KR20180059803A - 이미지를 정렬하고 일련의 정렬된 이미지를 제공하는 카메라 시스템 및 방법 - Google Patents

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아리엘라 사림포
마이클 길모어
데이비드 스와츠
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텀브롤 엘엘씨
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Abstract

카메라 시스템은 프로세서, 프로세서와 결합된 카메라, 프로세서와 결합된 디스플레이, 및 명령들이 저장된 메모리를 포함하되, 명령들은 프로세서에 의해 실행되면 프로세서로 하여금, 메모리에 제1 이미지를 저장하게 하고, 수정된 제1 이미지를 생성하기 위해 제1 이미지를 수정하게 하되, 수정된 제1 이미지는 감소 된 불투명도의 제1 이미지에 대응되고, 실시간 미리보기를 캡처하도록 카메라를 제어하게 하고, 결합된 미리보기를 생성하기 위해 수정된 제1 이미지를 실시간 미리보기에 오버레이하게 하고, 결합된 미리보기를 디스플레이에 출력하게 하고, 카메라를 사용하여 제2 이미지를 캡처하게 하고, 그리고 제2 이미지를 메모리에 저장하게 한다.

Description

이미지를 정렬하고 일련의 정렬된 이미지를 제공하는 카메라 시스템 및 방법{CAMERA SYSTEM AND METHOD FOR ALIGNING IMAGES AND PRESENTING A SERIES OF ALIGNED IMAGES}
본 발명은 일반적으로 이미지 캡쳐 분야에 관한 것으로, 특히 이미지를 정렬하고 일련의 정렬된 이미지를 제공하는 카메라 시스템 및 방법에 관한 것이다.
대다수가 내장형 카메라를 포함하는 스마트폰의 개발에 따라 카메라 및 아마추어 사진, 특히 디지털 사진의 인기가 크게 상승했다. 이미지 캡처를 위해 필름 스트립이 사용되는 종래의 필름 사진 촬영과는 달리, 디지털 사진에서는 전자 광 검출기의 배열을 포함하는 카메라가 이미지를 캡처하는 데 사용된다. 아날로그 사진에서 이미지는 감광성 필름 (네거티브라고도 함)에 찍힌 후, 종이에 사진을 생산하는 데에 사용된다. 필름 롤이 카메라에서 제거되면 사용된 롤 필름의 네거티브는 볼 수 있지만, 필름 사진은 필름을 카메라에서 제거 및/또는 현상될 때까지 사용자에게 피드백을 제공하지 않습니다.
디지털 사진에서는 이미지가 전자적으로 캡처 및 저장되기 때문에, 캡처 된 이미지는 보기 화면(예를 들어, 카메라상의 액정 디스플레이 (LCD) 화면 또는 스마트 폰 상의 화면)에서 이미지가 캡처 된 직후에 종종 확인될 수 있다. 또한, 많은 디지털 카메라들은 동영상(예를 들어, 음성의 유무에 관계없이 일정한 이미지 스트림)을 촬영하는 데에 사용될 수 있다.
필름 및 디지털 카메라 모두 타임 랩스(time-lapse) 또는 설정된 간격으로 캡처 된 프레임 시퀀스(sequence)(또는 이미지)를 구성하여 시간 경과에 따라 발생하는 변화를 기록하기 위해 사용될 수 있다. 프레임들은 시간 경과에 따라 특정 객체, 장면 등의 변화를 묘사하기 위해 정상 속도, 감소 된 속도 또는 향상된 속도로 표시될 수 있다. 일반적으로 타임 랩스는 카메라를 올바르게 정렬하여 이미지 간의 일관성을 유지하기 위해 삼각대 또는 마커(marker)를 사용해야 한다. 그러나 디지털 카메라와 필름 카메라 모두에 있어서 사용자는 이전에 캡처한 이미지와 현재 프레임 이미지를 동시에 비교할 수 없다. 따라서 삼각대 또는 마커를 같은 위치 또는 카메라의 뷰 파인더에 두는 것이 어렵거나 불가능하기 때문에 장시간 동안 또는 공공 장소에서 촬영된 사진들의 타임 랩스를 만드는 것은 어려울 수 있거나, 관련없는 이미지를 캡처하기 위해 삼각대가 필요할 수 있으므로 사용자는 삼각대를 움직이거나 여러 삼각대를 구입해야한다. 또한, 비-고정적인 객체 예를 들어, 사람의 얼굴에 대해 매끄러운 전환을 갖는 타임 랩스를 촬영하는 것은 어렵거나 불가능할 수도 있다. 이는 사람이 삼각대 또는 마커에 대해 한 방향을 오랫동안 유지하지 않을 것이기 때문이다.
많은 경우에, 타임 랩스 스타일 시퀀스를 사용하지 않고 후속으로 캡처 된 이미지를 정렬 및/또는 비교하고자하는 바람이 있을 수 있다. 예를 들어, 카메라는 종종 생일과 같은 삶의 각기 다른 단계에서 어린이의 사진을 찍는 데 사용된다. 그러나, 각 이미지가 다른 관점에서 캡처 될 때 뚜렷한 이미지 간의 유사점 및 차이점을 알아보는 것이 어려울 수 있다. 일반적으로 벽에 마크가 표시되거나 뷰 파인더에 마크가 표시되어 일종의 기준점을 제공할 수 있으나, 이는 적합한 깊이, 각도 등을 표시하지 않는다.
또한, 의료 분야에서 많은 방법은 서로 다른 시점에서 측정된 측정값을 비교해야한다. 예를 들어, 피부암은 환자의 사마귀의 크기, 모양 및/또는 색상 변화를 측정하여 종종 감지된다. 마찬가지로, 유방암은 유방의 X선 촬영을 사용하여 환자의 유방 내부의 불규칙한 크기와 모양의 변화를 측정함으로써 감지된다. 정상적인 크기, 모양 등을 평가하기 위한 일반적인 지침이 있지만 환자의 변화는 종종 진단을 제공하는 데에 가장 중요하다. 그러나, 여러 가지 이유 때문에 첫 번째 및 두 번째에 찍은 검사 결과 또는 서로 다른 스크리닝을 비교하는 것이 다양한 이유로 어려울 수 있다. 예를 들어, 영상 장비를 환자에 대해 적절하게 정렬하기가 어려워 영상화된 환자의 각도 및 일부분에 차이가 있을 수 있다. 마찬가지로, 영상 장비에 대해 환자를 배향시키는 것이 어려울 수 있다. 또한, 첫 번째 검사 결과와 두 번째 검사 결과를 나란히 비교할 때, 크기, 형상 등의 미세한 차이를 인식하는 것이 어려울 수 있다. 따라서 진단은 종종 검사 결과의 품질과, 다른 시점에서 수행된 검사 결과를 비교하는 의사의 능력에 의해 제한된다.
본 발명의 하나 이상의 실시예는, 프로세서, 상기 프로세서와 결합된 카메라, 상기 프로세서와 결합된 디스플레이, 및 명령들이 저장된 메모리를 포함하되, 상기 명령들은 상기 프로세서에 의해 실행되면 상기 프로세서로 하여금, 상기 메모리에 제1 이미지를 저장하게 하고, 수정된 제1 이미지를 생성하기 위해 상기 제1 이미지를 수정하게 하되, 상기 수정된 제1 이미지는 감소 된 불투명도의 상기 제1 이미지에 대응되고, 실시간 미리보기를 캡처하도록 상기 카메라를 제어하게 하고, 결합된 미리보기를 생성하기 위해 상기 수정된 제1 이미지를 상기 실시간 미리보기에 오버레이하게 하고, 상기 결합된 미리보기를 상기 디스플레이에 출력하게 하고, 상기 카메라를 사용하여 제2 이미지를 캡처하게 하고, 그리고 상기 제2 이미지를 상기 메모리에 저장하게 하는, 카메라 시스템을 제공하는 데에 목적이 있다.
일부 실시예에서 상기 명령들은 또한 상기 프로세서로 하여금, 상기 디스플레이 상에 상기 제1 이미지의 실시간 미리보기를 표시하게 하고, 그리고 상기 제1 이미지를 캡처하도록 상기 카메라를 제어하게 할 수 있다.
일부 실시예에서 상기 메모리는 상기 프로세서에 의해 실행되면 상기 프로세서로 하여금 상기 카메라를 제1 방향으로 향하게 하여 상기 제1 이미지를 캡처하고, 상기 제1 방향에서 상기 제2 이미지를 캡처하게 하는 명령들을 더 저장할 수 있다.
일부 실시예에서 상기 수정된 제1 이미지는 상기 메모리에 저장될 수 있다.
일부 실시예에서 상기 프로세서는 상기 제1 이미지의 불투명도를 40% 감소시킬 수 있다.
일부 실시예에서 상기 디스플레이는 복수의 레이어를 동시에 디스플레이하도록 구성될 수 있다.
일부 실시예에서 상기 복수의 레이어는, 상기 실시간 미리보기를 디스플레이하도록 구성된 사용자 인터페이스 뷰 레이어, 및 상기 메모리에 저장된 이미지를 디스플레이하도록 구성된 오버레이 레이어를 포함할 수 있다.
일부 실시예에서 상기 명령들은 또한 상기 프로세서로 하여금, 상기 사용자 인터페이스 뷰 레이어 상에 실시간 미리보기를 표시하게 하고, 상기 오버레이 레이어에 투명 레이어를 표시하게 하고, 상기 카메라를 사용하여 상기 제1 이미지를 캡처하게 할 수 있다.
일부 실시예에서 아이콘을 포함하는 제어기 레이어를 더 포함할 수 있다.
일부 실시예에서 상기 카메라 시스템은 상기 아이콘이 활성화되면 상기 프로세서에 신호를 전송하도록 구성될 수 있다.
일부 실시예에서 상기 제2 이미지는 상기 제2 이미지의 상기 실시간 미리보기의 스크린 샷을 촬영함으로써 캡처될 수 있다.
일부 실시예에서 상기 프로세서, 상기 카메라, 상기 디스플레이 및 상기 메모리는 스마트 폰의 구성요소일 수 있다.
일부 실시예에서 상기 카메라는, 이미지 센서 및 상기 이미지 센서 상에 빛을 포커싱하도록 구성된 렌즈를 포함할 수 있다.
일부 실시예에서 상기 카메라는 의료 영상 장비를 포함할 수 있다.
일부 실시예에서 상기 의료 영상 장비는 X선 장비, MRI 장비, PET 스캐너, CT 스캐너, 초음파 장비, 심초음파 검사 기계 또는 유방 촬영 기계 중 하나를 포함할 수 있다.
본 발명의 하나 이상의 실시예는, 일련의 정렬된 이미지를 제공하기 위한 디스플레이 시스템에 있어서, 프로세서, 상기 프로세서와 결합된 디스플레이, 상기 프로세서에 신호를 전송하기 위한 사용자 인터페이스 기기, 및 명령들이 저장된 메모리를 포함하되, 상기 명령들은 상기 프로세서에 의해 실행되면 상기 프로세서로 하여금, 상기 메모리에 복수의 이미지를 저장하게 하고, 상기 메모리 내의 상기 복수의 이미지 중 상기 이미지의 순서에 따라 상기 이미지 각각에 값을 할당하게 하되, 제1 값이 제1 이미지에 대응되고 제2 값이 제2 이미지에 대응되며, 상기 제1 이미지는 상기 제2 이미지 이전에 정렬되고, 상기 값들을 전송 제어기의 부분들과 상관시키고, 상기 제1 이미지 및 상기 전송 제어기를 상기 디스플레이 상에 디스플레이하게 하고, 상기 제2 값에 대응하는 상기 전송 제어기의 일부에 대응하는 상기 사용자 인터페이스 기기로부터의 입력을 수신하게 하고, 상기 제2 입력에 따라 제2 이미지를 디스플레이하게 하는, 디스플레이 시스템을 제공하는 데에 목적이 있다.
일부 실시예에서 상기 전송 제어기는 상기 디스플레이 상의 가상 바(virtual bar)를 따라 슬라이딩 가능한 가상 버튼을 포함할 수 있다.
일부 실시예에서 상기 사용자 인터페이스 기기는 마우스, 상기 디스플레이와 일체화된 터치 화면, 상기 디스플레이 외부의 터치 화면, 트랙 볼 또는 스타일러스를 포함할 수 있다.
일부 실시예에서 상기 전송 제어기는 원형 경로를 따라 슬라이딩 가능한 가상 버튼일 수 있다.
일부 실시예에서 상기 전송 제어기의 일 회전은 상기 복수의 이미지의 상기 이미지 각각을 디스플레이할 수 있다.
일부 실시예에서 상기 복수의 이미지는 각각 고유 해상도로 디스플레이될 수 있다.
본 발명의 하나 이상의 실시예는, 카메라와 통신하고 메모리를 갖는 기기의 메모리에 제1 이미지를 저장하는 단계, 디스플레이에 표시된 실시간 미리보기에 수정된 제1 이미지를 오버레이 하되, 상기 수정된 제1 이미지는 감소 된 불투명도의 상기 제1 이미지에 대응되는, 단계, 상기 카메라를 사용하여 제2 이미지를 캡처하는 단계, 및 상기 제2 이미지를 상기 메모리에 저장하는 단계를 포함하는, 이미지 캡처 방법을 제공하는 데에 목적이 있다.
본 발명의 실시 예의 이들 및 다른 특징 및 양태는 첨부된 도면과 관련하여 고려 될 때 다음의 상세한 설명을 참조함으로써 더 잘 이해될 것이다. 유사한 특징 및 구성 요소를 참조하기 위해 도면 전체에 걸쳐 동일한 번호가 사용된다. 수치는 본질적으로 개략적이며 스케일에 따라 그려진 것이 아니다.
도 1은 본 발명의 하나 이상의 실시 예에 따라 이미지를 획득하는 방법의 흐름도이다.
도 2는 본 발명의 하나 이상의 실시 예에 따른 일련의 정렬된 이미지를 제공하는 방법의 흐름도이다.
도 3은 본 발명의 일 실시 예에 따른 이미지 캡처 시스템의 블록도이다.
도 4a는 본 발명의 하나 이상의 실시 예에 따라 이미지를 캡처하고 이미지의 미리보기를 디스플레이하는 데 사용될 수 있는 스마트폰의 정면도이다.
도 4b는 본 발명의 하나 이상의 실시 예에 따라 도 4a의 스마트폰이 미리보기 및 정렬된 구성에 있기 전의 제1 정렬 오버레이 이미지를 디스플레이하는 정면도이다.
도 4c는 본 발명의 하나 이상의 실시 예에 따라 도 4a의 스마트폰이 미리보기 및 정렬된 구성에 있는 제1 정렬 오버레이 이미지를 디스플레이하는 정면도이다.
도 4d는 본 발명의 하나 이상의 실시 예에 따라 도 4a의 스마트폰이 미리보기 및 정렬된 구성에 있는 제2 정렬 오버레이 이미지를 디스플레이하는 정면도이다.
도 4e는 본 발명의 하나 이상의 실시 예에 따라 도 4a의 스마트폰이 미리보기 및 정렬된 구성에 있는 제3 정렬 오버레이 이미지를 디스플레이하는 정면도이다.
도 4f는 본 발명의 하나 이상의 실시 예에 따라 도 4a의 스마트폰이 미리보기 및 정렬된 구성에 있는 제4 정렬 오버레이 이미지를 디스플레이하는 정면도이다.
도 5a는 본 발명의 하나 이상의 실시 예에 따라 도 4a의 스마트폰이 프로젝트의 제1 이미지 및 전송 제어기를 디스플레이하는 정면도이다.
도 5b는 본 발명의 하나 이상의 실시 예에 따라 도 4a의 스마트폰이 프로젝트의 제5 이미지 및 전송 제어기를 디스플레이하는 정면도이다.
도 6a는 본 발명의 하나 이상의 실시 예에 따른 정렬 레이어 내에 초기 정렬 레이어를 갖는 프로그램의 분해 사시도이다.
도 6b는 본 발명의 하나 이상의 실시 예에 따른 정렬 레이어 내의 제1 정렬 오버레이 이미지를 갖는 도 6a의 프로그램의 분해 사시도이다.
도 7은 본 발명의 하나 이상의 실시 예에 따른 프로그램의 피드의 정면도이다.
도 8은 본 발명의 하나 이상의 실시 예에 따른 프로그램의 피드의 정면도이다.
도 9는 본 발명의 하나 이상의 실시 예에 따른 프로파일의 정면도이다.
도 10a 내지 도 10k는 본 발명의 하나 이상의 실시 예에 따른 프로젝트를 디스플레이하는 기기의 정면도이다.
도 11a는 본 발명의 하나 이상의 실시 예에 따라 이미지를 캡처하고 이미지의 미리보기를 디스플레이하는 데 사용될 수 있는 기기의 정면도이다.
도 11b는 본 발명의 하나 이상의 실시 예에 따라 도 9a의 기기가 미리보기 및 정렬된 구성에 있는 제1 정렬 오버레이 이미지를 디스플레이하는 정면도이다.
도 11c는 본 발명의 하나 이상의 실시 예에 따라 도 9a의 스마트폰이 미리보기 및 정렬된 구성에 있는 제2 정렬 오버레이 이미지를 디스플레이하는 정면도이다.
도 11d는 본 발명의 하나 이상의 실시 예에 따라 도 9a의 스마트폰이 미리보기 및 정렬된 구성에 있는 제3 정렬 오버레이 이미지를 디스플레이하는 정면도이다.
도 11e는 본 발명의 하나 이상의 실시 예에 따라 도 4a의 스마트폰이 미리보기 및 정렬된 구성에 있는 제4 정렬 오버레이 이미지를 디스플레이하는 정면도이다.
도 12a는 본 발명의 하나 이상의 실시 예에 따른 프로젝트를 리뷰하는 뷰어(viewer)의 도면이다.
도 12b는 본 발명의 하나 이상의 실시 예에 따라 프로젝트를 리뷰하는 도 12의 뷰어를 디스플레이하는 기기의 정면도이다.
도 13은 본 발명의 하나 이상의 실시 예에 따른 이미지 획득 방법의 흐름도이다.
도 14는 본 발명의 하나 이상의 실시 예에 따른 영상 시스템 및 방법을 이용한 의료 장비의 개략도이다.
도 15a 내지도 15c는 본 발명의 하나 이상의 실시 예에 따른 영상 시스템 및 방법을 이용한 의료 장비의 정면도이다.
도 16은 본 발명의 일 실시 예에 따른 이미지 캡처 영상 시스템의 블록도이다.
본 발명의 실시 예들은 이전에 획득된 이미지를 참조하여 이미지를 정렬하여 후속 이미지를 정렬시키는 카메라 시스템 및 방법에 관한 것이다. 도면은 단지 예시적인 목적을 위해 이미지를 정렬하기 위한 카메라 시스템 및 방법에 적용되는 일부 예시적인 실시 예를 나타내며, 본 발명의 사상 및 범위를 벗어나지 않고 수정이 이루어질 수 있음을 알 수 있을 것이며, 또한 본 발명은 동일하거나 유사한 분야의 다른 발명에서 사용될 수 있다. 비록 "제1", "제2" 등과 같은 상대적 용어가 본 명세서에서 요소들 간의 상대적 관계를 설명하기 위해 사용되었지만, 이들 용어는 제한하려는 것이 아니라 대신에 하나의 요소를 다른 요소와 구별하기 위해 사용된 것으로 이해되어야 한다. 또한, 본 명세서에 포함된 도면은 반드시 일정한 비율로 그려진 것은 아니다. 또한, 요소 또는 레이어가 다른 요소 또는 레이어 "상에" 있다고 언급될 때, 다른 요소 또는 레이어 상에 직접 있을 수 있거나, 하나 이상의 개재 요소 또는 레이어가 존재할 수 있다고 이해될 것이다. 본 명세서에 사용된 바와 같이, 용어 "사용", "사용하는" 및 "사용된"은 각각 용어 "이용", "이용하는" 및 "이용된"과 동의어로 간주 될 수 있다.
도 1, 도 3, 및 도 4a 내지 도 4f를 참조하면, 본 발명의 하나 이상의 실시 예는 이미지를 정렬하는 카메라 시스템 및 방법에 관한 것이다. 이미지를 정렬하는 카메라 시스템의 하나 이상의 실시 예에서, 제1 이미지(20)는 메모리(24)(예를 들어, 컴퓨터 데이터 저장소) 내에 (또는 상에) 저장(S100)된다. 일부 실시예에서 카메라 시스템은 제1 이미지(20)를 획득하는 데에 사용될 수 있다. 제1 이미지(20)는 적절한 수단, 예를 들어, 사진 촬영, 임포트(import), 드로잉(drawing), 원격 저장소로부터 (예를 들어 클라우드 기반 서비스로부터 인터넷을 통한) 로딩(loading)함으로써 획득될 수 있다. 하나 이상의 실시 예에서 제1 이미지(20)는 카메라(21)(예를 들어, 디지털 단일 렌즈 반사(DSLR) 카메라, 스마트폰 내장 카메라, 등)가 제어됨으로써 이미지가 캡처 되어 획득된다. 카메라(21)는 제1 이미지(20)를 캡처하는 데에 사용되는 이미지 센서(21A)(예를 들어, CMOS 센서 또는 CCD 센서), 이미지 센서 상에 빛을 포커싱하도록 구성된 렌즈, 및 디스플레이(또는 보기 화면)(22)을 포함한다. 카메라(21)는 버스(43)(예를 들어, 주변 장치 버스)를 통해 카메라(21)에 연결된 프로세서(41)에 의해 제어될 수 있다. 유사하게, 디스플레이(22)는 버스(43)에 의해 프로세서(41)에 결합되어 프로세서(41)가 디스플레이(22)에 이미지 신호를 제공할 수 있도록 한다. 도 4a에 도시된 바와 같이, 디스플레이(22)는 카메라(21)에 의해 현재 캡처 되고 있는 이미지(예를 들어, 목표 이미지)의 미리보기(23)(예를 들어, 실시간 미리보기 또는 라이브 미리보기)를 제공하도록 구성될 수 있다. 즉, 디스플레이(22)는 종래의 뷰파인더와 유사하게, 이미지를 캡처하기 전에 목표 이미지를 디스플레이한다. 또한, 디스플레이(22)는 이전에 캡처 된 (또는 임포트 된) 이미지를 디스플레이하도록 구성된다. 디스플레이(22)는 이전에 캡처 된 (또는 임포트 된) 이미지 및 미리보기(23)를 동시에 디스플레이하도록 구성될 수도 있다.
제1 이미지(20)는 DSLR 카메라에 의해 캡처 되고 메모리 카드 또는 내부 메모리 드라이브에 저장될 수 있다. 다른 예로서, 제1 이미지(20)는 스마트폰의 내장 카메라에 의해 캡처 되고 내부 비휘발성 메모리(예를 들어, 통합 플래시 메모리) 또는 동적 랜덤 액세스 메모리(RAM 또는 DRAM) 또는 착탈식 메모리 카드(예를 들어, 보안 디지털 (SD) 카드)에 저장될 수 있다. 하나 이상의 실시 예에서, 메모리(24)는 RAM이며, 이는 제1 이미지(20)가 상대적으로 신속하게 저장 및 액세스될 수 있도록 한다. 일부 실시 예에, 메모리(24)는 한 종류 이상의 메모리, 예를 들어, 동적 RAM 및 비휘발성 메모리 모두일 수 있다. 하나 이상의 실시 예에서, 제1 이미지는 이후 시점에서 제1 이미지(20)를 보다 효율적으로 검색하기 위해 캐싱(cached)된다.
제2 이미지(26)를 캡처하기 전에, 제1 이미지(20)는 디스플레이(22) 상의 미리보기(23) 상에 감소 된 불투명도로 리콜되고 오버레이 (또는 투영되거나 가시화)되어 제1 정렬 오버레이 이미지(또는 제1 오버레이 이미지)(20A)를 생성한다(S110). 제1 정렬 오버레이 이미지(20A) 및 미리보기(23)가 동시에 디스플레이(22) 상에 디스플레이될 때 미리보기(23)가 완전히 차단되지 않되(예를 들어, 제1 정렬 오버레이 이미지(20A)와 구별 가능하도록), 제1 제1 정렬 오버레이 이미지(20A)가 여전히 디스플레이(22) 상에 보이도록 불투명도가 선택될 수 있다. 예를 들어, 제1 정렬 오버레이 이미지(20A)는 약 40%의 불투명도를 가질 수 있다. 디스플레이(22)는 종래의 뷰파인더와 마찬가지로, 제2 이미지(26)를 캡처하기 전에 제2 이미지(26)의 미리보기(23)를 제공한다. 제1 정렬 오버레이 이미지(20A) 및 미리보기(23)가 모두 디스플레이(22)에 제공되도록 결합된 미리보기를 생성하기 위해 제1 정렬 오버레이 이미지(20A)가 미리보기(23)에 오버레이 되기 때문에, 제1 정렬 오버레이 이미지(20A)는 기준(예를 들어 객체 또는 객체들, 공통 객체 또는 객체들, 공통 프로파일, 등)을 정렬하기 위해 사용될 수 있다. 일부 실시예에서, 제1 정렬 오버레이 이미지(20A)는 미리보기(23)의 전체 부분 또는 실질적인 전체 부분에 오버레이 된다. 또한, 일부 실시 예에서, 제1 정렬 오버레이 이미지(20A)는 미리보기(23)와 중첩되도록 자르기(crop) 및/또는 스케일링(scale)된다. 예를 들어, 미리보기(23)는 카메라(21)에 의해 캡처 된 전체 뷰(view)보다 작게 표시할 수 있으며, 이와 같은 경우에서 오버레이 이미지(20A)는 미리보기(23)에 표시된 뷰에 대응되게 자르기가 이루어질 수 있다. 다른 예로서, 미리보기(23)는 일반적으로 카메라(21)에 의해 캡처 된 이미지의 해상도(예를 들어, 카메라의 이미지 센서(21A)의 해상도)보다 더 낮은 해상도(예를 들어, 디스플레이(22)의 해상도)로 디스플레이된다. 이와 같이, 일부 실시 예에서, 프로세서(41)는 오버레이 이미지(20A)의 크기를 미리보기(23)의 해상도로 변경한다. 일부 실시 예에서, 기준은 제1 정렬 오버레이 이미지(20A) 및 제2 이미지(26)에 대해 공통일 수 있다. 이와 같이, 카메라(21)는 제2 이미지(226)를 캡처하기 위해 기준에 따라 위치될 수 있되, 기준은 제1 이미지(20)와 제2 이미지(26)에 대해 유사하게 배향된다. 예를 들어, 삼각대 또는 기타 외부 정렬 장비를 필요로 하지 않고 제1 이미지(20)가 캡처 된 위치에 대해 제2 이미지(26)가 실질적으로 동일한 위치에서 캡처 되도록 카메라(21)가 위치될 수 있다. 상기 기준은 바람직한 정렬을 위한 임의의 적합한 객체일 수 있음이 이해될 것이다. 예를 들어, 변경되는 초점을 갖는 일정한 배경 또는 프레임이 기준이 될 수 있으며, 두 개의 이미지 내의 어느 한 정적 객체가 정렬을 위한 기준으로 사용될 수 있다. 다른 예로서, 일정한 초점이 사용될 수 있으며, 비-정적인 객체가 기준으로 사용될 수 있으며, 비-정적인 객체의 특정한 특징이 기준이 될 수 있다(예를 들어, 사람의 코). 또 다른 예로서, 기준은 사람의 윤곽 같은 공통 프로파일 또는 실루엣일 수 있다. 따라서, 배경 및 객체 모두가 제1 이미지(20) 및 제2 이미지(26) 사이에서 변경될 수 있으나, 공통 프로파일 또는 실루엣이 기준으로 사용될 수 있다. 일부 실시 예에서, 제1 이미지(20) 및 제2 이미지(26) 사이에 객체, 프로파일, 배경, 등 사이에 공통성이 있더라도, 제1 정렬 오버레이 이미지(20A)가 가이드로 사용될 수 있다. 또한, 제1 정렬 이미지(20A)가 감소 된 불투명도(예를 들어, 40% 불투명도)로 되어 있기 때문에 사용자는 미리보기(23)를 보면서 제1 정렬 오버레이 이미지(20A)에 있는 객체를 기준으로 할 수 있다. 공통 특징을 매칭하거나 포함하는 것과의 관련 있게 또는 없게, 제1 정렬 오버레이 이미지(20A)는 제1 이미지(20) 및 제2 이미지(26) 사이의 공통 객체를 "매칭"하기 위해 선택적으로 사용 및/또는 제1 정렬 오버레이 이미지(20A)는 정렬을 위한 가이드로 사용될 수 있다는 것이 이해될 것이다.
감소 된 불투명도를 갖는 제1 정렬 오버레이 이미지(20A)를 참조하고 있으나, 일부 실시 예에서 사용자가 제1 정렬 오버레이 이미지(20A) 및 제2 이미지(26)의 미리보기(23)를 모두 참조할 수 있도록 제1 정렬 오버레이 이미지(20A)가 그레이스케일, 흑백, 및/또는 한 색깔(예를 들어, 주황)으로 수정될 수 있다. 일부 실시 예에서, 제1 정렬 오버레이 이미지(20A)에서 하나 이상의 객체가 윤곽, 음영 영역, 및/또는 블랙 아웃 영역으로 수정될 수 있으며, 여기서 오버레이 이미지의 나머지 부분들(예를 들어, 윤곽, 음영 영역, 및/또는 블랙 아웃 영역의 일부가 아닌 부분들)은 완전히 투명(예를 들여, 0% 불투명도) 또는 부분적으로 투명(예를 들어, 50% 불투명도)할 수 있다. 일부 실시 예에서, 윤곽은 에지 검출 필터를 캡처 이미지 원본 또는 수정된 이미지에 적용함으로써 생성될 수 있다. 이와 같이, 제1 정렬 오버레이 이미지(20A)가 후속 미리보기(23) 상에 오버레이 될 때, 미리보기(23) 및 제1 정렬 오버레이 이미지(20A)의 적어도 일 부분은 가시적인 채로 유지된다. 이러한 특징은 단독으로 또는 조합하여 사용될 수 있다.
일부 실시예에서, 사용자 인터페이스는 오버레이가 디스플레이되는 방식, 예를 들어, 감소 된 불투명도를 갖는 이미지, 윤곽, 흑백 이미지, 등으로 디스플레이되는 방식을 선택하기 위한 제어를 제공한다. 일부 실시 예에서, 사용자 인터페이스는 오버레이의 모습, 예를 들어, 오버레이의 불투명도 퍼센트, 에지 검출 필터의 임계치, 및 오버레이 이미지의 변형(예를 들어, 스케일링, 평행 이동, 및/또는 왜곡)을 수정하기 위한 제어를 제공한다. 설명의 편의상, 이하에서는 감소 된 불투명도를 갖는 정렬 오버레이 이미지를 참조하지만, 본 발명의 실시 예는 이에 한정되는 것은 아니다.
일부 실시 예에서, 제1 정렬 오버레이 이미지(20A)는 생성되고 제1 이미지(20)와 함께 메모리(24)에 저장될 수 있다.
도 4b 및 도 4c를 참조하면, 제1 정렬 오버레이 이미지(20A)는 제2 이미지(26)를 캡처하기 이전에 카메라(21)를 정렬하기 위해 사용될 수 있다. 예를 들어, 제1 정렬 오버레이 이미지(20A) 내의 하나 이상의 공통 객체 (또는 유사 객체) 및 미리보기(23)는 제1 이미지(20) 및 제2 이미지(26) 내의 공통 객체를 정렬 또는 실질적으로 정렬하기 위해 참조할 수 있다. 도 4b에 도시된 바와 같이, 카메라(21)가 정렬된 구성에 있지 않으면, 미리보기(23) 및 제1 정렬 오버레이 이미지(20A)가 정렬되어 있지 않기 때문에 디스플레이(22) 상에 공통 객체 일부가 복제물로 표시될 수 있다. 그러나, 도 4c에 도시된 바와 같이, 카메라(21)가 정렬된 구성에 있으면, 정렬되는 과정에서 존재하는 복제물이 더 이상 보이지 않게 (또는 실질적으로 더 이상 보이지 않도록) 공통 객체는 정렬(또는 서로 적층)된다. 카메라(21)가 정렬되면, 제2 이미지(26)는 캡처 되고, 예를 들어, 셔터 번튼(25)을 활성화시킴으로써 캡처 된다(S120). 제2 이미지(26)는 그 다음에 메모리(24)에 저장된다(S130). 일부 실시 예에서 카메라(21)의 정렬이 정확한 정렬 및 후속 이미지의 중첩을 지칭하지만, 본 발명은 이에 한정되지 않으며 이에 의해 제한되지 않음이 이해될 것이다.
상술한 과정은 임의의 수의 이미지를 캡처하기 위해 반복될 수 있다. 예를 들어, 제3 이미지(28)를 캡처하기 전에, 제2 이미지(26)와 대응되나 감소 된 불투명도를 갖는 제2 정렬 오버레이 이미지(26A)가 디스플레이(22) 상의 제3 이미지(28)의 미리보기(23)에 오버레이 될 수 있다. 제2 정렬 오버레이 이미지(26A) 및 미리보기(23)를 참조하여 카메라(21)가 정렬되면, 제3 이미지(28)가 캡처 되어 메모리(24)에 저장된다.
상술한 방법은 복수의 이미지를 포함하는 프로젝트(30)를 생성하는 데에 상용될 수 있다. 예를 들어, 일부 실시 예에서, 프로젝트(30)는 제1 이미지(20), 제2 이미지(26), 제3 이미지(28), 제4 이미지(32), 및 제5 이미지(34)를 포함한다. 다섯 개의 이미지를 포함하는 프로젝트(30)를 참조하나, 본 발명은 이에 한정되지 않으며, 프로젝트(30)는 다섯 개보다 많은 개수 또는 적은 개수의 이미지를 포함할 수 있으나, 바람직하게는 적어도 두 개의 이미지를 포함한다. 설명의 편의상, 이하의 설명은 프로젝트(30) 내의 다섯 개의 이미지를 참조한다.
하나 이상의 실시 예에서 이전에 촬영된 임의의 정렬 오버레이 이미지가 미리보기(23) 상에 오버레이 될 수 있다. 즉, 가장 최근에 캡처 된 정렬 오버레이 이미지가 바로 다음 이미지의 캡처를 위한 정렬 오버레이 이미지로 사용될 필요가 없다. 예를 들어, 제4 이미지(32)를 캡처하기 전에, 제1 정렬 오버레이 이미지(20A)는 디스플레이(22) 상의 미리보기(23)에 오버레이 될 수 있다. 이와 같이, 제3 이미지(28)가 더 최근에 캡처 되었더라도 제1 정렬 오버레이 이미지(20A)를 참조하여 카메라(21)가 정렬될 수 있다. 이와 같이, 동일한 정렬 오버레이 이미지에 대해 다양한 브랜치(branch)가 생성될 수 있다. 즉, 임의의 정렬 오버레이 이미지가 후속 이미지를 위한 베이스라인 역할을 할 수 있으며, 정렬 오버레이 이미지는 시간에 따라 변할 수 있다. 일부 실시 예에서, 이후 이미지의 캡처를 위해 비순차(non-sequential) 정렬 오버레이 이미지가 사용되되, 상기 이후 이미지는 다양한 브랜치를 생성하는 것과 대조되게, 프로젝트에 순차적으로 추가될 수 있다. 즉, 예를 들면, 제1 이미지(20), (제1 정렬 오버레이 이미지(20A)를 참조한 것에 의한) 제2 이미지(26), (제1 정렬 오버레이 이미지(20A)를 참조한 것에 의한) 제3 이미지(28), (제3 정렬 오버레이 이미지(28A)를 참조한 것에 의한) 제4 이미지(32)가 캡처 될 수 있다. 다양한 정렬 오버레이 이미지가 사용되나, 프로젝트(30)는 제1 이미지(20), 제2 이미지(26), 제3 이미지(28), 및 제4 이미지(32)가 순차적인 순서로 집합될 수 있다. 일부 실시 예에서, 이전에 촬영된 정렬 오버레이 이미지는 동일한 프로젝트(30) 내의 촬영된 이미지로 제한된다.
도 2, 도 5a 및 도 5b를 참조하면, 하나 이상의 실시 예에서, 제1 내지 제5 이미지(20, 26, 28, 32, 및 34)는 이미지를 획득하는 방법에 따라 획득되고 메모리(24)에 저장된다(S200). 제1 내지 제5 이미지(20, 26, 28, 32, 및 34)는 그 다음에 프로젝트(30)를 형성하기 위해 집합(연속적으로 또는 잇따라서 집합)된다. 이에 따라, 프로젝트(30)는 제1 내지 제5 이미지(20, 26, 28, 32, 및 34)를 컴파일한 것이다. 일부 실시 예에서, 제1 내지 제5 이미지(20, 26, 28, 32, 및 34)는 프로젝트(30)를 생성하기 위해 연속적인 순서로 컴파일될 수 있다. 그러나, 본 발명은 이에 한정되지 않는다. 후술되는 바와 같이, 일부 실시 예에서 프로젝트(30)는 제1 내지 제5 이미지(20, 26, 28, 32, 및 34)를 임의의 순서로 포함할 수 있다. 설명의 편의상, 프로젝트(30)에서 연속적인 순서의 제1 내지 제5 이미지(20, 26, 28, 32, 및 34)를 참조하여 설명한다. 프로젝트(30)는 예를 들어, 디스플레이(22) 또는 외부 화면상에 디스플레이 될 수 있다. 일부 실시 예에서, 프로젝트(30)는 외부 컴퓨터 모니터상에 디스플레이될 수 있으며, 서버에 인터넷 접속을 통해 액세스 될 수 있다.
하나 이상의 실시예에서, 프로젝트(30)는 이후에 진행(advance) 또는 스크럽(scrub)되며, 제1 이미지(20) 다음에 제2 이미지(26), 그 다음에 제3 이미지(28), 그 다음에 제4 이미지(32), 그리고 그 다음에 제5 이미지(34)를 제공한다. 예를 들어, 프로젝트(30)는 타입 랩스와 유사한 방식으로 진행될 수 있다. 프로젝트가 진행될 때, 일부 실시 예에서, 단지 저품질의 미리보기 이미지(여기서, 이전 이미지는 유효하고 현저한 아티팩트(artifact)를 나타낼 수 있음) 또는 썸네일 이미지(여기서 썸네일 이미지는 상당하게 감소 된 해상도 및/또는 디스플레이의 작은 부분에만 디스플레이될 수 있음)로서 디스플레이되기보다는, 이미지는 고해상도(또는 전해상도)로 디스플레이될 수 있다. 예를 들어, 이미지를 진행할 때, 이미지는 실질적으로 전체 디스플레이(22)(예를 들어, 사용자 인터페이스 제어 및 상태 바를 제외한 디스플레이(22)의 모든 부분)에 디스플레이되거나, 디스플레이(22)의 활성화된 창의 실질적인 부분(예를 들어, 웹 브라우저 창)에 (예를 들어, 이미지는 높이 또는 너비의 절반 이상을 차지하거나 창에서 가장 큰 아이템일 수 있음)에 디스플레이되거나, 또는 이미지는 본래의 해상도(예를 들어, 이미지 내의 픽셀과 디스플레이(22)의 픽셀 사이에 일대일 대응 관계)로 디스플레이될 수 있다. 사용자는 프로젝트(30)를 원하는 임의의 속도로 스크럽할 수 있다. 또한, 사용자는 프로젝트(30)를 앞으로 또는 위로 스크럽하거나 프로젝트(30)를 임의의 이미지, 예를 들어, 제3 이미지(28)부터 프로젝트(30)를 보기 시작할 수 있다.
사진 컬렉션을 하나씩 탐색하거나 브라우징하는 기존 기술은 통상적으로 "다음" 컨트롤(또는 "이전" 컨트롤)을 작동시키는 것과 관련 있으며, 이는 컨트롤이 활성화될 때 컬렉션에서 다음 (또는 이전) 사진을 로딩하고 디스플레이한다. 이러한 컨트롤은 예를 들어, 클릭 가능한 사용자 인터페이스 요소 또는 키보드의 화살표 키에 의해 구현될 수 있다. 그러나, 이러한 시스템을 사용할 경우, 다양한 이미지가 디스플레이되는 속도는 사용자가 컨트롤을 작동시키는 속도에 의해 제어된다. 즉, 사용자는 실질적으로 이산적인(discrete) 입력을 제공함으로써 한 이미지에서 다른 이미지로 뷰를 변경한다. 이미지가 변경되는 속도는 사용자가 컨트롤을 활성화시킬 수 있는 속도(예를 들어, 사용자가 마우스를 얼마나 빠르게 클릭할 수 있는지, 터치 화면을 탭하는 지, 또는 키보드에서 화살표 키를 누르는지)에 의해 제한될 수 있다. 사진 컬렉션을 브라우징하기 위한 이러한 기존 기술의 기능은 사용자로 하여금 이미지가 서로 연결되지 않은 것으로 느껴지게 할 수 있다.
본 발명의 하나 이상의 실시 예에 따른 전송 제어기(또는 전송 제어 인터페이스)를 이용하는 프로젝트(30)를 사용자가 진행할 수 있게 하기 위해, 각각의 이미지는 프로젝트(30)에서 이미지의 순서에 따라 값(또는 퍼센트)이 할당된다(S210). 예를 들어, 프로젝트(30)가 다섯 개의 이미지를 포함하면, 제1 이미지(20)에 0-20%에 대응되는 제1 값이 할당될 수 있고, 제2 이미지(26)에 21%-40%에 대응되는 제2 값이 할당될 수 있고, 제3 이미지(28)에 41%-60%에 대응되는 제3 값이 할당될 수 있고, 제4 이미지(32)에 61%-80%에 대응되는 제4 값이 할당될 수 있고, 제5 이미지(34)에 81%-100%에 대응되는 제5 값이 할당될 수 있다. 그 다음에 이미지 각각의 값은 전송 제어기(38)의 부분들과 상관된다(S220). 이와 같이, 전송 제어기(38)는 프로젝트에 있는 이미지의 수와 동일한 수의 섹션으로 나눠질 수 있으며, 이 실시 예에서는 다섯 개의 동일한 섹션으로 나눠져서 제1 섹션이 제1 이미지(20)와 대응되고, 제2 섹션이 제2 이미지(26)와 대응되고, 제3 섹션이 제3 이미지(28)와 대응되고, 제4 섹션이 제4 이미지(32)와 대응되고, 제5 섹션이 제5 이미지(34)와 대응된다. 일부 실시 예에서, 전송 제어기(38)는 바(bar)(37)일 수 있으며, 선형(예를 들어, 직선)일 수 있다. 일부 실시 예에서, 전송 제어기(38)는 비선형, 예를 들어, 전송 제어기(38)는 일 방향(예를 들어, 시계방향)으로의 활성화 및 이동이 디스플레이된 이미지를 변경하도록 이미지의 할당된 값과 대응되는 인접한 세그멘트를 갖는 원형(또는 타원형이나 둥근 사각형과 같은 다른 폐쇄된 루프 형상)일 수 있다. 또한, 전송 제어기(38)가 폐쇄된 루프 형상을 갖는 본 발명의 일부 실시 예에서, 루프에 따른 전송 제어기의 활성화 및 이동(예를 들어, 전송 제어기 상의 위치에 대응되는 버튼(36)의 이동)은 단지 프로젝트 내 이미지를 디스플레이 하는 데의 진행 정도를 표시한다. 예를 들어, 시계 방향으로의 반 회전은 제1 이미지(20)에서 제2 이미지(26)로 변하게 하고, 시계 방향으로 완전한 회전은 제3 이미지(28)로 진행할 수 있다. 계속해서 전송 제어기를 시계 방향으로 한번 반의 회전으로 회전시키는 것은 제4 이미지(32)로 진행할 수 있고, 두 번의 완전한 회전은 제5 이미지(34)로 진행할 수 있다.
카메라 시스템은 초기에 제1 이미지(20) 및 전송 제어기(38)를 디스플레이할 수 있다(S230). 카메라 시스템은 그 다음에 사용자 인터페이스 기기(예를 들어, 마우스, 디스플레이와 일체화된 터치 화면, 디스플레이 외부의 터치 화면, 트랙 볼, 및/또는 스타일러스)로부터 제1 사용자 입력을 수신하여 전송 제어기(38), 예를 들어, 버튼(36)(또는 아이콘, 전송 제어 버튼, 슬라이더(slider), 스크러버(scrubber), 등)을 활성화할 수 있다. 사용자가 실질적으로 연속적인 움직임으로 버튼(36)을 활성화한 후 드래그하거나 (예를 들어, 제1 방향으로) 위치를 변경할 때, 카메라 시스템은 뷰(또는 디스플레이된 이미지)를 한 이미지에서 다음 이미지로 매끄럽게 (또는 실질적으로 매끄럽게) 변경할 수 있다. 예를 들어, 사용자 인터페이스 기기는 터치 화면일 수 있으며, 버튼(36)은 가상버튼 또는 사용자의 터치에 대해 반응하도록 구성된 터치 화면상의 아이콘일 수 있다. 다른 예로서, 사용자 인터페이스 기기는 핸드헬드(handheld) 제어기일 수 있으며, 버튼(36)은 (예를 들어, 물리적인 작동 또는 신호를 통해) 작동되면 디스플레이된 이미지의 변경을 초래하는 촉각의 버튼일 수 있다.
제1 방향으로의 버튼(36)의 정렬(또는 위치)는 제1 내지 제5 이미지(20, 26, 28, 32, 및 34)의 순서에 대응된다. 사용자 입력이 제1 값(예를 들어, 버튼이 바(38) 왼쪽 끝에 있음)에 대응될 때, 제1 이미지가 디스플레이된다. 버튼(36)은 바(37)를 따라 이동가능(예를 들어, 슬라이딩가능)하다. 사용자가 버튼(36)을 바(37)를 따라 제1 섹션에서 제2 섹션으로 슬라이딩하면, 디스플레이된 이미지가 제1 이미지(20)에서 제2 이미지(26)로 변경될 수 있다. 즉, 시스템은 사용자 인터페이스 기기(예를 들어, 터치 화면)으로부터 (예를 들어, 버튼(36)을 드래그함으로써) 제2 값과 대응되는 입력을 수신하고(S240), 그 다음에 버튼(36)이 제2 값과 대응되는 위치에 있을 때 제2 이미지를 디스플레이한다(S250). 이는 바(37)를 따라 버튼(36)을 이동 또는 드래그함으로써 프로젝트 내에 있는 다양한 이미지의 디스플레이, 및 한 이미지에서 다음 이미지로 변경되는 속도를 사용자가 용이하게 제어할 수 있게 한다. 일부 실시 예에서, 버튼(36)은 마우스 클릭 및 후속 드래그와 같은 외부 입력에 의해 이동가능하도록 구성된 (컴퓨터 모니터와 같은) 디스플레이 화면상의 가상 버튼(또는 아이콘)일 수 있다. 이와 같이, 예를 들어 프로젝트(30)가 온라인 웹페이지에 디스플레이되면, 사용자는 대응되는 마우스를 사용하여 버튼(36)을 제어할 수 있다.
일부 실시 예에서, 전송 제어기(38)가 원형일 경우, 원형으로의 전송 제어기(38)의 움직임은 전송 제어기(38)의 한 회전이 전체 프로젝트(30)에 대응되도록 구성될 수 있다. 이와 같이, 한 회전의 완성은 프로젝트(30)를 디스플레이하고, 제2 회전의 개시는 프로젝트(30)를 프로젝트(30)의 처음으로 리셋(실질적으로 매끄럽게 리셋)할 수 있다. 따라서, 전송 제어기(38)를 활성화함으로써 사용자는 용이하게 프로젝트(30)를 재생하고 또 재생할 수 있다.
이에 따라, 본 발명의 하나 이상의 실시 예에 따른 이미지 정렬 방법을 사용함으로써, 사용자는 삼각대 또는 기타 정렬 장비를 필요로 하지 않고, 이미지 사이에 매끄럽거나 실질적으로 매끄러운 전환으로 임의의 객체(예를 들어, 비-정적인 객체)에 대해 임의의 기간(예를 들어, 연장된 기간)에 걸쳐서 타임 랩스(예를 들어, 프로젝트(30))를 생성할 수 있다. 예를 들어, 이미지 간의 매끄러운 전환은 이전 이미지의 페이드 아웃(fade out) 및 다음 이미지의 페이드 인(fade in)에 의해 구현될 수 있다. 다른 실시 예에서 매끄러운 전환은 모션 보간(interpolation) 알고리즘(예를 들어, Zhai, Jiefu, et al. "A low complexity motion compensated frame interpolation method." 2005 IEEE International Symposium on Circuits and Systems. IEEE, 2005. 참조)을 사용하여 생성될 수 있다. 또한, 이전 이미지, 이전 이미지의 배경, 또는 이전 이미지의 임의의 바람직한 객체 또는 측면의 초점에 대해, 이미지들 (또는 카메라 샷) 간의 동일한 또는 실질적으로 동일한 위치에서 카메라(21)를 프레이밍(framing)(또는 정렬)하면서 프로젝트(30)의 각 이미지를 캡처하는 사이에서 카메라(21)를 이동시킬 수 있다.
본 발명의 실시 예는 사용자가 프로젝트의 이미지들을 스크럽할 때에 일정하게 유지되는 시각적 요소를 제공함으로써 이미지들 간에 증가한 연결성을 사용자에게 제공한다. 일정한 시각적 요소는 예를 들어, 전송 제어기(38), 프로젝트의 진행과 비례하는 전송 제어기(38)/바(37)에서의 버튼(36)의 위치, 및 화면 내에서의 이미지의 위치(예를 들어, 이미지는 사용자 인터페이스의 "다시 로드" 또는 "새로고침"에 의해 이동 없이 변경될 수 있음)를 포함할 수 있다. 이러한 일정한 시각적 요소 및 전송 제어기 인터페이스의 연속성은 이미지 간의 관계가 서로 연결되지 않은 것처럼 보이는 기존 인터페이스의 문제를 해결한다. 또한, 일부 실시 예에서, 프로젝트(30)가 액세스 될 때, 프로젝트(30)의 모든 이미지는 메모리(24)에 저장되고, 볼 수 있도록 접근가능하게 만들어짐으로써, 프로젝트의 이미지를 스크럽할 때의 버퍼링 (또는 로딩) 문제의 가능성을 차단 또는 감소시킨다.
일부 실시 예에서, 버튼(36)은 드래그 되지 않고 진행될 수 있다. 즉, 버튼(36)은 바(37)에서의 사용자의 터치 또는 바(37) 상의 마우스 클릭과 같은 입력에 따라 바(37)를 따라 "점프(jump)"할 수 있다. 예를 들어, 제1 이미지(20)가 디스플레이되면, 사용자는 제4 이미지(32)를 디스플레이하기 위해 바(37)를 제4 섹션에서 터치할 수 있으며, 이에 따라 제2 및 제3 이미지(26 및 28)를 건너뛴다. 일부 실시 예에서, 사용자가 바(37)를 비선형 섹션에서 접촉(또는 활성화)하면, 이전에 디스플레이된 이미지와 지정된 섹션에 대응되는 이미지 사이에서 임의의 이미지가 디스플레이될 수 있다. 예를 들어, 제1 이미지(20)가 디스플레이되고 사용자가 바(37)를 제4 이미지(32)를 디스플레이하기 위해 제4 섹션에서 바(37)를 터치하면, 제4 이미지(32)가 디스플레이되기 전에 제2 및 제3 이미지(26 및 28)가 디스플레이(예를 들어, 신속하게 디스플레이)될 수 있다. 사용자는 그 다음에 바(37)의 다른 부분을 접촉하거나 버튼(36)을 드래그하여 다른 이미지를 디스플레이할 수 있다. 일부 실시 예에서, 사용자가 바(37)의 일 부분을 접촉하면, 바(37) 상에서의 버튼(36)의 위치가 디스플레이된 이미지와 연관된 바(37)의 섹션에 대응되도록 버튼(36)이 바(37)의 접촉된 부분으로 이동할 수 있다.
일부 실시 예에서, 사용자가 버튼(36)을 터치(또는 탭(tap), 클릭하고 드래그하지 않고 릴리즈)하면, 프로젝트(30)(예를 들어, 프로젝트(30)에 있는 이미지)는 진행될 수 있다. 예를 들어, 프로젝트(30)의 이미지는 사용자가 프로젝트(30)를 스크럽하는 것처럼 진행될 수 있다. 이와 같이, 버튼(36)을 탭하는 것은 프로젝트(30)의 "자동 재생"을 개시할 수 있다.
도 6a 및 도 6b를 참조하면, 본 발명은 또한 본 발명의 하나 이상의 실시 예에 따른 이미지 정렬 방법을 이용한 카메라 시스템에 관한 것이다. 예를 들어, 카메라 시스템은, 메모리 저장 장치(예를 들어, 메모리(24)), 이미지(예를 들어, 센서(21A))를 캡처하기 위한 카메라(21)(예를 들어, 카메라 애플리케이션, DSLR 카메라, 등), 및 이미지의 미리보기를 제공하는 화면(예를 들어, 미리보기(23)를 제공하는 디스플레이(22))를 포함하는 임의의 장치(또는 장치의 조합)에서 사용될 수 있다. 이와 같이, 비-제한적인 예로서, 이미지를 정렬하는 방법은 DSLR 카메라, 스마트 폰, 스마트 폰 소프트웨어 애플리케이션, 안경, 시계, 컴퓨터 또는 무인 항공기(drone)에서 사용될 수 있다. 메모리 저장 장치, 카메라 및 디스플레이는 각각 단일 장치(예를 들어, 소프트웨어가 사전 로드된 스마트 폰)에 형성될 수 있거나 다양한 구성 요소가 결합되거나 외부적으로 연결될 수 있다(예를 들어, 디스플레이가 케이블을 통해 카메라에 연결될 수 있다).
하나 이상의 실시 예에서, 카메라(21)를 포함하는 스마트 폰(42) 상에 프로그램(40)이 설치된다. 프로그램(40)은 생성 모드, 게시(publish) 모드 및 피드 (또는 디스플레이) 모드를 포함할 수 있다. 생성 모드는 프로젝트(30)를 생성하는데 사용된다. 이하에서 설명되는 바와 같이, 게시 모드는 프로젝트(30)를 게시 하는데 사용되며, 피드 모드는 사용자 및 다른 사용자에 의해 게시된 프로젝트를 디스플레이한다. 프로그램(40)이 열리면 (또는 액세스 될 때), 프로그램(40)은 피드 모드에서 시작할 수 있고, 활성화되면 프로그램(40)을 피드 모드에서 생성 모드로 또는 그 반대로 조절하는 아이콘을 포함할 수 있다. 이와 같이, 프로그램(40)이 피드 모드에 있고 사용자가 아이콘을 활성화(예를 들어, 아이콘이 표시된 스마트 폰(24)의 화면의 일부분을 터치)할 때, 프로그램(40)은 피드 모드로부터 일시적으로 비활성화될 수 있고 생성 모드를 활성화할 수 있다. 마찬가지로, 프로그램(40)은, 활성되면 프로그램(40)을 생성 모드에서 게시 모드로 또는 그 반대로 조절하는 아이콘을 포함할 수 있다.
생성 모드가 활성화되면, 프로그램(40)은 카메라(21)와 통신(예를 들어, 카메라(21)를 작동)한다. 사용자가 프로그램(40)이 카메라(21)와 통신하는 허가를 설정하지 않은 경우, 프로그램(40)은 사용자에게 카메라(21)와 프로그램(40) 간의 통신을 가능하게 할 수 있다.
프로그램(40)으로 생성된 각 프로젝트(30)에 대해, 사용자는 프로젝트(30)에 대한 카메라(21)의 방향(예를 들어, 세로 방향 모드(portrait orientation mode) 또는 가로 방향 모드(landscape orientation mode))을 지정할 수 있다. 일부 실시 예에서, 프로그램(40)은 스마트 폰(42)의 메모리(24)에 방향 모드 선택을 기록하고, 카메라(21)가 프로젝트(30)의 생성 중에 세로 방향 모드 또는 가로 방향 모드로 일정한 방향을 유지하도록 방향 모드 선택을 프로젝트(30)에 적용한다. 일부 실시 예에서, 프로그램(40)은 각 방향 모드의 미리보기를 사용자에게 제공할 수 있다. 일부 실시 예에서, 프로그램(40)은 방향 모드 선택을 생략할 수 있다.
프로그램(40)은 사용자가 제1 이미지(20)를 캡처할 수 있게 한다. 제1 이미지(20)의 캡처를 위해, 프로그램(40)은 복수의 레이어를 포함하는 디스플레이(22)를 활성화한다. 예를 들어, 복수의 레이어로부터의 제1 레이어는 카메라 뷰 레이어(44), 또는 사용자 인터페이스("UI") 뷰 레이어에 대응할 수 있다. 복수의 레이어로부터 제2 레이어는 정렬 레이어(또는 오버레이 레이어)(46)에 대응될 수 있고, 복수의 레이어로부터 제3 레이어는 제어기 레이어(48)에 대응될 수 있다. 후술되는 바와 같이, 일부 실시 예에서, 프로그램(40)은 카메라 뷰 레이어(44) 및 정렬 레이어(46)를 포함하고, 제어기 레이어(48)를 생략한다. 카메라 뷰 레이어(44)는 사용자가 카메라(21)를 작동시킬 때 디스플레이(22) 상에 전형적으로 도시된 카메라 뷰를 포함한다. 즉, 카메라 뷰 레이어(44)는 이미지가 캡처 되기 전에 캡처 될 이미지의 미리보기(23)를 제공한다. 이와 같이, 사용자가 스마트 폰(42)을 움직이면, 카메라 뷰 레이어(44)에 디스플레이된 이미지가 변경될 것이다.
정렬 레이어(46)는 카메라 뷰 레이어(44)의 상부에 레이어된다. 프로젝트(30)가 이미지를 아직 포함하지 않을 때(예를 들어, 사용자가 제1 이미지(20)를 캡처할 때), 정렬 레이어(46)는 투명 레이어이다. 이와 같이, 초기 정렬 레이어(46A)(예를 들어, 제1 이미지(20) 이전에 디스플레이된 정렬 레이어(46))는 더미(dummy) 레이어로서 작용한다. 일부 실시 예에서, 정렬 레이어(46)는 디스플레이(22)의 각 에지로 연장되어, 정렬 레이어(46)는 복수의 레이어가 서로 적층 될 때 디스플레이(22)의 각 에지를 덮는다.
제어기 레이어(48)는 정렬 레이어(46)의 상부에 레이어된다. 제어기 레이어(48)는 사용자가 원하는 대로 이미지를 프레임(frame)할 때 사용자가 이미지를 캡처할 수 있게 하는 다양한 컨트롤 및/또는 버튼을 포함하며 일반적으로 투명하다(제어기 레이어(48) 상의 다양한 컨트롤 및/또는 버튼을 제외하고는 투명하다). 예를 들어, 제어기 레이어(48)는 셔터 버튼(25), 카메라 스왑 버튼(50) 및 뒤로(back) 버튼을 포함할 수 있다. 비록 셔터 버튼(25), 카메라 스왑 버튼(50), 및 뒤로 버튼이 버튼들로서 설명되었지만, 이들 기능들은 디스플레이(22) 상의 제어기 레이어(48)에 의해 디지털 방식으로 디스플레이되고, 물리적인 버튼의 실제 구현이 아니라는 것을 당업자는 이해할 것이다. 대신에, 사용자는 카메라 뷰 레이어(44)에 디스플레이된 이미지를 캡처하기 위해 스마트 폰(42)의 프로세서(41)에 신호를 보내기 위해 셔터 버튼(25)에 대응하는 영역에서 디스플레이(22)를 터치할 수 있다. 마찬가지로, 스마트 폰(42)이 복수의 카메라(21)를 포함한다면 사용자는 카메라 스왑 버튼(50)에 대응하는 영역에서 디스플레이(22)를 터치하여 스마트 폰(42)의 프로세서에 신호를 보내어, 전면 대향 카메라에서 후면 카메라로 스위칭할 수 있다. 사용자가 뒤로 버튼을 활성화할 때, 프로그램(40)은 생성 모드에서 피드 모드로 전환될 수 있다.
일부 실시 예에서, 셔터 버튼(25)은 제어기 레이어(48)를 디스플레이하는 동안 사용자가 디스플레이(22)의 임의의 부분을 터치(또는 누르고 유지)하면, 이미지는 캡처 된다. 일부 실시 예에서, 제어기 레이어(48)는 생략될 수 있다는 것이 당업자에 의해 이해될 것이다. 예를 들어, 일부 실시 예에서 카메라(21)는 셔터 버튼(25)의 물리적인 구현에 의해 작동될 수 있다. 예를 들어, DSLR 카메라에서, 셔터 버튼(25)은 DSLR 카메라의 카메라 본체상의 기계적으로 작동되는 버튼일 수 있고, 또는 스마트 폰(42)에서는 예를 들어, 볼륨 버튼 또는 다른 기계적으로 작동되는 버튼이 셔터 버튼(25)으로서 기능 할 수 있다. 이와 같이, 일부 실시 예에서, 제어기 레이어(48)는 불필요하거나 중복될 수 있다. 그러나, 일부 실시 예에서, 셔터 버튼(25), 뒤로 버튼, 및/또는 카메라 스왑 버튼(50)을 작동시키기 위한 기계적 또는 다른 수단이 존재하더라도, 프로그램(40)은 제어기 레이어(48)를 포함할 수 있다. 그러나, 설명의 편의상, 이하의 설명은 제어기 레이어(48)를 포함하는 실시 예를 참조하여 후술한다.
디스플레이(22) 상에 물리적으로 표시되고 터치에 의해 작동되는 임의의 사용자 인터페이스 버튼이 기계적으로 작동 및/또는 조작되는 촉각 버튼으로서 구현 될 수 있다는 것은 당업자에게 이해될 것이다.
사용자가 제1 이미지(20)를 캡처하기 위해 프로그램(40)을 사용할 때, 프로그램(40)은 디스플레이(22) 상에 카메라 뷰 레이어(44), 정렬 레이어(46)(즉, 초기 정렬 레이어(46A)) 및 제어기 레이어(48)를 디스플레이한다. 사용자는 그 다음에 카메라 뷰 레이어(44)의 디스플레이를 참조하여 카메라(21)를 정렬할 수 있고 제어기 레이어(48) 상의 셔터 버튼(25)을 활성화함으로써 제1 이미지(20)를 캡처할 수 있다.
프로그램(40)은 카메라(21)에 신호를 보내어 이미지를 캡처하고, 카메라(21)는 제1 이미지(20)를 임시 저장 파일에 쓴다(또는 기록한다). 제1 이미지(24)가 캡처 된 후, 프로그램(40)은 리뷰를 위해 사용자에게 제1 이미지(24)를 디스플레이 할 수 있다. 사용자는 제1 이미지(20)가 저장되거나 폐기되어야하는지 여부를 나타 내기 위해 복수의 버튼 중 하나르 활성화할 수 있다.
제1 이미지(20)가 저장되기 위해 태그되면, 프로그램(40)은 제1 이미지(20)를 메모리(24)에 저장한다. 메모리(24)는 예를 들어, 스마트 폰(42) 상의 내부 메모리, 마이크로 SD 카드와 같은 외부 메모리, 또는 클라우드 저장소일 우 있다. 제1 이미지(20)는 프로젝트(30)에서 사용되기 위해 메모리(24)에 저장된다.
일부 실시 예에서, 새로운 프로젝트(30)가 생성되면, 프로그램(40)은 일반적인 "사진" 애플리케이션 또는 장치상의 유사한 애플리케이션에 폴더를 생성한다. 추가 이미지가 프로젝트(30)에 추가되면 폴더에 저장된다. 각 이미지가 프로젝트(30)에 추가될 때, 이미지가 장치상에 로컬로 저장되더라도, 각 이미지는 백엔드 서버에 제공되는 고유한 객체 ID와 관련된다. 백엔드 서버의 객체 ID에 따라 사전(dictionary)이 생성되고, 객체 ID는 폴더에 대해 로컬로 저장된 이미지 API 식별자에 맵핑된다. 이와 같이, 프로그램(40)은 로컬 "사진" 또는 다른 애플리케이션 내의 폴더를 인식하고 사용자가 장치를 스위칭할 때 그 이미지를 프로젝트의 객체 ID에 맵핑할 수 있다. 일부 실시 예에서, 사용자가 게시 모드를 사용하여 프로젝트(30)를 게시 하면, 폴더 내의 모든 사진들이 수집되고, (예를 들어 그들의 원래 크기의 80 %로) 압축되어 배열에 배치되어 백엔드 서버에 저장된다.
추후에 (예를 들어, 제1 이미지(20)를 캡처한 직후, 제1 이미지(20)를 캡처한 몇 분 후, 제1 이미지(20)를 캡처한 몇 시간 후, 제1 이미지(20)를 캡처한 며칠 후 등) 프로젝트(30)를 위해 제2 이미지(26)가 캡처 된다. 사용자가 프로그램(40)을 활성화하면, 프로그램(40)은 저장된 카메라(21)의 방향 모드에 액세스하고 이에 따라 카메라(21)를 배향한다. 방향 모드 선택을 생략하는 실시 예에서, 카메라(21)는 이미지 간의 일관성을 위해 수동으로 배향될 수 있음이 이해될 것이다. 프로그램(40)은 그 다음에 제1 이미지(20)를 액세스하고, 제1 정렬 오버레이 이미지(20A)를 생성하기 위해 제1 이미지(20)를 리콜 및 수정한다. 이후에 초기 정렬 레이어(46A)는 정렬 레이어(46)의 제1 정렬 오버레이 이미지(20A)로 대체된다. 제1 정렬 오버레이 이미지(20A)는 정렬 레이어(46)로서 감소 된 불투명도로 디스플레이된다. 예를 들어, 제1 정렬 오버레이 이미지(20A)는 50%의 불투명도로 디스플레이 될 수 있다. 제1 정렬 오버레이 이미지(20A)는 감소 된 불투명도로 메모리(24)에 저장되거나, 제1 정렬 오버레이 이미지(20A)가 정렬 레이어(46)에서 사용하기 위해 액세스될 때 제1 정렬 오버레이 이미지(20A)의 불투명도를 감소 될 수 있다.
카메라(21), 제1 이미지(20) 및 디스플레이(22)의 종횡비 및/또는 해상도는 동일하지 않을 수 있음이 이해될 것이다. 따라서, 제1 정렬 오버레이 이미지(20A)가 디스플레이(22)와 매칭되는 치수를 갖도록 제1 정렬 오버레이 이미지(20A)의 치수가 수정(예를 들어, 자르기)되거나 비례적으로 조정 (예를 들어, 스케일링(scaling)) 될 수 있다. 일부 실시 예에서, 제1 정렬 오버레이 이미지(20A)는 메모리(24)에 저장될 수 있고, 제1 이미지(20)와 동시에 캡처 되는 카메라 뷰 레이어(44)의 스크린 샷일 수 있다. 이와 같이, 제1 정렬 오버레이 이미지(20A)는 카메라 뷰 레이어(44)와 동일하거나 실질적으로 동일한 치수를 갖는다. 제1 정렬 오버레이 이미지(20A)는 메모리(24), 예를 들어, 스마트 폰(42)의 RAM에 저장된다. 일부 실시 예에서, 제1 정렬 오버레이 이미지(20A)는 비교적 용이한 검색을 제공하기 위해 캐싱된다 .
제2 이미지(26)의 캡처를 위해 디스플레이(22)는 (제2 이미지(26)의 미리보기(23)를 제공하는) 카메라 뷰 레이어(44), (카메라 뷰 레이어(44) 상에 감소 된 불투명도로 제1 정렬 레이어 이미지(20A)를 제공하는) 정렬 레이어(46), 및 정렬 레이어(46) 상의 제어기 레이어(48)를 디스플레이한다. 이와 같이, 제1 정렬 오버레이 이미지(20A)는 제2 이미지(26)를 캡처하기 위해 카메라(21)를 정렬 및 프레이밍하는 동안 참조될 수 있다. 예를 들어, 제2 이미지(26)를 위해 카메라(21)를 정렬하는 데에 제1 정렬 오버레이 이미지(20A) 내의 객체가 기준으로 사용될 수 있다. 정렬 레이어(46)로서 디스플레이된 제1 정렬 오버레이 이미지(20A)는 제1 이미지(20)의 카메라 뷰 레이어(44)의 스크린 샷이기 때문에, 제1 정렬 오버레이 이미지(20A) 및 카메라 뷰 레이어(44)는 동일하거나 실질적으로 동일한 치수를 갖는 반면, 제1 이미지(20) 및 카메라 뷰 레이어(44)는 상이한 치수를 가질 수 있다(예를 들어, 제1 이미지(20)는 2:3 비율로 스케일링될 수 있으며, 카메라 뷰 레이어는 디스플레이(22)의 크기 및 치수에 따라 스케일링될 수 있다). 이와 같이, 프로그램(40)은 제1 정렬 오버레이 이미지(20A)의 치수에 대한 추가적인 스케일링 또는 수정의 필요성을 줄이면서 카메라 뷰 레이어(44) 및 정렬 레이어(46)를 오버레이 할 수 있다. 따라서, 스케일링 에러의 가능성이 감소 되거나 최소화되기 때문에 제1 이미지(20)와 제2 이미지(26)는 향상된 정밀도로 정렬될 수 있다. 카메라(21)가 정렬되면, 예를 들어, 셔터 버튼(25)을 활성화함으로써 제2 이미지(26)가 캡처 될 수 있다.
제1 이미지(20)와 마찬가지로, 프로그램(40)은 그 다음에 프로젝트(30)에서 사용하기 위해 메모리(24)에 저장되는 제2 이미지(26)를 생성한다. 당업자는 제1 이미지(20), 제2 이미지(26) 등은 프로젝트(30)에서 사용될 수 있거나 메모리(24)로부터 추출될 수 있을 이해할 것이다. 즉, 프로그램(40)에 의해 캡처 된 이미지는 프로젝트(30)에서의 사용에 한정되지 않고 다른 사용자와, 예를 들어, 인터넷을 통해 클라우드 기반 저장소 및 공유 시스템을 사용하여 공유될 수 있다. 또한, 이미지는 외부 소스로부터 프로그램(40)으로 임포트함으로써 프로젝트(30)에 추가될 수 있다. 이러한 임포트된 이미지는 정렬 오버레이 이미지를 생성하기 위해 사용될 수 있고 및/또는 임의의 정렬 오버레이 이미지의 이용 없이 프로젝트(30)에 추가될 수 있다.
프로젝트(30)의 제3 이미지(28)를 캡처하기 위해, 프로그램(40)은 제2 이미지(26)에 액세스하여 제2 정렬 오버레이 이미지(26A)를 생성한다. 제2 정렬 오버레이 이미지(26A) 그 다음에 정렬 레이어(46)로서 디스플레이(22)에 디스플레이된다. 상술한 바와 같이, 정렬 레이어(46)는 제3 이미지(28)의 미리보기(23)를 나타내는 카메라 뷰 레이어(44)의 상에 있고, 제어기 레이어(48) 하에 있다. 제2 정렬 오버레이 이미지(26A)의 불투명도는 정렬 레이어(46)에서 사용되기 전에 약 50%로 감소 된다.
이 방법이 프로젝트(30)를 생성하는데 사용될 수 있는 복수의 이미지를 생성하기 위해 복수 회 이용될 수 있다는 것은 이해될 것이다. 복수의 이미지, 예를 들어, 다섯 개의 이미지(20, 26, 28, 32 및 34)가 캡처 되면, 프로그램(40)은 이미지를 프로젝트(30)로 컴파일하는데 사용될 수 있다.
일부 실시 예에서, 프로젝트(30) 내의 복수의 이미지는 연속적으로 배치될 수 있다. 다른 실시 예에서, 복수의 이미지는 임의의 순서로 배치되거나 재배치될 수 있다. 후술하는 바와 같이, 일부 실시 예에서, 프로젝트(30)는 공유될 수 있다. 프로젝트(30)가 다른 사용자와 공유될 때, 다른 사용자는 프로젝트(30) 내의 복수의 이미지를 배치 또는 재정렬하고, 동일한 이미지를 이용하여 새로운 프로젝트를 공유, 생성 및/또는 게시 등을 할 수 있음이 이해될 것이다.
일부 실시예에서, 프로그램(40)은 프로젝트(30)를 공유 및 퍼프리시를 위한 인터넷 연결성을 위해 더 구성될 수 있다. 예를 들어, 프로그램(40)은 프로젝트(30)를 게시 하기 위한 게시 모드를 포함할 수 있으며, 사용자 및 다른 사용자에 의해 게시된 프로젝트를 보기 위한 피드 모드를 포함할 수 있다. 피드 모드는 피드(또는 피드 페이지)(54), 프로파일(또는 프로파일 페이지)(80) 및/또는 검색(또는 검색 페이지)(90)을 포함할 수 있다. 피드(54)는 사용자로부터 및 사용자가 구독하는 피드를 갖는 사용자로부터의 프로젝트, 또는 공개적으로 공유 또는 게시된 추천 프로젝트(30)의 큐레이팅(curated)된 피드를 포함할 수 있다. 도 7를 참조하면, 피드(54)는 디스플레이(22) 상에 디스플레이되거나 외부 화면상에 디스플레이될 수 있다. 피드(54)에 디스플레이된 각 프로젝트(30)에 대해, 사용자 이름(56), 게시 시간(58), 캡션(또는 설명 또는 제목)(60), 전송 제어기(또는 스크러버)(62), 및 프로젝트(30)가 디스플레이되고, 이와 함께 주석 달기 기능, 공유 기능 및 "좋아요" 기능을 포함하는 다른 기능들과 디스플레이된다. 사용자는 그 다음에 프로젝트(30)를 보기 위해 전송 제어기(62) 상의 아이콘 또는 버튼을 활성화함으로써 프로젝트(30)를 진행할 수 있다. 피드(54)가 복수의 프로젝트(30)를 포함하면, 프로젝트(30)는 가장 최근에 게시된 프로젝트(30)가 피드(54)의 최상부에 있고, 후속 프로젝트(30)가 서로 아래에 적층(예를 들어, 수직 정렬)되어, 처음 게시된 프로젝트(30)가 아래에 있도록 시간 순으로 정렬된다. 일부 실시 예에서, 피드(54)는 프로젝트(30)가 수평으로 정렬되도록 수평으로 구성될 수 있다. 일부 실시 예에서, 프로젝트(30) 내의 하나 이상의 이미지는 사용자가 프로젝트(30)를 스크럽하면서 대응하는 이미지와 함께 디스플레이되는 별도의 코멘트를 포함할 수 있다.
일부 실시 예에서, 프로젝트(30)가 초기에 피드(54)에 디스플레이될 때, 감소 된 불투명도의 하나 이상의 이미지의 계층화 된 합성물이 디스플레이될 수 있다. 예를 들어, 도 8을 참조하면, 제1 이미지(20) 및 최종 이미지 (예를 들어, 제5 이미지(34))는 피드(54) 내의 프로젝트(30)의 피드 미리보기(55)로서 감소 된 불투명도로 동시에 디스플레이될 수 있다. 이와 같이, 프로젝트(30)는 일련의 이미지 전체에 걸쳐 발생하는 시각적 변화를 대표하는 하나의 이미지로서 피드(54)에 나타날 수 있다. 일부 실시 예에서, 피드 미리보기(55)는 감소 된 불투명도로 프로젝트(30) 내의 모든 이미지를 포함할 수 있다. 이와 같이, 프로젝트(30)가 프로그램(40)을 통해 공유될 때, 완전한 불투명도를 갖는 이미지 및 정렬 오버레이 이미지는 모두 업로드 되고 저장될 수 있고, 정렬 오버레이 이미지는 피드 미리보기(55)를 제공하도록 레이어될 수 있다. 그러나, 본 발명은 이에 한정되지 않으며, 이미지는 정렬 오버레이 이미지를 업로드 하고 저장하지 않아도 업로드 되고 저장될 수 있다. 이러한 실시 예에서, 이미지의 불투명도는 이미지가 업로드 되고 저장된 후에 프로그램(40)에 의해 감소 될 수 있고, 감소 된 불투명도 이미지는 피드 미리보기(55)를 제공하도록 레이어될 수 있다. 피드 미리보기(55)는 프로젝트 30 내의 하나 이상의 이미지를 포함할 수 있다.
하나 이상의 실시 예에서, 프로그램(40)은 게시 모드와 관련된 게시 중단(de-publish) 기능, 예를 들어 게시 모드와 관련된 스위치(또는 토글 스위치)(64)를 포함한다. 사용자가 프로젝트(30)를 게시한 후에, 프로젝트(30)는 사용자의 피드 및 모든 구독자의 피드에 완성된 프로젝트로서 나타날 것이다. 그러나, 프로젝트(30)를 게시한 후에, 사용자는 스위치(64)(예를 들어, 스마트 폰(42)의 디스플레이(22) 상의 터치 화면 스위치)를 활성화하여 스위치가 게시 중단으로 설정되어 있는 동안 프로젝트(30)를 게시한 것으로부터 제거하고 프로젝트(30)를 사용자의 피드 및 임의의 구독자의 피드로부터 감출 수 있다. 그 후, 사용자는 프로젝트(30)를 삭제하지 않고 프로젝트(30)를 편집하거나 수정할 수 있다. 대신에, 사용자가 프로젝트(30)를 수정하면, 사용자는 스위치를 이용하여 프로젝트(30)를 게시하고, 프로젝트(30)는 적용 가능한 피드(54)로 돌아간다. 일부 실시 예에서, 프로젝트(30)는 다시 게시된 시간에 대응하는 게시 시간(58)으로 재게시되고, 이에 따라 프로젝트(30)는 재게시 시간에 따라 피드(54)에 게시될 것이다. 다른 실시 예에서, 프로젝트(30)는 최초 게시 시간에 따라 피드(54)에 게시될 수 있도록 최초 게시 시간에 대응하는 게시 시간(58)으로 재게시된다. 일부 실시 예에서, 토글 스위치(64)는 가입자의 피드에 게시될 수 있고, 구독자가 구독자의 피드에 프로젝트(30)를 게시(즉, 디스플레이) 또는 게시 중단(즉, 숨기기) 할 수 있도록 구성될 수 있다. 구독자가 프로젝트(30)를 게시 중단으로 설정하면, 프로젝트(30)는 숨겨지지만, 프로젝트(30) 및/또는 프로젝트(30)를 제공한 사용자에 대한 정보(예를 들어, 캡션(60) 및/또는 사용자 이름(56))는 피드(feed)에 토글 스위치(64)와 함께 보이게 유지되어 구독자가 프로젝트(30)를 다시 게시할 수 있게 한다.
상술한 바와 같이, 하나 이상의 실시 예에서, 프로젝트(30)는 사용자가 전송 제어기(62) 상의 버튼을 드래그하는 속도에 따라 스크럽(또는 진행)된다. 예를 들어, 사용자는 천천히 스크럽하여 하나의 이미지가 일정 시간 동안 표시되도록 보장할 수 있고, 또는 사용자가 신속하게 스크럽하여 이미지가 빠르게 또는 유동적으로 움직일 수 있게 할 수 있다. 이미지가 스크럽되는 실시 예에서, 사용자 또는 뷰어는 전송 제어기(62)를 가변 속도로 활성화함으로써 각 이미지 내의 일부 이미지 또는 객체를 강조할 수 있음이 이해될 것이다. 일부 실시 예에서, 전송 제어기(62)는 프로젝트(30) 내의 각 이미지에 대응하는 전송 제어기의 일부분이 프로젝트(30) 내의 이미지의 수에 따라 변하도록 고정된 길이를 가질 수 있다. 이와 같이, 사용자는 다수의 이미지를 갖는 프로젝트에 비해 적은 수의 이미지를 갖는 프로젝트를 천천히 스크럽하는 것이 용이할 수 있다.
일부 실시 예에서, 전송 제어기(62)는 생략될 수 있고, 프로젝트(30)는 지정된 속도, 예를 들어 이미지당 1 초로 재생되는 비디오로서 디스플레이될 수 있다. 그러나, 본 발명은 이에 한정되는 것은 아니며, 일부 실시 예에서는 이미지가 더 빠른 속도로 또는 더 느린 속도로 재생될 수 있다. 또한, 사용자는 이미지를 디스플레이하는 속도를 지정할 수 있다. 예를 들어, 이미지는 사용자에 의해 선택될 수 있는 지정된 속도로 재생될 수 있고 및/또는 사용자는 특정 이미지기 제1 시간만큼 디스플레이되고 다른 이미지가 제2 시간만큼 디스플레이되도록 다양한 속도를 선택할 수 있다. 일부 실시 예에서, 프로젝트(30)는 동영상(예를 들어, 미리 결정된 간격으로 이미지를 재생 또는 진행)으로서 디스플레이되고, 동영상이 재생된 후에 프로젝트(30)를 스크럽하기 위한 전송 제어기(62)를 포함한다. 프로젝트(30)가 동영상으로서 디스플레이되는 일부 실시 예에서, 전송 제어기(62)도 디스플레이될 수 있고, 전송 제어기(62) 상의 아이콘은 각 이미지가 디스플레이되면서 전송 제어기(62)(또는 전송 제어기(62)의 바(38))를 따라 자동으로 전진 또는 이동할 수 있다. 또한, 사용자는 전송 제어기(62)를 이동시킴으로써 동영상을 보기 위해 전송 제어기(62)를 이용할 수 있다. 유사하게, 사용자는 전송 제어기(62)를 이용하여 동영상이 재생되는 동안 동영상을 인터럽트(또는 일시 정지)하거나, 동영상을 계속하는 대신에 전송 제어기(62)를 활성화하여 프로젝트(30)를 스크럽할 수 있다.
도 9를 참조하면, 프로그램(40)의 피드 모드는 프로파일(또는 프로파일 페이지)(80)를 더 포함할 수 있다. 프로파일(80)은 사용자의 사용자 명, 업로드 된 프로젝트(30)의 수, 팔로어(follower)의 수, 사용자가 팔로우하는 다른 사용자의 수, 등과 같은 사용자의 계정 관련 정보를 포함할 수 있다. 프로파일(80)은 또한 사용자에 의해 업로드 된 프로젝트(30)를 포함하는 피드를 포함할 수 있다. 또한, 프로파일(80)은 사용자가 생성했지만 아직 게시되지 않은 임의의 프로젝트(30)를 포함할 수 있다. 또한, 프로파일(80)은 활성화된 경우, 사용자를 팔로우(follow)하거나 또는 팔로우 해제하는 버튼을 포함할 수 있다.
또한, 프로그램(40)의 피드 모드는 검색 페이지(90)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 프로젝트(30)와 관련된 하나 이상의 태그를 포함할 수 있다. 이들 태그는 아카이브(archive)되어 검색 가능한 데이터베이스에 포함된다. 예를 들어, 사용자는 요리, 로스 앤젤레스 및 파이 태그 아래의 프로젝트(30)에 태그를 붙일 수 있다. 프로그램(40)의 사용자가 이들 태그 중 임의의 태그를 검색하면, 프로젝트(30)가 피드에 나타날 수 있다. 일부 실시 예에서, 사용자는 다수의 검색어를 입력 할 수 있다. 또한, 검색 페이지(90)는 사용자의 이름, 주제, 테마, 카테고리 등에 의해 검색하는데 사용될 수 있다.
일부 실시 예에서, 사용자는 스마트 폰(42) 화면의 일부를 접촉하고 일 방향, 예를 들어, 우측 또는 좌측으로 스와이프(swipe)함으로써, 피드 페이지(54), 프로파일 페이지(80) 및 검색 페이지(90) 사이로 교대할 수 있다. 다른 실시 예에서, 사용자가 아이콘들 중 하나를 활성화하거나 접촉할 때, 대응되는 페이지가 디스플레이되도록, 각각이 피드 페이지(54), 프로파일 페이지(80), 및 검색 페이지(90)와 대응되는 추가 아이콘이 제공될 수 있다.
일부 실시 예에서, 프로젝트(30) 내의 하나 이상의 이미지가 복제될 수 있다. 예를 들어, 제2 이미지(26)가 선택되고 복사되거나 또는 제2 이미지(26)의 스크린 샷이 파지(grab) 되고 제2 이미지(26)와 제3 이미지(28) 사이에 삽입될 수 있다. 이와 같이, 사용자 또는 뷰어가 프로젝트(30)를 보면, 프로젝트(30)는 연장된 시간 동안 제2 이미지(26) 상에 머무르는 것처럼 보일 수 있다. 이와 같이 제2 이미지(26)는 강조될 수 있다. 일 예로서, 도 10a 내지 도 10k에 도시된 바와 같이, 프로그램(40)은 껌볼(gumballs)로 "HI MOM"을 스펠링(spell)하는 스톱 모션(stop motion) 프로젝트(66)를 생성하는데 사용될 수 있다. 블랭크 커팅 보드(도 10a 참조)의 제1 이미지(66A)가 캡처 될 수 있다. 커팅 보드 상의 칼럼 (예를 들어, 수직 또는 실질적으로 수직선) 내의 복수의 껌볼의 제2 이미지(66B)가 캡처 될 수 있다(그리고 예를 들어, 제2 이미지(66B)를 위해 카메라(21)를 정렬하는 데에 커팅 보드를 공통 객체로서 참조함으로써, 제1 이미지(66A)의 정렬 오버레이 이미지는 제2 이미지(66B)를 위해 카메라(21)를 정렬하는 데에 사용될 수 있다)(도 10b 참조). "H"를 형성하는 수평선상의 껌볼 및 다른 수직선상의 껌볼(도 10c 참조)은 추가될 수 있고, "H"의 제3 이미지(66C)는 카메라(21)를 정렬하기 위해 제2 이미지(66B)의 정렬 오버레이 이미지를 사용함으로써 캡처 될 수 있다. "I"를 형성하기 위해 "H"로부터 이격된 또 다른 껌볼의 칼럼이 커팅 보드에 추가될 수 있다(도 10d 참조). "HI"의 제4 이미지(66D)는 카메라(21)를 정렬하기 위해 제3 이미지(66C)의 정렬 오버레이 이미지를 사용함으로써 캡처 될 수 있다. 스톱 모션 프로젝트(66)를 생성하기 위해 도 10g 내지 도 10k에 도시된 바와 같이, "M"-"O"-"M"을 커팅 보드 상에 스펠링하도록 커팅 보드가 치워질 수 있다. 뷰어가 플레이트 상의 "I" 형성의 도입을 처리할 시간을 가질 가능성이 더 커지도록 제3 이미지(66C)가 복제될 수 있다(도 10e 참조). 또한, 제1 이미지(66A)는 단어 "HI"와 "MOM"사이의 간격을 강조하기 위해 복사되고 제3 이미지(66C)와 제4 이미지(66D) 사이에 삽입될 수 있다(도 10f 참조). 따라서, 프로젝트(66)는 다음의 이미지를 다음과 같은 순서대로 포함할 수 있다: 제1 이미지(66A), 제2 이미지(66B), 제3 이미지(66C), 제3 이미지(66C), 제1 이미지(66A), 제4 이미지(66D), 제5 이미지(66E), 제6 이미지(66F), 제7 이미지(66G), 제8 이미지(66H) 및 제9 이미지(66I).
일부 실시 예에서, 프로그램(40)은 다른 사용자가 프로그램(40)을 사용하여 프로젝트를 게시할 때 구독자가 스마트 폰(42) 상에 통지를 수신할 수 있게 하는 "푸시 알림" 기능을 포함한다. 따라서, 구독자는 게시된 프로젝트를 실시간으로 또는 실질적으로 볼 수 있다. 일부 실시 예에서, 프로그램(40)은 다른 사용자에 의해 캡처 된 각각의 이미지에 대한 푸시 알림을 포함할 수 있다. 이와 같이, 사용자는 다른 사용자에 의해 생성된 프로젝트(30)를 이미지상에서 이미지 단위로 볼 수 있다.
일부 실시 예에서, 제1 사용자에 의해 캡처 되거나 저장되는 이미지(예를 들어, 제1 이미지(20))는 다른 사용자들(예를 들어, 제2 사용자 및 제3 사용자)에게 이용가능하게 될 수 있다. 제1 사용자, 제2 사용자 및 제3 사용자는 각각 프로그램(40)을 사용하여 제1 정렬 오버레이 이미지(20A)를 생성할 수 있고, 제1 정렬 오버레이 이미지(20A)를 개별적으로 참조하여 후속 이미지를 캡처할 수 있다. 이와 같이, 동일한 제1 이미지(20)를 사용함으로써, 각 사용자가 동일한 초기 이미지를 참조하더라도 제1 사용자, 제2 사용자 및 제3 사용자는 각각 별개의 후속 이미지를 생성할 수 있다. 따라서, 협업 그룹 프로젝트는 다수의 사용자에 의해 형성될 수 있다. 제1, 제2 및 제3 사용자에 의해 캡처 된 이미지는 단일 프로젝트를 생성하기 위해 함께 컴파일될 수 있거나, 또는 각각의 사용자는 동일한 초기 이미지로부터 개별 프로젝트를 생성할 수 있다.
일부 실시 예에서, 알림(예를 들어, 푸시 알림)은 협업 그룹 프로젝트에 대한 정보를 사용자에게 제공하고 협업 그룹 프로젝트에 동시 기여(예를 들어, 실시간)를 용이하게 하기 위해 협업 그룹 프로젝트에 사용될 수 있다. 예를 들어, 제1 사용자는 프로그램(40)을 통해 제1 이미지(20)를 다른 사용자에게 제공할 수 있다. 제2 사용자는 제1 정렬 오버레이 이미지(20A)를 사용하여 제2 이미지(26)를 캡처할 수 있으며, 이는 프로그램(40)을 통해 게시되고 다른 사용자의 피드(54)에 이용가능하게 되고, 제3 사용자는 제2 정렬 오버레이 이미지(26A)를 사용하여 제3 이미지(28)를 캡처할 수 있다. 제1 이미지(20), 제2 이미지(26), 및 제3 이미지(28)는, 제1, 제2, 및 제3 사용자의 물리적인 위치 또는 근접성과 상관 없이 프로젝트(30)가 동시에 게시 및 생성되도록, 동시에 프로젝트(30)에 추가되고 프로그램(40)을 통해 게시될 수 있다.
일부 실시 예에서, 이미지(예를 들어, 제1 이미지 (20))는 다수의 프로젝트를 생성하는데 사용될 수 있다. 즉, 제1 이미지(20)는 동일한 사용자 및/또는 다수의 사용자에 의해 다수의 프로젝트에 포함될 수 있다. 또한 여러 이미지가 여러 프로젝트에서 사용될 수 있다. 예를 들어, 제1 이미지(20), 제2 이미지(26) 및 제3 이미지(28)는 모두 임의의 바람직한 순서로 제1 프로젝트 및 제2 프로젝트에 포함될 수 있다. 공통 이미지를 공유하더라도 제1 프로젝트와 제2 프로젝트가 구별되도록 추가적인 이미지가 제1 프로젝트 및 제2 프로젝트에 추가될 수 있다. 이와 같이, 하나 이상의 이미지가 다수의 프로젝트(30)에 의해 공유되도록, 프로젝트(30)의 다양한 브랜치가 형성될 수 있다.
일부 실시 예에서, 프로그램(40)은 주변 빛의 밝기 레벨을 감지하는 센서(68)와 상호 작용한다. 예를 들어, 센서(68)는 주변 환경의 상이한 밝기 레벨에 따라 스마트 폰(42)을 어둡게 하는 스마트 폰(42)의 내장 센서일 수 있다. 프로그램(40)은 카메라(21)가 프로그램(40)에 의해 활성화될 때 주변 환경의 밝기 레벨을 나타내는 신호를 센서(68)로부터 수신할 수 있다. 그 다음, 프로그램(40)은 주변 환경의 밝기에 따라, 대응되는 정렬 오버레이 이미지의 불투명도를 조정할 수 있다. 예를 들어, 주변 환경이 상대적으로 밝을 경우, 대응되는 정렬 오버레이 이미지의 불투명도는 증가될 수 있으며(예를 들어, 60%), 주변 환경이 상대적으로 어두울 경우, 대응되는 정렬 오버레이 이미지의 불투명도는 갑소 될 수 있다(예를 들어, 20%). 이와 같이, 사용자는 주변 환경의 밝기와 상관없이, 여전히 대응되는 정렬 오버레이 이미지를 참조할 수 있다. 상술한 바와 같이, 일부 실시 예에서, 대응되는 오버레이 이미지의 불투명도는 미리 결정되거나 사용자에 의해 수동으로 조정될 수 있다.
일부 실시 예에서, 프로그램(40)은 GPS (global positioning system) 데이터(예를 들어, GPS 좌표)를 이용하여 사용자가 후속 이미지의 캡처 사이에 카메라(21)를 배치하고 정렬하는 것을 돕는다. 예를 들어, 애플리케이션은 이미지가 캡처 될 때 카메라(21)의 GPS 좌표를 기록하는 지리 태그(geographical tag)를 각 이미지에 제공할 수 있다. 프로그램(40)이 후속 이미지를 캡처하기 위해 사용될 때, 프로그램(40)은 이전에 캡처 된 이미지의 GPS 좌표를 리콜하고, 이전 GPS 좌표를 카메라(21)의 현재 GPS 좌표와 비교한 다음 사용자를 위해 디스플레이(22) 상에 메시지를 디스플레이하여 이전에 캡처 된 이미지의 GPS 좌표로 돌아가기 위해 어느 방향(예를 들어, 우측 또는 좌측)으로 이동해야 하는지 제안할 수 있다. 따라서, 사용자는 대응하는 GPS 좌표 및 정렬 오버레이 이미지에 따라 이전 이미지의 실제 위치를 참조하여 후속 이미지들 간의 일관된 정렬의 가능성을 더 증가시킬 수 있다.
하나 이상의 실시 예에서, 이미지를 획득하는 방법은 무인 항공기와, 무인 항공기와 무선 통신하는 외부 화면으로 구현될 수 있다. 예를 들어, 사용자는 무인 항공기상의 카메라(21)와 통신하는 디스플레이(22) 상에 미리보기(23)를 볼 수 있다. 무인 항공기는 GPS 좌표를 이용하여 이미지들과 동일하거나 실질적으로 동일한 위치에서 카메라(21)를 그 위에 정렬시킬 수 있다. 이어서, 사용자는 무인 항공기에 의해 캡처 된, 이전에 캡처 된 이미지의 정렬 오버레이 이미지 및 미리보기(23)를 참조하여 시간에 따른 변화를 평가할 수 있다. 사용자는 또한 정렬 오버레이 이미지 및 미리보기(23)를 참조하고 후속 이미지를 캡처하기 전에 무인 항공기상의 카메라 위치를 조정할 수 있다.
본 발명의 일 실시 예에서, 카메라 시스템은 카메라 시스템의 각도 및 위치를 자동으로 제어하는데 사용되는 로봇 팔에 장착된다. 이들 실시 예에서, 프로세서(41)는 메모리(24)에 저장된 제1 이미지가 카메라(21)에 의해 캡처 되는 이미지와 정렬되도록 카메라(21)의 각도 및 위치를 제어하기 위해 로봇 팔을 제어하도록 구성된다. 컴퓨터 비전 기술은 제1 이미지의 두드러진 특징 및 카메라에 의해 캡처 되는 이미지를 자동으로 검출하여 이 제어를 제공하도록 적용될 수 있다. 로봇 팔의 폐쇄 루프 제어를 사용하는 일부 실시 예에서, 카메라 시스템은 실시간 미리보기가 도시된 디스플레이(22)를 포함하지 않는다.
다른 예로서, 일부 실시 예에서, 프로그램(40)은 카메라(21)의 GPS 좌표를 모니터링하고, 사용자가 사용자의 프로젝트(30) 중 하나로부터 이전에 캡처 된 이미지의 위치에 근접해 있을 때 사용자에게 알릴 수 있다. 예를 들어, 사용자가 캘리포니아 주 산타 모니카에 있고, 캘리포니아 주 베니스에서 프로그램(40)을 사용하여 이미지를 캡처한 경우, 프로그램(40)은 사용자가 프로젝트를 위한 또 다른 이미지를 캡처할 수 있도록 사용자가 이전 위치 근처에 있음을 사용자에게 알리거나 통지할 수 있다. 다른 예로서, 프로젝트(30)를 위한 이미지가 캡처 된 위치를 추적 할 수 있도록, 프로그램(40)은 맵(map) 기능을 포함하거나 스마트 폰(42) 상의 맵 기능과 상호 작용할 수 있다. 예를 들어, 프로그램(40)은 이미지의 GPS 좌표를 기록할 수 있고, 사용자가 프로젝트(30)를 위한 이미지를 캡처하거나 다른 사용자가 프로젝트(30)를 위한 이미지를 캡처한 GPS 좌표에 대응하는 맵 상에 핀을 생성할 수 있다. 사용자는 맵을 참조하여 다양한 프로젝트의 위치를 학습할 수 있다. 따라서, 사용자는 그 위치로 돌아가서 추가 이미지를 캡처할 수 있다. 유사하게, 위치 또는 GPS 좌표는 공유될 수 있고, 사용자 간에 협력하여 사용될 수 있다. 예를 들어, 특정 위치에서 촬영된 이미지는 공유될 수 있고, 다른 사용자는 이미지(예를 들어, 정렬 오버레이 이미지)에 액세스하고 정렬 오버레이 이미지를 사용하여 동일한 위치에서 유사한 이미지를 캡처할 수 있다.
일부 실시 예에서, 프로그램(40)은 얼굴 인식(또는 물체 인식 또는 에지 검출)을 사용하여 후속하는 이미지를 정렬하거나 정렬하는데 도움을 줄 수 있다. 일부 실시 예에서, 오버레이 이미지는 단지 제1 정렬 오버레이 이미지(20A) 내의 얼굴(또는 얼굴들)의 위치(또는 위치들)의 표시를 제공한다. 예를 들어, 제1 정렬 오버레이 이미지(20A)를 처리하여 이미지 내의 얼굴들의 위치를 식별하기 위해 (비올라-존스 객체 검출 알고리즘과 같은) 얼굴 인식 알고리즘이 사용될 수 있다. 또한, 알고리즘은 이미지 내의 눈 및 다른 안면 특징의 위치를 검출할 수도 있다. 그 다음에는 제1 정렬 오버레이 이미지(20A)에 기초하여 오버레이가 생성되고 미리보기(23)와 합성될 수 있는데, 여기서 오버레이는 얼굴(예를 들어, 타원형을 사용) 및 (눈과 같은) 안면 특징의 추상적 라인 드로잉(line drawing)을 디스플레이함으로써 얼굴(또는 얼굴들)의 위치(또는 위치들)을 표시한다. 또한, 비올라-죤스(Viola-Jones) 객체 검출 알고리즘은 이미지 내의 다른 (예를 들어, 얼굴이 아닌) 객체를 검출하는데도 사용될 수 있다.
또한, 객체의 객체 인식 또는 안면 인식은 시스템이 현재의 미리보기 이미지를 정렬 오버레이 이미지와 자동 정렬하도록 시도할 수 있게 한다. 예를 들어 정렬 오버레이 이미지에서 객체(예를 들어, 얼굴)를 감지한 후 시스템은 현재 미리보기 이미지에서 동일한 객체를 자동으로 감지하려고 시도할 수 있고, 이러한 매칭되는 객체를 감지하면, 매칭되는 객체가 정렬되었다는 표시(예를 들어, 시각적 또는 청각적 표시)를 제공한다. 본 발명의 일부 실시 예에서, 시스템은 매칭되는 객체가 최종 이미지의 동일한 부분에 있도록, (예를 들어, 디지털 이미지 안정화 또는 전자 이미지 안정화에 사용되는 방식과 실질적으로 유사한 방식으로) 이미지의 부분을 자동으로 자를 수 있다.
일부 실시 예에서, 카메라(21) 및 프로그램(40)은 줌(zoom) 기능(70)을 포함할 수 있다. 줌 기능(70)은 사용자로 하여금 카메라(21)와 목표 객체 사이의 초점 길이를 조절하게 할 수 있다. 따라서, 사용자가 이전 이미지가 촬영된 정확한 위치로 돌아갈 수 없는 경우에도, 사용자는 이전 위치에 인접한 영역에 카메라(21)를 정렬한 다음 줌 기능(70)을 사용하여 초점 길이를 조정하여 후속 이미지를 이전 이미지와 유사하게 프레임한다. 일부 실시 예에서, 자동 줌이 카메라(21)를 정렬하는 데 사용될 수 있다. 예를 들어, 프로그램(40)은 에지 검출을 이용하여 미리보기(23)와 대응하는 정렬 오버레이 이미지 사이의 유사한 객체를 검출하고 정렬할 수 있다.
본 발명의 하나 이상의 실시 예에서, 프로그램(40)은 드로잉 또는 임포트 기능을 더 포함할 수 있다. 임포트 기능은 사용자가 이미지 위에 추가 객체를 그리거나 겹치거나 결합할 수 있도록 한다. 예를 들어, 임포트 기능은 사용자가 프로젝트(30)의 이미지 위에 오버레이된 그래픽을 통합할 수 있게 허용한다. 프로젝트가 완성되거나 프로젝트 생성 중에 그래픽은 이미지상에 오버레이될 수 있다. 일부 실시 예에서, 그래픽은 후속 이미지 간에 이동될 수 있다. 예로서, 태양의 그래픽 묘사는 초기 이미지상에 중첩될 수 있으며, 후속 이미지들을 위한 기준점으로서 사용될 수 있다. 그 후 태양은 이미지로부터 제거되거나 프로젝트(30)의 이미지상에 남을 수 있다. 일부 실시 예에서, 태양은 프로젝트(30)의 일부 이미지상에 남아있을 수 있고 프로젝트(30) 내의 다른 이미지로부터 제거될 수 있다. 다른 예로서, 하늘의 여러 지점(예를 들어, 일출, 정오 및 일몰)에서의 태양의 그래픽 묘사는 정렬 오버레이 이미지로 사용될 수 있으며 여러 사용자가 이용가능하게 만들어질 수 있으며, 이들은 태양의 그래픽 이미지를 실제 태양과 정렬함으로써 각각 태양(및 예를 들어, 주변 스카이라인)의 이미지를 캡처할 수 있다. 이어서, 후속으로 캡처 된 이미지는 동일한 정렬 오버레이 이미지를 사용하여 다른 이미지와 컴파일될 수 있다. 따라서, 프로젝트는 광범위하게 다양한 지리적 위치로부터의 이미지로 형성될 수 있으며, 이미지는 모두 동일하거나 유사한 정렬 오버레이 이미지에 의해 생성된다. 또한, 변하는 시간에서 동일한 객체(예를 들어, 일출, 정오 및 일몰에서의 태양)의 다수의 이미지가 촬영될 수 있고, 다수의 사용자에 의해 캡처 된 태양의 진행을 보여주기 위해 연속적으로 배열될 수 있다. 태양의 그래픽 이미지는 이미지의 일부 또는 전부에 남을 수도 있고, 또는 대응하는 이미지가 캡처 된 후에 이미지의 일부 또는 전부로부터 제거될 수도 있음이 이해될 것이다.
본 발명의 하나 이상의 실시 예는 에러 검출에 적용될 수 있다. 예를 들어, 카메라(21)는 조립(assembly) 라인에 인접하여 위치될 수 있고 특정 간격으로 이미지를 캡처할 수 있다. 그 다음에 정렬 오버레이 이미지는 카메라(21)의 디스플레이(22)에 오버레이될 수 있으며, 조립 라인 상의 제품의 편차를 신속하게 모니터링하고 검출하는데 사용될 수 있다. 이와 같이, 정렬 오버레이 이미지는 다양한 제품의 품질 관리를 위해 사용될 수 있다. 또한, 카메라(21)가 정적일 필요가 없기 때문에, 조립 라인 없이 생산되는 제품의 품질 관리를 위해 사용될 수 있다는 것이 이해될 것이다.
본 발명의 일부 실시 예에서, 다양한 동작들이 시스템의 상이한 구성요소에 의해 수행될 수 있다. 예를 들어, DSLR 카메라 또는 스마트 폰(또는 다른 모바일 장치)은 (카메라로 캡처한 이미지와 같은) 디지털 이미지를 처리하기 위해 특수화 된 이미지 프로세서 또는 기타 디지털 신호 프로세서를 포함할 수 있다. 이 이미지 프로세서는 프로세서로부터 수신된 명령들에 기초하여 이미지 센서(21A)를 직접 제어하는데 사용될 수 있다. 또한, DSLR 카메라 또는 스마트 폰에는 디스플레이에 이미지를 디스플레이하도록 특수화된 그래픽 처리 장치(GPU)가 포함될 수 있다. GPU는 예를 들어, 정렬 오버레이 이미지의 불투명도를 감소시키거나 정렬 오버레이 이미지로부터 윤곽을 생성하기 위해 정렬 오버레이 이미지를 수정하는데 사용될 수 있다. 또한, GPU는 카메라에 의해 캡처 될 이미지의 미리보기(23) 위에 정렬 오버레이 이미지(20A)를 합성할 수 있다. 일부 시스템에서, 이미지 프로세서 및/또는 그래픽 처리 유닛은 프로세서와 통합되고 애플리케이션 프로세서로서 지칭될 수 있다. 다른 예로서, 정렬 오버레이 이미지(20A)는 별도의 디스플레이(23)에 추가되거나 또는 그 대신에 DSLR 카메라의 뷰 파인더에 나타나게 할 수 있다.
이미지를 정렬하는 시스템 및 방법은 많은 다른 응용에 적용될 수 있다. 예를 들어, 이미지 정렬 시스템 및 방법은 튜토리얼을 생성하는데 사용될 수 있으며, 여기서 프로젝트(30)의 이미지는 프로세스의 다양한 단계와 관련된다.
일 예로서, 이미지를 정렬하는 시스템 및 방법은 다른 사람들을 트레이닝시키는데, 예를 들어 피트니스 루틴을 위한 올바른 폼을 가르치는 데 사용될 수 있다. 일 예로서, 도 11a 내지 도 11e를 참조하면, 일부 실시 예에서 사용자(예를 들어, 피트니스 강사)는 런지 딥의 올바른 폼의 시범을 보여주는 프로젝트(130)를 생성할 수 있다. 프로젝트(130)를 생성하기 위해, 사용자는 프로파일에 서있는 사람(예를 들어, 모델)(101)의 제1 이미지(120)를 캡처할 수 있다. 그 다음에 사용자는 제1 이미지(120)에 대응되는 제1 정렬 오버레이 이미지(120A)를 생성하기 위해 본 발명의 하나 이상의 실시 예에 따른 이미지 정렬 방법을 사용할 수 있고, 제2 이미지(122)를 캡처하기 위해 제1 정렬 오버레이 이미지(120A)를 참조할 수 있다. 제2 이미지(122)는 런지 딥의 중간 런지 단계에 대응할 수 있으며, 여기서 모델(101)은 앞다리와 뒷다리가 모두 일반적으로 직선인 스플릿-레그 자세에 있다. 뒷발(103)이 제1 이미지 및 제2 이미지 모두에서 정지 상태(또는 실질적으로 정지 상태)로 남아 있기 때문에 사용자는 제1 정렬 오버레이 이미지(120A) 및 제2 이미지(122)에서 기준으로서 뒷 발(103)을 사용할 수 있다. 제2 정렬 오버레이 이미지(122A)를 사용하여, 사용자는 제3 이미지(124)를 캡처할 수 있다. 제3 이미지(124)는 런지 딥의 "딥(dip)" 단계에 대응할 수 있으며, 여기서 모델 (101)은 두 무릎이 접힌 스플릿-레그 자세에 있다. 사용자는 제2 정렬 오버레이 이미지(122A) 및 제3 이미지 (124)에서 기준으로서 뒷발(103)을 사용할 수 있다. 제3 정렬 오버레이 이미지(124A)를 사용하여, 사용자는 제4 이미지(126)를 캡처할 수 있다. 제4 이미지(126)는 런지 딥의 두 번째 중간 런지 단계에 대응할 수 있으며, 여기서 모델(101)은 제2 이미지(122)의 자세와 유사하게 두 다리 모두가 직선인 스플릿-레그 자세에 있다. 제4 정렬 오버레이 이미지(126A)를 사용하여, 사용자는 제5 정렬 오버레이 이미지를 캡처할 수 있으며, 여기서 모델(101)은 다시 기립 프로파일 자세로 돌아온다.
프로젝트(130)가 프로그램(40)을 사용하여 피드(150)에 업로드 될 때, 프로젝트(130)는 100% 불투명도의 제1 내지 제5 이미지(120, 122, 124, 126, 128)를 포함할 수 있다. 뷰어(201)는 런지 딥의 올바른 폼에 관한 정보를 얻기 위해 프로젝트(130)를 볼 수 있다. 도 12a 및 도 12b를 참조하면, 일부 실시 예에서 뷰어(201)는 프로젝트(130)를 획득(예를 들어, 다운로드)하고 런지 딥을 수행할 때 임의의 이미지를 기준으로서의 정렬 오버레이 이미지로 사용할 수 있다. 예를 들어, 카메라(110) (예를 들어, 전방 카메라) 및 디스플레이(112)(예를 들어, 화면)를 사용함으로써, 사용자는 그녀의 움직임을 디스플레이(112) 상에서 볼 수 있다. 프로젝트(130)로부터 하나 이상의 이미지를 디스플레이(112) 상에 오버레이함으로써, 사용자는 운동 중에 자신의 폼을 개선하기 위해 자신을 모델(101)과 정렬시킬 수 있다.
상술한 바와 같이, 정렬 오버레이 이미지는 감소 된 불투명도에 블랙 아웃 된 피겨 등으로 제공될 수 있다. 예를 들어, 모델(101)은 정렬 오버레이 이미지에서 블랙 아웃 될 수 있다.
사용자가 프로그램(40)을 열거나 활성화 또는 액세스할 때, 일부 실시 예에서, 프로그램(40)은 프로그램(40)의 추가 콘텐츠에 액세스하기 전에 프라이밍(priming) 질문을 사용자에게 제시할 수 있다. 프라이밍 질문은, 프로그램(40) 사용에 대한 인지된 인센티브를 제공함으로써 사용자 행동에 영향을 주도록 구성될 수 있다. 예를 들어, 프라이밍 질문은 "예" 버튼 및 "아니오" 버튼과 함께 "나의 이야기를 공유하고 싶다"와 같은 "예" 또는 "아니오" 문장을 포함할 수 있다. 프로그램(40)의 콘텐츠에 액세스하기 위해, 사용자는 예 또는 아니오 버튼 중 하나를 활성화해야한다. 따라서, 프라이밍 질문은 사용자를 끌어들이고, 사용자가 프로젝트(30)를 준비하거나 계속하는 데에 더 큰 주체의식 및 방향성을 제공한다. 일부 실시 예에서, 프라이밍 질문은 프로그램(40)의 초기 사용시에 사용될 수 있고, 다른 실시예에서 프라이밍 질문은 추후에 제시될 수 있다. 일부 실시 예에서, 사용자가 "예"를 선택한 경우, 프로그램(40)은 생성 모드를 활성화하고, 사용자가 "아니오"를 선택한 경우, 프로그램(40)은 발표 모드를 활성화할 것이다. 프라이밍 질문의 다른 예로서, 일부 실시 예에서 프라이밍 질문은 "나는 흥미로운 콘텐츠를 내 네트워크와 공유하고 싶다"를 포함할 수 있으며, 일부 실시 예에서는 프라이밍 질문에 "흥미로운 콘텐츠를 만들고 싶다"를 포함할 수 있다. 이러한 프라이밍 질문 각각은 사용자가 프로젝트(30)를 공유하거나 프로젝트(30)를 생성할 가능성을 증가시킨다.
하나 이상의 실시 예에서, 프로그램(40)은 온라인 소매 시설에 링크되도록 구성될 수 있다. 예를 들어, 프로젝트(330)는 페인팅의 다양한 단계를 나타내는 일련의 이미지를 포함할 수 있다. 프로그램(40)은 페인팅이 구매될 수 있는 온라인 소매 상점 또는 웹 사이트와 프로젝트(330) 사이에 다이렉트 링크(direct link)를 포함할 수 있다. 적절한 웹 사이트에 대한 링크는 프로젝트(330)에 내장될 수 있으며, 사용자가 이송 제어기 이외에 프로젝트(330)의 임의의 부분을 활성화하면, 사용자는 외부 링크로 다이렉트될 수 있다. 일부 실시 예에서, 프로젝트(330)를 활성화하는 것이 동일한 링크 또는 URL 내의 구매 지점으로 리다이렉트(redirect)되도록 프로그램(40)은 소매업자의 웹 페이지 상에서 이용될 수 있다.
하나 이상의 실시 예에서, 이미지를 정렬 및/또는 비교하는 카메라 시스템 및 방법은 의료 분야에 적용될 수 있다. 예를 들어, 카메라 시스템 및 방법은 비제한적인 예시로서, 요추 천자(lumbar puncture), 말초 정맥 주사 ("IV") 배치(peripheral intravenous placement), 정맥 절개(phlebotomy), 심폐 소생술(CPR), 기관 내 삽관 법(orotracheal intubation), 비위 관의 배치(nasogastric tube placement), 표면 농양의 절개 및 배액(incision and drainage of a superficial abscess), 동맥혈 가스 (ABG) 획득(obtaining an arterial blood gas), 표재 절단(debriding a superficial wound), 표재 열상 및/또는 절개 봉합(suturing a superficial laceration and/or incision), 백 밸브 마스크로 환기 유지, 쇄골 하 선 배치(subclavian line placement), 내부 경정맥 배치(internal jugular line placement), IV 흉골 삽입(intraosseous access for IV fluid), 흉관 삽입, 흉부 천자 수행(performing a thoracentesis), 양손 타이 수행(performing a two-handed tie), 한 손 타이 수행(performing a one-handed tie), 기구 타이 수행(performing an instrument tie), 피하 폐쇄 수행(performing a subcuticular closure), 단순 중단 폐쇄 수행(performing a simple interrupted closure), 평범한 복부 엑스레이 해석, 살균 장의 준비 및 드레이핑(preparing and draping a sterile field), 피부 절개, 및/또는 피부 스테이블러 사용을 수행하기 위한 지시와 같은 의료 절차에 대한 튜토리얼을 생성하는 데에 이용될 수 있다.
하나 이상의 실시 예에서, 카메라 시스템 및 방법은 의료 장치에 적용될 수있다. "카메라 시스템"을 참조하고 있으나, 본 발명의 실시 예는 후술하는 바와 같이, 영상 장비에 적용될 수 있음이 이해될 것이다. 명료함을 위해, 이러한 시스템 및 방법은 영상 시스템 및 방법으로서 설명되지만, 상술한 카메라 시스템은 임의의 적합한 영상 장비에 용이하게 적용될 수 있음이 이해될 것이다. 비제한적인 예로서, 영상 시스템은 엑스레이 방사선 필름 연구, 자기 공명 영상("MRI"), 양전자 방출 단층 촬영("PET") 스캔, 엑스레이 컴퓨터 단층 촬영 (X-ray CT) 및 전산화 축방향 단측 촬영 스캔(CAT scan), 초음파 검사, 심 초음파 검사, 도플러 심 초음파 검사, 유방 조영 촬영법 등이 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다. 마찬가지로, 영상 장비는 엑스레이 장비, MRI 장비, PET 스캐너, CT 스캐너, 초음파 장비, 심 초음파 장비 및 유방 촬영 기계 중 어느 하나 일 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다.
도 13, 도 14, 도 15a 내지 도 15c, 및 도 16을 참조하면, 제1 영상 절차(imaging procedure)는 영상 장비(500)를 이용하여 수행된다(S300). 설명의 편의상, 도 14 및 도 15a 내지 도 15c는 제1 영상 절차가 유방 촬영 스캔이고 영상 장비(500)가 유방 촬영 기계인 예시적인 실시 예를 도시한다. 영상 장비(500)는 이미 지 생성기(imager)(512), 디스플레이(514) 및 메모리(518)를 갖는 프로세서(516)를 포함한다. 이미지 생성기(512)는 사용되는 영상 장비(516)에 따라 변할 것이라는 점이 이해될 것이다. 예를 들어, MRI 기계에서 이미지 생성기(512)는 하나 이상의 자석과 결합된 스캐너를 포함할 수 있고, CT 스캐너에서 이미지 생성기(512)는 엑스레이 소스 및 디지털 엑스레이 검출기를 포함할 수 있으며, 유방 촬영 기계에서 이미지 생성기(512)는 엑스레이 소스 및 디지털 엑스레이 검출기 등을 포함할 수 있다. 이미지 생성기(512)는 이미지를 제공하는데 사용된다.
예를 들어, 기술자, 간호사, 의사 등의 사용자(600)는 제1 이미지(또는 베이스라인 이미지)(520)를 획득하기 위해 영상 장비(500)의 이미지 생성기(512)에 액세스할 수 있다(S310). 하나 이상의 실시 예에서, 이미지 생성기(512)는 이미지를 캡처하는데 사용되는 이미지 센서(532A)(예를 들어, CMOS 센서 또는 CCD 센서), 이미지 센서 상에 빛을 포커싱하도록 구성된 렌즈, 및 디스플레이(514)를 포함한다. 이미지 생성기(512)는 버스(515)(예를 들어, 주변 버스(peripheral bus))를 통해 이미지 생성기(512)에 연결된 프로세서(516)에 의해 제어될 수 있다. 유사하게, 디스플레이(514)는 버스(515)를 통해 프로세서(516)에 연결되어, 프로세서(516)는 이미지 신호를 디스플레이(514)에 공급할 수 있다.
일부 실시 예에서, 디스플레이(514)는 이미지가 캡처 되기 전에 (예를 들어, 이미지 생성기(512)에 의해 캡처 된) 이미지 (예를 들어, 목표 이미지)의 미리보기(522)(예를 들어, 라이브 미리보기)를 제공하도록 구성된다. 즉, 디스플레이(514)는 사용자(600)가 목표 이미지를 캡처하기 전에 목표 이미지를 볼 수 있게 한다. 또한, 디스플레이(514)는 이전에 캡처 된 (또는 임포트된) 이미지를 디스플레이하도록 구성된다. 디스플레이(514)는 이전에 캡차 된 (또는 임포트된) 이미지 및 미리보기(522)를 동시에 디스플레이하도록 구성된다는 것은 이해될 것이다. 베이스라인 이미지(520)가 획득되면, 베이스라인 이미지(520)는 메모리(518)(예를 들어, 컴퓨터 데이터 저장소) 내에 (또는 상에) 저장 된다(S320).
다음으로, 도 15b를 참조하면, 제2 영상 절차(예를 들어, 제1 영상 절차와 동일한 유형의 영상 절차이지만, 나중 시점에서의 절차)를 수행하는 것을 용이하게하기 위해, 베이스라인 이미지(520)는 리콜되고 디스플레이(514) 상의 미리보기(522)에 감소 된 불투명도로 오버레이 (또는 투영 또는 가시화)됨으로써, 제1 오버레이 이미지(520A)를 생성한다(S330). 제1 오버레이 이미지(520A) 및 미리보기(522)가 동시에 디스플레이(514) 상에 디스플레이될 때 미리보기(522)가 완전히 차단되지 않도록 (예를 들어, 제1 오버레이 이미지(520A)와 구별 가능하도록) 불투명도가 선택될 수 있으며, 제1 오버레이 이미지(520A)는 여전히 디스플레이(514) 상에 보일 수 있다. 예를 들어, 제1 오버레이 이미지(520A)는 약 40-50%의 불투명도를 가질 수 있다.
카메라 시스템 및 방법에 대해 상술한 디스플레이(22)와 마찬가지로, 본 실시 예의 디스플레이(514)는 제2 영상 절차를 수행하는 동안 제2 이미지(524)의 미리보기(522)를 제공한다. 디스플레이(514) 상에 제1 오버레이 이미지(520A) 및 미리보기(522)가 제시되도록 제1 오버레이 이미지(520A)가 미리보기(522) 상에 오버레이되기 때문에, 사용자(600)는 기준(예를 들어, 객체 또는 객체들, 공통 객체 또는 객체들, 공통 프로파일, 등)을 정렬하기 위해 제1 오버레이 이미지 (520A)를 참조할 수 있다. 일부 실시 예에서, 기준은 제1 오버레이 이미지(20A) 및 제2 이미지(524)에 공통적일 수 있다. 이와 같이, 이미지 생성기(512)는 기준이 베이스라인 이미지(520) 및 제2 이미지(524) 사이에 유사하게 배향되도록 기준에 따라 위치될 수 있다. 예를 들어, 이미지 생성기(512)는 제2 영상 절차 중에 베이스라인 이미지(520)가 캡처 된 위치에 대해 삼각대와 같은 외부 정렬 장비를 필요로 하지 않고 실질적으로 동일한 위치에 위치될 수 있다. 유사하게, 이미지 생성기(512)가 정지 상태에 있을 때, 기준이 베이스라인 이미지(520)와 제2 이미지(524) 사이에 (또는 제1 영상 절차와 제2 영상 절차 사이에서) 유사하게 배향되도록 환자(602)가 위치될 수 있다.
기준은 바람직한 정렬을 얻기 위한 임의의 적합한 객체를 포함할 수 있음이 이해될 것이다. 예를 들어, 사용자(600)는 뼈, 기관, 반점 등과 같은 환자(602)의 일정한 신체 부분을 참조할 수 있다. 다른 예로서, 기준은 공통적인 프로파일 또는 실루엣, 예를 들어, 환자(602)의 윤곽일 수 있다. 또한, 제1 오버레이 이미지(520A)가 감소 된 불투명도(예를 들어, 40% 불투명도)를 갖기 때문에, 사용자(600)는 여전히 미리보기(522)를 볼 수 있는 동안 제1 오버레이 이미지(520A)의 객체를 참조할 수 있다. 사용자는 베이스라인 이미지(520)와 제2 이미지(524) 사이의 공통 객체를 "매치"하기 위해 선택적으로 제1 오버레이 이미지(520A)를 사용할 수 있고, 및/또는 매칭 또는 공통 특징을 포함하는 것과 상관 있게 또는 상관없이, 정렬을 위한 가이드로서 선택적으로 제1 오버레이 이미지(520A)를 사용할 수 있다. 일부 실시 예에서, 제1 오버레이 이미지(520A)는 생성되어 메모리(518)에 베이스라인 이미지(520)와 함께 저장될 수 있다.
도 13 및 도 15c를 참조하면, 영상 장비(500)를 사용하여 제2 영상 절차를 수행할 수 있다(S340). 제1 오버레이 이미지(520A)는 영상 장비(500)의 디스플레이(514) 상에 오버레이(또는 중첩)될 수 있으며(S350), 이는 제2 영상 절차 동안 이미지 생성기(512)(또는 환자(602))의 정렬을 가능하게 한다(S360). 예를 들어, 사용자(600)는 제1 오버레이 이미지(520A) 및 미리보기(522)에서 하나 이상의 공통 객체(또는 유사한 객체)를 참조하여 베이스라인 이미지(520) 및 미리보기(522)에 있는 공통 객체를 정렬하거나 실질적으로 정렬할 수 있다. 도 15b에 도시된 바와 같이, 이미지 생성기(512) 및 환자(602)가 정렬된 구성에 있지 않을 경우, 미리보기(522) 및 제1 오버레이 이미지(520A)가 정렬되어 있지 않기 때문에, 디스플레이(514) 상에 공통 객체의 복제물 일부가 보일 수 있다. 그러나, 도 15c에 도시된 바와 같이, 이미지 생성기(512) 및 환자(602)가 정렬된 구성에 있을 경우, 정렬 프로세스 동안 존재하는 복제물이 더 이상 보이지 않도록 (또는 실질적으로 더 이상 보이지 않도록) 공통 객체가 정렬(또는 서로 적층)된다 .
이미지 생성기(512)와 환자(602)가 정렬되면, 제2 이미지(524)가 캡처 된다(S370). 그 다음, 제2 이미지(524)는 메모리(518)에 저장된다(S380). 비록 일부 실시 예에서, 이미지 생성기(512)의 정렬이 후속 이미지의 정밀한 정렬 및 중첩을 참조하지만, 본 발명은 이에 한정되지 않으며 이에 의해 제한되지 않음이 이해될 것이다. 다른 예로서, 이미지 생성기(512) 및 환자(602)가 정렬되면, 사용자(600)는 디스플레이(514) 상의 베이스라인 이미지(520) (즉, 제1 오버레이 이미지(520A)) 및 미리보기(522)를 비교하고 디스플레이(514) 상의 제1 오버레이 이미지(520A) 및 미리보기(522) 사이의 변화, 성장, 이상(abnormalities) 등을 평가할 수 있다. 이와 같이, 영상 시스템 및 방법은 뚜렷한 시점에서의 변화, 이상, 성장 등(또는 이의 결핍)을 신속하고 용이하게 추적하는데 사용될 수 있다. 따라서, 의료 전문가들은 영상 시스템 및 방법을 이용하여 임의의 병변의 크기, 모양, 일관성, 차이의 변화, 임의의 종양의 성장 및 골절 전파 등을 확인할 수 있다.
상술한 프로세스는 임의의 수의 영상 절차(예를 들어, 임의의 수의 데이터 포인트를 캡처하고, 추가 이미지를 캡처하고, 추가 디스플레이를 비교하는 등)를 수행하기 위해 반복될 수 있다. 예를 들어, 제3 영상 절차 동안, 제2 이미지(524)에 대응하지만 불투명도가 감소 된 제2 오버레이 이미지(524A)는 디스플레이(514)상의 제3 이미지(526)의 미리보기(522) 상에 오버레이될 수 있다. 이미지 생성기(512) 및 환자(602)가 정렬되면, 제3 이미지(526)는 캡처 되어 메모리(518)에 저장되거나, 사용자(600)가 제3 영상 절차 동안 제3 시점에서 객체를 비교하기 위해 미리보기(522) 및 제2 오버레이 이미지(524A)를 사용할 수 있다.
본 발명이 그 일부 예시적인 실시 예를 특히 참조하여 상세하게 설명되었지만, 본 명세서에 설명된 예시적인 실시 예는 개시된 정확한 형태로 본 발명의 범위를 한정하거나 포괄하려는 것은 아니다. 도면들은 반드시 일정한 축척이 아니라는 것을 이해해야한다. 본 발명 내용과 관련된 기술 및 기술 분야의 당업자는 설명된 구조 및 조립 방법의 변경 및 변경이 다음의 특허 청구 범위 및 그 균등물에 기재된 바와 같은 본 발명의 원리, 사상 및 범위를 벗어나지 않고서 의미 있는 방법으로 실시될 수 있음을 이해할 것이다.

Claims (22)

  1. 프로세서;
    상기 프로세서와 결합된 카메라;
    상기 프로세서와 결합된 디스플레이; 및
    명령들이 저장된 메모리를 포함하되,
    상기 명령들은 상기 프로세서에 의해 실행되면 상기 프로세서로 하여금,
    상기 메모리에 제1 이미지를 저장하게 하고;
    수정된 제1 이미지를 생성하기 위해 상기 제1 이미지를 수정하게 하되, 상기 수정된 제1 이미지는 감소된 불투명도의 상기 제1 이미지에 대응되고;
    실시간 미리보기를 캡처하도록 상기 카메라를 제어하게 하고;
    결합된 미리보기를 생성하기 위해 상기 수정된 제1 이미지를 상기 실시간 미리보기에 오버레이하게 하고;
    상기 결합된 미리보기를 상기 디스플레이에 출력하게 하고;
    상기 카메라를 사용하여 제2 이미지를 캡처하게 하고; 그리고
    상기 제2 이미지를 상기 메모리에 저장하게 하는,
    카메라 시스템.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 명령들은 또한 상기 프로세서로 하여금,
    상기 디스플레이 상에 상기 제1 이미지의 실시간 미리보기를 표시하게 하고; 그리고
    상기 제1 이미지를 캡처하도록 상기 카메라를 제어하게 하는,
    카메라 시스템.
  3. 제 2 항에 있어서,
    상기 메모리는 상기 프로세서에 의해 실행되면 상기 프로세서로 하여금 상기 카메라를 제1 방향으로 향하게 하여 상기 제1 이미지를 캡처하고, 상기 제1 방향에서 상기 제2 이미지를 캡처하게 하는 명령들을 더 저장하는,
    카메라 시스템.
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 수정된 제1 이미지는 상기 메모리에 저장되는,
    카메라 시스템.
  5. 제 1 항에 있어서,
    상기 프로세서는 상기 제1 이미지의 불투명도를 40% 감소시키는,
    카메라 시스템.
  6. 제 1 항에 있어서,
    상기 디스플레이는 복수의 레이어를 동시에 디스플레이하도록 구성되는,
    카메라 시스템.
  7. 제 6 항에 있어서,
    상기 복수의 레이어는,
    상기 실시간 미리보기를 디스플레이하도록 구성된 사용자 인터페이스 뷰 레이어; 및
    상기 메모리에 저장된 이미지를 디스플레이하도록 구성된 오버레이 레이어를 포함하는,
    카메라 시스템.
  8. 제 7 항에 있어서,
    상기 명령들은 또한 상기 프로세서로 하여금,
    상기 사용자 인터페이스 뷰 레이어 상에 실시간 미리보기를 표시하게 하고;
    상기 오버레이 레이어에 투명 레이어를 표시하게 하고;
    상기 카메라를 사용하여 상기 제1 이미지를 캡처하게 하는,
    카메라 시스템.
  9. 제 7 항에 있어서,
    아이콘을 포함하는 제어기 레이어를 더 포함하는,
    카메라 시스템.
  10. 제 9 항에 있어서,
    상기 카메라 시스템은 상기 아이콘이 활성화되면 상기 프로세서에 신호를 전송하도록 구성되는,
    카메라 시스템.
  11. 제 1 항에 있어서,
    상기 제2 이미지는 상기 제2 이미지의 상기 실시간 미리보기의 스크린 샷을 촬영함으로써 캡처 되는,
    카메라 시스템.
  12. 제 1 항에 있어서,
    상기 프로세서, 상기 카메라, 상기 디스플레이 및 상기 메모리는 스마트 폰의 구성요소인,
    카메라 시스템.
  13. 제 1 항에 있어서,
    상기 카메라는,
    이미지 센서; 및
    상기 이미지 센서 상에 빛을 포커싱하도록 구성된 렌즈를 포함하는,
    카메라 시스템.
  14. 제 1 항에 있어서,
    상기 카메라는 의료 영상 장비를 포함하는,
    카메라 시스템.
  15. 제 14 항에 있어서,
    상기 의료 영상 장비는 엑스레이 장비, MRI 장비, PET 스캐너, CT 스캐너, 초음파 장비, 심초음파 검사 기계 또는 유방 촬영 기계 중 하나를 포함하는,
    카메라 시스템.
  16. 일련의 정렬된 이미지를 제공하기 위한 디스플레이 시스템에 있어서,
    프로세서;
    상기 프로세서와 결합된 디스플레이;
    상기 프로세서에 신호를 전송하기 위한 사용자 인터페이스 기기; 및
    명령들이 저장된 메모리를 포함하되,
    상기 명령들은 상기 프로세서에 의해 실행되면 상기 프로세서로 하여금,
    상기 메모리에 복수의 이미지를 저장하게 하고;
    상기 메모리 내의 상기 복수의 이미지 중 상기 이미지의 순서에 따라 상기 이미지 각각에 값을 할당하게 하되, 제1 값이 제1 이미지에 대응되고 제2 값이 제2 이미지에 대응되며, 상기 제1 이미지는 상기 제2 이미지 이전에 정렬되고;
    상기 값들을 전송 제어기의 부분들과 상관시키고;
    상기 제1 이미지 및 상기 전송 제어기를 상기 디스플레이 상에 디스플레이하게 하고;
    상기 제2 값에 대응하는 상기 전송 제어기의 일부에 대응하는 상기 사용자 인터페이스 기기로부터의 입력을 수신하게 하고;
    상기 제2 입력에 따라 제2 이미지를 디스플레이하게 하는,
    디스플레이 시스템.
  17. 제 16 항에 있어서,
    상기 전송 제어기는 상기 디스플레이 상의 가상 바(virtual bar)를 따라 슬라이딩 가능한 가상 버튼을 포함하는,
    디스플레이 시스템.
  18. 제 16 항에 있어서,
    상기 사용자 인터페이스 기기는 마우스, 상기 디스플레이와 일체화된 터치 화면, 상기 디스플레이 외부의 터치 화면, 트랙 볼(track ball) 또는 스타일러스(stylus)를 포함하는, 디스플레이 시스템.
  19. 제 16 항에 있어서,
    상기 전송 제어기는 원형 경로를 따라 슬라이딩 가능한 가상 버튼인,
    디스플레이 시스템.
  20. 제 19 항에 있어서,
    상기 전송 제어기의 일 회전은 상기 복수의 이미지의 상기 이미지 각각을 디스플레이하는,
    디스플레이 시스템.
  21. 제 16 항에 있어서,
    상기 복수의 이미지는 각각 고유 해상도로 디스플레이되는,
    디스플레이 시스템.
  22. 카메라와 통신하고 메모리를 갖는 기기의 메모리에 제1 이미지를 저장하는 단계;
    디스플레이에 표시된 실시간 미리보기에 수정된 제1 이미지를 오버레이 하되, 상기 수정된 제1 이미지는 감소된 불투명도의 상기 제1 이미지에 대응되는, 단계;
    상기 카메라를 사용하여 제2 이미지를 캡처하는 단계; 및
    상기 제2 이미지를 상기 메모리에 저장하는 단계를 포함하는,
    이미지 캡처 방법.
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