맹점 시스템의 부근에 있는 경우 사용자(101)에게 알릴 수 있다. 상기 알림은 사용자 컴퓨팅 디바이스(110) 상의 메시지를 통해, 이메일 또는 텍스트를 통해, 또는 임의의 적절한 방식으로 제공될 수 있다. 예를 들어, 상기 알림은 사용자 컴퓨팅 디바이스(110)에 상주하는 GPS 모듈(도시되지 않음)에 의해 결정된 것으로써 사용자(101)의 위치에 기초할 수 있다. 예를 들어, 결제 애플리케이션(113)은 GPS 모듈로부터 GPS 데이터에 액세스하여 GPS 위치와 핸즈 프리 결제들을 수락하는 가맹점 시스템들의 위치를 비교한다. 예를 들어, 결제 애플리케이션(113)은 핸즈 프리 결제들을 수락하는 가맹점 시스템 위치들의 계정 관리 시스템(160)에 의해 유지되는 리스트를 포함하거나 액세스한다. 비교 결과가 일치하면, 그 후 알림이 생성되어 사용자(101)에게 제공된다. 사용자(101)가 인정된 가맹점 시스템 위치의 구성된 거리 내에 있으면 일치가 발생할 수 있다. 예를 들어, 상기 알림들은 적절한 방식으로 알리도록 구성될 수 있다. 예를 들어, 상기 알림들은 상업적으로 밀집된 환경에서 결합되거나 상기 알림들은 개별적으로 제시될 수 있다. 다른 예시에서, 상기 알림들은 구성된 횟수만큼 사용자(101)에게 경고하도록 구성될 수 있다. 예를 들어, 상기 알림은 세 번 제시될 수 있지만 네 번째 경우에서는 알림이 제시되지 않을 수 있다. 상기 알림들은 가청 알림, 진동, 사용자 컴퓨팅 디바이스(110)의 사용자 인터페이스(115)상의 팝업 알림 또는 다른 적절한 알림과 함께 통지로써 제시될 수 있다.
블록(740)에서, 사용자 컴퓨팅 디바이스(110)는 가맹점 비콘 디바이스(120)에 의해 브로드캐스팅된 가맹점 비콘 식별자를 수신한다. 사용자 컴퓨팅 디바이스(110)는 가맹점 시스템의 위치에서 무선 통신을 통해 가맹점 비콘 디바이스(120)를 인식한다. 사용자 컴퓨팅 디바이스(110)는 비콘들 또는 다른 무선 신호들을 검색하도록 구성될 수 있다. 예를 들어, 사용자 컴퓨팅 디바이스(110) 및 가맹점 비콘 디바이스(120)는 BLE 무선 네트워크(120) 연결을 설정한다. 다른 예시들에서, 사용자 컴퓨팅 디바이스(110) 및 가맹점 비콘 디바이스(120)는 블루투스, Wi-Fi, NFC, 또는 다른 적절한 네트워크(120) 연결을 설정한다. 가맹점 비콘 디바이스(120)의 신호 범위에 들어가면, 사용자 컴퓨팅 디바이스(110)는 가맹점 비콘 식별자를 수신한다.
블록(750)에서, 사용자 컴퓨팅 디바이스(110)는 수신된 가맹점 비콘 식별자 및 사용자(101) 계정 식별자를 계정 관리 시스템(160)에 전송한다. 예를 들어, 사용자 컴퓨팅 디바이스(110)는 사용자(101) 계정 식별자와 함께 가맹점 비콘 식별자 내에서 수신된 데이터를 네트워크(120)를 통해 계정 관리 시스템(160)에 전송한다.
블록(760)에서, 계정 관리 시스템(160)은 가맹점 비콘 식별자 및 사용자(101) 계정 식별자를 수신한다. 예를 들어, 계정 관리 시스템(160)은 네트워크(120)를 통해 가맹점 비콘 식별자 및 사용자(101) 계정 식별자를 수신한다. 가맹점 비콘 식별자와 연관된 가맹점 카메라 디바이스(140) 및 가맹점 시스템의 신원을 결정하고 및/또는 과 비콘의 진위를 검증하기 위해, 사용자 컴퓨팅 디바이스(110)는 가맹점 비콘 식별자로부터의 데이터를 가맹점 비콘 식별자 데이터 및 가맹점 카메라 디바이스 식별자 데이터의 데이터베이스와 비교할 수 있다.
블록(760)으로부터, 도 2의 방법(230)은 블록(240)으로 진행한다.
도 2로 돌아가서, 블록(240)에서, 가맹점 POS 디바이스(130)는 가맹점 비콘 디바이스(120)의 범위 내의 각 사용자(101)에 대한 얼굴 템플릿을 수신한다. 가맹점 비콘 디바이스(120)의 범위 내의 각 사용자(101)에 대한 얼굴 템플릿을, 가맹점 카메라 디바이스(140)에 의해, 수신하는 방법은 도 8에서 기술된 방법(240)을 참조하여 이후에 보다 상세히 기술된다. 다른 예시들에서, 얼굴 템플릿을 수신함에 추가하여 또는 그 대신에, 가맹점 POS 디바이스(130)는 사용자(101) 계정과 연관된 오디오 템플릿 및/또는 시도 및 응답을 수신한다.
도 8은 일정 예시들에 따라, 가맹점 비콘 디바이스(120)의 범위 내의 각 사용자(101)에 대한 얼굴 템플릿을, 가맹점 카메라 디바이스(140)에 의해, 수신하는 방법(240)을 도시한 블록도이다. 방법(240)은 도 1에 도시된 컴포넌트들을 참조하여 기술된다. 다른 예시에서, 얼굴 템플릿을 수신함에 추가하여 또는 그 대신에, 가맹점 POS 디바이스(130)는 유사한 방법에 따라 사용자(101) 계정과 연관된 오디오 템플릿 및/또는 시도 및 응답을 수신한다.
블록(810)에서, 계정 관리 시스템(160)은 사용자(101) 계정 식별자와 연관된 얼굴 템플릿, 오디오 템플릿 및/또는 시도 및 응답을 추출한다. 예를 들어, 계정 관리 시스템(160)은 각 사용자(101)에 대한 대응하는 사용자(101) 계정 식별자를 갖는 복수의 사용자들(101)의 저장된 얼굴 템플릿들을 포함하는 데이터베이스에 액세스한다. 예를 들어, 이 데이터베이스는 데이터 저장소(166)에 저장된다. 다른 예시에서, 계정 관리 시스템(160)은 데이터베이스로부터의 얼굴 템플릿에 추가하여 또는 그 대신에 오디오 템플릿 및/또는 시도 및 응답을 추출한다.
블록(820)에서, 계정 관리 시스템(160)은 사용자 결제 계좌에 대한 결제 토큰을 생성하고 결제 토큰과 사용자 결제 계좌의 연관을 발급자 시스템에 통지한다. 예를 들어, 계정 관리 시스템(160)은 각 사용자(101)에 대한 결제 토큰을 생성하고, 사용자(101)의 사용자 컴퓨팅 디바이스(110)는 가맹점 비콘 디바이스(120)의 네트워크 범위 내에 있으며 사용자(101)는 결제 애플리케이션(113)에 서명된다. 예시적 결제 토큰은 일련의 영숫자 및/또는 기호 문자들을 포함한다. 예시적 결제 토큰은 사용자(101)의 결제 계좌와 연관될 수 있고 사용자(101)의 결제 계좌와 연관된 발급자 시스템(150)에 의해 인식될 수 있다. 예를 들어, 계정 관리 시스템(160)은 결제 토큰을 생성하고 사용자(101) 결제 계좌 정보와 함께 사용자(101)의 결제 계좌와 연관된 발급자 시스템(150)에 결제 토큰을 통신한다. 이 예시에서, 발급자 시스템(150)이, 계정 관리 시스템(160)으로부터 결제 토큰을 수신한 직후에, 결제 거래에서 POS 디바이스(130)로부터 결제 토큰을 수신하면, 발급자 시스템(150)은 결제 토큰과 연관된 사용자(101) 결제 계좌 정보를 추출할 수 있다.
일부 예시들에서, 계정 관리 시스템(160)은 보안상의 이유들로 또는 사용자(101)에 의해 요구되는 사용자(101) 계정의 하나 이상의 구성들에 따라 결제 토큰들에 제한들을 둘 수 있다. 예를 들어, 결제 토큰은 미리 구성된 시간 예를 들어, 1 시간, 동안만 유효할 수 있다. 다른 예시에서, 결제 토큰은 사용자(101)와 특정한 가맹점 시스템 간의 거래에서 우리에게만 유효할 수 있다. 또 다른 예시에서, 결제 토큰은 특정한 지리적 경계 내에서 또는 지리적 포인트로부터의 임계 거리 내에서만 사용하기 위해 유효하다. 예를 들어, 계정 관리 시스템(160)은 이러한 예시적 제한들 중 하나 이상을 결제 토큰과 함께 발급자 시스템(150)에 통신하고 발급자 시스템(150)은 이 하나 이상의 제한들을 발급자 시스템(150)의 데이터베이스 내의 결제 토큰 및 사용자(101) 결제 계좌 데이터와 연관시킨다. 예를 들어, 계정 관리 시스템(160)은 결제 토큰과 연관시키기 위해 결제 토큰이 생성되었던 시간을 표현하는 현재 타임 스탬프를, 결제 토큰 및 사용자(101) 계정 데이터와 함께, 발급자 시스템(150)에 통신할 수 있다. 다른 예시에서, 계정 관리 시스템(160)은 결제 토큰 및 사용자(101) 계정 데이터, 지리적 경계 및/또는 거래에서 결제 토큰이 사용될 수있는 지리적 포인트들로부터의 임계 거리를 기술하는 위치 데이터와 함께 발급자 시스템 (150)에 통신할 수 있다. 또 다른 예에서, 계정 관리 시스템(160)은 가맹점 시스템 식별자 및 가맹점 시스템 식별자를 포함하는 가맹점 시스템으로부터 비롯되는 결제 인가 요청들만이 승인될 수 있다는 명령어들을, 결제 토큰 및 사용자(101) 계정 데이터와 함께 발급자 시스템(150)에 통신할 수 있다. 예를 들어, 발급자 시스템(150)은 결제 토큰, 결제 토큰과 연관된 사용자(101) 결제 계좌 데이터, 계정 관리 시스템(160)에 의해 결제 토큰에 배치된 하나 이상의 제한들 및/또는 위치 데이터, 타임 스탬프 데이터, 가맹점 시스템 식별자 데이터 또는 다른 데이터 중 하나 이상을 연관시키며, 발급자 시스템(150)은 결제 토큰의 사용이 가능하도록 결제 토큰에 대한 하나 이상의 제한들이 만족되는지 여부를 결정하기 위해 상기 다른 데이터를 사용할 수 있다.
블록(830)에서, 계정 관리 시스템(160)은 가맹점 비콘 디바이스(120) 식별자와 연관된 가맹점 POS 디바이스(130)을 식별한다. 예를 들어, 계정 관리 시스템(160)은 가맹점 비콘 식별자가 가맹점 시스템 위치에서 계정 관리 시스템(160) 및 특정한 가맹점 POS 디바이스(130)와 연관되어 있음을 인식한다. 예를 들어, 계정 관리 시스템(160)은 가맹점 비콘 식별자가 특정한 가맹점 위치에 설치된 복수의 가맹점 POS 디바이스(130)와 연관되어 있음을 인식한다.
블록(840)에서, 계정 관리 시스템(160)은 식별된 사용자(101)의 얼굴 템플릿, 식별된 사용자(101)의 오디오 템플릿 및/또는 식별된 사용자(101)와 연관된 시도 및 응답을, 생성된 결제 토큰과 함께, 가맹점 비콘 디바이스(120) 식별자와 연관된 가맹점 POS 디바이스(130)에 전송한다. 다른 예시에서, 계정 관리 시스템(160)은 식별된 사용자(101)의 얼굴 템플릿 및 생성된 결제 토큰을 가맹점 비콘 디바이스(120) 식별자와 연관된 복수의 가맹점 POS 디바이스들(130)에 전송한다. 일정 예시들에서, 계정 관리 시스템(160)은 가맹점 시스템 위치에 존재하는 복수의 사용자들(101)에 대응하는 사용자 컴퓨팅 디바이스들(101)로부터 복수의 전송들을 실시간으로 수신하며, 각 전송은 사용자(101) 계정 식별자 및 재전송된 가맹점 비콘 식별자를 포함한다. 이 예시들에서, 이러한 각 전송을 수심함에 응답하여, 계정 관리 시스템(160)은 수신된 사용자(101) 계정 식별자와 연관된 얼굴 템플릿을 검색하고 가맹점 비콘 식별자와 연관된 가맹점 위치에서 하나 이상의 가맹점 POS 디바이스들(130)에게 얼굴 템플릿을 전송한다. 다른 예시들에서, 얼굴 템플릿을 전송함에 추가하여 또는 그 대신에, 계정 관리 시스템(160)은 하나 이상의 가맹점 POS 디바이스들(130)에게 사용자(101) 계정과 연관된 오디오 템플릿 및/또는 시도 및 응답을 전송한다.
블록(850)에서, 가맹점 POS 디바이스(130)는 사용자(101)의 얼굴 템플릿을 수신한다. 다른 예시에서, 얼굴 템플릿을 수신함에 추가하여 또는 그 대신에, 가맹점 POS 디바이스(130)는 사용자(101) 계정과 연관된 오디오 템플릿 및/또는 시도 및 응답을 수신한다. 다른 예시에서, 복수의 가맹점 POS 디바이스들(130)은 사용자(101)의 얼굴 템플릿을 수신한다. 또 다른 예시에서, 가맹점 POS 디바이스 및/또는 복수의 가맹점 POS 디바이스들(130)은, 본 명세서에 이전에 기술되었던 방법에 따라, 가맹점 비콘 디바이스(120)에 네트워크(120) 연결된 사용자 컴퓨팅 디바이스(110)를 갖는 인스턴트 사용자(101) 이외의 하나 이상의 사용자들(101)에 대응하는 계정 관리 시스템(160)으로부터 하나 이상의 추가 얼굴 템플릿들, 오디오 템플릿들 및/또는 시도들 및 응답들을 수신한다. 예를 들어, 인스턴트 사용자들(101) 이외의 추가 사용자들(101)이 무선 통신 네트워크(120)를 통해 가맹점 비콘 디바이스(120) 식별자를 수신하거나 또는 다른 방식으로 사용자 컴퓨팅 디바이스들(110) 및 하나 이상의 가맹점 비콘 디바이스들(120) 사이에 네트워크(120) 연결을 설정함에 따라 하나 이상의 추가 얼굴 템플릿들, 오디오 템플릿들 및/또는 시도들 및 연관 응답들이 계정 관리 시스템(160)으로부터 수신된다. 예를 들어, 하나 이상의 가맹점 POS 디바이스들(130)은, 가맹점 POS 디바이스들(130)이 인스턴트 사용자(101)의 얼굴 템플릿을 수신하기 전, 같은 시간 또는 그 이후에, 하나 이상의 추가 사용자들(101)에 대응하는 하나 이상의 추가 얼굴 템플릿들, 오디오 템플릿들 및/또는 시도들 및 응답들을 수신할 수 있다.
블록(860)에서, 가맹점 POS 디바이스(130)는 현재 소비자 로그에 사용자(101)의 얼굴 템플릿을 추가한다. 예를 들어, 가맹점 POS 디바이스(130)는, 사용자(101)의 얼굴 템플릿에 추가하여 또는 그 대신에, 사용자(101)와 연관된 오디오 템플릿 및/또는 시도 및 응답을 현재 소비자 로그에 추가한다. 예를 들어, 현재 소비자 로그는 가맹점 POS 디바이스(130) 및 계정 관리 시스템(160)에 의해 액세스 가능하다. 예를 들어, 가맹점 POS 디바이스(130)는 현재 소비자 로그를 가맹점 POS 디바이스(130) 또는 가맹점 POS 디바이스(130)에 논리적으로 연결된 컴퓨팅 디바이스에 유지한다.
블록(870)에서, 가맹점 POS 디바이스(130)는 주기적으로 현재 소비자 로그를 업데이트한다. 사용자(101)가 가맹점 비콘 디바이스(120)의 네트워크 범위에 들어가거나 떠남에 따라 현재의 소비자 로그를, 가맹점 POS 디바이스(130)에 의해, 업데이트하는 방법은 도 9에 기술된 방법(870)을 참조하여 이후에 보다 상세히 기술된다.
도 9는 일정 예시들에 따라, 사용자(101)가 가맹점 비콘 디바이스(120)의 네트워크 범위에 들어가거나 떠남에 따라 가맹점 카메라 디바이스(140)에 의해 계정 관리 시스템(160)으로부터 통지를 수신하는 방법(870)을 도시한 블록도이다. 방법(870)은 도 1에 도시된 컴포넌트들을 참조하여 기술된다.
블록(910)에서, 결제 계좌에 서명된 사용자(101)가 가맹점 비콘 디바이스(120)의 네트워크 범위에 들어가거나 떠남에 따라, 계정 관리 시스템(160)에 의해 가맹점 POS 디바이스(130)에게 통지된다. 예를 들어, 전술한 바와 같이, 사용자 컴퓨팅 디바이스(110)를 운반하는 사용자(101)가 가맹점 비콘 디바이스(120)로부터의 임계 거리에 들어가는 경우, 가맹점 비콘 디바이스(120) 또는 사용자(101)의 사용자 컴퓨팅 디바이스(110)는 다른 디바이스를 검출하고 가맹점 시스템 위치에서 두 디바이스들 사이의 무선 네트워크(120) 연결을 설정할 수 있다. 이 예시에서, 가맹점 비콘 디바이스(120)는 무선 네트워크(120)를 통해 가맹점 비콘 디바이스(120)에 대응하는 가맹점 비콘 식별자를 사용자 컴퓨팅 디바이스(110)로 전송한다. 예를 들어, 가맹점 비콘 디바이스(120)는 BLE, 블루투스, Wi-Fi 또는 NFC 무선 통신 네트워크(120)를 통해 사용자 컴퓨팅 디바이스(110)에 가맹점 비콘 식별자를 전송한다. 이 예시에서, 사용자 컴퓨팅 디바이스(110)는 사용자(101)를 식별하는 사용자(101) 계정 식별자와 함께 계정 관리 시스템(160)에 수신된 가맹점 비콘 식별자를 재전송한다.
블록(920)에서, 계정 관리 시스템(160)은 새로운 사용자(101)가 가맹점 비콘 디바이스(120)의 범위 내에 있는지 여부를 결정한다. 예를 들어, 계정 관리 시스템(160)이 동일한 가맹점 비콘 식별자에 추가하여 새로운 사용자(101) 계정 식별자를 수신하면, 계정 관리 시스템(160)은 새로운 사용자(101)가 가맹점 비콘 디바이스(120)의 범위 내에 있다고 결정할 수 있다. 이 예시에서, 계정 관리 시스템(160)은 새로운 사용자(101) 계정 식별자의 수신에 기초하여 새로운 사용자(101)가 가맹점 위치에 들어갔었다고 추론할 수 있다. 다른 예시에서, 계정 관리 시스템(160)이 임계 시간 내에 동일한 가맹점 비콘 식별자와 함께 새로운 사용자(101) 계정 식별자들을 수신하지 않으면, 계정 관리 시스템(160)은 새로운 사용자들(101)이 가맹점 비콘 디바이스(120)의 네트워크(120) 범위에 들어가지 않았었음을 결정할 수 있다.
새로운 사용자(101)가 가맹점 비콘 디바이스(120)의 범위 내에 있으면, 방법(860)은 도 8의 블록(830)으로 진행한다. 예를 들어, 계정 관리 시스템(160)이 동일한 가맹점 비콘 식별자에 추가하여 새로운 사용자(101) 계정 식별자를 수신한다. 이 예시에서, 제1 사용자(101)로부터 이전에 수신된 것과 동일한 가맹점 비콘 식별자 및 새로운 사용자(101) 계정 식별자의 수신에 기초하여 계정 관리 시스템(160)은 새로운 사용자(101)가 가맹점 위치에 들어갔었다고 추론한다.
도 8로 돌아가서, 블록(810)에서, 계정 관리 시스템(160)은 새로운 사용자(101) 계정 식별자와 연관된 얼굴 템플릿을 추출한다. 다른 예시에서, 계정 관리 시스템(160)은 새로운 사용자(101)와 연관된 얼굴 템플릿에 추가하여 또는 그 대신에, 새로운 사용자(101)와 연관된 오디오 템플릿 및/또는 시도 및 응답을 추출한다. 예를 들어, 계정 관리 시스템(160)은 얼굴 템플릿, 오디오 템플릿 및/또는 시도 및 응답을 적절한 하나 이상의 가맹점 POS 디바이스들(130)에 전송하고 하나 이상의 가맹점 POS 디바이스들(130)는 도 8의 방법(250)에서 이전에 기술된 예시적 방법에 따라 새로운 사용자(101)의 얼굴 템플릿, 오디오 템플릿 및/또는 시도 및 응답을 현재 소비자 로그에 추가한다.
도 9로 돌아가서, 블록(920)에서, 가맹점 비콘 디바이스(120)의 범위 내에 새로운 사용자(101)가 없다면, 방법(870)은 블록(930)으로 진행한다. 예를 들어, 계정 관리 시스템(160)은 임계 시간 내에 동일한 가맹점 비콘 식별자와 함께 임의의 새로운 사용자(101) 계정 식별자를 수신하지 않으며 새로운 사용자들(101)이 가맹점 비콘 디바이스(120)의 네트워크(120) 범위에 들어가지 않았었음을 결정한다.
블록(930)에서, 가맹점 카메라 디바이스(140)는 현재 사용자(101)가 가맹점 비콘 디바이스(120)의 범위를 벗어 났었는지 여부를 결정한다. 예를 들어, 사용자 컴퓨팅 디바이스(110)는 가맹점 비콘 디바이스(120)로부터의 가맹점 비콘 식별자로부터 계속 수신하고 사용자(101) 계정 식별자와 함께 가맹점 비콘 식별자를 계정 관리 시스템(160)에 재전송한다. 이 예시에서, 사용자 컴퓨팅 디바이스(110)가 계속해서 가맹점 비콘 디바이스(120)를 검출하고 주기적 스캔을 통해 가맹점 비콘 디바이스(120) 식별자를 수신하는 한, 사용자 컴퓨팅 디바이스(110)는 가맹점 비콘 식별자 및 사용자(101) 계정 식별자를 포함하는 정보를 계정 관리 시스템(160)에 주기적으로 전송할 수 있다. 예를 들어, 사용자 컴퓨팅 디바이스는 매 5초마다 가맹점 비콘 디바이스(120)를 스캔한다. 다른 예시에서, 사용자 컴퓨팅 디바이스(110)가 가맹점 비콘 디바이스(120)와의 무선 네트워크(120) 연결을 유지하는 한, 사용자 컴퓨팅 디바이스(110)는 가맹점 비콘 식별자 및 사용자(101) 계정 식별자를 포함하는 정보를 계정 관리 시스템(160)에 주기적으로 전송할 수 있다. 예를 들어, 사용자 컴퓨팅 디바이스(110)는 매 5초마다 이 정보를 계정 관리 시스템(160)에 전송할 수 있다. 이 예시에서, 계정 관리 시스템(160)이 미리 정의된 수의 간격들 동안 사용자 컴퓨팅 디바이스로부터 정보를 수신하는 것을 중단하면, 계정 관리 시스템(160)은 대응하는 사용자(101)가 가맹점 비콘 디바이스의 범위를 벗어났었음을 결정할 수 있다. 이 예시에서, 계정 관리 시스템(160)이 예상된 간격들로 사용자 컴퓨팅 디바이스(110)에 의해 전송된 정보를 계속 수신하면, 계정 관리 시스템(160)은 사용자(101)가 가맹점 비콘 디바이스(120)의 네트워크(120) 범위에 여전히 있다고 결정한다.
현재 사용자(101)가 가맹점 비콘 디바이스(120)의 범위를 벗어나지 않았었다면, 방법(870)은 도 2의 블록(250)으로 진행한다. 예를 들어, 계정 관리 시스템(160)은 예상된 간격들로 사용자 컴퓨팅 디바이스(110)에 의해 전송된 사용자(101) 계정 식별자 및 가맹점 비콘 식별자를 계속적으로 수신하고 사용자(101)가 가맹점 비콘 디바이스(120)의 네트워크(120) 범위 내에 있음을 결정한다.
블록(250)으로 돌아가서, 도 2에서, 사용자(101)는 가맹점 POS 디바이스(130)에서 거래를 개시한다.
도 9로 돌아가서, 블록(930)에서, 현재 사용자(101)가 가맹점 비콘 디바이스(120)의 범위를 벗어났었던 경우, 방법(870)은 블록(940)으로 진행한다.
블록(940)에서, 가맹점 카메라 디바이스(140)는 현재 사용자(101)가 가맹점 비콘 디바이스(120)의 네트워크 범위를 벗어났다는 통지를 계정 관리 시스템(160)으로부터 수신한다. 또 다른 예시에서, 가맹점 POS 디바이스(130)는 현재 사용자(101)와 연관된 사용자 컴퓨팅 디바이스(110)가 가맹점 비콘 디바이스(120) 식별자를 포함하는 계정 관리 시스템(160)에 통지들을 전송하는 것을 중단했었다는 통지를 계정 관리 시스템(160)으로부터 수신한다. 예를 들어, 가맹점 POS 디바이스(130)는, 네트워크 범위를 벗어나거나 가맹점 비콘 디바이스(120)를 포함하는 통지를 계정 관리 시스템(160)에 전송하는 것을 중단했었던, 사용자 컴퓨팅 디바이스(110)와 연관된 현재 사용자(101)와 연관된 사용자(101) 계정 식별자를 수신하고, 현재 소비자 로그에 액세스하며 현재 사용자(101)에 대응하는 엔트리를 찾는다. 예를 들어, 현재 소비자 로그는 계정 관리 시스템(160)에 의해 유지되고 가맹점 POS 디바이스(130)는 계정 관리 시스템(160)과 통신함으로써 네트워크(120)를 통해 현재 소비자 로그에 액세스한다. 다른 예시에서, 계정 관리 시스템(160)은 현재 사용자(101)가 네트워크 범위를 벗어났다는 통지를 가맹점 POS 디바이스(130)에 전송하지 않는다. 이 예시에서, 계정 관리 시스템(160)은 현재 소비자 로그에 액세스하여 현재 소비자 로그로부터 현재 사용자(101)의 얼굴 템플릿을 삭제한다. 다른 예시에서, 현재 소비자 로그로부터 현재 사용자(101)의 얼굴 템플릿을 삭제함에 추가하여, 가맹점 POS 디바이스(130)는 현재 소비자 로그로부터 현재 사용자(101)와 연관된 오디오 템플릿 및/또는 시도 및 응답을 삭제한다.
블록(950)에서, 가맹점 POS 디바이스(130)는 현재 사용자(101)의 얼굴 템플릿을 현재 소비자 로그로부터 삭제한다. 예를 들어, 현재 소비자 로그는 테이블을 포함하며 가맹점 POS 디바이스(130)는 가맹점 POS 디바이스(130)가 통지를 수신했던 현재 사용자 (101)와 연관된 데이터에 대응하는 행 또는 엔트리의 삭제를 삭제하거나 요청한다. 다른 예시에서, 현재 사용자(101)의 얼굴 템플릿에 추가로, 가맹점 POS 디바이스(130)는 현재 소비자 로그로부터 현재의 사용자(101)의 연관된 오디오 템플릿 및/또는 연관된 시도 및 응답을 삭제한다. 다른 예시에서, 계정 관리 시스템(160)은 현재 소비자 로그에 액세스하고 현재 소비자 로그로부터 현재 사용자(101)의 얼굴 템플릿, 오디오 템플릿 및/또는 시도 및 응답을 삭제한다.
블록(950)으로부터, 방법(860)은 도 2의 블록(250)으로 진행한다.
도 2로 돌아가서, 블록(250)에서, 사용자(101)는 가맹점 POS 디바이스(130)에서 거래를 개시한다. 사용자(101)에 의해 가맹점 POS 디바이스(130)에서 거래를 개시하는 방법은 도 10에서 기술된 방법(260)을 참조하여 이후에 보다 상세하게 기술된다. 본 명세서에 기술된 예시들에서, 사용자(101)는 가맹점 POS 디바이스(130)에서 “핸즈 프리 거래"를 개시한다. 예시적 핸즈 프리 거래는 사용자(101) 측 상에서 사용자 컴퓨팅 디바이스(110)와의 어떠한 인터랙션도 요청하지 않는다. 다른 예시에서, 핸즈 프리 거래는 사용자(101)에 의한 사용자 컴퓨팅 디바이스(110)와의 최소한의 인터랙션만을 필요로 한다.
도 10은 일정 예시들에 따라, 사용자(101)에 의해 가맹점 POS 디바이스(130)에서 거래를 개시하는 방법(250)을 도시한 블록도이다. 방법(250)은 도 1에 도시된 컴포넌트들을 참조하여 기술된다.
블록(1010)에서, 사용자(101)는 가맹점 POS 디바이스(130)에 접근한다. 예를 들어, 가맹점 POS 디바이스(130)에 접근하기 전에, 사용자(101)는 가맹점 시스템 위치를 브라우징하고 구매할 하나 이상의 아이템들을 선택한다. 이 예시에서, 사용자(101)는 하나 이상의 아이템들을 수집할 수 있고, 물리적 바구니 또는 쇼핑 카트를 통해 하나 이상의 아이템들을 가맹점 POS 디바이스(130)로 운반하거나 운송할 수 있다.
블록(1020)에서, 가맹점 POS 디바이스(130) 운영자(102)는 구매를 위해 사용자(101)의 아이템들을 합산한다. 예를 들어, 가맹점 POS 디바이스 운영자(102)는 하나 이상의 아이템들에 부착된 바코드들을 스캔하거나 그렇지 않으면 하나 이상의 아이템들과 연관된 설명들 및 가격들을 가맹점 POS 디바이스(130)에 입력한다. 예를 들어, 스캔 또는 가맹점 POS 디바이스(130)에 아이템들을 수동으로 입력한 후에, 가맹점 POS 디바이스 운영자(102)는 가맹점 POS 디바이스(130)로 하여금 아이템들을 합산하도록 명령하기 위해 가맹점 POS 디바이스(130)의 사용자 인터페이스(135) 상의 객체를 작동시킨다. 예를 들어, 가맹점 POS 디바이스(130)는 사용자 인터페이스(135)를 통해 사용자(101)에게 총합을 디스플레이한다.
블록(1030)에서, 가맹점 POS 디바이스(130) 운영자는 사용자(101)에게 결제 옵션을 선택하도록 요청한다. 예를 들어, 가맹점 POS 디바이스(130)는 사용자(101)가 거래에서 사용하기 위해 선택할 수 있는 하나 이상의 결제 옵션들을 디스플레이한다. 예시적 결제 옵션들은 계정 관리 시스템(160)과 연관된 결제 애플리케이션(113)을 통한 결제, 현금 결제, 수표 결제, 신용 카드 결제, 직불 카드 결제 및/또는 가맹점 시스템이 사용자(101)로부터 수락 가능한 또는 기꺼이 수락하는 임의의 다른 결제 수단들을 포함할 수 있다. 예를 들어, 하나 이상의 결제 옵션들은 사용자 인터페이스(135) 상의 객체로써 디스플레이되고 사용자(101)가 가맹점 POS 디바이스 운영자(102)에게 선택을 하도록 지시함에 응답하여 가맹점 POS 디바이스 운영자(102)에 의해 선택 가능하다.
블록(1040)에서, 사용자(101)는 가맹점 POS 디바이스 운영자(102)에게 결제 애플리케이션(113)을 통해 거래를 개시할 것을 지시한다. 예를 들어, 결제 옵션으로서 결제 애플리케이션(113)을 선택하기 위한 사용자(101)로부터의 구두 요청을 수신함에 응답하여, 가맹점 POS 디바이스 운영자(102)는 결제 애플리케이션(113) 결제 옵션에 대응하는 가맹점 POS 디바이스(130)의 사용자 인터페이스(135) 상의 객체를 작동시킨다.
블록(1050)에서, 가맹점 POS 디바이스 운영자(102)는 결제 애플리케이션(113)을 사용하여 거래를 개시하기 위해 가맹점 POS 디바이스(130) 상의 옵션을 선택한다. 예를 들어, 가맹점 POS 디바이스 운영자(102)가 결제 애플리케이션(113)을 사용하여 거래를 개시하기 위해 옵션을 선택한 이후에 가맹점 POS 디바이스(130)는 확인 스크린을 디스플레이한다. 예시적 확인 스크린은 정보를 디스플레이할 수 있으며, 상기 정보는 잠재적 거래를 요약하고 거래 총합, 사용자(101)에 의해 구매되는 하나 이상의 아이템들에 대한 설명 및 사용자(101)가 거래에 대한 결제 방법으로써 결제 애플리케이션(113)을 선택했었다는 표시 중 하나 이상을 포함한다. 예시적 확인 스크린은 거래를 확인하거나 거래를 취소하기 위한 옵션들을 더 디스플레이한다. 예를 들어, 사용자(101)는 확인 스크린을 검토하고, 확인 스크린 상에 디스플레이된 정보가 정확하다고 결정하고, 거래를 계속하기로 결정하며, 가맹점 POS 디바이스 운영자(102)에게 사용자 인터페이스(135)를 통해 거래를 확인하기 위한 옵션을 선택하도록 지시한다.
블록(1050)으로부터, 도 2의 방법(250)은 블록(260)으로 진행한다.
도 2로 돌아가서, 블록(260)에서, 가맹점 POS 디바이스(130)는 얼굴 인식을 통해 사용자(101)를 식별한다. 가맹점 POS 디바이스(130)에 의해, 얼굴 인식을 통해 사용자(101)를 식별하는 방법은 도 11에서 기술된 방법(260)을 참조하여 이후에 보다 상세하게 기술된다. 다른 예시들에서, 가맹점 POS 디바이스(130)는 오디오 인식을 통해 및/또는 시도 및 응답을 통해 사용자(101)를 식별한다.
도 11은 일정 예시들에 따라, 가맹점 POS 디바이스(130)에 의해, 얼굴 인식을 통해 사용자(101)를 식별하는 방법(260)을 도시한 블록도이다. 방법(260)은 도 1에 도시된 컴포넌트들을 참조하여 기술된다.
블록(1110)에서, 가맹점 POS 디바이스(130)의 카메라 모듈(132)은 사용자(101)의 비디오를 캡처한다. 예를 들어, 사용자(101)를 식별하기 위한 요청을 수신함에 응답하여, 가맹점 POS 디바이스(130)는 카메라 모듈(132)을 활성화하여 가맹점 POS 디바이스(130) 주변의 비디오를 캡처하기 시작한다. 예를 들어, 가맹점 POS 디바이스(130)는 사용자(101) 얼굴의 비디오 피드를 캡처한다. 다른 예시에서, 카메라 모듈(132)은 그 주변의 비디오 피드를 지속적으로 캡처하지만 레코딩하지는 않는다. 이 예시에서, 가맹점 POS 디바이스(130)가 가맹점 POS 디바이스(130) 운영자(102)로부터 입력, 계정 관리 시스템(160)으로부터 사용자(101)를 식별하기 위한 요청을 수신하는 경우, 카메라 모듈(132)은 임계 시간 동안 비디오 피드 레코딩을 시작한다. 예를 들어, 사용자(101)는 카메라 모듈(132)이 비디오 피드를 레코딩하는 기간 동안 움직일 수 있다. 예를 들어, 카메라 모듈(132)은 비디오 피드의 특정한 프레임 및 사용자 얼굴에 대응하는 비디오 피드의 인스턴스 영역을 결정함으로써 얼굴 이미지를 추출한다.
블록(1120)에서, 카메라 모듈(132)은 캡처된 비디오로부터 사용자(101)의 얼굴 이미지를 추출한다. 예를 들어, 카메라 모듈(132)은 사용자(101)의 얼굴 이미지를 제공하기 위해 캡처된 비디오의 프레임을 결정하고 사용자(101)의 얼굴 이미지를 포함하는 캡처된 비디오 프레임을 추출한다.
일정 다른 예시들에서, 카메라 모듈(132)은 복수의 사용자들(101)의 얼굴 이미지를 제공하기 위해 캡처된 비디오 프레임을 결정한다. 예를 들어, 프레임은 이미지 내의 상이한 위치들에 있는 제1 사용자(101), 제2 사용자(101) 및 제3 사용자(101)의 얼굴 이미지를 포함한다. 이 예시에서, 특정한 가맹점 POS 디바이스(130)와 연관된 하나의 카메라 모듈(132)은 다수의 가맹점 POS 디바이스들(130) 부근의 영역에 대응하는 환경의 비디오를 캡처할 수 있다. 이 예시에서, 카메라 모듈(132)은 어떤 특정한 가맹점 POS 디바이스(130)가 추출된 이미지에서 대응하는 복수의 사용자들(101) 각각의 복수의 얼굴들과 연관되는지를 결정할 수 있다.
블록(1130)에서, 카메라 모듈(132)은 캡처된 얼굴 이미지로부터 얼굴 템플릿을 생성한다. 다른 예시에서, 가맹점 POS 디바이스(130)는 얼굴 템플릿을 생성한다. 예를 들어, 얼굴 템플릿은 미리 결정된 크기, 예를 들어, 128 바이트 얼굴 템플릿이다. 예를 들어, 계정 관리 시스템(160)은 디지털 얼굴 이미지의 컴퓨터 코드 표현을 포함하는 얼굴 템플릿을 생성한다. 예를 들어, 얼굴 템플릿은 모양, 색, 라인, 값, 공간, 형태, 질감, 또는 이미지 또는 이미지의 특정한 영역의 다른 유용하거나 관련된 특징과 같은, 사용자(101) 얼굴 이미지의 주요 특징들을 나타낼 수 있다. 다른 예시에서, 컨벌루션 신경 네트워크를 통해 얼굴 이미지를 프로세싱함으로써 얼굴 템플릿이 생성된다. 예를 들어, 카메라 모듈(132)은 생성된 얼굴 템플릿을 가맹점 POS 디바이스(130)와 연관된 데이터 저장 유닛(146)에 저장한다. 예를 들어, 카메라 모듈(132) 데이터베이스는 현재 소비자들 얼굴 템플릿의 로그를 포함할 수 있으며, 가맹점 POS 디바이스(130)는 생성된 얼굴 템플릿을 저장한다.
일정 다른 예시들에서, 카메라 모듈(132)은 일정 시간주기 동안 사용자들(101)이 하나 이상의 가맹점 POS 디바이스들(130)의 부근으로 들어가고 떠남에 따라 주변들의 비디오 피드를 지속적으로 캡처한다. 이 예시에서, 비디오 피드의 추출된 프레임들로부터 얼굴들을 검출하기 위해 가맹점 POS 디바이스(130) 및/또는 카메라 모듈(132)은 입력 비디오 피드를 연속적으로 모니터할 수 있다. 이 예시에서, 카메라 모듈(132)이 비디오 피드 내의 하나 이상의 얼굴들의 존재를 검출할 때마다, 카메라 모듈(132)은 하나 이상의 대응하는 검출된 얼굴들의 하나 이상의 얼굴 이미지들을 포함하는 비디오 피드의 프레임을 추출하고 추출된 하나 이상의 얼굴 이미지들에 기초하여 얼굴 템플릿들을 제작한다. 이 예시에서, 가맹점 POS 디바이스(130)는 현재 소비자들의 얼굴 템플릿이 생성될 때 얼굴 템플릿들의 로그에 얼굴 템플릿들을 저장한다. 이 예시에서, 카메라 모듈(132) 또는 가맹점 POS 디바이스(130)가 후속적 얼굴 템플릿을 생성함에 따라, 가맹점 POS 디바이스(130)는 생성된 후속적 얼굴 템플릿이 현재 소비자들의 얼굴 템플릿들의 로그에 이미 저장된 임의의 얼굴 템플릿들과 비교하여 임계치 내에서 유사한지 여부를 결정한다. 생성된 후속적 얼굴 템플릿이 이미 로그에 저장된 임의의 얼굴 템플릿들의 임계치와 유사한 경우, 캡처된 비디오의 추출된 프레임 내의 연관된 얼굴 이미지들의 위치에 기초하여 얼굴 템플릿을 한 개 또는 두 개의 특정한 가맹점 POS 디바이스들(130)과 연관시킨 후에, 가맹점 POS 디바이스는 현재 소비자들의 얼굴 템플릿들의 로그에 얼굴 템플릿을 추가한다. 생성된 후속적 얼굴 템플릿이 현재 소비자들의 얼굴 템플릿들의 로그에 이미 저장된 임의의 얼굴 템플릿들에 대한 임계치 내와 유사하지 않은 경우, 가맹점 POS 디바이스(130)는 생성된 얼굴 템플릿을 삭제하거나 그렇지 않으면 무시하거나 및/또는 아무것도 하지 않는다. 이 예시에서, 가맹점 POS 디바이스(130)가 일정 얼굴 이미지가 더 이상 비디오 피드의 필드에 없다고 결정하면, 대응하는 얼굴 템플릿이 현재 소비자들의 얼굴 템플릿들의 로그로부터 삭제된다.
블록(1140)에서, 카메라 모듈(132)은 캡처된 비디오 및 추출된 얼굴 이미지를 삭제한다. 예를 들어, 카메라 모듈(132)은 캡처된 이미지들 또는 비디오를 저장하지 않는다. 이 예시에서, 카메라 모듈(132)에 의해 생성된 얼굴 템플릿들은 사용자들(101) 얼굴 이미지들의 컴퓨터 코드 표현들을 포함한다. 이 예시에서, 얼굴 템플릿을 생성한 이후 또는 비디오 또는 이미지들을 캡처하거나 비디오로부터 이미지를 추출한 후 임계 시간이 지난 이후에, 가맹점 카메라 디바이스(140)는 캡처되거나 추출된 비디오 또는 이미지들을 삭제한다.
블록(1150)에서, 가맹점 POS 디바이스(130)는 현재 소비자 로그로부터 얼굴 템플릿들을 검색한다. 예를 들어, 현재 소비자 로그는 모든 현재 사용자들(101)에 대응하는 계정 관리 시스템(160)으로부터 수신된 얼굴 템플릿들을 포함하며, 연관된 사용자 컴퓨팅 디바이스들(110)은 가맹점 비콘 디바이스(120)의 네트워크 거리 내에 위치된다.
블록(1160)에서, 가맹점 POS 디바이스(130)는 켭처된 얼굴 이미지로부터 생성된 얼굴 템플릿을 현재 소비자 로그로부터의 얼굴 템플릿들과 비교한다.
블록(1170)에서, 가맹점 POS 디바이스(130)는 생성된 얼굴 템플릿과 현재 소비자 로그로부터의 얼굴 템플릿들 중 하나 사이에 일치가 있는지 여부를 결정한다.
현재 소비자 로그로부터의 얼굴 템플릿이 생성된 얼굴 템플릿과 일치하면, 도 2의 방법(260)은 블록(290)으로 진행한다. 예를 들어, 가맹점 POS 디바이스(130)는 거래를 프로세싱한다.
블록(1170)으로 돌아가서, 현재 소비자 로그로부터의 얼굴 템플들릿 중 어느 것도 생성된 얼굴 템플릿과 일치하지 않으면, 도 2의 방법(260)은 블록(270)으로 진행한다. 다른 예시에서, 현재 소비자 로그로부터의 얼굴 템플릿들 중 어느 것도 현재 소비자들의 얼굴 템플릿들의 로그로부터의 임의의 얼굴 템플릿들과 일치하지 않으면, 도 2의 방법(260)은 블록(270)으로 진행한다.
블록(270)으로 돌아가서, 도 2에서, 가맹점 POS 디바이스(130)는 음성 인식을 통해 사용자(101)를 식별한다. 다른 예시에서, 계정 관리 시스템(160)은 음성 인식을 통해 사용자(101)를 식별하지 않고 시도 및 응답을 통해 사용자(101)를 식별한다. 예를 들어, 가맹점 카메라 디바이스(140) 및/또는 계정 관리 시스템(160)이 얼굴 인식을 통해 둘 이상의 사용자들(101)를 식별할 수 없는 경우 가맹점 카메라 디바이스(140) 및/또는 계정 관리 시스템(160)은 얼굴 인식을 통해 사용자를 식별할 수 없다. 계정 관리 시스템(160)에 의해, 음성 인식을 통해 사용자(101)를 식별하는 방법은 도 12에 기술된 방법(270)을 참조하여 이후에 보다 상세하게 기술된다.
도 12는 일정 예시들에 따라, 음성 인식을 통해 계정 관리 시스템(160)에 의해 사용자(101)를 식별하는 방법(270)을 도시한 블록도이다. 방법(270)은 도 1에 도시된 컴포넌트들을 참조하여 기술된다.
일정 예시들에서, 가맹점 POS 디바이스(130)가 얼굴 인식에 기초하여 사용자(101)를 식별할 수 없기 때문에, 음성 인식을 통해 사용자(101)를 식별하는 것이 필요할 수 있다. 예를 들어, 가맹점 카메라 모듈(132)은 얼굴 템플릿을 생성하기 위해 비디오 피드로부터 사용자(101)의 적절한 얼굴 이미지를 추출할 수 없다. 다른 예시에서, 가맹점 POS 디바이스(130)는 현재 소비자 로그에서 사용자(101)의 얼굴 템플릿에 대한 일치를 발견할 수 없다. 또 다른 예시에서, 가맹점 POS 디바이스(130)는 현재 소비자 로그 내의 일치하는 사용자(101) 얼굴 템플릿을 식별하지만, 식별된 사용자(101) 얼굴 템플릿은 두 인접한 가맹점 POS 디바이스들(130)에 할당된다. 이 예시에서, 사용자(101)는 사용자(101)가 거래를 개시하는 POS 디바이스(130)에서 음성 인식을 통해 자신을 식별해야 할 수 있다.
블록(1210)에서, 가맹점 POS 디바이스(130)는 사용자(101)가 식별될 수 없다는 통지를 계정 관리 시스템(160)에 전송한다.
블록(1220)에서, 가맹점 POS 디바이스(130)는 현재 소비자 로그로부터 사용자(101)에 대응하는 오디오 템플릿을 검색한다. 이전에 논의된 바와 같이, 사용자(101)가 가맹점 POS 디바이스(130)로 계정을 설정할 때, 사용자(101)는 사용자(101) 음성의 오디오 레코딩을 가맹점 POS 디바이스(130)에 제출할 수 있다. 이 예시에서, 가맹점 POS 디바이스(130)는 수신된 오디오 레코딩에 기초하여 사용자(101)에 대응하는 오디오 템플릿을 설정한다. 또 다른 예시들에서, 사용자(101)는 사용자(101)가 사용자(101) 계정을 설정할 때 가맹점 POS 디바이스(130)에 오디오 레코딩을 제출하지 않는다. 다른 예시에서, 가맹점 POS 디바이스(130)는 사용자(101) 계정과 연관된 오디오 템플릿을 가지지 않으며, 음성 인식을 통해 사용자(101)를 검증할 수 없다.
블록(1230)에서, 가맹점 POS 디바이스(130)는 가맹점 POS 디바이스(130)에 사용자(101)의 오디오를 레코딩하기 위한 요청을 전송한다. 예를 들어, 가맹점 POS 디바이스(130)는 네트워크(120)를 통해 요청을 전송한다.
블록(1240)에서, 가맹점 POS 디바이스(130)는 오디오를 레코딩하기 위해 사용자(101)에 대한 요청을 디스플레이한다. 예를 들어, 가맹점 POS 디바이스(130)는 사용자(101)에게 오디오 레코딩을 레코딩하라는 지시들을 디스플레이할 수 있다. 예를 들어, 사용자(101)는 사용자(101) 계정을 설정할 때 계정 관리 시스템(160)으로 오디오 템플릿을 설정하는 경우 사용자(101)가 했었던 발화와 동일한 억양으로 동일한 단어들을 발화하도록 지시 받을 수 있다.
블록(1250)에서, 가맹점 POS 디바이스(130)는 사용자(101)의 음성 입력을 레코딩한다. 예를 들어, 가맹점 POS 디바이스 운영자(102)는 오디오 모듈(131)을 활성화시켜 사용자(101)의 오디오 입력을 수신하기 위해 사용자 인터페이스(135) 상의 객체를 작동시킬 수 있다.
블록(1260)에서, 가맹점 POS 디바이스(130)는 수신된 음성 입력을 현재 소비자 로그로부터 검색된 사용자들(101)에 대응하는 오디오 템플릿들과 비교한다. 예를 들어, 가맹점 POS 디바이스(130)는 사용자(101)의 오디오 입력을 수신한다.
블록(1270)에서, 가맹점 POS 디바이스(130)는 수신된 음성 입력과 현재 소비자 로그로부터 검색된 오디오 템플릿들 중 하나 사이에 일치가 있는지 여부를 결정한다. 예를 들어, 가맹점 POS 디바이스(130)는 수신된 음성 입력과 현재의 소비자 로그로부터의 검색된 각각의 오디오 템플릿들 사이의 하나 이상의 특징들을 비교한다. 예를 들어, 수신된 음성 입력과 특정한 오디오 템플릿 간의 유사성이 미리 정의된 임계치를 초과하는 경우, 가맹점 POS 디바이스(130)는 수신된 음성 입력이 특정한 오디오 템플릿과 일치한다고 결정한다. 다른 예시에서, 수신된 음성 입력과 특정한 오디오 템플릿 간의 유사성이 미리 정의된 임계치보다 작은 경우, 가맹점 POS 디바이스(130)는 수신된 음성 입력이 특정한 오디오 템플릿과 일치하지 않는다고 결정한다.
현재 소비자 로그의 오디오 템플릿이 수신된 음성 입력과 일치하는 경우, 도 2의 방법(270)은 블록(280)으로 진행한다. 예를 들어, 현재의 소비자 로그로부터의 특정한 오디오 템플릿과 사용자(101)의 수신된 오디오 레코딩 사이의 유사성은 미리 정의된 임계치를 초과하고, 가맹점 POS 디바이스(130)는 일치가 있음을 결정한다.
블록(1270)으로 돌아가서, 현재 소비자 로그의 오디오 템플릿들 중 어느 것도 수신된 음성 입력과 일치하지 않으면, 도 2의 방법(270)은 블록(280)으로 진행한다. 다른 예시에서, 가맹점 POS 디바이스(130)가 사용자(101)의 오디오 레코딩을 수신할 수 없거나 사용자(101)의 수신된 오디오 레코딩이 부적절하여 사용자(101)를 식별하는데 사용될 수 없다.
도 2로 돌아가서, 블록(280)에서, 사용자(101)는 시도 및 응답을 통해 가맹점 시스템 POS 운영자(102)에 의해 식별된다. 가맹점 POS 디바이스 운영자(102)에 의해, 시도 및 응답을 통해 사용자(101)를 식별하는 방법은 도 13에 기술된 방법(280)을 참조하여 이후에 보다 상세히 기술된다.
도 13은 일정 예시들에 따라, 가맹점 POS 디바이스 운영자(102)에 의해, 시도 및 응답을 통해 사용자(101)를 식별하는 방법(280)을 도시한 블록도이다. 방법(280)은 도 1에 도시된 컴포넌트들을 참조하여 기술된다.
블록(1310)에서, POS 디바이스 운영자(102)는 사용자(101)에게 시도를 발급한다. 예를 들어, 가맹점 POS 디바이스 운영자(102)는 사용자(101)에게 사용자(101)의 이니셜들을 요청한다. 다른 예시에서, 가맹점 POS 디바이스 운영자(102)는 사용자(101)에게 사용자(101) 전화 번호의 마지막 네 자리를 요청한다. 다른 예시에서, 가맹점 POS 디바이스 운영자(102)는 사용자(101)에게 구성된 패스워드를 요청한다. 임의의 적절한 시도가 가맹점 POS 디바이스 운영자(102)에 의해 행해질 수 있다. 예를 들어, 시도에 대한 응답은 어떠한 보안 또는 개인 정보도 제공하지 않는다.
블록(1320)에서, 사용자(101)는 시도 응답을 제공한다. 예시적 시도들에 기술된 바와 같이, 응답들은 사용자(101)의 이니셜들, 사용자(101) 전화 번호의 마지막 네 자리 또는 구성된 패스워드일 수 있다. 임의의 구성된 시도 응답이 활용될 수 있다. 일정 실시예들에서, 응답은 발화된 응답, 핸드 제스처, 키패드 입력, 식별 카드의 디스플레이, 또는 임의의 적절한 응답일 수 있다.
블록(1330)에서, POS 디바이스 운영자(102)는 응답을 가맹점 POS 디바이스(130)에 입력한다. 가맹점 POS 디바이스 운영자(102)는 사용자(101)의 시도 응답을 입력한다. 예를 들어, 사용자(101)가 사용자(101)의 이니셜들이 "AC"라는 것을 표시하는 경우, 그 후 가맹점 POS 디바이스 운영자(102)는 가맹점 POS 디바이스(130)의 결제 애플리케이션(133)에 "AC"를 입력한다. 예를 들어, 가맹점 POS 디바이스(130)의 사용자 인터페이스(135)는 사용자(101) 응답의 엔트리에 대한 요청을 디스플레이한다. 가맹점 POS 디바이스 운영자(102)는 가상 또는 물리적 키보드, 음성 구술을 통해 또는 임의의 적절한 방식으로 응답을 입력한다. 다른 예시에서, 사용자(101)는 가맹점 POS 디바이스(130)의 사용자 인터페이스(135)에 응답을 입력한다.
블록(1340)에서, 가맹점 POS 디바이스(130)는 시도 응답에 기초하여 잠재적 사용자들(101)을 디스플레이한다. 가맹점 POS 디바이스(130)는 시도 응답에 기초하여 잠재적 사용자들(101)을 디스플레이한다. 시도 응답과 연관된 사용자들(101) 리스트는 가맹점 POS 디바이스(130) 상의 가맹점 POS 디바이스 운영자(102)에 디스플레이된다. 예를 들어, 10명의 소비자들이 가맹점 비콘 디바이스(120)의 부근에 있다면, 그 후 가맹점 POS 디바이스(130)는 계정 관리 시스템(160)으로부터 10명의 소비자들 각각과 연관된 시도 응답을 수신할 수 있다. 가맹점 POS 디바이스(130)가 시도 응답 입력을 수신하면, 시도 응답과 연관된 잠재적 사용자들(101)만이 가맹점 POS 디바이스 운영자(102)에 디스플레이된다.
다른 실시예에서, 시도를 프로세싱하는 계정 관리 시스템(160) 또는 가맹점 POS 디바이스(130)는 일치하는 1명의 사용자(101)가 남을 때까지 추가적 시도들을 제시한다.
이 예시에서, 가맹점 POS 디바이스 운영자(102)가 거래와 연관된 사용자(101)의 이니셜들로써 "AC"를 입력하면, 그 후 그 이니셜들을 갖는 잠재적 사용자들(101)만이 결제 애플리케이션(133)에 의해 가맹점 POS 디바이스 운영자(102)에 디스플레이될 것이다. 결제 애플리케이션(133)은 계정 관리 시스템(160) 또는 다른 컴퓨팅 디바이스 상의 데이터베이스에 액세스하여 토큰들을 제공했던 잠재적 사용자들(101)의 이니셜들을 식별한다. 결제 애플리케이션(133)은 이니셜들 "AC"를 갖는 하나 이상의 잠재적 사용자들(101)을 식별하고 식별된 사용자(101) 계정을 가맹점 POS 디바이스 운영자(102)에 디스플레이한다. 이 예시에서, 가맹점 비콘 디바이스(120)의 부근에 있는 10명의 소비자들 중 2명이 이니셜들 "AC"를 갖는다. 상기 2명 소비자들의 사용자(101) 계정은 가맹점 POS 디바이스 운영자(102)에 디스플레이된다.
일정 예시들에서, 가맹점 POS 디바이스(130)에 전송된 토큰들을 가졌던 근처 소비자 모두는 가맹점 POS 디바이스 운영자(102)에 제시되고 가맹점 POS 디바이스 운영자(102)는 적절한 사용자(101) 계정을 선택한다.
결제 애플리케이션(133)은 가맹점 POS 디바이스 운영자(102)에게 제시되는 잠재적 사용자(101) 계정들의 사진을 디스플레이할 수 있다. 예를 들어, 각 사용자(101)는 사진을 사용자(101) 계정과 연관시킬 수 있다. 가맹점 POS 디바이스(130)가 하나 이상의 잠재적 사용자(101) 계정들을 가맹점 POS 디바이스 운영자(102)에게 제시하는 경우, 가맹점 POS 디바이스 운영자(102)는 거래를 수행하는 사용자(101)와 일치하는 사진에 기초하여 적절한 사용자(101) 계정을 선택할 수 있다. 사진에 추가로 또는 그 대신에, 다른 식별 정보가 제시될 수 있다. 예를 들어, 사용자(101)의 이름이 디스플레이될 수 있고 가맹점 POS 디바이스 운영자(102)는 잠재적 사용자(101)를 그 이름으로 식별할 수 있다. 임의의 다른 적절한 식별 정보가 제시될 수 있다.
블록(1350)에서, 가맹점 POS 디바이스 운영자(102)는 거래에서 사용하기 위한 사용자(101) 계정을 선택한다. 디스플레이된 사용자(101)의 사진을 식별한 후, 가맹점 POS 디바이스 운영자(102)는 사진과 연관된 사용자 인터페이스(135) 제어를 작동시킴으로써 또는 임의의 적절한 방식으로 선택을 입력함으로써 사용자(101)의 선택을 입력할 수 있다. 사진이 잠재적 사용자들 중 누구와도 일치하지 않는 경우, 그 후 가맹점 POS 디바이스 운영자(102)는 거래를 취소하고 사용자(101)에게 불일치를 통지하거나 임의의 다른 적절한 액션을 수행할 수 있다.
예를 들어, 잠재적 사용자들(101)의 리스트에서 하나의 사용자(101)계정만이 제시된다. 하나의 사용자(101) 계정만이 식별되면, 그 후 가맹점 POS 디바이스 운영자(102)가 디스플레이된 사진이 사용자(101)와 일치함을 검증한 후에 상기 방법은 진행할 수 있다. 사진이 일치하지 않으면, 가맹점 POS 디바이스 운영자(102)는 거래를 취소하거나, 사용자(101)에게 불일치를 통지하거나 또는 임의의 다른 적절한 액션을 수행할 수 있다.
블록(1350)으로부터, 도 2의 방법(280)은 블록(290)으로 진행한다.
도 2로 돌아 가서, 블록(290)에서 거래가 프로세싱된다. 거래를 프로세싱하는 방법은 도 14에서 기술된 방법(290)을 참조하여 이후에 보다 상세히 기술된다.
도 14는 일정 예시들에 따라, 거래를 프로세싱하기 위한 방법(290)을 도시한 블록도이다. 방법(290)은 도 1에 도시된 컴포넌트들을 참조하여 설명된다.
블록(1410)에서, 가맹점 POS 디바이스(130)는 결제 토큰 및 다른 거래 정보에 기초하여 결제 인가 요청을 생성한다. 예를 들어, 결제 인가 요청은 거래 총합, 구매되는 하나 이상의 아이템들에 대한 설명, 가맹점 식별자, 가맹점 결제 계좌 식별자 및/또는 다른 관련 거래 세부 사항들을 포함하는 거래 세부 사항들과 함께 사용자(101)에 대한 계정 관리 시스템(160)으로부터 수신된 결제 토큰을 포함할 수 있다.
블록(1420)에서, 가맹점 POS 디바이스(130)는 발급자 시스템(150)에 결제 인가 요청을 전송한다. 예를 들어, 가맹점 POS 디바이스(130)는 네트워크(120)를 통해 발급자 시스템(150)에 결제 인가 요청을 통신한다.
블록(1430)에서, 발급자 시스템(150)은 결제 인가 요청을 승인한다. 예를 들어, 발급자 시스템(150)은 수신된 결제 토큰에 기초하여 사용자 결제 계좌를 식별한다. 예를 들어, 발급자 시스템(150)은 결제 토큰들을 사용자(101) 결제 계좌 식별자들과 연관시키는 데이터베이스에 액세스한다. 예를 들어, 데이터베이스는 결제 토큰들을, 유효 기간과 같은, 하나 이상의 조건들과 더 연관시킬 수 있다. 예를 들어, 결제 토큰은 계정 관리 시스템(130)에 의해 생성된 후 임계 시간, 예를 들어 1시간, 동안만 유효할 수 있다. 이 예시에서 결제 인가 요청의 거래 세부 사항들 중 일부로써, 현재의 타임스탬프가 가맹점 POS 디바이스(130)로부터 수신되고 발급자 시스템(150)은 거래 세부 사항들로부터 수신된 타임스탬프를 결제 토큰 및/또는 결제 토큰의 수신시 계정 관리 시스템(160)으로부터 수신된 하나 이상의 데이터와 연관된 데이터베이스에 나타낸 하나 이상의 시간 조건들과 비교한다. 다른 예시에서, 결제 토큰은 특정한 가맹점 시스템에서 사용하기 위해서만 유효하다. 이 예시에서, 결제 인가 요청과 함께 가맹점 POS 디바이스(130) 식별자로부터 수신된 거래 세부 사항들은 가맹점 시스템 식별자를 포함한다. 이 예시에서, 결제 인가 요청의 거래 세부 사항들 내의 수신된 가맹점 식별자가 데이터베이스 내의 결제 토큰과 연관된 하나 이상의 조건들 내의 가맹점 식별자와 일치하는 경우 발급자 시스템(150)은 결제 토큰이 유효하다고 결정한다. 일정 다른 예시들에서, 시간, 위치, 가맹점 식별자 또는 이들 조건들 및/또는 다른 조건들의 조합과 관련된 다른 조건들이 하나 이상의 특정한 결제 토큰들과 연관하여 데이터베이스에서 특정될 수 있다. 예를 들어, 발급자 시스템(150)은, 가맹점 POS 디바이스(130)로부터 수신된 데이터 및/또는 발급자 시스템(150)에 현재 사용 가능한 데이터에 적어도 부분적으로 기초하여, 결제 인가 요청의 일부로써 수신된 결제 토큰이 유효함을 검증한다. 예를 들어, 거래를 프로세싱하기 위해, 발급자 시스템(150)은 데이터베이스 내의 수신된 결제 토큰과 연관된 사용자 결제 계좌를 식별하여 거래 세부 사항들 및 사용자 결제 계좌 정보를 사용하여 거래를 프로세싱한다.
블록(1440)에서, 가맹점 POS 디바이스(130)는 발급자 시스템(150)으로부터 결제 인가 요청의 승인을 수신한다. 예를 들어, 발급자 시스템(150)은 결제 인가 요청을 승인하거나 거부한다. 이 예시에서, 발급자 시스템(150)은 결정의 기초를 거래의 총액 및 사용자(101) 결제 계좌에 대한 사용자(101)의 현재 사용 가능한 신용에 기초하여 결제 인가 요청을 승인 또는 거부할지 여부의 결정을 할 수 있다. 예를 들어, 가맹점 POS 디바이스(130)는 발급자 시스템(150)이 결제 인가 요청을 승인하면 네트워크(120)를 통해 발급자 시스템(150)으로부터 결제 인가 요청의 승인을 수신한다. 다른 예시에서, 발급자 시스템(150)이 결제 인가 요청을 거부하면 가맹점 POS 디바이스(130)는 네트워크(120)를 통해 발급자 시스템(150)으로부터 거부된 결제 인가 요청의 통지를 수신한다.
블록(1450)에서, 가맹점 POS 디바이스(130)는 승인된 거래의 확인을 사용자(101)에게 디스플레이한다. 예시적인 승인된 거래의 확인은 사용자(101) 결제 계좌로 청구된 총액, 사용자(101) 결제 계좌의 신원, 가맹점 시스템 이름 및/또는 다른 관련 또는 유용한 정보를 포함할 수 있다. 다른 예시에서, 가맹점 POS 디바이스(130)는 거부된 결제 인가 요청의 통지를 발급자 시스템(150)으로부터 수신함에 응답하여 거부된 거래의 통지를 디스플레이한다. 예를 들어, 가맹점 POS 디바이스(130)는 가맹점 POS 디바이스(130)의 사용자 인터페이스(135)를 통해 사용자에게 "이 거래가 거부되었었다"는 메시지를 디스플레이한다. 다른 예시에서, 가맹점 POS 디바이스(130)는 사용자(101)에 대한 영수증을 인쇄한다.
일정 예시들에서, 블록(1450)으로부터, 도 2 방법(290)은의 블록(295)으로 진행한다. 일정 다른 예시들에서, 방법(290)은 블록(1450)에서 종료될 수 있다.
도 2로 돌아가서, 블록(295)에서, 사용자(101)는 사용자(101)의 계정과 연관된 얼굴 템플릿, 오디오 템플릿, 또는 시도 및 응답을 업데이트한다. 예를 들어, 사용자 계정에 대한 얼굴 템플릿, 오디오 템플릿 및/또는 시도 및 응답을 초기에 구성한 이후에, 사용자(101) 계정과 연관된 사용자(101)는 사용자 계정과 연관된 얼굴 템플릿, 오디오 템플릿 및/또는 시도 및 응답 중 하나 이상을 업데이트하기를 원할 수 있다. 이 예시에서, 사용자(101)는 초기 핸즈 프리 거래 전 또는 초기 거래 후에 얼굴 템플릿, 오디오 템플릿 및/또는 시도 및 응답을 업데이트할 수 있다. 다른 예시에서, 사용자 컴퓨팅 디바이스(110)는 사용자(101)로부터 도난당하며, 부정한 사용자는 사용자 계정에 대한 얼굴 템플릿, 오디오 템플릿 및/또는 시도 및 응답을 재구성하려고 시도하여 상기 부정한 사용자는 사용자의 사용자 컴퓨팅 디바이스를 이용하여 핸즈-프리 거래들에 참여할 수 있다.
사용자(101)에 의해, 사용자(101)의 계정과 연관된 얼굴 템플릿, 오디오 템플릿 또는 시도 및 응답을 업데이트하는 방법은 도 15에서 기술된 방법(295)을 참조하여 이후에 보다 상세히 기술된다.
도 15는 일정 예시들에 따라, 사용자(101)에 의해 사용자(101)의 계정과 연관된 얼굴 템플릿, 오디오 템플릿 또는 시도 및 응답을 업데이트하는 방법(295)을 도시한 블록도이다. 방법(295)은 도 1에 도시된 컴포넌트들을 참조하여 기술된다.
블록(1510)에서, 사용자(101) 계정과 연관된 얼굴 템플릿을 변경하기 위해 사용자(101)는 결제 애플리케이션(113) 상의 옵션을 선택한다. 다른 예시에서, 사용자(101) 계정과 연관된 오디오 템플릿을 변경하기 위해 사용자(101)는 결제 애플리케이션(113) 상의 옵션을 선택한다.
블록(1515)에서, 결제 애플리케이션(113)은 사용자 컴퓨팅 디바이스(110)의 카메라 모듈(132)을 활성화시킨다. 다른 예시에서, 결제 애플리케이션(113)은 사용자 컴퓨팅 디바이스(110)의 오디오 모듈(도시되지 않음)을 활성화시킨다.
예를 들어, 사용자 컴퓨팅 디바이스 사용자 인터페이스(115)는 사용자(101)가 얼굴 이미지를 취하도록 사용자(101)를 정렬시키는 것을 돕기 위해 사용자(101)의 라이브 카메라 피드를 디스플레이할 수 있다. 예를 들어, 결제 애플리케이션(113)은 사용자 컴퓨팅 디바이스(110) 상의 사용자 인터페이스(115) 상에 박스 또는 주변(perimeter)을 디스플레이할 수 있으며, 이 내부에서 사용자(101)는 계정 관리 시스템(160)에 의해 미리 결정된 필요한 크기의 사진을 찍기 위해 그의 얼굴을 정렬해야 한다.
다른 예시에서, 결제 애플리케이션(113)은 사용자 컴퓨팅 디바이스(110) 상의 오디오 모듈(도시되지 않음)을 활성화시키고 사용자(101)는 사용자(101) 음성의 오디오를 캡처한다. 예를 들어, 사용자 컴퓨팅 디바이스 사용자 인터페이스(115)는 사용자(101)가 오디오 레코딩을 제출하는 것을 돕기 위해 계정 관리 시스템(160)으로부터 수신된 가이드라인들을 디스플레이할 수 있다. 예를 들어, 결제 애플리케이션(113)은 사용자(101)의 이름을 발화하는 사용자(101)의 음성을 레코딩 하라는 사용자(101)에 대한 지시를 디스플레이할 수 있다. 다른 예시에서, 결제 애플리케이션(113)은 사용자(101)의 핸즈 프리 거래들에 사용될 수 있는 음성 패스워드를 설정하기 위해 오디오 레코딩을 캡처하도록 사용자(101)에게 지시한다.
블록(1520)에서, 결제 애플리케이션은 이미지를 캡처하라는 사용자(101)에 대한 요청을 디스플레이한다. 다른 예시에서, 결제 애플리케이션은 오디오 레코딩을 캡처하라는 사용자에 대한 요청을 디스플레이한다.
블록(1525)에서, 사용자 컴퓨팅 디바이스(110)는 사용자 컴퓨팅 디바이스(110)에 대한 사용자(101) 입력에 응답하여 사용자(101)의 얼굴 이미지를 캡처한다. 다른 예시에서, 사용자 컴퓨팅 디바이스(110)는 사용자 컴퓨팅 디바이스(110)에 대한 사용자(101)의 입력에 응답하여 사용자(101)의 오디오 레코딩을 캡처한다. 예를 들어, 사용자(101)는 사용자 인터페이스(115) 상의 객체를 작동시켜 이미지를 캡처할 수 있다. 이 예시에서, 사용자가 사용자 인터페이스(115) 상에서 객체를 작동시킴에 응답하여, 카메라 모듈(117)은 결제 애플리케이션(113)으로부터 사용자(101)의 이미지를 캡처하라는 명령을 수신한다. 다른 예시에서, 카메라 모듈(117)은 사용자(101)가 사용자(101) 얼굴 주위로 카메라를 이동시킴에 따라 사용자(101)의 복수의 이미지들을 캡처하라는 명령을 결제 애플리케이션(113)으로부터 수신한다. 예를 들어, 사용자(101)의 복수의 이미지들 각각은 사용자(101) 얼굴의 특정한 포즈에 대응할 수 있다. 예시적 얼굴 이미지는 사용자(101) 얼굴의 디지털 이미지를 포함할 수 있다. 예를 들어, 계정 관리 시스템(160)은 얼굴 이미지들을 제출할 때 사용자들(101)에 대한 가이드라인들을 설정할 수 있다. 예를 들어, 결제 애플리케이션(113)은 사용자(101)의 얼굴 영역을 가릴 수 있는 임의의 모자들, 헤드 커버들, 안경 또는 다른 객체들 또는 액세서리들을 제거하도록 사용자(101)에게 지시하여, 결제 애플리케이션(113)이 사용자(101) 얼굴의 완전한 묘사를 수신할 수 있다.
예를 들어, 사용자(101)는 라이브 오디오 레코딩을 캡처 또는 기록하기 위해 사용자 인터페이스(115) 상의 객체를 작동시킬 수 있다. 이 예시에서, 사용자가 인터페이스(115) 상의 객체를 작동시킴에 응답하여, 오디오 모듈은 결제 애플리케이션(113)으로부터 사용자(101)의 음성 레코딩을 캡처하기 위한 명령을 수신한다. 예를 들어, 계정 관리 시스템(160)은 오디오 레코딩들을 제출함에 있어 사용자들(101)에 대한 가이드라인들을 설정할 수 있다. 예를 들어, 결제 애플리케이션(113)은 사용자(101)에게 사전 정의된 최대 지속 기간보다 길지 않은 오디오 레코딩을 제출하도록 지시할 수 있다. 예를 들어, 오디오 레코딩은 5초보다 길지 않아야 한다. 다른 예시에서, 결제 애플리케이션(113)은 미리 정의된 길이의 시간, 예를 들어 5초 동안 지속되는 오디오 레코딩을 제출하도록 사용자(101)에게 지시할 수 있다. 예를 들어, 사용자(101)가 사용자 인터페이스(115)의 객체를 작동시킴으로써 오디오 레코딩을 개시한 후에, 결제 애플리케이션(113)은 미리 정의된 길이 또는 미리 정의된 최대 길이 시간이 만료된 이후에 사용자(101) 음성을 레코딩하는 것을 중지하라는 명령을 오디오 모듈에 전송한다.
일정 예시들에서, 사용자 컴퓨팅 디바이스(110)는 캡처된 얼굴 이미지가 유효한 얼굴 이미지인지 또는 무효한 얼굴 이미지인지를 결정한다. 예를 들어, 유효한 얼굴 이미지는 계정 관리 시스템(160)에 의해 미리 결정된 가이드라인들을 따르며 무효한 얼굴 이미지는 가이드라인들 중 하나 이상을 따르지 않는다. 예를 들어, 사용자 컴퓨팅 디바이스(110)가 부정확한 차원들을 포함하는 얼굴 이미지를 캡처하는 경우, 사용자(101) 얼굴의 일부 또는 전부가 가려진 경우, 또는 이미지가 너무 어둡거나 너무 밝은 경우, 사용자 컴퓨팅 디바이스(110)는 무효한 얼굴 이미지를 거절하고 후속적 얼굴 이미지를 캡처하도록 사용자(101)에게 지시하는 요청을 디스플레이한다. 다른 예시에서, 사용자(101)는 얼굴이 아닌 얼굴 이미지를 제출하고 결제 애플리케이션(113)은, 얼굴 인식을 통해, 이미지가 얼굴이 아닌 것으로 결정하고 계정 관리 시스템(160)에 전송하기 위한 후속적 얼굴 이미지를 캡처할 것을 사용자(101)에게 지시하는 요청을 사용자 컴퓨팅 디바이스(110)에 전송한다. 이 예시에서, 사용자 컴퓨팅 디바이스(110)는 요청을 수신하고 디스플레이하며, 사용자(101)는 사용자 컴퓨팅 디바이스(110)를 통해 후속적 얼굴 이미지를 캡처한다.
블록(1530)에서, 결제 애플리케이션(113)은 캡처된 얼굴 이미지를 계정 관리 시스템(160)에 전송한다. 예를 들어, 결제 애플리케이션(113)은 네트워크(120)를 통해 계정 관리 시스템(160)에 캡처된 얼굴 이미지를 전송한다. 다른 예시에서, 결제 애플리케이션(113)은 네트워크(120)를 통해 계정 관리 시스템(160)에 캡처된 오디오 레코딩을 전송한다. 예를 들어, 계정 관리 시스템(160)은 사용자 컴퓨팅 디바이스(110)에 의해 캡처된 얼굴 이미지 또는 오디오 레코딩을 네트워크(120)를 통해 수신한다.
블록(1535)에서, 계정 관리 시스템(160)은 캡처된 얼굴 이미지에 기초하여 얼굴 템플릿을 생성한다. 다른 예시에서, 계정 관리 시스템(160)은 캡처된 오디오 레코딩에 기초하여 오디오 템플릿을 생성한다. 예를 들어, 계정 관리 시스템(160)은 수신된 얼굴 이미지에 기초하여 사용자(101) 계정과 연관된 얼굴 템플릿을 제작한다. 다른 예시에서, 계정 관리 시스템(160)은 사용자(101) 계정과 연관된 복수의 수신된 얼굴 이미지들 각각에 대응하는 얼굴 템플릿을 생성한다. 예를 들어, 얼굴 템플릿은 미리 결정된 크기, 예를 들어, 128 바이트 얼굴 템플릿이다. 예를 들어, 계정 관리 시스템(160)은 디지털 얼굴 이미지의 컴퓨터 코드 표현을 포함하는 얼굴 템플릿을 생성한다. 예를 들어, 얼굴 템플릿은 모양, 색, 라인, 값, 공간, 형태, 질감, 또는 이미지 또는 이미지의 특정한 영역의 다른 유용하거나 관련된 특징과 같은, 사용자(101) 얼굴 이미지의 주요 특징들을 나타낼 수 있다. 예를 들어, 얼굴 템플릿은 컨벌루션 신경 네트워크를 통해 얼굴 이미지를 프로세싱함으로써 생성된다.
예를 들어, 사용자 컴퓨팅 디바이스(110)가 사용자(101)의 하나 이상의 얼굴 이미지들를 캡처한 이후, 사용자 컴퓨팅 디바이스(110)는 사용자(101)의 하나 이상의 캡처된 얼굴 이미지들 중 하나 이상에 대응하는 하나 이상의 얼굴 템플릿들을 생성한다. 이 예시에서, 사용자 컴퓨팅 디바이스(110)는 네트워크(120)를 통해 계정 관리 시스템(160)에 생성된 하나 이상의 얼굴 템플릿들을 전송한다. 예를 들어, 계정 관리 시스템(160)은 수신된 얼굴 이미지를 삭제한다. 예를 들어, 계정 관리 시스템(160)은 사용자(101) 얼굴 이미지의 컴퓨터 코드 표현을 포함하는 얼굴 템플릿만을 사용한다. 예를 들어, 얼굴 템플릿은 미리 결정된 크기, 예를 들어, 128 바이트 얼굴 템플릿이다. 예를 들어, 계정 관리 시스템(160)은 디지털 얼굴 이미지의 컴퓨터 코드 표현을 포함하는 얼굴 템플릿을 생성한다. 예를 들어, 얼굴 템플릿은 모양, 색, 라인, 값, 공간, 형태, 질감, 또는 이미지 또는 이미지의 특정한 영역의 다른 유용하거나 관련된 특징과 같은, 사용자(101) 얼굴 이미지의 주요 특징들을 나타낼 수 있다. 예를 들어, 얼굴 템플릿은 컨벌루션 신경 네트워크를 통해 얼굴 이미지를 프로세싱함으로써 생성된다.
다른 예시에서, 계정 관리 시스템(160)은 사용자 음성의 수신된 오디오에 기초하여 사용자(101) 음성과 연관된 오디오 템플릿을 제작한다. 예를 들어, 오디오 템플릿은 미리 결정된 크기이다. 예를 들어, 계정 관리 시스템(160)은 사용자(101)의 오디오 레코딩의 컴퓨터 코드 표현을 포함하는 오디오 템플릿을 생성한다. 예를 들어, 오디오 템플릿은 사용자(101) 음성의 억양 또는 사용자(101) 음성의 다른 특징들과 같은, 사용자(101)의 오디오 레코딩의 주요 특징들을 나타낼 수 있다. 예를 들어, 계정 관리 시스템(160)은 수신된 사용자(101) 음성의 오디오를 삭제한다. 예를 들어, 계정 관리 시스템(160)은 수신된 사용자(101)의 오디오 레코딩을 삭제하여 사용자(101)의 프라이버시를 보호한다. 예를 들어, 계정 관리 시스템(160)은 사용자(101)의 오디오 레코딩의 컴퓨터 코드 표현을 포함하는 오디오 템플릿만을 사용한다. 예를 들어, 오디오 템플릿은 사용자(101) 음성의 억양 또는 사용자(101) 음성의 다른 특징들과 같은, 사용자(101)의 오디오 레코딩의 주요 특징들을 나타낼 수 있다.
블록(1540)에서, 계정 관리 시스템(160)은 생성된 얼굴 템플릿을 사용자(101) 계정과 연관된 기존 얼굴 템플릿과 비교한다. 예를 들어, 계정 관리 시스템(160)은 생성된 얼굴 템플릿으로부터의 유사한 특징들을 사용자(101) 계정과 연관된 기존 얼굴 템플릿으로부터의 대응하는 유사한 특징들과 비교한다. 예를 들어, 계정 관리 시스템(160)은 모양, 색, 라인, 값, 공간, 형태, 질감, 또는 이미지 또는 이미지의 특정한 영역의 다른 유용하거나 관련된 특징과 같은, 생성된 얼굴 템플릿의 주요 특징들을 사용자(101) 계정과 연관된 기존 얼굴 템플릿의 유사한 주요 특징들과 비교할 수 있다. 예를 들어, 각 주요 특징에 대해, 계정 관리 시스템(160)은 생성된 얼굴 템플릿과 기존의 얼굴 템플릿 간 차이의 정도 또는 비율을 나타내는 개별 델타 값을 생성한다. 이 예시에서, 계정 관리 시스템(160)은 각 개별 델타 값에 기초하여 전체 델타 값 또는 집계된 델타 값을 생성한다. 예를 들어, 전체 델타 값 또는 집계된 델타 값은 생성된 얼굴 템플릿과 기존 얼굴 템플릿 간 차이 정도의 전체 측량을 제공한다. 이 예시에서, 개별 델타 값 또는 전체 (또는 집계된) 델타 값은 0과 1 사이의 수를 포함할 수 있으며, 1은 얼굴 템플릿들이 완전히 유사하고 0은 얼굴 템플릿들이 완전히 비유사함을 의미한다.
다른 예에서, 계정 관리 시스템(160)은 생성된 오디오 템플릿을 사용자(101) 계정과 연관된 기존의 오디오 템플릿과 비교한다. 예를 들어, 계정 관리 시스템(160)은 생성된 오디오 템플릿으로부터의 유사한 특징들을 사용자(101) 계정과 연관된 기존의 오디오 템플릿으로부터의 대응하는 유사한 특징들과 비교한다. 예를 들어, 계정 관리 시스템(160)은 사용자의 음성의 억양 또는 생성된 오디오 템플릿의 사운드 레코딩의 다른 유용한 또는 관련 특징과 같은, 생성된 오디오 템플릿의 주요 특징들을 사용자(101) 계정과 연관된 기존 오디오 템플릿의 유사한 주요 특징들과 비교한다. 예를 들어, 각 주요 특징에 대해, 계정 관리 시스템(160)은 생성된 오디오 템플릿과 기존의 오디오 템플릿 간 차이의 정도 또는 비율을 나타내는 개별 델타 값을 생성한다. 이 예시에서, 계정 관리 시스템(160)은 각 개별 델타 값에 기초하여 전체 델타 값 또는 집계된 델타 값을 생성한다. 예를 들어, 전체 델타 값 또는 집계된 델타 값은 생성된 얼굴 템플릿과 기존 얼굴 템플릿 간 차이 정도의 전체 측량을 제공한다. 이 예시에서, 개별 델타 값 또는 전체 (또는 집계된) 델타 값은 0과 1 사이의 수를 포함할 수 있으며, 1은 오디오 템플릿들이 완전히 유사하고 0은 오디오 템플릿들이 완전히 비유사함을 의미한다. 이 예시에서 개별 및 전체 또는 집계된 델타 값들은 얼굴 또는 오디오 템플릿들 간 차이의 정도를 표현한다. 그러나 다른 예시들에서 개별 및 전체 또는 집계된 델타 값들은 얼굴 또는 오디오 템플릿들 간의 유사성 정도를 표현한다.
블록(1545)에서, 계정 관리 시스템(160)은 생성된 얼굴 템플릿과 사용자(101) 계정과 연관된 기존 얼굴 템플릿 간의 차이가 임계치보다 큰지 여부를 결정한다. 다른 예시에서, 계정 관리 시스템(160)은 생성된 오디오 템플릿과 사용자(101) 계정과 연관된 기존 오디오 템플릿 간의 차이가 임계치보다 큰지 여부를 결정한다. 예를 들어, 더 높은 임계 델타 양을 미리 정의하는 것이 부정한 사용자(101)로 하여금 사용자(101)의 얼굴 템플릿을 부정한 사용자(101)의 얼굴 템플릿으로 대체하려는 시도를 더 상이하도록 하기 때문에, 더 높은 임계 델타 양을 미리 정의하는 것은 사용자들(101)에게 더 높은 보안성을 결과로 한다. 그러나, 생성된 얼굴 또는 오디오 템플릿들과 기존의 얼굴 또는 오디오 템플릿들을 비교하기 위해 더 높은 임계 델타 양을 미리 정의하는 것은 사용자(101)가 사용자(101)의 얼굴 템플릿을 업데이트하기를 원할 때 사용자(101)에게 불편을 결과로 할 수 있다. 예를 들어, 다른 적용 가능한 주요 특징들에 대한 개별 델타 값들이 개별 특징적 델타 값들에 대해 필요한 임계치를 초과할 수 있을지라도 나쁜 조명 조건들에서 이미지를 캡처하거나 배경 잡음 간섭과 함께 사운드 레코딩을 캡처하는 사용자(101)는 미리 정의된 임계치를 초과하지 않는 전체 또는 집계된 델타 값을 결과로 할 수 있다. 이 예시에서, 낮은 임계 델타 양을 미리 정의하는 것이 부정한 사용자(101)로 하여금 사용자(101)의 얼굴 템플릿을 부정한 사용자(101)의 얼굴 템플릿으로 대체하려는 시도를 더 상이하도록 하기 때문에, 낮은 임계 델타 양을 미리 정의하는 것은 사용자들(101)에게 낮은 보안성을 결과로 한다. 그러나, 생성된 얼굴 또는 오디오 템플릿들과 기존의 얼굴 또는 오디오 템플릿들을 비교하기 위해 낮은 임계 델타 양을 미리 정의하는 것은 사용자들(101)에게 더 편리함을 결과로 할 수 있다.
계정 관리 시스템(160)이 생성된 얼굴 템플릿 또는 생성된 오디오 템플릿과 사용자(101) 계정과 연관된 기존 얼굴 템플릿 또는 사용자(101) 계정과 연관된 기존 오디오 템플릿 간의 차이가 임계 차이보다 큰 것으로 결정하는 경우, 방법(295)은 블록(1550)으로 진행한다. 예를 들어, 생성된 얼굴 템플릿의 차이를 현재 사용자 (101)계정과 연관된 기존의 얼굴 템플릿과 비교하기 위한 미리 정의된 전체 또는 집계된 임계 델타 값은 0.1이고, 생성된 얼굴 이미지를 사용자(101) 계정과 연관된 기존의 얼굴 템플릿과 비교하는 계정 관리 시스템(160)에 기초하여 결정된 전체 또는 집계된 델타 값은 0.12이다. 일정 다른 예시들에서, 생성된 얼굴 또는 오디오 템플릿과 기존의 얼굴 또는 오디오 템플릿 간의 차이의 정도를 표현하는 미리 결정된 임계 델타 값보다 큰 전체 델타 값을 결정하는 대신에, 계정 관리 시스템(160)은 생성된 얼굴 또는 오디오 템플릿과 기존 얼굴 또는 오디오 템플릿 간의 유사성 정도를 표현하는 미리 결정된 임계 델타 값보다 작은 전체 델타 값을 결정한다.
블록(1550)에서, 계정 관리 시스템(160)은 사용자 컴퓨팅 디바이스(110)에 사용자(101) 계정과 연관된 얼굴 템플릿이 성공적으로 업데이트되지 않았었다는 통지를 전송한다. 다른 예시에서, 계정 관리 시스템(160)은 사용자 컴퓨팅 디바이스(110)에 사용자(101) 계정과 연관된 오디오 템플릿이 성공적으로 업데이트되지 않았었다는 통지를 전송한다. 예를 들어, 생성된 얼굴 또는 오디오 템플릿과 기존의 얼굴 또는 오디오 템플릿 간의 차이의 정도를 표현하는 미리 결정된 임계 델타 값보다 큰 전체 델타 값 또는 생성된 얼굴 또는 오디오 템플릿과 기존의 얼굴 또는 오디오 템플릿 간의 유사성을 표현하는 미리 결정된 임계 델타 값보다 작은 전체 델타 값을 결정함에 응답하여, 계정 관리 시스템(160)은 얼굴 템플릿이 성공적으로 업데이트되지 않았었음을 사용자 컴퓨팅 디바이스(110)에 통지하고 생성된 얼굴 템플릿을 삭제한다.
블록(1560)에서, 결제 애플리케이션(113)은 사용자 컴퓨팅 디바이스(110)를 통해 에러 메시지를 디스플레이한다. 예를 들어, 사용자 컴퓨팅 디바이스(110)의 사용자 인터페이스(115)를 통해, 결제 애플리케이션(113)은 "사용자 계정 얼굴 템플릿 업데이트 시도 실패; 나중에 다시 시도해주십시오"를 디스플레이한다.
블록(1560)으로부터, 방법(295)은 블록(1510)으로 되돌아 가고, 사용자(101)는 사용자(101) 계정과 연관된 얼굴 템플릿 및/또는 오디오 템플릿을 업데이트하기 위해 두 번째 또는 후속 시간을 시도한다. 예를 들어, 사용자(101) (또는 부정한 사용자)가 사용자(101) 계정과 연관된 얼굴 템플릿 및/또는 오디오 템플릿을 미리 결정된 횟수 이상 성공적으로 업데이트하는 것을 성공적으로 시도하지 못한 경우, 계정 관리 시스템(160)은 다른 방식으로 사용자(101)에게 알릴 수 있다. 다른 예시들에서, 사용자(101) (또는 부정한 사용자)가 미리 결정된 횟수 이상 사용자(101) 계정과 연관된 얼굴 템플릿 및/또는 오디오 템플릿을 업데이트하는 것을 성공적으로 시도하지 못한 경우, 계정 관리 시스템(160)은 사용자(101)가 계정 관리 시스템(160)에 접속(contact)할 때까지 사용자(101) 계정이 임의의 거래들에서 액세스되거나 사용될 수 없도록 사용자 계정을 디스에이블 또는 비활성화시킬 수 있다.
블록(1545)으로 돌아가서, 도 15에서, 계정 관리 시스템(160)이 생성된 얼굴 템플릿 또는 생성된 오디오 템플릿과 사용자(101) 계정과 연관된 기존 얼굴 템플릿 또는 사용자(101) 계정과 연관된 기존 오디오 템플릿 간의 차이가 임계 차이보다 작거나 같다고 결정하는 경우, 방법(295)은 블록(1570)으로 진행한다. 예를 들어, 생성된 얼굴 템플릿과 사용자(101) 계정과 현재 연관된 기존 얼굴 템플릿의 차이를 비교하기 위한 미리 정의된 전체 또는 집계된 임계 값은 0.1이고, 생성된 얼굴 이미지를 사용자(101) 계정과 현재 연관된 기존 얼굴 템플릿과 비교하는 계정 관리 시스템(160)에 기초하여 결정된 전체 또는 집계된 델타 값은 0.05이다. 일정 다른 예시들에서, 생성된 얼굴 또는 오디오 템플릿과 기존 얼굴 또는 오디오 템플릿 사이의 차이의 정도를 표현하는 미리 결정된 임계 델타 값보다 작거나 같은 전체 델타 값을 결정하는 대신에, 계정 관리 시스템(160)은 생성된 얼굴 또는 오디오 템플릿과 기존 얼굴 또는 오디오 템플릿 간의 유사성 정도를 표현하는 미리 결정된 임계 델타 값보다 크거나 같은 전체 델타 값을 결정한다.
블록(1570)에서, 계정 관리 시스템(160)은 생성된 얼굴 템플릿을 사용자(101) 계정과 연관시킨다. 예를 들어, 계정 관리 시스템(160)은 계정 관리 시스템(160)과 연관된 데이터 저장 유닛(166)에 사용자(101)와 연관된 생성된 얼굴 템플릿을 저장한다. 예를 들어, 계정 관리 시스템(160) 데이터베이스는 각 사용자(101) 계정 식별자를 사용자(101)의 연관된 얼굴 템플릿과 상관시키는 테이블 또는 다른 수단들을 포함할 수 있다.
다른 예시에서, 계정 관리 시스템(160)은 생성된 오디오 템플릿을 사용자(101) 계정과 연관시킨다. 예를 들어, 계정 관리 시스템(160)은 사용자(101) 계정으로부터 이전 얼굴 템플릿 및/또는 오디오 템플릿을 분리하고 이전 얼굴 템플릿 및/또는 오디오 템플릿을 삭제할 수 있다. 예를 들어, 계정 관리 시스템(160)은 사용자(101)와 연관된 생성된 오디오 템플릿을 계정 관리 시스템(160)과 연관된 데이터 저장 유닛(166)에 저장한다. 예를 들어, 계정 관리 시스템(160) 데이터베이스는 각 사용자(101) 계정 식별자를 사용자(101)의 연관된 오디오 템플릿과 상관시키는 테이블 또는 다른 수단들을 포함할 수 있다.
블록(1580)에서, 계정 관리 시스템(160)은 사용자 컴퓨팅 디바이스(110)에 사용자(101) 계정에 대한 얼굴 템플릿이 성공적으로 업데이트되었었다는 통지를 전송한다. 다른 예시에서, 계정 관리 시스템(160)은 사용자 컴퓨팅 디바이스(110)에 사용자(101) 계정에 대한 오디오 템플릿이 성공적으로 업데이트되었었다는 통지를 전송한다.
블록(1590)에서, 결제 애플리케이션(113)은 사용자 컴퓨팅 디바이스(110)를 통해 사용자(101) 계정에 대한 얼굴 템플릿이 성공적으로 업데이트되었었다는 통지를 디스플레이한다. 예를 들어, 결제 애플리케이션(113)은 사용자 컴퓨팅 디바이스(110)의 사용자 인터페이스(115)를 통해, "사용자 계정 얼굴 템플릿 업데이트 성공"이라는 메시지를 디스플레이한다.
일정 예시들에서, 블록(1590)으로부터, 도 2의 방법(295)은 블록(230)으로 되돌아간다. 예를 들어, 사용자(101)는 업데이트된 얼굴 및/또는 오디오 템플릿을 사용하여 본 명세서에 기술된 방법들에 따라 이제 거래들에 참여할 수 있다.
다른 예시들
도 16은 일정 예시들에 따라, 컴퓨팅 기계(2000) 및 모듈(2050)을 도시한다. 컴퓨팅 기계(2000)는 본 명세서에 제시된 다양한 컴퓨터들, 서버들, 모바일 디바이스들, 임베디드 시스템들 또는 컴퓨팅 시스템들 중 임의의 것에 대응할 수 있다. 모듈(2050)은 컴퓨팅 기계(2000)가 본 명세서에 제시된 다양한 방법들 및 프로세싱 기능들을 수행하는 것을 용이하게 하도록 구성된 하나 이상의 하드웨어 또는 소프트웨어 요소들을 포함할 수 있다. 컴퓨팅 기계(2000)는 네트워크(2080)와 통신하기 위한 프로세서(2010), 시스템 버스(2020), 시스템 메모리(2030), 저장 매체(2040), 입/출력 인터페이스(2060) 및 네트워크 인터페이스(2070)와 같은 다양한 내부 또는 부착된 컴포넌트들을 포함할 수 있다.
컴퓨팅 기계(2000)는 종래의 컴퓨터 시스템, 임베디드 컨트롤러, 랩탑, 서버, 모바일 디바이스, 스마트폰, 셋톱 박스, 키오스크, 차량 정보 시스템, 텔레비전과 연관된 하나 이상의 프로세서들, 커스터마이징된 기계, 임의의 다른 하드웨어 플랫폼, 또는 이들의 임의의 조합일 수 있다. 컴퓨팅 기계(2000)는 데이터 네트워크 또는 버스 시스템을 통해 상호 연결된 다수의 컴퓨팅 기계들을 사용하여 기능하도록 구성된 분산 시스템일 수 있다.
프로세서(2010)는 본 명세서에 기술된 동작들 및 기능을 수행하고 요청 흐름 및 어드레스 매핑들을 관리하며 계산들을 수행하고 명령들을 생성하기 위한 코드 또는 명령어들을 실행하도록 구성될 수 있다. 프로세서(2010)는 컴퓨팅 기계(2000) 내의 컴포넌트들의 동작을 모니터링하고 제어하도록 구성될 수 있다. 프로세서(2010)는 범용 프로세서, 프로세서 코어, 멀티 프로세서, 재구성 가능한 프로세서, 마이크로 컨트롤러, 디지털 신호 프로세서("DSP"), 응용 주문형 집적 회로("ASIC"), 그래픽 프로세싱 유닛("GUI"), 필드 프로그램 가능한 게이트 어레이("FPGA"), 프로그램 가능한 논리 소자("PLD") 제어기, 상태 기계, 게이트 로직, 개별 하드웨어 컴포넌트들, 임의의 다른 프로세싱 유닛, 또는 이들의 임의의 조합 일 수 있다. 프로세서(2010)는 단일 프로세싱 유닛, 다중 프로세싱 유닛, 단일 프로세싱 코어, 다중 프로세싱 코어들, 전용 프로세싱 코어들, 코-프로세서들 또는 이들의 임의의 조합일 수 있다. 일정 실시예들에 따라, 프로세서(2010)는 컴퓨팅 시스템(2000)의 다른 컴포넌트들과 함께 하나 이상의 다른 컴퓨팅 기계들 내에서 실행되는 가상화된 컴퓨팅 기계일 수 있다.
시스템 메모리(2030)는 판독 전용 메모리("ROM"), 프로그램 가능한 판독 전용 메모리("PROM"), 삭제 가능한 프로그램 가능한 판독 전용 메모리("EPROM"), 플래시 메모리 또는 데이터 또는 프로그램 명령어들을 저장할 수 있는 인가되는 전력이 있거나 없는 임의의 다른 디바이스들과 같은, 비 휘발성 메모리들을 포함할 수 있다. 시스템 메모리(2030)는 랜덤 액세스 메모리("RAM"), 정적 랜덤 액세스 메모리("SRAM"), 동적 랜덤 액세스 메모리("DRAM") 및 동기식 동적 랜덤 액세스 메모리("SDRAM")와 같은 휘발성 메모리들을 포함할 수 있다. 다른 유형의 RAM이 시스템 메모리(2030)를 구현하는데 또한 사용될 수 있다. 시스템 메모리(2030)는 단일 메모리 모듈 또는 다중 메모리 모듈들을 사용하여 구현될 수 있다. 시스템 메모리(2030)가 컴퓨팅 기계(2000)의 일부로서 도시되어 있지만, 그 기술 분야의 통상의 기술자는 본 기술의 범위를 벗어나지 않고서 시스템 메모리(2030)가 컴퓨팅 기계(2000)와 별개일 수 있음을 인식할 것이다. 시스템 메모리(2030)는 저장 매체(2040)와 같은 비 휘발성 저장 디바이스를 포함할 수 있거나 또는 비 휘발성 저장 디바이스와 함께 동작할 수 있음을 또한 이해해야 한다.
저장 매체(2040)는 하드 디스크, 플로피 디스크, 컴팩트 디스크 전용 메모리("CD-ROM"), 디지털 다기능 디스크("DVD"), 블루레이 디스크, 플래시 메모리, 다른 비 휘발성 메모리 디바이스, 고체 상태 드라이브("SSD"), 임의의 자기 저장 디바이스, 임의의 광학 저장 디바이스, 임의의 전기적 저장 디바이스, 임의의 반도체 저장 디바이스, 임의의 물리적 기반 저장 장치 디바이스, 임의의 다른 데이터 저장 디바이스, 또는 이들의 임의의 조합을 포함할 수 있다. 저장 매체(2040)는 하나 이상의 운영 체제들, 애플리케이션 프로그램들 및 모듈(2050)과 같은 프로그램 모듈들. 데이터 또는 임의의 다른 정보를 저장할 수 있다. 저장 매체(2040)는 컴퓨팅 기계(2000)의 일부이거나 컴퓨팅 기계(2000)에 연결될 수 있다. 저장 매체(2040)는 또한 서버들, 데이터베이스 서버들, 클라우드 저장소, 네트워크가 부착된 저장소 등과 같은 컴퓨팅 기계(2000)와 통신하는 하나 이상의 다른 컴퓨팅 기계들의 일부일 수 있다.
모듈(2050)은 컴퓨팅 기계(2000)가 본 명세서에 제시된 다양한 방법들 및 프로세싱 기능들을 수행하는 것을 용이하게 하도록 구성된 하나 이상의 하드웨어 또는 소프트웨어 요소들을 포함할 수 있다. 모듈(2050)은 시스템 메모리(2030), 저장 매체(2040) 또는 둘 모두와 연관되어 소프트웨어 또는 펌웨어로서 저장된 하나 이상의 명령어들의 시퀀스들을 포함할 수 있다. 저장 매체(2040)는 따라서 명령어들 또는 코드가 프로세서(2010)에 의한 실행을 위해 저장될 수 있는 기계 판독가능 매체 또는 컴퓨터 판독가능 매체의 예시들을 표현할 수 있다. 기계 또는 컴퓨터 판독가능 매체는 일반적으로 프로세서(2010)에 명령어들을 제공하기 위해 사용되는 임의의 매체 또는 매체들을 지칭할 수 있다. 모듈(2050)과 연관된 그러한 기계 또는 컴퓨터 판독가능 매체는 컴퓨터 소프트웨어 물을 포함할 수 있다. 모듈(2050)을 포함하는 컴퓨터 소프트웨어 물은 네트워크(2080), 임의의 신호-베어링 매체, 또는 임의의 다른 통신 또는 전달 기술을 통해 컴퓨팅 기계(2000)에 모듈(2050)을 전달하기 위한 하나 이상의 프로세스들 또는 방법들과 또한 연관될 수 있다. 모듈(2050)은 FPGA 또는 다른 PLD에 대한 구성 정보 또는 마이크로 코드와 같은 하드웨어 회로들을 구성하기 위한 정보 또는 하드웨어 회로들을 또한 포함할 수 있다.
입/출력 ("I/O") 인터페이스(2060)는 하나 이상의 외부 디바이스들에 연결하고, 하나 이상의 외부 디바이스들로부터 데이터를 수신하고, 하나 이상의 외부 디바이스들에 데이터를 전송하도록 구성될 수 있다. 이러한 외부 디바이스들은 다양한 내부 디바이스들과 함께 주변 디바이스들로 또한 알려져 있을 수 있다. I/O 인터페이스(2060)는 다양한 주변 디바이스들을 컴퓨팅 시스템(2000) 또는 프로세서(2010)에 동작 가능하게 연결하기 위한 전기적 및 물리적 연결들을 포함할 수 있다. I/O 인터페이스(2060)는 주변 디바이스들, 컴퓨팅 기계(2000) 또는 프로세서(2010) 간에 데이터, 어드레스들 및 제어 신호들을 통신하도록 구성될 수 있다. I/O 인터페이스(2060)는 소형 컴퓨터 시스템 인터페이스("SCSI"), 직렬 접속 SCSI("SAS"), 파이버 채널, peripheral component interconnect("PCI"), PCI express(PCIe), 직렬 버스, 병렬 버스, 고급 기술 결합("ATA"), 직렬 ATA("SATA"), 범용 직렬 버스("USB"), 선더볼트, 파이어와이어, 다양한 비디오 버스들 등과 같은 임의의 표준 인터페이스를 구현하도록 구성될 수 있다. I/O 인터페이스(2060)는 하나의 인터페이스만 또는 버스 기술만을 구현하도록 구성될 수 있다. 대안적으로, I/O 인터페이스(2060)는 다수의 인터페이스들 또는 버스 기술들을 구현하도록 구성될 수 있다. I/O 인터페이스(2060)는 시스템 버스(2020)의 일부, 전부로써 구성되거나 또는 시스템 버스(2020)와 함께 동작하도록 구성될 수 있다. I/O 인터페이스(2060)는 하나 이상의 외부 디바이스들, 내부 디바이스들, 컴퓨팅 기계(2000) 또는 프로세서(2010) 간의 전송들을 버퍼링하기 위한 하나 이상의 버퍼들을 포함할 수 있다.
I/O 인터페이스(2060)는 컴퓨팅 기계(2000)를 마우스들, 터치 스크린들, 스캐너들, 전자 디지타이저들, 센서들, 수신기들, 터치패드들, 트랙볼들, 카메라들, 마이크로폰들, 키보드들, 임의의 다른 포인팅 디바이스들, 또는 이들의 임의의 조합을 포함하는 다양한 입력 디바이스들에 결합할 수 있다. I/O 인터페이스(2060)는 컴퓨팅 기계(2000)를 비디오 디스플레이들, 스피커들, 프린터들, 프로젝터들, 촉각 피드백 디바이스들, 자동화 제어, 로봇 컴포넌트들, 액추에이터들, 모터들, 팬들, 솔레노이드들, 밸브들, 펌프들, 송신기들, 신호 방출기들, 조명들 등을 포함하는 다양한 출력 디바이스들에 결합할 수 있다.
컴퓨팅 기계(2000)는 네트워크 인터페이스(2070)를 통해 네트워크(2080) 전반에 걸친 하나 이상의 다른 시스템들 또는 컴퓨팅 기계들에 대한 로직 연결들을 사용하여 네트워크 환경에서 동작할 수 있다. 네트워크(2080)는 광역 네트워크(WAN), 근거리 통신망(LAN), 인트라넷, 인터넷, 무선 액세스 네트워크들, 유선 네트워크들, 모바일 네트워크들, 전화 네트워크들, 광 네트워크들 또는 이들의 조합을 포함할 수 있다. 네트워크(2080)는 패킷 전환된, 회로 전환된 임의의 토폴로지일 수 있으며 임의의 통신 프로토콜을 사용할 수 있다. 네트워크(2080) 내의 통신 링크들은 광섬유 케이블, 자유 공간 광학들, 도파관들, 전기 전도체들, 무선 링크들, 안테나들, 무선 주파수 통신들 등과 같은 다양한 디지털 또는 아날로그 통신 매체를 포함할 수 있다.
프로세서(2010)는 시스템 버스(2020)를 통해 본 명세서에 기술된 컴퓨팅 기계(2000)의 다른 요소들 또는 다양한 주변 디바이스들에 연결될 수 있다. 시스템 버스(2020)는 프로세서(2010) 내부, 프로세서(2010) 외부, 또는 둘 모두에 있을 수 있음을 이해해야 한다. 일부 실시예들에 따라, 임의의 프로세서(2010), 컴퓨팅 기계(2000)의 다른 요소들 또는 본 명세서에 기술된 다양한 주변 디바이스들은 시스템 온 칩("SOC"), 시스템 온 패키지("SOP") 또는 ASIC 디바이스와 같은 단일 디바이스에 통합될 수 있다.
본 명세서에 기술된 시스템들 및 다른 기술들이 사용자들(예를 들어, 시청자들)에 관한 개인 정보를 수집하거나 개인 정보를 사용할 수 있는 상황에서, 사용자들에게 프로그램들 또는 구성들이 사용자 정보(예를 들어, 소셜 네트워크, 소셜 액션들 또는 활동들, 직업, 사용자의 선호도들, 또는 사용자의 현재 위치에 관한 정보)를 수집하는지 여부를 제어할 기회 또는 옵션이 제공될 수 있거나, 또는 사용자에게 보다 관련 있을 수 있는 콘텐츠를 콘텐츠 서버로부터 수신할지 여부를 제어하고 및/또는 어떻게 수신할 지를 제어할 기회가 제공될 수 있다. 추가로, 일정 데이터는 저장되거나 사용되기 전에 하나 이상의 방법들로 프로세싱될 수 있고, 이로써 개인 식별 정보가 제거된다. 예를 들어, 사용자의 신원이 프로세싱되어 사용자에 대해 개인 식별 정보가 결정될 수 없거나, 또는 사용자의 지리적 위치가 위치 정보가 획득된 곳(예를 들어, 도시, 우편 번호 또는 주 수준)으로 일반화될 수 있어 사용자의 특정 위치가 결정되지 못할 수 있다. 따라서, 사용자는 사용자에 관한 정보가 콘텐츠 서버에 의해 어떻게 수집되고 사용되는지를 제어할 수 있다.
실시예들은 본 명세서에 기술되고 설명된 기능들을 구현하는 컴퓨터 프로그램을 포함할 수 있으며, 컴퓨터 프로그램은 기계 판독가능 매체에 저장된 명령어들 및 명령어들을 실행하는 프로세서를 포함하는 컴퓨터 시스템에서 구현된다. 그러나, 컴퓨터 프로그래밍에서 실시예들을 구현하는 많은 상이한 방법들이 있을 수 있으며, 실시예들은 임의의 한 세트의 컴퓨터 프로그램 명령어들로 제한되는 것으로 해석되어서는 안됨이 명백하다. 또한, 숙련된 프로그래머는 첨부된 흐름도들 및 애플리케이션 텍스트 내의 연관 설명에 기초하여 개시된 실시예들의 실시예를 구현하기 위해 그러한 컴퓨터 프로그램을 작성할 수 있을 것이다. 따라서, 프로그램 코드 명령어들의 특정한 세트의 개시는 어떻게 실시예들을 만들고 사용하는지를 적절히 이해함에 필요하지 않은 것으로 고려된다. 또한, 그 기술 분야의 통상의 기술자는 하나 이상의 컴퓨팅 시스템들에서 구현될 수 있는 바와 같이, 본 명세서에 기술된 실시예들 중 하나 이상의 양태들이 하드웨어, 소프트웨어 또는 이들의 조합에 의해 수행될 수 있음을 이해할 것이다. 또한, 컴퓨터에 의해 수행되는 행동에 대한 임의의 참조는 하나 이상의 컴퓨터가 그 행동을 수행할 수 있기 때문에 단일 컴퓨터에 의해 수행되는 것으로 해석되어서는 안된다.
본 명세서에 기술된 예시들은 본 명세서에 기술된 방법들 및 프로세싱 기능들을 수행하는 컴퓨터 하드웨어 및 소프트웨어와 함께 사용될 수 있다. 본 명세서에 기술된 시스템들, 방법들 및 절차들은 프로그램 가능한 컴퓨터, 컴퓨터로 실행 가능한 소프트웨어 또는 디지털 회로로 구현될 수 있다. 소프트웨어는 컴퓨터 판독가능 매체에 저장될 수 있다. 예를 들어, 컴퓨터 판독가능 매체는 플로피 디스크, RAM, ROM, 하드 디스크, 삭제 가능한 매체, 플래시 메모리, 메모리 스틱, 광학 매체, 광 자기 매체, CD-ROM 등을 포함할 수 있다. 디지털 회로는 집적 회로, 게이트 어레이, 빌딩 블록 로직, 필드 프로그램 가능한 게이트 어레이(FPGA) 등을 포함할 수 있다.
이전에 제시된 실시예들에서 기술된 예시적 시스템들, 방법들 및 행동들은 예시적인 것이며, 대안적인 실시예들에서, 일정 행동들은 서로 상이한 순서로, 서로 병렬로, 완전히 생략되거나 및/또는 상이한 예시들 간에 결합되어 수행될 수 있으며 및/또는 일정 추가 행동들이 다양한 실시예들의 범위 및 사상을 벗어나지 않고서 수행될 수 있다. 따라서, 이러한 대안적 실시예들은 이하의 청구항들의 범위에 포함되며, 청구항들은 이러한 대안적 실시들을 포함하도록 가장 넓게 해석되어야 한다.
특정 실시예들이 상세하게 상술되었지만, 상기 설명은 단지 설명의 목적을 위한 것이다. 따라서, 상술한 많은 양태들은 달리 명시적으로 언급되지 않는 한, 필요하거나 필수적인 요소들로 의도되지 않았음을 이해해야 한다. 이하의 청구항들에 정의된 실시예들의 범위 및 사상을 벗어나지 않고서, 상술한 것들에 추가하여, 본 발명의 이점을 갖는 예시들의 개시된 양태들에 대한 수정들 및 이에 대응하는 등가 컴포넌트들 또는 행동들이 그 기술 분야의 통상의 기술자에 의해 이루어질 수 있으며, 청구항들의 범위는 그러한 수정들 및 등가 구조들을 포함하기 위해 가장 넓은 해석에 부합한다.

Claims (20)

  1. 사용자의 얼굴 인식으로 핸즈-프리 거래를 프로세싱하는데 사용하기 위한 얼굴 템플릿을 업데이트하기 위한 컴퓨터로 구현되는 방법으로서:
    하나 이상의 컴퓨팅 디바이스들에 의해, 사용자의 제1 얼굴 이미지를 수신하는 단계;
    상기 하나 이상의 컴퓨팅 디바이스들에 의해, 상기 제1 얼굴 이미지의 컴퓨터 코드 표현을 포함하는 제1 얼굴 템플릿을 생성하는 단계;
    상기 하나 이상의 컴퓨팅 디바이스들에 의해, 상기 생성된 제1 얼굴 템플릿을 상기 사용자의 계정(account)과 연관시키는 단계;
    상기 하나 이상의 컴퓨팅 디바이스들에 의해 및 사용자 컴퓨팅 디바이스로부터, 상기 사용자의 제2 얼굴 이미지 및 상기 제1 얼굴 템플릿을 수정하기 위한 옵션의 입력 표시를 수신하는 단계;
    상기 하나 이상의 컴퓨팅 디바이스들에 의해, 상기 제2 얼굴 이미지의 컴퓨터 코드 표현을 포함하는 제2 얼굴 템플릿을 생성하는 단계;
    상기 하나 이상의 컴퓨팅 디바이스들에 의해, 상기 생성된 제1 얼굴 템플릿과 상기 생성된 제2 얼굴 템플릿을 비교함으로써 상기 생성된 제1 얼굴 템플릿과 상기 생성된 제2 얼굴 템플릿 사이의 차이를 표현하는 차이 값을 결정하는 단계; 및
    상기 생성된 제1 얼굴 템플릿과 상기 생성된 제2 얼굴 템플릿 사이의 상기 차이를 표현하는 상기 차이 값이 임계 차이 값보다 작은 것으로 결정함에 응답하여, 상기 하나 이상의 컴퓨팅 디바이스들에 의해, 상기 생성된 제2 얼굴 템플릿을 상기 사용자의 상기 계정과 연관시키는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터로 구현되는 방법.
  2. 청구항 1에 있어서, 상기 제1 얼굴 이미지는 상기 사용자 컴퓨팅 디바이스로부터 수신되는 것을 특징으로 하는 컴퓨터로 구현되는 방법.
  3. 청구항 1 또는 청구항 3에 있어서, 상기 제1 생성된 얼굴 템플릿 및 상기 제 2 생성된 얼굴 템플릿은 각각 상기 제1 얼굴 이미지 및 상기 제2 얼굴 이미지의 하나 이상의 특징(feature)들을 표현하는 각각의 컴퓨터로 생성된 코드들을 포함하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터로 구현되는 방법.
  4. 청구항 3에 있어서, 상기 하나 이상의 특징들은 모양, 색, 선, 값, 공간, 형태, 질감, 또는 상기 이미지 또는 상기 각각의 얼굴 이미지의 특정한 영역들의 다른 유용하거나 관련된 특징들 중 하나 이상을 포함하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터로 구현되는 방법.
  5. 청구항 3 또는 청구항 4에 있어서, 상기 생성된 제1 얼굴 템플릿과 상기 생성된 제2 얼굴 템플릿을 비교함으로써 상기 생성된 제1 얼굴 템플릿과 상기 생성된 제2 얼굴 템플릿 사이의 상기 차이를 표현하는 상기 차이 값을 결정하는 단계는:
    상기 생성된 제2 얼굴 템플릿의 하나 이상의 특정한 특징들을 상기 생성된 제1 얼굴 템플릿의 상기 하나 이상의 대응하는 특징들과 비교하는 단계;
    상기 생성된 제 1 얼굴 템플릿의 대응하는 특징과 비교되는 상기 생성된 제2 얼굴 템플릿의 상기 하나 이상의 특정한 특징들 각각에 대해, 상기 생성된 제2 얼굴 템플릿과 상기 생성된 제1 얼굴 템플릿 간의 특정한 특징과 관련된 차이의 정도를 나타내는 특정한 델타 값을 결정하는 단계; 및
    상기 특정한 결정된 델타 값들 각각에 기초하여, 상기 하나 이상의 컴퓨팅 디바이스들에 의해, 상기 차이 값을 계산하는 단계를 포함하며, 상기 차이 값은 상기 생성된 제2 얼굴 템플릿과 상기 생성된 제1 얼굴 템플릿 간 차이의 전체 정도를 나타내는 전체 델타 값을 포함하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터로 구현되는 방법.
  6. 선행하는 청구항들 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 제1 생성된 얼굴 템플릿을 상기 사용자 계정과 연관시킨 후 그리고 상기 제2 얼굴 이미지를 수신하기 이전에, 상기 하나 이상의 컴퓨팅 디바이스들에 의해 및 상기 사용자 컴퓨팅 디바이스로부터, POS(point of sale) 디바이스를 포함하는 위치에 대응하는 위치 데이터를 수신하는 단계;
    상기 하나 이상의 컴퓨팅 디바이스들에 의해, 상기 제1 생성된 얼굴 템플릿을 상기 위치에서의 현재 소비자들의 로그에 추가하는 단계;
    상기 하나 이상의 컴퓨팅 디바이스들에 의해 및 상기 위치에서의 상기 POS 디바이스로부터, 상기 위치에서의 현재 소비자들의 상기 로그에 대한 요청을 수신하는 단계; 및
    상기 하나 이상의 컴퓨팅 디바이스들에 의해 및 상기 위치에서의 상기 POS 디바이스에, 적어도 상기 제1 생성된 얼굴 템플릿을 포함하는 현재 소비자들의 상기 로그를 전송하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터로 구현되는 방법.
  7. 선행하는 청구항들 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 제2 생성된 얼굴 템플릿을 상기 사용자 계정과 연관시킨 후에, 상기 하나 이상의 컴퓨팅 디바이스들 및 상기 사용자 컴퓨팅 디바이스로부터, POS 디바이스를 포함하는 위치에 대응하는 위치 데이터를 수신하는 단계;
    상기 하나 이상의 컴퓨팅 디바이스들에 의해, 상기 제2 생성된 얼굴 템플릿을 상기 위치에서의 현재 소비자들의 로그에 추가하는 단계;
    상기 하나 이상의 컴퓨팅 디바이스들에 의해 및 상기 위치에서의 상기 POS 디바이스로부터, 상기 위치에서의 현재 소비자들의 상기 로그에 대한 요청을 수신하는 단계; 및
    상기 하나 이상의 컴퓨팅 디바이스들에 의해 및 상기 위치에서의 상기 POS 디바이스에, 적어도 상기 제2 생성된 얼굴 템플릿을 포함하는 현재 소비자들의 상기 로그를 전송하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터로 구현되는 방법.
  8. 컴퓨터 프로그램 물로서, 컴퓨터로 실행 가능한 프로그램 명령어들이 저장된 비-일시적 컴퓨터 판독가능 매체를 포함하고, 상기 명령어들은 컴퓨터에 의해 실행시, 상기 컴퓨터로 하여금 핸즈-프리 거래들을 프로세싱하는데 사용하기 위해 얼굴 템플릿을 업데이트하게 하며, 상기 컴퓨터로 실행 가능한 프로그램 명령어들은:
    생성된 제1 얼굴 템플릿을 상기 사용자의 계정과 연관시키기 위한 컴퓨터로 실행 가능한 프로그램 명령어들;
    사용자 컴퓨팅 디바이스로부터, 상기 사용자의 제2 얼굴 이미지 및 상기 제1 얼굴 템플릿을 수정하기 위한 옵션의 입력 표시를 수신하기 위한 컴퓨터로 실행 가능한 프로그램 명령어들;
    상기 제2 얼굴 이미지의 컴퓨터 코드 표현을 포함하는 제2 얼굴 템플릿을 생성하기 위한 컴퓨터로 실행 가능한 프로그램 명령어들;
    상기 생성된 제1 얼굴 템플릿과 상기 생성된 제2 얼굴 템플릿을 비교함으로써 상기 생성된 제1 얼굴 템플릿과 상기 생성된 제2 얼굴 템플릿 사이의 차이를 표현하는 차이 값을 결정하기 위한 컴퓨터로 실행 가능한 프로그램 명령어들; 및
    상기 생성된 제1 얼굴 템플릿과 상기 생성된 제2 얼굴 템플릿 사이의 상기 차이를 표현하는 상기 차이 값이 임계 차이 값보다 작은 것으로 결정함에 응답하여, 상기 하나 이상의 컴퓨팅 디바이스들에 의해, 상기 생성된 제2 얼굴 템플릿을 상기 사용자의 상기 계정과 연관시키기 위한 컴퓨터로 실행 가능한 프로그램 명령어들을 포함하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 프로그램 물.
  9. 청구항 8에 있어서,
    상기 사용자 컴퓨팅 디바이스로부터, 사용자의 제1 얼굴 이미지를 수신하기 위한 컴퓨터로 실행 가능한 프로그램 명령어들; 및
    상기 제1 얼굴 이미지의 컴퓨터 코드 표현을 포함하는 상기 제1 얼굴 템플릿을 생성하기 위한 컴퓨터로 실행 가능한 프로그램 명령어들을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 프로그램 물.
  10. 청구항 8 또는 청구항 9에 있어서, 상기 제1 생성된 얼굴 템플릿 및 상기 제2 생성된 얼굴 템플릿은 각각 상기 제1 얼굴 이미지 및 상기 제2 얼굴 이미지의 하나 이상의 특징들을 표현하는 각각의 컴퓨터로 생성 코드들을 포함하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 프로그램 물.
  11. 청구항 10에 있어서, 상기 하나 이상의 특징들은 모양, 색, 선, 값, 공간, 형태, 질감, 또는 상기 이미지 또는 상기 각각의 얼굴 이미지의 특정한 영역들의 다른 유용하거나 관련된 특징들 중 하나 이상을 포함하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 프로그램 물.
  12. 청구항 10 또는 청구항 11에 있어서, 상기 생성된 제1 얼굴 템플릿과 상기 생성된 제2 얼굴 템플릿을 비교함으로써 상기 생성된 제1 얼굴 템플릿과 상기 생성된 제2 얼굴 템플릿 사이의 상기 차이를 표현하는 상기 차이 값을 결정하는 것은:
    상기 생성된 제2 얼굴 템플릿의 하나 이상의 특정한 특징들을 상기 생성된 제1 얼굴 템플릿의 상기 하나 이상의 대응하는 특징들과 비교하는 것;
    상기 생성된 제 1 얼굴 템플릿의 대응하는 특징과 비교되는 상기 생성된 제2 얼굴 템플릿의 상기 하나 이상의 특정한 특징들 각각에 대해, 상기 생성된 제2 얼굴 템플릿과 상기 생성된 제1 얼굴 템플릿 간의 특정한 특징과 관련된 차이의 정도를 나타내는 특정한 델타 값을 결정하는 것; 및
    상기 특정한 결정된 델타 값들 각각에 기초하여, 상기 하나 이상의 컴퓨팅 디바이스들에 의해, 상기 차이 값을 계산하는 것을 포함하며, 상기 차이 값은 상기 생성된 제2 얼굴 템플릿과 상기 생성된 제1 얼굴 템플릿 간 차이의 전체 정도를 나타내는 전체 델타 값을 포함하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 프로그램 물.
  13. 청구항 8 내지 청구항 12 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 제1 생성된 얼굴 템플릿을 상기 사용자 계정과 연관시킨 후 그리고 상기 제2 얼굴 이미지를 수신하기 이전에, 상기 사용자 컴퓨팅 디바이스로부터, POS 디바이스를 포함하는 위치에 대응하는 위치 데이터를 수신하기 위한 컴퓨터로 실행 가능한 프로그램 명령어들;
    상기 제1 생성된 얼굴 템플릿을 상기 위치에서의 현재 소비자들의 로그에 추가하기 위한 컴퓨터로 실행 가능한 프로그램 명령어들;
    상기 위치에서의 상기 POS 디바이스로부터, 상기 위치에서의 현재 소비자들의 상기 로그에 대한 요청을 수신하기 위한 컴퓨터로 실행 가능한 프로그램 명령어들; 및
    상기 위치에서의 상기 POS 디바이스에, 적어도 상기 제1 생성된 얼굴 템플릿을 포함하는 현재 소비자들의 상기 로그를 전송하기 위한 컴퓨터로 실행 가능한 프로그램 명령어들을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 프로그램 물.
  14. 청구항 8 내지 청구항 13 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 제2 생성된 얼굴 템플릿을 상기 사용자 계정과 연관시킨 후에, 상기 사용자 컴퓨팅 디바이스로부터, POS 디바이스를 포함하는 위치에 대응하는 위치 데이터를 수신하기 위한 컴퓨터로 실행 가능한 프로그램 명령어들;
    상기 제2 생성된 얼굴 템플릿을 상기 위치에서의 현재 소비자들의 로그에 추가하기 위한 컴퓨터로 실행 가능한 프로그램 명령어들;
    상기 위치에서의 상기 POS 디바이스로부터, 상기 위치에서의 현재 소비자들의 상기 로그에 대한 요청을 수신하기 위한 컴퓨터로 실행 가능한 프로그램 명령어들; 및
    상기 위치에서의 상기 POS 디바이스에, 적어도 상기 제2 생성된 얼굴 템플릿을 포함하는 현재 소비자들의 상기 로그를 전송하기 위한 컴퓨터로 실행 가능한 프로그램 명령어들을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 프로그램 물.
  15. 사용자의 얼굴 인식으로 핸즈-프리 거래를 프로세싱하는데 사용하기 위해 얼굴 템플릿을 업데이트하기 위한 시스템으로서,
    저장 디바이스; 및
    상기 저장 디바이스에 통신가능하게 결합된 프로세서를 포함하며, 상기 프로세서는 상기 저장 디바이스에 저장된 애플리케이션 코드 명령어들을 실행하며, 상기 애플리케이션 코드 명령어들은 상기 시스템으로 하여금:
    사용자의 제1 얼굴 이미지를 수신하고;
    상기 제1 얼굴 이미지의 컴퓨터 코드 표현을 포함하는 제1 얼굴 템플릿을 생성하고;
    상기 생성된 제1 얼굴 템플릿을 상기 사용자의 계정과 연관시키고;
    사용자 컴퓨팅 디바이스로부터, 상기 사용자의 제2 얼굴 이미지 및 상기 제1 얼굴 템플릿을 수정하기 위한 옵션의 입력 표시를 수신하고;
    상기 제2 얼굴 이미지의 컴퓨터 코드 표현을 포함하는 제2 얼굴 템플릿을 생성하고;
    상기 생성된 제1 얼굴 템플릿과 상기 생성된 제2 얼굴 템플릿을 비교함으로써 상기 생성된 제1 얼굴 템플릿과 상기 생성된 제2 얼굴 템플릿 사이의 차이를 표현하는 차이 값을 결정하며; 그리고
    상기 생성된 제1 얼굴 템플릿과 상기 생성된 제2 얼굴 템플릿 사이의 상기 차이를 표현하는 상기 차이 값이 임계 차이 값보다 작은 것으로 결정함에 응답하여, 상기 생성된 제2 얼굴 템플릿을 상기 사용자의 상기 계정과 연관시키게 하는 것을 특징으로 하는 시스템.
  16. 청구항 15에 있어서, 상기 제1 얼굴 이미지는 상기 사용자 컴퓨팅 디바이스로부터 수신되는 것을 특징으로 하는 시스템.
  17. 청구항 15 또는 청구항 16에 있어서, 상기 제1 생성된 얼굴 템플릿 및 상기 제 2 생성된 얼굴 템플릿은 각각 상기 제1 얼굴 이미지 및 상기 제2 얼굴 이미지의 하나 이상의 특징들을 표현하는 각각의 컴퓨터로 생성된 코드들을 포함하는 것을 특징으로 하는 시스템.
  18. 청구항 17에 있어서, 상기 하나 이상의 특징들은 모양, 색, 선, 값, 공간, 형태, 질감, 또는 상기 이미지 또는 상기 각각의 얼굴 이미지의 특정한 영역들의 다른 유용하거나 관련된 특징들 중 하나 이상을 포함하는 것을 특징으로 하는 시스템.
  19. 청구항 17 또는 청구항 18에 있어서, 상기 생성된 제1 얼굴 템플릿과 상기 생성된 제2 얼굴 템플릿을 비교함으로써 상기 생성된 제1 얼굴 템플릿과 상기 생성된 제2 얼굴 템플릿 사이의 상기 차이를 표현하는 상기 차이 값을 결정하는 것은:
    상기 생성된 제2 얼굴 템플릿의 하나 이상의 특정한 특징들을 상기 생성된 제1 얼굴 템플릿의 상기 하나 이상의 대응하는 특징들과 비교하는 것;
    상기 생성된 제 1 얼굴 템플릿의 대응하는 특징과 비교되는 상기 생성된 제2 얼굴 템플릿의 상기 하나 이상의 특정한 특징들 각각에 대해, 상기 생성된 제2 얼굴 템플릿과 상기 생성된 제1 얼굴 템플릿 간의 특정한 특징과 관련된 차이의 정도를 나타내는 특정한 델타 값을 결정하는 것; 및
    상기 특정한 결정된 델타 값들 각각에 기초하여, 상기 하나 이상의 컴퓨팅 디바이스들에 의해, 상기 차이 값을 계산하는 것을 포함하며, 상기 차이 값은 상기 생성된 제2 얼굴 템플릿과 상기 생성된 제1 얼굴 템플릿 간 차이의 전체 정도를 나타내는 전체 델타 값을 포함하는 것을 특징으로 하는 시스템.
  20. 청구항 15 내지 청구항 19 중 어느 한 항에 있어서, 상기 프로세서는 상기 저장 디바이스에 저장된 컴퓨터로 실행 가능한 프로그램 명령어들을 실행하도록 더 구성되며, 상기 애플리케이션 코드 명령어들은 상기 시스템으로 하여금:
    상기 제1 생성된 얼굴 템플릿을 상기 사용자 계정과 연관시킨 후 그리고 상기 제2 얼굴 이미지를 수신하기 이전에, 상기 사용자 컴퓨팅 디바이스로부터, POS 디바이스를 포함하는 위치에 대응하는 위치 데이터를 수신하고;
    상기 제1 생성된 얼굴 템플릿을 상기 위치에서의 현재 소비자들의 로그에 추가하고;
    상기 위치에서의 상기 POS 디바이스로부터, 상기 위치에서의 현재 소비자들의 상기 로그에 대한 요청을 수신하며; 그리고
    상기 위치에서의 상기 POS 디바이스에, 적어도 상기 제1 생성된 얼굴 템플릿을 포함하는 현재 소비자들의 상기 로그를 전송하게 하는 것을 특징으로 하는 시스템.
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