KR20180076594A - 객체 속성을 이용한 도면관리 방법 및 도면관리 시스템 - Google Patents

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Abstract

객체 속성을 이용한 도면관리 방법 및 도면관리 시스템이 개시된다. 본 발명의 다양한 실시예에 따른 도면관리 방법은 컴퓨팅 시스템에 의해 수행되는 도면관리 방법으로서, 도면들을 수집하는 단계; 수집된 도면들에 포함된 아이템들이 각 아이템들마다 미리 설정된 도면 표준화 규칙에 의해 작성되었는지를 자동으로 검수하는 단계; 검수를 통과한 도면들을 상기 컴퓨팅 시스템에 등록하는 단계; 상기 도면 표준화 규칙을 기반으로 상기 등록된 도면에 포함된 아이템의 속성을 추출하는 단계; 및 추출된 속성을 기반으로 상기 아이템을 분류하는 단계를 포함할 수 있다.

Description

객체 속성을 이용한 도면관리 방법 및 도면관리 시스템{METHOD FOR MANAGEMENT DRAWINGS USING ATTRIBUTES OF DRAWING OBJECT AND DRAWING MANAGEMENT SYSTEM}
본 발명은 객체 속성을 이용한 도면관리 시스템으로서, 특히 대량의 도면을 효율적으로 관리하는 기술에 관한 것이다.
캐드 프로그램은 선, 원, 문자 등의 객체로 구성된 도면을 2차원 또는 3차원의 방식으로 구현하는 기능을 가지며, 건축, 기계 또는 전기 등의 분야에서 설계를 할 때 많이 사용된다.
이러한 캐드 프로그램에 의해 생성된 파일들은 사용자가 보통 파일명 등을 기재하여 임의적으로 분류를 한다. 그런데, 복잡한 설계 과정에서는 복수의 구역을 나누어 작업된 설계 파일들이 상호 연관된 경우가 많기 때문에, 이러한 도면파일들을 보다 효율적으로 연관시켜 관리할 수 있는 시스템이 부재한 실정이다. 따라서, 사용자가 보다 효율적으로 캐드도면을 관리할 수 있는 니즈가 증가되고 있다.
한국 등록특허공보 제10-0688288호, 2007.03.02
본 발명의 다양한 실시예는 도면에 포함된 아이템의 속성을 기반으로 도면들을 분류함으로써 보다 효율적이고 직관적으로 도면들을 관리하는 방법 및 시스템을 제공함에 그 목적이 있다.
본 발명이 해결하고자 하는 과제들은 이상에서 언급된 과제로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 과제들은 아래의 기재로부터 통상의 기술자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
상술한 과제를 해결하기 위한 본 발명의 다양한 실시예에 따른 도면관리 방법은 컴퓨팅 시스템에 의해 수행되는 도면관리 방법으로서, 도면들을 수집하는 단계; 수집된 도면들에 포함된 아이템들이 각 아이템들마다 미리 설정된 도면 표준화 규칙에 의해 작성되었는지를 자동으로 검수하는 단계; 검수를 통과한 도면들을 상기 컴퓨팅 시스템에 등록하는 단계; 상기 도면 표준화 규칙을 기반으로 상기 등록된 도면에 포함된 아이템의 속성을 추출하는 단계; 및 추출된 속성을 기반으로 상기 아이템을 분류하는 단계를 포함할 수 있다.
본 발명의 실시예에 따른 도면관리 시스템은 저장부; 적어도 하나의 도면을 수집하는 도면 수집부; 수집된 도면들에 포함된 아이템들이 각 아이템들마다 미리 설정된 도면 표준화 규칙에 의해 작성되었는지를 자동으로 검수하는 도면 검수부; 및 검수를 통과한 도면들을 상기 저장부에 등록하고, 상기 도면 표준화 규칙을 기반으로 상기 등록된 도면에 포함된 아이템의 속성을 추출하며, 추출된 속성을 기반으로 상기 아이템을 분류하는 도면 관리부를 포함할 수 있다.
본 발명의 실시예에서 도면 표준화 규칙에 따라 작성된 도면들의 아이템들을 속성을 분류하고, 분류된 아이템을 기반으로 도면들을 관리함에 따라 보다 효율적이고 직관적으로 도면들을 관리할 수 있다는 효과가 있다.
또한, 도면 표준화 규칙에 오류가 있는 아이템의 오류 결과를 해당 아이템의 위치에 대응되도록 표시함으로써 사용자가 보다 쉽고 직관적으로 오류를 수정할 수 있다는 효과가 있다.
본 발명의 효과들은 이상에서 언급된 효과로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 효과들은 아래의 기재로부터 통상의 기술자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 도면관리 시스템의 구성도이다.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 도면관리 시스템에서 도면을 수집하여 아이템의 속성에 따라 분류하는 동작을 나타내는 흐름도이다.
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 도면관리 시스템에서 도면을 검수하는 구체적인 동작의 흐름도이다.
도 4는 본 발명의 실시예에 따른 도면관리 시스템에서 아이템을 추출하는 동작을 나타내는 흐름도이다.
도 5는 본 발명의 실시예에 따른 도면관리 시스템에서 분류된 도면들을 사용자 입력에 따라 표시하는 동작의 흐름도이다.
도 6은 본 발명의 실시예에 따른 도면관리 시스템에서 도면을 표시하는 동작의 예시도이다.
도 7 내지 도 9는 본 발명의 실시예에 따른 도면관리 시스템에서 검수 결과에 따른 오류 화면을 나타내는 예시도이다.
본 명세서에서 사용된 용어는 실시예들을 설명하기 위한 것이며 본 발명을 제한하고자 하는 것은 아니다. 본 명세서에서, 단수형은 문구에서 특별히 언급하지 않는 한 복수형도 포함한다. 명세서에서 사용되는 "포함한다(comprises)" 및/또는 "포함하는(comprising)"은 언급된 구성요소 외에 하나 이상의 다른 구성요소의 존재 또는 추가를 배제하지 않는다. 명세서 전체에 걸쳐 동일한 도면 부호는 동일한 구성 요소를 지칭하며, "및/또는"은 언급된 구성요소들의 각각 및 하나 이상의 모든 조합을 포함한다. 비록 "제1", "제2" 등이 다양한 구성요소들을 서술하기 위해서 사용되나, 이들 구성요소들은 이들 용어에 의해 제한되지 않음은 물론이다. 이들 용어들은 단지 하나의 구성요소를 다른 구성요소와 구별하기 위하여 사용하는 것이다. 따라서, 이하에서 언급되는 제1 구성요소는 본 발명의 기술적 사상 내에서 제2 구성요소일 수도 있음은 물론이다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 도면관리 시스템(100)의 구성도이다.
본 발명의 실시예에 따른 도면관리 시스템(100)은 캐드도면에 포함된 아이템들을 인덱스화하여 다른 도면들을 검색하거나 열람할 수 있도록 하는 기능을 수행한다. 이러한 도면관리 시스템(100)은 도 1에 도시된 바와 같이 통신부(110), 제어부(120), 도면 수집부(121), 도면 검수부(123), 도면 관리부(125) 및 저장부(130)를 포함할 수 있다. 도시되어 있지 않으나, 도면관리 시스템(100)은 입력부(예: 터치스크린, 키보드 등), 표시부(예: 터치스크린, 디스플레이 패널 등), 입출력 단자 또는 전원부 등의 구성요소를 더 포함하거나 일부 구성요소가 생략되는 형태로 구현될 수도 있다.
또한, 도면관리 시스템(100)의 적어도 일부는 로컬 장치, 서버 또는 프로그램으로 구현될 수 있다. 예를 들어, 제어부(120), 도면 수집부(121), 도면 검수부(123) 및 도면 관리부(125)는 프로세서의 제어 하에 실행되는 인스트럭션(예: 명령어) 또는 프로그램으로 구현 가능하다. 몇몇 실시예에 따르면, 도면관리 시스템(100)은 로컬 장치의 요청에 의해 서버로부터 다운로드되거나 웹 기반으로 실행될 수 있으나 이에 한정하지는 않는다.
통신부(110)는 도면관리 시스템(100)에서 생성된 정보(예: 도면 또는 아이템 분류 항목 등)를 외부 장치(예: 로컬 장치 또는 서버 등)로 전송하거나 외부 장치와 통신할 수 있다. 이러한 통신부(110)는 유무선 통신 모듈을 포함할 수 있다.
제어부(120)는 도면관리 시스템(100)의 전원공급 제어 등과 같은 전반적인 동작 및 도면관리 시스템(100)의 내부 구성 간의 신호 흐름을 제어하고 데이터를 처리하는 데이터 처리 기능을 수행할 수 있다. 제어부(120)는 적어도 하나의 프로세서를 포함할 수 있다.
도면 수집부(121)는 외부장치 또는 도면관리 시스템(100) 내부 구성으로부터 도면들을 수집할 수 있다. 이러한 도면들은 하나 이상의 도면 파일(예: DWG 형식)에 포함된다.
도면 검수부(123)는 도면 수집부(121)를 통해 수집된 도면들이 도면 표준화 규칙에 의해 작성되었는지를 확인한다. 보다 구체적으로, 도면 검수부(123)는 도면에 포함된 아이템들이 도면 표준화 규칙에 의해 작성되었는지를 검수하고, 검수가 완료된 도면들을 저장부(130)에 저장한다.
도면 표준화 규칙은 선과 원 등으로 이루어진 객체그룹에 대해 레이어, 라인타입, 색상 또는 폰트 등의 작성규칙을 지정하는 규칙을 의미한다. 레이어는 캐드도면의 객체들이 속하는 층으로, 해당 객체들은 레이어 자체로 색상, 라인타입 또는 폰트 등의 속성을 가질 수 있으며, 객체의 색상, 라인타입, 폰트 등의 속성을 해당 레이어에 종속시킬 수도 있다. 라인타입은 캐드도면의 객체를 그리는데 사용되는 선의 종류를 의미한다.
한정되지 않는 예로서, 도면 표준화 규칙에서 사용되는 속성은 라인웨이트, 필터패스, 레이어네임, 오브젝트, 컬러 인텍스, 라인 타입, xdata, 블록 또는 스타일 네임 등을 포함할 수 있으나 이에 한정하는 것은 아니며 사용자에 의해 임의적으로 설정 가능하다. 또한, 도면 표준화 규칙은 각 아이템마다 다르게 설정될 수 있다.
이러한 도면 표준화 규칙을 준수하는 객체그룹은 설계상의 독립된 의미를 가진 본 발명의 아이템으로 설정된다. 아이템은 예컨대, 파이프, 모터 등과 같은 객체그룹일 수 있으며, 도면 표준화 규칙은 사용자에 의해 임의적으로 설정 가능하다.
또한, 도면 검수부(123)는 이하의 도면들에서 후술할 오류표시 화면을 생성하여 사용자에게 제공할 수 있다.
도면 관리부(125)는 저장부(130)에 저장된 도면들을 분류하고 사용자 요청에 따라 관련 도면들을 제공하는 기능을 수행한다. 이러한 도면 관리부(125)는 도면에 포함된 아이템들의 속성을 추출하고, 추출된 속성을 기반으로 아이템들이 포함된 도면들을 분류하며, 사용자의 다양한 입력에 따라 분류된 도면들을 연계하여 사용자에게 제공한다.
저장부(130)는 제어부(120), 도면관리 시스템(100)의 다른 구성요소들로부터 수신되거나 생성된 데이터를 저장할 수 있다. 저장부(130)는 예를 들어, 메모리(memory), 캐시(cash), 버퍼(buffer) 등을 포함할 수 있으며, 소프트웨어, 펌웨어, 하드웨어 또는 이들 중 적어도 둘 이상의 조합으로 구성될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 저장부(130)는 정보 DB(131)를 포함할 수 있으며, 정보 DB(131)는 검수를 통과한 도면들, 도면 표준화 규칙, 오류 위치, 오류 내용 등의 정보를 포함한다.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 도면관리 시스템(100)에서 도면을 수집하여 아이템의 속성에 따라 분류하는 동작을 나타내는 흐름도이다.
먼저, 도면관리 시스템(100)은 도면 표준화 규칙을 설정할 수 있다(S210). 예를 들어, 사용자는 임의적으로 지정한 도면 표준화 규칙을 도면관리 시스템(100)에 입력시킴으로써 도면 표준화 규칙이 설정될 수 있다.
다음으로, 도면관리 시스템(100)은 도면들을 수집하고(S230), 수집된 도면들을 자동으로 검수한다(S250). 즉, 도면관리 시스템(100)은 도면에 포함된 아이템들이 각각의 도면 표준화 규칙에 부합하는지를 확인한다. 검수가 종료되면, 도면관리 시스템(100)은 검수를 통과한 도면들을 도면관리 시스템(100)의 저장부(130)에 저장한다. 그리고, 도면관리 시스템(100)은 저장된 도면들의 아이템의 속성을 추출하고, 추출된 속성을 기반으로 도면들을 분류한다(S270).
상기와 같은 동작들에 의해, 도면관리 시스템(100)은 아이템을 목차(인덱스)로 하여 대량의 도면들을 분류하여 관리할 수 있다.
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 도면관리 시스템(100)에서 도면을 검수하는 구체적인 동작의 흐름도이다. 이러한 도 3의 각 단계들은 전술한 도 2의 S250 단계의 구체적인 일 예시이다. 또한, 도 3의 설명과정에서 도 7 내지 도 9를 참조하여 설명하도록 한다. 도 7 내지 도 9는 검수 결과에 따른 오류 화면을 나타내는 예시도이다.
도면관리 시스템(100)은 도면에 포함된 아이템이 도면 표준화 규칙에 의해 작성되었는지를 확인하고(S310), 해당 도면의 검수가 통과되는지 여부를 판단한다(S320).
예를 들어, 제1 도면에 포함된 아이템들 중 “파이프”에 해당하는 제1 아이템을 검수하는 경우, 도면관리 시스템(100)은 제1 아이템에 속성 값(예: 레이어)을 확인하여 상기 제1 아이템에 해당하는 도면 표준화 규칙을 확인한다. 그리고, 제1 아이템을 이루는 구성요소 중 적어도 하나인 객체(예: 선 등)들이 상기 도면 표준화 규칙에 해당하는 속성값들(예: 레이어, 폰트, 색상 등)을 모두 만족하는지를 확인한다.
이러한 확인과정은 특정 도면에 포함된 모든 아이템들이 모두 각각의 도면 표준화 규칙을 준수하는지를 확인하는 과정을 포함할 수 있다. 따라서, 해당 도면에 포함된 아이템들 중 하나의 아이템이라도 도면 표준화 규칙을 준수하지 않는 경우에는 검수가 통과되지 않은 것으로 판단하여 검수 오류항목 파일을 생성한다(S330).
예를 들어, 도 7은 적어도 하나의 아이템이 포함된 도면(701)이다. 도면관리 시스템(100)은 도 7과 같은 도면(701)을 검수처리한 결과 도 8과 같이 3개의 오류가 있다는 내용과 항목을 표시하는 도면(801)을 생성하여 표시한다.
보다 구체적으로, 상기 도면(801)에는 도면 표준화 규칙을 기준으로 오브젝트의 에러가 있다는 오류 내용(803), 폰트의 크기에 에러가 있다는 오류 내용(805) 및 색상의 에러가 있다는 오류 내용(807)의 3가지의 오류 내용 생성된다. 이 경우, 도 8의 도면(801)에 표시된 오류 내용들의 위치 즉, 오류 위치들은 도 7의 원본 도면(801)에서 오류가 있는 객체들이 위치한 곳에 대응되도록 생성된다. 따라서, 사용자가 캐드 프로그램에서 원본 도면(701)과 오류표시 도면(801)을 오버랩하여 표시하면 도 9와 같이 도면 표준화 규칙에 의해 작성되지 않은 객체의 위치에 대응되는 오류 위치에 오류 내용(903, 905, 907)이 표시된 화면(901)을 확인할 수 있다. 이에 의해, 사용자는 원본 캐드도면에 어느 위치의 객체들이 도면 표준화 규칙에 대해서 어떠한 오류가 발생하였는지를 직관적으로 확인하고 이를 손쉽게 수정할 수 있다.
또한, 다양한 실시예에 따르면, 도면관리 시스템(100)은 도 8의 오류 위치 및 오류 내용을 도 7의 원본 도면(701)과 별도의 도면으로 생성시킬 수 있다. 그러면, 사용자는 캐드 프로그램을 이용하여 원본 도면에 오류표시 도면을 삽입시켜 화면을 오버랩함으로써 도 9와 같이 수정이 필요한 위치와 내용을 확인할 수 있다.
뿐만 아니라, 추가적인 실시예에 따르면, 도면관리 시스템(100)은 도 7과 같은 원본 도면(701)에 도 8과 같은 오류 위치 및 오류 내용을 오버랩하여 저장할 수 있다. 이렇게 함으로써, 오류 결과를 제공받는 사용자는 원본 도면과 오류표시 도면 각각을 실행시킬 필요없이 하나의 도면을 통해 오류가 발생한 영역을 확인하고 수정할 수 있다.
한편, 도 2의 S320 단계에서 검수가 통과된다면(즉, 해당 도면에 포함된 모든 아이템들이 도면 표준화 규칙을 만족한다면), 도면관리 시스템(100)은 검수가 통과된 도면을 등록한다(S340). 그리고, 다음 도면이 존재하는지를 확인하여(S340), 존재한다면 S310 단계로 분기하여 검수를 반복하고, 존재하지 않는 경우 검수 동작을 종료한다(S350).
도 4는 본 발명의 실시예에 따른 도면관리 시스템(100)에서 아이템을 추출하는 동작을 나타내는 흐름도이다. 이러한 도 4의 내용은 도 2의 S270 단계의 구체적인 일 예시일 수 있으며, 각 단계 중 적어도 일부는 상호 순서가 변경되거나 생략될 수 있다.
먼저, 도면관리 시스템(100)은 도면에 포함된 객체를 추출한다(S405). 그리고, 해당 객체에 부여된 속성인 XDATA에 자료개수가 미리 설정된 개수(예: 4개)가 있는지를 확인한다(S410). XDATA는 모든 종류의 캐드도면 객체에 첨부 가능한 확장 데이터로서, 화면에는 표시되지 않는 속성 값이며, 정수, 실수, 또는 문자열 등의 자료가 순차적으로 기재될 수 있다. 또한, 전술한 자료개수의 개수는 본 발명의 한정되지 않는 실시예에 의해 설정된 숫자이므로 분류 정도에 따라 다른 숫자로 변경 가능함은 물론이다.
XDATA에 자료개수가 미리 설정된 개수를 만족한다면, 도면관리 시스템(100)은 첫번째 자료가 “Iteminfo”인지를 확인한다(S425). 첫번째 자료가 “Iteminfo”라면, 도면관리 시스템(100)은 XDATA의 2번째 자료에 대한 대분류 추출(S440) 및 XDATA의 3번째 자료에 대한 중분류 추출(S445) 작업을 완료하고 XDATA의 4번째 자료인 아이템(예: 아이템 명칭)을 추출한다(S465). 이어서, 도면관리 시스템(100)은 다음 객체가 존재하는지를 확인한 뒤(S475), 존재하는 경우 S405 단계로 분기하고 존재하지 않는다면 아이템 추출 동작을 종료한다.
만약, 객체의 XDATA의 자료개수가 미리 설정된 개수가 아니라면, 도면관리 시스템(100)은 객체종류가 블록인지를 확인한다(S415). 블록은 1개 이상의 캐드도면의 객체를 그룹으로 묶는 기능을 의미하여 각 블록에는 블록 속성이 설정될 수 있다. 따라서, 블록 복사본마다 서로 다른 속성 값을 입력할 수 있으며, 이러한 블록은 화면의 표시여부가 지정될 수 있다.
따라서, 해당 객체가 블록이라면, 도면관리 시스템(100)은 객체 블록에 미리 설정된 속성(예: Class 1, Class 2, Item 속성)이 존재하는지를 확인한다(S430). 각 속성값들이 존재한다면, 도면관리 시스템(100)은 각 속성 값에 따라 분류 작업을 수행한다. 예컨대, Class 1 속성 값으로 대분류를 추출하고(S445), Class 2 속성 값으로 중분류를 추출하며(S460), Item 속성 값으로 아이템(예: 아이템 명칭)을 추출한다(S470). 만약, S430단계의 속성 값들이 존재하지 않는다면 추출동작은 종료된다.
한편, 객체종류가 블록이 아니라면, 도면관리 시스템(100)은 객체종류가 텍스트인지를 확인한다(S420). 텍스트는 캐드도면의 문자열 객체이다. 객체종류가 텍스트라면, 도면관리 시스템(100)은 해당 객체의 레이어를 분류(예: 대분류 또는 중분류 등)로 추출하고(S435), 텍스트 내용으로 아이템(예: 아이템 명칭)을 추출한다(S450). 만약, 객체종류가 텍스트도 아니라면, 추출동작은 종료될 수 있으나 이에 한정하지 않고 사용자가 설정한 추가적인 추출 알고리즘에 의해 아이템을 추출하는 것 또한 가능하다.
상기 도 4에 의해 추출된 아이템들은 각 속성에 따라 분류되어 저장부(130)에 저장된다. 몇몇 실시예에 따르면, 저장부(130)에는 동일한 속성을 가진 아이템들의 정보 및 해당 아이템들을 포함하는 도면들의 그룹 정보가 매칭되어 저장될 수 있다. 이에 의해, 후술할 실시예에 따라 도면관리 시스템(100)은 특정 아이템을 선택하는 사용자 요청에 응답하여 해당 아이템과 동일한 속성의 아이템을 가진 적어도 하나의 도면들을 화면에 출력하거나 전송할 수 있다.
도 5는 본 발명의 실시예에 따른 도면관리 시스템(100)에서 분류된 도면들을 사용자 입력에 따라 표시하는 동작의 흐름도이다. 도 5에 개시되는 단계들 중 적어도 일부는 상호 순서가 변경되거나 생략될 수 있다. 또한, 도 5에서 개시되는 단계들은 전술한 도 1 내지 도 4의 동작에 의해 도면이 등록된 상태에서 수행되는 것으로 전제한다. 도 5의 설명의 편의를 위해 도 6을 참조하여 설명하도록 한다. 도 6은 본 발명의 실시예에 따른 도면관리 시스템(100)에서 도면을 표시하는 동작의 예시도이다.
다양한 실시예에 따르면, 도면관리 시스템(100)은 제1 아이템의 검색 입력을 수신하는 경우(S510), 저장부(130) 상에서 제1 아이템과 관련된 즉, 제1 아이템과 같은 속성을 가지는 다른 아이템들을 확인한다. 그리고, 도면관리 시스템(100)은 확인된 아이템들이 포함된 도면의 정보를 수집하며, 수집된 도면을 하나 이상 포함하는 도면 리스트를 생성하여 표시한다(S520).
그리고, 사용자가 도면 리스트에 포함된 도면들 중 중 특정 도면에 대한 선택입력을 수신하는 경우, 도면관리 시스템(100)은 도 6과 같은 화면(601)의 제1 영역(603)과 제2 영역(605)에 사용자가 선택한 도면과 상기 도면에 포함된 아이템들의 식별 정보를 포함하는 아이템 리스트를 각각 표시한다. 이러한 제1 영역(603)과 제2 영역(605)을 포함하는 화면(601)은 도면관리 시스템(100)에서 운용하는 프로그램의 적어도 일부 화면일 수 있다.
다음으로, 사용자가 제2 영역(605)의 아이템 리스트 중 특정 아이템(예: 제2 아이템)의 식별 정보(607)를 선택하는 경우, 도면관리 시스템(100)은 제1 영역(603)에서 상기 제2 아이템의 식별 정보(607)에 해당하는 영역(609)을 도 6과 같이 시각적으로 구별하여 표시한다(S560). 뿐만 아니라, 몇몇 실시예에 따르면, 도면관리 시스템(100)은 제2 아이템의 식별 정보(607)에 해당하는 영역을 화면에 표시하고, 선택되지 않은 아이템은 화면에서 숨기도록 화면을 제어할 수도 있다. 이러한 실시예들에 의해, 사용자는 열람된 도면에 포함된 아이템들의 식별 정보를 제2 영역(605)에서 선택하고, 이를 제1 영역(603)에서 확인함으로써 어떠한 영역이 해당 아이템인지를 쉽게 확인할 수 있다.
다른 실시예에 따르면, 사용자가 도 6의 제2 영역(605)에서 제2 아이템 정보(607)를 선택하는 경우, 도면관리 시스템(100)은 해당 제2 아이템에 해당하는 영역을 자동 추적하여 상기 제2 아이템에 해당하는 영역이 포커싱되도록 화면을 제어할 수 있다(미도시). 이에 의해, 사용자는 단순히 아이템 정보를 선택하는 하나의 동작만을 통해 해당 아이템 부분의 내용을 캐드화면에서 보다 자세하게 확인할 수 있다는 효과가 있다.
한편, 제2 영역의 아이템 정보의 선택이 아니라면, 도면관리 시스템(100)은 제1 영역의 아이템 영역에 대하여 사용자 선택 입력이 수신되는지를 확인한다(S570). 제1 영역의 아이템 영역이 선택되지 않는다면, 기존 화면을 계속하여 표시하면서 사용자의 입력을 대기하거나(미도시) 도면 뷰어 서비스를 종료한다.
이와 반대로, 제1 영역의 아이템 영역에 대한 사용자 선택이 수신되는 경우, 도면관리 시스템(100)은 선택된 아이템(예: 제2 아이템)과 관련된 연계자료 리스트를 표시한다(S580).
다양한 실시예에 따르면, 연계자료 리스트는 도면관리 시스템(100)에 저장된 도면 중 해당 아이템이 포함된 다른 도면, 상기 제2 아이템에 대한 재원 정보 또는 상기 제2 아이템과 관련된 사용자 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있으나 이에 한정하지 않고 설계에 있어 아이템과 관련된 다양한 정보를 포함할 수 있다. 이 경우, 연계자료 리스트는 도 6의 제2 영역(605) 뿐만 아니라 제1 영역(603)의 해당 아이템과 인접한 영역에서 팝업 창 형태로 표시될 수 있다.
다음으로, 도면관리 시스템(100)은 연게자료 리스트에 대한 선택입력에 따라 관련기능을 수행한다(S590). 예를 들어, 사용자가 연계자료 리스트 중 해당 아이템을 포함하는 관련도면 보기를 선택하는 경우, 도면관리 시스템(100)은 해당 아이템을 포함하는 관련도면들을 도 6의 제2 영역(605) 또는 다른 영역에 표시할 수 있다. 이 경우, 관련도면들은 전술한 S520 단계의 도면리스트 형태로 표시될 수 있으며, 해당 리스트 중 특정 도면을 선택하는 사용자 입력에 따라 도 5의 적어도 일부 단계가 반복하여 수행될 수 있다.
따라서, 도면관리 시스템(100)은 특정 도면을 검색하는 사용자가 별도의 도면을 검색하지 않고 특정 아이템을 선택하는 것만으로 이와 관련된 다른 도면을 연계하여 확인이 가능하도록 하는 인터페이스 환경을 제공한다.
상기와 같은 도 1 내지 도 9의 실시예들에 의해, 도면의 아이템들을 인덱스화하여 보다 효율적이고 직관적으로 도면들을 관리할 수 있고, 도면 표준화 규칙에 오류가 있는 아이템의 오류 결과를 해당 아이템의 위치에 대응되도록 표시함으로써 사용자가 보다 쉽고 직관적으로 오류를 수정할 수 있다.
본 발명의 실시예와 관련하여 설명된 방법 또는 알고리즘의 단계들은 하드웨어로 직접 구현되거나, 하드웨어에 의해 실행되는 소프트웨어 모듈로 구현되거나, 또는 이들의 결합에 의해 구현될 수 있다. 소프트웨어 모듈은 RAM(Random Access Memory), ROM(Read Only Memory), EPROM(Erasable Programmable ROM), EEPROM(Electrically Erasable Programmable ROM), 플래시 메모리(Flash Memory), 하드 디스크, 착탈형 디스크, CD-ROM, 또는 본 발명이 속하는 기술 분야에서 잘 알려진 임의의 형태의 컴퓨터 판독가능 기록매체에 상주할 수도 있다.
이상, 첨부된 도면을 참조로 하여 본 발명의 실시예를 설명하였지만, 본 발명이 속하는 기술분야의 통상의 기술자는 본 발명이 그 기술적 사상이나 필수적인 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 실시될 수 있다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로, 이상에서 기술한 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며, 제한적이 아닌 것으로 이해해야만 한다.
100: 도면관리 시스템 110: 통신부
120: 제어부 121: 도면 수집부
123: 도면 검수부 125: 도면 관리부
130: 저장부

Claims (10)

  1. 컴퓨팅 시스템에 의해 수행되는 도면관리 방법으로서,
    도면들을 수집하는 단계;
    수집된 도면들에 포함된 아이템들이 각 아이템들마다 미리 설정된 도면 표준화 규칙에 의해 작성되었는지를 자동으로 검수하는 단계;
    검수를 통과한 도면들을 상기 컴퓨팅 시스템에 등록하는 단계;
    상기 도면 표준화 규칙을 기반으로 상기 등록된 도면에 포함된 아이템의 속성을 추출하는 단계; 및
    추출된 속성을 기반으로 상기 아이템을 분류하는 단계를 포함하는 도면관리 방법.
  2. 제 1항에 있어서,
    분류된 아이템들 중 제1 아이템의 검색 입력을 수신하는 단계;
    상기 등록된 도면들 중 상기 제1 아이템과 관련된 하나 이상의 도면을 확인하는 단계로서, 상기 확인된 도면은 상기 제1 아이템과 같은 속성을 가지는 적어도 하나의 아이템을 포함하는, 확인하는 단계; 및
    확인된 도면이 하나 이상 포함된 도면리스트를 표시하는 단계를 더 포함하는, 도면관리 방법.
  3. 제 2항에 있어서,
    상기 도면리스트에 포함된 도면들 중 어느 하나에 대하여 사용자 선택 입력을 수신하는 단계; 및
    상기 도면리스트에서 선택된 도면을 나타내는 제1 영역 및 도면에 포함된 아이템들의 식별 정보를 포함하는 아이템 리스트를 나타내는 제2 영역을 표시하는 단계를 더 포함하는 도면관리 방법.
  4. 제 3항에 있어서,
    상기 제2 영역의 아이템 리스트 상에서 제2 아이템의 식별 정보를 선택하는 사용자 입력을 수신하는 경우, 상기 제1 영역에서 상기 제2 아이템에 해당하는 영역을 시각적으로 구별하여 표시하는 단계를 더 포함하는, 도면관리 방법.
  5. 제 4항에 있어서,
    상기 아이템 리스트에서 상기 제2 아이템을 나타내는 정보에 대한 사용자 선택 입력을 수신하는 경우, 상기 제1 영역에서 상기 제2 아이템에 해당하는 영역을 자동 추적하여 상기 제2 아이템에 해당하는 영역을 포커싱하는 단계를 더 포함하는, 도면관리 방법.
  6. 제 3항에 있어서,
    상기 제1 영역에서 제2 아이템에 해당하는 영역을 선택하는 사용자 입력을 수신하는 경우, 상기 제2 아이템과 관련된 정보를 포함하는 연계자료 리스트를 표시하는 단계를 더 포함하고,
    상기 제2 아이템과 관련된 정보는,
    상기 제2 아이템이 포함된 도면, 상기 제2 아이템에 대한 재원정보 또는 상기 제2 아이템과 관련된 사용자 정보 중 적어도 하나를 포함하는, 도면관리 방법.
  7. 제 1항에 있어서,
    검수 결과에 따라 도면에서 오류 위치 및 오류 내용을 표시하는 단계를 더 포함하며,
    상기 오류 위치는 상기 오류가 발생한 도면에 오버랩되어 표시되는 경우 특정 아이템에서 상기 도면 표준화 규칙에 의해 작성되지 않은 객체의 위치에 대응되어 생성되며, 상기 객체는 상기 특정 아이템을 이루는 구성요소 중 적어도 하나인 것인, 도면관리 방법.
  8. 제 7항에 있어서,
    상기 오류 위치 및 오류 내용을 상기 오류가 발생한 도면과 별도의 도면으로 생성하는 단계; 또는
    상기 오류 위치 및 상기 오류 내용을 상기 오류가 발생한 도면에 오버랩하여 저장하는 단계를 더 포함하는, 도면관리 방법.
  9. 저장부;
    적어도 하나의 도면을 수집하는 도면 수집부;
    수집된 도면들에 포함된 아이템들이 각 아이템들마다 미리 설정된 도면 표준화 규칙에 의해 작성되었는지를 자동으로 검수하는 도면 검수부; 및
    검수를 통과한 도면들을 상기 저장부에 등록하고, 상기 도면 표준화 규칙을 기반으로 상기 등록된 도면에 포함된 아이템의 속성을 추출하며, 추출된 속성을 기반으로 상기 아이템을 분류하는 도면 관리부를 포함하는 도면관리 시스템.
  10. 제 9항에 있어서,
    상기 도면 관리부는,
    분류된 아이템들 중 제1 아이템의 검색 입력을 수신하는 경우, 상기 등록된 도면들 중 상기 제1 아이템과 관련된 하나 이상의 도면을 확인하며, 확인된 도면이 하나 이상 포함된 도면리스트를 표시하는, 도면관리 시스템.
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