KR20180045732A - 스크린샷 생성 장치 및 방법 - Google Patents

스크린샷 생성 장치 및 방법 Download PDF

Info

Publication number
KR20180045732A
KR20180045732A KR1020160140435A KR20160140435A KR20180045732A KR 20180045732 A KR20180045732 A KR 20180045732A KR 1020160140435 A KR1020160140435 A KR 1020160140435A KR 20160140435 A KR20160140435 A KR 20160140435A KR 20180045732 A KR20180045732 A KR 20180045732A
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
image
screen
generating
screen shot
game
Prior art date
Application number
KR1020160140435A
Other languages
English (en)
Inventor
강덕원
Original Assignee
주식회사 넥슨코리아
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 주식회사 넥슨코리아 filed Critical 주식회사 넥슨코리아
Priority to KR1020160140435A priority Critical patent/KR20180045732A/ko
Publication of KR20180045732A publication Critical patent/KR20180045732A/ko

Links

Images

Classifications

    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F9/00Arrangements for program control, e.g. control units
    • G06F9/06Arrangements for program control, e.g. control units using stored programs, i.e. using an internal store of processing equipment to receive or retain programs
    • G06F9/44Arrangements for executing specific programs
    • G06F9/451Execution arrangements for user interfaces
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06TIMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
    • G06T1/00General purpose image data processing
    • G06T1/0007Image acquisition
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06TIMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
    • G06T11/002D [Two Dimensional] image generation
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06TIMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
    • G06T2207/00Indexing scheme for image analysis or image enhancement
    • G06T2207/10Image acquisition modality
    • G06T2207/10004Still image; Photographic image

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Software Systems (AREA)
  • Human Computer Interaction (AREA)
  • General Engineering & Computer Science (AREA)
  • Processing Or Creating Images (AREA)

Abstract

본 발명은 스크린샷 생성 장치 및 방법에 관한 것이다. 본 발명의 제 1 측면에 따르면, 스크린샷 생성 장치로서, 플레이되는 게임으로부터 영상을 생성하는 영상 생성부, 게임을 플레이하는 도중에 유저로부터 스크린샷이 요청되면, 스크린샷 요청 시점을 기준으로 전후에서 영상으로부터 미리 설정된 개수의 스크린샷들을 생성하는 스크린샷 생성부, 스크린샷들을 저장하는 저장부를 포함한다.

Description

스크린샷 생성 장치 및 방법{APPARATUS AND METHOD FOR GENERATING SCREEN SHOT}
본 발명은 스크린샷 생성 장치 및 방법에 관한 것으로, 보다 상세하게는 게임 중에 제공되는 영상으로부터 스크린샷을 생성하는 스크린샷 생성 장치 및 방법에 관한 것이다.
최근 들어 온라인 게임의 저변이 확대됨에 따라 많은 사람들이 개인 컴퓨터뿐만 아니라 자신의 휴대단말 등을 이용하여 다양한 온라인 게임을 즐기게 되었다. 이러한 온라인 게임에서 유저들은 플레이 중에 유저에게 제공되는 영상을 다양하게 활용하고자 하는 요구가 증가되고 있다.
관련하여, 선행기술 문헌인 한국특허등록번호 제10-0771839에서는 자신의 캐릭터 육성을 타인에게 위탁 후, 게임 화면을 확인할 수 있도록 캐릭터 육성에서 발생하는 여러 장면과 상황을 캡쳐하는 게임 화면 캡쳐 방법이 개시되어 있다.
선행 기술과 같이, 게임 진행 상황의 확인을 위해서 게임 화면을 캡쳐할 수도 있으며, 게임 중에 유저가 원하는 화면을 저장, 게임 기록의 보관, 및 온라인 커뮤니티의 공유 등과 같은 다양한 이유로 게임 화면을 캡쳐할 수 있다.
이와 같이, 캡쳐 화면을 다양한 형태로 활용될 수 있으며, 게임 영상 기술의 진화와 게임 제공 기기의 성능 향상으로 인해, 게임 중에 제공되는 영상의 활용 가치는 더욱 증가하고 있다. 이로 인해, 게임 영상으로부터 캡쳐된 화면을 획득하기 위한 요구가 유저로부터 증가하고 있다.
기존에는 하나의 캡쳐 요청에 대해 하나의 캡쳐 화면만을 생성함에 따라 유저는 자신이 원하는 순간을 정확히 포착하여 캡쳐 화면을 획득하기 어려웠다. 더욱이, 원하는 화면을 획득하기 위해 유저는 여러 번의 캡쳐 요청을 할 수 있지만, 게임의 특성 상 게임 중에 여러 번의 캡쳐 요청을 하는 데에 한계가 존재하는 문제점이 있었다.
또한, 유저는 하나의 캡쳐 화면이 아니라 움직이는 사진, 즉 움짤(또는 플짤)과 같은 영상을 생성하기 위해 여러 개의 캡쳐 화면을 필요로 할 수도 있다. 하지만, 상술한 바와 같이 여러 개의 캡쳐 화면을 얻기 위해서는 여러 개의 캡쳐 화면 각각에 대해 여러 번의 캡쳐 요청을 해야 하는 문제점이 있었다.
따라서 상술된 문제점을 해결하기 위한 기술이 필요하게 되었다.
한편, 전술한 배경기술은 발명자가 본 발명의 도출을 위해 보유하고 있었거나, 본 발명의 도출 과정에서 습득한 기술 정보로서, 반드시 본 발명의 출원 전에 일반 공중에게 공개된 공지기술이라 할 수는 없다.
본 발명의 일실시예는, 게임 영상으로부터 한 번에 여러 개의 캡쳐 화면인 스크린샷들을 획득하는 스크린샷 생성 장치 및 방법을 제시하는 데에 목적이 있다.
본 발명의 일실시예는, 유저가 원하는 게임 영상을 획득할 수 있도록 여러 개의 스크린샷을 제공하는 스크린샷 생성 장치 및 방법을 제시하는 데에 목적이 있다.
본 발명의 일실시예는, 움직이는 사진의 생성을 위해 게임 영상으로부터 한 번의 캡쳐 요청으로 여러 개의 스크린샷들을 획득하는 스크린샷 생성 장치 및 방법을 제시하는 데에 목적이 있다.
상술한 기술적 과제를 달성하기 위한 기술적 수단으로서, 본 발명의 제 1 측면에 따르면, 스크린샷 생성 장치로서, 플레이되는 게임으로부터 영상을 생성하는 영상 생성부, 상기 게임을 플레이하는 도중에 유저로부터 스크린샷이 요청되면, 스크린샷 요청 시점을 기준으로 전후에서 상기 영상으로부터 미리 설정된 개수의 스크린샷들을 생성하는 스크린샷 생성부, 및 상기 스크린샷들을 저장하는 저장부를 포함한다.
본 발명의 제 2 측면에 따르면, 스크린샷 생성 장치에 의해 수행되는 스크린샷 생성 방법으로서, 플레이되는 게임으로부터 영상을 생성하는 단계, 유저로부터 스크린샷이 요청되면, 스크린샷 요청 시점을 기준으로 전후에서 상기 영상으로부터 미리 설정된 개수의 스크린샷들을 생성하는 단계, 및 상기 스크린샷들을 저장하는 단계를 포함한다.
본 발명의 제 3 측면에 따르면, 스크린샷 생성 방법을 수행하는 프로그램이 기록된 컴퓨터 판독이 가능한 기록매체로서, 플레이되는 게임으로부터 영상을 생성하는 단계, 유저로부터 스크린샷이 요청되면, 스크린샷 요청 시점을 기준으로 전후에서 상기 영상으로부터 미리 설정된 개수의 스크린샷들을 생성하는 단계, 및 상기 스크린샷들을 저장하는 단계를 포함한다.
본 발명의 제 4 측면에 따르면, 스크린샷 생성 장치에 의해 수행되며, 스크린샷 생성 방법을 수행하기 위해 기록매체에 저장된 컴퓨터 프로그램으로서, 플레이되는 게임으로부터 영상을 생성하는 단계, 유저로부터 스크린샷이 요청되면, 스크린샷 요청 시점을 기준으로 전후에서 상기 영상으로부터 미리 설정된 개수의 스크린샷들을 생성하는 단계, 및 상기 스크린샷들을 저장하는 단계를 포함한다.
전술한 본 발명의 과제 해결 수단 중 어느 하나에 의하면, 본 발명의 일실시예는 게임 영상으로부터 여러 개의 스크린샷을 획득할 수 있는 스크린샷 생성 장치 및 방법을 제시할 수 있다.
본 발명의 과제 해결 수단 중 어느 하나에 의하면, 본 발명의 일실시예는 유저가 원하는 시점을 기준으로 생성된 여러 개의 스크린샷들 중 선택함으로써 유저가 원하는 게임 영상을 획득할 수 있는 스크린샷 생성 장치 및 방법을 제시할 수 있다.
또한, 본 발명의 과제 해결 수단 중 어느 하나에 의하면, 본 발명의 일실시예는 움직이는 사진의 생성을 위해 게임 영상으로부터 한 번의 캡쳐 요청으로 한번에 여러 개의 스크린샷들을 획득할 수 있는 스크린샷 생성 장치 및 방법을 제시할 수 있다.
본 발명에서 얻을 수 있는 효과는 이상에서 언급한 효과들로 제한되지 않으며, 언급하지 않은 또 다른 효과들은 아래의 기재로부터 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 스크린샷 생성 장치를 도시한 블록도이다.
도 2는 본 발명의 일실시예에 따른 스크린샷 생성 동작을 도시한 순서도이다.
도 3은 본 발명의 일실시예에 따른 게임 영상으로부터 영상을 생성하는 동작을 도시한 순서도이다.
도 4는 본 발명의 일실시예에 따른 스크린샷들을 생성하는 동작을 도시한 순서도이다.
도 5는 본 발명의 일실시예에 따른 스크린샷 생성 동작을 설명하기 위한 예시도이다.
도 6은 본 발명의 일실시예에 따라 생성된 스크린샷들을 설명하기 위한 예시도이다.
도 7은 본 발명의 일실시예에 따라 생성된 영상을 설명하기 위한 예시도이다.
아래에서는 첨부한 도면을 참조하여 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 용이하게 실시할 수 있도록 본 발명의 실시예를 상세히 설명한다. 그러나 본 발명은 여러 가지 상이한 형태로 구현될 수 있으며 여기에서 설명하는 실시예에 한정되지 않는다. 그리고 도면에서 본 발명을 명확하게 설명하기 위해서 설명과 관계없는 부분은 생략하였으며, 명세서 전체를 통하여 유사한 부분에 대해서는 유사한 도면 부호를 붙였다.
명세서 전체에서, 어떤 부분이 다른 부분과 "연결"되어 있다고 할 때, 이는 "직접적으로 연결"되어 있는 경우뿐 아니라, 그 중간에 다른 소자를 사이에 두고 "전기적으로 연결"되어 있는 경우도 포함한다. 또한 어떤 부분이 어떤 구성요소를 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있는 것을 의미한다.
이하 첨부된 도면을 참고하여 본 발명을 상세히 설명하기로 한다.
다만 이를 설명하기에 앞서, 아래에서 사용되는 용어들의 의미를 먼저 정의한다.
이하에서 '스크린샷'이란 게임을 플레이하는 장치에서 디스플레이 화면을 통해 보여지는 게임 영상을 캡쳐한 디지털 이미지를 의미한다. 그러므로, 스크린샷은 정지 영상을 의미하지만, 게임 영상에 비해 상대적으로 매우 짧은 길이를 갖는 수초 이내의 작은 길이를 갖는 동영상을 포함할 수도 있다.
위에 정의한 용어 이외에 설명이 필요한 용어는 아래에서 각각 따로 설명한다.
도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 스크린샷 생성 장치를 도시한 블록도이다.
스크린샷 생성 장치(100)는 게임을 제공하는데 필요한 각종 정보를 저장하며, 게임 내에서 발생되는 다양한 이벤트를 감지하고 기록하여 게임의 시계열적 진행을 가능하게 한다.
이러한 스크린샷 생성 장치(100)는 게임 애플리케이션이 설치된 전자단말기로 구현될 수 있거나 또는 서버-클라이언트 시스템으로 구현될 수 있으며, 상기 시스템은 플레이어와의 인터랙션을 위한 클라이언트가 설치된 전자단말기를 포함할 수 있다.
이때 전자단말기는, 플레이어와의 인터랙션이 가능한 인터페이스를 포함할 수 있는 컴퓨터나 휴대용 단말기, 텔레비전, 웨어러블 디바이스(Wearable Device) 등으로 구현될 수 있다.여기서, 컴퓨터는 예를 들어, 웹 브라우저(WEB Browser)가 탑재된 노트북, 데스크톱(desktop), 랩톱(laptop)등을 포함하고, 휴대용 단말기는 예를 들어, 휴대성과 이동성이 보장되는 무선 통신 장치로서, PCS(Personal Communication System), PDC(Personal Digital Cellular), PHS(Personal Handyphone System), PDA(Personal Digital Assistant),GSM(Global System for Mobile communications), IMT(International Mobile Telecommunication)-2000, CDMA(Code Division Multiple Access)-2000, W-CDMA(W-Code Division Multiple Access), Wibro(Wireless Broadband Internet), 스마트폰(Smart Phone), 모바일 WiMAX(Mobile Worldwide Interoperability for Microwave Access) 등과 같은 모든 종류의 핸드헬드(Handheld) 기반의 무선 통신 장치를 포함할 수 있다. 또한, 텔레비전은 IPTV(Internet Protocol Television), 인터넷 TV(Internet Television), 지상파 TV, 케이블 TV 등을 포함할 수 있다. 나아가 웨어러블 디바이스는 예를 들어, 시계, 안경, 액세서리, 의복, 신발 등 인체에 직접 착용 가능한 타입의 정보처리장치로서, 직접 또는 다른 정보처리장치를 통해 네트워크를 경유하여 원격지의 서버에 접속하거나 타 단말과 연결될 수 있다.
그리고 서버는 게임 플레이어와의 인터랙션을 위한 클라이언트가 설치된 전자단말기와 네트워크(Network)를 통해 통신이 가능한 컴퓨터로 구현될 수 있으며, 데이터를 저장할 수 있는 저장장치가 포함될 수 있거나 또는 제 3 의 서버(미도시)를 통해 데이터를 저장할 수도 있다.
상술된 바와 같이 전자단말기 또는 서버-클라이언트 시스템 중 어느 하나의 형태로 구현되는 스크린샷 생성 장치(100)는 영상 생성부(110), 입력부 (120), 스크린샷 생성부(130), 및 저장부(140)를 포함할 수 있다.
또한, 이벤트 캐시 관리 장치(100)는 내부구성요소, 즉, 영상 생성부(110), 입력부 (120), 스크린샷 생성부(130), 및 저장부(140) 간의 통신을 가능하게 하며 또한 외부구성요소와의 통신을 하게 하는 통신부(미도시)를 포함할 수 있다.
한편, 본 발명의 바람직한 일실시예에 따른 영상 생성부(110)는 플레이 중인 게임으로부터 영상을 생성한다. 여기서, 영상은 디스플레이 화면을 통해 재생되는 게임 영상 중 일부를 캡쳐하여 획득한 정지 영상 또는 동영상을 포함한다. 이와 같이, 영상 생성부(110)는 유저에 의해 요청된 스크린샷 요청 시 복수의 스크린샷을 생성할 수 있도록 영상을 생성한다.
그러므로, 영상 생성부(110)는 유저로부터의 게임 중에 발생된 스크린샷 요청에 의해 영상을 생성할 수 있다. 이와 달리, 영상 생성부(110)는 미리 설정된 일정 주기로 영상을 생성할 수도 있다. 이를 통해, 영상 생성부(110)는 게임 종료 후에도 일정 간격으로 저장된 영상들을 이용하여 원하는 시점에서 스크린샷을 생성할 수 있도록 할 수 있다.
이와 같이, 영상 생성부(110)는 게임 화면으로부터 스크린샷 생성을 위한 영상을 이미지 파일 형태로 변환하고 저장부(140)를 통해 저장함에 따라 스크린샷 생성에 따라 발생될 수 있는 랙(lag)과 같은 게임 성능의 저하를 방지할 수 있다.
입력부(120)는 유저로부터 스크린샷 요청 입력을 수신한다. 이를 위해, 입력부(120)는 키패드, 터치패드, 마우스, 키보드, 버튼, 및 터치펜과 같은 다양한 입력 기기들을 포함할 수 있다.
또한, 입력부(120)는 스크린샷 생성을 위한 다양한 유저 입력을 수신할 수 있다. 예를 들면, 입력부(120)는 미리 생성된 영상들을 검색하고, 검색된 영상들로부터 스크린샷 생성을 위한 기준 영상을 선택하는 유저 입력을 수신할 수 있다.
스크린샷 생성부(130)는 영상 생성부(110)에서 생성된 영상을 이용하여 스크린샷들을 생성한다. 이때, 스크린샷 생성부(130)는 스크린샷 요청 시점에 대응되는 영상으로부터 스크린샷을 획득한 후, 해당 스크린샷을 기준으로 전후 시점에서 복수의 스크린샷들을 생성할 수 있다.
예를 들면, 스크린샷 생성부(130)는 스크린샷 요청 시점을 기준으로 전후에서 1초의 시간 간격을 갖는 7 개의 스크린샷들을 생성하도록 설정될 수 있다. 우선, 스크린샷 생성부(130)는 스크린샷의 생성이 요청된 시점을 기준으로 스크린샷을 생성한다. 이후, 스크린샷 생성부(130)는 스크린샷 요청 시점을 기준으로 1초 이전 시점, 2초 이전 시점, 3초 이전 시점에서 스크린샷을 각각 생성하고, 1초 이후 시점, 2초 이후 시점, 및 3초 이후 시점에서 스크린샷을 각각 생성한다.
여기서, 스크린샷 생성부(130)는 1초의 시간 간격을 갖는 7 개의 스크린샷들의 생성을 예시적으로 설명하지만, 다른 다양한 개수와 다른 다양한 시간 간격을 갖는 스크린샷들을 생성할 수 있다.
스크린샷 생성부(130)는 게임의 플레이 중의 스크린샷 요청에 의해 스크린샷을 생성할 수 있다. 이를 통해, 유저는 복수의 스크린샷들을 획득하기 위해 여러 번의 캡쳐 요청 등을 수행하지 않고도, 한 번의 스크린샷 생성 요청에 의해 복수의 스크린샷들을 쉽게 획득할 수 있다. 또한, 스크린샷 생성부(130)는 게임의 플레이가 종료된 후의 스크린샷 요청에 의해 게임의 플레이 중이 미리 저장된 영상들로부터 스크린샷을 생성할 수 있다. 이를 통해, 스크린샷 생성부(130)는 게임 중에 별도의 스크린샷 요청을 하지 않아도 되므로, 게임의 플레이에 방해를 받지 않는다. 더욱이, 게임 종료 후에 영상들로부터 원하는 시점에 대응되는 영상의 선택만으로 복수의 스크린샷들을 한 번에 획득할 수 있다.
스크린샷 생성부(130)는 생성된 스크린샷들로 움직이는 사진(움짤, 플짤)과 같은 콘텐츠를 추가로 생성할 수도 있다. 예를 들면, 스크린샷 생성부(130)는 “gif”, “swf” 등의 파일 확장자를 갖는 움직이는 사진을 생성할 수 있다. 이와 같이, 스크린샷 생성부(130)는 움직이는 사진의 생성을 통해 스크린샷의 활용 가치를 높일 수 있으며, 타 유저들과 공유할 수 있는 다양한 콘텐츠로 활용이 가능하게 한다.
또한, 스크린샷 생성부(130)는 다양한 화면 효과를 적용할 수 있는 이미지 필터로 스크린샷들을 필터링하여 생성할 수도 있다. 이러한 이미지 필터는 색상, 선명도, 채도 등과 같이 이미지에 다양한 효과를 줄 수 있는 모든 필터들이 적용될 수 있다. 이를 통해, 유저에게 더욱 다양한 스크린샷을 제공할 수 있다.
저장부(140)는 영상 생성부(110)에서 생성된 영상과 스크린샷 생성부(130)에서 생성된 스크린샷들을 저장한다. 저장부(140)에 저장된 영상은 일정 시간이 지나면 저장부(140)의 저장 용량을 고려하여 영상 생성부(110) 등의 제어에 의해 삭제될 수 있다.
이와 같이, 본 발명의 스크린샷 생성 장치(100)는 유저에 의한 스크린샷 요청 시점을 기준으로 복수의 스크린샷들을 생성할 수 있다. 이를 통해, 스크린샷 생성 장치(100)는 유저는 스크린샷 요청 시점을 기준으로 전후에서 여러 개의 영상을 추가적으로 생성함에 따라 유저가 원하는 스크린샷, 즉 캡쳐 화면을 얻을 수 있다.
도 2는 본 발명의 일실시예에 따른 스크린샷 생성 동작을 도시한 순서도이다.
도 2에 도시된 바와 같이, 스크린샷 생성 장치(100)는 플레이되는 게임으로부터 스크린샷 생성을 위한 영상을 생성한다(S210). 스크린샷 생성 장치(100)는 미리 설정된 일정 주기를 간격으로 영상을 생성할 수 있다. 이와 같이, 스크린샷 생성 장치(100)에서 생성한 영상은 스크린샷 요청 시점에서 스크린샷으로 이용될 수 있으며, 스크린샷 요청 시점을 기준으로 전후에서 스크린샷 생성을 위해 이용될 수 있다. 또한, 스크린샷 생성 장치(100)에서 생성된 영상은 스크린샷 생성을 위해 내부에 저장될 수 있다.
다음으로, 스크린샷 생성 장치(100)는 유저로부터 스크린샷 생성 요청이 입력되면(S220), 스크린샷 요청 시점을 기준으로 전후에서 미리 설정된 개수의 스크린샷들을 생성한다(S230). 이때, 스크린샷 생성 장치(100)는 스크린샷 요청 시점에 대응되는 영상으로부터 스크린샷들을 생성할 수 있다.
한편, S220단계에서, 스크린샷 요청 입력이 존재하지 않으면, S210단계로 진행하여 게임으로부터 영상을 생성하고, 스크린샷 요청 입력을 대기한다.
이후, 스크린샷 생성 장치(100)는 스크린샷들의 생성을 완료하면, 생성된 스크린샷들을 저장한다(S240). 스크린샷 생성 장치(100)는 스크린샷 생성이 완료되면, 스크린샷에 숫자, 문자, 기호, 및 이미지 중 적어도 하나를 삽입할 수도 있다. 여기서, 이미지는 스티커, 로고, 이모티콘 등과 같은 다양한 이미지를 포함할 수 있으며, 유저 자신을 나타낼 수 있는 워터마크, 고유 이미지 등을 포함할 수도 있다.
도 2와 관련하여, S210단계에서 설명된 영상을 생성하는 동작은 하기의 도 3을 참조하여 상세히 설명하고, S230단계에서 설명된 스크린샷들을 생성하는 동작은 하기의 도 4를 참조하여 상세히 설명하기로 한다.
도 3은 본 발명의 일실시예에 따른 게임 영상으로부터 영상을 생성하는 동작을 도시한 도면이다.
도 3에 도시된 바와 같이, 스크린샷 생성 장치(100)는 캐릭터 시점에 따른 영상을 생성하도록 설정되면(S211), 캐릭터 시선에 따른 영상을 생성한다(S212). 스크린샷 생성 장치(100)는 유저에게 제공되는 게임 영상을 기준으로 영상을 생성할 수 있다. 하지만, 적어도 하나의 캐릭터를 이용하는 게임의 경우, 스크린샷 생성 장치(100)는 캐릭터의 시선에서 보여지는 영상을 기준으로 스크린샷을 생성하도록 구현될 수도 있다. 이를 위해, 스크린샷 생성 장치(100)는 게임 내에서 특정 캐릭터의 시선에 따라 캐릭터에게 보여지는 영상을 생성할 수 있다.
이와 반대로, S211단계에서 캐릭터 시선에 따른 영상을 필요로 하지 않으면, 스크린샷 생성 장치(100)는 현재 플레이 중인 게임으로부터 영상을 생성한다(S213).
영상을 생성한 후, 스크린샷 생성 장치(100)는 생성된 영상에 게임 부가 정보를 저장하도록 설정되어 있으면(S214), 영상에 게임 부가 정보를 매칭하여 저장한다(S215). 여기서, 게임 부가 정보는 게임을 통해 제공되는 다양한 부가 정보로서, 예를 들면, 게임 캐릭터에 관련된 정보(일예로, 캐릭터의 체력, 능력치, 스킬 등), 아이템 정보(일예로, 획득 아이템, 보유 아이템), 게임 진행 상황 정보(일예로, 게임 경과 시간, 게임 진행 스테이지) 등과 같이 게임 중에 발생될 수 있는 다양한 정보들을 포함할 수 있다.
특히, 게임 부가 정보는 게임 영상 내에 표시되지 않는 정보들을 포함할 수도 있다. 예를 들면, 영상 생성을 위한 스크린샷의 요청 시점에서 유저 또는 상대방 유저로부터 입력된 게임 명령 입력 정보를 포함할 수도 있다. 그러므로, 스크린샷 생성 장치(100)는 스크린샷 요청 시점에서 유저 또는 상대방 유저로부터의 게임 명령 입력 정보를 함께 저장할 수도 있다.
한편, S213단계에서, 게임 부가 정보의 저장이 필요하지 않으면, 스크린샷 생성 장치(100)는 S220단계로 진행하여, 스크린샷 요청의 입력을 검출한다.
도 4는 본 발명의 일실시예에 따른 스크린샷들의 생성 동작을 도시한 순서도이다.
도 4에 도시된 바와 같이, 스크린샷 생성 장치(100)는 스크린샷 요청 입력에 대해 게임을 플레이하는 중이면(S231), 스크린샷 요청 시점에서 생성된 영상으로 스크린샷을 생성한다(S232).
S231단계에서, 게임이 플레이 중이 아니면, 스크린샷 생성 장치(100)는 플레이되는 게임으로부터 미리 저장된 영상들 중 유저에 의해 선택된 영상으로 스크린샷을 생성한다(S233).
스크린샷 생성 장치(100)는 해당 스크린샷을 기준으로, 해당 스크린샷의 전후에서 스크린샷들을 생성한 후, S240단계로 진행한다(S234).
더불어, 스크린샷 생성 장치(100)는 게임의 플레이 도중에 유저로부터의 스크린샷 요청을 위한 유저 입력에 대해 해당 시점에 영상을 생성하여 저장할 수 있다. 또한, 스크린샷 생성 장치(100)는 게임의 플레이 중에 유저로부터의 스크린샷 요청을 위해 게임의 플레이를 완료한 후에, 원하는 시점의 영상 선택을 통해 스크린샷들을 생성하도록 할 수도 있다. 이 경우, 유저는 게임 도중에 스크린샷 요청을 위한 별도의 조작을 할 필요가 없다. 그러므로, 유저는 게임의 플레이에 방해되지 않고, 게임 성능의 저하없이 스크린샷들을 획득할 수 있다.
이와 달리, 스크린샷 생성 장치(100)는 스크린샷 요청 시점이나 유저에 의한 선택 영상에 따른 스크린샷 생성 시점이 아닌, 부가 정보(또는, 게임 내 데이터)에 미리 설정된 변화가 감지되는 시점을 스크린샷 생성을 위한 시점으로 결정할 수 있다. 부가 정보의 변화가 감지되는 시점을 기준으로 전후에서 스크린샷 생성 장치(100)는 스크린샷 생성 요청 없이도 전후에서 복수의 스크린샷들을 자동으로 생성하도록 할 수도 있다.
예를 들면, 유저의 캐릭터의 체력이 급격히 감소하는 경우, 스크린샷 생성 장치(100)는 캐릭터의 체력이 급격히 변화하는 시점을 전후로 복수의 스크린샷들을 생성할 수 있다. 이 경우, 스크린샷 생성 장치(100)는 자신의 캐릭터 또는 상대방 캐릭터의 체력의 감소폭이 기준 감소폭을 초과하거나 체력이 기준 체력 미만이 되는지의 판단을 통해 게임 데이터를 생성할 수 있다. 이를 통해, 스크린샷 생성 장치(100)는 기준값과의 비교 또는 기준 변화량과의 비교 등을 통해 부가 정보에 변화가 감지되는 시점을 확인할 수 있다.
또한, 스크린샷 생성 장치(100)는 스포츠 게임에서 스코어가 변화되는 시점을 전후로 복수의 스크린샷들을 생성할 수 있다. 이 경우, 스크린샷 생성 장치(100)는 축구 경기의 경우, 골이 들어가는 시점을 기준으로 전후에서 복수의 스크린샷들을 생성할 수도 있다.
이를 통해, 유저는 게임 내에서 기 설정된 게임 데이터의 변화에 따라 스크린샷 생성을 설정한 경우, 별도의 스크린샷 생성 요청 없이도 자동으로 스크린샷을 쉽게 획득할 수 있다.
더불어, 스크린샷 생성 장치(100)는 생성된 스크린샷을 타유저들(예를 들면, 길드원, 파티원 등)과 공유되도록 유저의 요청에 의해 네트워크를 통해 서버 또는 다른 유저의 전자단말기로 전송할 수도 있다. 이를 통해, 게임 내에서 발생된 스크린샷들을 이용하면, 게임 컨텐츠를 더욱 다양하게 활용 및 공유할 수 있음으로, 유저들에게 게임의 흥미와 재미를 증가시킬 수 있다.
도 5는 본 발명의 일실시예에 따른 스크린샷 생성 동작을 설명하기 위한 예시도이다.
도 5에 도시된 바와 같이, 플레이되는 게임 영상(310)이 도시되며, 유저에 의해 플레이되는 게임 영상(310)의 재생 방향(301)이 도시된다. 이때, 스크린샷 생성 장치(100)는 스크린샷 생성을 위한 영상들(321, 322, 333)을 일정 주기를 갖도록 저장될 수 있다.
한편, 스크린샷 요청(10)에 따른 시점에 생성된 영상은 제 2 영상(322)이다. 이때, 스크린샷 생성 장치(100)는 제 2 영상(322)을 기준으로 제 1 스크린샷(331)을 생성한다. 이때, 제 1 스크린샷(331)은 전후에서 스크린샷들을 생성하기 위한 기준 스크린샷이 된다.
스크린샷 생성 장치(100)는 제 1 스크린샷(331)을 기준으로 이전 시점에서 두 개의 스크린샷들(332, 333)을 생성하고, 제 1 스크린샷(331)을 기준으로 이후 시점에서 두 개의 스크린샷들(334, 335)을 생성한다. 예를 들어, 스크린샷들(331, 332, 333, 334, 335) 간의 간격이 1초로 설정될 수 있다. 이 경우, 제 2 스크린샷(332)은 제 1 스크린샷(331)을 기준으로 이전의 1초(-1초) 간격의 시점에서 생성되고, 제 3 스크린샷(333)은 제 1 스크린샷(331)을 기준으로 이전의 2초(-2초) 간격의 시점에서 생성된다. 또한, 제 4 스크린샷(334)은 제 1 스크린샷(331)을 기준으로 이후의 1초(+1초) 간격의 시점에서 생성되고, 제 5 스크린샷(335)은 제 1 스크린샷(331)을 기준으로 이후의 2초(+2초) 간격의 시점에서 생성된다.
이와 같이, 스크린샷 생성 장치(100)는 스크린샷 요청(10)에 대해 다섯 개의 스크린샷들(331, 332, 333, 334, 335)을 생성할 수 있다. 또한, 스크린샷 생성 장치(100)는 기준 스크린샷(331)을 기준으로 이전의 3초 간격(-3)의 시점에서 스크린샷을 추가로 생성하고, 이후의 3초 간격(+3)의 시점에서 스크린샷을 추가로 생성하면, 7개의 스크린샷을 생성할 수 있다. 유사한 방식으로 스크린샷 생성 장치(100)는 필요에 따라 더 많은 개수의 스크린샷들을 생성할 수 있다.
도 6은 본 발명의 일실시예에 따라 생성된 스크린샷들을 설명하기 위한 예시도이다.
도 6에 도시된 바와 같이, (a)에서 스크린샷 요청 시점(21)을 기준으로, 스크린샷 생성 장치(100)는 스크린샷들 사이의 시간 간격이 동일하지 않도록 생성할 수도 있다.
예를 들면, 기준 스크린샷인 제 1 스크린샷(411)을 기준으로 제 2 스크린샷(412)과 제 4 스크린샷(414)은 1초의 시간 간격을 갖지만, 제 3 스크린샷(413)과 제 5 스크린샷(415)은 3초의 시간 간격을 가질 수 있다. 이와 같이, 제 1 스크린샷(411)을 기준으로 전후 영상을 생성할 때, 기준 스크린샷으로부터 멀어질수록 증가되는 시간 간격을 갖도록 스크린샷들(412, 413, 414, 415)을 생성할 수 있다.
도시되지는 않았지만, 이와 반대로 제 1 스크린샷(411)을 기준으로 전후 영상을 생성할 때, 기준 스크린샷을 기준으로 멀어질수록 감소되는 시간 간격을 갖도록 스크린샷들(412, 413, 414, 415)을 생성할 수도 있다.
(b)에서 스크린샷 요청 시점(22)을 기준으로, 스크린샷 생성 장치(100)는 이전 시점과 이후 시점에서 서로 다른 개수의 스크린샷들을 생성할 수도 있다.
예를 들면, 기준 스크린샷인 제 1 스크린샷(421)을 기준으로 이전 시점에서 1초의 시간 간격으로 제 2 스크린샷(422)과 제 3 스크린샷(424)을 생성하고, 이후 시점에서 1초의 시간 간격으로 제 4 스크린샷(424), 제 5 스크린샷(425), 및 제 6 스크린샷(426)을 생성한다. 이와 같이, 제 1 스크린샷(421)을 기준으로 이전 시점에서 2 개의 스크린샷들을 생성하고, 이후 시점에서 3 개의 스크린샷들을 생성함으로서, 스크린샷의 생성 개수를 이전 시점과 이후 시점에서 다르게 설정할 수도 있다.
(c)에서 스크린샷 요청 시점(23)을 기준으로, 스크린샷 생성 장치(100)는 스크린샷들을 랜덤한 시간 간격을 갖도록 생성할 수도 있다.
예를 들면, 기준 스크린샷인 제 1 스크린샷(431)을 기준으로 제 2 스크린샷(432)은 3초의 시간 간격을 갖고, 제 3 스크린샷(433)은 7초의 시간 간격을 갖는다. 제 1 스크린샷(431)을 기준으로 제 4 스크린샷(432)은 1초의 시간 간격을 갖고, 제 5 스크린샷(433)은 5초의 시간 간격을 갖는다. 이와 같이, 스크린샷 생성 장치(100)는 랜덤하게 모두 다른 시간 간격을 갖도록 스크린샷들을 생성할 수도 있다.
이와 같은, 스크린샷들의 생성은 예시적으로 도시된 것으로서, 다양한 시간 간격과 다양한 개수로 설정될 수 있다.
도 7은 본 발명의 일실시예에 따라 생성된 영상을 설명하기 위한 예시도이다.
도 7에 도시된 바와 같이, 스크린샷 생성 장치(100)가 게임 영상(500)으로부터 다양한 스크린샷의 생성을 위해 생성된 영상을 도시한다. 예를 들어, 게임 영상(500)은 축구 게임을 플레이하는 영상으로, 세 개의 캐릭터들(501, 502, 503)이 도시된다.
(a) 영상을 참조하면, 스크린샷 생성 장치(100)는 유저 캐릭터의 시선을 기준으로 스크린샷들을 생성하도록 설정할 수 있다. 이때, 제 1 캐릭터(501)가 유저에 의해 플레이되는 유저 캐릭터라 가정하면, 스크린샷 생성 장치(100)는 제 1 캐릭터(501)의 시선을 기준으로 하는 (a) 영상을 생성하고, (a) 영상을 기준으로 전후 시점에서 스크린샷들을 생성할 수 있다.
따라서, (a) 영상은 제 1 캐릭터(501)의 시선을 기준으로 생성된 영상이다. 이때, 스크린샷 생성 장치(100)는 제 1 캐릭터(501)의 시선에 위치한 제 2 캐릭터(502)를 포함한 영상을 생성한다.
(b) 영상을 참조하면, 스크린샷 생성 장치(100)는 유저 캐릭터에 가장 근접한 캐릭터의 시선을 기준으로 스크린샷들을 생성하도록 설정할 수도 있다. 이때, 제 2 캐릭터(502)가 유저 캐릭터인 제 1 캐릭터(501)에 가장 근접한 캐릭터라고 가정하면, 스크린샷 생성 장치(100)는 제 2 캐릭터(502)의 시선을 기준으로 하는 (b) 영상을 생성한다. 그리고, 스크린샷 생성 장치(100)는 (b) 영상을 기준으로 전후 시점에서 스크린샷들을 생성할 수 있다.
따라서, (b) 영상은 제 2 캐릭터(502)의 시선을 기준으로 생성된 영상이다. 이때, 스크린샷 생성 장치(100)는 제 2 캐릭터(502)의 시야 전방에 위치한 제 1 캐릭터(501)와 제 3 캐릭터(503)를 포함한 영상을 생성한다.
(c) 영상을 참조하면, 스크린샷 생성 장치(100)는 지정된 캐릭터의 시선을 기준으로 스크린샷들을 생성하도록 설정할 수 있다. 이때, 제 3 캐릭터(503)가 유저 등에 의해 지정된 캐릭터라고 가정하면, 스크린샷 생성 장치(100)는 제 3 캐릭터(503)의 시선을 기준으로 하는 (c) 영상을 생성하고, (c) 영상을 기준으로 전후 시점에서 스크린샷들을 생성할 수 있다.
따라서, (c) 영상은 제 3 캐릭터(502)의 시선을 기준으로 생성된 영상이다. 이때, 스크린샷 생성 장치(100)는 제 3 캐릭터(503)의 시야 전방에 위치한 제 1 캐릭터(501)와 제 2 캐릭터(502)를 포함한 영상을 생성한다.
(d) 영상을 참조하면, 스크린샷 생성 장치(100)는 지정된 캐릭터를 중심으로 일정 영역을 잘라내어 스크린샷들을 생성하도록 설정할 수 있다. 이때, 제 1 캐릭터(501)인 유저 캐릭터를 중심으로 하는 영역을 잘라내도록 설정된 경우, 스크린샷 생성 장치(100)는 제 1 캐릭터(501)를 중심으로 하는 영상을 생성하도록 설정할 수 있다.
따라서, (d) 영상은 게임 영상(500)에서 제 1 캐릭터(501)를 중심으로 잘라낸 영상이다. 이때, 스크린샷 생성 장치(100)는 제 1 캐릭터(501)를 중심으로 하는 영상을 생성하도록 설정할 수 있다.
이와 같이, 스크린샷 생성 장치(100)는 게임 영상으로부터 획득된 캐릭터 시선 또는 특정 객체를 중심으로 하는 영역에 대응되는 영상을 획득함으로서, 게임으로부터 다양한 스크린샷들을 생성할 수 있다.
본 실시예에서 사용되는 '~부'라는 용어는 소프트웨어 또는 FPGA(field programmable gate array) 또는 ASIC와 같은 하드웨어 구성요소를 의미하며, '~부'는 어떤 역할들을 수행한다. 그렇지만 '~부'는 소프트웨어 또는 하드웨어에 한정되는 의미는 아니다. '~부'는 어드레싱할 수 있는 저장 매체에 있도록 구성될 수도 있고 하나 또는 그 이상의 프로세서들을 재생시키도록 구성될 수도 있다. 따라서, 일 예로서 '~부'는 소프트웨어 구성요소들, 객체지향 소프트웨어 구성요소들, 클래스 구성요소들 및 태스크 구성요소들과 같은 구성요소들과, 프로세스들, 함수들, 속성들, 프로시저들, 서브루틴들, 프로그램특허 코드의 세그먼트들, 드라이버들, 펌웨어, 마이크로코드, 회로, 데이터, 데이터베이스, 데이터 구조들, 테이블들, 어레이들, 및 변수들을 포함한다.
구성요소들과 '~부'들 안에서 제공되는 기능은 더 작은 수의 구성요소들 및 '~부'들로 결합되거나 추가적인 구성요소들과 '~부'들로부터 분리될 수 있다.
뿐만 아니라, 구성요소들 및 '~부'들은 디바이스 또는 보안 멀티미디어카드 내의 하나 또는 그 이상의 CPU 들을 재생시키도록 구현될 수도 있다
도2 를 통해 설명된 실시예에 따른 이벤트 캐시 관리 방법은 컴퓨터에 의해 실행되는 프로그램 모듈과 같은 컴퓨터에 의해 실행가능한 명령어를 포함하는 기록 매체의 형태로도 구현될 수 있다. 컴퓨터 판독 가능 매체는 컴퓨터에 의해 액세스될 수 있는 임의의 가용 매체일 수 있고, 휘발성 및 비휘발성 매체, 분리형 및 비분리형 매체를 모두 포함한다. 컴퓨터 저장 매체는 컴퓨터 판독가능 명령어, 데이터 구조, 프로그램 모듈 또는 기타 데이터와 같은 정보의 저장을 위한 임의의 방법 또는 기술로 구현된 휘발성 및 비휘발성, 분리형 및 비분리형 매체를 모두 포함한다.
또한 본 발명의 일실시예에 따르는 스크린샷 생성 방법은 컴퓨터에 의해 실행 가능한 명령어를 포함하는 컴퓨터 프로그램(또는 컴퓨터 프로그램 제품)으로 구현될 수도 있다. 컴퓨터 프로그램은 프로세서에 의해 처리되는 프로그래밍 가능한 기계 명령어를 포함하고, 고레벨 프로그래밍 언어(High-level Programming Language), 객체 지향 프로그래밍 언어(Object-oriented Programming Language), 어셈블리 언어 또는 기계 언어 등으로 구현될 수 있다. 또한 컴퓨터 프로그램은 유형의 컴퓨터 판독가능 기록매체(예를 들어, 메모리, 하드디스크, 자기/광학 매체 또는 SSD(Solid-State Drive) 등)에 기록될 수 있다.
따라서 본 발명의 일실시예에 따른 스크린샷 생성 방법은 상술한 바와 같은 컴퓨터 프로그램이 컴퓨팅 장치에 의해 실행됨으로써 구현될 수 있다. 컴퓨팅 장치는 프로세서와, 메모리와, 저장 장치와, 메모리 및 고속 확장포트에 접속하고 있는 고속 인터페이스와, 저속 버스와 저장 장치에 접속하고 있는 저속 인터페이스 중 적어도 일부를 포함할 수 있다. 이러한 성분들 각각은 다양한 버스를 이용하여 서로 접속되어 있으며, 공통 머더보드에 탑재되거나 다른 적절한 방식으로 장착될 수 있다.
여기서 프로세서는 컴퓨팅 장치 내에서 명령어를 처리할 수 있는데, 이런 명령어로는, 예컨대 고속 인터페이스에 접속된 디스플레이처럼 외부 입력, 출력 장치상에 GUI(Graphic User Interface)를 제공하기 위한 그래픽 정보를 표시하기 위해 메모리나 저장 장치에 저장된 명령어를 들 수 있다. 다른 실시예로서, 다수의 프로세서 및(또는) 다수의 버스가 적절히 다수의 메모리 및 메모리 형태와 함께 이용될 수 있다. 또한 프로세서는 독립적인 다수의 아날로그 및(또는) 디지털 프로세서를 포함하는 칩들이 이루는 칩셋으로 구현될 수 있다.
또한 메모리는 컴퓨팅 장치 내에서 정보를 저장한다. 일례로, 메모리는 휘발성 메모리 유닛 또는 그들의 집합으로 구성될 수 있다. 다른 예로, 메모리는 비휘발성 메모리 유닛 또는 그들의 집합으로 구성될 수 있다. 또한 메모리는 예컨대, 자기 혹은 광 디스크와 같이 다른 형태의 컴퓨터 판독 가능한 매체일 수도 있다.
그리고 저장장치는 컴퓨팅 장치에게 대용량의 저장공간을 제공할 수 있다. 저장 장치는 컴퓨터 판독 가능한 매체이거나 이런 매체를 포함하는 구성일 수 있으며, 예를 들어 SAN(Storage Area Network) 내의 장치들이나 다른 구성도 포함할 수 있고, 플로피 디스크 장치, 하드 디스크 장치, 광 디스크 장치, 혹은 테이프 장치, 플래시 메모리, 그와 유사한 다른 반도체 메모리 장치 혹은 장치 어레이일 수 있다.
전술한 본 발명의 설명은 예시를 위한 것이며, 본 발명이 속하는 기술분야의 통상의 지식을 가진 자는 본 발명의 기술적 사상이나 필수적인 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 쉽게 변형이 가능하다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 이상에서 기술한 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적이 아닌 것으로 이해해야만 한다. 예를 들어, 단일형으로 설명되어 있는 각 구성 요소는 분산되어 실시될 수도 있으며, 마찬가지로 분산된 것으로 설명되어 있는 구성 요소들도 결합된 형태로 실시될 수 있다.
본 발명의 범위는 상기 상세한 설명보다는 후술하는 특허청구범위에 의하여 나타내어지며, 특허청구범위의 의미 및 범위 그리고 그 균등 개념으로부터 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태가 본 발명의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.
100: 이벤트 캐시 관리 장치
110: 게임 진행부 120: 이벤트 캐시 제공부
130: 캐시 관리부 140: 패턴 분석부

Claims (20)

  1. 플레이되는 게임으로부터 영상을 생성하는 영상 생성부;
    상기 게임을 플레이하는 도중에 유저로부터 스크린샷이 요청되면, 스크린샷 요청 시점을 기준으로 전후에서 상기 영상으로부터 미리 설정된 개수의 스크린샷들을 생성하는 스크린샷 생성부; 및
    상기 스크린샷들을 저장하는 저장부를 포함하는 스크린샷 생성 장치.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 영상과 상기 스크린샷들은,
    정지영상과 동영상 중 하나인, 스크린샷 생성 장치.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 영상 생성부는,
    상기 영상을 미리 설정된 일정 주기를 간격으로 생성하는, 스크린샷 생성 장치.
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 영상 생성부는,
    상기 영상이 다수의 게임 캐릭터들이 존재하는 영상이면, 유저의 캐릭터의 시선과 유저에 의해 지정된 캐릭터의 시선 중 하나의 시선을 기준으로 영상을 생성하는, 스크린샷 생성 장치.
  5. 제 1 항에 있어서,
    상기 영상 생성부는,
    상기 유저의 캐릭터와 가장 근접한 캐릭터의 시선을 기준으로 영상을 생성하는, 스크린샷 생성 장치.
  6. 제 1 항에 있어서,
    상기 영상 생성부는,
    상기 유저에 의해 선택된 캐릭터를 중심으로 일정 영역을 잘라내어 상기 영상을 생성하는, 스크린샷 생성 장치.
  7. 제 1 항에 있어서,
    상기 스크린샷 생성부는,
    상기 스크린샷들을 미리 설정된 시간 간격과 개수를 갖도록 생성하는, 스크린샷 생성 장치.
  8. 제 1 항에 있어서,
    상기 스크린샷 생성부는,
    상기 게임의 플레이를 종료한 후에, 유저에 의한 선택 영상에 따른 스크린샷 생성 시점을 기준으로 전후에서 상기 스크린샷들을 생성하는, 스크린샷 생성 장치.
  9. 제 1 항에 있어서,
    상기 스크린샷 생성부는,
    상기 스크린샷들에 상기 유저가 설정한 숫자, 문자, 기호, 및 이미지 중 적어도 하나를 삽입하는, 스크린샷 생성 장치.
  10. 제 1 항에 있어서,
    상기 스크린샷 생성부는,
    상기 스크린샷들을 상기 영상으로부터 이미지 필터를 적용시켜 생성하는, 스크린샷 생성 장치.
  11. 제 1 항에 있어서,
    상기 스크린샷 생성부는,
    상기 스크린샷들을 이용하여 움직이는 사진을 생성하는 스크린샷 생성 장치.
  12. 스크린샷 생성 장치에 의해 수행되고;
    플레이되는 게임으로부터 영상을 생성하는 단계;
    유저로부터 스크린샷이 요청되면, 스크린샷 요청 시점을 기준으로 전후에서 상기 영상으로부터 미리 설정된 개수의 스크린샷들을 생성하는 단계; 및
    상기 스크린샷들을 저장하는 단계를 포함하는 스크린샷 생성 방법.
  13. 제 12 항에 있어서,
    상기 영상을 생성하는 단계는,
    상기 영상이 다수의 게임 캐릭터들이 존재하는 영상이면, 상기 유저의 캐릭터와 가장 근접한 캐릭터의 시선을 기준으로 상기 스크린샷들을 생성하는 단계를 포함하는 스크린샷 생성 방법.
  14. 제 12 항에 있어서,
    상기 스크린샷들을 생성하는 단계는,
    상기 스크린샷들을 미리 설정된 시간 간격과 개수를 갖도록 생성하는 단계를 포함하는, 스크린샷 생성 방법.
  15. 제 12 항에 있어서,
    상기 스크린샷들을 생성하는 단계는,
    상기 게임의 플레이를 종료한 후에, 유저에 의한 선택 영상에 따른 스크린샷 생성 시점을 기준으로 전후에서 상기 스크린샷들을 생성하는 단계를 포함하는, 스크린샷 생성 방법.
  16. 제 12 항에 있어서,
    상기 스크린샷들을 생성하는 단계는,
    상기 게임 내에서 기 설정된 데이터의 변화가 감지되는 시점에서 스크린샷들의 생성을 결정하는 단계; 및
    상기 데이터의 변화가 감지되는 시점을 기준으로 전후에서 상기 스크린샷들을 생성하는 단계를 포함하는 스크린샷 생성 방법.
  17. 제 12 항에 있어서,
    상기 스크린샷들을 생성하는 단계는,
    상기 스크린샷 요청 시점에 유저와 상대방 유저 중 적어도 하나의 게임 조작 정보를 포함시켜 생성하는 단계를 포함하는 스크린샷 생성 방법.
  18. 제 12 항에 있어서,
    상기 스크린샷들을 생성하는 단계 이후에,
    상기 스크린샷들을 이용하여 움직이는 사진을 생성하는 스크린샷 생성 방법.
  19. 제 12 항에 기재된 방법을 수행하는 프로그램이 기록된 컴퓨터 판독가능한 기록매체.
  20. 스크린샷 생성 장치에 의해 수행되며, 제 12 항에 기재된 방법을 수행하기 위해 기록매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.
KR1020160140435A 2016-10-26 2016-10-26 스크린샷 생성 장치 및 방법 KR20180045732A (ko)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020160140435A KR20180045732A (ko) 2016-10-26 2016-10-26 스크린샷 생성 장치 및 방법

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020160140435A KR20180045732A (ko) 2016-10-26 2016-10-26 스크린샷 생성 장치 및 방법

Publications (1)

Publication Number Publication Date
KR20180045732A true KR20180045732A (ko) 2018-05-04

Family

ID=62199340

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020160140435A KR20180045732A (ko) 2016-10-26 2016-10-26 스크린샷 생성 장치 및 방법

Country Status (1)

Country Link
KR (1) KR20180045732A (ko)

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN110166795A (zh) * 2018-07-19 2019-08-23 腾讯科技(深圳)有限公司 一种视频截图方法及装置

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN110166795A (zh) * 2018-07-19 2019-08-23 腾讯科技(深圳)有限公司 一种视频截图方法及装置

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP7158858B2 (ja) 事前に記録されたゲームプレイに対する非同期コメントをキャプチャすること
CN107683449B (zh) 控制经由头戴式显示器呈现的个人空间内容
JP7386169B2 (ja) ゲームプレーデータのデインターリーブ
KR102368299B1 (ko) 게임 클립 인기 기반 제어 기법
JP6244127B2 (ja) コンテンツ提供方法、コンテンツ提供サーバ、およびコンテンツ提供システム
US20170189809A1 (en) Web explorer for gaming platform interface
CN114125483B (zh) 赛事弹窗的显示方法、装置、设备及介质
KR102640804B1 (ko) 복수의 단말을 이용한 게임 유저인터페이스를 확장하는 방법 및 장치
KR20240012603A (ko) 게임일기제공장치 및 게임일기제공방법
KR20230164624A (ko) 아이템 제공 장치 및 방법
KR20180045732A (ko) 스크린샷 생성 장치 및 방법
CN114173173A (zh) 弹幕信息的显示方法和装置、存储介质及电子设备
WO2023020120A1 (zh) 动作效果的显示方法、装置、设备、介质及程序产品
CN114073100A (zh) 数字内容的映射视图
US11577163B2 (en) Computer server, a method and computer program product
KR101770646B1 (ko) 게임 제공 장치 및 게임 제공 방법
KR20220085417A (ko) 게임 제공 장치 및 게임 제공 방법
JP2022102152A (ja) 配信システム、配信システムのコンピュータプログラム及び制御方法
KR20220079653A (ko) 검색 결과에서 타겟팅된 게임의 현저한 디스플레이
JP2016004566A (ja) 提示情報制御装置、方法及びプログラム
CN113795312A (zh) 一种具有改进后可发现性的检索方法
KR20200003619A (ko) 게임 제공 장치 및 방법
KR101972382B1 (ko) 게임 제공 장치 및 방법
WO2024146236A1 (zh) 游戏场景图像编辑方法、装置、计算机设备及存储介质
KR101933668B1 (ko) 게임 제공 장치 및 방법

Legal Events

Date Code Title Description
A201 Request for examination
E902 Notification of reason for refusal