KR20180060703A - 증강 현실 게임 제공 및 수행을 위한 서버, 단말 및 방법 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 하나 이상의 사용자 단말과 데이터 통신을 수행하는 통신 모듈, 증강 현실 게임 제공 프로그램이 저장된 메모리 및 메모리에 저장된 프로그램을 실행하는 프로세서를 포함한다. 이때, 프로세서는 프로그램의 실행에 따라 사용자 단말을 통하여 수신된 영상 데이터를 분석하여 영상 데이터에 대응하는 광고 객체를 생성하고, 사용자 단말에 제공되는 증강 현실 게임의 일 영역에 광고 객체가 포함되도록 설정하여 사용자 단말로 전달한다. 그리고 영상 데이터는 사용자 단말이 증강 현실 게임에 대응하는 마커 카드에 기초하여 생성한 것이다.

Description

증강 현실 게임 제공 및 수행을 위한 서버, 단말 및 방법{SERVER, DEVICE AND METHOD, OF PROVIDING AND PERFORMING FOR AUGMENTED REALITY GAME}
본 발명은 증강 현실 게임 제공 및 수행을 위한 서버, 단말 및 방법에 관한 것이다.
증강 현실(augmented reality)은 가상 환경에 가상의 객체(virtual object)를 결합하는 가상 현실(virtual reality)과 달리, 실제 현실에 가상의 객체를 결합시킬 수 있다. 그러므로 증강 현실은 현실에 다양한 응용이 가능하다.
증강 현실 기술은 카메라 모듈, 센서 모듈, 디스플레이 모듈 등의 하드웨어 기술과 정합(registration) 기술, 인식(recognition) 기술, 컴퓨터 비전(computer vision)등의 소프트웨어 기술이 필요하다. 이러한 기술들을 통하여, 증강 현실 기술은 증강 현실을 사용하는 사용자의 주변 정보 및 시선, 자세, 동작 등을 파악할 수 있다. 그리고 증강 현실 기술은 파악된 정보에 기초한 가상의 객체를 생성하고, 생성된 가상의 객체를 현실과 일치시켜 사용자에 전달한다.
이때, 증강 현실 기술은 실제 현실의 영상에 가상의 객체를 생성하기 위해 가상의 객체와 실제 영상 간의 매개체가 요구된다. 그리고 증강 현실 기술은 이러한 매개체를 지속적으로 추적 인식하여 기준이 되는 좌표 계를 설정한다. 그러므로 증강 현실 기술은 실제 영상의 추적 및 인식을 위해 기계, 자기, 광학 등의 마커(marker)를 사용한다.
증강 현실 기술에서 추적 및 인식을 위하여 사용되는 기술 중 광학이 비교적 높은 정밀도를 보인다. 따라서, 종래의 증강 현실 기술은 마커를 이용한 광학 트랙킹(optical tracking)이 주류를 이루고 있다. 그러나 광학 기반의 트랙킹 방법은 조명에 영향을 많이 받게 될 수 있다. 이를 극복하기 위해서 종래의 증강 현실 기술은 적외선 (infrared; IR) 마커를 사용하는 방법을 사용하기도 한다.
최근에는 증강 현실 기술을 게임에 적용한 증강 현실 게임이 증가하고 있다. 증강 현실 게임은 카메라를 통하여 획득되는 현실 영상에 가상 객체를 결합한다. 그러므로 사용자는 증강 현실 게임을 통하여 사용자가 현실에서 게임을 하는 듯한 느낌을 가질 수 있다. 그러므로 증강 현실 게임은 사용자에게 현실감을 주어 게임에 몰입할 수 있도록 한다.
이와 관련하여, 한국 등록특허공보 제10-1305725호(발명의 명칭: "로고인식 증강현실 시스템 및 그 구현 방법")는 카메라로부터 촬영된 영상 데이터를 캡쳐 스레드를 통해 이미지를 생성하고, 생성된 이미지를 입력받아 로고 정보를 바탕으로 로고를 인식하고, 이미지에서 좌표 값을 이용하여 로고를 추적하며, 좌표 정보에 기초하여 3D 캐릭터를 생성하여, 게임 화면을 제공하는 시스템 및 방법을 개시하고 있다.
본 발명은 전술한 종래 기술의 문제점을 해결하기 위한 것으로서, 광고 객체를 포함하는 증강 현실 게임 제공 서버 및 제공 방법과 광고 객체를 포함하는 증강 현실 게임을 수행하는 사용자 단말 및 방법을 제공한다.
다만, 본 실시예가 이루고자 하는 기술적 과제는 상기된 바와 같은 기술적 과제로 한정되지 않으며, 또 다른 기술적 과제들이 존재할 수 있다.
상술한 기술적 과제를 달성하기 위한 기술적 수단으로서, 본 발명의 제 1 측면에 따른 증강 현실 게임을 제공하는 서버는 하나 이상의 사용자 단말과 데이터 통신을 수행하는 통신 모듈, 증강 현실 게임 제공 프로그램이 저장된 메모리 및 메모리에 저장된 프로그램을 실행하는 프로세서를 포함한다. 이때, 프로세서는 프로그램의 실행에 따라 사용자 단말을 통하여 수신된 영상 데이터를 분석하여 영상 데이터에 대응하는 광고 객체를 생성하고, 사용자 단말에 제공되는 증강 현실 게임의 일 영역에 광고 객체가 포함되도록 설정하여 사용자 단말로 전달한다. 그리고 영상 데이터는 사용자 단말이 증강 현실 게임에 대응하는 마커 카드에 기초하여 생성한 것이다.
또한, 본 발명의 제 2 측면에 따른 증강 현실 게임을 수행하는 단말은 카메라 모듈, 디스플레이 모듈, 증강 현실 게임 제공 서버와 데이터 통신을 수행하는 통신 모듈, 증강 현실 게임 프로그램이 저장된 메모리 및 프로그램을 실행하는 프로세서를 포함한다. 이때, 프로세서는 프로그램의 실행에 따라 마커 카드가 포함되도록 생성된 영상 데이터를 증강 현실 게임 제공 서버로 전달하고, 영상 데이터에 대응하는 광고 객체를 포함하는 증강 현실 게임을 수신하여 디스플레이 모듈을 통하여 표시한다. 그리고 영상 데이터는 증강 현실 게임에 대응하는 마커 카드에 기초하여 생성된 것이다.
본 발명의 제 3 측면에 따른 증강 현실 게임 제공 서버에서의 증강 현실 게임 제공 방법은 사용자 단말을 통하여 수신된 영상 데이터를 분석하는 단계; 영상 데이터에 대응하는 광고 객체를 생성하는 단계; 사용자 단말에 제공되는 증강 현실 게임의 일 영역에 광고 객체가 포함되도록 설정하는 단계; 및 증강 현실 게임을 사용자 단말로 전달하는 단계를 포함한다. 이때, 영상 데이터는 사용자 단말이 증강 현실 게임에 대응하는 마커 카드에 기초하여 생성한 것이다.
그리고 본 발명의 제 4 측면에 따른 사용자 단말에서의 증강 현실 게임 수행 방법은 마커 카드가 포함되도록 생성된 영상 데이터를 증강 현실 게임 제공 서버로 전달하는 단계; 영상 데이터에 대응하는 광고 객체를 포함하는 증강 현실 게임을 수신하는 단계; 및 디스플레이 모듈을 통하여 증강 현실 게임을 표시하는 단계를 포함한다. 이때, 영상 데이터는 증강 현실 게임에 대응하는 마커 카드에 기초하여 생성된 것이다.
본 발명은 광고 객체를 포함하는 증강 현실 게임을 사용자 단말에 제공할 수 있다. 본 발명은 증강 현실 게임 상에 포함된 2차원 또는 3차원 광고를 통하여, 광고에 대한 이질감을 줄이고, 사용자의 접근성을 높일 수 있다. 그러므로 본 발명은 증강 현실 게임을 통하여, 광고 효과를 극대화 할 수 있다.
도 1 은 본 발명의 일 실시예에 따른 증강 현실 게임 제공 시스템의 블록도이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 증강 현실 게임 제공 서버의 증강 현실 게임 제공 과정을 설명하기 위한 순서도이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 증강 현실 게임의 예시도이다.
도 4 는 본 발명의 일 실시예에 따른 광고 객체의 예시도이다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 증강 현실 게임 제공 서버의 블록도이다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 광고 객체의 예시도이다.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 사용자 단말의 블록도이다.
도 8은 본 발명의 일 실시예에 따른 증강 현실 게임 제공 서버에서의 증강 현실 게임 제공 방법의 순서도이다.
도 9는 본 발명의 일 실시예에 따른 사용자 단말에서의 증강 현실 게임 수행 방법의 순서도이다.
아래에서는 첨부한 도면을 참조하여 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 용이하게 실시할 수 있도록 본 발명의 실시예를 상세히 설명한다. 그러나 본 발명은 여러 가지 상이한 형태로 구현될 수 있으며 여기에서 설명하는 실시예에 한정되지 않는다. 그리고 도면에서 본 발명을 명확하게 설명하기 위해서 설명과 관계없는 부분은 생략하였으며, 명세서 전체를 통하여 유사한 부분에 대해서는 유사한 도면 부호를 붙였다.
명세서 전체에서, 어떤 부분이 다른 부분과 "연결"되어 있다고 할 때, 이는 "직접적으로 연결"되어 있는 경우뿐 아니라, 그 중간에 다른 소자를 사이에 두고 "전기적으로 연결"되어 있는 경우도 포함한다. 또한, 어떤 부분이 어떤 구성요소를 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있는 것을 의미한다.
다음은 도 1 내지 도 4를 참조하여 본 발명의 일 실시예에 따른 증강 현실 게임 제공 시스템(100)을 설명한다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 증강 현실 게임 제공 시스템(100)의 블록도이다.
증강 현실 게임 제공 시스템(100)은 증강 현실 게임 제공 서버(110)를 통하여 사용자 단말(120)이 요청하는 증강 현실 게임을 사용자 단말(120)로 제공한다. 이때, 증강 현실 게임 제공 시스템(100)은 복수의 사용자 단말(120) 및 증강 현실 게임 제공 서버(110)를 포함한다.
또한, 증강 현실 게임은 게임에 포함된 가상 객체와 실제 현실의 영상 데이터를 결합한 것이다. 구체적으로 증강 현실 게임은 사용자 단말(120)을 통하여 촬영되는 실제 현실의 영상 데이터에 증강 현실 게임 제공 서버(110)로부터 제공되는 가상의 객체를 결합하여 사용자 단말(120)에 제공한다. 또한, 증강 현실 게임은 사용자 단말(120)의 사용자가 인터랙션을 입력하면, 게임 상의 가상의 객체가 사용자의 인터랙션에 대응하는 동작을 수행한다.
이때, 인터랙션은 사용자 단말(120)의 입력 모듈을 통하여 입력되는 것일 수 있다. 또는 인터랙션은 증강 현실 게임에 포함된 인터페이스 객체를 통하여 입력되는 것일 수 있으나, 이에 한정된 것은 아니다.
증강 현실 게임 제공 서버(110)는 복수의 사용자 단말(120)에 증강 현실 게임을 제공할 수 있다. 다음은 도 2 및 도 3을 참조하여 증강 현실 게임의 제공 과정을 상세히 설명한다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 증강 현실 게임 제공 서버(110)의 증강 현실 게임 제공 과정을 설명하기 위한 순서도이다. 또한, 도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 증강 현실 게임의 예시도이다.
사용자 단말(120)은 증강 현실 게임 제공 서버(110)에 증강 현실 게임 요청 메시지를 전달할 수 있다(S200). 예를 들어, 사용자 단말(120)은 증강 현실 게임 애플리케이션을 실행하여 증강 현실 게임 요청 메시지를 전달할 수 있다.
증강 현실 게임 제공 서버(110)는 사용자 단말(120)에 증강 현실 게임을 제공할 수 있다(S210).
사용자 단말(120)은 증강 현실 게임 상에서 사용할 캐릭터를 선택할 수 있다. 이때, 캐릭터는 증강 현실 게임에서 사용자가 제어할 수 있는 것으로 게임의 가상 현실에서 실행되거나, 실제 현실의 영상 데이터와 정합되어 실행될 수 있다.
사용자 단말(120)은 카메라 모듈을 통하여 캐릭터를 정합할 영상 데이터를 촬영할 수 있다. 이때, 사용자 단말(120)은 카메라 모듈을 통하여 증강 현실 게임에 대응하는 마커 카드(130)가 포함되도록 영상 데이터를 촬영할 수 있다. 마커 카드(130)는 증강 현실 게임에서 캐릭터를 정합하기 위한 마커 정보를 포함할 수 있다. 그리고 사용자 단말(120)은 영상 데이터를 증강 현실 게임 제공 서버(110)로 전달할 수 있다(S230).
예를 들어, 도 3의 (a)를 참조하면, 사용자 단말(120)은 마커 카드(130)의 이미지(320)가 영상 데이터(300)의 미리 정해진 영역(310)에 포함되도록 영상 데이터를 생성할 수 있다. 그리고 사용자 단말(120)은 미리 정해진 영역(310)에 마커 카드(130)의 이미지(320)가 포함된 영상 데이터(300)를 증강 현실 게임 제공 서버(110)로 전달할 수 있다.
증강 현실 게임 제공 서버(110)는 사용자 단말(120)로부터 수신한 영상 데이터로부터 마커 정보를 추출할 수 있다. 그리고 증강 현실 게임 제공 서버(110)는 마커 정보에 기초하여 사용자가 선택한 캐릭터 및 게임과 관련된 객체를 사용자가 전달된 영상 데이터에 정합하여 사용자 단말(120)에 대응하는 증강 현실 게임을 생성할 수 있다. 증강 현실 게임 제공 서버(110)는 사용자 단말(120)에 증강 현실 게임을 제공할 수 있다(S230).
예를 들어, 도 3의 (b)를 참조하면, 증강 현실 게임 제공 서버(110)는 영상 데이터(350)에 게임의 인터페이스 객체(380) 및 캐릭터 객체(360)를 정합한 증강 현실 게임을 사용자 단말(120)에 전달할 수 있다. 이때, 캐릭터 객체는 영상 데이터(350) 상의 마커 카드(130)의 이미지(370) 상에 위치하도록 설정될 수 있다.
이때, 마커 정보는 광고 정보를 더 포함할 수 있다. 증강 현실 게임 제공 서버(110)는 마커 정보에 광고 정보가 포함되어 있는 경우, 마커 정보로부터 광고 정보를 추출할 수 있다. 그리고 증강 현실 게임 제공 서버(110)는 광고 정보에 대응하는 광고 객체가 포함되도록 증강 현실 게임을 생성할 수 있다. 그리고 증강 현실 게임 제공 서버(110)는 광고 객체가 포함되는 증강 현실 게임을 사용자 단말(120)에 전달할 수 있다.
예를 들어, 광고 객체는 텍스트 및 이미지를 포함할 수 있다. 이때, 이미지는 정지 영상, 동영상 또는 애니메이션 일 수 있으나, 이에 한정된 것은 아니다. 광고 객체는 도 4를 참조하여 상세하게 설명한다.
도 4 는 본 발명의 일 실시예에 따른 광고 객체의 예시도이다.
증강 현실 게임 제공 서버(110)는 마커 정보에 포함된 광고 정보에 기초하여 광고 객체를 생성할 수 있다. 이때, 광고 객체는 증강 현실 게임의 일 영역에 포함된 것일 수 있다.
예를 들어, 도 4의 (a)를 참조하면, 광고 객체는 농구 증강 현실 게임에서 영상 데이터(400)와 정합된 농구 대(430) 또는 농구대의 백 보드(440)에 위치하도록 생성될 수 있다. 그러므로 사용자는 사용자 단말(120)을 통하여 가상의 농구공(420)을 이용하여 농구 게임을 수행하며 자연스럽게 광고 객체에 노출될 수 있다.
또는, 증강 현실 게임 제공 서버(110)는 도 4의 (b)와 같이, 마커 정보에 포함된 광고 정보에 기초하여 광고 배너 객체(470)를 생성할 수 있다. 광고 배너 객체(470)는 증강 현실 게임에서 게임의 배경 또는 게임의 진행에 영향을 미치지 않는 일 영역에 위치하는 것일 수 있다. 예를 들어, 광고 배너 객체(470)는 축구 경기 장의 광고 판 및 야구장의 펜스에 위치하는 광고 판과 유사한 위치 및 유사한 형태로 제공될 수 있으나, 이에 한정된 것은 아니다.
또는 광고 객체는 캐릭터 객체와 결합될 수 있다. 예를 들어, 광고 객체는 캐릭터 객체이거나, 캐릭터 객체의 의복에 부착되는 가상의 패치 형태 또는 캐릭터 객체가 소유한 액세서리 형태로 제공될 수 있다.
한편, 증강 현실 게임 제공 서버(110)가 광고 정보에 기초하여 광고 객체를 포함하는 증강 현실 게임을 생성한 이후, 증강 현실 게임 제공 서버(110)는 생성된 증강 현실 게임을 사용자 단말(120)로 전달할 수 있다.
사용자 단말(120)은 광고 객체가 포함된 증강 현실 게임을 플레이할 수 있다.
이때, 사용자 단말(120)이 광고 객체를 선택하는 인터랙션을 수행하면, 사용자 단말(120)은 해당 인터랙션을 증강 현실 게임 제공 서버(110)로 전달할 수 있다(S240).
증강 현실 게임 제공 서버(110)는 사용자 단말(120)로 사용자가 선택한 광고 객체에 대응하는 정보를 사용자 단말(120)로 전달할 수 있다(S250). 이때, 광고 객체에 대응하는 정보는 해당 광고 객체에 포함된 광고에 대한 사이트 정보 및 애플리케이션 다운로드 정보를 포함할 수 있다. 또한, 광고 객체에 대응하는 정보는 해당 광고 객체가 광고하는 재화에 대한 구매 정보를 포함할 수 있다.
사용자 단말(120)은 증강 현실 게임 제공 서버(110)로부터 수신한 광고 정보를 디스플레이 모듈에 표시할 수 있다.
다음은 도 3 내지 도 6을 참조하여, 본 발명의 일 실시예에 따른 증강 현실 게임 제공 서버(110)를 설명한다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 증강 현실 게임 제공 서버(110)의 블록도이다.
증강 현실 게임 제공 서버(110)는 하나 이상의 사용자 단말(120)에 증강 현실 게임을 제공할 수 있다. 이때, 증강 현실 게임 제공 서버(110)는 통신 모듈(500), 메모리(510) 및 프로세서(520)를 포함한다.
통신 모듈(500)은 사용자 단말(120)과 데이터 통신을 수행할 수 있다. 또한, 통신 모듈(500)은 광고 제공자 서버(미도시)와 데이터 통신을 수행할 수 있다.
메모리(510)는 증강 현실 게임 제공 프로그램이 저장된다. 이때, 메모리(510)는 전원이 공급되지 않아도 저장된 정보를 계속 유지하는 비휘발성 저장장치 및 저장된 정보를 유지하기 위하여 전력이 필요한 휘발성 저장장치를 포함할 수 있다.
프로세서(520)는 통신 모듈(500)을 통하여 사용자 단말(120)로부터 증강 현실 게임에 대한 요청 메시지를 수신할 수 있다. 이때, 요청 메시지는 마커 카드(130)를 포함하는 영상 데이터를 포함하는 것일 수 있다. 또한, 영상 데이터는 동영상 또는 정지 영상일 수 있다.
프로세서(520)는 사용자 단말(120)로부터 수신한 요청 메시지에 포함된 영상 데이터로부터 마커 정보를 추출할 수 있다. 또한, 프로세서(520)는 영상 데이터로부터 광고 정보를 추출할 수 있다. 프로세서(520)는 마커 정보 및 광고 정보에 기초하여, 증강 현실 게임에 정합될 가상 객체를 생성할 수 있다.
이때, 가상 객체는 증강 현실 게임을 수행하기 위하여 생성된 게임 객체 또는 게임에 포함되어 미리 협약된 업체의 광고를 제공할 수 있는 광고 객체를 포함할 수 있다. 예를 들어, 광고 객체는 게임의 배경 또는 게임의 진행에 영향을 미치지 못하는 일 영역에 포함되는 광고 배너 객체일 수 있다. 또한, 광고 객체는 해당 게임 진행에 참여할 수 있는 광고에 대응하는 캐릭터 또는 캐릭터에 부착되거나 캐릭터에 포함될 될 수 있는 게임 객체일 수 있다. 또한, 광고 객체는 게임 내에 포함되는 별도의 게임 객체일 수 있으나, 이에 한정된 것은 아니다.
구체적으로 프로세서(520)는 사용자 단말(120)로부터 수신한 영상 데이터로부터 마커 정보를 추출할 수 있다. 이때, 마커 정보는 도 3의 (a)에서와 같이, 사용자 단말(120)이 촬영한 영상 데이터에 포함된 마커 카드(130)의 이미지로부터 추출되는 것일 수 있다.
예를 들어, 마커 카드(130)의 이미지는 프로세서(520)가 마커 정보를 추출할 수 있도록 미리 정의된 텍스트 또는 이미지 등을 포함할 수 있다. 이때, 이미지는 도형, 기하학적 패턴이거나, 사물 또는 인물에 대한 사진일 수 있으나, 이에 한정된 것은 아니다.
프로세서(520)는 마커 카드(130)의 이미지가 포함된 영상 데이터로부터 마커 정보를 추출한다. 이때, 마커 정보는 증강 현실 게임에서 사용자 단말(120)로부터 수신한 현실 영상 데이터와 가상 객체를 정합하기 위하여 사용되는 것일 수 있다. 프로세서(520)는 마커 정보를 기준으로 현실 영상 데이터와 가상 객체를 정합할 수 있다.
마커 정보는 게임이 진행됨에 따라 사용자 단말(120)의 위치가 이동하거나 회전하는 경우를 추적하기 위하여 사용될 수 있다. 예를 들어, 사용자 단말(120)의 위치가 이동하거나, 회전하여 최초 수신한 현실 영상 데이터와 이후 수신한 현실 영상 데이터가 매칭되지 않을 경우, 프로세서(520)는 각 영상 데이터에 포함된 마커 정보에 기초하여 각 영상 데이터 간의 이동 거리 또는 회전 정보를 추출할 수 있다. 그리고 프로세서(520)는 추출된 이동 거리 또는 회전 정보에 기초하여, 사용자 단말(120)로부터 수신한 현실 영상 데이터와 가상 객체를 정합할 수 있다.
이때, 가상 객체는 증강 현실 게임에 포함되는 캐릭터 객체, 게임 객체 및 인터페이스 객체를 포함할 수 있다. 캐릭터 객체는 사용자가 선택하거나, 증강 현실 게임에서 제공하는 캐릭터에 대응하는 객체이다. 또한, 게임 객체는 증강 현실 게임에서 게임을 수행하기 위하여 사용되는 객체로 해당 게임 상에서 캐릭터 객체를 제외한 객체가 될 수 있다. 인터페이스 객체는 해당 게임을 수행하기 위하여 사용자의 입력 신호를 입력 받기 위한 객체가 될 수 있다.
프로세서(520)는 마커 정보에 기초하여 사용자가 증강 현실 게임을 수행할 수 있도록 사용자 단말(120)로부터 수신되는 영상 데이터와 게임에 포함되는 캐릭터 객체, 게임 객체 및 인터페이스 객체 등을 정합하여 사용자 단말(120)에 전달할 수 있다.
한편, 마커 카드(130)는 광고 정보를 더 포함할 수 있다. 이때, 광고 정보는 증강 현실 게임과 협약되었거나, 마커 카드(130)에 대응하는 업체와 협약된 광고에 대한 정보이다. 광고 정보는 증강 현실 게임에 포함되는 광고 객체를 생성하기 위하여 사용될 수 있다.
프로세서(520)는 마커 카드(130)로부터 광고 정보를 분석한 경우, 이를 이용하여 광고 객체를 생성하여 증강 현실 게임에 포함되도록 설정할 수 있다. 광고 객체는 텍스트, 이미지 및 동영상을 포함할 수 있다. 또한, 광고 객체는 광고 정보로부터 추출되어 프로세서(520)가 생성하는 것이거나, 프로세서(520)가 통신 모듈을 통하여 광고 제공 서버(미도시)를 통하여 수신하는 것일 수 있으나, 이에 한정된 것은 아니다.
또한, 광고 객체는 광고 정보에 기초하여 증강 현실 게임에 포함되는 캐릭터 객체에 포함되는 것일 수 있다. 예를 들어, 광고 객체는 광고 캐릭터에 기초하여 생성된 캐릭터 객체이거나, 광고 객체는 해당 광고 업체에서 제공한 캐릭터의 액세서리 객체 등이 될 수 있다. 그러므로 사용자 단말(120)은 해당 광고 객체를 포함하는 캐릭터 객체를 이용하여 증강 현실 게임을 수행할 수 있다.
광고 객체는 도 4의 (a)와 같이, 증강 현실 게임에 포함되는 게임 객체에 포함되는 것일 수 있다. 그러므로 사용자 단말(120)은 캐릭터 객체 및 광고가 포함되는 게임 객체를 이용하여 증강 현실 게임을 진행할 수 있다.
그리고 광고 객체는 도 4의 (b)와 같이, 증강 현실 게임의 배경 또는 증강 현실 게임 상의 게임에 영향을 미치지 못하는 일 영역에 포함되는 것일 수 있다.
예를 들어, 광고 객체는 광고 배너 객체일 수 있다. 또한, 광고 객체는 게임 객체와 겹치지 않도록 생성되거나, 게임의 배경으로 생성될 수 있다. 또는, 광고 객체는 게임 객체와 겹쳐 생성되는 경우, 게임 객체의 하위 레이어(layer)에 위치할 수 있다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 광고 객체의 예시도이다.
프로세서(520)는 마커 카드(130)에 대응하는 이미지(610)에 기초하여 생성된 광고 객체(640, 650)를 병합한 증강 현실 게임(600)을 생성할 수 있다. 이때, 광고 객체는 2차원으로 생성된 광고 객체(650)일 수 있다. 또는, 광고 객체는 3차원으로 생성된 광고 객체(640)일 수 있다.
이와 같이, 프로세서(520)는 영상 데이터로부터 마커 정보 및 광고 정보가 추출되면 마커 정보 및 광고 정보에 기초하여 마커 증강 현실 게임에 포함되는 게임 객체 및 광고 객체를 생성할 수 있다. 그리고 프로세서(520)는 게임 객체 및 광고 객체를 포함하는 증강 현실 게임을 사용자 단말(120)로 전달할 수 있다.
한편, 사용자 단말(120)이 광고 객체에 대응하는 인터랙션을 전달하면, 프로세서(520)는 인터랙션을 수신할 수 있다. 이때, 인터랙션은 사용자 단말(120)에 대응하는 사용자가 사용자 단말(120)에 포함된 입력 모듈을 통하여 입력한 것일 수 있다.
예를 들어, 사용자의 인터랙션은 클릭(click), 탭(tap), 더블 탭(double tap), 드래그 앤 드롭(drag and drop), 스와이프(swipe), 핀치 인/아웃(pinch in/out), 플릭(flick) 및 포스터치(force touch) 중 적어도 하나가 포함될 수 있으나, 이에 한정된 것은 아니다.
프로세서(520)는 사용자 단말(120)로 수신한 인터랙션에 기초하여 광고에 대한 정보를 사용자 단말(120)에 전달할 수 있다. 이때, 광고에 대한 정보는 텍스트 또는 이미지를 포함하는 광고 페이지일 수 있다. 또한, 광고에 대한 정보는 광고에 대응하는 웹 사이트일 수 있다. 또한, 광고에 대한 정보는 광고에 대응하는 애플리케이션의 다운로드 정보일 수 있으며, 광고에 대응하는 재화를 구입할 수 있는 웹 사이트 정보 등이 될 수 있으나, 이에 한정된 것은 아니다.
다음은 도 7을 참조하여, 본 발명의 일 실시예에 따른 사용자 단말(120)을 설명한다.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 사용자 단말(120)의 블록도이다.
사용자 단말(120)은 증강 현실 게임 제공 서버(110)로부터 증강 현실 게임을 수신하여 실행한다. 이때, 사용자 단말(120)은 카메라 모듈(700), 통신 모듈(710), 디스플레이 모듈(720), 메모리(730) 및 프로세서(740)를 포함한다.
카메라 모듈(700)은 마커 카드(130)를 포함하는 영상 데이터를 생성할 수 있다. 또한, 카메라 모듈(700)은 증강 현실 게임과 정합할 현실 영상 데이터를 생성할 수 있다.
또한, 통신 모듈(710)은 증강 현실 게임 제공 서버(110)와 데이터 통신을 수행할 수 있다.
디스플레이 모듈(720)은 증강 현실 게임 제공 서버(110)로부터 수신한 증강 현실 게임을 디스플레이할 수 있다. 또한, 디스플레이 모듈(710)은 증강 현실 게임 제공 서버(110)로부터 수신한 광고 정보를 표시할 수 있다.
메모리(730)는 증강 현실 게임 제공 프로그램이 저장된다. 예를 들어, 증강 현실 게임 제공 프로그램은 증강 현실 게임 애플리케이션일 수 있으며, 증강 현실 게임을 실행할 수 있는 웹 브라우저 등이 될 수 있으나, 이에 한정된 것은 아니다.
또한, 사용자 단말(120)은 입력 모듈(미도시)을 더 포함할 수 있다. 이때, 입력 모듈(미도시)은 키보드 또는 마우스와 같은 입력 장치일 수 있으며, 터치 패널과 같은 디스플레이 모듈(720)과 병합된 형태의 입력 장치일 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다.
사용자가 입력 모듈(미도시)을 통하여 증강 현실 게임 제공 프로그램을 실행하면, 프로세서(740)는 디스플레이 모듈(720)에 증강 현실 게임을 표시할 수 있다.
프로세서(740)는 카메라 모듈(700)을 통하여 영상 데이터를 생성할 수 있다. 이때, 영상 데이터는 일 영역에 마커 카드(130)의 이미지가 포함되도록 촬영된 것일 수 있다.
다시 도 3의 (a)을 참조하면 프로세서(740)는 사용자 인터페이스를 통하여 디스플레이 모듈(720)의 미리 정해진 영역(310)에 마커 카드(130)의 이미지(320)가 위치하도록 안내할 수 있다. 사용자가 사용자 단말(120)을 움직이거나, 카메라 모듈(700)을 움직여 디스플레이 모듈(720)의 미리 정해진 영역(310)에 마커 카드(130)의 이미지(320)가 위치하면, 프로세서(740)는 카메라 모듈(700)을 통하여 마커 카드(130)의 이미지(320)가 포함된 영상 데이터를 생성할 수 있다. 그리고 프로세서(740)는 해당 영상 데이터를 통신 모듈(710)을 통하여 증강 현실 게임 제공 서버(110)로 전달할 수 있다.
증강 현실 게임 제공 서버(110)가 마커 카드(130)에 기초하여 게임 객체 및 광고 객체를 포함하는 증강 현실 게임을 생성하여 전달하면, 프로세서(740)는 통신 모듈(710)을 통하여 증강 현실 게임을 수신할 수 있다. 그리고 프로세서(740)는 디스플레이 모듈(720)을 통하여 증강 현실 게임을 표시할 수 있다.
또한, 사용자가 입력 모듈(미도시)을 통하여 증강 현실 게임 내의 광고 객체를 선택하는 인터랙션을 입력하면, 프로세서(740)는 입력 신호를 통신 모듈(710)을 통하여 증강 현실 게임 제공 서버(110)로 전달할 수 있다.
프로세서(740)는 통신 모듈(710)을 통하여 증강 현실 게임 제공 서버(110)로부터 광고 객체에 대응하는 정보를 수신할 수 있다. 이때, 광고 객체에 대응하는 정보는 광고 객체에 대응하는 웹 사이트 정보, 광고 객체에 대응하는 애플리케이션의 다운로드 정보 및 광고 객체에 대응하는 재화 구매 정보 중 적어도 하나 이상을 포함할 수 있다.
그리고 프로세서(740)는 디스플레이 모듈(720)을 통하여 광고 객체에 대응하는 정보를 표시할 수 있다.
다음은 도 8을 참조하여, 본 발명의 일 실시예에 따른 증강 현실 게임 제공 서버(110)의 증강 현실 게임 제공 방법을 설명한다.
도 8은 본 발명의 일 실시예에 따른 증강 현실 게임 제공 서버(110)에서의 증강 현실 게임 제공 방법의 순서도이다.
증강 현실 게임 제공 서버(110)는 사용자 단말(120)을 통하여 수신한다. 그리고 증강 현실 게임 제공 서버(110)는 영상 데이터를 분석한다(S800). 이때, 영상 데이터는 사용자 단말(120)이 증강 현실 게임에 대응하는 마커 카드(130)에 기초하여 생성한 것이다.
증강 현실 게임 제공 서버(110)는 영상 데이터에 대응하는 광고 객체를 생성한다(S810).
증강 현실 게임 제공 서버(110)는 사용자 단말(120)에 제공되는 증강 현실 게임의 일 영역에 광고 객체가 포함되도록 설정한다(S820).
구체적으로 증강 현실 게임 제공 서버(110)는 마커 카드(130)로부터 증강 현실 게임에 대응하는 마커 정보 및 광고 정보를 추출할 수 있다. 그리고 증강 현실 게임 제공 서버(110)는 영상 데이터에 포함된 광고 정보에 기초하여 광고 객체를 생성할 수 있다. 증강 현실 게임 제공 서버(110)는 마커 정보에 기초하여 증강 현실 게임에 게임 객체 및 광고 객체를 정합할 수 있다.
이때, 광고 객체는 광고 배너 객체일 수 있다. 증강 현실 게임 제공 서버(110)는 광고 배너 객체가 증강 현실 게임의 배경에 포함된 일 영역에 위치하도록 생성 증강 현실 게임을 생성할 수 있다. 또는 증강 현실 게임 제공 서버(110)는 증강 현실 게임에 포함되는 게임 객체와 이격되는 일 영역에 광고 배너 객체가 위치하도록 증강 현실 게임을 생성할 수 있다.
그리고 증강 현실 게임 제공 서버(110)는 광고 객체를 포함하는 증강 현실 게임을 사용자 단말(120)로 전달한다(S830).
또한, 증강 현실 게임 제공 서버(110)는 사용자 단말(120)로부터 광고 객체에 대응하는 인터랙션을 수신할 수 있다. 그리고 증강 현실 게임 제공 서버(110)는 광고 객체에 대응하는 정보를 사용자 단말(120)로 전달할 수 있다.
다음은 도 9를 참조하여 본 발명의 일 실시예에 따른 사용자 단말(120)에서의 증강 현실 게임 수행 방법을 설명한다.
도 9는 본 발명의 일 실시예에 따른 사용자 단말(120)에서의 증강 현실 게임 수행 방법의 순서도이다.
사용자 단말(120)은 마커 카드(130)가 포함되도록 생성된 영상 데이터를 증강 현실 게임 제공 서버(110)로 전달한다(S900). 이때, 영상 데이터는 사용자 단말(120)이 증강 현실 게임에 대응하는 마커 카드(130)에 기초하여 생성한 것이다.
사용자 단말(120)은 영상 데이터에 대응하는 광고 객체를 포함하는 증강 현실 게임을 수신한다(S910).
사용자 단말(120)은 디스플레이 모듈(720)을 통하여 증강 현실 게임을 표시한다(S920).
본 발명의 일 실시예에 따른 증강 현실 게임 제공 및 수행을 위한 서버(110), 단말(120) 및 방법은 광고 객체를 포함하는 증강 현실 게임을 사용자 단말(120)에 제공할 수 있다. 증강 현실 게임 제공 및 수행을 위한 서버(110), 단말(120) 및 방법은 증강 현실 게임 상에 포함된 2차원 또는 3차원 광고를 통하여, 광고에 대한 이질감을 줄이고, 사용자의 접근성을 높일 수 있다. 증강 현실 게임 제공 및 수행을 위한 서버(110), 단말(120) 및 방법은 증강 현실 게임을 통하여, 광고 효과를 극대화 할 수 있다.
본 발명의 일 실시예는 컴퓨터에 의해 실행되는 프로그램 모듈과 같은 컴퓨터에 의해 실행 가능한 명령어를 포함하는 기록 매체의 형태로도 구현될 수 있다. 컴퓨터 판독 가능 매체는 컴퓨터에 의해 액세스될 수 있는 임의의 가용 매체일 수 있고, 휘발성 및 비휘발성 매체, 분리형 및 비분리형 매체를 모두 포함한다. 또한, 컴퓨터 판독가능 매체는 컴퓨터 저장 매체를 포함할 수 있다. 컴퓨터 저장 매체는 컴퓨터 판독가능 명령어, 데이터 구조, 프로그램 모듈 또는 기타 데이터와 같은 정보의 저장을 위한 임의의 방법 또는 기술로 구현된 휘발성 및 비휘발성, 분리형 및 비분리형 매체를 모두 포함한다.
본 발명의 방법 및 시스템은 특정 실시예와 관련하여 설명되었지만, 그것들의 구성 요소 또는 동작의 일부 또는 전부는 범용 하드웨어 아키텍쳐를 갖는 컴퓨터 시스템을 사용하여 구현될 수 있다.
전술한 본 발명의 설명은 예시를 위한 것이며, 본 발명이 속하는 기술분야의 통상의 지식을 가진 자는 본 발명의 기술적 사상이나 필수적인 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 쉽게 변형이 가능하다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 이상에서 기술한 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적이 아닌 것으로 이해해야만 한다. 예를 들어, 단일형으로 설명되어 있는 각 구성 요소는 분산되어 실시될 수도 있으며, 마찬가지로 분산된 것으로 설명되어 있는 구성 요소들도 결합된 형태로 실시될 수 있다.
본 발명의 범위는 상기 상세한 설명보다는 후술하는 특허청구범위에 의하여 나타내어지며, 특허청구범위의 의미 및 범위 그리고 그 균등 개념으로부터 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태가 본 발명의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.
100: 증강 현실 게임 제공 시스템
110: 증강 현실 게임 제공 서버
120: 사용자 단말
130: 마커 카드

Claims (16)

  1. 증강 현실 게임을 제공하는 서버에 있어서,
    하나 이상의 사용자 단말과 데이터 통신을 수행하는 통신 모듈,
    증강 현실 게임 제공 프로그램이 저장된 메모리 및
    상기 메모리에 저장된 프로그램을 실행하는 프로세서를 포함하되,
    상기 프로세서는 상기 프로그램의 실행에 따라 사용자 단말을 통하여 수신된 영상 데이터를 분석하여 상기 영상 데이터에 대응하는 광고 객체를 생성하고, 상기 사용자 단말에 제공되는 증강 현실 게임의 일 영역에 상기 광고 객체가 포함되도록 설정하여 상기 사용자 단말로 전달하되,
    상기 영상 데이터는 상기 사용자 단말이 상기 증강 현실 게임에 대응하는 마커 카드에 기초하여 생성한 것인, 증강 현실 게임 제공 서버.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 프로세서는 상기 마커 카드로부터 상기 증강 현실 게임에 대응하는 마커 정보 및 광고 정보를 추출하고,
    상기 영상 데이터에 포함된 상기 광고 정보에 기초하여 상기 광고 객체를 생성하고, 상기 마커 정보에 기초하여 상기 증강 현실 게임에 게임 객체 및 상기 광고 객체를 정합하되,
    상기 게임 객체는 상기 증강 현실 게임에 대응하는 캐릭터 객체 및 상기 증강 현실 게임에 대응하는 인터페이스 객체를 포함하는, 증강 현실 게임 제공 서버.
  3. 제 2 항에 있어서,
    상기 프로세서는 상기 게임 객체 및 상기 광고 객체를 매칭하여 상기 광고 객체가 상기 증강 현실 게임 내에 포함되도록 설정하는 것인, 증강 현실 게임 제공 서버.
  4. 제 2 항에 있어서,
    상기 광고 객체는 광고 배너 객체이되,
    상기 프로세서는 상기 광고 배너 객체가 상기 증강 현실 게임의 배경에 포함된 일 영역에 위치하도록 상기 증강 현실 게임을 생성하거나,
    상기 증강 현실 게임에 포함되는 게임 객체와 이격되는 일 영역에 상기 광고 배너 객체가 위치하도록 상기 증강 현실 게임을 생성하는 것 중 적어도 하나를 수행하는 것인, 증강 현실 게임 제공 서버.
  5. 제 1 항에 있어서,
    상기 광고 객체는 2차원 객체 또는 3차원 객체인, 증강 현실 게임 제공 서버.
  6. 제 1 항에 있어서,
    상기 프로세서는 상기 사용자 단말로부터 상기 광고 객체에 대응하는 인터랙션을 수신하면 상기 광고 객체에 대응하는 정보를 상기 사용자 단말로 전달하는, 증강 현실 게임 제공 서버.
  7. 제 6 항에 있어서,
    상기 광고 객체에 대응하는 정보는 상기 광고 객체에 대응하는 웹 사이트 정보, 상기 광고 객체에 대응하는 애플리케이션의 다운로드 정보 및 상기 광고 객체에 대응하는 재화 구매 정보 중 적어도 하나 이상을 포함하는, 증강 현실 게임 제공 서버.
  8. 증강 현실 게임을 수행하는 단말에 있어서,
    카메라 모듈,
    디스플레이 모듈,
    증강 현실 게임 제공 서버와 데이터 통신을 수행하는 통신 모듈,
    증강 현실 게임 프로그램이 저장된 메모리 및
    상기 프로그램을 실행하는 프로세서를 포함하되,
    상기 프로세서는 상기 프로그램의 실행에 따라 마커 카드가 포함되도록 생성된 영상 데이터를 상기 증강 현실 게임 제공 서버로 전달하고, 상기 영상 데이터에 대응하는 광고 객체를 포함하는 증강 현실 게임을 수신하여 상기 디스플레이 모듈을 통하여 표시하고,
    상기 영상 데이터는 상기 증강 현실 게임에 대응하는 마커 카드에 기초하여 생성되는 것인, 증강 현실 게임을 수행 단말.
  9. 제 8 항에 있어서,
    입력 모듈을 더 포함하고,
    상기 프로세서는 상기 광고 객체에 대응하는 인터랙션이 입력되면 상기 인터랙션을 상기 증강 현실 게임 제공 서버로 전달하고, 상기 광고 객체에 대응하는 정보를 수신하는, 증강 현실 게임을 수행 단말.
  10. 제 9 항에 있어서,
    상기 광고 객체에 대응하는 정보는 상기 광고 객체에 대응하는 웹 사이트 정보, 상기 광고 객체에 대응하는 애플리케이션의 다운로드 정보 및 상기 광고 객체에 대응하는 재화 구매 정보 중 적어도 하나 이상을 포함하는, 증강 현실 게임을 수행 단말.
  11. 증강 현실 게임 제공 서버에서의 증강 현실 게임 제공 방법에 있어서,
    사용자 단말을 통하여 수신된 영상 데이터를 분석하는 단계;
    상기 영상 데이터에 대응하는 광고 객체를 생성하는 단계;
    상기 사용자 단말에 제공되는 증강 현실 게임의 일 영역에 상기 광고 객체가 포함되도록 설정하는 단계; 및
    상기 증강 현실 게임을 상기 사용자 단말로 전달하는 단계를 포함하되,
    상기 영상 데이터는 상기 사용자 단말이 상기 증강 현실 게임에 대응하는 마커 카드에 기초하여 생성한 것인, 증강 현실 게임 제공 방법.
  12. 제 11 항에 있어서,
    상기 증강 현실 게임의 일 영역에 상기 광고 객체가 포함되도록 설정하는 단계는,
    상기 마커 카드로부터 상기 증강 현실 게임에 대응하는 마커 정보 및 광고 정보를 추출하는 단계;
    상기 영상 데이터에 포함된 상기 광고 정보에 기초하여 상기 광고 객체를 생성하는 단계; 및
    상기 마커 정보에 기초하여 상기 증강 현실 게임에 게임 객체 및 상기 광고 객체를 정합하는 단계를 포함하는, 증강 현실 게임 제공 방법.
  13. 제 12 항에 있어서,
    상기 광고 객체는 광고 배너 객체이되,
    상기 영상 데이터에 포함된 상기 광고 정보에 기초하여 상기 광고 객체를 생성하는 단계는,
    상기 광고 배너 객체가 상기 증강 현실 게임의 배경에 포함된 일 영역에 위치하도록 상기 증강 현실 게임을 생성하는 단계; 및
    상기 증강 현실 게임에 포함되는 게임 객체와 이격되는 일 영역에 상기 광고 배너 객체가 위치하도록 상기 증강 현실 게임을 생성하는 단계 중 적어도 하나의 단계를 수행하는 것인, 증강 현실 게임 제공 방법.
  14. 제 11 항에 있어서,
    상기 증강 현실 게임의 일 영역에 상기 광고 객체가 포함되도록 설정하는 단계 이후에,
    상기 사용자 단말로부터 상기 광고 객체에 대응하는 인터랙션을 수신하면 상기 광고 객체에 대응하는 정보를 상기 사용자 단말로 전달하는 단계를 더 포함하는, 증강 현실 게임 제공 방법.
  15. 사용자 단말에서의 증강 현실 게임 수행 방법에 있어서,
    마커 카드가 포함되도록 생성된 영상 데이터를 상기 증강 현실 게임 제공 서버로 전달하는 단계;
    상기 영상 데이터에 대응하는 광고 객체를 포함하는 증강 현실 게임을 수신하는 단계; 및
    디스플레이 모듈을 통하여 상기 증강 현실 게임을 표시하는 단계를 포함하되,
    상기 영상 데이터는 상기 증강 현실 게임에 대응하는 마커 카드에 기초하여 생성되는 것인, 증강 현실 게임 수행 방법.
  16. 제 11 항 내지 제 15 항 중 어느 한 항에 기재된 방법을 컴퓨터 상에서 수행하기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체.
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