KR20180052911A - Hitting game machine - Google Patents
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Abstract
Description
본 발명은 제동시 소음을 획기적으로 줄일 수 있는 타격식 게임기에 관한 것이다.BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention [0001] The present invention relates to a striking game machine capable of drastically reducing noise during braking.
일반적으로 펀칭게임기는 게임자가 타격기구를 이용하여 돌출된 펀칭캡을 타격하면 펀칭캡의 하강운동을 상승운동으로 바꾸어 주는 시소형태의 축에 의해 펀칭바가 상승하여 회전봉을 타격할 수 있도록 구성(실용실안등록 제192181호 참조)되어 있다.Generally, in a punching game machine, when a player hits a protruding punching cap using a hitting mechanism, the punching bar is raised by a seesaw-shaped shaft that changes the downward movement of the punching cap to an upward motion, Registration number 192181).
그리고, 펀칭바가 회전봉을 타격하게 되면 회전봉이 회전하게 되는바, 게임을 시작할 때 제시되어 있는 목표회전수와 타격에 의한 회전봉의 회전수가 일치하게 되면 경품이 제공되는 방식으로 게임을 진행할 수 있는 구성이다.When the punching bar strikes the rotation bar, the rotation bar rotates, and when the target rotation speed indicated at the start of the game matches the rotation speed of the rotation bar due to the batting, the game can be performed in such a manner that a prize is provided .
이러한, 종래의 기술로는 대한민국등록특허 제10-1904784호(경품지급장치를 갖춘 펀칭게임기)가 있으며, 여기에는 펀칭방식의 게임과 경품배출을 통해 사용자의 흥미를 유발하고, 해당번호가 경품에 가려 식별이 어려웠던 문제와 불법행위에 의해 경품이 유출되는 문제를 동시에 해소할 수 있는 기술이 개시되어 있다.Such a conventional technique is Korean Patent No. 10-1904784 (a punching game machine equipped with a prizewinning device), which induces a user's interest through punching games and prizes, Discloses a technique capable of simultaneously solving the problem of difficulty in discrimination and the problem of leakage of the prizes due to illegal acts.
첨부된 도 8은 종래의 문제점을 설명하기 위한 도면으로서, 도 8(a)에 도시된 바와 같이, 타격에 의한 회전수가 목표회전수를 초과한 경우 게임의 신속한 진행을 위해 제어부(미도시)는 제동기구(280)를 동작제어하며, 이에 의해 제동기구(280)는 제1회전판(250)의 둘레면을 가압해 제1회전체(250)를 제동하게 된다.As shown in FIG. 8 (a), when a number of revolutions of the bat exceeds a target number of revolutions, a control unit (not shown) The
그런데, 도 8(b)에 도시된 바와 같이, 제동기구(280)를 구성하는 롤러(283)가 제1회전체(250)의 둘레면을 가압하고 있는 상태에서 펀칭바 세팅홈(251)이 롤러(283)의 하부를 통과하는 경우, 롤러(283)가 펀칭바 세팅홈(251)에 빠지게 되면서 펀칭바 세팅홈(251)의 단부와 충돌하게 되고, 이로 인해 소음을 유발함은 물론 이때의 충격으로 부품이 손상되거나 파손되는 심각한 문제가 있었다.8 (b), when the
본 발명은 상기와 같은 문제를 해소하기 위하여 안출된 것으로서, 제동기구를 이용하여 제1회전체를 제동시 소음을 획기적으로 줄일 수 있는 타격식 게임기를 제공하려는데 그 목적이 있다.SUMMARY OF THE INVENTION It is an object of the present invention to provide a striking game machine capable of drastically reducing noise during braking of a first rotating body by using a braking mechanism.
본 발명은 다른 목적은 제2회전체가 특정지점에서 멈추는 것을 원천적으로 방지할 수 있는 타격식 게임기를 제공하려는데 있다.Another object of the present invention is to provide a striking game machine capable of originally preventing the second rotating body from stopping at a specific point.
상기 목적을 달성하기 위한 본 발명은, According to an aspect of the present invention,
케이스에 설치되어 하강운동을 상승운동으로 바꿔주는 시소축과, 시소축에 얹혀져 시소축에 의해 승강되는 펀칭바와, 펀칭바를 당겨 정위치시키는 제1솔레노이드와, 케이스에 샤프트를 매개로 회전가능하게 설치되고 둘레면 일측에 펀칭바의 단부가 삽탈될 수 있도록 펀칭바 세팅홈이 형성되며 펀칭바에 의해 회전하는 제1회전체와, 샤프트의 말단에 고정되는 제2회전체와, 제1회전체의 회전을 감지하여 출력하는 회전감지센서와, 제1회전체의 진자운동감지시 제어부에 의해 동작제어되어 제1회전체를 가압해 제동하는 제동기구로 구성된 타격식 회전장치를 갖춘 타격식 게임기에 있어서,A first solenoid installed in the case to turn the downward movement into upward movement, a punching bar placed on the seesaw shaft and lifted and lowered by the seesaw shaft, a first solenoid for pulling and positioning the punching bar, A first rotating body formed with a punching bar setting groove so that an end of the punching bar can be inserted and removed at one side of the circumference, a second rotating body fixed to a distal end of the shaft, And a braking mechanism for braking and pressing the first rotating body when the pendulum motion of the first rotating body is sensed by the control unit, the hitting type rotating machine comprising:
상기 제동기구가 펀칭바 세팅홈에 빠지지 않고 타고 넘어갈 수 있도록 제1회전체를 원형으로 제작한 것을 특징으로 한다.And the first rotating body is formed in a circular shape so that the braking mechanism can ride over without falling into the punching bar setting groove.
또한, 본 발명에서, Further, in the present invention,
상기 제1회전체에는 삽입홈과, 삽입홈의 내부에 유동 가능하게 수용되는 무게추를 더 보강 구비되며, 유동되는 무게추에 의해 제2회전체의 무게중심을 흐트러트릴 수 있도록 된 것을 특징으로 한다.The first rotating body is further provided with an insertion groove and a weight weight which is received in the insertion groove so as to be able to flow, and the center of gravity of the second rotation body can be disturbed by the weight of the flow. do.
여기서, 상기 삽입홈과 무게추는 단면이 원형인 것을 특징으로 한다.Here, the insertion groove and the weight are circular in cross section.
본 실시 예에 의하면, 제동과정에 생길 수 있는 충격을 근본적으로 해소할 수 있으며, 이에 따라 소음유발 및 충격으로 인한 부품의 파손을 획기적으로 줄일 수 있는 이점이 있다.According to the present embodiment, it is possible to fundamentally eliminate the impact that may occur during the braking process, thereby remarkably reducing damage to parts caused by noise and impact.
또한, 본 실시 예에 의하면, 삽입홈에 수용된 무게추가 제2회전체가 정지되지 않도록 무게중심을 흐트러뜨려 줌에 따라 제2회전체가 멈추는 것을 원천적으로 방지할 수 있으며, 이에 따라 게임이 중단되는 문제를 해소할 수 있는 이점이 있다.In addition, according to the present embodiment, it is possible to prevent the second rotating body from being stopped as a result of disturbing the center of gravity so as not to stop the weight-added second rotating body accommodated in the insertion groove, There is an advantage that the problem can be solved.
도 1은 본 발명에 따른 타격식 게임기의 사시도.
도 2는 본 발명에 따른 타격식 게임기의 정면도.
도 3은 본 발명에 따른 타격식 게임기의 배면도.
도 4는 본 발명에 따른 타격식 게임기의 요부 사시도.
도 5는 본 발명에 따른 타격식 게임기의 요부 측면도.
도 6은 본 발명에 따른 타격식 게임기에서 제1회전체를 따로 발췌하여 보인 사시도.
도 7은 본 발명에 따른 타격식 게임기의 작용을 설명하기 위한 도면.
도 8은 종래의 문제점을 설명하기 위한 도면.1 is a perspective view of a hitting game machine according to the present invention;
2 is a front view of a batting game machine according to the present invention;
3 is a rear view of a batting game machine according to the present invention.
FIG. 4 is a perspective view of a main part of a hitting game machine according to the present invention; FIG.
5 is a side elevational view of the impact type game machine according to the present invention.
FIG. 6 is a perspective view of the first rotary member of the impact type game machine according to the present invention. FIG.
7 is a view for explaining an action of a batting game machine according to the present invention.
8 is a view for explaining a conventional problem.
이하, 첨부된 도면에 의거하여 상세하게 설명한다.Hereinafter, the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.
도 1은 본 발명에 따른 타격식 게임기의 사시도이고, 도 2는 본 발명에 따른 타격식 게임기의 정면도이며, 도 3은 본 발명에 따른 타격식 게임기의 배면도이며, 도 4는 본 발명에 따른 타격식 게임기의 요부 사시도이며, 도 5는 본 발명에 따른 타격식 게임기의 요부 측면도이며, 도 6은 본 발명에 따른 타격식 게임기에서 제1회전체를 따로 발췌하여 보인 사시도이다.FIG. 1 is a perspective view of a batting game machine according to the present invention, FIG. 2 is a front view of the batting game machine according to the present invention, FIG. 3 is a rear view of the batting game machine according to the present invention, FIG. 5 is a side view of a striking game machine according to the present invention, and FIG. 6 is a perspective view illustrating a first striking part of the striking game machine according to the present invention.
도 1 내지 도 6을 참조하면, 일 실시 예에 따른 본 발명의 타격식 게임기는, 케이스(100)와 타격식 회전장치(200), 경품지급장치(300), 입력부(400) 및 제어부(500)로 구성된 것으로, 사용자가 경품지급장치(300)의 경품번호를 입력부(400)를 매개로 입력한 상태에서 타격기구(H)로 타격해 경품번호에 해당하는 목표회전수가 나오면 당첨으로 인식해 경품(P)을 배출하는 장치이다.1 to 6, a striking game machine according to an embodiment of the present invention includes a
상기 케이스(100)와 타격식 회전장치(200), 경품지급장치(300), 입력부(400) 및 제어부(500)에 관한 상세한 기술 설명은 등록특허 제10-1904784호(경품지급장치를 갖춘 펀칭게임기/2016.03.14)에 상세하게 개시되어 있으므로 구체적인 설명은 생략하며, 다만 본 발명의 특징을 설명함에 있어 구조적으로 개선되거나 추가된 부분은 도면을 통해 인용하는 방식으로 설명한다.A detailed description of the
여기서, 본 발명의 기술적 특징 중 하나는 타격식 회전장치(200)를 구성하는 제1회전체(250)에 있다는 점에 주목해 주기 바란다.It should be noted here that one of the technical features of the present invention resides in the first rotating
도 1과 도 3 내지 도 6을 참조하면, 상기 제1회전체(250)는 케이스(100)에 샤프트(253)를 매개로 회전가능하게 설치된다.Referring to FIGS. 1 and 3 to 6, the first rotating
상기 제1회전체(250)는 전체적으로 원형을 이루되, 일측에는 펀칭바(220)가 삽탈가능하게 끼워지는 펀칭바 세팅홈(251)이 일체로 형성되고, 펀칭바 세팅홈(251)이 형성된 반대쪽 둘레면에는 고정홈(도 8(a) 참조) 대신 자성체(271)가 설치된다.The pivot
특히, 본 발명의 펀칭바 세팅홈(251)은, 도 8(a)에 도시된 펀칭바 세팅홈(251)과 같이 전·후방 및 측방으로 개구된 것이 아니라, 도 6에 도시된 바와 같이 전(또는 후)방과 측방으로 개구된 형태를 이루고 있기 때문에 단차가 없다.Particularly, the punching
또한, 상기 자성체(271) 역시 제1회전체(250)의 곡률에 상응하게 설치했기 때문에 제1회전체(250)는 둘레면에 단차 없이 하나의 완벽한 원을 이루게 된다.In addition, since the
그리고, 상기 제1회전체(250)의 하단에는 제1감지편(270)이 설치된다.A
일 예로서, 상기 제1회전체(250)를 멈추고자 할 경우에는 제동기구(280;도 3 및 도 5 참조)를 구성하는 제2솔레이노드(280;도 3 및 도 5 참조)가 동작되어 브라켓(282;도 3 및 도 5 참조)을 회전시키고, 이에 의해 브라켓(282)에 회전가능하게 설치된 롤러(283;도 3 및 도 5 참조)가 회전하고 있는 제1회전체(250)의 둘레면을 가압 및 맞대지면서 제동을 걸게 된다.As an example, when the first rotating
이때, 상기 제1회전체(250)의 펀칭바 세팅홈(251)이 롤러(283)의 하부에 오더라도 롤러(283)는 제1회전체(250)의 펀칭바 세팅홈(251)에 걸리지 않고 제1회전체(250)의 둘레면에 맞대어진 상태에서 회전하므로 제동과정에 생길 수 있는 충격을 근본적으로 해소할 수 있으며, 이에 따라 소음유발 및 충격으로 인한 부품의 파손을 획기적으로 줄일 수 있는 이점이 있다.At this time, even if the punching
도 3을 참조하면, 상기 타격식 회전장치(200)는 제1회전체(250)의 세팅을 감지할 수 있는 제1회전체 세팅감지센서(240A)와, 제1회전체(250)의 회전을 엔코더(230)와 함께 감지해 출력하는 제1감지편 회전감지센서(240B), 펀칭바(220)의 세팅을 확인할 수 있는 펀칭바 세팅확인부(290) 및 제1회전체(250)를 자력을 이용해 세팅하는 제1회전체 세팅기구(270)를 더 포함한다.3, the striking
상기 제1회전체 세팅감지센서(240A)와 제1감지편 회전감지센서(240B)는 제1회전체(250)의 후방(도 4 참조)에 설치된‘I’자 형상의 판넬 하측과 상측에 각각 설치되고, 펀칭바 세팅확인부(290)는 케이스(100)의 후면에 설치되며, 제1회전체 세팅기구(270)는 제1회전체(250)에 인접되게 펀칭바 세팅확인부(290)의 반대편 케이스(100)의 후면에 설치된다.The first
상기 펀칭바 세팅확인부(290)는 케이스(100)의 후면에 회동가능하게 설치되는 제2감지편(291)과, 제2감지편(292)을 감지하여 이를 제어부(500)로 출력하는 제2감지편 감지센서(292)로 구성된다.The punching bar
상기 제1회전체 세팅기구(270)는 제1회전체(250)의 둘레면에 설치되는 자성체(271)와, 전원을 공급받아 자력을 생성하여 자성체(271)를 끌어당기는 전자석(272)으로 구성된다.The first rotating
상기와 같은 구성으로 이루어진 본 발명의 작동관계를 도 1 내지 도 6을 참조하여 설명하면 다음과 같다.The operation of the present invention having the above-described configuration will now be described with reference to FIGS. 1 to 6. FIG.
먼저, 케이스(100)의 화폐투입구에 화폐를 투입하게 되면, 케이스(100)에 내설된 제어부(500)에 의해 제1회전체 세팅기구(270)를 구성하는 전자석(272)이 동작되면서 자력을 발생시키게 되고, 이에 의해 제1회전체(250)의 둘레면에 설치된 자성체(271)가 자력에 이끌려 전자석(272)에 붙게 된다.First, when the money is inserted into the money input port of the
이때, 상기 제1회전체(250)가 샤프트(253)를 중심으로 회전하게 되고, 이와 동시에 제1회전체(250)의 제1감지편(252)이 함께 회전되어 제1회전체 세팅감지센서(240A)에 위치하게 되며, 제1회전체 세팅감지센서(240A)는 이를 감지하여 제어부(500)로 출력하게 된다.At this time, the first rotating
그리고, 상기 제어부(500)는 제1솔레노이드(240)를 동작제어하게 되고, 제1솔레노이드(240)는 펀칭바(220)가 끼워진 펀칭틀(221)을 잡아당기게 되며, 이에 의해 펀칭바(220)는 제1회전체(250)의 펀칭바 세팅홈(251)에 인입된다.The
이때, 상기 펀칭바(220)가 펀칭바 세팅홈(251)에 인입되는 과정에 펀칭바 세팅확인부(290)를 구성하는 제2감지편(291)을 밀게 되고, 제2감지편(291)은 펀칭바(220)에 의해 밀려 회전하며, 밀려 회전하는 제2감지편(291)을 제2감지편 감지센서(292)가 감지하여 이를 제어부(500)로 출력하게 된다.At this time, the
그리고, 상기 제어부(500)는 제1회전체 세팅기구(270)와 제1솔레노이드(240)의 전원을 각각 차단하게 되며, 펀칭바(220)는 제1회전체(250)에 의해 수직으로 가압된다.The
상기와 같이 세팅이 완료되면, 사용자는 케이스(100)의 내부에 설치되어 경품(P)을 매달고 있는 경품지급장치(300)의 번호를 확인하고, 케이스(100)에 형성된 입력부(400)를 눌러 해당번호를 선택하며, 선택된 번호는 타격식 회전장치(200)를 구성하는 제2회전체(260)의 회전수로 제어부(500)에 입력된다.When the setting is completed as above, the user confirms the number of the
상기 입력부(400)에 의해 입력이 완료되면 사용자는 해머(H)를 이용하여 케이스(100)의 외부로 노출된 시소축(210)의 펀칭캡(211)을 힘차게 타격하게 되면, 시소축(210)이 회전되면서 펀칭바(220)를 승강시키게 되고, 승강된 펀칭바(220)는 제1회전체(250)를 강제로 회전시키게 되며, 제1회전체(250)의 회전을 제1감지편 회전감지센서(240B)와 엔코더(230)가 감지하여 이를 제어부(500)를 출력하게 된다.When the input is completed by the
이때, 상기 제어부(500)는 엔코더(230)와 제1감지편 회전감지센서(240B)로부터 감지신호를 전달받아 회전수를 카운트하게 되며, 제1회전체(250)의 회전수는 케이스(100)에 내설된 빌보드를 통해 시각적으로 표현된다.The
한편, 상기 샤프트(253)를 매개로 상호 연결된 제1회전체(250)와 제2회전체(260)는 회전력이 소진될 때까지 회전을 하다가 어느 순간부터는 진자운동(시계추운동)을 하게 되는데, 이를 엔코더(230)가 감지하여 제어부(500)로 출력하게 된다.Meanwhile, the first
그리고, 상기 제어부(500)는 제3솔레노이드(281)를 동작제어하며, 제3솔레노이드(281)는 브라켓(282)과 롤러(283)를 하강시켜 제1회전체(250)의 둘레면을 가압해 진자운동(시계추운동)을 멈추도록 유도하게 되며, 이에 따라 게임대기시간을 단축할 수 있어 게임이용자의 게임흥미도를 떨어뜨리는 문제를 해소할 수 있게 된다.The
상기 제2회전체(260)기 완전히 멈추게 되면 제어부(500)는 제1회전체(250)의 회전수와 입력부(400)를 통해 입력된 당첨번호 즉, 경품지급장치(300)의 번호와 상호 비교하여 숫자가 일치하면 당첨으로 판단하고, 경품지급장치(300)를 동작제어하여 경품(P)을 배출시키게 되며, 배출된 경품(P)은 케이스(100)에 형성된 경품배출부를 통해 꺼내면 된다.When the second
한편, 입력부(400)를 통해 입력된 회전수를 초과하는 경우 더 이상의 게임 진행이 무의미하므로, 제어부(500)는 제3솔레노이드(281)를 동작제어하며, 제3솔레노이드(281)는 브라켓(282)과 롤러(283)를 하강시켜 제1회전체(250)의 둘레면을 가압해 회전을 멈추게 된다.If the number of rotations input through the
이때, 상기 제1회전체(250)의 펀칭바 세팅홈(251)이 회전에 의해 롤러(283)의 하부에 오더라도 롤러(283)는 제1회전체(250)의 펀칭바 세팅홈(251)에 걸리지 않고 제1회전체(250)의 둘레면에 맞대어진 상태에서 회전하므로 제동과정에 생길 수 있는 충격을 근본적으로 해소할 수 있으며, 이에 따라 소음유발 및 충격으로 인한 부품의 파손을 획기적으로 줄일 수 있는 이점이 있다.At this time, even if the punching
한편, 상기 제2회전체(260)의 경우 무게중심이 상부(화살표모양) 보다 하부(꼬리) 부분이 조금 더 무겁게 형성되어 있어 항상 회전 후에는 초기 상태(화살표가 상부를 향하게)에 근접하게 위치되는 것이 일반적이다.On the other hand, in the case of the second
그런데 간혹 힘의 균형이 마찰 등의 이유로 무게중심이 일치할 경우 제2회전체(260)는 더 이상 회전하지 못하고 화살표 부분이 6시를 향하고 꼬리부분이 12시를 향한 상태로 멈추게 되며, 이에 따라 게임을 진행할 수 없게 되는 문제가 있다.However, when the center of gravity of the second
이에 본 실시 예의 경우 상기 제2회전체(250)에 삽입홈(254)과 무게추(255)를 더 보강 구비하여 상기와 같은 문제를 해소하였다는 점에 주목해 주기 바란다.In this embodiment, it is noted that the above-mentioned problem is solved by further reinforcing the
상기 삽입홈(254)은 제2회전체(250)의 상부에 형성되며, 이 삽입홈(254)에는 삽입홈(254)의 내부 직경보다 상대적으로 작게 형성되어 유동이 가능한 무게추(255)가 내설된다.The
상기 삽입홈(254)과 무게추(255)는 단면이 원형이며, 삽입홈(254)에 수용된 무게추(255)는 삽입홈(254)의 내주면을 따라 좌우로 롤링되어 제2회전체(260)의 무게중심을 흐트러트리는 기능을 한다.The
일 예로서, 도 7(a)에 도시된 바와 같이, 상기 제2회전체(260)가 회전하는 과정에 힘의 균형이 마찰 등의 이유로 무게중심이 일치하게 되면서 제2회전체(260)의 화살표 부분이 6시를 향하고 꼬리부분이 12시를 향한 상태로 멈추게 될 경우, 도 7(b)에 수용된 무게추(255)는 제자리로 복귀하려는 힘에 의해 삽입홈(254)의 내주면을 따라 롤링하게 되고, 이에 의해 제2회전체(260)의 무게중심이 흐트러지면서(무너지면서) 제2회전체(260)는 시계(또는 반시계)방향으로 마지막 회전을 하게 된다.As shown in FIG. 7 (a), when the second
따라서, 본 실시 예에 의하면, 이와 같이 삽입홈(254)에 수용된 무게추(255)가 제2회전체(260)가 정지되지 않도록 무게중심을 흐트러뜨려 줌에 따라 제2회전체(260)가 멈추는 것을 원천적으로 방지할 수 있으며, 이에 따라 게임이 중단되는 문제를 해소할 수 있는 이점이 있다.Thus, according to the present embodiment, the
본 발명은 기재된 구체적인 실시 예에 대해서만 상세히 설명되었지만, 본 발명의 기술사상범위 내에서 다양하게 변형 및 수정할 수 있음은 당업자에 있어서 당연한 것이며, 이러한 변형 및 수정이 첨부된 특허청구범위에 속함은 당연한 것이다.While the present invention has been particularly shown and described with reference to exemplary embodiments thereof, it is to be understood that the same is by way of illustration and example only and is not to be construed as limited to the specific embodiments set forth herein; rather, .
100: 케이스 200: 타격식 회전장치 210: 시소축
220: 핀칭바 230: 엔코더 240: 제1솔레노이드
240A: 제1회전체 세팅감지센서 240B: 제1감지편 회전감지센서
250: 제1회전체 251: 펀칭바 세팅홈 252: 제1감지편
253: 샤프트 255: 무게추 260: 제2회전체
270: 제1회전체 세팅기구 271: 자성체 272: 전자석
280: 제동기구 290: 펀칭바 세팅확인부
291: 제2감지편 292: 제2감지편 감지센서
300: 경품지급장치 400: 입력부 500: 제어부100: Case 200: Striking-type rotary device 210: Seesaw axis
220: pin ching bar 230: encoder 240: first solenoid
240A: first full
250: first full body 251: punching bar setting groove 252: first sensing piece
253: shaft 255: weight 260: second whole
270: first full setting mechanism 271: magnetic body 272: electromagnet
280: Brake mechanism 290: Punching bar setting confirmation part
291: second sensing piece 292: second sensing piece detection sensor
300: Prize payment device 400: Input part 500: Control part
Claims (3)
상기 제동기구가 펀칭바 세팅홈에 빠지지 않고 타고 넘어갈 수 있도록 제1회전체를 원형으로 제작한 것을 특징으로 하는 타격식 게임기.
A first solenoid installed in the case to turn the downward movement into upward movement, a punching bar placed on the seesaw shaft and lifted and lowered by the seesaw shaft, a first solenoid for pulling and positioning the punching bar, A first rotating body formed with a punching bar setting groove so that an end of the punching bar can be inserted and removed at one side of the circumference, a second rotating body fixed to a distal end of the shaft, And a braking mechanism for braking and pressing the first rotating body when the pendulum motion of the first rotating body is sensed by the control unit, the hitting type rotating machine comprising:
Wherein the first rotating body is formed in a circular shape so that the braking mechanism can ride over without falling into the punching bar setting groove.
상기 제1회전체에는 삽입홈과, 삽입홈의 내부에 유동 가능하게 수용되는 무게추를 더 보강 구비되며, 유동되는 무게추에 의해 제2회전체의 무게중심을 흐트러트릴 수 있도록 된 것을 특징으로 하는 타격식 게임기.
The method according to claim 1,
The first rotating body is further provided with an insertion groove and a weight weight which is received in the insertion groove so as to be able to flow, and the center of gravity of the second rotation body can be disturbed by the weight of the flow. A striking game machine.
상기 삽입홈과 무게추는 단면이 원형인 것을 특징으로 하는 타격식 게임기.
3. The method of claim 2,
Wherein the insertion groove and the weight are circular in cross section.
Priority Applications (1)
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KR1020160150056A KR101911387B1 (en) | 2016-11-11 | 2016-11-11 | Hitting game machine |
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KR1020160150056A KR101911387B1 (en) | 2016-11-11 | 2016-11-11 | Hitting game machine |
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KR101604784B1 (en) * | 2015-05-06 | 2016-03-18 | 김재창 | Punching game machine with gift furnishing apparatus |
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- 2016-11-11 KR KR1020160150056A patent/KR101911387B1/en not_active Application Discontinuation
Patent Citations (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
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JP2006000239A (en) * | 2004-06-15 | 2006-01-05 | Asahi Seiko Kk | Spherical body send-out device |
KR101604784B1 (en) * | 2015-05-06 | 2016-03-18 | 김재창 | Punching game machine with gift furnishing apparatus |
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