KR20170082011A - 소리 출력 방법 및 이를 지원하는 전자 장치 - Google Patents

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Abstract

본 발명의 다양한 실시 예에 따른 소리 출력 방법은 전자 장치에서 수행되고, 상기 전자 장치에서 실행되는 적어도 하나 이상의 어플리케이션 또는 어플리케이션의 카테고리에 따른 소리 출력 방식을 저장하는 동작, 어플리케이션이 실행되면, 상기 저장된 소리 출력 방식을 참조하는 동작, 상기 소리 출력 방식을 기반으로 상기 어플리케이션의 소리 출력 특성 또는 소리 출력 장치를 결정하는 동작 및 상기 결정된 소리 출력 특성에 따라 상기 소리 출력 장치를 이용하여 상기 어플리케이션에 관한 소리를 출력하는 동작을 포함할 수 있다.

Description

소리 출력 방법 및 이를 지원하는 전자 장치{Method for Outputting Sound and Electronic Device supporting the same}
본 발명의 다양한 실시 예는 어플리케이션의 실행에 따라 출력되는 소리를 사용자에게 제공하는 방법 및 이를 지원하는 전자 장치에 관한 것이다.
스마트폰, 태블릿 PC와 같은 전자 장치는 음성 통화, 영상 통화, 무선 데이터 통신, 미디어 출력 등 다양한 기능을 수행할 수 있다. 상기 전자 장치는 다양한 어플리케이션을 구동할 수 있고, 어플리케이션의 실행에 따른 다양한 소리를 출력할 수 있다.
상기 전자 장치는 멀티 태스킹을 지원하여, 복수의 어플리케이션들을 동시에 실행할 수 있다. 이 경우, 상기 전자 장치는 복수의 어플리케이션들에서 출력되는 소리를 내장 스피커 또는 외부 스피커를 통해 동시에 출력할 수 있다. 예를 들어, 상기 전자 장치는 게임 앱의 실행에 따른 소리(예: 효과음, 배경음) 및 음악 재생 앱의 실행에 따른 소리(예: 음원 재생)에 따른 소리를 동시에 출력할 수 있다.
종래 기술에 따른 소리 출력 방법은 전자 장치에서 출력되는 다양한 소리를 하나의 출력 장치(예: 내장 스피커 또는 외부 스피커)를 통해서 일률적으로 출력해야 하고, 어플리케이션 별로 각각 소리 출력을 제어할 수 없다. 이 경우, 사용자는 자신이 듣고 싶은 소리와 듣고 싶지 않은 소리를 동시에 듣게 되어 복합적인 잡음과 같은 형태의 소리를 들을 수 있다.
사용자는 각각의 어플리케이션의 내부 설정을 통해 출력되는 소리의 크기를 조절하거나 소리를 on/off 할 수 있지만, 전자 장치 자체에서 일괄적으로 소리의 출력 특성을 조절하거나, 소리 출력 장치를 선택할 수 없다.
본 발명의 다양한 실시 예에 따른 소리 출력 방법은 전자 장치에서 수행되고, 상기 전자 장치에서 실행되는 적어도 하나 이상의 어플리케이션 또는 어플리케이션의 카테고리에 따른 소리 출력 방식을 저장하는 동작, 어플리케이션이 실행되면, 상기 저장된 소리 출력 방식을 참조하는 동작, 상기 소리 출력 방식을 기반으로 상기 어플리케이션의 소리 출력 특성 또는 소리 출력 장치를 결정하는 동작 및 상기 결정된 소리 출력 특성에 따라 상기 소리 출력 장치를 이용하여 상기 어플리케이션에 관한 소리를 출력하는 동작을 포함할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예들은 사용자는 전자 장치에서 실행되는 어플리케이션에 따라 서로 다른 소리 출력 방식을 설정할 수 있고, 원하는 출력 장치를 통해 어플리케이션의 소리가 출력되도록 할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예들은 어플리케이션 또는 어플리케이션의 카테고리에 따라 소리 출력 방식을 다르게 설정할 수 있는 UI 화면을 사용자에게 제공하여, 사용자가 간편하게 어플리케이션의 소리 출력 특성(예: 소리 출력 여부, 소리 출력 세기, 음색 등) 및 소리 출력 장치(예: 내장 스피커, 외부 스피커 등)를 선택할 수 있다.
도 1은 다양한 실시 예에 따른 네트워크 환경 내의 전자 장치를 나타낸다.
도 2 는 다양한 실시 예에 따른 소리 출력 방법을 설명하는 순서도이다.
도 3은 다양한 실시 예에 따른 어플리케이션에 따른 소리 출력 방식을 설정하는 화면 예시도이다.
도 4는 다양한 실시 예에 따른 복수의 진입 절차를 통해 소리 출력 방식을 제어하는 화면 예시도이다.
도 5는 다양한 실시 예에 따른 어플리케이션의 카테고리에 따른 소리 출력 방식의 설정을 나타내는 화면 예시도이다.
도 6은 다양한 실시 예에 따른 전자 장치가 복수의 외부 장치들과 연동되는 순서도를 도시한다.
도 7은 다양한 실시 예에 따른 복수의 외부 장치들과 연동되는 전자 장치를 도시한다.
도 8은 다양한 실시 예에 따른 각각의 외부 출력 장치에서 소리 출력 방식을 저장하는 예시도이다.
도 9는 다양한 실시 예에 따른 멀티 윈도우에서 소리 출력 방식의 변경을 설명하는 순서도이다.
도 10은 다양한 실시 예에 따른 멀티윈도우에서 소리 출력 방식의 변경을 나타내는 화면 예시도이다.
도 11은 다양한 실시 예에 따른 멀티 윈도우에서 영역을 선택하여 소리 출력 방식의 변경을 나타내는 화면 예시도이다.
도 12는 다양한 실시 예에 따른 PIP 방식의 멀티 윈도우에서의 소리 출력 방식의 변경을 설명하는 화면 예시도이다.
도 13은 다양한 실시 예에 따른 복수의 어플리케이션들에서 소리를 출력하는 경우의 처리를 설명하는 순서도이다.
도 14는 다양한 실시 예에 따른 전자 장치의 블록도를 나타낸다.
도 15는 다양한 실시 예에 따른 프로그램 모듈의 블록도를 나타낸다.
이하, 본 발명의 다양한 실시 예가 첨부된 도면을 참조하여 기재된다. 그러나, 이는 본 발명을 특정한 실시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 본 발명의 실시 예의 다양한 변경(modification), 균등물(equivalent), 및/또는 대체물(alternative)을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 도면의 설명과 관련하여, 유사한 구성요소에 대해서는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다.
본 발명에서, "가진다", "가질 수 있다", "포함한다", 또는 "포함할 수 있다" 등의 표현은 해당 특징(예: 수치, 기능, 동작, 또는 부품 등의 구성요소)의 존재를 가리키며, 추가적인 특징의 존재를 배제하지 않는다.
본 발명에서, "A 또는 B", "A 또는/및 B 중 적어도 하나", 또는 "A 또는/및 B 중 하나 또는 그 이상" 등의 표현은 함께 나열된 항목들의 모든 가능한 조합을 포함할 수 있다. 예를 들면, "A 또는 B", "A 및 B 중 적어도 하나", 또는 "A 또는 B 중 적어도 하나"는, (1) 적어도 하나의 A를 포함, (2) 적어도 하나의 B를 포함, 또는 (3) 적어도 하나의 A 및 적어도 하나의 B 모두를 포함하는 경우를 모두 지칭할 수 있다.
본 발명에서 사용된 "제1", "제2", "첫째", 또는 "둘째" 등의 표현들은 다양한 구성요소들을, 순서 및/또는 중요도에 상관없이 수식할 수 있고, 한 구성요소를 다른 구성요소와 구분하기 위해 사용될 뿐 해당 구성요소들을 한정하지 않는다. 예를 들면, 제1 사용자 기기와 제2 사용자 기기는, 순서 또는 중요도와 무관하게, 서로 다른 사용자 기기를 나타낼 수 있다. 예를 들면, 본 발명에 기재된 권리 범위를 벗어나지 않으면서 제1 구성요소는 제2 구성요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제2 구성요소도 제1 구성요소로 바꾸어 명명될 수 있다.
어떤 구성요소(예: 제1 구성요소)가 다른 구성요소(예: 제2 구성요소)에 "(기능적으로 또는 통신적으로) 연결되어((operatively or communicatively) coupled with/to)" 있다거나 "접속되어(connected to)" 있다고 언급된 때에는, 상기 어떤 구성요소가 상기 다른 구성요소에 직접적으로 연결되거나, 다른 구성요소(예: 제3 구성요소)를 통하여 연결될 수 있다고 이해되어야 할 것이다. 반면에, 어떤 구성요소(예: 제1 구성요소)가 다른 구성요소(예: 제2 구성요소)에 "직접 연결되어" 있다거나 "직접 접속되어" 있다고 언급된 때에는, 상기 어떤 구성요소와 상기 다른 구성요소 사이에 다른 구성요소(예: 제3 구성요소)가 존재하지 않는 것으로 이해될 수 있다.
본 발명에서 사용된 표현 "~하도록 구성된(또는 설정된)(configured to)"은 상황에 따라, 예를 들면, "~에 적합한(suitable for)", "~하는 능력을 가지는(having the capacity to)", "~하도록 설계된(designed to)", "~하도록 변경된(adapted to)", "~하도록 만들어진(made to)", 또는 "~를 할 수 있는(capable of)"과 바꾸어 사용될 수 있다. 용어 "~하도록 구성(또는 설정)된"은 하드웨어적으로 "특별히 설계된(specifically designed to)"것만을 반드시 의미하지 않을 수 있다. 대신, 어떤 상황에서는, "~하도록 구성된 장치"라는 표현은, 그 장치가 다른 장치 또는 부품들과 함께 "~할 수 있는" 것을 의미할 수 있다. 예를 들면, 문구 "A, B, 및 C를 수행하도록 구성(또는 설정)된 프로세서"는 해당 동작을 수행하기 위한 전용 프로세서(예: 임베디드 프로세서), 또는 메모리 장치에 저장된 하나 이상의 소프트웨어 프로그램들을 실행함으로써, 해당 동작들을 수행할 수 있는 범용 프로세서(generic-purpose processor)(예: CPU 또는 application processor)를 의미할 수 있다.
본 발명에서 사용된 용어들은 단지 특정한 실시 예를 설명하기 위해 사용된 것으로, 다른 실시 예의 범위를 한정하려는 의도가 아닐 수 있다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함할 수 있다. 기술적이거나 과학적인 용어를 포함해서 여기서 사용되는 용어들은 본 발명에 기재된 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가질 수 있다. 본 발명에 사용된 용어들 중 일반적인 사전에 정의된 용어들은 관련 기술의 문맥 상 가지는 의미와 동일 또는 유사한 의미로 해석될 수 있으며, 본 발명에서 명백하게 정의되지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다. 경우에 따라서, 본 발명에서 정의된 용어일지라도 본 발명의 실시 예들을 배제하도록 해석될 수 없다.
본 발명의 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치는, 예를 들면, 스마트폰(smartphone), 태블릿 PC(tablet personal computer), 이동 전화기(mobile phone), 영상 전화기, 전자책 리더기(e-book reader), 데스크탑 PC (desktop PC), 랩탑 PC(laptop PC), 넷북 컴퓨터(netbook computer), 워크스테이션(workstation), 서버, PDA(personal digital assistant), PMP(portable multimedia player), MP3 플레이어, 모바일 의료기기, 카메라, 또는 웨어러블 장치(wearable device) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 다양한 실시 예에 따르면 웨어러블 장치는 엑세서리 형(예: 시계, 반지, 팔찌, 발찌, 목걸이, 안경, 콘택트 렌즈, 또는 머리 착용형 장치(head-mounted-device(HMD)), 직물 또는 의류 일체 형(예: 전자 의복), 신체 부착 형(예: 스킨 패드(skin pad) 또는 문신), 또는 생체 이식 형(예: implantable circuit) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
어떤 실시 예들에서, 전자 장치는 가전 제품(home appliance)일 수 있다. 가전 제품은, 예를 들면, 텔레비전, DVD 플레이어(Digital Video Disk player), 오디오, 냉장고, 에어컨, 청소기, 오븐, 전자레인지, 세탁기, 공기 청정기, 셋톱 박스(set-top box), 홈 오토매이션 컨트롤 패널(home automation control panel), 보안 컨트롤 패널(security control panel), TV 박스(예: 삼성 HomeSync™, 애플TV™, 또는 구글 TV™), 게임 콘솔(예: Xbox™, PlayStation™), 전자 사전, 전자 키, 캠코더, 또는 전자 액자 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
다른 실시 예에서, 전자 장치는, 각종 의료기기(예: 각종 휴대용 의료측정기기(혈당 측정기, 심박 측정기, 혈압 측정기, 또는 체온 측정기 등), MRA(magnetic resonance angiography), MRI(magnetic resonance imaging), CT(computed tomography), 촬영기, 또는 초음파기 등), 네비게이션(navigation) 장치, 위성 항법 시스템(GNSS(Global Navigation Satellite System)), EDR(event data recorder), FDR(flight data recorder), 자동차 인포테인먼트(infotainment) 장치, 선박용 전자 장비(예: 선박용 항법 장치, 자이로 콤파스 등), 항공 전자기기(avionics), 보안 기기, 차량용 헤드 유닛(head unit), 산업용 또는 가정용 로봇, 금융 기관의 ATM(automatic teller's machine), 상점의 POS(point of sales), 또는 사물 인터넷 장치(internet of things)(예: 전구, 각종 센서, 전기 또는 가스 미터기, 스프링클러 장치, 화재경보기, 온도조절기(thermostat), 가로등, 토스터(toaster), 운동기구, 온수탱크, 히터, 보일러 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
어떤 실시 예에 따르면, 전자 장치는 가구(furniture) 또는 건물/구조물의 일부, 전자 보드(electronic board), 전자 사인 수신 장치(electronic signature receiving device), 프로젝터(projector), 또는 각종 계측 기기(예: 수도, 전기, 가스, 또는 전파 계측 기기 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 다양한 실시 예에서, 전자 장치는 전술한 다양한 장치들 중 하나 또는 그 이상의 조합일 수 있다. 어떤 실시 예에 따른 전자 장치는 플렉서블 전자 장치일 수 있다. 또한, 본 발명의 실시 예에 따른 전자 장치는 전술한 기기들에 한정되지 않으며, 기술 발전에 따른 새로운 전자 장치를 포함할 수 있다.
이하, 첨부 도면을 참조하여, 다양한 실시 예에 따른 전자 장치가 설명된다. 본 발명에서, 사용자라는 용어는 전자 장치를 사용하는 사람 또는 전자 장치를 사용하는 장치 (예: 인공지능 전자 장치)를 지칭할 수 있다.
도 1은 다양한 실시 예에 따른 네트워크 환경(100) 내의 전자 장치(101)를 나타낸다.
도 1을 참조하면, 다양한 실시 예에서의 전자 장치(101)는 외부 장치(예: 제1 외부 전자 장치(102), 제2 외부 전자 장치(104), 또는 서버(106))와 네트워크(162) 또는 근거리 통신(164)을 통하여 서로 연결될 수 있다. 전자 장치(101)는 버스(110), 프로세서(120), 메모리(130), 입출력 인터페이스(150), 디스플레이(160), 및 통신 인터페이스(170)를 포함할 수 있다. 어떤 실시 예에서는, 전자 장치(101)는, 구성요소들 중 적어도 하나를 생략하거나 다른 구성 요소를 추가적으로 구비할 수 있다.
버스(110)는, 예를 들면, 구성요소들(110-170)을 서로 연결하고, 구성요소들 간의 통신(예: 제어 메시지 및/또는 데이터)을 전달하는 회로를 포함할 수 있다.
프로세서(120)는, 중앙처리장치(Central Processing Unit (CPU)), 어플리케이션 프로세서(Application Processor (AP)), 또는 커뮤니케이션 프로세서(Communication Processor (CP)) 중 하나 또는 그 이상을 포함할 수 있다. 프로세서(120)는, 예를 들면, 전자 장치(101)의 적어도 하나의 다른 구성요소들의 제어 및/또는 통신에 관한 연산이나 데이터 처리를 실행할 수 있다.
다양한 실시 예에서, 프로세서(120)는 전자 장치(101)에 설치된 어플리케이션의 실행에 따라 발생하는 소리의 출력 방식을 제어할 수 있다. 프로세서(120)는 전자 장치(101)에 설치된 각각의 어플리케이션(또는 어플리케이션의 카테고리)에 따라 소리 출력 특성(예: 소리의 출력 세기, 소리의 음색 등) 또는 소리 출력 장치(예: 내장 스피커, 외부 스피커)가 달라지도록 설정할 수 있다. 다양한 실시 예에서, 프로세서(120)는 어플리케이션의 소리 출력 방식을 설정하기 위한 UI 화면을 사용자에게 제공할 수 있다.
메모리(130)는, 휘발성 및/또는 비휘발성 메모리를 포함할 수 있다. 메모리(130)는, 예를 들면, 전자 장치(101)의 적어도 하나의 다른 구성요소에 관계된 명령 또는 데이터를 저장할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 메모리(130)는 각각의 어플리케이션의 소리 출력 방식에 관한 정보를 저장할 수 있다. 예를 들어, 메모리(130)는 전자 장치(101)의 내장 스피커를 통해 출력될 수 있는 어플리케이션 목록을 저장할 수 있다. 상기 어플리케이션 목록은 각각의 어플리케이션이 실행되는 경우, 프로세서(120)에 의해 참조될 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 메모리(130)는 소프트웨어 및/또는 프로그램(140)을 저장할 수 있다. 프로그램(140)은, 예를 들면, 커널(141), 미들웨어(143), 어플리케이션 프로그래밍 인터페이스(Application Programming Interface (API))(145), 및/또는 어플리케이션 프로그램(또는 "어플리케이션")(147) 등을 포함할 수 있다. 커널(141), 미들웨어(143), 또는 API(145)의 적어도 일부는, 운영 시스템(Operating System (OS))으로 지칭될 수 있다.
커널(141)은, 예를 들면, 다른 프로그램들(예: 미들웨어(143), API(145), 또는 어플리케이션 프로그램(147))에 구현된 동작 또는 기능을 실행하는 데 사용되는 시스템 리소스들(예: 버스(110), 프로세서(120), 또는 메모리(130) 등)을 제어 또는 관리할 수 있다. 또한, 커널(141)은 미들웨어(143), API(145), 또는 어플리케이션 프로그램(147)에서 전자 장치(101)의 개별 구성요소에 접근함으로써, 시스템 리소스들을 제어 또는 관리할 수 있는 인터페이스를 제공할 수 있다.
미들웨어(143)는, 예를 들면, API(145) 또는 어플리케이션 프로그램(147)이 커널(141)과 통신하여 데이터를 주고받을 수 있도록 중개 역할을 수행할 수 있다.
또한, 미들웨어(143)는 어플리케이션 프로그램(147)으로부터 수신된 하나 이상의 작업 요청들을 우선 순위에 따라 처리할 수 있다. 예를 들면, 미들웨어(143)는 어플리케이션 프로그램(147) 중 적어도 하나에 전자 장치(101)의 시스템 리소스(예: 버스(110), 프로세서(120), 또는 메모리(130) 등)를 사용할 수 있는 우선 순위를 부여할 수 있다. 예컨대, 미들웨어(143)는 상기 적어도 하나에 부여된 우선 순위에 따라 상기 하나 이상의 작업 요청들을 처리함으로써, 상기 하나 이상의 작업 요청들에 대한 스케쥴링 또는 로드 밸런싱 등을 수행할 수 있다.
API(145)는, 예를 들면, 어플리케이션(147)이 커널(141) 또는 미들웨어(143)에서 제공되는 기능을 제어하기 위한 인터페이스로, 예를 들면, 파일 제어, 창 제어, 영상 처리, 또는 문자 제어 등을 위한 적어도 하나의 인터페이스 또는 함수(예: 명령어)를 포함할 수 있다.
입출력 인터페이스(150)는, 예를 들면, 사용자 또는 다른 외부 기기로부터 입력된 명령 또는 데이터를 전자 장치(101)의 다른 구성요소(들)에 전달할 수 있는 인터페이스의 역할을 할 수 있다. 또한, 입출력 인터페이스(150)는 전자 장치(101)의 다른 구성요소(들)로부터 수신된 명령 또는 데이터를 사용자 또는 다른 외부 기기로 출력할 수 있다.
디스플레이(160)는, 예를 들면, 액정 디스플레이(Liquid Crystal Display (LCD)), 발광 다이오드(Light-Emitting Diode (LED)) 디스플레이, 유기 발광 다이오드(Organic LED (OLED)) 디스플레이, 또는 마이크로 전자기계 시스템(microelectromechanical systems, MEMS) 디스플레이, 또는 전자 종이(electronic paper) 디스플레이를 포함할 수 있다. 디스플레이(160)는, 예를 들면, 사용자에게 각종 컨텐츠(예: 텍스트, 이미지, 비디오, 아이콘, 또는 심볼 등)을 표시할 수 있다. 디스플레이(160)는, 터치 스크린을 포함할 수 있으며, 예를 들면, 전자 펜 또는 사용자의 신체의 일부를 이용한 터치, 제스처, 근접, 또는 호버링(hovering) 입력을 수신할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 디스플레이(160)는 어플리케이션의 소리 출력 방식을 설정하기 위한 UI 화면을 출력할 수 있다. 사용자는 해당 UI 화면을 이용하여 어플리케이션의 소리 출력 세기, 소리 출력 장치 등을 조절할 수 있다.
통신 인터페이스(170)는, 예를 들면, 전자 장치(101)와 외부 장치(예: 제1 외부 전자 장치(102), 제2 외부 전자 장치(104), 또는 서버(106)) 간의 통신을 설정할 수 있다. 예를 들면, 통신 인터페이스(170)는 무선 통신 또는 유선 통신을 통해서 네트워크(162)에 연결되어 상기 외부 장치(예: 제2 외부 전자 장치(104) 또는 서버(106))와 통신할 수 있다.
무선 통신은, 예를 들면 셀룰러 통신 프로토콜로서, 예를 들면 LTE(Long-Term Evolution), LTE-A(LTE-Advanced), CDMA(Code Division Multiple Access), WCDMA(Wideband CDMA), UMTS(Universal Mobile Telecommunications System), WiBro(Wireless Broadband), 또는 GSM(Global System for Mobile Communications) 중 적어도 하나를 사용할 수 있다. 또한 무선 통신은, 예를 들면, 근거리 통신(164)을 포함할 수 있다. 근거리 통신(164)은, 예를 들면, Wi-Fi(Wireless Fidelity), Bluetooth, NFC(Near Field Communication), MST(magnetic stripe transmission), 또는 GNSS 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
MST는 전자기 신호를 이용하여 전송 데이터에 따라 펄스를 생성하고, 상기 펄스는 자기장 신호를 발생시킬 수 있다. 전자 장치(101)는 상기 자기장 신호를 POS(point of sales)에 전송하고, POS는 MST 리더(MST reader)를 이용하여 상기 자기장 신호는 검출하고, 검출된 자기장 신호를 전기 신호로 변환함으로써 상기 데이터를 복원할 수 있다.
GNSS는 사용 지역 또는 대역폭 등에 따라, 예를 들면, GPS(Global Positioning System), Glonass(Global Navigation Satellite System), Beidou Navigation Satellite System(이하 "Beidou") 또는 Galileo(the European global satellite-based navigation system) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 이하, 본 발명에서는, "GPS"는 "GNSS"와 혼용되어 사용(interchangeably used)될 수 있다. 유선 통신은, 예를 들면, USB(universal serial bus), HDMI(high definition multimedia interface), RS-232(recommended standard 232), 또는 POTS(plain old telephone service) 등 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 네트워크(162)는 통신 네트워크(telecommunications network), 예를 들면, 컴퓨터 네트워크(computer network)(예: LAN 또는 WAN), 인터넷, 또는 전화 망(telephone network) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
스피커 모듈(180)은 전자 장치(101)에 장착된 내장 스피커일 수 있다. 스피커 모듈(180)은 전자 장치(101)에서 실행되는 어플리케이션을 통해 발생하는 소리를 출력할 수 있다. 다양한 실시 예에서, 스피커 모듈(180)를 통해 출력되는 소리는 어플리케이션 마다 다르게 설정될 수 있다. 예를 들어, 제1 어플리케이션의 소리는 스피커 모듈(180)을 통해 출력될 수 있고, 제2 어플리케이션의 소리는 스피커 모듈(180)을 통해 출력되지 않을 수 있다.
제1 및 제2 외부 전자 장치(102, 104) 각각은 전자 장치(101)와 동일한 또는 다른 종류의 장치일 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 서버(106)는 하나 또는 그 이상의 서버들의 그룹을 포함할 수 있다. 다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치(101)에서 실행되는 동작들의 전부 또는 일부는 다른 하나 또는 복수의 전자 장치(예: 전자 장치(102, 104), 또는 서버(106))에서 실행될 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 전자 장치(101)가 어떤 기능이나 서비스를 자동으로 또는 요청에 의하여 수행해야 할 경우에, 전자 장치(101)는 기능 또는 서비스를 자체적으로 실행시키는 대신에 또는 추가적으로, 그와 연관된 적어도 일부 기능을 다른 장치(예: 전자 장치(102, 104), 또는 서버(106))에게 요청할 수 있다. 다른 전자 장치(예: 전자 장치(102, 104), 또는 서버(106))는 요청된 기능 또는 추가 기능을 실행하고, 그 결과를 전자 장치(101)로 전달할 수 있다. 전자 장치(101)는 수신된 결과를 그대로 또는 추가적으로 처리하여 요청된 기능이나 서비스를 제공할 수 있다. 이를 위하여, 예를 들면, 클라우드 컴퓨팅, 분산 컴퓨팅, 또는 클라이언트-서버 컴퓨팅 기술이 이용될 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 제1 및 제2 외부 전자 장치(102, 104) 지정된 통신 방식(예: Bluetooth)을 이용하여 연동되는 외부 출력 장치(예: 외장 Bluetooth 스피커)일 수 있다. 제1 및 제2 외부 전자 장치(102, 104)는 전자 장치(101)에서 실행되는 어플리케이션의 종류에 따라 출력하는 소리가 서로 달라질 수 있다.
도 2 는 다양한 실시 예에 따른 소리 출력 방법을 설명하는 순서도이다.
도 2를 참조하면, 동작 210에서, 프로세서(120)는 전자 장치(101)에서 실행되는 각각의 어플리케이션 또는 어플리케이션의 카테고리에 따른 소리 출력 방식을 메모리(130)에 저장할 수 있다. 상기 소리 출력 방식은 소리 출력 특성(예: 소리의 출력 세기, 소리의 음색 등) 또는 소리 출력 장치(예: 내장 스피커, 외부 스피커)에 관한 정보를 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 프로세서(120)는 각각의 어플리케이션 또는 어플리케이션의 카테고리에 따른 소리 출력 방식을 설정하기 위한 UI화면을 출력할 수 있다. 프로세서(120)는 사용자의 입력을 기반으로 어플리케이션의 소리 출력 방식을 저장할 수 있다.
동작 220에서, 프로세서(120)는 전자 장치(101)에서 어플리케이션이 실행되면, 메모리(130)에 저장된 소리 출력 방식을 참조할 수 있다. 프로세서(120)는 실행되는 어플리케이션의 식별 정보를 기반으로 메모리(130)에 저장된 소리 출력에 관한 데이터베이스를 검색할 수 있다.
동작 230에서, 프로세서(120)는 저장된 소리 출력 방식을 기반으로 실행되는 어플리케이션의 소리 출력 특성 또는 소리 출력 장치를 결정할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 소리 출력 특성에 따라 소리의 출력 여부, 소리의 출력 세기, 소리의 음색 등을 결정할 수 있고, 전자 장치(101)의 내장 스피커를 통해 소리를 출력할지, 외장 스피커에 음원 신호를 전송하여 소리를 출력할지를 결정할 수 있다.
동작 240에서, 프로세서(120)는 결정된 소리 출력 특성에 따라 소리 출력 장치를 이용하여 실행되는 어플리케이션에 관한 소리를 출력할 수 있다. 다양한 실시 예에서, 프로세서(120)는 복수의 어플리케이션들이 전자 장치(101)에서 실행 중인 경우, 각각의 어플리케이션마다 서로 다른 소리 출력 방식을 갖도록 설정할 수 있다. 예를 들어, 제1 어플리케이션의 소리는 전자 장치(101)의 내장 스피커를 통해 출력되고, 제2 어플리케이션의 소리는 외장 스피커를 통해 출력될 수 있다. 프로세서(120)는 각각의 어플리케이션 또는 어플리케이션의 카테고리에 따른 소리 출력 방법을 설정하기 위한 UI 화면을 제공할 수 있다. 어플리케이션의 소리 출력 방법에 관한 추가 정보는 도 3 내지 도 15를 통해 제공될 수 있다.
도 3은 다양한 실시 예에 따른 어플리케이션에 따른 소리 출력 방식을 설정하는 화면 예시도이다. 도 3은 예시적인 것으로 이에 한정되는 것은 아니다.
도 3을 참조하면, 화면(301)에서, 프로세서(120)는 어플리케이션에 대한 소리 출력 방식을 제어하는 설정 창(310)을 출력할 수 있다. 설정 창(310)은 사용자의 입력 또는 외부 장치 인식 등의 이벤트가 발생하는 경우, 출력될 수 있다. 예를 들어, 설정 창(310)은 외장 스피커(예: Bluetooth 스피커)가 인식되는 경우에 표시될 수 있다.
사용자는 설정 창(310)에 포함된 바(320)를 이동하여 전자 장치(101)을 통해 출력되는 어플리케이션의 전체 소리를 제어할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 바(320)를 좌측으로 이동하는 경우, 무선 연결을 통한 외부 스피커(예: Bluetooth 연결 스피커)의 전체 볼륨이 줄어들 수 있고, 우측으로 이동하는 경우, 전체 볼륨이 커질 수 있다. 사용자는 버튼(330)을 터치하여 어플리케이션에 따라 소리 출력 방식을 개별적으로 설정할 수 있다.
화면(302)에서, 사용자가 버튼(330)을 선택하면, 프로세서(120)는 어플리케이션 별로 소리 출력을 제어하기 위한 설정 창(340)을 출력할 수 있다. 설정 창(340)은 전자 장치(101)에서 실행될 수 있는 어플리케이션의 목록을 표시할 수 있다. 다양한 실시 예에서, 프로세서(120)는 설정 창(340)이 출력된 시점에, 전자 장치(101)에서 실행 중인 어플리케이션의 목록을 표시하거나, 소리 출력이 발생할 수 있는 어플리케이션들의 목록을 표시할 수 있다.
사용자는 설정 창(340)에서 각각의 어플리케이션의 소리 출력 방식을 변경할 수 있다. 프로세서(120)는 사용자의 입력에 대응하여, 각각의 어플리케이션의 소리 출력 방식을 저장할 수 있다. 프로세서(120)는 해당 어플리케이션이 실행되면 저장된 소리 출력 방식을 참조하여 어플리케이션의 소리를 출력할 수 있다.
예를 들어, 설정 창(340)은 현재 실행 중인 제1 어플리케이션(예: 게임 앱)(351) 및 제2 어플리케이션(예: 음악 재생 앱)(352)을 포함하는 목록을 출력할 수 있다. 제1 어플리케이션(351)은 체크 박스(351a)와 함께 표시될 수 있다. 체크 박스(351a)가 해제되면, 제1 어플리케이션(351)에 대한 음원은 출력되지 않을 수 있다. 유사하게, 제2 어플리케이션(352)은 체크 박스(352a)와 함께 표시될 수 있다. 체크 박스(352a)가 해제되면, 제2 어플리케이션(352)에 대한 음원은 출력되지 않을 수 있다.
다양한 실시 예에서, 체크 박스(351a 또는 352a)가 체크된 경우, 프로세서(120)는 각각의 어플리케이션의 소리 출력 세기를 조절하기 위한 이동 바(미도시)를 출력하거나 이퀄라이져 등의 고급 설정 항목을 출력할 수 있다.
도 3에서는 체크 박스(351a 또는 352a)를 이용하여, 각각의 어플리케이션의 소리 출력을 on/off 하는 방식을 예시적으로 도시하였으나, 이에 한정되는 것은 아니다. 예를 들어, 프로세서(120)는 각각의 어플리케이션 마다 추가 옵션 버튼을 출력할 수 있고, 사용자가 상기 추가 옵션 버튼을 누르면, 추가 설정 창을 출력할 수 있다.
도 4는 다양한 실시 예에 따른 복수의 진입 절차를 통해 소리 출력 방식을 제어하는 화면 예시도이다. 도 4는 예시적인 것으로 이에 한정되는 것은 아니다.
도 4를 참조하면, 화면(401)에서, 프로세서(120)는 1) 사용자가 전자 장치(101) 외부의 볼륨 버튼을 누르는 경우, 2) 전자 장치(101)의 설정 중 소리 설정 항목을 선택하는 경우, 설정 창(410)을 출력할 수 있다. 사용자는 설정 창(410)에 포함된 바를 이동하여 전자 장치(101)의 전체 소리 출력 세기를 설정할 수 있다.
사용자가 설정 창(410)에 포함된 버튼(411)을 선택하는 경우, 전자 장치(101)에서 소리가 출력될 수 있는 벨소리, 미디어, 알림음, 시스템 등의 카테고리에 대한 소리를 제어할 수 있는 설정 창(420)이 출력될 수 있다.
화면(402)에서, 사용자가 미디어 재생과 관련된 소리 출력 방식을 설정하기 위해 설정 창(420)에 포함된 버튼(421)을 누르면, 프로세서(120)는 어플리케이션 별 소리 출력을 제어하기 위한 창(430)을 출력할 수 있다.
화면(403)에서, 프로세서(120)는 어플리케이션 별로 소리 출력 방식을 제어하기 위한 설정 창(430)을 출력할 수 있다. 사용자는 설정 창(430)에서 각각의 어플리케이션의 소리 출력 방식을 변경할 수 있다. 프로세서(120)는 사용자의 입력에 대응하여, 각각의 어플리케이션의 소리 출력 방식을 저장할 수 있다. 프로세서(120)는 해당 어플리케이션이 실행되면 저장된 소리 출력 방식을 참조하여 어플리케이션의 소리를 출력할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 게임 앱의 체크 박스를 해제하면, 해당 게임 앱의 소리는 내장 스피커를 통해 출력되지 않을 수 있다. 설정 창(430)의 동작 방식은 도 3에서의 설정 창(340)과 동일 또는 유사할 수 있다.
도 5는 다양한 실시 예에 따른 어플리케이션의 카테고리에 따른 소리 출력 방식의 설정을 나타내는 화면 예시도이다. 도 5는 예시적인 것으로 이에 한정되는 것은 아니다.
도 5를 참조하면, 화면(501)에서, 프로세서(120)는 소리 출력 방식을 제어하는 설정 창(510)을 출력할 수 있다. 예를 들어, 설정 창(510)은 외장 스피커(예: Bluetooth 스피커)가 인식되는 경우에 표시될 수 있다. 사용자는 버튼(511)을 터치하여 어플리케이션의 카테고리에 따라 소리 출력 방식을 설정할 수 있다.
화면(502)에서, 사용자가 버튼(511)을 선택하면, 프로세서(120)는 어플리케이션의 카테고리 별로 소리 출력을 제어하기 위한 설정 창(520)을 출력할 수 있다. 어플리케이션의 카테고리는 전자 장치(101)에 설치된 어플리케이션의 속성에 따라 결정될 수 있다. 다양한 실시 예에서, 상기 카테고리는 앱 마켓(예: 구글 플레이, 앱 스토어)에서 적용되는 어플리케이션의 카테고리와 동일할 수 있다. 도 5에서의 카테고리(520a 내지 520f)는 예시적인 것으로 이에 한정되는 것은 아니다.
설정 창(520)은 전자 장치(101)에서 실행될 수 있는 어플리케이션의 카테고리 목록을 표시할 수 있다. 다양한 실시 예에서, 프로세서(120)는 설정 창(340)이 출력된 시점에, 전자 장치(101)에서 실행 중인 어플리케이션의 카테고리 목록을 표시하거나, 소리 출력이 발생할 수 있는 어플리케이션을 포함하는 카테고리 목록을 출력할 수 있다.
사용자는 설정 창(520)에서 각각의 카테고리 단위로 어플리케이션의 소리 출력 방식을 변경할 수 있다. 프로세서(120)는 어플리케이션의 카테고리 단위로 소리 출력 방식을 저장할 수 있다. 프로세서(120)는 어플리케이션이 실행되면 해당 어플리케이션의 카테고리의 소리 출력 방식을 참조하여 실행되는 어플리케이션의 소리를 출력할 수 있다.
예를 들어, 사용자는 자주 사용하는 게임 카테고리(520a) 또는 뮤직&비디오 카테고리(520e) 중 게임 카테고리(520a)의 외부 스피커를 통한 출력을 제한하고, 뮤직&비디오 카테고리(520e)의 외부 스피커를 통한 출력을 허용할 수 있다. 이를 통해, 사용자는 전자 장치(101)의 디스플레이를 통해 게임을 진행하면서, 연동된 외부 스피커를 통해서는 음악을 감상할 수 있다. 연동된 외부 스피커를 통해서는 게임 어플리케이션과 관련된 소리가 출력되지 않을 수 있고, 사용자는 외부 스피커를 통한 음악 감상에 집중할 수 있다.
다양한 실시 예에서, 설정 창(520)은 전자 장치(101)에서 실행될 수 있는 어플리케이션의 카테고리(520a 내지 520f)을 포함하는 목록을 출력할 수 있다. 각각의 카테고리는 체크 박스와 함께 표시될 수 있다. 체크 박스가 해제되면, 해당 카테고리에 포함된 어플리케이션에 대한 음원은 해당 출력 장치(예: Bluetooth 스피커)를 통해 출력되지 않을 수 있다.
다양한 실시 예에서, 카테고리(520a 내지 520f)에 대한 체크 박스가 체크된 경우, 프로세서(120)는 각각의 카테고리의 소리 출력 세기를 조절하기 위한 이동 바(미도시)를 출력하거나 이퀄라이져 등의 고급 설정 항목을 출력할 수 있다.
도 6은 다양한 실시 예에 따른 전자 장치가 복수의 외부 장치들과 연동되는 순서도를 도시한다.
도 6을 참조하면, 동작 610에서, 프로세서(120)는 통신 인터페이스(170)를 통해 복수의 외부 출력 장치들(예: Bluetooth 스피커)의 연결을 인식할 수 있다. 이하에서는 복수의 외부 출력 장치들이 각각 근거리 통신(예: Bluetooth 통신)을 통해 전자 장치(101)에 연동된 경우를 중심으로 설명하지만, 이에 한정되는 것은 아니다.
동작 620에서, 프로세서(120)는 각각의 외부 출력 장치에 대한 소리 출력 방식이 메모리(140)에 저장되어 있는지를 확인할 수 있다.
동작 630에서, 프로세서(120)는 해당 외부 출력 장치와 관련된 소리 출력 방식이 미리 저장되지 않은 경우, 소리 출력 방식을 설정하기 위한 UI 화면을 출력할 수 있다.
동작 640에서, 프로세서(120)는 상기 UI화면을 통해 사용자가 외부 출력 장치에 관한 소리 출력 방식을 설정한 경우, 설정 내용을 기반으로 소리 출력 방식을 저장할 수 있다.
동작 650에서, 프로세서(120)는 저장된 소리 출력 방식을 참조하여 어플리케이션의 실행에 따른 소리를 출력할 수 있다.
도 7은 다양한 실시 예에 따른 복수의 외부 장치들과 연동되는 전자 장치를 도시한다.
도 7을 참조하면, 전자 장치(101)는 제1 외부 출력 장치(710)(예: Bluetooth 헤드셋) 및 제2 외부 출력 장치(720)(예: Bluetooth 스피커)과 각각 연동될 수 있다. 제1 외부 출력 장치(710) 및 제2 외부 출력 장치(720)는 각각 유/무선 통신 모듈을 포함할 수 있고, 전자 장치(101)과 지정된 통신 방식(예: Bluetooth 통신)에 의해 무선 연결될 수 있다. 전자 장치(101)는 실행되는 어플리케이션의 음원 신호를 제1 외부 출력 장치(710) 및 제2 외부 출력 장치(720)에 송신할 수 있다. 제1 외부 출력 장치(710) 및 제2 외부 출력 장치(720)는 수신한 음원 신호를 기반으로 소리를 출력할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 제1 외부 출력 장치(710) 및 제2 외부 출력 장치(720)는 전자 장치(101)에서 동일한 어플리케이션을 실행 중인 경우, 서로 다른 소리를 출력할 수 있다. 프로세서(120)는 사용자에게 각각의 외부 출력 장치(710 및 720)의 소리 출력 방식을 설정하는 UI 화면을 제공할 수 있다. 사용자는 상기 UI 화면을 통해 각각의 외부 출력 장치(710 및 720)를 통해 출력될 어플리케이션을 결정할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 프로세서(120)는 제1 외부 출력 장치(710)의 연결을 인식하는 경우, 사용자에게 제1 테이블(131)을 포함하는 설정 화면을 제공할 수 있다. 사용자는 제1 테이블(131)에 포함된 어플리케이션 목록 또는 어플리케이션의 카테고리 목록을 확인하고, 제1 외부 출력 장치(710)를 통해 소리를 출력하는 어플리케이션 또는 카테고리를 선택할 수 있다. 프로세서(120)는 제1 테이블(131)의 설정 내용을 전자 장치(101) 내부의 메모리(130)에 저장할 수 있다.
프로세서(120)는 전자 장치(101)에서 어플리케이션이 실행되는 경우, 제1 테이블(131)을 참조할 수 있다. 제1 테이블(131)에 의해 허용된 어플리케이션의 음원 신호는 제1 외부 출력 장치(710)에 전송될 수 있다.
제1 외부 출력 장치(710)는 수신한 음원 신호에 따른 소리를 출력할 수 있다. 도 7에서는 제1 테이블(131)이 어플리케이션의 카테고리 목록을 포함하는 경우를 예시적으로 도시하였으나, 이에 한정되는 것은 아니다. 예를 들어, 제1 테이블(131)은 전자 장치(101)에서 실행 중인 어플리케이션의 목록을 포함할 수 있다.
유사한 방식으로, 프로세서(120)는 제2 외부 출력 장치(720)의 연결을 인식하는 경우, 사용자에게 제2 테이블(132)을 포함하는 설정 화면을 제공할 수 있다. 사용자는 제2 테이블(132)에 포함된 어플리케이션 목록 또는 어플리케이션의 카테고리 목록을 확인하고, 제2 외부 출력 장치(720)을 통해 소리를 출력하는 어플리케이션 또는 카테고리를 선택할 수 있다. 프로세서(120)는 제2 테이블(132)의 설정 내용을 전자 장치(101) 내부의 메모리(130)에 저장할 수 있다.
예를 들어, 전자 장치(101)에서 동시에 제1 내지 제3 어플리케이션이 실행되는 경우, 제1 어플리케이션(예: 음악 재생 앱)과 관련된 소리는 제1 외부 출력 장치(710)을 통해 출력될 수 있고, 제2 외부 출력 장치(720)에는 제1 어플리케이션과 관련된 소리가 출력되지 않을 수 있다. 제2 어플리케이션(예: 게임 앱)과 관련된 소리는 제2 외부 출력 장치(720)를 통해 출력될 수 있고, 제2 외부 출력 장치(720)에는 출력되지 않을 수 있다. 제3 어플리케이션(예: SNS 앱)과 관련된 소리는 제1 외부 출력 장치(710) 및 제2 외부 출력 장치(720)를 통해 모두 출력될 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 프로세서(120)는 외부 출력 장치(예: 제1 외부 출력 장치(710) 또는 제2 외부 출력 장치(720))의 연결을 인식하는 경우, 해당 외부 출력 장치와 관련하며 소리 출력에 관한 테이블이 미리 저장되어 있는지를 확인할 수 있다. 한 실시 예에서, 프로세서(120)는 사용자에게 별도의 소리 설정 화면을 제공하지 않고, 미리 저장된 소리 출력 테이블에 따라 소리를 출력할 수 있다.
도 8은 다양한 실시 예에 따른 각각의 외부 출력 장치에서 소리 출력 방식을 저장하는 예시도이다. 도 8은 예시적인 것으로 이에 한정되는 것은 아니다.
도 8을 참조하면, 전자 장치(101)는 제1 외부 출력 장치(710)(예: Bluetooth 헤드셋) 및 제2 외부 출력 장치(720)(예: Bluetooth 스피커)와 연동될 수 있다. 제1 외부 출력 장치(710) 및 제2 외부 출력 장치(720)는 전자 장치(101)로부터 수신한 음원 신호를 기반으로 소리를 출력할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 제1 외부 출력 장치(710) 및 제2 외부 출력 장치(720)는, 도 7에서와 달리, 소리가 출력될 수 있는 어플리케이션 목록 또는 어플리케이션의 카테고리 목록을 해당 출력 장치에 저장할 수 있다.
전자 장치(101)는 제1 외부 출력 장치(710)를 인식하는 경우, 제1 외부 출력 장치(710)로부터 소리 출력에 관한 제1 테이블(711)을 수신할 수 있다. 전자 장치(101)는 실행되는 어플리케이션을 제1 테이블(711)을 참조하여, 소리 출력 방식을 결정할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 제1 테이블(711)에서 허용된 엔터테인먼트 및 뮤직&비디오 카테고리에 속하는 어플리케이션의 소리를 제1 외부 출력 장치(710)를 통해 출력하고, 다른 카테고리의 어플리케이션에서 발생하는 소리는 제1 외부 출력 장치(710)를 통해 출력되지 않도록 할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치(101)는 제1 외부 출력 장치(710)가 연결되는 경우, 제1 외부 출력 장치(710)로부터 수신한 제1 테이블(711)을 사용자에게 출력할 수 있다. 사용자는 제1 테이블(711)에서, 제1 외부 출력 장치(710)를 통해 출력할 어플리케이션(또는 어플리케이션 카테고리)를 선택할 수 있다. 전자 장치(101)는 갱신된 제1 테이블(711)을 제1 외부 출력 장치(710)에 전송할 수 있다. 제1 외부 출력 장치(710)은 갱신된 제1 테이블(711)을 저장할 수 있다.
유사한 방식으로, 전자 장치(101)는 제2 외부 출력 장치(720)를 인식하는 경우, 제2 외부 출력 장치(720)로부터 소리 출력에 관한 제2 테이블(721)을 수신할 수 있다. 전자 장치(101)는 실행되는 어플리케이션을 제2 테이블(721)을 참조하여, 소리 출력 방식을 결정할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치(101)는 제2 외부 출력 장치(720)가 연결되는 경우, 제2 외부 출력 장치(720)로부터 수신한 제2 테이블(721)을 사용자에게 출력할 수 있다. 전자 장치(101)는 사용자에 의해 갱신된 제2 테이블(721)을 제2 외부 출력 장치(720)에 전송할 수 있다. 제2 외부 출력 장치(720)은 갱신된 제2 테이블(721)을 저장할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 외부 출력 장치(예: 제1 외부 출력 장치(710) 및 제2 외부 출력 장치(720))는 각각 내부 메모리에 소리 출력에 관한 테이블(예: 제1 테이블(711), 제2 테이블(721))을 저장할 수 있고, 연동되는 전자 장치(예: 스마트폰, 태블릿 PC)가 변경되는 경우에도 동일한 소리 출력 방식으로 동작할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 제1 외부 출력 장치(710)를 제1 전자 장치(예: 스마트폰)와 연동하여 사용 중, 사용을 중단하고, 제2 전자 장치(예: 태블릿 PC)와 연동하여 사용하는 경우, 제1 전자 장치(예: 스마트폰)와 제2 전자 장치(예: 태블릿 PC)는 제1 외부 출력 장치(710)에 저장된 동일한 제1 테이블(711)에 따라 동일한 카테고리의 어플리케이션에 대한 소리만을 출력할 수 있다.
도 9는 다양한 실시 예에 따른 멀티 윈도우에서 소리 출력 방식의 변경을 설명하는 순서도이다.
도 9를 참조하면, 동작 910에서, 프로세서(120)는 멀티 윈도우 방식으로 복수의 어플리케이션들을 하나의 화면에서 출력할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 제1 어플리케이션의 실행 화면을 디스플레이(160)의 제1 영역(예: 화면 상단)에 출력하고, 제2 어플리케이션의 실행 화면을 디스플레이(160)의 제2 영역(예: 화면 하단)에 출력할 수 있다.
동작 920에서, 프로세서(120)는 실행되는 복수의 어플리케이션들의 소리 출력 방식을 설정하기 위한 UI를 디스플레이(160)의 적어도 일부에 출력할 수 있다. 앞의 예에서, 프로세서(120)는 제1 어플리케이션이 실행되는 제1 영역과 제2 어플리케이션이 실행되는 제2 영역 사이에 소리 출력 방식을 설정하기 위한 버튼을 출력할 수 있다.
동작 930에서, 프로세서(120)는 복수의 어플리케이션들 중 적어도 하나의 소리 출력 방식을 변경하기 위한 사용자의 입력을 수신하는 경우, 상기 입력에 대응하여 어플리케이션의 소리 출력 방식을 변경할 수 있다.
앞의 예에서, 프로세서(120)는 사용자가 상기 버튼을 터치하는 경우, 사용자의 버튼 터치 횟수에 대응하여, 복수의 어플리케이션들 중 적어도 하나에 대한 소리 출력 방식을 변경할 수 있다.
멀티윈도우에서 소리 출력 방식의 변경에 관한 추가 정보는 도 10 내지 도 12를 통해 제공될 수 있다.
도 10은 다양한 실시 예에 따른 멀티윈도우에서 소리 출력 방식의 변경을 나타내는 화면 예시도이다. 도 10은 예시적인 것으로 이에 한정되는 것은 아니다.
도 10을 참조하면, 프로세서(120)는 제1 어플리케이션의 실행 화면을 제1 영역(1001a)(예: 화면 상단)에 출력하고, 제2 어플리케이션의 실행 화면을 제2 영역(1001b)(예: 화면 하단)에 출력할 수 있다.
다양한 실시 예에서, 프로세서(120)는 제1 어플리케이션 및 제2 어플리케이션의 실행 방식을 변경하기 위한 UI(1010)을 출력할 수 있다. UI(1010)은 어플리케이션의 소리 출력 방식을 설정하기 위한 버튼(1010a)를 포함할 수 있다.
화면(1001 내지 1003)에서, 프로세서(120)는 제1 영역(1001a)이 선택된 상태에서 사용자가 버튼(1010a)를 반복적으로 터치하는 경우, 사용자의 터치 횟수에 따라 제1 어플리케이션의 소리 출력 방식을 변경할 수 있다. 사용자가 버튼(1010a)을 누르기 전, 제1 어플리케이션의 소리는 전자 장치(101)의 내장 스피커를 통해 출력되도록 설정될 수 있다. 사용자가 버튼(1010a)을 1회 누르는 경우, 제1 어플리케이션의 소리는 무선 연동된 외부 스피커를 통해 출력될 수 있다. 사용자가 버튼(1010a)을 2회 누르는 경우, 제1 어플리케이션의 소리는 차단되도록 설정될 수 있다.
도 10에서의 버튼(1010a)에 따른 소리 출력 방식의 변경 순서는 예시적인 것으로 이에 한정되는 것은 아니다. 예를 들어, 프로세서(120)는 기본 설정으로 외부 스피커를 통해 어플리케이션의 소리가 출력되도록 설정할 수 있고, 사용자가 버튼(1010a)를 반복적으로 누르는 경우, 무선 연동된 복수의 스피커들 중 하나가 선택되도록 설정할 수 있다.
도 11은 다양한 실시 예에 따른 멀티 윈도우에서 영역을 선택하여 소리 출력 방식의 변경을 나타내는 화면 예시도이다. 도 11은 예시적인 것으로 이에 한정되는 것은 아니다.
도 11을 참조하면, 화면(1101 및 1102)에서, 프로세서(120)는 제1 어플리케이션의 실행 화면을 화면(1101)의 제1 영역(1101a)(예: 화면 상단)에 출력하고, 제2 어플리케이션의 실행 화면을 화면(1101)의 제2 영역(1101b)(예: 화면 하단)에 출력할 수 있다.
다양한 실시 예에서, 프로세서(120)는 제1 어플리케이션 및 제2 어플리케이션의 실행 방식을 변경하기 위한 UI(1110)을 출력할 수 있다. UI(1110)은 어플리케이션의 소리 출력 방식을 설정하기 위한 버튼(1110a)를 포함할 수 있다.
사용자는 멀티 윈도우를 통해 복수의 어플리케이션들을 실행하는 상태에서, 소리 출력을 제어하고자 하는 영역을 선택(예: 해당 영역을 1회 터치)하고, 버튼(1110a)를 조작하여 선택된 영역에서 실행되는 어플리케이션의 소리 출력 방식을 변경할 수 있다.
화면(1101)에서, 사용자가 제1 영역(1101a)를 선택하고, 버튼(1110a)를 조작하는 경우, 제1 영역(1101a)에서 실행 중인 제1 어플리케이션의 소리 출력 방식이 변경될 수 있다.
화면(1102)에서, 사용자가 제2 영역(1101b)를 선택하고, 버튼(1110a)를 조작하는 경우, 제2 영역(1101b)에서 실행 중인 제2 어플리케이션의 소리 출력 방식이 변경될 수 있다.
도 11은 예시적인 것으로 이에 한정되는 것은 아니다. 예를 들어, 제1 영역(1101a)에 제1 버튼이 출력되고, 제2 영역 (1101b)에 제2 버튼이 출력될 수 있다. 사용자가 상기 제1 버튼을 조작하면, 제1 영역(1101a)의 제1 어플리케이션의 소리 출력 방식이 변경되고, 제2 버튼을 조작하면, 제2 영역 (1101b)의 제2 어플리케이션의 소리 출력 방식이 변경될 수 있다.
도 12는 다양한 실시 예에 따른 PIP 방식의 멀티 윈도우에서의 소리 출력 방식의 변경을 설명하는 화면 예시도이다.
도 12를 참조하면, 프로세서(120)는 제1 어플리케이션의 실행 화면을 메인 화면(1201a)에 출력할 수 있고, 제2 어플리케이션의 실행 화면을 PIP(picture in picture) 방식에 의한 서브 화면(1201b)에 출력할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 프로세서(120)는 사용자의 조작에 따라 PIP 방식에 의한 서브 화면(1201b)이 출력되는 경우, 제1 어플리케이션 및 제2 어플리케이션의 실행 방식을 변경하기 위한 UI(1210)을 출력할 수 있다. UI(1210)은 어플리케이션의 소리 출력 방식을 설정하기 위한 버튼(1210a)를 포함할 수 있다.
사용자가 메인 화면(1201a)을 선택하고, 버튼(1210a)를 조작하는 경우, 메인 화면(1201a)에서 실행 중인 제1 어플리케이션의 소리 출력 방식이 변경될 수 있다. 유사하게, 사용자가 서브 화면(1201b)을 선택하고, 버튼(1210a)를 조작하는 경우, 서브 화면(1201b)에서 실행 중인 제2 어플리케이션의 소리 출력 방식이 변경될 수 있다.
도 13은 다양한 실시 예에 따른 복수의 어플리케이션들에서 소리를 출력하는 경우의 처리를 설명하는 순서도이다.
도 13을 참조하면, 동작 1310에서, 프로세서(120)는 제1 어플리케이션을 실행하고, 상기 제1 어플리케이션과 관련된 소리를 출력 장치(예: 내장 스피커, 외부 스피커)를 통해 출력할 수 있다.
동작 1320에서, 프로세서(120)는 제2 어플리케이션이 실행되고, 제2 어플리케이션에서 소리를 출력 예정인지를 확인할 수 있다.
동작 1330에서, 제2 어플리케이션에서 소리를 출력 예정인 경우, 프로세서(120)는 사용자에게 제1 어플리케이션 또는 제2 어플리케이션의 소리 출력 방식을 설정하는 UI를 제공할 수 있다. 예를 들어, 제2 어플리케이션에서, 지정된 시간 이상 동안 재생되는 음원이 출력 예정임을 알리고, 소리 출력 여부, 소리 출력 장치를 결정하도록 하는 팝업 창을 출력할 수 있다.
동작 1340에서, 프로세서(120)는 사용자의 입력에 따라 소리 출력 방식을 결정할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 해당 팝업 창에 포함된 버튼을 조작하여 제1 어플리케이션 또는 제2 어플리케이션의 소리 출력 여부, 소리 출력 세기, 소리의 음색, 소리 출력 장치 등에 관한 설정을 할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 하나의 어플리케이션에서 복수의 음원들을 통한 소리가 출력되는 경우, 프로세서(120)는 각각의 음원에 대한 소리 출력 장치를 서로 다르게 출력할 수 있다. 예를 들어, 게임 어플리케이션 실행 중, 제1 음원(예: 배경음악)에 관한 소리는 외부 스피커를 통해 출력되고, 제2 음원(예: 상대방을 타격하는 소리)에 관한 소리는 내장 스피커 또는 헤드셋을 통해 출력되도록 설정할 수 있다.
다양한 실시 예에 따른 소리 출력 방법은 전자 장치에서 수행되고, 상기 전자 장치에서 실행되는 적어도 하나 이상의 어플리케이션 또는 어플리케이션의 카테고리에 따른 소리 출력 방식을 저장하는 동작, 어플리케이션이 실행되면, 상기 저장된 소리 출력 방식을 참조하는 동작, 상기 소리 출력 방식을 기반으로 상기 어플리케이션의 소리 출력 특성 또는 소리 출력 장치를 결정하는 동작 및 상기 결정된 소리 출력 특성에 따라 상기 소리 출력 장치를 이용하여 상기 어플리케이션에 관한 소리를 출력하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 소리 출력 방식을 저장하는 동작은 사용자가 어플리케이션의 소리 출력 방식을 선택하기 위한 UI화면을 제공하는 동작을 포함할 수 있다. 상기 UI화면을 제공하는 동작은 사용자의 버튼 입력 또는 외부 장치 인식 중 적어도 하나가 발생하는 경우, 상기 UI화면을 출력하는 동작을 포함할 수 있다. 상기 UI화면을 제공하는 동작은 상기 전자 장치에서 실행 중인 어플리케이션의 목록을 출력하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 UI화면을 제공하는 동작은 상기 전자 장치에서 소리를 출력할 수 있는 음원을 저장하는 어플리케이션의 목록을 출력하는 동작을 포함할 수 있다. 상기 UI화면을 제공하는 동작은 상기 어플리케이션을 다운로드한 앱 마켓의 분류에 따라 상기 카테고리를 표시하는 동작을 포함할 수 있다. 상기 UI화면을 제공하는 동작은 상기 어플리케이션의 소리 출력 여부, 소리 출력 세기, 소리의 음색을 설정하는 옵션을 제공하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 소리 출력 방식을 저장하는 동작은 상기 전자 장치 내부의 메모리에 상기 소리 출력 방식을 저장하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 소리 출력 장치를 결정하는 동작은 상기 전자 장치 내부의 스피커 또는 외부 스피커 중 하나를 상기 소리 출력 장치로 결정하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 소리 출력 방식을 저장하는 동작은 멀티 윈도우 상태에서 복수의 어플리케이션들이 실행되는 경우, 멀티 윈도우의 제1 영역과 제2 영역 사이에 상기 복수의 어플리케이션들의 소리 출력 방식을 선택하기 위한 UI화면을 제공하는 동작을 포함할 수 있다. 상기 소리 출력 방식을 저장하는 동작은 상기 UI 화면에 대한 사용자의 조작 횟수를 기반으로 상기 복수의 어플리케이션들의 소리 출력 방식을 저장하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 소리 출력 방식을 저장하는 동작은 PIP(picture in picture) 방식이 의한 멀티 윈도우 상태에서, 메인 화면과 서브 화면 사이에 복수의 어플리케이션들의 소리 출력 방식을 선택하기 위한 UI화면을 제공하는 동작을 포함할 수 있다.도 14는 다양한 실시 예에 따른 전자 장치(1401)의 블록도(1400)를 나타낸다.
도 14를 참조하면, 전자 장치(1401)는, 예를 들면, 도 1에 도시된 전자 장치(101)의 전체 또는 일부를 포함할 수 있다. 전자 장치(1401)는 하나 이상의 프로세서(예: AP)(1410), 통신 모듈(1420), 가입자 식별 모듈(1424), 메모리(1430), 센서 모듈(1440), 입력 장치(1450), 디스플레이(1460), 인터페이스(1470), 오디오 모듈(1480), 카메라 모듈(1491), 전력 관리 모듈(1495), 배터리(1496), 인디케이터(1497), 및 모터(1498)를 포함할 수 있다.
프로세서(1410)는, 예를 들면, 운영 체제 또는 응용 프로그램을 구동하여 프로세서(1410)에 연결된 다수의 하드웨어 또는 소프트웨어 구성요소들을 제어할 수 있고, 각종 데이터 처리 및 연산을 수행할 수 있다. 프로세서(1410)는, 예를 들면, SoC(system on chip)로 구현될 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 프로세서(1410)는 GPU(graphic processing unit) 및/또는 이미지 신호 프로세서(image signal processor)를 더 포함할 수 있다. 프로세서(1410)는 도 14에 도시된 구성요소들 중 적어도 일부(예: 셀룰러 모듈(1421))를 포함할 수도 있다. 프로세서(1410)는 다른 구성요소들(예: 비휘발성 메모리) 중 적어도 하나로부터 수신된 명령 또는 데이터를 휘발성 메모리에 로드(load)하여 처리하고, 다양한 데이터를 비휘발성 메모리에 저장(store)할 수 있다.
통신 모듈(1420)은, 도 1의 통신 인터페이스(170)와 동일 또는 유사한 구성을 가질 수 있다. 통신 모듈(1420)은, 예를 들면, 셀룰러 모듈(1421), Wi-Fi 모듈(1422), Bluetooth 모듈(1423), GNSS 모듈(1424)(예: GPS 모듈, Glonass 모듈, Beidou 모듈, 또는 Galileo 모듈), NFC 모듈(1425), MST 모듈(1426), 및 RF(radio frequency) 모듈(1427)을 포함할 수 있다.
셀룰러 모듈(1421)은, 예를 들면, 통신망을 통해서 음성 통화, 영상 통화, 문자 서비스, 또는 인터넷 서비스 등을 제공할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 셀룰러 모듈(1421)은 가입자 식별 모듈(예: SIM 카드)(1429)을 이용하여 통신 네트워크 내에서 전자 장치(1401)의 구별 및 인증을 수행할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 셀룰러 모듈(1421)은 프로세서(1410)가 제공할 수 있는 기능 중 적어도 일부 기능을 수행할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 셀룰러 모듈(1421)은 커뮤니케이션 프로세서(CP)를 포함할 수 있다.
Wi-Fi 모듈(1422), Bluetooth 모듈(1423), GNSS 모듈(1424), NFC 모듈(1425), 또는 MST 모듈(1426) 각각은, 예를 들면, 해당하는 모듈을 통해서 송수신되는 데이터를 처리하기 위한 프로세서를 포함할 수 있다. 어떤 실시 예에 따르면, 셀룰러 모듈(1421), Wi-Fi 모듈(1422), Bluetooth 모듈(1423), GNSS 모듈(1424), NFC 모듈(1425), 또는 MST 모듈(1426) 중 적어도 일부(예: 두 개 이상)는 하나의 IC(integrated chip) 또는 IC 패키지 내에 포함될 수 있다.
RF 모듈(1427)은, 예를 들면, 통신 신호(예: RF 신호)를 송수신할 수 있다. RF 모듈(1427)은, 예를 들면, 트랜시버(transceiver), PAM(power amp module), 주파수 필터(frequency filter), LNA(low noise amplifier), 또는 안테나 등을 포함할 수 있다. 다른 실시 예에 따르면, 셀룰러 모듈(1421), Wi-Fi 모듈(1422), Bluetooth 모듈(1423), GNSS 모듈(1424), NFC 모듈(1425), MST 모듈(1426) 중 적어도 하나는 별개의 RF 모듈을 통하여 RF 신호를 송수신할 수 있다.
가입자 식별 모듈(1429)은, 예를 들면, 가입자 식별 모듈을 포함하는 카드 및/또는 내장 SIM(embedded SIM)을 포함할 수 있으며, 고유한 식별 정보(예: ICCID (integrated circuit card identifier)) 또는 가입자 정보(예: IMSI (international mobile subscriber identity))를 포함할 수 있다.
메모리(1430)(예: 메모리(130))는, 예를 들면, 내장 메모리(1432) 또는 외장 메모리(1434)를 포함할 수 있다. 내장 메모리(1432)는, 예를 들면, 휘발성 메모리(예: DRAM(dynamic RAM), SRAM(static RAM), 또는 SDRAM(synchronous dynamic RAM) 등), 비-휘발성(non-volatile) 메모리 (예: OTPROM(one time programmable ROM), PROM(programmable ROM), EPROM(erasable and programmable ROM), EEPROM(electrically erasable and programmable ROM), 마스크(mask) ROM, 플래시(flash) ROM, 플래시 메모리(예: 낸드플래시(NAND flash) 또는 노아플래시(NOR flash) 등), 하드 드라이브, 또는 SSD(solid state drive) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
외장 메모리(1434)는 플래시 드라이브(flash drive), 예를 들면, CF(compact flash), SD(secure digital), Micro-SD, Mini-SD, xD(extreme digital), MMC(MultiMediaCard), 또는 메모리 스틱(memory stick) 등을 더 포함할 수 있다. 외장 메모리(1434)는 다양한 인터페이스를 통하여 전자 장치(1401)와 기능적으로 및/또는 물리적으로 연결될 수 있다.
보안 모듈(1436)은 메모리(1430)보다 상대적으로 보안 레벨이 높은 저장 공간을 포함하는 모듈로써, 안전한 데이터 저장 및 보호된 실행 환경을 보장해주는 회로일 수 있다. 보안 모듈(1436)은 별도의 회로로 구현될 수 있으며, 별도의 프로세서를 포함할 수 있다. 보안 모듈(1436)은, 예를 들면, 탈착 가능한 스마트 칩, SD(secure digital) 카드 내에 존재하거나, 또는 전자 장치(1401)의 고정 칩 내에 내장된 내장형 보안 요소(embedded secure element(eSE))를 포함할 수 있다. 또한, 보안 모듈(1436)은 전자 장치(1401)의 운영 체제(OS)와 다른 운영 체제로 구동될 수 있다. 예를 들면, 보안 모듈(1436)은 JCOP(java card open platform) 운영 체제를 기반으로 동작할 수 있다.
센서 모듈(1440)은, 예를 들면, 물리량을 계측하거나 전자 장치(1401)의 작동 상태를 감지하여, 계측 또는 감지된 정보를 전기 신호로 변환할 수 있다. 센서 모듈(1440)은, 예를 들면, 제스처 센서(1440A), 자이로 센서(1440B), 기압 센서(1440C), 마그네틱 센서(1440D), 가속도 센서(1440E), 그립 센서(1440F), 근접 센서(1440G), 컬러 센서(1440H)(예: RGB 센서), 생체 센서(1440I), 온/습도 센서(1440J), 조도 센서(1440K), 또는 UV(ultra violet) 센서(1440M) 중의 적어도 하나를 포함할 수 있다. 추가적으로 또는 대체적으로, 센서 모듈(1440)은, 예를 들면, 후각 센서(E-nose sensor), EMG(electromyography) 센서, EEG(electroencephalogram) 센서, ECG(electrocardiogram) 센서, IR(infrared) 센서, 홍채 센서 및/또는 지문 센서를 포함할 수 있다. 센서 모듈(1440)은 그 안에 속한 적어도 하나 이상의 센서들을 제어하기 위한 제어 회로를 더 포함할 수 있다. 어떤 실시 예에서는, 전자 장치(1401)는 프로세서(1410)의 일부로서 또는 별도로, 센서 모듈(1440)을 제어하도록 구성된 프로세서를 더 포함하여, 프로세서(1410)가 슬립(sleep) 상태에 있는 동안, 센서 모듈(1440)을 제어할 수 있다.
입력 장치(1450)는, 예를 들면, 터치 패널(touch panel)(1452), (디지털) 펜 센서(pen sensor)(1454), 키(key)(1456), 또는 초음파(ultrasonic) 입력 장치(1458)를 포함할 수 있다. 터치 패널(1452)은, 예를 들면, 정전식, 감압식, 적외선 방식, 또는 초음파 방식 중 적어도 하나의 방식을 사용할 수 있다. 또한, 터치 패널(1452)은 제어 회로를 더 포함할 수도 있다. 터치 패널(1452)은 택타일 레이어(tactile layer)를 더 포함하여, 사용자에게 촉각 반응을 제공할 수 있다.
(디지털) 펜 센서(1454)는, 예를 들면, 터치 패널의 일부이거나, 별도의 인식용 시트(sheet)를 포함할 수 있다. 키(1456)는, 예를 들면, 물리적인 버튼, 광학식 키, 또는 키패드를 포함할 수 있다. 초음파 입력 장치(1458)는 마이크(예: 마이크(1488))를 통해, 입력 도구에서 발생된 초음파를 감지하여, 상기 감지된 초음파에 대응하는 데이터를 확인할 수 있다.
디스플레이(1460)(예: 디스플레이(160))는 패널(1462), 홀로그램 장치(1464), 또는 프로젝터(1466)를 포함할 수 있다. 패널(1462)은, 도 1의 디스플레이(160)와 동일 또는 유사한 구성을 포함할 수 있다. 패널(1462)은, 예를 들면, 유연하게(flexible), 투명하게(transparent), 또는 착용할 수 있게(wearable) 구현될 수 있다. 패널(1462)은 터치 패널(1452)과 하나의 모듈로 구성될 수도 있다. 홀로그램 장치(1464)는 빛의 간섭을 이용하여 입체 영상을 허공에 보여줄 수 있다. 프로젝터(1466)는 스크린에 빛을 투사하여 영상을 표시할 수 있다. 스크린은, 예를 들면, 전자 장치(1401)의 내부 또는 외부에 위치할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 디스플레이(1460)는 상기 패널(1462), 상기 홀로그램 장치(1464), 또는 프로젝터(1466)를 제어하기 위한 제어 회로를 더 포함할 수 있다.
인터페이스(1470)는, 예를 들면, HDMI(1472), USB(1474), 광 인터페이스(optical interface)(1476), 또는 D-sub(D-subminiature)(1478)를 포함할 수 있다. 인터페이스(1470)는, 예를 들면, 도 1에 도시된 통신 인터페이스(170)에 포함될 수 있다. 추가적으로 또는 대체적으로, 인터페이스(1470)는, 예를 들면, MHL(mobile high-definition link) 인터페이스, SD 카드/MMC 인터페이스, 또는 IrDA(infrared data association) 규격 인터페이스를 포함할 수 있다.
오디오 모듈(1480)은, 예를 들면, 소리(sound)와 전기 신호를 쌍방향으로 변환시킬 수 있다. 오디오 모듈(1480)의 적어도 일부 구성요소는, 예를 들면, 도 1에 도시된 입출력 인터페이스(150)에 포함될 수 있다. 오디오 모듈(1480)은, 예를 들면, 스피커(1482), 리시버(1484), 이어폰(1486), 또는 마이크(1488) 등을 통해 입력 또는 출력되는 소리 정보를 처리할 수 있다.
카메라 모듈(1491)은, 예를 들면, 정지 영상 및 동영상을 촬영할 수 있는 장치로서, 한 실시 예에 따르면, 하나 이상의 이미지 센서(예: 전면 센서 또는 후면 센서), 렌즈, ISP(image signal processor), 또는 플래시(flash)(예: LED 또는 제논 램프(xenon lamp))를 포함할 수 있다.
전력 관리 모듈(1495)은, 예를 들면, 전자 장치(1401)의 전력을 관리할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 전력 관리 모듈(1495)은 PMIC(power management integrated circuit), 충전 IC(charger integrated circuit), 또는 배터리 또는 연료 게이지(battery or fuel gauge)를 포함할 수 있다. PMIC는, 유선 및/또는 무선 충전 방식을 가질 수 있다. 무선 충전 방식은, 예를 들면, 자기공명 방식, 자기유도 방식 또는 전자기파 방식 등을 포함하며, 무선 충전을 위한 부가적인 회로, 예를 들면, 코일 루프, 공진 회로, 또는 정류기 등을 더 포함할 수 있다. 배터리 게이지는, 예를 들면, 배터리(1496)의 잔량, 충전 중 전압, 전류, 또는 온도를 측정할 수 있다. 배터리(1496)는, 예를 들면, 충전식 전지(rechargeable battery) 및/또는 태양 전지(solar battery)를 포함할 수 있다.
인디케이터(1497)는 전자 장치(1401) 혹은 그 일부(예: 프로세서(1410))의 특정 상태, 예를 들면, 부팅 상태, 메시지 상태 또는 충전 상태 등을 표시할 수 있다. 모터(1498)는 전기적 신호를 기계적 진동으로 변환할 수 있고, 진동(vibration), 또는 햅틱(haptic) 효과 등을 발생시킬 수 있다. 도시되지는 않았으나, 전자 장치(1401)는 모바일 TV 지원을 위한 처리 장치(예: GPU)를 포함할 수 있다. 모바일 TV 지원을 위한 처리 장치는, 예를 들면, DMB(Digital Multimedia Broadcasting), DVB(Digital Video Broadcasting), 또는 미디어플로(MediaFLOTM) 등의 규격에 따른 미디어 데이터를 처리할 수 있다.
본 발명에서 기술된 구성요소들 각각은 하나 또는 그 이상의 부품(component)으로 구성될 수 있으며, 해당 구성 요소의 명칭은 전자 장치의 종류에 따라서 달라질 수 있다. 다양한 실시 예에서, 전자 장치는 본 발명에서 기술된 구성요소 중 적어도 하나를 포함하여 구성될 수 있으며, 일부 구성요소가 생략되거나 또는 추가적인 다른 구성요소를 더 포함할 수 있다. 또한, 다양한 실시 예에 따른 전자 장치의 구성 요소들 중 일부가 결합되어 하나의 개체(entity)로 구성됨으로써, 결합되기 이전의 해당 구성 요소들의 기능을 동일하게 수행할 수 있다.
도 15은 다양한 실시 예에 따른 프로그램 모듈(1510)의 블록도(1500)를 나타낸다.
한 실시 예에 따르면, 프로그램 모듈(1510)(예: 프로그램(140))은 전자 장치(예: 전자 장치(101))에 관련된 자원을 제어하는 운영 체제(OS) 및/또는 운영 체제 상에서 구동되는 다양한 어플리케이션(예: 어플리케이션 프로그램(147))을 포함할 수 있다. 운영 체제는, 예를 들면, 안드로이드(android), iOS, 윈도우즈(windows), 심비안(symbian), 타이젠(tizen), 또는 바다(bada) 등이 될 수 있다.
프로그램 모듈(1510)은 커널(1520), 미들웨어(1530), API(1560), 및/또는 어플리케이션(1570)을 포함할 수 있다. 프로그램 모듈(1510)의 적어도 일부는 전자 장치 상에 프리로드(preload) 되거나, 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102, 104), 서버(106) 등)로부터 다운로드 가능하다.
커널(1520)(예: 커널(141))은, 예를 들면, 시스템 리소스 매니저(1521) 또는 디바이스 드라이버(1523)를 포함할 수 있다. 시스템 리소스 매니저(1521)는 시스템 리소스의 제어, 할당, 또는 회수 등을 수행할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 시스템 리소스 매니저(1521)는 프로세스 관리부, 메모리 관리부, 또는 파일 시스템 관리부 등을 포함할 수 있다. 디바이스 드라이버(1523)는, 예를 들면, 디스플레이 드라이버, 카메라 드라이버, Bluetooth 드라이버, 공유 메모리 드라이버, USB 드라이버, 키패드 드라이버, Wi-Fi 드라이버, 오디오 드라이버, 또는 IPC(inter-process communication) 드라이버를 포함할 수 있다.
미들웨어(1530)는, 예를 들면, 어플리케이션(1570)이 공통적으로 필요로 하는 기능을 제공하거나, 어플리케이션(1570)이 전자 장치 내부의 제한된 시스템 자원을 효율적으로 사용할 수 있도록 API(1560)를 통해 다양한 기능들을 어플리케이션(1570)으로 제공할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 미들웨어(1530)(예: 미들웨어(143))는 런타임 라이브러리(1535), 어플리케이션 매니저(application manager)(1541), 윈도우 매니저(window manager)(1542), 멀티미디어 매니저(multimedia manager)(1543), 리소스 매니저(resource manager)(1544), 파워 매니저(power manager)(1545), 데이터베이스 매니저(database manager)(1546), 패키지 매니저(package manager)(1547), 연결 매니저(connectivity manager)(1548), 통지 매니저(notification manager)(1549), 위치 매니저(location manager)(1550), 그래픽 매니저(graphic manager)(1551), 보안 매니저(security manager)(1552), 또는 결제 매니저(1554) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
런타임 라이브러리(1535)는, 예를 들면, 어플리케이션(1570)이 실행되는 동안에 프로그래밍 언어를 통해 새로운 기능을 추가하기 위해 컴파일러가 사용하는 라이브러리 모듈을 포함할 수 있다. 런타임 라이브러리(1535)는 입출력 관리, 메모리 관리, 또는 산술 함수에 대한 기능 등을 수행할 수 있다.
어플리케이션 매니저(1541)는, 예를 들면, 어플리케이션(1570) 중 적어도 하나의 어플리케이션의 생명 주기(life cycle)를 관리할 수 있다. 윈도우 매니저(1542)는 화면에서 사용하는 GUI 자원을 관리할 수 있다. 멀티미디어 매니저(1543)는 다양한 미디어 파일들의 재생에 필요한 포맷을 파악하고, 해당 포맷에 맞는 코덱(codec)을 이용하여 미디어 파일의 인코딩(encoding) 또는 디코딩(decoding)을 수행할 수 있다. 리소스 매니저(1544)는 어플리케이션(1570) 중 적어도 어느 하나의 어플리케이션의 소스 코드, 메모리 또는 저장 공간 등의 자원을 관리할 수 있다.
파워 매니저(1545)는, 예를 들면, 바이오스(BIOS: basic input/output system) 등과 함께 동작하여 배터리 또는 전원을 관리하고, 전자 장치의 동작에 필요한 전력 정보 등을 제공할 수 있다. 데이터베이스 매니저(1546)는 어플리케이션(1570) 중 적어도 하나의 어플리케이션에서 사용할 데이터베이스를 생성, 검색, 또는 변경할 수 있다. 패키지 매니저(1547)는 패키지 파일의 형태로 배포되는 어플리케이션의 설치 또는 업데이트를 관리할 수 있다.
연결 매니저(1548)는, 예를 들면, Wi-Fi 또는 Bluetooth 등의 무선 연결을 관리할 수 있다. 통지 매니저(1549)는 도착 메시지, 약속, 근접성 알람 등의 사건(event)을 사용자에게 방해되지 않는 방식으로 표시 또는 통지할 수 있다. 위치 매니저(1550)는 전자 장치의 위치 정보를 관리할 수 있다. 그래픽 매니저(1551)는 사용자에게 제공될 그래픽 효과 또는 이와 관련된 사용자 인터페이스를 관리할 수 있다. 보안 매니저(1552)는 시스템 보안 또는 사용자 인증 등에 필요한 제반 보안 기능을 제공할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 전자 장치(예: 전자 장치(101))가 전화 기능을 포함한 경우, 미들웨어(1530)는 전자 장치의 음성 또는 영상 통화 기능을 관리하기 위한 통화 매니저(telephony manager)를 더 포함할 수 있다.
미들웨어(1530)는 전술한 구성요소들의 다양한 기능의 조합을 형성하는 미들웨어 모듈을 포함할 수 있다. 미들웨어(1530)는 차별화된 기능을 제공하기 위해 운영 체제의 종류 별로 특화된 모듈을 제공할 수 있다. 또한, 미들웨어(1530)는 동적으로 기존의 구성요소를 일부 삭제하거나 새로운 구성요소들을 추가할 수 있다.
API(1560)(예: API(145))는, 예를 들면, API 프로그래밍 함수들의 집합으로, 운영 체제에 따라 다른 구성으로 제공될 수 있다. 예를 들면, 안드로이드 또는 iOS의 경우, 플랫폼 별로 하나의 API 셋을 제공할 수 있으며, 타이젠(tizen)의 경우, 플랫폼 별로 두 개 이상의 API 셋을 제공할 수 있다.
어플리케이션(1570)(예: 어플리케이션 프로그램(147))은, 예를 들면, 홈(1571), 다이얼러(1572), SMS/MMS(1573), IM(instant message)(1574), 브라우저(1575), 카메라(1576), 알람(1577), 컨택트(1578), 음성 다이얼(1579), 이메일(1580), 달력(1581), 미디어 플레이어(1582), 앨범(1583), 시계(1584), 결제(1585), 건강 관리(health care)(예: 운동량 또는 혈당 등을 측정), 또는 환경 정보 제공(예: 기압, 습도, 또는 온도 정보 등을 제공) 등의 기능을 수행할 수 있는 하나 이상의 어플리케이션을 포함할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 어플리케이션(1570)은 전자 장치(예: 전자 장치(101))와 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102, 104)) 사이의 정보 교환을 지원하는 어플리케이션(이하, 설명의 편의상, "정보 교환 어플리케이션")을 포함할 수 있다. 정보 교환 어플리케이션은, 예를 들면, 외부 전자 장치에 특정 정보를 전달하기 위한 알람 전달(notification relay) 어플리케이션, 또는 외부 전자 장치를 관리하기 위한 장치 관리(device management) 어플리케이션을 포함할 수 있다.
예를 들면, 알람 전달 어플리케이션은 전자 장치의 다른 어플리케이션(예: SMS/MMS 어플리케이션, 이메일 어플리케이션, 건강 관리 어플리케이션, 또는 환경 정보 어플리케이션 등)에서 발생된 알람 정보를 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102, 104))로 전달하는 기능을 포함할 수 있다. 또한, 알람 전달 어플리케이션은, 예를 들면, 외부 전자 장치로부터 알람 정보를 수신하여 사용자에게 제공할 수 있다.
장치 관리 어플리케이션은, 예를 들면, 전자 장치와 통신하는 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102, 104))의 적어도 하나의 기능(예: 외부 전자 장치 자체(또는 일부 구성 부품)의 턴-온/턴-오프 또는 디스플레이의 밝기(또는 해상도) 조절), 외부 전자 장치에서 동작하는 어플리케이션 또는 외부 전자 장치에서 제공되는 서비스(예: 통화 서비스 또는 메시지 서비스 등)를 관리(예: 설치, 삭제, 또는 업데이트)할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 어플리케이션(1570)은 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102, 104))의 속성에 따라 지정된 어플리케이션(예: 모바일 의료 기기의 건강 관리 어플리케이션)을 포함할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 어플리케이션(1570)은 외부 전자 장치(예: 서버(106) 또는 전자 장치(102, 104))로부터 수신된 어플리케이션을 포함할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 어플리케이션(1570)은 프리로드 어플리케이션(preloaded application) 또는 서버로부터 다운로드 가능한 제3자 어플리케이션(third party application)을 포함할 수 있다. 도시된 실시 예에 따른 프로그램 모듈(1510)의 구성요소들의 명칭은 운영 체제의 종류에 따라서 달라질 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 프로그램 모듈(1510)의 적어도 일부는 소프트웨어, 펌웨어, 하드웨어, 또는 이들 중 적어도 둘 이상의 조합으로 구현될 수 있다. 프로그램 모듈(1510)의 적어도 일부는, 예를 들면, 프로세서(예: 프로세서(1410))에 의해 구현(implement)(예: 실행)될 수 있다. 프로그램 모듈(1510)의 적어도 일부는 하나 이상의 기능을 수행하기 위한, 예를 들면, 모듈, 프로그램, 루틴, 명령어 세트(sets of instructions) 또는 프로세스 등을 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따른 전자 장치는 프로세서, 상기 프로세서의 제어에 의해 화면을 출력하는 디스플레이, 상기 프로세서와 기능적으로 연결되는 메모리 및 소리를 출력할 수 있는 스피커 모듈을 포함하고, 상기 프로세서는 적어도 하나 이상의 어플리케이션 또는 어플리케이션의 카테고리에 따른 소리 출력 방식을 상기 메모리에 저장하고, 어플리케이션이 실행되면, 상기 소리 출력 방식을 기반으로 상기 어플리케이션의 소리 출력 특성 또는 소리 출력 장치를 결정하고, 상기 결정된 소리 출력 특성에 따라 상기 소리 출력 장치를 이용하여 상기 어플리케이션에 관한 소리를 출력할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 프로세서는 상기 디스플레이에 사용자가 어플리케이션의 소리 출력 방식을 선택하기 위한 UI화면을 출력할 수 있다. 상기 카테고리는 상기 어플리케이션을 다운로드한 앱 마켓의 분류에 따라 결정될 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 프로세서는 상기 어플리케이션의 소리 출력 여부, 소리 출력 세기, 소리의 음색을 설정하는 옵션을 포함하는 UI화면을 상기 디스플레이에 출력할 수 있다. 상기 프로세서는 상기 스피커 모듈 또는 외부 스피커 중 하나를 상기 소리 출력 장치로 결정할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 프로세서는 멀티 윈도우 상태에서 복수의 어플리케이션들이 실행되는 경우, 멀티 윈도우의 제1 영역과 제2 영역 사이에 상기 복수의 어플리케이션들의 소리 출력 방식을 선택하기 위한 UI화면을 상기 디스플레이에 출력할 수 있다.
본 발명에서 사용된 용어 "모듈"은, 예를 들면, 하드웨어, 소프트웨어 또는 펌웨어(firmware) 중 하나 또는 둘 이상의 조합을 포함하는 단위(unit)를 의미할 수 있다. "모듈"은, 예를 들면, 유닛(unit), 로직(logic), 논리 블록(logical block), 부품(component), 또는 회로(circuit) 등의 용어와 바꾸어 사용(interchangeably use)될 수 있다. "모듈"은, 일체로 구성된 부품의 최소 단위 또는 그 일부가 될 수 있다. "모듈"은 하나 또는 그 이상의 기능을 수행하는 최소 단위 또는 그 일부가 될 수도 있다. "모듈"은 기계적으로 또는 전자적으로 구현될 수 있다. 예를 들면, "모듈"은, 알려졌거나 앞으로 개발될, 어떤 동작들을 수행하는 ASIC(application-specific integrated circuit) 칩, FPGAs(field-programmable gate arrays) 또는 프로그램 가능 논리 장치(programmable-logic device) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따른 장치(예: 모듈들 또는 그 기능들) 또는 방법(예: 동작들)의 적어도 일부는, 예컨대, 프로그램 모듈의 형태로 컴퓨터로 읽을 수 있는 저장매체(computer-readable storage media)에 저장된 명령어로 구현될 수 있다. 상기 명령어가 프로세서(예: 프로세서(120))에 의해 실행될 경우, 상기 하나 이상의 프로세서가 상기 명령어에 해당하는 기능을 수행할 수 있다. 컴퓨터로 읽을 수 있는 저장매체는, 예를 들면, 메모리(130)가 될 수 있다.
컴퓨터로 판독 가능한 기록 매체는, 하드디스크, 플로피디스크, 마그네틱 매체(magnetic media)(예: 자기테이프), 광기록 매체(optical media)(예: CD-ROM, DVD(Digital Versatile Disc), 자기-광 매체(magneto-optical media)(예: 플롭티컬 디스크(floptical disk)), 하드웨어 장치(예: ROM, RAM, 또는 플래시 메모리 등) 등을 포함할 수 있다. 또한, 프로그램 명령에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함할 수 있다. 상술한 하드웨어 장치는 다양한 실시 예의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지다.
다양한 실시 예에 따른 모듈 또는 프로그램 모듈은 전술한 구성요소들 중 적어도 하나 이상을 포함하거나, 일부가 생략되거나, 또는 추가적인 다른 구성요소를 더 포함할 수 있다. 다양한 실시 예에 따른 모듈, 프로그램 모듈 또는 다른 구성요소에 의해 수행되는 동작들은 순차적, 병렬적, 반복적 또는 휴리스틱(heuristic)한 방법으로 실행될 수 있다. 또한, 일부 동작은 다른 순서로 실행되거나, 생략되거나, 또는 다른 동작이 추가될 수 있다.
그리고 본 발명에 개시된 실시 예는 개시된, 기술 내용의 설명 및 이해를 위해 제시된 것이며, 본 발명의 범위를 한정하는 것은 아니다. 따라서, 본 발명의 범위는, 본 발명의 기술적 사상에 근거한 모든 변경 또는 다양한 다른 실시 예를 포함하는 것으로 해석되어야 한다.

Claims (18)

  1. 전자 장치에서 수행되는 소리 출력 방법에 있어서,
    상기 전자 장치에서 실행되는 적어도 하나 이상의 어플리케이션 또는 어플리케이션의 카테고리에 따른 소리 출력 방식을 저장하는 동작;
    어플리케이션이 실행되면, 상기 저장된 소리 출력 방식을 참조하는 동작;
    상기 소리 출력 방식을 기반으로 상기 어플리케이션의 소리 출력 특성 또는 소리 출력 장치를 결정하는 동작; 및
    상기 결정된 소리 출력 특성에 따라 상기 소리 출력 장치를 이용하여 상기 어플리케이션에 관한 소리를 출력하는 동작;을 포함하는 방법.
  2. 제1항에 있어서, 상기 소리 출력 방식을 저장하는 동작은
    사용자가 어플리케이션의 소리 출력 방식을 선택하기 위한 UI(user interface) 화면을 제공하는 동작;을 포함하는 방법.
  3. 제2항에 있어서, 상기 UI화면을 제공하는 동작은
    사용자의 버튼 입력 또는 외부 장치 인식 중 적어도 하나가 발생하는 경우, 상기 UI화면을 출력하는 동작;을 포함하는 방법.
  4. 제2항에 있어서, 상기 UI화면을 제공하는 동작은
    상기 전자 장치에서 실행 중인 어플리케이션의 목록을 출력하는 동작;을 포함하는 방법.
  5. 제2항에 있어서, 상기 UI화면을 제공하는 동작은
    상기 전자 장치에서 소리를 출력할 수 있는 음원을 저장하는 어플리케이션의 목록을 출력하는 동작;을 포함하는 방법.
  6. 제2항에 있어서, 상기 UI화면을 제공하는 동작은
    상기 어플리케이션을 다운로드한 앱 마켓의 분류에 따라 상기 카테고리를 표시하는 동작;을 포함하는 방법.
  7. 제2항에 있어서, 상기 UI화면을 제공하는 동작은
    상기 어플리케이션의 소리 출력 여부, 소리 출력 세기, 소리의 음색을 설정하는 옵션을 제공하는 동작;을 포함하는 방법.
  8. 제1항에 있어서, 상기 소리 출력 방식을 저장하는 동작은
    상기 전자 장치 내부의 메모리에 상기 소리 출력 방식을 저장하는 동작;을 포함하는 방법.
  9. 제1항에 있어서, 상기 소리 출력 장치를 결정하는 동작은
    상기 전자 장치 내부의 스피커 또는 외부 스피커 중 하나를 상기 소리 출력 장치로 결정하는 동작;을 포함하는 방법.
  10. 제1항에 있어서, 상기 소리 출력 방식을 저장하는 동작은
    멀티 윈도우 상태에서 복수의 어플리케이션들이 실행되는 경우, 멀티 윈도우의 제1 영역과 제2 영역 사이에 상기 복수의 어플리케이션들의 소리 출력 방식을 선택하기 위한 UI화면을 제공하는 동작;을 포함하는 방법.
  11. 제10항에 있어서, 상기 소리 출력 방식을 저장하는 동작은
    상기 UI 화면에 대한 사용자의 조작 횟수를 기반으로 상기 복수의 어플리케이션들의 소리 출력 방식을 저장하는 동작;을 포함하는 방법.
  12. 제1항에 있어서, 상기 소리 출력 방식을 저장하는 동작은
    PIP(picture in picture) 방식이 의한 멀티 윈도우 상태에서, 메인 화면과 서브 화면 사이에 복수의 어플리케이션들의 소리 출력 방식을 선택하기 위한 UI화면을 제공하는 동작;을 포함하는 방법.
  13. 프로세서;
    상기 프로세서의 제어에 의해 화면을 출력하는 디스플레이;
    상기 프로세서와 기능적으로 연결되는 메모리; 및
    소리를 출력할 수 있는 스피커 모듈;을 포함하고,
    상기 프로세서는 적어도 하나 이상의 어플리케이션 또는 어플리케이션의 카테고리에 따른 소리 출력 방식을 상기 메모리에 저장하고,
    어플리케이션이 실행되면, 상기 소리 출력 방식을 기반으로 상기 어플리케이션의 소리 출력 특성 또는 소리 출력 장치를 결정하고,
    상기 결정된 소리 출력 특성에 따라 상기 소리 출력 장치를 이용하여 상기 어플리케이션에 관한 소리를 출력하는 것을 특징으로 하는 전자 장치.
  14. 제13항에 있어서, 상기 프로세서는
    상기 디스플레이에 사용자가 어플리케이션의 소리 출력 방식을 선택하기 위한 UI화면을 출력하는 것을 특징으로 하는 전자 장치.
  15. 제13항에 있어서, 상기 카테고리는
    상기 어플리케이션을 다운로드한 앱 마켓의 분류에 따라 결정되는 것을 특징으로 하는 전자 장치.
  16. 제13항에 있어서, 상기 프로세서는
    상기 어플리케이션의 소리 출력 여부, 소리 출력 세기, 소리의 음색을 설정하는 옵션을 포함하는 UI화면을 상기 디스플레이에 출력하는 것을 특징으로 하는 전자 장치.
  17. 제13항에 있어서, 상기 프로세서는
    상기 스피커 모듈 또는 외부 스피커 중 하나를 상기 소리 출력 장치로 결정하는 것을 특징으로 하는 전자 장치.
  18. 제13항에 있어서, 상기 프로세서는
    멀티 윈도우 상태에서 복수의 어플리케이션들이 실행되는 경우, 멀티 윈도우의 제1 영역과 제2 영역 사이에 상기 복수의 어플리케이션들의 소리 출력 방식을 선택하기 위한 UI화면을 상기 디스플레이에 출력하는 것을 특징으로 하는 전자 장치.

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