KR20180004414A - 컴퓨팅 장치 및 유저 인터페이싱 방법 - Google Patents

컴퓨팅 장치 및 유저 인터페이싱 방법 Download PDF

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Abstract

본 발명의 실시예에 따른 컴퓨팅 장치는 아이콘, 상기 아이콘으로 부터의 슬라이딩액션 및 상기 슬라이딩 액션에 대응하는 슬라이딩기능을 포함하는 아이콘 정보를 저장하는 기록매체; 상기 기록매체에 액세스 가능한 프로세서; 및상기 프로세서의 제어에 따라 아이콘 및 슬라이딩 기능를 표시하는 디스플레이부를 포함하며,상기 프로세서는,유저의 입력장치 조작에 따라 상기 아이콘에 대한 지정 후 상기 슬라이딩 액션에 응답하여 상기 슬라이딩 기능을 수행한다.

Description

컴퓨팅 장치 및 유저 인터페이싱 방법{computing apparatus and user interfacing method}
본 발명은 컴퓨팅 장치 및 유저 인터페이싱 방법에 관한 것이다.
유저 인터페이스는 유저들이 컴퓨터 시스템 또는 프로그램에서 데이터 입력이나 동작을 제어하기 위하여 사용하는 명령어 또는 기법으로서 유저가 컴퓨터나 프로그램을 쉽고 편리하게 사용할 수 있도록 하기 위한 것이다.
퍼스널 컴퓨터뿐만 아니라 스마트 폰이나 태블릿 컴퓨터와 같이 컴퓨팅 장치의 사용이 날로 증가함에 따라 보다 효율적인 인터페이싱 방법에 대한 연구가 계속하여 진행되고 있다.
공개특허 10-2015-0128800 (공개일자 2015년11월18일)
본 발명의 실시예에 따른 컴퓨팅 장치 및 유저 인터페이싱방법은하나의 아이콘에 대하여 유저가 원하는 기능을 신속하게 제공하기 위한 것이다.
본 출원의 과제는 이상에서 언급한 과제로 제한되지 않으며, 언급되지 않는 또 다른 과제는 아래의 기재로부터 통상의 기술자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
본 발명의 일측면에 따르면,아이콘, 상기 아이콘으로 부터의 슬라이딩액션 및 상기 슬라이딩 액션에 대응하는 슬라이딩기능을 포함하는 아이콘 정보를 저장하는 기록매체; 상기 기록매체에 액세스 가능한 프로세서; 및상기 프로세서의 제어에 따라 아이콘 및 슬라이딩 기능를 표시하는 디스플레이부를 포함하며,상기 프로세서는,유저의 입력장치 조작에 따라 상기 아이콘에 대한 지정 후 상기 슬라이딩 액션에 응답하여 상기 슬라이딩 기능을 수행하는 것을 특징으로 하는 컴퓨팅 장치가 제공된다.
상기 프로세서는,상기 슬라이딩 액션의 방향에 따라 상기 슬라이딩 기능을 수행할 수 있다.
상기 프로세서는,상기 슬라이딩 액션의 속도에 따라 상기 슬라이딩 기능을 수행할 수 있다.
상기 프로세서는,상기 슬라이딩 액션의 거리에 따라 상기 슬라이딩 기능을 수행할 수 있다.
상기 프로세서는,상기 슬라이딩 액션에 따라 상기 아이콘의 기능과 관련된 메뉴를 표시하는 상기 슬라이딩 기능을 수행할 수 있다.
상기 프로세서는, 상기 아이콘에 대한 지정이 이루어지는 시간에 따라 서로 다른 슬라이딩 기능을 수행할 수 있다.
본 발명의 다른 측면에 따르면, 유저의 입력장치 조작에 따라 아이콘에 대한 지정 동작을 수행하여 디스플레이부에 표시하는 단계; 및상기 아이콘에 대한 지정 동작 후 슬라이딩 액션에 응답하여 상기 슬라이딩 액션에 대응하는 슬라이딩 기능을 수행하여 상기 디스플레이부에 표시하는 단계를 포함하는 유저 인터페이싱 방법이 제공된다.
본 발명의 실시예에 따른 컴퓨팅 장치 및 유저 인터페이싱방법은하나의 아이콘에 대한 다양한 슬라이딩 기능을 제공함으로써 유저가 원하는 기능을 신속하게 제공할 수 있다.
본 출원의 효과는 이상에서 언급한 효과로 제한되지 않으며, 언급되지 않는 또 다른 효과는 아래의 기재로부터 통상의 기술자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 컴퓨팅 장치의 일례를 나타낸다.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 컴퓨팅 장치의 디스플레부에 표시된 일례를 나타낸다.
도 3은 아이콘의 지정 후 슬라이딩 액션의 일례를 나타낸다.
도 4는 프로세서에 의한 슬라이딩 액션의 방향, 속도 및 거리의 계산 일례를 나타낸다.
도 5 내지 도 10은 슬라이딩 액션의 방향, 속도 및 거리에 따른 슬라이딩 액션의 일례를 나타낸다.
도 11은 본 발명의 실시예에 따른 유저 인터페이싱 방법을 나타낸다.
이하 본 발명의 실시예에 대하여 첨부한 도면을 참조하여 상세하게 설명하기로 한다. 다만, 첨부된 도면은 본 발명의 내용을 보다 쉽게 개시하기 위하여 설명되는 것일 뿐, 본 발명의 범위가 첨부된 도면의 범위로 한정되는 것이 아님은 이 기술분야의 통상의 지식을 가진 자라면 용이하게 알 수 있을 것이다.
또한, 본 출원에서 사용한 용어는 단지 특정한 실시예를 설명하기 위해 사용된 것으로, 본 발명을 한정하려는 의도가 아니다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다.
본 출원에서, "포함하다" 또는 "가지다" 등의 용어는 명세서 상에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 컴퓨팅 장치의 일례를 나타낸다.본 발명의 실시예에 따른 컴퓨팅 장치는 personal computer, 노트북 컴퓨터, PDA, 스마트폰, 태블릿 컴퓨터일 수 있으나 이에 한정되는 것은 아니다. 필요에 따라 도 1에 도시된 구성요소들 중 일부가 없을 수도 있고 별도의 구성요소가 더 추가될 수도 있다.
도 1에 도시된 바와 같이, 본 발명의 실시예에 따른 컴퓨팅 장치는 정보를 전달하기 위한 버스(102) 또는 다른 통신 메커니즘을 포함하고, 이 버스(102) 또는 다른 통신메커니즘은, 프로세서(104)(예를 들면, CPU, 마이크로컨트롤러, 디지털신호프로세서(DSP) 등), 시스템메모리(106)(예를 들면, RAM), 정적 저장부 (108)(예를 들면, ROM), 디스크드라이브 (110)(예를 들면, HDD, SSD 등)를 포함하며 컴퓨터판독가능한 기록매체(RM), 네트워크인터페이스 (112)(예를 들면, 모뎀 또는 이더넷카드), 디스플레이부(114)(예를 들면, CRT 또는 LCD), 입력부 (118)(예를 들면, 키보드, 키패드, 가상키보드, 마우스, 트랙볼, 스타일러스, 터치 감지 수단 등),및/또는 위치결정부(122)(예를 들면, 글로벌 포지셔닝 시스템(GPS) 디바이스, 기지국 삼각측량 디바이스(cell tower triangulation device), 및/또는 종래기술에서 공지된 다양한 다른 위치 결정 디바이스들)와 같은 하위시스템들을 상호접속한다. 일례에서, 디스크드라이브 (110)는 하나 이상의 디스크 드라이브들 을구비하는 데이터베이스를 포함 할수도 있다.
기록매체(RM)는 운영체제,드라이버, 임의의 다른 애플리케이션 프로그램 (163) 과 같은 모든 프로그램 및 소프트웨어를 포함하는 프로그램을 저장할 수 있다.
디스플레이부(114)는 본 발명의 실시예에 따른 컴퓨팅 장치(100)에 의하여 구현되는 유저 인터페이싱 동작을 표시할 수 있다.
입력부(118)는 유저에 의하여 조작될 수 있으며, 터치 스크린을 구현하기 위한 터치 감지 수단은 디스플레이부(114) 상에 결합될 수 있다. 유저는 자신의 손이나 스타일러스을 터치 스크린에 접촉함으로써 입력 신호를 생성할 수 있다.
스타일러스는 터치 스크린에 접촉함으로써 입력 신호를 생성할 수도 있으나, 이와 다르게 별도로 구비된 터치 패드와 같은 터치 감지 수단과 접촉함으로써 입력 신호를 생성할 수도 있다.
터치 감지 수단 은프로세서(104)에 입력을 제공하여 접촉이 발생할 때 프로세서(104)에 접촉사실을 통지하는데,통상적으로는 터치 감지 수단으로부터 수신한 원시신호를 해석하여 이용가능한 데이터포트를 통해 통상의 통신 프로토콜을 이용하여 정보를 프로세서(104)에 전달하는 하드웨어 제어기에의해 중계된다.
이와 유사하게,프로세서(104)는 디스플레이부(114) 용 하드웨어제어기와 통신하여 디스플레이부(114) 상에 유저 인터페이싱 동작을 표시할 수 있다.
프로세서(104)는 기록매체(RM)에 접속하여 기록매체(RM)에 저장된 명령들의 하나 이상의 시퀀스들을 실행하는 것에 의해 이후에 설명될 유저 인터페이싱 동작을 수행한다.
이러한 명령들은, 정적저장 (108) 또는 디스크드라이브 (110)와 같은 다른 컴퓨터 판독가능 매체로부터 시스템메모리 (106) 안으로 판독될 수도 있다. 다른 실시형태들에서, 본 개시를 구현하기 위한 소프트웨어 명령들 대신 또는 소프트웨어 명령들과 조합하여 하드웨어에 내장된 회로부(hard-wired circuitry)가 사용될 수도 있다.
로직은, 실행을 위해프로세서(104)로 명령들을 제공하는데 참여하는 임의의 매체를 지칭할 수도 있는 컴퓨터 판독가능한 기록매체(RM)에 인코딩될 수도 있다. 이러한 기록매체(RM)는 비휘발성 기록매체들, 휘발성 기록매체들을 포함하지만 이들에 제한되지 않는 많은 형태들을 취할 수도 있다.
일실시 형태에서, 컴퓨터 판독가능한 기록매체(RM)는 비일시적일 수 있다. 다양한 구현예들에서, 비휘발성 기록매체(RM)들은 광학 또는 자기디스크들, 예컨대 디스크드라이브 (110)를 포함하고, 휘발성 기록매체들은 동적 기록매체, 예컨대 시스템 메모리 (106)를 포함하고, 버스(102)를 포함하는 배선들(wires)을 포함하는 송신매체들은 동축케이블들, 동선(copper wire), 및 광섬유들을 포함한다.
일예에서, 송신매체들은, 라디오파및적외선데이터통신들동안생성된것들과같은음파또는광파의형태를취할수도있다.
컴퓨터 판독가능한 기록매체(RM)들의 몇몇 공통의 형태들은, 예를 들면, 플로피디스크, 플렉시블 디스크, 하드디스크,자기테이프, 임의의 다른 자기매체, CD-ROM, 임의의 다른 광학매체, 펀치카드들, 종이테이프, 구멍들의 패턴을 갖는 임의의 다른 물리적 매체, RAM, PROM, EPROM, FLASH-EPROM, 임의의 다른 메모리칩 또는 카트리지,반송파, 또는 컴퓨터가 판독하도록 적응된 임의의 다른매체를 포함한다.
본 개시의 다양한 실시형태들에서, 본 개시를 실시하기 위한 명령 시퀀스들의 실행은 컴퓨팅 장치(100)에 의해 수행될 수도 있다. 본 개시의 다양한 다른 실시형태들에서, 통신링크(124)에 의해 (예를 들면, LAN, WLAN, PTSN, 및/또는 원격통신들, 모바일, 및 셀룰러폰 네트워크들을 포함하는 다른 유선 또는 무선네트워크들과 같은) 네트워크에 결합된 복수의 컴퓨팅 장치들(100)은 본 개시를 실시하기 위한 명령시퀀스들을 서로 협력시켜 수행할 수도 있다.
컴퓨팅 장치(100)는, 통신링크(124) 및 네트워크 인터페이스 (112)를 통해 메시지들, 데이터, 정보 및 하나 이상의 프로그램들(즉, 애플리케이션코드)을 포함하는 명령들을 송신하고 수신할 수도 있다.
네트워크 인터페이스 (112)는, 통신링크(124)를 통한 송수신을 가능하게 하기 위한, 별개의 또는 통합된 안테나를 포함할 수도 있다. 수신된 프로그램 코드는 수신될 때 프로세스(104)에 의해 실행될 수도 있고/있거나 실행을 위해 디스크드라이브 (110) 또는 몇몇 다른 비휘발성 저장장치에 저장될 수도 있다.
이상에서 설명된 기록매체(RM)는 아이콘(icon), 아이콘으로 부터의 슬라이딩액션 및 슬라이딩 액션에 대응하는 슬라이딩기능을 포함하는 아이콘 정보를 저장한다.
아이콘은 애플리케이션의 실행, 애플리케이션의 실행 후 특정 기능(예를 들어, 워드의 경우 편집, 단락의 설정, 스타일의 설정 등)을 실행하기 위한 것이나 이에 한정되는 것은 아니다.
슬라이딩 액션은 슬라이딩의 방향, 속도 및 거리 중 적어도 하나의 계산 프로그램 및 계산을 위한 정보일 수 있으며, 이에 대해서는 이후에 상세히 설명한다.
슬라이딩 기능은 슬라이딩 액션에 따른 특정 동작의 실행에 대한 명령 및 정보일 수 있으며, 이에 대해서는 이후에 상세히 설명한다.
프로세서(104)는 기록매체(RM)에 액세스 가능하다.
디스플레이부(114)는 프로세서(104)의 제어에 따라 아이콘 및 슬라이딩 기능를 표시한다.
이 때 프로세서(104)는, 유저의 입력장치 조작에 따라 아이콘에 대한 지정 후 슬라이딩 액션(sliding action)에 응답하여 슬라이딩 기능을 수행한다.
예를 들어, 도 2에 도시된 바와 같이, 본 발명의 실시예에 따른 컴퓨팅 장치의 디스플레이부(114)에 다수의 아이콘들이 표시되고, 각 아이콘은 애플리케이션을 실행시키기 위한 것일 수 있다.
유저가 입력부(118)를 조작함에 따라 특정 아이콘이 지정될 수 있다. 예를 들어, 마우스의 포인터(pointer)가 특정 아이콘 상에 위치한 후 마우스의 클릭 동작이 이루어지면, 프로세서(104)는 클릭 동작이 이루어진 영역에 있는 아이콘을 지정할 수 있다.
또는 유저의 손가락이나 스타일러스가 특정 아이콘이 표시된 터치 감지 수단의 영역을 터치하며, 프로세서(104)는 터치가 이루어진 영역의 아이콘을 지정할 수 있다.
도 3에 도시된 바와 같이, 특정 아이콘에 대한 지정이 이루어진 후 입력부(118)에 대한 유저의 조작에 따라 슬라이딩 액션이 이루어질 수 있다. 예를 들어, 슬라이딩 액션은 아이콘의 지정을 위한 마우스의 클릭 상태가 유지된 상태에서 마우스의 포인터가 특정 방향으로 이동함으로써 이루어질 수 있다.
또는 아이콘의 지정을 위한 손가락이나 스타일러스의 접촉이 유지된 상태에서 손가락이나 스타일러스가 특정 방향으로 이동함으로써 이루어질 수 있다.
이 때 프로세서(104)는 슬라이딩 액션의 방향, 슬라이딩 액션의 속도 및 슬라이딩 액션의 거리 중 적어도 하나를 계산할 수 있다.
예를 들어, 도 4에 도시된 바와 같이, 프로세서(104)는 클릭 또는 터치가 이루어진 점 P1의 좌표와 슬라이딩 액션이 이루어진 점 P2의 좌표를 통하여 직선 P1-P2의 기울기 θ를 계산하고 상기 기울기 θ를 통하여 방향을 설정할 수 있다. 또한 프로세서(104)는 상기 좌표들을 통하여 점 P1과 점 P2의 거리 L를 계산할 수 있다. 또한 프로세서(104)는 프로세서(104) 내부의 타이머(미도시)를 통하여 점 P1에서 점 P2로 이동하는 시간을 체크할 수 있다.
이 때 프로세서(104)는,슬라이딩 액션의 방향에 따라 서로 다른 슬라이딩 기능을 수행할 수 있다. 예를 들어, 도 5 및 도 6에 도시된 바와 같이, 슬라이딩의 방향이 달라짐에 따라 clock 애플리케이션의 스톱 와치(stop watch) 동작이나 알람 설정 동작이 이루어질 수 있다.
이와 다르게 프로세서(104)는,슬라이딩 액션의 속도에 따라 슬라이딩 기능을 수행할 수 있다. 예를 들어, 도 7 및 도 8에 도시된 바와 같이, 슬라이딩의 속도(V1, V2)가 달라짐에 따라 clock 애플리케이션의 스톱 와치(stop watch) 동작이나 알람 설정 동작이 이루어질 수 있다.
또한, 프로세서(104)는,슬라이딩 액션의 거리에 따라 슬라이딩 기능을 수행할 수도 있다. 예를 들어, 도 9 및 도 10에 도시된 바와 같이, 슬라이딩의 속도(V1, V2)가 달라짐에 따라 clock 애플리케이션의 스톱 와치(stop watch) 동작이나 알람 설정 동작이 이루어질 수 있다.
한편, 프로세서(104)는, 슬라이딩 액션에 따라 아이콘의 기능과 관련된 메뉴를 표시하는 슬라이딩 기능을 수행할 수도 있다. 예를 들어, 프로세서(104)는 슬라이딩 액션의 거리, 속도 및 방향에 따라 특정 동작을 하기 위한 메뉴를 표시할 수 있다.
즉, 도 5 내지 도 10에서와 같이 clock 아이콘의 경우, 슬라이딩 액션의 거리, 속도 및 방향에 따라 알람 및 스톱 와치의 동작과 관련된 메뉴가 표시될 수도 있다.
이상에서는 슬라이딩 기능이 clock에 대한 것이나 이에 한정되는 것은 아니다. 예를 들어, 슬라이딩 기능은 아이콘에 해당되는 사무용, 그래픽 편집용, 동영상 제작용, 음원 제작용 프로그램과 같은 다양한 애플리케이션 프로그램이나 탐색기나 설정 프로그램과 같은 OS 관련 프로그램의 특정 기능일 수 있다.
뿐만 아니라 슬라이딩 기능은 전자상거래나 금융 상품의 매매 등에도 적용될 수 있다. 예를 들어, 슬라이딩 액션에 따라 전자상거래를 수행하기 위한 개인정보나 구매 물품 정보의 입력 내용이 달라진다거나 주식의 매입/매도나 시세 정보의 표시 등과 같은 슬라이딩 기능이 이루어질 수 있다.
또한 프로세서는 슬라이딩 액션의 단계별 방향, 거리, 속도에 따라 서로 다른 슬라이딩 기능을 수행할 수 있다. 예를 들어, 아이콘을 중심으로 90도, 180도, 270도 및 360도에 따라 슬라이딩 기능이 달라질 수 있다. 슬라이딩 액션의 거리 역시, 1cm 이상 2 cm 이하, 3 cm 초과 4cm 이하, 5cm 초과 6cm 이하에 따라 슬라이딩 기능이 달라질 수 있다.
이상에서 설명된 바와 같이, 본 발명의 실시예에 따른 컴퓨팅 장치의 경우, 유저의 입력부(118) 조작에 따라 하나의 아이콘이 정해진 후 슬라이딩 액션에 따라 유저가 원하는 슬라이딩 기능이 실행될 수 있다.
이에 따라 유저는 자신이 원하는 기능을 신속하게 실행시킬 수 있다. 즉, 일반적인 유저 인터페이싱 방법의 경우, 유저는 아이콘을 선택하여 해당 애플리케이션을 실행시킨 후 상기 애플리케이션에서 자신이 원하는 기능을 실행시킬 수 있다. 반면에 본 발명의 실시예에 따른 컴퓨팅 장치는 아이콘의 선택에 따른 애클리케이션을 실행시키지 않더라도 원하는 기능을 실행시킬 수 있다.
한편, 프로세서(104)는, 아이콘에 대한 지정이 이루어지는 시간에 따라 서로 다른 슬라이딩 기능을 수행할 수 있다. 예를 들어, 슬라이딩 액션의 방향이나, 슬라이딩 액션의 거리 또는 슬라이딩 액션의 속도가 같을지라도 아이콘 지정 시간이 달라짐에 따라 슬라이딩 기능이 변할 수 있다.
이에 따라 유저는 다양한 슬라이딩 기능을 이용할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(104)는 아이콘 지정 시간을 2초, 4초, 6초와 같이 단계 별로 체크할 수 있으며, 각 단계마다 서로 다른 메뉴가 디스플레이부(114)에 표시될 수 있다.
이에 따라슬라이딩 액션의 방향, 속도, 거리에 따라 해당 메뉴의 특정 기능이 수행되거나 하위 메뉴가 표시될 수 있다. 예를 들어, 프로세서(104)는 각 단계에 따라 워드 프로그램의 편집, 인쇄, 또는 설정을 수행할 수 있으며, 슬라이딩 액션의 방향, 속도 또는 거리에 따라 수행된 메뉴의 하위 메뉴 또는 하위 기능 등을 수행할 수 있다.
다른 실시예로서, 아이콘에 대한 선택이 지속되는 시간에 따라 해당 아이콘의 선택에 부속되는 다른 기능들이 수행될 수 있다. 예를들어, 특정 아이콘이 선택되면 해당 아이콘에 연결된 프로그램 또는 애플리케이션이 실행되고, 해당 아이콘의 선택이 지속되는 시간이 설정된 제1 시간(예를 들어 2초) 지속되면 해당 프로그램 또는 애플리케이션에 지정된 세부 기능이 수행될 수 있다. 이때, 해당 아이콘의 선택이 지속되는 시간이 제1 시간보다 긴 제2 시간(예를 들어 4초) 동안 지속되면 해당 프로그램 또는 애플리케이션에 지정된 다른 세부 기능이 수행될 수 있다.
이처럼 특정 아이콘의 선택이 지속되는 시간을 복수의 레벨로 나누고, 각각의 레벨에 대하여 해당 프로그램 또는 애플리케이션의 다른 깊이 또는 다른 기능이 부여되고, 각각의 레벨에 해당하는 아이콘의 선택이 감지되면 해당 레벨에 지정된 깊이 또는 다른 기능이 실행될 수 있다.
예를 들어, 연락처 프로그램 또는 애플리케이션에 연결되는 아이콘이 선택되고, 제1 시간동안 지속적으로 선택되는 것이 감지되면 최근 연락을 주고받았던 연락처들이 순서대로 리스트-업되고, 그 중의 하나가 선택되면 해당 연락처로 전화 또는 메시지 기능이 수행될 수 있다. 이때, 터치 또는 선택이 동일한 위치에서 제2 시간 동안 지속적으로 이루어지는 경우에는 최근 연락처로 전화 또는 메시지 기능이 수행될 수 있다.
이때, 아이콘에 대한 선택은 터치 스크린의 경우 해당 아이콘에 대한 터치에 의하여 이루어질 수 있으며, 해당 아이콘을 터치가 지속되는 시간이 해당 아이콘의 선택이 지속되는 시간이 될 수 있다.
다른 실시예로서, 아이콘에 대한 선택은 마우스를 이용하는 경우 해당 아이콘 위에마우스의 커서를 올려놓거나 해당 아이콘을 마우스로 클릭하는 것에 의하여 이루어질 수 있다. 또한, 해당 아이콘 위에 마우스의 커서(또는 화살표 등)를 올려놓은 시간 또는 마우스의 커서를 해당 아이콘 위에 올려 놓고 특정 마우스 버튼을 누르고 있는 시간이 해당 아이콘의 선택이 지속되는 시간이 될 수 있다.
한편, 아이콘에 대한 선택이 지속되는 시간에 따라 해당 아이콘의 선택에 부속되는 다른 기능들이 수행되도록 하는 기능은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 슬라이딩 액션 또는 슬라이딩 기능과 중첩적으로 또는 선택적으로 사용될 수 있다.
다음으로 도면을 참조하여 본 발명의 실시예에 따른 유저 인터페이싱 방법에 대해 설명한다.
도 11에 도시된 바와 같이, 본 발명의 실시예에 따른 유저 인터페이싱 방법은 유저의 입력장치 조작에 따라 아이콘에 대한 지정 동작을 수행하여 디스플레이부(114)에 표시하는 단계 및 아이콘에 대한 지정 동작 후 슬라이딩 액션에 응답하여 슬라이딩 액션에 대응하는 슬라이딩 기능을 수행하여 디스플레이부(114)에 표시하는 단계를 포함한다.
앞서 설명된 바와 같이, 슬라이딩 액션은 슬라이딩의 거리, 속도 및 방향 중 적어도 하나일 수 있으며, 이에 대해서는 앞서 도면을 참조하여 상세히 설명하였으므로 이에 대한 설명은 생략된다.
이상과 같이 본 발명에 따른 실시예를 살펴보았으며, 앞서 설명된 실시예 이외에도 본 발명이 그 취지나 범주에서 벗어남이 없이 다른 특정 형태로 구체화 될 수 있다는 사실은 해당 기술에 통상의 지식을 가진 이들에게는 자명한 것이다. 그러므로, 상술된 실시예는 제한적인 것이 아니라 예시적인 것으로 여겨져야 하고, 이에 따라 본 발명은 상술한 설명에 한정되지 않고 첨부된 청구항의 범주 및 그 동등 범위 내에서 변경될 수도 있다.
컴퓨팅 장치 : 100
기록매체 : RM
프로세서 : 104
디스플레이부 : 114
입력부 : 118

Claims (7)

  1. 아이콘, 상기 아이콘으로 부터의 슬라이딩액션 및 상기 슬라이딩 액션에 대응하는 슬라이딩기능을 포함하는 아이콘 정보를 저장하는 기록매체;
    상기 기록매체에 액세스 가능한 프로세서; 및
    상기 프로세서의 제어에 따라 아이콘 및 슬라이딩 기능을 표시하는 디스플레이부를 포함하며,
    상기 프로세서는,
    유저의 입력장치 조작에 따라 상기 아이콘에 대한 지정 후 상기 슬라이딩액션에 응답하여 상기 슬라이딩 기능을 수행하는 것을 특징으로 하는 컴퓨팅 장치.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 슬라이딩 액션의 방향에 따라 상기 슬라이딩 기능을 수행하는 것을 특징으로 하는 컴퓨팅 장치.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 슬라이딩 액션의 속도에 따라 상기 슬라이딩 기능을 수행하는 것을 특징으로 하는 컴퓨팅 장치.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 슬라이딩 액션의 거리에 따라 상기 슬라이딩 기능을 수행하는 것을 특징으로 하는 컴퓨팅 장치.
  5. 제1항 내지 제4항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 슬라이딩 액션에 따라 상기 아이콘의 기능과 관련된 메뉴를 표시하는 상기 슬라이딩 기능을 수행하는 것을 특징으로 하는 컴퓨팅 장치.
  6. 제1항 내지 제4항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 아이콘에 대한 지정이 이루어지는 시간에 따라 서로 다른 슬라이딩 기능을 수행하는 것을 특징으로 하는 컴퓨팅 장치.
  7. 유저의 입력장치 조작에 따라 아이콘에 대한 지정 동작을 수행하여 디스플레이부에 표시하는 단계; 및
    상기 아이콘에 대한 지정 동작 후 슬라이딩 액션에 응답하여 상기 슬라이딩 액션에 대응하는 슬라이딩 기능을 수행하여 상기 디스플레이부에 표시하는 단계를 포함하는 유저 인터페이싱 방법.
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