KR20180056218A - 인터페이스 장치 - Google Patents

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Abstract

전자 장치에 오디오 장치와 충전 장치를 동시에 연결할 수 있도록 하는 인터페이스 장치와 관련된 다양한 실시예들이 기술된 바, 한 실시예에 따르면, 인터페이스 장치에 있어서, 제1 USB 타입의 제1 플러그; 상기 제1 USB 타입의 제1 리셉터클; 아날로그 오디오 잭; 및 상기 제1 플러그를 상기 제1 리셉터클 및 상기 아날로그 오디오 잭 중 적어도 하나에 연결하며, 상기 제1 플러그가 전자 장치에 연결된 상태에서, 상기 제1 리셉터클에 전원 공급 장치가 연결되고, 상기 아날로그 오디오 잭에 플러그가 연결되지 않은 상태이면 상기 전원 공급 장치로부터의 고속 충전 전압이 상기 전자 장치로 공급되도록 구성된 연결 회로를 포함할 수 있으며, 이외에도 다양한 다른 실시예들이 가능하다.

Description

인터페이스 장치{APPARATUS FOR PROVIDING INTERFACE}
본 발명의 다양한 실시예들은 인터페이스 장치에 관한 것이다.
최근 휴대폰, MP3 플레이어, PMP(Portable Multimedia Player), 태블릿 PC, 갤럭시 탭, 스마트폰, 아이패드 및 전자책 단말기와 다양한 전자 장치가 사용자에게 제공되고 있으며, 사용자는 이러한 다양한 전자 장치를 휴대하면서 다양한 콘텐츠를 접할 수 있다. 이러한 전자 장치는 인터페이스 장치 예컨대 커넥터(connector) 또는 어댑터(adaptor) 등을 통해 다양한 외부 장치와 연결될 수 있으며, 외부 장치와 연결을 통해 확장된 기능을 제공할 수 있도록 구현되고 있는 추세이다.
예컨대 전자 장치는 아날로그 오디오 커넥터(예컨대 3.5pi 아날로그 오디오 잭)을 구비하고, 아날로그 오디오 커넥터를 통해 외부 오디오 장치와 연결될 수 있으며, 외부 오디오 장치와 연결되면 외부 오디오 장치로 음향을 출력할 수 있다. 또한 전자 장치는 USB(Universal Serial Bus) 커넥터(예컨대 USB 플러그 또는 리셉터클)를 구비하고, USB 커넥터를 통해 컴퓨터, 충전기, 메모리, 선풍기 등의 외부 다른 전자 장치와 연결되어 다른 전자 장치와 전력을 송신 또는 수신하거나, 외부 다른 전자 장치와 데이터 송수신을 수행할 수 있다.
전자 장치에 아날로그 오디오 커넥터와 USB 커넥터가 모두 구비된 경우 사용자는 아날로그 오디오 커넥터에 연결된 오디오 장치를 이용하여 음악을 들으면서 USB 커넥터를 이용하여 전자 장치가 다른 전자 장치로부터 전력을 수신하여 충전할 수 있도록 할 수 있다.
또한 최근에는 USB 타입 C 커넥터가 개발되어 전자 장치에도 USB 타입 C 커넥터가 적용되기 시작하고 있다. 예를 들면, USB 타입 C 커넥터는 USB 타입 C 플러그 및 리셉터클(Universal Serial Bus Type C plug & receptacle)일 수 있으며, 디지털 오디오를 지원할 수 있다. 따라서 전자 장치는 USB 타입 C 커넥터를 이용하면 외부 오디오 장치와 연결될 수 있으며, 외부 오디오 장치로 음향을 출력할 수 있다.
전자 장치는 아날로그 오디오 커넥터를 대체하여 USB 타입 C 커넥터를 이용하도록 개발이 요구되고 있다. 그러나 전자 장치에 3.5 파이 아날로그 오디오 잭 없이 하나의 USB 타입 C 커넥터만 존재하는 경우 사용자는 USB 타입 C 커넥터를 이용하여 전자 장치에 오디오 장치와 충전 장치 중 어느 하나만을 연결할 수 있다. 따라서 전자 장치에 3.5파이 아날로그 오디오 잭 없이 하나의 USB 타입 C 커넥터만 존재하는 경우 사용자는 음악을 들으면서 동시에 전자 장치를 충전시킬 수 없다.
본 발명의 다양한 실시예들에서는 전자 장치에 하나의 USB 타입 C 커넥터가 존재하는 경우 오디오 장치와 충전 장치를 동시에 연결할 수 있도록 하는 인터페이스 장치를 제공할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예들에서는 전자 장치에 하나의 USB 타입 C 커넥터가 존재하는 경우 오디오 장치와 충전 장치를 동시에 연결할 수 있으며, 오디오 장치가 연결되지 않고 충전 장치만 연결된 경우 고속 충전이 가능하도록 하는 인터페이스 장치를 제공할 수 있다.
다양한 실시 예들에 따르면, 인터페이스 장치는 제1 USB 타입의 제1 플러그; 상기 제1 USB 타입의 제1 리셉터클; 아날로그 오디오 잭; 및 상기 제1 플러그를 상기 제1 리셉터클 및 상기 아날로그 오디오 잭 중 적어도 하나에 연결하며, 상기 제1 플러그가 전자 장치에 연결된 상태에서, 상기 제1 리셉터클에 전원 공급 장치가 연결되고, 상기 아날로그 오디오 잭에 플러그가 연결되지 않은 상태이면 상기 전원 공급 장치로부터의 고속 충전 전압이 상기 전자 장치로 공급되도록 구성된 연결 회로를 포함할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따르면, 전자 장치에 3.5파이 아날로그 오디오 잭 없이 하나의 USB 타입 C 커넥터만 존재하는 경우 오디오 장치와 충전 장치를 동시에 연결할 수 있도록 하는 인터페이스 장치를 제공함으로써, 사용자가 음악을 들으면서 동시에 전자 장치를 충전시킬 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따르면, 전자 장치에 인터페이스장치가 연결된 상태에서 오디오 장치가 연결되지 않고 충전 장치만 연결된 경우 자동으로 고속 충전을 수행할 수 있도록 함으로써 편리할 수 있다.
도 1은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치를 포함하는 네트워크 환경을 도시한 블록도이다.
도 2는 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 블록도이다.
도 3은 다양한 실시예에 따른 프로그램 모듈의 블록도이다.
도 4는 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 외부 사시도이다.
도 5는 다양한 실시예에 따른 USB 타입 C 플러그를 나타낸 도면이다.
도 6은 다양한 실시 예에 따른 전자 장치와 인터페이스 장치 및 오디오 장치와 다른 전자 장치를 개략적으로 나타낸 도면이다.
도 7은 다양한 실시 예에 따른 인터페이스 장치를 나타낸 사시도이다.
도 8은 다양한 실시 예에 따른 전자 장치에 오디오 장치와 충전 장치를 동시에 연결하는 어댑터의 블록 구성도를 나타낸 도면이다.
도 9는 다양한 실시 예에 따른 전자 장치에 오디오 장치와 충전 장치를 동시에 연결 가능하고 고속 충전이 가능한 어댑터의 회로를 설명하기 위한 도면이다.
도 10은 다양한 실시 예에 따른 어댑터의 스위칭 동작을 설명하기 위한 테이블이다.
도 11은 다양한 실시 예에 따른 어댑터에 전자 장치가 연결된 상태에서 오디오 장치만 연결된 경우 연결 회로의 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 12는 다양한 실시 예에 따른 어댑터에 전자 장치가 연결된 상태에서 오디오 장치와 충전 장치가 모두 연결된 경우 연결 회로의 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 13은 다양한 실시 예에 따른 어댑터에 전자 장치가 연결된 상태에서 충전 장치만 연결된 경우 연결 회로의 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 14는 다양한 실시 예에 따른 어댑터가 충전 장치에 포함되는 경우를 도시한 도면이다.
도 15는 다양한 실시 예에 따른 어댑터가 배터리 장치에 포함되는 경우를 도시한 도면이다.
이하, 본 문서의 다양한 실시예들이 첨부된 도면을 참조하여 기재된다. 실시예 및 이에 사용된 용어들은 본 문서에 기재된 기술을 특정한 실시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 해당 실시예의 다양한 변경, 균등물, 및/또는 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 도면의 설명과 관련하여, 유사한 구성요소에 대해서는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함할 수 있다. 본 문서에서, "A 또는 B" 또는 "A 및/또는 B 중 적어도 하나" 등의 표현은 함께 나열된 항목들의 모든 가능한 조합을 포함할 수 있다. "제 1," "제 2," "첫째," 또는 "둘째,"등의 표현들은 해당 구성요소들을, 순서 또는 중요도에 상관없이 수식할 수 있고, 한 구성요소를 다른 구성요소와 구분하기 위해 사용될 뿐 해당 구성요소들을 한정하지 않는다. 어떤(예: 제 1) 구성요소가 다른(예: 제 2) 구성요소에 "(기능적으로 또는 통신적으로) 연결되어" 있다거나 "접속되어" 있다고 언급된 때에는, 상기 어떤 구성요소가 상기 다른 구성요소에 직접적으로 연결되거나, 다른 구성요소(예: 제 3 구성요소)를 통하여 연결될 수 있다.
본 문서에서, "~하도록 구성된(또는 설정된)(configured to)"은 상황에 따라, 예를 들면, 하드웨어적 또는 소프트웨어적으로 "~에 적합한," "~하는 능력을 가지는," "~하도록 변경된," "~하도록 만들어진," "~를 할 수 있는," 또는 "~하도록 설계된"과 상호 호환적으로(interchangeably) 사용될 수 있다. 어떤 상황에서는, "~하도록 구성된 장치"라는 표현은, 그 장치가 다른 장치 또는 부품들과 함께 "~할 수 있는" 것을 의미할 수 있다. 예를 들면, 문구 "A, B, 및 C를 수행하도록 구성된(또는 설정된) 프로세서"는 해당 동작을 수행하기 위한 전용 프로세서(예: 임베디드 프로세서), 또는 메모리 장치에 저장된 하나 이상의 소프트웨어 프로그램들을 실행함으로써, 해당 동작들을 수행할 수 있는 범용 프로세서(예: CPU 또는 application processor)를 의미할 수 있다.
본 문서의 다양한 실시예들에 따른 전자 장치는, 예를 들면, 스마트폰, 태블릿 PC, 이동 전화기, 영상 전화기, 전자책 리더기, 데스크탑 PC, 랩탑 PC, 넷북 컴퓨터, 워크스테이션, 서버, PDA, PMP(portable multimedia player), MP3 플레이어, 의료기기, 카메라, 또는 웨어러블 장치 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 웨어러블 장치는 액세서리형(예: 시계, 반지, 팔찌, 발찌, 목걸이, 안경, 콘택트 렌즈, 또는 머리 착용형 장치(head-mounted-device(HMD)), 직물 또는 의류 일체형(예: 전자 의복), 신체 부착형(예: 스킨 패드 또는 문신), 또는 생체 이식형 회로 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 어떤 실시예들에서, 전자 장치는, 예를 들면, 텔레비전, DVD(digital video disk) 플레이어, 오디오, 냉장고, 에어컨, 청소기, 오븐, 전자레인지, 세탁기, 공기 청정기, 셋톱 박스, 홈 오토매이션 컨트롤 패널, 보안 컨트롤 패널, 미디어 박스(예: 삼성 HomeSyncTM, 애플TVTM, 또는 구글 TVTM), 게임 콘솔(예: XboxTM, PlayStationTM), 전자 사전, 전자 키, 캠코더, 또는 전자 액자 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
다른 실시예에서, 전자 장치는, 각종 의료기기(예: 각종 휴대용 의료측정기기(혈당 측정기, 심박 측정기, 혈압 측정기, 또는 체온 측정기 등), MRA(magnetic resonance angiography), MRI(magnetic resonance imaging), CT(computed tomography), 촬영기, 또는 초음파기 등), 네비게이션 장치, 위성 항법 시스템(GNSS(global navigation satellite system)), EDR(event data recorder), FDR(flight data recorder), 자동차 인포테인먼트 장치, 선박용 전자 장비(예: 선박용 항법 장치, 자이로 콤파스 등), 항공 전자기기(avionics), 보안 기기, 차량용 헤드 유닛(head unit), 산업용 또는 가정용 로봇, 드론(drone), 금융 기관의 ATM, 상점의 POS(point of sales), 또는 사물 인터넷 장치 (예: 전구, 각종 센서, 스프링클러 장치, 화재 경보기, 온도조절기, 가로등, 토스터, 운동기구, 온수탱크, 히터, 보일러 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 어떤 실시예에 따르면, 전자 장치는 가구, 건물/구조물 또는 자동차의 일부, 전자 보드(electronic board), 전자 사인 수신 장치(electronic signature receiving device), 프로젝터, 또는 각종 계측 기기(예: 수도, 전기, 가스, 또는 전파 계측 기기 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 다양한 실시예에서, 전자 장치는 플렉서블하거나, 또는 전술한 다양한 장치들 중 둘 이상의 조합일 수 있다. 본 문서의 실시예에 따른 전자 장치는 전술한 기기들에 한정되지 않는다. 본 문서에서, 사용자라는 용어는 전자 장치를 사용하는 사람 또는 전자 장치를 사용하는 장치(예: 인공지능 전자 장치)를 지칭할 수 있다.
도 1을 참조하여, 다양한 실시예에서의, 네트워크 환경(100) 내의 전자 장치(101)가 기재된다. 전자 장치(101)는 버스(110), 프로세서(120), 메모리(130), 입출력 인터페이스(150), 디스플레이(160), 및 통신 인터페이스(170)를 포함할 수 있다. 어떤 실시예에서는, 전자 장치(101)는, 구성요소들 중 적어도 하나를 생략하거나 다른 구성요소를 추가적으로 구비할 수 있다. 버스(110)는 구성요소들(110-170)을 서로 연결하고, 구성요소들 간의 통신(예: 제어 메시지 또는 데이터)을 전달하는 회로를 포함할 수 있다. 프로세서(120)는, 중앙처리장치, 어플리케이션 프로세서, 또는 커뮤니케이션 프로세서(communication processor(CP)) 중 하나 또는 그 이상을 포함할 수 있다. 프로세서(120)는, 예를 들면, 전자 장치(101)의 적어도 하나의 다른 구성요소들의 제어 및/또는 통신에 관한 연산이나 데이터 처리를 실행할 수 있다.
메모리(130)는, 휘발성 및/또는 비휘발성 메모리를 포함할 수 있다. 메모리(130)는, 예를 들면, 전자 장치(101)의 적어도 하나의 다른 구성요소에 관계된 명령 또는 데이터를 저장할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 메모리(130)는 소프트웨어 및/또는 프로그램(140)을 저장할 수 있다. 프로그램(140)은, 예를 들면, 커널(141), 미들웨어(143), 어플리케이션 프로그래밍 인터페이스(API)(145), 및/또는 어플리케이션 프로그램(또는 "어플리케이션")(147) 등을 포함할 수 있다. 커널(141), 미들웨어(143), 또는 API(145)의 적어도 일부는, 운영 시스템으로 지칭될 수 있다. 커널(141)은, 예를 들면, 다른 프로그램들(예: 미들웨어(143), API(145), 또는 어플리케이션 프로그램(147))에 구현된 동작 또는 기능을 실행하는 데 사용되는 시스템 리소스들(예: 버스(110), 프로세서(120), 또는 메모리(130) 등)을 제어 또는 관리할 수 있다. 또한, 커널(141)은 미들웨어(143), API(145), 또는 어플리케이션 프로그램(147)에서 전자 장치(101)의 개별 구성요소에 접근함으로써, 시스템 리소스들을 제어 또는 관리할 수 있는 인터페이스를 제공할 수 있다.
미들웨어(143)는, 예를 들면, API(145) 또는 어플리케이션 프로그램(147)이 커널(141)과 통신하여 데이터를 주고받을 수 있도록 중개 역할을 수행할 수 있다. 또한, 미들웨어(143)는 어플리케이션 프로그램(147)으로부터 수신된 하나 이상의 작업 요청들을 우선 순위에 따라 처리할 수 있다. 예를 들면, 미들웨어(143)는 어플리케이션 프로그램(147) 중 적어도 하나에 전자 장치(101)의 시스템 리소스(예: 버스(110), 프로세서(120), 또는 메모리(130) 등)를 사용할 수 있는 우선 순위를 부여하고, 상기 하나 이상의 작업 요청들을 처리할 수 있다. API(145)는 어플리케이션(147)이 커널(141) 또는 미들웨어(143)에서 제공되는 기능을 제어하기 위한 인터페이스로, 예를 들면, 파일 제어, 창 제어, 영상 처리, 또는 문자 제어 등을 위한 적어도 하나의 인터페이스 또는 함수(예: 명령어)를 포함할 수 있다. 입출력 인터페이스(150)는, 예를 들면, 사용자 또는 다른 외부 기기로부터 입력된 명령 또는 데이터를 전자 장치(101)의 다른 구성요소(들)에 전달하거나, 또는 전자 장치(101)의 다른 구성요소(들)로부터 수신된 명령 또는 데이터를 사용자 또는 다른 외부 기기로 출력할 수 있다.
디스플레이(160)는, 예를 들면, 액정 디스플레이(LCD), 발광 다이오드(LED) 디스플레이, 유기 발광 다이오드(OLED) 디스플레이, 또는 마이크로 전자기계 시스템 (MEMS) 디스플레이, 또는 전자종이(electronic paper) 디스플레이를 포함할 수 있다. 디스플레이(160)는, 예를 들면, 사용자에게 각종 콘텐츠(예: 텍스트, 이미지, 비디오, 아이콘, 및/또는 심볼 등)을 표시할 수 있다. 디스플레이(160)는, 터치 스크린을 포함할 수 있으며, 예를 들면, 전자 펜 또는 사용자의 신체의 일부를 이용한 터치, 제스쳐, 근접, 또는 호버링 입력을 수신할 수 있다. 통신 인터페이스(170)는, 예를 들면, 전자 장치(101)와 외부 장치(예: 제 1 외부 전자 장치(102), 제 2 외부 전자 장치(104), 또는 서버(106)) 간의 통신을 설정할 수 있다. 예를 들면, 통신 인터페이스(170)는 무선 통신 또는 유선 통신을 통해서 네트워크(162)에 연결되어 외부 장치(예: 제 2 외부 전자 장치(104) 또는 서버(106))와 통신할 수 있다.
무선 통신은, 예를 들면, LTE, LTE-A(LTE Advance), CDMA(code division multiple access), WCDMA(wideband CDMA), UMTS(universal mobile telecommunications system), WiBro(Wireless Broadband), 또는 GSM(Global System for Mobile Communications) 등 중 적어도 하나를 사용하는 셀룰라 통신을 포함할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 무선 통신은, 예를 들면, WiFi(wireless fidelity), 블루투스, 블루투스 저전력(BLE), 지그비(Zigbee), NFC(near field communication), 자력 시큐어 트랜스미션(Magnetic Secure Transmission), 라디오 프리퀀시(RF), 또는 보디 에어리어 네트워크(BAN) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 한실시예에 따르면, 무선 통신은 GNSS를 포함할 수 있다. GNSS는, 예를 들면, GPS(Global Positioning System), Glonass(Global Navigation Satellite System), Beidou Navigation Satellite System(이하 "Beidou") 또는 Galileo, the European global satellite-based navigation system일 수 있다. 이하, 본 문서에서는, "GPS"는 "GNSS"와 상호 호환적으로 사용될 수 있다. 유선 통신은, 예를 들면, USB(universal serial bus), HDMI(high definition multimedia interface), RS-232(recommended standard232), 전력선 통신, 또는 POTS(plain old telephone service) 등 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 네트워크(162)는 텔레커뮤니케이션 네트워크, 예를 들면, 컴퓨터 네트워크(예: LAN 또는 WAN), 인터넷, 또는 텔레폰 네트워크 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
제 1 및 제 2 외부 전자 장치(102, 104) 각각은 전자 장치(101)와 동일한 또는 다른 종류의 장치일 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(101)에서 실행되는 동작들의 전부 또는 일부는 다른 하나 또는 복수의 전자 장치(예: 전자 장치(102,104), 또는 서버(106)에서 실행될 수 있다. 한 실시예에 따르면, 전자 장치(101)가 어떤 기능이나 서비스를 자동으로 또는 요청에 의하여 수행해야 할 경우에, 전자 장치(101)는 기능 또는 서비스를 자체적으로 실행시키는 대신에 또는 추가적으로, 그와 연관된 적어도 일부 기능을 다른 장치(예: 전자 장치(102, 104), 또는 서버(106))에게 요청할 수 있다. 다른 전자 장치(예: 전자 장치(102, 104), 또는 서버(106))는 요청된 기능 또는 추가 기능을 실행하고, 그 결과를 전자 장치(101)로 전달할 수 있다. 전자 장치(101)는 수신된 결과를 그대로 또는 추가적으로 처리하여 요청된 기능이나 서비스를 제공할 수 있다. 이를 위하여, 예를 들면, 클라우드 컴퓨팅, 분산 컴퓨팅, 또는 클라이언트-서버 컴퓨팅 기술이 이용될 수 있다.
도 2는 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 블록도이다.
전자 장치(201)은, 예를 들면, 도 1에 도시된 전자 장치(101)의 전체 또는 일부를 포함할 수 있다. 전자 장치(201)는 하나 이상의 프로세서(예: AP)(210), 통신 모듈(220), 가입자 식별 모듈(224), 메모리(230), 센서 모듈(240), 입력 장치(250), 디스플레이(260), 인터페이스(270), 오디오 모듈(280), 카메라 모듈(291), 전력 관리 모듈(295), 배터리(296), 인디케이터(297), 및 모터(298) 를 포함할 수 있다. 프로세서(210)는, 예를 들면, 운영 체제 또는 응용 프로그램을 구동하여 프로세서(210)에 연결된 다수의 하드웨어 또는 소프트웨어 구성요소들을 제어할 수 있고, 각종 데이터 처리 및 연산을 수행할 수 있다. 프로세서(210)는, 예를 들면, SoC(system on chip) 로 구현될 수 있다. 한 실시예에 따르면, 프로세서(210)는 GPU(graphic processing unit) 및/또는 이미지 신호 프로세서를 더 포함할 수 있다. 프로세서(210)는 도 2에 도시된 구성요소들 중 적어도 일부(예: 셀룰라 모듈(221))를 포함할 수도 있다. 프로세서(210) 는 다른 구성요소들(예: 비휘발성 메모리) 중 적어도 하나로부터 수신된 명령 또는 데이터를 휘발성 메모리에 로드)하여 처리하고, 결과 데이터를 비휘발성 메모리에 저장할 수 있다.
통신 모듈(220)(예: 통신 인터페이스(170))와 동일 또는 유사한 구성을 가질 수 있다. 통신 모듈(220)은, 예를 들면, 셀룰라 모듈(221), WiFi 모듈(223), 블루투스 모듈(225), GNSS 모듈(227), NFC 모듈(228) 및 RF 모듈(229)를 포함할 수 있다. 셀룰라 모듈(221)은, 예를 들면, 통신망을 통해서 음성 통화, 영상 통화, 문자 서비스, 또는 인터넷 서비스 등을 제공할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 셀룰라 모듈(221)은 가입자 식별 모듈(예: SIM 카드)(224)을 이용하여 통신 네트워크 내에서 전자 장치(201)의 구별 및 인증을 수행할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 셀룰라 모듈(221)은 프로세서(210)가 제공할 수 있는 기능 중 적어도 일부 기능을 수행할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 셀룰라 모듈(221)은 커뮤니케이션 프로세서(CP)를 포함할 수 있다. 어떤 실시예에 따르면, 셀룰라 모듈(221), WiFi 모듈(223), 블루투스 모듈(225), GNSS 모듈(227) 또는 NFC 모듈(228) 중 적어도 일부(예: 두 개 이상)는 하나의 integrated chip(IC) 또는 IC 패키지 내에 포함될 수 있다. RF 모듈(229)은, 예를 들면, 통신 신호(예: RF 신호)를 송수신할 수 있다. RF 모듈(229)은, 예를 들면, 트랜시버, PAM(power amp module), 주파수 필터, LNA(low noise amplifier), 또는 안테나 등을 포함할 수 있다. 다른 실시예에 따르면, 셀룰라 모듈(221), WiFi 모듈(223), 블루투스 모듈(225), GNSS 모듈(227) 또는 NFC 모듈(228) 중 적어도 하나는 별개의 RF 모듈을 통하여 RF 신호를 송수신할 수 있다. 가입자 식별 모듈(224)은, 예를 들면, 가입자 식별 모듈을 포함하는 카드 또는 임베디드 SIM을 포함할 수 있으며, 고유한 식별 정보(예: ICCID(integrated circuit card identifier)) 또는 가입자 정보(예: IMSI(international mobile subscriber identity))를 포함할 수 있다.
메모리(230)(예: 메모리(130))는, 예를 들면, 내장 메모리(232) 또는 외장 메모리(234)를 포함할 수 있다. 내장 메모리(232)는, 예를 들면, 휘발성 메모리(예: DRAM, SRAM, 또는 SDRAM 등), 비휘발성 메모리(예: OTPROM(one time programmable ROM), PROM, EPROM, EEPROM, mask ROM, flash ROM, 플래시 메모리, 하드 드라이브, 또는 솔리드 스테이트 드라이브 (SSD) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 외장 메모리(234)는 플래시 드라이브(flash drive), 예를 들면, CF(compact flash), SD(secure digital), Micro-SD, Mini-SD, xD(extreme digital), MMC(multi-media card) 또는 메모리 스틱 등을 포함할 수 있다. 외장 메모리(234)는 다양한 인터페이스를 통하여 전자 장치(201)와 기능적으로 또는 물리적으로 연결될 수 있다.
센서 모듈(240)은, 예를 들면, 물리량을 계측하거나 전자 장치(201)의 작동 상태를 감지하여, 계측 또는 감지된 정보를 전기 신호로 변환할 수 있다. 센서 모듈(240)은, 예를 들면, 제스처 센서(240A), 자이로 센서(240B), 기압 센서(240C), 마그네틱 센서(240D), 가속도 센서(240E), 그립 센서(240F), 근접 센서(240G), 컬러(color) 센서(240H)(예: RGB(red, green, blue) 센서), 생체 센서(240I), 온/습도 센서(240J), 조도 센서(240K), 또는 UV(ultra violet) 센서(240M) 중의 적어도 하나를 포함할 수 있다. 추가적으로 또는 대체적으로, 센서 모듈(240)은, 예를 들면, 후각(e-nose) 센서, 일렉트로마이오그라피(EMG) 센서, 일렉트로엔씨팔로그램(EEG) 센서, 일렉트로카디오그램(ECG) 센서, IR(infrared) 센서, 홍채 센서 및/또는 지문 센서를 포함할 수 있다. 센서 모듈(240)은 그 안에 속한 적어도 하나 이상의 센서들을 제어하기 위한 제어 회로를 더 포함할 수 있다. 어떤 실시예에서는, 전자 장치(201)는 프로세서(210)의 일부로서 또는 별도로, 센서 모듈(240)을 제어하도록 구성된 프로세서를 더 포함하여, 프로세서(210)가 슬립(sleep) 상태에 있는 동안, 센서 모듈(240)을 제어할 수 있다.
입력 장치(250)는, 예를 들면, 터치 패널(252), (디지털) 펜 센서(254), 키(256), 또는 초음파 입력 장치(258)를 포함할 수 있다. 터치 패널(252)은, 예를 들면, 정전식, 감압식, 적외선 방식, 또는 초음파 방식 중 적어도 하나의 방식을 사용할 수 있다. 또한, 터치 패널(252)은 제어 회로를 더 포함할 수도 있다. 터치 패널(252)은 택타일 레이어(tactile layer)를 더 포함하여, 사용자에게 촉각 반응을 제공할 수 있다. (디지털) 펜 센서(254)는, 예를 들면, 터치 패널의 일부이거나, 별도의 인식용 쉬트를 포함할 수 있다. 키(256)는, 예를 들면, 물리적인 버튼, 광학식 키, 또는 키패드를 포함할 수 있다. 초음파 입력 장치(258)는 마이크(예: 마이크(288))를 통해, 입력 도구에서 발생된 초음파를 감지하여, 상기 감지된 초음파에 대응하는 데이터를 확인할 수 있다.
디스플레이(260)(예: 디스플레이(160))는 패널(262), 홀로그램 장치(264), 프로젝터(266), 및/또는 이들을 제어하기 위한 제어 회로를 포함할 수 있다. 패널(262)은, 예를 들면, 유연하게, 투명하게, 또는 착용할 수 있게 구현될 수 있다. 패널(262)은 터치 패널(252)과 하나 이상의 모듈로 구성될 수 있다. 한 실시예에 따르면, 패널(262)은 사용자의 터치에 대한 압력의 세기를 측정할 수 있는 압력 센서(또는 포스 센서)를 포함할 수 있다. 상기 압력 센서는 터치 패널(252)과 일체형으로 구현되거나, 또는 터치 패널(252)과는 별도의 하나 이상의 센서로 구현될 수 있다. 홀로그램 장치(264)는 빛의 간섭을 이용하여 입체 영상을 허공에 보여줄 수 있다. 프로젝터(266)는 스크린에 빛을 투사하여 영상을 표시할 수 있다. 스크린은, 예를 들면, 전자 장치(201)의 내부 또는 외부에 위치할 수 있다. 인터페이스(270)는, 예를 들면, HDMI(272), USB(274), 광 인터페이스(optical interface)(276), 또는 D-sub(D-subminiature)(278)를 포함할 수 있다. 인터페이스(270)는, 예를 들면, 도 1에 도시된 통신 인터페이스(170)에 포함될 수 있다. 추가적으로 또는 대체적으로, 인터페이스(270)는, 예를 들면, MHL(mobile high-definition link) 인터페이스, SD카드/MMC(multi-media card) 인터페이스, 또는 IrDA(infrared data association) 규격 인터페이스를 포함할 수 있다.
오디오 모듈(280)은, 예를 들면, 소리와 전기 신호를 쌍방향으로 변환시킬 수 있다. 오디오 모듈(280)의 적어도 일부 구성요소는, 예를 들면, 도 1 에 도시된 입출력 인터페이스(145)에 포함될 수 있다. 오디오 모듈(280)은, 예를 들면, 스피커(282), 리시버(284), 이어폰(286), 또는 마이크(288) 등을 통해 입력 또는 출력되는 소리 정보를 처리할 수 있다. 카메라 모듈(291)은, 예를 들면, 정지 영상 및 동영상을 촬영할 수 있는 장치로서, 한 실시예에 따르면, 하나 이상의 이미지 센서(예: 전면 센서 또는 후면 센서), 렌즈, 이미지 시그널 프로세서(ISP), 또는 플래시(예: LED 또는 xenon lamp 등)를 포함할 수 있다. 전력 관리 모듈(295)은, 예를 들면, 전자 장치(201)의 전력을 관리할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 전력 관리 모듈(295)은 PMIC(power management integrated circuit), 충전 IC, 또는 배터리 또는 연료 게이지를 포함할 수 있다. PMIC는, 유선 및/또는 무선 충전 방식을 가질 수 있다. 무선 충전 방식은, 예를 들면, 자기공명 방식, 자기유도 방식 또는 전자기파 방식 등을 포함하며, 무선 충전을 위한 부가적인 회로, 예를 들면, 코일 루프, 공진 회로, 또는 정류기 등을 더 포함할 수 있다. 배터리 게이지는, 예를 들면, 배터리(296)의 잔량, 충전 중 전압, 전류, 또는 온도를 측정할 수 있다. 배터리(296)는, 예를 들면, 충전식 전지 및/또는 태양 전지를 포함할 수 있다.
인디케이터(297)는 전자 장치(201) 또는 그 일부(예: 프로세서(210))의 특정 상태, 예를 들면, 부팅 상태, 메시지 상태 또는 충전 상태 등을 표시할 수 있다. 모터(298)는 전기적 신호를 기계적 진동으로 변환할 수 있고, 진동, 또는 햅틱 효과 등을 발생시킬 수 있다. 전자 장치(201)는, 예를 들면, DMB(digital multimedia broadcasting), DVB(digital video broadcasting), 또는 미디어플로(mediaFloTM) 등의 규격에 따른 미디어 데이터를 처리할 수 있는 모바일 TV 지원 장치(예: GPU)를 포함할 수 있다. 본 문서에서 기술된 구성요소들 각각은 하나 또는 그 이상의 부품(component)으로 구성될 수 있으며, 해당 구성요소의 명칭은 전자 장치의 종류에 따라서 달라질 수 있다. 다양한 실시예에서, 전자 장치(예: 전자 장치(201))는 일부 구성요소가 생략되거나, 추가적인 구성요소를 더 포함하거나, 또는, 구성요소들 중 일부가 결합되어 하나의 개체로 구성되되, 결합 이전의 해당 구성요소들의 기능을 동일하게 수행할 수 있다.
도 3은 다양한 실시예에 따른 프로그램 모듈의 블록도이다.
한 실시예에 따르면, 프로그램 모듈(310)(예: 프로그램(140))은 전자 장치(예: 전자 장치(101))에 관련된 자원을 제어하는 운영 체제 및/또는 운영 체제 상에서 구동되는 다양한 어플리케이션(예: 어플리케이션 프로그램(217))을 포함할 수 있다. 운영 체제는, 예를 들면, AndroidTM, iOSTM, WindowsTM, SymbianTM, TizenTM, 또는 BadaTM를 포함할 수 있다. 도 3을 참조하면, 프로그램 모듈(310)은 커널(320)(예: 커널(141)), 미들웨어(330)(예: 미들웨어(143)), (API(360)(예: API(145)), 및/또는 어플리케이션(370)(예: 어플리케이션 프로그램(147))을 포함할 수 있다. 프로그램 모듈(310)의 적어도 일부는 전자 장치 상에 프리로드 되거나, 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102, 104), 서버(106) 등)로부터 다운로드 가능하다.
커널(320)은, 예를 들면, 시스템 리소스 매니저(321) 및/또는 디바이스 드라이버(323)를 포함할 수 있다. 시스템 리소스 매니저(321)는 시스템 리소스의 제어, 할당, 또는 회수를 수행할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 시스템 리소스 매니저(321)는 프로세스 관리부, 메모리 관리부, 또는 파일 시스템 관리부를 포함할 수 있다. 디바이스 드라이버(323)는, 예를 들면, 디스플레이 드라이버, 카메라 드라이버, 블루투스 드라이버, 공유 메모리 드라이버, USB 드라이버, 키패드 드라이버, WiFi 드라이버, 오디오 드라이버, 또는 IPC(inter-process communication) 드라이버를 포함할 수 있다. 미들웨어(330)는, 예를 들면, 어플리케이션(370)이 공통적으로 필요로 하는 기능을 제공하거나, 어플리케이션(370)이 전자 장치 내부의 제한된 시스템 자원을 사용할 수 있도록 API(360)를 통해 다양한 기능들을 어플리케이션(370)으로 제공할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 미들웨어(330)는 런타임 라이브러리(335), 어플리케이션 매니저(341), 윈도우 매니저(342), 멀티미디어 매니저(343), 리소스 매니저(344), 파워 매니저(345), 데이터베이스 매니저(346), 패키지 매니저(347), 커넥티비티 매니저(348), 노티피케이션 매니저(349), 로케이션 매니저(350), 그래픽 매니저(351), 또는 시큐리티 매니저(352) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
런타임 라이브러리(335)는, 예를 들면, 어플리케이션(370)이 실행되는 동안에 프로그래밍 언어를 통해 새로운 기능을 추가하기 위해 컴파일러가 사용하는 라이브러리 모듈을 포함할 수 있다. 런타임 라이브러리(335)는 입출력 관리, 메모리 관리, 또는 산술 함수 처리를 수행할 수 있다. 어플리케이션 매니저(341)는, 예를 들면, 어플리케이션(370)의 생명 주기를 관리할 수 있다. 윈도우 매니저(342)는 화면에서 사용되는 GUI 자원을 관리할 수 있다. 멀티미디어 매니저(343)는 미디어 파일들의 재생에 필요한 포맷을 파악하고, 해당 포맷에 맞는 코덱을 이용하여 미디어 파일의 인코딩 또는 디코딩을 수행할 수 있다. 리소스 매니저(344)는 어플리케이션(370)의 소스 코드 또는 메모리의 공간을 관리할 수 있다. 파워 매니저(345)는, 예를 들면, 배터리의 용량 또는 전원을 관리하고, 전자 장치의 동작에 필요한 전력 정보를 제공할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 파워 매니저(345)는 바이오스(BIOS: basic input/output system)와 연동할 수 있다. 데이터베이스 매니저(346)는, 예를 들면, 어플리케이션(370)에서 사용될 데이터베이스를 생성, 검색, 또는 변경할 수 있다. 패키지 매니저(347)는 패키지 파일의 형태로 배포되는 어플리케이션의 설치 또는 갱신을 관리할 수 있다.
커넥티비티 매니저(348)는, 예를 들면, 무선 연결을 관리할 수 있다. 노티피케이션 매니저(349)는, 예를 들면, 도착 메시지, 약속, 근접성 알림 등의 이벤트를 사용자에게 제공할 수 있다. 로케이션 매니저(350)는, 예를 들면, 전자 장치의 위치 정보를 관리할 수 있다. 그래픽 매니저(351)는, 예를 들면, 사용자에게 제공될 그래픽 효과 또는 이와 관련된 사용자 인터페이스를 관리할 수 있다. 보안 매니저(352)는, 예를 들면, 시스템 보안 또는 사용자 인증을 제공할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 미들웨어(330)는 전자 장치의 음성 또는 영상 통화 기능을 관리하기 위한 통화(telephony) 매니저 또는 전술된 구성요소들의 기능들의 조합을 형성할 수 있는 하는 미들웨어 모듈을 포함할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 미들웨어(330)는 운영 체제의 종류 별로 특화된 모듈을 제공할 수 있다. 미들웨어(330)는 동적으로 기존의 구성요소를 일부 삭제하거나 새로운 구성요소들을 추가할 수 있다. API(360)는, 예를 들면, API 프로그래밍 함수들의 집합으로, 운영 체제에 따라 다른 구성으로 제공될 수 있다. 예를 들면, 안드로이드 또는 iOS의 경우, 플랫폼 별로 하나의 API 셋을 제공할 수 있으며, 타이젠의 경우, 플랫폼 별로 두 개 이상의 API 셋을 제공할 수 있다.
어플리케이션(370)은, 예를 들면, 홈(371), 다이얼러(372), SMS/MMS(373), IM(instant message)(374), 브라우저(375), 카메라(376), 알람(377), 컨택트(378), 음성 다이얼(379), 이메일(380), 달력(381), 미디어 플레이어(382), 앨범(383), 와치(384), 헬스 케어(예: 운동량 또는 혈당 등을 측정), 또는 환경 정보(예: 기압, 습도, 또는 온도 정보) 제공 어플리케이션을 포함할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 어플리케이션(370)은 전자 장치와 외부 전자 장치 사이의 정보 교환을 지원할 수 있는 정보 교환 어플리케이션을 포함할 수 있다. 정보 교환 어플리케이션은, 예를 들면, 외부 전자 장치에 특정 정보를 전달하기 위한 노티피케이션 릴레이 어플리케이션, 또는 외부 전자 장치를 관리하기 위한 장치 관리 어플리케이션을 포함할 수 있다. 예를 들면, 알림 전달 어플리케이션은 전자 장치의 다른 어플리케이션에서 발생된 알림 정보를 외부 전자 장치로 전달하거나, 또는 외부 전자 장치로부터 알림 정보를 수신하여 사용자에게 제공할 수 있다. 장치 관리 어플리케이션은, 예를 들면, 전자 장치와 통신하는 외부 전자 장치의 기능(예: 외부 전자 장치 자체(또는, 일부 구성 부품)의 턴-온/턴-오프 또는 디스플레이의 밝기(또는, 해상도) 조절), 또는 외부 전자 장치에서 동작하는 어플리케이션을 설치, 삭제, 또는 갱신할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 어플리케이션(370)은 외부 전자 장치의 속성에 따라 지정된 어플리케이션(예: 모바일 의료 기기의 건강 관리 어플리케이션)을 포함할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 어플리케이션(370)은 외부 전자 장치로부터 수신된 어플리케이션을 포함할 수 있다. 프로그램 모듈(310)의 적어도 일부는 소프트웨어, 펌웨어, 하드웨어(예: 프로세서(210)), 또는 이들 중 적어도 둘 이상의 조합으로 구현(예: 실행)될 수 있으며, 하나 이상의 기능을 수행하기 위한 모듈, 프로그램, 루틴, 명령어 세트 또는 프로세스를 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치는 다양한 외부 전자 장치와 연결될 수 있으며, 외부 전자 장치와의 연결을 통해 확장된 기능을 제공할 수 있다. 구체적으로 전자 장치는 인터페이스 장치 예컨대 커넥터 또는 어댑터를 통해 외부 오디오 장치와 연결되어 외부 오디오 장치로 음향을 출력하거나, 컴퓨터, 충전기, 메모리, 선풍기 등의 외부 다른 전자 장치와 연결되어 다른 전자 장치와 전력을 송신 또는 수신하거나, 외부 다른 전자 장치와 데이터 송수신을 수행할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따르면, 인터페이스 장치는 인터페이스 기능을 제공하는 전자 장치일 수 있으며, 커넥터 또는 어댑터를 포함할 수 있다.
인터페이스 장치는 제1 USB 타입의 제1 플러그, 상기 제1 USB 타입의 제1 리셉터클, 아날로그 오디오 잭 및 상기 제1 플러그를 상기 제1 리셉터클 및 상기 아날로그 오디오 잭 중 적어도 하나에 연결하며, 상기 제1 플러그가 전자 장치에 연결된 상태에서, 상기 제1 리셉터클에 전원 공급 장치가 연결되고, 상기 아날로그 오디오 잭에 플러그가 연결되지 않은 상태이면 상기 전원 공급 장치로부터의 고속 충전 전압이 상기 전자 장치로 공급되도록 구성된 연결 회로를 포함할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 상기 제1 USB 타입은 USB타입 C이며, 상기 USB 타입 C의 제1 플러그는 제1 CC핀, 제1 VCONN핀을 포함하고, 상기 USB 타입 C의 제2 리셉터클은 제2 CC핀, 제2 VCONN핀을 포함하고, 아날로그 오디오 잭은 DET1 단자를 포함하며, 상기 연결 회로는 상기 제1 CC핀 및 상기 제1 VCONN핀을 상기 DET1 단자와 연결하거나, 상기 제1 CC핀 및 상기 제1 CVCONN핀을 상기 DET1 단자와 연결 및 제2 CC핀 및 제2 VCONN핀 중 어느 하나를 풀 다운 저항에 연결하거나, 상기 제1 VCONN핀을 상기 제2 VCONN핀에 연결하는 적어도 하나 이상의 스위치를 포함할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 상기 적어도 하나 이상의 스위치는 상기 제1 플러그의 제1 CC핀과 연결된 CC1 라인과 상기 아날로그 오디오 잭의 상기 DET1 단자 사이에 연결되어 온오프 스위칭을 수행하는 제1 스위치, 상기 제1 플러그의 제1 VCONN핀과 연결된 CC2 라인과 상기 아날로그 오디오 잭의 상기 DET1 단자 사이에 연결되어 온오프 스위칭을 수행하는 제2 스위치, 상기 제1 플러그의 상기 제1 VCONN핀과 연결된 CC2 라인과 상기 제1 리셉터클의 상기 제2 VCONN핀과 연결된 CC2 라인 또는 상기 제1 플러그의 제1 CC핀과 연결된 CC1 라인과 상기 제1 리셉터클의 상기 제2 CC핀과 연결된 CC1 라인 사이에 연결되어 온오프 스위칭을 수행하는 제3 스위치, 및 상기 제1 리셉터클의 제2 VCONN핀과 연결된 CC2 라인과 풀다운 저항 사이 또는 상기 제1 리셉터클의 제2 CC핀과 연결된 CC1 라인과 풀다운 저항 사이에 연결되어 온오프 스위칭을 수행하는 제4 스위치를 포함할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 상기 제1 플러그가 제1 전자 장치와 연결되고, 상기 제1 리셉터클은 비연결(non-connected) 상태이며, 상기 아날로그 오디오 잭에 오디오 장치가 연결되면, 상기 제3 스위치 및 제4 스위치가 오프 상태로 스위칭 되고 상기 제 1 스위치 및 제2 스위치가 온 상태로 스위칭 되어, 상기 제1 전자 장치가 상기 오디오 잭에 전기적으로 연결될 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 상기 제1 플러그가 제1 전자 장치와 연결되고, 상기 제1 리셉터클에 충전장치가 연결되며, 상기 아날로그 오디오 잭에 오디오 장치가 연결되면, 제3 스위치 및 제4 스위치가 오프 상태로 스위칭 되고, 상기 제 1 스위치 및 제2 스위치 가 온 상태로 스위칭되어, 상기 제1 전자 장치가 상기 오디오 잭과 전기적으로 연결되고, 상기 제1 전자장치가 상기 충전장치와 전기적으로 연결될 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 상기 제1 플러그가 제1 전자 장치와 연결되고, 상기 제1 리셉터클에 충전장치가 연결되며, 상기 아날로그 오디오 잭이 비연결 상태이면, 상기 제3 스위치가 온 상태로 스위칭되고, 상기 제 1 스위치 및 제2 스위치 및 제4 스위치가 오프 상태로 스위칭되어, 상기 제1 전자 장치가 상기 충전장치와 전기적으로 연결될 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 상기 제1 USB 타입의 제1 플러그를 포함하는 제1 하우징, 상기 제1 USB 타입의 제1 리셉터클 및 상기 아날로그 오디오 잭을 포함하는 제2 하우징, 및 상기 제1 하우징과 상기 제2 하우징 사이를 연결하는 케이블을 더 포함할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 상기 제1 리셉터클과 연결되는 제1 USB 타입의 제3 플러그, 상기 제3 플러그와 연결되며, 외부 전원과 연결되면 상기 외부 전원으로부터 제공되는 전력을 상기 제3 플러그에 전달하는 전원 플러그를 더 포함할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 상기 제1 리셉터클과 연결되는 제1 USB 타입의 제3 플러그, 상기 제3 플러그와 연결되며, 상기 제3 플러그에 전력을 제공하는 배터리 팩을 더 포함할 수 있다.
도 4는 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 외부 사시도이다.
도 4를 참조하면, 전자 장치(401)는 하우징의 일면에 인터페이스 장치 예컨대 커넥터(connector) 또는 어댑터(adaptor) 등과 연결될 수 있는 인터페이스부(420)를 포함할 수 있다. 다양한 실시 예에 따르면 인터페이스부(420)는 복수개일 수도 있다. 전자 장치(401)는 인터페이스부(420)에 연결된 인터페이스 장치를 통해 다양한 외부 장치와 연결될 수 있으며, 외부 장치와 연결을 통해 확장된 기능을 제공할 수 있다. 한 실시 예에 따르면 인터페이스부(420)는 USB 타입의 인터페이스일 수 있다.
도 5는 다양한 실시예에 따른 USB 타입 C 플러그를 나타낸 도면이다.
도 5를 참조하면, USB 타입 C 플러그(510)는 A면과 B면에 각각 12개의 핀(단자)을 포함한다. A면의 12개의 핀은 GND(A1), SSTXp1(A2), SSTXn1 (A3), VBUS(A4), CC (A5), Dp1(A6), Dn1(A7), SBU1(A8), VBUS(A9), SSRXn2 (A10), SSRXp2 (A11), GND(A12)를 포함할 수 있다. B면의 12개의 핀은 GND(B1), SSTXp2(B2), SSTXn2(B3), VBUS(B4), VCONN(B5), Dp1(B6), Dn1(B7), SBU2(B8), VBUS(B9), SSRXn1(B10), SSRXp1(B11), GND(B12)를 포함할 수 있다.
표준에 따르면, A면의 CC(A5), Dp1(A6), Dn1(A7), SBU1(A8), GND(A1, A12)의 핀들이 3.5mm 아날로그 오디오 잭(520)의 단자들과 연결되거나, B면의 VCONN(B5), Dp1(B6), Dn1(B7), SBU1(B8), GND(B1, B12)의 핀들이 3.5mm 아날로그 오디오 잭(520)의 단자들과 연결될 수 있다.
CC(A5)(512)핀 또는 VCONN(B5)(514)핀은 3.5mm 아날로그 오디오 잭(520)의 DET1 단자와 연결될 수 있다. Dp1, Dn1(A6, B6)핀들 중 어느 하나는 3.5mm 아날로그 오디오 잭(520)의 Ring 1 단자와 연결될 수 있다. Ring1 단자는 이어폰(402)의 Right 스피커에 대응된 단자로서 전자 장치(401)로부터의 Right 음향 신호가 출력되는 단자일 수 있다. Dn1, Dp1(A7, B7)핀들 중 어느 하나는 3.5mm 아날로그 오디오 잭(520)의 Tip 단자와 연결될 수 있다. Tip단자는 이어폰(402)의 Left 스피커에 대응된 단자로서 전자 장치(401)로부터의 Left 음향 신호가 출력되는 단자일 수 있다. SBU1, SBU2(A8, B8)핀들 중 어느 하나는 3.5mm 아날로그 오디오 잭(520)의 Ring 2단자와 연결되거나 sleeve단자와 연결될 수 있다. Ring 2단자 및 sleeve단자는 각각 이어폰(402)의 마이크 및 그라운드 중 어느 하나에 대응된 단자일 수 있다. 예를 들면, Ring 2단자가 마이크에 대응된 단자인 경우 sleeve단자는 그라운드에 대응된 단자일 수 있고, Ring 2단자가 그라운드에 대응된 단자인 경우 sleeve단자는 마이크에 대응된 단자일 수 있다. 마이크에 대응된 단자인 경우 이어폰(402) 마이크로부터 수신되는 음향 신호가 출력되는 단자일 수 있다.
도 6은 다양한 실시 예에 따른 전자 장치와 인터페이스 장치 및 오디오 장치와 다른 전자 장치를 개략적으로 나타낸 도면이다.
도 6을 참조하면, 전자 장치(601)는 하우징의 일면에 제1 USB 타입의 제2 리셉터클(610)을 포함할 수 있다.
인터페이스 장치는 어댑터(650)일 수 있다. 어댑터(650)는 하우징의 일면에 제1 USB 타입 제1 플러그(652)를 포함할 수 있고, 하우징의 다른 일면에 아날로그 오디오 잭(654), 제1 USB 타입 제1 리셉터클(656)을 포함할 수 있다. 다양한 실시 예에 따르면 제1 USB 타입 제1 플러그(652), 아날로그 오디오 잭(654), 제1 USB 타입 제1 리셉터클(656)은 하우징의 같은 면에 배치될 수도 있고, 다른 면에 배치될 수도 있다. 제1 USB 타입 제1 플러그(652) 및 제1 USB 타입 제1 리셉터클(656)은 각각 USB 타입 C 플러그 및 리셉터클일 수 있다. 제1 USB 타입 제1 플러그(652)는 전자 장치(601)의 제1 타입 제2 리셉터클(610)에 접속될 수 있다. 아날로그 오디오 잭(654)은 이어폰(603)등과 같은 오디오 장치의 아날로그 오디오 플러그가 접속될 수 있다. 제1 타입 제1 리셉터클(656)은 충전 장치 등과 같은 다른 전자 장치(605)와의 연결을 위한 제1 타입 제3 플러그가 접속될 수 있다.
도 6에 따라 전자 장치(601)에 아날로그 오디오 잭 없이 제1 USB 타입 제2 리셉터클(610)만 존재하는 경우 어댑터(650)를 이용하면 전자 장치(601)에 오디오 장치(403)와 다른 전자 장치(예컨대 충전 장치)(605)를 동시에 연결할 수 있다.
도 7은 다양한 실시 예에 따른 인터페이스 장치를 나타낸 사시도이다.
도 7을 참조하면, 인터페이스 장치는 어댑터(660)일 수 있다. 어댑터(760)는 제1 USB 타입 제1 플러그(762)를 포함하는 제1 하우징과 제1 리셉터클(764) 및 아날로그 오디오 잭(766)을 포함하는 제2 하우징을 포함할 수 있고, 제1 하우징과 제2 하우징 사이를 연결하는 케이블(764)을 포함할 수 있다. 케이블(764)의 제1 단에 제1 하우징이 연결되고, 케이블의 제2 단에 제2 하우징이 연결될 수 있다.
도 8은 다양한 실시 예에 따른 전자 장치에 오디오 장치와 충전 장치를 동시에 연결하는 어댑터의 블록 구성도를 나타낸 도면이다.
도 8을 참조하면, 전자 장치(801)는 제2 리셉터클(810)을 포함할 수 있다. 제2 리셉터클(810)은 제1 USB 타입 제2 리셉터클(810)일 수 있다. 제1 USB 타입 제2 리셉터클은 USB 타입 C 리셉터클일 수 있다. 제2 리셉터클(810)은 제1 플러그(822)가 접속될 수 있다. 제1 플러그(822)는 제1 USB 타입 제1 플러그일 수 있다. 제1 USB 타입 제1 플러그는 USB 타입 C 플러그일 수 있다.
어댑터(803)는 제1 플러그(822), 제1 리셉터클(824), 오디오 잭(826)을 포함할 수 있다. 제1 플러그(822) 및 제1 리셉터클(824)은 각각 제1 USB 타입 제1 플러그 및 제1 USB 타입 제1 리셉터클일 수 있다. 예를 들면, 1 플러그(822) 및 제1 리셉터클(824)은 각각 USB 타입 C 플러그 및 리셉터클일 수 있다. 제1 플러그(822)는 전자 장치(801)의 제2 리셉터클(810)에 접속될 수 있다. 제1 리셉터클(824)은 충전 장치(805)의 제3 플러그(832)에 접속될 수 있다. 제1 플러그(822)는 오디오 잭(826)과 연결될 수 있는 A 면의 제1 CC(A5)핀, 제1 Dp1(A6) 핀, 제1 Dn1(A7)핀, 제1 SBU1(A8)핀, 제1 GND(A1, A12)핀들과 B면의 제1 VCONN(B5)핀, 제1 Dp1(B6)핀, 제1 Dn1(B7)핀, 제1 SBU1(B8)핀, 제1 GND(B1, B12)핀들을 포함할 수 있다. 제1 리셉터클(824)은 오디오 잭(826)과 연결될 수 있는 A 면의 제2 CC(A5)핀, 제2 Dp1(A6) 핀, 제2 Dn1(A7)핀, 제2 SBU1(A8)핀, 제2 GND(A1, A12)핀들과 B면의 제2 VCONN(B5)핀, 제2 Dp1(B6)핀, 제2 Dn1(B7)핀, 제2 SBU1(B8)핀, 제2 GND(B1, B12)핀들을 포함할 수 있다. 오디오 잭(826)은 이어폰(827)등과 같은 오디오 장치의 아날로그 오디오 플러그가 접속될 수 있는 아날로그 오디오 잭일 수 있다. 오디오 잭(826)은 DET1 단자, Ring 1 단자, Tip 단자, Ring 2 단자를 포함할 수 있다.
충전 장치(805)는 제3 플러그(832)를 포함할 수 있다. 제3 플러그(832)는 제1 USB 타입 제3 플러그로서, 예를 들면 USB 타입 C 플러그일 수 있다.
도 9는 다양한 실시 예에 따른 전자 장치에 오디오 장치와 충전 장치를 동시에 연결 가능하고 고속 충전이 가능한 어댑터의 회로를 설명하기 위한 도면이다.
도 9를 참조하면, 어댑터(950)는 전자 장치(901)에 오디오 장치(903)와 충전 장치(905)를 동시에 연결할 수 있고, 전자 장치(901)에 오디오 장치(903)가 연결되지 않은 상태에서 충전 장치(905)가 연결되면 고속 충전이 가능하도록 하는 연결 회로(958)를 포함할 수 있다.
연결 회로(958)는 제1 플러그(952)와 제1 리셉터클(956)를 연결하거나, 제1 플러그(952)와 오디오 잭(954)를 연결하거나, 제1 플러그(952)에 제1 리셉터클(956) 및 오디오 잭(954)을 동시에 연결할 수 있다. 연결 회로(958)는 전자 장치(901)에 오디오 장치(903)가 연결되지 않은 상태에서 충전 장치(905)가 연결되면 고속 충전이 가능하도록 할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면 연결 회로(958)는 적어도 하나 이상의 스위치를 포함할 수 있다. 적어도 하나 이상의 스위치는 제1 스위치(SW1)(92), 제2 스위치(SW2) (94), 제3 스위치(SW3) (96), 제4 스위치(SW4) (98)를 포함할 수 있다. 제1 스위치(92)는 제1 플러그(952)의 CC(5)핀과 연결된 CC1 라인과 오디오 잭(954)의 DET1 단자 사이에 연결되어 온오프 스위칭을 수행할 수 있다. 제2 스위치(94)는 제1 플러그(952)의 VCONN(9)핀과 연결된 CC2 라인과 오디오 잭(954)의 DET1 단자 사이에 연결되어 온오프 스위칭을 수행할 수 있다. 제3 스위치(96)는 제1 플러그(952)의 VCONN(9)핀과 연결된 CC2 라인(또는 CC(5)핀과 연결된 CC1 라인)과 제1 리셉터클(956)의 VCONN(9)핀과 연결된 CC2 라인(또는 CC(5)핀과 연결된 CC1 라인) 사이에 연결되어 온오프 스위칭을 수행할 수 있다. 제4 스위치(98)는 제1 리셉터클(956)의 VCONN(9)핀과 연결된 CC2 라인(또는 CC(5)핀과 연결된 CC1 라인)과 5.1Kohm 풀다운 저항 사이에 연결되어 온오프 스위칭을 수행할 수 있다.
도 10은 다양한 실시 예에 따른 어댑터의 스위칭 동작을 설명하기 위한 테이블이다.
도 10을 참조하면, 전자 장치(901)는 phone(폰)일 수 있고, 오디오 장치(903)는 3.5pi 이어폰일 수 있고, 충전 장치(905)는 TA(Travle Adapter)일 수 있다.
어댑터(950)는 제1 플러그(952)에 phone이 연결된 상태에서 제1 리셉터클(956) 및 오디오 잭(954) 각각이 비연결 상태인 제1 상태, 제1 플러그(952)에 phone이 연결된 상태에서 제1 리셉터클(956)이 비연결 상태이고 오디오 잭(954)이 연결 상태인 제2 상태, 제1 플러그(952)에 phone이 연결된 상태에서 제1 리셉터클(956)이 연결 상태이고 오디오 잭(954)이 연결 상태인 제3 상태, 1 플러그(952)에 phone이 연결된 상태에서 제1 리셉터클(956)이 연결 상태이고 오디오 잭(954)이 미연결 상태인 제4 상태 중 어느 하나의 상태가 될 수 있다.
제1 상태는 예컨대 제1 플러그(952)에 phone이 연결된 상태에서 제1 리셉터클(956)에 TA가 비연결 상태이고, 오디오 잭(954)에 3.5pi 이어폰이 비연결 상태일 수 있다. 제1 상태에서는 TA측 제1 리셉터클(956)의 CC1 라인과 CC2 라인이 오픈 상태가 되고, phone측 제1 플러그(952)의 CC1 라인과 CC2 라인이 오픈 상태가 되는 경우로서, SW1(92), SW2(94), SW3(96), SW4(98) 각각은 오프 상태가 될 수 있으며, 이에 따라 phone은 3.5pi 이어폰 및 TA와 연동되는 어떠한 동작도 수행하지 않을 수 있다.
제2 상태는 예컨대 제1 플러그(952)에 phone이 연결된 상태에서 제1 리셉터클(956)에 TA가 연결되지 않고, 오디오 잭(954)에 3.5pi 이어폰이 연결된 상태일 수 있다. 제2 상태에서는 TA측 제1 리셉터클(956)의 CC1 라인과 CC2 라인이 오픈 상태가 되고, phone측 제1 플러그(952)의 CC1 라인과 CC2 라인이 오디오 잭(954)의 DET1과 연결되는 상태가 되는 경우로서, SW1(92) 및 SW2(94)는 온 상태가 되고, SW3(96) 및 SW4(98)은 오프 상태가 될 수 있으며, 이에 따라 phone은 3.5pi 이어폰과 아날로그 오디오 신호를 송수신하는 동작을 수행할 수 있는 상태가 될 수 있다.
제3 상태는 예컨대 제1 플러그(952)에 phone이 연결된 상태에서 제1 리셉터클(956)에 TA가 연결되고, 오디오 잭(954)에 3.5pi 이어폰이 연결된 상태일 수 있다. 제3 상태에서는 TA측 제1 리셉터클(956)의 CC1 라인 및 CC2 라인 중 어느 하나가 풀다운 저항 5.1Kohm에 연결될 수 있고, phone측 제1 플러그(952)의 CC1 라인과 CC2 라인이 오디오 잭(954)의 DET1과 연결되는 상태가 되는 경우 로서, SW1(92) 및 SW2(94), SW4(98)가 온 상태가 될 수 있으며, 이에 따라 phone은 3.5pi 이어폰과 아날로그 오디오 신호를 송수신하는 동작을 수행할 수 있고, TA와 디폴트 전력으로 충전을 수행할 수 있는 상태가 될 수 있다. 다양한 실시예에 따르면 디폴트 전력은 TA에서 제공하도록 미리 설정된 전력일 수 있다. 예를 들면, 디폴트 전력은 5V 전압의 500mA 전류를 제공하도록 설정된 전력일 수 있다.
제4 상태는 예컨대 제1 플러그(952)에 phone이 연결된 상태에서 제1 리셉터클(956)에 TA가 연결되고, 오디오 잭(954)에 3.5pi 이어폰이 연결되지 않은 상태일 수 있다. 제4 상태에서는 TA측 제1 리셉터클(956)의 CC2 라인(또는 CC1)이 phone측 제1 플러그(952)의 CC2 라인(또는 CC1)에 연결될 수 있고, phone측 제1 플러그(952)의 CC1 라인과 CC2 라인이 오디오 잭(954)의 DET1과 연결되지 않는 상태가 되는 경우로서, SW3(96)이 온 상태가 될 수 있으며, 이에 따라 phone은 TA와 CC 통신이 가능하게 되고, 디폴트 전력보다 높은 전력으로 고속 충전을 수행할 수 있는 상태가 될 수 있다. 다양한 실시예에 따르면 디폴트 전력은 TA에서 제공하도록 미리 설정된 전력일 수 있다. 예를 들면, 디폴트 전력은 5V 전압의 500mA 전류를 제공하도록 설정된 전력일 수 있다.
도 11은 다양한 실시 예에 따른 어댑터에 전자 장치가 연결된 상태에서 오디오 장치만 연결된 경우 연결 회로의 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 11을 참조하면, 어댑터(950)의 제1 플러그(952)가 전자 장치(901)의 제2 리셉터클(910)에 연결된 상태에서 제1 리셉터클(956)이 비연결 상태이고, 오디오 잭(954)에 오디오 장치(903)가 연결된 경우, 제1 리셉터클(956)의 CC1 라인과 CC2 라인이 오픈 상태가 되어 SW3(96) 및 SW4(98)은 오프 상태로 스위칭될 수 있고, 제1 플러그(952)의 CC1 라인과 CC2 라인에 연결된 SW1(92) 및 SW2(94)는 온 상태로 스위칭될 수 있다. 이에 따라 제1 플러그(952)의 CC1 라인과 CC2 라인은 오디오 잭(954)의 DET1 단자와 연결될 수 있고, 전자 장치(901)는 CC1 라인과 CC2 라인을 통해 오디오 잭(954)에 오디오 장치(903)이 연결된 것을 인식하여 오디오 장치(903)와 아날로그 오디오 신호를 송수신할 수 있다.
도 12는 다양한 실시 예에 따른 어댑터에 전자 장치가 연결된 상태에서 충전 장치와 오디오 장치가 동시에 연결된 경우 연결 회로의 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 12를 참조하면, 어댑터(950)의 제1 플러그(952)가 전자 장치(901)의 제2 리셉터클(910)에 연결된 상태에서 제1 리셉터클(956)에 충전 장치(905)의 제3 플러그(972)가 연결되고, 오디오 잭(954)에 오디오 장치(903)가 연결된 경우, 제1 리셉터클(956)의 CC2 라인에 연결된 SW4(94)가 온상태가 되어 CC2 라인(또는 CC1 라인)이 5.1Kohm의 저항과 연결되어 풀다운 상태가 될 수 있고, 제1 플러그(952)의 CC1 라인과 CC2 라인에 연결된 SW1(92) 및 SW2(94)도 온 상태로 스위칭되어 제1 플러그(952)의 CC1 라인과 CC2 라인은 오디오 잭(954)의 DET1 단자와 연결될 수 있다.
상기 SW4(94)가 온상태가 됨에 따라 제1 리셉터클(956) 측의 CC2 라인(또는 CC1 라인)이 5.1Kohm의 저항과 연결되어 풀다운 상태가 되면, 충전 장치(905)는 5.1Kohm의 저항값을 인식하여 충전 장치(905) 내의 VBUS 라인을 통해 디폴트 전력을 제공할 수 있다. 충전 장치(905)에 의해 제공되는 디폴트 전력은 어댑터(950)을 통해 전자 장치(901)로 전달될 수 있다. 다양한 실시예에 따르면 디폴트 전력은 충전 장치(905)에서 제공하도록 미리 설정된 전력일 수 있다. 예를 들면, 디폴트 전력은 5V의 500mA 전류를 제공하도록 설정된 전력일 수 있다.
SW1(92) 및 SW2(94)가 온 상태로 스위칭됨에 따라 제1 플러그(952)의 CC1 라인과 CC2 라인이 오디오 잭(954)의 DET1 단자와 연결되면, 전자 장치(901)는 CC1 라인과 CC2 라인을 통해 오디오 잭(954)에 오디오 장치(903)이 연결된 것을 인식하여 오디오 장치(903)와 아날로그 오디오 신호를 송수신할 수 있다.
SW1(92) 및 SW2(94)와 SW4(94)가 온 상태가 되면 전자 장치(901)는 오디오 장치(903)와 아날로그 오디오 신호를 송수신하면서 충전 장치(905)로부터 디폴트 전력을 수신하여 충전을 수행할 수 있다. 다양한 실시예에 따르면 디폴트 전력은 충전 장치(905)에서 제공하도록 미리 설정된 전력일 수 있다. 예를 들면, 디폴트 전력은 5V의 500mA 전류를 제공하도록 설정된 전력일 수 있다.
도 13은 다양한 실시 예에 따른 어댑터에 전자 장치가 연결된 상태에서 충전 장치만 연결된 경우 연결 회로의 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 13을 참조하면, 어댑터(950)의 제1 플러그(952)가 전자 장치(901)의 제2 리셉터클(910)에 연결된 상태에서 제1 리셉터클(956)에 충전 장치(905)의 제3 플러그(972)가 연결되고, 오디오 잭(954)이 비연결 상태인 경우, 오디오 잭(954)의 DET1 단자가 오픈 상태가 되어 SW1(92) 및 SW2(94)가 오프 상태로 스위칭 될 수 있고, 제1 리셉터클(956)의 CC2 라인에 연결된 SW3(96)가 온상태가 되어 CC2 라인이 제1 플러그(952)의 CC2 라인과 연결될 수 있다. 이에 따라 전자 장치(901)는 CC2 라인을 통해 충전 장치(905)와 CC통신을 할 수 있다., CC 통신을 통해 전자 장치(901)는 충전 장치(905)가 공급할 수 있는 전력을 확인할 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(901)는 CC 통신을 통해 충전 장치(905)가 제공할 수 있는 전력을 확인할 수 있다. 충전 장치(905)는 전자 장치(801)에 다양한 크기의 전력을 제공할 수 있다. 예를 들면, 충전 장치(905)는 예컨대 5V 전압 및 500mA 또는 5V 전압 및 900mA의 디폴트 전력 외에 디폴트 전력보다 높은 전력 예컨대 5V 전압 및 1.5로 전자 장치(901)에 전력을 전달하거나, 5V 전압 및 3A로 전력을 전달할 수 있다. 전자 장치(901)는 CC 통신을 통해 충전 장치(905)가 디폴트 전력보다 높은 전력을 제공할 수 있는지 확인할 수 있다. 전자 장치(901)는 충전 장치(905)가 디폴트 전력보다 높은 전력을 제공할 수 있는 경우 디폴트 전력보다 높은 전력을 충전 장치(905)에 요구할 수 있다. 다양한 실시 예에 따르면 전자 장치(901)와 충전 장치(905)는 CC 통신을 통해 충전 전력을 디폴트 전력으로 할지 디폴트 전력보다 높은 전력으로 할지 선택할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면 어댑터(950)는 예를 들면, 충전 장치, 배터리 장치 등과 같은 다양한 전자 장치에 포함되도록 구성될 수 있다.
도 14는 다양한 실시 예에 따른 어댑터가 충전 장치에 포함되는 경우를 도시한 도면이다.
도 14를 참조하면, 충전 장치(1401)는 어댑터(950), 제3 플러그(972), 전원 플러그(1410)를 포함할 수 있다. 어댑터(950) 및 제3 플러그(972)의 동작은 도 9 내지 도 13에서 설명한 동작과 동일한 동작을 수행할 수 있다. 전원 플러그(1410)는 외부 전원(미도시)에 접속할 수 있고, 외부 전원으로부터 제공되는 전원을 제3 플러그(972)에 전달할 수 있다.
도 15는 다양한 실시 예에 따른 어댑터가 배터리 장치에 포함되는 경우를 도시한 도면이다.
도 15를 참조하면, 배터리 장치(1501)는 어댑터(950), 제3 플러그(972), 배터리 팩(1510)을 포함할 수 있다. 어댑터(950) 및 제3 플러그(972)의 동작은 도 9 내지 도 13에서 설명한 동작과 동일한 동작을 수행할 수 있다. 배터리 팩(1510)은 제3 플러그(972)에 전원을 제공할 수 있다.
본 문서에서 기술된 구성요소들 각각은 하나 또는 그 이상의 부품(component)으로 구성될 수 있으며, 해당 구성요소의 명칭은 전자 장치의 종류에 따라서 달라질 수 있다. 다양한 실시예에서, 전자 장치는 본 문서에서 기술된 구성요소 중 적어도 하나를 포함하여 구성될 수 있으며, 일부 구성요소가 생략되거나 또는 추가적인 다른 구성요소를 더 포함할 수 있다. 또한, 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 구성요소들 중 일부가 결합되어 하나의 개체(entity)로 구성됨으로써, 결합되기 이전의 해당 구성요소들의 기능을 동일하게 수행할 수 있다.
본 문서에서 사용된 용어 "모듈"은, 예를 들면, 하드웨어, 소프트웨어 또는 펌웨어(firmware) 중 하나 또는 둘 이상의 조합을 포함하는 단위(unit)를 의미할 수 있다. "모듈"은, 예를 들면, 유닛(unit), 로직(logic), 논리 블록(logical block), 부품(component), 또는 회로(circuit) 등의 용어와 바꾸어 사용(interchangeably use)될 수 있다. "모듈"은, 일체로 구성된 부품의 최소 단위 또는 그 일부가 될 수 있다. "모듈"은 하나 또는 그 이상의 기능을 수행하는 최소 단위 또는 그 일부가 될 수도 있다. "모듈"은 기계적으로 또는 전자적으로 구현될 수 있다. 예를 들면,"모듈"은, 알려졌거나 앞으로 개발될, 어떤 동작들을 수행하는 ASIC(application-specific integrated circuit) 칩, FPGAs(field-programmable gate arrays) 또는 프로그램 가능 논리 장치(programmable-logic device) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따른 장치(예: 모듈들 또는 그 기능들) 또는 방법(예: 동작들)의 적어도 일부는, 예컨대, 프로그램 모듈의 형태로 컴퓨터로 읽을 수 있는 저장매체(computer-readable storage media)에 저장된 명령어로 구현될 수 있다. 상기 명령어가 프로세서(예: 프로세서(120))에 의해 실행될 경우, 상기 하나 이상의 프로세서가 상기 명령어에 해당하는 기능을 수행할 수 있다. 컴퓨터로 읽을 수 있는 저장매체는, 예를 들면, 메모리(130)가 될 수 있다.
컴퓨터로 판독 가능한 기록 매체는, 하드디스크, 플로피디스크, 마그네틱 매체(magnetic media)(예: 자기테이프), 광기록 매체(optical media)(예: CD-ROM(compact disc read only memory), DVD(digital versatile disc), 자기-광 매체(magneto-optical media)(예: 플롭티컬 디스크(floptical disk)), 하드웨어 장치(예: ROM(read only memory), RAM(random access memory), 또는 플래시 메모리 등) 등을 포함할 수 있다. 또한, 프로그램 명령에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함할 수 있다. 상술한 하드웨어 장치는 다양한 실시예의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지다.
다양한 실시예에 따른 모듈 또는 프로그램 모듈은 전술한 구성요소들 중 적어도 하나 이상을 포함하거나, 일부가 생략되거나, 또는 추가적인 다른 구성요소를 더 포함할 수 있다. 다양한 실시예에 따른 모듈, 프로그램 모듈 또는 다른 구성요소에 의해 수행되는 동작들은 순차적, 병렬적, 반복적 또는 휴리스틱(heuristic)한 방법으로 실행될 수 있다. 또한, 일부 동작은 다른 순서로 실행되거나, 생략되거나, 또는 다른 동작이 추가될 수 있다.
이상에서 설명한 본 발명의 다양한 실시예의 인터페이스 장치는 전술한 실시 예 및 도면에 의해 한정되는 것은 아니고, 본 발명의 기술적 범위 내에서 여러 가지 치환, 변형 및 변경이 가능함은 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 있어 명백할 것이다.

Claims (9)

  1. 인터페이스 장치에 있어서,
    제1 USB 타입의 제1 플러그;
    상기 제1 USB 타입의 제1 리셉터클;
    아날로그 오디오 잭; 및
    상기 제1 플러그를 상기 제1 리셉터클 및 상기 아날로그 오디오 잭 중 적어도 하나에 연결하며,
    상기 제1 플러그가 전자 장치에 연결된 상태에서, 상기 제1 리셉터클에 전원 공급 장치가 연결되고, 상기 아날로그 오디오 잭에 플러그가 연결되지 않은 상태이면 상기 전원 공급 장치로부터의 고속 충전 전압이 상기 전자 장치로 공급되도록 구성된 연결 회로를 포함하는 인터페이스 장치.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 제1 USB 타입은 USB타입 C이며,
    상기 USB 타입 C의 제1 플러그는 제1 CC핀, 제1 VCONN핀을 포함하고, 상기 USB 타입 C의 제2 리셉터클은 제2 CC핀, 제2 VCONN핀을 포함하고, 아날로그 오디오 잭은 DET1 단자를 포함하며,
    상기 연결 회로는 상기 제1 CC핀 및 상기 제1 VCONN핀을 상기 DET1 단자와 연결하거나, 상기 제1 CC핀 및 상기 제1 CVCONN핀을 상기 DET1 단자와 연결 및 제2 CC핀 및 제2 VCONN핀 중 어느 하나를 풀 다운 저항에 연결하거나, 상기 제1 VCONN핀을 상기 제2 VCONN핀에 연결하는 적어도 하나 이상의 스위치를 포함하는 인터페이스 장치.
  3. 제2항에 있어서, 상기 적어도 하나 이상의 스위치는
    상기 제1 플러그의 제1 CC핀과 연결된 CC1 라인과 상기 아날로그 오디오 잭의 상기 DET1 단자 사이에 연결되어 온오프 스위칭을 수행하는 제1 스위치;
    상기 제1 플러그의 제1 VCONN핀과 연결된 CC2 라인과 상기 아날로그 오디오 잭의 상기 DET1 단자 사이에 연결되어 온오프 스위칭을 수행하는 제2 스위치;
    상기 제1 플러그의 상기 제1 VCONN핀과 연결된 CC2 라인과 상기 제1 리셉터클의 상기 제2 VCONN핀과 연결된 CC2 라인 또는 상기 제1 플러그의 제1 CC핀과 연결된 CC1 라인과 상기 제1 리셉터클의 상기 제2 CC핀과 연결된 CC1 라인 사이에 연결되어 온오프 스위칭을 수행하는 제3 스위치; 및
    상기 제1 리셉터클의 제2 VCONN핀과 연결된 CC2 라인과 풀다운 저항 사이 또는 상기 제1 리셉터클의 제2 CC핀과 연결된 CC1 라인과 풀다운 저항 사이에 연결되어 온오프 스위칭을 수행하는 제4 스위치를 포함하는 인터페이스 장치.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 제1 플러그가 제1 전자 장치와 연결되고, 상기 제1 리셉터클은 비연결(non-connected) 상태이며, 상기 아날로그 오디오 잭에 오디오 장치가 연결되면, 상기 제3 스위치 및 제4 스위치가 오프 상태로 스위칭 되고 상기 제 1 스위치 및 제2 스위치가 온 상태로 스위칭 되어, 상기 제1 전자 장치가 상기 오디오 잭에 전기적으로 연결되는 인터페이스 장치.
  5. 제3항에 있어서,
    상기 제1 플러그가 제1 전자 장치와 연결되고, 상기 제1 리셉터클에 충전장치가 연결되며, 상기 아날로그 오디오 잭에 오디오 장치가 연결되면, 제3 스위치 및 제4 스위치가 오프 상태로 스위칭 되고, 상기 제 1 스위치 및 제2 스위치가 온 상태로 스위칭 되어, 상기 제1 전자장치가 상기 오디오 잭과 전기적으로 연결되고, 상기 제1 전자장치가 상기 충전장치와 전기적으로 연결되는 인터페이스 장치.
  6. 제3항에 있어서,
    상기 제1 플러그가 제1 전자 장치와 연결되고, 상기 제1 리셉터클에 충전장치가 연결되며, 상기 아날로그 오디오 잭이 비연결 상태이면, 상기 제3 스위치가 온 상태로 스위칭되고, 상기 제 1 스위치 및 제2 스위치 및 제4 스위치가 오프 상태로 스위칭 되어, 상기 제1 전자장치가 상기 충전장치와 전기적으로 연결되는 인터페이스 장치.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 제1 USB 타입의 제1 플러그를 포함하는 제1 하우징;
    상기 제1 USB 타입의 제1 리셉터클 및 상기 아날로그 오디오 잭을 포함하는 제2 하우징; 및
    상기 제1 하우징과 상기 제2 하우징 사이를 연결하는 케이블을 더 포함하는 인터페이스 장치.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 제1 리셉터클과 연결되는 제1 USB 타입의 제3 플러그; 및
    상기 제3 플러그와 연결되며, 외부 전원과 연결되면 상기 외부 전원으로부터 제공되는 전력을 상기 제3 플러그에 전달하는 전원 플러그를 더 포함하는 인터페이스 장치.
  9. 제1항에 있어서,
    상기 제1 리셉터클과 연결되는 제1 USB 타입의 제3 플러그; 및
    상기 제3 플러그와 연결되며, 상기 제3 플러그에 전력을 제공하는 배터리 팩을 더 포함하는 인터페이스 장치.
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