KR20180060706A - 증강 현실 게임을 위한 이벤트 제공 서버 및 방법 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 통신 모듈, 증강 현실 제공 프로그램이 저장된 메모리 및 메모리에 저장된 프로그램을 실행하는 프로세서를 포함한다. 이때, 프로세서는 프로그램의 실행에 따라 사용자 단말로부터 마커 이미지를 수신하고, 사용자 단말로 마커 이미지에 대응하는 증강 현실 게임을 전달하며, 사용자 단말로부터 증강 현실 게임에 대응하는 데이터를 수신하면, 데이터에 기초하여 마커 이미지에 대응하는 이벤트를 사용자 단말에 전달한다. 그리고 마커 이미지는 사용자 단말로부터 수신한 영상 데이터에 포함된다.

Description

증강 현실 게임을 위한 이벤트 제공 서버 및 방법{SERVER, DEVICE AND METHOD OF EVENT PROVIDING FOR AUGMENTED REALITY GAME}
본 발명은 증강 현실 게임을 위한 이벤트 제공 서버, 단말 및 방법에 관한 것이다.
증강 현실(augmented reality)은 가상 환경에 가상의 객체(object)를 결합하는 가상 현실(virtual reality)과 달리, 실제 현실에 가상의 객체를 결합시킬 수 있다. 그러므로 증강 현실은 현실에서 내비게이션 및 게임 등의 다양한 응용이 가능하다.
증강 현실 기술은 카메라 모듈, 센서 모듈, 디스플레이 모듈 등의 하드웨어 기술과 정합(registration) 기술, 인식(recognition) 기술, 컴퓨터 비전(computer vision)등의 소프트웨어 기술이 필요하다. 이러한 기술들을 통하여, 증강 현실 기술은 증강 현실을 사용하는 사용자의 주변 정보 및 시선, 자세, 동작 등을 파악할 수 있다. 그리고 증강 현실 기술은 파악된 정보에 기초한 가상의 객체를 생성하고, 생성된 가상의 객체를 현실과 일치시켜 사용자에 전달한다.
이때, 증강 현실 기술은 실제 현실의 영상에 가상의 객체를 생성하기 위해 가상의 객체와 실제 영상 간의 매개체가 요구된다. 그리고 증강 현실 기술은 이러한 매개체를 지속적으로 추적 인식하여 기준이 되는 좌표 계를 설정한다. 그러므로 증강 현실 기술은 실제 영상의 추적 및 인식을 위해 기계, 자기, 광학 등의 마커(marker)를 사용한다.
최근에는 증강 현실 기술을 게임에 적용한 증강 현실 게임이 증가하고 있다. 증강 현실 게임은 카메라를 통하여 획득되는 현실 영상에 가상 객체를 결합한다. 그러므로 사용자는 증강 현실 게임을 통하여 사용자가 현실에서 게임을 하는 듯한 느낌을 가질 수 있다. 그러므로 증강 현실 게임은 사용자에게 현실감을 주어 게임에 몰입할 수 있도록 한다.
이와 관련하여, 한국 등록특허공보 제10-1305725호(발명의 명칭: "로고인식 증강현실 시스템 및 그 구현 방법")는 카메라로부터 촬영된 영상 데이터를 캡쳐 스레드를 통해 이미지를 생성하고, 생성된 이미지를 입력받아 로고 정보를 바탕으로 로고를 인식하고, 이미지에서 좌표 값을 이용하여 로고를 추적하며, 좌표 정보에 기초하여 3D 캐릭터를 생성하여, 게임 화면을 제공하는 시스템 및 방법을 개시하고 있다.
본 발명은 전술한 종래 기술의 문제점을 해결하기 위한 것으로서, 재화에 대응하는 마커 이미지에 대응하는 증강 현실 게임 및 이벤트를 제공하는 증강 현실 게임을 위한 이벤트 제공 서버, 단말 및 방법을 제공한다.
다만, 본 실시예가 이루고자 하는 기술적 과제는 상기된 바와 같은 기술적 과제로 한정되지 않으며, 또 다른 기술적 과제들이 존재할 수 있다.
상술한 기술적 과제를 달성하기 위한 기술적 수단으로서, 본 발명의 제 1 측면에 따른 증강 현실 게임을 위한 이벤트 제공 서버는 통신 모듈, 증강 현실 제공 프로그램이 저장된 메모리 및 메모리에 저장된 프로그램을 실행하는 프로세서를 포함한다. 이때, 프로세서는 프로그램의 실행에 따라 사용자 단말로부터 마커 이미지를 수신하고, 사용자 단말로 마커 이미지에 대응하는 증강 현실 게임을 전달하며, 사용자 단말로부터 증강 현실 게임에 대응하는 데이터를 수신하면, 데이터에 기초하여 에 기초하여 마커 이미지에 대응하는 이벤트를 사용자 단말에 전달한다. 그리고 마커 이미지는 사용자 단말로부터 수신한 영상 데이터에 포함된다.
또한, 본 발명의 제 2 측면에 따른 증강 현실 게임을 수행하는 사용자 단말은 카메라 모듈, 디스플레이 모듈, 제공 서버와 데이터 통신을 수행하는 통신 모듈, 증강 현실 게임 프로그램이 저장된 메모리 및 프로그램을 실행하는 프로세서를 포함한다. 이때, 프로세서는 프로그램의 실행에 따라 마커 이미지가 포함되도록 생성된 영상 데이터를 제공 서버로 전달하고, 마커 이미지에 대응하는 증강 현실 게임을 수신하여 실행하고, 증강 현실 게임에 대응하여 생성된 데이터를 제공 서버로 전달하고, 데이터에 대응하는 이벤트를 제공 서버로부터 수신한다.
본 발명의 제 3 측면에 따른 제공 서버에서의 이벤트 제공 방법은 사용자 단말로부터 마커 이미지를 수신하여, 사용자 단말로 마커 이미지에 대응하는 증강 현실 게임을 전달하는 단계; 사용자 단말로부터 증강 현실 게임에 대응하는 데이터를 수신하면, 데이터에 기초하여 마커 이미지에 대응하는 이벤트를 생성하는 단계; 및 이벤트를 사용자 단말로 전달하는 단계를 포함한다. 이때, 마커 이미지는 사용자 단말로부터 수신한 영상 데이터에 포함된다.
그리고 본 발명의 일 실시예에 따른 제 4 측면에 따른 사용자 단말에서의 증강 현실 게임 수행 방법은 마커 이미지가 포함되도록 생성된 영상 데이터를 제공 서버로 전달하는 단계; 마커 이미지에 대응하는 증강 현실 게임을 수신하여 실행하는 단계; 증강 현실 게임에 대응하여 생성된 데이터를 제공 서버로 전달하는 단계; 및 데이터에 대응하는 이벤트를 제공 서버로부터 수신하는 단계를 포함한다.
본 발명은 사용자 단말로 재화에 대응하는 증강 현실 게임을 제공하고, 해당 증강 현실 게임의 결과에 기초하여 해당 재화에 대응하는 이벤트를 제공할 수 있다. 그러므로 본 발명은 자연스러운 사용자의 참여를 유도할 수 있으며, 해당 재화에 대한 광고 효과를 극대화할 수 있다.
도 1 은 본 발명의 일 실시예에 따른 증강 현실 게임 제공 시스템의 블록도이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 제공 서버의 증강 현실 게임 및 이벤트 제공 과정을 설명하기 위한 순서도이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 마커 이미지의 예시도이다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 마커 이미지 및 증강 현실 게임의 예시도이다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 제공 서버의 블록도이다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 사용자 단말의 블록도이다.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 제공 서버에서의 이벤트 제공 방법의 순서도이다.
도 8은 사용자 단말의 증강 현실 게임 수행 방법에 대한 순서도이다.
아래에서는 첨부한 도면을 참조하여 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 용이하게 실시할 수 있도록 본 발명의 실시예를 상세히 설명한다. 그러나 본 발명은 여러 가지 상이한 형태로 구현될 수 있으며 여기에서 설명하는 실시예에 한정되지 않는다. 그리고 도면에서 본 발명을 명확하게 설명하기 위해서 설명과 관계없는 부분은 생략하였으며, 명세서 전체를 통하여 유사한 부분에 대해서는 유사한 도면 부호를 붙였다.
명세서 전체에서, 어떤 부분이 다른 부분과 "연결"되어 있다고 할 때, 이는 "직접적으로 연결"되어 있는 경우뿐 아니라, 그 중간에 다른 소자를 사이에 두고 "전기적으로 연결"되어 있는 경우도 포함한다. 또한, 어떤 부분이 어떤 구성요소를 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있는 것을 의미한다.
다음은 도 1 내지 도 4를 참조하여 본 발명의 일 실시예에 따른 증강 현실 게임 제공 시스템(100)을 설명한다.
도 1 은 본 발명의 일 실시예에 따른 증강 현실 게임 제공 시스템(100)의 블록도이다.
증강 현실 게임 제공 시스템(100)은 제공 서버(110)를 통하여 사용자 단말(120)에 증강 현실 게임을 제공한다. 또한, 증강 현실 게임 제공 시스템(100)은 사용자 단말(120)의 증강 현실 게임 수행에 따라 제공 서버(110)를 통하여 이벤트를 제공할 수 있다. 이때, 증강 현실 게임 제공 시스템(100)은 복수의 사용자 단말(120) 및 제공 서버(110)를 포함한다.
또한, 증강 현실 게임은 게임 상의 게임 객체와 실제 현실을 결합한 것이다. 구체적으로 증강 현실 게임은 사용자 단말(120)을 통하여 촬영되는 현실의 영상 데이터에 제공 서버(110)로부터 제공되는 가상의 게임 객체를 결합한 것이다. 또한, 증강 현실 게임은 사용자 단말(120)의 사용자가 인터랙션을 입력하면, 게임 객체가 사용자의 인터랙션에 대응하는 동작을 하도록 수 있다.
제공 서버(110)는 복수의 사용자 단말(120)에 증강 현실 게임을 제공할 수 있다. 다음은 도 2를 참조하여 제공 서버(110) 및 사용자 단말(120) 간의 증강 현실 게임 및 이벤트 제공 과정을 상세히 설명한다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 제공 서버(110)의 증강 현실 게임 및 이벤트 제공 과정을 설명하기 위한 순서도이다.
사용자 단말(120)은 카메라 모듈(610)을 통하여 마커 이미지(140)를 포함하는 영상 데이터를 생성할 수 있다. 이때, 마커 이미지(140)는 사용자 단말(120)의 사용자가 구매하거나 사용하는 재화에 대응하는 것이다. 재화는 제품 또는 서비스일 수 있다.
예를 들어, 마커 이미지(140)는 해당 재화를 판매하거나, 서비스하는 공간에 위치한 것일 수 있다. 이때, 마커 이미지(140)는 카페, 식당, 서점 등과 같이 재화를 판매하는 업체의 로고 이미지 또는 재화의 로고 이미지에 기초하여 생성된 것일 수 있다. 또는, 마커 이미지(140)는 PC방 등의 서비스를 제공하거나 판매하는 업체의 로고 이미지에 기초하여 생성된 것일 수 있다.
또한, 마커 이미지(140)는 재화에 대응하는 이미지 일 수 있다. 예를 들어, 마커 이미지(140)는 재화의 외관 이미지 또는 재화에 포함된 이미지일 수 있다. 또는, 마커 이미지(140)는 로그 이미지 외에도 재화에 대응하여 미리 정의된 텍스트 또는 이미지를 포함하는 것일 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다.
마커 이미지(140)는 마커 이미지(140)에 대응하는 관리자 단말(130)을 통하여 등록된 것일 수 있다. 예를 들어, 관리자 단말(130)은 재화에 대응하는 마커 이미지(140) 및 재화의 정보를 제공 서버(110)로 전달할 수 있다. 이때, 재화의 정보는 제화의 종류, 가격 등과 같은 메타 정보 및 제공 서버(110)를 통하여 사용자 단말(120)에 제공하게 될 이벤트 정보 등을 포함할 수 있다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 마커 이미지(140)의 예시도이다.
도 3을 참조하면, 마커 이미지(140)는 재화를 제공하는 공간의 테이블 상(300)에 위치하는 것일 수 있다. 그러므로 사용자 단말(120)은 카메라 모듈(610)을 통하여, 테이블 상의 로고 이미지(300)를 촬영하여 마커 이미지(140)를 포함하는 영상 데이터를 생성할 수 있다. 이외에도 마커 이미지(140)는 재화를 제공하는 공간의 간판, 메뉴 및 광고 매체 등에 포함되는 것일 수 있다. 또한, 마커 이미지(140)는 해당 재화의 외관 이미지 또는 재화에 부착된 것일 수 있으나, 이에 한정된 것은 아니다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 마커 이미지(140) 및 증강 현실 게임의 예시도이다.
사용자 단말(120)은 마커 이미지(140)가 영상 데이터(400)의 미리 정해진 영역(410)에 포함되도록 할 수 있다. 이때, 사용자 단말(120)은 사용자 단말(120)을 움직이거나, 사용자 단말(120)에 포함된 카메라 모듈(610)을 움직여 영상 데이터의 미리 정해진 영역(410)에 마커 이미지(140)가 포함되도록 할 수 있다. 이때, 영상 데이터는 정지 영상일 수도 있으며, 동영상일 수 있다.
그리고 사용자 단말(120)은 마커 이미지(140)가 포함된 영상 데이터(400)를 제공 서버(110)로 전달할 수 있다(S200).
제공 서버(110)는 사용자 단말(120)이 전달한 영상 데이터를 수신할 수 있다. 그리고 제공 서버(110)는 영상 데이터에 포함된 마커 이미지(140)로부터 마커 정보를 추출할 수 있다. 도 4의 (b)를 참조하면, 제공 서버(110)는 마커 정보에 기초하여 게임에 포함된 객체(470)를 사용자가 전달된 영상 데이터(450)에 정합하고 사용자 단말(120)로 전달할 수 있다(S210).
사용자 단말(120)은 제공 서버(110)로부터 수신한 증강 현실 게임을 실행할 수 있다. 그리고 사용자 단말(120)은 증강 현실 게임을 통하여 증강 현실 게임에 대응하는 데이터를 수집할 수 있다. 이때, 증강 현실 게임에 대응하는 데이터는 사용자 단말(120)이 해당 증강 현실 게임을 실행하여 획득한 점수이거나, 미리 정해진 미션을 수행한 결과에 대응하는 데이터일 수 있다. 또한, 증강 현실 게임에 대응하는 데이터는 사용자 단말(120)이 해당 증강 현실 게임에서 다른 사용자 단말(120) 또는 게임 내의 캐릭터와의 대전을 통하여 승리한 경우에 대한 정보일 수 있으나, 이에 한정된 것은 아니다.
사용자 단말(120)은 증강 현실 게임에 대응하는 데이터를 제공 서버(110)로 전달할 수 있다(S220).
제공 서버(110)는 사용자 단말(120)로부터 수신한 데이터를 분석할 수 있다. 그리고 제공 서버(110)는 데이터에 대응하는 이벤트를 생성할 수 있다. 이때, 이벤트는 마커 이미지(140)에 대응하는 재화에 대한 것일 수 있다. 예를 들어, 이벤트는 재화에 대한 증정 쿠폰 및 할인 쿠폰 등의 쿠폰일 수 있다. 또한, 이벤트는 재화에 대응하는 포인트 적립일 수 있다.
제공 서버(110)는 사용자 단말(120)로 생성된 이벤트를 전달할 수 있다(S230). 또한, 이벤트는 이미지 또는 텍스트가 포함되도록 생성될 수 있다. 예를 들어, 이미지는 바코드 또는 QR 코드를 포함할 수 있으나, 이에 한정된 것은 아니다.
사용자 단말(120)은 이벤트를 수신할 수 있다. 만약, 이벤트가 쿠폰인 경우, 사용자 단말(120)에 대응하는 사용자는 재화를 제공하는 업체에 해당 쿠폰을 제시하여 재화를 제공 받을 수 있다. 또는, 이벤트가 포인트인 경우, 사용자 단말(120)은 포인트 적립 요청을 제공 서버(110)로 전달하여, 제공 서버(110)를 통하여 포인트를 적립할 수 있다.
다음은 도 4 및 도 5를 참조하여, 본 발명의 일 실시예에 따른 제공 서버(110)를 설명한다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 제공 서버(110)의 블록도이다.
제공 서버(110)는 하나 이상의 사용자 단말(120)에 증강 현실 게임 및 이벤트를 제공할 수 있다. 이때, 제공 서버(110)는 통신 모듈(500), 메모리(510) 및 프로세서(520)를 포함한다.
통신 모듈(500)은 사용자 단말(120)과 데이터 통신을 수행할 수 있다. 또한, 통신 모듈(500)은 관리자 단말(130)와 데이터 통신을 수행할 수 있다.
메모리(510)는 이벤트 제공 프로그램이 저장된다. 이때, 메모리(510)는 전원이 공급되지 않아도 저장된 정보를 계속 유지하는 비휘발성 저장장치 및 저장된 정보를 유지하기 위하여 전력이 필요한 휘발성 저장장치를 포함할 수 있다.
프로세서(520)는 통신 모듈(500)을 통하여 사용자 단말(120)로부터 마커 이미지(140)를 수신할 수 있다.
이때, 마커 이미지(140)는 사용자 단말(120)이 재화와 대응되는 공간에서 촬영한 것일 수 있다. 예를 들어, 앞에서 설명한 바와 같이 마커 이미지(140)는 사용자 단말(120)이 재화를 판매하는 공간에서 촬영한 로고 이미지일 수 있다. 또는, 마커 이미지(140)는 재화와 대응하는 텍스트 또는 이미지를 포함하는 마커 카드를 통하여 수집되는 것일 수 있다. 또는, 마커 이미지(140)는 재화의 외관을 촬영한 것일 수 있으나, 이에 한정된 것은 아니다.
또한, 재화는 제품 또는 서비스일 수 있다. 그리고 재화에 대응되는 공간은 해당 재화를 판매하는 매장 또는 해당 재화를 소비할 수 있는 공간이 될 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다.
예를 들어, 재화는 커피인 경우, 해당 재화에 대응되는 공간은 해당 커피를 판매하는 카페일 수 있다. 그러므로 마커 이미지(140)는 카페 내의 테이블 또는 특정 공간에 위치한 로고 이미지일 수 있다. 그러므로 사용자 단말(120)은 카페 내의 테이블에 부착된 로고 이미지를 촬영하거나, 카페 내에 위치한 로고 이미지를 촬영하여 마커 이미지(140)가 포함된 영상 데이터를 생성할 수 있다.
프로세서(520)는 사용자 단말(120)로부터 수신한 마커 이미지(140)로부터 마커 정보를 추출할 수 있다. 이때, 마커 정보는 증강 현실 게임에서 사용자 단말(120)로부터 수신한 현실 영상 데이터와 게임 객체를 정합하기 위하여 사용되는 것일 수 있다. 프로세서(520)는 마커 정보를 기준으로 현실 영상 데이터와 증강 현실 게임에 포함되는 게임 객체를 정합할 수 있다.
그리고 마커 정보는 게임이 진행됨에 따라 사용자 단말(120)의 위치가 이동하거나 회전하는 경우를 추적하기 위하여 사용될 수 있다. 예를 들어, 사용자 단말(120)의 위치가 이동하거나, 회전하여 최초 수신한 현실 영상 데이터와 이후 수신한 현실 영상 데이터가 일치되지 않을 경우, 프로세서(520)는 각 영상 데이터에 포함된 마커 정보에 기초하여 각 영상 데이터 간의 이동 거리 또는 회전 정보를 추출할 수 있다. 그리고 프로세서(520)는 추출된 이동 거리 또는 회전 정보에 기초하여, 사용자 단말(120)로부터 수신한 현실 영상 데이터와 가상 객체를 정합할 수 있다.
이때, 게임 객체는 증강 현실 게임에 포함되는 3차원 또는 2차원의 객체일 수 있다.
예를 들어, 게임 객체는 증강 현실 게임에 포함되는 캐릭터 객체 및 인터페이스 객체를 포함할 수 있다. 캐릭터 객체는 사용자가 선택하거나, 증강 현실 게임에서 제공하거나, 마커 이미지(140)에 대응하는 재화에서 제공하는 캐릭터에 대응하는 가상 객체이다. 인터페이스 객체는 해당 게임을 수행하기 위하여 사용자의 입력 신호를 입력 받기 위한 가상 객체가 될 수 있다.
프로세서(520)는 마커 정보에 기초하여 사용자가 증강 현실 게임을 수행할 수 있도록 사용자 단말(120)로부터 수신되는 영상 데이터와 마커 정보에 기초하여 생성된 게임 객체를 정합하여 증강 현실 게임을 생성할 수 있다. 그리고 프로세서(520)는 통신 모듈(500)을 통하여 생성된 증강 현실 게임을 사용자 단말(120)에 전달할 수 있다.
한편, 프로세서(520)는 통신 모듈(500)을 통하여, 사용자 단말(120)에 증강 현실 게임을 전달한 이후, 해당 사용자 단말(120)로부터 데이터를 수신할 수 있다.
이때, 데이터는 사용자 단말(120)에 대응하는 사용자가 증강 현실 게임에서 획득한 점수가 될 수 있다. 또는, 데이터는 해당 사용자가 증강 현실 게임에서 수행한 대전 기록 또는 미션 기록 등이 될 수 있다.
프로세서(520)는 수신한 데이터에 기초하여 해당 사용자 단말(120)에 제공할 이벤트를 생성할 수 있다.
이때, 이벤트는 미리 정해진 기준에 따라 생성되는 것일 수 있다. 예를 들어, 해당 사용자가 획득한 점수가 미리 정해진 기준 이상인 경우, 프로세서(520)는 이벤트를 생성할 수 있다. 또는, 해당 사용자가 해당 증강 현실 게임 상의 특정 아이템을 획득했거나, 특정 미션을 완료한 경우, 프로세서(520)는 이벤트를 생성할 수 있다.
또한, 이벤트는 재화에 대응하는 쿠폰 또는 포인트 적립일 수 있다. 예를 들어, 쿠폰은 재화에 대한 증정 쿠폰 또는, 해당 재화에 대한 할인 쿠폰일 수 있다. 또한, 포인트 적립은 해당 재화를 구매하거나, 해당 재화에서 서비스를 제공 받을 수 있는 포인트를 적립하는 것일 수 있다.
프로세서(520)는 통신 모듈(500)을 통하여, 생성된 이벤트를 사용자 단말(120)에 제공할 수 있다. 이때, 사용자 단말(120)에 제공되는 이벤트는 쿠폰 또는 포인트 적립에 대응하는 이미지 또는 텍스트를 포함하는 것일 수 있다.
이때, 이벤트가 포인트 적립인 경우 사용자 단말(120)이 이벤트를 사용하는 입력 신호를 전달하면, 프로세서(520)는 입력 신호에 기초하여 해당 사용자에 대응하는 계정에 포인트를 적립하거나, 관리자 단말(130)로 해당 사용자의 적립을 요청할 수 있다.
예를 들어, 입력 신호는 사용자의 인터랙션에 기초하여 사용자 단말(120)에서 생성되는 것일 수 있다. 인터랙션은 클릭(click), 탭(tap), 더블 탭(double tap), 드래그 앤 드롭(drag and drop), 스와이프(swipe), 핀치 인/아웃(pinch in/out), 플릭(flick) 및 포스터치(force touch) 중 적어도 하나가 포함될 수 있으나, 이에 한정된 것은 아니다.
다음은 도 6을 참조하여, 본 발명의 일 실시예에 따른 사용자 단말(120)을 설명한다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 사용자 단말(120)의 블록도이다.
사용자 단말(120)은 입력 모듈(600), 카메라 모듈(610), 통신 모듈(620), 디스플레이 모듈(630), 메모리(640) 및 프로세서(650)를 포함할 수 있다.
카메라 모듈(610)은 마커 카드를 포함하는 영상 데이터를 생성할 수 있다. 또한, 카메라 모듈(610)은 증강 현실 게임과 정합할 현실 영상 데이터를 생성할 수 있다.
또한, 통신 모듈(620)은 증강 현실 게임 제공 서버(110)와 데이터 통신을 수행할 수 있다.
디스플레이 모듈(630)은 증강 현실 게임을 표시할 수 있다.
입력 모듈(600)은 키보드 또는 마우스와 같은 입력 장치일 수 있으며, 터치 패널과 같은 디스플레이 모듈(630)과 병합된 형태의 입력 장치일 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다.
메모리(640)는 증강 현실 게임 제공 프로그램이 저장된다. 예를 들어, 증강 현실 게임 제공 프로그램은 증강 현실 게임 애플리케이션일 수 있으며, 증강 현실 게임을 실행할 수 있는 웹 브라우저 등이 될 수 있으나, 이에 한정된 것은 아니다.
프로세서(650)는 증강 현실 게임을 실행하기 위하여 영상 데이터를 생성할 수 있다.
이때, 영상 데이터는 증강 현실 게임에 대응하는 페이지를 통하여 생성될 수 있다. 예를 들어, 페이지는 미리 정해진 영역에 마커 이미지(140)가 포함되도록 안내하는 것이 될 수 있다. 그러므로 프로세서(650)는 영상 데이터를 생성하기 위하여 디스플레이 모듈(630)에 해당 페이지를 표시할 수 있다.
사용자가 사용자 단말(120)을 움직이거나, 카메라 모듈(610)을 움직여 미리 정해지 영역에 마커 이미지(140)가 포함되면, 프로세서(650)는 카메라 모듈(610)을 통하여 영상 데이터를 생성할 수 있다.
그리고 프로세서(650)는 통신 모듈(620)을 통하여 영상 데이터를 제공 서버(110)로 전달할 수 있다. 제공 서버(110)가 영상 데이터에 대응하는 증강 현실 게임을 전달하면, 프로세서(650)는 통신 모듈(620)을 통하여 증강 현실 게임을 수신하여 실행할 수 있다.
프로세서(650)는 증강 현실 게임을 수행하여 데이터를 수집할 수 있다. 그리고 프로세서(650)는 통신 모듈(620)을 통하여 수집된 데이터를 제공 서버(110)로 전달할 수 있다. 이때, 데이터는 앞에서 설명한 바와 같이, 증강 현실 게임에서 해당 사용자가 획득한 점수, 해결한 미션 정보 및 대전 정보 등이 될 수 있다.
제공 서버(110)가 데이터에 대응하는 이벤트를 생성하여 전달하면 프로세서(650)는 통신 모듈(620)을 통하여 해당 이벤트를 수신할 수 있다. 그리고 프로세서(650)는 이벤트에 대응하는 페이지를 디스플레이 모듈(630)에 표시할 수 있다.
이때, 이벤트에 대응하는 페이지는 텍스트 또는 이미지를 포함할 수 있다. 예를 들어, 이벤트에 대응하는 페이지는 쿠폰을 포함할 수 있다. 또는 이벤트에 대응하는 페이지는 포인트를 적립할 수 있는 텍스트를 포함하는 메시지, 바코드 이미지 또는 QR 코드 이미지를 포함할 수 있으나, 이에 한정된 것은 아니다.
예를 들어, 이벤트가 포인트 적립을 포함하는 경우, 프로세서(650)는 입력 모듈(600)을 통하여 포인트 적립에 대응하는 입력 신호를 생성할 수 있다. 그리고 프로세서(650)는 입력 신호에 기초하여 제공 서버(110)에 포인트 적립을 요청하는 메시지를 전달할 수 있다.
다음은 도 7을 참조하여, 제공 서버(110)에서의 이벤트 제공 방법을 설명한다.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 제공 서버(110)에서의 이벤트 제공 방법의 순서도이다.
제공 서버(110)는 사용자 단말(120)로부터 마커 이미지(140)를 수신한다(S700). 이때, 마커 이미지(140)는 사용자 단말(120)로부터 수신한 영상 데이터에 포함된 것이다.
제공 서버(110)는 사용자 단말(120)로 마커 이미지(140)에 대응하는 증강 현실 게임을 전달한다(S710). 이때, 제공 서버(110)는 마커 정보에 기초하여 영상 데이터와 가상 객체를 정합할 수 있다. 그리고 제공 서버(110)는 증강 현실 게임을 생성할 수 있다.
제공 서버(110)는 사용자 단말(120)로부터 증강 현실 게임에 대응하는 데이터를 수신한다(S720).
그리고 제공 서버(110)는 정보에 기초하여 마커 이미지(140)에 대응하는 이벤트를 생성한다(S730). 이때, 이벤트는 재화에 대응하는 쿠폰 또는 포인트 적립 중 어느 하나 이상이 포함될 수 있다. 구체적으로 제공 서버(110)는 마커 이미지(140)에 기초하여 재화에 대응하는 쿠폰 또는 재화에 대응하는 포인트 적립 중 어느 하나 이상이 포함되도록 이벤트를 생성할 수 있다.
제공 서버(110)는 생성된 이벤트를 사용자 단말(120)로 전달한다(S740).
그리고 이벤트가 재화에 대응하는 포인트 적립인 경우 제공 서버(110)는 사용자 단말(120)로부터 이벤트에 대응하는 입력 신호를 수신할 수 있다. 그리고 제공 서버(110)는 입력 신호에 기초하여 재화에 대응하는 포인트를 적립할 수 있다.
다음은 도 8에 기초하여 사용자 단말(120)의 증강 현실 게임 수행 방법을 설명한다.
도 8은 사용자 단말(120)의 증강 현실 게임 수행 방법에 대한 순서도이다.
사용자 단말(120)은 마커 이미지(140)가 포함되도록 생성할 수 있다(S800).
사용자 단말(120)은 영상 데이터를 제공 서버(110)로 전달한다(S810).
그리고 사용자 단말(120)은 마커 이미지(140)에 대응하는 증강 현실 게임을 수신하여(S820) 실행한다(S830).
사용자 단말(120)은 증강 현실 게임에 대응하여 생성된 데이터를 제공 서버(110)로 전달한다(S840).
사용자 단말(120)은 데이터에 대응하는 이벤트를 제공 서버(110)로부터 수신한다(S850). 이때, 이벤트는 재화에 대응하는 쿠폰 또는 재화에 대응하는 포인트 적립 중 어느 하나 이상을 포함할 수 있다. 그리고 재화는 마커 이미지(140)에 대응하는 것이다.
본 발명의 일 실시예에 따른 증강 현실 게임을 위한 이벤트 제공 서버(110), 단말(120) 및 방법은 사용자 단말(120)로 재화에 대응하는 증강 현실 게임을 제공하고, 해당 증강 현실 게임의 결과에 기초하여 해당 재화에 대응하는 이벤트를 제공할 수 있다. 그러므로 증강 현실 게임을 위한 이벤트 제공 서버(110), 단말(120) 및 방법은 자연스러운 사용자의 참여를 유도할 수 있으며, 해당 재화에 대한 광고 효과를 극대화 할 수 있다.
본 발명의 일 실시예는 컴퓨터에 의해 실행되는 프로그램 모듈과 같은 컴퓨터에 의해 실행 가능한 명령어를 포함하는 기록 매체의 형태로도 구현될 수 있다. 컴퓨터 판독 가능 매체는 컴퓨터에 의해 액세스될 수 있는 임의의 가용 매체일 수 있고, 휘발성 및 비휘발성 매체, 분리형 및 비분리형 매체를 모두 포함한다. 또한, 컴퓨터 판독가능 매체는 컴퓨터 저장 매체를 포함할 수 있다. 컴퓨터 저장 매체는 컴퓨터 판독가능 명령어, 데이터 구조, 프로그램 모듈 또는 기타 데이터와 같은 정보의 저장을 위한 임의의 방법 또는 기술로 구현된 휘발성 및 비휘발성, 분리형 및 비분리형 매체를 모두 포함한다.
본 발명의 방법 및 시스템은 특정 실시예와 관련하여 설명되었지만, 그것들의 구성 요소 또는 동작의 일부 또는 전부는 범용 하드웨어 아키텍쳐를 갖는 컴퓨터 시스템을 사용하여 구현될 수 있다.
전술한 본 발명의 설명은 예시를 위한 것이며, 본 발명이 속하는 기술분야의 통상의 지식을 가진 자는 본 발명의 기술적 사상이나 필수적인 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 쉽게 변형이 가능하다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 이상에서 기술한 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적이 아닌 것으로 이해해야만 한다. 예를 들어, 단일형으로 설명되어 있는 각 구성 요소는 분산되어 실시될 수도 있으며, 마찬가지로 분산된 것으로 설명되어 있는 구성 요소들도 결합된 형태로 실시될 수 있다.
본 발명의 범위는 상기 상세한 설명보다는 후술하는 특허청구범위에 의하여 나타내어지며, 특허청구범위의 의미 및 범위 그리고 그 균등 개념으로부터 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태가 본 발명의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.
100: 증강 현실 게임 제공 시스템
110: 제공 서버
120: 사용자 단말
130: 관리자 단말
140: 마커 이미지

Claims (20)

  1. 증강 현실 게임을 위한 이벤트 제공 서버에 있어서,
    통신 모듈,
    증강 현실 제공 프로그램이 저장된 메모리 및
    상기 메모리에 저장된 프로그램을 실행하는 프로세서를 포함하되,
    상기 프로세서는 상기 프로그램의 실행에 따라 사용자 단말로부터 마커 이미지를 수신하고, 상기 사용자 단말로 상기 마커 이미지에 대응하는 증강 현실 게임을 전달하며,
    상기 사용자 단말로부터 상기 증강 현실 게임에 대응하는 데이터를 수신하면, 상기 데이터에 기초하여 상기 마커 이미지에 대응하는 이벤트를 상기 사용자 단말에 전달하되,
    상기 마커 이미지는 상기 사용자 단말로부터 수신한 영상 데이터에 포함된 것인, 이벤트 제공 서버.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 프로세서는 상기 마커 이미지에 기초하여 마커 정보를 추출하고,
    상기 마커 정보에 기초하여 상기 영상 데이터와 가상 객체를 정합하여 상기 증강 현실 게임을 생성하는 것인, 이벤트 제공 서버.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 이벤트는 재화에 대응하는 것인, 이벤트 제공 서버.
  4. 제 3 항에 있어서,
    상기 마커 이미지는 상기 재화에 대응하는 공간에 위치하는 것인, 이벤트 제공 서버.
  5. 제 3 항에 있어서,
    상기 마커 이미지는 상기 사용자 단말에서 상기 재화에 대응하는 이미지에 기초하여 생성된 것인, 이벤트 제공 서버.
  6. 제 3 항에 있어서,
    상기 프로세서는 상기 마커 이미지에 기초하여 상기 재화에 대응하는 쿠폰 또는 상기 재화에 대응하는 포인트 적립 중 어느 하나 이상이 포함되도록 상기 이벤트를 생성하는, 이벤트 제공 서버.
  7. 제 6 항에 있어서,
    상기 프로세서는 상기 이벤트가 상기 재화에 대응하는 포인트 적립인 경우 상기 사용자 단말로부터 수신하는 상기 이벤트에 대응하는 입력 신호에 기초하여 상기 재화에 대응하는 포인트를 적립하는, 이벤트 제공 서버.
  8. 제 1 항에 있어서,
    상기 증강 현실 게임에 대응하는 데이터는 점수, 대전 기록 및 미션 기록 중 어느 하나 이상에 기초하여 생성된 것인, 이벤트 제공 서버.
  9. 증강 현실 게임을 수행하는 사용자 단말에 있어서,
    카메라 모듈,
    디스플레이 모듈,
    제공 서버와 데이터 통신을 수행하는 통신 모듈,
    증강 현실 게임 프로그램이 저장된 메모리 및
    상기 프로그램을 실행하는 프로세서를 포함하되,
    상기 프로세서는 상기 프로그램의 실행에 따라 마커 이미지가 포함되도록 생성된 영상 데이터를 상기 제공 서버로 전달하고, 상기 마커 이미지에 대응하는 증강 현실 게임을 수신하여 실행하고, 상기 증강 현실 게임에 대응하여 생성된 데이터를 상기 제공 서버로 전달하고, 상기 데이터에 대응하는 이벤트를 상기 제공 서버로부터 수신하는, 사용자 단말.
  10. 제 9 항에 있어서,
    상기 프로세서는 상기 증강 현실 게임에 대응하는 점수, 상기 증강 현실 게임에 대응하는 대전 기록 및 상기 증강 현실 게임에 대응하는 미션 기록 중 어느 하나에 기초하여 상기 증강 현실 게임에 대응하는 데이터를 생성하는, 사용자 단말.
  11. 제 9 항에 있어서,
    상기 이벤트는 상기 마커 이미지에 기초하는 재화에 대응하는 것인, 사용자 단말.
  12. 제 11 항에 있어서,
    상기 이벤트는 상기 재화에 대응하는 쿠폰 또는 상기 재화에 대응하는 포인트 적립 중 어느 하나 이상을 포함하는, 사용자 단말.
  13. 제 11 항에 있어서,
    상기 마커 이미지는 상기 재화에 대응하는 공간에 위치하는 것인, 사용자 단말.
  14. 제공 서버에서의 이벤트 제공 방법에 있어서,
    사용자 단말로부터 마커 이미지를 수신하여, 상기 사용자 단말로 상기 마커 이미지에 대응하는 증강 현실 게임을 전달하는 단계;
    상기 사용자 단말로부터 상기 증강 현실 게임에 대응하는 데이터를 수신하면, 상기 데이터에 기초하여 상기 마커 이미지에 대응하는 이벤트를 생성하는 단계; 및
    상기 이벤트를 상기 사용자 단말로 전달하는 단계를 포함하되,
    상기 마커 이미지는 상기 사용자 단말로부터 수신한 영상 데이터에 포함된 것인, 이벤트 제공 방법.
  15. 제 14 항에 있어서,
    상기 증강 현실 게임을 전달하는 단계는,
    상기 마커 이미지에 기초하여 마커 정보를 추출하는 단계; 및
    상기 마커 정보에 기초하여 상기 영상 데이터와 가상 객체를 정합하여 상기 증강 현실 게임을 생성하는 단계를 포함하는, 이벤트 제공 방법.
  16. 제 14 항에 있어서,
    상기 마커 이미지에 대응하는 이벤트를 생성하는 단계는,
    상기 마커 이미지에 기초하여 재화에 대응하는 쿠폰 또는 상기 재화에 대응하는 포인트 적립 중 어느 하나 이상이 포함되도록 상기 이벤트를 생성하는 것인, 이벤트 제공 방법.
  17. 제 16 항에 있어서,
    상기 이벤트를 상기 사용자 단말로 전달하는 단계 이후에,
    상기 이벤트가 상기 재화에 대응하는 포인트 적립인 경우 상기 사용자 단말로부터 상기 이벤트에 대응하는 입력 신호를 수신하는 단계; 및
    상기 입력 신호에 기초하여 상기 재화에 대응하는 포인트를 적립하는 단계를 더 포함하는, 이벤트 제공 방법.
  18. 사용자 단말에서의 증강 현실 게임 수행 방법에 있어서,
    마커 이미지가 포함되도록 생성된 영상 데이터를 제공 서버로 전달하는 단계;
    상기 마커 이미지에 대응하는 증강 현실 게임을 수신하여 실행하는 단계;
    상기 증강 현실 게임에 대응하여 생성된 데이터를 상기 제공 서버로 전달하는 단계; 및
    상기 데이터에 대응하는 이벤트를 상기 제공 서버로부터 수신하는 단계를 포함하는, 증강 현실 게임 수행 방법.
  19. 제 18 항에 있어서,
    상기 이벤트는 재화에 대응하는 쿠폰 또는 상기 재화에 대응하는 포인트 적립 중 어느 하나 이상을 포함하되,
    상기 재화는 마커 이미지에 대응하는 것인, 증강 현실 게임 수행 방법.
  20. 제 14 항 내지 제 18 항 중 어느 한 항에 기재된 방법을 컴퓨터 상에서 수행하기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체.
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