KR20180008707A - 아이콘 표시 방법 및 장치 - Google Patents

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Abstract

본 발명의 실시예는 아이콘 표시 방법 및 장치를 공개한다. 여기서, 이 방법은 인터페이스에 현재 애플리케이션에 등록한 사용자의 사용자 아이콘인 제1 아이콘과 적어도 하나의 제1 아이콘을 중심으로 제1 아이콘 주위를 도는 경로인 표시 트랙을 표시하는 단계(S12)와, 사용자가 애플리케이션에 등록한 후에 작동되는 적어도 하나의 애플리케이션 기능을 획득하는 단계(S14)와, 임의의 한 애플리케이션 기능의 기능 아이콘을 획득하는 단계(S16)와, 임의의 한 애플리케이션 기능의 기능 아이콘을 대응되는 표시 트랙에 표시하는 단계(S18)를 포함한다. 본 발명의 실시예에 의하면, 기존기술에 있어서 리스트 방식으로 현재 애플리케이션에 등록한 사용자의 사용자 아이콘 및 그 관련 기능 아이콘을 전시하여 전시 효과가 낮은 과제를 해결한다.

Description

아이콘 표시 방법 및 장치
본 출원은 2015년 11월 20일에 중국특허국에 출원된 우선권 번호가 20151081109505이고 발명명칭이 “아이콘 표시 방법 및 장치”인 중극특허출원의 우선권을 주장하고 그 모든 내용을 인용하는 방식으로 본 출원에 도입한다.
본 발명은 인터넷 분야에 관한 것으로, 특히 아이콘을 표시하는 방법 및 장치에 관한 것이다.
스마트 기기가 널리 사용됨에 따라 애플리케이션의 종류와 수량도 끊임없이 증가되고 있다. 현재 시장상의 애플리케이션의 사용자 인터페이스는 대부분이 정적 리스트 형식으로 관련 기능을 전시하고, 예를 들어, 게임 커뮤니티의 게임 입구의 통상적 전시 방식은 리스트 형식으로 그 게임의 관련 기능 아이콘과 그 게임 등록 사용자의 사용자 아이콘을 하나씩 전시한다. 기존기술에 있어서 리스트 방식으로 현재 애플리케이션에 등록한 사용자의 사용자 아이콘 및 그 관련 기능 아이콘을 전시하는 방식에는 하기와 같은 문제점이 존재한다:
1, 애플리케이션에 등록한 사용자의 사용자 아이콘과 그 애플리케이션의 관련 기능 아이콘을 리스트 형식으로 전시하면 그 애플리케이션의 관련 기능과 등록한 사용자와의 관련성을 표시할 수 없다. 예를 들어, 그 애플리케이션중의 등록 사용자가 자주 사용하는 기능 아이콘을 직관적으로 표시할 수 없고 등록 사용자가 그 기능을 사용할 때마다 리스트로부터 찾아내여야 하며 사용자의 사용 체험을 저하시킨다.
2, 정적 리스트 형식의 인터페이스를 장기간 사용하면 사용자가 시각적 피로를 느끼게 된다. 사용자의 시각적 피로를 완화시키기 위하여 기존기술에 있어서 통상적으로 삽화를 변경시키거나 인터페이스에 동적 효과를 나타내지만 이러한 동적 효과도 단순한 동적 특기로 생동감이 낮고 구체적인 의미가 없음으로 인터페이스에서의 아이콘 전시 효과가 낮다.
기존기술에 있어서 리스트 방식으로 현재 애플리케이션에 등록한 사용자의 사용자 아이콘 및 그 관련 기능 아이콘을 전시하여 전시 효과가 낮은 과제에 대하여 아직 유효한 해결책을 제시하지 않았다.
본 발명의 실시예는 적어도 기존기술에 있어서 리스트 방식으로 현재 애플리케이션에 등록한 사용자의 사용자 아이콘 및 그 관련 기능 아이콘을 전시하여 전시 효과가 낮은 과제를 해결할 수 있는 아이콘 표시 방법 및 장치를 제공한다.
본 발명의 실시예의 일 측면에 따르면, 인터페이스에 현재 애플리케이션에 등록한 사용자의 사용자 아이콘인 제1 아이콘과 적어도 하나의 제1 아이콘을 중심으로 제1 아이콘 주위를 도는 경로인 표시 트랙을 표시하는 단계와, 사용자가 애플리케이션에 등록한 후에 작동되는 적어도 하나의 애플리케이션 기능을 획득하는 단계와, 임의의 한 애플리케이션 기능의 기능 아이콘을 획득하는 단계와, 임의의 한 애플리케이션 기능의 기능 아이콘을 대응되는 표시 트랙에 표시하는 단계를 포함하는 아이콘 표시 방법을 제공한다.
본 발명의 실시예의 다른 일 측면에 따르면, 인터페이스에 현재 애플리케이션에 등록한 사용자의 사용자 아이콘인 제1 아이콘과 적어도 하나의 제1 아이콘을 중심으로 제1 아이콘 주위를 도는 경로인 표시 트랙을 표시하도록 구성되는 제1 표시수단과, 사용자가 애플리케이션에 등록한 후에 작동되는 적어도 하나의 애플리케이션 기능을 획득하도록 구성되는 제1 획득수단과, 임의의 한 애플리케이션 기능의 기능 아이콘을 획득하도록 구성되는 제2 획득수단과, 임의의 한 애플리케이션 기능의 기능 아이콘을 대응되는 표시 트랙에 표시하도록 구성되는 제2 표시수단을 포함하는 아이콘 표시 장치를 제공한다.
본 발명의 실시예에 있어서, 인터페이스에 제1 아이콘과 적어도 하나의 표시 트랙을 표시하고, 여기서, 제1 아이콘은 현재 애플리케이션에 등록한 사용자의 사용자 아이콘이고 표시 트랙은 제1 아이콘을 중심으로 제1 아이콘 주위를 도는 경로이며, 사용자가 애플리케이션에 등록한 후에 작동되는 적어도 하나의 애플리케이션 기능을 획득하고 임의의 한 애플리케이션 기능의 기능 아이콘을 획득하며 임의의 한 애플리케이션 기능의 기능 아이콘을 대응되는 표시 트랙에 표시하는 방식을 이용하여 인터페이스에 사용자 아이콘과 표시 트랙을 표시하고 사용자가 애플리케이션에 등록한 후에 작동되는 애플리케이션 기능의 기능 아이콘을 대응되는 표시 트랙에 표시함으로서 애플리케이션에 등록한 사용자의 사용자 아이콘 및 그 관련 기능 아이콘을 도형화 표현 방식으로 직관적이고 생동하게 전시하는 목적을 실현하고, 애플리케이션에 등록한 사용자의 사용자 아이콘과 그 관련 기능 아이콘과의 관계를 직관적으로 전시하며 인터페이스 전시 효과를 강화하고 사용자의 사용 체험을 향상시키는 기술적 효과를 실현할 수 있고, 기존기술에 있어서 리스트 방식으로 현재 애플리케이션에 등록한 사용자의 사용자 아이콘 및 그 관련 기능 아이콘을 전시하여 전시 효과가 낮은 과제를 해결할 수 있다.
도면은 본 발명에 대한 이해를 돕기위한 것으로 본 발명의 명세서의 일부분이고 본 발명에 예시적으로 나타낸 실시예 및 그 설명은 본 발명을 해석하기 위한 것으로 본 발명을 한정하는 것이 아니다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 아이콘 표시 방법의 컴퓨터 단말의 하드웨어 구조를 나타낸 블록도이다.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 아이콘 표시 방법을 나타낸 흐름도이다.
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 가능한 표시 트랙을 나타낸 도이다.
도 4는 본 발명의 실시예에 따른 가능한 기능 아이콘을 대응되는 표시 트랙에 표시한 것을 나타낸 도이다.
도 5는 본 발명의 실시예에 따른 기타 가능한 기능 아이콘을 대응되는 표시 트랙에 표시한 것을 나타낸 도이다.
도 6은 본 발명의 실시예에 따른 기타 가능한 기능 아이콘을 대응되는 표시 트랙에 표시한 것을 나타낸 도이다.
도 7은 본 발명의 실시예에 따른 아이콘 표시 장치를 나타낸 도이다.
도 8은 본 발명의 실시예에 따른 가능한 아이콘 표시 장치를 나타낸 도이다.
도 9는 본 발명의 실시예에 따른 기타 가능한 아이콘 표시 장치를 나타낸 도이다.
도 10은 본 발명의 실시예에 따른 기타 가능한 아이콘 표시 장치를 나타낸 도이다.
도 11은 본 발명의 실시예에 따른 기타 가능한 아이콘 표시 장치를 나타낸 도이다.
도 12는 본 발명의 실시예에 따른 기타 가능한 아이콘 표시 장치를 나타낸 도이다.
도 13은 본 발명의 실시예에 따른 기타 가능한 아이콘 표시 장치를 나타낸 도이다.
도 14는 본 발명의 실시예에 따른 기타 가능한 아이콘 표시 장치를 나타낸 도이다.
도 15는 본 발명의 실시예에 따른 컴퓨터 단말의 구조를 나타낸 블록도이다.
이 분야의 기술자들이 본 발명의 기술방안을 더욱 쉽게 이해할 수 있도록 아래 본 발명의 실시예중의 도면을 결합하여 본 발명의 실시예의 기술방안을 명확하고 완벽하게 설명하는데 아래에서 설명하는 실시예는 본 발명의 모든 실시예가 아니라 일부 실시예이다. 본 발명의 실시예에 근거하여 이 분야의 기술자가 창조성이 있는 노동을 필요로하지 않은체 얻은 모든 기타 실시예는 모두 본 발명의 보호범위에 속한다.
그리고, 본 발명의 명세서, 특허청구범위 및 도면에 기재된 용어 “제1”, “제2” 등은 유사한 대상을 구별하기 위한 것으로 특정된 순서 또는 선후 순서를 표시하기 위한 것이 아니다. 본 발명의 실시예를 도면 또는 상기에서 설명한 순서와 다른 순서로 실시할 수 있도록 이렇게 사용된 대상이 적절한 상황에서 서로 교체될 수 있음은 이해할 수 있는 것이다. 그리고 용어 “포함”, “구비” 및 이러한 용어의 임의의 변형은 비배제적 포함을 커버하기 위한 것으로, 예를 들어 일련의 단계 또는 유닛을 포함하는 프로세스, 방법, 시스템, 제품 또는 기기는 명확히 기재된 단계 또는 유닛에 한정되지 않고 기재하지 않은 또는 이러한 프로세스, 방법, 제품 또는 기기 고유의 기타 단계 또는 유닛을 포함할 수도 있음을 표시한다.
우선, 본 발명의 실시예를 설명하는데 사용되는 일부 명사 또는 용어를 설명한다:
제1 아이콘 : 현재 애플리케이션에 등록한 사용자의 사용자 아이콘을 말한다.
표시 트랙 : 제1 아이콘을 중심으로 제1 아이콘 주위를 도는 경로를 말한다.
애플리케이션 기능 : 애플리케이션이 구비한 기능을 말한다.
기능 아이콘 : 애플리케이션중의 애플리케이션 기능을 표시하는 아이콘을 말한다.
실시예1
본 발명의 실시예에 의하면, 아이콘 표시 방법의 방법 실시예를 제공하는데, 도면중의 흐름도에 도시한 단계는 예를 들어 1세트의 컴퓨터가 명령을 수행할 수 있는 컴퓨터 시스템에서 수행될 수 있고, 흐름도에 논리순서를 나타내고 있지만 때로는 도면에 도시한 단계 또는 설명한 단계를 다른 순서로 수행할 수도 있다.
본 출원의 실시예에서 제공하는 방법 실시예를 이동 단말, 컴퓨터 단말 또는 유사한 계산장치로 실행할 수 있다. 컴퓨터 단말에서 실행되는 경우를 예로 하고, 도 1은 본 발명의 실시예에 따른 아이콘 표시 방법의 컴퓨터 단말의 하드웨어 구조를 나타낸 블록도이다. 도 1에 도시한 바와 같이, 컴퓨터 단말(10)은 하나 또는 다수의(도에는 하나만을 도시하였다) 프로세스(102)(프로세스(102)는 마이크로 프로세스MCU 또는 필드 프로그래머블 게이트 어레이FPGA 등의 처리 장치를 포함하만 이에 한정되는 것은 아니다)와, 데이터를 저장하기위한 메모리(104)와, 통신 기능용 전송 장치(106)를 포함한다. 당업자는 도 1에 도시한 구조가 예시적인 것이고 상기 전자 장치의 구조를 한정하는 것이 아님을 이해할 수 있다. 예를 들어, 컴퓨터 단말(10)은 도 1에 도시한 소자보다 더 많은 또는 더 적은 소자를 포함할 수 있고, 또는 도 1과 다른 배치를 구비할 수도 있다.
메모리(104)는 애플리케이션 소프트웨어의 소프트웨어 프로그램 및 수단을 저장하고, 예를 들어 본 발명의 실시예중의 아이콘 표시 방법의 대응되는 프로그램 명령/수단을 저장하고, 프로세스(102)는 메모리(104)에 저장된 소프트웨어 프로그램 및 수단을 실행함으로서 각종 기능 애플리케이션 및 데이터 처리를 수행하고, 즉 상기한 아이콘 표시 방법을 실현한다. 메모리(104)는 고속 램덤 메모리를 포함하고, 하나 또는 다수의 자기 저장 장치, 플래시 메모리 또는 기타 비휘발성 고체 메모리 등 비휘발성 메모리를 도 포함할 수 있다. 일부 실예에 있어서, 메모리(104)는 프로세스(102)에 대하여 원격 설치되는 메모리를 더 포함할 수 있고 이러한 원격 메모리는 네트워크를 통하여 컴퓨터 단말(10)에 연결될 수 있다. 상기 네트워크의 실예로 인터넷, 인트라넷, 근거리 통신망, 이동 통신 네트워크 및 그 조합을 포함하지만 이에 한정되는 것은 아니다.
전송 장치(106)는 네트워크를 통하여 데이터를 수신 또는 송신한다. 상기한 네트워크의 구체적인 실예로, 컴퓨터 단말(10)의 통신 사업자가 제공한 무선 네트워크를 포함할 수 있다. 일 실예에 있어서, 전송 장치(106)는 네트워크 어댑터(Network Interface Controller, NIC)를 포함하고, 기지국을 통하여 기타 네트워크 기기에 연결되어 인터넷과 통신을 수행할 수 있다. 일 실예에 있어서, 전송 장치(106)는 무선 주파수(Radio Frequency, RF)수단으로 무선 방식으로 인터넷과 통신을 수행할 수 있다.
상기 실행 환경에서 본 출원은 도 2에 도시한 아이콘 표시 방법을 제공한다. 이 방법을 스마트 단말 기기에 응용할 수 있고 스마트 단말 기기중의 프로세스에 의하여 실행되며 스마트 단말 기기는 스마트폰, 태블랫PC 등 일 수 있다. 스마트 단말 기기에 적어도 하나의 애플리케이션이 설치되어 있고 본 발명의 실시예는 애플리케이션의 종류를 한정하지 않고 시스템형 애플리케이션일 수 있을 뿐만아니라 소프트웨어형 애플리케이션일 수도 있다. 본 발명의 실시예중의 애플리케이션은 적어도 하나의 애플리케이션 기능을 구비한다. 예를 들어, 애플리케이션은 QQ 게임이고 여기서, QQ 게임은 또띠주, 연결하기 등 다수의 게임 애플리케이션 기능을 포함한다.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 아이콘 표시 방법을 나타낸 흐름도이다. 도 2에 도시한 바와 같이, 아이콘 표시 방법의 한 가능한 방안은 단계S12~S18을 포함한다.
단계S12에 있어서, 인터페이스에 제1 아이콘과 적어도 하나의 표시 트랙을 표시하고, 여기서, 제1 아이콘은 현재 애플리케이션에 등록한 사용자의 사용자 아이콘이고 표시 트랙은 제1 아이콘을 중심으로 제1 아이콘 주위를 도는 경로이다.
본 출원의 상기 단계S12에서 제공하는 방안에 있어서, 사용자가 임의의 한 애플리케이션에 등록한 후, 스마트 단말 기기는 그 애플리케이션에 대응되는 인터페이스를 표시하고, 그 인터페이스에 제1 아이콘과 적어도 하나의 표시 트랙을 표시할 수 있다. 여기서, 제1 아이콘은 현재 그 애플리케이션에 등록한 사용자의 사용자 아이콘일 수 있고 제1 아이콘은 그 애플리케이션에 등록한 사용자를 유일하게 나타낸다. 제1 아이콘은 사용자 아바타 또는 사용자 서명 등 정보를 나타낸 영상일 수 있다. 제1 아이콘의 인터페이스에서의 위치는 인터페이스가 아름다워 지도록 단말 기기의 표시화면의 사이즈에 근거하여 적절하게 조절할 수 있다.
인터페이스에 적어도 하나의 표시 트랙이 표시되고, 여기서, 표시 트랙은 제1 아이콘을 중심으로 제1 아이콘 주위를 도는 경로이다. 인터페이스중의 표시 트랙의 모양은 동심원일 수 있고 동심 환형 또는 기타 제1 아이콘을 중심으로 제1 아이콘을 도는 모양일 수도 있다. 본 발명의 실시예에 있어서 표시 트랙의 모양을 구체적으로 한정하지 않고, 표시 트랙의 모양은 실제 수요에 따라 설정할 수 있다. 다수의 표시 트랙중의 임의의 두 트랙 사이의 거리는 동일할 수 있지만 서로다를 수도 있으며, 인터페이스에서의 표시가 아름다워지도록 본 발명의 실시예중의 인터페이스중의 임의의 두 표시 트랙 사이의 거리는 동일하다. 각 표시 트랙의 표시 색체는 동일할 수 있을 뿐만아니라 서로다를 수도 있고, 인터페이스중의 서로다를 표시 트랙을 직관적으로 명확하게 구별하기 위하여 각 표시 트랙의 색체는 모두 서로다르고, 즉, 하나의 표시 트랙이 유일하게 하나의 색체에 대응된다. 또는 각 표시 트랙의 폭이 서로다르다.
인터페이스에 포함되는 각 표시 트랙의 모양이 동심원인 경우를 예로 하고, 도 3은 본 발명의 실시예에 따른 가능한 표시 트랙을 나타낸 도로, 도 3에 도시한 바와 같이 스마트 단말 기기의 표시 화면에 제1 아이콘과 적어도 하나의 표시 트랙이 표시되었고, 또한 예를 들어 “사용자 정보”, “나의 2차원 코드”, “ 설정”, “접기” 등의 기타 기능 옵션도 표시된다. 제1 아이콘은 애플리케이션에 등록한 사용자 아바타이고 표시 트랙은 사용자 영상을 중심으로 사용자 아바타를 도는 원이며 다수의 원은 모두 제1 아이콘을 중심으로 하고 인터페이스가 아름다워지도록 다수의 원중의 임의의 두 원 사이의 거리는 동일하다. 또한, 인터페이스에 표시된 제1 아이콘과 표시 트랙을 평면 표시 효과로 설계할 수 있고 입체 표시 효과로 설계할 수도 있으며, 즉, 다수의 표시 트랙을 사용자 아바타를 중심으로하는 입체 환형 트랙으로 설계할 수도 있다.
또한, 본 발명의 실시예의 인터페이스에 있어서, 제1 아이콘과 적어도 하나의 표시 트랙을 동적 표시 효과로 설계할 수 있고, 예를 들어, 제1 아이콘을 한 위치에서 작게 활동하도록 또는 소정 시간내에서 점등하도록 설계할 수 있다. 표시 트랙에 그 표시 트랙에 따라 제1 아이콘을 돌도록 이동 가능한 밝은 점을 설치할 수도 있다.
본 발명의 실시예에 있어서, 다양한 방식으로 인터페이스에 제1 아이콘과 적어도 하나의 표시 트랙을 표시할 수 있고 상기 표시 방식은 본 발명의 바람직한 실시예이고 본 발명의 실시예의 아이콘 표시 방법이 상기한 표시 방식만을 포함한다는 것을 나타내는 것은 아니다. 인터페이스의 표시 효과와 미적 효과를 향상시키기 위하여 본 발명의 실시예는 인터페이스 표시 효과를 향상시킬 수 있는 기타 방식도 포함할 수 있고, 여기서는 하나하나 설명하지 않는다.
단계S14에 있어서, 사용자가 애플리케이션에 등록한 후에 작동되는 적어도 하나의 애플리케이션 기능을 획득한다.
본 출원의 상기 단계S14에서 제공하는 방안에 있어서, 사용자가 애플리케이션에 등록한 후, 그 애플리케이션에 포함된 적어도 하나의 애플리케이션 기능을 활성화하여 실행할 수 있고, 실행중의 각 애플리케이션 기능은 대응되는 하나의 기능 아이콘을 생성하고 그 기능 아이콘은 대응되는 애플리케이션 기능을 유일하게 표시한다. 기능 아이콘의 모양과 내용은 대응되는 애플리케이션 기능에 기반하여 설계될 수 있고, 예를 들어 QQ 게임 커뮤니티중의 QQ 스피드 카의 아이콘은 “스피드 카”의 문자를 포함한 영상이다.
스마트 단말 기기에 최초로 애플리케이션이 설치될 경우, 애플리케이션에 포함된 적어도 하나의 애플리케이션 기능중의 일부 애플리케이션 기능은 활성화 상태이고 기타 일부 애플리케이션 기능은 비 활성화 상태이며, 여기서, 활성화 상태의 애플리케이션 기능에 대응되는 기능 아이콘이 그 애플리케이션에 대응되는 인터페이스에 표시되고, 비 활성화 상태의 애플리케이션 기능의 아이콘은 그 애플리케이션에 대응되는 인터페이스에 표시되지 않고 그 애플리케이션에 등록한 사용자가 자신의 수요에 따라 활성화하여 설치하여야 한다.
또한, 실시예중의 애플리케이션은 애플리케이션 기능의 추가 또는 삭제를 지원할 수 있고, 애플리케이션에 등록한 사용자는 애플리케이션에 사전에 포함된 활성화 상태의 애플리케이션 기능을 삭제할 수 있고 애플리케이션에 포함되지 않은 새로은 애플리케이션 기능을 추가할 수도 있다. 실시예에 있어서, 애플리케이션이 애플리케이션 기능의 추가 또는 삭제 기능을 구비함으로서 사용자 수요를 만족시키고 사용자의 사용 체험을 향상시킬 수 있다.
사용자가 애플리케이션에 등록한 후, 활성화 상태의 애플리케이션 기능이 대응되게 작동되고 비 활성화 상태의 애플리케이션 기능은 작동되지 않는다. 스마트 단말 기기의 프로세스는 그 애플리케이션중의 적어도 하나의 애플리케이션 기능이 활성화 상태인가를 검측함으로서 사용자가 애플리케이션에 등록한 후에 작동되는 적어도 하나의 애플리케이션 기능을 획득한다.
단계S16에 있어서, 임의의 한 애플리케이션 기능의 기능 아이콘을 획득한다.
본 발명의 실시예중의 애플리케이션에 사전에 애플리케이션 기능과 기능 아이콘과의 대응 관계가 저장되었고 프로세스는 단계S14를 통하여 사용자가 애플리케이션에 등록한 후에 작동되는 적어도 하나의 애플리케이션 기능을 획득한 후, 애플리케이션 기능과 기능 아이콘과의 대응 관계에 근거하여 작동된 애플리케이션 기능의 기능 아이콘을 획득한다.
예를 들어, 사용자가 QQ 게임에 등록한 후, 작동된 애플리케이션 기능은 또띠주, 연결하기 및 QQ 스피드 카를 포함하고, 여기서, QQ 게임에 대응되는 애플리케이션에 사전에 또띠주의 기능 아이콘, 연결하기의 기능 아이콘, QQ 스피드 카의 기능 아이콘이 저장되어 있다. QQ 게임이 설치된 스마트 단말 기기의 프로세스는 작동된 애플리케이션 기능인 또띠주, 연결하기 및 QQ 스피드 카를 획득한 후, 상기 대응 관계에 근거하여 또띠주의 기능 아이콘, 연결하기의 기능 아이콘, QQ 스피드 카의 기능 아이콘을 각각 획득한다.
본 발명의 실시예는 사전에 애플리케이션에 애플리케이션 기능과 기능 아이콘과의 대응 관계를 저장함으로서 스마트 단말 기기의 프로세스가 작동된 애플리케이션 기능의 기능 아이콘을 신속히 찾아낼 수 있고 연산 효율을 향상시킬 수 있다.
단계S18에 있어서, 임의의 한 애플리케이션 기능의 기능 아이콘을 대응되는 표시 트랙에 표시한다.
본 발명의 실시예중의 표시 트랙은 기능 아이콘을 배치하여 표시하기 위한 트랙이고, 즉, 단계S16에서 획득한 기능 아이콘을 인터페이스중의 표시 트랙에 배치하여 표시한다. 본 출원의 상기 단계S18에서 제공하는 방안에 있어서, 표시 트랙의 수량은 기능 아이콘의 수량과 동일할 수 있고, 즉, 각 표시 트랙에 하나의 기능 아이콘이 표시된다. 사용자가 애플리케이션에 등록한 후에 하나의 애플리케이션 기능이 작동되면 제1 아이콘의 주위는 하나의 표시 트랙만으로 둘러싸이고 그 애플리케이션 기능의 기능 아이콘이 그 표시 트랙에 표시된다. 사용자가 애플리케이션에 등록한 후에 작동되는 애플리케이션 기능이 다수일 경우, 제1 아이콘 주위를 도는 표시 트랙은 다수이고 각 표시 트랙에 하나의 기능 아이콘이 표시된다.
본 발명에서 제공하는 일 실시예에 있어서, 인터페이스에 다수의 기능 아이콘이 표시될 경우, 기능 아이콘과 표시 트랙과의 대응 관계는 애플리케이션에 등록한 사용자의 기능 아이콘에 대응되는 애플리케이션 기능에 대한 사용 파라미터에 근거하여 확정된다. 구체적으로, 사용자의 애플리케이션 기능에 대한 사용 파라미터는 사용 빈도, 사용 시간 또는 마지막 사용한 시간 등 일 수 있다.
사용자의 애플리케이션 기능에 대한 사용 빈도를 참조 의거로 하여 기능 아이콘을 대응되는 표시 트랙에 배치하여 표시하는 경우를 예로 하면, 사용자가 QQ 게임에 등록한 후 작동되는 애플리케이션 기능은 또띠주, 연결하기 및 QQ 스피드 카를 포함한다. QQ 게임에 등록한 사용자의 또띠주의 사용 빈도는 7회/주이고 연결하기의 사용 빈도는 5회/주이며 QQ 스피드 카의 사용 빈도는 2회/주이다. 도 4는 본 발명의 실시예에 따른 기능 아이콘을 대응되는 표시 트랙에 표시한 것을 나타낸 도로, 도 4에 도시한 바와 같이, 인터페이스에 사용자 아바타를 둘러싸고 3개 표시 트랙이 표시되었고 사용자 아바타에 가까운 것으로부터 각각 제1 표시 트랙, 제2 표시 트랙, 제3 표시 트랙이고 사용자의 애플리케이션 기능의 사용 빈도가 높은 것으로부터 또띠주의 기능 아이콘을 제1 표시 트랙에 배치하고 연결하기의 기능 아이콘을 제2 표시 트랙에 배치하며 QQ 스피드 카의 기능 아이콘을 제3 표시 트랙에 배치한다. 도 4로부터 직관적으로 사용자 아바타에 가장 가까운 기능 아이콘에 대응되는 또띠주가 사용자가 상대적으로 즐기는 애플리케이션 기능임을 알 수 있다.
본 발명의 실시예에 있어서, 사용자의 애플리케이션 기능의 사용 파라미터에 근거하여 기능 아이콘을 대응되는 표시 트랙상에 배치하여 표시함으로서 도형화 형식으로 직관적으로 사용자와 기능 아이콘에 대응되는 애플리케이션 기능과의 관계를 전시하고 사용자가 상대적으로 즐기는 애플리케이션 기능의 위치를 신속히 결정할 수 있고 사용자의 사용 체험을 대폭 향상시킬 수 있다.
상기 단계S12 내지 단계S18을 통하여 본 발명에서 제공하는 방안에 의하면, 인터페이스에 사용자 아이콘과 표시 트랙을 표시하고, 사용자가 그 애플리케이션중의 하나 또는 다수의 애플리케이션 기능을 활성화하여 실행한 기능 아이콘을 대응되는 표시 트랙상에 표시함으로서 도형화 표현 방식으로 직관적으로 생동하게 애플리케이션에 등록한 사용자의 사용자 아이콘 및 그 관련 기능 아이콘을 전시하고 동시에 직관적으로 애플리케이션에 등록한 사용자의 사용자 아이콘과 관련 기능 아이콘과의 관계를 전시하여 인터페이스의 전시 효과를 강화하고 사용자의 사용 체험을 향상시키는 기술적 효과를 실현할 수 있고 기존기술에 있어서 리스트 방식으로 현재 애플리케이션에 등록한 사용자의 사용자 아이콘 및 그 관련 기능 아이콘을 전시하여 전시 효과가 낮은 과제를 해결할 수 있다.
가능한 일 실시형태로, 본 출원의 단계S14에 있어서 적어도 하나의 애플리케이션 기능을 획득한 후, 본 발명의 실시예의 아이콘 표시 방법은, 임의의 한 애플리케이션 기능의 사용 빈도를 획득하는 단계를 더 포함한다. 예를 들어, 사용자가 QQ 게임에 등록한 후에 작동되는 애플리케이션은 또띠주, 연결하기 및 QQ 스피드 카를 포함한다. QQ 게임이 설치된 스마트 단말 기기중의 프로세스는 또띠주, 연결하기 및 QQ 스피드 카를 획득한 후, 대응되게 사용자의 또띠주, 연결하기 및 QQ 스피드 카의 사용 빈도를 획득하고, 예를 들어 사용자의 또띠주의 사용 빈도는 7회/주이고 연결하기의 사용 빈도는 5회/주이며 QQ 스피드 카의 사용 빈도는 2회/주이다.
본 실시예의 아이콘 표시 방법은, 임의의 한 애플리케이션 기능의 사용 빈도를 획득한 후, 애플리케이션 기능의 사용 빈도에 근거하여 각 애플리케이션 기능의 아이콘을 대응되는 표시 트랙상에 배치하여 표시할 수도 있다. 구체적으로, 단계S18에 있어서, 다수의 애플리케이션 기능이 작동된 상황에서, 임의의 한 애플리케이션 기능의 기능 아이콘을 대응되는 표시 트랙에 표시하는 단계는 단계S180~ 단계S182를 포함할 수 있다.
단계S180에 있어서, 각 애플리케이션 기능의 사용 빈도의 순서를 배열한다. 본 실시예에 있어서, 각 애플리케이션 기능의 사용 빈도를 큰것으로부터 차례로 배열할 수 있고 작은 것으로부터 순서를 배열할 수 있다. 사용 빈도의 배열 결과를 각 애플리케이션 기능의 기능 아이콘을 표시 트랙상에 배치하는 위치를 결정하는 의거로 한다.
단계S182에 있어서, 사용 빈도의 배열 결과에 근거하여 각 애플리케이션 기능의 기능 아이콘을 각각 대응되는 표시 트랙상에 표시하고, 여기서, 사용 빈도가 가장 높은 애플리케이션 기능의 기능 아이콘을 제1 아이콘에 가장 가까운 하나의 표시 트랙상에 표시한다. 예를 들어, 도 4에 도시한 바와 같이, 사용 빈도가 가장 높은 또띠주의 기능 아이콘을 사용자 아바타에 가장 가까운 제1 표시 트랙에 배치하고 사용 빈도가 그다음인 연결하기의 기능 아이콘을 제2 표시 트랙에 배치하며 사용 빈도가 가장 낮은 QQ 스피드 카의 기능 아이콘을 제3 표시 트랙에 배치한다.
기타 가능한 일 실시형태로, 본 출원의 단계S14에 있어서 적어도 하나의 애플리케이션 기능을 획득한 후, 본 발명의 실시예의 아이콘 표시 방법은, 임의의 한 애플리케이션 기능의 마지막 사용 시간을 획득하는 단계를 더 포함한다. 예를 들어, 사용자가 QQ 게임에 등록한 후에 작동되는 애플리케이션은 또띠주, 연결하기 및 QQ 스피드 카를 포함한다. QQ 게임이 설치된 스마트 단말 기기중의 프로세스는 또띠주, 연결하기 및 QQ 스피드 카를 획득한 후, 대응되게 사용자의 마지막 사용 시간을 획득하고, 예를 들어 사용자가 마지막으로 또띠주를 사용한 시간은 2015년 10월 20일이고 사용자가 마지막으로 연결하기를 사용한 시간흔 2015년 10월 10일이며 사용자가 마지막으로 QQ 스피드 카를 사용한 시간은 2015년 10월 1일이다.
본 실시예의 아이콘 표시 방법에 의하면, 임의의 한 애플리케이션 기능의 마지막 사용 시간을 획득한 후, 이를 의거로 각 애플리케이션 기능의 아이콘을 대응되는 표시 트랙상에서 표시한다. 구체적으로, 단계S18에 있어서 다수의 애플리케이션 기능이 작동된 상황에서 임의의 한 애플리케이션 기능의 기능 아이콘을 대응되는 표시 트랙에 표시하는 단계는 단계S181~ 단계S183을 포함할 수 있다.
단계S181에 있어서, 각 애플리케이션 기능의 마지막 사용 시간을 선후 순서에 따라 배열한다.
단계S183에 있어서, 마지막 사용 시간의 배열 결과에 근거하여 각 애플리케이션 기능의 기능 아이콘을 각각 대응되는 표시 트랙상에 표시하고, 여기서, 마지막 사용 시간이 현재의 시스템 시간에 가장 가까운 애플리케이션 기능의 기능 아이콘을 제1 아이콘에 가장 가까운 하나의 표시 트랙상에 표시한다.
예를 들어, 도 4에 도시한 인터페이스에 있어서, 또띠주에 대응되는 마지막 사용 시간이 현재 시간(예를 들어, 2015년 10월 15일)에 가장 가깝고 또띠주의 기능 아이콘을 사용자 아바타에 가장 가까운 제1 표시 트랙에 배치하고, 연결하기에 대응되는 마지막 사용 시간이 현재 시간으로부터 멀리 떨어졌으면 연결하기의 기능 아이콘을 제2 표시 트랙에 배치하며 QQ 스피드 카에 대응되는 마지막 사용 시간이 현재 시간으로부터 가장 멀리 떨어져있으면 QQ 스피드 카의 기능 아이콘을 제3 표시 트랙에 배치한다.
본 실시예의 아이콘 표시 방법에 의하면, 애플리케이션 기능의 기능 아이콘을 대응되는 표시 트랙에 배치하는 의거를 설정함으로서 예를 들어, 상기 사용자의 애플리케이션 기능의 사용 빈도 또는 사용자가 애플리케이션 기능을 마지막으로 사용한 시간을 설정함으로서 사용 빈도가 높은 또는 사용 시간이 현재 시간에 가까운 애플리케이션 기능의 기능 아이콘을 제1 아이콘에 가까운 표시 트랙상에 표시하여 도형화 방식으로 명확하고 직관적으로 애플리케이션에 등록한 사용자가 즐기는 애플리케이션 기능을 표현하고 이와 동시에 사용자가 즐기는 애플리케이션 기능을 사용자 아이콘에 가장 가까운 표시 트랙상에 배치하여 사용자가 신속히 그 애플리케이션 기능에 정확한 조작을 수행할 수 있다. 다만, 애플리케이션 기능의 기능 아이콘을 대응되는 표시 트랙에 표시하는 의거가 사용 빈도 또는 마지막 사용 시간에 한정되지 않고 사전에 설정된 시간내에서의 사용 횟수 또는 매번 사용한 시간 등일 수도 있다.
가능한 일 실시형태로, 본 출원의 단계S18에 있어서, 임의의 한 애플리케이션 기능의 기능 아이콘을 대응되는 표시 트랙에 표시한 후, 본 실시예의 아이콘 표시 방법은, 제1 아이콘과 각 표시 트랙 사이의 거리에 근거하여 임의의 한 애플리케이션 기능의 기능 아이콘의 표시 파라미터를 조절하는 단계를 더 포함한다. 본 실시예에 있어서, 기능 아이콘의 표시 파라미터는 표시 광도, 표시 색도, 표시 사이즈, 표시 윤곽 등 중의 임의의 하나 또는 다수의 파라미터를 포함할 수 있지만 이에 한정되는 것은 아니다. 본 실시예의 아이콘 표시 방법에 있어서, 제1 아이콘과 각 표시 트랙 사이의 거리에 근거하여 기능 아이콘의 표시 파라미터를 조절하는 의거가 제1 아이콘에 가장 가까운 표시 트랙상에 표시되는 애플리케이션 기능의 기능 아이콘의 표시 파라미터의 값가 가장 큰것인 것이 바람직하고, 예를 들어, 제1 아이콘에 가장 가까운 표시 트랙상에 표시되는 애플리케이션 기능의 기능 아이콘이 가장 밝거나 또는 색체가 가장 깊거나 또는 사이즈가 가장 크거나 또는 윤곽가 가장 명확한 등 이다.
예를 들어, 도 5는 본 발명의 실시예에 따른 기타 가능한 기능 아이콘을 대응되는 표시 트랙상에 표시한 것을 나타낸 도로, 도 5에 도시한 바와 같이, 제1 표시 트랙이 제1 아이콘(사용자 아바타)에 가장 가까우면 제1 표시 트랙상에 표시되는 기능 아이콘의 사이즈가 가장 크고 제2 표시 트랙이 제1 아이콘으로부터 떨어져 있으면 제2 표시 트랙상에 표시되는 기능 아이콘의 사이즈는 작고 제3 표시 트랙이 제1 아이콘으로부터 가장 멀리 떨어져 있으면 제3 표시 트랙상의 기능 아이콘의 사이즈가 가장 작다.
본 실시예에 있어서, 기능 아이콘의 표시 파라미터를 구별하는 방식을 이용하여 사용자가 서로다른 표시 트랙상의 기능 아이콘을 더욱 명확하게 구별할 수 있고 신속히 사용자가 즐기는 애플리케이션 기능의 기능 아이콘을 정확하게 확정할 수 있다. 이와 동시에, 서로다른 표시 트랙상에 서로다른 표시 파라미터의 기능 아이콘을 표시하여 인터페이스의 표시 효과를 향상시킬 수 있다.
가능한 일 실시형태로, 본 출원의 단계S18에 있어서, 임의의 한 애플리케이션 기능의 기능 아이콘을 대응되는 표시 트랙에 표시한 후, 본 실시예의 아이콘 표시 방법은, 표시 트랙의 색체를 표시 트랙상에 표시된 애플리케이션 기능의 기능 아이콘과 같은 색체로 조절하는 단계를 더 포함한다. 인터페이스중의 서로다른 표시 트랙 및 서로다른 표시 트랙상에 표시된 기능 아이콘을 명확하게 구별하기 위하여 본 실시예에 있어서, 인터페이스중의 서로다른 표시 트랙의 색체를 구별하고 각 표시 트랙을 한 색체에 대응시키는 것이 바람직하다. 이와 동시에, 인터페이스의 소실 효과의 미적 효과를 향상시키기 위하여, 본 실시예에 있어서, 표시 트랙의 색체를 이에 표시되는 기능 아이콘과 같은 색체로 조절하는 것이 바람직하다.
가능한 일 실시형태로, 본 출원의 단계S18에 있어서, 임의의 한 애플리케이션 기능의 기능 아이콘을 대응되는 표시 트랙에 표시한 후, 본 실시예의 아이콘 표시 방법은, 임의의 한 애플리케이션 기능의 기능 아이콘이 각각 대응되는 표시 트랙상에서 소정 방향으로 이동하도록 제어하는 단계를 더 포함한다. 여기서, 기능 아이콘의 표시 트랙상의 이동 방향은 시계 방향일 수 있고 반시계 방향일 수도 있다. 다수의 기능 아이콘의 대응되는 표시 트랙에서의 이동 속도는 같을 수 있고 서로다를 수도 있다. 하지만, 인터페이스 효과의 미적 효과를 유지하기 위하여 각 표시 트랙상의 기능 아이콘의 이동 속도를 동일한 이동 속도로 조절하는 것이 바람직하다.
예를 들어, 도 6은 본 발명의 실시예에 따른 기타 가능한 기능 아이콘을 대응되는 표시 트랙상에 표시한 것을 나타낸 도로, 도 6에 도시한 바와 같이, 3개 기능 아이콘이 모두 제1 아이콘을 둘러싸고 각각의 표시 트랙상에서 이동하고 이동 방향은 모두 시계 방향이고 이동 속도는 모두 속도v이다.
본 실시예의 아이콘 표시 방법에 의하면, 기능 아이콘을 표시 트랙에 따라 제1 아이콘을 둘러싸고 소정 방향으로 이동하도록 제어함으로서 인터페이스의 동적 표시 효과를 향상시키고 사용자의 사용 체험을 유효하게 향상시킬 수 있다.
가능한 일 실시형태로, 본 출원의 단계S18에 있어서, 임의의 한 애플리케이션 기능의 기능 아이콘을 대응되는 표시 트랙에 표시한 후, 본 실시예의 아이콘 표시 방법은 단계S202 ~ 단계S204를 더 포함한다.
단계S202에 있어서, 제1 터치 신호를 수신하고, 여기서, 제1 터치 신호는 애플리케이션 기능의 기능 아이콘을 터치하였을 때 발생되는 신호이다. 예를 들어, 도 4에 도시한 인터페이스에 있어서, 제1 터치 신호는 사용자가 또띠주의 기능 아이콘을 클릭 또는 더블 클릭하였을 경우 또는 또띠주의 기능 아이콘을 오래누를 경우 또는 또띠주의 기능 아이콘을 오래눌러서 제1 아이콘 방향으로 드래그할 경우에 생성되는 신호이다. 실제로 제1 터치 신호는 사용자가 인터페이스에서 자신에 필요한 애플리케이션 기능을 선택하였음을 말한다.
단계S204에 있어서, 제1 터치 신호에 근거하여 인터페이스를 애플리케이션 기능에 대응되는 기능 페이지로 스위칭한다. 예를 들어, 프로세스가 또띠주의 기능 아이콘을 클릭하여 발생된 제1 터치 신호를 수신한 후, 프로세스는 인터페이스를 또띠주의 기능 페이지로 스위칭하고 사용자에 그다음의 관련 조작을 수행하도록 한다.
본 실시예에 있어서, 인터페이스중의 기능 아이콘을 조작(예를 들어, 클릭, 드래그 등)함으로써 대응되는 애플리케이션 기능 페이지의 스위칭을 실현하여 사용자가 자신에 필요한 애플리케이션 기능을 간단하고 신속히 선택하는 목적을 실현할 수 있고 사용자의 사용 체험을 향상시킨다.
가능한 일 실시형태로, 본 출원의 단계S18에 있어서, 임의의 한 애플리케이션 기능의 기능 아이콘을 대응되는 표시 트랙에 표시한 후, 본 실시예의 아이콘 표시 방법은, 단계S212 ~ 단계S216을 더 포함한다.
단계S212에 있어서, 제2 터치 신호를 수신하고, 여기서, 제2 터치 신호는 인터페이스를 목표 대상과 공유한 신호이다. 본 실시예의 인터페이스에 공유 기능을 구비하는 터치 영역이 설정되어 사용자가 그 영역을 터치함으로서 인터페이스를 목표 대상과 공유할 수 있고 여기서, 목표 대상은 연락처중의 친구일 수 있고 위챗 모멘트(Moment)등 일 수도 있다.
단계S214에 있어서, 인터페이스의 캡쳐를 획득한다. 프로세스가 제2 터치 신호를 수신한 후, 프로세스는 그 인터페이스의 캡쳐를 획득하고, 여기서, 본 발명의 실시예에 있어서 인터페이스 캡쳐의 획득 방식을 구체적으로 한정하지 않고, 스크린 스냅숏 또는 스크린 캡쳐 등 방식일 수 있다.
단계S216에 있어서, 제2 터치 신호에 근거하여 인터페이스의 캡쳐를 목표 대상에 송신한다. 프로세스가 인터페이스의 캡쳐를 목표 대상에 송신하는 동시에 사용자에 공유하는 인터페이스 캡쳐에 보충 설명하는 기능을 제공할 수 있고 사용자는 공유하는 인터페이스 캡쳐에 보충 설명하여 기타 사용자로 하여금 그 애플리케이션에 관심을 갖도록 한다.
본 실시예에 의하면, 사용자에 애플리케이션을 공유하는 기능을 제공하고 사용자와 친구 사이의 인터랙티브성을 강화하며 사용자의 사용 체험을 향상시키는 동시에 애플리케이션의 사용자 그룹을 증가시킬 수 있다.
가능한 일 실시형태로, 본 발명의 실시예에 있어서, 표시 트랙의 트랙 파라미터와 대응되는 표시 트랙상에 표시되는 기능 아이콘의 아이콘 파라미터는 모두 실시간으로 변경되고, 여기서, 트랙 파라미터는 트랙선 색체, 트랙선 굴기, 트랙의 운동 상태, 트랙 회전 방향, 임의의 두 트랙 사이의 거리중의 한가지 또는 여러가지의 파라미터를 포함할 수 있지만 이에 한정되는 것은 아니고, 또한, 아이콘 파라미터는 아이콘 색체, 아이콘 사이즈, 아이콘 모양, 아이콘 이동 방향중의 한가지 또는 여러가지 파라미터를 포함할 수 있다가 지만 이에 한정되는 것은 아니다.
본 실시예에 있어서, 트랙의 트랙 파라미터 및 그 위의 기능 아이콘의 아이콘 파라미터를 사용자의 애플리케이션의 애플리케이션 기능에 대한 사용 파라미터에 근거하여 실시간으로 조절하고 사용자가 애플리케이션의 애플리케이션 기능에 조작할 때마다 프로세스가 사용자의 애플리케이션의 애플리케이션 기능에 대한 사용 파라미터를 한번 갱신하고, 그 다음, 갱신된 후의 사용 파라미터에 근거하여 표시 트랙의 트랙 파라미터 및 그 위의 기능 아이콘의 아이콘 파라미터를 조절한다. 본 실시예에 의하면, 표시 트랙의 트랙 파라미터 및 그 위의 기능 아이콘의 아이콘 파라미터를 실시간으로 조절함으로서 인터페이스로부터 사용자와 애플리케이션 기능과의 관련성을 읽어내는 정확성을 향상시키는데 유리하고 이와 동시에 사용자가 동일한 인터페이스를 긴시간 사용하여 발생되는 시각적 피로를 피면하고 사용자의 사용 체험을 대폭 향상시킬 수 있다.
다만, 상기한 각 방법 실시예에 있어서 설명의 편의를 위하여 일련의 동작의 조합으로 설명하였지만 본 발명에 의하면 일부 단계를 기타 순서 또는 동시에 수행할 수도 있음으로 이러한 동작의 순서에 한정되지 않음을 당업자라면 이해할 수 있다. 그리고 명세서에 설명한 실시예는 모두 바람직한 실시예로 그 동작과 수단이 본 발명에 반드시 필요한 것은 아님을 당업자라면 이해할 수 있다.
상기한 실시형태의 설명으로부터 당업자는 상기 실시예의 방법을 소프트웨어에 필요한 범용 하드웨어 플랫폼을 결합하는 방식으로 실현할 수 있고 하드웨어를 통하여 실현할 수도 있지만 대부분의 경우 전 방법으로 실시하는 것이 바람직함을 알 수 있다. 이에 근거하여 본 발명의 기술방안의 본질 또는 기존기술에 공헌이 있는 부분을 소프트웨어 제품 형식으로 구현할 수 있고 그 컴퓨터 소프트웨어 제품은 기억매체(예를 들어 ROM/RAM, 디스크, CD)에 기억되며 단말 기기(휴대폰, 컴퓨터, 서버 또는 네트워크 기기 등 일 수 있다)로하여금 본 발명의 각 실시예에 기재된 방법을 실현하도록 하는 명령을 포함할 수 있다.
실시예2
본 발명의 실시예에 의하면, 상기 아이콘 표시 방법을 실시하기 위한 아이콘 표시 장치를 제공한다. 도 7은 본 발명의 실시예에 따른 아이콘 표시 장치를 나타낸 도로, 도 7에 도시한 바와 같이, 이 장치는 제1 표시수단(22)과, 제1 획득수단(24)과, 제2 획득수단(26)과, 제2 표시수단(28)을 포함한다.
여기서, 제1 표시수단(22)은 인터페이스에 제1 아이콘과 적어도 하나의 표시 트랙을 표시하도록 구성되고, 여기서, 제1 아이콘은 현재 애플리케이션에 등록한 사용자의 사용자 아이콘이고 표시 트랙은 제1 아이콘을 중심으로 제1 아이콘 주위를 도는 경로이다. 제1 획득수단(24)은 사용자가 애플리케이션에 등록한 후에 작동되는 적어도 하나의 애플리케이션 기능을 획득하도록 구성된다. 제2 획득수단(26)은 임의의 한 애플리케이션 기능의 기능 아이콘을 획득하도록 구성된다. 제2 표시수단(28)은 임의의 한 애플리케이션 기능의 기능 아이콘을 대응되는 표시 트랙에 표시하도록 구성된다.
본 실시예의 아이콘 표시 장치에 있어서, 제1 표시수단(22)은 본 발명의 실시예중의 단계S12를 수행하도록 구성될 수 있고 제1 획득수단(24)은 본 발명의 실시예중의 단계S14를 수행하도록 구성될 수 있고 제2 획득수단(26)은 본 발명의 실시예중의 단계S16을 수행하도록 구성될 수 있고 제2 표시수단(28)은 본 발명의 실시예중의 단계S18을 수행하도록 구성될 수 있다.
상기 제1 표시수단(22), 제1 획득수단(24), 제2 획득수단(26) 및 제2 표시수단(28)에 의하여 인터페이스에 사용자 아이콘과 표시 트랙을 표시하고 사용자의 애플리케이션중의 애플리케이션 기능의 사용 파라미터에 근거하여 기능 아이콘을 대응되는 표시 트랙상에 표시함으로서 도형화 표현 방식으로 직관적이고 생동하게 애플리케이션에 등록한 사용자의 사용자 아이콘 및 그 관련 기능 아이콘을 전시하고, 이와 동시에 직관적으로 애플리케이션에 등록한 사용자의 사용자 아이콘과 그 관련 기능 아이콘과의 관계를 전시하여 인터페이스 전시 효과를 강화하고 사용자의 사용 체험을 향상시키는 기술적 효과를 실현할 수 있고 기존기술에 있어서 리스트 방식으로 현재 애플리케이션에 등록한 사용자의 사용자 아이콘 및 그 관련 기능 아이콘을 전시하여 전시 효과가 낮은 과제를 해결할 수 있다.
본 출원의 상기 제1 표시수단(22)은 제1 아이콘과 적어도 하나의 표시 트랙을 표시하도록 구성될 수 있다. 여기서, 제1 아이콘은 현재 애플리케이션에 등록한 사용자의 사용자 아이콘일 수 있고, 제1 아이콘은 애플리케이션에 등록한 사용자를 유일하게 표시한다. 제1 아이콘은 사용자 아바타 또는 사용자 서명 등 표시 정보의 영상을 포함할 수 있다. 제1 아이콘의 인터페이스에서의 위치는 인터페이스가 아름다워지도록 단말 기기의 표시 화면의 사이즈에 근거하여 대응되는 조절을 수행할 수 있다.
표시 트랙은 제1 아이콘을 중심으로 제1 아이콘 주위를 도는 경로이다. 인터페이스중의 표시 트랙의 모양은 동심원일 수 있고 동심 환형일 수도 있고 또는 기타 제1 아이콘을 중심으로 제1 아이콘을 도는 모양일 수도 있다. 본 발명의 실시예에 있어서, 표시 트랙의 모양을 구체적으로 한정하지 않고 표시 트랙의 모양은 실제 수요에 따라 설정할 수 있다. 다수의 표시 트랙중의 임의의 두 트랙 사이의 거리는 동일할 수 있을 뿐만 아니라 서로다를 수도 있고, 인터페이스에서의 표시가 아름다워지도록 본 발명의 실시예중의 인터페이스중의 임의의 두 표시 트랙 사이의 거리는 동일하다. 각 표시 트랙의 표시 색체는 동일할 수 있을 뿐만아니라 서로다를 수도 있고 인터페이스중의 서로다른 표시 트랙을 직관적으로 명확하게 구별하기 위하여 각 표시 트랙의 색체는 모두 서로다르고, 즉, 한 표시 트랙은 유일하게 한 색체에 대응되다. 또는 각 표시 트랙의 폭이 서로다르다.
상기 제1 표시수단(22)이 인터페이스에 표시하는 제1 아이콘과 적어도 하나의 표시 트랙은 평면 표시 효과일 수 있고 입체 표시 효과일 수도 있다. 상기 제1 표시수단(22)이 제1 아이콘과 적어도 하나의 표시 트랙을 동적으로 표시하는 것이 바람직하고, 예를 들어, 제1 아이콘이 한 위치에서 작게 활동하도록 또는 소정 시간내에서 점등하도록 설계할 수 있다. 표시 트랙에 그 표시 트랙에 따라 제1 아이콘을 도는 밝은 점을 설계할 수도 있다.
상기 제1 표시수단(22)은 여러가지 방식으로 인터페이스에 제1 아이콘과 적어도 하나의 표시 트랙을 표시할 수 있고, 상기 표시 방식은 본 발명의 바람직한 실시예로 상기 제1 표시수단(22)이 상기 표시 방식만을 포함함을 나타내는 것은 아니다. 인터페이스의 표시 효과와 미적 효과를 향상시키기 위하여 본 발명의 실시예는 인터페이스 표시 효과를 향상시킬 수 있는 기타 방식도 포함할 수 있고 여기서는 설명을 생략한다.
상기 제1 획득수단(24)에 있어서, 사용자가 애플리케이션에 등록한 후, 애플리케이션에 포함된 적어도 하나의 애플리케이션 기능을 활성화하여 실행할 수 있고 실행중의 각 애플리케이션 기능은 대응되는 하나의 기능 아이콘을 생성하고 그 기능 아이콘은 대응되는 애플리케이션 기능을 유일하게 표시한다. 기능 아이콘의 모양과 내용은 대응되는 애플리케이션 기능에 근거하여 설계할 수 있고 예를 들어 QQ 게임 커뮤니티중의 QQ 스피드 카의 아이콘은 “스피드 카”의 문자를 포함한 영상이다.
스마트 단말 기기에 처음으로 애플리케이션이 설치될 경우, 애플리케이션에 포함된 적어도 하나의 애플리케이션 기능중의 일부 애플리케이션 기능은 활성화 상태이고 기타 일부 애플리케이션 기능은 비 활성화 상태이며, 여기서, 활성화 상태의 애플리케이션 기능에 대응되는 기능 아이콘이 애플리케이션에 대응되는 인터페이스에 표시되고 비 활성화 상태의 애플리케이션 기능의 아이콘은 애플리케이션에 대응되는 인터페이스에 표시되지 않으며 애플리케이션에 등록한 사용자가 자신의 수요에 따라 활성화하여 설치하여야 한다.
상기 제1 획득수단(24)중의 애플리케이션은 애플리케이션 기능의 추가 또는 삭제를 지원할 수 있고 애플리케이션에 등록한 사용자는 애플리케이션에 사전에 포함된 활성화 상태의 애플리케이션 기능을 삭제할 수 있고 애플리케이션에 포함되지 않은 새로운 애플리케이션 기능을 추가할 수도 있다. 본 실시예에 있어서, 애플리케이션이 애플리케이션 기능을 추가 또는 삭제할 수 있는 기능을 구비함으로서 사용자의 수요를 만족시키고 사용자의 사용 체험을 향상시킨다.
사용자가 애플리케이션에 등록한 후, 활성화 상태의 애플리케이션 기능이 대응되게 작동되고 비 활성화 상태의 애플리케이션 기능은 작동되지 않는다. 상기 제1 획득수단(24)은 애플리케이션중의 적어도 하나의 애플리케이션 기능이 활성화 상태인가를 검측함으로서 사용자가 애플리케이션에 등록한 후에 작동되는 적어도 하나의 애플리케이션 기능을 획득한다.
본 발명의 실시예중의 애플리케이션에 사전에 애플리케이션 기능과 기능 아이콘과의 대응 관계가 저장되어 있고 상기 제1 획득수단(24)에 의하여 사용자가 애플리케이션에 등록한 후에 작동되는 적어도 하나의 애플리케이션 기능을 획득한 후, 상기 제2 획득수단(26)이 애플리케이션 기능과 기능 아이콘과의 대응 관계에 근거하여 작동된 애플리케이션 기능의 기능 아이콘을 획득할 수 있다.
예를 들어, 사용자가 QQ 게임에 등록한 후 작동되는 애플리케이션 기능은 또띠주, 연결하기 및 QQ 스피드 카를 포함하고, 여기서, QQ 게임에 대응되는 애플리케이션에 사전에 또띠주의 기능 아이콘, 연결하기의 기능 아이콘, QQ 스피드 카의 기능 아이콘이 저장되어 있다. 상기 제1 획득수단(24)이 작동된 애플리케이션 기능인 또띠주, 연결하기 및 QQ 스피드 카를 획득한 후, 상기 제2 획득수단(26)은 상기 대응 관계에 근거하여 또띠주의 기능 아이콘, 연결하기의 기능 아이콘, QQ 스피드 카의 기능 아이콘을 각각 획득한다.
본 발명의 실시예는 사전에 애플리케이션의 애플리케이션 기능과 기능 아이콘과의 대응 관계를 저장함으로서 스마트 단말 기기의 프로세스가 작동된 애플리케이션 기능의 기능 아이콘을 신속히 찾아낼 수 있고 연산효율을 향상시킨다.
상기 제2 표시수단(28)중의 표시 트랙은 기능 아이콘을 배치하여 표시하기 위한 트랙이고, 즉, 상기 제2 획득수단(26)이 획득한 기능 아이콘을 인터페이스중의 표시 트랙에 배치하여 표시한다. 상기 제2 표시수단(28)에 있어서, 가능한 일 실시형태로, 표시 트랙의 수량은 기능 아이콘의 수량과 같을 수 있고 즉, 각 표시 트랙상에 하나의 기능 아이콘이 표시된다. 사용자가 애플리케이션에 등록한 후에 하나의 애플리케이션 기능이 작동되면 제1 아이콘의 주위는 한 표시 트랙에만 의하여 둘러싸이고 애플리케이션 기능의 기능 아이콘이 그 표시 트랙상에 표시된다. 사용자가 애플리케이션에 등록한 후에 작동되는 애플리케이션 기능이 다수일 경우, 제1 아이콘 주위를 둘러싸는 표시 트랙은 여러개이고 각 표시 트랙상에 하나의 기능 아이콘이 표시된다.
본 발명에서 제공하는 일 실시예에 있어서, 인터페이스에 다수의 기능 아이콘이 표시될 경우, 기능 아이콘과 표시 트랙과의 대응 관계는 애플리케이션에 등록한 사용자의 기능 아이콘에 대응되는 애플리케이션 기능의 사용 파라미터에 근거하여 확정한다. 구체적으로, 사용자의 애플리케이션 기능에 대한 사용 파라미터는 사용 빈도, 사용 시간 또는 마지막 사용한 시간 등 일 수 있다.
사용자의 애플리케이션 기능의 사용 빈도를 참조 의거로 하여 기능 아이콘을 대응되는 표시 트랙에 배치하여 표시하는 경우를 예로 하면, 사용자가 QQ 게임에 등록한 후 작동되는 애플리케이션 기능은 또띠주, 연결하기 및 QQ 스피드 카를 포함한다. QQ 게임에 등록한 사용자의 또띠주의 사용 빈도는 7회/주이고 연결하기의 사용 빈도는 5회/주이며 QQ 스피드 카의 사용 빈도는 2회/주이다. 도 4에 도시한 바와 같이, 인터페이스에 사용자 아바타를 둘러싸고 3개 표시 트랙이 표시되었고 사용자 아바타에 가까운 것으로부터 각각 제1 표시 트랙, 제2 표시 트랙, 제3 표시 트랙이고 사용자의 애플리케이션 기능의 사용 빈도가 높은 것으로부터 또띠주의 기능 아이콘을 제1 표시 트랙에 배치하고 연결하기의 기능 아이콘을 제2 표시 트랙에 배치하며 QQ 스피드 카의 기능 아이콘을 제3 표시 트랙에 배치한다. 도 4로부터 직관적으로 사용자 아바타에 가장 가까운 기능 아이콘에 대응되는 또띠주가 사용자가 상대적으로 즐기는 애플리케이션 기능임을 알 수 있다.
본 발명의 실시예에 있어서, 사용자의 애플리케이션 기능의 사용 파라미터에 근거하여 기능 아이콘을 대응되는 표시 트랙상에 배치하여 표시함으로서 도형화 형식으로 직관적으로 사용자와 기능 아이콘에 대응되는 애플리케이션 기능 사이의 관계를 전시하고 사용자가 상대적으로 즐기는 애플리케이션 기능의 위치를 신속히 결정할 수 있고 사용자의 사용 체험을 대폭 향상시킬 수 있다.
가능한 일 실시형태로, 도 8은 본 발명의 실시예에 따른 가능한 아이콘 표시 장치를 나타낸 도로, 도 8에 도시한 바와 같이, 이 아이콘 표시 장치는 임의의 한 애플리케이션 기능의 사용 빈도를 획득하도록 구성되는 제3 획득수단(252)을 더 포함할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 QQ 게임에 등록한 후에 작동되는 애플리케이션은 또띠주, 연결하기 및 QQ 스피드 카를 포함한다. 제1 획득수단(24)이 또띠주, 연결하기 및 QQ 스피드 카를 획득한 후, 제3 획득수단(252)이 대응되게 사용자의 또띠주, 연결하기 및 QQ 스피드 카의 사용 빈도를 획득하고, 예를 들어 사용자의 또띠주의 사용 빈도는 7회/주이고 연결하기의 사용 빈도는 5회/주이며 QQ 스피드 카의 사용 빈도는 2회/주이다.
도 8에 도시한 바와 같이, 제2 표시수단(28)은 각 애플리케이션 기능의 사용 빈도의 순서를 배열하도록 구성된 제1 순서배열수단(280)과, 사용 빈도의 배열 결과에 근거하여 각 애플리케이션 기능의 기능 아이콘을 대응되는 표시 트랙상에 표시하도록 구성되는 제1 서브 표시수단(282)을 포함할 수 있고, 여기서, 사용 빈도가 가장 높은 애플리케이션 기능의 기능 아이콘을 제1 아이콘에 가장 가까운 하나의 표시 트랙상에 표시한다.
제1 순서배열수단(280)은 각 애플리케이션 기능의 사용 빈도를 큰것으로부터 차례로 배열 할 수 있고 작은 것으로부터 순서를 배열할 수도 있다. 사용 빈도의 배열 결과를 각 애플리케이션 기능의 기능 아이콘을 표시 트랙상에 배치하는 위치를 결정하는 의거로 한다. 예를 들어, 도 4에 도시한 바와 같이, 사용 빈도가 가장 높은 또띠주의 기능 아이콘을 사용자 아바타에 가장 가까운 제1 표시 트랙에 배치하고 사용 빈도가 그다음인 연결하기의 기능 아이콘을 제2 표시 트랙에 배치하며 사용 빈도가 가장 낮은 QQ 스피드 카의 기능 아이콘을 제3 표시 트랙에 배치한다.
기타 가능한 일 실시형태로, 도 9는 본 발명의 실시예에 따른 기타 가능한 아이콘 표시 장치를 나타낸 도로, 도 9에 도시한 바와 같이, 아이콘 표시 장치는 임의의 한 애플리케이션 기능의 마지막 사용 시간을 획득하도록 구성된 제4 획득수단(254)을 더 포함할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 QQ 게임에 등록한 후에 작동되는 애플리케이션은 또띠주, 연결하기 및 QQ 스피드 카를 포함한다. 상기 제1 획득수단(24)이 또띠주, 연결하기 및 QQ 스피드 카를 획득한 후, 제4 획득수단은 대응되게 사용자의 마지막 사용 시간을 획득하고, 예를 들어 사용자가 마지막으로 또띠주를 사용한 시간은 2015년 10월 20일이고 사용자가 마지막으로 연결하기를 사용한 시간은 2015년 10월 10일이며 사용자가 마지막으로 QQ 스피드 카를 사용한 시간은 2015년 10월 1일이다.
제2 표시수단(28)은 각 애플리케이션 기능의 마지막 사용 시간을 선후 순서에 따라 배열하도록 구성된 제2 순서배열수단(281)과, 마지막 사용 시간의 배열 결과에 근거하여 각 애플리케이션 기능의 기능 아이콘을 대응되는 표시 트랙상에 표시하도록 구성되는 제2 서브 표시수단(283)을 포함할 수 있고, 여기서, 마지막 사용 시간이 현재의 시스템 시간에 가장 가까운 애플리케이션 기능의 기능 아이콘을 제1 아이콘에 가장 가까운 하나의 표시 트랙상에 표시한다.
예를 들어, 도 4에 도시한 인터페이스에 있어서, 또띠주에 대응되는 마지막 사용 시간이 현재 시간(예를 들어, 2015년 10월 15일)에 가장 가까우면 또띠주의 기능 아이콘을 사용자 아바타에 가장 가까운 제1 표시 트랙에 배치하고 연결하기에 대응되는 마지막 사용 시간이 현재 시간으로부터 떨어져 있으면 연결하기의 기능 아이콘을 제2 표시 트랙에 배치하며 QQ 스피드 카에 대응되는 마지막 사용 시간이 현재 시간으로부터 가장 멀리 떨어져있으면 QQ 스피드 카의 기능 아이콘을 제3 표시 트랙에 배치한다.
본 실시예의 아이콘 표시 장치에 의하면, 제3 획득수단(252) 또는 제4 획득수단(254)에 의하여 애플리케이션 기능의 기능 아이콘을 대응되는 표시 트랙에 배치하는 의거를 획득함으로서 예를 들어, 상기 사용자의 애플리케이션 기능의 사용 빈도 또는 사용자가 애플리케이션 기능을 마지막으로 사용한 시간을 획득함으로서 사용 빈도가 높은 또는 사용 시간이 현재 시간에 가까운 애플리케이션 기능의 기능 아이콘을 제1 아이콘에 가장 가까운 표시 트랙상에 표시하여 도형화 방식으로 명확하고 직관적으로 애플리케이션에 등록한 사용자가 즐기는 애플리케이션 기능을 표현하고 이와 동시에, 사용자가 즐기는 애플리케이션 기능을 사용자 아이콘에 가까운 표시 트랙상에 배치하여 사용자가 신속히 그 애플리케이션 기능에 정확한 조작을 수행할 수 있다. 다만, 애플리케이션 기능의 기능 아이콘을 대응되는 표시 트랙에 표시하는 의거로 사용 빈도 또는 마지막 사용 시간에 한정되지 않고 사전에 설정된 시간내에서의 사용 횟수 또는 매번 사용한 시간 등일 수도 있다.
가능한 일 실시형태로, 도 10은 본 발명의 실시예에 따른 기타 가능한 아이콘 표시 장치를 나타낸 도로, 도 10에 도시한 바와 같이, 아이콘 표시 장치는 제1 아이콘과 각 표시 트랙 사이의 거리에 근거하여 임의의 한 애플리케이션 기능의 기능 아이콘의 표시 파라미터를 조절하도록 구성되는 제1 조절수단(301)을 더 포함할 수 있고 표시 파라미터는 표시 광도, 표시 색도, 표시 사이즈, 표시 윤곽 등 중의 임의의 하나 또는 다수의 파라미터를 포함할 수 있고, 여기서, 제1 아이콘에 가장 가까운 표시 트랙상에 표시되는 애플리케이션 기능의 기능 아이콘의 표시 파라미터의 값이 가장 크다.
제1 조절수단(301)이 제1 아이콘과 각 표시 트랙 사이의 거리에 근거하여 기능 아이콘의 표시 파라미터를 조절하는 의거가 제1 아이콘에 가장 가까운 표시 트랙상에 표시되는 애플리케이션 기능의 기능 아이콘의 표시 파라미터의 값이 가장 큰것인 것이 바람직하고, 예를 들어, 제1 아이콘에 가장 가까운 표시 트랙상에 표시되는 애플리케이션 기능의 기능 아이콘이 가장 밝거나 또는 색체가 가장 깊거나 또는 사이즈가 가장 크거나 또는 윤곽이 가장 명확하다.
예를 들어, 도 5에 도시한 바와 같이, 제1 표시 트랙이 제1 아이콘(사용자 아바타)에 가장 가까우면 제1 표시 트랙상에 표시되는 기능 아이콘의 사이즈가 가장 크고 제2 표시 트랙이 제1 아이콘으로부터 떨어져있으면 제2 표시 트랙상에 표시되는 기능 아이콘의 사이즈는 작고 제3 표시 트랙이 제1 아이콘으로부터 가장 멀리 떨어져 있으면 제3 표시 트랙상의 기능 아이콘의 사이즈가 가장 작다.
본 실시예에 있어서, 기능 아이콘의 표시 파라미터를 구별하는 방식을 이용하여 사용자가 서로다른 표시 트랙상의 기능 아이콘을 더욱 명확하게 구별할 수 있고 신속히 사용자가 즐기는 애플리케이션 기능의 기능 아이콘을 정확하게 확정할 수 있다. 이와 동시에, 서로다른 표시 트랙상에 서로다른 표시 파라미터의 기능 아이콘을 표시하여 인터페이스의 표시 효과를 향상시킨다.
가능한 일 실시형태로, 도 11은 본 발명의 실시예에 따른 기타 가능한 아이콘 표시 장치를 나타낸 도로, 도 11에 도시한 바와 같이, 아이콘 표시 장치는 표시 트랙의 색체를 표시 트랙상에 표시되는 애플리케이션 기능의 기능 아이콘과 같은 색체로 조절하도록 구성되는 제2 조절수단(311)을 더 포함할 수 있다. 인터페이스중의 서로다른 표시 트랙 및 서로다른 표시 트랙상에 표시되는 기능 아이콘을 명확하게 구별하기 위하여, 본 실시예의 제2 조절수단(311)이 인터페이스중의 서로다른 표시 트랙의 색체를 구별하고 각 표시 트랙을 한 색체에 대응시키는 것이 바람직하다. 이와 동시에, 인터페이스의 소실 효과의 미적 효과를 향상시키기 위하여 본 실시예의 제2 조절수단(311)이 표시 트랙의 색체를 그위에 표시되는 기능 아이콘과 같은 색체로 조절하는 것이 바람직하다.
가능한 일 실시형태로, 도 12는 본 발명의 실시예에 따른 기타 가능한 아이콘 표시 장치를 나타낸 도로, 도 12에 도시한 바와 같이, 아이콘 표시 장치는 임의의 한 애플리케이션 기능의 기능 아이콘이 각각 대응되는 표시 트랙상에서 소정 방향으로 이동하도록 제어하는 제어수단(321)을 더 포함할 수 있다. 여기서, 기능 아이콘의 표시 트랙상의 이동 방향은 시계 방향일 수 있고 반시계 방향일 수 있다. 다수의 기능 아이콘의 대응되는 표시 트랙에서의 이동 속도는 같을 수 있고 서로다를 수도 있다. 하지만, 인터페이스 효과의 미적 효과를 유지하기 위하여 각 표시 트랙상의 기능 아이콘의 이동 속도를 동일한 이동 속도로 조절하는 것이 바람직하다.
예를 들어, 도 6에 도시한 바와 같이, 3개 기능 아이콘이 모두 제1 아이콘을 둘러싸고 각각의 표시 트랙에서 이동하고 이동 방향은 모두 시계 방향이고 이동 속도는 모두 속도 v이다.
본 실시예의 제어수단은 기능 아이콘을 표시 트랙에 따라 제1 아이콘 주위를 소정 방향에 따라 이동하도록 제어함으로서 인터페이스의 동적 표시 효과를 향상시키고 사용자의 사용 체험을 유효하게 향상시킬 수 있다.
가능한 일 실시형태로, 도 13은 본 발명의 실시예에 따른 기타 가능한 아이콘 표시 장치를 나타낸 도로, 도 13에 도시한 바와 같이, 아이콘 표시 장치는 애플리케이션 기능의 기능 아이콘을 터치할 때 발생되는 신호인 제1 터치 신호를 수신하도록 구성되는 제1 수신수단(331)과, 제1 터치 신호에 근거하여 인터페이스를 애플리케이션 기능에 대응되는 기능 페이지로 스위칭하도록 구성되는 스위칭수단(333)을 더 포함할 수 있다.
예를 들어, 도 4에 도시한 인터페이스에 있어서, 제1 터치 신호는 사용자가 또띠주의 기능 아이콘을 클릭 또는 더블 클릭하였을 경우 또는 또띠주의 기능 아이콘을 오래누를 경우 또는 또띠주의 기능 아이콘을 오래누르고 제1 아이콘의 방향으로 드래그하였을 경우에 생성되는 신호이다. 실제로 제1 터치 신호는 사용자가 인터페이스에서 자신에 필요한 애플리케이션 기능을 선택하였음을 표시한다. 본 실시예에 있어서, 인터페이스중의 기능 아이콘을 조작(예를 들어, 클릭, 드래그 등)함으로서 대응되는 애플리케이션 기능 페이지의 스위칭을 실현하여 사용자가 자신에 필요한 애플리케이션 기능을 간단하고 신속히 선택하는 목적을 실현할 수 있고 사용자의 사용 체험을 향상시킨다.
가능한 일 실시형태로, 도 14는 본 발명의 실시예에 따른 기타 가능한 아이콘 표시 장치를 나타낸 도로, 도 14에 도시한 바와 같이, 아이콘 표시 장치는 인터페이스를 목표 대상과 공유한 신호인 제2 터치 신호를 수신하도록 구성되는 제2 수신수단(341)과, 인터페이스의 캡쳐를 획득하도록 구성되는 제5 획득수단(343)과, 제2 터치 신호에 근거하여 인터페이스의 캡쳐를 목표 대상에 송신하도록 구성되는 송신수단(345)을 더 포함할 수 있다.
본 실시예의 인터페이스에 공유 기능을 구비하는 터치 영역이 설정되어 사용자가 그 영역을 터치함으로서 인터페이스를 목표 대상과 공유할 수 있고, 여기서, 목표 대상은 연락처중의 친구일 수 있고 위챗 모멘트 등 일 수도 있다. 본 실시예에 있어서 인터페이스 캡쳐의 획득 방식을 구체적으로 한정하지 않고 스크린 스냅숏 또는 스크린 캡쳐 등 방식일 수 있다. 송신수단이 인터페이스의 캡쳐를 목표 대상에 송신하는 동시에 사용자에 공유하는 인터페이스 캡쳐에 보충 설명하는 기능을 제공할 수 있고 사용자는 공유하는 인터페이스 캡쳐에 보충 설명하여 기타 사용자로 하여금 애플리케이션에 관심을 갖도록 한다.
본 실시예에 의하면, 사용자에 애플리케이션을 공유하는 기능을 제공하고 사용자와 친구 사이의 인터랙티브성을 강화하며 사용자의 사용 체험을 향상시키는 동시에 애플리케이션의 사용자 그룹을 증가시킬 수 있다.
가능한 일 실시형태로, 본 발명의 실시예에 있어서, 표시 트랙의 트랙 파라미터와 대응되는 표시 트랙상에 표시되는 기능 아이콘의 아이콘 파라미터는 모두 실시간으로 변경되고, 여기서, 트랙 파라미터는 트랙선 색체, 트랙선 굴기, 트랙의 운동 상태, 트랙 회전 방향, 임의의 두 트랙 사이의 거리중의 한가지 또는 여러가지 파라미터를 포함할 수 있고 또한, 아이콘 파라미터는 아이콘 색체, 아이콘 사이즈, 아이콘 모양, 아이콘 이동 방향중의 한가지 또는 여러가지 파라미터를 포함할 수 있다.
본 실시예에 있어서, 표시 트랙의 트랙 파라미터 및 그위의 기능 아이콘의 아이콘 파라미터를 사용자의 애플리케이션의 애플리케이션 기능에 대한 사용 파라미터에 근거하여 실시간으로 조절하고 사용자가 애플리케이션의 애플리케이션 기능에 조작할 때마다 프로세스가 사용자의 그 애플리케이션의 애플리케이션 기능에 대한 사용 파라미터를 한번 갱신하고, 그다음 갱신한 후의 사용 파라미터에 근거하여 표시 트랙의 트랙 파라미터 및 그위의 기능 아이콘의 아이콘 파라미터를 조절한다. 본 실시예에 의하면, 표시 트랙의 트랙 파라미터 및 그위의 기능 아이콘의 아이콘 파라미터를 실시간으로 조절함으로서 인터페이스로부터 사용자와 애플리케이션 기능과의 관련성을 읽어내는 정확성을 향상시키는데 유리하고 이와 동시에 사용자가 동일한 인터페이스를 긴시간 사용하여 나타나는 시각적 피로를 피면하고 사용자의 사용 체험을 대폭 향상시킬 수 있다.
실시예3
본 발명의 실시예에 있어서 기억매체를 더 제공한다. 본 실시예에 있어서, 상기 기억매체는 상기 실시예의 아이콘 표시 방법을 수행하기 위한 프로그램 코드를 저장할 수 있다.
본 실시예에 있어서, 상기 기억매체는 컴퓨터 네트워크의 다수의 네트워크 기기중의 적어도 한 네트워크 기기에 위치할 수 있다.
본 실시예에 있어서, 기억매체는 단계S1~S4를 수행하기 위한 프로그램 코드를 저장하도록 구성될 수 있다.
S1에 있어서, 인터페이스에 제1 아이콘과 적어도 하나의 표시 트랙을 표시하고, 여기서, 제1 아이콘은 현재 애플리케이션에 등록한 사용자의 사용자 아이콘이고 표시 트랙은 제1 아이콘을 중심으로 제1 아이콘 주위를 도는 경로이다.
S2에 있어서, 사용자가 애플리케이션에 등록한 후에 작동되는 적어도 하나의 애플리케이션 기능을 획득한다.
S3에 있어서, 임의의 한 애플리케이션 기능의 기능 아이콘을 획득한다.
S4에 있어서, 임의의 한 애플리케이션 기능의 기능 아이콘을 대응되는 표시 트랙에 표시한다.
기억매체는 하기 단계를 수행하기 위한 프로그램 코드를 더 저장하도록 구성될 수 있다 : 임의의 한 애플리케이션 기능의 사용 빈도를 획득하고, 각 애플리케이션 기능의 사용 빈도의 순서를 배열하며, 사용 빈도의 배열 결과에 근거하여 각 애플리케이션 기능의 기능 아이콘을 각각 대응되는 표시 트랙상에 표시하고, 여기서, 사용 빈도가 가장 높은 애플리케이션 기능의 기능 아이콘을 제1 아이콘에 가장 가까운 하나의 표시 트랙상에 표시한다.
기억매체는 하기 단계를 수행하기 위한 프로그램 코드를 더 저장하도록 구성될 수 있다 : 임의의 한 애플리케이션 기능의 마지막 사용 시간을 획득하고, 각 애플리케이션 기능의 마지막 사용 시간을 선후 선서에 따라 배열하고, 마지막 사용 시간의 배열 결과에 근거하여 각 애플리케이션 기능의 기능 아이콘을 대응되는 표시 트랙상에 표시하고, 여기서, 마지막 사용 시간이 현재의 시스템 시간에 가장 가까운 애플리케이션 기능의 기능 아이콘을 제1 아이콘에 가장 가까운 하나의 표시 트랙상에 표시한다.
기억매체는 하기 단계를 수행하기 위한 프로그램 코드를 더 저장하도록 구성될 수 있다 : 제1 아이콘과 각 표시 트랙 사이의 거리에 근거하여 임의의 한 애플리케이션 기능의 기능 아이콘의 표시 파라미터를 조절하고, 표시 파라미터는 표시 광도, 표시 색도, 표시 사이즈, 표시 윤곽중의 임의의 하나 또는 다수의 파라미터를 포함할 수 있고 제1 아이콘에 가장 가까운 표시 트랙상에 표시되는 애플리케이션 기능의 기능 아이콘의 표시 파라미터의 값이 가장 크다.
기억매체는 하기 단계를 수행하기 위한 프로그램 코드를 더 저장하도록 구성될 수 있다 : 표시 트랙의 색체를 표시 트랙상에 표시되는 애플리케이션 기능의 기능 아이콘과 같은 색체로 조절한다.
기억매체는 하기 단계를 수행하기 위한 프로그램 코드를 더 저장하도록 구성될 수 있다 : 임의의 한 애플리케이션 기능의 기능 아이콘이 각각 대응되는 표시 트랙상에서 소정 방향으로 이동하도록 제어한다.
기억매체는 하기 단계를 수행하기 위한 프로그램 코드를 더 저장하도록 구성될 수 있다 : 제1 터치 신호를 수신하고, 여기서, 제1 터치 신호는 애플리케이션 기능의 기능 아이콘을 터치하였을 때 발생되는 신호이고, 또한, 제1 터치 신호에 근거하여 인터페이스를 애플리케이션 기능에 대응되는 기능 페이지로 스위칭한다.
기억매체는 하기 단계를 수행하기 위한 프로그램 코드를 더 저장하도록 구성될 수 있다 : 제2 터치 신호를 수신하고, 여기서, 제2 터치 신호는 인터페이스를 목표 대상과 공유한 신호이고, 또한, 인터페이스의 캡쳐를 획득하며 제2 터치 신호에 근거하여 인터페이스의 캡쳐를 목표 대상에 송신한다.
본 실시예에 있어서, 상기 기억매체는 USB, 읽기 전용 메모리(ROM, Read-Only Memory), 랜덤 액세스 메모리(RAM, Random Access Memory), 이동식 하드디스크, 디스크 또는 CD 등 프로그램 코드를 기억할 수 있는 각종 매체를 포함하지만 이에 한정되는 것은 아니다.
실시예4
본 발명의 실시예에 있어서 컴퓨터 단말을 더 제공하는데 컴퓨터 단말은 컴퓨터 단말 그룹중의 임의의 한 컴퓨터 단말 기기일 수 있다. 본 실시예에 있어서, 상기 컴퓨터 단말을 이동 단말 등 단말 기기로 대체할 수 있다.
본 실시예에 있어서, 상기 컴퓨터 단말은 컴퓨터 네트워크중의 다수의 네트워크 기기중의 적어도 한 네트워크 기기에 위치할 수 있다.
도 15는 본 발명의 실시예에 따른 컴퓨터 단말의 구조를 나타낸 블록도이다. 도 15에 도시한 바와 같이, 컴퓨터 단말A는 하나 또는 다수의(도 15에는 하나만을 나타내였다) 프로세스(91)와, 메모리(93)와, 전송 장치(95)를 포함할 수 있다.
여기서, 메모리(93)는 소프트웨어 프로그램과 수단을 저장할 수 있고, 예를 들어 본 발명의 실시예중의 아이콘 표시 방법과 장치에 대응되는 프로그램 명령/수단을 저장할 수 있고, 프로세스(91)는 메모리(93)에 저장된 소프트웨어 프로그램 및 수단을 실행함으로서 각종 기능의 응용 및 데이터 처리를 수행하고, 즉, 상기한 아이콘 표시 방법을 실현한다. 메모리(93)는 고속 랜덤 메모리를 포함할 수 있고, 예를 들어 하나 또는 다수의 자기 저장장치, 플래시 메모리 등 비휘발성 메모리 또는 기타 비휘발성 고체 메모리를 포함할 수도 있다. 일부 실예에 있어서, 메모리(93)는 프로세스(91)에 대하여 원격 설치된 메모리를 더 포함할 수 있고 이러한 원격 메모리는 네트워크를 통하여 컴퓨터 단말A에 연결될 수 있다. 상기 네트워크의 실예로 인터넷, 인트라넷, 근거리 통신망, 이동 통신 네트워크 및 그 조합을 포함하지만 이에 한정되는 것은 아니다.
상기한 전송 장치(95)는 네트워크를 통하여 데이터를 수신 또는 송신한다. 상기한 네트워크의 구체적인 실예로, 유선 네트워크 및 무선 네트워크를 포함할 수 있다. 일 실예에 있어서, 전송 장치(95)는 네트워크어댑터(Network Interface Controller, NIC)를 포함하고 네트워크 케이블을 통하여 기타 네트워크 기기와 라우터에 연결되어 인터넷 또는 근거리 통신망과 통신을 수행할 수 있다. 일 실예에 있어서, 전송 장치(95)는 무선 주파수(Radio Frequency, RF)수단이고 무선 방식으로 인터넷과 통신을 수행할 수 있다.
여기서, 구체적으로, 메모리(93)는 사전에 설정된 동작 조건과 사전에 설정된 허락 사용자의 정보 및 애플리케이션을 저장한다.
프로세스(91)는 전송 장치를 통하여 메모리(93)에 저장된 정보 및 애플리케이션을 스케쥴링하여 하기 단계S1~S4를 수행할 수 있다.
그리고 상기 프로세스(91)는 하기 단계S1~S4의 프로그램 코드를 수행할 수 있다.
S1에 있어서, 인터페이스에 제1 아이콘과 적어도 하나의 표시 트랙을 표시하고, 여기서, 제1 아이콘은 현재 애플리케이션에 등록한 사용자의 사용자 아이콘이고 표시 트랙은 제1 아이콘을 중심으로 제1 아이콘 주위를 도는 경로이다.
S2에 있어서, 사용자가 애플리케이션에 등록한 후에 작동되는 적어도 하나의 애플리케이션 기능을 획득한다.
S3에 있어서, 임의의 한 애플리케이션 기능의 기능 아이콘을 획득한다.
S4에 있어서, 임의의 한 애플리케이션 기능의 기능 아이콘을 대응되는 표시 트랙에 표시한다.
본 실시예에 있어서, 기억매체는 하기 단계S1를 수행하기 위한 프로그램 코드를 더 저장하도록 구성될 수 있다.
S1에 있어서, 적어도 하나의 애플리케이션 기능을 획득한 후, 임의의 한 애플리케이션 기능의 사용 빈도를 획득하고, 여기서, 다수의 애플리케이션 기능이 작동된 경우, 임의의 한 애플리케이션 기능의 기능 아이콘을 대응되는 표시 트랙에 표시하는 단계는 단계S2~S3를 포함한다.
S2에 있어서, 각 애플리케이션 기능의 사용 빈도의 순서를 배열한다.
S3에 있어서, 사용 빈도의 배열 결과에 근거하여 각 애플리케이션 기능의 기능 아이콘을 각각 대응되는 표시 트랙상에 표시하고, 여기서, 사용 빈도가 가장 높은 애플리케이션 기능의 기능 아이콘을 제1 아이콘에 가장 가까운 하나의 표시 트랙상에 표시한다.
본 실시예에 있어서, 기억매체는 하기 단계S1를 수행하기 위한 프로그램 코드를 더 저장하도록 구성된다.
S1에 있어서, 적어도 하나의 애플리케이션 기능을 획득한 후, 임의의 한 애플리케이션 기능의 마지막 사용 시간을 획득하고, 여기서, 다수의 애플리케이션 기능이 작동된 경우, 임의의 한 애플리케이션 기능의 기능 아이콘을 대응되는 표시 트랙에 표시하는 단계는 단계S2~S3를 포함한다.
S2에 있어서, 각 애플리케이션 기능의 마지막 사용 시간을 선후 순서에 따라 배열한다.
S3에 있어서, 마지막 사용 시간의 배열 결과에 근거하여 각 애플리케이션 기능의 기능 아이콘을 각각 대응되는 표시 트랙상에 표시하고, 여기서, 마지막 사용 시간이 현재의 시스템 시간에 가장 가까운 애플리케이션 기능의 기능 아이콘을 제1 아이콘에 가장 가까운 하나의 표시 트랙상에 표시한다.
본 실시예에 있어서, 기억매체는 하기 단계S1을 수행하기 위한 프로그램 코드를 더 저장하도록 구성된다.
S1에 있어서, 임의의 한 애플리케이션 기능의 기능 아이콘을 대응되는 표시 트랙에 표시한 후, 제1 아이콘과 각 표시 트랙 사이의 거리에 근거하여 임의의 한 애플리케이션 기능의 기능 아이콘의 표시 파라미터를 조절하고, 표시 파라미터는 표시 광도, 표시 색도, 표시 사이즈, 표시 윤곽중의 임의의 하나 또는 다수의 파라미터를 포함할 수 있고,
여기서, 제1 아이콘에 가장 가까운 표시 트랙상에 표시되는 애플리케이션 기능의 기능 아이콘의 표시 파라미터의 값이 가장 크다.
본 실시예에 있어서, 기억매체는 하기 단계S1를 수행하기 위한 프로그램 코드를 더 저장하도록 구성된다.
S1에 있어서, 임의의 한 애플리케이션 기능의 기능 아이콘을 대응되는 표시 트랙에 표시한 후, 표시 트랙의 색체를 표시 트랙상에 표시된 애플리케이션 기능의 기능 아이콘과 같은 색체로 조절한다.
본 실시예에 있어서, 기억매체는 하기 단계S1을 수행하기 위한 프로그램 코드를 더 저장하도록 구성된다.
S1에 있어서, 임의의 한 애플리케이션 기능의 기능 아이콘을 대응되는 표시 트랙에 표시한 후, 임의의 한 애플리케이션 기능의 기능 아이콘이 각각 대응되는 표시 트랙상에서 소정 방향으로 이동하도록 제어한다.
본 실시예에 있어서, 기억매체는 하기 단계S1~S2를 수행하기 위한 프로그램 코드를 더 저장하도록 구성된다.
S1에 있어서, 임의의 한 애플리케이션 기능의 기능 아이콘을 대응되는 표시 트랙에 표시한 후, 제1 터치 신호를 수신하고, 여기서, 제1 터치 신호는 애플리케이션 기능의 기능 아이콘을 터치하였을 때 발생되는 신호이고,
S2에 있어서, 제1 터치 신호에 근거하여 인터페이스를 애플리케이션 기능에 대응되는 기능 페이지로 스위칭한다.
본 실시예에 있어서, 기억매체는 하기 단계S1~S3을 수행하기 위한 프로그램 코드를 더 저장하도록 구성된다.
S1에 있어서, 임의의 한 애플리케이션 기능의 기능 아이콘을 대응되는 표시 트랙에 표시한 후, 제2 터치 신호를 수신하고, 여기서, 제2 터치 신호는 인터페이스를 목표 대상과 공유한 신호이다.
S2에 있어서, 인터페이스의 캡쳐를 획득한다.
S3에 있어서, 제2 터치 신호에 근거하여 인터페이스의 캡쳐를 목표 대상에 송신한다.
본 실시예중의 구체적인 실예는 상기 실시예1과 실시예2에서 설명한 실예를 참조할 수 있고 본 실시예에 있어서 설명을 생략한다.
상기한 본 발명의 실시예의 번호는 설명의 편의를 위하여 부가된 것으로 실시예의 우열을 표시하는 것은 아니다.
상기한 실시예중의 집적된 유닛을 소프트웨어 기능 유닛의 형태로 실현하고 단독 제품으로 판매하거나 또는 사용할 경우, 컴퓨터가 읽을 수 있는 기억매체에 기억할 수 있다. 따라서, 본 발명의 기술방안의 실질 또는 기존기술에 대한 공헌이 있는 부분 또는 이 기술방안의 전부 또는 일부를 소프트웨어 제품 형태로 체현할 수 있고 그 컴퓨터 소프트웨어 제품은 기억매체에 저장되고 하나 또는 다수의 컴퓨터 기기(개인용 컴퓨터, 서버 또는 네트워크 기기 등)로 하여금 본 발명의 각 실시예에서 설명한 방법의 전부 또는 일부 단계를 수행하도록 하는 명령을 포함할 수 있다.
본 발명의 상기 실시예에 있어서, 각 실시예의 설명에는 중요시하는 부분이 있고 어느 한 실시예에서 상세하게 설명하지 않은 부부은 기타 실시예의 관련 설명을 참조할 수 있다.
본 출원에서 제공하는 몇 실시예에 있어서, 공개된 클라이언트는 기타 방식으로 실현될 수도 있다. 이상에서 설명한 장치 실시예는 예시적인 것이고, 예를 들어 상기 유닛의 분할은 논리 기능의 분할로 실제로 실현함에 있어서는 이와 다른 방식으로 분할할 수도 있고, 예를 들어 다수개의 유닛 또는 부품을 결합시키거나 다른 한 시스템에 집성시킬 수 있고, 또는 일부 특징을 무시하거나 또는 수행하지 않을 수도 있다. 그리고, 표시하거나 또는 검토한 상호 결합 또는 직접 결합 또는 통신 연결은 인터페이스, 유닛 또는 수단을 통한 간접 결합 또는 통신 연결일 수 있고 전기적 또는 기타 형식일 수도 있다.
상기 분리된 부품으로 설명한 유닛은 물리적으로 분리된 것이거나 분리되지 않은 것일 수도 있고 유닛으로 나타낸 부품은 물리 유닛이거나 물리 유닛이 아닐 수도 있으며, 즉 한 위치에 위치하거나 또는 여러개 네트워크 유닛에 분포될 수도 있다. 실제 수요에 따라 그중의 일부 또는 전부 유닛을 선택하여 본 실시예의 방안을 실현하는 목적을 실현할 수 있다.
그리고, 본 발명의 각 실시예중의 각 기능유닛을 하나의 처리유닛에 집성시킬 수 있고 각 유닛이 물리적으로 단독으로 존재할 수도 있으며 두개 또는 두개 이상의 유닛을 하나의 유닛에 집성시킬 수도 있다. 상기 집성된 유닛을 하드웨어 형식으로 구현할 수 있고 소프트웨어 기능 유닛 형식으로 구현할 수도 있다.
상기한 내용은 본 발명의 바람직한 실시예이고 당업자라면 본 발명의 원리를 벗어나지 않는 범위내에서 여러가지 개변과 수정를 가져올 수 있고 이러한 개변과 수정은 본 발명의 보호 범위에 속한다.
산업이용가능성
본 발명의 실시예에 있어서, 인터페이스에 제1 아이콘과 적어도 하나의 표시 트랙을 표시하고, 여기서, 제1 아이콘은 현재 애플리케이션에 등록한 사용자의 사용자 아이콘이고 표시 트랙은 제1 아이콘을 중심으로 제1 아이콘 주위를 도는 경로이며, 사용자가 애플리케이션에 등록한 후에 작동되는 적어도 하나의 애플리케이션 기능을 획득하고 임의의 한 애플리케이션 기능의 기능 아이콘을 획득하며 임의의 한 애플리케이션 기능의 기능 아이콘을 대응되는 표시 트랙에 표시하는 방식을 이용하여 인터페이스에 사용자 아이콘과 표시 트랙을 표시하고 사용자가 애플리케이션에 등록한 후에 작동되는 애플리케이션 기능의 기능 아이콘을 대응되는 표시 트랙상에 배치하여 표시함으로서 애플리케이션에 등록한 사용자의 사용자 아이콘 및 그 관련 기능 아이콘을 도형화 표현 방식으로 직관적이고 생동하게 전시하는 목적을 실현하고, 애플리케이션에 등록한 사용자의 사용자 아이콘과 그 관련 기능 아이콘과의 관계를 직관적으로 전시하고 인터페이스 전시 효과를 강화하며 사용자의 사용 체험을 향상시키는 기술적 효과를 실현할 수 있고 기존기술에 있어서 리스트 방식으로 현재 애플리케이션에 등록한 사용자의 사용자 아이콘 및 그 관련 기능 아이콘을 전시하여 전시 효과가 낮은 과제를 해결할 수 있다.

Claims (25)

  1. 인터페이스에 현재 애플리케이션에 등록한 사용자의 사용자 아이콘인 제1 아이콘과 적어도 하나의 제1 아이콘을 중심으로 제1 아이콘 주위를 도는 경로인 표시 트랙을 표시하는 단계와,
    상기 사용자가 상기 애플리케이션에 등록한 후에 작동되는 적어도 하나의 애플리케이션 기능을 획득하는 단계와,
    임의의 한 애플리케이션 기능의 기능 아이콘을 획득하는 단계와,
    상기 임의의 한 애플리케이션 기능의 기능 아이콘을 대응되는 표시 트랙에 표시하는 단계를 포함하는 아이콘 표시 방법.
  2. 청구항 1에 있어서,
    적어도 하나의 애플리케이션 기능을 획득한 후,
    임의의 한 상기 애플리케이션 기능의 사용 빈도를 획득하는 단계를 더 포함하고,
    다수의 애플리케이션 기능이 작동된 경우, 상기 임의의 한 애플리케이션 기능의 기능 아이콘을 대응되는 표시 트랙상에 표시하는 단계가,
    각 애플리케이션 기능의 사용 빈도의 순서를 배열하는 단계와,
    상기 사용 빈도의 배열 결과에 근거하여 상기 각 애플리케이션 기능의 기능 아이콘을 대응되는 표시 트랙상에 표시하는 단계를 포함하고,
    사용 빈도가 가장 높은 애플리케이션 기능의 기능 아이콘을 상기 제1 아이콘에 가장 가까운 하나의 표시 트랙상에 표시하는 방법.
  3. 청구항 1에 있어서,
    적어도 하나의 애플리케이션 기능을 획득한 후,
    임의의 한 상기 애플리케이션 기능의 마지막 사용 시간을 획득하는 단계를 더 포함하고,
    다수의 애플리케이션 기능이 작동된 경우, 상기 임의의 한 애플리케이션 기능의 기능 아이콘을 대응되는 표시 트랙상에 표시하는 단계가,
    각 애플리케이션 기능의 마지막 사용 시간을 선후 순서에 따라 배열하는 단계와,
    상기 마지막 사용 시간의 배열 결과에 근거하여 상기 각 애플리케이션 기능의 기능 아이콘을 각각 대응되는 표시 트랙상에 표시하는 단계를 포함하고,
    마지막 사용 시간이 현재의 시스템 시간에 가장 가까운 애플리케이션 기능의 기능 아이콘을 상기 제1 아이콘에 가장 가까운 하나의 표시 트랙상에 표시하는 방법.
  4. 청구항 1 내지 3중의 임의의 한 항에 있어서,
    상기 임의의 한 애플리케이션 기능의 기능 아이콘을 대응되는 표시 트랙상에 표시한 후,
    상기 제1 아이콘과 각 표시 트랙 사이의 거리에 근거하여 상기 임의의 한 애플리케이션 기능의 기능 아이콘의 표시 파라미터를 조절하는 단계를 더 포함하고, 상기 표시 파라미터는 표시 광도, 표시 색도, 표시 사이즈, 표시 윤곽중의 하나 또는 다수의 파라미터를 포함하고,
    상기 제1 아이콘에 가장 가까운 표시 트랙상에 표시된 애플리케이션 기능의 기능 아이콘의 표시 파라미터의 값이 가장 큰 방법.
  5. 청구항 1 내지 3중의 임의의 한 항에 있어서,
    상기 임의의 한 애플리케이션 기능의 기능 아이콘을 대응되는 표시 트랙상에 표시한 후,
    상기 표시 트랙의 색체를 상기 표시 트랙상에 표시된 애플리케이션 기능의 기능 아이콘과 같은 색체로 조절하는 단계를 더 포함하는 방법.
  6. 청구항 1 내지 3중의 임의의 한 항에 있어서,
    상기 임의의 한 애플리케이션 기능의 기능 아이콘을 대응되는 표시 트랙상에 표시한 후,
    상기 임의의 한 애플리케이션 기능의 기능 아이콘을 각각 대응되는 표시 트랙상에서 소정 방향으로 이동하도록 제어하는 단계를 더 포함하는 방법.
  7. 청구항 1 내지 3중의 임의의 한 항에 있어서,
    상기 임의의 한 애플리케이션 기능의 기능 아이콘을 대응되는 표시 트랙상에 표시한 후,
    상기 애플리케이션 기능의 기능 아이콘을 터치하였을 때 발생되는 신호인 제1 터치 신호를 수신하는 단계와,
    상기 제1 터치 신호에 근거하여 상기 인터페이스를 상기 애플리케이션 기능에 대응되는 기능 페이지로 스위칭하는 단계를 더 포함하는 방법.
  8. 청구항 1 내지 3중의 임의의 한 항에 있어서,
    상기 임의의 한 애플리케이션 기능의 기능 아이콘을 대응되는 표시 트랙상에 표시한 후,
    상기 인터페이스를 목표 대상과 공유한 신호인 제2 터치 신호를 수신하는 단계와,
    상기 인터페이스의 캡쳐를 획득하는 단계와,
    상기 제2 터치 신호에 근거하여 상기 인터페이스의 캡쳐를 상기 목표 대상에 송신하는 단계를 더 포함하는 방법.
  9. 청구항 1 내지 3중의 임의의 한 항에 있어서,
    상기 표시 트랙의 트랙 파라미터와 상기 대응되는 표시 트랙상에 표시되는 기능 아이콘의 아이콘 파라미터는 모두 실시간으로 변경되고, 여기서, 상기 트랙 파라미터는 트랙선 색체, 트랙선 굴기, 트랙의 운동 상태, 트랙 회전 방향, 임의의 두 트랙 사이의 거리중의 한가지 또는 여러가지 파라미터를 포함하고 상기 아이콘 파라미터는 아이콘 색체, 아이콘 사이즈, 아이콘 모양, 아이콘 이동 방향중의 한가지 또는 여러가지 파라미터를 포함하는 방법.
  10. 인터페이스에 현재 애플리케이션에 등록한 사용자의 사용자 아이콘인 제1 아이콘과 적어도 하나의 제1 아이콘을 중심으로 제1 아이콘 주위를 도는 경로인 표시 트랙을 표시하도록 구성되는 제1 표시수단과,
    상기 사용자가 상기 애플리케이션에 등록한 후에 작동되는 적어도 하나의 애플리케이션 기능을 획득하도록 구성되는 제1 획득수단과,
    임의의 한 애플리케이션 기능의 기능 아이콘을 획득하도록 구성되는 제2 획득수단과,
    상기 임의의 한 애플리케이션 기능의 기능 아이콘을 대응되는 표시 트랙에 표시하도록 구성되는 제2 표시수단을 포함하는 아이콘 표시 장치.
  11. 청구항 10에 있어서,
    임의의 한 상기 애플리케이션 기능의 사용 빈도를 획득하도록 구성되는 제3 획득수단을 더 포함하고,
    상기 제2 표시수단이,
    각 애플리케이션 기능의 사용 빈도의 순서를 배열하도록 구성되는 제1 순서배열수단과,
    상기 사용 빈도의 배열 결과에 근거하여 상기 각 애플리케이션 기능의 기능 아이콘을 대응되는 표시 트랙상에 표시하도록 구성되는 제1 서브 표시수단을 포함하고,
    사용 빈도가 가장 높은 애플리케이션 기능의 기능 아이콘을 상기 제1 아이콘에 가장 가까운 하나의 표시 트랙상에 표시하는 장치.
  12. 청구항 10에 있어서,
    임의의 한 상기 애플리케이션 기능의 마지막 사용 시간을 획득하도록 구성되는 제4 획득수단을 더 포함하고,
    상기 제2 표시수단이,
    각 애플리케이션 기능의 마지막 사용 시간을 선후 순서에 따라 배열하도록 구성되는 제2 순서배열수단과,
    상기 마지막 사용 시간의 배열 결과에 근거하여 상기 각 애플리케이션 기능의 기능 아이콘을 각각 대응되는 표시 트랙상에 표시하도록 구성되는 제2 서브 표시수단을 포한하고,
    마지막 사용 시간이 현재의 시스템 시간에 가장 가까운 애플리케이션 기능의 기능 아이콘을 상기 제1 아이콘에 가장 가까운 하나의 표시 트랙상에 표시하는 장치.
  13. 청구항 10 내지 12중의 임의의 한 항에 있어서,
    상기 제1 아이콘과 각 표시 트랙 사이의 거리에 근거하여 상기 임의의 한 애플리케이션 기능의 기능 아이콘의 표시 파라미터를 조절하도록 구성되는 제1 조절수단을 더 포함하고, 상기 표시 파라미터는 표시 광도, 표시 색도, 표시 사이즈, 표시 윤곽중의 임의의 하나 또는 다수의 파라미터를 포함하고,
    상기 제1 아이콘에 가장 가까운 표시 트랙상에 표시되는 애플리케이션 기능의 기능 아이콘의 표시 파라미터의 값이 가장 큰 장치.
  14. 청구항 10 내지 12중의 임의의 한 항에 있어서,
    상기 표시 트랙의 색체를 상기 표시 트랙상에 표시된 애플리케이션 기능의 기능 아이콘과 같은 색체로 조절하도록 구성되는 제2 조절수단을 더 포함하는 장치.
  15. 청구항 10 내지 12중의 임의의 한 항에 있어서,
    상기 임의의 한 애플리케이션 기능의 기능 아이콘을 각각 대응되는 표시 트랙상에서 소정 방향으로 이동하도록 제어하도록 구성되는 제어수단을 더 포함하는 장치.
  16. 청구항 10 내지 12중의 임의의 한 항에 있어서,
    상기 애플리케이션 기능의 기능 아이콘을 터치하였을 때 발생되는 신호인 제1 터치 신호를 수신하도록 구성되는 제1 수신수단과,
    상기 제1 터치 신호에 근거하여 상기 인터페이스를 상기 애플리케이션 기능에 대응되는 기능 페이지로 스위칭하도록 구성되는 스위칭수단을 더 포함하는 장치.
  17. 청구항 10 내지 12중의 임의의 한 항에 있어서,
    상기 인터페이스를 목표 대상과 공유한 신호인 제2 터치 신호를 수신하도록 구성되는 제2 수신수단과,
    상기 인터페이스의 캡쳐를 획득하도록 구성되는 제5 획득수단과,
    상기 제2 터치 신호에 근거하여 상기 인터페이스의 캡쳐를 상기 목표 대상에 송신하도록 구성되는 송신수단을 더 포함하는 장치.
  18. 인터페이스에 현재 애플리케이션에 등록한 사용자의 사용자 아이콘인 제1 아이콘과 적어도 하나의 제1 아이콘을 중심으로 제1 아이콘 주위를 도는 경로인 표시 트랙을 표시하는 단계와,
    상기 사용자가 상기 애플리케이션에 등록한 후에 작동되는 적어도 하나의 애플리케이션 기능을 획득하는 단계와,
    임의의 한 애플리케이션 기능의 기능 아이콘을 획득하는 단계와,
    상기 임의의 한 애플리케이션 기능의 기능 아이콘을 대응되는 표시 트랙에 표시하는 단계를 수행하기 위한 프로그램 코드를 저장하도록 구성되는 기억매체.
  19. 청구항 18에 있어서,
    적어도 하나의 애플리케이션 기능을 획득한 후, 임의의 한 상기 애플리케이션 기능의 사용 빈도를 획득하는 단계를 수행하기 위한 프로그램 코드를 저장하도록 구성되고,
    다수의 애플리케이션 기능이 작동된 경우, 상기 임의의 한 애플리케이션 기능의 기능 아이콘을 대응되는 표시 트랙상에 표시하는 단계가,
    각 애플리케이션 기능의 사용 빈도의 순서를 배열하는 단계와,
    상기 사용 빈도의 배열 결과에 근거하여 상기 각 애플리케이션 기능의 기능 아이콘을 대응되는 표시 트랙상에 표시하는 단계를 포함하고,
    사용 빈도가 가장 높은 애플리케이션 기능의 기능 아이콘을 상기 제1 아이콘에 가장 가까운 하나의 표시 트랙상에 표시하는 기억매체.
  20. 청구항 18에 있어서,
    적어도 하나의 애플리케이션 기능을 획득한 후, 임의의 한 상기 애플리케이션 기능의 마지막 사용 시간을 획득하는 단계를 수행하기 위한 프로그램 코드를 저장하도록 구성되고,
    다수의 애플리케이션 기능이 작동된 경우, 상기 임의의 한 애플리케이션 기능의 기능 아이콘을 대응되는 표시 트랙상에 표시하는 단계가,
    각 애플리케이션 기능의 마지막 사용 시간을 선후 순서에 따라 배열하는 단계와,
    상기 마지막 사용 시간의 배열 결과에 근거하여 상기 각 애플리케이션 기능의 기능 아이콘을 각각 대응되는 표시 트랙상에 표시하는 단계를 포함하고,
    마지막 사용 시간이 현재의 시스템 시간에 가장 가까운 애플리케이션 기능의 기능 아이콘을 상기 제1 아이콘에 가장 가까운 하나의 표시 트랙상에 표시하는 기억매체.
  21. 청구항 18 내지 20중의 임의의 한 항에 있어서,
    상기 임의의 한 애플리케이션 기능의 기능 아이콘을 대응되는 표시 트랙상에 표시한 후, 상기 제1 아이콘과 각 표시 트랙 사이의 거리에 근거하여 상기 임의의 한 애플리케이션 기능의 기능 아이콘의 표시 파라미터를 조절하는 단계를 수행하기 위한 프로그램 코드를 저장하도록 구성되고, 상기 표시 파라미터는 표시 광도, 표시 색도, 표시 사이즈, 표시 윤곽중의 하나 또는 다수의 파라미터를 포함하고,
    상기 제1 아이콘에 가장 가까운 표시 트랙상에 표시된 애플리케이션 기능의 기능 아이콘의 표시 파라미터의 값이 가장 큰 기억매체.
  22. 청구항 18 내지 20중의 임의의 한 항에 있어서,
    상기 임의의 한 애플리케이션 기능의 기능 아이콘을 대응되는 표시 트랙상에 표시한 후, 상기 표시 트랙의 색체를 상기 표시 트랙상에 표시된 애플리케이션 기능의 기능 아이콘과 같은 색체로 조절하는 단계를 수행하기 위한 프로그램 코드를 저장하도록 구성되는 기억매체.
  23. 청구항 18 내지 20중의 임의의 한 항에 있어서,
    상기 임의의 한 애플리케이션 기능의 기능 아이콘을 대응되는 표시 트랙상에 표시한 후, 상기 임의의 한 애플리케이션 기능의 기능 아이콘을 각각 대응되는 표시 트랙상에서 소정 방향으로 이동하도록 제어하는 단계를 수행하기 위한 프로그램 코드를 저장하도록 구성되는 기억매체.
  24. 청구항 18 내지 20중의 임의의 한 항에 있어서,
    상기 임의의 한 애플리케이션 기능의 기능 아이콘을 대응되는 표시 트랙상에 표시한 후, 상기 애플리케이션 기능의 기능 아이콘을 터치하였을 때 발생되는 신호인 제1 터치 신호를 수신하는 단계와,
    상기 제1 터치 신호에 근거하여 상기 인터페이스를 상기 애플리케이션 기능에 대응되는 기능 페이지로 스위칭하는 단계를 수행하기 위한 프로그램 코드를 저장하도록 구성되는 기억매체.
  25. 청구항 18 내지 20중의 임의의 한 항에 있어서,
    상기 임의의 한 애플리케이션 기능의 기능 아이콘을 대응되는 표시 트랙상에 표시한 후, 상기 인터페이스를 목표 대상과 공유한 신호인 제2 터치 신호를 수신하는 단계와,
    상기 인터페이스의 캡쳐를 획득하는 단계와,
    상기 제2 터치 신호에 근거하여 상기 인터페이스의 캡쳐를 상기 목표 대상에 송신하는 단계를 수행하기 위한 프로그램 코드를 저장하도록 구성되는 기억매체.
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