KR20140140142A - 리듬 게임을 이용한 증강현실 홍보장치 및 방법 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 리듬 게임을 이용한 증강현실 홍보장치 및 방법에 있어서, 음반 자켓 또는 뮤지컬 팜플렛 등의 음악 요소가 첨부된 문화상품 이미지 홍보물에 증강현실 기술을 구현할 수 있도록 제작한 이미지 마커 정보, 해당 문화상품 이미지 홍보물과 관련된 리듬 게임 데이터가 저장된 저장부; 증강현실 마커를 수집하기 위한 카메라부; 상기 카메라부를 통해 수집된 증강 현실 마커를 통해 검색된 데이터와 매칭되는 상기 저장부에 저장된 리듬 게임 데이터가 상기 카메라부를 통해 비춰지는 실제 문화상품 이미지 홍보물 데이터를 믹스부에 보내도록 제어하는 제어부; 상기 제어부에서 수집한 데이터를 모두 믹스하여 실제 문화상품 이미지 홍보물 데이터 위에 해당 홍보물과 관련된 리듬 게임 데이터가 구현되는 증강현실 콘텐츠화 시키는 믹스부; 상기 믹스부에서 믹스된 증강현실 콘텐츠를 구현시키는 영상처리부를 포함하는 것을 특징으로 하는 리듬 게임을 이용한 증강현실 홍보장치를 제공한다.

Description

리듬 게임을 이용한 증강현실 홍보장치 및 방법 {Apparatus and method for augmented reality public relations by using rhythm game.}
본 발명은 음반 및 영화, 뮤지컬 등 음악이 포함된 콘텐츠 상품을 홍보하기 위한 것으로 더욱 상세하게는 음반 자켓 이미지 또는 영화 팜플렛 이미지 또는 뮤지컬 포스터 이미지 등에 증강현실 콘텐츠를 구현할 수 있도록 마커 처리를 하고, 해당 이미지를 증강현실 구현 기기의 카메라로 비췄을 때 관련된 음악의 리듬게임이 실행되게 하여 소비자가 보다 흥미롭고 즐겁게 해당 콘텐츠를 이해하고 받아드리도록 하는 리듬 게임을 이용한 증강현실 홍보장치 및 방법에 관한 것이다.
상업 시장이 급진적으로 발달하면서 상품 홍보에 대한 중요도가 나날이 커지고 있다.
하지만 너무도 많은 상품 홍보물이 쏟아져 나와 아이디어가 아무리 좋아도 사람들의 시선을 충분히 이끌지 못하는 경우가 허다하다.
특히 음반 또는 영화 또는 뮤지컬과 같은 음악이 중심이 되거나 중요한 요소로 있는 문화 상품 경우 항상 새로운 트렌드를 만들고 그에 따른 홍보상품을 기획하고 제작해야해서 매우 어려움을 겪고 있다.
이에 기존에 제공되는 홍보 장치 및 방법이 아닌 새로운 홍보 장치 및 방법의 개발과 공급이 필요하다.
따라서, 상기한 문제점을 해결하기 위한 본 발명의 목적은, 음반 또는 영화 또는 뮤지컬과 같은 음악이 중심이 되거나 중요한 요소로 있는 문화 상품에 증강현실을 이용한 리듬 게임을 제공하여 소비자에게 보다 흥미롭고 즐겁게 해당 문화상품의 콘텐츠에 다가가도록 하는 리듬 게임을 이용한 증강현실 홍보장치 및 방법을 제공함에 있다.
본 발명에 의한 리듬 게임을 이용한 증강현실 홍보장치는 음반 자켓 또는 뮤지컬 팜플렛 등의 음악 요소가 첨부된 문화상품 이미지 홍보물에 증강현실 기술을 구현할 수 있도록 제작한 이미지 마커 정보, 해당 문화상품 이미지 홍보물과 관련된 리듬 게임 데이터가 저장된 저장부;
증강현실 마커를 수집하기 위한 카메라부;
상기 카메라부를 통해 수집된 증강 현실 마커를 통해 검색된 데이터와 매칭되는 상기 저장부에 저장된 리듬 게임 데이터가 상기 카메라부를 통해 비춰지는 실제 문화상품 이미지 홍보물 데이터를 믹스부에 보내도록 제어하는 제어부;
상기 제어부에서 수집한 데이터를 모두 믹스하여 실제 문화상품 이미지 홍보물 데이터 위에 해당 홍보물과 관련된 리듬 게임 데이터가 구현되는 증강현실 콘텐츠화 시키는 믹스부;
상기 믹스부에서 믹스된 증강현실 콘텐츠를 구현시키는 영상처리부를 포함하는 것을 특징으로 할 수 있다.
또한, 카메라부를 통해 수집된 증강현실 마커와 연관된 데이터가 저장부에 없을 때, 제어부가 웹서버를 통해 검색하고, 마커와 해당 리듬 게임 데이터를 다운로드 명령 하도록 제어하는 유무선 네트워크부를 더 포함하는 것을 특징으로 할 수 있다.
본 발명에 의한 리듬 게임을 이용한 증강현실 홍보방법은 음반 자켓 또는 뮤지컬 팜플렛 등의 음악 요소가 첨부된 문화상품 이미지 홍보물에 증강 현실 기술을 구현할 수 있도록 이미지 마커 제작하는 단계;
제작된 이미지 마커에 증강 현실 기능이 가능한 단말기에 장착된 카메라 렌즈를 위치시키는 단계;
제작된 이미지 마커의 정보를 카메라로 입력시키고, 인터넷 서버 또는 프로그램 데이터 베이스에서 마커와 연관된 리듬 게임 콘텐츠 검색단계;
검색된 리듬 게임 콘텐츠와 카메라를 통해 비춰지는 실제 문화상품 이미지 홍보물 데이터 영상과 모두 믹스되어 증강현실 콘텐츠로 구현하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 할 수 있다.
본 발명의 리듬 게임을 이용한 증강현실 홍보방법에 의하면, 음반 또는 영화 또는 뮤지컬과 같은 음악이 중심이 되거나 중요한 요소로 있는 문화 상품에 증강현실을 이용한 리듬 게임을 제공하여 시각적으로 새롭고, 소비자가 홍보 콘텐츠를 스스로 찾아갈만큼 호기심을 강하게 유발 시킬 수 있는 새로운 광고 솔루션을 제공하는 효과가 있다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 리듬 게임을 이용한 증강현실 홍보장치의 구성을 나타낸 블록도.
도 2은 본 발명의 실시예에 따른 리듬 게임을 이용한 증강현실 홍보의 예를 나타낸 도면.
도 3는 본 발명의 실시예에 따른 리듬 게임을 이용한 증강현실 홍보방법의 흐름도.
이하 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 리듬 게임을 이용한 증강현실 홍보 장치 및 방법에 대해 설명하도록 한다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 리듬 게임을 이용한 증강현실 홍보 장치의 구성을 나타낸 블록도이다.
도 1을 참조하면, 리듬 게임을 이용한 증강현실 홍보장치(100)는 음반 자켓 또는 뮤지컬 팜플렛 등의 음악 요소가 첨부된 문화상품 이미지 홍보물에 증강현실 기술을 구현할 수 있도록 제작한 이미지 마커 정보, 해당 문화상품 이미지 홍보물과 관련된 리듬 게임 데이터가 저장된 저장부(104)와; 증강현실 마커를 수집하기 위한 카메라부(102)와; 상기 카메라부(102)를 통해 수집된 증강 현실 마커를 통해 검색된 데이터와 매칭되는 상기 저장부(104)에 저장된 리듬 게임 데이터가 상기 카메라부(102)를 통해 비춰지는 실제 문화상품 이미지 홍보물 데이터를 믹스부에 보내도록 제어하는 제어부(108)와; 상기 제어부(108)에서 수집한 데이터를 모두 믹스하여 실제 문화상품 이미지 홍보물 데이터 위에 해당 홍보물과 관련된 리듬 게임 데이터가 구현되는 증강현실 콘텐츠화 시키는 믹스부(110)와; 상기 믹스부(110)에서 믹스된 증강현실 콘텐츠를 구현시키는 영상처리부(112)와; 카메라부(102)를 통해 수집된 증강현실 마커와 연관된 데이터가 저장부(104)에 없을 때, 제어부(108)가 웹서버를 통해 검색하고, 마커와 해당 리듬 게임 데이터를 다운로드 명령 하도록 제어하는 유무선 네트워크부(106)로 구성된다.
상기 영상 처리부 (112)는 음성 출력과 미디어 출력이 가능하도록 스피커를 포함한다.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 리듬 게임을 이용한 증강현실 홍보의 예를 나타낸 도면이다.
홍보하고자 하는 음반 자켓 또는 뮤지컬 팜플렛 등의 음악 요소가 첨부된 문화상품 이미지 홍보물에 증강 현실 기술을 구현할 수 있도록 이미지 마커 제작하고, 제작된 이미지 마커에 증강 현실 기능이 가능한 단말기에 장착된 카메라 렌즈를 위치시키고, 제작된 이미지 마커의 정보를 카메라로 입력시키고, 인터넷 서버 또는 프로그램 데이터 베이스에서 마커와 연관된 리듬 게임 콘텐츠 검색하고, 검색된 리듬 게임 콘텐츠와 카메라를 통해 비춰지는 실제 문화상품 이미지 홍보물 데이터 영상과 모두 믹스되어 증강현실 콘텐츠로 구현된다.
도 3는 본 발명의 실시예에 따른 리듬 게임을 이용한 증강현실 홍보 방법의 흐름도이다.
도 3을 참조하면, 먼저 홍보하고자 하는 음반 자켓 또는 뮤지컬 팜플렛 등의 음악 요소가 첨부된 문화상품 이미지 홍보물에 증강 현실 기술을 구현할 수 있도록 이미지 마커 제작한다.(S200).
상기 제작된 이미지 마커에 증강 현실 기능이 가능한 단말기에 장착된 카메라부(102)를 위치시킨다. (S202).
상기 표기한 마커에 카메라부(102)를 위치시켜 해당 마커를 수집하고, 카메라부(102)로 수집된 마커 정보를 통해 인터넷 서버 또는 프로그램 저장부(104)에서 마커와 연관된 리듬 게임 콘텐츠 검색한다. (S204).
이후, 검색된 검색된 리듬 게임 콘텐츠와 카메라를 통해 비춰지는 실제 문화상품 이미지 홍보물 데이터들을 모두 제어부(108)에서 믹스부(110)에 보내어 믹스시키고, 믹스된 증강현실 콘텐츠를 영상처리부(112)를 통해 구현되도록 한다 (S206).
100 : 리듬 게임을 이용한 증강현실 홍보장치
102 : 카메라부
104 : 저장부 106 : 유무선 네트워크부
108 : 제어부 110 : 믹스부
112 : 영상 처리부

Claims (3)

  1. 본 발명에 의한 리듬 게임을 이용한 증강현실 홍보장치에 있어서, 음반 자켓 또는 뮤지컬 팜플렛 등의 음악 요소가 첨부된 문화상품 이미지 홍보물에 증강현실 기술을 구현할 수 있도록 제작한 이미지 마커 정보, 해당 문화상품 이미지 홍보물과 관련된 리듬 게임 데이터가 저장된 저장부; 증강현실 마커를 수집하기 위한 카메라부; 상기 카메라부를 통해 수집된 증강 현실 마커를 통해 검색된 데이터와 매칭되는 상기 저장부에 저장된 리듬 게임 데이터가 상기 카메라부를 통해 비춰지는 실제 문화상품 이미지 홍보물 데이터를 믹스부에 보내도록 제어하는 제어부; 상기 제어부에서 수집한 데이터를 모두 믹스하여 실제 문화상품 이미지 홍보물 데이터 위에 해당 홍보물과 관련된 리듬 게임 데이터가 구현되는 증강현실 콘텐츠화 시키는 믹스부; 상기 믹스부에서 믹스된 증강현실 콘텐츠를 구현시키는 영상처리부를 포함하는 것을 특징으로 하는 리듬 게임을 이용한 증강현실 홍보장치.
  2. 제 1항에 있어서, 상기 카메라부를 통해 수집된 증강현실 마커와 연관된 데이터가 저장부에 없을 때, 제어부가 웹서버를 통해 검색하고, 마커와 해당 리듬 게임 데이터를 다운로드 명령 하도록 제어하는 유무선 네트워크부를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 리듬 게임을 이용한 증강현실 홍보장치.
  3. 본 발명에 의한 리듬 게임을 이용한 증강현실 홍보방법에 있어서 음반 자켓 또는 뮤지컬 팜플렛 등의 음악 요소가 첨부된 문화상품 이미지 홍보물에 증강 현실 기술을 구현할 수 있도록 이미지 마커 제작하는 단계; 제작된 이미지 마커에 증강 현실 기능이 가능한 단말기에 장착된 카메라 렌즈를 위치시키는 단계; 제작된 이미지 마커의 정보를 카메라로 입력시키고, 인터넷 서버 또는 프로그램 데이터 베이스에서 마커와 연관된 리듬 게임 콘텐츠 검색단계; 검색된 리듬 게임 콘텐츠와 카메라를 통해 비춰지는 실제 문화상품 이미지 홍보물 데이터 영상과 모두 믹스되어 증강현실 콘텐츠로 구현하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 리듬 게임을 이용한 증강현실 홍보방법.
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KR20180060706A (ko) * 2016-11-29 2018-06-07 주식회사 언리얼파크 증강 현실 게임을 위한 이벤트 제공 서버 및 방법

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