JP4249948B2 - Game machine - Google Patents

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Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技盤上に設けられた始動口に遊技球が入賞することで第1の抽選が実行され、当該第1の抽選の結果を、盤面上に設けられた表示部を用いて所定の図柄を、選択された変動パターンにより遊技者に報知する図柄変動表示装置を備えた遊技機に関するものである。
【0002】
【従来の技術及び発明が解決しようとする課題】
従来より、遊技機、特にパチンコ機において、始動入賞口(特別図柄始動入賞口)に入賞したパチンコ球を検出することで抽選がなされ、この抽選の結果、当たりとなると、大入賞口が所定期間、所定回数開放され(1回の開閉を1ラウンドとし、一般に10〜16ラウンド継続する。)、遊技球の入賞率を高める、遊技者に有利な状態とする機能(大当り)を持つパチンコ機がある。
【0003】
この種のパチンコ機では、抽選の結果を遊技者に報知する演出として、パチンコ機のゲージ盤の中央に表示部(通常は液晶表示画面)を設置している。この表示部は、複数の列の図柄変動画面が構成され(背景画面もある)、この変動する図柄が停止したときの並びで当たり外れを報知するようになっている。遊技者は、この図柄変動画面を見ることによって、当たりか外れかに一喜一憂するため、期待感を持たせることができる。
【0004】
ここで、前記抽選の結果が当たりの場合、この当たりに関する処理を所定回数の図柄変動がなされた後に実行することが提案されている(一例として特願2001−109404参照)。この先行技術では、所定の確率で抽選(当たり/外れを決める抽選)を行ない、この抽選で当たりとなった場合に、所定の変動回数をセットするようにしている。その後、このセットされた変動回数が消化されると、大当たり処理が実行される。
【0005】
上記のように大当たり処理の遅延を行なうことで、この遅延の間に例えばリーチを通常より多く、頻繁に出現させ、当たりの予感を遊技者に持たせる等の心理的な演出が可能である。
しかし、このような演出の場合、たまたまリーチが連続して出現したときに、遊技者は当たりが近いのではないかと勘違いしてしまうといった問題点があった。
【0006】
本発明は上記事実を考慮し、大当たりとなる時期が近いことを報知することで、遊技者にとって退屈な時間を軽減し、かつ大当たり中に次の大当たりが近いことを認識することができ、期待感を持って遊技することができる遊技機を得ることが目的である。
【0007】
【課題を解決するための手段】
請求項1に記載の発明は、遊技盤上に設けられた始動口に遊技球が入賞することで第1の抽選が実行され、当該第1の抽選の結果を、盤面上に設けられた表示部を用いて所定の図柄を、選択された変動パターンにより遊技者に報知する図柄変動表示装置を備えた遊技機であって、前記第1の抽選の結果が当たりの場合に、前記図柄変動表示装置に当たりの図柄を報知した後、遊技者に有利な遊技形態を実行する当たり処理実行手段と、前記当たり処理実行手段の実行時期を設定するための変動回数を決定する第2の抽選を実行する第2の抽選実行手段と、前記第2の抽選実行手段による抽選結果に基づく前記変動回数のカウント値を遊技の進行に応じてカウントダウンするカウントダウン手段と、前記カウントダウン手段によるカウントダウン状態を報知する報知手段と、前記カウントダウン手段でのカウントダウンにより、前記変動回数のカウントダウンが終了することに基づき、前記当たり処理実行手段の実行を指示する指示手段と、を有し、前記報知手段は、前記カウントダウン手段でのカウントダウン中に、前記第1の抽選の結果が当たりとなった場合には、当該カウントダウンが終了した後に実行される当たり処理中に、次の当たりが確定していることを報知すると共に、前記カウントダウン手段は、前記先の当たりについてのカウントダウン中に、次の第1の抽選の結果が当たり場合に、新たに第2の抽選を実行して、新たなカウント値を設定して当該次の当たりの当たり処理の実行時期を設定するための変動回数を決定し、それぞれの変動回数のカウント値を独立して遊技の進行に応じてカウントダウンし、前記先の当たりについてのカウントダウンが終了した後、前記指示手段の指示により前記当たり処理実行手段により前記先の当たりについての当たり処理が実行されている間に、前記報知手段は前記カウントダウン手段が前記新たなカウント値が存在していることを条件に次の当たりが確定していることを報知することを特徴としている。
【0008】
請求項1に記載の発明によれば、第1の抽選を行った結果、当たりの場合に直ちにその抽選結果の報知、並びに大当たり処理を実行せず、第2の抽選を行い実行時期を設定する。実行時期は、遊技の進行に応じてカウントダウンされていき、カウントダウンが終了(例えば、カウント0)すると、当たり処理の実行を指示する。
【0009】
このとき、カウントダウンの状態を報知することで、遊技者は当たりまでの期間の余裕を持つことができ、例えば、飲料水を購入する等、当たり処理の単純な遊技に向けての準備を行うことができる。また、カウントダウン手段でのカウントダウン中に、前記第1の抽選によってさらに当たりとなる場合がある。このような場合、現在進行中のカウントダウンが終了し、当たり処理が実行されているときに、次の当たりが確定していることを報知するようにした。これにより、遊技者は、単純な当たり処理中の遊技であっても、期待感,優越感を持って遊技を進行することができる。
請求項2に記載の発明は、前記請求項1に記載の発明において、前記カウントダウン手段がカウントダウンしている前記当たりに対応する変動回数のカウント値が複数個存在する場合に、前記複数個の変動回数のカウント値の全てのカウントが終了するまでの遊技の間前記表示部の表示を前記第1の抽選が当たりではない通常時とは異なった態様に表示制御する表示制御手段を更に備えることを特徴としている。
請求項2に記載の発明によれば、遊技者は表示部の表示態様の違いによっても次の当たりが確定していることを察知することができる。
請求項3に記載の発明は、前記請求項1又は請求項2に記載の発明において、前記表示制御手段は、前記第1の抽選の結果が当たりの場合に、前記当たりの処理が実行される前のフラグである仮当たりフラグをセットるとともに、当該当たりを抽選した遊技で外れの図柄変動パターンを表示するフラグである外れフラグをセットることにより、当該遊技において前記表示部に外れの図柄変動パターンを表示するとともに、前記カウントダウン手段に前記当たりに対応する変動回数のカウント値が複数個存在する場合に、前記複数個の変動回数のカウント値の全てのカウントダウンが終了して前記当たりの処理を実行するフラグである当たりフラグがセットされるまで、前記表示部の表示を前記通常時とは異なった態様に表示制御することを特徴としている。
請求項3に記載の発明によれば、当該遊技における外れの実現と当たりの情報の確保とを確実に実行することができる。
【0010】
【発明の実施の形態】
図1には、第1の実施の形態に係るパチンコ機110が示されている。このパチンコ機110は、矩形の枠体113でその外形が構成されており、店側のベース面115に支持されている。また、枠体113には、装飾版113A、スピーカ162、キーシリンダ113B等が配設されている。
【0011】
枠体113の内側正面には、透明ガラス板110Aがガラス枠110Bに嵌め込まれた状態で配設されている。この透明ガラス板110Aで仕切られた内側領域には、遊技盤111が配設されている。また、この遊技盤111における円弧状のレール112で囲まれた領域が遊技領域であるゲージ部114とされている。
【0012】
図2に示される如く、ゲージ部114には、全面に渡って複数の釘116が打ち込まれ、レール112を通って打ち出されたパチンコ球がこの釘116に当たって跳ねたり、釘116によって形成される案内路に案内されながら、落下していくようになっている。また、この釘116の他、ゲージ部114に向かって左右対称の位置には、4個の風車118A乃至Dが取り付けられており、パチンコ球を予期しない方向へ方向転換させるようになっている。
【0013】
さらに、ゲージ部114には複数の位置に入賞口120が設けられ、この入賞口120にパチンコ球が入ることにより、所定数のパチンコ球が遊技者に払い出されるようになっている。
【0014】
このようなゲージ部114は、ほぼ左右対称系とされており、この中央部には電動役物ユニット122が配置され、その表示部124が露出されている。この表示部124の下方には電動役物ユニット122を始動するための特別図柄始動入賞口126が設けられている。
【0015】
特別図柄始動入賞口126のさらに下方には、大入賞口128が配置され、この大入賞口128を開閉する開閉部材129は、前記電動役物ユニット122での所謂当りの表示状態で所定時間の開放が所定回数繰り返され、大量のパチンコ球を入賞させることができる構成となっている。
【0016】
また、前記電動役物ユニット122の上部には、横1列に4個の保留ランプ200が配列されている。この保留ランプ200は、特別図柄始動入賞口126に入賞したパチンコ球が最大4球分保留されていることを点灯状態で報知するものであり、電動役物ユニット122による抽選結果の案内が終了した時点で、保留された分が消化されて消灯するようになっている。
【0017】
また、ゲージ部114には、普通図柄始動入賞口130が設けられており、普通図柄始動入賞口130にパチンコ球が入賞すると、普通図柄表示部132(図3参照)の表示が変動し、所定当り数字になると、前記特別図柄始動入賞口126に設けられた可動部としての電動チューリップ134が所定時間開放するようになっている。この電動チューリップ134の開放により、特別図柄始動入賞口126への入賞の確率が物理的に高まることになる。
【0018】
図1に示される如く、上記ゲージ部114の下部、すなわち、透明ガラス板110Aの下部は、パネル部140とされ、その上部パネル140Aには上皿141が設けられ、下部パネル140Bには、発射装置の操作部としてのハンドル136と、上皿141から落下するパチンコ球を受ける下皿138とが設けられている。なお、下部パネル140Bには、灰皿143も設けられている。
【0019】
ハンドル136は、前記パネル140の内部から突出された回転軸に取付けられており、この回転軸を中心に回転可能とされている。すなわち、遊技者がこのハンドル136を把持して回転することで、発射装置が稼動すると共に、前記回転角度に基づいて発射強度が設定されるようになっている。なお、この回転には、復帰付勢力が付与されており、遊技者が手を離すと自動的に元の回転位置に戻る構造となっている。
【0020】
図3には、パチンコ機110を制御するための制御系の概略が示されている。制御系は、主制御基板150を中心として、払出制御基板152、音声制御基板154、ランプ制御基板156、発射制御基板158、図柄表示制御基板160等、機能毎に分類されている(なお、以下これらを総称する場合、副制御基板151という)。
【0021】
なお、主制御基板150並びに副制御基板151は、管理制御基板206を介してパチンコ店側のホールコンピュータ208に接続することにより、パチンコ機の稼動状況を管理することも可能となっている。
【0022】
主制御基板150には、遊技に関する基本的なプログラムが記憶されており、この主制御基板150からの命令信号に基づいて、その他の副制御基板151が独自に実行する。すなわち、主制御基板150は基本的に命令を出力するのみで、その結果等のフィードバックは受けない構成となっている。
【0023】
払出制御基板152は、パチンコ球の払出し数を制御するものであり、音声制御基板154は、パチンコ機110に設けられたスピーカ162からの効果音等の出力を制御する。また、ランプ制御基板156は、パチンコ機110に取り付けられた電飾部材(遊技盤側表示灯)164の点灯・消灯を制御し、発射制御基板158は、遊技者によるパチンコ球の発射を制御する。
【0024】
図柄表示制御基板160は、前記表示部124と表示ドライバ166を介して接続されており、主制御基板150からの命令信号に基づいて、所定の演出効果をもたらす表示を実行する。なお、この図柄表示制御基板160は、普通図柄表示部132も制御する。
【0025】
前記主制御基板150には、特別図柄始動入賞口126に設けられた特別図柄入賞センサ168及び普通図柄始動入賞口130に設けられた普通図柄入賞センサ170、各入賞口120に設けられた入賞センサ172、並びに大入賞口128に入賞したパチンコ球を検出する大入賞口センサ173が接続されている。なお、大入賞口128には、大入賞口の開閉動作を継続するためのVゾーンが設けられており、このVゾーンにもVゾーンセンサ171が設けられており、主制御基板150に接続されている。
【0026】
また、この主制御基板150には、電動チューリップ134を開閉させるためのソレノイド174、大入賞口128の開閉部材129を開閉させるためのソレノイド175、保留ランプ200が接続されている。
【0027】
また、主制御基板150では、特別図柄や普通図柄の抽選がなされ、この抽選結果に基づく表示部124での表示内容を選択し、図柄表示制御基板160へ命令信号を出力する。すなわち、図柄表示制御基板160には、複数種の命令信号に基づく異なる表示内容のデータが予め記憶されており、命令信号に基づいてデータが選択されて、起動するようになっている。
【0028】
ここで、本実施の形態の主制御基板150では、特別図柄の当たり/外れの抽選(以下、第1の抽選という)の他、当該第1の抽選が当たりの場合に、変動回数を設定する別の抽選(以下、第2の抽選という)を行い、当たり報知のための演出(図柄変動)並びに大入賞口128の開閉動作を含む大当たり処理の実行を、この第2の抽選で設定された変動回数後に行なうようにすると共に、設定された変動回数のカウントダウン値を報知するようにしている。
【0029】
以下、図4に主制御基板150における本発明の特徴的な制御を示す機能的なブロック図を示す。
【0030】
第1の抽選を実行する第1の抽選部10は、記憶カウンタ12と記憶バッファ14とに接続され、抽選が実行される毎に、記憶カウンタ12のカウント値をインクリメントすると共に、当該抽選結果(取得乱数値)を記憶バッファ14に記憶する。なお、記憶バッファ14は、複数の取得乱数値を格納する領域を持っている。
【0031】
記憶カウンタ12は抽選実行判定部16に接続されており、抽選実行判定部16では、図柄非変動時に記憶カウンタ12のカウント値、並びに第1の抽選部10の抽選結果(当たり/外れ抽選の結果)に基づいて処理を実行するか否かを判定する。この抽選実行判定部16において処理を実行すると判定した場合、抽選実行判定部16から仮当たりフラグ判定部18に信号が送出されるようになっている。
【0032】
この仮当たりフラグ判定部18は、フラグ設定部20によって設定されるフラグの内、前回までに当たりが確定しているか否かを示す当たりフラグの状態を判定する。
【0033】
この当たりフラグ判定部18では、判定の結果に基づいて、記憶バッファ14から抽選結果(取得乱数値)を読出すようになっている。
【0034】
また、当たりフラグ判定部18には、第1の抽選の当たり/外れを判定する当たり/外れ判定部22、大当たり処理を行うまでに実行される変動回数を決定するための抽選を行う第2の抽選部24及び第2の抽選部24で決定した変動回数を登録し、カウントダウンするための変動回数カウンタ26が接続され、当該当たりフラグ判定部18の判定結果に基づいて、第1の抽選の結果の判定、第2の抽選が実行されると共に、必要に応じて変動回数カウンタへのカウント値の設定、並びに既に設定されたカウンタ値のデクリメント(カウントダウン)が実行される。なお、変動回数カウンタ26には、複数の変動回数を登録し、かつ個別にカウントダウンする領域を持っている。
【0035】
当たり/外れ判定部22は当たり/外れ制御実行部28に接続されている。この当たり/外れ制御実行部28では、前記当たり/外れ判定部22の判定が当たりの場合に、前記変動回数カウンタ26の該当するカウント値が0であることを条件に大当たり処理の実行を制御するべく、副制御基板151へ指示を送るようになっている。
【0036】
また、前記変動回数カウンタ26には、表示制御指示部30が接続され、変動回数カウンタ26に設定されている現カウント値に基づく信号をリアルタイムに表示するように表示制御基板160へ送出する。なお、この場合、変動回数カウンタ26に複数のカウント値が設定され、並行してカウントダウンが実行されている場合には、最先にカウントダウン値が0となるカウンタを対象として報知している。
【0037】
以下に本実施の形態の作用を説明する。
【0038】
まず、パチンコ球が発射されると、レール112に案内されてゲージ部114の釘116や風車118A乃至D等に当接しながら、予測し得ない移動をしながら落下していく。ここで、入賞口120に入賞すると、予め定められた数のパチンコ球が払い出される(賞球)。また、普通図柄始動入賞口130に入賞するとこれを普通図柄入賞センサ170で検出する。
【0039】
この検出により、主制御基板150では、普通図柄の抽選が開始される。すなわち、乱数カウンタを用いて、所定の確率で0〜9までの数字を抽選する。抽選の結果、外れの場合には、特に遊技状態に変化はない。一方、抽選の結果、当り(例えば、当り数字の7が抽選される)の場合には、主制御基板150は、特別図柄始動入賞口126に設けられた電動チューリップ134を開放状態とするべく、ソレノイド174へ通電する。これにより、特別図柄始動入賞口126にパチンコ球が入り易い、高確率状態とすることができる。
【0040】
前記特別図柄始動入賞口126にパチンコ球が入賞すると、主制御基板150では、乱数カウンタを用いて所定の確率下で大当り抽選が開始される。この大当り抽選の結果、当り/外れが決定すると、それぞれにおいて、予め準備された図柄変動パターン(図柄変動パターン)を選択(乱数カウンタで選択してもよい)し、図柄表示制御基板160を含む演出に関連する制御基板へコマンド信号を送出する。
【0041】
図柄表示制御基板160では、受信したコマンド信号に基づいて、表示ドライバ166を介して表示部124に図柄変動パターンを表示する。この図柄変動パターンにおいては、リーチを経由した当り、外れリーチ、リーチを経由しない外れ等、様々な演出があり、遊技者は期待感をもって抽選結果を待つことができる。
【0042】
すなわち、当り時の図柄変動制御が終了すると、予め設定したラウンド数(例えば、15ラウンド)の大当たり処理が実行される。この大当たり処理中は、大入賞口128がほとんど開放状態であるため、遊技者によって有利な状態とすることができる。所定ラウンドの大当たり処理が終了すると、通常の遊技に戻る。
【0043】
本実施の形態の主制御基板150では、特別図柄の当たり/外れの抽選の他、当該第1の抽選が当たりの場合に、変動回数を設定する別の抽選を行い、大当たり処理の実行を、当該設定された変動回数後まで遅延させている。
【0044】
以下に本実施の形態に係る当たり抽選処理を主として、パチンコ機全体の流れを図5乃至図7のフローチャートに従い説明する。
【0045】
まず、図5に従い、パチンコ機110を制御するためのメインフローであるリセット割込処理について説明する。
【0046】
ステップ250では、電源投入時であるか否かが判断され、肯定判定されるとステップ252でRAMの初期化が実行され、ステップ254へ移行する。また、ステップ250で否定判定されると、ステップ252を飛び越し、ステップ254へ移行する。
【0047】
ステップ254では、乱数更新処理が実行される。この乱数更新処理は、通常は乱数値を1ずつ加算(インクリメント)するものであるが、必要に応じて複数値を加算したり、何らかの取り決めで設定された数値をコピーする等の処理を行なってもよい。
【0048】
次のステップ256、258では、スイッチ処理、当たり/外れの抽選処理(第1の抽選処理)が実行される。
【0049】
図6には、ステップ256(図5)のスイッチ処理について示されている。ステップ260では、特別図柄始動入賞口126にパチンコ球が入賞したか否かが判断され、肯定判定されるとステップ262へ移行する。なお、否定判定された場合はこのルーチンは終了する。
【0050】
ステップ262では、記憶カウンタ12のカウント値が最大値未満か否かが判断され、肯定判定されると、乱数値の格納が可能であると判断され、ステップ264へ移行する。また、ステップ262で否定判定されると、乱数値の格納が不可能であると判断され、このルーチンは終了する。
【0051】
ステップ264では、乱数値の格納数を示す記憶カウンタ12のカウント値を1増加し、ステップ266へ移行する。
【0052】
次のステップ266では、乱数カウンタから乱数値を抽出し、次いでステップ268で記憶バッファ14に乱数値を格納し、このルーチンは終了する。なお、この場合、乱数値は記憶カウンタ12のカウント値に応じた数の乱数値が別個の記憶バッファ14に格納されることになる。
【0053】
次に、図5のステップ258に示した当たり抽選処理について、図7に従い説明する。
【0054】
ステップ300では図柄変動中か否かが判断され、変動中である(肯定判定)場合には、このルーチンは実行しない。ステップ300で図柄変動中ではない(否定判定)と判定されると、ステップ302へ移行して記憶カウンタ12のカウント値が0か否かを判断する。この記憶カウンタ12のカウント値が0の場合には(肯定判定)、乱数値が記憶バッファ14に格納されていないため、このルーチンは終了する。
【0055】
ステップ302で否定判定、すなわち記憶カウンタ12のカウント値が0以外であると、ステップ304へ移行して当該記憶カウンタ12のカウント値を1減算し、次いでステップ306へ移行し、仮当たりフラグがセット(ON)されているか否かが判断される。この仮当たりフラグは、フラグ設定部20において、前回までに取得した乱数値が当りであり、かつ大当たり処理の実行前である場合にセットされるものであり、このステップ306で否定判定された場合には、当たりの乱数値を取得していない状態であり、ステップ308へ移行する。
【0056】
ステップ308では、記憶バッファ14に先入れ先出しの原則(FIFO)で最も最初に格納した乱数値を読出し、当たり/外れを判別する。
【0057】
このステップ308で当たりと判定された場合には、ステップ310へ移行して仮当たりフラグをセット(ON)し、次いでステップ312へ移行して、第2の抽選を実行すると共に、これにより得られた乱数値(変動回数に相当)を変動回数カウンタに設定する。
【0058】
次のステップ314では、予告演出フラグをセット(ON)し、ステップ316へ移行する。なお、この予告演出フラグがONになったことに基づき、主制御基板150は図柄表示制御基板160にコマンドを送信し、図柄表示制御基板160は表示ドライバ166を介し、表示部124の表示態様を通常時(仮当たりフラグOFFの状態)と異なった態様に表示制御する。具体的には、図柄の背景の色を変化させたり、図柄の変動方法を異ならせたりする。そして、予告演出フラグがOFFになるまで、図柄表示制御基板160は、変動回数カウンタの値を表示部124に表示する。なお、ステップ308で外れと判定された場合にも、ステップ316へ移行する。
【0059】
ステップ316では、外れフラグをセット(ON)して、このルーチンは終了する。すなわち、上記の流れでは当たり/外れの抽選が当たりであったとしても、直後に実行される図柄変動パターンは外れの図柄変動パターンとなり、結果も外れとなるが、仮当たりフラグがセットされることになる。
【0060】
次に、ステップ306において仮当たりフラグがセット(ON)されていると判定されると、ステップ306からステップ318へ移行し、変動回数カウンタ26のカウント値を1減算する。この減算は、変動回数カウンタ26に複数のカウント値が存在する場合(仮当たりが複数存在する場合)には、それぞれのカウント値に対して実行する。
【0061】
次のステップ320では、上記変動回数カウンタ26における最も少ない値が0になったか否かが判断される。
【0062】
このステップ320で否定判定された場合には、仮当たりとなった抽選の結果に基づいて実質的に報知、並びに大当たり処理を実行する時期ではないと判断し、ステップ322へ移行する。このステップ322では、記憶バッファ14に先入れ先出しの原則(FIFO)で最も最初に格納した乱数値を読出し、当たり/外れを判別する。
【0063】
このステップ322で当たりと判定された場合には、ステップ324へ移行して、第2の抽選を実行すると共に、これにより得られた乱数値(変動回数に相当)を変動回数カウンタに設定し、ステップ316へ移行する。この場合、既に変動回数カウンタ26にカウント値が設定されているため(当たりフラグがセット済)、それとは別個に新たなカウント値が設定されることになる。また、ステップ322において、否定判定、すなわち外れの場合には、ステップ316へ移行する。
【0064】
ステップ316では、外れフラグをセット(ON)して、このルーチンは終了する。すなわち、上記の流れでは当たり/外れの抽選が当たりであり、かつ仮当たりフラグがセットされていたとしても、直後に実行される図柄変動パターンは外れの図柄変動パターンとなり、結果も外れとなるが、変動回数カウンタのカウント値が複数設定されることになる。
【0065】
次に、ステップ320において肯定判定、すなわち変動回数カウンタ26の最も少ない数が0になったと判定されると、ステップ320からステップ326へ移行する。
【0066】
ステップ326では、大当たりフラグをセット(ON)し、次いでステップ328へ移行して、変動回数カウンタ26に当該大当たりフラグの対象となるカウント値以外のカウント値が存在するか否かが判断される。ステップ328で肯定判定された場合には、ステップ330でそれぞれのカウント値をFIFOの原則でシフトし、次いでステップ332では、大当たり中に次の大当たりがカウントダウンされていることを報知するための報知フラグをセット(ON)し、このルーチンは終了する。
【0067】
この報知フラグのセットにより、パチンコ機110が大当たり処理中の場合、例えば表示部124の一部において、次の大当たりが確定している旨のメッセージを表示したり、別途ランプを点灯、又は点滅させる等の遊技者の注意をひくような動作を実行することで、遊技者は大当たり処理の単純な遊技操作中であっても、優越感を持ちながら遊技を進行することができる。なお、この次の大当たり報知は、視覚を介した報知に限らず、聴覚や臭覚等、他の感覚を介して報知するようにしてもよい。
【0068】
また、大当たりが終了した時点で、当該次の大当たりまでのカウントダウンを再開することで、上記処理を継続してもよいし、次の大当たりが確定していることを報知した場合は、大当たりが近いという認識のみで、期待感を持たせるためにあえて、カウントダウンを実行しないようにしてもよい。
【0069】
ここで、ステップ328で否定判定された場合には、変動回数カウンタ26にステップ326でセット(ON)した大当たりフラグの対象となるカウント値以外のカウント値が存在しないと判断し、ステップ334へ移行して、仮当たりフラグ及び予告演出フラグをそれぞれリセット(OFF)し、このルーチンは終了する。
【0070】
以上本実施の形態によれば、特別図柄の当たり/外れの抽選(第1の抽選)の他、当該第1の抽選が当たりの場合に、変動回数を設定する別の抽選(第2の抽選)を行い、当たり報知のための演出(図柄変動)並びに大入賞口128の開閉動作を含む大当たり処理の実行を、この第2の抽選で設定された変動回数後に行なうようにすると共に、設定された変動回数のカウントダウン値を報知するようにした。また、大当たり処理中であっても、次の大当たりが決定している場合には、これを報知するようにしたため、遊技者は期待感をもって遊技を進行することができる。
【0071】
【発明の効果】
以上説明した如く本発明では、大当たりとなる時期が近いことを報知することで、遊技者にとって退屈な時間を軽減し、かつ大当たり中に次の大当たりが近いことを認識することができ、期待感を持って遊技することができるという優れた効果を有する。
【図面の簡単な説明】
【図1】本実施の形態に係るパチンコ機の正面図である。
【図2】本実施の形態に係るゲージ部の正面図である。
【図3】本実施の形態に係るパチンコ機の制御系を示すブロック図である。
【図4】本実施の形態に係る主制御基板における、大当たり処理の所定変動回数後の実行と、この変動回数のカウントダウン値の表示を実行するための機能を示す制御ブロック図である。
【図5】パチンコ機における基本的な処理の流れを示すメインフローチャートである。
【図6】スイッチ処理サブルーチンを示すフローチャートである。
【図7】当たり抽選処理サブルーチンを示すフローチャートである。
【符号の説明】
10 第1の抽選部
12 記憶カウンタ
14 記憶バッファ
16 抽選実行判定部
18 仮当たりフラグ判定部
20 フラグ設定部
22 当たり/外れ判定部
24 第2の抽選部(第2の抽選実行手段)
26 変動回数カウンタ(カウントダウン手段)
28 当たり/外れ制御実行部(当たり処理実行手段、指示手段)
30 表示制御指示部(報知手段)
110 パチンコ機(遊技機)
124 表示部(図柄変動表示装置)
150 主制御基板
151 副制御基板
160 表示制御基板
[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
In the present invention, a first lottery is executed when a game ball wins at a start opening provided on a game board, and the result of the first lottery is determined using a display unit provided on the board surface. The present invention relates to a gaming machine provided with a symbol variation display device that notifies a player of the symbol according to a selected variation pattern.
[0002]
[Prior art and problems to be solved by the invention]
Conventionally, in gaming machines, particularly pachinko machines, a lottery is made by detecting a pachinko ball that has won a start winning opening (special symbol start winning opening). A pachinko machine that has a function (big hit) that is opened a predetermined number of times (one opening and closing is one round and generally continues for 10 to 16 rounds), increases the winning rate of the game ball, and makes it advantageous for the player. is there.
[0003]
In this type of pachinko machine, a display unit (usually a liquid crystal display screen) is installed at the center of the gauge board of the pachinko machine as an effect for notifying the player of the result of the lottery. The display unit is configured to display a symbol hit screen in a sequence when a symbol changing screen of a plurality of columns is configured (there is also a background screen) and the changing symbol stops. By seeing the symbol variation screen, the player is amazed whether it is a hit or miss, so that the player can have a sense of expectation.
[0004]
Here, if the result of the lottery per, (see Japanese Patent Application No. 2001 -109404, for example) which has been proposed to run after the processing regarding per this symbol variable of a predetermined number were made. In this prior art, a lottery (a lottery for determining whether to win or miss) is performed with a predetermined probability, and when a win is made in this lottery, a predetermined number of fluctuations is set. Thereafter, when the set number of fluctuations is digested, a jackpot process is executed.
[0005]
By delaying the jackpot processing as described above, it is possible to produce a psychological effect such as causing the reach to appear more frequently than usual during the delay and giving the player a sense of winning.
However, in the case of such an effect, there is a problem that when the reach appears by chance, the player may mistakenly think that it is close.
[0006]
In consideration of the above facts, the present invention can reduce the boring time for the player by notifying the time when the jackpot is near, and can recognize that the next jackpot is near during the jackpot, and expectation The object is to obtain a gaming machine that can be played with a sense.
[0007]
[Means for Solving the Problems]
According to the first aspect of the present invention, a first lottery is executed when a game ball wins at a starting port provided on the game board, and the result of the first lottery is displayed on the board. the predetermined symbol using parts, a gaming machine having a symbol variation display device for notifying the player of the variation pattern selected, in the case of per the first lottery result, the symbol variation display After notifying the device of the winning symbol, a winning process execution means for executing a game form advantageous to the player and a second lottery for determining the number of fluctuations for setting the execution timing of the winning process execution means are executed. a countdown means for counting down in response to the second lottery execution means, the count value of the variation time count based on the lottery result by the second lottery execution means to a game progress of countdown by the countdown means And informing means for informing the state, the countdown in the countdown means, based on the count down of the variation time count is completed, has, an instruction unit for instructing the execution of the per process execution means, said informing means If the result of the first lottery is a win during the countdown by the countdown means, the next win is confirmed during the hit process executed after the countdown is completed. an alarm about the countdown means, during the countdown for per the destination, if per the result of the next first drawing, by executing a new second lottery, sets the new count value and to determine the variation time count for setting an execution timing of the processing per per of the next, separate the count values of the variation time count The countdown is performed according to the progress of the game, and after the countdown for the previous hit is completed, while the hit process for the previous hit is executed by the hit processing execution means according to an instruction from the instruction means, The notification means is characterized in that the count-down means notifies that the next hit is determined on the condition that the new count value exists.
[0008]
According to the first aspect of the present invention, as a result of the first lottery, in the case of winning, the lottery result notification and the jackpot processing are not executed immediately, and the second lottery is performed and the execution time is set. . The execution time is counted down according to the progress of the game, and when the countdown ends (for example, count 0), execution of the hit process is instructed.
[0009]
At this time, by notifying the countdown state, the player can have a margin for the period until hit, for example, purchasing drinking water and making preparations for a simple game of hit processing Can do. Further, during the countdown by the countdown means, the first lottery may further win. In such a case, when the current countdown is completed and the winning process is being executed, it is notified that the next winning has been confirmed. As a result, even if the game is a simple winning game, the player can proceed with the game with expectation and superiority.
According to a second aspect of the present invention, in the first aspect of the present invention, when there are a plurality of count values corresponding to the number of times that the countdown means counts down , the plurality of variations. It further comprises display control means for controlling the display on the display unit in a manner different from the normal time when the first lottery is not a hit during the game until all counts of the count values are finished. It is a feature.
According to the second aspect of the present invention, the player can detect that the next hit is determined by the difference in the display mode of the display unit.
The invention according to claim 3 is the invention according to claim 1 or 2, wherein the display control means executes the winning process when the result of the first lottery is winning. Previous flag is to set a temporary per flag Rutotomoni, by a set to Rukoto disengagement flag is a flag indicating the symbol variation pattern out in a game that a lottery per the, the off on the display unit in the game and displays the symbol variation pattern, the count value of the variation time count which corresponds to the contact in the countdown means when there are a plurality, per the all countdown ends of the count value of said plurality of variation time count until per flag is a flag for executing a process is set, the display of the display unit to display control different aspects to the normal It is characterized.
According to the third aspect of the present invention, it is possible to reliably execute the realization of the game and secure the winning information.
[0010]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
FIG. 1 shows a pachinko machine 110 according to the first embodiment. The pachinko machine 110 is configured by a rectangular frame 113 and is supported by a store-side base surface 115. The frame 113 is provided with a decorative plate 113A, a speaker 162, a key cylinder 113B, and the like.
[0011]
A transparent glass plate 110A is disposed on the inner front surface of the frame 113 in a state of being fitted into the glass frame 110B. A game board 111 is disposed in an inner area partitioned by the transparent glass plate 110A. In addition, an area surrounded by the arc-shaped rail 112 in the game board 111 is a gauge portion 114 that is a game area.
[0012]
As shown in FIG. 2, a plurality of nails 116 are driven over the entire surface of the gauge portion 114, and pachinko balls launched through the rails 112 bounce against the nails 116 and are guided by the nails 116. It is going to fall while being guided by the road. In addition to the nail 116, four windmills 118A to 118D are attached at positions symmetrical to the gauge portion 114 so as to change the direction of the pachinko ball in an unexpected direction.
[0013]
Further, the gauge portion 114 is provided with a winning opening 120 at a plurality of positions, and when a pachinko ball enters the winning opening 120, a predetermined number of pachinko balls are paid out to the player.
[0014]
Such a gauge portion 114 has a substantially symmetrical system, and an electric accessory unit 122 is disposed in the center portion, and the display portion 124 is exposed. A special symbol start winning port 126 for starting the electric accessory unit 122 is provided below the display unit 124.
[0015]
A special prize opening 128 is disposed further below the special symbol starting prize opening 126, and an opening / closing member 129 for opening and closing the special prize opening 128 is in a so-called display state in the electric accessory unit 122 for a predetermined time. Opening is repeated a predetermined number of times, and a large amount of pachinko balls can be won.
[0016]
In addition, four holding lamps 200 are arranged in a horizontal row above the electric accessory unit 122. This holding lamp 200 notifies that a maximum of four pachinko balls won in the special symbol start winning opening 126 are held, and the lottery result guidance by the electric accessory unit 122 has ended. At that time, the reserved portion is digested and turned off.
[0017]
Also, the gauge unit 114 is provided with a normal symbol start winning opening 130. When a pachinko ball wins the normal symbol start winning slot 130, the display of the normal symbol display unit 132 (see FIG. 3) fluctuates, and a predetermined symbol is displayed. When the winning number is reached, the electric tulip 134 as a movable portion provided in the special symbol start winning opening 126 is opened for a predetermined time. By opening the electric tulip 134, the probability of winning the special symbol start winning opening 126 is physically increased.
[0018]
As shown in FIG. 1, the lower part of the gauge part 114, that is, the lower part of the transparent glass plate 110A is a panel part 140, the upper panel 140A is provided with an upper plate 141, and the lower panel 140B is fired. A handle 136 as an operation unit of the apparatus and a lower plate 138 for receiving a pachinko ball falling from the upper plate 141 are provided. Note that an ashtray 143 is also provided on the lower panel 140B.
[0019]
The handle 136 is attached to a rotating shaft protruding from the inside of the panel 140, and is rotatable about the rotating shaft. That is, when the player holds and rotates the handle 136, the launching device is operated, and the firing strength is set based on the rotation angle. Note that a return biasing force is applied to the rotation, and the structure automatically returns to the original rotation position when the player releases his / her hand.
[0020]
FIG. 3 shows an outline of a control system for controlling the pachinko machine 110. The control system is classified for each function such as the payout control board 152, the sound control board 154, the lamp control board 156, the launch control board 158, the symbol display control board 160, etc. with the main control board 150 as the center (hereinafter referred to as “the control system”). These are collectively referred to as the sub-control board 151).
[0021]
The main control board 150 and the sub control board 151 can also manage the operation status of the pachinko machine by connecting to the hall computer 208 on the pachinko shop side via the management control board 206.
[0022]
The main control board 150 stores a basic program relating to the game, and the other sub-control boards 151 execute independently based on the command signal from the main control board 150. That is, the main control board 150 basically outputs only a command and does not receive feedback of the result or the like.
[0023]
The payout control board 152 controls the number of payouts of pachinko balls, and the sound control board 154 controls the output of sound effects and the like from the speaker 162 provided in the pachinko machine 110. In addition, the lamp control board 156 controls turning on / off of the electric decoration member (game board side indicator lamp) 164 attached to the pachinko machine 110, and the launch control board 158 controls the launch of the pachinko ball by the player. .
[0024]
The symbol display control board 160 is connected to the display unit 124 via the display driver 166, and executes display that gives a predetermined effect based on a command signal from the main control board 150. The symbol display control board 160 also controls the normal symbol display unit 132.
[0025]
The main control board 150 includes a special symbol winning sensor 168 provided at the special symbol starting winning port 126, a normal symbol winning sensor 170 provided at the normal symbol starting winning port 130, and a winning sensor provided at each winning port 120. 172 and a special winning opening sensor 173 that detects a pachinko ball that has won the special winning opening 128 is connected. The special winning opening 128 is provided with a V zone for continuing the opening / closing operation of the special winning opening, and a V zone sensor 171 is also provided in this V zone and is connected to the main control board 150. ing.
[0026]
The main control board 150 is connected to a solenoid 174 for opening and closing the electric tulip 134, a solenoid 175 for opening and closing the opening / closing member 129 of the special prize opening 128, and a holding lamp 200.
[0027]
In addition, the main control board 150 draws special symbols and normal symbols, selects display contents on the display unit 124 based on the lottery result, and outputs a command signal to the symbol display control board 160. That is, in the symbol display control board 160, data of different display contents based on a plurality of types of command signals are stored in advance, and the data is selected based on the command signals and activated.
[0028]
Here, in the main control board 150 of the present embodiment, in addition to the special symbol winning / losing lottery (hereinafter referred to as the first lottery), the number of fluctuations is set when the first lottery is winning. Another lottery (hereinafter referred to as the second lottery) was performed, and the execution of the jackpot process including the effect (symbol variation) for winning notification and the opening / closing operation of the big prize opening 128 was set in this second lottery. This is performed after the number of fluctuations, and the countdown value of the set number of fluctuations is notified.
[0029]
FIG. 4 is a functional block diagram showing characteristic control of the present invention in the main control board 150.
[0030]
The first lottery unit 10 that executes the first lottery is connected to the storage counter 12 and the storage buffer 14, and increments the count value of the storage counter 12 every time the lottery is executed, and the lottery result ( (Acquired random value) is stored in the storage buffer 14. The storage buffer 14 has an area for storing a plurality of acquired random number values.
[0031]
The storage counter 12 is connected to the lottery execution determination unit 16. The lottery execution determination unit 16 counts the count value of the storage counter 12 when the symbol is not changing, and the lottery result of the first lottery unit 10 (result of winning / losing lottery). ) to determine whether to execute processing based. When the lottery execution determination unit 16 determines to execute the process, a signal is sent from the lottery execution determination unit 16 to the temporary winning flag determination unit 18.
[0032]
The temporary hit flag determination unit 18 determines the state of a hit flag that indicates whether or not the hit has been confirmed by the previous time among the flags set by the flag setting unit 20.
[0033]
The winning flag determination unit 18 reads the lottery result (acquired random number value) from the storage buffer 14 based on the determination result.
[0034]
In addition, the winning flag determining unit 18 is a winning / losing determining unit 22 that determines whether the first lottery has been won or missed. The number of changes determined by the lottery unit 24 and the second lottery unit 24 is registered, and a change number counter 26 for counting down is connected. Based on the determination result of the hit flag determination unit 18, the result of the first lottery And the second lottery are executed, and if necessary, the count value is set in the variation counter and decrement (countdown) of the already set counter value is executed. The variation counter 26 has a region for registering a plurality of variations and counting down individually.
[0035]
The hit / miss determination unit 22 is connected to the hit / miss control execution unit 28. The hit / miss control execution unit 28 controls the execution of the jackpot process on condition that the corresponding count value of the variation counter 26 is 0 when the determination of the hit / miss determination unit 22 is win. Therefore, an instruction is sent to the sub control board 151.
[0036]
In addition, a display control instruction unit 30 is connected to the variation counter 26 and sends a signal based on the current count value set in the variation counter 26 to the display control board 160 so as to display in real time. In this case, when a plurality of count values are set in the variation counter 26 and the countdown is executed in parallel, the counter whose countdown value is 0 is notified first.
[0037]
The operation of this embodiment will be described below.
[0038]
First, when a pachinko ball is fired, it is guided by the rail 112 and falls while making an unpredictable movement while abutting against the nail 116 of the gauge portion 114, the windmills 118A to 118D, and the like. Here, when winning a prize at the winning opening 120, a predetermined number of pachinko balls are paid out (prize balls). When the normal symbol start winning opening 130 is won, the normal symbol winning sensor 170 detects this.
[0039]
With this detection, the main control board 150 starts drawing a normal symbol. That is, a random number counter is used to draw numbers from 0 to 9 with a predetermined probability. As a result of the lottery, there is no particular change in the gaming state in the case of losing. On the other hand, if the result of the lottery is a win (for example, a win number of 7 is drawn), the main control board 150 sets the electric tulip 134 provided in the special symbol start winning opening 126 to an open state. Energize the solenoid 174. Thereby, it can be set as the high probability state in which the pachinko ball is easy to enter the special symbol start winning opening 126.
[0040]
When the pachinko ball wins the special symbol start winning opening 126, the main control board 150 starts a big win lottery with a predetermined probability using a random number counter. When winning / losing is determined as a result of this big hit lottery, a symbol variation pattern (symbol variation pattern) prepared in advance is selected (may be selected with a random number counter), and an effect including the symbol display control board 160 is included. A command signal is sent to the control board related to the.
[0041]
The symbol display control board 160 displays a symbol variation pattern on the display unit 124 via the display driver 166 based on the received command signal. In this symbol variation pattern, there are various effects such as hitting via reach, missed reach, and missed via reach, and the player can wait for the lottery result with a sense of expectation.
[0042]
That is, when the symbol variation control at the time of winning is completed, a jackpot process with a preset number of rounds (for example, 15 rounds) is executed. During the jackpot processing, since the big prize opening 128 is almost open, it can be put in an advantageous state by the player. When the jackpot processing for a predetermined round is completed, the game returns to the normal game.
[0043]
In the main control board 150 of the present embodiment, in addition to the special symbol winning / losing lottery, when the first lottery is winning, another lottery for setting the number of fluctuations is performed, and the jackpot processing is executed. The delay is made after the set number of fluctuations.
[0044]
Hereinafter, the overall flow of the pachinko machine will be described with reference to the flowcharts of FIGS.
[0045]
First, a reset interrupt process, which is a main flow for controlling the pachinko machine 110, will be described with reference to FIG.
[0046]
In step 250, it is determined whether or not the power is turned on. If the determination is affirmative, initialization of the RAM is executed in step 252 and the process proceeds to step 254. On the other hand, if a negative determination is made in step 250, the process skips step 252 and proceeds to step 254.
[0047]
In step 254, random number update processing is executed. This random number update process normally adds (increments) random number values one by one, but performs a process such as adding a plurality of values as needed or copying a numerical value set by some arrangement. Also good.
[0048]
In the next steps 256 and 258, switch processing and winning / losing lottery processing (first lottery processing) are executed.
[0049]
FIG. 6 shows the switch processing in step 256 (FIG. 5). In step 260, it is determined whether or not a pachinko ball has been won in the special symbol start winning opening 126. If an affirmative determination is made, the process proceeds to step 262. If a negative determination is made, this routine ends.
[0050]
In step 262, it is determined whether or not the count value of the storage counter 12 is less than the maximum value. If an affirmative determination is made, it is determined that the random number value can be stored, and the process proceeds to step 264. If a negative determination is made in step 262, it is determined that the random number cannot be stored, and this routine ends.
[0051]
In step 264, the count value of the storage counter 12 indicating the number of stored random number values is incremented by 1, and the process proceeds to step 266.
[0052]
In the next step 266, the random number value is extracted from the random number counter, and then in step 268, the random number value is stored in the storage buffer 14, and this routine ends. In this case, random number values corresponding to the count value of the storage counter 12 are stored in a separate storage buffer 14.
[0053]
Next, the winning lottery process shown in step 258 of FIG. 5 will be described with reference to FIG.
[0054]
In step 300, it is determined whether or not the symbol is changing. If the symbol is changing (affirmative determination), this routine is not executed. If it is determined in step 300 that the symbol is not changing (negative determination), the process proceeds to step 302 to determine whether or not the count value of the storage counter 12 is zero. When the count value of the storage counter 12 is 0 (affirmative determination), since the random number value is not stored in the storage buffer 14, this routine ends.
[0055]
If a negative determination is made in step 302, that is, if the count value of the storage counter 12 is other than 0, the routine proceeds to step 304 where the count value of the storage counter 12 is decremented by 1, and then the routine proceeds to step 306 where the provisional hit flag is set. It is determined whether or not (ON). This temporary hit flag is set when the random number value acquired up to the previous time is a win in the flag setting unit 20 and before the jackpot process is executed, and when a negative determination is made in step 306 In this state, the winning random number value is not acquired, and the process proceeds to step 308.
[0056]
In step 308, the random number value stored first in the storage buffer 14 on the first-in first-out principle (FIFO) is read to determine hit / miss.
[0057]
If it is determined that the winning is determined in step 308, the process shifts to step 310 to set the temporary winning flag (ON), and then shifts to step 312 to execute the second lottery and to obtain it. The random number (corresponding to the number of fluctuations) is set in the fluctuation number counter.
[0058]
In the next step 314, the notice effect flag is set (ON), and the process proceeds to step 316. The main control board 150 transmits a command to the symbol display control board 160 based on the notice effect flag being turned on, and the symbol display control board 160 changes the display mode of the display unit 124 via the display driver 166. Display control is performed in a mode different from the normal time (temporary hit flag OFF state). Specifically, the background color of the symbol is changed or the method of changing the symbol is changed. The symbol display control board 160 displays the value of the variation counter on the display unit 124 until the notice effect flag is turned off. Note that if it is determined in step 308 that there is a disconnection, the process proceeds to step 316.
[0059]
In step 316, the release flag is set (ON), and this routine ends. That is, even if the winning / losing lottery is won in the above flow, the symbol variation pattern to be executed immediately after is a deviating symbol variation pattern, and the result is also unsuccessful, but the temporary winning flag is set. become.
[0060]
Next, when it is determined in step 306 that the temporary hit flag is set (ON), the process proceeds from step 306 to step 318, and the count value of the variation counter 26 is decremented by one. This subtraction is executed for each count value when there are a plurality of count values in the variation counter 26 (when there are a plurality of provisional hits).
[0061]
In the next step 320, it is determined whether or not the smallest value in the variation counter 26 has become zero.
[0062]
If a negative determination is made in step 320, it is determined that it is not time to execute the notification and the jackpot process based on the result of the lottery that is a temporary winning, and the process proceeds to step 322. In this step 322, the random number value stored first in the storage buffer 14 on the first-in first-out principle (FIFO) is read to determine hit / miss.
[0063]
If it is determined that the winning is determined in this step 322, the process proceeds to step 324, the second lottery is executed, and the random number value (corresponding to the number of fluctuations) obtained thereby is set in the fluctuation number counter, Control goes to step 316. In this case, since the count value is already set in the variation counter 26 (the hit flag is already set), a new count value is set separately from that. On the other hand, if the determination in step 322 is negative, that is, if there is a deviation, the process proceeds to step 316.
[0064]
In step 316, the release flag is set (ON), and this routine ends. That is, in the above flow, even if the winning / losing lottery is winning and the temporary winning flag is set, the symbol variation pattern to be executed immediately after is a deviating symbol variation pattern, and the result is also unsuccessful. A plurality of count values of the variation counter are set.
[0065]
Next, when an affirmative determination is made at step 320, that is, when it is determined that the smallest number of the variation counter 26 has become 0, the routine proceeds from step 320 to step 326.
[0066]
In step 326, the jackpot flag is set (ON), and then the process proceeds to step 328, where it is determined whether or not there is a count value other than the count value that is the target of the jackpot flag in the variation counter 26. If an affirmative determination is made in step 328, each count value is shifted in accordance with the FIFO principle in step 330, and then in step 332, a notification flag for notifying that the next jackpot is being counted down during the jackpot Is set (ON), and this routine ends.
[0067]
When the pachinko machine 110 is in the process of jackpot processing by setting this notification flag, for example, a message indicating that the next jackpot is confirmed is displayed on a part of the display unit 124, or a lamp is lit or blinked separately. By executing the action that draws the attention of the player, such as the player, the player can proceed with the game with a sense of superiority even during the simple game operation of the jackpot process. Note that the next jackpot notification is not limited to notification via vision, but may be performed via other senses such as hearing and smell.
[0068]
In addition, when the big jackpot ends, the above processing may be continued by restarting the countdown to the next big jackpot, or if the next jackpot is informed, the jackpot is near In order to give a sense of expectation only by recognition, the countdown may not be executed.
[0069]
If a negative determination is made in step 328, it is determined that there is no count value other than the count value that is the target of the big hit flag set (ON) in step 326 in the variation counter 26, and the process proceeds to step 334. Then, the temporary hit flag and the notice effect flag are reset (OFF), and this routine ends.
[0070]
As described above, according to the present embodiment, in addition to the special symbol winning / losing lottery (first lottery), when the first lottery is winning, another lottery (second lottery) for setting the number of fluctuations ), And the execution of the jackpot processing including the effect (symbol fluctuation) for winning notification and the opening / closing operation of the winning prize opening 128 is performed after the number of fluctuations set in the second lottery. The countdown value of the number of fluctuations was reported. Further, even when the jackpot is being processed, when the next jackpot is determined, this is notified, so that the player can advance the game with a sense of expectation.
[0071]
【The invention's effect】
As described above, according to the present invention, it is possible to recognize that the next big hit is near during the jackpot by reducing the time that is boring for the player by notifying that the time when the big hit will be near. It has an excellent effect of being able to play with
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a front view of a pachinko machine according to the present embodiment.
FIG. 2 is a front view of a gauge unit according to the present embodiment.
FIG. 3 is a block diagram showing a control system of the pachinko machine according to the present embodiment.
FIG. 4 is a control block diagram showing a function for executing execution of jackpot processing after a predetermined number of fluctuations and displaying a countdown value of the fluctuations in the main control board according to the present embodiment.
FIG. 5 is a main flowchart showing a flow of basic processing in the pachinko machine.
FIG. 6 is a flowchart showing a switch processing subroutine.
FIG. 7 is a flowchart showing a winning lottery processing subroutine.
[Explanation of symbols]
10 first lottery unit 12 storage counter 14 storage buffer 16 lottery execution determination unit 18 temporary winning flag determination unit 20 flag setting unit 22 hit / loss determination unit 24 second lottery unit (second lottery execution means)
26 Fluctuation counter (countdown means)
28 winning / losing control execution unit (winning process execution means, instruction means)
30 Display control instruction section (notification means)
110 Pachinko machines (game machines)
124 display unit (design variation display device)
150 Main control board 151 Sub control board 160 Display control board

Claims (3)

遊技盤上に設けられた始動口に遊技球が入賞することで第1の抽選が実行され、当該第1の抽選の結果を、盤面上に設けられた表示部を用いて所定の図柄を、選択された変動パターンにより遊技者に報知する図柄変動表示装置を備えた遊技機であって、
前記第1の抽選の結果が当たりの場合に、前記図柄変動表示装置に当たりの図柄を報知した後、遊技者に有利な遊技形態を実行する当たり処理実行手段と、
前記当たり処理実行手段の実行時期を設定するための変動回数を決定する第2の抽選を実行する第2の抽選実行手段と、
前記第2の抽選実行手段による抽選結果に基づく前記変動回数のカウント値を遊技の進行に応じてカウントダウンするカウントダウン手段と、
前記カウントダウン手段によるカウントダウン状態を報知する報知手段と、
前記カウントダウン手段でのカウントダウンにより、前記変動回数のカウントダウンが終了することに基づき、前記当たり処理実行手段の実行を指示する指示手段と、を有し、
前記報知手段は、前記カウントダウン手段でのカウントダウン中に、前記第1の抽選の結果が当たりとなった場合には、当該カウントダウンが終了した後に実行される当たり処理中に、次の当たりが確定していることを報知すると共に、
前記カウントダウン手段は、前記先の当たりについてのカウントダウン中に、次の第1の抽選の結果が当たり場合に、新たに第2の抽選を実行して、新たなカウント値を設定して当該次の当たりの当たり処理の実行時期を設定するための変動回数を決定し、それぞれの変動回数のカウント値を独立して遊技の進行に応じてカウントダウンし、
前記先の当たりについてのカウントダウンが終了した後、前記指示手段の指示により前記当たり処理実行手段により前記先の当たりについての当たり処理が実行されている間に、前記報知手段は前記カウントダウン手段が前記新たなカウント値が存在していることを条件に次の当たりが確定していることを報知することを特徴とする遊技機。
A first lottery is executed by winning a game ball at a start opening provided on the game board, and the result of the first lottery is displayed on a predetermined pattern using a display unit provided on the board surface. A gaming machine provided with a symbol variation display device that informs a player by a selected variation pattern,
When the result of the first lottery is a winning, after notifying the winning symbol to the symbol variation display device, a winning process executing means for executing a game form advantageous to the player;
Second lottery execution means for executing a second lottery for determining the number of fluctuations for setting the execution timing of the winning process execution means;
Countdown means for counting down the count value of the number of fluctuations based on the lottery result by the second lottery execution means according to the progress of the game;
An informing means for informing a countdown state by the countdown means;
An instruction means for instructing execution of the hit processing execution means based on the countdown of the number of fluctuations being completed by the countdown by the countdown means,
If the result of the first lottery is a win during the countdown by the countdown means, the notification means determines the next win during the hit process executed after the countdown is completed. And informing you that
The countdown means, during the countdown for per the destination, if per the result of the next first drawing, by executing a new second drawing, the following sets the new count value Decide the number of fluctuations to set the execution time of the hit process of hitting, count down the count value of each fluctuation number independently according to the progress of the game,
After the countdown for the previous win is completed, while the hit processing for the previous hit is being executed by the hit processing execution means according to an instruction from the instruction means, the notification means A game machine characterized by notifying that the next hit has been confirmed on the condition that a certain count value exists.
前記カウントダウン手段がカウントダウンしている前記当たりに対応する変動回数のカウント値が複数個存在する場合に、前記複数個の変動回数のカウント値の全てのカウントが終了するまでの遊技の間前記表示部の表示を前記第1の抽選が当たりではない通常時とは異なった態様に表示制御する表示制御手段を更に備える請求項1記載の遊技機。When there are a plurality of variation count values corresponding to the hit that the countdown means is counting down, the display unit during the game until all the counts of the plurality of variation count values are completed The gaming machine according to claim 1, further comprising display control means for controlling the display of the display in a manner different from the normal time when the first lottery is not successful. 前記表示制御手段は、前記第1の抽選の結果が当たりの場合に、前記当たりの処理が実行される前のフラグである仮当たりフラグをセットるとともに、当該当たりを抽選した遊技で外れの図柄変動パターンを表示するフラグである外れフラグをセットることにより、当該遊技において前記表示部に外れの図柄変動パターンを表示するとともに、前記カウントダウン手段に前記当たりに対応する変動回数のカウント値が複数個存在する場合に、前記複数個の変動回数のカウント値の全てのカウントダウンが終了して前記当たりの処理を実行するフラグである当たりフラグがセットされるまで、前記表示部の表示を前記通常時とは異なった態様に表示制御する請求項1記載の遊技機。The display control means, when per the first lottery result, the process sets the temporary per flag is in front of the flag which is executed to Rutotomoni per above, the out-in game was a lottery per the the set to Rukoto disengagement flag is a flag indicating the symbol variation pattern, and displays the symbol variation pattern of out on the display unit in the game, the count value of the variation time count which corresponds to the contact in the countdown means In the case where there are a plurality, the display on the display unit is displayed until the hit flag, which is a flag for executing the hit processing, is set after the countdown of the count values of the plurality of variations is completed. The gaming machine according to claim 1, wherein display control is performed in a manner different from the time.
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