KR102560501B1 - 증강현실과 결합된 보드게임을 전자장치에서 수행하는 방법 및 이 방법을 수행하는 전자장치 - Google Patents

증강현실과 결합된 보드게임을 전자장치에서 수행하는 방법 및 이 방법을 수행하는 전자장치 Download PDF

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Abstract

증강현실과 결합된 보드게임을 전자장치에서 수행하는 방법 및 이 방법을 수행하는 전자장치를 개시한다.
본 발명의 일 실시예에 의하면, 증강현실(augmented reality, AR)과 결합된 보드게임을 전자장치에서 수행하는 방법으로서, 상기 보드게임에 이용되는 하나 이상의 카드를 인식하는 단계; 상기 인식된 카드에 대응되는 하나 이상의 AR 유닛을 획득하는 단계 - 상기 획득된 AR 유닛은 상기 전자장치의 화면에 AR 영상으로 디스플레이됨 - ; 및 상기 획득된 AR 유닛을 결합하여 복원 대상의 전부 또는 일부를 복원하는 단계를 포함하고, 상기 복원하는 단계는, 상기 화면에 AR 영상으로 디스플레이되는 것을 특징으로 하는 방법이 제공된다.

Description

증강현실과 결합된 보드게임을 전자장치에서 수행하는 방법 및 이 방법을 수행하는 전자장치{METHOD FOR PLAYING BOARD GAME COMBINED WITH AUGMENTED REALITY IN APPARATUS AND APPARATUS THEREOF}
본 발명은 보드게임을 수행하는 방법 및 장치에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 증강현실과 결합된 보드게임을 수행하는 방법 및 장치에 관한 것이다.
보드게임은 판 위에서 말이나 카드를 놓고 일정한 규칙에 따라 진행하는 게임을 의미한다. 보드게임은 세부적으로 카드를 이용하여 게임을 진행하는 카드게임, 주사위 및 병마를 이용하여 게임을 진행하는 보드게임으로 나뉠 수 있다.
최근에는 보드게임에 다양한 콘텐츠를 결합한 예들이 등장하고 있다. 예를 들어, 영토 확장, 재산증식, 환경보호, 남녀평등, 지역홍보 등과 같은 콘텐츠와 결합된 보드게임이 출시되고 있으며, 창의성 교육 콘텐츠와 결합된 교육용 보드게임의 개발에 대한 많은 연구가 이루어지고 있는 추세이다.
그러나, 종래의 보드게임에는 아날로그적인 특성을 가지는 콘텐츠들만이 결합되고 있으므로, 종래의 보드게임은 콘텐츠 확장에 대한 일정한 한계를 가진다고 할 수 있다.
또한, 판 위에서 말이나 카드를 놓고 일정한 규칙에 따라 게임이 진행되는 보드게임의 아날로그적 특성 상, 종래의 보드게임은 사용자들이 보드게임에 몰입하는 정도에 일정한 한계를 가진다고 할 수 있다.
전술한 문제점을 해결하기 위하여, 본 발명의 일 실시예는 보드게임에 디지털 방식의 AR 기술을 결합함으로써 콘텐츠 확장의 한계와 콘텐츠 몰입도의 한계를 극복할 수 있는 방법 및 장치를 제공하는 것을 목적으로 한다.
본 발명의 일 실시예에 의하면, 증강현실(augmented reality, AR)과 결합된 보드게임을 전자장치에서 수행하는 방법으로서, 상기 보드게임에 이용되는 하나 이상의 카드를 인식하는 단계; 상기 인식된 카드에 대응되는 하나 이상의 AR 유닛을 획득하는 단계 - 상기 획득된 AR 유닛은 상기 전자장치의 화면에 AR 영상으로 디스플레이됨 - ; 및 상기 획득된 AR 유닛을 결합하여 복원 대상의 전부 또는 일부를 복원하는 단계를 포함하고, 상기 복원하는 단계는, 상기 화면에 AR 영상으로 디스플레이되는 것을 특징으로 하는 방법이 제공된다.
본 발명의 다른 일 실시예에 의하면, 증강현실(augmented reality, AR)과 결합된 보드게임을 수행하는 전자장치로서, 상기 보드게임을 수행하기 위한 하나 이상의 프로그램들이 저장된 메모리; 및 상기 메모리에 저장된 프로그램들을 실행하는 프로세서를 포함하고, 상기 프로세서는, 상기 보드게임에 이용되는 하나 이상의 카드를 인식하고, 상기 인식된 카드에 대응되는 하나 이상의 AR 유닛을 획득하며 - 상기 획득된 AR 유닛은 상기 전자장치의 화면에 AR 영상으로 디스플레이됨 -, 상기 획득된 AR 유닛을 결합하여 복원 대상의 전부 또는 일부를 복원하고, 상기 복원 대상의 전부 또는 일부에 대한 복원은, 상기 화면에 AR 영상으로 디스플레이되는 것을 특징으로 하는 전자장치가 제공된다.
본 발명의 일 실시예에 의하면, 아날로그 방식의 보드게임과 디지털 방식의 AR 기술이 결합되므로, 현장감을 증가시켜 보드게임에 대한 사용자들의 관심과 몰입도를 증가시킬 수 있다.
또한, 본 발명의 다른 일 실시예에 의하면, 문화 콘텐츠 또는 문화재 콘텐츠 등과 같은 교육용 콘텐츠가 디지털 방식의 AR 기술로 표현되므로, 교육용 콘텐츠에 대한 학습 효과를 향상시킬 수 있다.
본 개시에서 얻을 수 있는 효과는 이상에서 언급된 효과들로 제한되지 않으며, 언급하지 않은 또 다른 효과들은 아래의 기재로부터 본 개시가 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
도 1은 증강현실과 결합된 보드게임을 수행하는 전자장치 및 관련 구성들을 설명하기 위한 예시도이다.
도 2는 증강현실과 결합된 보드게임을 수행하는 전자장치의 예시적인 블록도이다.
도 3은 보드게임을 수행하는 방법의 일 예를 설명하기 위한 순서도이다.
도 4a, 도 4b 및 도 4c는 보드게임을 수행하는 방법의 일 예를 설명하기 위한 예시도이다.
도 5는 AR 유닛을 획득하는 방법의 일 예를 설명하기 위한 순서도이다.
도 6 및 도 7은 복원 대상을 복원하는 방법의 다양한 예들을 설명하기 위한 순서도이다.
도 8은 다른 사용자와 협력하여 복원 대상을 복원하는 방법의 일 예를 설명하기 위한 순서도이다.
아래에서는 첨부한 도면을 참조하여 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 용이하게 실시할 수 있도록 본 발명의 실시예를 상세히 설명한다. 그러나 본 발명은 여러 가지 상이한 형태로 구현될 수 있으며 여기에서 설명하는 실시예에 한정되지 않는다. 그리고 도면에서 본 발명을 명확하게 설명하기 위해서 설명과 관계없는 부분은 생략하였으며, 명세서 전체를 통하여 유사한 부분에 대해서는 유사한 도면 부호를 붙였다.
본 발명에서 사용되는 용어는 본 발명에서의 기능을 고려하면서 가능한 현재 널리 사용되는 일반적인 용어들이나, 이는 당 분야에 종사하는 기술자의 의도 또는 판례, 새로운 기술의 출현 등에 따라 달라질 수 있다. 또한, 특정한 경우는 출원인이 임의로 선정한 용어도 있으며, 이 경우 해당되는 발명의 설명 부분에서 상세히 그 의미를 기재할 것이다. 따라서 본 발명에서 사용되는 용어는 단순한 용어의 명칭이 아닌, 그 용어가 가지는 의미와 본 발명의 전반에 걸친 내용을 토대로 정의되어야 한다.
명세서 전체에서 어떤 부분이 어떤 구성요소를 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있음을 의미한다. 또한, 명세서에 기재된 "...부", "모듈" 등의 용어는 적어도 하나의 기능이나 동작을 처리하는 단위를 의미하며, 이는 하드웨어 또는 소프트웨어로 구현되거나 하드웨어와 소프트웨어의 결합으로 구현될 수 있다. 또한, 명세서 전체에서 어떤 부분이 다른 부분과 "연결"되어 있다고 할 때, 이는 "직접적으로 연결"되어 있는 경우뿐 아니라, "그 중간에 다른 소자를 사이에 두고"연결되어 있는 경우도 포함한다.
이하에서는 첨부된 도면을 참고하여 본 발명을 상세히 설명하기로 한다.
도 1은 증강현실과 결합된 보드게임을 수행하는 전자장치(이하 '전자장치'라 한다)(100) 및 관련 구성들을 설명하기 위한 예시도이다.
본 발명에서 제안하는 보드게임은 보드게임 세트(110)와 특정 콘텐츠가 결합된 새로운 형태의 게임이며, 이 특정 콘텐츠에 관련된 내용들을 기반으로 수행될 수 있다. 보드게임에 결합되는 특정 콘텐츠는 AR(augmented reality) 기술로 표현될 수 있다. 즉, 보드게임은 AR 기술과 결합될 수 있다.
보드게임과 특정 콘텐츠가 결합된다는 것은 AR 기술로 표현된 특정 콘텐츠가 단순히 보드게임의 진행을 안내하는 것에 그치지 않고, 보드게임의 진행, 콘텐츠의 내용 설명, 문제 제안, 문제 해결, 보상 등에 직접적으로 관여하는 것을 의미한다.
특정 콘텐츠는 문화 콘텐츠, 문화재 콘텐츠, 역사 콘텐츠, 영토 확장, 재산증식, 환경보호, 남녀평등, 지역홍보 등과 같이 다양할 수 있다. 아래에서 설명되는 것과 같이, 보드게임의 진행 방식(카드 인식 - 중간 보상(AR 유닛) 획득 - 중간 보상을 이용한 복원 대상의 복원)에 적용될 수 있는 콘텐츠라면, 특정 콘텐츠에 해당할 수 있다.
하나 이상의 전자장치(100-n)는 보드게임을 수행하는 장치에 해당할 수 있다. 전자장치(100-n)는 사용자(보드게임 참여자)가 소지 또는 보유하는 전자 디바이스로서, 유무선 통신이 가능한 전자 디바이스로 구현될 수 있다. 전자장치(100-n)가 구현된 전자 디바이스는 모바일, 테블릿 PC, PDA 등일 수 있다.
전자장치(100-n)에는 보드게임을 구현하기 위한 전용 애플리케이션이 설치되고, 이 전용 애플리케이션을 통해 보드게임이 전자장치(100-n) 내에서 구현될 수 있다. 전용 애플리케이션은 관리 서버(120)와 전자장치(100-n) 간의 유무선 통신을 통해 전자장치(100-n)에 다운로드될 수 있다.
관리 서버(120)는 보드게임의 관리, 유지, 업데이트 등을 담당하는 서버일 수 있다. 관리 서버(120)는 전자장치(100-n)와의 유무선 통신이 가능한 서버, 모바일, 테블릿 PC, PDA 등으로 구현될 수 있다. 관리 서버(120)는 전용 애플리케이션의 관리 및 전송, 다양한 AR 영상의 관리 및 전송 등을 담당할 수 있다.
도 2는 전자장치(100)의 예시적인 블록도이며, 도 3은 보드게임을 수행하는 방법의 일 예를 설명하기 위한 순서도이고, 도 4a, 도 4b 및 도 4c는 보드게임을 수행하는 방법의 일 예를 설명하기 위한 예시도이다.
도 2에 도시된 바와 같이, 전자장치(100)는 프로세서(210), 메모리(220), 통신부(230), 센서(240) 및 화면(미도시)을 포함하여 구성될 수 있다.
메모리(220)에는 보드게임을 수행하기 위한 하나 이상의 프로그램들이 저장될 수 있다. 보드게임을 수행하기 위한 프로그램들에는 전용 애플리케이션이 포함될 수 있다. 또한, 프로그램들에는 다양한 AR 유닛들의 영상, 복원 대상을 복원하는 과정의 AR 영상, 복원 대상의 AR 영상, 문화재정보, 문제정보, 위치 이미지, 복원 대상의 위치, 마커 또는 위치 마커의 정보 등이 포함될 수 있다.
프로그램들은 관리 서버(120)로부터 전자장치(100)로 미리 다운로드되어 메모리(220)에 미리 저장되거나, 관리 서버(120)로부터 실시간으로 다운로드되어 메모리(220)에 저장될 수도 있다.
통신부(230)는 전자장치(100)와 관리 서버(120) 간의 유무선 통신을 수행할 수 있다. 예를 들어, 메모리(220)에 저장되는 프로그램들은 통신부(230)를 통하여 관리 서버(120)로부터 전자장치(100)로 다운로드될 수 있다.
또한, 통신부(230)는 다른 전자장치와의 유무선 통신을 수행할 수도 있다. 후술되는 바와 같이, 사용자들 간의 협력을 통해 복원 대상을 복원하고자 하는 경우에, 통신부(230)는 사용자들 각각이 소지한 전자장치들 사이에 유무선 통신을 연결할 수 있다.
센서(240)는 카메라 센서(미도시), GPS 센서(미도시), 근거리 무선 통신 센서(미도시) 등을 포함할 수 있다.
카메라 센서는 보드게임 세트(110)에 포함된(보드게임에 이용되는) 하나 이상의 카드와, 위치 마커를 인식하기 위해 이용될 수 있다. GPS 센서는 전자장치(100)의 현재 위치를 파악하기 위해 이용되거나, 전자장치(100)의 현재 위치로부터 복원 대상의 위치까지 이동하기 위한 이동정보를 생성하기 위해 이용될 수 있다. 근거리 무선 통신 센서는 근거리 무선 통신 기술을 이용하여 카드 또는 위치 마커를 인식하기 위해 이용될 수 있다.
프로세서(210)는 메모리(220)에 저장된 프로그램을 실행시키고, 센서를 통해 인식된 정보를 참조하여 아래와 같이 보드게임의 수행을 제어할 수 있다.
먼저, 도 4a에 예시된 바와 같이, 프로세서(210)는 보드게임에 이용되는 하나 이상의 카드(411, 412, 413)를 인식할 수 있다(S310). 여기서, 카드(411, 412, 413)를 인식한다는 것은 보드게임에 이용되는 하나 이상의 카드(411, 412, 413)들 중에서 어느 하나를 다른 카드들과 구분하는 것을 의미한다. 이하에서는 도 4a에 예시된 바와 같이, 세 개의 카드들(411, 412, 413) 중에서 참조부호 411의 카드를 인식하는 것으로 가정한다.
카드(411, 412, 413)의 인식에는 카드(411, 412, 413)에 표시된 마커(420, 430, 440)가 이용될 수 있다. 마커(420, 430, 440)는 바코드(430), QR 코드(440), 텍스트(420), 이미지 중에서 하나 이상을 포함할 수 있다. 프로세서(210)는 카메라 센서를 구동시켜 마커(420, 430, 440)를 인식함으로써, 카드(411)를 인식할 수 있다.
카드(411, 412, 413)의 인식에는 근거리 무선 통신 기술이 이용될 수도 있다. 근거리 무선 통신 기술을 통한 카드 인식을 위하여, 카드(411, 412, 413)에는 근거리 무선 통신용 모듈이 내장될 수 있다. 근거리 무선 통신용 모듈 각각에는 자신이 내장되는 카드의 ID(identification)가 저장되고, 프로세서(210)는 근거리 무선 통신 센서를 이용하여 근거리 무선 통신용 모듈을 인식함으로써 카드(411)를 인식할 수 있다.
카드(411)가 인식되면, 프로세서(210)는 도 4b에 예시된 바와 같이 인식된 카드(411)에 대응되는 하나 이상의 AR 유닛(450)을 획득할 수 있다(S320).
AR 유닛(450)은 복원 대상의 전부 또는 일부를 복원하기 위해 이용되는 단위 구성일 수 있다. 예를 들어, 복원 대상이 문화재에 해당하는 건축물인 경우에, AR 유닛(450)은 문화재를 구성하는 복수 개의 건축부재들 중에서 어느 하나에 해당할 수 있다. 다른 예로, 복원 대상이 화학적 결합을 통해 새롭게 생성되는 화합물인 경우에, AR 유닛(450)은 해당 화합물의 생성을 위해 이용되는 단위 원자일 수 있다. 즉, 복수 개의 단위 구성들이 결합하여 하나 이상의 대상을 복원할 수 있다면, 이 단위 구성은 본 발명에서 이용되는 AR 유닛(450)에 해당할 수 있다.
AR 유닛(450)은 AR 기술을 이용하여 표현되고, AR 기술을 이용하여 표현된 AR 유닛(450)의 영상(AR 영상)은 화면에 디스플레이될 수 있다. 또한, 이전에 획득된 AR 유닛과 AR 유닛(450)은 화면 전체에서 서로 다른 영역에 표시될 수 있다. 이 경우, 사용자의 스크롤 조작 또는 화살표 선택 조작에 의해, 이전에 획득된 AR 유닛들이 순차적으로 화면에 표시될 수 있다.
AR 유닛(450)에 대한 AR 영상은 관리 서버(120)로부터 전자장치(100)로 전송되어 메모리(220)에 미리 저장되거나, 카드(411)가 인식되는 경우에 관리 서버(120)로부터 전자장치(100)로 실시간으로 전송될 수도 있다.
AR 유닛(450)이 획득되면, 도 4c에 예시된 바와 같이, 프로세서(210)는 하나 이상의 AR 유닛들을 결합하여 복원 대상(460)의 전부 또는 일부를 복원할 수 있다(S330).
AR 유닛들의 결합이 복원 대상(460)의 전체 구성에 해당하는 경우에는 복원 대상(460)의 전부가 복원될 수 있다. AR 유닛들의 결합이 복원 대상(460)의 일부 구성에 해당하는 경우에는 복원 대상(460)의 일부가 복원될 수 있다.
복원 대상(460)을 복원하는 과정에 대한 AR 영상은 화면에 디스플레이될 수 있다. 또한, 복원된 복원 대상(460)에 대한 AR 영상도 화면에 디스플레이될 수 있다. '복원 대상(460)을 복원하는 과정에 대한 AR 영상' 및 '복원된 복원 대상(460)에 대한 AR 영상'은 관리 서버(120)로부터 전자장치(100)로 전송되어 메모리(220)에 미리 저장되거나, 사용자의 복원 명령에 의해 관리 서버(120)로부터 전자장치(100)로 실시간으로 전송될 수도 있다.
이상에서 설명한 본 발명에 따르면, 아날로그 방식의 보드게임과 디지털 방식의 AR 기술이 결합되므로, 현장감을 증가시킬 수 있으며, 보드게임에 대한 사용자들의 관심과 몰입도를 증가시킬 수 있다.
도 5는 AR 유닛(450)을 획득하는 방법의 일 예를 설명하기 위한 순서도이다.
본 발명은 카드(411)의 인식 이외에 다른 조건이 만족되는 경우에 AR 유닛(450)을 획득하도록 구성될 수 있다. 다른 조건에는 문화재에 대한 정보(문화재정보)의 시청이 포함될 수 있다. 또한, 다른 조건에는 문화재에 대한 문제(문제정보)의 해결이 더 포함될 수도 있다.
문화재정보란 카드들(411, 412, 413) 각각에 대응하는 문화재에 대한 다양한 정보들일 수 있다. 예를 들어, 문화재정보는 해당 문화재의 위치, 연혁, 기능, 관련 행사 정보 등일 수 있다. 문화재정보는 AR 영상으로 구현될 수 있으며, 문화재정보의 AR 영상은 관리 서버(120)로부터 전자장치(100)로 미리 전송되어 메모리(220)에 저장되거나 실시간으로 전송될 수 있다.
문제정보란 관련 문화재에 대한 다양한 정보들을 질의하는 것이거나, 해당 문화재에 대해 사용자에게 주어지는 임무일 수 있다. 문제정보는 문화재정보를 통해 사용자에게 제공된 내용 중에서 하나 이상이거나, 문화재정보를 통해 제공되지 않는 내용일 수 있다. 문제정보도 AR 영상으로 구현될 수 있으며, 문제정보의 AR 영상은 관리 서버(120)로부터 전자장치(100)로 미리 또는 실시간으로 전송되어 메모리(220)에 저장될 수 있다.
일 실시예에 따라, 프로세서(210)는 미리 저장된 문화재정보들 중에서 인식된 카드(411)에 대응되는 문화재정보를 선별할 수 있다(S510). 문화재정보가 선별되면, 프로세서(210)는 선별된 문화재정보를 화면에 디스플레이할 수 있다(S520). 또한, 프로세서(210)는 문화재정보의 디스플레이가 완료되는 경우에 AR 유닛(450)을 획득할 수 있다(S530).
다른 실시예에 따라, 프로세서(210)는 미리 저장된 문화재정보들 중에서 인식된 카드(411)에 대응되는 문화재정보를 선별하고, 선별된 문화재정보에 대응되는 문제정보를 더 선별할 수 있다(S510). 또한, 프로세서(210)는 선별된 문화재정보의 디스플레이가 완료된 후에, 선별된 문제정보를 화면에 디스플레이할 수 있다(S520). 나아가, 프로세서(210)는 문제정보가 제시하는 문제가 사용자의 입력에 의해 해결되는 경우에, AR 유닛(450)을 획득할 수 있다(S530).
이와 같이, 본 발명은 문화 콘텐츠 또는 문화재 콘텐츠 등과 같은 교육용 콘텐츠가 디지털 방식의 AR 기술로 표현되므로, 교육용 콘텐츠에 대한 학습 효과를 향상시킬 수 있다.
또한, 본 발명은 보드게임을 수행하는 과정에 문화재에 대한 정보가 직접적으로 제공되며, 사용자가 해당 문화재에 대한 문제를 해결하는 경우에 보상이 지급되도록 구성되므로, 학습 효과를 더욱 향상시킬 수 있다.
도 6 및 도 7은 복원 대상(460)을 복원하는 방법의 다양한 예들을 설명하기 위한 순서도이다.
본 발명은 다양한 방법들을 통해 복원 과정이 시작되도록 구성될 수 있다. 예를 들어, 본 발명은 (1) AR 유닛(450)이 획득되는 경우에 자동적으로 복원이 이루어지는 방법, (2) 사용자의 복원 명령에 의해 복원이 이루어지는 방법, (3) 복원 대상(460)에 대한 카드인 복원 카드가 인식되는 경우에 복원이 이루어지는 방법, (4) 전자장치(100) 즉 사용자가 복원 대상의 위치로 이동한 것으로 판단되는 경우에 복원이 이루어지는 방법 등을 이용하여 복원이 구현되도록 구성될 수 있다.
방법 (3)은 사용자가 복원 대상의 위치로 이동하지 않고도 복원이 시작되는 방법이다. 복원 카드의 인식은 앞서 설명된 카드의 인식과 같이 근거리 무선 통신 센서를 이용한 인식, 카메라 센서를 이용한 마커 인식 등의 방법을 통해 구현될 수 있다.
방법 (4)는 전자장치가(100)가 복원 대상(460)의 위치로 이동했는지 여부를 판단하는 과정(S610)과, 전자장치(100)가 복원 대상(460)의 위치로 이동한 것으로 판단되는 경우에 복원 대상(460)의 전부 또는 일부를 복원하는 과정(S620)으로 구분될 수 있다.
또한, S610 과정은 i) GPS 센서가 지시하는 전자장치(100)의 현재 위치(GPS 정보)가 복원 대상(460)의 위치에 대응되는 경우, ii) 카메라 센서를 이용하여 인식된 영상이 복원 대상(460)의 위치에 대한 이미지(위치 이미지)에 대응되는 경우 및 iii) 전자장치(100)를 통해 인식된 위치 마커가 복원 대상(460) 또는 복원 대상(460)의 위치임을 지시하는 경우 중에서 어느 하나로 구현될 수 있다.
i) GPS 정보가 복원 대상(460)의 위치에 대응되는 경우란, 사용자가 복원 대상(460)의 실제 위치로 이동한 것을 의미한다. 이 경우, 프로세서(210)는 AR 유닛들을 결합하여 복원 대상의 전부 또는 일부를 복원할 수 있다.
ii) 사용자가 복원 대상(460)의 실제 위치로 이동하여 복원 대상(460)을 카메라 센서로 촬영하면, 촬영된 영상에는 복원 대상(460)과 복원 대상(460)의 주변이 포함될 수 있다. 따라서, 카메라 센서를 이용하여 인식된 영상이 복원 대상(460)의 주변을 포함하는 이미지인 위치 이미지에 대응되면, 이는 사용자가 복원 대상(460)의 실제 위치로 이동한 것을 의미한다. 따라서, 프로세서(210)는 AR 유닛들을 결합하여 복원 대상의 전부 또는 일부를 복원할 수 있다.
iii) 복원 대상(460)의 주변에는 복원 대상(460)을 설명하는 시설물이 설치되어 있을 수 있다. 위치 마커는 이 시설물에 표시된 텍스트, 이미지, 바코드, QR 코드이거나, 이 시설물에 내장된 근거리 통신용 모듈일 수 있다. 전자장치(100)를 통해 인식된 위치 마커가 복원 대상(460) 또는 복원 대상(460)의 위치임을 지시하면, 이는 사용자가 복원 대상(460)의 실제 위치로 이동한 것을 의미한다. 따라서, 프로세서(210)는 AR 유닛들을 결합하여 복원 대상의 전부 또는 일부를 복원할 수 있다.
이와 같이, 본 발명은 자동 복원, 사용자의 명령에 의한 복원, 복원 카드 인식에 의한 복원, 사용자의 실제 이동에 의한 복원 등과 같은 다양한 복원 방법들을 제공할 수 있다. 따라서, 본 발명은 보드게임이 구현되는 영역의 범위를 보드게임 세트(110)가 위치하는 장소뿐만 아니라 복원 대상이 위치하는 장소에까지 넓힐 수 있으며, 이를 통해 학습에 현장감을 높여 학습 효과를 증대시킬 수 있다.
한편, 프로세서(210)는 GPS 정보가 지시하는 현재 위치(사용자 또는 전자장치의 위치)로부터 복원 대상(460)의 위치까지 이동하기 위한 이동정보를 생성하고(S710), 생성된 이동정보를 화면에 디스플레이할 수 있다(S720). 이동정보는 맵 형태, 복원 대상(460)의 위치를 지시하는 화살표 형태 등으로 표현되어 디스플레이될 수 있다.
이와 같이, 본 발명은 보드게임이 외부에서 구현되는 경우에 이동정보를 제공함으로써, 사용자가 복원 대상(460)의 실제 위치를 용이하게 파악할 수 있도록 하므로, 사용자 편의성을 향상시킬 수 있다.
도 8은 다른 사용자와 협력하여 복원 대상(460)을 복원하는 방법의 일 예를 설명하기 위한 순서도이다.
본 발명은 사용자가 복원 대상(460)의 일부에 대한 AR 유닛들만을 획득한 경우에 복원 대상(460)의 일부만을 복원하도록 구성될 수 있다. 실시형태에 따라, 본 발명은 사용자가 획득한 AR 유닛(450)과 다른 사용자가 획득한 AR 유닛을 결합하여 복원 대상(460)의 전부 또는 일부를 복원하도록 구성될 수도 있다.
먼저, 프로세서(210)는 통신부(230)를 통해 다른 전자장치와 통신을 연결할 수 있다(S810). 다른 전자장치도 전자장치(100)와 마찬가지로 프로세서, 메모리, 통신부, 센서 및 화면을 포함하여 구성될 수 있으며, 다른 전자장치에는 보드게임의 수행을 위한 전용 애플리케이션이 설치될 수 있다.
프로세서(210)는 통신이 연결된 다른 전자장치로부터 다른 전자장치가 획득한 AR 유닛(다른 AR 유닛)을 수신할 수 있다(S820). 다른 전자장치의 프로세서는 전자장치(100)가 획득한 AR 유닛(450)을 수신할 수 있다. 즉, 전자장치(100)와 다른 전자장치는 서로 AR 유닛을 교환하거나, 일방의 전자장치만이 모든 AR 유닛(AR 유닛 및 다른 AR 유닛)을 가지도록 AR 유닛(450) 또는 다른 AR 유닛을 송수신할 수 있다.
프로세서(210)는 AR 유닛(450)과 다른 AR 유닛을 결합하여 복원 대상(460)의 전부 또는 일부를 복원할 수 있다(S830).
이와 같이, 본 발명은 사용자들 간의 협력을 통해 복원을 완료하도록 구성될 수 있으므로, 보드게임에 대한 흥미와 몰입도를 증가시킬 수 있으며, 이를 통해 교육 효과를 더욱 증대시킬 수 있다.
전술한 본 발명의 설명은 예시를 위한 것이며, 본 발명이 속하는 기술분야의 통상의 지식을 가진 자는 본 발명의 기술적 사상이나 필수적인 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 쉽게 변형이 가능하다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로, 이상에서 기술한 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며, 한정적이 아닌 것으로 이해해야만 한다. 예를 들어, 단일형으로 설명되어 있는 각 구성요소는 분산되어 실시될 수도 있으며, 마찬가지로 분산된 것으로 설명되어 있는 구성 요소들도 결합된 형태로 실시될 수 있다.
본 발명의 범위는 상기 상세한 설명보다는 후술하는 특허청구범위에 의하여 나타내어지며, 특허청구범위의 의미 및 범위 그리고 그 균등 개념으로부터 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태가 본 발명의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.
한편, 도 3, 도 5 내지 도 8에 도시된 과정들은 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체는 컴퓨터 시스템에 의하여 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록장치를 포함한다. 즉, 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체는 ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피디스크, 광 데이터 저장장치 등의 비일시적인(non-transitory) 매체일 수 있다. 또한 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템에 분산되어, 분산방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수도 있다.
100: 전자장치 110: 보드게임 세트
120: 관리 서버 411, 412, 413: 카드
420: 텍스트 430: 바코드
440: QR 코드 450: AR 유닛
460: 복원 대상

Claims (11)

  1. 증강현실(augmented reality, AR)과 결합된 보드게임을 전자장치에서 수행하는 방법으로서,
    상기 보드게임에 이용되는 하나 이상의 카드를 인식하는 단계;
    상기 인식된 카드에 대응되는 하나 이상의 AR 유닛을 획득하는 단계 - 상기 획득된 AR 유닛은 상기 전자장치의 화면에 AR 영상으로 디스플레이됨 - ; 및
    상기 획득된 AR 유닛을 결합하여 복원 대상의 전부 또는 일부를 복원하는 단계를 포함하고,
    다른 전자장치와 통신을 연결하는 단계; 및
    AR 유닛을 상기 다른 전자장치로부터 수신하는 단계를 더 포함하며,
    상기 복원하는 단계는,
    상기 화면에 AR 영상으로 디스플레이되고, 상기 획득된 AR 유닛 및 상기 수신된 AR 유닛을 결합하여 복원 대상의 전부 또는 일부를 복원하는 것을 특징으로 하는 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 획득하는 단계는,
    미리 저장된 문화재정보들 중에서 상기 인식된 카드에 대응되는 문화재정보를 선별하는 단계;
    상기 선별된 문화재정보를 상기 화면에 디스플레이하는 단계; 및
    상기 선별된 문화재정보의 디스플레이가 완료되는 경우에 상기 AR 유닛을 획득하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 선별하는 단계는,
    미리 저장된 문제정보들 중에서 상기 선별된 문화재정보에 대응되는 문제정보를 더 선별하고,
    상기 디스플레이하는 단계는,
    상기 선별된 문제정보를 더 디스플레이하며,
    상기 AR 유닛을 획득하는 단계는,
    상기 문제정보가 제시하는 문제가 해결되는 경우에 상기 AR 유닛을 획득하는 것을 특징으로 하는 방법.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 복원하는 단계는,
    상기 전자장치가 상기 복원 대상의 위치로 이동하였는지 여부를 판단하는 단계; 및
    상기 전자장치가 상기 복원 대상의 위치로 이동한 것으로 판단되는 경우에, 상기 복원 대상의 전부 또는 일부를 복원하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  5. 제4항에 있어서,
    상기 판단하는 단계는,
    상기 전자장치의 GPS 정보가 상기 복원 대상의 위치에 대응되는 경우에, 상기 전자장치가 상기 복원 대상의 위치로 이동한 것으로 판단하는 것을 특징으로 하는 방법.
  6. 제4항에 있어서,
    상기 판단하는 단계는,
    상기 전자장치의 카메라를 이용하여 인식된 영상이 미리 저장된 위치 이미지에 대응되는 경우에, 상기 전자장치가 상기 복원 대상의 위치로 이동한 것으로 판단하고,
    상기 위치 이미지는,
    상기 복원 대상의 주변을 포함하는 이미지인 것을 특징으로 하는 방법.
  7. 제4항에 있어서,
    상기 판단하는 단계는,
    상기 전자장치를 통해 인식된 위치 마커가 상기 복원 대상 또는 상기 복원 대상의 위치임을 지시하는 경우에, 상기 전자장치가 상기 복원 대상의 위치로 이동한 것으로 판단하고,
    상기 위치 마커는,
    상기 복원 대상의 주변에 자리하는 것을 특징으로 하는 방법.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 전자장치의 GPS 정보가 지시하는 현재 위치로부터 상기 복원 대상의 위치까지 이동하기 위한 이동정보를 생성하는 단계; 및
    상기 생성된 이동정보를 상기 화면에 디스플레이하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  9. 삭제
  10. 제1항 내지 제8항 중 어느 한 항의 방법을 컴퓨터에서 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 판독 가능한 기록매체.
  11. 증강현실(augmented reality, AR)과 결합된 보드게임을 수행하는 전자장치로서,
    상기 보드게임을 수행하기 위한 하나 이상의 프로그램들이 저장된 메모리; 및
    상기 메모리에 저장된 프로그램들을 실행하는 프로세서를 포함하고,
    상기 프로세서는,
    상기 보드게임에 이용되는 하나 이상의 카드를 인식하고,
    상기 인식된 카드에 대응되는 하나 이상의 AR 유닛을 획득하며 - 상기 획득된 AR 유닛은 상기 전자장치의 화면에 AR 영상으로 디스플레이됨 -,
    상기 획득된 AR 유닛을 결합하여 복원 대상의 전부 또는 일부를 복원하고,
    다른 전자장치와 통신을 연결하며,
    AR 유닛을 상기 다른 전자장치로부터 수신하고,
    상기 복원 대상의 전부 또는 일부에 대한 복원은,
    상기 화면에 AR 영상으로 디스플레이되고, 상기 획득된 AR 유닛 및 상기 수신된 AR 유닛을 결합하여 복원 대상의 전부 또는 일부를 복원하는 것을 특징으로 하는 전자장치.
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