KR20180056352A - 트랜잭션 정보 기반 콘텐트 생성 방법 및 그 장치 - Google Patents

트랜잭션 정보 기반 콘텐트 생성 방법 및 그 장치 Download PDF

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KR20180056352A KR1020170052728A KR20170052728A KR20180056352A KR 20180056352 A KR20180056352 A KR 20180056352A KR 1020170052728 A KR1020170052728 A KR 1020170052728A KR 20170052728 A KR20170052728 A KR 20170052728A KR 20180056352 A KR20180056352 A KR 20180056352A
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Abstract

전자장치가 개시된다. 개시된 전자장치는, 디스플레이, 적어도 하나의 프로세서 및 메모리를 포함하고, 상기 메모리는, 상기 프로세서가 실행시, 상기 디스플레이가 트랜잭션이 진행된 POI 리스트를 화면에 표시하고, 상기 리스트에서 복수의 POI를 선택하는 사용자 입력을 수신하고, 상기 사용자 입력에 기초하여 상기 선택된 복수의 POI 각각에 대응하는 그래픽 오브젝트를 생성하고, 상기 그래픽 오브젝트가 화면에 표시되도록 상기 디스플레이를 제어하도록, 설정된 명령어들을 저장한다.

Description

트랜잭션 정보 기반 콘텐트 생성 방법 및 그 장치{Content Creation Method Based On Transaction Information And Electronic Apparatus Thereof}
본 개시의 다양한 실시 예는 전자장치의 콘텐트 생성 방법에 관한 것으로 특히 트랜잭션(Transaction)정보를 이용하여 콘텐트를 생성하는 방법 및 그 장치에 관한 것이다.
반도체 기술 및 통신 기술의 발전에 따라 사용자는 손쉽게 콘텐트를 생성할 수 있으며, 생성된 콘텐트를 사회 관계망 서비스(SNS: Social Network Service)를 통해 다른 사용자와 공유하거나 또는 제 3 자가 생성한 콘텐트를 열람 할 수 있게 되었다.
한편 사회 관계망 서비스를 통해 공유되는 콘텐트는 특정 상품 및 서비스에 대한 정보를 포함하는 경우가 있으며, 사용자 또는 제 3 자는 이러한 정보를 구매에 활용하기도 한다.
사회 관계망 서비스(이하 'SNS'로 칭함)에 포함된 특정 상품 및 서비스에 대한 정보의 상당수가 거짓이며 신뢰도가 떨어지는 문제가 발생한다. 본 개시의 실시예에서는 실제 제품 및 서비스에 대한 구매시 발생하는 트랜잭션 정보를 이용하여 콘텐트를 생성함으로써 실 구매자 위주의 콘텐트 생성이 가능하게 되어 정보의 가치를 높일 수 있다.
본 개시의 실시예에 따른 전자장치의 콘텐트 생성 방법은, 트랜잭션이 진행된 POI 리스트를 화면에 표시하는 단계; 상기 리스트에서 복수의 POI를 선택하는 사용자 입력을 수신하는 단계; 상기 사용자 입력에 기초하여 상기 선택된 복수의 POI 각각에 대응하는 복수의 그래픽 오브젝트를 생성하는 단계; 및 상기 복수의 그래픽 오브젝트를 화면에 표시하는 단계;를 포함한다. 상기 그래픽 오브젝트는 상기 POI에 대한 정보를 포함한다.
본 개시의 실시예의 일 측은, 트랜잭션을 진행할 수 있는 트랜잭션 버튼을 화면에 표시하는 단계;를 더 포함할 수 있다.
본 개시의 실시예의 일 측은, 상기 그래픽 오브젝트가 화면에 표시된 상태에서 상기 트랜잭션 버튼을 선택하는 사용자 입력을 수신하는 단계; 상기 사용자 입력 및 상기 전자장치의 위치정보에 기초하여 상기 그래픽 오브젝트에 대응하는 복수의 POI 중에서 상기 전자장치 근처에 위치하는 POI를 식별하는 단계; 및 상기 식별된 POI에 대한 트랜잭션을 진행하는 단계;를 더 포함할 수 있다.
본 개시의 실시예의 일 측은, 상기 트랜잭션이 진행된 POI에 대응하는 그래픽 오브젝트를 시각적으로 구분되게 표시하는 단계;를 더 포함할 수 있다.
본 개시의 실시예의 일 측은, 상기 트랜잭션이 진행된 POI에 대응하는 그래픽 오브젝트를 선택하는 사용자 입력을 수신하는 단계; 및 상기 사용자 입력에 기초하여 상기 선택된 그래픽 오브젝트에 대응하는 POI에 대한 정보를 입력할 수 있는 UI를 화면에 표시하는 단계;를 더 포함할 수 있다. 상기 정보는 상기 POI에 대한 평가 정보, 구매 후기 및 상기 POI와 관련된 사진중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
본 개시의 실시예의 일측은, 트랜잭션 정보가 포함된 메시지를 수신하는 단계; 및 상기 수신된 메시지를 이용하여 상기 POI 리스트를 생성하는 단계;를 더 포함할 수 있다.
본 개시의 다른 실시예에 따른 전자장치의 콘텐트 생성 방법은, 트랜잭션 정보가 포함된 메시지를 수신하는 단계; 상기 트랜잭션 정보에 기초하여 트랜잭션 내역 리스트를 화면에 표시하는 단계; 상기 트랜잭션 내역 리스트 중에서 적어도 하나의 트랜잭션 내역을 선택하는 사용자 입력을 수신하는 단계; 및 상기 사용자 입력에 기초하여 상기 선택된 트랜잭션 내역에 포함된 POI 관련 정보를 입력 받을수 있는 UI를 화면에 표시하는 단계;를 포함할 수 있다. 상기 트랜잭션 정보는 트랜잭션이 진행된 POI, 트랜잭션 시각 및 트랜잭션 금액에 대한 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.본 개시의 실시예에 따른 전자장치는 디스플레이; 적어도 하나의 프로세서; 및 메모리;를 포함하고, 상기 메모리는, 상기 프로세서가 실행시, 상기 디스플레이가 트랜잭션이 진행된 POI 리스트가 화면에 표시되도록 상기 디스플레이를 제어하고, 상기 리스트에서 복수의 POI를 선택하는 사용자 입력에 기초하여 상기 선택된 복수의 POI 각각에 대응하는 복수의 그래픽 오브젝트를 생성하고, 상기 복수의 그래픽 오브젝트가 화면에 표시되도록 상기 디스플레이를 제어하도록, 설정된 명령어들을 저장할 수 있다.
상기 그래픽 오브젝트는 상기 POI에 대한 정보를 포함할 수 있다. 상기 메모리는, 상기 프로세서가 실행시, 상기 디스플레이가 트랜잭션을 진행할 수 있는 트랜잭션 버튼을 화면에 표시하도록 설정된 명령어들을 저장할 수 있다.
상기 메모리는, 상기 프로세서가 실행시, 상기 그래픽 오브젝트가 화면에 표시된 상태에서 상기 트랜잭션 버튼을 선택하는 사용자 입력 및 상기 전자장치의 위치정보에 기초하여 상기 그래픽 오브젝트에 대응하는 복수의 POI 중에서 상기 전자장치 근처에 위치하는 POI를 식별하고, 상기 식별된 POI에 대한 트랜잭션을 진행하도록 설정된 명령어를 포함할 수 있다.
상기 메모리는, 상기 프로세서가 실행시, 상기 디스플레이가 상기 트랜잭션이 진행된 POI에 대응하는 그래픽 오브젝트를 시각적으로 구분되게 표시하도록 설정된 명령어를 포함할 수 있다.
상기 메모리는, 상기 프로세서가 실행시, 상기 트랜잭션이 진행된 POI에 대응하는 그래픽 오브젝트를 선택하는 사용자 입력을 수신하고, 상기 사용자 입력에 기초하여 상기 선택된 그래픽 오브젝트에 대응하는 POI에 대한 정보를 입력할 수 있는 UI가 화면에 표시되도록 상기 디스플레이를 제어하도록 설정된 명령어를 포함할 수 있다.
상기 POI 대한 정보는 상기 POI에 대한 평가 정보, 구매 후기 및 상기 POI와 관련된 사진중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
본 개시의 실시예에 따른 전자장치는 통신부를 더 포함하고,
상기 메모리는, 상기 프로세서가 실행시, 트랜잭션 정보가 포함된 메시지를 수신하도록 상기 통신부를 제어하고, 상기 수신된 메시지를 이용하여 상기 POI 리스트를 생성하도록 설정된 명령어를 포함할 수 있다.
본 개시의 실시예에 따른 전자장치는, 통신부; 디스플레이; 메모리; 및 적어도 하나의 프로세서; 를 포함하고, 상기 메모리는, 상기 프로세서가 실행시, 상기 통신부를 통해 트랜잭션 정보가 포함된 메시지를 수신하고, 상기 디스플레이가 상기 트랜잭션 정보에 기초하여 트랜잭션 내역 리스트를 화면에 표시하고, 상기 트랜잭션 내역 리스트 중에서 적어도 하나의 트랜잭션 내역을 선택하는 사용자 입력에 기초하여 상기 선택된 트랜잭션 내역에 포함된 POI 관련 정보를 입력 받을 수 있는 UI가 화면에 표시되도록 상기 디스플레이를 제어하도록 설정된 명령어를 포함할 수 있다.
상기 트랜잭션 정보는 트랜잭션이 진행된 POI, 트랜잭션 시각 및 트랜잭션 금액에 대한 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
본 개시의 다른 실시예에 따른 전자장치의 콘텐트 생성 방법은, 트랜잭션 정보가 포함된 메시지를 수신하는 단계; 상기 트랜잭션 정보에 기초하여 제 1 UI(트랜잭션 내역 리스트)를 화면에 표시하는 단계; 화면에 표시된 상기 제 1 UI에서 사용자 입력을 수신하는 단계; 및 상기 사용자 입력에 기초하여 트랜잭션이 진행된 POI와 관련된 정보를 입력할 수 있는 제 2 UI를 화면에 표시할 수 있다. 상기 제 1 UI는 트랜잭션 내역 리스트를 포함할 수 있다.
상기 트랜잭션 내역 리스트는, 적어도 하나의 트랜잭션 내역 아이템을 포함하고, 상기 트랜잭션 내역 아이템은 트랜잭션이 진행된 POI, 트랜잭션 시각 및 트랜잭션 금액에 대한 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
상기 사용자 입력은 상기 트랜잭션 내역 아이템중 하나를 선택하여 스와이프(swipe) 하는 동작을 포함할 수 있다.
상기 제 2 UI는 상기 POI에 대한 별점을 입력할 수 있는 UI를 포함할 수 있다.
본 개시의 다른 실시예의 일측은, 상기 사용자 입력에 기초하여 상기 트랜잭션이 진행된 시각에서 일정 시간 범위 이내에 촬영된 사진을 필터링(filtering)하여 상기 화면에 표시하는 단계;를 더 포함할 수 있다.
본 개시의 다른 실시예의 일측은, 상기 사용자 입력에 기초하여 상기 트랜잭션이 진행된 POI의 위치에서 일정 거리 이내에서 촬영된 사진을 필터링(filtering)하여 상기 화면에 표시하는 단계;를 더 포함할 수 있다.
본 개시의 다른 실시예의 일측은, 트랜잭션 정보가 포함된 메시지를 수신하는 단계; 상기 메시지에 포함된 트랜잭션 정보에 기초하여 전자장치의 메모리에 저장된 사진을 필터링하여 화면에 표시하는 단계; 상기 화면에 표시된 사진에서 적어도 하나의 사진을 선택하는 사용자 입력을 수신하는 단계; 및 상기 선택된 사진을 화면에 표시하는 단계;를 포함할 수 있다.
상기 트랜잭션 정보는 트랜잭션이 진행된 POI, 트랜잭션 시각 및 트랜잭션 금액 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
본 개시의 다른 실시예의 일측은, 상기 트랜잭션 정보에 기초하여 상기 트랜잭션 정보와 관련된 아이콘을 상기 화면에 표시하는 단계; 상기 아이콘을 선택하는 사용자 입력을 수신하는 단계; 및 상기 사용자 입력에 기초하여 상기 트랜잭션 정보 중 적어도 일부를 화면에 표시하는 단계;를 더 포함할 수 있다.
본 개시의 다른 실시예에 따른 전자장치의 POI 정보 생성 방법은, 메시지를 수신하는 단계; 상기 수신된 메시지에서 트랜잭션 정보를 검출하는 단계; 상기 트랜잭션 정보 검출 결과에 기초하여 전자장치의 위치정보를 취득하는 단계; 및 상기 트랜잭션 정보의 적어도 일부 및 상기 위치정보를 메모리에 저장하는 단계;를 포함할 수 있다. 상기 방법은, 상기 생성된 POI 정보를 서버로 전송하는 단계;를 더 포함할 수 있다.
본 개시의 다른 실시예에 따른 전자장치는, 통신부; 메모리; 및 상기 통신부 및 상기 메모리와 전기적으로 연결된 프로세서;를 포함하고, 상기 메모리는 상기 프로세서가 실행시, 상기 통신부가 메시지를 수신하고, 상기 수신된 메시지에서 트랜잭션 정보를 검출하고, 상기 트랜잭션 정보 검출 결과에 기초하여 상기 통신부를 통해 전자장치의 위치정보를 취득하고, 상기 트랜잭션 정보의 적어도 일부 및 상기 위치정보를 포함하는 POI 정보를 생성하여 상기 메모리에 저장하도록 하는 명령어가 저장될 수 있다. 또한 상기 메모리는, 상기 프로세서가 실행시, 상기 생성된 POI 정보를 상기 통신부를 통해 서버로 전송하도록 하는 명령어가 저장될 수 있다.
본 개시의 다른 실시예에 따른 컴퓨터 프로그램 제품은, 트랜잭션이 진행된 POI 리스트를 화면에 표시하고, 상기 리스트에서 복수의 POI를 선택하는 사용자 입력에 기초하여 상기 선택된 복수의 POI 각각에 대응하는 그래픽 오브젝트를 생성하고, 상기 그래픽 오브젝트를 화면에 표시하는 동작을 전자장치가 수행하도록 하는 프로그램이 저장된, 컴퓨터에서 판독 가능한 기록매체를 포함할 수 있다.
본 개시의 다른 실시예에 따른 컴퓨터 프로그램 제품은 트랜잭션 정보가 포함된 메시지를 수신하고, 상기 트랜잭션 정보에 기초하여 트랜잭션 내역 리스트를 화면에 표시하고, 상기 트랜잭션 내역 리스트 중에서 적어도 하나의 트랜잭션 내역을 선택하는 사용자 입력에 기초하여 상기 선택된 트랜잭션 내역에 포함된 POI 관련 정보를 입력받을 수 있는 UI를 화면에 표시하는 동작을 전자장치가 수행하도록 하는 프로그램이 저장된, 컴퓨터에서 판독 가능한 기록매체를 포함할 수 있다.
본 개새의 또 다른 실시예에 따른 컴퓨터 프로그램 제품은, 메시지를 수신하고, 상기 수신된 메시지에서 트랜잭션 정보를 검출하고, 상기 트랜잭션 정보 검출 결과에 기초하여 전자장치의 위치정보를 취득하고, 상기 트랜잭션 정보의 적어도 일부 및 상기 위치정보를 메모리에 저장하는 동작을 전자장치가 수행하도록 하는 프로그램이 저장된, 컴퓨터에서 판독 가능한 기록매체를 포함할 수 있다.
도 1은 본 개시의 실시예에 따른 네트워크 환경 내의 전자장치를 설명하는 도면이다.
도 2는 본 개시의 실시예에 따른 전자장치의 블록도 이다.
도 3은 본 개시의 실시예에 따른 프로그램 모듈의 블록도 이다.
도 4는 본 개시의 실시예에 따른 시스템 구성을 도시한다.
도 5는 본 개시의 실시예에 따른 전자장치의 디스플레이에 표시되는 제 1 UI 및 제 2 UI의 예를 도시한다.
도 6은 본 개시의 실시예에 따른 전자장치의 디스플레이에 표시되는 제 1 UI 및 제 2 UI의 다른 예를 도시한다.
도 7a 및 도 7b는 본 개시의 실시예에 따른 전자장치에서 트랜잭션 정보에 기초하여 콘텐트를 생성하는 예를 도시한다.
도 8은 본 개시의 실시예에 따른 전자장치에서 생성된 콘텐트의 예를 도시한다.
도 9는 본 개시의 실시예에 따른 전자장치에서 생성된 콘텐트의 예를 도시한다.
도 10은 본 개시의 실시예에 따른 전자장치에서 트랜잭션 정보가 포함된 메시지를 이용하여 콘텐트를 생성하는 방법에 대한 흐름도이다.
도 11a 및 도 11b는 본 개시의 실시예에 따른 전자장치에서 트랜잭션 정보가 포함된 POI 리스트를 이용하여 스토리북(story book)을 생성하는 예를 도시한다.
도 12a 내지 도 12b는 개시된 실시예에 따른 전자장치에서 사용자가 스탬프를 이용하여 생성한 콘텐트의 예를 도시한다.
도 13a 내지 도 13b는 본 개시의 실시예에 따른 전자장치에서 사용자가 기 생성된 스토리북을 이용하여 새로운 스토리북을 생성하는 예를 도시한다.
도 14는 본 개시의 실시예에 따른 전자장치에서 화면에 표시된 POI 리스트를 이용하여 콘텐트를 생성하는 방법에 대한 흐름도이다.
도 15는 본 개시의 실시예에 따른 전자장치에서 주제정보를 활용하는 예를 도시한다.
도 16은 본 개시의 실시예에 따른 전자장치에서 트랜잭션 정보를 이용하여 POI 정보를 생성하는 방법에 대한 흐름도이다.
도 17은 본 개시의 실시예에 따른 시스템 구성의 다른 예를 도시한다.
도 18은 본 개시의 실시예에 따른 SNS 서버가 복수의 사용자로부터 수신한 POI 정보를 이용하여 데이터베이스를 구축하는 예를 도시한다.
도 19a 및 도 19b는 본 개시의 실시예에 따른 POI 정보를 이용한 서비스의 예를 도시한다.
이하, 본 문서의 다양한 실시예들이 첨부된 도면을 참조하여 기재된다. 실시예 및 이에 사용된 용어들은 본 문서에 기재된 기술을 특정한 실시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 해당 실시예의 다양한 변경, 균등물, 및/또는 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 도면의 설명과 관련하여, 유사한 구성요소에 대해서는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함할 수 있다. 본 문서에서, "A 또는 B" 또는 "A 및/또는 B 중 적어도 하나" 등의 표현은 함께 나열된 항목들의 모든 가능한 조합을 포함할 수 있다. "제 1," "제 2," "첫째," 또는 "둘째,"등의 표현들은 해당 구성요소들을, 순서 또는 중요도에 상관없이 수식할 수 있고, 한 구성요소를 다른 구성요소와 구분하기 위해 사용될 뿐 해당 구성요소들을 한정하지 않는다. 어떤(예: 제 1) 구성요소가 다른(예: 제 2) 구성요소에 "(기능적으로 또는 통신적으로) 연결되어" 있다거나 "접속되어" 있다고 언급된 때에는, 상기 어떤 구성요소가 상기 다른 구성요소에 직접적으로 연결되거나, 다른 구성요소(예: 제 3 구성요소)를 통하여 연결될 수 있다.
본 문서에서, "~하도록 구성된(또는 설정된)(configured to)"은 상황에 따라, 예를 들면, 하드웨어적 또는 소프트웨어적으로 "~에 적합한," "~하는 능력을 가지는," "~하도록 변경된," "~하도록 만들어진," "~를 할 수 있는," 또는 "~하도록 설계된"과 상호 호환적으로(interchangeably) 사용될 수 있다. 어떤 상황에서는, "~하도록 구성된 장치"라는 표현은, 그 장치가 다른 장치 또는 부품들과 함께 "~할 수 있는" 것을 의미할 수 있다. 예를 들면, 문구 "A, B, 및 C를 수행하도록 구성된(또는 설정된) 프로세서"는 해당 동작을 수행하기 위한 전용 프로세서(예: 임베디드 프로세서), 또는 메모리 장치에 저장된 하나 이상의 소프트웨어 프로그램들을 실행함으로써, 해당 동작들을 수행할 수 있는 범용 프로세서(예: CPU 또는 application processor)를 의미할 수 있다.
본 문서의 다양한 실시예들에 따른 전자장치는, 예를 들면, 스마트폰, 태블릿 PC, 이동 전화기, 영상 전화기, 전자책 리더기, 데스크탑 PC, 랩탑 PC, 넷북 컴퓨터, 워크스테이션 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
본 문서의 다양한 실시예들에 따른 디바이스는 텔레비전, DVD(digital video disk) 플레이어, 오디오, 냉장고, 에어컨, 청소기, 오븐, 전자레인지, 세탁기, 공기 청정기, 셋톱 박스, 홈 오토매이션 컨트롤 패널, 보안 컨트롤 패널, 미디어 박스(예: 삼성 HomeSyncTM, 애플TVTM, 또는 구글 TVTM), 게임 콘솔(예: XboxTM, PlayStationTM), 전자 사전, 전자 키, 캠코더, 또는 전자 액자 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
다른 실시예에서, 디바이스는, 각종 의료기기(예: 각종 휴대용 의료측정기기(혈당 측정기, 심박 측정기, 혈압 측정기, 또는 체온 측정기 등), MRA(magnetic resonance angiography), MRI(magnetic resonance imaging), CT(computed tomography), 촬영기, 또는 초음파기 등), 네비게이션 장치 또는 사물 인터넷 장치 (예: 전구, 각종 센서, 스프링클러 장치, 화재 경보기, 온도조절기, 가로등, 토스터, 운동기구, 온수탱크, 히터, 보일러 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
본 개시의 실시예에서, 사용자라는 용어는 전자장치를 사용하는 사람 또는 전자장치를 사용하는 장치(예: 인공지능 전자장치)를 지칭할 수 있다.
본 개시의 실시예에서, '사용자 입력'은 예를 들어, 사용자의 버튼(또는 키) 선택, 사용자의 버튼(또는 키)의 눌림(또는, 클릭), 사용자의 소프트 버튼(또는 소프트 키) 터치, 사용자에 의해 터치 스크린에서 수신(또는, 검출)되는 터치(또는, 호버링 같은 비 접촉 포함), 사용자에 의해 터치 스크린에서 수신(또는, 검출)되는 터치 제스처(또는, 호버링 같은 비 접촉 포함, 사용자의 음성, 사용자의 출현(presence, 예를 들어, 사용자가 카메라 인식 범위 내 나타남), 또는 사용자의 모션을 포함하는 용어로 사용될 수 있다. 또한, '버튼(또는 키)의 선택'은 버튼(또는 키)의 눌림(또는, 클릭) 또는 소프트 버튼(또는 소프트 키)의 터치를 의미하는 용어로 사용될 수 있다.
도 1은 본 개시의 실시예에 따른 네트워크 환경 내의 전자장치를 설명하는 도면이다.
전자장치(101)는 버스(110), 프로세서(120), 메모리(130), 입출력 인터페이스(150), 디스플레이(160), 및 통신 인터페이스(170)를 포함할 수 있다. 어떤 실시예에서는, 전자장치(101)는, 구성요소들 중 적어도 하나를 생략하거나 다른 구성요소를 추가적으로 구비할 수 있다. 버스(110)는 구성요소들(110-170)을 서로 연결하고, 구성요소들 간의 통신(예: 제어 메시지 또는 데이터)을 전달하는 회로를 포함할 수 있다. 프로세서(120)는, 중앙처리장치, 어플리케이션 프로세서, 또는 커뮤니케이션 프로세서(communication processor(CP)) 중 하나 또는 그 이상을 포함할 수 있다. 프로세서(120)는, 예를 들면, 전자장치(101)의 적어도 하나의 다른 구성요소들의 제어 및/또는 통신에 관한 연산이나 데이터 처리를 실행할 수 있다.
메모리(130)는, 휘발성 및/또는 비 휘발성 메모리를 포함할 수 있다. 메모리(130)는, 예를 들면, 전자장치(101)의 적어도 하나의 다른 구성요소에 관계된 명령 또는 데이터를 저장할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 메모리(130)는 소프트웨어 및/또는 프로그램(140)을 저장할 수 있다. 프로그램(140)은, 예를 들면, 커널(141), 미들웨어(143), 어플리케이션 프로그래밍 인터페이스(API)(145), 및/또는 어플리케이션 프로그램(또는 "어플리케이션")(147) 등을 포함할 수 있다. 커널(141), 미들웨어(143), 또는 API(145)의 적어도 일부는, 운영 시스템으로 지칭될 수 있다. 커널(141)은, 예를 들면, 다른 프로그램들(예: 미들웨어(143), API(145), 또는 어플리케이션 프로그램(147))에 구현된 동작 또는 기능을 실행하는 데 사용되는 시스템 리소스들(예: 버스(110), 프로세서(120), 또는 메모리(130) 등)을 제어 또는 관리할 수 있다. 또한, 커널(141)은 미들웨어(143), API(145), 또는 어플리케이션 프로그램(147)에서 전자장치(101)의 개별 구성요소에 접근함으로써, 시스템 리소스들을 제어 또는 관리할 수 있는 인터페이스를 제공할 수 있다.
미들웨어(143)는, 예를 들면, API(145) 또는 어플리케이션 프로그램(147)이 커널(141)과 통신하여 데이터를 주고받을 수 있도록 중개 역할을 수행할 수 있다. 또한, 미들웨어(143)는 어플리케이션 프로그램(147)으로부터 수신된 하나 이상의 작업 요청들을 우선 순위에 따라 처리할 수 있다. 예를 들면, 미들웨어(143)는 어플리케이션 프로그램(147) 중 적어도 하나에 전자장치(101)의 시스템 리소스(예: 버스(110), 프로세서(120), 또는 메모리(130) 등)를 사용할 수 있는 우선 순위를 부여하고, 상기 하나 이상의 작업 요청들을 처리할 수 있다. API(145)는 어플리케이션(147)이 커널(141) 또는 미들웨어(143)에서 제공되는 기능을 제어하기 위한 인터페이스로, 예를 들면, 파일 제어, 창 제어, 영상 처리, 또는 문자 제어 등을 위한 적어도 하나의 인터페이스 또는 함수(예: 명령어)를 포함할 수 있다. 입출력 인터페이스(150)는, 예를 들면, 사용자 또는 다른 외부 기기로부터 입력된 명령 또는 데이터를 전자장치(101)의 다른 구성요소(들)에 전달하거나, 또는 전자장치(101)의 다른 구성요소(들)로부터 수신된 명령 또는 데이터를 사용자 또는 다른 외부 기기로 출력할 수 있다.
디스플레이(160)는, 예를 들면, 액정 디스플레이(LCD), 발광 다이오드(LED) 디스플레이, 유기 발광 다이오드(OLED) 디스플레이, 또는 마이크로 전자기계 시스템 (MEMS) 디스플레이, 또는 전자종이(electronic paper) 디스플레이를 포함할 수 있다. 디스플레이(160)는, 예를 들면, 사용자에게 각종 콘텐츠(예: 텍스트, 이미지, 비디오, 아이콘, 및/또는 심볼 등)을 표시할 수 있다. 디스플레이(160)는, 터치 스크린을 포함할 수 있으며, 예를 들면, 전자 펜 또는 사용자의 신체의 일부를 이용한 터치, 제스쳐, 근접, 또는 호버링 입력을 수신할 수 있다. 통신 인터페이스(170)는, 예를 들면, 전자장치(101)와 외부 장치(예: 제 1 외부 전자장치(102), 제 2 외부 전자장치(104), 또는 서버(106)) 간의 통신을 설정할 수 있다. 예를 들면, 통신 인터페이스(170)는 무선 통신 또는 유선 통신을 통해서 네트워크(162)에 연결되어 외부 장치(예: 제 2 외부 전자장치(104) 또는 서버(106))와 통신할 수 있다.
무선 통신은, 예를 들면, LTE, LTE-A(LTE Advance), CDMA(code division multiple access), WCDMA(wideband CDMA), UMTS(universal mobile telecommunications system), WiBro(Wireless Broadband), 또는 GSM(Global System for Mobile Communications) 등 중 적어도 하나를 사용하는 셀룰러 통신을 포함할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 무선 통신은, 예를 들면, WiFi(wireless fidelity), 블루투스, 블루투스 저전력(BLE), 지그비(Zigbee), NFC(near field communication), 자력 시큐어 트랜스미션(Magnetic Secure Transmission), 라디오 프리퀀시(RF), 또는 보디 에어리어 네트워크(BAN) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 무선 통신은 GNSS를 포함할 수 있다. GNSS는, 예를 들면, GPS(Global Positioning System), Glonass(Global Navigation Satellite System), Beidou Navigation Satellite System(이하 "Beidou") 또는 Galileo, the European global satellite-based navigation system일 수 있다. 이하, 본 문서에서는, "GPS"는 "GNSS"와 상호 호환적으로 사용될 수 있다. 유선 통신은, 예를 들면, USB(universal serial bus), HDMI(high definition multimedia interface), RS-232(recommended standard232), 전력선 통신, 또는 POTS(plain old telephone service) 등 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 네트워크(162)는 텔레커뮤니케이션 네트워크, 예를 들면, 컴퓨터 네트워크(예: LAN 또는 WAN), 인터넷, 또는 텔레폰 네트워크 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
제 1 및 제 2 외부 전자장치(102, 104) 각각은 전자장치(101)와 동일한 또는 다른 종류의 장치일 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 전자장치(101)에서 실행되는 동작들의 전부 또는 일부는 다른 하나 또는 복수의 전자장치(예: 전자장치(102,104), 또는 서버(106)에서 실행될 수 있다. 한 실시예에 따르면, 전자장치(101)가 어떤 기능이나 서비스를 자동으로 또는 요청에 의하여 수행해야 할 경우에, 전자장치(101)는 기능 또는 서비스를 자체적으로 실행시키는 대신에 또는 추가적으로, 그와 연관된 적어도 일부 기능을 다른 장치(예: 전자장치(102, 104), 또는 서버(106))에게 요청할 수 있다. 다른 전자장치(예: 전자장치(102, 104), 또는 서버(106))는 요청된 기능 또는 추가 기능을 실행하고, 그 결과를 전자장치(101)로 전달할 수 있다. 전자장치(101)는 수신된 결과를 그대로 또는 추가적으로 처리하여 요청된 기능이나 서비스를 제공할 수 있다. 이를 위하여, 예를 들면, 클라우드 컴퓨팅, 분산 컴퓨팅, 또는 클라이언트-서버 컴퓨팅 기술이 이용될 수 있다.
도 2는 본 개시의 실시예에 따른 전자장치의 블록도 이다.
전자장치(201)는, 예를 들면, 도 1에 도시된 전자장치(101)의 전체 또는 일부를 포함할 수 있다. 전자장치(201)는 하나 이상의 프로세서(예: AP)(210), 통신 모듈(220), (가입자 식별 모듈(224), 메모리(230), 센서 모듈(240), 입력 장치(250), 디스플레이(260), 인터페이스(270), 오디오 모듈(280), 카메라 모듈(291), 전력 관리 모듈(295), 배터리(296), 인디케이터(297), 및 모터(298) 를 포함할 수 있다. 프로세서(210)는, 예를 들면, 운영 체제 또는 응용 프로그램을 구동하여 프로세서(210)에 연결된 다수의 하드웨어 또는 소프트웨어 구성요소들을 제어할 수 있고, 각종 데이터 처리 및 연산을 수행할 수 있다. 프로세서(210)는, 예를 들면, SoC(system on chip) 로 구현될 수 있다. 한 실시예에 따르면, 프로세서(210)는 GPU(graphic processing unit) 및/또는 이미지 신호 프로세서를 더 포함할 수 있다. 프로세서(210)는 도 2에 도시된 구성요소들 중 적어도 일부(예: 셀룰러 모듈(221))를 포함할 수도 있다. 프로세서(210) 는 다른 구성요소들(예: 비 휘발성 메모리) 중 적어도 하나로부터 수신된 명령 또는 데이터를 휘발성 메모리에 로드)하여 처리하고, 결과 데이터를 비 휘발성 메모리에 저장할 수 있다.
통신 모듈(220)(예: 통신 인터페이스(170))와 동일 또는 유사한 구성을 가질 수 있다. 통신 모듈(220)은, 예를 들면, 셀룰러 모듈(221), WiFi 모듈(223), 블루투스 모듈(225), GNSS 모듈(227), NFC 모듈(228) 및 RF 모듈(229)를 포함할 수 있다. 셀룰러 모듈(221)은, 예를 들면, 통신망을 통해서 음성 통화, 영상 통화, 문자 서비스, 또는 인터넷 서비스 등을 제공할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 셀룰러 모듈(221)은 가입자 식별 모듈(예: SIM 카드)(224)을 이용하여 통신 네트워크 내에서 전자장치(201)의 구별 및 인증을 수행할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 셀룰러 모듈(221)은 프로세서(210)가 제공할 수 있는 기능 중 적어도 일부 기능을 수행할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 셀룰러 모듈(221)은 커뮤니케이션 프로세서(CP)를 포함할 수 있다. 어떤 실시예에 따르면, 셀룰러 모듈(221), WiFi 모듈(223), 블루투스 모듈(225), GNSS 모듈(227) 또는 NFC 모듈(228) 중 적어도 일부(예: 두 개 이상)는 하나의 integrated chip(IC) 또는 IC 패키지 내에 포함될 수 있다. RF 모듈(229)은, 예를 들면, 통신 신호(예: RF 신호)를 송수신할 수 있다. RF 모듈(229)은, 예를 들면, 트랜시버, PAM(power amp module), 주파수 필터, LNA(low noise amplifier), 또는 안테나 등을 포함할 수 있다. 다른 실시예에 따르면, 셀룰러 모듈(221), WiFi 모듈(223), 블루투스 모듈(225), GNSS 모듈(227) 또는 NFC 모듈(228) 중 적어도 하나는 별개의 RF 모듈을 통하여 RF 신호를 송수신할 수 있다. 가입자 식별 모듈(224)은, 예를 들면, 가입자 식별 모듈을 포함하는 카드 또는 임베디드 SIM을 포함할 수 있으며, 고유한 식별 정보(예: ICCID(integrated circuit card identifier)) 또는 가입자 정보(예: IMSI(international mobile subscriber identity))를 포함할 수 있다.
메모리(230)(예: 메모리(130))는, 예를 들면, 내장 메모리(232) 또는 외장 메모리(234)를 포함할 수 있다. 내장 메모리(232)는, 예를 들면, 휘발성 메모리(예: DRAM, SRAM, 또는 SDRAM 등), 비 휘발성 메모리(예: OTPROM(one time programmable ROM), PROM, EPROM, EEPROM, mask ROM, flash ROM, 플래시 메모리, 하드 드라이브, 또는 솔리드 스테이트 드라이브 (SSD) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 외장 메모리(234)는 플래시 드라이브(flash drive), 예를 들면, CF(compact flash), SD(secure digital), Micro-SD, Mini-SD, xD(extreme digital), MMC(multi-media card) 또는 메모리 스틱 등을 포함할 수 있다. 외장 메모리(234)는 다양한 인터페이스를 통하여 전자장치(201)와 기능적으로 또는 물리적으로 연결될 수 있다.
센서 모듈(240)은, 예를 들면, 물리량을 계측하거나 전자장치(201)의 작동 상태를 감지하여, 계측 또는 감지된 정보를 전기 신호로 변환할 수 있다. 센서 모듈(240)은, 예를 들면, 제스처 센서(240A), 자이로 센서(240B), 기압 센서(240C), 마그네틱 센서(240D), 가속도 센서(240E), 그립 센서(240F), 근접 센서(240G), 컬러(color) 센서(240H)(예: RGB(red, green, blue) 센서), 생체 센서(240I), 온/습도 센서(240J), 조도 센서(240K), 또는 UV(ultra violet) 센서(240M) 중의 적어도 하나를 포함할 수 있다. 추가적으로 또는 대체적으로, 센서 모듈(240)은, 예를 들면, 후각(e-nose) 센서, 일렉트로마이오그라피(EMG) 센서, 일렉트로엔씨팔로그램(EEG) 센서, 일렉트로카디오그램(ECG) 센서, IR(infrared) 센서, 홍채 센서 및/또는 지문 센서를 포함할 수 있다. 센서 모듈(240)은 그 안에 속한 적어도 하나 이상의 센서들을 제어하기 위한 제어 회로를 더 포함할 수 있다. 어떤 실시예에서는, 전자장치(201)는 프로세서(210)의 일부로서 또는 별도로, 센서 모듈(240)을 제어하도록 구성된 프로세서를 더 포함하여, 프로세서(210)가 슬립(sleep) 상태에 있는 동안, 센서 모듈(240)을 제어할 수 있다.
입력 장치(250)는, 예를 들면, 터치 패널(252), (디지털) 펜 센서(254), 키(256), 또는 초음파 입력 장치(258)를 포함할 수 있다. 터치 패널(252)은, 예를 들면, 정전식, 감압식, 적외선 방식, 또는 초음파 방식 중 적어도 하나의 방식을 사용할 수 있다. 또한, 터치 패널(252)은 제어 회로를 더 포함할 수도 있다. 터치 패널(252)은 택타일 레이어(tactile layer)를 더 포함하여, 사용자에게 촉각 반응을 제공할 수 있다. (디지털) 펜 센서(254)는, 예를 들면, 터치 패널의 일부이거나, 별도의 인식용 쉬트를 포함할 수 있다. 키(256)는, 예를 들면, 물리적인 버튼, 광학식 키, 또는 키패드를 포함할 수 있다. 초음파 입력 장치(258)는 마이크(예: 마이크(288))를 통해, 입력 도구에서 발생된 초음파를 감지하여, 상기 감지된 초음파에 대응하는 데이터를 확인할 수 있다.
디스플레이(260)(예: 디스플레이(160))는 패널(262), 홀로그램 장치(264), 프로젝터(266), 및/또는 이들을 제어하기 위한 제어 회로를 포함할 수 있다. 패널(262)은, 예를 들면, 유연하게, 투명하게, 또는 착용할 수 있게 구현될 수 있다. 패널(262)은 터치 패널(252)과 하나 이상의 모듈로 구성될 수 있다. 한 실시예에 따르면, 패널(262)은 사용자의 터치에 대한 압력의 세기를 측정할 수 있는 압력 센서(또는 포스 센서)를 포함할 수 있다. 상기 압력 센서는 터치 패널(252)과 일체형으로 구현되거나, 또는 터치 패널(252)과는 별도의 하나 이상의 센서로 구현될 수 있다. 홀로그램 장치(264)는 빛의 간섭을 이용하여 입체 영상을 허공에 보여줄 수 있다. 프로젝터(266)는 스크린에 빛을 투사하여 영상을 표시할 수 있다. 스크린은, 예를 들면, 전자장치(201)의 내부 또는 외부에 위치할 수 있다. 인터페이스(270)는, 예를 들면, HDMI(272), USB(274), 광 인터페이스(optical interface)(276), 또는 D-sub(D-subminiature)(278)를 포함할 수 있다. 인터페이스(270)는, 예를 들면, 도 1에 도시된 통신 인터페이스(170)에 포함될 수 있다. 추가적으로 또는 대체적으로, 인터페이스(270)는, 예를 들면, MHL(mobile high-definition link) 인터페이스, SD카드/MMC(multi-media card) 인터페이스, 또는 IrDA(infrared data association) 규격 인터페이스를 포함할 수 있다.
오디오 모듈(280)은, 예를 들면, 소리와 전기 신호를 쌍방향으로 변환시킬 수 있다. 오디오 모듈(280)의 적어도 일부 구성요소는, 예를 들면, 도 1 에 도시된 입출력 인터페이스(145)에 포함될 수 있다. 오디오 모듈(280)은, 예를 들면, 스피커(282), 리시버(284), 이어폰(286), 또는 마이크(288) 등을 통해 입력 또는 출력되는 소리 정보를 처리할 수 있다. 카메라 모듈(291)은, 예를 들면, 정지 영상 및 동영상을 촬영할 수 있는 장치로서, 한 실시예에 따르면, 하나 이상의 이미지 센서(예: 전면 센서 또는 후면 센서), 렌즈, 이미지 시그널 프로세서(ISP), 또는 플래시(예: LED 또는 xenon lamp 등)를 포함할 수 있다. 전력 관리 모듈(295)은, 예를 들면, 전자장치(201)의 전력을 관리할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 전력 관리 모듈(295)은 PMIC(power management integrated circuit), 충전 IC, 또는 배터리 또는 연료 게이지를 포함할 수 있다. PMIC는, 유선 및/또는 무선 충전 방식을 가질 수 있다. 무선 충전 방식은, 예를 들면, 자기공명 방식, 자기유도 방식 또는 전자기파 방식 등을 포함하며, 무선 충전을 위한 부가적인 회로, 예를 들면, 코일 루프, 공진 회로, 또는 정류기 등을 더 포함할 수 있다. 배터리 게이지는, 예를 들면, 배터리(296)의 잔량, 충전 중 전압, 전류, 또는 온도를 측정할 수 있다. 배터리(296)는, 예를 들면, 충전식 전지 및/또는 태양 전지를 포함할 수 있다.
인디케이터(297)는 전자장치(201) 또는 그 일부(예: 프로세서(210))의 특정 상태, 예를 들면, 부팅 상태, 메시지 상태 또는 충전 상태 등을 표시할 수 있다. 모터(298)는 전기적 신호를 기계적 진동으로 변환할 수 있고, 진동, 또는 햅틱 효과 등을 발생시킬 수 있다. 전자장치(201)는, 예를 들면, DMB(digital multimedia broadcasting), DVB(digital video broadcasting), 또는 미디어플로(mediaFloTM) 등의 규격에 따른 미디어 데이터를 처리할 수 있는 모바일 TV 지원 장치(예: GPU)를 포함할 수 있다. 본 문서에서 기술된 구성요소들 각각은 하나 또는 그 이상의 부품(component)으로 구성될 수 있으며, 해당 구성요소의 명칭은 전자장치의 종류에 따라서 달라질 수 있다. 다양한 실시예에서, 전자장치(예: 전자장치(201))는 일부 구성요소가 생략되거나, 추가적인 구성요소를 더 포함하거나, 또는, 구성요소들 중 일부가 결합되어 하나의 개체로 구성되되, 결합 이전의 해당 구성요소들의 기능을 동일하게 수행할 수 있다.
도 3은 본 개시의 실시예에 따른 프로그램 모듈의 블록도 이다.
한 실시예에 따르면, 프로그램 모듈(310)(예: 프로그램(140))은 전자장치(예: 전자장치(101))에 관련된 자원을 제어하는 운영 체제 및/또는 운영 체제 상에서 구동되는 다양한 어플리케이션(예: 어플리케이션 프로그램(147))을 포함할 수 있다. 운영 체제는, 예를 들면, AndroidTM, iOSTM, WindowsTM, SymbianTM, TizenTM, 또는 BadaTM를 포함할 수 있다. 도 3을 참조하면, 프로그램 모듈(310)은 커널(320)(예: 커널(141)), 미들웨어(330)(예: 미들웨어(143)), (API(360)(예: API(145)), 및/또는 어플리케이션(370)(예: 어플리케이션 프로그램(147))을 포함할 수 있다. 프로그램 모듈(310)의 적어도 일부는 전자장치 상에 프리로드 되거나, 외부 전자장치(예: 전자장치(102, 104), 서버(106) 등)로부터 다운로드 가능하다.
커널(320)은, 예를 들면, 시스템 리소스 매니저(321) 및/또는 디바이스 드라이버(323)를 포함할 수 있다. 시스템 리소스 매니저(321)는 시스템 리소스의 제어, 할당, 또는 회수를 수행할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 시스템 리소스 매니저(321)는 프로세스 관리부, 메모리 관리부, 또는 파일 시스템 관리부를 포함할 수 있다. 디바이스 드라이버(323)는, 예를 들면, 디스플레이 드라이버, 카메라 드라이버, 블루투스 드라이버, 공유 메모리 드라이버, USB 드라이버, 키패드 드라이버, WiFi 드라이버, 오디오 드라이버, 또는 IPC(inter-process communication) 드라이버를 포함할 수 있다.
미들웨어(330)는, 예를 들면, 어플리케이션(370)이 공통적으로 필요로 하는 기능을 제공하거나, 어플리케이션(370)이 전자장치 내부의 제한된 시스템 자원을 사용할 수 있도록 API(360)를 통해 다양한 기능들을 어플리케이션(370)으로 제공할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 미들웨어(330) 는 런타임 라이브러리(335), 어플리케이션 매니저(341), 윈도우 매니저(342), 멀티미디어 매니저(343), 리소스 매니저(344), 파워 매니저(345), 데이터베이스 매니저(346), 패키지 매니저(347), 커넥티비티 매니저(348), 노티피케이션 매니저(349), 로케이션 매니저(350), 그래픽 매니저(351), 또는 시큐리티 매니저(352) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
런타임 라이브러리(335)는, 예를 들면, 어플리케이션(370)이 실행되는 동안에 프로그래밍 언어를 통해 새로운 기능을 추가하기 위해 컴파일러가 사용하는 라이브러리 모듈을 포함할 수 있다. 런타임 라이브러리(335)는 입출력 관리, 메모리 관리, 또는 산술 함수 처리를 수행할 수 있다. 어플리케이션 매니저(341)는, 예를 들면, 어플리케이션(370)의 생명 주기를 관리할 수 있다. 윈도우 매니저(342)는 화면에서 사용되는 GUI 자원을 관리할 수 있다. 멀티미디어 매니저(343)는 미디어 파일들의 재생에 필요한 포맷을 파악하고, 해당 포맷에 맞는 코덱을 이용하여 미디어 파일의 인코딩 또는 디코딩을 수행할 수 있다. 리소스 매니저(344)는 어플리케이션(370)의 소스 코드 또는 메모리의 공간을 관리할 수 있다. 파워 매니저(345)는, 예를 들면, 배터리의 용량 또는 전원을 관리하고, 전자장치의 동작에 필요한 전력 정보를 제공할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 파워 매니저(345)는 바이오스(BIOS: basic input/output system)와 연동할 수 있다. 데이터베이스 매니저(346)는, 예를 들면, 어플리케이션(370)에서 사용될 데이터베이스를 생성, 검색, 또는 변경할 수 있다. 패키지 매니저(347)는 패키지 파일의 형태로 배포되는 어플리케이션의 설치 또는 갱신을 관리할 수 있다.
커넥티비티 매니저(348)는, 예를 들면, 무선 연결을 관리할 수 있다. 노티피케이션 매니저(349)는, 예를 들면, 도착 메시지, 약속, 근접성 알림 등의 이벤트를 사용자에게 제공할 수 있다. 로케이션 매니저(350)는, 예를 들면, 전자장치의 위치정보를 관리할 수 있다. 그래픽 매니저(351)는, 예를 들면, 사용자에게 제공될 그래픽 효과 또는 이와 관련된 사용자 인터페이스를 관리할 수 있다. 보안 매니저(352)는, 예를 들면, 시스템 보안 또는 사용자 인증을 제공할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 미들웨어(330)는 전자장치의 음성 또는 영상 통화 기능을 관리하기 위한 통화(telephony) 매니저 또는 전술된 구성요소들의 기능들의 조합을 형성할 수 있는 하는 미들웨어 모듈을 포함할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 미들웨어(330)는 운영 체제의 종류 별로 특화된 모듈을 제공할 수 있다. 미들웨어(330)는 동적으로 기존의 구성요소를 일부 삭제하거나 새로운 구성요소들을 추가할 수 있다. API(360)는, 예를 들면, API 프로그래밍 함수들의 집합으로, 운영 체제에 따라 다른 구성으로 제공될 수 있다. 예를 들면, 안드로이드 또는 iOS의 경우, 플랫폼 별로 하나의 API 셋을 제공할 수 있으며, 타이젠의 경우, 플랫폼 별로 두 개 이상의 API 셋을 제공할 수 있다.
어플리케이션(370)은, 예를 들면, 홈(371), 다이얼러(372), SMS/MMS(373), IM(instant message)(374), 브라우저(375), 카메라(376), 알람(377), 컨택트(378), 음성 다이얼(379), 이메일(380), 달력(381), 미디어 플레이어(382), 앨범(383), 와치(384), 헬스 케어(예: 운동량 또는 혈당 등을 측정), 또는 환경 정보(예: 기압, 습도, 또는 온도 정보) 제공 어플리케이션을 포함할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 어플리케이션(370)은 전자장치와 외부 전자장치 사이의 정보 교환을 지원할 수 있는 정보 교환 어플리케이션을 포함할 수 있다. 정보 교환 어플리케이션은, 예를 들면, 외부 전자장치에 특정 정보를 전달하기 위한 노티피케이션 릴레이 어플리케이션, 또는 외부 전자장치를 관리하기 위한 장치 관리 어플리케이션을 포함할 수 있다. 예를 들면, 알림 전달 어플리케이션은 전자장치의 다른 어플리케이션에서 발생된 알림 정보를 외부 전자장치로 전달하거나, 또는 외부 전자장치로부터 알림 정보를 수신하여 사용자에게 제공할 수 있다. 장치 관리 어플리케이션은, 예를 들면, 전자장치와 통신하는 외부 전자장치의 기능(예: 외부 전자장치 자체(또는, 일부 구성 부품)의 턴-온/턴-오프 또는 디스플레이의 밝기(또는, 해상도) 조절), 또는 외부 전자장치에서 동작하는 어플리케이션을 설치, 삭제, 또는 갱신할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 어플리케이션(370)은 외부 전자장치의 속성에 따라 지정된 어플리케이션(예: 모바일 의료 기기의 건강 관리 어플리케이션)을 포함할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 어플리케이션(370)은 외부 전자장치로부터 수신된 어플리케이션을 포함할 수 있다. 프로그램 모듈(310)의 적어도 일부는 소프트웨어, 펌웨어, 하드웨어(예: 프로세서(210)), 또는 이들 중 적어도 둘 이상의 조합으로 구현(예: 실행)될 수 있으며, 하나 이상의 기능을 수행하기 위한 모듈, 프로그램, 루틴, 명령어 세트 또는 프로세스를 포함할 수 있다.
도 4는 본 개시의 실시예에 따른 시스템 구성을 도시한다.
도 4를 참조하면 전자장치(400), 카드결제 단말기(410), 트랜잭션 서버(420), 메시지 서버(430) 및 SNS 서버(440)가 도시되어 있다.
트랜잭션(Transaction)은 돈의 교환 또는 특정 데이터의 교환을 의미할 수 있으며, 예를 들면 물건을 구매하고 결제를 진행하는 행위를 포함할 수 있다. 이하의 설명에서 '트랜잭션'은 '결제'의 의미로 사용될 수 있다.
전자장치(400)는 예컨대 사용자의 스마트폰 일수 있다. 전자장치(400)는 MST(Magnetic Security Transmission)와 같은 근거리 통신 모듈을 내장할 수 있으며, 근거리 통신 모듈을 통해 카드결제 단말기(410)로 신용카드 정보를 전송할 수 있다. 카드결제 단말기(410)는 전자장치(400)로부터 수신한 사용자의 신용카드 정보를 트랜잭션서버(420)로 전송하고, 거래에 대한 승인을 요청할 수 있다.
또는 사용자가 신용카드를 이용하여 트랜잭션을 진행하는 경우, 카드결제 단말기(410)는 신용카드로부터 획득한 신용카드 정보를 트랜잭션 서버(420)으로 전송할 수 있다.
트랜잭션 서버(420)는 사용자의 신용카드 정보를 이용하여 트랜잭션을 진행하고, 트랜잭션 내역을 카드결제 단말기(410) 및/또는 메시지 서버(430)로 전송할 수 있다. 실시 형태에 따라 트랜잭션 서버(420)는 전자장치(400)로 트랜잭션 내역이 포함된 푸시(push) 메시지를 전송할 수 있다.
메시지 서버(430)는 트랜잭션 서버(420)로부터 수신한 트랜잭션 내역을 이용하여 트랜잭션 정보가 포함된 메시지를 생성하고, 전자장치(400)로 전송할 수 있다.
예를 들면 메시지 서버(430)는 트랜잭션 정보가 포함된 단문 문자 메시지(SMS : Short Message System), 장문 문자 메시지(MMS : Multimedia Message System) 또는 메일을 생성하여 전자장치(400)로 전송할 수 있다.
트랜잭션 정보는 트랜잭션 시각, 트랜잭션이 진행된 POI 정보(예컨대 상점 이름 등) 및 트랜잭션 금액을 포함할 수 있다. 전자장치(400)는 트랜잭션이 완료되면 메시지 서버(430) 또는 트랜잭션 서버(420)로부터 트랜잭션 정보가 포함된 메시지를 수신하고, 수신된 메시지를 파싱(parsing)하여 트랜잭션 시각, POI 정보 및 트랜잭션 금액을 획득하고 이를 이용하여 트랜잭션 정보가 포함된 제 1 UI(User Interface)를 생성하여 화면에 표시할 수 있다. 제 1 UI는 예컨대 트랜잭션 내역 리스트를 포함할 수 있으나, 이에 한정되지는 않는다.
전자장치(400)는 화면에 표시된 제 1 UI, 예컨대 트랜잭션 정보가 포함된 사용자 인터페이스를 통해 사용자 입력을 수신하고, 사용자 입력에 기초하여 트랜잭션이 진행된 POI에 대한 평가 및/또는 구매후기를 입력할 수 있는 제 2 UI를 화면에 표시할 수 있다. POI는 예컨대 사용자가 물건을 구매한 온라인 또는 오프라인 POI일 수 있다.
사용자가 POI에 대한 평가 및/또는 구매후기 입력을 완료한 경우, 전자장치(400)는 사용자가 입력한 POI 평가 정보 및/또는 구매후기를 이용하여 콘텐트를 생성하고 상기 콘텐트를 SNS 서버(440)로 전송할 수 있다.
도 5는 본 개시의 실시예에 따른 전자장치의 디스플레이에 표시되는 제 1 UI 및 제 2 UI의 예를 도시한다.
도 5의 (a)를 참조하면 화면(501)에 제 1 UI(503)가 표시되어 있다.
도 5의 (b)를 참조하면 화면(501)에 제 2 UI(511)가 표시되어 있다.
도 5의 (c)를 참조하면 화면(501)에 트랜잭션이 진행된 POI에 대한 평가 정보(521a)가 표시되어 있다.
POI(Point of Interest)는 도로 주변의 건물 또는 시설물의 위치 정보일 수 있으며, 위도 및 경도의 좌표를 포함할 수 있다. 예를 들면 트랜잭션이 발생되는 상점일 수 있다. 이하의 설명에서는 'POI'는 '상점'의 의미로 사용될 수 있다.
제 1 UI(503)는 적어도 하나의 트랜잭션 내역(504, 505, 506, 507, 508)을 포함할 수 있다. 전자장치는 트랜잭션 정보가 포함된 메시지를 수신하고, 상기 트랜잭션 정보에 기초하여 트랜잭션 내역 리스트를 생성할 수 있다. 전자장치는 트랜잭션 내역 리스트(503)를 화면에 표시할 수 있다.
트랜잭션 내역(504)은 트랜잭션이 진행된 POI(504a), 트랜잭션 금액(504c) 및 트랜잭션 시각(504e)에 대한 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
트랜잭션 내역(504)는 구매 후기 작성 여부를 알려주는 아이콘(504b) 및 트랜잭션이 진행된 POI에 대한 평가 정보(504d)를 더 포함할 수 있다.
아이콘(504b)는 POI에 대한 구매 후기가 작성된 경우, 화면에 표시되며, 구매 후기가 없는 경우에는 화면에 표시되지 않을 수 있다.
POI에 대한 평가 정보(504d)는 예컨대 '별점' 형태로 표시될 수 있다. POI에 대한 평가 정보가 없는 경우에는 '별점'의 색상이 다르게 표시될 수 있다. 예컨대 전자장치는 POI에 대한 평가 정보가 없는 경우에는 '별점'의 색상을 회색으로 표시하고, POI에 대한 평가 정보가 있는 경우에는 '별점'의 색상을 노란색으로 표시할 수 있다.
전자장치는 제 1 UI(503)가 화면에 표시된 상태에서 사용자 입력을 수신하고, 사용자 입력에 기초하여 트랜잭션이 진행된 POI와 관련된 정보를 입력할 수 있는 제 2 UI(511)를 화면에 표시할 수 있다. 제 1 UI(503)는 트랜잭션 내역 리스트일 수 있다. 트랜잭션 내역 리스트(503)는 적어도 하나의 트랜잭션 내역(504, 505, 506, 507, 508)을 포함할 수 있다.
예를 들면 복수의 트랜잭션 내역(504, 505, 506, 507, 508)을 포함하는 제 1 UI(503)가 화면에 표시된 상태에서 사용자가 하나의 아이템(507)을 선택하면, 전자장치는 하나의 아이템을 선택하는 사용자 입력에 따라 트랜잭션이 진행된 POI '키친박스(목동)'에 대한 평가 정보를 입력할 수 있는 제 2 UI(511)를 표시할 수 있다. 제 2 UI(511)는 예컨대 '별점'을 입력할 수 있는 UI일 수 있다. 구체적으로 사용자가 트랜잭션 내역 아이템(507)을 스와이프(swipe)하면, 전자장치는 스와이프 동작에 따라 트랜잭션 내역 아이템(507)이 표시된 위치에 '별점(511a)'을 입력할 수 있는 제 2 UI(511)를 표시할 수 있다. '별점'은 별의 개수를 의미할 수 있다. 이 상태에서 사용자가 별점(511)이 표시된 영역을 터치하면 별점의 색상이 노란색(521)으로 변경될 수 있다. 즉 화면(501)에는 노란색 별점(521a)을 포함하는 제 2 UI(521)가 표시될 수 있다.
도 6은 본 개시의 실시예에 따른 전자장치의 디스플레이에 표시되는 제 1 UI 및 제 2 UI의 다른 예를 도시한다.
도 6을 참조하면 제 1 UI(603), 제 2 UI(613, 615, 611) 및 가상 키보드(621)가 도시되어 있다.
전자장치는 화면(601)에 표시된 제 1 UI(603)에서 사용자 입력을 수신하고, 사용자 입력에 기초하여 트랜잭션이 진행된 POI와 관련된 정보를 입력할 수 있는 제 2 UI(611, 613, 615)를 화면(601)에 표시할 수 있다.
예를 들면 사용자가 화면(601)에 제 1 UI(603)가 표시된 상태에서 트랜잭션 내역 아이템(605)를 선택하면, 전자장치는 트랜잭션 내역(605)를 선택하는 사용자 입력에 기초하여 화면(601)에 제 2 UI(611, 613, 615)를 표시할 수 있다.
제 2 UI(611)는 촬영된 사진 또는 촬영된 사진의 썸네일 이미지일 수 있다. 이하의 설명에서는 편의상 촬영된 사진 및 촬영된 사진의 썸네일 이미지를 '사진'으로 칭하여 설명한다.
상기 사진은 트랜잭션이 진행된 시각에서 일정 시간 범위 이내에 촬영된 사진일 수 있다. 즉, 전자장치는 제 1 UI(603)가 화면(601)에 표시된 상태에서 트랜잭션 내역 (605)를 선택하는 사용자 입력에 기초하여 화면(601)에 트랜잭션이 진행된 시각에서 일정 시간 범위 이내에 촬영된 사진을 필터링하여 화면(601)에 표시할 수 있다. 예를 들면 사용자가 '키친박스(목동)'에서 10시에 트랜잭션을 진행한 경우, 전자장치는 9시30분부터 10시30분까지 촬영된 사진을 필터링 하여 화면(601)에 표시할 수 있다.
또한 전자장치는 트랜잭션이 진행된 시점 또는 트랜잭션 정보를 포함하는 메시지를 수신한 시점에서 전자장치의 위치정보를 취득하고, 상기 위치정보에서 일정 거리 이내에서 촬영된 사진을 필터링하여 화면(601)에 표시할 수 있다. 예를 들면 사용자가 '키친박스(목동)'에서 트랜잭션을 진행한 경우, 전자장치는 트랜잭션이 진행된 '키친박스(목동)'에서 반경 10미터 이내의 거리에서 촬영된 사진을 필터링하여 화면((601)에 표시할 수 있다.
제 2 UI(613)는 트랜잭션이 진행된 POI와 관련된 정보를 입력할 수 있는 박스(box)일 수 있다.
제 2 UI(615)는 트랜잭션이 진행된 POI의 위치정보를 입력할 수 있는 아이콘일 수 있다.
사용자가 박스(613) 내부를 터치하면 화면(601) 하단 영역에 가상 키보드(621)이 표시될 수 있으며, 사용자가 키보드(621)를 통해 입력한 내용(625)은 박스(623) 내부에 표시될 수 있다.
사용자가 아이콘(615)을 터치하면 지도상에 매핑(mapping)되어 있는 POI을 선택할 수 있는 리스트가 표시될 수 있다. 이에 대해서는 도 7을 참조하여 설명할 것이다.
도 7a 및 도 7b는 본 개시의 실시예에 따른 전자장치에서 트랜잭션 정보에 기초하여 콘텐트를 생성하는 예를 도시한다.
도 7a를 참조하면 제 1 POI (703), 제 2 POI(713) 및 제 3 POI(721)이 도시되어 있다.
제 1 POI(703)은 예컨대 트랜잭션이 진행된 상점의 이름이며, 트랜잭션 서버(도 4의 420)에서 제공되는 것일 수 있다.
제 2 POI(713)은 예컨대 검색을 위해 사용자가 편집한 것일 수 있다.
제 3 POI(721)은 사용자가 편집한 것이거나 또는 지도상에 매핑된 POI일 수 있다. 지도상에 매핑된 POI은 지도서버(미도시)에서 제공될 수 있다.
사용자가 화면(701)에 표시된 제 1 POI(703)을 선택하여 편집하는 경우, 전자장치는 사용자가 편집한 제 2 POI(713) 및 검색버튼(717)을 화면(701)에 표시할 수 있다. 사용자가 POI 편집을 완료하고 검색버튼(717)을 터치하면, 화면(717)에는 지도상에 매핑된 POI 리스트(711)가 표시될 수 있다.
지도상에 매핑된 POI 리스트(711)는 지도서버(미도시)에서 제공될 수 있다. 예를 들면 사용자가 제 1 POI(703)을 편집하여 제 2 POI(713)을 생성하고, 제 2 POI(713) '키친박스'로 검색을 수행하면 화면(701)에는 '키친박스'로 시작되는 지도상에 매핑된 POI 리스트(711)가 화면(701)에 표시될 수 있다.
POI 리스트(711)는 지도서버에서 제공될 수 있으며, 위치정보(예컨대 경도 및 위도 좌표)를 가질 수 있다.
사용자가 POI 리스트(711)중에서 하나의 POI(715)를 선택하면, 선택된 POI(721)이 화면(701)에 표시될 수 있다. 또한 지도상에 매핑된 POI(721)에 포함된 위치정보가 트랜잭션 정보로부터 획득된 제 1 POI에 매핑되어, 위치정보가 포함된 POI가 생성될 수 있다. 실시 형태에 따라 상기 위치정보는 트랜잭션 서버(도 4의 420)로 전송되어 트랜잭션 정보에 포함된 POI을 갱신(upadate)할 수 있다. 즉 트랜잭션 서버에서 제공하는 POI(신용카드 가맹점) 정보에 위치정보가 삽입될 수 있다.
한편 전자장치는 화면(701)에 표시된 제 2 UI(723)에서 사용자 입력을 수신하고 사용자 입력에 기초하여 콘텐트를 생성할 수 있다. 예를 들면 화면에 복수의 사진(723)이 표시된 상태에서 사용자가 하나의 사진(725)을 선택하면 선택된 사진이 포함된 콘텐트가 생성될 수 있다.
도 7b의 (d)를 참조하면 화면(701)에 트랜잭션 정보(735)가 표시되어 있다.
사용자가 사진 선택을 완료하면 전자장치는 화면(701)에 콘텐트 생성을 위한 추가 정보를 화면에 표시할 수 있다. 예를 들면 트랜잭션 정보(735)가 화면(701)에 표시될 수 있다. 트랜잭션 정보(735)는 트랜잭션시간 및 트랜잭션금액을 포함할 수 있다.
사용자가 트랜잭션 정보(735)를 선택한 후 '다음' 버튼(731)을 선택하는 경우, 생성된 콘텐트는 SNS 서버(도 4의 440)로 전송될 수 있다.
도 7b의 (e)를 참조하면 사용자가 생성한 콘텐트(741)가 화면(701)에 표시되어 있다. 사용자가 화면(701)에 표시된 콘텐트를 터치하면, 콘텐트가 전체 화면(701)에 표시될 수 있다. 도 7b의 (f)를 참조하면 전체 화면에 표시된 콘텐트가 도시되어 있다.
콘텐트는 트랜잭션이 진행된 POI에 대한 평가 정보(751)를 포함할 수 있다.
도 8은 본 개시의 실시예에 따른 전자장치에서 생성된 콘텐트의 예를 도시한다.
도 8의 (a)를 참조하면 트랜잭션 정보에 기초하여 생성된 콘텐트(803)가 도시되어 있다.
사용자가 화면(801)에 표시된 콘텐트(803)를 터치하면 화면(801)에는 트랜잭션이 진행된 POI와 관련된 사진(811) 및 트랜잭션 정보 아이콘(813)가 표시될 수 있다.
도 8의 (b)에서 사진(811)은 트랜잭션 시점에서 일정 시간 이내 또는 이후에 촬영한 사진이거나 또는 트랜잭션이 진행된 장소에서 일정 거리 이내에서 촬영된 사진일 수 있다. 예를 들면 사진(811)은 사용자가 트랜잭션을 진행했던 음식점에서 촬영된 사진일 수 있다.
트랜잭션 정보 아이콘(813)은 사용자가 콘텐트 생성시 트랜잭션 정보(도 7d의 735)를 포함시킨 경우 화면에 표시될 수 있다. 사용자가 트랜잭션 정보를 포함시키지 않는 경우에는 화면에 표시되지 않을 수도 있다. 사용자가 트랜잭션 정보 아이콘(813)을 터치하는 경우, 도 8의 (c)에서, 화면(801)에는 트랜잭션 시각 및 트랜잭션 금액(821)이 표시될 수 있다.
도 9는 본 개시의 실시예에 따른 전자장치에서 생성된 콘텐트의 예를 도시한다.
도 9의 (a) 내지 (c)를 참조하면 콘텐트(903), 트랜잭션 정보 아이콘(905) 및 트랜잭션 정보(907,909)가 도시되어 있다.
도 9의 (a)를 참조하면, 사용자가 콘텐트를 생성하는 경우, 화면(901)에는 콘텐트(903) 및 트랜잭션 정보 아이콘(905)이 표시될 수 있다. 트랜잭션 정보 아이콘(905)은 콘텐트(903)에 중첩되어 표시될 수 있다. 트랜잭션 정보 아이콘(905)는 사용자가 콘텐트(903) 생성시 트랜잭션 정보를 추가하는 경우 화면(901)에 표시될 수 있다.
사용자가 트랜잭션 정보 아이콘(905)를 터치하는 경우, 도 9의 (b)를 참조하면 트랜잭션 정보(907)이 콘텐트(903)에 중첩되어 표시될 수 있다. 도 9의 (c)를 참조하면 트랜잭션 정보(909)는 새로운 화면에 표시될 수도 있다. 트랜잭션 정보(907)는 예컨대 트랜잭션이 진행된 POI의 주소(907a), 트랜잭션금액(907b) 및 POI에 대한 평가정보(907c)가 포함될 수 있다.
또한 트랜잭션 정보(907)는 총 트랜잭션 진행 횟수(907d)가 포함될 수도 있다.
도 10은 본 개시의 실시예에 따른 전자장치에서 트랜잭션 정보가 포함된 메시지를 이용하여 콘텐트를 생성하는 방법에 대한 흐름도이다.
전자장치는 트랜잭션 정보가 포함된 메시지를 수신한다(S1001)
전자장치는 트랜잭션 정보를 이용하여 제 1 UI를 생성하고 생성된 제 1 UI를 화면에 표시한다(S1003). 제 1 UI는 트랜잭션 내역 리스트를 포함할 수 있다. 트랜잭션 내역 리스트는, 적어도 하나의 트랜잭션 내역 아이템을 포함하고, 상기 트랜잭션 내역 아이템은 트랜잭션이 진행된 POI, 트랜잭션 시각 및 트랜잭션 금액에 대한 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
전자장치는 제 1 UI가 화면에 표시된 상태에서 사용자 입력을 수신한다(S1005). 사용자 입력은 상기 트랜잭션 내역 아이템중 하나를 선택하여 스와이프(swipe) 하는 동작을 포함할 수 있다.
전자장치는 사용자 입력에 기초하여 트랜잭션이 진행된 POI와 관련된 정보를 입력할 수 있는 제 2 UI를 화면에 표시한다(S1007). 제 2 UI는 상기 POI에 대한 별점을 입력할 수 있는 UI를 포함할 수 있다.
전자장치는 사용자 입력에 기초하여 트랜잭션이 진행된 시각에서 일정 시간 범위 이내에 촬영된 사진을 필터링하여 화면에 표시할 수 있다. 또한 전자장치는 사용자 입력에 기초하여 트랜잭션이 진행된 POI의 위치에서 일정 거리 이내에서 촬영된 사진을 필터링(filtering)하여 화면에 표시할 수 있다.
본 개시의 다른 실시예에 따른 전자장치는 트랜잭션 정보가 포함된 메시지를 수신하고, 상기 메시지에 포함된 트랜잭션 정보에 기초하여 전자장치의 메모리에 저장된 사진을 필터링하여 화면에 표시하고, 상기 화면에 표시된 사진에서 적어도 하나의 사진을 선택하는 사용자 입력을 수신하고, 상기 선택된 사진을 화면에 표시할 수 있다. 상기 트랜잭션 정보는 트랜잭션이 진행된 POI, 트랜잭션 시각 및 트랜잭션 금액 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
또한 전자장치는 상기 트랜잭션 정보에 기초하여 상기 트랜잭션 정보와 관련된 아이콘을 상기 화면에 표시하고, 상기 아이콘을 선택하는 사용자 입력을 수신하고, 상기 사용자 입력에 기초하여 상기 트랜잭션 정보 중 적어도 일부를 화면에 표시할 수 있다.
도 11a 및 도 11b는 본 개시의 실시예에 따른 전자장치에서 트랜잭션 정보가 포함된 POI 리스트를 이용하여 스토리북(story book)을 생성하는 예를 도시한다. 스토리북은 사용자 또는 제 3 자가 트랜잭션 정보에 기초하여 생성하는 콘텐트일 수 있다.
도 11a의 (a)를 참조하면 사용자 또는 제 3자가 생성한 스토리북(1105)의 커버(cover) 이미지가 도시되어 있다.
전자장치는 스토리북이 생성되면 화면(1101)에 스토리북의 커버 이미지(1105)를 표시할 수 있다.
스토리북은 예컨대 복수개의 POI 정보를 그룹핑한 콘텐트일 수 있다. POI 정보는 POI와 관련된 트랜잭션 정보, 사진 및 사용자가 입력한 메모를 포함할 수 있다. 또한 스토리북의 커버 이미지는 POI와 관련된 이미지 중에서 선택된 적어도 하나의 이미지일 수 있다.
사용자가 신규로 스토리북을 생성하기 위해 버튼(1103)을 터치하면 전자장치는 화면(1101)에 구매 후기 정보가 포함된 POI의 리스트(1110)를 표시할 수 있다. 구매 후기 정보는 사용자가 생성하거나 또는 제 3 자가 생성한 것일 수 있다. 구매 후기 정보가 생성되는 과정에 대해서는 도 5 내지 도 9를 참조하여 설명하였으므로 상세한 설명은 생략한다.
POI 리스트(1110)는 적어도 하나의 POI 정보 아이템(이하 'POI'으로 칭함)을 포함할 수 있다. POI 정보 아이템에는 POI, POI와 관련된 사진의 썸네일 이미지 및 POI에 대한 평가 정보가 표시될 수 있다.
사용자가 POI 리스트(1110)에서 적어도 하나의 POI 정보 아이템을 선택하면, 선택된 POI에 대한 스토리북이 생성될 수 있다. POI 리스
예를 들면 사용자가 POI(1111, 1113, 1115, 1117, 1119)를 선택하면 선택된 POI(1111, 1113, 1115, 1117, 1119)에 대한 정보를 포함하는 스토리북이 생성될 수 있다. 즉 전자장치는 POI 리스트(1110)에서 복수 개의 POI를 선택하는 사용자 입력에 기초하여 스토리북을 생성할 수 있다.
도 11a의 (c)를 참조하면 스토리북(1120)이 도시되어 있다.
스토리북(1120)에는 POI 리스트(1110)에서 사용자가 선택한 POI(1111, 1113, 1115, 1117, 1119)들에 대한 스탬프(1121, 1123, 1125, 1127, 1129)가 표시될 수 있다. 스탬프(1121, 1123, 1125, 1127, 1129)는 POI 및 POI 로고가 표시될 수 있다. 예를 들면 스탬프(1121)는 POI(1111)에 대응된다. 스탬프(1123)은 POI(1113)에 대응된다. 스탬프(1125)는 POI(1115)에 대응된다. 스탬프(1127)은 POI(1117)에 대응된다. 스탬프(1129)는 POI(1119)에 대응된다.
스탬프는 POI에서 제공하거나 또는 전자장치가 미리 준비된 스탬프 템플릿중에서 임의로 템플릿을 선택하고 POI을 삽입하여 생성할 수 있다. 스탬프의 템플릿은 서버(미도시)에서 제공되거나 또는 전자장치에서 제공될 수 있다.
도 11b의 (d)를 참조하면 스탬프(1131, 1133, 1135, 1137, 1139) 및 트랜잭션 버튼(1136)이 도시되어 있다.
전자장치는 최초로 스토리북을 생성하고 스탬프를 화면에 표시할 때 스탬프의 색상을 연하게 표시할 수 있다. 이 상태에서 사용자가 트랜잭션 버튼(1136)을 터치하면 트랜잭션이 진행된 POI에 대응되는 스탬프의 색상이 진하게 변경되거나 또는 다른 색상으로 표시될 수 있다. 즉, 스탬프(1131, 1133, 1139)는 스탬프(1135, 1137)와 비교할 때 색상이 시각적으로 구분되게 표시되어 있다.
전자장치는 화면(1101)에 스탬프(1131, 1133, 1135, 1137, 1139)가 표시된 상태에서 사용자가 트랜잭션버튼(1136)을 터치하면 전자장치는 위치정보를 취득하고, 위치정보에 기초하여 색상을 변경할 스탬프를 결정하고, 결정된 스탬프의 색상을 시각적으로 구분되게 표시할 수 있다.
예를 들면 사용자가 스탬프(1131)에 대응하는 POI에서 스탬프(1131, 1133, 1135, 1137, 1139)가 화면(1101)에 표시된 상태에서 트랜잭션 버튼(1136)을 터치하면 현재 위치한 POI에 대응하는 스탬프(1131)의 색상이 변경되어 표시될 수 있다.
사용자가 스탬프(1139)에 대응하는 POI에서 스탬프(1131, 1133, 1135, 1137, 1139)가 화면(1101)에 표시된 상태에서 트랜잭션 버튼(1136)을 터치하면 현재 위치한 POI에 대응하는 스탬프(1139)의 색상이 변경되어 표시될 수 있다.
스탬프에 대응하는 POI에서 트랜잭션이 진행되고, 스탬프의 색상이 변경되면 사용자는 스탬프를 터치하여 해당 POI와 관련된 구매 후기를 입력할 수 있다. 구매 후기는 예컨대 해당 POI 평가 정보, 관련 사진, 트랜잭션 정보 및 사용자 입력 정보를 포함할 수 있다.
도 11b의 (e)를 참조하면 사용자 입력 정보(1141), POI 평가 정보 및 사진(1143)이 도시되어 있다. 사진은 해당 POI에서 일정 거리 이내에서 촬영된 사진 및 트랜잭션이 진행된 시각에서 일정 시간 이내 또는 이후에 촬영된 사진일 수 있다.
도 11b의 (d)에서 사용자가 스탬프(1139)를 터치함에 따라 전자장치는 화면(1101)에 해당 POI의 평가 정보(1142), 구매 후기(1141) 및 관련 사진의 리스트(1143)을 표시할 수 있다. 즉 전자장치는 화면에 스탬프가 표시된 상태에서 스탬프를 터치하는 사용자 입력에 기초하여 화면에 스탬프에 대응하는 POI에 대한 콘텐트를 생성할 수 있는 UI를 화면에 표시할 수 있다. UI는 트랜잭션이 진행된 POI에 대한 평가 정보, 구매 후기 및 POI와 관련된 사진 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
사용자가 구매 후기(1141) 및 POI에 대한 평가(1142)를 입력하고, 사진 리스트(1143)에서 사진(1143a, 1143b, 1143c)을 터치하여 선택하면 해당 POI에 대한 콘텐트가 생성될 수 있다.
도 12a 내지 도 12b는 개시된 실시예에 따른 전자장치에서 사용자가 스탬프를 이용하여 생성한 콘텐트의 예를 도시한다.
도 12a (a)를 참조하면 사용자가 생성한 콘텐트(1203)가 도시되어 있다.
콘텐트(1203)는 구매후기(1204), POI 평가 정보(1205) 및 관련 사진(1207)을 포함할 수 있다. 또한 콘텐트(1203)는 선택적으로 트랜잭션 정보(1209)를 포함할 수 있다.
도 12a (b)를 참조하면 트랜잭션 정보 아이콘(1209)이 도시되어 있다. 사용자가 콘텐트 생성시 트랜잭션 정보를 포함 시킨 경우 트랜잭션 정보 아이콘(1209)가 화면(1201)에 표시될 수 있다.
사용자가 트랜잭션 정보 아이콘(1209)을 터치하면 트랜잭션 정보(1211)가 화면(1201)에 표시될 수 있다. 트랜잭션 정보(1211)는 사용자 또는 제 3 자가 구매한 항목별 요금 및 총 트랜잭션 금액이 포함될 수 있다. 트랜잭션 정보(1211) 하단에는 동일 조건으로 구매할 수 있는 트랜잭션 버튼(1213)이 표시될 수 있으며, 사용자가 트랜잭션 버튼(1213)을 터치하는 경우, 항목별로 구매 수량을 조정할 수 있는 버튼 및 다양한 형태의 구매 관련 버튼이 화면에 표시될 수 있다.
도 12b의 (d)를 참조하면, 항목별로 구매 수량을 조정할 수 있는 버튼(1221) 및 다양한 형태의 구매 관련 버튼(1223)을 포함한 화면(1201)이 도시되어 있다. 사용자는 다양한 구매 관련 버튼(1223)을 터치하여 관련 상품을 구매할 수 있는 쿠폰을 구입하거나, 또는 상품 구매를 예약하거나, 또는 제 3 자에게 구매한 상품을 선물할 수 있다.
즉, 전자장치는 콘텐트가 화면(1201)에 표시된 상태에서 트랜잭션 정보 아이콘(1209)을 선택하는 사용자 입력에 기초하여 콘텐트에 대응하는 트랜잭션 정보(1211)를 화면(1201)에 표시할 수 있다. 트랜잭션 정보(1211)는 항목별 트랜잭션 금액 또는 총 트랜잭션 금액에 대한 정보를 포함할 수 있다.
전자장치는 트랜잭션 정보(1211)가 표시된 상태에서 사용자 입력을 수신하고, 사용자 입력에 기초하여 트랜잭션 정보(1211)에 포함된 구매 항목을 다시 구매할 수 있는 UI(1220)를 사용자에게 제공할 수 있다.
UI(1220)는 구매 항목별 금액 및 수량을 변경할 수 있는 버튼을 포함할 수 있다.
도 13a 내지 도 13b는 본 개시의 실시예에 따른 전자장치에서 사용자가 기 생성된 스토리북을 이용하여 새로운 스토리북을 생성하는 예를 도시한다.
도 13a의 (a)를 참조하면 복수의 스토리북 커버(1305)가 도시되어 있다. 스토리북은 사용자 또는 제 3 자가 이미 생성한 것일 수 있다.
도 13a의 (b)를 참조하면 기 생성된 스토리북(1310)이 도시되어 있다. 사용자가 복수의 스토리북 커버(1305)중에서 하나의 스토리북 커버(1305a)를 선택하면, 선택된 스토리북(1310)이 화면(1301)에 표시될 수 있다. 스토리북(1310)은 생성자가 방문했던 POI의 스탬프(1311, 1313, 1315, 1317), 가져오기 버튼(1319)이 화면(1301)에 표시될 수 있다. 복수의 스탬프(1311, 1313, 1315, 1317)는 기 생성된 것으로 색상이 진하게 표시될 수 있다. 이 상태에서 사용자가 가져오기 버튼(1319)를 선택하면, 전자장치는 화면(1301)에 새로운 스토리북(1320)을 표시할 수 있다.
도 13a의 (c)를 참조하면 새로운 스토리북(1320)이 도시되어 있다.
새로운 스토리북(1320)은 복수의 스탬프(1321, 1323, 1325, 1327), 스토리북을 신규로 생성한 사용자 정보(1328) 및 트랜잭션 버튼(1329)을 포함할 수 있다. 복수의 스탬프(1321, 1323, 1325, 1327)는 기 생성되었던 제 3 자의 스토리북(1310)에 포함된 스탬프(1311, 1313, 1315, 1317)와 모양 및 배치 위치가 동일 할 수 있다.
사용자가 트랜잭션버튼(1329)을 선택함에 따라 스탬프의 색상이 진하게 표시되거나 또는 색상이 변경될 수 있다.
도 13b의 (d)를 참조하면 사용자의 트랜잭션버튼 선택에 따라 색상이 변경된 스탬프(1331, 1333) 및 기존 색상을 유지하고 있는 스탬프(1335, 1337)가 도시되어 있다.
한편 전자장치는 주제정보를 이용하여 스토리북을 생성할 수도 있다. 주제정보는 위치정보 및 시간정보를 포함할 수 있다. 주제정보에 대해서는 후술할 것이다.
도 14는 본 개시의 실시예에 따른 전자장치에서 화면에 표시된 POI 리스트를 이용하여 콘텐트를 생성하는 방법에 대한 흐름도이다.
도 14를 참조하면 전자장치는 트랜잭션이 진행된 POI 리스트를 화면에 표시한다(1401). POI 리스트는 복수의 POI 정보(예컨대 도 11의 (b))를 포함할 수 있다. POI 정보는 POI에 대한 평가정보(예컨대 별점)를 포함할 수 있다.
전자장치는 상기 리스트에서 복수의 POI를 선택하는 사용자 입력을 수신할 수 있다(1403). 여기서 'POI'은 POI 정보(예컨대 상점 이름)일 수 있다.
전자장치는 상기 사용자 입력에 기초하여 상기 선택된 복수의 POI 각각에 대응하는 그래픽 오브젝트를 생성할 수 있다(1405). 그래픽 오브젝트는 POI을 포함할 수 있으며, 스탬프 형태일 수 있다. 즉 다양한 도형(예컨대 원, 타원, 다각형 등)에 POI를 식별할 수 있는 POI 정보(예컨대 POI, POI로고)가 포함될 수 있다. 그래픽 오브젝트는 템플릿 형태로 전자장치 또는 서버에 저장될 수 있다.
전자장치는 상기 그래픽 오브젝트를 화면에 표시할 수 있다(1407). 전자장치는 그래픽 오브젝트를 화면의 임의의 위치에 표시할 수 있다. 즉, 그래픽 오브젝트는 여권(passport)에 찍힌 스탬프처럼 화면의 임의의 위치에 표시될 수 있다. 또한 그래픽 오브젝트가 최초 화면에 표시될 때는 연한 색상으로 표시되거나 또는 명도가 낮게 표시될 수 있다.
도 15는 본 개시의 실시예에 따른 전자장치에서 주제정보를 활용하는 예를 도시한다.
주제정보는 위치정보 및 시간 정보에 기초하여 생성될 수 있으며, 제 3 자에게 공유될 수 있다. 즉, 사용자가 주제정보를 생성하는 경우 생성된 주제정보는 제 3 자에게 공유될 수 있다. 주제정보는 위치정보 및 시간 정보를 포함할 수 있다. 실시 형태에 따라 주제정보와 관련된 콘텐트(예컨대, 텍스트, 채팅창 및 멀티미디어 콘텐트)가 사용자 또는 제 3 자에 의해 추가될 수 있다.
도 15의 (a)를 참조하면 지도(1503) 및 지도상의 관심지점(POI : POInt Of Interest) 목록(1505)이 도시되어 있다.
전자장치는 화면(1501)에 지도(1503) 및 관심지점 목록을 표시할 수 있다. 전자장치는 화면(1501)에 표시된 관심지점 목록에서 사용자 입력을 수신하면, 해당 관심지점에 대응하는 주제정보를 화면(1501)에 표시할 수 있다.
예컨대 사용자가 화면(1501)에 표시된 관심지점에서 하나의 관심지점을 선택하면 선택된 관심지점의 위치정보를 포함하는 주제정보가 표시될 수 있다. 주제정보는 시간정보를 포함할 수 있으며, 시간정보에 따라 세부적으로 나누어질 수 있다.
도 15의 (b)를 참조하면 주제정보(1510)가 도시되어 있다.
관심지점에 대응하는 주제정보(1510)는 복수 개 존재할 수 있다. 예를 들면 주제정보(1510)는 주제정보 A(1510a), 주제정보 B(1510b) 및 주제정보 C(1510c)를 포함할 수 있다.
전자장치는 화면(1501)에 표시된 주제정보 중 하나를 선택하는 사용자 입력에 기초하여 선택된 주제정보에 대응하는 콘텐트를 생성하거나 또는 관련된 앱을 실행 할 수 있다.
예를 들면 사용자가 화면(1501)에 표시된 주제정보(1510)에서 주제정보(1510b)를 선택하면, 전자장치는 주제정보(1510b)와 관련된 채팅창을 화면에 표시할 수 있다.
도 15의 (c)를 참조하면 채팅창(1520)이 도시되어 있다.
채팅창(1520)은 주제정보와 관련되며, 동일한 주제정보를 선택한 사용자들은 동일한 채팅창(1520)에서 대화에 참여할 수 있다.
도 16은 본 개시의 실시예에 따른 전자장치에서 트랜잭션 정보를 이용하여 POI 정보를 생성하는 방법에 대한 흐름도이다.
도 17은 본 개시의 실시예에 따른 시스템 구성의 다른 예를 도시한다.
도 17을 참조하면 전자장치(1701), 카드결제 단말기(1702), 제 1 맵서버(1711), 제 2 맵서버(1721), 신용카드사 서버(1731), SNS 서버(1741) 및 메시지 서버(1751)가 도시되어 있다.
제 1 맵서버(1711)는 POI 정보(1712)를 전자장치(1701)에게 제공할 수 있다. POI 정보는 특정 위치에 대한 위치 정보 및 이름을 포함할 수 있다. 본 개시에서 POI 정보는 트랜잭션이 진행된 가맹점명 및 가맹점의 위치정보를 의미할 수 있다. POI 정보(1712)는 가맹점명(1713), 위치정보(1714), 가맹점 주소(1715)를 포함할 수 있다. 위치정보(1714)는 지도상의 좌표일 수 있으며, 예를 들면 위도 및 경도가 될 수 있다.
제 2 맵서버(1721)는 POI 정보(1722)를 전자장치(1701)에게 제공할 수 있다. POI 정보(1722)는 가맹점명(1713), 위치정보(1714), 가맹점 주소(1715)를 포함할 수 있다.
신용카드사 서버(1731)는 가맹점 정보(1732)를 전자장치(1701)에게 제공할 수 있다. 가맹점 정보(1732)는 가맹점명(1713) 및 가맹점 주소(1715)를 포함할 수 있다. 신용카드사 서버(1731)는 결제에 사용된 신용카드사와는 다른 회사 일 수 있다.
SNS 서버(1741)는 전자장치(1701)에서 생성된 POI 정보(1742)를 저장할 수 있다. POI 정보(1742)는 다양한 사용자의 전자장치에서 생성될 수 있으며, 데이터 베이스 형태로 저장될 수 있다. 예를 들면 POI 정보(1742)는 다양한 사용자에 의해 생성된 POI 정보(1743, 1744, 1745, 1746)을 포함할 수 있다.
메시지 서버(1751)는 결제가 진행되면 결제 서버(미도시)로부터 트랜잭션 정보를 수신하고, 트랜잭션 정보가 포함된 메시지(1752)를 전자장치(1701)에게 전송할 수 있다.
도 16을 참조하면 전자장치는 동작 1601에서 메시지를 수신한다. 메시지는 신용카드 결제시 메시지 서버(1751)로부터 전송되는 문자 메시지 또는 푸시(Push) 메시지일 수 있다.
예를 들면 사용자가 신용카드 가맹점에서 물건을 구매하거나 음식을 주문한 후 신용카드를 이용하여 결제를 진행한 경우, 메시지 서버로부터 문자 메시지가 전송될 수 있다. 또는 신용카드 회사의 서버로부터 푸시 메시지가 전송될 수 있다.
전자장치(1701)는 메시지(1752)를 수신하고, 동작 S1603에서 수신된 메시지(1752)에서 트랜잭션 정보를 검출할 수 있다. 트랜잭션 정보는 예를 들면 사용자가 물건 또는 서비스를 구매하는 경우 발생할 수 있는 정보로, 신용카드 회사명(1753), 사용자 이름(1754), 결제 금액(1755), 가맹점명(1756) 및 결제 일시(1757)중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 전자장치(1701)는 메시지(1752)를 파싱하여 트랜잭션 정보가 포함되었는지 여부를 결정하고, 동작 S1605에서 트랜잭션 정보 검출 결과에 기초하여 전자장치의 위치 정보를 취득할 수 있다.
구체적으로 전자장치(1701)는 동작 S1603에서, 수신된 메시지에서 트랜잭션 정보를 검출할 수 있다. 전자장치(1701)는 수신된 메시지에서 트랜잭션 정보가 포함된 것으로 결정되면 전자장치(1701)의 GNSS 모듈을 통해 수신된 신호를 이용하여 전자장치의 위치 정보를 취득할 수 있다. 실시 형태에 따라 전자장치(1701)는 GNSS 모듈이 오프 상태인 경우, GNSS 모듈을 온 시킬 것을 요구하는 알림을 디스플레이에 표시할 수 있다. 전자장치(1701)는 GNSS 모듈이 온 상태인 경우, 주기적으로 GNSS 모듈을 통해 전자장치의 위치 정보를 취득하고 취득된 위치 정보를 메모리에 저장할 수 있다. 메모리에 저장된 위치 정보는 시간 정보와 함께 저장될 수 있다. 전자장치(1701)는 메모리에 저장된 위치 정보들 중에서 메시지(1752)에 포함된 결제 일시(1757)로부터 일정 시간 범위 내에 해당하는 위치 정보를 선택하여 가맹점(1756)의 위치 정보로 결정할 수 있다. 또는 전자장치(1701)는 메모리에 저장된 위치 정보들 중에서 메시지(1752)가 수신된 시간으로부터 일정 시간 범위 내에 해당하는 위치 정보를 선택하여 가맹점(1756)의 위치 정보로 결정할 수 있다.
전자장치(1701)는 동작 S1607에서 트랜잭션 정보의 적어도 일부 및 위치 정보를 메모리에 저장할 수 있다. 전자장치(1701)는 메시지(1752)에 포함된 트랜 잭션 정보(1753, 1754, 1755, 1756, 1757)중에서 적어도 하나를 추출하고, 가맹점명(1756)과 전자장치의 위치정보(1703)을 조합하여 POI 정보(1704)를 생성하고, 생성된 POI 정보(1704)를 전자장치(1701)의 메모리에 저장할 수 있다.
POI 정보(1704)는 신용카드 회사명(1705), 결제 금액(1706), 가맹점명(1707), 결제 일시(1708) 및 전자장치의 위치정보(1709)를 포함할 수 있다. POI 정보(1704)에 포함된 전자장치의 위치정보(1709)는 가맹점(1707)의 위치정보와 동일할 수 있다.
전자장치(1701)는 생성된 POI 정보(1704)를 SNS 서버(1741)로 전송할 수 있다. SNS 서버(1741)는 사용자로부터 전송된 POI 정보(1743, 1744, 1745, 1746)를 메모리에 저장하고 POI 데이터 베이스(1742)를 구성할 수 있다. POI 데이터 베이스(1742)는 가맹점명, 위치정보 및/또는 가맹점 주소를 포함할 수 있다.
SNS 서버(1741)에 저장된 POI 정보(1743, 1744, 1745, 1746)는 사용자가 실제 가맹점의 위치에서 결제를 진행한 정보에 기초하여 생성된 것이므로 가맹점의 실제 위치 및 실제 이름이 반영된 것일 수 있다.
SNS 서버(1741)에 저장된 POI 정보(1743, 1744, 1745, 1746)은 복수의 사용자로부터 전송된 것일 수 있다. 예를 들면 POI 정보(1743, 1744)는 'A 사용자' 가 전송한 것이고, POI 정보(1745)는 'B 사용자'가 전송한 것이고, POI 정보(1746)는 'C 사용자'가 전송한 것일 수 있다. 이에 대해서는 도 18에서 상세히 설명할 것이다.
한편 전자장치(1701)는 복수의 서버(1711, 1721, 1731)를 통해서 트랜잭션 정보(1752)에 포함된 가맹점(1756)의 위치정보를 수신할 수도 있다. 외부 서버(1711, 1721)는 지도(Map)를 제공하는 지도 서버일 수 있다. 지도 서버(1711)는 POI 정보(1712)를 제공할 수 있다. POI 정보(1712)는 특정 위치의 지명(예를 들면 가맹점명)(1713), 위치정보(1714) 및 주소(1715)를 포함할 수 있다. 지도 서버(1721)는 POI 정보(1722)를 제공할 수 있다. POI 정보(1722)는 특정 위치의 지명(예를 들면 가맹점명)(1723), 위치정보(1724) 및 주소(1725)를 포함할 수 있다.
외부 서버(1731)는 신용카드사의 서버일 수 있다. 신용카드사의 서버(1731)는 가맹점 정보(1732)를 제공할 수 있다. 가맹점 정보(1732)는 가맹점명(1733) 및 가맹점 주소(1734)를 포함할 수 있다.
전자장치(1701)는 GNSS 모듈을 통한 위치정보 취득이 어려운 경우, 복수의 외부 서버(1711, 1721, 1731)를 통해 수신한 위치정보를 이용하여 POI 정보(1704)를 생성할 수도 있다. 일반적으로 복수의 서버(1711, 1721, 1731)가 제공하는 POI 정보는 지명 이름과 위치정보가 일치하지 않을 수 있다. 따라서 전자장치(1701)는 복수의 외부 서버(1711, 1721, 1731)로부터 POI 정보를 수신하고, 복수의 서버(1711, 1721, 1731)로부터 전송된 POI 정보를 각각 비교하고, 가장 많이 중복되는 POI 정보를 선택하여, 가맹점(1756)의 위치 정보를 결정할 수 있다. 예를 들면 전자장치(1701)는 트랜잭션 정보(1752)에서 추출된 가맹점명(1756)을 복수의 서버(1711, 1721, 1731)로 전송하고 복수의 서버(1711, 1721, 1731)는 가맹점명(1756)을 키워드로 이용하여 검색을 수행하고, 검색 결과를 전자장치(1701)로 제공할 수 있다.
서버(1711)가 제공하는 'King Restaurant(1713)'의 주소는 '서울시 금천구 시흥동(1715)'이고, 위치 정보는 '37.12, 124.56(1714)' 일 수 있다.
서버(1721)가 제공하는 'King Restaurant(1723)'의 주소는 '서울시 강서구 등촌동(1725)'이고, 위치 정보는 '36.99, 123.23(1724)' 일 수 있다.
서버(1731)가 제공하는 'King Restaurant(1733)'의 주소는 '서울시 금천구 시흥동(1734)' 이고, 위치 정보는 없을 수 있다.
전자장치(1701)는 복수의 서버(1711, 1721, 1731)가 제공하는 가맹점명의 검색결과로부터 서버(1712) 및 서버(1732)가 제공하는 검색결과가 동일한 것으로 판단하여 가맹점명(1752)의 위치정보를 서버(1712)가 제공하는 위치정보(1714)로 결정할 수 있다.
도 18은 본 개시의 실시예에 따른 SNS 서버가 복수의 사용자로부터 수신한 POI 정보를 이용하여 데이터베이스를 구축하는 예를 도시한다.
도 18을 참조하면 서버(1801) 및 복수의 사용자의 전자장치(1811, 1821, 1831)가 도시되어 있다. 서버(1801)는 예컨대 SNS 서버일 수 있다.
서버(1801)는 POI 데이터 베이스(1841)를 포함할 수 있다. POI 데이터 베이스(1841)는 POI 정보(1842, 1843, 1844)를 포함할 수 있다. POI 정보(1842)는 '사용자 A' 가 A 지점에서 결제한 정보에 기초하여 생성된 POI 정보일 수 있다. POI 정보(1843)는 '사용자 B' 가 B 지점에서 결제한 정보에 기초하여 생성된 POI 정보일 수 있다. POI 정보(1844)는 '사용자 C' 가 C 지점에서 결제한 정보에 기초하여 생성된 POI 정보일 수 있다.
사용자 A가 A 지점에서 결제를 하는 경우, 전자장치(1811)는 위치 정보 '34.25, 121.23'을 취득하고, POI 정보(1842)를 생성하여 서버(1801)로 전송할 수 있다. 서버(1801)는 수신된 POI 정보(1842)를 POI 데이터 베이스(1841)에 추가할 수 있다.
사용자 B가 B 지점에서 결제를 하는 경우, 전자장치(1821)는 위치 정보 '36.23, 124.39'을 취득하고, POI 정보(1843)를 생성하여 서버(1801)로 전송할 수 있다. 서버(1801)는 수신된 POI 정보(1843)를 POI 데이터 베이스(1841)에 추가할 수 있다.
사용자 C가 C 지점에서 결제를 하는 경우, 전자장치(1831)는 위치 정보 '38.51, 128.27'을 취득하고, POI 정보(1844)를 생성하여 서버(1801)로 전송할 수 있다. 서버(1801)는 수신된 POI 정보(1844)를 POI 데이터 베이스(1841)에 추가할 수 있다.
도 19a 및 도 19b는 본 개시의 실시예에 따른 POI 정보를 이용한 서비스의 예를 도시한다.
지도를 제공하는 서버의 경우, 지도 업데이트가 늦거나 정확하지 않아 신규로 추가된 건물의 경우 지도에 POI 정보가 나타나지 않을 수 있다. 또한 특정 지점의 이름이 변경된 경우 변경된 이름이 반영되지 않아 잘못된 정보가 표시될 수도 있다. 본 개시의 실시예에 따른 전자장치에서 생성된 POI 정보를 이용하여 서버에 저장된 POI 정보는 지도 서버에서 제공되는 지도에 중첩되어 표시될 수 있다.
도 19a를 참조하면 전자장치(1901)의 화면에 특정 지점(1902)이 도시되어 있다. 화면에는 지도 서버로부터 제공된 지도가 표시되어 있다. 예를 들어 지도상의 특정 위치(1902)는 지도 서버에 POI 정보가 없는 지점이며, 이로 인해 지도에는 아무런 정보가 표시되어 있지 않다.
도 19b를 참조하면 전자장치(1901)의 화면에 특정 지점에 대한 POI 정보(1902, 1903)가 도시되어 있다. 화면에는 지도 서버로부터 제공된 지도가 표시되어 있다. 전자장치(1901)는 지도 서버로부터 제공받은 지도 위에 SNS 서버로부터 제공받은 POI 정보를 중첩시켜 표시함으로써 특정 지점(1903)에 대한 POI 정보를 지도상에 표시할 수 있다. 예를 들면 SNS 서버에 지도상의 특정 위치(1902)에 대한 POI 정보가 포함될 수 있다.
본 문서에서 사용된 용어 "모듈"은 하드웨어, 소프트웨어 또는 펌웨어로 구성된 유닛을 포함하며, 예를 들면, 로직, 논리 블록, 부품, 또는 회로 등의 용어와 상호 호환적으로 사용될 수 있다. "모듈"은, 일체로 구성된 부품 또는 하나 또는 그 이상의 기능을 수행하는 최소 단위 또는 그 일부가 될 수 있다. "모듈"은 기계적으로 또는 전자적으로 구현될 수 있으며, 예를 들면, 어떤 동작들을 수행하는, 알려졌거나 앞으로 개발될, ASIC(application-specific integrated circuit) 칩, FPGAs(field-programmable gate arrays), 또는 프로그램 가능 논리 장치를 포함할 수 있다. 다양한 실시예에 따른 장치(예: 모듈들 또는 그 기능들) 또는 방법(예: 동작들)의 적어도 일부는 프로그램 모듈의 형태로 컴퓨터로 판독 가능한 저장 매체(예: 메모리(130))에 저장된 명령어로 구현될 수 있다. 상기 명령어가 프로세서(예: 프로세서(120))에 의해 실행될 경우, 프로세서가 상기 명령어에 해당하는 기능을 수행할 수 있다. 컴퓨터로 판독 가능한 기록 매체는, 하드디스크, 플로피디스크, 마그네틱 매체(예: 자기테이프), 광기록 매체(예: CD-ROM, DVD, 자기-광 매체 (예: 플롭티컬 디스크), 내장 메모리 등을 포함할 수 있다. 명령어는 컴파일러에 의해 만들어지는 코드 또는 인터프리터에 의해 실행될 수 있는 코드를 포함할 수 있다. 다양한 실시예에 따른 모듈 또는 프로그램 모듈은 전술한 구성요소들 중 적어도 하나 이상을 포함하거나, 일부가 생략되거나, 또는 다른 구성요소를 더 포함할 수 있다. 다양한 실시예에 따른, 모듈, 프로그램 모듈 또는 다른 구성요소에 의해 수행되는 동작들은 순차적, 병렬적, 반복적 또는 휴리스틱하게 실행되거나, 적어도 일부 동작이 다른 순서로 실행되거나, 생략되거나, 또는 다른 동작이 추가될 수 있다.
개시된 실시예들은 컴퓨터로 읽을 수 있는 저장 매체(computer-readable storage media)에 저장된 명령어를 포함하는 소프트웨어 프로그램으로 구현될 수 있다.
컴퓨터는, 저장 매체로부터 저장된 명령어를 호출하고, 호출된 명령어에 따라 개시된 실시예에 따른 동작이 가능한 장치로서, 개시된 실시예들에 따른 전자장치를 포함할 수 있다.
컴퓨터로 읽을 수 있는 저장매체는, 비일시적(non-transitory) 저장매체의 형태로 제공될 수 있다. 여기서, '비일시적'은 저장매체가 신호(signal)를 포함하지 않으며 실재(tangible)한다는 것을 의미할 뿐 데이터가 저장매체에 반영구적 또는 임시적으로 저장됨을 구분하지 않는다.
또한, 개시된 실시예들에 따른 방법은 컴퓨터 프로그램 제품(computer program product)에 포함되어 제공될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 상품으로서 판매자 및 구매자 간에 거래될 수 있다.
컴퓨터 프로그램 제품은 S/W 프로그램, S/W 프로그램이 저장된 컴퓨터로 읽을 수 있는 저장 매체를 포함할 수 있다. 예를 들어, 컴퓨터 프로그램 제품은 전자장치, 디바이스의 제조사 또는 전자 마켓(예, 구글 플레이 스토어, 앱 스토어)을 통해 전자적으로 배포되는 S/W 프로그램 형태의 상품(예, 다운로더블 앱)을 포함할 수 있다. 전자적 배포를 위하여, S/W 프로그램의 적어도 일부는 저장 매체에 저장되거나, 임시적으로 생성될 수 있다. 이 경우, 저장 매체는 제조사의 서버, 전자 마켓의 서버, 또는 SW 프로그램을 임시적으로 저장하는 중계 서버의 저장매체가 될 수 있다.
400 : 전자장치
410 : 카드 결제 단말기
420 : 트랜잭션 서버
430 : 메시지 서버
440 : SNS 서버

Claims (27)

  1. 디스플레이;
    메모리; 및
    상기 디스플레이 및 상기 메모리와 전기적으로 연결된 적어도 하나의 프로세서;를 포함하고
    상기 메모리는, 상기 프로세서가 실행시,
    상기 디스플레이가 트랜잭션이 진행된 POI 리스트가 화면에 표시되도록 상기 디스플레이를 제어하고, 상기 리스트에서 복수의 POI를 선택하는 사용자 입력에 기초하여 상기 선택된 복수의 POI 각각에 대응하는 복수의 그래픽 오브젝트를 생성하고, 상기 복수의 그래픽 오브젝트가 화면에 표시되도록 상기 디스플레이를 제어하도록 설정된 명령어들을 저장하는 전자장치.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 그래픽 오브젝트는 상기 POI에 대한 정보를 포함하는 전자장치.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 메모리는, 상기 프로세서가 실행시,
    트랜잭션 버튼이 화면에 표시되도록 상기 디스플레이를 제어하도록 설정된 명령어들을 저장하는 전자장치.
  4. 제 3 항에 있어서,
    상기 메모리는, 상기 프로세서가 실행시,
    상기 그래픽 오브젝트가 화면에 표시된 상태에서 상기 트랜잭션 버튼을 선택하는 사용자 입력 및 상기 전자장치의 위치정보에 기초하여 상기 그래픽 오브젝트에 대응하는 POI 중에서 상기 전자장치 근처에 위치하는 POI를 식별하고, 상기 식별된 POI에 대한 트랜잭션을 진행하도록 설정된 명령어를 포함하는 전자장치.
  5. 제 4 항에 있어서,
    상기 메모리는, 상기 프로세서가 실행시,
    상기 트랜잭션이 진행된 POI에 대응하는 그래픽 오브젝트를 시각적으로 구분되게 표시되도록 상기 디스플레이를 제어하도록 설정된 명령어를 포함하는 전자장치.
  6. 제 4 항에 있어서,
    상기 메모리는, 상기 프로세서가 실행시,
    상기 트랜잭션이 진행된 POI에 대응하는 그래픽 오브젝트를 선택하는 사용자 입력을 수신하고, 상기 사용자 입력에 기초하여 상기 선택된 그래픽 오브젝트에 대응하는 POI에 대한 정보를 입력할 수 있는 UI가 화면에 표시되도록 상기 디스플레이를 제어하도록 설정된 명령어를 포함하는 전자장치.
  7. 제 6 항에 있어서,
    상기 POI에 대한 정보는 상기 POI에 대한 평가 정보, 구매 후기 및 상기 POI와 관련된 사진 중 적어도 하나를 포함하는 전자장치.
  8. 제 1 항에 있어서,
    상기 전자장치는 통신부를 더 포함하고,
    상기 메모리는, 상기 프로세서가 실행시,
    트랜잭션 정보가 포함된 메시지를 수신하도록 상기 통신부를 제어하고, 상기 수신된 메시지를 이용하여 상기 POI 리스트를 생성하도록 설정된 명령어를 포함하는 전자장치.
  9. 통신부;
    디스플레이;
    메모리; 및
    상기 통신부, 상기 디스플레이 및 상기 메모리와 연결된 적어도 하나의 프로세서;를 포함하고,
    상기 메모리는, 상기 프로세서가 실행시,
    상기 통신부를 통해 트랜잭션 정보가 포함된 메시지를 수신하고, 상기 디스플레이가 상기 트랜잭션 정보에 기초하여 트랜잭션 내역 리스트를 화면에 표시하도록 제어하고, 상기 트랜잭션 내역 리스트 중에서 적어도 하나의 트랜잭션 내역을 선택하는 사용자 입력에 기초하여 상기 선택된 트랜잭션 내역에 포함된 POI 관련 정보를 입력 받을 수 있는 UI가 화면에 표시되도록 상기 디스플레이를 제어하도록 설정된 명령어를 포함하는 전자장치.
  10. 제 9 항에 있어서,
    상기 트랜잭션 정보는 트랜잭션이 진행된 POI, 트랜잭션 시각 및 트랜잭션 금액에 대한 정보 중 적어도 하나를 포함하는 전자장치.
  11. 트랜잭션이 진행된 POI 리스트를 화면에 표시하는 단계;
    상기 POI 리스트에서 복수의 POI를 선택하는 사용자 입력을 수신하는 단계;
    상기 사용자 입력에 기초하여 상기 선택된 복수의 POI 각각에 대응하는 복수의 그래픽 오브젝트를 생성하는 단계; 및
    상기 복수의 그래픽 오브젝트를 화면에 표시하는 단계;를 포함하는 전자장치의 콘텐트 생성 방법.
  12. 제 11 항에 있어서,
    상기 그래픽 오브젝트는 상기 POI에 대한 정보를 포함하는 전자장치의 콘텐트 생성 방법.
  13. 제 11 항에 있어서,
    상기 방법은,
    트랜잭션을 진행할 수 있는 트랜잭션 버튼을 화면에 표시하는 단계;를 더 포함하는 전자장치의 콘텐트 생성 방법.
  14. 제 13 항에 있어서,
    상기 방법은,
    상기 그래픽 오브젝트가 화면에 표시된 상태에서 상기 트랜잭션 버튼을 선택하는 사용자 입력을 수신하는 단계;
    상기 사용자 입력 및 상기 전자장치의 위치정보에 기초하여 상기 그래픽 오브젝트에 대응하는 복수의 POI 중에서 상기 전자장치 근처에 위치하는 POI를 식별하는 단계; 및
    상기 식별된 POI에 대한 트랜잭션을 진행하는 단계;를 더 포함하는 전자장치의 콘텐트 생성 방법.
  15. 제 14 항에 있어서,
    상기 방법은,
    상기 트랜잭션이 진행된 POI에 대응하는 그래픽 오브젝트를 시각적으로 구분되게 표시하는 단계;를 더 포함하는 전자장치의 콘텐트 생성 방법.
  16. 제 14 항에 있어서,
    상기 방법은,
    상기 트랜잭션이 진행된 POI에 대응하는 그래픽 오브젝트를 선택하는 사용자 입력을 수신하는 단계; 및
    상기 사용자 입력에 기초하여 상기 선택된 그래픽 오브젝트에 대응하는 POI에 대한 정보를 입력할 수 있는 UI를 화면에 표시하는 단계;를 더 포함하는 전자장치의 콘텐트 생성 방법.
  17. 제 16 항에 있어서,
    상기 정보는 상기 POI에 대한 평가 정보, 구매 후기 및 상기 POI와 관련된 사진중 적어도 하나를 포함하는 전자장치의 콘텐트 생성 방법.
  18. 제 11 항에 있어서,
    상기 방법은,
    트랜잭션 정보가 포함된 메시지를 수신하는 단계; 및
    상기 수신된 메시지를 이용하여 상기 POI 리스트를 생성하는 단계;를 더 포함하는 전자장치의 콘텐트 생성 방법.
  19. 트랜잭션 정보가 포함된 메시지를 수신하는 단계;
    상기 트랜잭션 정보에 기초하여 트랜잭션 내역 리스트를 화면에 표시하는 단계;
    상기 트랜잭션 내역 리스트 중에서 적어도 하나의 트랜잭션 내역을 선택하는 사용자 입력을 수신하는 단계; 및
    상기 사용자 입력에 기초하여 상기 선택된 트랜잭션 내역에 포함된 POI 관련 정보를 입력 받을 수 있는 UI를 화면에 표시하는 단계;를 포함하는 전자장치의 콘텐트 생성 방법.
  20. 제 19 항에 있어서,
    상기 트랜잭션 정보는 트랜잭션이 진행된 POI, 트랜잭션 시각 및 트랜잭션 금액에 대한 정보 중 적어도 하나를 포함하는 전자장치의 콘텐트 생성 방법.
  21. 메시지를 수신하는 단계;
    상기 수신된 메시지에서 트랜잭션 정보를 검출하는 단계;
    상기 트랜잭션 정보 검출 결과에 기초하여 전자장치의 위치정보를 취득하는 단계; 및
    상기 트랜잭션 정보의 적어도 일부 및 상기 위치정보를 메모리에 저장하는 단계;를 포함하는 전자장치의 POI 정보 생성 방법.
  22. 제 21 항에 있어서,
    상기 방법은, 상기 생성된 POI 정보를 서버로 전송하는 단계;를 더 포함하는 전자장치의 POI 정보 생성 방법.
  23. 통신부;
    메모리; 및
    상기 통신부 및 상기 메모리와 전기적으로 연결된 프로세서;를 포함하고,
    상기 메모리는 상기 프로세서가 실행시,
    상기 통신부가 메시지를 수신하고, 상기 수신된 메시지에서 트랜잭션 정보를 검출하고, 상기 검출된 트랜잭션 정보에 기초하여 상기 통신부를 통해 전자장치의 위치정보를 취득하고, 상기 트랜잭션 정보의 적어도 일부 및 상기 위치정보를 포함하는 POI 정보를 생성하여 상기 메모리에 저장하도록 하는 명령어가 저장된, 전자장치.
  24. 제 23 항에 있어서,
    상기 메모리는, 상기 프로세서가 실행시,
    상기 생성된 POI 정보를 상기 통신부를 통해 서버로 전송하도록 하는 명령어가 저장된, 전자장치.
  25. 트랜잭션이 진행된 POI 리스트를 화면에 표시하고, 상기 리스트에서 복수의 POI를 선택하는 사용자 입력에 기초하여 상기 선택된 복수의 POI 각각에 대응하는 그래픽 오브젝트를 생성하고, 상기 그래픽 오브젝트를 화면에 표시하는 동작을 전자장치가 수행하도록 하는 프로그램이 저장된, 컴퓨터에서 판독 가능한 기록매체를 포함하는 컴퓨터 프로그램 제품.
  26. 트랜잭션 정보가 포함된 메시지를 수신하고, 상기 트랜잭션 정보에 기초하여 트랜잭션 내역 리스트를 화면에 표시하고, 상기 트랜잭션 내역 리스트 중에서 적어도 하나의 트랜잭션 내역을 선택하는 사용자 입력에 기초하여 상기 선택된 트랜잭션 내역에 포함된 POI 관련 정보를 입력받을 수 있는 UI를 화면에 표시하는 동작을 전자장치가 수행하도록 하는 프로그램이 저장된, 컴퓨터에서 판독 가능한 기록매체를 포함하는 컴퓨터 프로그램 제품.
  27. 메시지를 수신하고, 상기 수신된 메시지에서 트랜잭션 정보를 검출하고, 상기 트랜잭션 정보 검출 결과에 기초하여 전자장치의 위치정보를 취득하고, 상기 트랜잭션 정보의 적어도 일부 및 상기 위치정보를 메모리에 저장하는 동작을 전자장치가 수행하도록 하는 프로그램이 저장된, 컴퓨터에서 판독 가능한 기록매체를 포함하는 컴퓨터 프로그램 제품.

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* Cited by examiner, † Cited by third party
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