KR20180047469A - 게임 시뮬레이터 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 사용자의 체중에 따라 좌, 우 방향으로 회전이 가능하여 코너링 시 실제 바이크를 타고 코너링을 하는 느낌을 줄 수 있도록 하는 게임 시뮬레이터를 제공한다. 특히, 좌, 우 회전부에 탄성체를 구성함으로써 코너링을 할 경우 사용자의 체중에 의해 모션베이스가 자연스럽게 기울어짐과 동시에 구동부의 액추에이터에 의해 기울어지는 각도가 제어되어 넘어지지 않은 상태에서 실제 바이크를 타고 코너링을 하는 느낌을 줄 수 있도록 하는 게임 시뮬레이터를 제공한다.

Description

게임 시뮬레이터{Game Simulator}
본 발명은 게임 시뮬레이터에 관한 것으로, 좀 더 구체적으로는 사용자의 체중에 따라 좌, 우 방향으로 회전이 가능하여 코너링 시 실제 바이크를 타고 코너링을 하는 느낌을 줄 수 있도록 하는 게임 시뮬레이터에 관한 것이다.
특히, 좌, 우 회전부에 탄성체를 구성함으로써 코너링을 할 경우 사용자의 체중에 의해 모션베이스가 자연스럽게 기울어짐과 동시에 구동부의 액추에이터에 의해 기울어지는 각도가 제어되어 넘어지지 않은 상태에서 실제 바이크를 타고 코너링을 하는 느낌을 줄 수 있도록 하는 게임 시뮬레이터에 관한 것이다.
시뮬레이터는 각종 게임장치나 훈련장치에 적용되어 게임장치나 훈련장치에서 제공하는 영상에 따라 움직이면서 사용자에게 가상현실이나 스릴감을 체감할 수 있도록 하는 것이다.
이와 같은 시뮬레이터는 현재 다양한 형태로 개발되어 사용되고 있는데, 일반적으로 사용자가 착석하게 되는 의자가 상면에 장착된 모션베이스가 다수개의 액추에이터와 결합되어 각각의 액추에이터의 작동에 따라 모션베이스가 움직이도록 하는 구성으로 이루어지게 된다.
특히, 시뮬레이터 중에서 사용자가 탑승하여 레이싱을 펼치기 위한 바이크 게임 시뮬레이터는 모니터를 보면서 모니터에 표시되는 상황에 따라 사용자가 조작하면서 시뮬레이션을 즐기게 된다.
이러한 바이크 게임 시뮬레이터는 도 1에서 보는 바와 같이 시뮬레이터 화면과 오토바이 모형을 컴퓨터를 통하여 접속하고 있고, 상기 오토바이의 각각의 조작 기능부분을 각각 컴퓨터 유닛에 전기적으로 접속하고 있고, 상기 오토바이의 좌석을 프레임으로 지지하고 있는 오토바이 놀이기구에 있어서, 상기 프레임(100)의 일측 다리부(100a)를 탄성토션바아(110)의 일단에 고정 장착하고 있고, 타측 다리부(100b)를 탄성토션바아(110)의 타단에 회전가능하게 장착하고 있고, 그 탄성토션바아(110)를 일측부에서 2개의 축받이(120)에 의해 베이스(130) 상에 회전가능하게 장착하고, 타측부에서 1개의 축받이(150)에 의해 베이스(130) 상에 회전불 가능하게 장착함과 동시에 한쪽의 다리부(100a)의 하단이 더 연장되어 상기 베이스(130)에 내장되어, 그 선단에 프레임(100)의 경사각도를 검출하는 검출수단(140)이 구비되어 있고, 그리고 오토바이의 전방에 송풍장치(200)가 마련되어 있는 것을 특징으로 한다.
그러나, 상기의 기술은 단순히 고정되거나 또는 사용자의 인위적인 행위에 의해 단순히 좌, 우로 회전되도록 되어 있어 기계적으로 움직이기 때문에 실제 바이크와는 달라 현실감있는 게임을 즐기기는 어려운 문제점이 있었다.
특허문헌 1 : 국내등록실용신안공보 등록번호 제20-0240892호 "오토바이 놀이기구"
따라서 본 발명은 이와 같은 종래 문제점을 개선하기 위해 제안된 것으로, 사용자의 체중에 따라 좌, 우 방향으로 회전이 가능하여 코너링 시 실제 바이크를 타고 코너링을 하는 느낌을 줄 수 있도록 하는 새로운 형태의 게임 시뮬레이터를 제공하는 것을 목적으로 한다.
특히, 좌, 우 회전부에 탄성체를 구성함으로써 코너링을 할 경우 사용자의 체중에 의해 모션베이스가 자연스럽게 기울어짐과 동시에 구동부의 액추에이터에 의해 기울어지는 각도가 제어되어 넘어지지 않은 상태에서 실제 바이크를 타고 코너링을 하는 느낌을 줄 수 있도록 하는 새로운 형태의 게임 시뮬레이터를 제공하는 것을 목적으로 한다.
상술한 목적을 달성하기 위한 본 발명의 특징에 의하면, 하부에 충격을 흡수하고, 완화시키기 위한 패드(21)가 결합되어 지면에 고정되는 프레임(20)과; 상기 프레임(20)의 상부 일측에 고정되고, 동력을 전달하는 액추에이터(31)를 갖고, 상기 액추에이터(31)의 속도를 감속시켜 토크를 증대시키는 감속기(32)를 가지는 구동부(30)와; 상기 구동부(30)의 감속기(32)와 연결된 회전축(33) 상에 결합되고, 좌, 우 방향으로 회전되는 좌, 우 회전부(40)와; 상기 좌, 우 회전부(40)의 상부에 결합되는 모션베이스(50)와; 상기 모션베이스(50)의 상부에 결합되고, 사용자가 탑승하는 탑승부(60)와; 상기 좌, 우 회전부(40)의 타측에 위치되고, 상기 회전축(33) 상에 결합되며, 상기 탑승부(60)를 전, 후 방향으로 움직이도록 하기 위한 전, 후 구동부(70) 및; 상기 구동부(30)를 제어하기 위한 제어부(80)를 포함하는 것을 특징으로 한다.
이와 같은 본 발명에 따른 게임 시뮬레이터에서 상기 좌, 우 회전부(40)는 사각형상으로 이루어져 내부가 관통되는 외부체(41)와; 상기 외부체(41)와 직각되도록 상기 외부체(41)의 내부에 위치되고, 상기 회전축(33)이 관통되도록 관통홀(422)이 형성된 사각형상의 내부체(42)와; 상기 내부체(42)의 외주면과 상기 외부체(41)의 내부 모서리 사이에 위치되고, 탄성력을 갖는 탄성체(43)를 포함하는 것을 특징으로 한다.
이와 같은 본 발명에 따른 게임 시뮬레이터에서 상기 내부체(42)는 좌, 우 방향으로 회전되되, 상기 탄성체(43)에 의해 회전각도가 제어되는 것을 특징으로 한다.
이상과 같이 본 발명에 따른 게임 시뮬레이터에 의하면, 사용자의 체중에 따라 좌, 우 방향으로 회전이 가능하여 코너링 시 실제 바이크를 타고 코너링을 하는 느낌을 줄 수 있도록 하는 효과가 있다.
특히, 좌, 우 회전부에 탄성체를 구성함으로써 코너링을 할 경우 사용자의 체중에 의해 모션베이스가 자연스럽게 기울어짐과 동시에 구동부의 액추에이터에 의해 기울어지는 각도가 제어되어 넘어지지 않은 상태에서 실제 바이크를 타고 코너링을 하는 느낌을 줄 수 있도록 하는 효과가 있다.
도 1은 종래 기술을 설명하기 위한 도면,
도 2는 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 게임 시뮬레이터의 측면도,
도 3은 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 게임 시뮬레이터의 정면도,
도 4는 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 게임 시뮬레이터에서 좌, 우 회전부를 보여주는 도면이다.
이하, 본 발명의 바람직한 실시예를 첨부된 도면에 의거하여 상세히 설명하며, 도 2 내지 도 4에 있어서 동일한 기능을 수행하는 구성 요소에 대해서는 동일한 참조 번호를 병기한다. 한편, 도면의 도시 및 상세한 설명에 있어서 본 발명의 기술적 특징과 직접적으로 연관되지 않는 요소의 구체적인 기술적 구성 및 작용에 대한 상세한 설명 및 도시는 생략하고, 본 발명과 관련되는 기술적 구성만을 간략하게 도시하거나 설명하였다.
도 2 내지 도 4를 참고하면, 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 게임 시뮬레이터(10)는 프레임(20), 구동부(30), 좌, 우 회전부(40), 모션베이스(50), 탑승부(60), 전, 후 구동부(70), 제어부(80)를 포함하여 이루어진다.
프레임(20)은 지면에 고정되는 것으로, 하부에 충격을 흡수하고, 완화시키기 위한 패드(21)가 결합되어 지면에 고정된다.
본 발명에서는 프레임(20)의 이동이 용이하도록 하부에 바퀴(22)가 설치되고, 패드(21)는 바퀴(22)의 일측에 구비되는 지지대(23)의 하부에 형성되도록 하였지만, 바퀴(22)와 지지대(23) 없이 프레임(20)은 패드(21)와 결합되어 지면에 고정될 수 있을 것이다.
구동부(30)는 프레임(20)의 상부에 고정되어 동력을 전달하기 위한 것으로, 프레임(20)의 상부 일측과 타측에 고정되는 고정대(34)에 고정된다.
이와 같은 구동부(30)는 일측의 고정대(34)의 일측에 설치되고, 동력을 전달하기 위한 액추에이터(31)와, 액추에이터(31)와 접속되어 액추에이터(31)의 속도를 갑속시켜 토크를 증대시키기 위한 감속기(32)와, 고정대(34) 사이에 위치되고, 감속기(32)와 연결되는 회전축(33)과, 감속기(32)가 설치된 회전축(33) 방향에 커플링(35)과 베어링(36)이 순차적으로 설치되어 진다. 그리고, 타측 고정대(34)에는 베어링(36)이 회전축(33) 상에 설치되어 진다.
좌, 우 회전부(40)는 사용자에 의해 좌, 우 회전하여 실제 바이크의 코너링과 같은 느낌을 줄 수 있도록 하기 위한 것으로, 구동부(30)의 베어링(36)과 베어링(36) 사이에서 회전축(33) 상에 설치되어 진다. 이때, 좌, 우 회전부(40)는 이격되어 2개가 설치되는 것이 바람직하다.
이와 같은 좌, 우 회전부(40)는 사각형상으로 이루어져 내부가 관통되는 외부체(41)와, 외부체(41)와 직각되도록 외부체(41)의 내부에 위치되고, 회전축(33)이 관통되도록 관통홀(422)이 형성된 사각형상의 내부체(42)와, 내부체(42)의 외주면과 외부체(41)의 내부 모서리 사이에 위치되고, 탄성력을 갖는 탄성체(43)를 포함하여 이루어진다. 이때, 내부체(42)는 회전축(33)의 회전에 의해 좌, 우 방향으로 회전되되, 탄성체(43)에 의해 회전각도가 제어되도록 한다.
한편, 탄성체(43)는 고무재질로 이루어지고, 탄성체(43)에 의해 제어되는 회전각도는 좌, 우 30°방향으로 제어되는 것이 바람직하다.
모션베이스(50)는 좌, 우 회전부(40)의 상부에 결합되는 것으로, 구동부(30)의 회전축(33) 상에 결합되는 하우징(51)과, 하우징(51)의 상부에 결합되는 바디(52)를 포함하여 이루어진다. 여기서 하우징(51)은 내측에 좌, 우 회전부(40)가 위치되고, 회전축(33)에 결합되는 결합구(512)와 결합구(512)의 상부에 바디(52)를 지지하기 위한 지지구(514)를 갖는다. 이때, 결합구(512)는 이격되어 설치된 좌, 우 회전부(40)의 사이 및 양측에 위치되어 진다.
탑승부(60)는 모션베이스(50)의 상부에 결합되어 사용자가 탑승하는 것으로, 핸들, 블레이크 등 주행과 관련된 구성들은 제어부(80)와 연동되도록 하고, 제어부(80)는 구동부(40)를 비롯한 전체 상황을 제어하기 위한 것으로, 이는 일반적으로 잘 알려진 구성이므로 상세한 설명은 생략하기로 한다.
전, 후 구동부(70)는 탑승부(60)를 전, 후 방향으로 움직이도록 하기 위한 것으로, 좌, 우 회전부(40)의 타측에 위치되는 지지구(71)와, 탑승부(60)의 하부에 결합되는 구동부(72)를 포함하여 이루어진다. 이때, 구동부(72)는 하부에 실린더(73)가 구비되어 실린더(73)는 모션베이스(50)의 바디(52)와 결합되어 모션베이스(50)를 전, 후 방향으로 이동시킴으로써 모션베이스(50)의 상부에 결합된 탑승부(60)가 전, 후 방향으로 이동되도록 한다.
이상과 같이 본 발명에 따른 게임 시뮬레이터(10)에 의하면, 사용자의 체중에 따라 좌, 우 방향으로 회전이 가능하여 코너링 시 실제 바이크를 타고 코너링을 하는 느낌을 줄 수 있도록 하는 효과가 있다.
특히, 좌, 우 회전부(40)에 탄성체(43)를 구성함으로써 코너링을 할 경우 사용자의 체중에 의해 모션베이스(50)가 자연스럽게 기울어짐과 동시에 구동부(40)의 액추에이터(41)에 의해 기울어지는 각도가 제어되어 넘어지지 않은 상태에서 실제 바이크를 타고 코너링을 하는 느낌을 줄 수 있도록 하는 효과가 있다.
본 발명의 바람직한 실시예에 따른 게임 시뮬레이터의 동작 상태를 설명하면, 먼저, 디스플레이를 통해 상황이 표시되면 사용자는 그에 맞게 핸들 및 주행속도 등을 조작하면서 게임을 즐기게 된다. 한편, 주행 시 코너링을 할 시 사용자는 몸을 일측 또는 타측으로 기울이면 좌, 우 회전부(40)는 사용자의 체중에 의해 부드럽게 사용자가 원하는 방향으로 회전하게 되고, 코너링이 끝나 사용자가 몸을 원상태로 일으키면 구동부(30)의 액추에이터(31)에서는 회전축(33)을 반대방향으로 회전시켜 좌, 우 회전부(40)를 원상태로 복귀되도록 한다. 그리고, 주행 중 브레이크를 사용하게 되면 전, 후 구동부(70)는 동작하여 탑승부(60)를 전, 후 방향으로 이동시켜 실제 바이크에서 브레이크를 사용한 상태와 같은 체험을 할 수 있도록 한다.
상술한 바와 같은, 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 게임 시뮬레이터를 상기한 설명 및 도면에 따라 도시하였지만, 이는 예를 들어 설명한 것에 불과하며 본 발명의 기술적 사상을 벗어나지 않는 범위 내에서 다양한 변화 및 변경이 가능하다는 것을 이 분야의 통상적인 기술자들은 잘 이해할 수 있을 것이다.
10 : 게임 시뮬레이터
20 : 프레임 21 : 패드
30 : 구동부 31 : 액추에이터
32 : 감속기 33 : 회전축
40 : 좌, 우 회전부 41 : 외부체
42 : 내부체 43 : 탄성체
50 : 모션베이스 60 : 탑승부
70 : 전, 후 구동부 80 : 제어부

Claims (3)

  1. 하부에 충격을 흡수하고, 완화시키기 위한 패드(21)가 결합되어 지면에 고정되는 프레임(20)과;
    상기 프레임(20)의 상부 일측에 고정되고, 동력을 전달하는 액추에이터(31)를 갖고, 상기 액추에이터(31)의 속도를 감속시켜 토크를 증대시키는 감속기(32)를 가지는 구동부(30)와;
    상기 구동부(30)의 감속기(32)와 연결된 회전축(33) 상에 결합되고, 좌, 우 방향으로 회전되는 좌, 우 회전부(40)와;
    상기 좌, 우 회전부(40)의 상부에 결합되는 모션베이스(50)와;
    상기 모션베이스(50)의 상부에 결합되고, 사용자가 탑승하는 탑승부(60)와;
    상기 좌, 우 회전부(40)의 타측에 위치되고, 상기 회전축(33) 상에 결합되며, 상기 탑승부(60)를 전, 후 방향으로 움직이도록 하기 위한 전, 후 구동부(70) 및;
    상기 구동부(30)를 제어하기 위한 제어부(80)를 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 시뮬레이터.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 좌, 우 회전부(40)는 사각형상으로 이루어져 내부가 관통되는 외부체(41)와;
    상기 외부체(41)와 직각되도록 상기 외부체(41)의 내부에 위치되고, 상기 회전축(33)이 관통되도록 관통홀(422)이 형성된 사각형상의 내부체(42)와;
    상기 내부체(42)의 외주면과 상기 외부체(41)의 내부 모서리 사이에 위치되고, 탄성력을 갖는 탄성체(43)를 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 시뮬레이터.
  3. 제 2 항에 있어서,
    상기 내부체(42)는 좌, 우 방향으로 회전되되,
    상기 탄성체(43)에 의해 회전각도가 제어되는 것을 특징으로 하는 게임 시뮬레이터.
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Citations (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
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JP2006272007A (ja) * 2006-07-12 2006-10-12 Sega Corp オートバイゲーム機の操作装置
KR20110114199A (ko) * 2010-04-13 2011-10-19 주식회사 썬에어로시스 무한회전 다축 구동 모션 시스템

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