KR20180044358A - 컨텐츠 표시를 위한 시스템 및 방법 - Google Patents

컨텐츠 표시를 위한 시스템 및 방법 Download PDF

Info

Publication number
KR20180044358A
KR20180044358A KR1020187008209A KR20187008209A KR20180044358A KR 20180044358 A KR20180044358 A KR 20180044358A KR 1020187008209 A KR1020187008209 A KR 1020187008209A KR 20187008209 A KR20187008209 A KR 20187008209A KR 20180044358 A KR20180044358 A KR 20180044358A
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
content item
content
display interface
user
gesture
Prior art date
Application number
KR1020187008209A
Other languages
English (en)
Inventor
브래디 존 브래일리 보스
매튜 한슨 페이크스
Original Assignee
페이스북, 인크.
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 페이스북, 인크. filed Critical 페이스북, 인크.
Publication of KR20180044358A publication Critical patent/KR20180044358A/ko

Links

Images

Classifications

    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0487Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser
    • G06F3/0488Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser using a touch-screen or digitiser, e.g. input of commands through traced gestures
    • G06F3/04883Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser using a touch-screen or digitiser, e.g. input of commands through traced gestures for inputting data by handwriting, e.g. gesture or text
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0484Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] for the control of specific functions or operations, e.g. selecting or manipulating an object, an image or a displayed text element, setting a parameter value or selecting a range
    • G06F3/0485Scrolling or panning
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q30/00Commerce
    • G06Q30/02Marketing; Price estimation or determination; Fundraising
    • G06Q30/0241Advertisements
    • G06Q30/0251Targeted advertisements
    • G06Q30/0257User requested
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q30/00Commerce
    • G06Q30/02Marketing; Price estimation or determination; Fundraising
    • G06Q30/0241Advertisements
    • G06Q30/0273Determination of fees for advertising
    • GPHYSICS
    • G11INFORMATION STORAGE
    • G11BINFORMATION STORAGE BASED ON RELATIVE MOVEMENT BETWEEN RECORD CARRIER AND TRANSDUCER
    • G11B27/00Editing; Indexing; Addressing; Timing or synchronising; Monitoring; Measuring tape travel
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N21/00Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
    • H04N21/40Client devices specifically adapted for the reception of or interaction with content, e.g. set-top-box [STB]; Operations thereof
    • H04N21/41Structure of client; Structure of client peripherals
    • H04N21/422Input-only peripherals, i.e. input devices connected to specially adapted client devices, e.g. global positioning system [GPS]
    • H04N21/42204User interfaces specially adapted for controlling a client device through a remote control device; Remote control devices therefor
    • H04N21/42206User interfaces specially adapted for controlling a client device through a remote control device; Remote control devices therefor characterized by hardware details
    • H04N21/42224Touch pad or touch panel provided on the remote control
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N21/00Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
    • H04N21/40Client devices specifically adapted for the reception of or interaction with content, e.g. set-top-box [STB]; Operations thereof
    • H04N21/45Management operations performed by the client for facilitating the reception of or the interaction with the content or administrating data related to the end-user or to the client device itself, e.g. learning user preferences for recommending movies, resolving scheduling conflicts
    • H04N21/458Scheduling content for creating a personalised stream, e.g. by combining a locally stored advertisement with an incoming stream; Updating operations, e.g. for OS modules ; time-related management operations
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N21/00Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
    • H04N21/40Client devices specifically adapted for the reception of or interaction with content, e.g. set-top-box [STB]; Operations thereof
    • H04N21/47End-user applications
    • H04N21/472End-user interface for requesting content, additional data or services; End-user interface for interacting with content, e.g. for content reservation or setting reminders, for requesting event notification, for manipulating displayed content
    • H04N21/47217End-user interface for requesting content, additional data or services; End-user interface for interacting with content, e.g. for content reservation or setting reminders, for requesting event notification, for manipulating displayed content for controlling playback functions for recorded or on-demand content, e.g. using progress bars, mode or play-point indicators or bookmarks
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N21/00Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
    • H04N21/40Client devices specifically adapted for the reception of or interaction with content, e.g. set-top-box [STB]; Operations thereof
    • H04N21/47End-user applications
    • H04N21/488Data services, e.g. news ticker
    • H04N21/4882Data services, e.g. news ticker for displaying messages, e.g. warnings, reminders
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N21/00Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
    • H04N21/80Generation or processing of content or additional data by content creator independently of the distribution process; Content per se
    • H04N21/81Monomedia components thereof
    • H04N21/812Monomedia components thereof involving advertisement data

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Business, Economics & Management (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • Finance (AREA)
  • Strategic Management (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • General Engineering & Computer Science (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • Accounting & Taxation (AREA)
  • Development Economics (AREA)
  • Human Computer Interaction (AREA)
  • Signal Processing (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Marketing (AREA)
  • General Business, Economics & Management (AREA)
  • Economics (AREA)
  • Game Theory and Decision Science (AREA)
  • Entrepreneurship & Innovation (AREA)
  • Databases & Information Systems (AREA)
  • User Interface Of Digital Computer (AREA)
  • Information Transfer Between Computers (AREA)
  • Controls And Circuits For Display Device (AREA)

Abstract

시스템, 방법 및 비일시적 컴퓨터 판독가능한 매체는 디스플레이 인터페이스를 통하여 적어도 제1 컨텐츠 아이템 및 제2 컨텐츠 아이템을 가지는 컨텐츠 피드를 제공할 수 있다. 제1 컨텐츠 아이템은 임계 재생 시간과 연관될 수 있다. 제1 컨텐츠 아이템이 디스플레이 인터페이스를 통하여 재생 중이라고 결정이 내려질 수 있다. 디스플레이 인터페이스를 통하여 적어도 하나의 터치 스크린 제스처가 수신될 수 있다. 제1 컨텐츠 아이템이 임계 재생 시간 동안 재생될 때까지 터치 스크린 제스처에 대한 응답이 방지될 수 있다.

Description

컨텐츠 표시를 위한 시스템 및 방법
본 기술은 컨텐츠 표시 분야에 관한 것이다. 특히, 본 기술은 컴퓨팅 장치를 통한 컨텐츠 아이템 표시를 위한 기술에 관한 것이다.
오늘날, 사람들은 매우 다양한 목적으로 종종 컴퓨팅 장치(또는 시스템)을 사용한다. 사용자는 그 컴퓨팅 장치를 구동하여, 예컨대 서로 상호작용하고, 컨텐츠를 생성하고, 컨텐츠를 공유하고, 정보에 접근할 수 있다. 종래의 접근법에서, 컨텐츠 아이템(예컨대, 이미지, 비디오, 오디오 파일 등)은 컨텐츠 공유 플랫폼을 통하여 사용가능해질 수 있다. 사용자는 그 컴퓨팅 장치를 구동하여 플랫폼을 통해 컨텐츠 아이템에 접근할 수 있다. 일반적으로, 컨텐츠 아이템은 예컨대 컨텐츠 발행자 및 컨텐츠 공유 플랫폼의 사용자도 포함하여 다양한 엔티티에 의하여 제공 또는 업로드될 수 있다. 일부 예시에서, 컨텐츠 아이템은 카테고리화 및/또는 큐레이팅될 수 있다.
일부 예시에서, 컨텐츠 아이템에 접근할 때, 사용자에게 광고 관련 컨텐츠가 표시될 수 있다. 구현에 따라서, 광고 관련 컨텐츠는 컨텐츠 아이템이 사용자에 의해 접근되거나 재생될 수 있기 전에(예컨대, 프리롤 광고), 컨텐츠 아이템이 접근되거나 재생되고 있는 사이에(예컨대, 미드롤 광고) 또는 컨텐츠 아이템의 접근 후나 재생이 중지된 후(예컨대, 엔드롤 광고)에 표시될 수 있다. 일부 예시에서, 사용자는 이러한 광고 관련 컨텐츠의 표시를 우회하는 옵션이 제공될 수 있다. 예를 들어, 사용가능할 때, 컴퓨팅 장치를 구동하는 사용자는 광고 컨텐츠의 표시를 중지하고, 이어서 광고 관련이 아닌 컨텐츠의 접근이나 재생을 시작하는 “스킵” 옵션을 선택할 수 있다.
본 명세서의 다양한 실시예는 디스플레이 인터페이스를 통하여 적어도 제1 컨텐츠 아이템 및 제2 컨텐츠 아이템을 가지는 컨텐츠 피드를 제공하도록 구성된 시스템, 방법 및 비일시적 컴퓨터 판독가능한 저장 매체를 포함할 수 있다. 제1 컨텐츠 아이템은 임계 재생 시간과 연관될 수 있다. 제1 컨텐츠 아이템이 디스플레이 인터페이스를 통하여 재생 중이라고 결정이 내려질 수 있다. 디스플레이 인터페이스를 통하여 적어도 하나의 터치 스크린 제스처가 수신될 수 있다. 제1 컨텐츠 아이템이 임계 재생 시간 동안 재생될 때까지 터치 스크린 제스처에 대한 응답이 방지될 수 있다.
일실시예에서, 터치 스크린 제스처를 수신하면, 디스플레이 인터페이스를 통하여 적어도 하나의 메시지가 제공될 수 있고, 메시지는 컨텐츠 피드의 브라우징이 비활성화된다고 표시한다.
일실시예에서, 터치 스크린 제스처를 수신하면, 디스플레이 인터페이스를 통하여 적어도 하나의 메시지가 제공될 수 있고, 메시지는 컨텐츠 피드의 브라우징이 활성화될 때까지 남은 시간을 표시한다.
일실시예에서, 방법은 제1 컨텐츠 아이템이 임계 재생 시간 동안 디스플레이 인터페이스를 통하여 재생되었다고 결정하는 단계, 디스플레이 인터페이스를 통하여 컨텐츠 피드를 제2 컨텐츠 아이템으로 브라우징하기 위한 제2 터치 스크린 제스처를 결정하는 단계, 및 디스플레이 인터페이스를 통하여 제2 컨텐츠 아이템을 재생하는 단계를 더 포함한다.
일실시예에서, 제2 컨텐츠 아이템은 대응하는 임계 재생 시간과 연관되지 않고, 방법은 디스플레이 인터페이스를 통하여 컨텐츠 피드를 제3 컨텐츠 아이템으로 브라우징하기 위한 제3 터치 스크린 제스처를 결정하는 단계, 컨텐츠 피드를 제3 컨텐츠 아이템으로 진행시키기 위하여 디스플레이 인터페이스를 업데이트하는 단계를 더 포함하고, 컨텐츠 피드의 진행은 임의의 기간 동안 방지되지 않는다.
일실시예에서, 제2 컨텐츠 아이템의 재생은 제2 컨텐츠 아이템이 디스플레이 인터페이스의 뷰포트 영역 내에 있을 때 자동으로 시작한다.
일실시예에서, 터치 스크린 제스처는 드래그 제스처, 슬라이드 제스처, 스크롤 제스처, 스와이프 제스처, 탭 제스처, 핀치 제스처, 스프레드 제스처, 회전 제스처 또는 플릭 제스처 중 적어도 하나이다.
일실시예에서, 제1 컨텐츠 아이템이 재생 중인 동안, 제2 컨텐츠 아이템의 적어도 일부가 디스플레이 인터페이스를 통해 볼 수 있다.
일실시예에서, 제2 컨텐츠 아이템의 일부에 대응하는 컨텐츠 피드의 영역이 감소된 밝기 레벨을 사용하여 디스플레이된다.
일실시예에서, 방법은 컨텐츠 피드의 하나 이상의 컨텐츠 아이템을 획득하는 비용을 충족하는 수익 금액을 결정하는 단계 및 수익 금액에 적어도 부분적으로 기반하여 임계 재생 시간을 결정하는 단계를 더 포함한다.
개시된 기술의 많은 다른 특징, 응용, 실시예 및/또는 변형이 첨부된 도면 및 다음의 상세한 설명으로부터 명백할 것이라는 것을 이해할 것이다. 본 명세서에 서술되는 구조, 시스템, 비일시적 컴퓨터 판독가능한 매체 및 방법의 추가 및/또는 대안적 구현이 개시된 기술의 원리로부터 벗어남 없이 채용될 수 있다.
본 발명의 내용 중에 포함되어 있다.
도 1은 본 명세서의 일실시예에 따른 사용자에게 컨텐츠를 제공하도록 구성된 컨텐츠 제공자 모듈의 예시를 포함하는 시스템의 예시를 도시한다.
도 2는 본 명세서의 일실시예에 따른 컨텐츠 아이템에 접근하기 위한 인터페이스를 제공하도록 구성된 인터페이스 모듈의 예시를 도시한다.
도 3은 본 명세서의 일실시예에 따른 컨텐츠 피드에 컨텐츠 아이템이 표시되는 인터페이스의 예시를 도시한다.
도 4는 본 명세서에 따른 컨텐츠 피드에 광고 관련 컨텐츠 아이템이 표시되고 있는 인터페이스의 예시를 도시한다.
도 5a-b는 본 명세서에 따른 컨텐츠 피드에 광고 관련 컨텐츠 아이템이 표시되고 있는 인터페이스의 다른 예시를 도시한다.
도 6은 본 명세서의 일실시예에 따른 인터페이스를 통해 컨텐츠에 접근하는 동안 제스처를 비활성화하는 방법의 예시를 도시한다.
도 7은 본 명세서의 일실시예에 따른 다양한 시나리오에서 이용될 수 있는 소셜 네트워킹 시스템의 예시를 포함하는 시스템의 예시의 네트워크도를 도시한다.
도 8은 본 명세서의 일실시예에 따른 다양한 시나리오에서 이용될 수 있는 컴퓨터 시스템 또는 컴퓨팅 장치의 예시를 도시한다.
도면들은 오로지 예시적인 목적을 위해 개시된 기술의 다양한 실시예들을 도시하며, 도면들은 같은 구성요소를 식별하기 위해 같은 참조 번호를 사용한다. 통상의 기술자는 다음의 설명으로부터 도면들에 도시된 구조들 및 방법들의 대안적 실시예가 본 명세서에 기술된, 개시된 기술의 원리로부터 벗어남이 없이 이용될 수 있음을 쉽게 인식할 것이다.
컨텐츠 표시를 위한 접근법
사람들은 매우 다양한 목적으로 컴퓨팅 장치(또는 시스템)을 사용한다. 상술한 바와 같이, 종래의 접근법에서, 사용자는 컴퓨팅 장치를 이용하여 다른 사용자와 컨텐츠 아이템(예컨대, 문서, 이미지, 비디오, 오디오 등)을 공유할 수 있다. 종래의 접근법에서, 컨텐츠 아이템(예컨대, 이미지, 비디오, 오디오 파일 등)은 컨텐츠 공유 플랫폼을 통하여 사용가능해질 수 있다. 사용자는 그 컴퓨팅 장치를 구동하여 플랫폼을 통해 컨텐츠 아이템에 접근할 수 있다. 일반적으로, 컨텐츠 아이템은 예컨대 컨텐츠 발행자 및 컨텐츠 공유 플랫폼의 사용자도 포함하여 다양한 엔티티에 의하여 제공 또는 업로드될 수 있다.
일부 예시에서, 컨텐츠 아이템에 접근할 때, 사용자에게 광고 관련 컨텐츠가 표시될 수 있다. 구현에 따라서, 광고 관련 컨텐츠는 컨텐츠 아이템이 사용자에 의해 접근되거나 재생될 수 있기 전에(예컨대, 프리롤 광고), 컨텐츠 아이템이 접근되거나 재생되고 있는 사이에(예컨대, 미드롤 광고) 또는 컨텐츠 아이템의 접근 후나 재생이 중지된 후(예컨대, 엔드롤 광고)에 표시될 수 있다. 일부 예시에서, 사용자는 이러한 광고 관련 컨텐츠의 표시를 우회하는 옵션이 제공될 수 있다. 예를 들어, 사용가능할 때, 컴퓨팅 장치를 구동하는 사용자는 광고 컨텐츠의 표시를 중지하고, 이어서 광고 관련이 아닌 컨텐츠의 접근이나 재생을 시작하는 “스킵” 옵션을 선택할 수 있다. 하지만, 이러한 접근법은 광고 관련 컨텐츠의 표시가 임계 재생 시간 동안 경과할 때까지 또는 사용자가 광고 관련 컨텐츠를 스킵하는 옵션(예컨대, “스킵” 버튼)을 선택하는 행동을 취할 때까지 사용자가 원하거나 선택한 컨텐츠에 완전히 접근할 수 없기 때문에 방해하는 방식으로 사용자가 원하거나 선택한 컨텐츠 아이템에 접근하는 것을 막는다.
향상된 접근법은 종래의 접근법과 연관된 상기 및 다른 단점을 극복한다. 다양한 실시예에서, 컴퓨팅 장치를 구동하는 사용자는 컨텐츠 제공자 인터페이스와 상호작용하여 다양한 컨텐츠 아이템(예컨대, 이미지, 비디오, 오디오 파일 등)에 접근할 수 있다. 컨텐츠 아이템은 컨텐츠 피드의 일부로서 인터페이스를 통해 표시될 수 있다. 사용자는 예컨대, 컴퓨팅 장치의 디스플레이 스크린을 통해 스크롤 또는 어떤 제스처를 수행함으로써 컨텐츠 피드를 탐색하여 컨텐츠 피드에서 이용 가능한 상이한 컨텐츠 아이템에 접근할 수 있다. 일부 실시예에서, 사용자는 스크롤 제스처를 수행함으로써 컨텐츠 피드를 탐색하여 컨텐츠 피드를 위아래로 이동시킬 수 있다. 임의의 수의 컨텐츠 피드(예컨대, “채널”)이 있을 수 있고 이들 컨텐츠 피드는 카테고리화됐거나 및/또는 특정 카테고리(예컨대, 스포츠, 오락, 뮤직 비디오 등)에 대응하는 임의의 수의 컨텐츠 아이템을 포함할 수 있다. 일부 실시예에서, 컨텐츠 피드의 컨텐츠 아이템(예컨대, 애니메이션 이미지, 비디오, 오디오 파일 등)은 컨텐츠 아이템이 인터페이스의 뷰포트 영역 내에 위치하자마자 재생을 시작할 수 있다. 뷰포트 영역은 인터페이스를 통해 접근되고 있는 컴퓨팅 장치의 디스플레이 스크린에 대응하는 픽셀 좌표의 특정 세트로 정의될 수 있다.
다양한 실시예에서, 광고 관련 컨텐츠 아이템은 컨텐츠 피드 내에, 피드에 포함된 상이한 컨텐츠 아이템 사이에 삽입될 수 있다. 광고 관련 컨텐츠 아이템은 광고 관련 컨텐츠 아이템이 예컨대 사용자가 광고 관련 컨텐츠 아이템을 스크롤한 결과 인터페이스의 뷰포트 영역 내에 위치할 때 인터페이스를 통해 자동으로 재생을 시작할 수 있다. 광고 관련 컨텐츠 아이템은 임계 재생 시간(예컨대, 5, 6, 7 또는 8초) 동안 재생될 수 있다. 일부 실시예에서, 광고 관련 컨텐츠 아이템이 재생되는 동안, 사용자가 컨텐츠 피드를 탐색하는 것이 방지된다. 사용자가 컨텐츠 피드를 탐색하는 것을 막을 때, 일부 실시예에서, 사용자가 컴퓨팅 장치의 디스플레이 스크린을 통해 행하는 임의의 제스처(예컨대, 스크롤 제스처)는 무시되고 광고 관련 컨텐츠 아이템이 임계 재생 시간에 도달할 때까지 재생을 계속할 수 있다. 일부 실시예에서, 사용자가 컨텐츠 피드를 탐색하는 것을 막을 때, 사용자가 행하는 제스처에 대한 임의의 디폴트 또는 표준 응답이 방지된다. 다른 변형이 가능하다. 예를 들어, 사용자가 컨텐츠 피드를 탐색하는 것을 막을 때, 사용자가 행하는 제스처에 대한 임의의 디폴트 또는 표준 응답 대신 상이한 응답(예컨대, 탄성 또는 “고무 밴드” 효과)이 생성될 수 있다. 일부 실시예에서, 사용자가 컨텐츠 피드를 탐색하는 것을 막을 때, 사용자가 행하는 제스처에 대한 임의의 디폴트 또는 표준 응답이 임계 응답 속도(예컨대, 더 느린)로 또는 임계 지연 기간 후 수행된다. 일부 실시예에서, 광고 관련 컨텐츠 아이템이 재생 중에 사용자가 컨텐츠 피드를 탐색하려 시도할 때, 광고 관련 컨텐츠 아이템이 재생될 임계 재생 시간의 남은 시간을 표시하는 메시지가 디스플레이될 수 있다. 임계 재생 시간이 경과하면, 일부 실시예에서, 인터페이스는 자동으로 업데이트되어 컨텐츠 피드의 다음 컨텐츠 아이템을 재생할 수 있다. 본 명세서에서 사용되는 예시가 광고 관련 컨텐츠 아이템을 구체적으로 참조하지만, 본 명세서에 서술되는 접근법은 임의의 타입의 컨텐츠 아이템에 적용될 수 있다. 다시 말해, 임의의 컨텐츠 아이템이 임계 재생 시간과 연관될 수 있고 컨텐츠 아이템이 임계 재생 시간 동안 재생될 때까지 사용자 제스처가 비활성화될 수 있다.
도 1은 본 명세서의 일실시예에 따른 사용자에게 컨텐츠 아이템을 제공하도록 구성된 컨텐츠 제공자 모듈(102)의 예시를 포함하는 시스템(100)의 예시를 도시한다. 도 1의 예시에 도시된 바와 같이, 컨텐츠 제공자 모듈(102)은 인터페이스 모듈(104) 및 컨텐츠 모듈(106)을 포함할 수 있다. 일부 예시에서, 시스템(100)의 예시는 적어도 하나의 데이터 스토어(108)를 포함할 수 있다. 이 도면 및 본 명세서의 모든 도면에 도시된 컴포넌트(예컨대, 모듈, 요소 등)는 오직 예시적인 것이고, 다른 구현은 추가적이거나, 더 적거나, 통합되거나, 상이한 컴포넌트를 포함할 수 있다. 일부 컴포넌트는 관련 세부사항을 모호하게 하지 않기 위해 도시되지 않을 수 있다.
일부 실시예에서, 컨텐츠 제공자 모듈(102)은 일부 또는 전체로서, 소프트웨어, 하드웨어 또는 그들의 임의의 조합으로 구현될 수 있다. 일반적으로, 본 명세서에서 논의되는 모듈은 소프트웨어, 하드웨어 또는 그들의 임의의 조합과 연관될 수 있다. 일부 구현에서, 모듈의 하나 이상의 기능, 작업 및/또는 동작은 소프트웨어 루틴, 소프트웨어 프로세스, 하드웨어 및/또는 그들의 임의의 조합에 의해 이행 또는 수행될 수 있다. 일부 경우에, 컨텐츠 제공자 모듈(102)은 사용자 컴퓨팅 장치나 클라이언트 컴퓨팅 시스템과 같은 하나 이상의 컴퓨팅 장치 또는 시스템 상에서 실행되는 소프트웨어로 부분적 또는 전체로 구현될 수 있다. 예를 들어, 컨텐츠 제공자 모듈(102) 또는 그 적어도 일부는 사용자 컴퓨팅 장치 또는 클라이언트 컴퓨팅 시스템, 예컨대 도 7의 사용자 장치(710) 상에서 실행되는 애플리케이션(예컨대, 앱), 프로그램 또는 애플릿 등으로서 또는 그 내부에 구현될 수 있다. 나아가, 컨텐츠 제공자 모듈(102), 또는 적어도 그 일부는 네트워크 서버나 클라우드 서버와 같은 하나 이상의 서버를 포함하는 하나 이상의 컴퓨팅 장치 또는 시스템을 사용하여 구현될 수 있다. 일부 예에서, 컨텐츠 제공자 모듈(102)은 부분 또는 전체로, 도 7의 소셜 네트워킹 시스템(730)과 같은 소셜 네트워킹 시스템(또는 서비스) 내에 구현되거나 함께 동작하도록 구성될 수 있다. 다양한 변형 또는 다른 가능성이 있을 수 있다는 것을 이해하여야 한다.
다양한 실시예에서, 컨텐츠 제공자 모듈(102)은 인터페이스 모듈(104) 및 컨텐츠 모듈(106)을 이용하여 사용자에게 컨텐츠 아이템을 제공할 수 있다. 인터페이스 모듈(104)은 컨텐츠 아이템이 표시 및 접근될 수 있는 인터페이스(예컨대, 그래픽 사용자 인터페이스)를 제공하도록 구성될 수 있다. 예를 들어, 인터페이스는 사용자가 구동중인 컴퓨팅 방지 상에서 실행되는 소프트웨어 애플리케이션을 통하여 제공될 수 있다. 사용자는 예컨대, 컴퓨팅 장치의 디스플레이 스크린을 통하여 터치 스크린 제스처를 수행함으로써 인터페이스와 상호작용할 수 있다.
상술한 바와 같이, 일부 실시예에서, 컨텐츠 아이템은 사용자가 컨텐츠 아이템에 접근 또는 재생하기 위해 탐색할 수 있는 컨텐츠 피드의 일부로서 인터페이스를 통해 표시될 수 있다. 예를 들어, 컨텐츠 아이템은 컨텐츠 아이템이 인터페이스의 뷰포트 영역 내에 위치할 때 재생을 자동으로 시작할 수 있다. 일부 경우에, 광고 관련 컨텐츠 아이템은 컨텐츠 피드 내에, 컨텐츠 피드에 포함된 상이한 컨텐츠 아이템 사이에 삽입될 수 있다. 유사하게, 광고 관련 컨텐츠 아이템은 광고 관련 컨텐츠 아이템이 예컨대 사용자가 광고 관련 컨텐츠 아이템을 스크롤한 결과 인터페이스의 뷰포트 영역 내에 위치할 때 인터페이스를 통해 자동으로 재생을 시작할 수 있다. 광고 관련 컨텐츠 아이템은 임계 재생 시간(예컨대, 5, 6, 7 또는 8초) 동안 재생될 수 있다. 일부 실시예에서, 임계 재생 시간이 경과할 때까지, 광고 관련 컨텐츠 아이템이 재생되는 동안, 사용자가 컨텐츠 피드를 탐색하는 것이 방지된다. 인터페이스 모듈(104)에 관한 세부 사항은 도 2와 관련되어 후술된다.
컨텐츠 모듈(106)은 인터페이스 모듈(104)이 제공하는 인터페이스를 통해 사용자에게 표시될 수 있는 다양한 타입의 컨텐츠 아이템을 제공하도록 구성될 수 있다. 컨텐츠 모듈(106)이 제공하는 컨텐츠 아이템은 하나 이상의 카테고리로 카테고리화되고 및/또는 하나 이상의 컨텐츠 피드(예컨대, 채널)와 연관될 수 있다. 나아가, 몇 가지 예를 들자면 각 컨텐츠 피드는 특정 주제, 테마 및/또는 엔티티(예컨대, 컨텐츠 발행자)와 연관될 수 있다. 사용자는 하나 이상의 다른 컨텐츠 피드에 접근 및/또는 구독하여 각 컨텐츠 피드에 포함되는 상이한 컨텐츠 아이템에 접근할 수 있다.
일부 실시예에서, 사용자는 사용자를 위해 맞춤화된 각 컨텐츠 피드에 접근할 수 있다. 예를 들어, 컨텐츠 모듈(106)은 소셜 네트워킹 시스템의 사용자의 컨텐츠 피드 내의 잠재적 표시를 위해 컨텐츠 아이템을 순위화하기 위하여 기계 학습 모델을 훈련(및 재훈련)시킬 수 있다. 예를 들어, 컨텐츠 모듈(106)은 사용자의 다양한 속성(예컨대, 나이, 관심사, 언어 등)에 기반하여 그 사용자를 상이한 세트로 나눌 수 있고 각 사용자 세트를 위하여 하나 이상의 모델을 생성할 수 있다. 상이한 속성을 가지는 사용자는 컨텐츠 아이템에 의해 반영되는 상이한 주제에 그 관심사를 반영할 수 있는 상이한 행동 패턴을 가질 수 있다. 그 결과, 상이한 사용자 세트를 위해 컨텐츠 아이템을 순위화하기 위한 상이한 모델은 더 정확한 컨텐츠 아이템의 순위를 제공하고 사용자에게 표시되는 컨텐츠 아이템에 관심 있을 더 높을 확률을 제공할 수 있다. 일부 실시예에서, 모델을 훈련시키는데 사용되는 특징은 사용자의 컨텐츠 피드의 컨텐츠 아이템과의 사용자의 상호작용을 포함할 수 있다. 이러한 상호작용은 예컨대 컨텐츠 아이템의 링크 선택, 컨텐츠 아이템에 코멘트하기, 컨텐츠 아이템 지지 또는 “좋아요”하기, 다른 엔티티(예컨대, 소셜 네트워킹 시스템의 다른 사용자, 소셜 연결 또는 친구 등)와 컨텐츠 아이템 공유하기 및 컨텐츠 아이템 숨기기를 포함할 수 있다. 컨텐츠 모듈(106)은 각 사용자 세트를 위한 모델을 사용하여 사용자의 컨텐츠 아이템에 대한 관심 레벨을 결정할 수 있다. 각 주제에 대한 사용자의 관심 레벨은 주제 점수로 표시될 수 있다. 소셜 네트워킹 시스템은 사용자에게의 잠재적 표시를 위해 컨텐츠 아이템에 의해 반영되는 주제(들) 및 주제(들)에 대한 사용자의 주제 점수(들)에 기반하여 컨텐츠 아이템을 순위화할 수 있다. 선택된 임계값을 충족하는 순위를 가지는 컨텐츠 아이템은 맞춤화된 컨텐츠 피드에서 사용자에게 표시될 수 있다.
일부 실시예에서, 컨텐츠 제공자 모듈(102)은 예시적인 시스템(100)의 적어도 하나의 데이터 스토어(108)와 통신 및/또는 동작하도록 구성될 수 있다. 적어도 하나의 데이터 스토어(108)는 다양한 타입의 데이터를 저장 및 유지하도록 구성될 수 있다. 다양한 실시예에서, 적어도 하나의 데이터 스토어(108)는 컨텐츠 제공자 모듈(102)의 기능 및 동작과 관련된 데이터를 저장할 수 있다. 이러한 데이터의 일례는 인터페이스 모듈(104)이 제공하는 인터페이스를 통해 접근 가능한 컨텐츠 아이템이다. 일부 구현에서, 적어도 하나의 데이터 스토어(108)는 소셜 네트워킹 시스템(예컨대, 도 7의 소셜 네트워킹 시스템(730))과 연관된 정보를 저장할 수 있다. 소셜 네트워킹 시스템과 연관된 정보는 사용자에 대한 데이터, 소셜 연결, 소셜 상호작용, 위치, 지오펜스 영역, 지도, 장소, 이벤트, 페이지, 그룹, 게시물, 통신, 컨텐츠, 피드, 계정 설정, 사생활 설정, 소셜 그래프 및 다양한 다른 타입의 데이터를 포함할 수 있다. 일부 구현에서, 적어도 하나의 데이터 스토어(108)는 사용자와 연관된 정보, 예컨대 사용자 식별자, 사용자 정보, 프로필 정보, 사용자 고유 설정, 사용자에 의해 생성 또는 게시된 컨텐츠 및 다양한 다른 타입의 사용자 데이터를 저장할 수 있다. 많은 변형 또는 다른 가능성이 있을 수 있음을 이해할 것이다.
도 2는 본 명세서의 일실시예에 따른 컨텐츠 아이템에 접근하기 위한 인터페이스를 제공하도록 구성된 인터페이스 모듈(202)의 예시(200)를 도시한다. 일부 실시예에서, 도 1의 인터페이스 모듈(104)은 인터페이스 모듈(202)로 구현될 수 있다. 도 2의 예시에 도시된 바와 같이, 인터페이스 모듈(202)은 컨텐츠 피드 모듈(204), 컨텐츠 차단 모듈(206) 및 컨텐츠 차단 기간 모듈(208)을 포함할 수 있다.
상술한 바와 같이, 인터페이스 모듈(202)은 컨텐츠 아이템(예컨대, 이미지, 비디오, 오디오 파일 등)이 표시 및 접근될 수 있는 인터페이스(예컨대, 그래픽 사용자 인터페이스)를 제공하도록 구성될 수 있다. 다양한 실시예에서, 인터페이스 모듈(202)은 하나 이상의 컨텐츠 피드에 컨텐츠 아이템을 정리하고 표시하도록 구성되는 컨텐츠 피드 모듈(204)을 이용할 수 있다.
일부 구현에서, 사용자는 예컨대, 컨텐츠 피드를 위아래로 이동하기 위하여 스크롤 제스처를 수행함으로써 컨텐츠 피드에 포함되는 상이한 컨텐츠 아이템을 브라우징할 수 있다. 자연히, 인터페이스는 컨텐츠 피드 탐색을 위해 다른 타입의 제스처가 이용될 수 있게 하도록 다르게 구성될 수 있다. 예를 들어, 일부 구현에서, 사용자는 컨텐츠 피드의 왼쪽 또는 오른쪽으로 이동하기 위하여 스와이프 제스처를 수행함으로써 컨텐츠 피드의 컨텐츠 아이템을 브라우징할 수 있다. 다른 제스처의 예시는 드래그 제스처, 슬라이드 제스처, 탭 제스처, 핀치 제스처, 스프레드 제스처, 회전 제스처 및 플릭 제스처를 포함한다.
일부 실시예에서, 컨텐츠 피드 모듈(204)은 컨텐츠 아이템이 인터페이스의 뷰포트 영역 내에 위치하자마자 컨텐츠 피드에서 자동으로 컨텐츠 아이템(예컨대, 애니메이션 이미지, 비디오, 오디오 파일 등)을 재생하도록 구성될 수 있다. 뷰포트 영역은 컨텐츠 피드가 접근되고 있는 인터페이스 및/또는 컴퓨팅 장치의 디스플레이 스크린의 기결정된 영역에 대응할 수 있다. 예를 들어, 뷰포트 영역은 인터페이스를 통해 접근되고 있는 컴퓨팅 장치의 디스플레이 스크린에 대응하는 픽셀 좌표의 특정 세트로 정의될 수 있다. 구현에 따라, 기정의된 영역은 일반적으로 디스플레이 스크린의 상부, 중간 또는 하부에 대응할 수 있다. 일부 구현에서, 기결정된 영역은 인터페이스 접근에 사용되고 있는 컴퓨팅 장치의 제조사, 모델 및/또는 타입에 따라 달라질 수 있다.
상술한 바와 같이, 광고 관련 컨텐츠 아이템은 컨텐츠 피드 내에, 컨텐츠 피드에 포함된 상이한 컨텐츠 아이템 사이에 삽입될 수 있다. 컨텐츠 아이템과 유사하게, 일부 실시예에서, 컨텐츠 피드 모듈(204)은 컨텐츠 아이템이 인터페이스의 뷰포트 영역 내에 위치할 때 컨텐츠 피드에 포함되는 자동으로 광고 관련 컨텐츠 아이템(예컨대, 애니메이션 이미지, 비디오, 오디오 파일 등)을 재생하도록 구성될 수 있다. 사용자는 예컨대 탭 제스처를 수행함으로써 컨텐츠 아이템을 선택함으로써 재생 중인 광고 관련 컨텐츠 아이템에 관한 추가 정보를 습득할 수 있다.
구현에 따라, 광고 관련 컨텐츠 아이템은 임의의 적절한 기간의 임계 재생 시간(예컨대, 5초, 6초, 7초, 8초 또는 1분 등) 동안 재생될 수 있다. 일부 실시예에서, 광고 관련 컨텐츠 아이템이 재생될 때, 컨텐츠 차단 모듈(206)은 임계 재생 시간이 경과할 때까지 사용자가 컨텐츠 피드를 더 탐색하는 것을 방지하도록 구성될 수 있다. 따라서, 예를 들어, 사용자가 컴퓨팅 장치의 디스플레이 스크린을 통해 행하는 임의의 제스처(예컨대, 스크롤 제스처, 스와이프 제스처 등)는 처리되지 않고 광고 관련 컨텐츠 아이템이 임계 재생 시간이 경과할 때까지 재생을 계속할 수 있다. 다른 경우에, 사용자가 행하는 이러한 제스처는 광고 관련 컨텐츠 아이템이 인터페이스 및/또는 컴퓨팅 장치의 디스플레이 스크린의 기결정된 영역에 대응하는 소정의 뷰포트 영역 내에 남는 한은 처리될 수 있어서 광고 관련 컨텐츠 아이템은 이동하지만 뷰에서 사라지지 않을 수 있다.
일부 실시예에서, 광고 관련 컨텐츠 아이템이 재생 중에 사용자가 컨텐츠 피드를 탐색하려 시도할 때, 컨텐츠 차단 모듈(206)은 광고 관련 컨텐츠 아이템이 재생 중임을 표시하는 메시지를 디스플레이할 수 있다. 메시지는 예컨대 광고 관련 컨텐츠 아이템이 재생될 임계 재생 시간 중 남은 시간의 표시를 포함하여 추가 정보를 포함할 수 있다. 임계 재생 시간이 경과하면, 일부 실시예에서, 인터페이스는 자동으로 업데이트되어 컨텐츠 피드의 다음 컨텐츠 아이템으로 진행하고 인터페이스의 뷰포트 영역 내에 위치하면 컨텐츠 아이템의 재생을 자동으로 시작할 수 있다. 본 명세서에서 사용되는 예시가 광고 관련 컨텐츠 아이템을 구체적으로 참조하지만, 전술한 바와 같이 서술되는 접근법은 임의의 타입의 컨텐츠 아이템에 적용될 수 있다. 예를 들어, 컨텐츠 차단 모듈(206)은 특정한 컨텐츠 발행자로부터의 컨텐츠 아이템이 재생되는 동안 사용자가 컨텐츠 피드를 탐색하는 것을 방지하도록 구성될 수 있다. 일부 실시예에서, 엔티티(예컨대, 소셜 네트워킹 시스템의 사용자나 광고주)는 사용자가 컨텐츠 피드를 탐색하는 것을 막는 본 명세서에 서술된 접근법 대신 컨텐츠 아이템이 사용자에 의해 접근 또는 재생될 수 있기 전에(예컨대, 프리롤 광고), 컨텐츠 아이템이 접근 또는 재생되는 사이(예컨대, 미드롤 광고) 또는 컨텐츠 아이템의 접근이나 재생이 중지된 후(예컨대, 엔드롤 광고) 광고 관련 컨텐츠를 표시하는 선호를 명시할 수 있다.
상술한 바와 같이, 컨텐츠 차단 모듈(206)은 광고 관련 컨텐츠 아이템이 재생 중일 때 임계 재생 시간이 경과할 때까지 사용자가 컨텐츠 피드를 탐색하는 것을 방지하도록(또는 탐색중인 사용자를 제한) 구성될 수 있다. 다양한 실시예에서, 컨텐츠 차단 기간 모듈(208)은 하나 이상의 인자에 기반하여 임의의 주어진 컨텐츠 아이템이 재생될 임계 재생 시간을 달리 하도록 구성될 수 있다. 임의의 컨텐츠 아이템이 재생될 임계 재생 시간을 달리 함으로써, 따라서 컨텐츠 차단 기간 모듈(208)은 컨텐츠 아이템이 재생되는 동안 컨텐츠 차단 모듈(206)이 사용자의 추가 탐색을 막을 기간을 설정할 수 있다.
일부 경우에, 컨텐츠 차단 기간 모듈(208)은 컨텐츠 아이템에 대한 임계 재생 시간을 설정하여, 예컨대 접근 및/또는 표시되는 컨텐츠 아이템을 획득하는 임의의 비용을 충족하는 수익 금액을 생성하도록 구성될 수 있다. 예를 들어, 광고 관련 컨텐츠 아이템을 위해 더 긴 임계 재생 시간을 설정함으로써 더 높은 수익 금액이 생성될 수 있다. 수익 금액은 몇몇 예를 들자면 예컨대, CPM(cost per mile), 노출당 비용 및/또는 클릭당 비용을 포함하여 다양한 방법으로 측정될 수 있다. 일례로, 컨텐츠 피드에 컨텐츠 아이템을 발행하는 컨텐츠 발행자는 컨텐츠 피드에 표시되는 임의의 광고 관련 컨텐츠 아이템이 $30의 CPM 금액을 충족해야 한다고 명시할 수 있다. 이 예시에서, 컨텐츠 피드에 포함되는 광고 관련 컨텐츠 아이템을 위한 임계 재생 시간은 $30의 CPM 금액을 충족하기 위하여 조정될 수 있다.
도 3은 본 명세서의 일실시예에 따른 컨텐츠 피드(306)(예컨대, "익스트림 스포츠" 주제와 연관된 컨텐츠 피드)에 컨텐츠 아이템(308, 312)이 표시되는 인터페이스(304)의 예시(300)를 도시한다. 이 예시에서, 인터페이스(304)는 컴퓨팅 장치(302)의 디스플레이 스크린에 표시된다. 나아가, 인터페이스(304)는 컴퓨팅 장치(302) 상에서 실행되는 애플리케이션(예컨대, 웹 브라우저, 소셜 네트워킹 애플리케이션 등)을 통해 제공될 수 있다. 컴퓨팅 장치(302)를 구동하는 사용자는 예컨대, 위 또는 아래 스크롤 제스처를 수행함으로써 컨텐츠 피드(306)를 스크롤할 수 있다. 도 3의 예시에서, 컨텐츠 아이템(예컨대, 비디오)(308)은 인터페이스(304)의 뷰포트 영역에 위치하는 것으로 도시되고, 그 결과 컨텐츠 아이템(308)은 재생 중이다. 일부 실시예에서, 컨텐츠 아이템이 재생되는 동안, 컨텐츠 피드(306)에서 볼 수 있는 다른 컨텐츠 아이템에 대응하는 컨텐츠 피드(306)의 영역은 흐려지거나 감소된 밝기 레벨을 가지는 것으로 도시된다. 예를 들어, 만약 볼 수 있는 컨텐츠 아이템이 이미지라면, 컨텐츠 아이템 자체의 일부가 컨텐츠 피드에서 보일 수 있다. 만약 볼 수 있는 컨텐츠 아이템이 애니메이션 이미지나 비디오라면, 애니메이션 이미지나 비디오에 대응하는 프레임의 일부가 컨텐츠 피드에서 보일 수 있다. 따라서, 도 3에서, 컨텐츠 아이템(308)이 재생되는 동안, 컨텐츠 아이템(312)은 흐려지거나 감소된 밝기 레벨을 가지는 것으로 도시된다. 일부 실시예에서, 사용자는 재생 중인 컨텐츠 아이템(308)과 몇몇 예를 들자면, 예컨대, 컨텐츠 아이템의 링크 선택, 컨텐츠 아이템에 코멘트 제공, 컨텐츠 아이템 지지 또는 “좋아요”하기, 다른 엔티티(예컨대, 소셜 네트워킹 시스템의 다른 사용자, 소셜 연결 또는 “친구”)와 컨텐츠 아이템을 공유함으로써 상호작용(310)할 수 있다.
도 4는 본 명세서에 따른 컨텐츠 피드(406)에 광고 관련 컨텐츠 아이템(408)이 표시되고 있는 인터페이스(404)의 예시(400)를 도시한다. 이 예시에서, 인터페이스(404)는 컴퓨팅 장치(402)의 디스플레이 스크린에 표시된다. 나아가, 인터페이스(404)는 컴퓨팅 장치(402) 상에서 실행되는 애플리케이션(예컨대, 웹 브라우저, 소셜 네트워킹 애플리케이션 등)을 통해 제공될 수 있다. 도 4의 예시에서, 컨텐츠 아이템(예컨대, 비디오)(408)은 인터페이스(404)의 뷰포트 영역에 위치하는 것으로 도시되는 광고 관련 컨텐츠 아이템이다. 상술한 바와 같이, 광고 관련 컨텐츠 아이템은 인터페이스의 뷰포트 영역 내에 위치할 때 자동으로 재생될 수 있다. 일부 실시예에서, 광고 관련 컨텐츠 아이템(408)이 재생되는 동안, 컴퓨팅 장치(402)를 구동하는 사용자가 컨텐츠 피드(406)를 브라우징 또는 탐색하는 것이 방지(또는 제한)된다. 다시 말해, 예컨대 컴퓨팅 장치(402)의 디스플레이 스크린을 통해 사용자가 수행하는 임의의 제스처는 광고 관련 컨텐츠 아이템(408)과 연관된 임계 재생 시간이 경과할 때까지 컨텐츠 피드(406)가 다음 컨텐츠 아이템(412)으로 진행하도록 야기하지 않을 것이다. 일부 실시예에서, 예컨대 광고 관련 컨텐츠 아이템(408)을 다음 컨텐츠 아이템(412)으로 진행시키기 위하여 사용자가 제스처를 수행할 때, 도 5a 및 5b의 예시에 도시된 바와 같이 광고 컨텐츠가 재생 중임을 표시하는 메시지가 사용자에게 표시될 수 있다.
도 5a는 본 명세서에 따른 컨텐츠 피드(506)에 광고 관련 컨텐츠 아이템(508)이 표시되고 있는 인터페이스(504)의 다른 예시를 도시한다. 이 예시에서, 인터페이스(504)는 컴퓨팅 장치(502)의 디스플레이 스크린에 표시된다. 도 4를 참조하여 서술한 바와 같이, 컨텐츠 아이템(예컨대, 비디오)(508)은 인터페이스(504)의 뷰포트 영역에서 재생 중인 것으로 도시되는 광고 관련 컨텐츠 아이템이다. 나아가, 광고 관련 컨텐츠 아이템(508)이 재생되는 동안, 컴퓨팅 장치(502)를 구동하는 사용자가 컨텐츠 피드(506)를 브라우징 또는 탐색하는 것이 방지(또는 제한)된다. 일부 실시예에서, 예컨대 제스처를 수행함으로써 사용자가 광고 관련 컨텐츠 아이템(508)의 재생을 진행시키거나 정지시키려 시도할 때, 광고 컨텐츠가 재생 중임을 표시하는 메시지(512)가 사용자에게 표시될 수 있다. 메시지(512)는 광고가 현재 표시되고 있음을 나타낼 수 있고 또한 광고의 재생이 완료될 때까지 또는 사용자가 예컨대 컨텐츠 피드(506)의 다음 컨텐츠 아이템(510) 또는 컨텐츠 아이템(508)에 선행하는 컨텐츠 피드(506)의 임의의 컨텐츠 아이템을 보기 위하여 다시 컨텐츠 피드(506)를 브라우징이나 탐색할 수 있을 때까지 남은 시간을 표시할 수 있다.
도 5b는 본 명세서에 따른 컨텐츠 피드(556)에 광고 관련 컨텐츠 아이템(558)이 표시되고 있는 인터페이스(554)의 다른 예시를 도시한다. 이 예시에서, 인터페이스(554)는 컴퓨팅 장치(552)의 디스플레이 스크린에 표시된다. 도 4를 참조하여 서술한 바와 같이, 컨텐츠 아이템(예컨대, 비디오)(558)은 인터페이스(554)의 뷰포트 영역에서 재생 중인 것으로 도시되는 광고 관련 컨텐츠 아이템이다. 나아가, 광고 관련 컨텐츠 아이템(558)이 재생되는 동안, 컴퓨팅 장치(552)를 구동하는 사용자가 컨텐츠 피드(556)를 브라우징 또는 탐색하는 것이 방지(또는 제한)된다. 일부 실시예에서, 예컨대 제스처를 수행함으로써 사용자가 광고 관련 컨텐츠 아이템(558)의 재생을 진행시키거나 정지시키려 시도할 때, 광고 컨텐츠가 재생 중임을 표시하는 메시지(562)가 사용자에게 표시될 수 있다. 메시지(562)는 광고가 현재 표시되고 있음을 나타낼 수 있고 또한 광고의 재생이 완료될 때까지 또는 사용자가 예컨대 컨텐츠 피드(556)의 다음 컨텐츠 아이템(560) 또는 컨텐츠 아이템(558)에 선행하는 컨텐츠 피드(556)의 임의의 컨텐츠 아이템을 보기 위하여 다시 컨텐츠 피드(556)를 브라우징이나 탐색할 수 있을 때까지 남은 시간을 표시할 수 있다. 일부 실시예에서, 메시지(562)는 남은 시간을 그래픽으로 표시하는 원형 카운트다운 타이머를 포함한다.
도 6은 본 명세서의 일실시예에 따른 컨텐츠 아이템을 공유하기 위한 소프트웨어 애플리케이션을 결정하는 방법의 예시를 도시한다. 다르게 언급되지 않으면 본 명세서에 서술된 다양한 실시예의 범위 내에서 유사하거나 대안적인 순서로, 또는 병행하여 수행되는 추가적이거나, 더 적거나, 대안적인 단계가 있을 수 있음을 이해하여야 한다. 블록(602)에서, 방법(600)의 예시는 적어도 제1 컨텐츠 아이템 및 제2 컨텐츠 아이템을 가지는 컨텐츠 피드를 디스플레이 인터페이스를 통해 제공할 수 있다. 제1 컨텐츠 아이템은 임계 재생 시간과 연관될 수 있다. 블록(604)에서, 제1 컨텐츠 아이템이 디스플레이 인터페이스를 통해 재생 중이라는 결정이 내려질 수 있다. 블록(606)에서, 적어도 하나의 터치 스크린 제스처가 디스플레이 인터페이스를 통해 수신될 수 있다. 블록(608)에서, 터치 스크린 제스처에 대한 응답은 제1 컨텐츠 아이템이 임계 재생 시간 동안 재생될 때까지 방지될 수 있다.
본 명세서의 다양한 실시예와 연관된 많은 다른 사용, 응용 및/또는 변형이 있을 수 있음을 고려한다. 예를 들어, 일부 경우에서, 사용자는 개시된 기술을 이용할 것인지 여부를 선택할 수 있다. 또한, 개시된 기술은 다양한 사생활 설정 및 선호가 유지되고 개인 정보가 유출되는 것을 방지할 수 있음을 보장할 수 있다. 다른 예시에서, 본 명세서의 다양한 실시예는 시간에 걸쳐 학습, 개선 및/또는 개량될 수 있다.
소셜 네트워킹 시스템 - 구현의 예시
도 7은 본 명세서의 일실시예에 따른 다양한 시나리오에서 이용될 수 있는 소셜 네트워킹 시스템(700)의 예시를 포함하는 시스템의 예시의 네트워크도를 도시한다. 시스템(700)은 하나 이상의 사용자 장치(710), 하나 이상의 외부 시스템(720), 소셜 네트워킹 시스템(또는 서비스)(730) 및 네트워크(750)를 포함한다. 일실시예로, 전술한 실시예들과 연계하여 논의된 소셜 네트워킹 서비스, 제공자 및/또는 시스템은 소셜 네트워킹 시스템(730)으로 구현될 수 있다. 예시적인 목적을 위해, 도 7에 의해 도시된 시스템(700)의 실시예는 단일 외부 시스템(720) 및 단일 사용자 장치(710)를 포함한다. 하지만, 다른 실시예로, 시스템(700)은 더 많은 사용자 장치(710) 및/또는 더 많은 외부 시스템(720)을 포함할 수 있다. 특정 실시예로, 소셜 네트워킹 시스템(730)은 소셜 네트워크 제공자에 의해 운영되는 한편, 외부 시스템(720)은, 상이한 엔티티들에 의해 운영될 수 있는 점에서 소셜 네트워킹 시스템(730)으로부터 분리되어 있다. 하지만, 다양한 실시예로, 소셜 네트워킹 시스템(730) 및 외부 시스템(720)은 소셜 네트워킹 시스템(730)의 사용자들 (또는 구성원들)에게 소셜 네트워킹 서비스를 제공하기 위해 함께 동작한다. 이러한 측면에서, 소셜 네트워킹 시스템(730)은, 외부 시스템(720)과 같은 다른 시스템들이 인터넷을 통해 사용자에게 소셜 네트워킹 서비스 및 기능을 제공하는데 사용할 수 있는 플랫폼 또는 백본을 제공한다.
사용자 장치(710)는 사용자로부터 입력을 수신하고 네트워크(750)를 통해 송수신할 수 있는 하나 이상의 컴퓨팅 장치(또는 시스템)를 포함한다. 일실시예로, 사용자 장치(710)는 예컨대, Microsoft Windows 호환가능한 운영 시스템(OS), Apple OS X, 및/또는 리눅스 배포판을 실행하는 종래의 컴퓨터 시스템이다. 다른 실시예로, 사용자 장치(710)는 컴퓨팅 장치 또는 가령 스마트폰, 태블릿, PDA(personal digital assistant), 모바일 전화 등과 같은 컴퓨터 기능을 갖는 장치일 수 있다. 사용자 장치(710)는 네트워크(750)를 통해 통신하도록 구성될 수 있다. 사용자 장치(710)는 예컨대, 사용자 장치(710)의 사용자가 소셜 네트워킹 시스템(730)과 상호작용할 수 있게 하는 브라우저 애플리케이션과 같은 애플리케이션을 실행할 수 있다. 또 다른 실시예로, 사용자 장치(710)는 iOS 및 ANDROID와 같은 사용자 장치(710)의 네이티브 운영 시스템에 의해 제공되는 API(application programming interface)를 통해 소셜 네트워킹 시스템(730)과 상호작용한다. 사용자 장치(710)는 유선 및/또는 무선 통신 시스템을 사용하여 근거리 및/또는 원거리 네트워크의 임의의 조합을 포함할 수 있는 네트워크(750)를 통해 외부 시스템(720) 및 소셜 네트워킹 시스템(730)과 통신하도록 구성된다.
일실시예로, 네트워크(750)는 표준 통신 기술 및 프로토콜을 사용한다. 따라서, 네트워크(750)는 Ethernet, 802. 11, WiMAX(worldwide interoperability for microwave access), 3G, 4G, CDMA, GSM, LTE, DSL(digital subscriberline) 등과 같은 기술을 사용하는 링크를 포함할 수 있다. 유사하게, 네트워크(750)에서 사용되는 네트워크 프로토콜은 MPLS(multiprotocol label switching), TCP/IP(transmission control protocol/Internet protocol), UDP(User Datagram Protocol), HTTP(hypertext transport protocol), SMTP(simple mail transfer protocol), FTP(file transfer protocol) 등을 포함할 수 있다. 네트워크(750) 상에서 교환되는 데이터는 HTML(hypertext markup language) 및 XML(extensible markup language)을 포함하는 기술 및/또는 포맷을 사용하여 표현될 수 있다. 추가로, 모든 또는 일부 링크는 SSL(secure sockets layer), TLS(transport layer security), 및 IPsec(Internet Protocol security)와 같은 종래의 암호화 기술을 사용하여 암호화될 수 있다.
일실시예로, 사용자 장치(710)는 브라우저 애플리케이션(712)을 사용하여, 외부 시스템(720) 및 소셜 네트워킹 시스템(730)으로부터 수신된 마크업 언어 문서(714)를 프로세싱함으로써 외부 시스템(720) 및/또는 소셜 네트워킹 시스템(730)으로부터의 컨텐츠를 디스플레이할 수 있다. 마크업 언어 문서(714)는 컨텐츠 및 컨텐츠의 포맷 또는 프레젠테이션을 기술하는 하나 이상의 명령어들을 식별한다. 마크업 언어 문서(714)에 포함된 명령어들을 실행함으로써, 브라우저 애플리케이션(712)은 마크업 언어 문서(714)에 의해 기술된 포맷 또는 프레젠테이션을 사용하여 식별된 컨텐츠를 디스플레이한다. 예컨대, 마크업 언어 문서(714)는, 외부 시스템(720) 및 소셜 네트워킹 시스템(730)으로부터 검색된 텍스트 및/또는 이미지 데이터를 포함하는 다수의 프레임들을 갖는 웹 페이지를 생성하고 디스플레이하기 위한 명령어들을 포함한다. 다양한 실시예로, 마크업 언어 문서(714)는 XML(extensible markup language) 데이터, XHTML(extensible hypertext markup language) 데이터, 또는 다른 마크업 언어 데이터를 포함하는 데이터 파일을 포함한다. 추가로, 마크업 언어 문서(714)는 JSON(JavaScript Object Notation) 데이터, 패딩(padding)을 갖는 JSON(JSONP), 및 외부 시스템(720)과 사용자 장치(710) 사이의 데이터 상호교환을 용이하게 하는 자바스크립트 데이터를 포함할 수 있다. 사용자 장치(710)상의 브라우저 애플리케이션(712)은 마크업 언어 문서(714)를 디코딩하기 위해 자바스크립트 컴파일러를 사용할 수 있다.
마크업 언어 문서(714)는 또한, FLASH™ 또는 Unity™ 애플리케이션들, SilverLight™ 애플리케이션 프레임워크(framework) 등과 같은 애플리케이션 또는 애플리케이션 프레임워크를 포함하거나 링크할 수 있다.
일실시예로, 사용자 장치(710)는 또한, 사용자 장치(710)의 사용자가 소셜 네트워킹 시스템(730)으로 로그되는지 여부를 표시하는 데이터를 포함하는 하나 이상의 쿠키(716)를 포함하고, 이는 소셜 네트워킹 시스템(730)으로부터 사용자 장치(710)로 통신되는 데이터의 수정을 가능하게 할 수 있다.
외부 시스템(720)은, 네트워크(750)를 사용하여 사용자 장치(710)로 통신되는 하나 이상의 웹 페이지들(722a, 722b)을 포함하는 하나 이상의 웹 서버들을 포함한다. 외부 시스템(720)은 소셜 네트워킹 시스템(730)으로부터 분리된다. 예컨대, 외부 시스템(720)은 제1 도메인과 연관되는 한편, 소셜 네트워킹 시스템(730)은 분리된 소셜 네트워킹 도메인과 연관된다. 외부 시스템(720)에 포함된 웹 페이지들(722a, 722b)은 컨텐츠를 식별하고 식별된 컨텐츠의 포맷 또는 프레젠테이션을 특정하는 명령어들을 포함하는 마크업 언어 문서(714)를 포함한다. 전술한 바와 같이, 많은 변형 또는 다른 가능성이 있을 수 있음을 이해할 것이다.
소셜 네트워킹 시스템(730)은 복수의 사용자들을 포함하는 소셜 네트워크를 위해 소셜 네트워크의 사용자들에게 소셜 네트워크의 다른 사용자들과 통신하고 상호작용하는 능력을 제공하는 하나 이상의 컴퓨팅 장치를 포함한다. 일부 예에서, 소셜 네트워크는 그래프 즉, 에지 및 노드를 포함하는 데이터 구조로 표현될 수 있다. 데이터 베이스, 객체, 클래스, 메타 구성요소, 파일, 또는 임의의 다른 데이터 구조를 포함하지만 이에 제한되지 않는 다른 데이터 구조가 또한, 소셜 네트워크를 표현하는데 사용될 수 있다. 소셜 네트워킹 시스템(730)은 오퍼레이터에 의해 관리되고, 유지되거나, 또는 제어될 수 있다. 소셜 네트워킹 시스템(730)의 오퍼레이터는 사람, 자동화된 애플리케이션, 또는 컨텐츠를 관리하고, 정책을 규제하고, 소셜 네트워킹 시스템(730) 내에서 사용 메트릭을 수집하기 위한 일련의 애플리케이션들일 수 있다. 임의 유형의 운영자가 사용될 수 있다.
사용자들은 소셜 네트워킹 시스템(730)에 가입할 수 있고, 이후 그들이 연결되고자 하는 소셜 네트워킹 시스템(730)의 임의의 수의 다른 사용자들에 대한 연결을 추가할 수 있다. 본 명세서에서 사용되는 용어 "친구"는, 사용자가 소셜 네트워킹 시스템(730)을 통해 연결, 연관, 또는 관계를 형성한 소셜 네트워킹 시스템(730)의 임의의 다른 사용자를 의미한다. 예컨대, 일실시예로, 소셜 네트워킹 시스템(730)에서의 사용자들이 소셜 그래프에서 노드로 표현된다면, 용어 "친구"는 2개의 사용자 노드를 직접 연결하고 그 사이에 형성되는 에지를 의미할 수 있다.
연결은 사용자에 의해 명시적으로 추가되거나 사용자의 공통의 특징(예컨대, 동일한 교육 기관의 졸업생들인 사용자들)에 기반하여 소셜 네트워킹 시스템(730)에 의해 자동으로 생성될 수 있다. 예컨대, 제1 사용자는 구체적으로 특정의 다른 사용자를 친구로 선택한다. 소셜 네트워킹 시스템(730)에서의 연결은 보통 양방향이지만, 그럴 필요는 없고, 따라서 용어들 "사용자" 및 "친구"는 준거 기준(frame of reference)에 따른다. 소셜 네트워킹 시스템(730)의 사용자들 사이의 연결은 보통 양방향("쌍방향"), 또는 "상호적"이지만, 연결들은 또한, 일방적, 또는 "일방향"일 수 있다. 예컨대, Bob과 Joe가 모두 소셜 네트워킹 시스템(730)의 사용자들이고 서로에게 연결되어있다면, Boe과 Joe는 서로의 연결들이다. 반면에, Bob이 소셜 네트워킹 시스템(730)으로 Joe에 의해 통신되는 데이터를 열람하기 위해 Joe에게 연결하기를 희망한지만, Joe가 상호 연결을 형성하기를 희망하지 않는다면, 일방향 연결이 확립될 수 있다. 사용자들 사이의 연결은 직접적인 연결일 수 있지만, 소셜 네트워킹 시스템(730)의 일부 실시예들은 하나 이상의 연결 레벨 또는 이격도를 통한 간접적인 연결을 허용한다.
사용자들 사이의 연결을 확립 및 관리하고 사용자들 사이의 상호작용을 허용하는 것에 추가로, 소셜 네트워킹 시스템(730)은 사용자들에게 소셜 네트워킹 시스템(730)에 의해 지원되는 다양한 타입의 아이템들에 대해 행위를 수행할 능력을 제공한다. 이러한 아이템들을, 소셜 네트워킹 시스템(730)의 사용자들이 속할 수 있는 그룹들 또는 네트워크들(즉, 사람들, 엔티티들, 및 컨셉들의 소셜 네트워크), 사용자가 관심있을 수 있는 이벤트 또는 캘린더 엔트리들, 사용자가 소셜 네트워킹 시스템(730)을 통해 사용할 수 있는 컴퓨터-기반의 애플리케이션들, 사용자가 소셜 네트워킹 시스템(730)에 의해 제공되거나 소셜 네트워킹 시스템(730)을 통한 서비스를 통해 아이템들을 사거나 팔 수 있도록 하는 거래들, 사용자가 소셜 네트워킹 시스템(730) 내에서 혹은 밖에서 수행할 수 있는 광고와의 상호작용들을 포함할 수 있다. 이들은 사용자가 소셜 네트워킹 시스템(730)에 대해 행동할 수 있는 아이템들의 몇몇 예시에 불과하며, 많은 다른 예들이 가능하다. 사용자는 소셜 네트워킹 시스템(730)에서 또는 소셜 네트워킹 시스템(730)과 분리되거나 네트워크(750)를 통해 소셜 네트워킹 시스템(730)으로 연결된 외부 시스템(720)에서, 표현될 수 있는 어떤 것과도 상호작용할 수 있다.
소셜 네트워킹 시스템(730)은 또한, 다양한 엔티티들을 링크할 수 있다. 예컨대, 소셜 네트워킹 시스템(730)은 사용자가 API, 웹 서비스, 또는 다른 통신 채널을 통해 외부 시스템(720) 또는 다른 엔티티들과 상호작용하는 것뿐만 아니라 사용자들 서로와 상호작용할 수 있게 한다. 소셜 네트워킹 시스템(730)은 복수의 에지에 의해 상호연결된 복수의 노드를 포함하는 "소셜 그래프"를 생성하고 관리한다. 소셜 그래프에서의 각각의 노드는 다른 노드에 대해 행동할 수 있거나 및/또는 다른 노드가 행동할 수 있는 엔티티를 표현할 수 있다. 소셜 그래프는 다양한 타입의 노드들을 포함할 수 있다. 노드의 타입의 예들은 사용자들, 비-인간 엔티티들, 컨텐츠 아이템, 웹 페이지, 그룹, 활동, 메시지, 컨셉, 및 소셜 네트워킹 시스템(730)에서 객체에 의해 표현될 수 있는 임의의 다른 것들을 포함한다. 소셜 그래프에서 두 노드 사이의 에지는 두 노드 사이의 특정 종류의 연결 또는 연관을 나타낼 수 있으며, 이는 노드 관계 또는 노드들 중 하나에 의해 다른 노드에 수행되었던 행위로부터의 결과일 수 있다. 일부 경우에서, 노드 사이의 에지에는 가중치가 부과될 수 있다. 에지의 가중치는 노드 사이의 연결 또는 연관의 강도와 같은 에지와 연관된 속성을 표현할 수 있다. 상이한 타입의 에지에는 상이한 가중치가 제공될 수 있다. 예컨대, 한 명의 사용자가 다른 사용자를 "좋아요"할 때 생성된 에지에는 하나의 가중치가 부여될 수 있는 한편, 사용자가 다른 사용자를 친구로 삼을 때 생성된 에지에는 상이한 가중치가 부여될 수 있다.
예로서, 제1 사용자가 제2 사용자를 친구로 식별할 때, 소셜 그래프에서의 에지는 제1 사용자를 표현하는 노드와 제2 사용자를 표현하는 제2 노드를 연결하도록 생성된다. 다양한 노드들이 관련되거나 상호작용함에 따라, 소셜 네트워킹 시스템(730)은 관계 또는 상호작용을 반영하기 위하여 다양한 노드들을 연결하는 에지를 변경한다.
소셜 네트워킹 시스템(730)은 또한, 소셜 네트워킹 시스템(730)과의 사용자 상호작용을 향상시키는 사용자-생성된 컨텐츠를 포함한다. 사용자-생성된 컨텐츠는, 사용자가 소셜 네트워킹 시스템(730)에 추가, 업로드, 전송 또는 "게시"할 수 있는 모든 것을 포함할 수 있다. 예컨대, 사용자는 사용자 장치(710)로부터 소셜 네트워킹 시스템(730)에 게시물을 통신한다. 게시물은 상태 업데이트 또는 다른 텍스트 데이터, 위치 정보, 사진과 같은 이미지, 비디오, 링크, 음악, 또는 다른 유사한 데이터 및/또는 미디어와 같은 데이터를 포함할 수 있다. 컨텐츠는 또한, 제3자에 의해 소셜 네트워킹 시스템(730)에 추가될 수 있다. 컨텐츠 "아이템"들은 소셜 네트워킹 시스템(730)에서 객체로 표현될 수 있다. 이러한 방식으로, 소셜 네트워킹 시스템(730)의 사용자들은, 다양한 통신 채널을 통해 미디어의 다양한 타입의 텍스트 및 컨텐츠 아이템을 게시함으로써 서로와 통신하도록 장려된다. 이러한 통신은 사용자들 서로간의 상호작용을 증가시키고 사용자가 소셜 네트워킹 시스템(730)과 상호작용하는 빈도를 증가시킨다.
소셜 네트워킹 시스템(730)은 웹 서버(732), API 요청 서버(734), 사용자 프로필 스토어(736), 연결 스토어(738), 행위 로거(740), 활동 로그(742) 및 인증 서버(744)를 포함한다. 본 발명의 일실시예로, 소셜 네트워킹 시스템(730)은 다양한 애플리케이션을 위해 추가의, 더 적은 수의, 혹은 상이한 컴포넌트들을 포함할 수 있다. 네트워크 인터페이스, 보안 메커니즘, 로드 균형기(load balancer), 장애복구 서버(failover server), 관리 및 네트워크 운영 콘솔 등과 같은 다른 컴포넌트들은 시스템의 세부사항을 불명확하게 만들지 않기 위해 도시되지 않는다.
사용자 프로필 스토어(736)는, 사용자에 의해 선언되었거나 소셜 네트워킹 시스템(730)에 의해 추론된 경력, 학력, 취미 또는 선호도, 위치 등과 같은 인명적, 인구학적, 및 다른 타입의 기술적 정보를 포함하는 사용자 계정에 관한 정보를 관리한다. 이 정보는 사용자 프로필 스토어(736)에 저장되어서, 각각의 사용자가 고유하게 식별되도록 한다. 소셜 네트워킹 시스템(730)은 또한, 연결 스토어(738)에서의 상이한 사용자들 사이의 하나 이상의 연결을 기술하는 데이터를 저장한다. 연결 정보는 유사하거나 공통되는 경력, 그룹 멤버쉽, 취미, 또는 학력을 갖는 사용자들을 표시할 수 있다. 추가로, 소셜 네트워킹 시스템(730)은 상이한 사용자들 사이의 사용자-정의된 연결을 포함하여, 사용자들이 다른 사용자들과의 그들의 관계를 특정할 수 있도록 한다. 예컨대, 사용자-정의된 연결은 사용자가 사용자의 실제-삶에서의 관계들, 가령 친구들, 동료들, 파트너들 등에 필적하는 다른 사용자들과의 관계를 생성할 수 있도록 한다. 사용자는 기정의된 연결 타입으로부터 선택될 수 있거나, 필요에 따라 스스로 연결 타입을 정의할 수 있다. 소셜 네트워킹 시스템(730)에서의 다른 노드들과의 연결, 가령 비-인간 엔티티들, 버켓, 클러스터 센터, 이미지, 관심사, 페이지, 외부 시스템, 컨셉 등이 또한, 연결 스토어(738)에 저장된다.
소셜 네트워킹 시스템(730)은 사용자가 상호작용할 수 있는 객체들에 관한 데이터를 관리한다. 이 데이터를 관리하기 위해, 사용자 프로필 스토어(736) 및 연결 스토어(738)는 소셜 네트워킹 시스템(730)에 의해 관리되는 객체들의 대응하는 타입의 인스턴스들을 저장한다. 각 객체 유형은 객체 유형에 적절한 정보를 저장하는데 적합한 정보 필드를 가진다. 예컨대, 사용자 프로필 스토어(736)는 사용자의 계정 및 사용자의 계정과 관련된 정보를 기술하기에 적절한 필드를 갖는 데이터 구조를 포함한다. 특정 타입의 새로운 객체가 생성될 때, 소셜 네트워킹 시스템(730)은 대응하는 타입의 새로운 데이터 구조를 초기화하고, 고유한 객체 식별자를 그것에 할당하며, 필요에 따라 객체에 데이터를 추가한다. 이는 예컨대, 사용자가 소셜 네트워킹 시스템(730)의 사용자가 되고, 소셜 네트워킹 시스템(730)이 사용자 프로필 스토어(736)에 사용자 프로필의 새로운 인스턴스를 생성하며, 고유한 식별자를 사용자 계정에 할당하고, 사용자에 의해 제공된 정보로 사용자 계정의 필드를 채우는 것을 시작할 때에 발생할 수 있다.
연결 스토어(738)는 사용자의 다른 사용자들에 대한 연결, 외부 시스템(720)으로의 연결 또는 다른 엔티티들로의 연결을 기술하는데 적절한 데이터 구조를 포함한다. 연결 스토어(738)는 또한, 연결 타입을 사용자의 연결과 연관시킬 수 있고, 연결 타입은 사용자에 관한 정보에 대한 액세스를 규제하기 위해 사용자의 개인정보 설정과 함께 사용될 수 있다. 본 발명의 일실시예로, 사용자 프로필 스토어(736) 및 연결 스토어(738)는 연합된 데이터베이스로 구현될 수 있다.
연결 스토어(738), 사용자 프로필 스토어(736), 및 활동 로그(742)에 저장된 데이터는 소셜 네트워킹 시스템(730)이 상이한 객체들 사이의 관계를 식별하기 위해 다양한 객체 및 노드를 연결하는 에지를 식별하도록 노드를 사용하는 소셜 그래프를 생성할 수 있도록 한다. 예컨대, 제1 사용자가 소셜 네트워킹 시스템(730)에서 제2 사용자와의 연결을 확립한다면, 사용자 프로필 스토어(736)로부터의 제1 사용자 및 제2 사용자의 사용자 계정들은 소셜 그래프에서 노드로서 역할을 할 수 있다. 연결 스토어(738)에 의해 저장된 제1 사용자 및 제2 사용자 사이의 연결은 제1 사용자 및 제2 사용자와 연관된 노드들 사이의 에지이다. 이 예로 계속하면, 제2 사용자는 이후, 소셜 네트워킹 시스템(730) 내에서 제1 사용자에게 메시지를 전송할 수 있다. 저장될 수 있는 이 메시지를 전송하는 행위는, 제1 사용자 및 제2 사용자를 표현하는 소셜 그래프에서의 2개의 노드 사이의 또 다른 에지이다. 추가로, 메시지 자체는 제1 사용자 및 제2 사용자를 나타내는 노드에 연결된 다른 노드로서 식별되고 소셜 그래프 내에 포함될 수 있다.
다른 예로, 제1 사용자는 소셜 네트워킹 시스템(730)에 의해 관리되는 이미지에서 (또는 대안으로, 소셜 네트워킹 시스템(730) 외부의 다른 시스템에 의해 관리되는 이미지)에서 제2 사용자를 태그할 수 있다. 이미지는 그 자체가 소셜 네트워킹 시스템(730)에서 노드로 표현될 수 있다. 이 태깅 행위는 제1 사용자와 제2 사용자 사이의 에지를 생성할 뿐 아니라 사용자 각각과 소셜 그래프 내의 노드인 이미지 사이의 에지를 생성할 수 있다. 또 다른 예로, 사용자가 이벤트에 참석하는 것을 확인한다면, 사용자 및 이벤트는 사용자 프로필 스토어(736)로부터 획득되는 노드들이며, 여기서 이벤트의 참석은 활동 로그(742)로부터 검색될 수 있는 노드 사이의 에지이다. 소셜 그래프를 생성하고 관리함으로써, 소셜 네트워킹 시스템(730)은 상이한 타입의 객체 및 상호작용과 그 객체들 사이의 연결을 기술하는 데이터를 포함하고, 소셜적으로 관련된(socially relevant) 정보의 풍부한 소스를 제공한다.
웹 서버(732)는 네트워크(750)를 통해 소셜 네트워킹 시스템(730)을 하나 이상의 사용자 장치(710) 및/또는 하나 이상의 외부 시스템(720)으로 링크한다. 웹 서버(732)는, 가령 Java, JavaScript, Flash, XML 등과 같은 다른 웹-연관 컨텐츠뿐만 아니라 웹 페이지들을 서빙한다. 웹 서버(732)는 메일 서버 또는 소셜 네트워킹 시스템(730)과 하나 이상의 사용자 장치(710) 사이의 메시지를 수신하고 라우팅하기 위한 다른 메시징 기능을 포함할 수 있다. 메시지는 인스턴트 메시지, 큐잉된 메시지(예컨대, 이메일), 텍스트 및 SMS 메시지, 또는 임의의 다른 적절한 메시지 포맷일 수 있다.
API 요청 서버(734)는, 하나 이상의 API 함수를 호출함으로써 하나 이상의 외부 시스템(720) 및 사용자 장치(710)가 소셜 네트워킹 시스템(730)으로부터 액세스 정보를 호출하도록 한다. API 요청 서버(734)는 또한, API들을 호출함으로써 외부 시스템(720)이 소셜 네트워킹 시스템(730)으로 정보를 전송하도록 할 수 있다. API 요청 서버(734)는 적절한 응답을 생성하기 위하여 API 요청과 연관된 API를 호출함으로써 요청을 처리하는데, API 요청 서버(734)는 네트워크(750)를 통해 외부 시스템(720)과 통신한다. 예컨대, API 요청에 응답하여, API 요청 서버(734)는 가령 외부 시스템(720)으로 로그된 사용자의 연결과 같은 사용자와 연관된 데이터를 수집하고, 수집된 데이터를 외부 시스템(720)으로 통신한다. 다른 실시예로, 사용자 장치(710)는 외부 시스템(720)과 동일한 방식으로 소셜 네트워킹 시스템(730)과 API들을 통해 통신한다.
행위 로거(740)는 소셜 네트워킹 시스템(730) 안에서의 및/또는 밖에서의 사용자 행위에 관한 통신을 웹 서버(732)로부터 수신할 수 있다. 행위 로거(740)는 사용자 행위에 관한 정보로 활동 로그(742)를 채워서 소셜 네트워킹 시스템(730)이 소셜 네트워킹 시스템(730) 내에서 및 소셜 네트워킹 시스템(730) 밖에서 그것의 사용자들에 의해 행해진 다양한 행위를 발견할 수 있도록 한다. 특정 사용자가 소셜 네트워킹 시스템(730) 상의 다른 노드에 관해 행한 임의의 행위는, 활동 로그(742) 또는 유사한 데이터베이스 또는 다른 데이터 저장소에 관리되는 정보를 통해 각각의 사용자의 계정과 연관될 수 있다. 식별되고 저장된 소셜 네트워킹 시스템(730) 내에서 사용자에 의해 행해진 행위의 예들은 예컨대, 다른 사용자로의 연결의 추가, 다른 사용자에게 메세지를 전송, 다른 사용자로부터의 메시지를 읽기, 다른 사용자와 연관된 컨텐츠를 열람, 다른 사용자에 의해 게시된 이벤트에 참석, 이미지를 게시, 이미지를 게시하는 것의 시도, 또는 다른 사용자 또는 다른 객체와 상호작용하는 다른 행위들을 포함할 수 있다. 사용자가 소셜 네트워킹 시스템(730) 내에서 행위를 행할 때, 행위는 활동 로그(742)에 기록된다. 일실시예로, 소셜 네트워킹 시스템(730)은 활동 로그(742)를 엔트리들의 데이터베이스로서 관리한다. 행위가 소셜 네트워킹 시스템(730) 내에서 행해질 때, 행위에 대한 엔트리는 활동 로그(742)에 추가된다. 활동 로그(742)는 행위 로그라고 언급될 수 있다.
추가로, 사용자 행위는 가령 소셜 네트워킹 시스템(730)으로부터 분리된 외부 시스템(720)과 같이 소셜 네트워킹 시스템(730)의 외부의 엔트리 내에서 발생하는 컨셉 및 행위와 연관될 수 있다. 예컨대, 행위 로거(740)는 웹 서버(732)로부터 외부 시스템(720)과의 사용자 상호작용을 기술하는 데이터를 수신할 수 있다. 이 예에서, 외부 시스템(720)은 소셜 그래프에서의 구조화된 행위 및 객체에 따라 사용자의 상호작용을 보고한다.
사용자가 외부 시스템(720)과 상호작용하는 행위들의 다른 예들은, 사용자가 외부 시스템(720) 또는 다른 엔티티에 대한 관심을 표현하는 것, 사용자가 외부 시스템(720) 또는 외부 시스템(720) 내의 웹 페이지(722a)를 논의하는 코멘트를 소셜 네트워킹 시스템(730)에 게시하는 것, 사용자가 외부 시스템(720)과 연관된 URL(Uniform Resource Locator) 또는 다른 식별자를 소셜 네트워킹 시스템(730)에 게시하는 것, 사용자가 외부 시스템(720)과 연관된 이벤트에 참석하는 것, 또는 외부 시스템(720)과 관련된 사용자에 의한 임의의 다른 행위를 포함한다. 따라서, 활동 로그(742)는 소셜 네트워킹 시스템(730)의 사용자 및 소셜 네트워킹 시스템(730)으로부터 분리된 외부 시스템(720) 사이의 상호작용을 기술하는 행위들을 포함할 수 있다.
인증 서버(744)는 소셜 네트워킹 시스템(730)의 사용자들의 하나 이상의 개인정보 설정을 강제한다. 사용자의 개인정보 설정은 어떻게 사용자와 관련된 특정 정보가 공유될 수 있는지를 결정한다. 개인정보 설정은 사용자와 연관된 특정 정보의 사양 및 정보가 공유될 수 있는 엔티티 또는 엔티티들의 사양을 포함한다. 정보가 공유될 수 있는 엔티티들의 예들은 다른 사용자들, 애플리케이션, 외부 시스템(720), 또는 정보에 잠재적으로 액세스할 수 있는 임의의 엔티티를 포함할 수 있다. 사용자에 의해 공유될 수 있는 정보는 가령, 프로필 사진, 사용자와 연관된 전화번호, 사용자의 연결, 연결을 추가하기, 사용자의 프로필 정보를 변경하기와 같은 사용자에 의해 행해진 행위 등과 같은 사용자 계정 정보를 포함한다.
개인정보 설정 명세가 상이한 레벨의 입상도(granularity)에서 제공될 수 있다. 예컨대, 개인정보 설정은 다른 사용자들과 공유될 특정 정보를 식별할 수 있고; 개인정보 설정은 직장 전화번호 또는 가령, 프로필 사진, 집 전화번호, 및 상태와 같은 관련된 정보의 특정 세트를 식별한다. 대안으로, 개인정보 설정은 사용자와 연관된 모든 정보에 적용될 수 있다. 특정 정보에 접속할 수 있는 엔터티 세트의 사양 또한 다양한 상세도 레벨로 특정될 수 있다. 정보가 공유될 수 있는 다양한 세트의 엔티티들은 예컨대, 사용자의 모든 친구들, 친구들의 모든 친구들, 모든 애플리케이션, 또는 모든 외부 시스템(720)을 포함할 수 있다. 일 실시예는 엔터티 세트의 사양이 엔티티들의 나열을 포함하게 한다. 예컨대, 사용자는 특정 정보에 액세스하는 것이 허용되는 외부 시스템(720)의 리스트를 제공할 수 있다. 다른 실시예는 사양이 정보에 접속이 허용되지 않는 예외와 함께 엔터티 세트를 포함하게 할 수 있게 한다. 예컨대, 사용자는 모든 외부 시스템(720)이 사용자의 작업 정보에 액세스할 수 있도록 하지만, 작업 정보에 액세스하는 것이 허용되지 않는 외부 시스템(720)의 리스트를 특정할 수 있다. 특정 실시예들은 특정 정보를 액세스하는 것이 허용되지 않는 예외들의 리스트를 "차단 리스트"라고 할 수 있다. 사용자에 의해 특정된 차단 리스트에 속하는 외부 시스템(720)은 개인정보 설정에 특정된 정보를 액세스하는 것으로부터 차단된다. 정보의 명세의 입상도 및 정보가 공유되는 엔티티들의 명세의 입상도의 다양한 조합이 가능하다. 예컨대, 모든 개인 정보는 친구들과 공유될 수 있는 한편, 모든 작업 정보는 친구의 친구들과 공유될 수 있다.
인증 서버(744)는 사용자와 연관된 특정 정보가 사용자의 친구들, 외부 시스템(720), 및/또는 다른 애플리케이션과 엔티티들에 의해 액세스될 수 있는지 여부를 결정하는 로직을 포함한다. 외부 시스템(720)은 가령 사용자의 직장 전화번호와 같은 사용자의 더 개인적이고 민감한 정보에 액세스하기 위해 인증 서버(744)로부터의 인증이 필요할 수 있다. 사용자의 개인정보 설정에 기반하여, 인증 서버(744)는, 다른 사용자, 외부 시스템(720), 애플리케이션, 또는 다른 엔티티가 사용자에 의해 행해진 행위에 관한 정보를 포함하는 사용자와 연관된 정보에 액세스하는 것이 허용되는지 여부를 결정한다.
일부 실시예에서, 소셜 네트워킹 시스템(730)은 컨텐츠 제공자 모듈(746)을 포함할 수 있다. 컨텐츠 제공자 모듈(746)은 예컨대 도 1의 컨텐츠 제공자 모듈(102)로 구현될 수 있다. 전술한 바와 같이, 많은 변형 또는 다른 가능성이 있을 수 있음을 이해할 것이다.
하드웨어 구현
전술한 프로세스 및 특징들은 광범위하게 다양한 네트워크 및 컴퓨팅 환경에서 광범위하게 다양한 기계 및 컴퓨터 시스템 구조에 의해 구현될 수 있다. 도 8은 본 발명의 실시예에 따른, 본 명세서에 기술된 하나 이상의 실시예들을 구현하도록 사용될 수 있는 컴퓨터 시스템(800)의 예시를 도시한다. 컴퓨터 시스템(800)은 컴퓨터 시스템(800)이 본 명세서에 기술된 프로세스 및 특징들을 수행하도록 야기하는 명령어들의 세트들을 포함한다. 컴퓨터 시스템(800)은 다른 기계들에 연결(예컨대, 네트워크화)될 수 있다. 네트워크화된 배치에서, 컴퓨터 시스템(800)은 클라이언트-서버 네트워크 환경에서의 서버 기계 또는 클라이언트 기계의 용량으로 또는 피어-투-피어 (또는 분산형) 네트워크 환경에서의 피어 기계로서 동작할 수 있다. 본 발명의 일실시예로, 컴퓨터 시스템(800)은 소셜 네트워킹 시스템(730), 사용자 장치(710) 및 외부 시스템(720)이거나 그들의 컴포넌트일 수 있다. 본 발명의 일실시예로, 컴퓨터 시스템(800)은 소셜 네트워킹 시스템(730)의 전부 또는 일부를 구성하는 많은 수의 서버들 중 하나의 서버일 수 있다.
컴퓨터 시스템(800)은, 본 명세서에 기술된 프로세스 및 특징에 관련되고, 컴퓨터-판독가능한 매체에 저장된 프로세서(802), 캐시(804), 및 하나 이상의 실행가능한 모듈 및 드라이버를 포함한다. 추가로, 컴퓨터 시스템(800)은 고성능 입력/출력(I/O) 버스(806) 및 표준 I/O 버스(808)를 포함한다. 호스트 브리지(810)는 프로세서(802)를 고성능 I/O 버스(806)에 연결하는 한편, I/O 버스 브리지(812)는 2개의 버스들(806, 808)을 서로 연결한다. 시스템 메모리(814) 및 하나 이상의 네트워크 인터페이스(816)는 고성능 I/O 버스(806)에 연결된다. 컴퓨터 시스템(800)은 비디오 메모리 및 비디오 메모리에 연결된 디스플레이 장치(도시되지 않음)를 더 포함할 수 있다. 대용량 저장소(818) 및 I/O 포트(820)는 표준 I/O 버스(808)에 연결된다. 컴퓨터 시스템(800)은 선택적으로 키보드, 포인팅 장치, 디스플레이 장치, 또는 표준 I/O 버스(808)에 연결된 다른 입력/출력 장치들(도시되지 않음)을 포함할 수 있다. 전체적으로, 이러한 구성요소들은, 캘리포니아 산타 클라라의 인텔사에 의해 제조된 x86-호환 프로세서, 및 캘리포니아 서니데일의 AMD(Advanced Micro Devices), Inc.에 의해 제조된 x86-호환 프로세서뿐만 아니라 임의의 다른 적절한 프로세서에 기반하는 컴퓨터 시스템을 포함하지만 이에 제한되지 않는 컴퓨터 하드웨어 시스템의 넓은 카테고리를 표현하도록 의도되었다.
운영 시스템은, 소프트웨어 애플리케이션(도시되지 않음)으로 오가는 데이터의 입력 및 출력을 포함하는 컴퓨터 시스템(800)의 동작을 관리하고 제어한다. 운영 시스템은 시스템상에 실행되는 소프트웨어 애플리케이션과 시스템의 하드웨어 컴포넌트들 사이의 인터페이스를 제공한다. 가령 LINUX 운영 시스템, 캘리포니아 쿠퍼티노의 Apple Computer Inc.로부터 이용가능한 Apple Macintosh 운영 시스템, UNIX 운영 시스템, Microsoft® Windows® 운영 시스템, BSD 운영 시스템 등과 같은 임의의 적절한 운영 시스템이 이용될 수 있다. 다른 구현도 가능하다.
컴퓨터 시스템(800)의 구성요소들은 아래에서 더 상세하게 기술된다. 특히, 네트워크 인터페이스(816)는 컴퓨터 시스템(800) 및 가령 Ethernet(예컨대, IEEE 802. 3) 네트워크, 백플레인(backplane) 등과 같은 임의의 광범위의 네트워크 사이의 통신을 제공한다. 대용량 저장소(818)는 앞서 식별된 각각의 컴퓨팅 시스템들에 의해 구현되는 상기 프로세스들 및 특징들을 수행하는 프로그래밍 명령어들 및 데이터를 위한 영구적인 저장소를 제공하는 한편, 시스템 메모리(814)(예컨대, DRAM)는 프로세서(802)에 의해 실행될 때 데이터 및 프로그래밍 명령어들을 위한 임시적인 저장소를 제공한다. I/O 포트(820)는, 컴퓨터 시스템(800)에 연결될 수 있는 추가 주변 장치들 사이의 통신을 제공하는 하나 이상의 직렬 및/또는 병렬 통신 포트일 수 있다.
컴퓨터 시스템(800)은 다양한 시스템 구조들을 포함할 수 있고, 컴퓨터 시스템(800)의 다양한 컴포넌트들은 재정렬될 수 있다. 예컨대, 캐시(804)는 프로세서(802)를 갖는 온-칩일 수 있다. 대안으로, 캐시(804) 및 프로세서(802)는 프로세서(802)가 "프로세서 코어"로 불리는 "프로세서 모듈"로 함께 패킹(pack)될 수 있다. 더욱이, 본 발명의 특정 실시예들은 상기의 컴포넌트들 전부를 요구하지도 않고 포함하지도 않을 수 있다. 예컨대, 표준 I/O 버스(808)에 연결된 주변 장치들은 고성능 I/O 버스(806)에 연결될 수 있다. 추가로, 일부 실시예로, 단일 버스만이 존재할 수 있고, 컴퓨터 시스템(1000)의 컴포넌트들은 단일 버스에 연결될 수 있다. 더욱이, 컴퓨터 시스템(800)은 가령 추가적인 프로세서, 저장 장치, 또는 메모리와 같은 추가 컴포넌트들을 포함할 수 있다.
일반적으로, 본 명세서에 기술된 프로세스 및 특징들은 운영 시스템 또는 특정 애플리케이션, 컴포넌트, 프로그램, 객체, 모듈 또는 "프로그램"으로 불리는 일련의 명령어들의 일부로서 구현될 수 있다. 예컨대, 하나 이상의 프로그램들은 본 명세서에 기술된 특정 프로세스들을 실행하는데 사용될 수 있다. 프로그램들은 전형적으로 하나 이상의 프로세서에 의해 읽혀지고 실행될 때 컴퓨터 시스템(800)이 본 명세서에 기술된 프로세스 및 특징들을 실행하는 동작들을 수행하도록 야기하는 하나 이상의 명령어들을 컴퓨터 시스템(800)에서 다양한 메모리 및 저장 장치에서 포함할 수 있다. 본 명세서에 기술된 프로세스 및 특징들은 소프트웨어, 펌웨어, 하드웨어(예컨대, 애플리케이션 고유의 집적 회로(application specific integrated circuit; ASIC), 또는 이들의 임의의 조합에서 구현될 수 있다.
하나의 구현예로, 본 명세서에 기술된 프로세스 및 특징들은, 컴퓨터 시스템(800)에 의해 실행되는 일련의 실행가능한 모듈로서 분산형 컴퓨팅 환경에서 개별적으로 또는 집합적으로 구현될 수 있다. 전술한 모듈들은 하드웨어, 컴퓨터-판독가능한 매체 (또는 기계-판독가능한 매체), 또는 이들 모두의 조합에 의해 실현될 수 있다. 예컨대, 모듈은 가령, 프로세서(802)와 같은 하드웨어 시스템에서의 프로세서에 의해 실행되는 복수의 또는 일련의 명령어들을 포함할 수 있다. 초기에, 일련의 명령어들은 가령, 대용량 저장소(818)와 같은 저장 장치에 저장될 수 있다. 하지만, 일련의 명령어들은 임의의 적절한 컴퓨터-판독가능한 저장 매체에 저장될 수 있다. 더욱이, 일련의 명령어들은 로컬에서 저장될 필요가 없으며, 네트워크 인터페이스(816)를 통해 가령 네트워크상의 서버와 같은 원격 저장 장치로부터 수신될 수 있다. 명령어들은 가령 대용량 저장소(818)와 같은 저장 장치로부터 시스템 메모리(814)로 복사되고, 이후 프로세서(802)에 의해 액세스되고 실행된다. 다양한 구현예에서, 모듈 또는 모듈들은 프로세서나 복수의 프로세서들에 의하여 하나 또는 복수의 위치, 예컨대 병렬 프로세싱 환경의 복수의 서버에서 실행될 수 있다.
컴퓨터-판독가능한 매체의 예들은, 가령 휘발성 및 비-휘발성 메모리 장치와 같은 기록 가능한 타입의 매체; 고체 상태 메모리(solid state memory; SSD); 플로피 및 다른 제거가능한 디스크; 하드 디스크 드라이브, 자기 매체; 광학 디스크(예컨대, CD ROMS(Compact Disk Read-Only Memory), DVDs(Digital Versatile Disks)); 다른 유사한 비-일시적 (또는 일시적), 실체적 (또는 비-실체적) 저장 매체; 또는 본 명세서에 기술되는 임의의 하나 이상의 프로세스 및 특징을 수행하는 컴퓨터 시스템(800)에 의해 실행하기 위한 일련의 명령어들을 저장하고, 인코딩하고, 운반하는데 적절한 임의의 타입의 매체를 포함하지만, 이에 제한되지 않는다.
설명하기 위한 목적을 위해, 발명의 설명의 완전한 이해를 제공하도록 다수의 구체적인 세부사항들이 언급된다. 하지만, 본 명세서의 실시예들은 이러한 구체적인 세부사항들 없이도 실행될 수 있음이 통상의 기술자에게 자명해질 것이다. 다른 예에서, 기능적 블록 다이어그램 및 흐름 다이어그램은 데이터 및 로직의 흐름을 표현하도록 도시된다. 다른 예에서, 기능적 블록 다이어그램 및 흐름 다이어그램은 데이터 및 로직의 흐름을 표현하도록 도시된다. 블록 다이어그램 및 흐름 다이어그램의 컴포넌트들(예컨대, 모듈, 블록, 구조, 장치, 특징 등)은 본 명세서에 명시적으로 기술되고 도시된 것과 다른 방식으로 다양하게 조합되고, 분리되고, 제거되고, 재정렬되고, 대체될 수 있다.
본 명세서에서의 "일실시예", "실시예", "다른 실시예", "일련의 실시예", "일부 실시예", "다양한 실시예" 등에 대한 언급은, 실시예와 연계되어 기술된 특정의 특징, 설계, 구조, 또는 특성이 본 명세서의 적어도 하나의 실시예에 포함되는 것을 의미한다. 본 명세서에서의 다양한 위치에서 가령, "일실시예로" 또는 "실시예로"와 같은 구절이 나타나는 것은 동일한 실시예를 언급하거나 혹은 다른 실시예들과 상호 배타적이며 분리된 또는 대안적 실시예들을 필연적으로 언급하는 것은 아니다. 더욱이, "실시예" 등에 대한 명시적인 언급이 있는지와 무관하게, 다양하게 조합될 수 있고 일부 실시예들에 포함될 수 있는 다양한 특징들이 기술되지만, 이들은 또한, 다른 실시예들에서 다양하게 생략된다. 마찬가지로, 일부 실시예에 대하여 바람직하거나 필요할 수 있지만 다른 실시예에서는 그렇지 않은 다양한 특징들이 개시된다.
본 명세서에 사용되는 용어는 원칙적으로 가독성 및 훈시적 목적을 위해서 선택되었으며, 발명의 대상을 묘사하거나 제한하기 위해 선택된 것은 아니다. 따라서, 본 발명의 범위는, 본 발명의 상세한 설명에 의해 제한되는 것이 아니며, 본 출원이 기초로 하는 제출되는 청구범위에 의해 정의되는 것으로 의도되었다. 따라서, 본 발명의 실시예들의 개시는 설명을 위한 것이며, 본 발명의 범위를 제한하고자 하는 것이 아니다. 본 발명의 범위는 이하의 청구범위에 개시된다.

Claims (20)

  1. 컴퓨팅 장치에 의하여, 디스플레이 인터페이스를 통하여 적어도 제1 컨텐츠 아이템 및 제2 컨텐츠 아이템을 가지는 컨텐츠 피드를 제공하는 단계;
    컴퓨팅 장치에 의하여, 제1 컨텐츠 아이템이 디스플레이 인터페이스를 통하여 재생 중이라고 결정하는 단계;
    컴퓨팅 장치에 의하여, 디스플레이 인터페이스를 통하여 적어도 하나의 터치 스크린 제스처를 수신하는 단계; 및
    컴퓨팅 장치에 의하여, 제1 컨텐츠 아이템이 임계 재생 시간 동안 재생될 때까지 터치 스크린 제스처에 대한 응답을 방지하는 단계를 포함하고,
    제1 컨텐츠 아이템은 임계 재생 시간과 연관되는 컴퓨터 구현 방법.
  2. 청구항 1에 있어서,
    컴퓨팅 장치에 의하여, 터치 스크린 제스처를 수신하면, 디스플레이 인터페이스를 통하여 적어도 하나의 메시지를 제공하는 단계를 더 포함하고,
    메시지는 컨텐츠 피드의 브라우징이 비활성화된다고 표시하는 컴퓨터 구현 방법.
  3. 청구항 1에 있어서,
    컴퓨팅 장치에 의하여, 터치 스크린 제스처를 수신하면, 디스플레이 인터페이스를 통하여 적어도 하나의 메시지를 제공하는 단계를 더 포함하고,
    메시지는 컨텐츠 피드의 브라우징이 활성화될 때까지 남은 시간을 표시하는 컴퓨터 구현 방법.
  4. 청구항 1에 있어서,
    컴퓨팅 장치에 의하여, 제1 컨텐츠 아이템이 임계 재생 시간 동안 디스플레이 인터페이스를 통하여 재생되었다고 결정하는 단계;
    컴퓨팅 장치에 의하여, 디스플레이 인터페이스를 통하여 컨텐츠 피드를 제2 컨텐츠 아이템으로 브라우징하기 위한 제2 터치 스크린 제스처를 결정하는 단계; 및
    컴퓨팅 장치에 의하여, 디스플레이 인터페이스를 통하여 제2 컨텐츠 아이템을 재생하는 단계를 더 포함하는 컴퓨터 구현 방법.
  5. 청구항 4에 있어서,
    제2 컨텐츠 아이템은 대응하는 임계 재생 시간과 연관되지 않고, 방법은:
    컴퓨팅 장치에 의하여, 디스플레이 인터페이스를 통하여 컨텐츠 피드를 제3 컨텐츠 아이템으로 브라우징하기 위한 제3 터치 스크린 제스처를 결정하는 단계; 및
    컴퓨팅 장치에 의하여, 컨텐츠 피드를 제3 컨텐츠 아이템으로 진행시키기 위하여 디스플레이 인터페이스를 업데이트하는 단계를 더 포함하고,
    컨텐츠 피드의 진행은 임의의 기간 동안 방지되지 않는 컴퓨터 구현 방법.
  6. 청구항 4에 있어서,
    제2 컨텐츠 아이템의 재생은 제2 컨텐츠 아이템이 디스플레이 인터페이스의 뷰포트 영역 내에 있을 때 자동으로 시작하는 컴퓨터 구현 방법.
  7. 청구항 1에 있어서,
    터치 스크린 제스처는 드래그 제스처, 슬라이드 제스처, 스크롤 제스처, 스와이프 제스처, 탭 제스처, 핀치 제스처, 스프레드 제스처, 회전 제스처 또는 플릭 제스처 중 적어도 하나인 컴퓨터 구현 방법.
  8. 청구항 1에 있어서,
    제1 컨텐츠 아이템이 재생 중인 동안, 제2 컨텐츠 아이템의 적어도 일부가 디스플레이 인터페이스를 통해 볼 수 있는 컴퓨터 구현 방법.
  9. 청구항 8에 있어서,
    제2 컨텐츠 아이템의 일부에 대응하는 컨텐츠 피드의 영역이 감소된 밝기 레벨을 사용하여 디스플레이되는 컴퓨터 구현 방법.
  10. 청구항 1에 있어서,
    컴퓨팅 시스템에 의하여, 컨텐츠 피드의 하나 이상의 컨텐츠 아이템을 획득하는 비용을 충족하는 수익 금액을 결정하는 단계; 및
    컴퓨팅 시스템에 의하여, 수익 금액에 적어도 부분적으로 기반하여 임계 재생 시간을 결정하는 단계를 더 포함하는 컴퓨터 구현 방법.
  11. 적어도 하나의 프로세서; 및
    명령어를 저장하는 메모리를 포함하는 시스템으로서, 명령어는 적어도 하나의 프로세서에 의해 실행될 때, 시스템으로 하여금:
    디스플레이 인터페이스를 통하여 적어도 제1 컨텐츠 아이템 및 제2 컨텐츠 아이템을 가지는 컨텐츠 피드를 제공하는 단계;
    제1 컨텐츠 아이템이 디스플레이 인터페이스를 통하여 재생 중이라고 결정하는 단계;
    디스플레이 인터페이스를 통하여 적어도 하나의 터치 스크린 제스처를 수신하는 단계; 및
    제1 컨텐츠 아이템이 임계 재생 시간 동안 재생될 때까지 터치 스크린 제스처에 대한 응답을 방지하는 단계를 수행하도록 야기하고,
    제1 컨텐츠 아이템은 임계 재생 시간과 연관되는 시스템.
  12. 청구항 11에 있어서,
    명령어는 시스템으로 하여금:
    터치 스크린 제스처를 수신하면, 디스플레이 인터페이스를 통하여 적어도 하나의 메시지를 제공하는 단계를 수행하도록 더 야기하고,
    메시지는 컨텐츠 피드의 브라우징이 비활성화된다고 표시하는 시스템.
  13. 청구항 11에 있어서,
    명령어는 시스템으로 하여금:
    터치 스크린 제스처를 수신하면, 디스플레이 인터페이스를 통하여 적어도 하나의 메시지를 제공하는 단계를 수행하도록 더 야기하고,
    메시지는 컨텐츠 피드의 브라우징이 활성화될 때까지 남은 시간을 표시하는 시스템.
  14. 청구항 11에 있어서,
    명령어는 시스템으로 하여금:
    제1 컨텐츠 아이템이 임계 재생 시간 동안 디스플레이 인터페이스를 통하여 재생되었다고 결정하는 단계;
    디스플레이 인터페이스를 통하여 컨텐츠 피드를 제2 컨텐츠 아이템으로 브라우징하기 위한 제2 터치 스크린 제스처를 결정하는 단계; 및
    디스플레이 인터페이스를 통하여 제2 컨텐츠 아이템을 재생하는 단계를 수행하도록 더 야기하는 시스템.
  15. 청구항 14에 있어서,
    제2 컨텐츠 아이템은 대응하는 임계 재생 시간과 연관되지 않고, 명령어는 시스템으로 하여금:
    디스플레이 인터페이스를 통하여 컨텐츠 피드를 제3 컨텐츠 아이템으로 브라우징하기 위한 제3 터치 스크린 제스처를 결정하는 단계; 및
    컴퓨팅 장치에 의하여, 컨텐츠 피드를 제3 컨텐츠 아이템으로 진행시키기 위하여 디스플레이 인터페이스를 업데이트하는 단계를 수행하도록 더 야기하고,
    컨텐츠 피드의 진행은 임의의 기간 동안 방지되지 않는 시스템.
  16. 명령어를 포함하는 비일시적 컴퓨터 판독가능한 저장 매체로서, 명령어는 컴퓨팅 시스템의 적어도 하나의 프로세서에 의해 실행될 때, 컴퓨팅 시스템으로 하여금:
    디스플레이 인터페이스를 통하여 적어도 제1 컨텐츠 아이템 및 제2 컨텐츠 아이템을 가지는 컨텐츠 피드를 제공하는 단계;
    제1 컨텐츠 아이템이 디스플레이 인터페이스를 통하여 재생 중이라고 결정하는 단계;
    디스플레이 인터페이스를 통하여 적어도 하나의 터치 스크린 제스처를 수신하는 단계; 및
    제1 컨텐츠 아이템이 임계 재생 시간 동안 재생될 때까지 터치 스크린 제스처에 대한 응답을 방지하는 단계를 포함하는 방법을 수행하도록 야기하고,
    제1 컨텐츠 아이템은 임계 재생 시간과 연관되는 비일시적 컴퓨터 판독가능한 저장 매체.
  17. 청구항 16에 있어서,
    명령어는 컴퓨팅 시스템으로 하여금:
    터치 스크린 제스처를 수신하면, 디스플레이 인터페이스를 통하여 적어도 하나의 메시지를 제공하는 단계를 수행하도록 더 야기하고,
    메시지는 컨텐츠 피드의 브라우징이 비활성화된다고 표시하는 비일시적 컴퓨터 판독가능한 저장 매체.
  18. 청구항 16에 있어서,
    명령어는 컴퓨팅 시스템으로 하여금:
    터치 스크린 제스처를 수신하면, 디스플레이 인터페이스를 통하여 적어도 하나의 메시지를 제공하는 단계를 수행하도록 더 야기하고,
    메시지는 컨텐츠 피드의 브라우징이 활성화될 때까지 남은 시간을 표시하는 비일시적 컴퓨터 판독가능한 저장 매체.
  19. 청구항 16에 있어서,
    명령어는 컴퓨팅 시스템으로 하여금:
    제1 컨텐츠 아이템이 임계 재생 시간 동안 디스플레이 인터페이스를 통하여 재생되었다고 결정하는 단계;
    디스플레이 인터페이스를 통하여 컨텐츠 피드를 제2 컨텐츠 아이템으로 브라우징하기 위한 제2 터치 스크린 제스처를 결정하는 단계; 및
    디스플레이 인터페이스를 통하여 제2 컨텐츠 아이템을 재생하는 단계를 수행하도록 더 야기하는 비일시적 컴퓨터 판독가능한 저장 매체.
  20. 청구항 14에 있어서,
    제2 컨텐츠 아이템은 대응하는 임계 재생 시간과 연관되지 않고, 명령어는 컴퓨팅 시스템으로 하여금:
    디스플레이 인터페이스를 통하여 컨텐츠 피드를 제3 컨텐츠 아이템으로 브라우징하기 위한 제3 터치 스크린 제스처를 결정하는 단계; 및
    컴퓨팅 장치에 의하여, 컨텐츠 피드를 제3 컨텐츠 아이템으로 진행시키기 위하여 디스플레이 인터페이스를 업데이트하는 단계를 수행하도록 더 야기하고,
    컨텐츠 피드의 진행은 임의의 기간 동안 방지되지 않는 비일시적 컴퓨터 판독가능한 저장 매체.
KR1020187008209A 2015-08-28 2015-08-31 컨텐츠 표시를 위한 시스템 및 방법 KR20180044358A (ko)

Applications Claiming Priority (3)

Application Number Priority Date Filing Date Title
US14/839,834 2015-08-28
US14/839,834 US20170060405A1 (en) 2015-08-28 2015-08-28 Systems and methods for content presentation
PCT/US2015/047766 WO2017039618A1 (en) 2015-08-28 2015-08-31 Systems and methods for content presentation

Publications (1)

Publication Number Publication Date
KR20180044358A true KR20180044358A (ko) 2018-05-02

Family

ID=58098168

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020187008209A KR20180044358A (ko) 2015-08-28 2015-08-31 컨텐츠 표시를 위한 시스템 및 방법

Country Status (10)

Country Link
US (1) US20170060405A1 (ko)
JP (2) JP6946272B2 (ko)
KR (1) KR20180044358A (ko)
CN (1) CN108351751A (ko)
AU (1) AU2015408178A1 (ko)
BR (1) BR112018003917A2 (ko)
CA (1) CA2996997A1 (ko)
IL (1) IL257710A (ko)
MX (1) MX2018002500A (ko)
WO (1) WO2017039618A1 (ko)

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20200095960A (ko) 2019-02-01 2020-08-11 주식회사 포씨아 사용자 단말 및 그의 사용자 인터페이스 제공 방법

Families Citing this family (8)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US10489106B2 (en) 2016-12-31 2019-11-26 Spotify Ab Media content playback during travel
US11514098B2 (en) 2016-12-31 2022-11-29 Spotify Ab Playlist trailers for media content playback during travel
US10747423B2 (en) 2016-12-31 2020-08-18 Spotify Ab User interface for media content playback
US11460974B1 (en) * 2017-11-28 2022-10-04 Snap Inc. Content discovery refresh
JP7216871B2 (ja) * 2020-07-31 2023-02-01 マーヘル バルモウ 情報提供方法および情報提供システム
CN113626127A (zh) * 2021-08-20 2021-11-09 广州酷狗计算机科技有限公司 内容项展示方法、装置、终端及存储介质
KR20240055020A (ko) * 2021-08-30 2024-04-26 스냅 인코포레이티드 메시징 시스템 내의 콘텐츠 피드들의 디스플레이
US20230099927A1 (en) * 2021-09-30 2023-03-30 Kyndryl, Inc. Analyzing products and determining alternatives using artificial intelligence

Family Cites Families (62)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US6698020B1 (en) * 1998-06-15 2004-02-24 Webtv Networks, Inc. Techniques for intelligent video ad insertion
US7353267B1 (en) * 2000-04-07 2008-04-01 Netzero, Inc. Targeted network video download interface
US7877766B1 (en) * 2000-05-04 2011-01-25 Enreach Technology, Inc. Method and system of providing a non-skippable sub-advertisement stream
JP2001325180A (ja) * 2000-05-15 2001-11-22 Sony Corp コンテンツ配信方法
US7774817B2 (en) * 2001-01-31 2010-08-10 Microsoft Corporation Meta data enhanced television programming
JP5072149B2 (ja) * 2001-06-06 2012-11-14 ソニー株式会社 コンテンツ配信システム及びコンテンツ配信方法、コンテンツ提供装置及びコンテンツ提供方法、並びに記憶媒体
US20020191950A1 (en) * 2001-06-15 2002-12-19 Xiaoling Wang Apparatus and a method for preventing commercial skipping
US7298962B2 (en) * 2003-05-12 2007-11-20 Macrovision Corporation Method and apparatus for reducing and restoring the effectiveness of a commercial skip system
KR20060066096A (ko) * 2003-08-18 2006-06-15 소프트뱅크 가부시키가이샤 콘텐츠 배신 시스템, 콘텐츠 배신 방법, 콘텐츠 배신 서버,콘텐츠 재생 장치, 콘텐츠 배신 프로그램 및 콘텐츠 재생프로그램
CN101077002B (zh) * 2003-10-02 2017-02-08 提维股份有限公司 用于在播放广告期间向用户播放替代内容的方法和装置
US7788583B1 (en) * 2004-03-04 2010-08-31 Google Inc. In-page full screen internet video method
JP4684626B2 (ja) * 2004-05-27 2011-05-18 シャープ株式会社 情報表示装置および情報表示方法、情報表示プログラム、記録媒体
US20060031892A1 (en) * 2004-08-05 2006-02-09 Bitband Technologies Ltd. Prevention of advertisement skipping
US20060135234A1 (en) * 2004-12-17 2006-06-22 Dhananjay Godse System and method for automatically enabling and disabling advertising in video games
US20070157228A1 (en) * 2005-12-30 2007-07-05 Jason Bayer Advertising with video ad creatives
US9554093B2 (en) * 2006-02-27 2017-01-24 Microsoft Technology Licensing, Llc Automatically inserting advertisements into source video content playback streams
US20100198697A1 (en) * 2006-07-21 2010-08-05 Videoegg, Inc. Fixed Position Interactive Advertising
US20080152300A1 (en) * 2006-12-22 2008-06-26 Guideworks, Llc Systems and methods for inserting advertisements during commercial skip
US8281332B2 (en) * 2007-05-02 2012-10-02 Google Inc. Animated video overlays
US8468562B2 (en) * 2007-05-02 2013-06-18 Google Inc. User interfaces for web-based video player
US20080281689A1 (en) * 2007-05-09 2008-11-13 Yahoo! Inc. Embedded video player advertisement display
US8316392B2 (en) * 2007-06-11 2012-11-20 Yahoo! Inc. Systems and methods for forecasting ad inventory
US8661464B2 (en) * 2007-06-27 2014-02-25 Google Inc. Targeting in-video advertising
US8069414B2 (en) * 2007-07-18 2011-11-29 Google Inc. Embedded video player
US8060407B1 (en) * 2007-09-04 2011-11-15 Sprint Communications Company L.P. Method for providing personalized, targeted advertisements during playback of media
US8713603B2 (en) * 2008-03-10 2014-04-29 Hulu, LLC Method and apparatus for user selection of advertising combinations
US9183885B2 (en) * 2008-05-30 2015-11-10 Echostar Technologies L.L.C. User-initiated control of an audio/video stream to skip interstitial content between program segments
US20100010884A1 (en) * 2008-07-14 2010-01-14 Mixpo Portfolio Broadcasting, Inc. Method And System For Customizable Video Advertising
KR101028375B1 (ko) * 2008-08-25 2011-04-11 (주)씨앤에스 테크놀로지 사용자 관심도를 반영한 멀티미디어 스트림 재생방법 및 멀티미디어 재생 장치
US20100088716A1 (en) * 2008-10-02 2010-04-08 Softhills Corporation Content slots for digital media
US9237294B2 (en) * 2010-03-05 2016-01-12 Sony Corporation Apparatus and method for replacing a broadcasted advertisement based on both heuristic information and attempts in altering the playback of the advertisement
US20110231260A1 (en) * 2010-03-17 2011-09-22 Kenneth Kevin Price Method for providing an online video advertising platform and marketplace
JP5244844B2 (ja) * 2010-03-31 2013-07-24 ヤフー株式会社 情報を表示する端末、システム、方法及びプログラム
US8468056B1 (en) * 2010-04-21 2013-06-18 Google Inc. Ad skip feature for characterizing advertisement effectiveness
US20120054045A1 (en) * 2010-08-26 2012-03-01 Cbs Interactive, Inc. Managing Media Playback
US20140195358A1 (en) * 2011-01-31 2014-07-10 Cbs Interactive Inc. Managing Media Playback
US20120272278A1 (en) * 2011-04-21 2012-10-25 Winnol Llc Toolbar for displaying video content
US9106938B2 (en) * 2011-11-28 2015-08-11 Microsoft Technology Licensing, Llc Monetizing third-party recommended video content
US20130152125A1 (en) * 2011-12-07 2013-06-13 Sony Network Entertainment International Llc Method and system for advertisement choices using a second display during content playback
US20130198013A1 (en) * 2012-01-26 2013-08-01 SPOTXCHANGE, INC. A Delaware Corporation Consumer-initiated payment to skip electronic advertisements
US20130290116A1 (en) * 2012-04-27 2013-10-31 Yahoo! Inc. Infinite wheel user interface
US20130347029A1 (en) * 2012-06-21 2013-12-26 United Video Properties, Inc. Systems and methods for navigating to content without an advertisement
US9106964B2 (en) * 2012-09-13 2015-08-11 Verance Corporation Enhanced content distribution using advertisements
EP3151576A1 (en) * 2012-10-12 2017-04-05 Spotify AB Systems and methods for multi-context media control and playback
US9262523B2 (en) * 2012-10-29 2016-02-16 Adobe Systems Incorporated Enhancement of touch user experiences
US9137570B2 (en) * 2013-02-04 2015-09-15 Universal Electronics Inc. System and method for user monitoring and intent determination
US11521244B2 (en) * 2013-03-29 2022-12-06 Rakuten Group, Inc. Information processing device, information processing method, and information processing program
JP6345911B2 (ja) * 2013-04-09 2018-06-20 株式会社ミクシィ コンテンツ表示時間検知システム、コンテンツ表示時間検知方法、ユーザ端末並びにその制御方法及び制御プログラム、サーバシステム及びその制御方法
US9509798B1 (en) * 2013-05-07 2016-11-29 Google Inc. Subscriptions to paid channels of an internet-based content platform
US20140337139A1 (en) * 2013-05-07 2014-11-13 Google Inc. Channel-level advertising attributes in an internet-based content platform
US8850490B1 (en) * 2013-05-07 2014-09-30 Google Inc. Consuming paid media in an internet-based content platform
US9588647B1 (en) * 2013-07-17 2017-03-07 Google Inc. Navigation of a list of content sharing platform media items on a client device via gesture controls and contextual synchronization
US20150026715A1 (en) * 2013-07-22 2015-01-22 Visible Measures Corp. In-stream video advertising using a user-choice-based ad unit
JP5739957B2 (ja) * 2013-09-20 2015-06-24 ヤフー株式会社 配信装置、配信方法、および配信プログラム
JP2015088180A (ja) * 2013-09-25 2015-05-07 アークレイ株式会社 電子機器、その制御方法、及び制御プログラム
US10643253B2 (en) * 2013-10-24 2020-05-05 Oath Inc. Multi-protocol interactive mobile video advertising
US20150178281A1 (en) * 2013-12-20 2015-06-25 Google Inc. Determining whether a user has seen a content item
US11869038B2 (en) * 2014-06-24 2024-01-09 Arris Enterprises Llc Tracking ad preferences in adaptive bit rate systems
US20170161776A1 (en) * 2014-06-30 2017-06-08 Google Inc. Method for optimizing advertisement spend to reach online audiences for long term engagement
US20160150281A1 (en) * 2014-10-27 2016-05-26 Vervid, Inc. Video-based user indicia on social media and communication services
US20160189222A1 (en) * 2014-12-30 2016-06-30 Spotify Ab System and method for providing enhanced user-sponsor interaction in a media environment, including advertisement skipping and rating
JP5965035B1 (ja) * 2015-07-17 2016-08-03 ヤフー株式会社 情報表示プログラム、情報表示方法、情報表示装置、配信装置および配信方法

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20200095960A (ko) 2019-02-01 2020-08-11 주식회사 포씨아 사용자 단말 및 그의 사용자 인터페이스 제공 방법

Also Published As

Publication number Publication date
WO2017039618A1 (en) 2017-03-09
BR112018003917A2 (pt) 2018-09-25
CN108351751A (zh) 2018-07-31
AU2015408178A1 (en) 2018-03-29
MX2018002500A (es) 2018-06-07
JP2018534650A (ja) 2018-11-22
JP2020109672A (ja) 2020-07-16
US20170060405A1 (en) 2017-03-02
CA2996997A1 (en) 2017-03-09
IL257710A (en) 2018-04-30
JP6946272B2 (ja) 2021-10-06

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US10678839B2 (en) Systems and methods for ranking ephemeral content item collections associated with a social networking system
US20190147112A1 (en) Systems and methods for ranking ephemeral content item collections associated with a social networking system
JP6946272B2 (ja) コンテンツ提示のためのシステムおよび方法
KR20190026945A (ko) 미디어 컨텐츠 아이템을 관리하는 시스템 및 방법
CN113330517B (zh) 用于共享内容的系统和方法
US10521825B2 (en) Systems and methods for providing interactive user interface elements for obtaining feedback within a media content item
KR20180019653A (ko) 소셜 네트워킹 시스템 자원을 위한 콜 투 액션을 생성하는 시스템 및 방법
KR20170100593A (ko) 미디어 컨텐츠 상에 오버레이된 텍스트로 된 소셜 발언을 제공하기 위한 시스템 및 방법
US20180081500A1 (en) Systems and methods for content engagement
KR102365226B1 (ko) 게시물과 연관된 사생활 설정의 트리거 기반 수정을 위한 시스템 및 방법
US20180096251A1 (en) Systems and methods for providing feed page updates in a social networking system
US20190205929A1 (en) Systems and methods for providing media effect advertisements in a social networking system
US20190188320A1 (en) Systems and methods for providing ephemeral content items created from live stream videos
KR20180054668A (ko) 다수의 지도 데이터 소스로부터의 다수의 지도 부분을 이용하는 시스템 및 방법
US11361021B2 (en) Systems and methods for music related interactions and interfaces
US10764229B2 (en) Systems and methods for ranking calls to action based on information associated with online resources
US10909163B2 (en) Systems and methods for ranking ephemeral content item collections associated with a social networking system
KR20170098877A (ko) 콜 투 액션을 생성, 선택, 표시 및 실행하기 위한 시스템 및 방법
US20180300028A1 (en) Systems and methods for dynamically determining actions associated with a page in a social networking system
KR20170095998A (ko) 콜 투 액션을 생성, 선택, 표시 및 실행하기 위한 시스템 및 방법
US20180181268A1 (en) Systems and methods for providing content
US20190057415A1 (en) Systems and methods for providing content item collections based on probability of spending time on related content items in a social networking system
EP3136217A1 (en) Systems and methods for content presentation
US20200402110A1 (en) Systems and methods for dynamic content placement

Legal Events

Date Code Title Description
E902 Notification of reason for refusal
E601 Decision to refuse application