KR20180019333A - 비콘 모의폭탄을 이용한 서바이벌 전투게임 시스템 - Google Patents

비콘 모의폭탄을 이용한 서바이벌 전투게임 시스템 Download PDF

Info

Publication number
KR20180019333A
KR20180019333A KR1020160103561A KR20160103561A KR20180019333A KR 20180019333 A KR20180019333 A KR 20180019333A KR 1020160103561 A KR1020160103561 A KR 1020160103561A KR 20160103561 A KR20160103561 A KR 20160103561A KR 20180019333 A KR20180019333 A KR 20180019333A
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
gamer
bomb
beacon
identification code
received
Prior art date
Application number
KR1020160103561A
Other languages
English (en)
Inventor
유창욱
정운영
조경환
Original Assignee
(주)유비
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by (주)유비 filed Critical (주)유비
Priority to KR1020160103561A priority Critical patent/KR20180019333A/ko
Publication of KR20180019333A publication Critical patent/KR20180019333A/ko

Links

Images

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/30Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers
    • A63F13/33Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers using wide area network [WAN] connections
    • A63F13/332Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers using wide area network [WAN] connections using wireless networks, e.g. cellular phone networks
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F9/00Games not otherwise provided for
    • A63F9/02Shooting or hurling games
    • A63F9/0247Bombing or dropping games
    • FMECHANICAL ENGINEERING; LIGHTING; HEATING; WEAPONS; BLASTING
    • F42AMMUNITION; BLASTING
    • F42BEXPLOSIVE CHARGES, e.g. FOR BLASTING, FIREWORKS, AMMUNITION
    • F42B8/00Practice or training ammunition
    • F42B8/12Projectiles or missiles
    • F42B8/26Hand grenades
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04WWIRELESS COMMUNICATION NETWORKS
    • H04W4/00Services specially adapted for wireless communication networks; Facilities therefor
    • H04W4/80Services using short range communication, e.g. near-field communication [NFC], radio-frequency identification [RFID] or low energy communication
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F9/00Games not otherwise provided for
    • A63F9/24Electric games; Games using electronic circuits not otherwise provided for
    • A63F2009/2483Other characteristics
    • A63F2009/2488Remotely playable

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Computer Networks & Wireless Communication (AREA)
  • Signal Processing (AREA)
  • General Engineering & Computer Science (AREA)
  • Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)

Abstract

본 발명에 따르면, 실제폭탄과 흡사한 외형을 가지며, 상기 실제폭탄의 작동과 관련된 동작이 감지되면 각 무기별로 구분되는 무기식별코드가 포함된 비콘신호를 일정크기의 통신반경(R)으로 무선출력하는 비콘 모의폭탄(110); 게임에 참여하는 게이머가 휴대하고, 상기 통신반경(R)에 위치하여 블루투스망(10)을 통해 상기 비콘신호가 수신되면 모바일통신망(20)을 통해 각 게이머별로 구분되는 게이머식별코드와 수신된 비콘신호를 매칭시켜 무선출력하는 게이머모바일(120); 및 각 게이머의 생존상태 및 사망상태를 포함하는 게이머상태 정보가 저장되고, 상기 모바일통신망(20)을 통해 수신된 게이머식별코드를 이용하여 비콘 모의폭탄(110)에 의해 피해를 입을 게이머를 추출하며 함께 수신된 비콘신호를 이용하여 추출된 게이머를 사상처리하는 메인서버(130);를 포함하는 온라인을 이용한 서바이벌 전투게임 시스템이 개시된다.

Description

비콘 모의폭탄을 이용한 서바이벌 전투게임 시스템{SURVIVAL COMBAT GAME SYSTEM USING BEACON SIMULATED BOMB}
본 발명은 비콘 모의폭탄을 이용한 서바이벌 전투게임 시스템에 관한 것으로, 보다 상세하게는 지뢰를 밟는 것과 같이 실제폭탄의 작동과 관련된 동작이 감지되면 스위치온 동작하여 활성화되면서 일정크기의 통신반경으로 비콘신호를 출력하고 출력된 비콘신호를 수신한 게이머를 사상처리할 수 있는 비콘 모의폭탄을 이용함으로써 실제폭탄의 살상효과를 서바이벌 전투게임에서 그대로 재현할 수 있는 서바이벌 전투게임 시스템에 관한 것이다.
일반적으로 서바이벌 전투게임은 양 팀으로 나뉜 각 게이머들이 정해진 전투게임장 내에서 기동하면서 전투를 벌이는 모의 전투게임으로서, 고지를 점령하거나 레이저 모의소총을 이용하여 상대팀 게이머를 모두 제압하는 등의 게임미션을 먼저 달성하는 팀에게 승리를 부여하는 방식으로 게임이 진행되며 레저용이나 군훈련용으로 널리 이용되고 있다.
이를 위해 종래의 서바이벌 전투게임 시스템은 레이저 모형소총에 장착되며 해당 모형소총의 공포탄이 발사 작동할 때 발생하는 충격을 감지하여 레이저빔을 발사하는 레이저 발사기와, 각 게이머의 피복에 장착되며 발사된 레이저빔의 입사되는 것을 감지하고 이에 따라 부상 또는 사망 등의 피해 상황을 부여하는 레이저감지기 및, 상기 레이저감지기와 케이블로 신호연결되어 레이저빔 수광데이터를 추출하고 이를 가공하여 전투수행 데이터를 산출하는 제어용 PC를 포함하여 구성되었다.
그러나, 종래의 서바이벌 전투게임 시스템은 각 소형무기나 각 게이머마다 고가의 레이저 발생장치 및 레이저감지기가 장착되어야 하기 때문에 시스템 구축비용이 과도해지며 유지관리 비용이 증가하였으며, 전투게임이 종료된 후에 각 레이저감지기를 제어용 PC에 연결하여 수광데이터를 입력해야만 전투수행 데이터가 산출되어 승리한 팀을 가릴 수 있기 때문에 승패를 가리기 위한 절차가 복잡할 뿐만 아니라 게임 중에는 각 팀의 생존인원수를 산출하기가 제한되어 게임진행상황을 파악하기가 어려운 문제점이 있었다.
또한, 레이저의 경우에는 지향방향으로만 직선으로 발사되기 때문에 소총무기 이외에 수류탄, 지뢰, 크레모아, 부비트랩이나 포탄 등과 같이 일정 살상범위를 갖는 폭탄류의 살상효과를 전투게임에 적용하기가 제한되는 문제점이 있었다.
공개특허공보 제10-2015-0071276호(2015.06.26), 모의 총기용 적외선 발사유닛
본 발명은 상술한 문제점을 해결하기 위하여 창출된 것으로, 본 발명의 목적은 지뢰를 밟는 것과 같이 실제폭탄의 작동과 관련된 동작이 감지되면 스위치온 동작하여 활성화되면서 일정크기의 통신반경으로 비콘신호를 출력하고 출력된 비콘신호를 수신한 게이머를 사상처리할 수 있는 비콘 모의폭탄을 이용함으로써 실제폭탄의 살상효과를 서바이벌 전투게임에서 그대로 재현할 수 있는 서바이벌 전투게임 시스템을 제공하는 것에 있다.
본 발명의 다른 목적은 게이머가 휴대하는 일반적인 모바일이 갖는 블루투스 및 3G 또는 LTE와 같은 온라인 네트워크 기능을 통해 비콘 모의폭탄의 작동에 따른 사상처리를 수행하여 저가의 비용으로 시스템을 구축할 수 있으며 각 팀의 생존인원수나 게이머의 현재 위치 등의 게임진행상황을 실시간으로 파악할 수 있는 서바이벌 전투게임 시스템을 제공하는 것에 있다.
상기의 목적을 달성하기 위한 본 발명에 따른 비콘 모의폭탄을 이용한 서바이벌 전투게임 시스템은, 실제폭탄과 흡사한 외형을 가지며, 비활성화 상태에서 상기 실제폭탄의 작동과 관련된 동작이 감지되면 스위치온 동작하여 활성화되면서 각 폭탄별로 구분되는 폭탄식별코드가 포함된 비콘신호를 일정크기의 통신반경(R)으로 출력하는 비콘 모의폭탄(110); 게임에 참여하는 게이머가 휴대하며, 상기 비콘 모의폭탄(110)에서 출력된 비콘신호가 수신되면 모바일통신망(20)을 통해 해당 게이머의 게이머식별코드와 수신된 폭탄식별코드를 함께 출력하는 게이머모바일(120); 및 각 게이머들의 생존상태 및 사망상태를 포함하는 게이머상태 정보가 저장되고, 상기 모바일통신망(20)을 통해 수신된 게이머식별코드를 이용하여 게이머들 중 활성화된 비콘 모의폭탄(110)에 의해 피해를 입을 게이머를 추출하며, 함께 수신된 폭탄식별코드를 이용하여 게이머를 사상처리하는 메인서버(130);를 포함한다.
여기서, 상기 비콘 모의폭탄(110)은, 실제폭탄과 흡사한 외형을 갖는 케이스(111)와, 상기 케이스(111)에 장착되어 구동전원을 공급하는 배터리(112)와, 상기 케이스(111)에 장착되어 상기 실제폭탄의 작동과 관련된 동작을 감지하는 센서부(113)와, 상기 센서부(113)로부터 감지신호가 입력되면 스위치 오프상태에서 스위치 온상태로 동작하는 스위치(116a)와, 실제폭탄이 작동될 때 발생하는 폭발음이 저장되는 메모리(114)와, 상기 비콘신호를 발신하는 비콘발신부(115)와, 상기 폭발음을 음향출력하는 스피커(117)와, 전장분위기를 연출하기 위한 연기를 발생시키는 연기발생기(118) 및, 비활성화 상태에서 상기 스위치(116a)가 스위치 온동작하면 활성화되면서 자동으로 폭발음이 음향출력되고 상기 연기가 발생되며 상기 비콘신호가 출력되도록 상기 스피커(117), 연기발생기(118) 및 비콘발신부(115)를 구동제어하는 폭탄제어부(116)를 포함한다.
또한, 상기 케이스(111)는 수류탄, 지뢰, 크레모아(Claymore Mine), 부비트랩 또는 포탄 중 어느 하나 이상의 실제폭탄과 흡사한 외형을 가지며, 상기 케이스(111)의 외형이 수류탄인 경우 상기 센서부(113)는 안전핀(119)이 케이스(111)로부터 분리된 후로부터 기설정된 폭발대기시간이 경과하는 것을 감지하거나 상기 안전핀(119)이 케이스(111)로부터 분리되는 동작을 감지하거나 투척된 후 지면에 충돌하는 동작을 감지하고, 상기 케이스(111)의 외형이 지뢰인 경우 상기 센서부(113)는 게이머가 케이스(111)를 답압하는 동작을 감지하며, 상기 케이스(111)의 외형이 크레모아인 경우 상기 센서부(113)는 크레모아 격발기가 격발되는 동작을 감지하고, 상기 케이스(111)의 외형이 부비트랩인 경우 상기 센서부(113)는 가압되어 있는 압박된 상태가 해제되는 동작을 감지하며, 상기 케이스(111)의 외형이 포탄인 경우 상기 센서부(113)는 투척된 후 지면에 충돌하는 동작을 감지할 수 있다.
또한, 상기 게이머모바일(120)은, 게임에 이용되는 실제폭탄들의 폭발음이 저장되는 메모리(122)와, 상기 폭발음을 음향출력하는 스피커(123)와, 상기 블루투스망(10)으로 비콘 모의폭탄(110)와 무선통신하고 모바일통신망(20)으로 메인서버(130)와 무선통신하기 위한 모바일통신부(121) 및, 상기 비콘신호가 수신되면 상기 게이머식별코드 및 비콘신호를 매칭시켜 메인서버(130)측으로 무선출력하고 상기 비콘신호를 이용하여 복수의 실제폭탄들 중 비콘신호를 출력한 실제폭탄를 추출하여 해당 실제폭탄의 폭발음이 음향출력되도록 상기 모바일통신부(121) 및 스피커(123)를 구동제어하는 모바일제어부(128)를 포함할 수 있다.
또한, 상기 비콘 모의폭탄(110)은 상기 실제폭탄이 동작될 때의 살상반경과 대응되는 크기를 갖는 통신반경(R)으로 비콘신호를 무선출력하고, 상기 게이머상태 정보에는 각 게이머의 부상상태가 더 포함되며, 상기 게이머모바일(120)은 상기 비콘 모의폭탄(110)로부터 무선출력되는 비콘신호의 수신전계강도(RSSI)를 측정하여 측정된 수신전계강도 측정데이터를 수신된 무선동작신호 및 게이머식별코드와 함께 매칭시켜 상기 메인서버(130)측으로 무선출력하고, 상기 메인서버(130)는 수신된 수신전계강도 측정데이터에 따라 추출된 피해 게이머를 부상과 사망으로 구분하여 사상처리할 수 있다.
또한, 상기 비콘 모의폭탄(110)은, 일정크기의 제1통신반경(R1)으로 상기 비콘신호와 부상식별코드를 함께 무선출력하고 상기 제1통신반경(R1)보다 상대적으로 작은 제2통신반경(R2)으로 동일한 비콘신호와 사망식별코드를 함께 무선출력하며, 상기 게이머모바일(120)은 수신된 부상식별코드 또는 사망식별코드를 수신된 비콘신호 및 게이머식별코드와 함께 매칭시켜 상기 메인서버(130)측으로 무선출력하고, 상기 게이머상태 정보에는 각 게이머의 부상상태를 더 포함되며, 상기 메인서버(130)는 수신된 부상식별코드 또는 사망식별코드에 따라 추출된 피해 게이머를 부상과 사망으로 구분하여 사상처리할 수 있다.
또한, 상기 게이머모바일(120)은 GPS모듈(125)을 통해 수신된 GPS신호를 상기 게이머식별코드와 함께 일정주기로 상기 메인서버(130)으로 무선출력하고, 상기 메인서버(130)는, 각 게이머별로 수신된 게이머식별코드와 GPS신호를 매칭시켜 저장하며, 상기 서바이벌 전투게임이 이루어지는 전투게임장에 대한 맵데이터가 저장되고, 상기 메인서버(130)로부터 제공받은 게이머식별코드 및 GPS신호를 이용하여 상기 전투게임장 내에서의 게이머 현재위치를 산출하며 디스플레이(145)상에 상기 맵데이터와 매칭시켜 각 게이머의 현재위치를 표시하고, 상기 메인서버(130)로부터 각 게이머상태 정보를 실시간으로 제공받아 상기 디스플레이(145)에 각 게이머의 상태현황을 화면표시하는 커맨드단말(140);을 더 포함할 수 있다.
한편, 상기 커맨드단말(140)은 입력부(142)를 통해 상기 맵데이터 상에서 임의 위치에 원격포격을 신청하기 위한 원격포격 설정정보가 입력되면 해당 위치의 GPS위치좌표와 설정된 원격포격식별코드가 포함된 원격포격 신청정보를 상기 메인서버(130)측으로 무선출력하며, 상기 메인서버(130)는 상기 맵데이터가 더 저장되고, 수신된 게이머식별코드 및 GPS신호를 이용하여 상기 전투게임장 내에서의 게이머 현재위치를 산출하며, 수신된 원격포격 신청정보에 포함된 원격포격식별코드를 이용하여 상기 맵데이터상에서 원격포격 피해반경을 산출하며 상기 원격포격 신청정보에 포함된 GPS위치좌표를 중심으로 하는 원격포격 피해반경 내에 포함된 게이머를 사상처리할 수 있다.
본 발명에 따른 온라인을 이용한 서바이벌 전투게임 시스템에 의하면,
첫째, 지뢰를 밟는 것과 같이 실제폭탄의 작동과 관련된 동작이 감지되면 스위치온 동작하여 활성화되면서 일정크기의 통신반경(R)으로 비콘신호를 출력하고 출력된 비콘신호를 수신한 게이머를 사상처리할 수 있는 비콘 모의폭탄(110)을 이용함으로써 실제폭탄의 살상효과를 서바이벌 전투게임에서 그대로 재현할 수 있다.
둘째, 게이머가 휴대한 스마트폰이나 태블릿 등의 게이머모바일(120)이 갖는 온라인 네트워크 기능을 이용하여 수류탄, 지뢰, 크레모아, 부비트랩(Claymore Mine), 포탄 및 총기 등의 형상을 갖는 비콘 모의폭탄(110)의 작동에 따른 부상 및 사망 등의 사상처리를 수행할 수 있어 저가의 비용으로 시스템을 구축할 수 있으며 각 팀의 생존인원수나 게이머 위치 등의 게임진행상황을 실시간으로 파악할 수 있다.
셋째, 실제폭탄과 흡사한 외형을 가지며 비콘신호를 무선출력하는 비콘 모의폭탄(110)의 경우, 게이머의 조작에 의한 실제폭탄의 작동과 관련된 동작이 감지되면 실제폭탄이 작동될 때 발생하는 폭발음이나 연기를 발생시키므로 실제 전투현장과 유사한 전장분위기를 연출할 수 있다.
셋째, 각 게이머가 휴대하는 게이머모바일(120)의 경우 임의의 비콘 모의폭탄(110)로부터 비콘신호가 수신되면 해당 비콘 모의폭탄(110)의 폭발음을 음향출력하여 전장분위기의 연출효과를 증대시킬 수 있으며 게이머본인이 비콘 모의폭탄(110)에 의해 피해입은 상황을 보다 정확하게 인지시킬 수 있다.
넷째, 상기 비콘 모의폭탄(110)은 실제폭탄이 동작될 때의 살상반경과 대응되는 키기를 갖는 통신반경(R)으로 비콘신호를 무선출력하여 실제폭탄를 이용한 전투상황과 유사한 피해를 게임에 반영할 수 있으며, 게이머모바일(120)은 비콘 모의폭탄(110)로부터 수신되는 비콘신호의 수신전계강도(RSSI)를 측정하여 측정된 데이터를 메인서버(130) 측으로 전송하고, 상기 메인서버(130)는 수신된 수신전계강도 측정데이터에 따라 피해입은 게이머를 부상과 사망으로 구분하여 사상처리할 수 있으므로 비콘 모의폭탄(110)의 작동위치로부터 이격된 거리에 따라 데이지를 차등하여 적용할 수 있다.
다섯째, 상기 비콘 모의폭탄(110)의 경우 일정크기의 제1통신반경(R1)으로 비콘신호와 부상식별코드를 함께 무선출력하고 상기 제1통신반경(R1)보다 상대적으로 작은 제2통신반경(R2)으로 비콘신호와 사망식별코드를 함께 무선출력하고, 메인서버(130)는 게이머모바일(120)을 통해 수신된 부상식별코드 및 사망식별코드에 따라 피해 게이머를 부상과 사망으로 구분하여 사상처리할 수 있으므로 수신전계강도 측정데이터를 이용하지 않고서도 비콘 모의폭탄(110)의 작동위치로부터 이격된 거리에 따라 데이지를 차등하여 적용할 수 있다.
여섯째, 서바이벌 전투게임의 각 팀장이나 전투게임 관리자가 운용하는 커맨드단말(140)을 통해, 각 게이머모바일(120)로부터 수신된 게이머식별코드 및 GPS신호에 따라 산출된 게이머 현재위치 및 메인서버(130)로부터 수신된 게이머상태 정보를 디스플레이(145) 상에 표시할 수 있으므로 게임진행상황을 포함하여 각 팀을 지휘할 수 있는 환경을 제공할 수 있다.
일곱째, 상기 커맨드단말(140)은 맵데이터 상에서 임의 위치에 원격포격을 신청하기 위한 원격포격 설정정보가 입력되면 해당 위치의 GPS위치좌표와 설정된 원격포격식별코드가 포함된 원격포격 신청정보를 메인서버(130) 측으로 무선출력하며, 상기 메인서버(130)는 수신된 원격포격 신청정보에 포함된 원격포격식별코드를 이용하여 맵데이터상에서 원격포격 피해반경을 산출하여 원격포격 신청정보에 포함된 GPS위치좌표를 중심으로 하는 원격포격 피해반경 내에 포함된 게이머를 사상처리하도록 동작함으로써, 실제 전투와 유사하게 상급부대의 지원포병의 화력을 게임아이템으로 적용할 수 있다.
도 1은 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 온라인을 이용한 서바이벌 전투게임 시스템의 구성을 나타낸 개략도,
도 2는 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 비콘 모의폭탄의 기능적 구성을 나타낸 블럭도,
도 3은 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 비콘 모의폭탄의 내부 구성을 나타낸 개략도,
도 4는 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 비콘 모의폭탄의 동작원리를 설명하기 위한 개략도,
도 5는 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 게이머모바일의 기능적 구성을 나타낸 블럭도,
도 6은 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 메인서버의 기능적 구성을 나타낸 블럭도,
도 7은 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 모형무기의 비콘신호이 출력되는 통신반경에 따라 게이머가 부상 및 사망으로 구분되어 사상처리되는 구성을 설명하기 위한 개략도,
도 8은 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 커맨드단말의 기능적 구성을 나타낸 블럭도이다.
이하 첨부된 도면을 참조하면서 본 발명에 따른 바람직한 실시예를 상세히 설명하기로 한다. 이에 앞서, 본 명세서 및 청구범위에 사용된 용어나 단어는 통상적이거나 사전적인 의미로 한정해서 해석되어서는 아니 되며, 발명자는 그 자신의 발명을 가장 최선의 방법으로 설명하기 위해 용어의 개념을 적절하게 정의할 수 있다는 원칙에 입각하여, 본 발명의 기술적 사상에 부합하는 의미와 개념으로 해석되어야만 한다.
따라서, 본 명세서에 기재된 실시예와 도면에 도시된 구성은 본 발명의 가장 바람직한 일 실시예에 불과할 뿐이고 본 발명의 기술적 사상을 모두 대변하는 것은 아니므로, 본 출원시점에 있어서 이들을 대체할 수 있는 다양한 균등물과 변형예들이 있을 수 있음을 이해하여야 한다.
본 발명의 바람직한 실시예에 따른 온라인을 이용한 서바이벌 전투게임 시스템은, 게이머가 휴대한 스마트폰이나 태블릿 등의 모바일이 갖는 온라인 네트워크 기능을 이용하여 수류탄, 지뢰, 크레모아, 부비트랩, 포탄 또는 총기 등 모형무기의 작동에 따른 부상 및 사망 등의 사상처리를 수행할 수 있는 서바이벌 전투게임 시스템으로서, 도 1에 도시된 바와 같이 비콘 모의폭탄(110), 게이머모바일(120) 및 메인서버(130)를 포함하여 구비된다.
먼저, 상기 비콘 모의폭탄(110)은 게이머가 전투를 수행하면서 상대팀 게이머를 제압하기 위한 무기장치로서, 도 1 및 도 7에서와 같이 실제폭탄과 흡사한 외형을 가지며 비활성화 상태에서 수류탄의 안전핀(119, 작동수단)을 뽑는 것과 같이 상기 실제폭탄의 작동과 관련된 동작이 감지되면 스위치온 동작하여 활성화되면서 각 폭탄별로 구분되는 폭탄식별코드가 포함된 비콘신호를 일정크기의 통신반경(R)으로 출력한다.
여기서, 도면에는 상기 비콘 모의폭탄(110)가 수류탄의 외형을 갖는 것을 예시하였으나 이에 한정되지 않으며, 전투에서 사용되는 다양한 화기들의 외형을 갖도록 구비될 수 있다.
또한, 도 1 내지 도 4에 도시된 바와 같이, 상기 비콘 모의폭탄(110)은 실제폭탄과 흡사한 외형을 갖는 케이스(111)와, 상기 케이스(111)에 장착되어 구동전원을 공급하는 배터리(112)와, 상기 케이스(111)에 장착되어 상기 실제폭탄의 작동과 관련된 동작을 감지하는 센서부(113)와, 상기 센서부(113)로부터 감지신호가 입력되면 스위치 오프상태에서 스위치 온상태로 동작하는 스위치(116a)와, 실제폭탄이 작동될 때 발생하는 폭발음이 저장되는 메모리(114)와, 상기 비콘신호를 발신하는 비콘발신부(115)와, 상기 폭발음을 음향출력하는 스피커(117)와, 전장분위기를 연출하기 위한 연기를 발생시키는 연기발생기(118) 및, 비활성화 상태에서 상기 스위치(116a)가 스위치 온동작하면 활성화되면서 자동으로 폭발음이 음향출력되고 상기 연기가 발생되며 상기 비콘신호가 출력되도록 상기 스피커(117), 연기발생기(118) 및 비콘발신부(115)를 구동제어하는 폭탄제어부(116)를 포함하여 구비된다.
더불어, 상기 케이스(111)는 수류탄, 지뢰, 크레모아, 부비트랩, 포탄 또는 총기 중 어느 하나의 실제폭탄과 흡사한 외형을 가지며, 상기 센서부(113)는 무기의 종류에 따라 서로 다른 동작을 감지할 수 있도록 다양한 근접센서, 압력센서, 타이머센서 등의 다양한 센서들이 이용될 수 있다.
따라서, 상기 케이스(111)의 외형이 수류탄인 경우 상기 센서부(113)는 안전핀(119)이 케이스(111)로부터 분리된 후로부터 기설정된 폭발대기시간이 경과하는 것을 감지하거나 상기 안전핀(119)이 케이스(111)로부터 분리되는 동작을 감지하거나 투척된 후 지면에 충돌하는 동작을 감지하고, 상기 케이스(111)의 외형이 지뢰인 경우 상기 센서부(113)는 게이머가 케이스(111)를 답압하는 동작을 감지할 수 있다.
그리고, 상기 케이스(111)의 외형이 크레모아인 경우 상기 센서부(113)는 크레모아 격발기가 격발되는 동작을 감지하고, 상기 케이스(111)의 외형이 부비트랩인 경우 상기 센서부(113)는 가압되어 있는 압박된 상태가 해제되는 동작을 감지할 수 있다.
또한, 상기 케이스(111)의 외형이 포탄인 경우 상기 센서부(113)는 투척된 후 지면에 충돌하는 동작을 감지하며, 상기 케이스(111)의 외형이 총기인 경우 센서부(113)는 총기 방아쇠가 격발되는 동작을 감지할 수 있다.
더불어, 상기 블루투스망(10)은 비콘 모의폭탄(110)와 게이머모바일(120)간의 통신연결하기 위한 근거리통신망으로서 저전력 블루투스(BLE)를 포함하여 일반적인 블루투스망나 와이파이망을 이용할 수도 있으며, 상기 모바일통신망(20)은 게이머모바일(120)과 메인서버(130)간의 통신연결을 위한 원거리통신망으로서 3G,4G,LTE 및 인터넷 등을 이용할 수 있다, 즉, 상기 블루투스망(10)과 모바일통신망(20)은 스마트폰이나 태블릿 등의 모바일에 기본적으로 장착되어 있는 근거리통신수단 및 원거리통신수단에 대한 통신네트워크인 것이 바람직하다.
그리고, 상기 비콘 모의폭탄(110)의 경우, 게이머의 조작에 의한 실제폭탄의 작동과 관련된 동작이 감지되면 스피커(123) 및 연기발생기(118)를 통해 실제폭탄이 작동될 때 발생하는 폭발음이나 연기를 발생시키므로 실제 전투현장과 유사한 전장분위기를 연출할 수 있다.
상기 게이머모바일(120)은 게임에 참여하는 게이머가 휴대하는 통신수단으로서, 널리 이용되는 스마트폰 등의 모바일을 이용할 수 있으며 이를 위해 서바이벌 전투게임 어플리케이션이 설치 및 구동되어야 한다.
여기서, 상기 게이머모바일(120)은 비콘 모의폭탄(110)의 비콘신호이 무선출력되는 통신반경(R)에 위치하여 블루투스망(10)을 통해 비콘신호가 수신되면 모바일통신망(20)을 통해 각 게이머별로 구분되는 게이머식별코드와 수신된 비콘신호를 매칭시켜 무선출력한다.
도 5를 참고하면, 상기 게이머모바일(120)은 게임에 이용되는 실제폭탄들의 폭발음이 저장되는 메모리(122)와, 상기 폭발음을 음향출력하는 스피커(123)와, 상기 블루투스망(10)으로 비콘 모의폭탄(110)와 무선통신하고 모바일통신망(20)으로 메인서버(130)와 무선통신하기 위한 모바일통신부(121) 및, 상기 비콘신호가 수신되면 상기 게이머식별코드 및 비콘신호를 매칭시켜 메인서버(130) 측으로 무선출력하고 상기 비콘신호를 이용하여 복수의 실제폭탄들 중 비콘신호를 출력한 실제폭탄를 추출하여 해당 실제폭탄의 폭발음이 음향출력되도록 상기 모바일통신부(121) 및 스피커(123)를 구동제어하는 모바일제어부(128)를 포함하여 구비된다.
여기서, 상기 게이머모바일(120)의 경우 임의의 비콘 모의폭탄(110)로부터 비콘신호가 수신되면 해당 비콘 모의폭탄(110)의 폭발음을 음향출력하여 전장분위기의 연출효과를 증대시킬 수 있으며 게이머본인이 비콘 모의폭탄(110)에 의해 피해입은 상황을 보다 정확하게 인지시킬 수 있다.
상기 메인서버(130)는 각 게이머모바일(120)의 온라인 네트워크 기능을 이용하여 서바이벌 전투게임을 수행할 수 있돌고 중앙제어하는 서버수단으로서, 각 게이머의 생존상태 및 사망상태를 포함하는 게이머상태 정보가 저장되고, 상기 모바일통신망(20)을 통해 수신된 게이머식별코드를 이용하여 비콘 모의폭탄(110)에 의해 피해를 입을 게이머를 추출하며 함께 수신된 비콘신호를 이용하여 추출된 게이머를 사상처리한다.
여기서, 도 6에 도시된 바와 같이 상기 메인서버(130)는 각 게이머모바일(120) 또는 후술되는 커맨드단말(140)과의 무선통신을 위한 서버통신부(131)와, 게임에 참여하는 게임머들의 개별정보 및 각 게이머의 부상 또는 사망, 생존 등의 게이머 상태정보가 저장되는 게이머DB(132)와, 게임의 진행상황과 게임결과과 관련된 각종 데이터가 저장되는 전투게임DB(133)와, 비콘 모의폭탄(110)에 포함되는 각종 무기류들과 관련된 개별정보가 저장되는 무기DB(134)와, 맵(Map) 상에서의 위치표시 및 위치판단을 위한 맵데이터가 저장되는 맵DB(135) 및, 서버에 입력되는 데이터를 처리하여 각 기능들을 구현시키며 게이머모바일(120) 및 커맨드단말(140)로 데이터를 송출처리하는 데이터처리부(136)를 포함하여 구비된다.
이와 같은 비콘 모의폭탄(110), 게이머모바일(120) 및 메인서버(130)의 각 구성 및 기능에 의해, 게이머가 휴대한 스마트폰이나 태블릿 등의 모바일이 갖는 온라인 네트워크 기능을 이용하여 수류탄, 지뢰, 크레모아, 부비트랩(Claymore Mine), 포탄 및 총기 등의 형상을 갖는 비콘 모의폭탄(110)의 작동에 따른 부상 및 사망 등의 사상처리를 수행할 수 있어 저가의 비용으로 시스템을 구축할 수 있으며 각 팀의 생존인원수나 게이머 위치 등의 게임진행상황을 실시간으로 파악할 수 있다.
한편, 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 서바이벌 전투게임 시스템은 각 비콘 모의폭탄(110)를 동작시킴에 있어서 실제폭탄과 동일한 피해상황에 부여되도록 구비될 수 있다.
이를 위해, 도 7에 도시된 바와 같이 상기 비콘 모의폭탄(110)은 상기 실제폭탄이 동작될 때의 살상반경과 대응되는 크기를 갖는 통신반경(R)으로 비콘신호를 무선출력하고, 상기 게이머상태 정보에는 각 게이머의 부상상태가 더 포함되며, 상기 게이머모바일(120)은 상기 비콘 모의폭탄(110)로부터 무선출력되는 비콘신호의 수신전계강도(RSSI)를 측정하여 측정된 수신전계강도 측정데이터를 수신된 무선동작신호 및 게이머식별코드와 함께 매칭시켜 상기 메인서버(130)측으로 무선출력한다.
또한, 상기 메인서버(130)는 수신된 수신전계강도 측정데이터에 따라 추출된 피해 게이머를 부상과 사망으로 구분하여 사상처리한다.
따라서, 도 7의 (a)에 도시된 바와 같이 임의 게이머모바일(120a)이 통신반경(R) 내에 위치한 경우 비콘 모의폭탄(110)를 휴대한 게이머가 비콘 모의폭탄(110)의 종류에 따라 부합되는 작동과 관련된 동작이 취해지도록 하는 경우, 비콘 모의폭탄(110)로부터 블루투스망(10)을 통해 실제 무기의 살상반경과 동일한 크기의 통신반경(R)으로 비콘신호를 무선출력함으로써 해당 게이머가 사상처리되도록 할 수 있다.
이때, 상기 비콘 모의폭탄(110)의 통신반경(R)의 외부에 위치한 게이머모바일(120b)의 경우 비콘 모의폭탄(110)로부터 무선출력되는 비콘신호를 수신하지 못하므로 생존상태를 유지하게 된다.
더불어, 메인서버(130)에는 각 비콘 모의폭탄(110)별로 수신전계강도 측정데이터에 따른 사상처리 기준데이터가 저장되며, 비콘신호에 포함된 무기식별코드로부터 적용하고자 하는 모형무기의 종류를 추출하고, 추출된 모형무기에 적용되는 사상처리 기준데이터를 기준으로 측정된 수신전계강도 측정데이터를 비교하여 기준데이터보다 클 경우 해당 게이머를 사망처리하고 기준데이터보다 작을 경우 부상처리한다.
이와 같이, 상기 비콘 모의폭탄(110)은 실제폭탄이 동작될 때의 살상반경과 대응되는 키기를 갖는 통신반경(R)으로 비콘신호를 무선출력하여 실제폭탄를 이용한 전투상황과 유사한 피해를 게임에 반영할 수 있으며, 게이머모바일(120)은 비콘 모의폭탄(110)로부터 수신되는 비콘신호의 수신전계강도(RSSI)를 측정하여 측정된 데이터를 메인서버(130) 측으로 전송하고, 상기 메인서버(130)는 수신된 수신전계강도 측정데이터에 따라 피해입은 게이머를 부상과 사망으로 구분하여 사상처리할 수 있으므로 비콘 모의폭탄(110)의 작동위치로부터 이격된 거리에 따라 데이지를 차등하여 적용할 수 있다.
한편, 도 7의 (b)에 도시된 바와 같이 상기 비콘 모의폭탄(110)은, 일정크기의 제1통신반경(R1)으로 상기 비콘신호와 부상식별코드를 함께 무선출력하고 상기 제1통신반경(R1)보다 상대적으로 작은 제2통신반경(R2)으로 상기 비콘신호와 사망식별코드를 함께 무선출력한다.
또한, 상기 게이머모바일(120)은 수신된 부상식별코드 또는 사망식별코드를 수신된 비콘신호 및 게이머식별코드와 함께 매칭시켜 상기 메인서버(130)측으로 무선출력하고, 상기 게이머상태 정보에는 각 게이머의 부상상태를 더 포함되며, 상기 메인서버(130)는 수신된 부상식별코드 또는 사망식별코드에 따라 추출된 피해 게이머를 부상과 사망으로 구분하여 사상처리할 수 있다.
따라서, 도면에서와 같이 제2통신반경(R2)에 위치하여 사망식별코드를 수신한 게이머모바일(120c)은 사망처리하고, 제1통신반경(R1)에 위치하여 부상식별코드를 수신한 게이머모바일(120d)은 부상처리하며, 사망식별코드 및 부상식별코드를 수신하지 않은 게이머모바일(120e)은 생존상태가 유지되도록 한다.
이와 같이, 상기 비콘 모의폭탄(110)의 경우 일정크기의 제1통신반경(R1)으로 비콘신호와 부상식별코드를 함께 무선출력하고 상기 제1통신반경(R1)보다 상대적으로 작은 제2통신반경(R2)으로 비콘신호와 사망식별코드를 함께 무선출력하고, 메인서버(130)는 게이머모바일(120)을 통해 수신된 부상식별코드 및 사망식별코드에 따라 피해 게이머를 부상과 사망으로 구분하여 사상처리할 수 있으므로 수신전계강도 측정데이터를 이용하지 않고서도 비콘 모의폭탄(110)의 작동위치로부터 이격된 거리에 따라 데이지를 차등하여 적용할 수 있다.
한편, 상기 게이머모바일(120)은 GPS모듈(125)을 통해 수신된 GPS신호를 상기 게이머식별코드와 함께 일정주기로 상기 메인서버(130)으로 무선출력하고, 상기 메인서버(130)는, 각 게이머별로 수신된 게이머식별코드와 GPS신호를 매칭시켜 저장하며, 상기 서바이벌 전투게임이 이루어지는 전투게임장에 대한 맵데이터가 저장되고, 상기 메인서버(130)로부터 제공받은 게이머식별코드 및 GPS신호를 이용하여 상기 전투게임장 내에서의 게이머 현재위치를 산출하며 디스플레이(145)상에 상기 맵데이터와 매칭시켜 각 게이머의 현재위치를 표시하고, 상기 메인서버(130)로부터 각 게이머상태 정보를 실시간으로 제공받아 상기 디스플레이(145)에 각 게이머의 상태현황을 화면표시하는 커맨드단말(140)을 더 포함하여 구비될 수 있다.
여기서, 도 8에 도시된 바와 같이 상기 커맨드단말(140)은 메인서버(130)와의 무선통신을 위한 단말통신부(141)와, 조작을 위한 각종 사용자입력신호를 생성하는 입력부(142)와, 맵데이터가 저장되는 맵DB(143)와, 데이터처리를 위한 단말제어부(144)와, 화면출력을 위한 디스플레이(145) 및, 음향출력을 위한 스피커(147)를 포함하여 구비될 수 있다.
이와 같이, 서바이벌 전투게임의 각 팀장이나 전투게임 관리자가 운용하는 커맨드단말(140)을 통해, 각 게이머모바일(120)로부터 수신된 게이머식별코드 및 GPS신호에 따라 산출된 게이머 현재위치 및 메인서버(130)로부터 수신된 게이머상태 정보를 디스플레이(145) 상에 표시할 수 있으므로 게임진행상황을 포함하여 각 팀을 지휘할 수 있는 환경을 제공할 수 있다.
또한, 상기 커맨드단말(140)은 맵데이터 상에서 임의 위치에 원격포격을 신청하기 위한 원격포격 설정정보가 입력되면 해당 위치의 GPS위치좌표와 설정된 원격포격식별코드가 포함된 원격포격 신청정보를 메인서버(130) 측으로 무선출력하며, 상기 메인서버(130)는 수신된 원격포격 신청정보에 포함된 원격포격식별코드를 이용하여 맵데이터상에서 원격포격 피해반경을 산출하여 원격포격 신청정보에 포함된 GPS위치좌표를 중심으로 하는 원격포격 피해반경 내에 포함된 게이머를 사상처리하도록 동작함으로써, 실제 전투와 유사하게 상급부대의 지원포병의 화력을 게임아이템으로 적용할 수 있다.
상기 커맨드단말(140)로는 도면에서와 같이 일반적인 PC를 이용할 수 있으며, 이 밖에 게이머모바일(120)과 같이 스마트폰이나 테블릿을 이용할 수도 있다.
더불어, 각 게이머모바일(120) 및 커맨드단말(140)은 모바일통신망(20)을 통해 각각 설치된 서바이벌 전투게임 어플리케이션에서 제공되는 가상의 공간에서 문자, 이미지나 동영상 등의 컨텐츠를 주고 받을 수 있으며, 이에 따라 전장에서의 지휘통솔이 가능할 수 있다.
또한, 게임전투장의 상공에 드론 등의 공중촬영수단을 운용하는 경우, 상기 커맨드단말(140)은 공중촬영수단과 신호연결되어 실시간으로 영상데이터를 수신함으로써 전체적인 전장상황이나 각 게이머들의 전투 상황을 시청할 수 있다.
이상과 같이, 본 발명은 비록 한정된 실시예와 도면에 의해 설명되었으나, 본 발명은 이것에 의해 한정되지 않으며 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 본 발명의 기술 사상과 아래에 기재될 청구범위의 균등 범위 내에서 다양한 수정 및 변형이 가능함은 물론이다.
10...블루투스망 20...모바일통신망
110...비콘 모의폭탄 120...게이머모바일
130...메인서버 140..커맨드단말

Claims (8)

  1. 실제폭탄과 흡사한 외형을 가지며, 비활성화 상태에서 상기 실제폭탄의 작동과 관련된 동작이 감지되면 스위치온 동작하여 활성화되면서 각 폭탄별로 구분되는 폭탄식별코드가 포함된 비콘신호를 일정크기의 통신반경(R)으로 출력하는 비콘 모의폭탄(110);
    게임에 참여하는 게이머가 휴대하며, 상기 비콘 모의폭탄(110)에서 출력된 비콘신호가 수신되면 모바일통신망(20)을 통해 해당 게이머의 게이머식별코드와 수신된 폭탄식별코드를 함께 출력하는 게이머모바일(120); 및
    각 게이머들의 생존상태 및 사망상태를 포함하는 게이머상태 정보가 저장되고, 상기 모바일통신망(20)을 통해 수신된 게이머식별코드를 이용하여 게이머들 중 활성화된 비콘 모의폭탄(110)에 의해 피해를 입을 게이머를 추출하며, 함께 수신된 폭탄식별코드를 이용하여 게이머를 사상처리하는 메인서버(130);를 포함하는 서바이벌 전투게임 시스템.
  2. 제 1항에 있어서,
    상기 비콘 모의폭탄(110)은,
    실제폭탄과 흡사한 외형을 갖는 케이스(111)와,
    상기 케이스(111)에 장착되어 구동전원을 공급하는 배터리(112)와,
    상기 케이스(111)에 장착되어 상기 실제폭탄의 작동과 관련된 동작을 감지하는 센서부(113)와,
    상기 센서부(113)로부터 감지신호가 입력되면 스위치 오프상태에서 스위치 온상태로 동작하는 스위치(116a)와,
    실제폭탄이 작동될 때 발생하는 폭발음이 저장되는 메모리(114)와,
    상기 비콘신호를 발신하는 비콘발신부(115)와,
    상기 폭발음을 음향출력하는 스피커(117)와,
    전장분위기를 연출하기 위한 연기를 발생시키는 연기발생기(118) 및,
    비활성화 상태에서 상기 스위치(116a)가 스위치 온동작하면 활성화되면서 자동으로 폭발음이 음향출력되고 상기 연기가 발생되며 상기 비콘신호가 출력되도록 상기 스피커(117), 연기발생기(118) 및 비콘발신부(115)를 구동제어하는 폭탄제어부(116)를 포함하는 것을 특징으로 하는 서바이벌 전투게임 시스템.
  3. 제 2항에 있어서,
    상기 케이스(111)는 수류탄, 지뢰, 크레모아(Claymore Mine), 부비트랩 또는 포탄 중 어느 하나 이상의 실제폭탄과 흡사한 외형을 가지며,
    상기 케이스(111)의 외형이 수류탄인 경우 상기 센서부(113)는 안전핀(119)이 케이스(111)로부터 분리된 후로부터 기설정된 폭발대기시간이 경과하는 것을 감지하거나 상기 안전핀(119)이 케이스(111)로부터 분리되는 동작을 감지하거나 투척된 후 지면에 충돌하는 동작을 감지하고,
    상기 케이스(111)의 외형이 지뢰인 경우 상기 센서부(113)는 게이머가 케이스(111)를 답압하는 동작을 감지하며,
    상기 케이스(111)의 외형이 크레모아인 경우 상기 센서부(113)는 크레모아 격발기가 격발되는 동작을 감지하고,
    상기 케이스(111)의 외형이 부비트랩인 경우 상기 센서부(113)는 가압되어 있는 압박된 상태가 해제되는 동작을 감지하며,
    상기 케이스(111)의 외형이 포탄인 경우 상기 센서부(113)는 투척된 후 지면에 충돌하는 동작을 감지하는 것을 특징으로 하는 서바이벌 전투게임 시스템.
  4. 제 3항에 있어서,
    상기 게이머모바일(120)은,
    게임에 이용되는 실제폭탄들의 폭발음이 저장되는 메모리(122)와,
    상기 폭발음을 음향출력하는 스피커(123)와,
    상기 블루투스망(10)으로 비콘 모의폭탄(110)와 무선통신하고 모바일통신망(20)으로 메인서버(130)와 무선통신하기 위한 모바일통신부(121) 및,
    상기 비콘신호가 수신되면 상기 게이머식별코드 및 비콘신호를 매칭시켜 메인서버(130)측으로 무선출력하고 상기 비콘신호를 이용하여 복수의 실제폭탄들 중 비콘신호를 출력한 실제폭탄를 추출하여 해당 실제폭탄의 폭발음이 음향출력되도록 상기 모바일통신부(121) 및 스피커(123)를 구동제어하는 모바일제어부(128)를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인을 이용한 서바이벌 전투게임 시스템.
  5. 제 1항에 있어서,
    상기 비콘 모의폭탄(110)은 상기 실제폭탄이 동작될 때의 살상반경과 대응되는 크기를 갖는 통신반경(R)으로 비콘신호를 무선출력하고,
    상기 게이머상태 정보에는 각 게이머의 부상상태가 더 포함되며,
    상기 게이머모바일(120)은 상기 비콘 모의폭탄(110)로부터 무선출력되는 비콘신호의 수신전계강도(RSSI)를 측정하여 측정된 수신전계강도 측정데이터를 수신된 무선동작신호 및 게이머식별코드와 함께 매칭시켜 상기 메인서버(130)측으로 무선출력하고,
    상기 메인서버(130)는 수신된 수신전계강도 측정데이터에 따라 추출된 피해 게이머를 부상과 사망으로 구분하여 사상처리하는 것을 특징으로 하는 온라인을 이용한 서바이벌 전투게임 시스템.
  6. 제 1항에 있어서,
    상기 비콘 모의폭탄(110)은,
    일정크기의 제1통신반경(R1)으로 상기 비콘신호와 부상식별코드를 함께 무선출력하고 상기 제1통신반경(R1)보다 상대적으로 작은 제2통신반경(R2)으로 동일한 비콘신호와 사망식별코드를 함께 무선출력하며,
    상기 게이머모바일(120)은 수신된 부상식별코드 또는 사망식별코드를 수신된 비콘신호 및 게이머식별코드와 함께 매칭시켜 상기 메인서버(130)측으로 무선출력하고,
    상기 게이머상태 정보에는 각 게이머의 부상상태를 더 포함되며,
    상기 메인서버(130)는 수신된 부상식별코드 또는 사망식별코드에 따라 추출된 피해 게이머를 부상과 사망으로 구분하여 사상처리하는 것을 특징으로 하는 온라인을 이용한 서바이벌 전투게임 시스템.
  7. 제 1항 내지 제 6항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 게이머모바일(120)은 GPS모듈(125)을 통해 수신된 GPS신호를 상기 게이머식별코드와 함께 일정주기로 상기 메인서버(130)으로 무선출력하고,
    상기 메인서버(130)는, 각 게이머별로 수신된 게이머식별코드와 GPS신호를 매칭시켜 저장하며,
    상기 서바이벌 전투게임이 이루어지는 전투게임장에 대한 맵데이터가 저장되고, 상기 메인서버(130)로부터 제공받은 게이머식별코드 및 GPS신호를 이용하여 상기 전투게임장 내에서의 게이머 현재위치를 산출하며 디스플레이(145)상에 상기 맵데이터와 매칭시켜 각 게이머의 현재위치를 표시하고, 상기 메인서버(130)로부터 각 게이머상태 정보를 실시간으로 제공받아 상기 디스플레이(145)에 각 게이머의 상태현황을 화면표시하는 커맨드단말(140);을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인을 이용한 서바이벌 전투게임 시스템.
  8. 제 7항에 있어서,
    상기 커맨드단말(140)은 입력부(142)를 통해 상기 맵데이터 상에서 임의 위치에 원격포격을 신청하기 위한 원격포격 설정정보가 입력되면 해당 위치의 GPS위치좌표와 설정된 원격포격식별코드가 포함된 원격포격 신청정보를 상기 메인서버(130)측으로 무선출력하며,
    상기 메인서버(130)는 상기 맵데이터가 더 저장되고, 수신된 게이머식별코드 및 GPS신호를 이용하여 상기 전투게임장 내에서의 게이머 현재위치를 산출하며, 수신된 원격포격 신청정보에 포함된 원격포격식별코드를 이용하여 상기 맵데이터상에서 원격포격 피해반경을 산출하며 상기 원격포격 신청정보에 포함된 GPS위치좌표를 중심으로 하는 원격포격 피해반경 내에 포함된 게이머를 사상처리하는 것을 특징으로 하는 온라인을 이용한 서바이벌 전투게임 시스템.
KR1020160103561A 2016-08-16 2016-08-16 비콘 모의폭탄을 이용한 서바이벌 전투게임 시스템 KR20180019333A (ko)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020160103561A KR20180019333A (ko) 2016-08-16 2016-08-16 비콘 모의폭탄을 이용한 서바이벌 전투게임 시스템

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020160103561A KR20180019333A (ko) 2016-08-16 2016-08-16 비콘 모의폭탄을 이용한 서바이벌 전투게임 시스템

Publications (1)

Publication Number Publication Date
KR20180019333A true KR20180019333A (ko) 2018-02-26

Family

ID=61531364

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020160103561A KR20180019333A (ko) 2016-08-16 2016-08-16 비콘 모의폭탄을 이용한 서바이벌 전투게임 시스템

Country Status (1)

Country Link
KR (1) KR20180019333A (ko)

Similar Documents

Publication Publication Date Title
KR101642956B1 (ko) 사격 시뮬레이션 게임 시스템
KR100503229B1 (ko) 지역 무기의 효과를 시뮬레이션 하는 시스템 및 방법
US8550916B2 (en) Interactive game systems and methods including a transceiver and transponder receptor
US10527392B2 (en) Target
US5892221A (en) Combat simulation method and system utilizing lasers with wireless activation
US20050153262A1 (en) Firearm laser training system and method employing various targets to simulate training scenarios
US20160184698A1 (en) An interactive laser tag system and a method of using the same
US20190126135A1 (en) Interactive laser tag system and a method of using the same
JP2002228397A (ja) 爆発する発射体をシミュレートする方法および装置
JP2020524253A (ja) 間接発砲任務訓練システム
US9297618B2 (en) Personal casualty simulator
WO2018218496A1 (zh) 适用于真人cs游戏的可穿戴设备及系统
US20150265917A1 (en) Game apparatus
US11813537B2 (en) Smart target co-witnessing hit attribution system and method
KR101695172B1 (ko) 모의총의 발사모드 조절 시스템
KR101512162B1 (ko) 서바이벌 게임용 리스폰장치
KR20180019333A (ko) 비콘 모의폭탄을 이용한 서바이벌 전투게임 시스템
KR101285064B1 (ko) 마일즈장비 착용하 모의교전훈련시 중상자 및 사망자 표시장치
US9052162B1 (en) Indoor long range shooting gallery
US11662189B2 (en) Sound and time stamp comparison method for enabling short range explosive device training simulators
KR102583169B1 (ko) 드론을 이용한 사격 게임 장치
KR102046746B1 (ko) 서바이벌 게임 진행 시스템
KR101151853B1 (ko) 서바이벌 게임용 구조물
US11759717B2 (en) Extended-reality projectile-firing gaming system and method
US11986739B2 (en) Smart target co-witnessing hit attribution system and method

Legal Events

Date Code Title Description
A201 Request for examination
E902 Notification of reason for refusal
E601 Decision to refuse application