KR20180068777A - 퍼즐 게임 제공 방법 및 시스템 - Google Patents

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KR20180068777A
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박형선
이서진
김창한
임지연
조건희
성다예
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박형선
성다예
임지연
조건희
이서진
김창한
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Abstract

본 발명은 퍼즐 게임 제공 방법 및 시스템에 관한 것으로, 본 발명에 따른 방법은 사용자로부터 게임 스테이지를 선택받는 단계, 선택받은 게임 스테이지에 대응하는 지형의 맵, 오브젝트, 복수의 게임 캐릭터 및 사용 가능한 게임 아이템을 출력하는 단계, 복수의 게임 캐릭터를 목적지까지 이동시키는 단계, 사용자로부터 선택받은 게임 아이템을 사용하여 게임 캐릭터가 이동할 수 있는 길을 생성하는 단계, 그리고 적어도 하나의 게임 캐릭터가 미리 설정된 시간 내에 목적지에 도달하면, 사용자에게 소정의 혜택을 제공하는 단계를 포함한다. 본 발명에 의하면, 다양한 퍼즐 맵 및 드릴, 점프대, 베개 또는 벽 등과 같은 물리적인 게임 아이템으로 이루어진 퍼즐 게임 컨텐츠를 제공하여 사용자의 두뇌 발달을 유도할 수 있다.

Description

퍼즐 게임 제공 방법 및 시스템{Puzzle Game Providing Method and System}
본 발명은 퍼즐 게임 제공 방법 및 시스템에 관한 것으로, 보다 자세하게는 물리 지식에 대한 퍼즐 게임 컨텐츠를 제공하여 사용자의 두뇌 발달을 유도할 수 있는 퍼즐 게임 제공 방법 및 시스템에 관한 것이다.
최근 들어, 유무선의 초고속 통신망의 발달 및 보급 확대에 따라 인터넷 인구가 급격한 속도로 증가하고 있으며, 인터넷의 성장과 함께 전자 상거래, 포털 또는 게임 등을 포함하는 다양한 웹 컨텐츠가 제공되고 있다.
인터넷을 통하여 이루어지는 온라인 게임은 청소년층을 위주로 날로 인기를 더해 가고 있으며, 온라인 게임으로는 아케이드 게임, 롤-플레잉(Role-Playing) 게임, 전략 시뮬레이션 게임, 슈팅 게임, 자동차 경주나 골프 등과 같은 스포츠 게임, 어드벤처 게임 또는 퍼즐 게임 등이 있다. 사용자는 이러한 온라인 게임 프로그램을 자신의 PC 또는 휴대 단말에 다운로드 받아 게임을 수행할 수 있다.
하지만, 종래의 온라인 게임 프로그램 중에서 퍼즐 게임은 게임 방법이 단순하고, 미리 정해진 답(해결 방안)이 있어 사용자가 그 답(해결 방안)을 수행하도록 유도하기 때문에 사용자의 흥미를 일으키거나 유지하기 어려운 문제점이 있었다.
그리고 퍼즐 게임 대부분이 두뇌를 사용하는 것보다는 빠른 손놀림을 요구하기 때문에 부모들이 자녀가 이용하는 것을 꺼리게 되는 문제점이 있었다.
한국공개특허공보 제2001-0068184호 (공개일 2001. 07. 23.)
따라서 본 발명이 해결하고자 하는 기술적 과제는 다양한 퍼즐 맵과 드릴, 점프대, 베개 또는 벽 등과 같은 물리적인 게임 아이템으로 이루어진 퍼즐 게임 컨텐츠를 제공하여 사용자의 두뇌 발달을 유도할 수 있는 퍼즐 게임 제공 방법 및 시스템을 제공하는 것이다.
또한, 본 발명은 명시적으로 언급된 목적 이외에도, 후술하는 본 발명의 구성으로부터 달성될 수 있는 다른 목적도 포함한다.
상기한 기술적 과제를 해결하기 위한 본 발명의 실시예에 따른 퍼즐 게임 제공 방법은 사용자로부터 게임 스테이지를 선택받는 단계, 상기 선택받은 게임 스테이지에 대응하는 지형의 맵, 오브젝트, 복수의 게임 캐릭터 및 사용 가능한 게임 아이템을 출력하는 단계, 상기 복수의 게임 캐릭터를 목적지까지 이동시키는 단계, 상기 사용자로부터 선택받은 게임 아이템을 사용하여 상기 게임 캐릭터가 이동할 수 있는 길을 생성하는 단계, 그리고 적어도 하나의 게임 캐릭터가 미리 설정된 시간 내에 상기 목적지에 도달하면, 상기 사용자에게 소정의 혜택을 제공하는 단계를 포함한다.
상기 사용자로부터 선택받은 게임 아이템을 사용하여 상기 게임 캐릭터가 이동할 수 있는 길을 생성하는 단계는 상기 사용자로부터 선택받은 게임 아이템을 사용하여 장애물을 제거하거나 상기 게임 캐릭터가 이동할 수 있는 방향 및 위치를 제어할 수 있다.
상기 게임 아이템은 상기 게임 캐릭터가 통과할 수 없는 땅을 드릴로 부셔서 이동시킬 수 있는 드릴 아이템, 높은 곳에서 떨어지는 상기 게임 캐릭터를 받아줄 수 있는 베개 아이템, 벽을 설치하여 상기 게임 캐릭터의 방향을 바꿀 수 있는 벽 아이템 및 상기 게임 캐릭터를 한 칸 점프시킬 수 있는 점프대 아이템 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
상기 적어도 하나의 게임 캐릭터가 미리 설정된 시간 내에 상기 목적지에 도달하면, 상기 사용자에게 소정의 혜택을 제공하는 단계는 상기 사용자의 게임 스테이지, 상기 게임 캐릭터의 수 및 게임 포인트 중 적어도 하나를 증가시킬 수 있다.
한편, 본 발명의 실시예에 따른 퍼즐 게임 제공 시스템은 사용자로부터 게임 스테이지를 선택받고, 상기 선택받은 게임 스테이지에 대응하는 지형의 맵, 오브젝트, 복수의 게임 캐릭터 및 사용 가능한 게임 아이템을 출력하고, 상기 복수의 게임 캐릭터를 목적지까지 이동시키고, 상기 사용자로부터 선택받은 게임 아이템을 사용하여 상기 게임 캐릭터가 이동할 수 있는 길을 생성하고, 적어도 하나의 게임 캐릭터가 미리 설정된 시간 내에 상기 목적지에 도달하면, 상기 사용자에게 소정의 혜택을 제공하는 게임 서버를 포함할 수 있다.
상기 게임 서버는 상기 사용자로부터 선택받은 게임 아이템을 사용하여 장애물을 제거하거나 상기 게임 캐릭터가 이동할 수 있는 방향 및 위치를 제어할 수 있다.
상기 게임 아이템은 상기 게임 캐릭터가 통과할 수 없는 땅을 드릴로 부셔서 이동시킬 수 있는 드릴 아이템, 높은 곳에서 떨어지는 상기 게임 캐릭터를 받아줄 수 있는 베개 아이템, 벽을 설치하여 상기 게임 캐릭터의 방향을 바꿀 수 있는 벽 아이템 및 상기 게임 캐릭터를 한 칸 점프시킬 수 있는 점프대 아이템 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
이와 같이 본 발명의 실시예에 따른 퍼즐 게임 제공 방법 및 시스템에 따르면, 다양한 퍼즐 맵 및 드릴, 점프대, 베개 또는 벽 등과 같은 물리적인 게임 아이템으로 이루어진 퍼즐 게임 컨텐츠를 제공하여 사용자의 두뇌 발달을 유도할 수 있는 장점이 있다.
즉 기존에 출시된 퍼즐 게임은 정해진 답이 있어 사용자에게 그 답을 유도하는 반면에 본 발명은 사용자가 자유롭게 게임 아이템을 사용하여 스테이지를 성공할 수 있으며, 플레이를 할 때마다 성공할 수 있는 방법이 다양하기 때문에 쉽게 질리지 않고 남녀노소 즐길 수 있는 장점이 있다.
이와 같이, 물리 지식에 대한 퍼즐 컨텐츠를 제공하여 쉽게 스테이지를 넘어가는 방식이 아닌 물리 법칙을 생각하면서 이해해야 성공할 수 있기 때문에 문제 해결 능력을 길러줄 수 있는 장점이 있다.
그리고 간단한 규칙으로 만든 퍼즐 게임이라 연령이 어린 친구들은 문제 해결 능력을 게임을 하면서 키울 수 있고, 연령대가 높은 사람들은 다양한 방법으로 스테이지를 성공해나가는 재미를 느낄 수 있는 장점이 있다.
한편, 본 발명의 효과는 상술된 것에 국한되지 않고 후술하는 본 발명의 구성으로부터 도출될 수 있는 다른 효과도 본 발명의 효과에 포함된다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 퍼즐 게임 제공 시스템의 구성도이다.
도 2 내지 도 7은 본 발명의 실시예에 따른 퍼즐 게임 화면의 예시도들이다.
도 8은 본 발명의 실시예에 따른 퍼즐 게임 제공 과정을 보여주는 동작 흐름도이다.
그러면 첨부한 도면을 참고로 하여 본 발명의 실시예에 대하여 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 용이하게 실시할 수 있도록 상세히 설명한다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 퍼즐 게임 제공 시스템의 구성도를 나타낸다.
도 1에 도시한 바와 같이, 퍼즐 게임 제공 시스템(1)은 사용자 단말(100) 및 게임 서버(200)를 포함하여 구성된다.
사용자 단말(100)은 통신망(10)을 통해 게임 서버(200)와 각종 정보를 교환할 수 있다.
여기서, 통신망(10)은 구내 정보 통신망(Local Area Network, LAN), 도시권 통신망(Metropolitan Area Network, MAN), 광역 통신망(Wide Area Network, WAN), 인터넷(internet), 3G(generation), 4G(generation) 이동통신망, 와이파이(Wi-Fi), WIBRO(Wireless Broadband Internet), LTE(Long Term Evolution) 등을 포함하는 각종 데이터 통신망을 포함할 수 있고, 유선과 무선을 가리지 않으며 어떠한 통신 방식을 사용하더라도 상관없다.
사용자 단말(100)은 개인용 컴퓨터(Personal Computer, PC) 및 스마트폰(Smart Phone), 태블릿(Tablet) PC, 개인 휴대 정보 단말기(Personal Digital Assistant, PDA)나 웹 패드(Web Pad) 등과 같이 메모리 수단을 구비하고 마이크로 프로세서를 탑재하여 연산 능력을 갖춘 이동 통신 기능을 구비한 단말기로 이루어질 수 있으며, 다양한 어플리케이션이 설치되어 사용자에게 다양한 서비스를 제공할 수 있다.
사용자 단말(100)은 게임 서버(200)에 접속하여 사용자가 퍼즐 게임에 참여할 수 있도록 한다. 특히, 사용자 단말(100)은 퍼즐 게임에 참여하기 위해 게임 서버(200)에서 제공하는 퍼즐 게임 어플리케이션이 설치될 수 있다. 퍼즐 게임 어플리케이션은 앱스토어 또는 안드로이드 마켓 등과 같은 어플리케이션 마켓(미도시)으로부터 설치 파일을 다운받아 사용자 단말(100)에 설치될 수 있다.
게임 서버(200)는 사용자 단말(100)을 통해 퍼즐 게임과 관련된 각종 정보를 사용자에게 제공하고, 사용자로부터 필요한 정보 및 데이터를 입력받을 수 있다.
도 2 내지 도 7은 본 발명의 실시예에 따른 퍼즐 게임 화면의 예시도들을 나타낸다.
도 2를 참조하면, 게임 서버(200)는 퍼즐 게임 시작 화면을 사용자 단말(100)에 제공하여 사용자가 퍼즐 게임에 참여할 수 있게 한다.
그리고 게임 서버(200)는 퍼즐 게임이 시작되면 도 3과 같이, 게임 스테이지 선택 화면을 사용자 단말(100)에 제공하여 사용자가 게임 스테이지를 선택할 수 있도록 한다. 게임 스테이지는 퍼즐 게임의 난이도에 따라 복수 개로 나뉘어질 수 있는데, 예컨대 10개의 게임 스테이지로 나뉘어 질 수 있다.
그리고 도 4와 같이, 사용자가 설정 옵션을 선택하면 진동, 효과음 또는 배경음 등과 같은 설정 팝업이 호출되어 조절할 수 있도록 구성된다.
다음으로, 도 5와 같이, 게임 서버(200)는 각 게임 스테이지에 대응하는 목표치를 사용자 단말(100)에 출력하고, 도 6과 같이, 튜토리얼을 출력하여 사용자가 게임 방법 및 게임 아이템의 사용법을 익힐 수 있도록 한다.
게임 서버(200)는 도 7과 같이, 사용자로부터 선택받은 게임 스테이지에 대응하는 지형의 맵, 오브젝트(O), 복수의 게임 캐릭터(C) 및 사용 가능한 게임 아이템(I1~I4)을 사용자 단말(100)에 출력할 수 있다. 게임 스테이지는 퍼즐 게임의 난이도에 따라 복수 개로 나뉘어질 수 있으며, 각 게임 스테이지마다 정해진 제한 시간이 있을 수 있다. 퍼즐 게임이 시작되면, 각 게임 스테이지마다 시작 위치에서 복수 개의 게임 캐릭터가 순차적으로 등장할 수 있다. 이때 게임 캐릭터의 수는 각 게임 스테이지마다 달라질 수 있다.
게임 서버(200)는 복수의 게임 캐릭터를 목적지(M)까지 이동시킬 수 있다. 즉 제한된 시간 내에 게임 캐릭터를 목적지로 이동시켜야 하며, 안전하게 목적지로 이동시킨 게임 캐릭터들로 다양한 게임 아이템을 구매하도록 구성될 수 있다. 게임 서버(200)는 게임 캐릭터가 목적지까지 이동하는 시간이 오래 걸리면 즉 제한된 시간 이후에는 방해 캐릭터(B)를 출력하여 게임 캐릭터를 제거할 수 있으며, 퍼즐 게임의 난이도가 올라갈수록 많은 수의 방해 캐릭터가 출력되어 목적지까지 이동하는 것을 어렵게 한다. 그리고 게임 캐릭터는 무조건 오른쪽으로 움직이고, 바위와 같은 장애물을 만나면 반대 방향으로 이동할 수 있으며, 두 칸 이상의 높이에서 떨어지면 게임 캐릭터가 사라질 수 있다.
게임 서버(200)는 사용자로부터 선택받은 게임 아이템(I1~I4)을 사용하여 게임 캐릭터가 이동할 수 있는 길을 생성할 수 있다. 게임 아이템(I1~I4)은 장애물을 제거하거나 게임 캐릭터가 이동할 수 있는 방향 및 위치를 제어할 수 있다. 게임 아이템(I1~I4)은 각 게임 스테이지마다 사용 가능한 횟수가 정해질 수 있으며, 드래그 앤 드롭 방식을 사용하여 게임 아이템을 선택할 수 있다.
게임 아이템은 드릴 아이템(I1), 베개 아이템(I2), 벽 아이템(I3) 또는 점프대 아이템(I4) 등과 같은 물리 장치로 이루어질 수 있는데, 드릴 아이템(I1)은 게임 캐릭터가 통과할 수 없는 땅을 드릴로 부셔서 이동시킬 수 있도록 하고, 베개 아이템(I2)은 높은 곳에서 떨어지는 게임 캐릭터를 받아줄 수 있고, 벽 아이템(I3)은 벽을 설치하여 게임 캐릭터의 방향을 바꿀 수 있게 하고, 점프대 아이템(I4)은 게임 캐릭터를 한 칸 점프시킬 수 있다.
그리고 게임 서버(200)는 적어도 하나의 게임 캐릭터가 미리 설정된 시간 내에 목적지에 도달하면, 사용자에게 소정의 혜택을 제공할 수 있다. 게임 서버(200)는 사용자가 선택할 수 있는 게임 스테이지를 증가시키거나 퍼즐 게임에 등장하는 게임 캐릭터의 수를 증가할 수 있다. 또는 게임 서버(200)는 게임 아이템을 구매할 수 있는 게임 포인트를 증가시킬 수도 있다.
이와 같이, 사용자가 자유롭게 게임 아이템을 사용하여 게임 캐릭터가 나아갈 길을 생성함으로써 사용자가 쉽게 게임 스테이지를 넘어가는 방식이 아닌 물리 법칙을 생각하면서 이해해서 해당 게임 스테이지를 성공할 수 있도록 한다. 퍼즐 게임을 수행할 때마다 성공할 수 있는 방법이 다양하기 때문에 쉽게 질리지 않고 남녀노소 즐길 수 있다.
이와 같이, 퍼즐 게임은 미리 정해진 제한 시간 내에 게임 캐릭터를 안전하게 목적지까지 이동시키는 것으로서, 복수 개의 게임 캐릭터 중 적어도 하나가 목적지에 도착하면 해당 게임 스테이지에 성공한 것으로 판단하고 하나의 게임 캐릭터라도 목적지에 도착하지 못하면 게임 스테이지에 실패한 것으로 판단할 수 있다.
이하, 본 발명의 실시예에 따른 퍼즐 게임 방법에 대하여 설명하도록 한다.
도 8은 본 발명의 실시예에 따른 퍼즐 게임 제공 과정을 보여주는 동작 흐름도를 나타낸다.
도 8에 도시한 바와 같이, 게임 서버는 퍼즐 게임 시작 화면을 사용자 단말에 제공하여 사용자가 퍼즐 게임에 참여할 수 있게 한다.
그리고 게임 서버는 퍼즐 게임이 시작되면 게임 스테이지 선택 화면을 사용자 단말에 제공하여 사용자로부터 게임 스테이지를 선택받을 수 있다(S800). 게임 스테이지는 퍼즐 게임의 난이도에 따라 복수 개로 나뉘어질 수 있는데, 예컨대 10개의 게임 스테이지로 나뉘어질 수 있다.
다음으로, 선택받은 게임 스테이지에 대응하는 지형의 맵, 오브젝트, 복수의 게임 캐릭터 및 사용 가능한 게임 아이템을 출력(S810)하고, 복수의 게임 캐릭터를 목적지까지 이동시킬 수 있다(S820). 게임 스테이지는 퍼즐 게임의 난이도에 따라 복수 개로 나뉘어질 수 있으며, 각 게임 스테이지마다 정해진 제한 시간이 있을 수 있다. 퍼즐 게임이 시작되면, 각 게임 스테이지마다 시작 위치에서 복수 개의 게임 캐릭터가 순차적으로 등장할 수 있다. 이때 게임 캐릭터의 수는 각 게임 스테이지마다 달라질 수 있다.
게임 서버는 복수의 게임 캐릭터를 목적지까지 이동시킬 수 있다. 즉 제한된 시간 내에 게임 캐릭터를 목적지로 이동시켜야 하며, 안전하게 목적지로 이동시킨 게임 캐릭터들도 다양한 아이템을 구매할 수 있다. 게임 서버는 게임 캐릭터가 목적지까지 이동하는 시간이 오래 걸리면 즉 제한된 시간 이후에는 방해 캐릭터를 출력하여 게임 캐릭터를 제거할 수 있으며, 퍼즐 게임의 난이도가 올라갈수록 많은 수의 방해 캐릭터가 출력되어 목적지까지 이동하는 것을 어렵게 한다. 그리고 게임 캐릭터는 무조건 오른쪽으로 움직이고, 바위와 같은 장애물을 만나면 반대 방향으로 이동할 수 있으며, 두 칸 이상의 높이에서 떨어지면 게임 캐릭터가 사라질 수 있다.
이때 목적지까지 이동 시 사용자로부터 선택받은 게임 아이템을 사용하여 게임 캐릭터가 이동할 수 있는 길을 생성할 수 있다(S830). 게임 아이템은 장애물을 제거하거나 게임 캐릭터가 이동할 수 있는 방향 및 위치를 제어할 수 있다. 게임 아이템은 각 게임 스테이지마다 사용 가능한 횟수가 정해질 수 있으며, 드래그 앤 드롭 방식을 사용하여 게임 아이템을 선택할 수 있다.
게임 아이템은 드릴 아이템, 베개 아이템, 벽 아이템 또는 점프대 아이템 등과 같은 물리 장치로 이루어질 수 있는데, 드릴 아이템은 게임 캐릭터가 통과할 수 없는 땅을 드릴로 부셔서 이동시킬 수 있도록 하고, 베개 아이템은 높은 곳에서 떨어지는 게임 캐릭터를 받아줄 수 있고, 벽 아이템은 벽을 설치하여 게임 캐릭터의 방향을 바꿀 수 있게 하고, 점프대 아이템은 게임 캐릭터를 한 칸 점프시킬 수 있다.
다음으로 적어도 하나의 게임 캐릭터가 미리 설정된 시간 내에 상기 목적지에 도달하면, 사용자에게 소정의 혜택을 제공할 수 있다(S840).
게임 서버는 사용자가 선택할 수 있는 게임 스테이지를 증가시키거나 퍼즐 게임에 등장하는 게임 캐릭터의 수를 증가할 수 있다. 또는 게임 서버는 게임 아이템을 구매할 수 있는 게임 포인트를 증가시킬 수도 있다.
본 발명의 실시예는 다양한 컴퓨터로 구현되는 동작을 수행하기 위한 프로그램 명령을 포함하는 컴퓨터로 읽을 수 있는 매체를 포함한다. 이 매체는 앞서 설명한 퍼즐 게임 제공 방법을 실행시키기 위한 프로그램을 기록한다. 이 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 이러한 매체의 예에는 하드디스크, 플로피디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체, CD 및 DVD와 같은 광기록 매체, 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 자기-광 매체, 롬, 램, 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 구성된 하드웨어 장치 등이 있다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함한다.
이상에서 본 발명의 바람직한 실시예에 대하여 상세하게 설명하였지만 본 발명의 권리범위는 이에 한정되는 것은 아니고 다음의 청구범위에서 정의하고 있는 본 발명의 기본 개념을 이용한 당업자의 여러 변형 및 개량 형태 또한 본 발명의 권리범위에 속하는 것이다.
1: 퍼즐 게임 제공 시스템
100: 사용자 단말
200: 게임 서버

Claims (7)

  1. 사용자로부터 게임 스테이지를 선택받는 단계,
    상기 선택받은 게임 스테이지에 대응하는 지형의 맵, 오브젝트, 복수의 게임 캐릭터 및 사용 가능한 게임 아이템을 출력하는 단계,
    상기 복수의 게임 캐릭터를 목적지까지 이동시키는 단계,
    상기 사용자로부터 선택받은 게임 아이템을 사용하여 상기 게임 캐릭터가 이동할 수 있는 길을 생성하는 단계, 그리고
    적어도 하나의 게임 캐릭터가 미리 설정된 시간 내에 상기 목적지에 도달하면, 상기 사용자에게 소정의 혜택을 제공하는 단계
    를 포함하는 퍼즐 게임 제공 방법.
  2. 제 1 항에서,
    상기 사용자로부터 선택받은 게임 아이템을 사용하여 상기 게임 캐릭터가 이동할 수 있는 길을 생성하는 단계는,
    상기 사용자로부터 선택받은 게임 아이템을 사용하여 장애물을 제거하거나 상기 게임 캐릭터가 이동할 수 있는 방향 및 위치를 제어하는 퍼즐 게임 제공 방법.
  3. 제 2 항에서,
    상기 게임 아이템은,
    상기 게임 캐릭터가 통과할 수 없는 땅을 드릴로 부셔서 이동시킬 수 있는 드릴 아이템, 높은 곳에서 떨어지는 상기 게임 캐릭터를 받아줄 수 있는 베개 아이템, 벽을 설치하여 상기 게임 캐릭터의 방향을 바꿀 수 있는 벽 아이템 및 상기 게임 캐릭터를 한 칸 점프시킬 수 있는 점프대 아이템 중 적어도 하나를 포함하는 퍼즐 게임 제공 방법.
  4. 제 1 항에서,
    상기 적어도 하나의 게임 캐릭터가 미리 설정된 시간 내에 상기 목적지에 도달하면, 상기 사용자에게 소정의 혜택을 제공하는 단계는,
    상기 사용자의 게임 스테이지, 상기 게임 캐릭터의 수 및 게임 포인트 중 적어도 하나를 증가시키는 퍼즐 게임 제공 방법.
  5. 사용자로부터 게임 스테이지를 선택받고, 상기 선택받은 게임 스테이지에 대응하는 지형의 맵, 오브젝트, 복수의 게임 캐릭터 및 사용 가능한 게임 아이템을 출력하고, 상기 복수의 게임 캐릭터를 목적지까지 이동시키고, 상기 사용자로부터 선택받은 게임 아이템을 사용하여 상기 게임 캐릭터가 이동할 수 있는 길을 생성하고, 적어도 하나의 게임 캐릭터가 미리 설정된 시간 내에 상기 목적지에 도달하면, 상기 사용자에게 소정의 혜택을 제공하는 게임 서버
    를 포함하는 퍼즐 게임 제공 시스템.
  6. 제 5 항에서,
    상기 게임 서버는,
    상기 사용자로부터 선택받은 게임 아이템을 사용하여 장애물을 제거하거나 상기 게임 캐릭터가 이동할 수 있는 방향 및 위치를 제어하는 퍼즐 게임 제공 시스템.
  7. 제 6 항에서,
    상기 게임 아이템은,
    상기 게임 캐릭터가 통과할 수 없는 땅을 드릴로 부셔서 이동시킬 수 있는 드릴 아이템, 높은 곳에서 떨어지는 상기 게임 캐릭터를 받아줄 수 있는 베개 아이템, 벽을 설치하여 상기 게임 캐릭터의 방향을 바꿀 수 있는 벽 아이템 및 상기 게임 캐릭터를 한 칸 점프시킬 수 있는 점프대 아이템 중 적어도 하나를 포함하는 퍼즐 게임 제공 시스템.
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CN108926845A (zh) * 2018-07-24 2018-12-04 合肥爱玩动漫有限公司 一种基于游戏时间和随机点数分配游戏场景的方法

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KR20010068184A (ko) 2000-05-04 2001-07-23 박치원 다국어 지원 크로스워드 퍼즐 자동생성 시스템 및 방법,크로스워드 전투 퍼즐 게임 시스템 및 게임 방법

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