KR20180009533A - 음원 재생 시간을 동기화하는 전자 장치 및 시스템 - Google Patents

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Abstract

일 실시 예에 따른 전자 장치는 하드웨어 타이머(hardware timer), 메모리, 통신 회로, 및 프로세서를 포함하고, 상기 프로세서는, 상기 전자 장치와 페어링(pairing) 된 마스터(master)로부터 상기 통신 회로를 통해 수신되는 재생 이벤트에 응답하여(in response to a playback event) 상기 하드웨어 타이머의 제1 시간을 측정하고, 상기 제1 시간에 미리 정의된 제2 시간을 가산하여 제3 시간을 산출하고, 상기 제3 시간에 상기 음원이 재생되도록 상기 명령을 실행시키고, 상기 하드웨어 타이머의 상기 제1 해상도는 상기 운영 체제의 상기 제2 해상도보다 높게 설정될 수 있다.

Description

음원 재생 시간을 동기화하는 전자 장치 및 시스템{Electronic Device and System for Synchronizing playback time of sound source}
본 문서에서 개시되는 실시 예들은 음원을 재생하는 시간을 동기화하는 전자 장치에 관한 것이다.
이어폰(earphone), 헤드셋(headset) 등과 같은 전자 장치는 사람의 귀, 목 또는 머리에 장착할 수 있게 설계된 소형 스피커이다. 이어폰은 사용자가 음악이나 통화음을 들을 수 있게 MP3(MPEG-1 Audio Layer-3)나 스마트 폰과 같은 휴대용 단말기와 연결될 수 있다.
이러한 이어폰은 연결 방식에 따라 유선 이어폰과 무선 이어폰으로 구분된다. 유선 이어폰은 휴대용 단말기와 선으로 연결되어 소리를 제공하는 이어폰이다. 종래에는 휴대가 간편하여 유선 이어폰을 사용하는 사용자가 많았으나, 휴대용 단말기와 반드시 선으로 연결되어야 하는 물리적 한계로 인해 사용자가 점점 줄어드는 추세에 있다.
무선 이어폰은 무선 통신 기술(예: 블루투스(bluetooth))을 이용하여 휴대용 단말기와 데이터 교환이 가능한 이어폰이다. 무선 이어폰을 이용하면 사용자는 휴대용 단말기와 선으로 연결할 필요 없이 음악을 듣거나 통화를 할 수 있다.
무선 이어폰의 경우, 무선 이어폰과 휴대용 단말기는 무선으로 연결되지만, 무선 이어폰의 왼쪽 이어폰과 오른쪽 이어폰은 유선으로 연결될 수 밖에 없다. 또한, 메모리 용량의 한계로 인하여 무선 이어폰에 음원을 저장할 수 없으므로 휴대용 단말기에 음원을 저장할 수 밖에 없다. 따라서, 왼쪽 이어폰과 오른쪽 이어폰이 무선으로 연결되고, 왼쪽 이어폰 및/또는 오른쪽 이어폰에 음원이 저장되는 형태의 무선 이어폰을 고려할 수 있다.
그러나, 왼쪽 이어폰과 오른쪽 이어폰이 무선으로 연결되는 무선 이어폰에 따르면, 하드웨어 모듈(hardware module)을 운영체제 레벨에서 제어함에 따라 음원을 재생하는 시간이 달라지는 문제점이 있다.
본 문서에서 개시되는 실시 예들은, 전술한 문제점 및 본 문서에서 제기되는 과제들을 해결하기 위해, 왼쪽 이어폰 및 오른쪽 이어폰의 하드웨어 시간을 이용하여 음원을 재생함으로써, 재생 시간을 동기화할 수 있는 효과가 있다.
본 문서에 개시되는 일 실시 예에 따른 전자 장치는, 제1 해상도(resolution)를 갖는 하드웨어 타이머(hardware timer), 음원 및 상기 음원을 재생하는 명령(instruction)을 저장하는 메모리, 통신 회로, 및 제2 해상도를 갖는 타이머를 기준으로 동작하는 운영체제(operating system)를 실행하는 프로세서를 포함하고, 상기 프로세서는, 상기 전자 장치와 페어링(pairing) 된 마스터(master)로부터 상기 통신 회로를 통해 수신되는 재생 이벤트에 응답하여(in response to a playback event) 상기 하드웨어 타이머의 제1 시간을 측정하고, 상기 제1 시간에 미리 정의된 제2 시간을 가산하여 제3 시간을 산출하고, 상기 제3 시간에 상기 음원이 재생되도록 상기 명령을 실행시키고, 상기 하드웨어 타이머의 상기 제1 해상도는 상기 운영 체제의 상기 제2 해상도보다 높게 설정될 수 있다.
또한, 본 문서에 개시되는 일 실시 예에 따른 전자 장치는, 제1 해상도(resolution)를 갖는 하드웨어 타이머(hardware timer), 음원 및 상기 음원을 재생하는 명령(instruction)을 저장하는 메모리, 재생 이벤트를 감지하는 센서, 상기 재생 이벤트 발생 시, 상기 재생 이벤트가 발생하였음을 나타내는 신호를 상기 전자 장치와 페어링된 슬레이브(slave)에 전송하는 통신회로, 및 제2 해상도를 갖는 타이머를 기준으로 동작하는 운영체제(operating system)를 실행하는 프로세서를 포함하고, 상기 프로세서는, 상기 재생 이벤트가 발생하였음을 나타내는 신호를 상기 슬레이브에 전송하는 시간부터 미리 설정된 시간 후에 상기 하드웨어 타이머의 제1 시간을 측정하고, 상기 제1 시간에 미리 정의된 제2 시간을 가산하여 제3 시간을 산출하고, 상기 제3 시간에 상기 음원이 재생되도록 상기 명령을 실행시키고, 상기 하드웨어 타이머의 상기 제1 해상도는 상기 운영 체제의 상기 제2 해상도보다 높게 설정될 수 있다.
또한, 본 문서에 개시되는 일 실시 예에 따른 재생시간 동기화 시스템은, 음원 및 상기 음원을 재생하는 명령을 저장하는 슬레이브, 및 상기 음원 및 상기 음원을 재생하는 명령을 저장하고, 재생 이벤트에 응답하여 상기 재생 이벤트가 발생하였음을 나타내는 신호를 상기 슬레이브로 전송하는 마스터를 포함하고, 상기 슬레이브는, 상기 마스터로부터 수신한 상기 신호에 응답하여 제1 시간을 측정하고, 상기 제1 시간에 미리 정의된 제2 시간을 가산하여 제3 시간을 산출하고, 상기 제3 시간에 상기 음원이 재생되도록 상기 명령을 실행하고, 상기 마스터는, 상기 재생 이벤트가 발생하였음을 나타내는 신호를 상기 슬레이브에 전송하는 시간부터 미리 설정된 시간 후에 제4 시간을 측정하고, 상기 제4 시간에 미리 정의된 제5 시간을 가산하여 제6 시간을 산출하고, 상기 제6 시간에 상기 음원이 재생되도록 상기 명령을 실행시킬 수 있다.
본 문서에 개시되는 실시 예들에 따르면, 왼쪽 이어폰 및 오른쪽 이어폰의 하드웨어 시간을 이용하여 음원을 재생함으로써, 재생 시간을 동기화할 수 있는 효과가 있다.
또한, 왼쪽 이어폰과 오른쪽 이어폰을 무선으로 연결함으로써, 사용이 편리한 무선 이어폰을 사용자에게 제공할 수 있는 효과가 있다.
또한, 왼쪽 이어폰 및/또는 오른쪽 이어폰에 음원을 저장함으로써, 휴대용 단말기 없이 음원을 재생할 수 있는 효과가 있다.
이 외에, 본 문서를 통해 직접적 또는 간접적으로 파악되는 다양한 효과들이 제공될 수 있다.
도 1은 일 실시 예에 따른 슬레이브 및 마스터를 도시한 도면이다.
도 2는 일 실시 예에 따른 마스터가 동작하는 순서 및 슬레이브가 동작하는 순서를 함께 도시한 도면이다.
도 3은 일 실시 예에 따른 슬레이브 및 마스터의 블록도를 도시한 도면이다.
도 4는 일 실시 예에 따른 슬레이브의 동작 흐름도이다.
도 5는 일 실시 예에 따른 제1 시간 내지 제4 시간을 순서대로 도시한 도면이다.
도 6은 일 실시 예에 따른 슬레이브가 목표시간을 산출한 때부터 목표시간이 될 때까지 동작하는 과정을 도시한 흐름도이다.
도 7a는 일 실시 예에 따른 프로세서가 하나 이상의 task를 순서대로 제어하는 모습을 도시한 도면이다.
도 7b는 일 실시 예에 따른 하나 이상의 task 및 제2 해상도를 도시한 도면이다.
도 8a는 일 실시 예에 따른 재생 이벤트 발생 시 프로세서가 하나 이상의 task를 제어하는 모습을 도시한 도면이다.
도 8b는 일 실시 예에 따른 재생 이벤트 발생 시 task의 실행 순서 및 시간을 도시한 도면이다.
도 8c는 일 실시 예에 따른 재생 이벤트 발생 시 프로세서가 음원이 재생되도록 명령을 실행하는데 필요한 시간을 도시한 도면이다.
도 9는 다양한 실시 예에 따른 네트워크 환경 내의 전자 장치를 나타낸다.
도 10은 다양한 실시 예에 따른 전자 장치의 블록도를 나타낸다.
도 11은 다양한 실시 예에 따른 프로그램 모듈의 블록도를 나타낸다.
이하, 본 발명의 다양한 실시 예가 첨부된 도면을 참조하여 기재된다. 그러나, 이는 본 발명을 특정한 실시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 본 발명의 실시 예의 다양한 변경(modification), 균등물(equivalent), 및/또는 대체물(alternative)을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 도면의 설명과 관련하여, 유사한 구성요소에 대해서는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다.
본 문서에서, "가진다", "가질 수 있다", "포함한다", 또는 "포함할 수 있다" 등의 표현은 해당 특징(예: 수치, 기능, 동작, 또는 부품 등의 구성요소)의 존재를 가리키며, 추가적인 특징의 존재를 배제하지 않는다.
본 문서에서, "A 또는 B", "A 또는/및 B 중 적어도 하나", 또는 "A 또는/및 B 중 하나 또는 그 이상" 등의 표현은 함께 나열된 항목들의 모든 가능한 조합을 포함할 수 있다. 예를 들면, "A 또는 B", "A 및 B 중 적어도 하나", 또는 "A 또는 B 중 적어도 하나"는, (1) 적어도 하나의 A를 포함, (2) 적어도 하나의 B를 포함, 또는 (3) 적어도 하나의 A 및 적어도 하나의 B 모두를 포함하는 경우를 모두 지칭할 수 있다.
본 문서에서 사용된 "제1", "제2", "첫째", 또는 "둘째" 등의 표현들은 다양한 구성요소들을, 순서 및/또는 중요도에 상관없이 수식할 수 있고, 한 구성요소를 다른 구성요소와 구분하기 위해 사용될 뿐 해당 구성요소들을 한정하지 않는다. 예를 들면, 제1 사용자 기기와 제2 사용자 기기는, 순서 또는 중요도와 무관하게, 서로 다른 사용자 기기를 나타낼 수 있다. 예를 들면, 본 문서에 기재된 권리 범위를 벗어나지 않으면서 제1 구성요소는 제2 구성요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제2 구성요소도 제1 구성요소로 바꾸어 명명될 수 있다.
어떤 구성요소(예: 제1 구성요소)가 다른 구성요소(예: 제2 구성요소)에 "(기능적으로 또는 통신적으로) 연결되어((operatively or communicatively) coupled with/to)" 있다거나 "접속되어(connected to)" 있다고 언급된 때에는, 상기 어떤 구성요소가 상기 다른 구성요소에 직접적으로 연결되거나, 다른 구성요소(예: 제3 구성요소)를 통하여 연결될 수 있다고 이해되어야 할 것이다. 반면에, 어떤 구성요소(예: 제1 구성요소)가 다른 구성요소(예: 제2 구성요소)에 "직접 연결되어" 있다거나 "직접 접속되어" 있다고 언급된 때에는, 상기 어떤 구성요소와 상기 다른 구성요소 사이에 다른 구성요소(예: 제3 구성요소)가 존재하지 않는 것으로 이해될 수 있다.
본 문서에서 사용된 표현 "~하도록 구성된(또는 설정된)(configured to)"은 상황에 따라, 예를 들면, "~에 적합한(suitable for)", "~하는 능력을 가지는(having the capacity to)", "~하도록 설계된(designed to)", "~하도록 변경된(adapted to)", "~하도록 만들어진(made to)", 또는 "~를 할 수 있는(capable of)"과 바꾸어 사용될 수 있다. 용어 "~하도록 구성(또는 설정)된"은 하드웨어적으로 "특별히 설계된(specifically designed to)"것만을 반드시 의미하지 않을 수 있다. 대신, 어떤 상황에서는, "~하도록 구성된 장치"라는 표현은, 그 장치가 다른 장치 또는 부품들과 함께 "~할 수 있는" 것을 의미할 수 있다. 예를 들면, 문구 "A, B, 및 C를 수행하도록 구성(또는 설정)된 프로세서"는 해당 동작을 수행하기 위한 전용 프로세서(예: 임베디드 프로세서), 또는 메모리 장치에 저장된 하나 이상의 소프트웨어 프로그램들을 실행함으로써, 해당 동작들을 수행할 수 있는 범용 프로세서(generic-purpose processor)(예: CPU 또는 application processor)를 의미할 수 있다.
본 문서에서 사용된 용어들은 단지 특정한 실시 예를 설명하기 위해 사용된 것으로, 다른 실시 예의 범위를 한정하려는 의도가 아닐 수 있다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함할 수 있다. 기술적이거나 과학적인 용어를 포함해서 여기서 사용되는 용어들은 본 문서에 기재된 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가질 수 있다. 본 문서에 사용된 용어들 중 일반적인 사전에 정의된 용어들은 관련 기술의 문맥 상 가지는 의미와 동일 또는 유사한 의미로 해석될 수 있으며, 본 문서에서 명백하게 정의되지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다. 경우에 따라서, 본 문서에서 정의된 용어일지라도 본 문서의 실시 예들을 배제하도록 해석될 수 없다.
본 문서의 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치는, 예를 들면, 스마트폰(smartphone), 태블릿 PC(tablet personal computer), 이동 전화기(mobile phone), 영상 전화기, 전자책 리더기(e-book reader), 데스크탑 PC (desktop PC), 랩탑 PC(laptop PC), 넷북 컴퓨터(netbook computer), 워크스테이션(workstation), 서버, PDA(personal digital assistant), PMP(portable multimedia player), MP3 플레이어, 모바일 의료기기, 카메라, 또는 웨어러블 장치(wearable device) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 다양한 실시 예에 따르면 웨어러블 장치는 엑세서리 형(예: 시계, 반지, 팔찌, 발찌, 목걸이, 안경, 콘택트 렌즈, 또는 머리 착용형 장치(head-mounted-device(HMD)), 직물 또는 의류 일체 형(예: 전자 의복), 신체 부착 형(예: 스킨 패드(skin pad) 또는 문신), 또는 생체 이식 형(예: implantable circuit) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
어떤 실시 예들에서, 전자 장치는 가전 제품(home appliance)일 수 있다. 가전 제품은, 예를 들면, 텔레비전, DVD 플레이어(Digital Video Disk player), 오디오, 냉장고, 에어컨, 청소기, 오븐, 전자레인지, 세탁기, 공기 청정기, 셋톱 박스(set-top box), 홈 오토매이션 컨트롤 패널(home automation control panel), 보안 컨트롤 패널(security control panel), TV 박스(예: 삼성 HomeSync™, 애플TV™, 또는 구글 TV™), 게임 콘솔(예: Xbox™, PlayStation™), 전자 사전, 전자 키, 캠코더, 또는 전자 액자 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
다른 실시 예에서, 전자 장치는, 각종 의료기기(예: 각종 휴대용 의료측정기기(혈당 측정기, 심박 측정기, 혈압 측정기, 또는 체온 측정기 등), MRA(magnetic resonance angiography), MRI(magnetic resonance imaging), CT(computed tomography), 촬영기, 또는 초음파기 등), 네비게이션(navigation) 장치, 위성 항법 시스템(GNSS(Global Navigation Satellite System)), EDR(event data recorder), FDR(flight data recorder), 자동차 인포테인먼트(infotainment) 장치, 선박용 전자 장비(예: 선박용 항법 장치, 자이로 콤파스 등), 항공 전자기기(avionics), 보안 기기, 차량용 헤드 유닛(head unit), 산업용 또는 가정용 로봇, 금융 기관의 ATM(automatic teller's machine), 상점의 POS(point of sales), 또는 사물 인터넷 장치(internet of things)(예: 전구, 각종 센서, 전기 또는 가스 미터기, 스프링클러 장치, 화재경보기, 온도조절기(thermostat), 가로등, 토스터(toaster), 운동기구, 온수탱크, 히터, 보일러 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
어떤 실시 예에 따르면, 전자 장치는 가구(furniture) 또는 건물/구조물의 일부, 전자 보드(electronic board), 전자 사인 수신 장치(electronic signature receiving device), 프로젝터(projector), 또는 각종 계측 기기(예: 수도, 전기, 가스, 또는 전파 계측 기기 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 다양한 실시 예에서, 전자 장치는 전술한 다양한 장치들 중 하나 또는 그 이상의 조합일 수 있다. 어떤 실시 예에 따른 전자 장치는 플렉서블 전자 장치일 수 있다. 또한, 본 문서의 실시 예에 따른 전자 장치는 전술한 기기들에 한정되지 않으며, 기술 발전에 따른 새로운 전자 장치를 포함할 수 있다.
이하, 첨부 도면을 참조하여, 다양한 실시 예에 따른 전자 장치가 설명된다. 본 문서에서, 사용자라는 용어는 전자 장치를 사용하는 사람 또는 전자 장치를 사용하는 장치 (예: 인공지능 전자 장치)를 지칭할 수 있다.
도 1은 일 실시 예에 따른 슬레이브(100) 및 마스터(200)를 도시한 도면이다.
도 1을 참조하면, 슬레이브(100)와 마스터(200)는 각각 하나의 이어폰일 수 있다. 슬레이브(100)와 마스터(200)는 동일한 구성을 포함하는 이어폰일 수 있고, 재생 이벤트가 발생하는지 여부에 따라 슬레이브(100) 또는 마스터(200)로 구분될 수 있다. 또한, 슬레이브(100)는 마스터(200)로 동작할 수도 있고, 마스터(200)는 슬레이브(100)로 동작할 수도 있다.
마스터(200)는 이어폰 사용자가 음원을 재생하기 위하여 손가락 등을 접촉하는 이어폰일 수 있다. 슬레이브(100)는 마스터(200)로부터 신호를 수신하여 음원을 재생하는 이어폰일 수 있다. 예를 들어, 사용자가 음원을 재생하기 위하여 오른쪽 이어폰에 손가락을 터치하면, 오른쪽 이어폰이 마스터(200)이고 왼쪽 이어폰이 슬레이브(100)가 될 수 있다. 사용자가 음원을 재생하기 위하여 왼쪽 이어폰에 손가락을 터치하면, 왼쪽 이어폰이 마스터(200)이고 오른쪽 이어폰이 슬레이브(100)가 될 수 있다.
슬레이브(100) 및 마스터(200)는 무선으로 연결될 수 있고, 마스터(200)는 무선 통신을 이용하여 재생 이벤트(예: 사용자의 터치)가 발생하였음을 나타내는 신호를 슬레이브(100)로 전송할 수 있다. 예를 들어, 마스터(200)는 Wi-Fi(Wireless Fidelity), Bluetooth, NFC(Near Field Communication), MST(magnetic stripe transmission), 또는 GNSS 중 적어도 하나를 이용하여 상기 신호를 전송할 수 있다.
마스터(200)가 슬레이브(100)로 상기 신호를 전송하면, 슬레이브(100)는 상기 신호를 수신하여 마스터(200)와 동시에 음원을 재생할 수 있다. 마스터(200)와 슬레이브(100)에서 음원이 재생되는 시간이 다르면, 돌림노래 현상이 발생할 수 있다. 그러나, 본 발명의 일 실시 예에 따르면, 마스터(200)와 슬레이브(100)에서 음원이 재생되는 시간을 동기화할 수 있으므로 돌림노래 현상을 방지할 수 있는 효과가 있다.
일 실시 예로, 슬레이브(100) 및 마스터(200)는 가속도 센서(104), 심박 센서(104) 및 프로세서(110)를 포함할 수 있다. 프로세서(110)는 가속도 센서(104)를 이용하여 사용자의 이동 거리 및 속도 등을 측정할 수 있다. 프로세서(110)는 심박 센서(104)를 이용하여 사용자의 심박수 및 소모한 칼로리 량 등을 측정할 수 있다. 본 발명의 일 실시 예에 따르면, 이동 거리, 속도, 심박수 등을 측정함으로써 사용자에게 운동 량을 제공할 수 있는 효과가 있다.
일 실시 예로, 슬레이브(100) 및 마스터(200)는 음원 재생 중 사용자의 주변 소리를 동시에 출력시킬 수 있다. 본 발명의 일 실시 예에 따르면 운동 중 주변 소리를 듣지 못해 발생하는 사고를 방지할 수 있는 효과가 있다.
도 2는 일 실시 예에 따른 마스터(200)가 동작하는 순서 및 슬레이브(100)가 동작하는 순서를 함께 도시한 도면이다. 도 3은 일 실시 예에 따른 슬레이브(100) 및 마스터(200)의 블록도를 도시한 도면이다. 이하, 도 2 및 도 3을 참조하여 본 발명의 일 실시 예에 따른 슬레이브(100) 및 마스터(200)를 설명하도록 한다.
도 2를 참조하면, 제1 시간은 재생 이벤트(예: 사용자의 터치)가 발생하였음을 나타내는 신호를 슬레이브(100)가 수신하는 시간으로서, 슬레이브(100)의 하드웨어 시간일 수 있다. 하드웨어 시간은 하드웨어 상에 설정된 시간일 수 있고, 하드웨어 시간의 단위는 16 μs일 수 있다. 하드웨어 시간은 동일한 구성을 포함하는 장치라 하더라도 각각 다를 수 있다. 또한, 하드웨어 시간은 동시에 다른 두 장치를 측정하더라도 각각 다를 수 있다. 예를 들어, 슬레이브(100)의 하드웨어 시간과 마스터(200)의 하드웨어 시간을 동시에 측정하더라도, 슬레이브(100)의 하드웨어 시간은 32 μs, 마스터(200)의 하드웨어 시간은 16 μs일 수 있다.
제2 시간은 슬레이브(100)와 마스터(200)에서 음원이 재생되는 시간을 동기화하기 위하여 제1 시간에 가산하는 시간으로서, 예를 들어, 400ms일 수 있다. 제2 시간이 클수록 음원이 재생되는 시간을 동기화하기 쉬우므로, 제2 시간은 제1 시간의 단위보다 충분히 큰 시간일 수 있다. 제3 시간은 슬레이브(100)가 음원을 재생하고자 하는 목표시간일 수 있다.
제4 시간은 마스터(200)가 재생 이벤트(예: 사용자의 터치)가 발생하였음을 나타내는 신호를 슬레이브(100)로 전송하는 시간부터 미리 설정된 시간 후의 시간일 수 있다. 제4 시간은 마스터(200)의 하드웨어 시간일 수 있고, 상술한 제1 시간과 동시에 측정된 시간일 수 있다. 제4 시간의 단위는 16 μs일 수 있다. 미리 설정된 시간은 상기 신호가 마스터(200)에서 전송되어 슬레이브(100)로 도달될 때까지의 시간일 수 있다.
제5 시간은 슬레이브(100)와 마스터(200)에서 음원이 재생되는 시간을 동기화하기 위하여 제4 시간에 가산하는 시간으로서, 예를 들어 400ms일 수 있다. 제5 시간은 상술한 제2 시간과 동일할 수 있고, 제5 시간은 제4 시간의 단위보다 충분히 큰 시간일 수 있다. 제6 시간은 마스터(200)가 음원을 재생하고자 하는 목표시간일 수 있다.
도 3을 참조하면, 슬레이브(100)는 메모리(102), 센서(104), 통신 회로(106), 하드웨어 타이머(108) 및 프로세서(110)를 포함할 수 있다.
메모리(102)는 음원 및 음원을 재생하는 명령을 저장할 수 있다. 메모리에 저장된 음원은 사용자에 의해 부가, 변경 또는 삭제될 수 있다. 음원을 재생하는 명령은 하나일 수도 있고, 음원 별로 각각 다를 수 있다. 센서(104)는 슬레이브(100)에 발생하는 재생 이벤트(예: 사용자의 터치)를 감지할 수 있다.
통신 회로(106)는 슬레이브(100)에 재생 이벤트 발생 시, 재생 이벤트가 발생하였음을 나타내는 신호를 마스터(200)로 전송할 수 있다. 또한, 통신 회로(106)는 마스터(200)에 재생 이벤트 발생 시, 마스터(200)로부터 재생 이벤트가 발생하였음을 나타내는 신호를 수신할 수 있다.
하드웨어 타이머(108)는 슬레이브(100)의 하드웨어 시간을 나타내는 구성으로서, 제1 해상도를 가질 수 있다. 제1 해상도는 하드웨어 시간의 단위일 수 있고, 예를 들어, 제1 해상도는 16 μs일 수 있다.
프로세서(110)는 마스터(200)에 재생 이벤트(예: 사용자의 터치)가 발생하면, 마스터(200)로부터 수신한 상기 신호에 응답하여 제1 시간을 측정할 수 있다. 제1 시간이 측정되면, 프로세서(110)는 제1 시간에 미리 정의된 제2 시간을 가산하여 제3 시간을 산출할 수 있고, 제3 시간에 음원이 재생되도록 명령을 실행할 수 있다.
도 2에서, 제1 시간을 측정한 결과, 슬레이브(100)의 하드웨어 시간이 32μs이면 프로세서(110)는 32 μs에 400,000 μs(400 ms)를 가산하여 목표 시간(400,032 μs)을 산출할 수 있다. 목표 시간이 산출되면, 프로세서(110)는 목표 시간이 될 때까지 하드웨어 타이머(108)를 이용하여 하드웨어 시간을 측정할 수 있다. 측정된 하드웨어 시간이 목표시간이 되면 프로세서(110)는 음원을 재생할 수 있다. 상술한 예에서 프로세서(110)는 하드웨어 타이머(108)가 400,032 μs를 나타낼 때 음원을 재생할 수 있다.
또한, 프로세서(110)는 제2 해상도를 갖는 타이머를 기준으로 동작하는 운영체제를 실행할 수 있다. 제2 해상도는 운영체제가 동작하는 시간의 단위일 수 있고, 상기 제1 해상도보다 낮게 설정될 수 있다. 예를 들어, 제2 해상도는 1 ms(1000 μs)일 수 있다.
다시 도 3을 참조하면, 마스터(200)는 메모리(202), 센서(204), 통신 회로(206), 하드웨어 타이머(208) 및 프로세서(210)를 포함할 수 있다. 마스터에 포함되는 메모리(202), 센서(204), 통신 회로(206), 하드웨어 타이머(208) 및 프로세서(210)는 슬레이브에 포함되는 메모리(102), 센서(104), 통신 회로(106), 하드웨어 타이머(108) 및 프로세서(110)와 동일할 수 있다.
메모리(202)는 음원 및 음원을 재생하는 명령을 저장할 수 있다. 메모리(202)에 저장되는 음원 및 음원을 재생하는 명령은 메모리(102)에 저장되는 음원 및 음원을 재생하는 명령과 동일할 수 있다. 센서(204)는 마스터(200)에 발생하는 재생 이벤트(예: 사용자의 터치)를 감지할 수 있다.
통신 회로(206)는 마스터(200)에 재생 이벤트 발생 시, 재생 이벤트가 발생하였음을 나타내는 신호를 슬레이브(100)로 전송할 수 있다. 또한, 통신 회로(206)는 슬레이브(100)에 재생 이벤트 발생 시, 슬레이브(100)로부터 재생 이벤트가 발생하였음을 나타내는 신호를 수신할 수 있다.
하드웨어 타이머(208)는 마스터(200)의 하드웨어 시간을 나타내는 구성으로서, 제3 해상도를 가질 수 있다. 제3 해상도는 슬레이브(100)에서 설명한 제1 해상도와 동일할 수 있다.
프로세서(210)는 상기 재생 이벤트가 발생하였음을 나타내는 신호를 상기 슬레이브(100)에 전송하는 시간부터 미리 설정된 시간 후에 제4 시간을 측정할 수 있다. 상기 신호를 전송할 때 하드웨어 타이머(208)의 시간을 측정하면, 슬레이브(100)의 하드웨어 시간을 측정하는 시간과 동일한 시간에 마스터(200)의 하드웨어 시간을 측정할 수 없다. 따라서, 상기 신호를 슬레이브(100)에 전송하는 시간부터 미리 설정된 시간 후에 제4 시간을 측정할 수 있다. 제4 시간이 측정되면, 마스터(200)는 제4 시간에 미리 정의된 제5 시간을 가산하여 제6 시간을 산출할 수 있고, 상기 제6 시간에 상기 음원이 재생되도록 상기 명령을 실행시킬 수 있다.
도 2에서, 제4 시간을 측정한 결과 하드웨어 시간이 16μs이면 프로세서(210)는 16 μs에 400,000 μs(400 ms)를 가산하여 목표 시간(400,016 μs)을 산출할 수 있다. 목표 시간이 산출되면 프로세서(210)는 목표 시간이 될 때까지 하드웨어 타이머(208)를 이용하여 하드웨어 시간을 측정할 수 있다. 측정된 하드웨어 시간이 목표 시간이 되면 프로세서(210)는 음원을 재생할 수 있다. 상술한 예에서 프로세서(210)는 하드웨어 타이머(208)가 400,016 μs를 나타낼 때 음원을 재생할 수 있다.
또한, 프로세서(210)는 제4 해상도를 갖는 타이머를 기준으로 동작하는 운영체제를 실행할 수 있다. 제4 해상도는 상기 슬레이브(100)에서 설명한 제2 해상도와 동일할 수 있다.
제1 시간 및 제4 시간이 측정될 때, 슬레이브(100)의 제1 시간이 32 μs, 마스터(200)의 제4 시간이 16 μs로 각각 다르게 측정될 수 있다. 그러나, 프로세서(110, 210)는 제1 시간 및 제4 시간에 동일한 시간(예: 400,000 μs)을 가산하고, 가산한 시간에 음원을 재생함으로써 슬레이브(100) 및 마스터(200)에서 동시에 음원을 재생시킬 수 있다.
상술한 바와 같이, 마스터(200)와 슬레이브(100)는 제1 시간 및 제4 시간이 측정되기 전까지의 동작 과정은 다를 수 있으나, 제1 시간 및 제4 시간이 측정된 이후의 동작 과정은 동일할 수 있다. 따라서, 이하에서는 제1 시간이 측정된 이후의 동작을 슬레이브(100)를 중심으로 설명하도록 한다.
도 4는 일 실시 예에 따른 슬레이브(100)의 동작 흐름도이다. 도 5는 일 실시 예에 따른 제1 시간 내지 제4 시간을 순서대로 도시한 도면이다. 도 6은 일 실시 예에 따른 슬레이브(100)가 목표시간을 산출한 때부터 목표시간이 될 때까지 동작하는 과정을 도시한 흐름도이다.
도 7a는 일 실시 예에 따른 프로세서(110)가 하나 이상의 task를 순서대로 제어하는 모습을 도시한 도면이다. 도 7b는 일 실시 예에 따른 하나 이상의 task 및 제2 해상도를 도시한 도면이다.
도 8a는 일 실시 예에 따른 재생 이벤트 발생 시 프로세서(110)가 하나 이상의 task를 제어하는 모습을 도시한 도면이다. 도 8b는 일 실시 예에 따른 재생 이벤트 발생 시 task의 실행 순서 및 시간을 도시한 도면이다. 도 8c는 일 실시 예에 따른 재생 이벤트 발생 시 프로세서(110)가 음원이 재생되도록 명령을 실행하는데 필요한 시간을 도시한 도면이다.
도 4를 참조하면, 동작 401에서 메모리(102)는 음원 및 음원을 재생하는 명령을 저장할 수 있다. 동작 403에서 프로세서(110)는 마스터(200)로부터 통신 회로(106)를 통해 수신되는 재생 이벤트에 응답하여 하드웨어 타이머(108)의 제1 시간을 측정할 수 있다. 제1 시간이 측정되면, 동작 405에서 프로세서(110)는 상기 제1 시간에 제2 시간을 가산하여 제3 시간을 산출할 수 있다. 제3 시간이 산출되면, 동작 407에서 프로세서(110)는 제3 시간에 음원이 실행되도록 상기 명령을 실행시킬 수 있다.
도 5를 참조하면, 제3 시간을 산출한 때부터 제3 시간이 될 때까지 시간 차가 생길 수 있다. 상기 시간 차을 이용하여 프로세서(110)는 음원을 실행시키는 것과 무관한 명령을 처리하거나, 제3 시간이 될 때까지 하드웨어 시간을 측정하면서 대기할 수 있다. 도 5 내지 도 8c는 제3 시간을 산출한 때부터 제3 시간이 될 때까지 슬레이브의 동작 과정을 설명하기 위한 도면이다.
도 5 및 도 6에서, 제3 시간이 산출되면 프로세서(110)는 제1 시간과 제3 시간 사이의 시간인 제4 시간을 하드웨어 타이머(108)를 통해 측정할 수 있다. 제4 시간은 슬레이브(100)의 하드웨어 시간으로서 단위는 16 μs일 수 있다. 도 5에 도시된 제4 시간은 슬레이브(100)의 하드웨어 시간으로서 제1 시간과 제3 시간 사이의 시간이고, 도 2에 도시된 제4 시간은 마스터(100)의 하드웨어 시간을 의미하므로, 도 5에 도시된 제4 시간과 도 2에 도시된 제4 시간은 다르다.
제4 시간이 측정되면, 동작 601에서 프로세서(110)는 제3 시간에서 제4 시간을 감산하여 제1 시간 차를 산출할 수 있다. 제1 시간 차가 산출되면, 동작 603에서 프로세서(110)는 제1 시간 차, 제2 해상도 및 프로세서(110)가 음원이 재생되도록 상기 명령을 실행하는데 필요한 최대 시간에 기초하여 제2 시간 차를 산출할 수 있다. 도 7a 내지 도 8c는 제2 시간 차를 산출하는 과정을 설명하기 위한 도면이다.
도 7a 및 도 7b를 참조하면, 프로세서(110)는 운영체제를 통해 하나 이상의 task를 제어할 수 있다. 프로세서(110)는 하나 이상의 task를 지정된 순서대로 제어할 수도 있고, 임의의 순서대로 제어할 수도 있다. 예를 들어, 프로세서(110)는 task A(예: 음원 재생), task B(예: 생체 정보 측정), task C(예: 센서(104) 관리)의 순서로 반복하여 task를 제어할 수 있다. 또한, 프로세서(110)는 task C, task A, task C, task B와 같이 임의의 순서대로 task를 제어할 수 있다.
제2 해상도는 운영체제가 각 task를 제어할 때 필요한 시간의 설정 값으로, 운영체제의 종류 또는 사용자의 설정에 따라 달라질 수 있다. 예를 들어, 제2 해상도는 운영체제의 종류 또는 사용자의 설정에 따라 1ms, 2ms, 3ms가 될 수 있다. 제2 해상도가 1ms이면 프로세서(110)는 각 task를 제어할 때 1ms의 시간이 필요할 수 있다.
다시 도 7a 및 도 7b를 참조하면, 프로세서(110)는 task A, task B, task C에 각각 1ms의 시간을 할당하여 task를 제어할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(110)는 센서(104)에 이상이 있는지 여부를 1ms 동안 체크하고, 음원을 재생하는 명령이 입력되었는지 여부를 1ms 동안 체크하고, 심박수를 1ms 동안 측정하는 동작을 반복할 수 있다.
도 8a 및 도 8b를 참조하면, 프로세서(110)는 task 제어 중 다른 task 와 관련한 이벤트가 발생하면 현재 제어 중인 task의 제어를 종료하고 다른 task를 바로 제어할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(110)는 task B제어 중 task A와 관련한 이벤트가 발생하면 task C를 제어하지 않고 task A를 제어할 수 있다. 즉, 심박수 측정 중 재생 이벤트가 발생하면 프로세서(110)는 센서(104)에 이상이 있는지 여부를 체크하지 않고, 음원이 재생되도록 상기 명령을 실행시킬 수 있다.
도 8c에서, 재생 이벤트가 2.4ms일 때 발생하면, 음원이 재생되도록 상기 명령을 실행하는데 필요한 시간은 0.6ms일 수 있다. 재생 이벤트가 2ms일 때 발생하면, 음원이 재생되도록 상기 명령을 실행하는데 필요한 시간은 1ms일 수 있다. 따라서, 프로세서(110)가 음원이 재생되도록 상기 명령을 실행하는데 필요한 최대 시간은 제2 해상도와 동일할 수 있으며, 도 8c에서는 1ms일 수 있다.
일 실시 예로, 프로세서(110)는 하기의 [수학식 1]을 이용하여 제2 시간 차를 산출할 수 있다.
[수학식 1]
a = {Quotient(x,y) × w} - z
(여기서, Quotient는 x를 y로 나누어 몫을 구하는 명령, x는 제1 시간 차, y는 제2 해상도, w는 y의 단위, z는 프로세서(110)가 음원이 재생되도록 상기 명령을 실행하는데 필요한 최대 시간, a는 제2 시간 차)
예를 들어, 제1 시간 차가 4310 μs, 제2 해상도가 1 ms(1000 μs), 프로세서(110)가 상기 명령을 실행하는데 필요한 최대 시간이 1 ms(1000 μs)이면, 제2 시간 차는 3000 μs일 수 있다.
다시 도 5 및 도 6을 참조하면, 동작 605에서 프로세서(110)는 제2 시간 차와 기준 값을 비교할 수 있다. 제2 시간 차가 기준 값보다 크면, 동작 607에서 프로세서(110)는 음원을 재생하는 것과 무관한 명령을 처리할 수 있다. 기준 값은 0일 수 있고, 제2 시간 차가 0보다 크면, 프로세서(110)가 음원을 재생하는 것과 무관한 명령을 처리할 수 있는 시간이 있음을 의미할 수 있다. 상술한 예에서, 제2 시간 차는 3000 μs이므로 프로세서(110)는 3000 μs 동안 심박수를 측정하거나 센서(104)에 이상이 있는지 여부를 체크할 수 있다.
음원을 재생하는 것과 무관한 명령이 처리되면, 동작 609에서 프로세서(110)는 하드웨어 시간을 측정할 수 있다. 동작 609에서 측정한 하드웨어 시간이 제3 시간과 동일하면, 동작 611에서 프로세서(110)는 제3 시간에 음원이 재생되도록 명령을 실행시킬 수 있다. 동작 609에서 측정한 하드웨어 시간이 제3 시간 전이면, 제3 시간이 될 때까지 하드웨어 시간을 측정할 수 있다.
한편, 동작 605에서 제2 시간 차가 기준 값보다 작거나 같으면, 동작 609에서 하드웨어 시간을 측정할 수 있다. 기준 값은 0일 수 있고, 제2 시간 차가 0보다 작거나 같으면, 프로세서(110)가 다른 명령을 처리할 수 있는 시간이 없음을 의미할 수 있다. 제2 시간 차가 기준 값보다 작거나 같으면, 동작 609에서 하드웨어 시간을 측정할 수 있다. 측정한 하드웨어 시간이 제3 시간과 동일하면, 동작 611에서 프로세서(110)는 제3 시간에 음원이 재생되도록 명령을 실행시킬 수 있다. 동작 609에서 측정한 하드웨어 시간이 제3 시간 전이면, 제3 시간이 될 때까지 하드웨어 시간을 측정할 수 있다.
일 실시 예로, 슬레이브(100)는 재생 이벤트 발생 시, 통신 회로(106)를 통해 재생 이벤트가 발생하였음을 나타내는 신호를 마스터(200)에 전송할 수도 있다. 상기 신호가 마스터(200)에 전송되면, 프로세서(110)는 통신 회로(106)가 상기 신호를 전송한 시간부터 미리 설정된 시간 후에 하드웨어 타이머(108)의 제1 시간을 측정할 수 있다. 제1 시간이 측정된 후의 동작 과정은 상술한 과정과 동일할 수 있다.
일 실시 예로, 슬레이브(100)의 메모리(102)는 변경될 음원 및 변경될 음원을 재생하는 명령을 저장할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 A 음원 재생 중 B 음원으로 변경하고자 할 때, B 음원이 변경될 음원이 될 수 있다.
슬레이브(100)의 프로세서(110)는 마스터(200)로부터 통신 회로(106)를 통해 수신되는 변경 이벤트에 응답하여 하드웨어 타이머(108)의 제1 시간을 측정할 수 있다. 제1 시간이 측정되면, 프로세서(110)는 제1 시간에 미리 정의된 제2 시간을 가산하여 제3 시간을 산출할 수 있다. 제3 시간이 산출되면, 프로세서(110)는 제3 시간에 변경될 음원이 재생되도록 변경될 음원을 재생하는 명령을 실행시킬 수 있다. 예를 들어, A 음원 재생 중 사용자가 B 음원으로 변경하는 버튼을 터치하면, 슬레이브(100)는 제3 시간을 산출하고 제3 시간에 B 음원을 재생시킬 수 있다.
한편, 마스터(200)의 센서(204)는, 변경 이벤트를 감지할 수 있다. 마스터(200)의 통신 회로(206)는 변경 이벤트 발생 시, 변경 이벤트가 발생하였음을 나타내는 신호를 상기 슬레이브에 전송할 수 있다. 마스터(200)의 프로세서는, 상기 신호를 슬레이브에 전송하는 시간부터 미리 설정된 시간 후에 상기 하드웨어 타이머(208)의 제1 시간을 측정할 수 있다. 제1 시간이 측정되면, 프로세서는 제1 시간에 미리 정의된 제2 시간을 가산하여 제3 시간을 산출할 수 있다. 제3 시간이 산출되면, 프로세서(210)는 제3 시간에 변경될 음원이 재생되도록 변경될 음원을 재생하는 명령을 실행시킬 수 있다. 예를 들어, A 음원 재생 중 사용자가 B 음원으로 변경하는 버튼을 터치하면, 슬레이브는 제3 시간을 산출하고 제3 시간에 B 음원을 재생시킬 수 있다.
본 발명의 일 실시 예에 따르면, 마스터 및 슬레이브에서 음원 재생 중 다른 음원으로 변경 시, 변경될 음원의 재생 시간을 동기화할 수 있는 효과가 있다.
일 실시 예로, 슬레이브(100) 및 마스터(200)는 재생 이벤트에 응답하여 클럭을 발생시키고 클럭의 주파수를 제3 시간까지 유지시키는 클럭 발생기를 더 포함할 수 있다. 클럭 발생기는 재생 이벤트뿐만 아니라, 변경 이벤트, 정지 이벤트 등에 응답하여 클럭을 발생시킬 수도 있다. 재생 이벤트 또는 변경 이벤트는 정지 이벤트에 비해 프로세서가 처리해야 할 데이터의 양이 많으므로 클럭 발생기는 더 높은 주파수를 갖는 클럭을 발생시킬 수 있다. 예를 들어, 클럭 발생기는 재생 이벤트에 응답하여 80 Mhz, 정지 이벤트에 응답하여 30 Mhz, 변경 이벤트에 응답하여 80 Mhz의 주파수를 갖는 클럭을 발생시킬 수 있다. 클럭이 발생되면, 프로세서는 운영체제를 상기 클럭의 주파수로 동작시킬 수 있다.
도 9은 다양한 실시 예에 따른 네트워크 환경 내의 전자 장치를 나타낸다.
도 9를 참조하면, 다양한 실시 예에서의 전자 장치(901), 제1 전자 장치(902), 제2 전자 장치(904) 또는 서버(906)가 네트워크(962) 또는 근거리 통신(964)을 통하여 서로 연결될 수 있다. 전자 장치(901)는 버스(910), 프로세서(920), 메모리(930), 입출력 인터페이스(950), 디스플레이(960), 및 통신 인터페이스(970)를 포함할 수 있다. 어떤 실시 예에서는, 전자 장치(901)는, 구성요소들 중 적어도 하나를 생략하거나 다른 구성 요소를 추가적으로 구비할 수 있다.
버스(910)는, 예를 들면, 구성요소들(910-970)을 서로 연결하고, 구성요소들 간의 통신(예: 제어 메시지 및/또는 데이터)을 전달하는 회로를 포함할 수 있다.
프로세서(920)는, 중앙처리장치(Central Processing Unit (CPU)), 어플리케이션 프로세서(Application Processor (AP)), 또는 커뮤니케이션 프로세서(Communication Processor (CP)) 중 하나 또는 그 이상을 포함할 수 있다. 프로세서(920)는, 예를 들면, 전자 장치(901)의 적어도 하나의 다른 구성요소들의 제어 및/또는 통신에 관한 연산이나 데이터 처리를 실행할 수 있다.
메모리(930)는, 휘발성 및/또는 비휘발성 메모리를 포함할 수 있다. 메모리(930)는, 예를 들면, 전자 장치(901)의 적어도 하나의 다른 구성요소에 관계된 명령 또는 데이터를 저장할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 메모리(930)는 소프트웨어 및/또는 프로그램(940)을 저장할 수 있다. 프로그램(940)은, 예를 들면, 커널(941), 미들웨어(943), 어플리케이션 프로그래밍 인터페이스(Application Programming Interface (API))(945), 및/또는 어플리케이션 프로그램(또는 "어플리케이션")(947) 등을 포함할 수 있다. 커널(941), 미들웨어(943), 또는 API(945)의 적어도 일부는, 운영 시스템(Operating System (OS))으로 지칭될 수 있다.
커널(941)은, 예를 들면, 다른 프로그램들(예: 미들웨어(943), API(945), 또는 어플리케이션 프로그램(947))에 구현된 동작 또는 기능을 실행하는 데 사용되는 시스템 리소스들(예: 버스(910), 프로세서(920), 또는 메모리(930) 등)을 제어 또는 관리할 수 있다. 또한, 커널(941)은 미들웨어(943), API(945), 또는 어플리케이션 프로그램(947)에서 전자 장치(901)의 개별 구성요소에 접근함으로써, 시스템 리소스들을 제어 또는 관리할 수 있는 인터페이스를 제공할 수 있다.
미들웨어(943)는, 예를 들면, API(945) 또는 어플리케이션 프로그램(947)이 커널(941)과 통신하여 데이터를 주고받을 수 있도록 중개 역할을 수행할 수 있다.
또한, 미들웨어(943)는 어플리케이션 프로그램(947)으로부터 수신된 하나 이상의 작업 요청들을 우선 순위에 따라 처리할 수 있다. 예를 들면, 미들웨어(943)는 어플리케이션 프로그램(947) 중 적어도 하나에 전자 장치(901)의 시스템 리소스(예: 버스(910), 프로세서(920), 또는 메모리(930) 등)를 사용할 수 있는 우선 순위를 부여할 수 있다. 예컨대, 미들웨어(943)는 상기 적어도 하나에 부여된 우선 순위에 따라 상기 하나 이상의 작업 요청들을 처리함으로써, 상기 하나 이상의 작업 요청들에 대한 스케쥴링 또는 로드 밸런싱 등을 수행할 수 있다.
API(945)는, 예를 들면, 어플리케이션(947)이 커널(941) 또는 미들웨어(943)에서 제공되는 기능을 제어하기 위한 인터페이스로, 예를 들면, 파일 제어, 창 제어, 영상 처리, 또는 문자 제어 등을 위한 적어도 하나의 인터페이스 또는 함수(예: 명령어)를 포함할 수 있다.
입출력 인터페이스(950)는, 예를 들면, 사용자 또는 다른 외부 기기로부터 입력된 명령 또는 데이터를 전자 장치(901)의 다른 구성요소(들)에 전달할 수 있는 인터페이스의 역할을 할 수 있다. 또한, 입출력 인터페이스(950)는 전자 장치(901)의 다른 구성요소(들)로부터 수신된 명령 또는 데이터를 사용자 또는 다른 외부 기기로 출력할 수 있다.
디스플레이(960)는, 예를 들면, 액정 디스플레이(Liquid Crystal Display (LCD)), 발광 다이오드(Light-Emitting Diode (LED)) 디스플레이, 유기 발광 다이오드(Organic LED (OLED)) 디스플레이, 또는 마이크로 전자기계 시스템(microelectromechanical systems, MEMS) 디스플레이, 또는 전자 종이(electronic paper) 디스플레이를 포함할 수 있다. 디스플레이(960)는, 예를 들면, 사용자에게 각종 컨텐츠(예: 텍스트, 이미지, 비디오, 아이콘, 또는 심볼 등)을 표시할 수 있다. 디스플레이(960)는, 터치 스크린을 포함할 수 있으며, 예를 들면, 전자 펜 또는 사용자의 신체의 일부를 이용한 터치, 제스처, 근접, 또는 호버링(hovering) 입력을 수신할 수 있다.
통신 인터페이스(970)는, 예를 들면, 전자 장치(901)와 외부 장치(예: 제1 전자 장치(902), 제2 전자 장치(904), 또는 서버(906)) 간의 통신을 설정할 수 있다. 예를 들면, 통신 인터페이스(970)는 무선 통신 또는 유선 통신을 통해서 네트워크(962)에 연결되어 외부 장치(예: 제2 전자 장치(904) 또는 서버(906))와 통신할 수 있다.
무선 통신은, 예를 들면 셀룰러 통신 프로토콜로서, 예를 들면 LTE(Long-Term Evolution), LTE-A(LTE-Advanced), CDMA(Code Division Multiple Access), WCDMA(Wideband CDMA), UMTS(Universal Mobile Telecommunications System), WiBro(Wireless Broadband), 또는 GSM(Global System for Mobile Communications) 중 적어도 하나를 사용할 수 있다. 또한 무선 통신은, 예를 들면, 근거리 통신(964)을 포함할 수 있다. 근거리 통신(964)는, 예를 들면, Wi-Fi(Wireless Fidelity), Bluetooth, NFC(Near Field Communication), MST(magnetic stripe transmission), 또는 GNSS 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
MST는 전자기 신호를 이용하여 전송 데이터에 따라 펄스를 생성하고, 상기 펄스는 자기장 신호를 발생시킬 수 있다. 전자 장치(901)는 상기 자기장 신호를 POS(point of sales)에 전송하고, POS는 MST 리더(MST reader)를 이용하여 상기 자기장 신호는 검출하고, 검출된 자기장 신호를 전기 신호로 변환함으로써 상기 데이터를 복원할 수 있다.
GNSS는 사용 지역 또는 대역폭 등에 따라, 예를 들면, GPS(Global Positioning System), Glonass(Global Navigation Satellite System), Beidou Navigation Satellite System(이하 "Beidou") 또는 Galileo(the European global satellite-based navigation system) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 이하, 본 문서에서는, "GPS"는 "GNSS"와 혼용되어 사용(interchangeably used)될 수 있다. 유선 통신은, 예를 들면, USB(universal serial bus), HDMI(high definition multimedia interface), RS-232(recommended standard-232), 또는 POTS(plain old telephone service) 등 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 네트워크(962)는 통신 네트워크(telecommunications network), 예를 들면, 컴퓨터 네트워크(computer network)(예: LAN 또는 WAN), 인터넷, 또는 전화 망(telephone network) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
제1 전자 장치(902) 및 제2 전자 장치(904) 각각은 전자 장치(901)와 동일한 또는 다른 종류의 장치일 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 서버(906)는 하나 또는 그 이상의 서버들의 그룹을 포함할 수 있다. 다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치(901)에서 실행되는 동작들의 전부 또는 일부는 다른 하나 또는 복수의 전자 장치(예: 제1 전자 장치(902), 제2 전자 장치(904), 또는 서버(906))에서 실행될 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 전자 장치(901)가 어떤 기능이나 서비스를 자동으로 또는 요청에 의하여 수행해야 할 경우에, 전자 장치(901)는 기능 또는 서비스를 자체적으로 실행시키는 대신에 또는 추가적으로, 그와 연관된 적어도 일부 기능을 다른 전자 장치(예: 제1 전자 장치(902), 제2 전자 장치(904), 또는 서버(906))에게 요청할 수 있다. 다른 전자 장치는 요청된 기능 또는 추가 기능을 실행하고, 그 결과를 전자 장치(901)로 전달할 수 있다. 전자 장치(901)는 수신된 결과를 그대로 또는 추가적으로 처리하여 요청된 기능이나 서비스를 제공할 수 있다. 이를 위하여, 예를 들면, 클라우드 컴퓨팅, 분산 컴퓨팅, 또는 클라이언트-서버 컴퓨팅 기술이 이용될 수 있다.
도 10은 다양한 실시 예에 따른 전자 장치의 블록도를 나타낸다.
도 10을 참조하면, 전자 장치(1001)는, 예를 들면, 도 9에 도시된 전자 장치(901)의 전체 또는 일부를 포함할 수 있다. 전자 장치(1001)는 하나 이상의 프로세서(예: AP)(1010), 통신 모듈(1020), 가입자 식별 모듈(1024), 메모리(1030), 센서 모듈(1040), 입력 장치(1050), 디스플레이(1060), 인터페이스(1070), 오디오 모듈(1080), 카메라 모듈(1091), 전력 관리 모듈(1095), 배터리(1096), 인디케이터(1097), 및 모터(1098)를 포함할 수 있다.
프로세서(1010)는, 예를 들면, 운영 체제 또는 응용 프로그램을 구동하여 프로세서(1010)에 연결된 다수의 하드웨어 또는 소프트웨어 구성요소들을 제어할 수 있고, 각종 데이터 처리 및 연산을 수행할 수 있다. 프로세서(1010)는, 예를 들면, SoC(system on chip)로 구현될 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 프로세서(1010)는 GPU(graphic processing unit) 및/또는 이미지 신호 프로세서(image signal processor)를 더 포함할 수 있다. 프로세서(1010)는 도 10에 도시된 구성요소들 중 적어도 일부(예: 셀룰러 모듈(1021))를 포함할 수도 있다. 프로세서(1010)는 다른 구성요소들(예: 비휘발성 메모리) 중 적어도 하나로부터 수신된 명령 또는 데이터를 휘발성 메모리에 로드(load)하여 처리하고, 다양한 데이터를 비휘발성 메모리에 저장(store)할 수 있다.
통신 모듈(1020)은, 도 9의 통신 인터페이스(970)와 동일 또는 유사한 구성을 가질 수 있다. 통신 모듈(1020)은, 예를 들면, 셀룰러 모듈(1021), Wi-Fi 모듈(1022), 블루투스 모듈(1023), GNSS 모듈(1024)(예: GPS 모듈, Glonass 모듈, Beidou 모듈, 또는 Galileo 모듈), NFC 모듈(1025), MST 모듈(1026), 및 RF(radio frequency) 모듈(1027)을 포함할 수 있다.
셀룰러 모듈(1021)은, 예를 들면, 통신망을 통해서 음성 통화, 영상 통화, 문자 서비스, 또는 인터넷 서비스 등을 제공할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 셀룰러 모듈(1021)은 가입자 식별 모듈(예: SIM 카드)(1029)를 이용하여 통신 네트워크 내에서 전자 장치(1001)의 구별 및 인증을 수행할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 셀룰러 모듈(1021)은 프로세서(1010)가 제공할 수 있는 기능 중 적어도 일부 기능을 수행할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 셀룰러 모듈(1021)은 커뮤니케이션 프로세서(CP)를 포함할 수 있다.
Wi-Fi 모듈(1022), 블루투스 모듈(1023), GNSS 모듈(1024), NFC 모듈(1025), 또는 MST 모듈(1026) 각각은, 예를 들면, 해당하는 모듈을 통해서 송수신되는 데이터를 처리하기 위한 프로세서를 포함할 수 있다. 어떤 실시 예에 따르면, 셀룰러 모듈(1021), Wi-Fi 모듈(1022), 블루투스 모듈(1023), GNSS 모듈(1024), NFC 모듈(1025), 또는 MST 모듈(1026) 중 적어도 일부(예: 두 개 이상)는 하나의 IC(integrated chip) 또는 IC 패키지 내에 포함될 수 있다.
RF 모듈(1027)은, 예를 들면, 통신 신호(예: RF 신호)를 송수신할 수 있다. RF 모듈(1027)은, 예를 들면, 트랜시버(transceiver), PAM(power amp module), 주파수 필터(frequency filter), LNA(low noise amplifier), 또는 안테나 등을 포함할 수 있다. 다른 실시 예에 따르면, 셀룰러 모듈(1021), Wi-Fi 모듈(1022), 블루투스 모듈(1023), GNSS 모듈(1024), NFC 모듈(1025), MST 모듈(1026) 중 적어도 하나는 별개의 RF 모듈을 통하여 RF 신호를 송수신할 수 있다.
가입자 식별 모듈(1029)은, 예를 들면, 가입자 식별 모듈을 포함하는 카드 및/또는 내장 SIM(embedded SIM)을 포함할 수 있으며, 고유한 식별 정보(예: ICCID (integrated circuit card identifier)) 또는 가입자 정보(예: IMSI (international mobile subscriber identity))를 포함할 수 있다.
메모리(1030)(예: 메모리(130))는, 예를 들면, 내장 메모리(1032) 또는 외장 메모리(1034)를 포함할 수 있다. 내장 메모리(1032)는, 예를 들면, 휘발성 메모리(예: DRAM(dynamic RAM), SRAM(static RAM), 또는 SDRAM(synchronous dynamic RAM) 등), 비-휘발성(non-volatile) 메모리 (예: OTPROM(one time programmable ROM), PROM(programmable ROM), EPROM(erasable and programmable ROM), EEPROM(electrically erasable and programmable ROM), 마스크(mask) ROM, 플래시(flash) ROM, 플래시 메모리(예: 낸드플래시(NAND flash) 또는 노아플래시(NOR flash) 등), 하드 드라이브, 또는 SSD(solid state drive) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
외장 메모리(1034)는 플래시 드라이브(flash drive), 예를 들면, CF(compact flash), SD(secure digital), Micro-SD, Mini-SD, xD(extreme digital), MMC(MultiMediaCard), 또는 메모리 스틱(memory stick) 등을 더 포함할 수 있다. 외장 메모리(1034)는 다양한 인터페이스를 통하여 전자 장치(1001)와 기능적으로 및/또는 물리적으로 연결될 수 있다.
보안 모듈(1036)은 메모리(1030)보다 상대적으로 보안 레벨이 높은 저장 공간을 포함하는 모듈로써, 안전한 데이터 저장 및 보호된 실행 환경을 보장해주는 회로일 수 있다. 보안 모듈(1036)은 별도의 회로로 구현될 수 있으며, 별도의 프로세서를 포함할 수 있다. 보안 모듈(1036)은, 예를 들면, 탈착 가능한 스마트 칩, SD(secure digital) 카드 내에 존재하거나, 또는 전자 장치(1001)의 고정 칩 내에 내장된 내장형 보안 요소(embedded secure element(eSE))를 포함할 수 있다. 또한, 보안 모듈(1036)은 전자 장치(1001)의 운영 체제(OS)와 다른 운영 체제로 구동될 수 있다. 예를 들면, 보안 모듈(1036)은 JCOP(java card open platform) 운영 체제를 기반으로 동작할 수 있다.
센서 모듈(1040)은, 예를 들면, 물리량을 계측하거나 전자 장치(1001)의 작동 상태를 감지하여, 계측 또는 감지된 정보를 전기 신호로 변환할 수 있다. 센서 모듈(1040)은, 예를 들면, 제스처 센서(1040A), 자이로 센서(1040B), 기압 센서(1040C), 마그네틱 센서(1040D), 가속도 센서(1040E), 그립 센서(1040F), 근접 센서(1040G), 컬러 센서(1040H)(예: RGB 센서), 생체 센서(1040I), 온/습도 센서(1040J), 조도 센서(1040K), 또는 UV(ultra violet) 센서(1040M) 중의 적어도 하나를 포함할 수 있다. 추가적으로 또는 대체적으로, 센서 모듈(1040)은, 예를 들면, 후각 센서(E-nose sensor), EMG(electromyography) 센서, EEG(electroencephalogram) 센서, ECG(electrocardiogram) 센서, IR(infrared) 센서, 홍채 센서 및/또는 지문 센서를 포함할 수 있다. 센서 모듈(1040)은 그 안에 속한 적어도 하나 이상의 센서들을 제어하기 위한 제어 회로를 더 포함할 수 있다. 어떤 실시 예에서는, 전자 장치(1001)는 프로세서(1010)의 일부로서 또는 별도로, 센서 모듈(1040)을 제어하도록 구성된 프로세서를 더 포함하여, 프로세서(1010)가 슬립(sleep) 상태에 있는 동안, 센서 모듈(1040)을 제어할 수 있다.
입력 장치(1050)는, 예를 들면, 터치 패널(touch panel)(1052), (디지털) 펜 센서(pen sensor)(1054), 키(key)(1056), 또는 초음파(ultrasonic) 입력 장치(1058)를 포함할 수 있다. 터치 패널(1052)은, 예를 들면, 정전식, 감압식, 적외선 방식, 또는 초음파 방식 중 적어도 하나의 방식을 사용할 수 있다. 또한, 터치 패널(1052)은 제어 회로를 더 포함할 수도 있다. 터치 패널(1052)은 택타일 레이어(tactile layer)를 더 포함하여, 사용자에게 촉각 반응을 제공할 수 있다.
(디지털) 펜 센서(1054)는, 예를 들면, 터치 패널의 일부이거나, 별도의 인식용 시트(sheet)를 포함할 수 있다. 키(1056)는, 예를 들면, 물리적인 버튼, 광학식 키, 또는 키패드를 포함할 수 있다. 초음파 입력 장치(1058)는 마이크(예: 마이크(1088))를 통해, 입력 도구에서 발생된 초음파를 감지하여, 상기 감지된 초음파에 대응하는 데이터를 확인할 수 있다.
디스플레이(1060)(예: 디스플레이(960))는 패널(1062), 홀로그램 장치(1064), 또는 프로젝터(1066)을 포함할 수 있다. 패널(1062)은, 도 9의 디스플레이(160)과 동일 또는 유사한 구성을 포함할 수 있다. 패널(1062)은, 예를 들면, 유연하게(flexible), 투명하게(transparent), 또는 착용할 수 있게(wearable) 구현될 수 있다. 패널(1062)은 터치 패널(1052)과 하나의 모듈로 구성될 수도 있다. 홀로그램 장치(1064)는 빛의 간섭을 이용하여 입체 영상을 허공에 보여줄 수 있다. 프로젝터(1066)는 스크린에 빛을 투사하여 영상을 표시할 수 있다. 스크린은, 예를 들면, 전자 장치(1001)의 내부 또는 외부에 위치할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 디스플레이(1060)는 패널(1062), 홀로그램 장치(1064), 또는 프로젝터(1066)를 제어하기 위한 제어 회로를 더 포함할 수 있다.
인터페이스(1070)는, 예를 들면, HDMI(1072), USB(1074), 광 인터페이스(optical interface)(1076), 또는 D-sub(D-subminiature)(1078)을 포함할 수 있다. 인터페이스(1070)는, 예를 들면, 도 9에 도시된 통신 인터페이스(970)에 포함될 수 있다. 추가적으로 또는 대체적으로, 인터페이스(1070)는, 예를 들면, MHL(mobile high-definition link) 인터페이스, SD 카드/MMC 인터페이스, 또는 IrDA(infrared data association) 규격 인터페이스를 포함할 수 있다.
오디오 모듈(1080)은, 예를 들면, 소리(sound)와 전기 신호를 쌍방향으로 변환시킬 수 있다. 오디오 모듈(1080)의 적어도 일부 구성요소는, 예를 들면, 도 9에 도시된 입출력 인터페이스(950)에 포함될 수 있다. 오디오 모듈(1080)은, 예를 들면, 스피커(1082), 리시버(1084), 이어폰(1086), 또는 마이크(1088) 등을 통해 입력 또는 출력되는 소리 정보를 처리할 수 있다.
카메라 모듈(1091)은, 예를 들면, 정지 영상 및 동영상을 촬영할 수 있는 장치로서, 한 실시 예에 따르면, 하나 이상의 이미지 센서(예: 전면 센서 또는 후면 센서), 렌즈, ISP(image signal processor), 또는 플래시(flash)(예: LED 또는 제논 램프(xenon lamp))를 포함할 수 있다.
전력 관리 모듈(1095)은, 예를 들면, 전자 장치(1001)의 전력을 관리할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 전력 관리 모듈(1095)은 PMIC(power management integrated circuit), 충전 IC(charger integrated circuit), 또는 배터리 또는 연료 게이지(battery or fuel gauge)를 포함할 수 있다. PMIC는, 유선 및/또는 무선 충전 방식을 가질 수 있다. 무선 충전 방식은, 예를 들면, 자기공명 방식, 자기유도 방식 또는 전자기파 방식 등을 포함하며, 무선 충전을 위한 부가적인 회로, 예를 들면, 코일 루프, 공진 회로, 또는 정류기 등을 더 포함할 수 있다. 배터리 게이지는, 예를 들면, 배터리(1096)의 잔량, 충전 중 전압, 전류, 또는 온도를 측정할 수 있다. 배터리(1096)은, 예를 들면, 충전식 전지(rechargeable battery) 및/또는 태양 전지(solar battery)를 포함할 수 있다.
인디케이터(1097)는 전자 장치(1001) 혹은 그 일부(예: 프로세서(1010))의 특정 상태, 예를 들면, 부팅 상태, 메시지 상태 또는 충전 상태 등을 표시할 수 있다. 모터(1098)는 전기적 신호를 기계적 진동으로 변환할 수 있고, 진동(vibration), 또는 햅틱(haptic) 효과 등을 발생시킬 수 있다. 도시되지는 않았으나, 전자 장치(1001)는 모바일 TV 지원을 위한 처리 장치(예: GPU)를 포함할 수 있다. 모바일 TV 지원을 위한 처리 장치는, 예를 들면, DMB(Digital Multimedia Broadcasting), DVB(Digital Video Broadcasting), 또는 미디어플로(MediaFLOTM) 등의 규격에 따른 미디어 데이터를 처리할 수 있다.
본 문서에서 기술된 구성요소들 각각은 하나 또는 그 이상의 부품(component)으로 구성될 수 있으며, 해당 구성 요소의 명칭은 전자 장치의 종류에 따라서 달라질 수 있다. 다양한 실시 예에서, 전자 장치는 본 문서에서 기술된 구성요소 중 적어도 하나를 포함하여 구성될 수 있으며, 일부 구성요소가 생략되거나 또는 추가적인 다른 구성요소를 더 포함할 수 있다. 또한, 다양한 실시 예에 따른 전자 장치의 구성 요소들 중 일부가 결합되어 하나의 개체(entity)로 구성됨으로써, 결합되기 이전의 해당 구성 요소들의 기능을 동일하게 수행할 수 있다.
도 11은 다양한 실시 예에 따른 프로그램 모듈의 블록도를 나타낸다.
한 실시 예에 따르면, 프로그램 모듈(1110)(예: 프로그램(940))은 전자 장치(예: 전자 장치(901))에 관련된 자원을 제어하는 운영 체제(OS) 및/또는 운영 체제 상에서 구동되는 다양한 어플리케이션(예: 어플리케이션 프로그램(947))을 포함할 수 있다. 운영 체제는, 예를 들면, Android, iOS, Windows, Symbian, 또는 Tizen 등이 될 수 있다.
프로그램 모듈(1110)은 커널(1120), 미들웨어(1130), API(1160), 및/또는 어플리케이션(1170)을 포함할 수 있다. 프로그램 모듈(1110)의 적어도 일부는 전자 장치 상에 프리로드(preload) 되거나, 외부 전자 장치(예: 제1 전자 장치(902), 제2 전자 장치(904), 서버(906) 등)로부터 다운로드 가능하다.
커널(1120)(예: 커널(941))은, 예를 들면, 시스템 리소스 매니저(1121) 또는 디바이스 드라이버(1123)를 포함할 수 있다. 시스템 리소스 매니저(1121)는 시스템 리소스의 제어, 할당, 또는 회수 등을 수행할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 시스템 리소스 매니저(1121)는 프로세스 관리부, 메모리 관리부, 또는 파일 시스템 관리부 등을 포함할 수 있다. 디바이스 드라이버(1123)는, 예를 들면, 디스플레이 드라이버, 카메라 드라이버, 블루투스 드라이버, 공유 메모리 드라이버, USB 드라이버, 키패드 드라이버, Wi-Fi 드라이버, 오디오 드라이버, 또는 IPC(inter-process communication) 드라이버를 포함할 수 있다.
미들웨어(1130)는, 예를 들면, 어플리케이션(1170)이 공통적으로 필요로 하는 기능을 제공하거나, 어플리케이션(1170)이 전자 장치 내부의 제한된 시스템 자원을 효율적으로 사용할 수 있도록 API(1160)을 통해 다양한 기능들을 어플리케이션(1170)으로 제공할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 미들웨어(1130)(예: 미들웨어(943))은 런타임 라이브러리(1135), 어플리케이션 매니저(application manager)(1141), 윈도우 매니저(window manager)(1142), 멀티미디어 매니저(multimedia manager)(1143), 리소스 매니저(resource manager)(1144), 파워 매니저(power manager)(1145), 데이터베이스 매니저(database manager)(1146), 패키지 매니저(package manager)(1147), 연결 매니저(connectivity manager)(1148), 통지 매니저(notification manager)(1149), 위치 매니저(location manager)(1150), 그래픽 매니저(graphic manager)(1151), 보안 매니저(security manager)(1152), 또는 결제 매니저(1154) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
런타임 라이브러리(1135)는, 예를 들면, 어플리케이션(1170)이 실행되는 동안에 프로그래밍 언어를 통해 새로운 기능을 추가하기 위해 컴파일러가 사용하는 라이브러리 모듈을 포함할 수 있다. 런타임 라이브러리(1135)는 입출력 관리, 메모리 관리, 또는 산술 함수에 대한 기능 등을 수행할 수 있다.
어플리케이션 매니저(1141)는, 예를 들면, 어플리케이션(1170) 중 적어도 하나의 어플리케이션의 생명 주기(life cycle)를 관리할 수 있다. 윈도우 매니저(1142)는 화면에서 사용하는 GUI 자원을 관리할 수 있다. 멀티미디어 매니저(1143)는 다양한 미디어 파일들의 재생에 필요한 포맷을 파악하고, 해당 포맷에 맞는 코덱(codec)을 이용하여 미디어 파일의 인코딩(encoding) 또는 디코딩(decoding)을 수행할 수 있다. 리소스 매니저(1144)는 어플리케이션(1170) 중 적어도 어느 하나의 어플리케이션의 소스 코드, 메모리 또는 저장 공간 등의 자원을 관리할 수 있다.
파워 매니저(1145)는, 예를 들면, 바이오스(BIOS: basic input/output system) 등과 함께 동작하여 배터리 또는 전원을 관리하고, 전자 장치의 동작에 필요한 전력 정보 등을 제공할 수 있다. 데이터베이스 매니저(1146)은 어플리케이션(1170) 중 적어도 하나의 어플리케이션에서 사용할 데이터베이스를 생성, 검색, 또는 변경할 수 있다. 패키지 매니저(1147)은 패키지 파일의 형태로 배포되는 어플리케이션의 설치 또는 업데이트를 관리할 수 있다.
연결 매니저(1148)은, 예를 들면, Wi-Fi 또는 블루투스 등의 무선 연결을 관리할 수 있다. 통지 매니저(1149)는 도착 메시지, 약속, 근접성 알림 등의 사건(event)을 사용자에게 방해되지 않는 방식으로 표시 또는 통지할 수 있다. 위치 매니저(1150)은 전자 장치의 위치 정보를 관리할 수 있다. 그래픽 매니저(1151)은 사용자에게 제공될 그래픽 효과 또는 이와 관련된 사용자 인터페이스를 관리할 수 있다. 보안 매니저(1152)는 시스템 보안 또는 사용자 인증 등에 필요한 제반 보안 기능을 제공할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 전자 장치(예: 전자 장치(901))가 전화 기능을 포함한 경우, 미들웨어(1130)는 전자 장치의 음성 또는 영상 통화 기능을 관리하기 위한 통화 매니저(telephony manager)를 더 포함할 수 있다.
미들웨어(1130)는 전술한 구성요소들의 다양한 기능의 조합을 형성하는 미들웨어 모듈을 포함할 수 있다. 미들웨어(1130)는 차별화된 기능을 제공하기 위해 운영 체제의 종류 별로 특화된 모듈을 제공할 수 있다. 또한, 미들웨어(1130)는 동적으로 기존의 구성요소를 일부 삭제하거나 새로운 구성요소들을 추가할 수 있다.
API(1160)(예: API(945))은, 예를 들면, API 프로그래밍 함수들의 집합으로, 운영 체제에 따라 다른 구성으로 제공될 수 있다. 예를 들면, Android 또는 iOS의 경우, 플랫폼 별로 하나의 API 셋을 제공할 수 있으며, 타이젠(Tizen)의 경우, 플랫폼 별로 두 개 이상의 API 셋을 제공할 수 있다.
어플리케이션(1170)(예: 어플리케이션 프로그램(947))은, 예를 들면, 홈(1171), 다이얼러(1172), SMS/MMS(1173), IM(instant message)(1174), 브라우저(1175), 카메라(1176), 알람(1177), 컨택트(1178), 음성 다이얼(1179), 이메일(1180), 달력(1181), 미디어 플레이어(1182), 앨범(1183), 또는 시계(1184), 건강 관리(health care)(예: 운동량 또는 혈당 등을 측정), 또는 환경 정보 제공(예: 기압, 습도, 또는 온도 정보 등을 제공) 등의 기능을 수행할 수 있는 하나 이상의 어플리케이션을 포함할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 어플리케이션(1170)은 전자 장치(예: 전자 장치(901))와 외부 전자 장치(예: 제1 전자 장치(902), 제2 전자 장치(904)) 사이의 정보 교환을 지원하는 어플리케이션(이하, 설명의 편의상, "정보 교환 어플리케이션")을 포함할 수 있다. 정보 교환 어플리케이션은, 예를 들면, 외부 전자 장치에 특정 정보를 전달하기 위한 알림 전달(notification relay) 어플리케이션, 또는 외부 전자 장치를 관리하기 위한 장치 관리(device management) 어플리케이션을 포함할 수 있다.
예를 들면, 알림 전달 어플리케이션은 전자 장치의 다른 어플리케이션(예: SMS/MMS 어플리케이션, 이메일 어플리케이션, 건강 관리 어플리케이션, 또는 환경 정보 어플리케이션 등)에서 발생된 알림 정보를 외부 전자 장치로 전달하는 기능을 포함할 수 있다. 또한, 알림 전달 어플리케이션은, 예를 들면, 외부 전자 장치로부터 알림 정보를 수신하여 사용자에게 제공할 수 있다.
장치 관리 어플리케이션은, 예를 들면, 전자 장치와 통신하는 외부 전자 장치의 적어도 하나의 기능(예: 외부 전자 장치 자체(또는 일부 구성 부품)의 턴-온/턴-오프 또는 디스플레이의 밝기(또는 해상도) 조절), 외부 전자 장치에서 동작하는 어플리케이션 또는 외부 전자 장치에서 제공되는 서비스(예: 통화 서비스 또는 메시지 서비스 등)를 관리(예: 설치, 삭제, 또는 업데이트)할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 어플리케이션(1170)은 외부 전자 장치의 속성에 따라 지정된 어플리케이션(예: 모바일 의료 기기의 건강 관리 어플리케이션)을 포함할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 어플리케이션(1170)은 외부 전자 장치(예: 제1 전자 장치(902), 제2 전자 장치(904)), 및 서버(906)) 로부터 수신된 어플리케이션을 포함할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 어플리케이션(1170)은 프리로드 어플리케이션(preloaded application) 또는 서버로부터 다운로드 가능한 제3자 어플리케이션(third party application)을 포함할 수 있다. 도시된 실시 예에 따른 프로그램 모듈(1110)의 구성요소들의 명칭은 운영 체제의 종류에 따라서 달라질 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 프로그램 모듈(1110)의 적어도 일부는 소프트웨어, 펌웨어, 하드웨어, 또는 이들 중 적어도 둘 이상의 조합으로 구현될 수 있다. 프로그램 모듈(1110)의 적어도 일부는, 예를 들면, 프로세서(예: 프로세서(1010))에 의해 구현(implement)(예: 실행)될 수 있다. 프로그램 모듈(1110)의 적어도 일부는 하나 이상의 기능을 수행하기 위한, 예를 들면, 모듈, 프로그램, 루틴, 명령어 세트(sets of instructions) 또는 프로세스 등을 포함할 수 있다.
본 문서에서 사용된 용어 "모듈"은, 예를 들면, 하드웨어, 소프트웨어 또는 펌웨어(firmware) 중 하나 또는 둘 이상의 조합을 포함하는 단위(unit)를 의미할 수 있다. "모듈"은, 예를 들면, 유닛(unit), 로직(logic), 논리 블록(logical block), 부품(component), 또는 회로(circuit) 등의 용어와 바꾸어 사용(interchangeably use)될 수 있다. "모듈"은, 일체로 구성된 부품의 최소 단위 또는 그 일부가 될 수 있다. "모듈"은 하나 또는 그 이상의 기능을 수행하는 최소 단위 또는 그 일부가 될 수도 있다. "모듈"은 기계적으로 또는 전자적으로 구현될 수 있다. 예를 들면, "모듈"은, 알려졌거나 앞으로 개발될, 어떤 동작들을 수행하는 ASIC(application-specific integrated circuit) 칩, FPGAs(field-programmable gate arrays) 또는 프로그램 가능 논리 장치(programmable-logic device) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따른 장치(예: 모듈들 또는 그 기능들) 또는 방법(예: 동작들)의 적어도 일부는, 예컨대, 프로그램 모듈의 형태로 컴퓨터로 읽을 수 있는 저장매체(computer-readable storage media)에 저장된 명령어로 구현될 수 있다. 상기 명령어가 프로세서(예: 프로세서(920))에 의해 실행될 경우, 상기 하나 이상의 프로세서가 상기 명령어에 해당하는 기능을 수행할 수 있다. 컴퓨터로 읽을 수 있는 저장매체는, 예를 들면, 메모리(930)이 될 수 있다.
컴퓨터로 판독 가능한 기록 매체는, 하드디스크, 플로피디스크, 마그네틱 매체(magnetic media)(예: 자기테이프), 광기록 매체(optical media)(예: CD-ROM, DVD(Digital Versatile Disc), 자기-광 매체(magneto-optical media)(예: 플롭티컬 디스크(floptical disk)), 하드웨어 장치(예: ROM, RAM, 또는 플래시 메모리 등) 등을 포함할 수 있다. 또한, 프로그램 명령에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함할 수 있다. 상술한 하드웨어 장치는 다양한 실시 예의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지다.
다양한 실시 예에 따른 모듈 또는 프로그램 모듈은 전술한 구성요소들 중 적어도 하나 이상을 포함하거나, 일부가 생략되거나, 또는 추가적인 다른 구성요소를 더 포함할 수 있다. 다양한 실시 예에 따른 모듈, 프로그램 모듈 또는 다른 구성요소에 의해 수행되는 동작들은 순차적, 병렬적, 반복적 또는 휴리스틱(heuristic)한 방법으로 실행될 수 있다. 또한, 일부 동작은 다른 순서로 실행되거나, 생략되거나, 또는 다른 동작이 추가될 수 있다.
그리고 본 문서에 개시된 실시 예는 개시된, 기술 내용의 설명 및 이해를 위해 제시된 것이며, 본 발명의 범위를 한정하는 것은 아니다. 따라서, 본 문서의 범위는, 본 발명의 기술적 사상에 근거한 모든 변경 또는 다양한 다른 실시 예를 포함하는 것으로 해석되어야 한다.

Claims (20)

  1. 전자 장치에 있어서,
    제1 해상도(resolution)를 갖는 하드웨어 타이머(hardware timer),
    음원 및 상기 음원을 재생하는 명령(instruction)을 저장하는 메모리,
    통신 회로, 및
    제2 해상도를 갖는 타이머를 기준으로 동작하는 운영체제(operating system)를 실행하는 프로세서를 포함하고,
    상기 프로세서는, 상기 전자 장치와 페어링(pairing) 된 마스터(master)로부터 상기 통신 회로를 통해 수신되는 재생 이벤트에 응답하여(in response to a playback event) 상기 하드웨어 타이머의 제1 시간을 측정하고,
    상기 제1 시간에 미리 정의된 제2 시간을 가산하여 제3 시간을 산출하고,
    상기 제3 시간에 상기 음원이 재생되도록 상기 명령을 실행시키고,
    상기 하드웨어 타이머의 상기 제1 해상도는 상기 운영 체제의 상기 제2 해상도보다 높게 설정되는, 전자 장치.
  2. 청구항 1에 있어서,
    상기 프로세서는, 상기 제1 시간과 상기 제3 시간 사이의 시간인 제4 시간을 상기 하드웨어 타이머를 통해 측정하고, 상기 제3 시간에서 상기 제4 시간을 감산하여 제1 시간 차를 산출하고,
    상기 제1 시간 차, 상기 제2 해상도 및 상기 프로세서가 상기 음원이 재생되도록 상기 명령을 실행하는데 필요한 최대 시간에 기초하여 제2 시간 차를 산출하는, 전자 장치.
  3. 청구항 2에 있어서,
    상기 프로세서는, 상기 제2 시간 차가 기준 값보다 크면, 상기 음원을 재생하는 것과 무관한 명령을 처리하고,
    상기 하드웨어 타이머의 시간을 측정하여 상기 하드웨어 타이머의 시간이 상기 제3 시간이 되면, 상기 제3 시간에 상기 음원이 재생되도록 상기 명령을 실행시키는, 전자 장치.
  4. 청구항 2에 있어서,
    상기 프로세서는, 상기 제2 시간 차가 기준 값보다 작거나 같으면, 상기 하드웨어 타이머의 시간을 측정하고,
    상기 하드웨어 타이머의 시간이 상기 제3 시간이 되면, 상기 제3 시간에 상기 음원이 재생되도록 상기 명령을 실행시키는, 전자 장치.
  5. 청구항 1에 있어서,
    상기 재생 이벤트에 응답하여 클럭(clock)을 발생시키고, 상기 클럭의 주파수를 상기 제3 시간까지 유지시키는 클럭 발생기를 더 포함하고,
    상기 프로세서는 상기 운영체제를 상기 클럭의 주파수로 동작시키는, 전자 장치.
  6. 청구항 1에 있어서,
    상기 재생 이벤트를 감지하는 센서를 더 포함하고,
    상기 통신 회로는 상기 재생 이벤트 발생 시, 상기 재생 이벤트가 발생하였음을 나타내는 신호를 상기 마스터 장치에 전송하는, 전자 장치.
  7. 청구항 6에 있어서,
    상기 프로세서는, 상기 통신 회로가 상기 신호를 전송한 시간부터 미리 설정된 시간 후에 상기 하드웨어 타이머의 제1 시간을 측정하고,
    상기 제1 시간에 미리 정의된 제2 시간을 가산하여 제3 시간을 산출하고,
    상기 제3 시간에 상기 음원이 재생되도록 상기 명령을 실행시키는, 전자 장치.
  8. 청구항 1에 있어서,
    상기 메모리는, 변경될 음원 및 상기 변경될 음원을 재생하는 명령을 저장하고,
    상기 프로세서는, 상기 마스터(master)로부터 상기 통신 회로를 통해 수신되는 변경 이벤트에 응답하여(in response to a change event) 상기 하드웨어 타이머의 제1 시간을 측정하고,
    상기 제1 시간에 미리 정의된 제2 시간을 가산하여 제3 시간을 산출하고,
    상기 제3 시간에 상기 변경될 음원이 재생되도록 상기 변경될 음원을 재생하는 명령을 실행시키는, 전자 장치.
  9. 전자 장치에 있어서,
    제1 해상도(resolution)를 갖는 하드웨어 타이머(hardware timer),
    음원 및 상기 음원을 재생하는 명령(instruction)을 저장하는 메모리,
    재생 이벤트를 감지하는 센서,
    상기 재생 이벤트 발생 시, 상기 재생 이벤트가 발생하였음을 나타내는 신호를 상기 전자 장치와 페어링된 슬레이브(slave)에 전송하는 통신회로, 및
    제2 해상도를 갖는 타이머를 기준으로 동작하는 운영체제(operating system)를 실행하는 프로세서를 포함하고,
    상기 프로세서는,
    상기 재생 이벤트가 발생하였음을 나타내는 신호를 상기 슬레이브에 전송하는 시간부터 미리 설정된 시간 후에 상기 하드웨어 타이머의 제1 시간을 측정하고,
    상기 제1 시간에 미리 정의된 제2 시간을 가산하여 제3 시간을 산출하고,
    상기 제3 시간에 상기 음원이 재생되도록 상기 명령을 실행시키고,
    상기 하드웨어 타이머의 상기 제1 해상도는 상기 운영 체제의 상기 제2 해상도보다 높게 설정되는, 전자 장치.
  10. 청구항 9에 있어서,
    상기 프로세서는, 상기 제1 시간과 상기 제3 시간 사이의 시간인 제4 시간을 상기 하드웨어 타이머를 통해 측정하고, 상기 제3 시간에서 상기 제4 시간을 감산하여 제1 시간 차를 산출하고,
    상기 제1 시간 차, 상기 제2 해상도 및 상기 프로세서가 상기 음원이 재생되도록 상기 명령을 실행하는데 필요한 최대 시간에 기초하여 제2 시간 차를 산출하는, 전자 장치.
  11. 청구항 10에 있어서,
    상기 프로세서는, 상기 제2 시간 차가 기준 값보다 크면, 상기 음원을 재생하는 것과 무관한 명령을 처리하고,
    상기 하드웨어 타이머의 시간을 측정하여 상기 하드웨어 타이머의 시간이 상기 제3 시간이 되면, 상기 제3 시간에 상기 음원이 재생되도록 상기 명령을 실행시키는, 전자 장치.
  12. 청구항 10에 있어서,
    상기 프로세서는, 상기 제2 시간 차가 기준 값보다 작거나 같으면, 상기 하드웨어 타이머의 시간을 측정하고,
    상기 하드웨어 타이머의 시간이 상기 제3 시간이 되면, 상기 제3 시간에 상기 음원이 재생되도록 상기 명령을 실행시키는, 전자 장치.
  13. 청구항 9에 있어서,
    상기 재생 이벤트에 응답하여 클럭(clock)을 발생시키고, 상기 클럭의 주파수를 상기 제3 시간까지 유지시키는 클럭 발생기를 더 포함하고,
    상기 프로세서는 상기 운영체제를 상기 클럭의 주파수로 동작시키는, 전자 장치.
  14. 청구항 9에 있어서,
    상기 프로세서는, 상기 슬레이브로부터 상기 통신 회로를 통해 수신되는 재생 이벤트에 응답하여(in response to a playback event) 상기 하드웨어 타이머의 제1 시간을 측정하고,
    상기 제1 시간에 미리 정의된 제2 시간을 가산하여 제3 시간을 산출하고,
    상기 제3 시간에 상기 음원이 재생되도록 상기 명령을 실행시키는, 전자 장치.
  15. 청구항 9에 있어서,
    상기 메모리는, 변경될 음원 및 상기 변경될 음원을 재생하는 명령을 저장하고,
    상기 센서는, 변경 이벤트를 감지하고,
    상기 통신 회로는 상기 변경 이벤트 발생 시, 상기 변경 이벤트가 발생하였음을 나타내는 신호를 상기 슬레이브에 전송하고,
    상기 프로세서는, 상기 변경 이벤트가 발생하였음을 나타내는 신호를 상기 슬레이브에 전송하는 시간부터 미리 설정된 시간 후에 상기 하드웨어 타이머의 제1 시간을 측정하고,
    상기 제1 시간에 미리 정의된 제2 시간을 가산하여 제3 시간을 산출하고,
    상기 제3 시간에 상기 변경될 음원이 재생되도록 상기 변경될 음원을 재생하는 명령을 실행시키는, 전자 장치.
  16. 음원 및 상기 음원을 재생하는 명령을 저장하는 슬레이브, 및
    상기 음원 및 상기 음원을 재생하는 명령을 저장하고, 재생 이벤트에 응답하여 상기 재생 이벤트가 발생하였음을 나타내는 신호를 상기 슬레이브로 전송하는 마스터를 포함하고,
    상기 슬레이브는:
    상기 마스터로부터 수신한 상기 신호에 응답하여 제1 시간을 측정하고,
    상기 제1 시간에 미리 정의된 제2 시간을 가산하여 제3 시간을 산출하고,
    상기 제3 시간에 상기 음원이 재생되도록 상기 명령을 실행하고,
    상기 마스터는:
    상기 재생 이벤트가 발생하였음을 나타내는 신호를 상기 슬레이브에 전송하는 시간부터 미리 설정된 시간 후에 제4 시간을 측정하고,
    상기 제4 시간에 미리 정의된 제5 시간을 가산하여 제6 시간을 산출하고,
    상기 제6 시간에 상기 음원이 재생되도록 상기 명령을 실행시키는, 재생시간 동기화 시스템.
  17. 청구항 16에 있어서,
    상기 슬레이브는, 제1 해상도를 갖는 하드웨어 타이머, 및
    제2 해상도를 갖는 타이머를 기준으로 동작하는 운영체제를 실행하는 프로세서를 포함하고,
    상기 프로세서는 상기 마스터로부터 수신한 상기 신호에 응답하여 상기 하드웨어 타이머의 제1 시간을 측정하고,
    상기 하드웨어 타이머의 상기 제1 해상도는 상기 운영 체제의 상기 제2 해상도보다 높게 설정되는, 재생시간 동기화 시스템.
  18. 청구항 16에 있어서,
    상기 마스터는, 제3 해상도를 갖는 하드웨어 타이머, 및
    제4 해상도를 갖는 타이머를 기준으로 동작하는 운영체제를 실행하는 프로세서를 포함하고,
    상기 프로세서는 상기 재생 이벤트가 발생하였음을 나타내는 신호를 상기 슬레이브에 전송하는 시간부터 미리 설정된 시간 후에 상기 하드웨어 타이머의 제4 시간을 측정하고,
    상기 하드웨어 타이머의 상기 제3 해상도는 상기 운영 체제의 상기 제4 해상도보다 높게 설정되는, 재생시간 동기화 시스템.
  19. 청구항 16에 있어서,
    상기 제1 시간과 상기 제4 시간은 동시에 측정되는, 재생시간 동기화 시스템.
  20. 청구항 16에 있어서,
    상기 마스터는 무선 통신을 이용하여 상기 재생 이벤트가 발생하였음을 나타내는 신호를 상기 슬레이브로 전송하는, 재생시간 동기화 시스템.
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