KR101151233B1 - 시뮬레이터 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 시뮬레이터에 관한 것으로서, 더욱 상세하게는 작은 용량의 1개의 컴프레서(Compressor)를 원동력으로, 2개의 실린더의 조작을 통해 실린더가 좌, 우, 전, 후 또는 좌, 우, 전, 후의 조합으로 움직임에 따라 탑승자가 스포츠 또는 전투 등과 같은 게임을 실감나게 즐길 수 있도록 한 시뮬레이터에 관한 것이다.
이상 설명한 바와 같이, 본 발명은 간단한 구성임에도 불구하고, 컴퓨터 게임시, 컴퓨터의 움직임 상황을 실제 장면처럼 느낄 수 있도록 구현할 수 있으므로, 새로운 게임 문화를 창출할 수 있는 효과가 있다.
시뮬레이터, 게임, 컴퓨터, 실린더, 컴프레서

Description

시뮬레이터{Simulator}
본 발명은 시뮬레이터에 관한 것으로서, 더욱 상세하게는 작은 용량의 1개의 컴프레서(Compressor)를 원동력으로, 2개의 실린더의 조작을 통해 실린더가 좌, 우, 전, 후 또는 좌, 우, 전, 후의 조합으로 움직임에 따라 탑승자가 스포츠 또는 전투 등과 같은 게임을 실감나게 즐길 수 있도록 한 시뮬레이터에 관한 것이다.
컴퓨터의 보급과 컴퓨터의 성능개선에 따라 게임산업이 장족의 발전을 거듭하고 있다. 예를 들면 과거에는 2차원 게임(2-Dimensional Game)이 성행하였고, 게임을 즐길 수 있는 곳도 2차원 게임이 설치된 오락실에서 단순한 게임을 즐길 뿐이였다.
그러나, 지금은 컴퓨터의 보급과 컴퓨터의 성능개선으로 인해 각 가정의 컴퓨터에 3차원 게임 프로그램을 설치하는 것 만으로도 용이하게 입체적인 3차원 게임을 즐길 수 있게 되었다.
즉, 컴퓨터의 모니터 앞에 앉아 키보드와 마우스 또는 조이스틱 등을 이용하 여 3차원 게임을 즐기게 되었으나, 스포츠 게임 또는 전투 관련 3차원 게임 등은 게임속의 등장인물과 게임을 하는 사람이 동화되어 역동적으로 미션이나, 경기를 진행하는 것임을 고려할 때, 컴퓨터 앞에 가만히 앉아 게임을 즐기는 것에 대한 새로운 대책이 필요한 상황이었다.
따라서, 3차원 게임속의 주인공과 직접 게임을 하는 사람이 동화되어 컴퓨터의 상황을 실제 장면처럼 느낄 수 있도록 구현하는 시뮬레이터가 제안된 바 있다.
그러나, 상기 종래의 시뮬레이터는 구동방법이 복잡함은 물론 위험요소가 있을 뿐만 아니라 다양한 게임과 연동되는 것이 부자연스럽고 가격이 고가인 문제점이 있었다.
따라서, 본 발명은 상술한 문제점을 해결하기 위하여 안출된 것으로서, 컴퓨터용 게임, 동영상 등을 더욱 역동적으로 즐길 수 있도록 탑승자의 좌석이 좌, 우, 전, 후 또는 좌, 우, 전, 후의 조합으로 움직이도록 하는 좌우조절실린더와 전후조절실린더를 구축한 시뮬레이터를 제공하는데 그 목적이 있다.
상기 목적을 달성하기 위한 본 발명의 과제 해결 수단에 따른 시뮬레이터는 지면에 안정적으로 설치되기 위한 시뮬레이터의 받침프레임이 구비되고, 받침프레임의 정중앙에는 선단에 제1회전공이 형성된 중심프레임이 입설되며, 상기 제1회전공에는 좌우회전프레임이 설치됨과 동시에 사람이 착성하는 시트가 설치되되, 좌우회전프레임의 저면에 형성된 제1연결공이 제1회전공에 제1힌지를 매개로 좌우 회전 가능하게 설치되고, 상기 좌우회전프레임의 양측에는 전방으로 돌출된 선단에 제2회전공을 갖는 한쌍의 시트프레임장착대가 대칭되게 형성되며, 상기 받침프레임과 좌우회전프레임 사이에는 좌우회전프레임을 제1힌지를 중심으로 좌우 회전시키기 위한 좌우조절실린더가 장착되고, 상기 시트프레임장착대의 제2회전공에는 시트프레임에 입설된 한쌍의 시트프레임연결대가 선단에 형성된 제2연결공을 통해 제2힌지를 매개로 회전 가능하게 설치되되, 시트프레임의 전방에는 만곡형상의 모니터프레임이 설치되고, 이 모니터프레임의 사이에는 발받침이 형성되며, 발받침의 상부 에는 모니터를 장착하기 위한 모니터장착대가 장착되고, 상기 좌우회전프레임과 모니터프레임 사이에는 상기 시트프레임을 제2힌지를 중심으로 전후 회전시키기 위한 전후조절실린더가 장착된 것을 해결 수단으로 한다.
이상 설명한 바와 같이, 본 발명은 간단한 구성임에도 불구하고, 컴퓨터 게임시, 컴퓨터의 움직임 상황을 실제 장면처럼 느낄 수 있도록 구현할 수 있으므로, 새로운 게임 문화를 창출할 수 있는 효과가 있다.
이하, 본 발명의 최적 실시예에 대하여 도면을 참조하여 그 구성 및 작용을 설명한다.
도 1은 본 발명에 따른 시뮬레이터 분해 사시도로서, 상기 시뮬레이터에 대하여 도 2 내지 도 6을 참조하여 다음과 같이 상세하게 설명한다.
지면에 안정적으로 설치되기 위한 시뮬레이터의 받침프레임(10)이 구비되고, 받침프레임(10)의 정중앙에는 선단에 제1회전공(12)이 형성된 중심프레임(11)이 입설되며, 상기 제1회전공(12)에는 좌우회전프레임(20)이 설치되되, 좌우회전프레임(20)의 저면에 형성된 제1연결공(23)이 제1회전공(12)에 제1힌지(24)를 통해 제1힌지(24)를 중심으로 좌우 회전 가능하게 설치된다.
또한, 좌우회전프레임(20)의 양측에는 전방으로 돌출된 한쌍의 시트프레임장 착대(21)가 대칭되게 형성되고, 받침프레임(10)에는 상기 좌우회전프레임(20)을 제1힌지(24)를 중심으로 좌우 회전시키기 위한 좌우조절실린더(13)가 장착된다.
특히, 상기 좌우조절실린더(13)는 도 4에 도시된 바와 같이, 그 일측이 받침프레임(10)에 장착되고, 타측이 좌우회전프레임(20)의 측면에 장착되는 것으로서, 도 4의 (a)는 작동전의 모습이고, 도 4의 (b)는 작동중의 모습이다.
도 4의 (b)와 같이 좌우조절실린더(13)의 로드(Rod)가 상하가 움직이게 되면, 좌우회전프레임(20)은 제1힌지(24)를 중심으로 소정의 회전각도로 좌우로 왕복 회전운동을 하게 된다.
상기한 바와 같이, 상기 좌우조절실린더(13)가 운동하는 것은 컴프레서(60)에서 제공되는 공기에 의해서 운동하는 것이며, 상기 공기의 조절은 컨트롤러에 의해서 수행되는 것이며, 상기 컴프레서(60)와 컨트롤러 사이의 동작원리는 하기에서 상세히 설명하기로 한다.
다음, 시트프레임(30)은 모니터(51)상에 표시되는 게임을 하는 사람이 탑승하는 시트(50)를 장착하기 위한 프레임이다. 이 시트프레임(30)은 도 5에서와 같이, 좌우회전프레임(20)의 양측에 대칭되게 돌출 형성된 시트프레임장착대(21)에 장착되되, 시트프레임(30)에 입설된 한쌍의 시트프레임연결대(31)의 제2연결공(32)이 상기 시트프레임장착대(21)의 선단에 형성된 제2회전공(22)에 제2힌지(33)를 통해 회전 가능하게 설치된다.
또한, 상기 시트프레임(30)은 전방으로 만곡형상의 모니터프레임(40)이 설치되고, 모니터프레임(40)의 사이에는 게임 탑승자가 발을 거치할 수 있도록 발받 침(42)이 형성된다. 한편, 발받침(42)의 상부에는 게임의 영상을 보여주는 모니터(51)를 장착할 수 있도록 모니터장착대(41)가 설치된다.
한편, 시트프레임장착대(21)의 측면에는 상기 시트프레임(30)을 제2힌지(33)를 중심으로 전후 회전시키기 위한 전후조절실린더(25)가 장착되는데, 도 6에 도시된 바와 같이 그 일측이 좌우회전프레임(20)의 측면에 장착되고, 타측이 시트프레임(30)의 모니터프레임(40)의 하부에 장착된다.
도 6에 도시된 전후조절실린더(25)의 작동전의 모습이고, 도 6의 (b)는 전후조절실린더(25)의 작동중의 모습이다. 도 6의 (b)와 같이 전후조절실린더(25)의 로드(Rod)가 전후로 움직이게 되면, 시트프레임(30)과 모니터프레임(40)은 제2힌지(33)를 중심으로 소정의 회전각도로 전후로 왕복 회전운동을 하게 된다.
상기한 바와 같이, 상기 좌우조절실린더(13)가 운동하는 것은 컴프레서(60)에서 제공되는 공기에 의해서 운동하는 것이며, 상기 공기의 조절은 컨트롤러에 의해서 수행되는 것이며, 상기 컴프레서(60)와 컨트롤러 사이의 동작원리는 하기에서 상세히 설명하기로 한다.
또한, 도 6의 (a)와 같이 좌우회전프레임(20)이 중심프레임(11)에 장착되는 각도(θ')는 90°로 유지하는 것이 바람직하고, 중심프레임(11)과 받침프레임(10)의 장착각도(θ")는 70~80°를 유지하는 것이 바람직하다.
한편, 상기 좌우조절실린더(13), 전후조절실린더(35) 각각과 운동함에 따라 상기 시트(50)가 좌, 우, 전, 후 또는 좌, 우, 전, 후의 조합되게 움직이도록 상기 좌우조절실린더(13)와 전후조절실린더(35)에 공기를 제공하는 컴프레서(60)가 더 포함되는 것이 바람직하다.
또한, 상기 컴프레서(60)는 조작기기의 움직임에 따라 공기의 공급을 제어하는 컨트롤러가 더 포함되는 것이 바람직하다.
따라서, 상기 컴프레서(60)는 조작기기가 움직이는 방향에 따라 상기 좌우조절실린더(13)와 전후조절실린더(35)가 동작되어야 하기 때문에 조작기기로부터 신호를 수신하는 바, 상기 신호는 좌측으로 움직이는 제 1 신호, 우측으로 움직이는 제 2 신호, 전방으로 움직이는 제 3 신호, 후방으로 움직이는 제 4 신호로 구분된다.
이에, 조작기기가 제 1 신호를 컨트롤러에 전송하면 상기 컨트롤러는 시트(50)가 우측으로 움직이도록 컴프레서(60)에게 좌우조절실린더(13)에 공기를 주입하라는 신호를 전송하고, 상기 조작기기가 제 2 신호를 컨트롤러에 전송하면 상기 컨트롤러는 시트(50)가 좌측으로 움직이도록 컴프레서(60)에게 좌우조절실린더(13)에 공기를 흡입하라는 신호를 전송하고, 상기 조작기기가 제 3 신호를 컨트롤러에 전송하면 상기 컨트롤러는 시트(50)가 전방으로 움직이도록 컴프레서(60)에서 전후조절실린더(35)에 공기를 흡입하라는 신호를 전송하며, 상기 조작기기가 제 4 신호를 컨트롤러에 전송하면 상기 컨트롤러는 시트(50)가 후방으로 움직이도록 컴프레서(60)에서 전후조절실린더(35)에 공기를 흡입하라는 신호를 전송한다.
특히, 본 발명 시뮬레이터가 동작되는 과정에서 강제 중단되거나 상기 모니터(51)상에서 표시되는 게임이 종료되면 시트(50)가 최초의 원위치로 움직이기 위하여 자동으로 주입된 공기는 배출되고 흡입된 공기는 주입되도록 컨트롤러가 제어한다.
아울러, 조작기기를 이용하여 좌, 우, 전, 후 또는 좌, 우, 전, 후의 조합되게 움직일 경우에 급격히 컴프레서(60)에서 공기가 주입 또는 흡입되는 경우에 사고의 우려가 발생함으로 조작기기의 좌, 우, 전, 후 움직임에 단계별 신호를 두어 컴프레서(60)에 전송한다. 이에 따라 상기 컴프레서(60)는 조작기기의 단계별 신호에 따라 공기 공급이 조절되어 움직임이 변화된다.
더욱이, 상기와 같은 동작은 조작기기 이외에 키보드에 의해서 동작되는 경우에도 동일하게 수행되는 것이 바람직하다.
한편, 상기 조작기기 또는 키보드의 움직임에 따라 게임이 진행되는 컴퓨터가 더 포함된다.
상기 컴퓨터는 모니터(51)상에 시디(CD) 게임, 실시간 온라인 게임, 컴퓨터에 다운받아 설치된 게임, 3D 게임, 입체영상, 동영상 중 어느 하나가 재생되어 표시되도록 한다.
따라서, 상기 컴퓨터에 의해서 재생되는 게임을 조작기기를 이용하여 수행하면 상기 조작기기의 움직임에 따라 상기 좌우조절실린더(13)와 전후조절실린더(35)가 동작하게 되고 이에 따라 게임의 동적인 부분을 실감나게 사용자가 느낄 수 있는 것이다.
예컨대, 스키 게임이 모니터(51)상에 표시되면 사용자는 스키 게임에서 나오는 다양한 미션 즉, 장애물을 피하기 위해서 좌우로 조작하거나, 점프 미션을 수행하면서 좌우로 조작하는 경우 등을 수행하기 위해서 조작기기를 사용하여 조작기기의 사용에 따라 좌우조절실린더(13)와 전후조절실린더(35)가 동작하게 되는 것이다.
즉, 상기 조작기기는 모니터(51)상에 표시되는 게임을 수행하는 조작과 함께 컴프레서(60)가 같이 동작되는 것이다.
한편, 상기 조작기기는 조이스틱, 핸들 중 어느 하나이다.
도 7은 본 발명에 따른 시뮬레이터 결합도로서, 상기 시뮬레이터의 작동원리를 보다 구체적으로 설명한다.
본 발명에 설치된 좌우조절실린더(13)는 총1개이고, 전후조절실린더(25) 또한 총1개며, 상기 실린더들은 가정에서 사용하기에 적합한 저전력의 소용량 컴프레서(60)에서 공기압력을 받는 공압실린더로서, 실린더 로드의 작동거리는 조작기기 작동값 즉 상기한 신호에 따라 결정되도록 소프트웨어로 된 것이다.
즉, 조작기기의 움직임에 따라 컴프레서(60)의 압축공기가 실린더에 공급되어 좌우조절실린더(13)와 전후조절실린더(25)에 공압을 발생시키게 되는데, 이때 조작기기에 따른 실린더의 작동순서에 의해서 좌우조절실린더(13)는 좌우회전프레임(20)을 좌우로 소정각도로 움직이게 하고, 전후조절실린더(25)는 시트프레임(30)을 전후로 소정각도 움직이게 함으로써, 게임용 시뮬레이터에 앉은 게임 탑승자가 전체적으로 보면 전, 후, 좌, 우로 움직이면서 제자리에서 회전되는 바, 이러한 본 발명을 통해 컴퓨터 게임의 움직임 상황을 실제 장면처럼 느낄 수 있도록 구현되는 것이다.
이상 도면과 상세한 설명에서 최적 실시예들이 개시되고, 이상에서 사용된 특정한 용어는 단지 본 발명을 설명하기 위한 목적에서 사용된 것일 뿐, 의미 한정이나 특허청구범위에 기재된 본 발명의 범위를 제한하기 위하여 사용된 것이 아니다.
그러므로 본 기술분야의 통상의 지식을 가진 자라면 이로부터 다양한 변형 및 균등한 타 실시예가 가능하고, 본 발명의 진정한 기술적 보호 범위는 특허청구범위의 기술적 사상에 의해 정해져야 할 것이다.
도 1은 본 발명에 따른 시뮬레이터의 분해 사시도
도 2는 본 발명에 따른 시뮬레이터의 프레임 결합 사시도
도 3은 본 발명의 구성중 받침프레임과 좌우회전프레임을 설명하기 위한 사시도
도 4는 본 발명의 구성중 좌우조절실린더의 작동을 설명하기 위한 정면도
도 5는 본 발명의 구성중 시트프레임의 장착을 설명하기 위한 사시도
도 6은 본 발명의 구성중 전후조절실린더의 작동을 설명하기 위한 측면도
도 7은 본 발명에 따른 시뮬레이터의 결합 사시도
* 도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명 *
10 : 받침프레임 11 : 중심프레임
12 : 제1회전공 13 : 좌우조절실린더
20 : 좌우회전프레임 21 : 시트프레임장착대
22 : 제2회전공 23 : 제1연결공
24 : 제1힌지 25 : 전후조절실린더
30 : 시트프레임 31 : 시트프레임연결대
32 : 제2연결공 33 : 제2힌지
40 : 모니터프레임 41 : 모니터장착대
42 : 발받침 50 : 시트
51 : 모니터 60 : 컴프레서

Claims (11)

  1. 지면에 안정적으로 설치되기 위한 시뮬레이터의 받침프레임(10)이 구비되고, 받침프레임(10)의 정중앙에는 선단에 제1회전공(12)이 형성된 중심프레임(11)이 입설되며, 상기 제1회전공(12)에는 좌우회전프레임(20)이 설치됨과 동시에 사람이 착성하는 시트(50)가 설치되되, 좌우회전프레임(20)의 저면에 형성된 제1연결공(23)이 제1회전공(12)에 제1힌지(24)를 매개로 좌우 회전 가능하게 설치되고, 상기 좌우회전프레임(20)의 양측에는 전방으로 돌출된 선단에 제2회전공(22)을 갖는 한쌍의 시트프레임장착대(21)가 대칭되게 형성되며, 상기 받침프레임(10)과 좌우회전프레임(20) 사이에는 좌우회전프레임(20)을 제1힌지(24)를 중심으로 좌우 회전시키기 위한 좌우조절실린더(13)가 장착되고, 상기 시트프레임장착대(21)의 제2회전공(22)에는 시트프레임(30)에 입설된 한쌍의 시트프레임연결대(31)가 선단에 형성된 제2연결공(32)을 통해 제2힌지(33)를 매개로 회전 가능하게 설치되되, 시트프레임(30)의 전방에는 만곡형상의 모니터프레임(40)이 설치되고, 이 모니터프레임(40)의 사이에는 발받침(42)이 형성되며, 발받침(42)의 상부에는 모니터(51)를 장착하기 위한 모니터장착대(41)가 장착되고, 상기 좌우회전프레임(20)과 모니터프레임(40) 사이에는 상기 시트프레임(30)을 제2힌지(33)를 중심으로 전후 회전시키기 위한 전후조절실린더(25)가 장착된 것을 특징으로 하는 시뮬레이터.
  2. 청구항 1에 있어서,
    상기 좌우조절실린더(13)와 전후조절실린더(25)가 각각 운동함에 따라 상기 시트(50)가 상하좌우 또는 상하좌우 조합되게 움직이도록 상기 좌우조절실린더(13)와 전후조절실린더(25)에 공기를 제공하는 컴프레서(60)가 더 포함된 것을 특징으로 하는 시뮬레이터.
  3. 청구항 2에 있어서,
    상기 컴프레서(60)는 조작기기의 움직임에 따라 공기의 공급을 제어하는 컨트롤러가 더 포함된 것을 특징으로 하는 시뮬레이터.
  4. 청구항 3에 있어서, 상기 컨트롤러는
    키보드의 조작에 의해서 공기 공급이 제어되는 것을 특징으로 하는 시뮬레이터.
  5. 청구항 3에 있어서, 상기 컨트롤러는
    강제 중단되거나 모니터(51)상에 표시되는 게임이 종료되면 시트(50)가 최초의 원위치로 움직이기 위하여 자동으로 주입된 공기는 배출되고 흡입된 공기는 주입되도록 제어하는 것을 특징으로 하는 시뮬레이터.
  6. 청구항 3에 있어서,
    조작기기 또는 키보드의 움직임에 따라 게임이 진행되는 컴퓨터가 더 포함된 것을 특징으로 하는 시뮬레이터.
  7. 청구항 2 또는 청구항 3에 있어서, 상기 컴프레서(60)는
    조작기기의 단계별 신호에 따라 공기 공급이 조절되어 움직이는 것을 특징으로 하는 시뮬레이터.
  8. 청구항 3에 있어서, 상기 조작기기는
    상기 모니터(51)상에 표시되는 게임을 수행하기 위한 조작과 함께 컴프레서(60)가 같이 동작되는 것을 특징으로 하는 시뮬레이터.
  9. 청구항 4에 있어서, 상기 모니터(51)상에 표시되는 게임은
    시디(CD) 게임, 실시간 온라인 게임, 컴퓨터에 다운받아 설치된 게임, 3D 게임, 입체영상, 동영상 중 어느 하나 인 것을 특징으로 하는 시뮬레이터.
  10. 청구항 1에 있어서,
    좌우회전프레임(20)이 중심프레임(11)에 장착되는 각도(θ')는 90°이고, 중심프레임(11)과 받침프레임(10)의 장착각도(θ")는 70~80°인 것을 특징으로 하는 시뮬레이터.
  11. 청구항 3, 청구항 6 및 청구항 8 중 어느 한 청구항에 있어서, 상기 조작기기는
    조이스틱, 핸들 중 어느 하나 인 것을 특징으로 하는 시뮬레이터.
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