KR20180050943A - 스트리밍 서비스를 제공하는 방법 및 이를 사용하는 전자 장치 - Google Patents

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KR20180050943A
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Abstract

전자 장치에 있어서, 통신 모듈; 디스플레이; 및 프로세서를 포함하고, 상기 프로세서는: 스트리밍 서비스를 통해 제1 콘텐츠를 재생하고, 상기 스트리밍 서비스를 통해, 상기 제1 콘텐츠를 재생하는 다른 사용자를 확인하고, 상기 다른 사용자와의 커뮤니케이션을 위한 사용자 인터페이스를 제공하도록 설정될 수 있다. 이 밖의 다른 실시예도 가능하다.

Description

스트리밍 서비스를 제공하는 방법 및 이를 사용하는 전자 장치 {Method for providing streaming service and electronic device using the same}
본 발명의 다양한 실시 예는 스트리밍 서비스를 제공하는 방법 및 이를 사용하는 전자 장치에 관한 것이다.
스트리밍 서비스는 네트워크를 통해 멀티미디어 콘텐츠(예: 음악, 영상 등)를 실시간으로 재생해줄 수 있다. 전자 장치의 사용자는 스트리밍 서비스를 이용하여 전자 장치에 포함된 저장 장치에 영구적으로 보존하지 않더라도 다양한 종류의 멀티미디어 콘텐츠를 경험할 수 있다.
스트리밍 서비스 중 음악 스트리밍 서비스는 라디오 방송과 유사한 방식으로 음악 콘텐츠를 랜덤하게 구성하여 사용자에게 송출할 수 있다. 전자 장치의 사용자는 라디오 방송을 듣는 것과 같이 화면을 볼 필요가 없게 된다. 이로 인해, 사용자가 스트리밍 서비스 내에서 다른 사용자와의 대화 또는 상호 작용이 단절될 수 있으며, 사용자가 스트리밍 서비스를 통해 얻을 수 있는 경험이 제한될 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예에 따른, 전자 장치에 있어서, 통신 모듈; 디스플레이; 및 프로세서를 포함하고, 상기 프로세서는: 스트리밍 서비스를 통해 제1 콘텐츠를 재생하고, 상기 스트리밍 서비스를 통해, 상기 제1 콘텐츠를 재생하는 다른 사용자를 확인하고, 상기 다른 사용자와의 커뮤니케이션을 위한 사용자 인터페이스를 제공할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예에 따른, 전자 장치의 스트리밍 서비스 제공 방법에 있어서, 스트리밍 서비스를 통해 제1 콘텐츠를 재생하는 동작; 상기 스트리밍 서비스를 통해, 상기 제1 콘텐츠를 재생하는 다른 사용자를 확인하는 동작; 및 상기 다른 사용자와의 커뮤니케이션을 위한 사용자 인터페이스를 제공하는 동작을 포함할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치는 스트리밍 서비스에서 콘텐츠 기반으로 사용자 간 대화 또는 상호 작용하는 방법을 제공할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 동일한 콘텐츠를 재생하고 있는 사용자 간 대화를 나눌 수 있도록 사용자 인터페이스를 제공할 수 있다. 또한, 전자 장치는 다른 사용자를 통해 전자 장치에서 다음으로 재생될 콘텐츠를 결정할 수 있다. 이를 통해, 스트리밍 서비스가 단순히 혼자 경험하는 것에 그치지 않고, 다수의 사용자 간 상호 작용을 체험할 수 있는 서비스로 발전될 수 있다. 전자 장치의 사용자는 스트리밍 서비스 내 사용자 간 대화 및 상호작용을 통해 기존의 스트리밍 서비스보다 더욱 만족할 수 있다.
도 1은 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 전자 장치를 포함하는 네트워크 환경에 관한 도면이다.
도 2는 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 전자 장치의 블록도이다.
도 3은 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 프로그램 모듈의 블록도이다.
도 4는 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 스트리밍 서비스 제어 모듈을 개략적으로 나타낸 도면이다.
도 5A 내지 5B는 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 스트리밍 서비스에서 콘텐츠를 기반으로 사용자 간 대화를 수행하는 방법에 관한 도면이다.
도 6A 내지 6B는 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 스트리밍 서비스에서 사용자 합류 기능을 통해 다음으로 재생될 콘텐츠를 결정하는 방법에 관한 도면이다.
도 7은 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 스트리밍 서비스에서 콘텐츠를 기반으로 사용자 간 대화 또는 상호 작용을 수행하는 방법에 관한 흐름도이다.
도 8은 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 스트리밍 서비스에서 사용자 합류 기능을 통해 다음으로 재생될 콘텐츠를 결정하는 방법에 관한 흐름도이다.
이하, 본 개시의 다양한 실시 예가 첨부된 도면을 참조하여 기재된다. 그러나, 이는 본 개시를 특정한 실시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 본 개시의 실시예의 다양한 변경 (modification), 균등물 (equivalent), 및/또는 대체물 (alternative)을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 도면의 설명과 관련하여, 유사한 구성요소에 대해서는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다.
본 문서에서, "가진다," "가질 수 있다,"“포함한다,” 또는 “포함할 수 있다” 등의 표현은 해당 특징 (예: 수치, 기능, 동작, 또는 부품 등의 구성요소)의 존재를 가리키며, 추가적인 특징의 존재를 배제하지 않는다.
본 문서에서, “A 또는 B,”“A 또는/및 B 중 적어도 하나,”또는 "A 또는/및 B 중 하나 또는 그 이상"등의 표현은 함께 나열된 항목들의 모든 가능한 조합을 포함할 수 있다. 예를 들면, “A 또는 B," “ A 및 B 중 적어도 하나,”또는 “ A 또는 B 중 적어도 하나”는, (1) 적어도 하나의 A를 포함, (2) 적어도 하나의 B를 포함, 또는 (3) 적어도 하나의 A 및 적어도 하나의 B 모두를 포함하는 경우를 모두 지칭할 수 있다.
다양한 실시 예에서 사용된 “제 1,”“제 2,”“첫째,”또는“둘째,”등의 표현들은 다양한 구성요소들을, 순서 및/또는 중요도에 상관없이 수식할 수 있고, 해당 구성요소들을 한정하지 않는다. 상기 표현들은 한 구성요소를 다른 구성요소와 구분하기 위해 사용될 수 있다. 예를 들면, 제 1 사용자 기기와 제 2 사용자 기기는, 순서 또는 중요도와 무관하게, 서로 다른 사용자 기기를 나타낼 수 있다. 예를 들면, 본 개시의 권리 범위를 벗어나지 않으면서 제 1 구성요소는 제 2 구성요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제 2 구성요소도 제 1 구성요소로 바꾸어 명명될 수 있다.
어떤 구성요소 (예: 제 1 구성요소)가 다른 구성요소 (예: 제 2 구성요소)에 "(기능적으로 또는 통신적으로) 연결되어 ((operatively or communicatively) coupled with/to)" 있다거나 "접속되어 (connected to)" 있다고 언급된 때에는, 상기 어떤 구성요소가 상기 다른 구성요소에 직접적으로 연결되거나, 다른 구성요소 (예: 제 3 구성요소)를 통하여 연결될 수 있다고 이해되어야 할 것이다. 반면에, 어떤 구성요소 (예: 제 1 구성요소)가 다른 구성요소 (예: 제 2 구성요소)에 "직접 연결되어" 있다거나 "직접 접속되어" 있다고 언급된 때에는, 상기 어떤 구성요소와 상기 다른 구성요소 사이에 다른 구성요소 (예: 제 3 구성요소)가 존재하지 않는 것으로 이해될 수 있다.
본 문서에서 사용된 표현 "~하도록 구성된 (또는 설정된)(configured to)"은 상황에 따라, 예를 들면, "~에 적합한 (suitable for)," "~하는 능력을 가지는 (having the capacity to)," "~하도록 설계된 (designed to)," "~하도록 변경된 (adapted to)," "~하도록 만들어진 (made to),"또는 "~를 할 수 있는 (capable of)"과 바꾸어 사용될 수 있다. 용어 "~하도록 구성 (또는 설정)된"은 하드웨어적으로 "특별히 설계된 (specifically designed to)"것만을 반드시 의미하지 않을 수 있다. 대신, 어떤 상황에서는, "~하도록 구성된 장치"라는 표현은, 그 장치가 다른 장치 또는 부품들과 함께 "~할 수 있는" 것을 의미할 수 있다. 예를 들면, 문구 "A, B, 및 C를 수행하도록 구성 (또는 설정)된 프로세서"는 해당 동작을 수행하기 위한 전용 프로세서 (예: 임베디드 프로세서), 또는 메모리 장치에 저장된 하나 이상의 소프트웨어 프로그램들을 실행함으로써, 해당 동작들을 수행할 수 있는 범용 프로세서 (generic-purpose processor)(예: CPU 또는 application processor)를 의미할 수 있다.
본 문서에서 사용된 용어들은 단지 특정한 실시예를 설명하기 위해 사용된 것으로, 다른 실시예의 범위를 한정하려는 의도가 아닐 수 있다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함할 수 있다. 기술적이거나 과학적인 용어를 포함해서 여기서 사용되는 모든 용어들은 본 개시의 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가질 수 있다. 일반적으로 사용되는 사전에 정의된 용어들은 관련 기술의 문맥 상 가지는 의미와 동일 또는 유사한 의미를 가지는 것으로 해석될 수 있으며, 본 문서에서 명백하게 정의되지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다. 경우에 따라서, 본 문서에서 정의된 용어일지라도 본 개시의 실시예들을 배제하도록 해석될 수 없다.
본 개시의 다양한 실시예들에 따른 전자 장치는, 예를 들면, 전자 장치는 스마트폰 (smartphone), 태블릿 PC (tablet personal computer), 이동 전화기 (mobile phone), 화상 전화기, 전자북 리더기 (e-book reader), 데스크탑 PC (desktop personal computer), 랩탑 PC (laptop personal computer), 넷북 컴퓨터 (netbook computer), 워크스테이션 (workstation), 서버, PDA (personal digital assistant), PMP (portable multimedia player), MP3 플레이어, 모바일 의료기기, 카메라 (camera), 또는 웨어러블 장치 (wearable device)(예: 스마트 안경, 머리 착용형 장치 (head-mounted-device(HMD)), 전자 의복, 전자 팔찌, 전자 목걸이, 전자 앱세서리 (appcessory), 전자 문신, 스마트 미러, 또는 스마트 와치 (smart watch))중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
어떤 실시예들에서, 전자 장치는 스마트 가전 제품 (smart home appliance)일 수 있다. 스마트 가전 제품은, 예를 들면, 텔레비전, DVD (digital video disk) 플레이어, 오디오, 냉장고, 에어컨, 청소기, 오븐, 전자레인지, 세탁기, 공기 청정기, 셋톱 박스 (set-top box), 홈 오토매이션 컨트롤 패널 (home automation control panel), 보안 컨트롤 패널 (security control panel), TV 박스 (예: 삼성 HomeSync™, 애플TV™, 또는 구글 TV™), 게임 콘솔 (예: Xbox™, PlayStation™), 전자 사전, 전자 키, 캠코더 (camcorder), 또는 전자 액자 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
다른 실시예에서, 전자 장치는, 각종 의료기기 (예: 각종 휴대용 의료측정기기 (혈당 측정기, 심박 측정기, 혈압 측정기, 또는 체온 측정기 등), MRA (magnetic resonance angiography), MRI (magnetic resonance imaging), CT (computed tomography), 촬영기, 또는 초음파기 등), 네비게이션 (navigation) 장치, GPS 수신기 (global positioning system receiver), EDR (event data recorder), FDR (flight data recorder), 자동차 인포테인먼트 (infotainment) 장치, 선박용 전자 장비(예: 선박용 항법 장치, 자이로 콤파스 등), 항공 전자기기 (avionics), 보안 기기, 차량용 헤드 유닛 (head unit), 산업용 또는 가정용 로봇, 금융 기관의 ATM (automatic teller's machine), 상점의 POS (point of sales), 또는 사물 인터넷 장치 (internet of things)(예: 전구, 각종 센서, 전기 또는 가스 미터기, 스프링클러 장치, 화재경보기, 온도조절기 (thermostat), 가로등, 토스터 (toaster), 운동기구, 온수탱크, 히터, 보일러 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
어떤 실시예에 따르면, 전자 장치는 가구 (furniture) 또는 건물/구조물의 일부, 전자 보드 (electronic board), 전자 사인 수신 장치 (electronic signature receiving device), 프로젝터 (projector), 또는 각종 계측 기기 (예: 수도, 전기, 가스, 또는 전파 계측 기기 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 다양한 실시예에서, 전자 장치는 전술한 다양한 장치들 중 하나 또는 그 이상의 조합일 수 있다. 어떤 실시예에 따른 전자 장치는 플렉서블 전자 장치일 수 있다. 또한, 본 개시의 실시예에 따른 전자 장치는 전술한 기기들에 한정되지 않으며, 기술 발전에 따른 새로운 전자 장치를 포함할 수 있다.
이하, 첨부 도면을 참조하여, 다양한 실시예에 따른 전자 장치가 설명된다. 본 문서에서, 사용자라는 용어는 전자 장치를 사용하는 사람 또는 전자 장치를 사용하는 장치 (예: 인공지능 전자 장치)를 지칭할 수 있다.
도 1은 본 명세서에 개시된 다양한 실시예들 중 어느 하나에 따른 전자 장치를 포함하는 네트워크 환경에 관한 도면이다.
도 1을 참조하여, 다양한 실시예에서의, 네트워크 환경(100) 내의 전자 장치(101)가 기재된다. 상기 전자 장치(101)는 버스(110), 프로세서(120), 메모리(130), 입출력 인터페이스(150), 디스플레이(160), 및 통신 인터페이스(170)를 포함할 수 있다. 어떤 실시예에서는, 전자 장치(101)는, 상기 구성요소들 중 적어도 하나를 생략하거나 다른 구성 요소를 추가적으로 구비할 수 있다.
상기 버스(110)는, 예를 들면, 상기 구성요소들(110-170)을 서로 연결하고, 상기 구성요소들 간의 통신 (예: 제어 메시지 및/또는 데이터)을 전달하는 회로를 포함할 수 있다.
상기 프로세서(120)는, 중앙처리장치 (central processing unit (CPU)), 어플리케이션 프로세서 (application processor (AP)), 또는 커뮤니케이션 프로세서 (communication processor(CP)) 중 하나 또는 그 이상을 포함할 수 있다. 상기 프로세서(120)은, 예를 들면, 상기 전자 장치(101)의 적어도 하나의 다른 구성요소들의 제어 및/또는 통신에 관한 연산이나 데이터 처리를 실행할 수 있다.
상기 메모리(130)는, 휘발성 및/또는 비휘발성 메모리를 포함할 수 있다. 상기 메모리(130)는, 예를 들면, 상기 전자 장치(101)의 적어도 하나의 다른 구성요소에 관계된 명령 또는 데이터를 저장할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 상기 메모리(130)는 소프트웨어 및/또는 프로그램(140)을 저장할 수 있다. 상기 프로그램(140)은, 예를 들면, 커널(141), 미들웨어(143), 어플리케이션 프로그래밍 인터페이스(145, application programming interface (API)), 및/또는 어플리케이션 프로그램(147, 또는"어플리케이션") 등을 포함할 수 있다. 상기 커널(141), 미들웨어(143), 또는 API(145)의 적어도 일부는, 운영 시스템 (operating system (OS))라 불릴 수 있다.
상기 커널(141)은, 예를 들면, 다른 프로그램들 (예: 미들웨어(143), API(145), 또는 어플리케이션 프로그램(147))에 구현된 동작 또는 기능을 실행하는 데 사용되는 시스템 리소스들 (예: 버스(110), 프로세서(120), 또는 메모리(130) 등)을 제어 또는 관리할 수 있다. 또한, 상기 커널(141)은 상기 미들웨어(143), 상기 API(145), 또는 상기 어플리케이션 프로그램(147)에서 상기 전자 장치(101)의 개별 구성요소에 접근함으로써, 시스템 리소스들을 제어 또는 관리할 수 있는 인터페이스를 제공할 수 있다.
상기 미들웨어(143)는, 예를 들면, 상기 API(145) 또는 상기 어플리케이션 프로그램(147)이 상기 커널(141)과 통신하여 데이터를 주고받을 수 있도록 중개 역할을 수행할 수 있다. 또한, 상기 미들웨어(143)는 상기 어플리케이션 프로그램(147)로부터 수신된 작업 요청들과 관련하여, 예를 들면, 상기 어플리케이션 프로그램(147) 중 적어도 하나의 어플리케이션에 상기 전자 장치(101)의 시스템 리소스 (예: 버스(110), 프로세서(120), 또는 메모리(130) 등)를 사용할 수 있는 우선 순위를 배정하는 등의 방법을 이용하여 작업 요청에 대한 제어 (예: 스케쥴링 또는 로드 밸런싱)을 수행할 수 있다.
상기 API(145)는, 예를 들면, 상기 어플리케이션(147)이 상기 커널(141) 또는 상기 미들웨어(143)에서 제공되는 기능을 제어하기 위한 인터페이스로, 예를 들면, 파일 제어, 창 제어, 화상 처리, 또는 문자 제어 등을 위한 적어도 하나의 인터페이스 또는 함수 (예: 명령어)를 포함할 수 있다.
상기 입출력 인터페이스(150)은, 예를 들면, 사용자 또는 다른 외부 기기로부터 입력된 명령 또는 데이터를 상기 전자 장치(101)의 다른 구성요소(들)에 전달할 수 있는 인터페이스의 역할을 할 수 있다. 또한, 상기 입출력 인터페이스(150)은 상기 전자 장치(101)의 다른 구성요소(들)로부터 수신된 명령 또는 데이터를 사용자 또는 다른 외부 기기로 출력할 수 있다.
상기 디스플레이(160)은, 예를 들면, 액정 디스플레이 (LCD), 발광 다이오드 (LED) 디스플레이, 유기 발광 다이오드 (OLED) 디스플레이, 또는 마이크로 전자기계 시스템 (microelectromechanical systems (MEMS)) 디스플레이, 또는 전자종이 (electronic paper) 디스플레이를 포함할 수 있다. 상기 디스플레이(160)은, 예를 들면, 사용자에게 각종 콘텐츠 (예: 텍스트, 이미지, 비디오, 아이콘, 또는 심볼 등)을 표시할 수 있다. 상기 디스플레이(160)은, 터치 스크린을 포함할 수 있으며, 예를 들면, 전자 펜 또는 사용자의 신체의 일부를 이용한 터치, 제스쳐, 근접, 또는 호버링 입력을 수신할 수 있다.
상기 통신 인터페이스(170)은, 예를 들면, 상기 전자 장치(101)와 외부 장치(예: 제 1 외부 전자 장치(102), 제 2 외부 전자 장치(104), 또는 서버(106)) 간의 통신을 설정할 수 있다. 예를 들면, 상기 통신 인터페이스(170)은 무선 통신 또는 유선 통신을 통해서 네트워크(162)에 연결되어 상기 외부 장치 (예: 제 2 외부 전자 장치(104) 또는 서버(106))와 통신할 수 있다.
상기 무선 통신은, 예를 들면, 셀룰러 통신 프로토콜로서, 예를 들면, LTE, LTE-A, CDMA, WCDMA, UMTS, WiBro, 또는 GSM 등 중 적어도 하나를 사용할 수 있다. 상기 유선 통신은, 예를 들면, USB (universal serial bus), HDMI (high definition multimedia interface), RS-232 (recommended standard 232), 또는 POTS (plain old telephone service) 등 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 상기 네트워크(162)는 통신 네트워크 (telecommunications network), 예를 들면, 컴퓨터 네트워크 (computer network)(예: LAN 또는 WAN), 인터넷, 또는 전화 망 (telephone network) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
상기 제 1 및 제 2 외부 전자 장치(102, 104) 각각은 상기 전자 장치(101)와 동일한 또는 다른 종류의 장치일 수 있다. 한 실시예에 따르면, 상기 서버 (106)는 하나 또는 그 이상의 서버들의 그룹을 포함할 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 상기 전자 장치(101)에서 실행되는 동작들의 전부 또는 일부는 다른 하나 또는 복수의 전자 장치 (예: 전자 장치(102, 104), 또는 서버(106))에서 실행될 수 있다. 한 실시예에 따르면, 상기 전자 장치(101)가 어떤 기능이나 서비스를 자동으로 또는 요청에 의하여 수행해야 할 경우에, 상기 전자 장치(101)는 상기 기능 또는 상기 서비스를 자체적으로 실행시키는 대신에 또는 추가적으로, 그와 연관된 적어도 일부 기능을 다른 장치 (예: 전자 장치(102, 104) 또는 서버 (106))에게 요청할 수 있다. 상기 다른 전자 장치 (예: 전자 장치(102, 104) 또는 서버(106))는 상기 요청된 기능 또는 추가 기능을 실행하고, 그 결과를 상기 전자 장치(101)로 전달할 수 있다. 상기 전자 장치(101)는 수신된 결과를 그대로 또는 추가적으로 처리하여 상기 요청된 기능이나 서비스를 제공할 수 있다. 이를 위하여, 예를 들면, 클라우드 컴퓨팅, 분산 컴퓨팅, 또는 클라이언트-서버 컴퓨팅 기술이 이용될 수 있다.
도 2는 다양한 실시예에 따른 전자 장치(201)의 블록도이다. 전자 장치(201)는, 예를 들면, 도 1에 도시된 전자 장치(101)의 전체 또는 일부를 포함할 수 있다. 전자 장치(201)는 하나 이상의 프로세서(예: AP(application processor))(210), 통신 모듈(220), 가입자 식별 모듈(224), 메모리(230), 센서 모듈(240), 입력 장치(250), 디스플레이(260), 인터페이스(270), 오디오 모듈(280), 카메라 모듈(291), 전력 관리 모듈(295), 배터리(296), 인디케이터(297), 및 모터(298) 를 포함할 수 있다.
프로세서(210)는, 예를 들면, 운영 체제 또는 응용 프로그램을 구동하여 프로세서(210)에 연결된 다수의 하드웨어 또는 소프트웨어 구성요소들을 제어할 수 있고, 각종 데이터 처리 및 연산을 수행할 수 있다. 프로세서(210)는, 예를 들면, SoC(system on chip) 로 구현될 수 있다. 한 실시예에 따르면, 프로세서(210)는 GPU(graphic processing unit) 및/또는 이미지 신호 프로세서(image signal processor)를 더 포함할 수 있다. 프로세서(210)는 도 2에 도시된 구성요소들 중 적어도 일부(예: 셀룰러 모듈(221))를 포함할 수도 있다. 프로세서(210) 는 다른 구성요소들(예: 비휘발성 메모리) 중 적어도 하나로부터 수신된 명령 또는 데이터를 휘발성 메모리에 로드(load)하여 처리하고, 다양한 데이터를 비휘발성 메모리에 저장(store)할 수 있다.
통신 모듈(220)은, 도 1의 통신 인터페이스(170)와 동일 또는 유사한 구성을 가질 수 있다. 통신 모듈(220)은, 예를 들면, 셀룰러 모듈(221), WiFi 모듈(223), 블루투스 모듈(225), GPS 모듈(227), NFC 모듈(228) 및 RF(radio frequency) 모듈(229)를 포함할 수 있다.
셀룰러 모듈(221)은, 예를 들면, 통신망을 통해서 음성 통화, 영상 통화, 문자 서비스, 또는 인터넷 서비스 등을 제공할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 셀룰러 모듈(221)은 가입자 식별 모듈(예: SIM 카드)(224)을 이용하여 통신 네트워크 내에서 전자 장치(201)의 구별 및 인증을 수행할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 셀룰러 모듈(221)은 프로세서(210)가 제공할 수 있는 기능 중 적어도 일부 기능을 수행할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 셀룰러 모듈(221)은 커뮤니케이션 프로세서(CP: communication processor)를 포함할 수 있다.
WiFi 모듈(223), 블루투스 모듈(225), GPS 모듈(227) 또는 NFC 모듈(228) 각각은, 예를 들면, 해당하는 모듈을 통해서 송수신되는 데이터를 처리하기 위한 프로세서를 포함할 수 있다. 어떤 실시예에 따르면, 셀룰러 모듈(221), WiFi 모듈(223), 블루투스 모듈(225), GPS 모듈(227) 또는 NFC 모듈(228) 중 적어도 일부(예: 두 개 이상)는 하나의 integrated chip(IC) 또는 IC 패키지 내에 포함될 수 있다.
RF 모듈(229)은, 예를 들면, 통신 신호(예: RF 신호)를 송수신할 수 있다. RF 모듈(229)은, 예를 들면, 트랜시버(transceiver), PAM(power amp module), 주파수 필터(frequency filter), LNA(low noise amplifier), 또는 안테나 등을 포함할 수 있다. 다른 실시예에 따르면, 셀룰러 모듈(221), WiFi 모듈(223), 블루투스 모듈(225), GPS 모듈(227) 또는 NFC 모듈(228) 중 적어도 하나는 별개의 RF 모듈을 통하여 RF 신호를 송수신할 수 있다.
가입자 식별 모듈(224)는, 예를 들면, 가입자 식별 모듈을 포함하는 카드 및/또는 내장 SIM(embedded SIM)을 포함할 수 있으며, 고유한 식별 정보(예: ICCID(integrated circuit card identifier)) 또는 가입자 정보(예: IMSI(international mobile subscriber identity))를 포함할 수 있다.
메모리(230)(예: 메모리(130))는, 예를 들면, 내장 메모리(232) 또는 외장 메모리(234)를 포함할 수 있다. 내장 메모리(232)는, 예를 들면, 휘발성 메모리(예: DRAM(dynamic RAM), SRAM(static RAM), 또는 SDRAM(synchronous dynamic RAM) 등), 비휘발성 메모리(non-volatile Memory)(예: OTPROM(one time programmable ROM), PROM(programmable ROM), EPROM(erasable and programmable ROM), EEPROM(electrically erasable and programmable ROM), mask ROM, flash ROM, 플래시 메모리(예: NAND flash 또는 NOR flash 등), 하드 드라이브, 또는 솔리드 스테이트 드라이브(solid state drive(SSD)) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
외장 메모리(234)는 플래시 드라이브(flash drive), 예를 들면, CF(compact flash), SD(secure digital), Micro-SD(micro secure digital), Mini-SD(mini secure digital), xD(extreme digital), MMC(MultiMediaCard) 또는 메모리 스틱(memory stick) 등을 더 포함할 수 있다. 외장 메모리(234)는 다양한 인터페이스를 통하여 전자 장치(201)와 기능적으로 및/또는 물리적으로 연결될 수 있다.
센서 모듈(240)은, 예를 들면, 물리량을 계측하거나 전자 장치(201)의 작동 상태를 감지하여, 계측 또는 감지된 정보를 전기 신호로 변환할 수 있다. 센서 모듈(240)은, 예를 들면, 제스처 센서(240A), 자이로 센서(240B), 기압 센서(240C), 마그네틱 센서(240D), 가속도 센서(240E), 그립 센서(240F), 근접 센서(240G), 컬러(color) 센서(240H)(예: RGB(red, green, blue) 센서), 생체 센서(240I), 온/습도 센서(240J), 조도 센서(240K), 또는 UV(ultra violet) 센서(240M) 중의 적어도 하나를 포함할 수 있다. 추가적으로 또는 대체적으로(additionally or alternatively), 센서 모듈(240)은, 예를 들면, 후각 센서(E-nose sensor), EMG 센서(electromyography sensor), EEG 센서(electroencephalogram sensor), ECG 센서(electrocardiogram sensor), IR(infrared) 센서, 홍채 센서 및/또는 지문 센서를 포함할 수 있다. 센서 모듈(240)은 그 안에 속한 적어도 하나 이상의 센서들을 제어하기 위한 제어 회로를 더 포함할 수 있다. 어떤 실시예에서는, 전자 장치(201)는 프로세서(210)의 일부로서 또는 별도로, 센서 모듈(240)을 제어하도록 구성된 프로세서를 더 포함하여, 프로세서(210)가 슬립(sleep) 상태에 있는 동안, 센서 모듈(240)을 제어할 수 있다.
입력 장치(250)은, 예를 들면, 터치 패널(touch panel)(252),(디지털) 펜 센서(pen sensor)(254), 키(key)(256), 또는 초음파(ultrasonic) 입력 장치(258)를 포함할 수 있다. 터치 패널(252)은, 예를 들면, 정전식, 감압식, 적외선 방식, 또는 초음파 방식 중 적어도 하나의 방식을 사용할 수 있다. 또한, 터치 패널(252)은 제어 회로를 더 포함할 수도 있다. 터치 패널(252)은 택타일 레이어(tactile layer)를 더 포함하여, 사용자에게 촉각 반응을 제공할 수 있다.
(디지털) 펜 센서(254)는, 예를 들면, 터치 패널의 일부이거나, 별도의 인식용 쉬트(sheet)를 포함할 수 있다. 키(256)는, 예를 들면, 물리적인 버튼, 광학식 키, 또는 키패드를 포함할 수 있다. (초음파 입력 장치(258)는 마이크(예: 마이크(288))를 통해, 입력 도구에서 발생된 초음파를 감지하여, 상기 감지된 초음파에 대응하는 데이터를 확인할 수 있다.
디스플레이(260)(예: 디스플레이(160))는 패널(262), 홀로그램 장치(264), 또는 프로젝터(266)를 포함할 수 있다. 패널(262)은, 도 1의 디스플레이(160)와 동일 또는 유사한 구성을 포함할 수 있다. 패널(262)은, 예를 들면, 유연하게(flexible), 투명하게(transparent), 또는 착용할 수 있게(wearable) 구현될 수 있다. 패널(262)은 터치 패널(252)과 하나의 모듈로 구성될 수도 있다. 홀로그램 장치(264)는 빛의 간섭을 이용하여 입체 영상을 허공에 보여줄 수 있다. 프로젝터(266)는 스크린에 빛을 투사하여 영상을 표시할 수 있다. 스크린은, 예를 들면, 전자 장치(201)의 내부 또는 외부에 위치할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 디스플레이(260)는 패널(262), 홀로그램 장치(264), 또는 프로젝터(266)를 제어하기 위한 제어 회로를 더 포함할 수 있다.
인터페이스(270)는, 예를 들면, HDMI(high-definition multimedia interface)(272), USB(universal serial bus)(274), 광 인터페이스(optical interface)(276), 또는 D-sub(D-subminiature)(278)를 포함할 수 있다. 인터페이스(270)는, 예를 들면, 도 1에 도시된 통신 인터페이스(170)에 포함될 수 있다. 추가적으로 또는 대체적으로(additionally and alternatively), 인터페이스(270)는, 예를 들면, MHL(mobile high-definition link) 인터페이스, SD(secure digital) 카드/MMC(multi-media card) 인터페이스, 또는 IrDA(infrared data association) 규격 인터페이스를 포함할 수 있다.
오디오 모듈(280)은, 예를 들면, 소리(sound)와 전기 신호를 쌍방향으로 변환시킬 수 있다. 오디오 모듈(280)의 적어도 일부 구성요소는, 예를 들면, 도 1 에 도시된 입출력 인터페이스(145)에 포함될 수 있다. 오디오 모듈(280)은, 예를 들면, 스피커(282), 리시버(284), 이어폰(286), 또는 마이크(288) 등을 통해 입력 또는 출력되는 소리 정보를 처리할 수 있다.
카메라 모듈(291)은, 예를 들면, 정지 영상 및 동영상을 촬영할 수 있는 장치로서, 한 실시예에 따르면, 하나 이상의 이미지 센서(예: 전면 센서 또는 후면 센서), 렌즈, ISP(image signal processor), 또는 플래시(flash)(예: LED 또는 xenon lamp 등)를 포함할 수 있다.
전력 관리 모듈(295)은, 예를 들면, 전자 장치(201)의 전력을 관리할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 전력 관리 모듈(295)은 PMIC(power management integrated circuit), 충전 IC(charger integrated circuit), 또는 배터리 또는 연료 게이지(battery or fuel gauge)를 포함할 수 있다. PMIC는, 유선 및/또는 무선 충전 방식을 가질 수 있다. 무선 충전 방식은, 예를 들면, 자기공명 방식, 자기유도 방식 또는 전자기파 방식 등을 포함하며, 무선 충전을 위한 부가적인 회로, 예를 들면, 코일 루프, 공진 회로, 또는 정류기 등을 더 포함할 수 있다. 배터리 게이지는, 예를 들면, 배터리(296)의 잔량, 충전 중 전압, 전류, 또는 온도를 측정할 수 있다. 배터리(296)는, 예를 들면, 충전식 전지(rechargeable battery) 및/또는 태양 전지(solar battery)를 포함할 수 있다.
인디케이터(297)는 전자 장치(201) 또는 그 일부(예: 프로세서(210))의 특정 상태, 예를 들면, 부팅 상태, 메시지 상태 또는 충전 상태 등을 표시할 수 있다. 모터(298)는 전기적 신호를 기계적 진동으로 변환할 수 있고, 진동(vibration), 또는 햅틱(haptic) 효과 등을 발생시킬 수 있다. 도시되지는 않았으나, 전자 장치(201)는 모바일 TV 지원을 위한 처리 장치(예: GPU)를 포함할 수 있다. 모바일 TV 지원을 위한 처리 장치는, 예를 들면, DMB(digital multimedia broadcasting), DVB(digital video broadcasting), 또는 미디어플로(MediaFloTM) 등의 규격에 따른 미디어 데이터를 처리할 수 있다.
본 문서에서 기술된 구성요소들 각각은 하나 또는 그 이상의 부품(component)으로 구성될 수 있으며, 해당 구성요소의 명칭은 전자 장치의 종류에 따라서 달라질 수 있다. 다양한 실시예에서, 전자 장치는 본 문서에서 기술된 구성요소 중 적어도 하나를 포함하여 구성될 수 있으며, 일부 구성요소가 생략되거나 또는 추가적인 다른 구성요소를 더 포함할 수 있다. 또한, 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 구성요소들 중 일부가 결합되어 하나의 개체(entity)로 구성됨으로써, 결합되기 이전의 해당 구성요소들의 기능을 동일하게 수행할 수 있다.
도 3은 다양한 실시예에 따른 프로그램 모듈의 블록도이다. 한 실시예에 따르면, 프로그램 모듈(310)(예: 프로그램(140))은 전자 장치(예: 전자 장치(101))에 관련된 자원을 제어하는 운영 체제(operating system(OS)) 및/또는 운영 체제 상에서 구동되는 다양한 어플리케이션(예: 어플리케이션 프로그램(147))을 포함할 수 있다. 운영 체제는, 예를 들면, 안드로이드(android), iOS, 윈도우즈(windows), 심비안(symbian), 타이젠(tizen), 또는 바다(bada) 등이 될 수 있다.
프로그램 모듈(310)은 커널(320), 미들웨어(330), 어플리케이션 프로그래밍 인터페이스(application programming interface (API))(360), 및/또는 어플리케이션(370)을 포함할 수 있다. 프로그램 모듈(310)의 적어도 일부는 전자 장치 상에 프리로드(preload) 되거나, 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102, 104), 서버(106) 등)로부터 다운로드(download) 가능하다.
커널(320)(예: 커널(141))은, 예를 들면, 시스템 리소스 매니저(321) 및/또는 디바이스 드라이버(323)를 포함할 수 있다. 시스템 리소스 매니저(321)는 시스템 리소스의 제어, 할당, 또는 회수 등을 수행할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 시스템 리소스 매니저(321)는 프로세스 관리부, 메모리 관리부, 또는 파일 시스템 관리부 등을 포함할 수 있다. 디바이스 드라이버(323)는, 예를 들면, 디스플레이 드라이버, 카메라 드라이버, 블루투스 드라이버, 공유 메모리 드라이버, USB 드라이버, 키패드 드라이버, WiFi 드라이버, 오디오 드라이버, 또는 IPC(inter-process communication) 드라이버를 포함할 수 있다.
미들웨어(330)는, 예를 들면, 어플리케이션(370)이 공통적으로 필요로 하는 기능을 제공하거나, 어플리케이션(370)이 전자 장치 내부의 제한된 시스템 자원을 효율적으로 사용할 수 있도록 API(360)를 통해 다양한 기능들을 어플리케이션(370)으로 제공할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 미들웨어(330)(예: 미들웨어(143))는 런타임 라이브러리(335), 어플리케이션 매니저(application manager)(341), 윈도우 매니저(window manager)(342), 멀티미디어 매니저(multimedia manager)(343), 리소스 매니저(resource manager)(344), 파워 매니저(power manager)(345), 데이터베이스 매니저(database manager)(346), 패키지 매니저(package manager)(347), 연결 매니저(connectivity manager)(348), 통지 매니저(notification manager)(349), 위치 매니저(location manager)(350), 그래픽 매니저(graphic manager)(351), 또는 보안 매니저(security manager)(352) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
런타임 라이브러리(335)는, 예를 들면, 어플리케이션(370)이 실행되는 동안에 프로그래밍 언어를 통해 새로운 기능을 추가하기 위해 컴파일러가 사용하는 라이브러리 모듈을 포함할 수 있다. 런타임 라이브러리(335)는 입출력 관리, 메모리 관리, 또는 산술 함수에 대한 기능 등을 수행할 수 있다.
어플리케이션 매니저(341)는, 예를 들면, 어플리케이션(370) 중 적어도 하나의 어플리케이션의 생명 주기(life cycle)를 관리할 수 있다. 윈도우 매니저(342)는 화면에서 사용하는 GUI 자원을 관리할 수 있다. 멀티미디어 매니저(343)는 다양한 미디어 파일들의 재생에 필요한 포맷을 파악하고, 해당 포맷에 맞는 코덱(codec)을 이용하여 미디어 파일의 인코딩(encoding) 또는 디코딩(decoding)을 수행할 수 있다. 리소스 매니저(344)는 어플리케이션(370) 중 적어도 어느 하나의 어플리케이션의 소스 코드, 메모리 또는 저장 공간 등의 자원을 관리할 수 있다.
파워 매니저(345)는, 예를 들면, 바이오스(BIOS: basic input/output system) 등과 함께 동작하여 배터리(battery) 또는 전원을 관리하고, 전자 장치의 동작에 필요한 전력 정보 등을 제공할 수 있다. 데이터베이스 매니저(346)는 어플리케이션(370) 중 적어도 하나의 어플리케이션에서 사용할 데이터베이스를 생성, 검색, 또는 변경할 수 있다. 패키지 매니저(347)는 패키지 파일의 형태로 배포되는 어플리케이션의 설치 또는 업데이트를 관리할 수 있다.
연결 매니저(348)는, 예를 들면, WiFi 또는 블루투스 등의 무선 연결을 관리할 수 있다. 통지 매니저(349)는 도착 메시지, 약속, 근접성 알림 등의 사건(event)을 사용자에게 방해되지 않는 방식으로 표시 또는 통지할 수 있다. 위치 매니저(350)는 전자 장치의 위치 정보를 관리할 수 있다. 그래픽 매니저(351)는 사용자에게 제공될 그래픽 효과 또는 이와 관련된 사용자 인터페이스를 관리할 수 있다. 보안 매니저(352)는 시스템 보안 또는 사용자 인증 등에 필요한 제반 보안 기능을 제공할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 전자 장치(예: 전자 장치(101))가 전화 기능을 포함한 경우, 미들웨어(330)는 전자 장치의 음성 또는 영상 통화 기능을 관리하기 위한 통화 매니저(telephony manager)를 더 포함할 수 있다.
미들웨어(330)는 전술한 구성요소들의 다양한 기능의 조합을 형성하는 미들웨어 모듈을 포함할 수 있다. 미들웨어(330)는 차별화된 기능을 제공하기 위해 운영 체제의 종류 별로 특화된 모듈을 제공할 수 있다. 또한, 미들웨어(330)는 동적으로 기존의 구성요소를 일부 삭제하거나 새로운 구성요소들을 추가할 수 있다.
API(360)(예: API(145))는, 예를 들면, API 프로그래밍 함수들의 집합으로, 운영 체제에 따라 다른 구성으로 제공될 수 있다. 예를 들면, 안드로이드 또는 iOS의 경우, 플랫폼 별로 하나의 API 셋을 제공할 수 있으며, 타이젠(tizen)의 경우, 플랫폼 별로 두 개 이상의 API 셋을 제공할 수 있다.
어플리케이션(370)(예: 어플리케이션 프로그램(147))은, 예를 들면, 홈(371), 다이얼러(372), SMS/MMS(373), IM(instant message)(374), 브라우저(375), 카메라(376), 알람(377), 컨택트(378), 음성 다이얼(379), 이메일(380), 달력(381), 미디어 플레이어(382), 앨범(383), 또는 시계(384), 건강 관리(health care)(예: 운동량 또는 혈당 등을 측정), 또는 환경 정보 제공(예: 기압, 습도, 또는 온도 정보 등을 제공) 등의 기능을 수행할 수 있는 하나 이상의 어플리케이션을 포함할 수 있다.
한 실시예에 따르면, 어플리케이션(370)은 전자 장치(예: 전자 장치(101))와 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102, 104)) 사이의 정보 교환을 지원하는 어플리케이션(이하, 설명의 편의 상, "정보 교환 어플리케이션")을 포함할 수 있다. 정보 교환 어플리케이션은, 예를 들면, 외부 전자 장치에 특정 정보를 전달하기 위한 알림 전달(notification relay) 어플리케이션, 또는 외부 전자 장치를 관리하기 위한 장치 관리(device management) 어플리케이션을 포함할 수 있다.
예를 들면, 알림 전달 어플리케이션은 전자 장치의 다른 어플리케이션(예: SMS/MMS 어플리케이션, 이메일 어플리케이션, 건강 관리 어플리케이션, 또는 환경 정보 어플리케이션 등)에서 발생된 알림 정보를 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102, 104))로 전달하는 기능을 포함할 수 있다. 또한, 알림 전달 어플리케이션은, 예를 들면, 외부 전자 장치로부터 알림 정보를 수신하여 사용자에게 제공할 수 있다.
장치 관리 어플리케이션은, 예를 들면, 전자 장치와 통신하는 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102, 104))의 적어도 하나의 기능(예: 외부 전자 장치 자체(또는, 일부 구성 부품)의 턴-온/턴-오프 또는 디스플레이의 밝기(또는, 해상도) 조절), 외부 전자 장치에서 동작하는 어플리케이션 또는 외부 전자 장치에서 제공되는 서비스(예: 통화 서비스 또는 메시지 서비스 등)를 관리(예: 설치, 삭제, 또는 업데이트)할 수 있다.
한 실시예에 따르면, 어플리케이션(370)은 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102, 104))의 속성(에 따라 지정된 어플리케이션(예: 모바일 의료 기기의 건강 관리 어플리케이션 등)을 포함할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 어플리케이션(370)은 외부 전자 장치(예: 서버(106) 또는 전자 장치(102, 104))로부터 수신된 어플리케이션을 포함할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 어플리케이션(370)은 프리로드 어플리케이션(preloaded application) 또는 서버로부터 다운로드 가능한 제3자 어플리케이션(third party application)을 포함할 수 있다. 도시된 실시예에 따른 프로그램 모듈(310)의 구성요소들의 명칭은 운영 체제의 종류에 따라서 달라질 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 프로그램 모듈(310)의 적어도 일부는 소프트웨어, 펌웨어, 하드웨어, 또는 이들 중 적어도 둘 이상의 조합으로 구현될 수 있다. 프로그램 모듈(310)의 적어도 일부는, 예를 들면, 프로세서(예: 프로세서(210))에 의해 구현(implement)(예: 실행)될 수 있다. 프로그램 모듈(310)의 적어도 일부는 하나 이상의 기능을 수행하기 위한, 예를 들면, 모듈, 프로그램, 루틴, 명령어 세트(sets of instructions) 또는 프로세스 등을 포함할 수 있다.
도 4는 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 스트리밍 서비스 제어 모듈을 개략적으로 나타낸 도면이다.
도 4를 참조하면, 다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치(101)는 스트리밍 서비스 제어 모듈(400)을 포함할 수 있다. 전자 장치(101)는 스트리밍 서비스 제어 모듈(400)을 이용하여 외부 서버로부터 적어도 하나의 콘텐츠를 실시간으로 수신 및 재생할 수 있다. 예를 들어, 스트리밍 서비스 제어 모듈(400)은 사용자 커뮤니케이션 모듈(410) 및 플레이리스트 결정 모듈(420)을 포함할 수 있으며, 스트리밍 서비스를 수행하기 위한 사용자 인터페이스를 제공할 수 있다.
일반적으로, 스트리밍 서비스는 콘텐츠를 무료로 제공하는 대신 광고, 배너 및 스킵 제한 등이 수반되며, 기존의 라디오에서 적용되는 개념과 마찬가지로 스트리밍 서버에서 제공해주는 일률적인 콘텐츠를 소비하는 경향이 있다. 물론, 사용자는 스테이션, 카테고리, 장르 또는 아티스트 등을 선택하여 해당 범주 내에서 랜덤으로 제공되는 콘텐츠를 소비할 수 있다. 사용자는 이러한 자유도 제한을 극복하기 위해 개별 콘텐츠를 구매할 수 있으며, 이를 사용자 계정에서 별도로 관리할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치(101)는 사용자 커뮤니케이션 모듈(410)을 이용하여, 전자 장치(101)의 사용자가 스트리밍 서비스에 참여하는 다른 사용자와의 커뮤니케이션(예: 대화, 프로필 확인, 합류(join) 등)을 수행하도록 도움을 줄 수 있다.다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치(101)는 사용자 커뮤니케이션 모듈(410)을 이용하여, 콘텐츠 기반으로 전자 장치(101)의 사용자와 스트리밍 서비스에 참여하는 다른 사용자와의 커뮤니케이션을 수행할 수 있도록 도움을 줄 수 있다. 예를 들어, 콘텐츠는 개별 콘텐츠(예: 음원 1곡, 영상 1개 등), 스테이션(또는 채널), 카테고리(예: 팝송, K-POP 등), 장르(예: 재즈, 락 등), 아티스트 등으로 구분될 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치(101)는 사용자 커뮤니케이션 모듈(410)을 이용하여, 스트리밍 서비스 내 동일한 콘텐츠를 소비하고 있는 사용자들끼리 대화(예: 텍스트, 이미지, 링크 등을 이용)를 나눌 수 있도록 사용자 인터페이스를 제공할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 스트리밍 서비스 내 제1 사용자 및 제2 사용자가 동일 시점에 동일한 제1 콘텐츠를 소비하는 경우, 제1 사용자 및 제2 사용자가 대화를 나눌 수 있도록 제어할 수 있다. 이 경우, 전자 장치(101)는 콘텐츠를 실시간 커뮤니케이션의 채널로 이용할 수 있으며, 해당 콘텐츠의 재생 시간 내에 계속해서 커뮤니케이션을 수행하도록 제어할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치(101)는 사용자 커뮤니케이션 모듈(410)을 이용하여, 제1 사용자와 제2 사용자가 대화를 나눔에 있어서, 제2 사용자의 범위를 일정 조건을 기반으로 필터링할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 성별, 연령, 국가, 인종, 성별, 취미, 종교 또는 이들의 조합 등과 같이 특정 조건을 기반으로 제1 사용자의 대화 상대인 제2 사용자를 선별할 수 있다. 이를 통해, 전자 장치(101)는 스트리밍 서비스의 동일 시점에 동일 콘텐츠를 소비하고 있더라도, 상호 간의 대화를 수행할 수 없도록 제어할 수 있다. 또는, 전자 장치(101)는 스트리밍 서비스의 동일 시점에 동일 콘텐츠를 소비하고 있는, 제1 사용자의 선호도에 맞는 제2 사용자만을 대화 상대로 제공할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치(101)는 사용자 커뮤니케이션 모듈(410)을 이용하여, 스트리밍 서비스 내 동일한 콘텐츠를 소비하고 있는 사용자들끼리 프로필을 확인할 수 있도록 사용자 인터페이스를 제공할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 스트리밍 서비스 내 제1 사용자 및 제2 사용자가 동일 시점에 동일한 제1 콘텐츠를 소비하는 경우, 제1 사용자 및 제2 사용자가 서로의 프로필을 확인할 수 있도록 제어할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치(101)는 제1 사용자로부터 제2 사용자의 프로필을 선택하는 입력을 수신할 수 있으며, 사용자 입력에 대응하여 제2 사용자에 관한 적어도 하나의 정보를 제공할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 제2 사용자가 콘텐츠를 소비하게 된 경로(예: 구매한 개별 콘텐츠 선택, 스테이션 선택, 카테고리 선택, 장르 선택 또는 아티스트 등의 선택)에 관한 정보, 제1 사용자와 제2 사용자가 얼마나 유사한 콘텐츠를 소비하는지에 관한 정보, 및 제1 사용자와 제2 사용자가 동일한 콘텐츠에서 마주친 횟수 등에 관한 정보를 제공할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치(101)는 사용자 커뮤니케이션 모듈(410)을 이용하여, 스트리밍 서비스 내 동일한 콘텐츠를 소비하고 있는 사용자들끼리 합류할 수 있도록 사용자 인터페이스를 제공할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 스트리밍 서비스 내 제1 사용자 및 제2 사용자가 동일 시점에 동일한 제1 콘텐츠를 소비하는 경우, 제1 사용자로부터 제2 사용자와의 합류를 선택하는 입력을 수신할 수 있다. 이 경우, 제1 사용자는 제2 사용자와의 대화 또는 제2 사용자에 관한 프로필 정보를 확인하여, 제2 사용자가 제1 사용자의 취향에 맞는 사람인지 판단할 수 있고, 제2 사용자와의 합류를 결정한 것일 수 있다. 이후, 전자 장치(101)는 상기 합류를 기반으로 제1 사용자가 제2 사용자와 계속해서 커뮤니케이션을 수행하도록 제어할 수 있으며, 제1 사용자의 플레이 리스트를 결정할 수 있다. 이에 대해서는 하기 플레이리스트 결정 모듈(420)에 관한 내용에서 상세히 설명하도록 한다.
다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치(101)는 플레이리스트 결정 모듈(420)을 이용하여, 전자 장치(101)에서 다음으로 재생될 콘텐츠를 결정할 수 있다. 여기서 플레이리스트는 스트리밍 서비스에서 재생될 콘텐츠의 목록을 의미할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)의 사용자가 무료 유저인 경우, 전자 장치(101)는 사용자 선택(예: 스테이션, 카테고리, 장르 또는 아티스트 등)에 기반하여, 스트리밍 서비스를 제공하는 서버로부터 상기 선택에 대응하는 플레이리스트를 랜덤으로 제공받을 수 있다. 다른 예를 들어, 전자 장치(101)의 사용자가 별도로 구매한 콘텐츠가 존재하는 경우, 해당 유료 콘텐츠를 플레이리스트로서 저장해놓을 수도 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치(101)는 사용자의 다른 사용자와의 합류 여부에 따라서, 전자 장치(101)에서 다음으로 재생될 콘텐츠를 결정할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 제1 사용자로부터 다른 전자 장치의 제2 사용자와의 합류 요청을 수신할 수 있으며, 제1 사용자가 제2 사용자와 합류하였음을 확인할 수 있다. 상기 합류에 기반하여, 전자 장치(101)는 제2 사용자의 플레이리스트를 기반으로 제1 사용자의 플레이리스트를 결정할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치(101)는 제2 사용자의 플레이리스트와 제1 사용자의 플레이리스트를 연동할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 제2 사용자가 제1 콘텐츠에서 제2 콘텐츠로 넘어가는 것을 확인할 수 있으며, 이 경우, 제1 사용자가 제1 콘텐츠의 소비를 완료하지 않더라도, 제2 콘텐츠를 재생하도록 제어할 수 있다. 이를 통해, 전자 장치(101)는 제1 사용자 및 제2 사용자가 제2 콘텐츠에 대해 실시간으로 커뮤니케이션(예: 대화)을 수행할 수 있도록 제어할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치(101)는 제2 사용자의 플레이리스트 중 제2 사용자가 개별적으로 구매한 콘텐츠가 있는지 확인할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 해당 콘텐츠가 스트리밍 서비스 내에서 무료로 이용할 수 없는 경우에는, 제1 사용자가 해당 콘텐츠를 구매할 수 있는 화면으로 전환하도록 도움을 줄 수 있다. 다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치(101)는 전자 장치(101)의 사용자가 유료 콘텐츠를 구매하는 것을 거부한 경우, 전자 장치(101)의 사용자에게 다양한 옵션을 제공할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 제2 사용자의 플레이리스트 중 제1 사용자가 이용 가능한 콘텐츠를 임의로 재생하는 제1 옵션, 제2 사용자의 플레이리스트 중 제1 사용자가 이용 가능한 콘텐츠를 선택적으로 재생하는 제2 옵션, 기존의 제1 사용자의 플레이리스트에 포함된 콘텐츠를 재생하는 제3 옵션, 또는 우선, 기존의 제1 사용자의 플레이리스트에 포함된 콘텐츠를 재생하고, 제2 사용자의 다음 콘텐츠(예: 유료 콘텐츠 다음으로 재생되는 콘텐츠)가 제1 사용자가 이용 가능한 콘텐츠이면 자동으로 이동하는 제4 옵션 등을 제공할 수 있다.
도 5A 내지 5B는 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 스트리밍 서비스에서 콘텐츠를 기반으로 사용자 간 대화를 수행하는 방법에 관한 도면이다.
도 5A를 참조하면, 제1 사용자(511), 제2 사용자(512), 제3 사용자(513) 및 제4 사용자(514)가 소비하는 다양한 콘텐츠들(521 내지 530)이 시간 순으로 배열된 것을 확인할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 제1 시간(501)에, 제1 사용자(511) 및 제3 사용자(513)는 제1 콘텐츠(525, 예: A Time For Love)를 소비할 수 있다. 이 경우, 발생할 수 있는 제3 사용자(513)의 제1 사용자와의 합류는 도 6A 내지 6B에 관한 내용에서 살펴보도록 한다.
다양한 실시 예에 따르면, 제2 시간(502)에, 제1 사용자(511) 내지 제4 사용자(514)는 제2 콘텐츠(530, 예: Waltz for Debby)를 소비할 수 있다. 이 경우, 전자 장치(101)는 제1 사용자(511) 내지 제4 사용자(514)가 대화에 참여할 수 있는 사용자 인터페이스를 제공할 수 있다. 물론, 개별 사용자들의 필터링 조건에 의해, 사용자 중 일부는 대화에서 배제할 수도 있다.
도 5B를 참조하면, 전자 장치(101)는 제1 사용자(511), 제2 사용자(512), 제3 사용자(513) 및 제4 사용자(514)가 제2 시간(502)에, 제2 콘텐츠(530, 예: Waltz for Debby)를 함께 소비하는 경우, 제1 사용자(511) 내지 제4 사용자(514)가 대화에 참여할 수 있도록 사용자 인터페이스를 제공할 수 있다. 여기서, 전자 장치(101)의 사용자가 제3 사용자(513)라고 가정할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치(101)의 사용자(513)는 메시지(551)를 입력할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 사용자(513)의 "이 앨범에서 기타를 연주하는 사람은 누구니"라는 메시지(551)를 표시할 수 있으며, 대화에 참여하는 다른 사용자(511, 512, 514)들이 사용하는 다른 전자 장치들에게 전송할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)의 사용자(513)는 다른 사용자(511, 512, 514)들의 메시지(552, 553, 534)들을 확인할 수 있으며, 그 중에서도 제1 사용자(551)의 "XXX야. 대단한 실력을 지녔지."라는 메시지(552)를 확인할 수 있다. 이를 통해, 전자 장치(101)의 사용자(513)는 해당 콘텐츠(530)에서 기타를 연주하는 사람에 관한 정보를 획득할 수 있으며, 기존의 스트리밍 서비스에는 없던 콘텐츠 기반의 실시간 커뮤니케이션을 경험할 수 있다.
도 6A 내지 6B는 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 스트리밍 서비스에서 사용자 합류 기능을 통해 다음으로 재생될 콘텐츠를 결정하는 방법에 관한 도면이다.
도 6A를 참조하면, 제1 사용자(611) 및 제3 사용자(612)가 소비하는 다양한 콘텐츠들(621 내지 625)이 시간 순으로 배열된 것을 확인할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 제1 시간(601)에, 제1 사용자(611) 및 제3 사용자(613)는 제1 콘텐츠(623, 예: A Time For Love)를 소비할 수 있다. 이 경우, 제3 사용자(612)는 제1 사용자(611)와의 합류(join)를 결정할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치(101)는 제3 사용자(612)가 제1 사용자(611)와 합류한 경우, 제1 사용자(611)의 플레이리스트를 기반으로 전자 장치(101)에서 다음으로 재생될 제2 콘텐츠를 결정할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 다음으로 재생될 제2 콘텐츠를 콘텐츠(625, 예: Waltz for Bebby)로 결정할 수 있다. 전자 장치(101)는 제1 사용자(611) 및 제3 사용자(613)가 계속해서 동일한 콘텐츠를 소비하면서, 상호 간 대화를 진행할 수 있도록 사용자 인터페이스를 제공할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치(101)는 제3 사용자(612)가 제1 사용자(611)와 합류하지 않은 경우, 제3 사용자(612)의 플레이리스트를 기반으로 전자 장치(101)에서 다음으로 재생될 콘텐츠를 결정할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 다음으로 재생될 제2 콘텐츠를 콘텐츠(624, 예: Who can I turn to?)로 결정할 수 있다.
도 6B를 참조하면, 전자 장치(101)는 제1 사용자(611) 및 제3 사용자(612)가 제1 시간(601)에, 제1 콘텐츠(623, 예: A Time For Love)를 함께 소비하는 경우, 제1 사용자(611) 및 제3 사용자(612)가 대화에 참여할 수 있도록 사용자 인터페이스를 제공할 수 있다. 여기서, 전자 장치(101)의 사용자가 제3 사용자(612)라고 가정할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 도 630을 참조하면, 전자 장치(101)는 제3 사용자(612)로부터 제1 사용자(611)의 프로필을 선택하는 입력(633)을 수신할 수 있다. 예를 들어, 상기 입력은 탭, 클릭, 더블 탭, 제스처 또는 펜 터치 등의 다양한 입력을 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 도 640을 참조하면, 전자 장치(101)는 제3 사용자(612)에게 제1 사용자(611)와의 합류를 선택할 수 있는 옵션(예: 예 또는 아니오)을 제공할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 제3 사용자(612)로부터 "예"라는 옵션을 선택하는 입력을 수신할 수 있다. 예를 들어, 상기 입력은 탭, 클릭, 더블 탭, 제스처 또는 펜 터치 등의 다양한 입력을 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 도 650을 참조하면, 전자 장치(101)는 제3 사용자(612)가 제1 사용자(611)와 합류하였음을 알리는 알림말(651)을 표시할 수 있다. 이를 통해, 전자 장치(101)의 사용자(612)는 제1 사용자(611)와 플레이리스트를 공유할 수 있으며, 제1 콘텐츠(623) 뿐만 아니라 제2 콘텐츠(625)에서도 상호 간의 커뮤니케이션을 수행할 수 있다.
도 7은 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 스트리밍 서비스에서 콘텐츠를 기반으로 사용자 간 대화 또는 상호 작용을 수행하는 방법에 관한 흐름도이다.
다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치(101)는 710 동작에서, 임의의 콘텐츠를 재생할 수 있다. 예를 들어, 콘텐츠는 개별 콘텐츠(예: 음원 1곡, 영상 1개 등), 스테이션(또는 채널), 카테고리(예: 팝송, K-POP 등), 장르(예: 재즈, 락 등), 아티스트 등으로 구분될 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치(101)는 720 동작에서, 동일한 콘텐츠를 재생 중인 다른 사용자를 확인할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치(101)는 730 동작에서, 다른 사용자와의 커뮤니케이션(예: 대화 또는 기타 상호 작용)을 위한 사용자 입력을 수신할 수 있으며, 740 동작에서, 사용자 입력에 대응하는 정보를 표시할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치(101)는 730 동작 및 740 동작에서, 전자 장치(101)의 사용자가 스트리밍 서비스 내 동일한 콘텐츠를 소비하고 있는 사용자들끼리 대화(예: 텍스트, 이미지, 링크 등을 이용)를 할 수 있도록 사용자 인터페이스를 제공할 수 있다. 이 경우, 전자 장치(101)는 콘텐츠를 실시간 커뮤니케이션의 채널로 이용할 수 있으며, 해당 콘텐츠의 재생 시간 내에 계속해서 커뮤니케이션을 수행하도록 제어할 수 있다. 스트리밍 서비스 내 동일한 콘텐츠를 소비하고 있는 사용자들끼리 프로필을 확인할 수 있도록 사용자 인터페이스를 제공할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치(101)는 730 동작 및 740 동작에서, 스트리밍 서비스 내에서 동일 시점에 동일 콘텐츠를 소비하는 경우, 상호 간에 프로필을 확인할 수 있도록 제어할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치(101)는 730 동작 및 740 동작에서, 스트리밍 서비스 내 동일한 콘텐츠를 소비하고 있는 사용자들끼리 합류할 수 있도록 사용자 인터페이스를 제공할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 스트리밍 서비스 내 제1 사용자 및 제2 사용자가 동일 시점에 동일한 제1 콘텐츠를 소비하는 경우, 제1 사용자로부터 제2 사용자와의 합류를 선택하는 입력을 수신할 수 있다. 이후, 전자 장치(101)는 상기 합류를 기반으로 제1 사용자가 제2 사용자와 계속해서 커뮤니케이션을 수행하도록 제어할 수 있으며, 제1 사용자의 플레이 리스트를 결정할 수 있다.
도 8은 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 스트리밍 서비스에서 사용자 합류 기능을 통해 다음으로 재생될 콘텐츠를 결정하는 방법에 관한 흐름도이다.
다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치(101)는 810 동작에서, 제1 사용자의 플레이리스트에 기반하여 제1 콘텐츠를 재생할 수 있다. 예를 들어, 콘텐츠는 개별 콘텐츠(예: 음원 1곡, 영상 1개 등), 스테이션(또는 채널), 카테고리(예: 팝송, K-POP 등), 장르(예: 재즈, 락 등), 아티스트 등으로 구분될 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치(101)는 820 동작에서, 제1 콘텐츠를 재생 중인 제2 사용자를 확인할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치(101)는 830 동작에서, 제2 사용자에 관한 정보를 수신 및 표시할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 제2 사용자로부터 수신한 메시지 또는 제2 사용자에 관한 프로필을 수신 및 표시할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치(101)는 840 동작에서, 제2 사용자와 합류하기 위한 제1 사용자의 입력을 수신할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 스트리밍 서비스 내 동일한 콘텐츠를 소비하고 있는 사용자들끼리 합류할 수 있도록 사용자 인터페이스를 제공할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치(101)는 850 동작에서, 제2 사용자의 플레이리스트에 기반하여, 전자 장치(101)에서 다음으로 재생될 제2 콘텐츠를 결정 및 재생할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 제1 사용자가 제2 사용자와 합류하는 경우, 제2 사용자의 플레이리스트를 제1 사용자의 플레이리스트로 대체 또는 공유할 수 있다. 나아가, 전자 장치(101)는 제2 사용자가 제2 콘텐츠로 넘어가는(예: 제1 콘텐츠 재생 완료 또는 제1 콘텐츠 스킵(skip) 등) 경우, 전자 장치(101)에서 제2 콘텐츠를 곧바로 스트리밍할 수 있다. 이를 통해, 제1 사용자는 제2 사용자와 제2 콘텐츠에 대해 계속해서 커뮤니케이션을 나눌 수 있다.
다양한 실시 예에 따른, 전자 장치에 있어서, 통신 모듈; 디스플레이; 및 프로세서를 포함하고, 상기 프로세서는: 스트리밍 서비스를 통해 제1 콘텐츠를 재생하고, 상기 스트리밍 서비스를 통해, 상기 제1 콘텐츠를 재생하는 다른 사용자를 확인하고, 상기 다른 사용자와의 커뮤니케이션을 위한 사용자 인터페이스를 제공할 수 있다.
상기 프로세서는, 상기 사용자 인터페이스를 통해, 상기 제1 콘텐츠를 소비하는 상기 전자 장치의 사용자와 상기 다른 사용자와의 대화 기능을 제공할 수 있다.
상기 프로세서는, 상기 사용자 인터페이스를 통해, 기 설정된 조건을 기반으로 상기 다른 사용자의 일부를 구분하여 상기 대화 기능을 제공할 수 있다.
상기 조건은 성별, 연령, 국가, 인종, 성별, 취미 및 종교 중 적어도 하나일 수 있다.
상기 사용자 인터페이스를 통해, 상기 전자 장치의 사용자가 상기 다른 사용자의 프로필을 확인할 수 있다.
상기 프로세서는, 상기 프로필을 통해, 상기 다른 사용자가 상기 제1 콘텐츠를 소비하게 된 경로에 관한 정보, 상기 사용자와 상기 다른 사용자가 얼마나 유사한 콘텐츠를 소비하는지에 관한 정보 및 상기 사용자와 상기 다른 사용자가 동일한 콘텐츠에서 마주친 횟수에 관한 정보 중 적어도 하나를 제공할 수 있다.
상기 프로세서는, 상기 사용자 인터페이스를 통해, 상기 전자 장치의 사용자가 상기 다른 사용자와 합류 요청을 수신할 수 있다.
상기 프로세서는, 상기 합류 요청에 대응하여, 상기 사용자의 상기 스트리밍 서비스 내 플레이리스트를 상기 다른 사용자의 플레이리스트로 교체할 수 있다.
상기 프로세서는, 상기 합류 요청 후, 상기 다른 사용자가 상기 제1 콘텐츠가 아닌 제2 콘텐츠를 재생하는 콘텐츠 전환 이벤트를 수신하고, 및 상기 콘텐츠 전환 이벤트에 대응하여, 상기 스트리밍 서비스를 통해 상기 제2 콘텐츠를 재생할 수 있다.
상기 프로세서는, 상기 합류 요청 후, 상기 다른 사용자가 상기 제1 콘텐츠가 아닌 제2 콘텐츠를 재생하는 콘텐츠 전환 이벤트를 수신하고, 상기 제2 콘텐츠가 결제를 필요로 하는 콘텐츠인지 확인하고, 및 상기 제2 콘텐츠가 결제를 필요로 하는 콘텐츠인 경우, 상기 제2 콘텐츠를 결제할 수 있는 화면을 표시할 수 있다.
다양한 실시 예에 따른, 전자 장치의 스트리밍 서비스 제공 방법에 있어서, 스트리밍 서비스를 통해 제1 콘텐츠를 재생하는 동작; 상기 스트리밍 서비스를 통해, 상기 제1 콘텐츠를 재생하는 다른 사용자를 확인하는 동작; 및 상기 다른 사용자와의 커뮤니케이션을 위한 사용자 인터페이스를 제공하는 동작을 포함할 수 있다.
상기 사용자 인터페이스를 통해, 상기 제1 콘텐츠를 소비하는 상기 전자 장치의 사용자와 상기 다른 사용자와의 대화 기능을 제공하는 동작을 더 포함할 수 있다.
상기 사용자 인터페이스를 통해, 기 설정된 조건을 기반으로 상기 다른 사용자의 일부를 구분하여 상기 대화 기능을 제공하는 동작을 더 포함할 수 있다.
상기 조건은 성별, 연령, 국가, 인종, 성별, 취미 및 종교 중 적어도 하나일 수 있다.
상기 사용자 인터페이스를 통해, 상기 전자 장치의 사용자가 상기 다른 사용자의 프로필을 확인하는 동작을 더 포함할 수 있다.
상기 프로필을 통해, 상기 다른 사용자가 상기 제1 콘텐츠를 소비하게 된 경로에 관한 정보, 상기 사용자와 상기 다른 사용자가 얼마나 유사한 콘텐츠를 소비하는지에 관한 정보 및 상기 사용자와 상기 다른 사용자가 동일한 콘텐츠에서 마주친 횟수에 관한 정보 중 적어도 하나를 제공하는 동작을 더 포함할 수 있다.
상기 사용자 인터페이스를 통해, 상기 전자 장치의 사용자가 상기 다른 사용자와 합류 요청을 수신하는 동작을 더 포함할 수 있다.
상기 합류 요청에 대응하여, 상기 사용자의 상기 스트리밍 서비스 내 플레이리스트를 상기 다른 사용자의 플레이리스트로 교체하는 동작을 더 포함할 수 있다.
상기 합류 요청 후, 상기 다른 사용자가 상기 제1 콘텐츠가 아닌 제2 콘텐츠를 재생하는 콘텐츠 전환 이벤트를 수신하는 동작; 및 상기 콘텐츠 전환 이벤트에 대응하여, 상기 스트리밍 서비스를 통해 상기 제2 콘텐츠를 재생하는 동작을 더 포함할 수 있다.
상기 합류 요청 후, 상기 다른 사용자가 상기 제1 콘텐츠가 아닌 제2 콘텐츠를 재생하는 콘텐츠 전환 이벤트를 수신하는 동작; 상기 제2 콘텐츠가 결제를 필요로 하는 콘텐츠인지 확인하는 동작; 및 상기 제2 콘텐츠가 결제를 필요로 하는 콘텐츠인 경우, 상기 제2 콘텐츠를 결제할 수 있는 화면을 표시하는 동작을 더 포함할 수 있다.
본 문서에서 사용된 용어 "모듈"은, 예를 들면, 하드웨어, 소프트웨어 또는 펌웨어 (firmware) 중 하나 또는 둘 이상의 조합을 포함하는 단위 (unit)를 의미할 수 있다. "모듈"은, 예를 들면, 유닛 (unit), 로직 (logic), 논리 블록 (logical block), 부품 (component), 또는 회로 (circuit) 등의 용어와 바꾸어 사용 (interchangeably use)될 수 있다. "모듈"은, 일체로 구성된 부품의 최소 단위 또는 그 일부가 될 수 있다. "모듈"은 하나 또는 그 이상의 기능을 수행하는 최소 단위 또는 그 일부가 될 수도 있다. "모듈"은 기계적으로 또는 전자적으로 구현될 수 있다. 예를 들면,"모듈"은, 알려졌거나 앞으로 개발될, 어떤 동작들을 수행하는 ASIC (application-specific integrated circuit) 칩, FPGAs (field-programmable gate arrays) 또는 프로그램 가능 논리 장치 (programmable-logic device) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따른 장치 (예: 모듈들 또는 그 기능들) 또는 방법 (예: 동작들)의 적어도 일부는, 예컨대, 프로그램 모듈의 형태로 컴퓨터로 읽을 수 있는 저장매체 (computer-readable storage media)에 저장된 명령어로 구현될 수 있다. 상기 명령어는, 프로세서 (예: 프로세서 120)에 의해 실행될 경우, 상기 하나 이상의 프로세서가 상기 명령어에 해당하는 기능을 수행할 수 있다. 컴퓨터로 읽을 수 있는 저장매체는, 예를 들면, 상기 메모리 130가 될 수 있다.
상기 컴퓨터로 판독 가능한 기록 매체는, 하드디스크, 플로피디스크, 마그네틱 매체 (magnetic media)(예: 자기테이프), 광기록 매체 (optical media)(예: CD-ROM (compact disc read only memory), DVD (digital versatile disc), 자기-광 매체 (magneto-optical media)(예: 플롭티컬 디스크 (floptical disk)), 하드웨어 장치 (예: ROM (read only memory), RAM (random access memory), 또는 플래시 메모리 등) 등을 포함할 수 있다. 또한, 프로그램 명령에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함할 수 있다. 상술한 하드웨어 장치는 다양한 실시예의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지다.
다양한 실시 예에 따른 모듈 또는 프로그램 모듈은 전술한 구성요소들 중 적어도 하나 이상을 포함하거나, 일부가 생략되거나, 또는 추가적인 다른 구성요소를 더 포함할 수 있다. 다양한 실시 예에 따른 모듈, 프로그램 모듈 또는 다른 구성요소에 의해 수행되는 동작들은 순차적, 병렬적, 반복적 또는 휴리스틱 (heuristic)한 방법으로 실행될 수 있다. 또한, 일부 동작은 다른 순서로 실행되거나, 생략되거나, 또는 다른 동작이 추가될 수 있다.
그리고 본 문서에 개시된 실시 예는 개시된, 기술 내용의 설명 및 이해를 위해 제시된 것이며, 본 개시의 범위를 한정하는 것은 아니다. 따라서, 본 개시의 범위는, 본 개시의 기술적 사상에 근거한 모든 변경 또는 다양한 다른 실시 예를 포함하는 것으로 해석되어야 한다.

Claims (20)

  1. 전자 장치에 있어서,
    통신 모듈;
    디스플레이; 및
    프로세서를 포함하고, 상기 프로세서는:
    스트리밍 서비스를 통해 제1 콘텐츠를 재생하고,
    상기 스트리밍 서비스를 통해, 상기 제1 콘텐츠를 재생하는 다른 사용자를 확인하고,
    상기 다른 사용자와의 커뮤니케이션을 위한 사용자 인터페이스를 제공하도록 설정된 전자 장치.
  2. 제1 항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 사용자 인터페이스를 통해, 상기 제1 콘텐츠를 소비하는 상기 전자 장치의 사용자와 상기 다른 사용자와의 대화 기능을 제공하도록 설정된 전자 장치.
  3. 제2 항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 사용자 인터페이스를 통해, 기 설정된 조건을 기반으로 상기 다른 사용자의 일부를 구분하여 상기 대화 기능을 제공하도록 설정된 전자 장치.
  4. 제3 항에 있어서,
    상기 조건은 성별, 연령, 국가, 인종, 성별, 취미 및 종교 중 적어도 하나인 전자 장치.
  5. 제1 항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 사용자 인터페이스를 통해, 상기 전자 장치의 사용자가 상기 다른 사용자의 프로필을 확인하도록 설정된 전자 장치.
  6. 제5 항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 프로필을 통해, 상기 다른 사용자가 상기 제1 콘텐츠를 소비하게 된 경로에 관한 정보, 상기 사용자와 상기 다른 사용자가 얼마나 유사한 콘텐츠를 소비하는지에 관한 정보 및 상기 사용자와 상기 다른 사용자가 동일한 콘텐츠에서 마주친 횟수에 관한 정보 중 적어도 하나를 제공하도록 설정된 전자 장치.
  7. 제1 항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 사용자 인터페이스를 통해, 상기 전자 장치의 사용자가 상기 다른 사용자와 합류 요청을 수신하도록 설정된 전자 장치.
  8. 제7 항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 합류 요청에 대응하여, 상기 사용자의 상기 스트리밍 서비스 내 플레이리스트를 상기 다른 사용자의 플레이리스트로 교체하도록 설정된 전자 장치.
  9. 제8 항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 합류 요청 후, 상기 다른 사용자가 상기 제1 콘텐츠가 아닌 제2 콘텐츠를 재생하는 콘텐츠 전환 이벤트를 수신하고, 및
    상기 콘텐츠 전환 이벤트에 대응하여, 상기 스트리밍 서비스를 통해 상기 제2 콘텐츠를 재생하도록 설정된 전자 장치.
  10. 제9 항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 합류 요청 후, 상기 다른 사용자가 상기 제1 콘텐츠가 아닌 제2 콘텐츠를 재생하는 콘텐츠 전환 이벤트를 수신하고,
    상기 제2 콘텐츠가 결제를 필요로 하는 콘텐츠인지 확인하고, 및
    상기 제2 콘텐츠가 결제를 필요로 하는 콘텐츠인 경우, 상기 제2 콘텐츠를 결제할 수 있는 화면을 표시하도록 설정된 전자 장치.
  11. 전자 장치의 스트리밍 서비스 제공 방법에 있어서,
    스트리밍 서비스를 통해 제1 콘텐츠를 재생하는 동작;
    상기 스트리밍 서비스를 통해, 상기 제1 콘텐츠를 재생하는 다른 사용자를 확인하는 동작; 및
    상기 다른 사용자와의 커뮤니케이션을 위한 사용자 인터페이스를 제공하는 동작을 포함하는 방법.
  12. 제11 항에 있어서,
    상기 사용자 인터페이스를 통해, 상기 제1 콘텐츠를 소비하는 상기 전자 장치의 사용자와 상기 다른 사용자와의 대화 기능을 제공하는 동작을 더 포함하는 방법.
  13. 제12 항에 있어서,
    상기 사용자 인터페이스를 통해, 기 설정된 조건을 기반으로 상기 다른 사용자의 일부를 구분하여 상기 대화 기능을 제공하는 동작을 더 포함하는 방법.
  14. 제13 항에 있어서,
    상기 조건은 성별, 연령, 국가, 인종, 성별, 취미 및 종교 중 적어도 하나인 방법.
  15. 제11 항에 있어서,
    상기 사용자 인터페이스를 통해, 상기 전자 장치의 사용자가 상기 다른 사용자의 프로필을 확인하는 동작을 더 포함하는 방법.
  16. 제15 항에 있어서,
    상기 프로필을 통해, 상기 다른 사용자가 상기 제1 콘텐츠를 소비하게 된 경로에 관한 정보, 상기 사용자와 상기 다른 사용자가 얼마나 유사한 콘텐츠를 소비하는지에 관한 정보 및 상기 사용자와 상기 다른 사용자가 동일한 콘텐츠에서 마주친 횟수에 관한 정보 중 적어도 하나를 제공하는 동작을 더 포함하는 방법.
  17. 제11 항에 있어서,
    상기 사용자 인터페이스를 통해, 상기 전자 장치의 사용자가 상기 다른 사용자와 합류 요청을 수신하는 동작을 더 포함하는 방법.
  18. 제17 항에 있어서,
    상기 합류 요청에 대응하여, 상기 사용자의 상기 스트리밍 서비스 내 플레이리스트를 상기 다른 사용자의 플레이리스트로 교체하는 동작을 더 포함하는 방법.
  19. 제18 항에 있어서,
    상기 합류 요청 후, 상기 다른 사용자가 상기 제1 콘텐츠가 아닌 제2 콘텐츠를 재생하는 콘텐츠 전환 이벤트를 수신하는 동작; 및
    상기 콘텐츠 전환 이벤트에 대응하여, 상기 스트리밍 서비스를 통해 상기 제2 콘텐츠를 재생하는 동작을 더 포함하는 방법.
  20. 제19 항에 있어서,
    상기 합류 요청 후, 상기 다른 사용자가 상기 제1 콘텐츠가 아닌 제2 콘텐츠를 재생하는 콘텐츠 전환 이벤트를 수신하는 동작;
    상기 제2 콘텐츠가 결제를 필요로 하는 콘텐츠인지 확인하는 동작; 및
    상기 제2 콘텐츠가 결제를 필요로 하는 콘텐츠인 경우, 상기 제2 콘텐츠를 결제할 수 있는 화면을 표시하는 동작을 더 포함하는 방법.
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