KR20180027231A - 이기종 디바이스간 호환 가능한 미션 참여형 이동 통신 단말기의 제어 방법, 이기종 디바이스간 호환 가능한 미션 참여형 이동 통신 서버에서의 제어 방법, 및 이종 이동 통신 단말기간에 미션 데이터를 동기화하는 스마트 체험 학습 방법 - Google Patents

이기종 디바이스간 호환 가능한 미션 참여형 이동 통신 단말기의 제어 방법, 이기종 디바이스간 호환 가능한 미션 참여형 이동 통신 서버에서의 제어 방법, 및 이종 이동 통신 단말기간에 미션 데이터를 동기화하는 스마트 체험 학습 방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은, 제 1 단말기에서 생성된 미션 데이터를 서버를 통해 수신하는 단계; 상기 미션 데이터에 대한 응답 데이터를 생성하는 단계; 및 이기종 디바이스간에 호환을 위해 상기 응답 데이터를 제 1 멀티 미디어 전송 프로토콜 메타 데이터로 변환하는 단계; 및 상기 제 1 멀티 미디어 전송 프로토콜 메타 데이터를 상기 서버로 전송하는 단계를 포함하는, 이기종 디바이스간 호환 가능한 미션 참여형 이동 통신 단말기의 제어 방법, 이기종 디바이스간 호환 가능한 미션 참여형 이동 통신 서버에서의 제어 방법, 및 이종 이동 통신 단말기간에 미션 데이터를 동기화하는 스마트 체험 학습 방법에 관한 것이다.

Description

이기종 디바이스간 호환 가능한 미션 참여형 이동 통신 단말기의 제어 방법, 이기종 디바이스간 호환 가능한 미션 참여형 이동 통신 서버에서의 제어 방법, 및 이종 이동 통신 단말기간에 미션 데이터를 동기화하는 스마트 체험 학습 방법{METHOD FOR CONTROLLING MISSION PARTICIPATION TYPE MOBILE TERMINAL BEING COMPATIBLE BETWEEN HETEROGENEOUS DEVICES, METHOD FOR CONTROLLING IN MISSION PARTICIPATION TYPE MOBLE COMMUICATION SERVER BEING COMPATIBLE BETWEEN HETEROGENEOUS DEVICES, AND SMART EXPERIENCE LEARNING METHOD FOR SYNCHRONIZING MISSION DATA BETWEEN HETEROGENEOUS MOBILE TERMINALS}
본 발명은, 이기종 디바이스간 호환 가능한 미션 참여형 이동 통신 단말기의 제어 방법, 이기종 디바이스간 호환 가능한 미션 참여형 이동 통신 서버에서의 제어 방법, 및 이종 이동 통신 단말기간에 미션 데이터를 동기화하는 스마트 체험 학습 방법에 관한 것이다.
최근에 스마트폰과 같은 이동 통신 단말기는 다양한 종류의 센서 및 구성품을 구비하게 구성되며 이에 따라 많은 동작들을 행할 수 있게 구성되고 있다.
또한, 많은 창업자들이 스마트폰용 프로그램들을 개발하고 있어, 게임, 운동, 영화, 학습 등에 다용도로 사용할 수 있게 되었다.
이중에서도 학교의 주5일 수업제의 전면시행에 따른 교과 외 학습활동의 필요성이 대두됨에 따라 학교 외부에서의 창의적이고 다양한 형태의 체험학습(예를 들어, 봉사)에 대한 필요성이 증가하고, 학생들의 체험 학습 내지 봉사활동의 결과가 내신 및 대학 입학 학력 평가에 반영되는 흐름에서 이러한 체험학습에 대한 활동 내용을 체계적으로 기록하고 관리하는 방법과 시스템 개발이 더 요청되고 있다.
이에 따라, 한국특허 공개 10-2015-0000262 "체험활동 관리 시스템 및 그 방법"이 공개되어 있다.
그런데, 체험 학습을 도와주는 이동 단말기는 다양한 조율의 운영 프로그램으로 구동되고 있으며, 이들간에는 화면 기준 좌표계가 상이하여 화면을 공유할 경우 문제가 발생하여 실시간 미션 동기화가 이루어지지 않는다.
본 발명은, 상술한 과제를 해결하기 위하여, 이기종간의 결과물을 실시간으로 공유할 수 있는, 이기종 디바이스간 호환 가능한 미션 참여형 이동 통신 단말기의 제어 방법, 이기종 디바이스간 호환 가능한 미션 참여형 이동 통신 서버에서의 제어 방법, 및 이종 이동 통신 단말기간에 미션 데이터를 동기화하는 스마트 체험 학습 방법을 제공하는 것을 목적으로 한다.
상술한 과제를 해결하기 위하여 안출된 본 발명의 일실시예인 이기종 디바이스간 호환 가능한 미션 참여형 이동 통신 단말기의 제어 방법은, 외부 단말기에서 생성된 미션 데이터를 서버를 통해 수신하는 단계; 상기 미션 데이터에 대한 응답 데이터를 생성하는 단계; 및 이기종 디바이스간에 호환을 위해 상기 응답 데이터를 제 1 멀티 미디어 전송 프로토콜 메타 데이터로 변환하는 단계; 및 상기 제 1 멀티 미디어 전송 프로토콜 메타 데이터를 상기 서버로 전송하는 단계를 포함할 수 있다.
여기서, 제 1 멀티 미디어 전송 프로토콜 메타 데이터는, 헤더 데이터, 서브 헤더 데이터 및 바디 데이터를 포함하고, 상기 서브 헤더 데이터는, 오브젝트 좌표 데이터, 오브젝트 위치 데이터, 오브젝트 회전 데이터, 오브젝트 스케일 데이터, 및 오브젝트 트랜지션 데이터를 포함할 수 있다.
여기서, 상기 헤더 데이터는, 단말기 아이디 데이터, 시퀀스 데이터, 오브젝트 타입 데이터 및 타임 데이터를 포함할 수 있다.
본 발명의 다른 실시예인 이기종 디바이스간 호환 가능한 미션 참여형 이동 통신 서버에서의 제어 방법은, 제 1 단말기로부터 제 1 멀티 미디어 전송 프로토콜 메타 데이터를 수신하는 단계; 제 2 단말기로부터 제 2 멀티 미디어 전송 프로토콜 메타 데이터를 수신하는 단계; 상기 제 1 멀티 미디어 전송 프로토콜 메타 데이터와, 제 2 단말기에서 생성된 제 2 멀티 미디어 전송 프로토콜 메타 데이터를 해석한 후 이들을 계층화 및 병합시켜 생성된 팀 멀티 미디어 오브젝트 전송 메타 프로토콜 데이터를 생성하는 단계; 및 팀 멀티 미디어 오브젝트 전송 메타 프로토콜 데이터를 상기 제 1 단말기 및 제 2 단말기에 전송시켜 동기화 시키는 단계를 포함할 수 있다.
여기서, 상기 제 1 멀티 미디어 전송 프로토콜 메타 데이터 및 상기 제 2 멀티 미디어 전송 프로토콜 메타 데이터는, 헤더 데이터, 서브 헤더 데이터 및 바디 데이터를 포함하고, 상기 제 1 멀티 미디어 전송 프로토콜 메타 데이터와, 제 2 단말기에서 생성된 제 2 멀티 미디어 전송 프로토콜 메타 데이터를 계층화 및 병합시켜 팀 멀티 미디어 오브젝트 전송 메타 데이터를 생성하는 단계는, 상기 서브 헤더 데이터를 이용하여 상기 제 1 멀티 미디어 전송 프로토콜 메타 데이터와 제 2 멀티 미디어 전송 프로토콜 메타 데이터를 해석하여 계층화 및 병합시켜서 팀 멀티 미디어 오브젝트 전송 메타 데이터를 생성하는 단계를 포함할 수 있다.
여기서, 상기 서브 헤더 데이터는, 오브젝트 좌표 데이터, 오브젝트 위치 데이터, 오브젝트 회전 데이터, 오브젝트 스케일 데이터, 및 오브젝트 트랜지션 데이터를 포함할 수 있다.
여기서 상기 이기종 디바이스간 호환 가능한 미션 참여형 이동 통신 서버에서의 제어 방법은, 상기 제 1 멀티 미디어 전송 프로토콜 메타 데이터에 팀 캔버스 아이디가 있는지 확인하고, 팀캔버스 아이디가 없으면, 데이터 베이스에서 팀 캔버스 통합아이디를 생성하는 단계; 및 상기 팀 캔버스 통합 아이디를 제 1 단말기 및 제 2 단말기로 전송하는 단계를 더 포함할 수 있다.
여기서, 상기 제 1 멀티 미디어 전송 프로토콜 메타 데이터와, 제 2 단말기에서 생성된 제 2 멀티 미디어 전송 프로토콜 메타 데이터를 해석한 후 이들을 계층화 및 병합시켜 생성된 팀 멀티 미디어 오브젝트 전송 메타 프로토콜 데이터를 생성하는 단계는, 상기 제 1 멀티 미디어 전송 프로토콜 메타 데이터와 상기 제 1 멀티 미디어 전송 프로토콜 메타 데이터를 계층화 및 병합시켜 팀 캔버스 데이터를 생성하는 단계; 상기 제 1 멀티 미디어 전송 프로토콜 메타 데이터에 캐싱 데이터가 있는지 확인하는 단계; 상기 캐싱 데이터가 있으면, 이를 캐싱 모듈로 전송하여 멀티 미디어 오브젝트를 수집하는 단계; 및 상기 멀티 미디어 오브젝트를 상기 팀 캔버스 데이터에 중첩시켜 상기 팀 멀티 미디어 오브젝트 전송 메타 데이터를 생성하는 단계할 수 있다.
본 발명의 또 다른 실시예인 이종 이동 통신 단말기간에 미션 데이터를 동기화하는 스마트 체험 학습 방법은, 서버로부터 체험 학습과 관련된 미션 데이터를 수신하는 단계; 상기 미션 데이터에 대한 응답 데이터를 생성하는 단계; 이기종 디바이스간의 호환을 위해 상기 응답 데이터를 제 1 멀티 미디어 전송 프로토콜 메타 데이터로 변환하는 단계; 상기 변환된 멀티 미디어 전송 프로토콜 메타 데이터를 상기 서버단으로 전송하는 단계; 다수의 이동 통신 단말기로부터 각각 멀티 미디어 전송 프로토콜 메타 데이터를 수신하는 단계; 상기 멀티 미디어 전송 프로토콜 메타 데이터의 헤더를 해석하여 팀 캔버스 통합 아이디가 있는지를 확인하는 단계; 팀 캔버스 통합 아이디가 없으면, 데이터 베이스에 팀 캔버스 통합아이디를 요청하여 이를 생성하는 단계; 멀티 미디어 전송 프로토콜 메타 데이터를 계층화 및 병합시켜 상기 팀 캔버스 통합 아이디를 포함하는 팀 캔버스 데이터를 생성하는 단계; 상기 멀티 미디어 전송 프로토콜 메타 데이터 중 캐싱 데이터가 있는지를 확인하는 단계; 상기 캐싱 데이터가 있으면, 캐싱 모듈에 대하여 멀티 미디어 오브젝트 정보를 요청하는 단계; 상기 캐싱 모듈로부터 멀티미디어 오브젝트 정보를 수신하는 단계; 상기 멀티 미디어 오브젝트 정보를 상기 팀 캔버스 데이터에 병합하여 팀 멀티 미디어 오브젝트 전송 프로토콜 메타 데이터를 생성하는 단계; 및 상기 팀 멀티 미디어 오브젝트 전송 프로토콜 메타데이터를 복수의 이동 통신 단말기로 전송하여 동기화하는 단계를 포함할 수 있다.
여기서, 이종 이동 통신 단말기간에 미션 데이터를 동기화하는 스마트 체험 학습 방법은, 상기 동기화하는 단계 이후, 상기 복수의 이동 단말기로부터 팀원 동기화 요청 신호를 전송하는 단계; 팀원 동기화 요청 신호에 포함된 멀티 미디어 오브젝트 전송 프로토콜 메타 데이터를 이용하여 팀의 멀티 미디어 오브젝트를 수집하는 단계; 및 상기 팀의 멀티 미디어 오브젝트를 이용하여 상기 멀티미디어 오브젝트 전송 프로토콜 메타 데이터를 갱신하는 단계를 포함할 수 있다.
여기서, 상기 응답 데이터는, 텍스트 데이터, 이미지 데이터, 동영상 데이터 및 라인 데이터 중 하나를 포함할 수 있다.
상술한 구성을 갖는 본 발명의 일실시예에 따르면, DPI를 기준으로 좌표를 설정하는 단말기와, Pixel을 기준으로 좌표를 설정하는 단말기 간의 이미지, 텍스트, 동영상, 등의 오브젝트 호환이 이루어지게 되며 이종 이동 통신 단말기 간에 미션 데이터를 실시간으로 동기화함으로써, 미션 참여형 게임 또는 참여 학습이 간으하게 된다.
도 1은, 본 발명과 관련된 미션 데이터를 동기화하는 통신 시스템의 전체적인 구성을 나타내는 개념도.
도 2는, 본 발명의 일실시예인 이종 이동 통신 단말기간에 미션 데이터를 동기화하는 스마트 체험 학습 방법을 설명하기 위한 흐름도.
도 3은, 본 발명의 다른 실시예인 이기종 디바이스간 호환 가능한 미션 참여형 이동 통신 단말기의 제어 방법을 설명하기 위한 흐름도.
도 4는, 본 발명의 또 다른 실시예인 이기종 디바이스간 호환 가능한 미션 참여형 이동 통신 서버에서의 제어 방법을 설명하기 위한 흐름도.
도 5 내지 도 9는, 본 발명의 일실시예에 이용되는 응답 데이터들의 데이터 구조를 나타내는 도면들.
도 10 내지 도 16는 본 발명의 일실시예에 이용되는 단말기에서 동작을 예시하는 도면들.
도 17은, 본 발명의 일실시예와 관련된 미션 데이터를 동기화하는 통신 시스템의 전자적인 구성을 나타내는 블록 구성도.
이하, 본 발명과 관련된 이기종 디바이스간 호환 가능한 미션 참여형 이동 통신 단말기의 제어 방법, 이기종 디바이스간 호환 가능한 미션 참여형 이동 통신 서버에서의 제어 방법, 및 이종 이동 통신 단말기간에 미션 데이터를 동기화하는 스마트 체험 학습 방법에 대하여 도면을 참조하여 보다 상세하게 설명한다.
도 1은, 본 발명과 관련된 미션 데이터를 동기화하는 통신 시스템의 전체적인 구성을 나타내는 개념도이다. 도 1에 도시된 바와 같이, 본 발명의 일실시예와 관련된 미션 데이터(체험 학습 진행을 위한)를 처리하는 통신 시스템은, 미션 단말기(10), 미션을 실행하는 제 1 단말기(100) 및 제 2 단말기(200), 그리고, 미션 데이터를 처리하고 데이터 호환 작업을 하는 통신 서버(300)를 포함하여 구성될 수 있다.
미션 단말기(10), 제 1 단말기(100) 및 제 2 단말기(200)는 각각 상이한 운영 프로그램으로 운영될 수 있다. 즉 iOS나 안드로이드 iOS/PAD, 안드로이드 패드, Window Mobile 등의 운영 프로그램이 동작되며, 이하에서 이기종 디바이스 또는 이종 이동 통신 단말기란, 운영 프로그램이 상이하거나 화면 좌표계(pixel 좌표계 또는 dpi 좌표계)가 상이한 것을 의미한다.
미션 단말기(10)는 체험학습 운영 프로그램을 운영함에 있어 교사가 보유하고 있는 단말기이다. 일반적인 스마트폰과 동일한 구성을 가지며, 서버(300)로 미션 데이터를 전송하고, 제 1 단말기(100) 및 제 2 단말기(200)로 미션데이터를 브로드캐스팅한다. 서버(300)는 제 1 단말기(100) 및 제 2 단말기(200)로부터 미션 데이터에 대한 응답 데이터를 포함하는 데이터를 실시간으로 수신하고 미션 단말기(10)에 미션 데이터를 전달함으로써 제 1 단말기(100) 및 제 2 단말기(200)의 체험학습 현황을 실시간 모니터링할 수 있도록 구성된다.
제 1 단말기(100)와 제 2 단말기(200)는, 상술한 바와 같이 이종 단말기로서, 체험학습 프로그램에서 학생이 보유하고 있는 단말기이다. 미션 단말기(10) 또는 통신 서버(300)로부터 수신되는 미션 데이터를 수신하여 이에 따라 미션을 수행(예컨대, 이미지 저장, 텍스트 데이터 입력, 동영상 저장, 필기 입력등)하여 이루어진 응답 데이터를 멀티미디어 전송 프로토콜 메타 데이터로 변환하여 통신 서버(300)에 전송하는 기능을 한다. 이들의 동작 및 구성에 대해서는 도 3 및 도 4 그리고, 도 10 내지 도 16에서 보다 상세하게 설명하도록 한다.
서버(300)는 제 1 단말기(100)와 제 2 단말기(200)로부터 전송되는, 상기 응답 데이터를 포함하는 멀티 미디어 전송 프로토콜 메타 데이터를 계층화시키고 병합시켜서 팀 멀티 미디어 전송 프로토콜 메타 데이터를 생성하고 이를 이용하여 제 1 단말기(100), 제 2 단말기(200) 및 미션 단말기(10)를 동기화시켜서, 체험학습을 진행함에 있어 팀이 현동하여 미션을 풀어가는 기능을 한다.
이하에서는, 도 2를 참조하여 이종 이동 통신 단말기간에 미션 데이터를 동기화하는 스마트 체험 학습 방법을 설명하도록 한다.
도 2는, 본 발명의 일실시예인 이종 이동 통신 단말기간에 미션 데이터를 동기화하는 스마트 체험 학습 방법을 설명하기 위한 흐름도이다. 도 2에 도시된 바와 같이, 서버(300)는 우선 미션 데이터를 제 1 단말기(100) 및 제 2 단말기(200)에 각각 전송한다(S31, S32). 이 미션 데이터는 체험학습을 위한 내용을 포함하는 것으로 전술한 미션 단말기(10)에서 생성한 데이터를 서버(300)가 수신하여 제 1 단말기(100) 및 제 2 단말기(200)로 전송하는 것이다. 제 1 단말기(100) 및 제 2 단말기(200)에는 수행하여야 할 미션이 표시된 미션 데이터가 디스플레이부에 표시되고, 학생들은 이를 보고 응답 데이터를 각각 생성한다(S11, S21). 이러한 응답 데이터로는 텍스트 데이터, 이미지 데이터, 동영상 및 음성 데이터 또는 선분데이터(필기 데이터)를 포함할 수 있다. 그리고 각 단말기 제어부에서는 응답 데이터를 제 1 멀티 미디어 전송 프로토콜 메타 데이터와 제 2 멀티 미디어 전송 프로토콜 메타 데이터로 변환한다. 이는 화면 좌표계가 제 1 단말기(100)와 제 2 단말기(200)가 상이하므로, 공통된 좌표계로 표시되는 응답 데이터로 변환하기 위한 것으로서, 이들에 대한 예시는 도 5내지 도 9에서 설명하도록한다. 이러한 멀티 미디어 전송 프로토콜 메타 데이터들은 통신 서버(300)로 전송된다(S12, S22). 통신 서버(300)는, 제 1 단말기(100) 및 제 2 단말기(200)로부터 전송된 제 1 및 제 2 멀티 미디어 전송 프로토콜 메타 데이터를 계층화하고 병합시켜서 팀 캔버스 데이터를 생성하고(S33), 이를 이용하여 팀 멀티 미디어 전송 프로토콜 메타 데이터를 생성한다(S34). 생성된 멀티 미디어 전송 프로토콜 메타 데이터는 제 1 및 제 2 단말기(200)로 각각 전송됨으로써, 제 1 단말기(100) 및 제 2 단말기(200)에는 각각 자신의 응답 데이터 뿐 아니라 팀원의 응답 데이터가 표시되게 된다(동기화되게 된다)(S35, S36, S13, S23). 이러한 팀 멀티 미디어 전송 프로토콜 메타 데이터는 미션 단말기(10)에도 전송되어서, 제 1단말기, 제 2 단말기(200) 및 미션 단말기(10)가 모두 동기화되게 된다. 이와 같이 동기화되게 되면, 단말기 중 어느 하나에서 사용자 입력 신호가 발생하게 되면 (즉, 오브젝트의 변경 입력 신호), 타 단말기에도 오브젝트의 변경이 실시간으로 이루어지게 된다.
이하에서는, 도 3을 참조하여 제 1 단말기(100) 및 제 2 단말기(200)에서의 동작인 이기종 디바이스간 호환 가능한 미션 참여형 이동 통신 단말기의 제어 방법을 보다 상세하게 설명하도록 한다.
도 3은, 본 발명의 다른 실시예인 이기종 디바이스간 호환 가능한 미션 참여형 이동 통신 단말기의 제어 방법을 설명하기 위한 흐름도이다. 도 3에서 설명되는 동작은 제 1 단말기(100) 및 제 2 단말기(200)에서 실행될 수 있음이 이해되어야 할 것이다.
도 3에 도시된 바와 같이, 팀 미션 체험 앱을 저장하고 실행을 한다(S41). 여기서 팀 미션 체험 앱은 상술한 바와 같이 체험학습을 진행하기 위한 앱일 수 있다. 그 상태에서, 외부 단말기(미션 단말기(10)) 또는 서버(300)로부터 미션 데이터를 수신하고 이를 디스플레이부에 표시한다(S42). 이 상태에서 학생들은 제 1 단말기(100)를 통해 응답 데이터를 생성한다(S43). 응답 데이터는 예컨대 카메라 모듈을 통해 획득되는 이미지, 사용자 입력부를 통해 입력되는 텍스트, 음성 데이터 또는 필기 입력 데이터(이들을 오브젝트라 할 수 있다) 등이 될 수 있다. 그 다음, 이들 오브젝트의 서브 헤더 데이터를 생성하게 된다. 서브 헤더 데이터로서, 상대 좌표 정보 및 회전 정보, 그리고 오브젝트 스케일 데이터 정보 등을 생성한다(S44, S45, S46). 이러한 서브 헤더 데이터는 상술한 바와 같이 오브젝트의 화면 좌표계를 나타내는 인자들이다. 이렇게 서브 헤더 데이터를 생성하고 이를 이용하여 멀티 미디어 전송 프로토콜 메타 데이터를 생성하여 이를 전송한다(S47, S48). 이들 멀티 미디어 전송 프로토콜 메타 데이터의 예를 도 5 내지 9를 통해 보다 상세하게 설명하도록 한다.
이하에서는 제 1 단말기(100)와 제 2 단말기(200)로부터 획득된 멀티 미디어 전송 프로토콜 메타 데이터를 이용하는 이기종 디바이스간 호환 가능한 미션 참여형 이동 통신 서버(300)의 동작에 대하여 도 4를 참조하여 설명하도록 한다.
도 4는, 본 발명의 또 다른 실시예인 이기종 디바이스간 호환 가능한 미션 참여형 이동 통신 서버(300)에서의 제어 방법을 설명하기 위한 흐름도이다. 도 4에 도시된 바와 같이, 우선 제 1 단말기(100) 및 제 2 단말기(200)로 부터 각각 멀티 미디어 전송 프로토콜 메타 데이터를 수신한다(S51). 멀티 미디어 전송 프로토콜 메타 데이터는, 헤더 데이터와, 서브헤더 데이터, 그리고 바디로 구성되며, 여기서 서브 헤더 데이터는 화면 좌표계에 관련된 정보이다. 이 서브 헤더 데이터를 이용하여 팀 캔버스 데이터를 생성한다(S52). 팀 캔버스 데이터는 상기 멀티 미디어 전송 프로토콜 메타 데이터에 대한 계층화 및 병합단계를 거쳐서 생성된다. 그 다음, 캐싱 모듈을 위한 푸쉬 방식으로 제 1 단말기(100), 제 2 단말기(200) 및 이동 통신 서버(300)를 동기화한다. 즉, 생성된 팀 캔버스 데이터에 캐싱 데이터가 있는지 확인하고, 캔싱데이터가 있으면, 캐싱 모듈과 통신하여 멀티 미디어 오브젝트를 수집하고, 캐싱데이터가 없으면, 캐싱 데이터를 서버(300)에서 생성하여 멀티 미디어 오브젝트를 수집한다(S53, S54, S55). 그리고 캐싱 데이터를 이용하여 획득한 멀티 미디어 오브젝트(즉, 응답 데이터)를 팀 캔버스 데이터에 대한 계층화 및 병합단계를 거쳐서 팀 멀티 미디어 전송 프로토콜 메타 데이터를 생성하고, 이를 전송하여 동기화를 진행하게 된다.
이하에서는, 상술한 공통된 화면 좌표계를 구비하여 이종 디바이스간 호환가능하게 하는 멀티 미디어 전송 프로토콜 메타 데이터의 데이터 구조에 대하여 도 5 내지 도 9를 참조하여 설명하도록 한다.
도 5 내지 도 9는, 본 발명의 일실시예에 이용되는 멀티 미디어 전송 프로토콜 메타 데이터들의 데이터 구조를 나타내는 도면들이다. 도 5는 멀티 미디어 전송 프로토콜 메타 데이터의 헤더 데이터를 예시한다. 멀티 미디어 전송 프로토콜 메타 데이터는 헤더 데이타, 서브 헤더 데이터 및 바디 데이터를 포함하여 구성된다. 헤더 데이타는 기본적으로 멀티 미디어 전송 프로토콜 메타 데이터의 아이디 및 특성을 나타내는 데이터로 구성되며, 서브 헤더 데이터는 화면 좌표 정보와 오브젝특 특성 정보를 포함하며, 바디 데이터에는 오브젝트 데이터가 포함된다.
도 5에 도시된 바와 같아, 헤더 데이터는, 캔버스 아이디 정보, 유저 아이디 정보(단말기 아이디 정보), 시퀀스 정보, 오브젝트 종류 정보 및 타임 스템프 정보를 포함하여 구성된다. 여기서 캔버스 아이디 정보는 통신 서버(300)에서 생성되는 팀 캔버스 데이터의 아이디 정보로서, 통신 서버(300)로부터 수신하게 되면, 멀티 미디어 전송 프로토콜 메타 데이터 생성시 바로 팀 캔버스 아이디를 생성한다. 그리고 사용자 아이디는 제 1 단말기(100) 및 제 2 단말기(200)를 구별하기 위한 정보이고, 시퀀스 정보는 캔버스에 그린 순수를 나타내는 정보이며, 오브젝트 종류 정보는, 오브젝트가 선인지, 글자인지, 이미지인지 등을 구별하기 위한 정보이다.
도 6 내지 도 9는 서브 헤더 데이터의 구조를 나타내는데, 도 6의 경우, 오브젝트가 텍스트인 경우이다. 여기서 ponit_x 및 point_y(11)는 좌표의 상대값을 나타내는 정보로로서, 오브젝트 좌표 데이터라 할 수 있다. 그리고 나머지 정보들은 예컨대 font_name 등은 오브젝트의 아이디 또는 특성을 나타내는 정보(12)이다.
도 7은 오브젝트가 이미지인 경우이다. 여기서 ponit_x 및 point_y(21)의 상대값을 나타내는 정보로서, 오브젝트 좌표 데이터라 할 수 있다. 즉 ponit_x 및 point_y(21)는 디스플레이 일측 및 타측의 전체 길이에 대한 상대적인 위치를 나타내는 좌표로서, 서브 헤더 데이터는 새로운 좌표계 정보를 포함하게 되는 것이다. 그리고, width와 height(22)는 오브젝트의 크기 및 위치를 나타내는 정보에 해당한다. 그리고, trans_a 내지 cy(24) 등은 이미지의 회전, 스케일, 변이 등을 나타내는 값으로서, 오브젝트 회전 데이터, 오브젝트 스케일 데이터 및 오브젝트 트랜지셔션 데이터에 해당한다. 또한 여기에는 오브젝트 아이디와 이미지 경로 정보(23)가 포함된다.
도 8은, 오브젝트가 오디오/비디오 데이터인 경우이다. 여기서 ponit_x 및 point_y(31)는 좌표의 상대값을 나타내는 정보로로서, 오브젝트 좌표 데이터라 할 수 있다. 그리고, width와 height(32)는 오브젝트의 크기 및 위치를 나타내는 정보에 해당한다. 그리고, trans_a 내지 cy(34) 등은 이미지의 회전, 스케일, 변이 등을 나타내는 값으로서, 오브젝트 회전 데이터, 오브젝트 스케일 데이터 및 오브젝트 트랜지션 데이터에 해당한다.
또한 여기에는, 썸네일 이미지 경로와 비디오 경로(33-1,33-2)가 포함된다.
도 9는 오브젝트가 선인 경우이다(예컨대 필기 입력등. 여기서 ponit_x 및 point_y(31)는 좌표의 상대값을 나타내는 정보로로서, pen_color는 선색을 나타내는 오브젝트의 특성을 나타낸다.
이하에서는, 상술한 동작 및 제어방법이 적용된 이기종 디바이스간 호환 가능한 미션 참여형 이동 통신 단말기에서의 동작을 도 10 내지 도 16를 참조하여 설명하도록 한다.
도 10 내지 도 16은 본 발명의 일실시예에 이용되는 단말기에서 동작을 예시하는 도면들이다. 도 10은 미션 데이터를 미션 단말기(10)로부터 수신받은 제 1 단말기(100)의 미션 수행 화면(40)이다. 즉, 미션 데이터를 수신한 제 1 단말기(100)는 이를 디스플레이부에 표시하게 된다. 그 다음, 사용자가 특정 명령어를 입력하면 도 11의 화면으로 화면 전환된다. 도 11은 미션 이행 화면이다. 이 미션 이행 화면에는 4개의 미션 블록(51~54)이 포함된다. 본 예에서는 미션 블록이 4개로 하였으나 이에 한정되지 않고 2개 이상의 미션 블록이 포함될 수 있다. 각 미션 블록은 각팀이 이행하여야 할 미션을 나타낸다. 예컨데 제 1블록(51)은 제 1 단말기(100)가, 제 2 블록(52)은 제 2 단말기(200)가, 제 3 블록(53)은 제 3 단말기가, 제 4 블록(54)은 제 4 단말기가 이해하여야할 미션이 표시된다.
이상태에서, 사용자는 자신이 하여야 할 미션을 실행한다. 예컨대,안드로이폰을 이용하여 이미지를 촬영하여 올리거나, 또는 동영상을 올릴 수 있다. 이렇게 다수의 단말기에서 이행되는 미션들은 실시간으로 도 12 및 도 13과 같이 표시되게 되며, 실시간 동기화를 거쳐 도 14와 같이 팀협동 미션을 수행할 수 있다. 제 1 단말기 및 제 2 단말기(즉, 학생 단말기 또는 수행 단말기) 뿐만 아니라 미션 단말기에도 도 14와 같은 화면이 동기화되므로 이를 확인할 수 있게 된다.
한편 도 15 와 도 16은 본 발명에 따르지 않은 일반적인 경우와 본 발명에 따른 경우의 화면 상태를 도시한다. 도 15는 dpi 단위를 사용하는 제 1 단말기(100)의 정보를 pixel 단위를 사용한 제 2 단말기와 동기화 했을 경우이고, 도 16은 본 발명에 따른 멀티 미디어 전송 프로토콜 메타 데이터를 이용하여 동기화했을 경우이다. 도 15에서는, 응답 데이터들의 해석이 서로 상이하여 크기와 회전 정보, 원좌표값의 정보 왜곡으로 디스플레이상에서 잘려서 보이거나 크기가 변형되며, 도 16에서는 응답 데이터의 표시가 정상임을 확인할 수 있다.
이하에서는 이상과 같은 동작을 하는 본 발명의 일실시예와 관련된 미션 데이터를 동기화하는 통신 시스템의 전자적인 구성을 도 17을 참조하여 설명하도록 한다.
도 17은, 본 발명의 일실시예와 관련된 미션 데이터를 동기화하는 통신 시스템의 전자적인 구성을 나타내는 블록 구성도이다. 도시된 바와 같이, 본 발명의 일실시예인 미션 데이터를 동기화하는 통신 시스템은 크게 단말기(100)와 통신 서버(300)로 구성된다.
여기서 단말기(100)는 상술한 제 1 단말기(100) 또는 제 2 단말기(200)일 수 있다. 이러한 단말기(100)는, 통신부(110), 사용자 입력부(120), 디스플레이부(130), 메모리(140) 및 제어부(150)를 포함하여 구성될 수 있다.
통신부(110)는, 통신 서버(300)와 데이터 통신을 하기 위한 구성으로서, 본 발명에서는, 미션 데이터, 멀티 미디어 전송 프로토콜 메타 데이터 및 팀멀티 미디어 전송 프로토콜 메타 데이터를 송수신하는 기능을 한다.
사용자 입력부(120)는, 본 발명에서, 응답 데이터를 생성하기 위한 것으로서, 예컨대 키버튼, 키패드, 또는 터치 스크린(이 경우 디스플레이부 기능을 한다)를 포함할 수 있다. 학습자는 사용자 입력부(120)를 통해 디스플레이부에 표시된 미션데이터에 대응하는 응답 데이터를 생성할 수 있게 된다.
디스플레이부(130)는, 미션 데이터를 표시하기 위하여 구성되며, 사용자 입력부에서 생성된 정보를 표시하기 위한 구성요소이다. 디스플레이부(130)가 터치스크린으로 구성되는 경우 상기 사용자 입력부의 기능도 구비하게 된다.
메모리(140)는 본 발명에 따른 단말기의 동작을 위한 운영 프로그램을 저장하고, 각종 데이터를 임시 또는 영구적으로 저장하기 위한 구성요소이다. 본 발명은 이종 단말기, 즉 운영 프로그램이 상이한 단말기간의 오브젝트 호환을 위한 것이다. 따라서 본 발명의 메모리에는 iOS 또는 안드로이드 등의 운영 프로그램이 저장되며, 그 종류에 상관이 없이 동작이 이루어지게 된다.
제어부(150)는 단말기 전체의 동작을 제어하며, 보다 구체적으로는 멀티 미디어 오브젝트 분석부(151), 상대 좌표 해석 모듈(153), 회전 정보 해석 모듈(155), 및 멀티 미디어 데이터 처리부(157)를 포함하여 구성된다.
상술한 바와 같이, 제어부(150)는, 미션 데이터에 대한 응답 데이터를 타기종과 호환가능하도록 멀티 미디어 전송 프로토콜 메타 데이터로 변환하는 기능을 한다. 오브젝트의 화면 좌표를 정확하게 하기 위하여 상대 좌표 데이터, 회전 정보등을 생성하여 이들을 서브 헤더 데이터로 하여 멀티 미디어 전송 프로토콜 메타 데이터를 생성하고, 이를 통신부(110)를 통해 전송하도록 한다. 또한, 통신 서버(300)에서 전송되는 팀 멀티 미디어 전송 프로토콜 메타 데이터에 의해 타 단말기(즉, 제 2 단말기 :200) 및 통신 서버(300)와 동기화 되어서, 디스플레이부(130)에는 타단말기(200)의 응답 데이터가 화면상에 실시간으로 표시되게 된다.
통신 서버(300)는, 서버 통신부(310), 데이터 베이스(320), 캐싱 모듈(330), 및 서버 제어부(340)를 포함하여 구성될 수 있다.
서버 통신부(310)는, 미션 단말기(10) 및 상기 단말기(100)와 통신을 하기 위한 것으로서, 미션 단말기(10)로 부터 미션 데이터를 수신하고, 상기 단말기(100)와는 멀티 미디어 전송 프로토콜 메타 데이터 및 팀 멀티 미디어 전송 프로토콜 메타 데이터를 송수신 하는 기능을 한다.
데이터 베이스(320)는, 각종 자료를 저장하는 메모리의 일종이다. 본 발명에서는, 단말기의 아이디 정보, 팀 아이디 정보(캔버스 통합 아이디), 미션 단말기(10)의 아이디 정보등의 회원 정보를 저장할 뿐 아니라, 미션 데이터의 데이터 베이스 정보등을 저장하는 기능을 한다.
캐싱 모듈(330)은 이동 통신 단말기들간의 동기화 과정에 있어서, 시스템의 과부하를 줄이기 위하여 푸쉬 방식으로 캐싱 데이터를 이용하여 멀티 미디어 전송 프로토콜 메타 데이터에서 멀티 미디어 오브젝트를 생성하는 기능을 한다. 그리고, 이 멀티 미디어 전송 프로토콜 메타 데이터는 이동 단말기에 전송되어서 멀티 미디어 오브젝트의 동기화가 이루어지게 된다.
서버 제어부(340)는, 멀티 미디어 오브젝트 분석부(341), 동기화부(343), 데이터 캐싱부(345), 및 캔버스 정합부(347)를 포함하여 구성될 수 있다. 즉, 서버 제어부(340)는 다수의 단말기로부터 전송되는 멀티 미디어 전송 프로토콜 메타 데이터를 중접시켜 팀 캔버스 데이터를 생성하고, 팀 캔버스데이터에 멀티 미디어 오브젝트를 결합하여 팀 멀티 미디어 전송 프로토콜 메타 데이터를 생성하여 이를 서버 통신부(310)를 통해 단말기로 전송하여 동기화하는 기능을 하게 된다.
이 때, 멀티 미디어 전송 프로토콜 메타 데이터의 서브 헤더 데이터에는 화면 좌표계 관련 데이터, 즉, 오브젝트 좌표 데이터, 오브젝트 위치 데이터, 오브젝트 회전 데이터, 오브젝트 스케일 데이터, 및 오브젝트 트랜지션 데이터를 포함하게 되며, 이들로 인해 이기종간에도 화면 좌표계가 동일하게 되어서, 오브젝트의 호환이 가능하게 된다.
상술한 구성을 갖는 본 발명의 일실시예에 따르면, DPI를 기준으로 좌표를 설정하는 단말기와, Pixel을 기준으로 좌표를 설정하는 단말기 간의 이미지, 텍스트, 동영상, 등의 오브젝트 호환이 이루어지게 되어서, 이기종 단말기 사이에서도 미션 참여형 게임 또는 참여 학습이 가능하게 된다.
상기와 같이 이기종 디바이스간 호환 가능한 미션 참여형 이동 통신 단말기의 제어 방법, 이기종 디바이스간 호환 가능한 미션 참여형 이동 통신 서버에서의 제어 방법, 및 이종 이동 통신 단말기간에 미션 데이터를 동기화하는 스마트 체험 학습 방법은 상기 설명된 실시예들의 구성과 방법이 한정되게 적용될 수 있는 것이 아니라, 상기 실시예들은 다양한 변형이 이루어질 수 있도록 각 실시예들의 전부 또는 일부가 선택적으로 조합되어 구성될 수도 있다.
10 : 미션 단말기
100 :제 1 단말기
200 : 제 2 단말기
300 : 통신 서버

Claims (11)

  1. 외부 단말기에서 생성된 미션 데이터를 서버를 통해 수신하는 단계;
    상기 미션 데이터에 대한 응답 데이터를 생성하는 단계; 및
    이기종 디바이스간에 호환을 위해 상기 응답 데이터를 제 1 멀티 미디어 전송 프로토콜 메타 데이터로 변환하는 단계; 및
    상기 제 1 멀티 미디어 전송 프로토콜 메타 데이터를 상기 서버로 전송하는 단계를 포함하는, 이기종 디바이스간 호환 가능한 미션 참여형 이동 통신 단말기의 제어 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    제 1 멀티 미디어 전송 프로토콜 메타 데이터는,
    헤더 데이터, 서브 헤더 데이터 및 바디 데이터를 포함하고,
    상기 서브 헤더 데이터는,
    오브젝트 좌표 데이터, 오브젝트 위치 데이터, 오브젝트 회전 데이터, 오브젝트 스케일 데이터, 및 오브젝트 트랜지션 데이터를 포함하는, 이기종 디바이스간 호환 가능한 미션 참여형 이동 통신 단말기의 제어 방법.
  3. 제 2 항에 있어서,
    상기 헤더 데이터는,
    단말기 아이디 데이터, 시퀀스 데이터, 오브젝트 타입 데이터 및 타임 데이터를 포함하는, 이기종 디바이스간 호환 가능한 미션 참여형 이동 통신 단말기의 제어 방법.
  4. 제 1 단말기로부터 제 1 멀티 미디어 전송 프로토콜 메타 데이터를 수신하는 단계;
    제 2 단말기로부터 제 2 멀티 미디어 전송 프로토콜 메타 데이터를 수신하는 단계;
    상기 제 1 멀티 미디어 전송 프로토콜 메타 데이터와, 제 2 단말기에서 생성된 제 2 멀티 미디어 전송 프로토콜 메타 데이터를 해석한 후 이들을 계층화 및 병합시켜 생성된 팀 멀티 미디어 오브젝트 전송 메타 프로토콜 데이터를 생성하는 단계; 및
    팀 멀티 미디어 오브젝트 전송 메타 프로토콜 데이터를 상기 제 1 단말기 및 제 2 단말기에 전송시켜 동기화 시키는 단계를 포함하는, 이기종 디바이스간 호환 가능한 미션 참여형 이동 통신 서버에서의 제어 방법.
  5. 제 4 항에 있어서,
    상기 제 1 멀티 미디어 전송 프로토콜 메타 데이터 및 상기 제 2 멀티 미디어 전송 프로토콜 메타 데이터는, 헤더 데이터, 서브 헤더 데이터 및 바디 데이터를 포함하고,
    상기 제 1 멀티 미디어 전송 프로토콜 메타 데이터와, 제 2 단말기에서 생성된 제 2 멀티 미디어 전송 프로토콜 메타 데이터를 계층화 및 병합시켜 팀 멀티 미디어 오브젝트 전송 메타 데이터를 생성하는 단계는,
    상기 서브 헤더 데이터를 이용하여 상기 제 1 멀티 미디어 전송 프로토콜 메타 데이터와 제 2 멀티 미디어 전송 프로토콜 메타 데이터를 해석하여 계층화시키고 병합시켜서 팀 멀티 미디어 오브젝트 전송 메타 데이터를 생성하는 단계를 포함하는, 이기종 디바이스간 호환 가능한 미션 참여형 이동 통신 서버에서의 제어 방법.
  6. 제 5 항에 있어서,
    상기 서브 헤더 데이터는,
    오브젝트 좌표 데이터, 오브젝트 위치 데이터, 오브젝트 회전 데이터, 오브젝트 스케일 데이터, 및 오브젝트 트랜지션 데이터를 포함하는, 이기종 디바이스간 호환 가능한 미션 참여형 이동 통신 서버에서의 제어 방법.
  7. 제 5 항에 있어서,
    상기 제 1 멀티 미디어 전송 프로토콜 메타 데이터에 팀 캔버스 아이디가 있는지 확인하고, 팀캔버스 아이디가 없으면, 데이터 베이스에서 팀 캔버스 통합아이디를 생성하는 단계; 및
    상기 팀 캔버스 통합 아이디를 제 1 단말기 및 제 2 단말기로 전송하는 단계를 더 포함하는, 이기종 디바이스간 호환 가능한 미션 참여형 이동 통신 서버에서의 제어 방법.
  8. 제 5 항에 있어서,
    상기 제 1 멀티 미디어 전송 프로토콜 메타 데이터와, 제 2 단말기에서 생성된 제 2 멀티 미디어 전송 프로토콜 메타 데이터를 해석한 후 이들을 계층화 및 병합시켜 생성된 팀 멀티 미디어 오브젝트 전송 메타 프로토콜 데이터를 생성하는 단계는,
    상기 제 1 멀티 미디어 전송 프로토콜 메타 데이터와 상기 제 1 멀티 미디어 전송 프로토콜 메타 데이터를 계층화 및 병합시켜 팀 캔버스 데이터를 생성하는 단계;
    상기 제 1 멀티 미디어 전송 프로토콜 메타 데이터에 캐싱 데이터가 있는지 확인하는 단계;
    상기 캐싱 데이터가 있으면, 이를 캐싱 모듈로 전송하여 멀티 미디어 오브젝트를 수집하는 단계; 및
    상기 멀티 미디어 오브젝트를 상기 팀 캔버스 데이터에 중첩시켜 상기 팀 멀티 미디어 오브젝트 전송 메타 데이터를 생성하는 단계를 포함하는, 이기종 디바이스간 호환 가능한 미션 참여형 이동 통신 서버에서의 제어 방법.
  9. 서버로부터 체험 학습과 관련된 미션 데이터를 수신하는 단계;
    상기 미션 데이터에 대한 응답 데이터를 생성하는 단계;
    이기종 디바이스간의 호환을 위해 상기 응답 데이터를 제 1 멀티 미디어 전 송 프로토콜 메타 데이터로 변환하는 단계;
    상기 변환된 멀티 미디어 전송 프로토콜 메타 데이터를 상기 서버단으로 전송하는 단계를 포함하는,
    다수의 이동 통신 단말기로부터 각각 멀티 미디어 전송 프로토콜 메타 데이터를 수신하는 단계;
    상기 멀티 미디어 전송 프로토콜 메타 데이터의 헤더를 해석하여 팀 캔버스 통합 아이디가 있는지를 확인하는 단계;
    팀 캔버스 통합 아이디가 없으면, 데이터 베이스에 팀 캔버스 통합아이디를 요청하여 이를 생성하는 단계;
    멀티 미디어 전송 프로토콜 메타 데이터를 계층화 및 병합시켜 상기 팀 캔버스 통합 아이디를 포함하는 팀 캔버스 데이터를 생성하는 단계;
    상기 멀티 미디어 전송 프로토콜 메타 데이터 중 캐싱 데이터가 있는지를 확인하는 단계;
    상기 캐싱 데이터가 있으면, 캐싱 모듈에 대하여 멀티 미디어 오브젝트 정보를 요청하는 단계;
    상기 캐싱 모듈로부터 멀티미디어 오브젝트 정보를 수신하는 단계;
    상기 멀티 미디어 오브젝트 정보를 상기 팀 캔버스 데이터에 병합하여 팀 멀티 미디어 오브젝트 전송 프로토콜 메타 데이터를 생성하는 단계; 및
    상기 팀 멀티 미디어 오브젝트 전송 프로토콜 메타데이터를 복수의 이동 통신 단말기로 전송하여 동기화하는 단계를 포함하는, 이종 이동 통신 단말기간에 미션 데이터를 동기화하는 스마트 체험 학습 방법.
  10. 제 9 항에 있어서,
    상기 동기화하는 단계 이후, 상기 복수의 이동 단말기로부터 팀원 동기화 요청 신호를 전송하는 단계;
    팀원 동기화 요청 신호에 포함된 멀티 미디어 오브젝트 전송 프로토콜 메타 데이터를 이용하여 팀의 멀티 미디어 오브젝트를 수집하는 단계; 및
    상기 팀의 멀티 미디어 오브젝트를 이용하여 상기 멀티미디어 오브젝트 전송 프로토콜 메타 데이터를 갱신하는 단계를 포함하는, 이종 이동 통신 단말기간에 미션 데이터를 동기화하는 스마트 체험 학습 방법.
  11. 제 9 항에 있어서,
    상기 응답 데이터는, 텍스트 데이터, 이미지 데이터, 동영상 데이터 및 라인 데이터 중 하나를 포함하는, 이종 이동 통신 단말기간에 미션 데이터를 동기화하는 스마트 체험 학습 방법.
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