KR20150040246A - 멀티 윈도우 동작을 위한 제스처 - Google Patents

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Abstract

본 발명의 일 실시예에 따르면, 전자 장치의 터치 스크린 디스플레이 상에 멀티 윈도우를 생성하기 위한 방법은, 상기 터치 스크린 디스플레이의 가장자리에서 멀티 포인트 터치 이벤트(multi-point touch event)를 감지하는 과정을 포함하되, 상기 멀티 포인트 터치 이벤트는 두 개 이상의 포인트들에서의 동시 접촉(simultaneous contact)을 포함할 수 있다. 다양한 다른 실시예들이 가능하다.

Description

멀티 윈도우 동작을 위한 제스처{GESTURES FOR MULTIPLE WINDOW OPERATION}
본 발명의 다양한 실시예는, 터치 감지 장치(touch sensitive device)의 멀티 윈도우 환경에서 사용되는 제스처에 관한 것이다. 특히, 본 발명의 다양한 실시예는 터치 감지 장치의 디스플레이 상에서 멀티 윈도우에 대한 생성(generate), 위치 변경(reposition), 사이즈 조절(resize) 및 닫기(close)를 위한 직관적인 제스처에 관한 것이다.
전자 장치는 다양한 기능(예: 통신, 멀티미디어 등)을 동시에 처리하도록 개발되고 있다. 이러한 전자 장치는, 경박 단소화되어 휴대하기 용이하게 하고, 좀더 편리한 사용자 경험(a user experience)을 제공하는 방향으로 요구되고 있는 실정이다.
다양한 전자 장치들은, 사용자 경험을 개선하기 위하여, 터치 패널(touch panel) 및 디스플레이 패널(display panel)이 일체로 구현되어 전자 장치의 디스플레이 유닛으로 사용되는 터치 스크린(touch screen)을 구비하도록 개발되고 있다. 이러한 터치 스크린은 사용자에게 표시 정보를 제공할 뿐만 아니라 사용자 인터페이스 명령들(user interface commands)로부터 입력을 수신 가능하게 한다. 이와 같이, 다양한 전자 장치들은, 심플(simple)해지고 사용자와의 상호 작용(interaction)을 개선하기 위하여 직관적인(또는, 사용하기 쉬운 이해하지 쉬운) 제스처(intuitive gestures)를 감지하도록 설계되고 있다. 이러한 제스처들은 사용자의 신체 부위(예: 손가락 또는 머리 등)를 이용할 수 있다. 또한, 제스처들은 여타 기기들 또는 물체들(예: 스타일러스(stylus) 등)을 이용할 수 있다.
예를 들자면, 시스템은, 멀티 터치 제스처(multi touch gesture)의 시작에서 손가락 배열(finger arrangements)을 비교하여, 중립적 손 배열(neural-hand arrangements)과 펼쳐진 손 배열(spread-hand arrangements) 사이를 구별하는 것이 가능해 지고 있다. 또한, 이러한 시스템은, 사용자 인터페이스에서 아이템들을 드래그 및 이동(drag and move)하기 위한 제스처를 포함하는 다양한 드래그(drag) 제스처, 플리크(flick) 제스처 및 핀치(pinch) 제스처 등을 감지하는 것이 가능해 지고 있다.
여러 전자 장치들에서, 디스플레이 상에 현재 노출되지 않는 사용자 인터페이스의 선택은 디스플레이의 가장자리(edge)에서 시작되는 제스처의 감지를 통하여 가능하였다. 디스플레이의 가장자리에서 시작되는 이러한 제스처는 스와이프(swipe) 제스처로 통상 알려져 있다.
그러하지만, 상술한 개선에도 불구하고, 전자 장치들은 디스플레이 상의 멀티 윈도우 환경에 대한 요구들을 충분히 만족할 만한 개선을 제공하는데 여전히 미흡하다.
이에, 터치 감지 장치 상의 멀티 윈도우 환경의 하나 이상의 윈도우에 대한 생성, 위치 변경, 크기 조절 및 닫기를 위한 직관적인 제스처들을 사용자에게 제공하는 방법 및 장치가 필요하다.
상술한 배경 기술의 내용은 본 발명의 다양한 실시예들의 이해를 돕기 위한 배경 정보로 해석될 뿐 본 발명에 관한 선행 기술로서 해석되지 아니한다.
본 발명의 다양한 실시예는, 터치 감지 장치에서 멀티 윈도우 환경에 대한 하나 이상의 윈도우를 제어하기 위한 방법 및 장치를 제공할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따르면, 전자 장치의 터치 스크린 디스플레이 상에 멀티 윈도우를 생성하기 위한 방법은, 상기 터치 스크린 디스플레이의 가장자리에서 멀티 포인트 터치 이벤트(multi-point touch event)를 감지하는 과정을 포함할 수 있다. 여기서, 상기 멀티 포인트 터치 이벤트는 두 개 이상의 포인트들에서의 동시 접촉(simultaneous contact)을 포함할 수 있다.
본 발명의 다른 실시예에 따르면, 전자 장치는, 멀티 윈도우를 표시하기 위한 터치 스크린 디스플레이 및 상기 터치 스크린 디스플레이의 가장자리에서 멀티 포인트 터치 이벤트를 감지하기 위한 제어부를 포함할 수 있다. 상기 멀티 포인트 터치 이벤트는 두 개 이상의 포인트들에서의 동시 접촉을 포함할 수 있다.
터치 감지 장치를 근간으로 하는 멀티 윈도우 환경에서 사용자는 직관적인 제스처를 이용하여 윈도우를 용이하게 변환할 수 있다.
도 1a 및 1b는 본 발명의 일 실시예에 따른 터치 감지 장치에 새로운 윈도우를 생성하는 과정을 위한 직관적인(intuitive) 제스처를 도시한다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따라 터치 스크린 장치에서 새로운 윈도를 생성하기 위한 직관적인 제스처를 사용하기 위한 방법에 관한 순서도를 도시한다.
도 3은 본 발명의 다른 실시예에 따라 터치 윈도우 장치에서 또 다른 윈도우(제 3 윈도우)를 생성하기 위한 직관적인 제스처를 도시한다.
도 4는 본 발명의 다른 실시예에 따른 터치 스크린 장치에서 또 다른 윈도우(제 3 윈도우)를 생성하기 위한 방법의 순성도를 도시한다.
도 5a 및 5b는 본 발명의 다른 실시예에 따른 터치 스크린 장치에서 윈도우를 최대화하기 위한 직관적인 제스처를 도시한다.
도 6a 및 6b는 본 발명의 다른 실시예에 따른 터치 스크린 장치에서 윈도우를 원래 크기로 되돌리기 위한 직관적인 제스처를 도시한다.
도 7은 본 발명의 다른 실시예에 따른 터치 스크린 장치에서 윈도우를 최대화하고 비 최대화하기 위한 방법의 순서도를 도시한다.
도 8a 및 8b는 본 발명의 다른 실시예들에 따른 터치 스크린 장치에서 윈도우 위치들을 스와핑(swapping)하기 위한 직관적인 제스처를 도시한다.
도 9는 본 발명의 다른 실시예에 따른 터치 스크린 장치에서 윈도우 위치를 스와핑하기 위한 방법의 순서도를 도시한다.
도 10a 및 10b는 본 발명의 다른 실시예에 따른 터치 스크린 장치에서 윈도우를 닫기(closing) 위한 직관적인 제스처를 도시한다.
도 11은 본 발명의 다른 실시예에 따른 터치 스크린 장치에서 윈도우를 닫기 위한 방법의 순서도를 도시한다.
도 12는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 터치 스크린 장치의 블록도를 도시한다.
도 13은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 터치 스크린 장치의 저장 유닛 안의 소프트웨어 모듈들의 블록도를 도시한다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 다양한 실시 예를 설명한다. 본 발명의 다양한 실시 예는 다양한 변경을 가할 수 있고 여러 가지 실시 예를 가질 수 있는 바, 특정 실시 예들이 도면에 예시되고 관련된 상세한 설명이 기재되어 있다. 그러나, 이는 본 발명의 다양한 실시 예를 특정한 실시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 본 발명의 다양한 실시 예의 사상 및 기술 범위에 포함되는 모든 변경 및/또는 균등물 내지 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 도면의 설명과 관련하여, 유사한 구성요소에 대해서는 유사한 참조 부호가 사용되었다. 본 발명의 다양한 실시 예 가운데 사용될 수 있는 “포함한다” 또는 “포함할 수 있다” 등의 표현은 해당 기능, 동작 또는 구성요소 등의 존재를 가리키며, 추가적인 하나 이상의 기능, 동작 또는 구성요소 등을 제한하지 않는다. 또한, 본 발명의 다양한 실시 예에서, "포함하다" 또는 "가지다" 등의 용어는 명세서 상에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 추가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다. 본 발명의 다양한 실시 예에서 “또는” 등의 표현은 함께 나열된 단어들의 어떠한, 그리고 모든 조합을 포함한다. 예를 들어, “A 또는 B”는, A를 포함할 수도, B를 포함할 수도, 또는 A 와 B 모두를 포함할 수도 있다. 본 발명의 다양한 실시 예 가운데 “제1,”“제2,”“첫째,”또는“둘째,”등의 표현들이 본 발명의 다양한 실시 예의 다양한 구성요소들을 수식할 수 있지만, 해당 구성요소들을 한정하지 않는다. 예를 들어, 상기 표현들은 해당 구성요소들의 순서 및/또는 중요도 등을 한정하지 않는다. 상기 표현들은 한 구성요소를 다른 구성요소와 구분 짓기 위해 사용될 수 있다. 예를 들어, 제1 사용자 기기와 제 2 사용자 기기는 모두 사용자 기기이며, 서로 다른 사용자 기기를 나타낸다. 예를 들어, 본 발명의 다양한 실시 예의 권리 범위를 벗어나지 않으면서 제1 구성요소는 제2 구성요소로 명명될 수 있고, 마찬가지로 제2 구성요소도 제1 구성요소로 명명될 수 있다. 도 1 내지 도 10은 본 발명의 다양한 실시 예들을 설명하기 위해 예시한 도면으로, 본 발명의 청구 범위를 한정하거나 제한하지 않는다. 본 발명의 다양한 실시 예에서 사용한 용어는 단지 특정한 실시 예를 설명하기 위해 사용된 것으로, 본 발명의 다양한 실시 예를 한정하려는 의도가 아니다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다. 다르게 정의되지 않는 한, 기술적이거나 과학적인 용어를 포함해서 여기서 사용되는 모든 용어들은 본 발명의 다양한 실시 예가 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가지고 있다. 일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 것과 같은 용어들은 관련 기술의 문맥 상 가지는 의미와 일치하는 의미를 가지는 것으로 해석되어야 하며, 본 발명의 다양한 실시 예에서 명백하게 정의하지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다.
“터치 스크린 장치(touch screen device)", "전자 장치(electronic device)", "모바일 장치(mobile device)", "핸드헬드 장치(handheld device)", "태블릿(tablet)", "데스크탑(desktop)", "퍼스널 컴퓨터(personal computer)" 등의 용어는 본 발명에 국한되지 않고 다른 실시예들에도 적용될 수 있다. 이하 별도의 언급이 없으면, 터치 스크린 장치, 전자 장치, 모바일 장치, 핸드헬드 장치, 태블릿, 데스크탑, 퍼스널 컴퓨터 등 또는 터치 스크린 디스플레이를 가지는 여타 장치들은 다양한 실시예들에서 교체 가능한 것으로 고려된다.
이하 "윈도우(window)", "스크린(screen)" 및 "디스플레이(display)" 용어들 및 개념들에 관한 언급은 어떠한 방법으로든 본 발명의 다양한 실시예들에 제한되지 않는 것으로 고려된다. 다양한 실시예들에서, 이러한 용어들 및 개념들은 교체적으로 사용될 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예들에서, 터치 감지 장치 상의 멀티 윈도우 환경의 하나 이상의 윈도우를 제어하는 것에 대한 언급은, 새로운 윈도를 생성하는 과정, 또는 현재의 윈도우를 멀티 윈도우(다수의 윈도우들)로 나누는 과정을 포함할 수 있다. 마찬가지로, 멀티 윈도우 환경의 하나 이상의 윈도우를 제어하는 과정은, 멀티 윈도우 환경의 하나 이상의 윈도우의 위치를 변경하는 과정을 포함할 수 있다. 또는, 멀티 윈도우 환경의 하나 이상의 윈도우를 제어하는 과정은, 멀티 윈도우 환경의 하나 이상의 윈도우의 사이즈를 조절하는 과정을 포함할 수 있다. 한 실시예에, 하나의 윈도우의 크기를 조절하는 과정은, 다른 윈도우의 사이즈 조절에 영향을 미치거나, 또는 다른 윈도우의 사이즈를 조절하는 과정을 야기할 수 있다. 또한, 멀티 윈도우 환경의 하나 이상의 윈도우를 제어하는 과정은, 윈도우를 닫는 과정(close), 또는 제거하는 과정(removal)를 포함할 수 있다.
도 1a 및 1b는 본 발명의 일 실시예에 따른 터치 감지 장치에 새로운 윈도우를 생성하는 과정을 위한 직관적인(intuitive) 제스처를 도시한다.
도 1a를 참조하면, 전자 장치(100)(예: mobile device)는 터치 스크린 디스플레이(101)를 포함할 수 있다. 멀티 포인트 터치 이벤트(multi-point touch event)(103)는 터치 스크린 디스플레이(101)의 가장자리(edge)에서 사용자의 손(104)의 두 개의 손가락들에 의해 시작될 수 있다. 멀티 포인트 터치 이벤트(103)의 접촉이 있는 경우, 전자 장치(100)는 터치 스크린 디스플레이(101)의 가장자리에서의 멀티 포인트 터치 이벤트(103)의 접촉 포인트에 디바이더(divider)(미도시)를 생성할 수 있다. 디바이더는 적어도 한 방향으로 터치 스크린 화면을 양분할 수 있다 (도 1b 참조).
한 실시예에서, 멀티 포인트 터치 이벤트는, 동시에 두 개 이상의 포인트들에서 터치 스크린 디스플레이를 이용하여 생성되는 이벤트일 수 있다. 여기에서, 멀티 포인트 터치 이벤트의 접촉 포인트들의 위치는 본 명세서에서 제한적이지 않고 다양할 수 있는데, 예를 들자면, 서로 인접하거나(adjacent or near), 또는 서로 떨어져 있는 멀티 접촉 포인트들을 포함할 수 있다. 접촉 포인트들은, 동일한 또는 유사한 물체(예: 손가락)에 의하여 유발되거나, 또는 서로 다른 물체들(예: 손가락 및 스타일러스)에 의하여 유발될 수도 있다. 마찬가지로, 터치 스크린 디스플레이에서 접촉 포인트들의 영역의 사이즈뿐만 아니라 멀티 포인트 터치 이벤트의 접촉 포인트들에서 가해지는 압력의 양은 서로 같거나(일정하거나) 또는 서로 다를 수 있다(일정하지 않음). 예를 들자면, 멀티 포인트 터치의 접촉 포인트들은 거리, 압력, 접촉된 물체의 유형 등을 근간으로 서로에 관한 정의된 관계(defined relationship)를 가질 수 있다. 또는, 멀티 포인트 터치 이벤트의 접촉 포인트들 사이의 정의된 관계는 없을 수도 있다.
본 발명의 다양한 실시예들에서, 터치 스크린 디스플레이의 가장자리는 터치 스크린 디스플레이의 주변 부분(perimeter portion)일 수 있다. 여기서, 터치 스크린 디스플레이의 주변 부분은, 터치 스크린 디스플레이와 터치 스크린 장치의 케이싱(casing) 안에 터치 스크린이 서로 맞닿게 실장되는 포인트에 가장 가까이 놓인 부분일 수 있다. 예를 들자면, 디스플레이는 터치 스크린 장치의 케이싱 안에 설치되는데, 터치 스크린 디플레이의 가장자리는 터치 스크린 장치의 케이싱에 맞닿은 디스플레이의 가장 자리가 될 수 있다. 마찬가지로, 터치 스크린 디스플레이의 가장 자리는 터치 스크린 장치의 가장자리에 인접한 터치 스크린 디스플레이의 부분일 수 있고, 이에 따라 사용자에 의하여 좀더 쉽게 터치되고 조작될 수 있는 더 큰 가장자리 영역이 형성될 수도 있다. 예를 들자면, 다양한 실시예들에서, 터치 스크린 디스플레이의 가장자리는 터치 스크린 디스플레이의 가장자리로부터의 거리, 터치 스크린 디스플레이의 비율, 터치 스크린 디스플레이의 가장자리로부터의 픽셀 수 등에 의해 정의되는 가장자리 근처 영역을 포함할 수 있다. 터치 스크린 디스플레이의 가장자리는, 고르지 않을 수 있고(또는, 불규칙)(irregular), 따라서, 예를 들자면, 오목 형상 또는 볼록 형상을 가질 수도 있다.
도 1b를 참조하면, 전자 장치(100)는 터치 스크린 디스플레이(101)를 포함할 수 있다. 멀티 터치 이벤트(103)(예: 도 1a 참조)의 초기 접촉 포인트(즉, 디바이더 105가 생성되는 터치 스크린 디스플레이의 가장자리)에서 시작하여 디바이더(105)의 위치(106)로 표시되는 새로운 위치까지 사용자의 손(104)이 스와이프되는 스와이프 모션(swipe motion)이 있고, 이에 따라 새로운 윈도우가 생성될 수 있다. 스와이프 모션의 해제 또는 멀티 포인트 터치 이벤트의 해제가 감지되는 경우, 디바이더는 새로운 위치에 설정될 수 있다.
한 실시예에 따르면, 디바이더는, 멀티 포인트 터치 이벤트의 초기 접촉 포인트에서 터치 스크린 디스플레이의 새로운 포인트로 위치 변경(예: 이동)될 수 있고, 스와이프 모션이 발생하는 동안 실시간으로 사용에게 표시 제공될 수 있다. 선택적으로, 디바이더는, 스와이프 모션이 발생하는 동안 표시되지 않고, 스와이프 모션이 해제되는 경우에만 표시될 수 있게 하여, 디바이더의 변경된 위치를 설정할 수도 있다.
한 실시예에 따르면, 디바이더가 이동될 때 새로운 윈도우는 디폴트 설정된 초기 윈도우와 동일한 배경 정보(background information)를 가지고 표시될 수 있다. 또는, 디바이더가 이동될 때 새로운 윈도우에는 차후 실행시킬 수 있는 사용 가능한 애플리케이션들이 표시될 수 있다. 선택적으로, 새로운 윈도우는 솔리드 컬러(solid color), 빈 윈도우(blank window) 등으로 표시되게 하거나, 또는, 새로운 윈도우는 사용자 설정을 근간으로 표시될 수도 있다. 새로운 윈도우의 배경은 스와이프 모션 동안 표시될 수 있다. 또는, 디바이더의 위치가 스와이프 모션의 해제에 의해 설정되고, 새로운 윈도우의 파라미터들(parameters)이 결정되기 전까지, 새로운 윈도우의 배경은 표시되지 않을 수도 있다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따라 터치 스크린 장치에서 새로운 윈도를 생성하기 위한 직관적인 제스처를 사용하기 위한 방법에 관한 순서도를 도시한다.
도 2를 참조하면, 201 동작에서, 전자 장치(100)(예: 터치 스크린 장치)는 터치 스크린 장치의 터치 스크린 디스플레이의 가장자리 상에서 멀티 포인트 터치 이벤트가 발생되는지 여부를 확인할 수 있다.
203 동작에서, 사용자가 터치 스크린 장치의 터치 스크린 디스플레이의 가장 자리에서 멀티 포인트 터치 이벤트를 수행하는 경우, 전자 장치(100)(예: 컨트롤러(controller))는 멀티 포인트 터치 이벤트의 초기 접촉 포인트에 디바이더를 생성할 수 있다.
205 동작에서, 전자 장치(100)는 멀티 포인트 터치 이벤트의 초기 접촉 포인트에서 시작하는 연속 스와이프 모션(continuous swipe motion)이 발생하는지 여부를 확인할 수 있다.
207 동작에서, 전자 장치(100)는 연속 스와이프 모션이 멀티 포인트 터치 이벤트의 초기 접촉 포인트로부터 임계 거리 이상에 있는 터치 스크린 디스플레이 상의 새로운 포인트를 향하여 이어지는지를 확인할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 임계 거리는, 연속 스와이프 모션의 방향으로 측정된 터치 스크린 디스플레이의 총 길이의 일부(예: 총 길이의 5 %)에 해당할 수 있다.
209 과정에서, 연속 스와이프 모션이 멀티 포인트 터치 이벤트의 초기 접촉 포인트로부터 임계 거리 이상에 있는 터치 스크린 디스플레이 상의 새로운 포인트를 향하여 이어지는 경우, 전자 장치(100)는 이러한 연속 스와이프 모션에 대응하여 디바이더의 위치를 변경(repositioning)(예: 이동)할 수 있다. 이에 의하여, 새로운 윈도우는 생성되고, 현재의 윈도우의 사이즈 및 새로운 윈도우의 사이즈는 조절될 수 있다(resizing).
도 3은 본 발명의 다른 실시예에 따라 터치 윈도우 장치에서 또 다른 윈도우(제 3 윈도우)를 생성하기 위한 직관적인 제스처를 도시한다.
도 3을 참조하면, 전자 장치(300)는 터치 스크린 디스플레이(301)을 포함할 수 있다. 스와이프 모션은 현재 윈도우(302)의 가장자리에서의 멀티 포인트 터치 이벤트(303)의 위치에서 발생될 수 있다. 여기서, 멀티 포인트 터치 이벤트는(303)는 현재 윈도우(302)의 가장자리에서 사용자의 손(304)의 두 손가락들에 의해 시작될 수 있다. 윈도우의 가장자리에서의 멀티 포인트 터치 이벤트(303)의 접촉 포인트에서 디바이더(305)는 생성될 수 있다. 디바이더(305)는 새로운 위치(306)로 이동되고, 현재 윈도우(302)를 양분하며, 이에 의하여, 새로운 윈도우(307)이 생성될 수 있다.
한 실시예에 따르면, 디바이더(305)는 멀티 포인트 터치 이벤트(303)의 초기 접촉 포인트로부터 새로운 위치로 이동되고, 스와이프 모션이 발생하는 동안 실시간으로 사용자에게 표시될 수 있다. 선택적으로, 디바이더(305)는 스와이프 모션 동안 표시되지 않고, 스와이프 모션이 해제되는 것이 감지되는 경우에만 표시될 수 있으며, 이에 의하여 디바이더(305)는 새로운 위치에 설정될 수도 있다.
한 실시예에 따르면, 현재 윈도우(302)의 가장자리는, 터치 스크린 장치의 전체 디스플레이의 가장자리에 해당하는 윈도우의 가장자리이거나, 또는 터치 스크린 장치의 전체 디스플레이의 일부의 가장자리일 수 있다. 마찬가지로, 현재 윈도우의 가장자리는 두 개의 윈도우들 사이의 디바이더를 포함하거나, 또는, 전자 장치(300)의 디스플레이 상에 표시된 멀티 윈도우 중 하나의 적어도 일측의 가장자리를 포함할 수 있다.
한 실시예에 따르면, 새롭게 생성된 윈도우는 초기 윈도우(예: 디폴트 설정 윈도우)와 동일한 배경 정보를 표시하거나, 또는 차후 실행될 수 있는 사용 가능한 애플리케이션들을 표시할 수도 있다. 선택적으로, 새로운 윈도우는 솔리드 컬러, 빈 윈도우 등으로 표시되거나, 또는 사용자 설정을 근간으로 표시될 수도 있다. 또는, 디바이더의 위치가 스와이프 모션의 해제에 의해 설정되고, 새로운 윈도우의 파라미터들이 결정되기 전까지, 새로운 윈도우의 배경은 표시되지 않을 수도 있다.
터치 스크린 장치의 터치 스크린 디스플레이에 표시된 윈도우들은 그 사이즈가 조절될 수 있다. 한 실시예에 따르면, 윈도우의 사이즈는 디바이더의 재배치(위치 변경, 위치 이동)에 의하여 조절될 수 있다. 예를 들자면, 터치 스크린 디스플레이는 디바이더 상에서 발생된 멀티 포인트 탭핑 터치 이벤트(multi-touch tapping touch event)를 감지할 수 있고, 멀티 포인트 탭핑 터치 이벤트가 발생된 디바이더로부터 시작하여 터치 스크린 디스플레이의 새로운 위치로 이어지는 연속 스와이프 모션을 감지할 수 있다. 즉, 멀티 포인트 탭핑 터치 이벤트에 의하여, 디바이더는 위치 변경 가능한 설정 상태를 시작할 수 있다. 멀티 포인트 탭핑 터치 이벤트가 발생되는 디바이더로부터 연속 스와이프 모션이 시작되는 경우, 디바이더는 터치 이벤트의 초기 접촉 포인트에서 새로운 포인트로 재배치(위치 변경 또는 이동)될 수 있고, 스와이프 모션이 발생하는 동안 실시간으로 사용자에게 표시될 수 있다. 선택적으로, 디바이더는 스와이프 모션 동안 표시되지 않고, 스와이프 모션이 해제되는 것이 감지되는 경우에만 표시될 수도 있다. 재배치된 디바이더의 새로운 위치의 설정은 윈도우를 해당 사이즈로 조절하는 결과를 야기할 수 있다. 디바이더는 윈도우에 국한되지 않으며, 라인(line), 영역(area), 바(bar), 디자인 요소(design element) 등과 같은 형태를 취할 수 있고, 터치 이벤트의 접촉 포인트로부터의 임계 거리 또는 임계 값의 영역 내의 요소들을 포함할 수 있다.
한 실시예에 따르면, 멀티 포인트 탭핑 터치 이벤트는, 이하 설명할 터치 이벤트(예: 동시에 두 개 이상의 포인트들에서 접촉되는 이벤트)를 포함할 수 있다. 또는, 멀티 포인트 탭핑 터치 이벤트는 두 개 이상의 접촉 포인트들에서의 동시 탭핑(simultaneous tapping) 의하여 시작되는 멀티 포인트 터치 이벤트를 포함할 수 있다.
한 실시예에 따르면, 멀티 포인트 탭핑 터치 이벤트는 동일한 또는 유사한 물체(예: 손가락)에 의하여 유발되거나, 또는 서로 다른 물체들(예: 손가락 및 스타일러스)에 의하여 유발될 수 있다. 멀티 포인트 탭핑 터치 이벤트의 접촉 포인트들의 위치는 본 명세서에서 제한적이지 않고 다양할 수 있는데, 예를 들자면, 서로 인접하거나, 또는 서로 떨어져 있는 멀티 접촉 포인트들을 포함할 수 있다. 실시예들에서, 멀티 포인트 탭핑 터치 이벤트는 빠른 탭핑(rapid tapping) 또는 느린 탭핑(slow tapping)을 포함할 수 있고, 소정 패턴을 가지는 탭핑을 포함할 수도 있다. 터치 스크린 디스플레이 상에서 멀티 포인트 탭핑 터치 이벤트의 접촉 포인트들의 영역의 사이즈 뿐만 아니라 멀티 포인트 탭핑 터치 이벤트의 접촉 포인트들에서 가해지는 압력은 서로 같거나(일정) 또는 서로 다를 수 있다(일정하지 않음). 예를 들자면, 멀티 포인트 탭핑 터치 이벤트의 접촉 포인트들은 거리, 압력, 터치 물체의 유형 등을 근간으로 서로에 관한 정의된 관계를 가질 수 있다. 또는, 멀티 포인트 탭핑 터치 이벤트의 접촉 포인트들 사이의 정의된 관계는 없을 수도 있다.
도 4는 본 발명의 다른 실시예에 따른 터치 스크린 장치에서 또 다른 윈도우(제 3 윈도우)를 생성하기 위한 방법의 순성도를 도시한다. 멀티 윈도우 환경이 이미 동작 중이라고 가정한다.
도 를 참조하면, 401 동작에서, 전자 장치(300)(예: 터치 스크린 디바이스)는 두 개 이상의 포인트들에서 동시 접촉(simultaneous contact)을 포함하는 새로운 멀티 포인트 터치 이벤트가 디스플레이의 현재 윈도우의 가장자리에서 발생되는지의 여부를 확인할 수 있다.
두 개 이상의 포인트들에서 동시 접촉(simultaneous contact)을 포함하는 새로운 멀티 포인트 터치 이벤트가 디스플레이의 현재 윈도우의 가장자리에서 발생되는 경우, 403 동작에서, 전자 장치(300)는 현재 윈도우의 가장자리에 새로운 멀티 포인트 터치 이벤트의 초기 접촉 포인트에 현재의 윈도를 양분하는 새로운 디바이더를 생성할 수 있다.
405 동작에서, 전자 장치(300)는 현재 윈도우에 대한 새로운 디바이더의 위치로부터 시작하는 새로운 연속 스와이프 모션이 발생하는지 여부를 확인할 수 있다.
407 동작에서, 전자 장치(300)는 스와이프 모션이 새로운 디바이더의 초기 위치로부터 임계 거리를 넘은 현재 윈도우 상의 포인트로 진행하는지 여부를 확인할 수 있다.
스와이프 모션이 새로운 디바이더의 초기 위치로부터 임계 거리를 넘은 현재 윈도우 상의 포인트로 진행하는 경우, 409 동작에서, 전자 장치(300)는 새로운 디바이더를 재배치(이동)할 수 있다. 이에 의하여 새로운 윈도우가 생성되고, 현재 윈도우의 사이즈 및 새로운 윈도우의 사이즈는 조절될 수 있다.
이러한 방식에 따라, 세 번째 윈도우, 네 번째 윈도우, 다섯 번째 윈도우 등이 추가적으로 생성될 수 있다.
도 5a 및 5b는 본 발명의 다른 실시예에 따른 터치 스크린 장치에서 윈도우를 최대화하기 위한 직관적인 제스처를 도시한다.
도 5a를 참조하면, 전자 장치(500)는 터치 스크린(501)에 세 개의 윈도우들(510, 520, 530)을 표시한다.
멀티 포인트 탭핑 터치 이벤트는 윈도우(520)의 영역에서 시작될 수 있다. 여기서, 멀티 포인트 탭핑 터치 이벤트는 윈도우(520)의 영역 안에서 사용자의 손(504)의 두 개 이상의 손가락들을 더블 탭핑하는 제스처일 수 있다. 멀티 터치 포인트 더블 탭핑 터치 이벤트(multi-point tapping touch event)는, 도 5b에서 도시된 바와 같이, 윈도우(520)를 최대로 확대시킬 수 있다. 멀티 포인트 더블 탭핑 터치 이벤트는 특정 임계 시간 안에 두 번 연이은 멀티 핑거 탭핑 이벤트들(two consecutive multi-finger tapping events)을 포함할 수 있다.
도 5b를 참조하면, 최대화된 윈도우(520)는 터치 스크린 디스플레이(501)의 전체 영역을 차지할 수 있다. 그러나, 도시하지 않았으나, 최대화된 윈도우(520)는 터치 스크린 디스플레이(501)의 전체 영역보다 작은 영역을 차지할 수도 있다.
한 실시예들에서, 윈도우를 최대화하거나 또는 윈도우를 원래대로 되돌리기 위한 멀티 포인트 더블 탭핑 터치 이벤트는 더블 탭핑 제스처(double tapping gesture) 등을 포함할 수 있고, 이 밖에 다양한 유형의 제스처를 포함할 수 있다. 예를 들자면, 멀티 포인트 더블 탭핑 터치 이벤트는 터치 스크린 디스플레이의 두 개 이상의 포인트들에서 동시에 발생되는 접촉을 포함하는 터치 이벤트를 포함할 수 있다. 또는, 멀티 포인트 더블 탭핑 터치 이벤트는 터치 스크린 디스플레이의 두 개 이상의 접촉 포인트들에서의 동시 탭핑(simultaneous tapping)에 의해 시작된 터치 이벤트를 포함할 수도 있다.
한 실시예에 따르면, 멀티 포인트 탭핑 터치 이벤트는 동일한 또는 유사한 물체(예: 손가락)에 의해서 유발되거나, 또는 서로 다른 물체들(예: 손가락 및 스타일러스)에 의해서 유발될 수 있다. 멀티 포인트 탭핑 터치 이벤트의 접촉 포인트들의 위치는 본 명세서에서 제한적이지 않고 다양할 수 있는데, 예를 들자면, 서로 인접하거나, 또는 서로 떨어져 있는 멀티 접촉 포인트들을 포함할 수 있다.
한 실시예에 따르면, 멀티 포인트 탭핑 터치 이벤트는 빠른 탭핑 또는 느린 탭핑을 포함할 수 있고, 또는 소정 패턴의 태핑을 포함할 수도 있다. 윈도우 영역의 정의는 본 명세서에서 제한적이지 않는데, 예를 들자면, 윈도우의 영역은 윈도우의 다른 영역으로부터 임계 거리 또는 임계 값 내에 속하는 것으로 정의될 수 있다. 선택적으로, 윈도의 영역은 윈도우의 가장자리로부터 벗어나는 임계 거리 또는 임계 값 내에 속하는 것으로도 정의될 수 있다. 터치 스크린 디스플레이에서 멀티 포인트 탭핑 터치 이벤트의 접촉 포인트들의 영역의 크기뿐만 아니라 멀티 포인트 탭핑 터치 이벤트의 접촉 포인트들에서 가해지는 압력은 일정하거나 또는 서로 다를 수 있다. 예를 들자면, 멀티 포인트 탭핑 터치 이벤트의 접촉 포인트들은 거리, 압력, 터치 물체(예: 손가락 또는 스타일러스)의 유형 등을 근간으로 서로에 관한 정의된 관계를 가질 수 있다. 또는, 멀티 포인트 탭핑 터치 이벤트의 접촉 포인트들 사이의 정의된 관계는 없을 수도 있다.
도 6a 및 6b는 본 발명의 다른 실시예에 따른 터치 스크린 장치에서 윈도우를 원래 크기로 되돌리기 위한 직관적인 제스처를 도시한다.
도 6a를 참조하면, 전자 장치(600)의 터치 스크린 디스플레이(601)는 최대화된 윈도우(610)을 표시할 수 있다. 멀티 포인트 탭핑 터치 이벤트는 윈도우(610)의 영역에서 사용자 손(604)의 두 개 이상의 손가락들을 더블 탭핑하는 것에 의하여 시작될 수 있다. 도 6b에서 도시된 바와 같이, 멀티 포인트 더블 탭핑 터치 이벤트는 최대화된(maximized) 윈도우(610)를 최대화 상태 또는 사이즈로부터 비 최대화(non-maximized) 상태 또는 사이즈로 되돌릴 수 있다.
도 6b를 보면, 복원 멀티 포인트 탭핑 터치 이벤트(restoration multi-point double tapping touch event) 이후에 비 최대화 상태에서 원래의 크기로 복원된 윈도우(610)가 표시되고 있다. 예를 들어, 세 개의 윈도우들(610, 620, 630) 각각은 비 최대화 상태로 윈도우(601) 전체 영역의 일부를 각각 차지하게 된다.
도 7은 본 발명의 다른 실시예에 따른 터치 스크린 장치에서 윈도우를 최대화하고 비 최대화하기 위한 방법의 순서도를 도시한다. 멀티 윈도우 환경이 이미 동작 중이라고 가정한다.
도 7을 참조하면, 701 동작에서, 전자 장치(600)는 현재 윈도우의 영역에서 멀티 포인트 더블 탭핑 터치 이벤트가 발생하는지 여부를 확인할 수 있다.
현재 윈도우의 영역에서 멀티 포인트 더블 탭핑 터치 이벤트가 발생하는 경우, 703 동작에서, 전자 장치(600)는 현재 윈도우를 최대화할 수 있다.
705 동작에서, 전자 장치(600)는 최대화된 현재 윈도우의 영역에서 멀티 포인트 더블 탭핑 터치 이벤트가 발생하는지 여부를 확인할 수 있다.
최대화된 현재 윈도우의 영역에서 멀티 포인트 더블 탭핑 터치 이벤트가 발생하는 겨우, 707 동작에서, 전자 장치(600)는 최대화된 현재 윈도우를 최대화 상태로부터 비 최대화 상태 또는 더 작은 상태로 되돌릴 수 있다.
도 8a 및 8b는 본 발명의 다른 실시예들에 따른 터치 스크린 장치에서 윈도우 위치들을 스와핑(swapping)하기 위한 직관적인 제스처를 도시한다.
도 8a를 참조하면, 전자 장치(800)의 터치 스크린 디스플레이(801)는 세 개의 윈도우들(810, 820, 830)을 표시할 수 있다. 멀티 포인트 탭핑 터치 이벤트(미도시)는 윈도우(820)의 영역(예: 가운데 영역)에서 시작될 수 있다. 여기서, 멀티 포인트 탭핑 터치 이벤트는 윈도우(820)의 가운데 영역에서 사용자 손(504)의 두 개의 손가락들을 탭핑하는 것에 의하여 시작될 수 있다. 윈도우(820)의 가운데 영역에서 시작되는 연속 스와이프 모션은 다른 윈도우(830)의 영역(예: 가운데 영역)으로 진행될 수 있다.
도 8b를 참조하면, 윈도우(820)의 가운데 영역에서 시작하여 윈도우(830)의 가운데 영역으로 진행하는 스와이프 모션이 해제되는 경우, 스와이프 제스처는 완성되고, 윈도우(820)는 윈도우(830)의 위치로 재배치되며, 윈도우(830)는 윈도우(820)의 위치로 재배치될 수 있다.
한 실시예에 따르면, 윈도우 스와핑(window sawpping)을 진행하는 멀티 포인트 터치 이벤트는 본원 명세서에서 언급된 것에 국한되지 않고 다양할 수 있다. 예를 들자면, 멀티 포인트 탭핑 터치 이벤트는 동시에 두 개 이상의 포인트들에서 접촉이 이루어지는 멀티 포인트 터치 이벤트를 포함할 수 있다. 또는, 멀티 포인트 탭핑 터치 이벤트는 두 개 이상의 접촉 포인트에서 터치 스크린 디스플레이의 동시 탭핑에 의해 시작되는 멀티 포인트 터치 이벤트를 포함할 수도 있다.
한 실시예에 따르면, 멀티 포인트 탭핑 터치 이벤트는 동일한 또는 유사한 물체(예: 손가락)에 의하여 생성되거나, 또는 서로 다른 물체들(예: 손가락 및 스타일러스)에 의하여 생성될 수도 있다. 멀티 포인트 탭핑 터치 이벤트의 접촉 포인트들의 위치는 본 명세서에서 제한되지 않고 다양할 수 있는데, 예를 들자면, 서로 인접하거나(adjacent or near), 또는 서로 떨어져 있는 멀티 접촉 포인트들을 포함할 수 있다.
한 실시예들에 따르면, 멀티 포인트 탭핑 터치 이벤트는 빠른 탭핑 또는 느린 탭핑을 포함할 수 있고, 또는, 소정의 패턴을 가지는 탭핑을 포함할 수도 있다. 윈도우의 가운데 영역의 정의는 본 명세서에서 제한적이지 않고 다양할 수 있는데, 예를 들자면, 윈도우의 가운데 영역은 윈도우의 영역의 가운데 포인트로부터 임계 거리 또는 임계 값 안에 있는 영역으로 정의될 수 있다. 선택적으로, 윈도우의 가운데 영역은 윈도우의 가장자리 등으로부터 벗어나는 임계 거리 또는 임계 값 안에 있는 영역으로도 정의될 수 있다. 터치 스크린 디스플레이에서 멀티 포인트 탭핑 터치 이벤트의 접촉 포인트들의 영역의 크기 또는 멀티 포인트 탭핑 터치 이벤트의 접촉 포인트들에서 가해지는 압력은 일정하거나 또는 서로 다를 수 있다. 예를 들자면, 멀티 포인트 탭핑 터치 이벤트의 접촉 포인트들은 거리, 압력, 터치 물체(예: 손가락 또는 스타일러스)의 유형 등을 근간으로 서로에 관한 정의된 관계를 가질 수 있다. 또는, 멀티 포인트 탭핑 터치 이벤트의 접촉 포인트들 사이의 정의된 관계는 없을 수도 있다.
한 실시예에 따르면, 두 개의 윈도우들이 스와핑(즉, 위치 교환)되는 경우, 각 윈도우는 스와핑할 상대 윈도우의 사이즈(size) 및 치수(dimension)를 획득할 수 있다.
다른 실시예들에 따르면, 각 윈도우는 원래의 사이즈 및 치수를 유지할 수 있고, 스와핑할 윈도우와 단순히 자리 만을 서로 변경할 수 있다.
다른 실시예들에 따르면, 윈도우들의 사이즈 및 치수는 원래의 사이즈 및 치수에서 변경될 수 있고, 스와핑할 윈도우의 사이즈 및 치수를 획득하지 않을 수도 있다.
도 9는 본 발명의 다른 실시예에 따른 터치 스크린 장치에서 윈도우 위치를 스와핑하기 위한 방법의 순서도를 도시한다. 멀티 윈도우 환경이 이미 동작 중이라고 가정한다.
도 9를 참조하면, 901 동작에서, 전자 장치(800)는 제 1 윈도우의 가운데 영역에서 멀티 포인트 탭핑 터치 이벤트가 발생하는지 여부를 확인할 수 있다.
제 1 윈도우의 가운데 영역에서 멀티 포인트 탭핑 터치 이벤트가 발생하는 경우, 903 동작에서, 전자 장치(800)는 멀티 포인트 탭핑 터치 이벤트가 제 1 윈도우의 가운데 영역에서 시작하여 연속 스와이프 모션이 발생하는지 여부를 확인할 수 있다.
멀티 포인트 탭핑 터치 이벤트가 제 1 윈도우의 가운데 영역에서 시작하여 연속 스와이프 모션이 발생하는 경우, 905 동작에서, 전자 장치(800)는 제 2 윈도우의 가운데 영역으로 이어지는 스와이프 모션(또는, 연속하는 드래그 모션(continuous drag motion)이 발생하는지 여부를 확인할 수 있다.
스와이프 모션이 제 2 윈도우의 가운데 영역으로 이어지는 경우, 907 동작에서, 전자 장치(800)는 제 2 윈도우의 가운데 영역에서 스와이프 모션의 해제가 발생하는지 여부를 확인할 수 있다.
제 2 윈도우의 가운데 영역에서 스와이프 모션의 해제가 발생하는 경우, 909 동작에서, 전자 장치(800)는 제 1 윈도우를 제 2 윈도우의 위치로 재배치하고, 제 2 윈도우를 제 1 윈도우의 위치로 재배치할 수 있다 (즉, "스와핑(swapping)").
도 10a 및 10b는 본 발명의 다른 실시예에 따른 터치 스크린 장치에서 윈도우를 닫기(closing) 위한 직관적인 제스처를 도시한다.
도 10a를 참조하면, 전자 장치(1000)(예: mobile device)의 터치 스크린 디스플레이(701)는 세 개의 윈도우들(1010, 1020, 1030)을 표시할 수 있다. 멀티 포인트 탭핑 터치 이벤트는 윈도우(1030)의 가운데 영역에서 시작될 수 있다. 멀티 포인트 탭핑 터치 이벤트에 의하여, 윈도우(1030)는 닫히거나 또는 제거 가능한 설정 상태를 시작할 수 있다. 연속 스와이프 모션은 윈도우를 제거하기 위하여 윈도우(1030)의 가운데 영역으로부터 시작되어 디스플레이의 윈도우의 가장자리로 진행될 수 있다.
도 10b는 윈도우(1030)가 닫힌 후 터치 스크린 장치의 디스플레이를 도시한다. 즉, 윈도우(1030)는 멀티 포인트 탭핑 터치 이벤트 및 이에 연속하는 스와이핑 모션에 의해서 닫힐 수 있고, 윈도우(1020)는 윈도우(1030)가 이전에 차지하였던 공간을 차지하도록 그 사이즈가 조절될 수 있다.
한 실시예에 따르면, 멀티 포인트 탭핑 터치 이벤트가 발생된 윈도우의 가운데 영역에서 시작하는 연속 스와이프 모션이 윈도우의 가장자리 방향으로 진행되는 경우, 윈도우 및 디바이더는 이동될 수 있고, 따라서, 실시간으로 디스플레이로부터 제거되는 것과 같은 것으로 보이거나, 또는 실시간으로 디스플레이가 줄어드는 것(falling off)과 같은 것으로 나타날 수 있다. 선택적으로, 스와이프 모션 동안 윈도우 및 디바이더의 위치를 변경(이동)하는 것이 표시되지 않을 수도 있고, 스와이프 모션의 해제가 감지되는 경우에만 마지막 위치에서 표시될 수 있으며(또는, 사라지는 경우에는 표시되지 않음), 이에 의하여 터치 스크린 장치의 디스플레이 상에 새로운 윈도우의 확장된 위치 및 사이즈 조절이 설정될 수 있다.
도 11은 본 발명의 다른 실시예에 따른 터치 스크린 장치에서 윈도우를 닫기 위한 방법의 순서도를 도시한다. 멀티 윈도우 환경이 이미 동작 중이라고 가정한다.
도 11을 참조하면, 1101 동작에서, 전자 장치(1000)(예: 터치 스크린 장치)는 현재의 윈도우의 가운데 영역에서 멀티 포인트 탭핑 터치 이벤트가 발생하는지 여부를 확인할 수 있다.
현재의 윈도우의 가운데 영역에서 멀티 포인트 탭핑 터치 이벤트가 발생하는 경우, 1103 동작에서, 전자 장치(1000)는, 멀티 포인트 탭핑 터치 이벤트가 발생된 현재의 윈도우의 가운데 영역에서 시작하는 연속 스와이프 모션이 발생하는지 여부를 확인할 수 있다.
멀티 포인트 탭핑 터치 이벤트가 현재의 윈도우의 가운데 영역에서 시작하는 연속 스와이프 모션이 발생하는 경우, 1105 동작에서, 전자 장치(1000)는 연속 스와이프 모션이 현재의 윈도우의 가장자리로부터 벗어나는 임계 거리 안으로 이어지는지 여부를 확인할 수 있다.
연속 스와이프 모션이 현재의 윈도우의 가장자리로부터 벗어나는 임계 거리 안으로 이어지는 경우, 1107 동작에서, 전자 장치(1000)는 현재의 윈도우의 일측 가장자리에서 디바이더를 제거하며, 이에 의하여 현재의 윈도우를 닫고 이웃하는 윈도우의 크기를 조절할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따르면, 전자 장치의 터치 스크린 디스플레이 상에 멀티 윈도우를 생성하기 위한 방법은, 터치 스크린 디스플레이의 가장자리에서 멀티 포인트 터치 이벤트(multi-point touch event)를 감지하는 과정을 포함할 수 있다. 여기서, 멀티 포인트 터치 이벤트는 두 개 이상의 포인트들에서의 동시 접촉(simultaneous contact)을 포함할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따르면, 전자 장치의 터치 스크린 디스플레이 상에 멀티 윈도우를 생성하기 위한 방법은, 멀티 포인트 터치 이벤트에 반응하여, 멀티 포인트 터치 이벤트의 초기 접촉 포인트에 터치 스크린 디스플레이의 윈도우를 제 1 윈도우와 제 2 윈도우로 구분하기 위한 디바이더(divider)를 생성하는 과정을 더 포함할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따르면, 전자 장치의 터치 스크린 디스플레이 상에 멀티 윈도우를 생성하기 위한 방법은, 멀티 포인트 터치 이벤트의 초기 접촉 포인트에서 시작하여 터치 스크린 디스플레이 내의 새로운 포인트로 이어지는 연속 스와이프 모션(continuous swipe motion)을 감지하는 과정과, 연속 스와이프 모션에 반응하여, 디바이더를 이동시키는 과정과, 여기서, 디바이더의 이동에 따라 제 1 윈도우 및 제 2 윈도우의 사이즈는 조절되고, 제 1 윈도우 및 제 2 윈도우에 동일한 배경 정보(ground information)를 표시하는 과정을 더 포함할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따르면, 전자 장치의 터치 스크린 디스플레이 상에 멀티 윈도우를 생성하기 위한 방법은, 제 2 윈도우의 가장자리를 동시 접촉하는 새로운 멀티 포인트 터치 이벤트를 감지하는 과정과, 새로운 멀티 포인트 터치 이벤트의 초기 접촉 포인트에 제 2 윈도우를 제 3 윈도우와 제 4 윈도우로 구분하기 위한 새로운 디바이더를 생성하는 과정과, 새로운 멀티 포인트 터치 이벤트의 초기 접촉 포인트에서 시작하여 제 2 윈도우 내의 새로운 포인트로 이어지는 새로운 연속 스와이프 모션을 감지하는 과정과, 새로운 연속 스와이프 모션에 반응하여, 새로운 디바이더를 이동시키는 과정 및, 여기서, 새로운 디바이더의 이동에 따라 제 3 윈도우 및 제 4 윈도우의 사이즈는 조절되고, 제 3 윈도우 및 제 4 윈도우에 동일한 배경 정보를 표시하는 과정을 더 포함할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따르면, 연속 스와이프 모션의 새로운 포인트는, 멀티 포인트 터치 이벤트의 초기 접촉 포인트로부터 임계 거리 이상 벗어난 위치에 있을 수 있다. 예를 들자면, 임계 거리는, 연속 스와이프 모션의 방향으로 측정된 터치 스크린 디스플레이의 총 길이의 일부(예: 총 길이의 5 %)에 해당할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따르면, 전자 장치의 터치 스크린 디스플레이 상에 멀티 윈도우를 생성하기 위한 방법은, 디바이더 상에서 발생된 멀티 포인트 탭핑 터치 이벤트(multi-point tapping touch event)를 감지하는 과정과, 멀티 포인트 탭핑 터치 이벤트의 초기 접촉 포인트인 디바이더로부터 시작하여 터치 스크린 디스플레이 내의 새로운 포인트로 이어지는 새로운 연속 스와이프 모션을 감지하는 과정과, 새로운 연속 스와이프 모션에 반응하여 디바이더를 이동시키는 과정을 더 포함할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따르면, 전자 장치의 터치 스크린 디스플레이 상에 멀티 윈도우를 생성하기 위한 방법은, 제 3 윈도우의 영역에서 멀티 포인트 탭핑 터치 이벤트를 감지하는 과정과, 멀티 포인트 탭핑 터치 이벤트의 초기 접촉 포인트에서 시작하여 제 4 윈도우의 영역으로 이어지는 새로운 연속 스와이프 모션을 감지하는 과정과, 제 4 윈도우의 영역에서 새로운 연속 스와이프 모션의 해제를 감지하는 과정 및 새로운 연속 스와이프 모션에 반응하여, 제 3 윈도우의 위치와 제 4 윈도우의 위치를 서로 교환하는 과정을 더 포함할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따르면, 전자 장치의 터치 스크린 디스플레이 상에 멀티 윈도우를 생성하기 위한 방법은, 제 4 윈도우의 가운데 영역에서 멀티 포인트 탭핑 터치 이벤트를 감지하는 과정과, 제 4 윈도우 내의 멀티 포인트 탭핑 터치 이벤트의 초기 접촉 포인트에서 시작하는 새로운 연속 스와이프 모션을 감지하는 과정과, 새로운 연속 스와이프 모션에 반응하여, 제 4 윈도우를 이동시키는 과정과, 새로운 연속 스와이프 모션이 제 4 윈도우의 가장 자리로 진입하는 경우, 새로운 디바이더를 제거하는 과정 및 제 4 윈도우를 제거하는 과정을 포함할 수 있다. 여기서, 제 3 윈도우는 제거된 제 4 윈도우의 영역을 차지하도록 사이즈 조절될 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따르면, 전자 장치의 터치 스크린 디스플레이 상에 멀티 윈도우를 생성하기 위한 방법에서, 연속 스와이프 모션이 발생하는 동안, 윈도우들의 변환은 실시간으로 표시될 수 있다.
본 발명의 다른 실시예에 따르면, 컴퓨터 프로세스를 실행하는 적어도 하나의 프로세서에 의해 판독 가능한 컴퓨터 프로그램이 저장된 컴퓨터 판독 가능 저장 매체에 의하여 상술한 전자 장치의 터치 스크린 디스플레이 상에 멀티 윈도우를 생성하기 위한 방법을 수행될 수도 있다.
본 발명의 다른 실시예에 따르면, 전자 장치는, 멀티 윈도우를 표시하기 위한 터치 스크린 디스플레이와, 터치 스크린 디스플레이의 가장자리에서 멀티 포인트 터치 이벤트(multi-point touch event)를 감지하기 위한 제어부를 포함할 수 있다. 여기서, 멀티 포인트 터치 이벤트는 두 개 이상의 포인트들에서의 동시 접촉(simultaneous contact)을 포함할 수 있다.
본 발명의 다른 실시예에 따르면, 제어부는, 멀티 포인트 터치 이벤트에 반응하여, 멀티 포인트 터치 이벤트의 초기 접촉 포인트에 터치 스크린 디스플레이의 윈도우를 제 1 윈도우와 제 2 윈도우로 구분하기 위한 디바이더(divider)를 생성할 수 있다.
본 발명의 다른 실시예에 따르면, 제어부는, 멀티 포인트 터치 이벤트의 초기 접촉 포인트에서 시작하여 터치 스크린 디스플레이 내의 새로운 포인트로 이어지는 연속 스와이프 모션(continuous swipe motion)을 감지하고, 연속 스와이프 모션에 반응하여, 디바이더를 이동시키며, 여기서, 디바이더의 이동에 따라 제 1 윈도우 및 제 2 윈도우의 사이즈는 조절되고, 제 1 윈도우 및 제 2 윈도우에 동일한 배경 정보를 표시할 수 있다.
본 발명의 다른 실시예에 따르면, 제어부는, 제 2 윈도우의 가장자리를 동시 접촉하는 새로운 멀티 포인트 터치 이벤트를 감지하고, 새로운 멀티 포인트 터치 이벤트의 초기 접촉 포인트에 제 2 윈도우를 제 3 윈도우와 제 4 윈도우로 구분하기 위한 새로운 디바이더를 생성하며, 새로운 멀티 포인트 터치 이벤트의 초기 접촉 포인트에서 시작하여 제 2 윈도우 내의 새로운 포인트로 이어지는 새로운 연속 스와이프 모션을 감지하고, 새로운 연속 스와이프 모션에 반응하여, 새로운 디바이더를 이동시키되, 여기서, 새로운 디바이더의 이동에 따라 제 3 윈도우 및 제 4 윈도우의 사이즈는 조절되고, 제 3 윈도우 및 제 4 윈도우에 동일한 배경 정보를 표시할 수 있다.
본 발명의 다른 실시예에 따르면, 연속 스와이프 모션의 새로운 포인트는, 멀티 포인트 터치 이벤트의 초기 접촉 포인트로부터 임계 거리 이상 벗어난 위치에 있을 수 있다.
본 발명의 다른 실시예에 따르면, 제어부는, 디바이더 상에서 발생된 멀티 포인트 탭핑 터치 이벤트(multi-point tapping touch event)를 감지하고, 멀티 포인트 탭핑 터치 이벤트의 초기 접촉 포인트인 디바이더로부터 시작하여 터치 스크린 디스플레이 내의 새로운 포인트로 이어지는 새로운 연속 스와이프 모션을 감지하며, 새로운 연속 스와이프 모션에 반응하여 디바이더를 이동시킬 수 있다.
본 발명의 다른 실시예에 따르면, 제어부는, 제 3 윈도우의 영역에서 멀티 포인트 탭핑 터치 이벤트를 감지하고, 멀티 포인트 탭핑 터치 이벤트의 초기 접촉 포인트에서 시작하여 제 4 윈도우의 영역으로 이어지는 새로운 연속 스와이프 모션을 감지하며, 제 4 윈도우의 영역에서 새로운 연속 스와이프 모션의 해제를 감지하고, 새로운 연속 스와이프 모션에 반응하여, 제 3 윈도우의 위치와 제 4 윈도우의 위치를 서로 교환할 수 있다.
본 발명의 다른 실시예에 따르면, 제어부는, 제 4 윈도우의 가운데 영역에서 멀티 포인트 탭핑 터치 이벤트를 감지하고, 제 4 윈도우 내의 멀티 포인트 탭핑 터치 이벤트의 초기 접촉 포인트에서 시작하는 새로운 연속 스와이프 모션을 감지하며, 새로운 연속 스와이프 모션에 반응하여, 제 4 윈도우를 이동시키며, 새로운 연속 스와이프 모션이 제 4 윈도우의 가장 자리로 진입하는 경우, 새로운 디바이더를 제거하고, 제 4 윈도우를 제거하고, 여기서, 제 3 윈도우는 제거된 제 4 윈도우의 영역을 차지하도록 사이즈 조절될 수 있다.
본 발명의 다른 실시예에 따르면, 제어부는, 연속 스와이프 모션이 발생하는 동안, 윈도우들의 변환을 실시간으로 표시될 수 있다.
본 발명의 다른 실시예에 따르면, 멀티 포인트 터치 이벤트에서 동시 접촉된 두 개 이상의 접촉 포인트들은, 거리, 시간, 압력 및 접촉된 물체의 유형 중 적어도 하나를 근간으로 서로 정의된 관계를 가질 수 있다.
도 12는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 터치 스크린 장치의 블록도를 도시한다.
도 12를 참조하면, 터치 스크린 장치(1200)는 통신 장치(1210), 컨트롤러(controller)(1220), 디스플레이(1230), 사용자 인터페이스(1240), 저장 유닛(storage unit)(1260), 애플리케이션 드라이버(application driver)(1270), 오디오 프로세서(audio processor)(1280), 비디오 프로세서(video processor)(1285), 스피커(speaker)(1291), 버튼(button)(1292), USB(Universal Serial Bus) 포트(port)(1293), 카메라(camera)(1294) 및 마이크로폰(microphone)(1295)을 포함할 수 있다.
터치 스크린 장치(1210)는 본 명세서에서 제한되지 않고, 다양한 유형의 외부 장치들(external apparatuses)과 함께 통신 기능들을 수행할 수 있다. 통신 장치(1210)는 WiFi(Wireless Fidelity) 장치(1211), 블루투스(Bluetooth) 장치(1212), 무선 통신 장치(1213) 등의 다양한 통신 칩(communication chip)을 포함할 수 있다. WiFi 칩(1211) 및 블루투스 칩(1212)은 WiFi 표준(WiFi standard) 및 블루투스 표준(Bluetooth standard) 각각에 따라 통신을 수행할 수 있다. 무선 통신 칩(1213)은 Zigbee, 3G(3rd Generation), 3GPP(3rd Generation Partnership Project), LTE(Long Term Evolution) 등의 다양한 통신 표준에 따라 통신을 수행할 수 있다. 또한, 터치 스크린 장치(1210)는 NFC(Near Field Communication) 칩을 더 포함할 수 있다. 여기서, NFC 칩은 RF-ID 주파수 대역(예: 135kHz, 13.56MHz, 433MHz, 860~960MHz, 2.45GHz 등)에서 대역폭(bandwidth)을 사용하여 NFC 방식에 따라 동작할 수 있다.
컨트롤러(1220)는 저장 유닛(1260)에 저장된 컴퓨터 판독가능 매체(computer readable medium)를 읽고 컴퓨터 판독가능 매체에 따른 지시(instructions)를 수행할 수 있다. 또한, 저장 유닛(1260)은O/S(Operating System) 소프트웨어, 애플리케이션들, 멀티미디어 컨텐트(multimedia content)(예: 비디오 파일들, 음악 파일들 등), 사용자 데이터(user data)(문서, 설정 등) 등의 다양한 데이터를 저장할 수 있다.
저장 유닛(960)에서 저장된 여타 소프트웨어 모듈들(software modules)은 도 13을 참조하여 설명될 것이다.
사용자 인터페이스(1240)는 사용자 입력(user input)을 수신하기 위한 입력 장치(input device)를 포함하고, 사용자 입력에 해당하는 사용자 명령(user command)을 컨트롤러(1220)에 전송할 수 있다. 예를 들자면, 사용자 인터페이스(1240)는 터치 패드(touch pad)와, 다양한 기능 키들, 숫자 키들, 특수 키들, 문자 키들을 포함하는 키 패드(key pad), 또는 터치 스크린 디스플레이 등과 같은 적합한 입력 장치에 의해 실행될 수 있다. 따라서, 사용자 인터페이스(1240)는 터치 감지 장치(touch sensitive device)의 디스플레이에 멀티 윈도우를 생성하고, 그 위치를 조절하며, 그 크기를 조절하고, 닫기 위한 다양한 사용자 명령들 및 직관적인 제스처들을 수신할 수 있다. 예를 들자면, 사용자 인터페이스(1240)는 디바이더의 위치를 조절하거나, 또는 윈도우를 생성하거나 제거하기 위한 사용자 명령 또는 직관적인 제스처를 수신할 수 있다.
UI(User Interface) 프로세서(1250)는 GUIs(Graphical User Interfaces)의 다양한 유형들을 생성할 수 있다.
또한, UI 프로세서(1250)는 2D(2 Dimensions) 및 3D(3 Dimensions) 형식으로 다양한 UI 윈도우들을 처리하고 생성할 수 있다. 여기서, UI 윈도우는 상술한 바와 같이, 통합된 멀티 윈도우 애플리케이션(integrated multiple window application)의 실행과 관련한 화면(screen)을 포함할 수 있다. 또한, UI 윈도우는 메뉴 화면(menu screen), 경고 문장(warning sentence), 시간, 채널 번호(channel number) 등과 같은 텍스트(text) 또는 다이어그램(diagrams)을 표시하는 윈도우를 포함할 수 있다.
또한, UI 프로세서(1250)는 UI 요소들의 2D/3D 변환, 투명도(transparency), 색상(color), 크기(size), 형상(shape) 및 위치(location)의 조절, 하이라이트(highlights), 애니메이션 효과(animation effects) 등과 같은 동작들을 수행할 수 있다.
예를 들자면, UI 프로세서(1250)는 상술한 바와 같이 다양한 방식으로 윈도우상에 표시되는 아이콘들(icons)을 처리할 수 있다.
저장 유닛(1260)은 터치 스크린 장치(1200)를 동작하기 위한 다양한 컴퓨터 판독 가능한 매체들을 저장하는 저장 매체를 포함할 수 있고, HDD(Hard Disk Drive), 플래시 메모리 모듈(flash memory module) 등과 같은 적합한 저장 장치로서 판독될 수 있다. 예를 들자면, 저장 유닛(1260)은 컨틀로러(1220)의 동작을 수행하기 위한 프로그램들(programs)을 저장하기 위한 ROM(Read Only Memory), 컨트롤러(1220)의 데이터를 일시적으로 저장하기 위한 RAM(Random Access Memory)(921) 등을 포함할 수 있다. 또한, 저장 유닛(1260)는 다양한 참조 데이터(reference data)를 저장하기 위한 EEPROM(Electrically Erasable and Programmable ROM)을 더 포함할 수 있다.
애플리케이션 드라이버(1270)는 터치 스크린 장치(1200)에 의해 제공되는 애플리케이션들을 실행할 수 있다. 이러한 애플리케이션들은 실행가능하고, 멀티미디어 컨텐트의 재생, 메시징 기능(messaging functions), 통신 기능들, 네트워크로부터 검색된 데이터의 표시 등과 같은 사용자 희망 기능들(user desired functions)을 수행할 수 있다.
오디오 프로세서(1280)는 터치 스크린 장치(1200)의 입력 및 출력을 위한 오디오 데이터를 처리하기 위한 것으로 구성될 수 있다. 예를 들자면, 오디오 프로세서(1280)는 재생용 데이터의 디코딩(decoding), 재생용 오디오 데이터의 필터링(filtering), 전송용 데이터의 인코딩(encoding) 등을 할 수 있다.
비디오 프로세서(1285)는 터치 스크린 장치(1200)의 입력 및 출력을 위한 비디오 데이터를 처리하도록 구성될 수 있다. 예를 들자면, 비디오 프로세서(985)는 재생용 데이터의 디코딩하고, 표시(presentation)용 비디오 데이터의 스케일링(scaling), 노이즈 필터링(noise filtering), 프레임 비율(frame rates) 및/또는 해상도(resolution) 변환, 비디오 데이터 입력의 인코딩 등을 할 수 있다.
스피커(1291)는 오디오 프로세서(980)에 의해서 처리된 오디오 데이터(예: 알람 소리, 음성 메시지, 멀티미디어로부터의 오디오 컨텐트, 디지털 파일로부터의 오디오 컨텐트 및 애플리케이션으로부터의 오디오 등)를 출력할 수 있다.
버튼(1292)은 터치 스크린 장치(900)을 근간으로 구성될 수 있고, 기계적 버튼(mechanical button), 터치 패드(touch pad), 휠(wheel) 등과 같은 적합한 입력 메카니즘(input mechanism)을 포함할 수 있다. 일반적으로, 버튼(1292)은 터치 스크린 장치(1200)의 특정 위치(예: 메인 바디의 외면의 전면, 측면, 또는 후면)에 배치될 수 있다. 예를 들자면, 터치 스크린 장치(900)을 켜거나 끄기 위한 버튼은 가장 자리에 배치될 수 있다.
USB 포트(1293)는 USB 케이블을 통하여 다양한 외부 장치들과 통신을 수행하거나 또는 충전을 수행할 수 있다. 다른 실시예들에 따르면, 포트는 802.11 이더넷 포트(Ethernet port), 독점 커넥터(proprietary connector), 또는 정보를 교환하기 위한 표준 관련 커넥터 등과 같은 외부 장치에 연결되도록 포함될 수 있다.
카메라(1294)는 이미지를 사진 또는 비디오 파일(예: 동영상, 영화 등)로 캡처(capture) 또는 포토그래핑(photographing)하도록 구성될 수 있다. 카메라(1294)는 다양한 위치에서 배치되는 다수의 카메라들을 포함할 수 있다. 예를 들자면, 터치 스크린 장치(1294)는 전방(또는, 전면) 카메라 또는 후방(또는,후면) 카메라를 포함할 수 있다.
마이크로폰(1295)은 사용자 음성 또는 여타 소리를 수신하고, 이를 오디오 데이터로 변환할 수 있다. 컨트롤러(1220)는 음성 전화(audio call) 또는 영상 전화(video call) 동안 마이크로폰(1295)을 통한 사용자 음성 입력을 사용하거나, 또는 사용자 음성을 오디오 데이터로 변환하고 이를 저장 유닛(1260)에 저장할 수 있다.
카메라(1294) 및 마이크로폰(1295)이 제공되는 경우, 컨트롤러(1220)는 마이크로폰(1295)를 통하여 음성 입력(speech input)을 근간으로 수신할 수 있거나, 또는 마이크로폰(1295) 카메라(1294)에 의해 인식된 사용자 움직임(user motion)을 수신할 수 있다.
따라서, 터치 스크린 장치(1200)는 모션(움직임) 제어 모드(motion control mode) 또는 음성 제어 모드(voice control mode)에서 동작할 수 있다. 터치 스크린 장치(1200)는 모션 제어 모드에서 동작하는 경우, 컨트롤러(1220)는 카메라(1294)를 활성화하는 것에 의하여 사용자의 이미지를 캡처할 수 있고, 특정 사용자 움직임이 입력되는지의 여부를 확인하며, 입력된 사용자 움직임에 따라 동작을 수행할 수 있다. 터치 스크린 장치(1200)가 음성 제어 모드로 동작하는 경우, 컨트롤러(1220)는 마이크로폰으로 통한 오디오 입력을 분석하고 분석한 오디오 입력에 따른 제어 동작을 수행할 수 있다.
또한, 헤드셋(headset), 마우스(mouse), LAN(Local Area Network) 등과 같은 다양한 외부 단말들에 연결 가능한 다양한 외부 입력 포트들이 추가적으로 포함될 수 있다.
일반적으로, 컨트롤러(1220)는 저장 유닛(960)에 저장되는 컴퓨터 판독 가능한 매체들을 사용하여 터치 스크린 장치(1200)의 전반적인 동작들을 제어할 수 있다.
예를 들자면, 컨트롤러(1220)는 저장부(1260)에 저장된 애플리케이션을 개시하고, 사용자 인터페이스를 표시하는 것으로 애플리케이션을 실행하여 애플리케이션과 상호작용할 수 있다. 다른 실시예들에서, 컨트롤러(1220)는 저장부(1260)에 저장된 미디어 컨텐트를 재생하거나, 또는 통신 장치(1210)을 통하여 외부 장치들와 통신할 수도 있다.
또한 구체적으로, 컨틀로러(1220)는 RAM(1221), ROM(1222), 메인 CPU(1223), 그래픽 프로세서(1224), 제1 내지 제 n 인터페이스들(1225-1 ~1225-n) 및 버스(1226)을 포함할 수 있다. 일부 실시예들에서, 컨트롤러(1220)의 구성 요소들(또는, 부품들) 은 하나로 묶어진 집적화된 회로(single packaged integrated circuit)로 통합될 수 있다. 다른 실시예들에서, 컨트롤러(1220)의 구성 요소들은 서로 분리된 장치들로 구현될 수도 있다 (예를 들어, 그래픽 프로세서 1224는 별도로 분리된 장치로 구현될 수 있다).
RAM(1221), ROM(1222), 메인 CPU(1223), 그래픽 프로세서(1224) 및 제 1 내지 제 n 인터페이스들(1225-1 ~ 1225-n)은 버스(122)를 통하여 서로 연결될 수 있다.
제 1 내지 제 n 인터페이스들(1225-1 ~ 1225-n)은 상술한 다양한 구성 요소들에 연결될 수 있다. 다수의 인터페이스들 중 하나는 네트워크를 통하여 외부 장치에 연결되는 네트워크 인터페이스를 포함할 수 있다.
메인 CPU(1223)는 저장 유닛(1260)에 접속하고, 저장 유닛(1260)에 저장된 O/S(Operating System)을 실행하기 위한 부팅 프로세스(booting process)를 개시할 수 있다. O/S를 부팅한 후, 메인 CPU(1223)는 저장 유닛(960)에 저장된 소프트웨어 모듈, 컨텐츠 및 데이터에 따른 동작을 수행할 수 있다.
ROM(1222)은 시스템 부팅(system booting)을 위한 명령들의 세트(a set of commands)를 저장할 수 있다. 켜짐 명령(turn-on command)이 입력되고 전원이 공급되는 경우, 메인 CPU(1223)는 저장 유닛(1260)에 저장된 O/S를 RAM(1221)상에 점유하고, 시스템을 부팅하여O/S를 실행할 수 있다. 부팅이 완료되는 경우, 메인 CPU(1223)는 저장 유닛(1260)에 저장된 애플리케이션 프로그램들을 RAM(1221) 상에 복사하고, 이 애플리케이션 프로그램들을 실행할 수 있다.
그래픽 프로세서(1224)는 컴퓨팅 유닛(computing unit)(미도시) 및 렌더링 유닛(rendering unit)(미도시)을 사용하여 객체(예: 아이콘, 이미지 또는 텍스트 등)을 포함하는 윈도우를 생성하도록 구성될 수 있다. 컴퓨팅 유닛은 각 객체의 속성 값(예: 좌표(coordinates), 형상(shape), 크기(size) 및 색상(color) 등)을 계산(computing)하여 사용자로부터의 입력을 사용하여 윈도우의 레이아웃(layout)에 따라 표시되도록 할 수 있다. 렌더링 유닛은 컴퓨팅 유닛에 의해 계산된 속성 값을 근간으로 객체들을 포함하는 다양한 레이아웃들을 가지는 윈도우를 생성할 수 있다. 렌더링 유닛에 의해 생성된 윈도우는 디스플레이(1230)에 의해 표시될 수 있다.
도면에 도시하지는 않았지만, 터치 스크린 장치(900)는 ㅓ치 스크린 디바이스(90)에 대한 다양한 조작들(manipulations)(예: 터치(touch), 회전(rotation), 기울기(tilt), 압력(pressure), 접근(approach) 등)을 감지하도록 구성되는 센서(미도시)를 더 포함할 수 있다. 특히, 센서(미도시)는 터치를 감지할 수 있는 터치 센서를 포함할 수 있고, 이 터치 센서는 정전 용량식(capacitive) 센서 또는 저항식(resistive) 센서로 구현될 수 있다. 사용자가 디스플레이(930)의 표면에 코팅되어진 유전체를 포함하는 디스플레이(930)의 표면을 터치하는 경우에 제공되는 마이크로 전기(micro-electricity)를 감지하는 것에 의하여, 정전 용량 센서는 터치 좌표를 계산할 수 있다. 저항식 센서는사용자가 화면을 터치하는 경우 서로 접촉되는 두 개의 전극 플레이트들을 포함할 수 있고, 이에 의한 전류(electric current)의 흐름은 터치 좌표를 계산하는데 사용될 수 있다. 이와 같이, 터치 센서는 다양한 방식으로 구현될 수 있다. 또한, 센서는 터치 스크린 장치(1200)의 회전을 감지하기 위한 방향 센서(orientation sensor) 및 터치 스크린 장치(1200)의 배치(displacement)를 감지하기 위한 가속도 센서(acceleration sensor) 등과 같은 추가적인 센서를 더 포함할 수 있다.
터치 스크린 장치(1200)의 구성 요소들은 터치 스크린 장치의 구성에 따라 추가, 삭제 또는 변경될 수 있다. 예를 들자면, GPS(Global Positioning System) 위성으로부터 GPS 신호를 수신하고 터치 스크린 장치(1200)에 대한 사용자의 현재 위치를 계산하기 위한GPS 리시버(GPS receiver)(미도시)가 추가적으로 구성될 수 있다. 또는, DMB(Digital Multimedia Broadcasting) 신호를 수신하여 처리하기 위한 DMB 리시버(미도시)가 추가적으로 구성될 수 있다. 다른 실시예들에 따르면, 터치 크린 장치(1200)는 보안성이 높은 위치(high-security location)에 구성되기 때문에, 카메라는 포함되지 않을 수 있다.
도 13은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 터치 스크린 장치의 저장 유닛 안의 소프트웨어 모듈들의 블록도를 도시한다.
도 13을 참조하면, 저장 유닛(1260)은 베이스 모듈(base module)(1361), 센싱 모듈(1362), 통신 모듈(1363), 프리젠테이션 모듈(presentation module)(1364), 웹 브라우저 모듈(web browser module)(1365) 및 서비스 모듈(1366)을 포함할 수 있다.
베이스 모듈(1361)은 터치 스크린 장치(1200)에 포함된 하드웨어로부터 전송된 신호를 처리하고 상위 레이어 모듈(layer module)에 처리된 신호를 전송하는 베이스 모듈을 가리킬 수 잇다. 베이스 모듈(1061)은 저장 모듈(1361-1), 보안 모듈(1361-2) 및 네트워크 모듈(1361-3)을 포함할 수 있다. 저장 모듈(1361-1)은 데이터베이스(database) 또는 레지스트리(registry)를 포함하는 프로그램 모듈일 수 있다. 메인 CPU(1223)는 저장 모듈(1361-1)을 이용하여 저장 유닛(1260) 안의 데이터베이스에 접속하여 다양한 데이터를 판독할 수 있다. 보안 모듈(1361-2)은 하드웨어에 대한 인증(certification), 권한(permission), 보안 저장(secure storage) 등을 지원하는 프로그램 모듈을 포함할 수 있다. 네트워크 모듈(1361-3)은 네트워크 연결(network connections)을 지원하는 모듈을 포함할 수 있다. 네트워크 모듈(1361-3)은 DNET(Device Net Module) 모듈, UPnP(Universal Plug and Play) 모듈 등을 포함할 수 있다.
센싱 모듈(1362)은 다양한 센서들로부터 정보를 수집하고, 수집한 정보를 분석하며, 수집한 정보를 관리할 수 있다. 센싱 모듈(1362)은 얼굴 인식 모듈(face recognition module), 음성 인식 모듈(voice recognition module), 터치 인식 모듈(touch recognition module), 모션 인식(예: 제스처 인식) 모듈(motion recognition module), 회전 인식 모듈(rotation recognition module), NFC 인식 모듈 등과 같은 모듈들을 을 포함할 수 있다.
통신 모듈(1363)은 여타 장치들과 통신을 수행할 수 있다. 통신 모듈(1363)은 터치 스크린 장치(1200)의 구성에 따른 모듈을 포함할 수 있는데, 이러한 모듈은 메시징 모듈(messaging module)(1363-1)(예: 메시징 애플리케이션), SMS(Short Message Service) 및 MMS(Multimedia Message Service) 모듈, e-mail 모듈 등을 포함할 수 있다. 또한, 통신 모듈(1363)은 호 정보 수집 프로그램모듈(call information aggregator program module), VoIP(Voice over Internet Protocol) 모듈 등을 포함하는 호 모듈(call module)(1363-2)을 포함할 수 있다.
프리젠테이션 모듈(1364)은 디스플레이(1230) 상에 표시할 이미지를 구성할 수 있다. 프리젠테이션 모듈(1364)는 멀티미디어 모듈(1364-1) 및 렌더링 모듈(1364-2)과 같은 다양한 모듈들을 포함할 수 있다. 멀티미디어 모듈(1364-1)은 다양한 멀티미디어 컨텐츠, 윈도우들 및 소리들을 생성하고 재생하기 위한 다양한 모듈들을 포함할 수 있다. 예를 들자면, 멀티미디어 모듈(1364-1)은 플레이어 모듈(player module), 캠코더 모듈(camcorder module), 사운드 프로세싱 모듈(sound processing module) 등을 포함할 수 있다. UI 렌더링 모듈(rendering module)(1364-2)은 이미지들을 결합하기 위한 이미지 합성 모듈(image compositor module), 이미지가 표시되는 윈도우상의 좌표들을 결합하고 생성하기 위한 좌표 결합 모듈(coordinates combination module), 하드웨어로부터 다양한 이벤트들을 수신하기 위한 X11 모듈, 2D 또는 3D 형식으로 UI를 구성하기 위한 툴(tool)을 제공하기 위한 2D/3D UI 툴킷(toolkit) 등을 포함할 수 있다.
웹 브라우저 모듈(1365)은 사용자 입력에 반응하여 웹 서버에 접속하여 데이터를 검색하고, 검색한 데이터를 표시할 수 있다. 또한, 웹 브라우저 모듈(1365)은 사용자 입력을 웹 서버로 전송하도록 구성될 수 있다. 웹 브라우저 모듈(1365)은 마크업 언어(markup language)에 따른 웹 페이지의 작성을 위한 웹 뷰 모듈(web view module), 데이터를 다운로드하기 위한 다운로드 에이전트 모듈(download agent module), 북마크 모듈(bookmark module), 웹-키트 모듈(web-kit module) 등을 포함할 수 있다.
서비스 모듈(1366)은 다양한 서비스들을 제공하기 위한 애플리케이션들을 포함하는 모듈일 수 있다. 구체적으로, 서비스 모듈(1366)은 내비게이션 프로그램(navigation program), 커넨트 재생 프로그램(content reproduction program), 게임 프로그램(game programs), 전자 책 프로그램(electronic book programs), 달력 프로그램(calendar program), 알람 관리 프로그램(alarm management program), 여타 위젯들(widgets) 등과 같은 다양한 프로그램 모듈들을 포함할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예의 청구항 또는 명세서에 기재된 실시 예들에 따른 방법들은 하드웨어, 소프트웨어, 또는 하드웨어와 소프트웨어의 조합의 형태로 구현될(Implemented) 수 있다. 소프트웨어로 구현하는 경우, 하나 이상의 프로그램(소프트웨어 모듈)을 저장하는 컴퓨터 판독 가능 저장 매체가 제공될 수 있다. 컴퓨터 판독 가능 저장 매체에 저장되는 하나 이상의 프로그램은, 전자 장치(Device) 내의 하나 이상의 프로세서 120에 의해 실행 가능하도록 구성된다(Configured for execution). 하나 이상의 프로그램은, 전자 장치로 하여금 본 발명의 다양한 실시 예의 청구항 또는 명세서에 기재된 실시 예들에 따른 방법들을 실행하게 하는 명령어(Instructions)를 포함한다.
이러한 프로그램(소프트웨어 모듈, 소프트웨어)은 랜덤 액세스 메모리 (Random Access Memory), 플래시(Flash) 메모리를 포함하는 비휘발성(Non-Volatile) 메모리, 롬(ROM: Read Only Memory), 전기적 삭제가능 프로그램가능 롬(EEPROM: Electrically Erasable Programmable Read Only Memory), 자기 디스크 저장 장치(Magnetic Disc Storage Device), 컴팩트 디스크 롬(CD-ROM: Compact Disc-ROM), DVD(Digital Video Disk) 또는 다른 형태의 광학 저장 장치, 마그네틱 카세트(Magnetic Cassette)에 저장될 수 있다. 또는, 이들의 일부 또는 전부의 조합으로 구성된 메모리에 저장될 수 있다. 또한, 각각의 구성 메모리는 다수 개 포함될 수도 있다.
또한, 프로그램은 인터넷(Internet), 인트라넷(Intranet), LAN(Local Area Network), WLAN(Wide LAN), 또는 SAN(Storage Area Network)과 같은 통신 네트워크, 또는 이들의 조합으로 구성된 통신 네트워크를 통하여 접근(Access)할 수 있는 부착 가능한(Attachable) 저장 장치(Storage Device)에 저장될 수 있다. 이러한 저장 장치는 외부 포트를 통하여 본 발명의 실시 예를 수행하는 장치에 접속할 수 있다. 또한, 통신 네트워크상의 별도의 저장장치가 본 발명의 실시 예를 수행하는 장치에 접속할 수도 있다.
상술한 본 발명의 다양한 실시 예의 구체적인 실시 예들에서, 발명에 포함되는 구성 요소는 제시된 구체적인 실시 예에 따라 단수 또는 복수로 표현되었다. 그러나, 단수 또는 복수의 표현은 설명의 편의를 위해 제시한 상황에 적합하게 선택된 것으로서, 본 발명의 다양한 실시 예가 단수 또는 복수의 구성 요소에 제한되는 것은 아니며, 복수로 표현된 구성 요소라 하더라도 단수로 구성되거나, 단수로 표현된 구성 요소라 하더라도 복수로 구성될 수 있다.
한편 본 발명의 다양한 실시 예의 상세한 설명에서는 구체적인 실시 예에 관해 설명하였으나, 본 발명의 다양한 실시 예의 범위에서 벗어나지 않는 한도 내에서 여러 가지 변형이 가능함은 물론이다. 그러므로 본 발명의 다양한 실시 예의 범위는 설명된 실시 예에 국한되어 정해져서는 아니 되며 후술하는 특허청구의 범위뿐만 아니라 이 특허청구의 범위와 균등한 것들에 의해 정해져야 한다.
100 : 전자 장치 101 : 터치 스크린 디스플레이
103 : 멀티 포인트 터치 이벤트 104 : 사용자의 손

Claims (20)

  1. 전자 장치의 터치 스크린 디스플레이 상에 멀티 윈도우를 생성하기 위한 방법은,
    상기 터치 스크린 디스플레이의 가장자리에서 멀티 포인트 터치 이벤트(multi-point touch event)를 감지하는 과정을 포함하되,
    상기 멀티 포인트 터치 이벤트는 두 개 이상의 포인트들에서의 동시 접촉(simultaneous contact)을 포함하는 방법.
  2. 제 1항에 있어서,
    상기 멀티 포인트 터치 이벤트에 반응하여, 상기 멀티 포인트 터치 이벤트의 초기 접촉 포인트에 상기 터치 스크린 디스플레이의 윈도우를 제 1 윈도우와 제 2 윈도우로 구분하기 위한 디바이더(divider)를 생성하는 과정을 더 포함하는 방법.
  3. 제 2항에 있어서,
    상기 멀티 포인트 터치 이벤트의 초기 접촉 포인트에서 시작하여 상기 터치 스크린 디스플레이 내의 새로운 포인트로 이어지는 연속 스와이프 모션(continuous swipe motion)을 감지하는 과정;
    상기 연속 스와이프 모션에 반응하여, 상기 디바이더를 이동시키는 과정; 여기서, 상기 디바이더의 이동에 따라 상기 제 1 윈도우 및 상기 제 2 윈도우의 사이즈는 조절되고,
    상기 제 1 윈도우 및 상기 제 2 윈도우에 동일한 배경 정보(ground information)를 표시하는 과정을 더 포함하는 방법.
  4. 제 3항에 있어서,
    상기 제 2 윈도우의 가장자리를 동시 접촉하는 새로운 멀티 포인트 터치 이벤트를 감지하는 과정;
    상기 새로운 멀티 포인트 터치 이벤트의 초기 접촉 포인트에 상기 제 2 윈도우를 제 3 윈도우와 제 4 윈도우로 구분하기 위한 새로운 디바이더를 생성하는 과정;
    상기 새로운 멀티 포인트 터치 이벤트의 초기 접촉 포인트에서 시작하여 상기 제 2 윈도우 내의 새로운 포인트로 이어지는 새로운 연속 스와이프 모션을 감지하는 과정;
    상기 새로운 연속 스와이프 모션에 반응하여, 상기 새로운 디바이더를 이동시키는 과정; 여기서, 상기 새로운 디바이더의 이동에 따라 상기 제 3 윈도우 및 상기 제 4 윈도우의 사이즈는 조절되고,
    상기 제 3 윈도우 및 상기 제 4 윈도우에 동일한 배경 정보를 표시하는 과정을 더 포함하는 방법.
  5. 제 3항에 있어서,
    상기 연속 스와이프 모션의 새로운 포인트는,
    상기 멀티 포인트 터치 이벤트의 초기 접촉 포인트로부터 임계 거리 이상 벗어난 위치에 있는 방법.
  6. 제 3항에 있어서,
    상기 디바이더 상에서 발생된 멀티 포인트 탭핑 터치 이벤트(multi-point tapping touch event)를 감지하는 과정;
    상기 멀티 포인트 탭핑 터치 이벤트의 초기 접촉 포인트인 상기 디바이더로부터 시작하여 상기 터치 스크린 디스플레이 내의 새로운 포인트로 이어지는 새로운 연속 스와이프 모션을 감지하는 과정;
    상기 새로운 연속 스와이프 모션에 반응하여 상기 디바이더를 이동시키는 과정을 더 포함하는 방법.
  7. 제 4항에 있어서,
    상기 제 3 윈도우의 영역에서 멀티 포인트 탭핑 터치 이벤트를 감지하는 과정;
    상기 멀티 포인트 탭핑 터치 이벤트의 초기 접촉 포인트에서 시작하여 상기 제 4 윈도우의 영역으로 이어지는 새로운 연속 스와이프 모션을 감지하는 과정;
    상기 제 4 윈도우의 영역에서 상기 새로운 연속 스와이프 모션의 해제를 감지하는 과정; 및
    상기 새로운 연속 스와이프 모션에 반응하여, 상기 제 3 윈도우의 위치와 상기 제 4 윈도우의 위치를 서로 교환하는 과정을 더 포함하는 방법.
  8. 제 4항에 있어서,
    상기 제 4 윈도우의 가운데 영역에서 멀티 포인트 탭핑 터치 이벤트를 감지하는 과정;
    상기 제 4 윈도우 내의 상기 멀티 포인트 탭핑 터치 이벤트의 초기 접촉 포인트에서 시작하는 새로운 연속 스와이프 모션을 감지하는 과정;
    상기 새로운 연속 스와이프 모션에 반응하여, 상기 제 4 윈도우를 이동시키는 과정;
    상기 새로운 연속 스와이프 모션이 상기 제 4 윈도우의 가장 자리로 진입하는 경우, 상기 새로운 디바이더를 제거하는 과정; 및
    상기 제 4 윈도우를 제거하는 과정; 여기서, 상기 제 3 윈도우는 제거된 제 4 윈도우의 영역을 차지하도록 사이즈 조절되는 방법.
  9. 제 4항에 있어서,
    상기 연속 스와이프 모션이 발생하는 동안, 상기 윈도우들의 변환은 실시간으로 표시되는 방법.
  10. 제 1 항에 의한 방법을 수행하기 위하여 컴퓨터 프로세스를 실행하는 적어도 하나의 프로세서에 의해 판독 가능한 컴퓨터 프로그램이 저장된 컴퓨터 판독 가능 저장 매체.
  11. 전자 장치에 있어서,
    멀티 윈도우를 표시하기 위한 터치 스크린 디스플레이; 및
    상기 터치 스크린 디스플레이의 가장자리에서 멀티 포인트 터치 이벤트(multi-point touch event)를 감지하기 위한 제어부를 포함하되,
    상기 멀티 포인트 터치 이벤트는 두 개 이상의 포인트들에서의 동시 접촉(simultaneous contact)을 포함하는 전자 장치.
  12. 제 11항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 멀티 포인트 터치 이벤트에 반응하여, 상기 멀티 포인트 터치 이벤트의 초기 접촉 포인트에 상기 터치 스크린 디스플레이의 윈도우를 제 1 윈도우와 제 2 윈도우로 구분하기 위한 디바이더(divider)를 생성하는 전자 장치.
  13. 제 12항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 멀티 포인트 터치 이벤트의 초기 접촉 포인트에서 시작하여 상기 터치 스크린 디스플레이 내의 새로운 포인트로 이어지는 연속 스와이프 모션(continuous swipe motion)을 감지하고,
    상기 연속 스와이프 모션에 반응하여, 상기 디바이더를 이동시키며, 여기서, 상기 디바이더의 이동에 따라 상기 제 1 윈도우 및 상기 제 2 윈도우의 사이즈는 조절되고,
    상기 제 1 윈도우 및 상기 제 2 윈도우에 동일한 배경 정보를 표시하는 전자 장치.
  14. 제13항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 제 2 윈도우의 가장자리를 동시 접촉하는 새로운 멀티 포인트 터치 이벤트를 감지하고,
    상기 새로운 멀티 포인트 터치 이벤트의 초기 접촉 포인트에 상기 제 2 윈도우를 제 3 윈도우와 제 4 윈도우로 구분하기 위한 새로운 디바이더를 생성하며,
    상기 새로운 멀티 포인트 터치 이벤트의 초기 접촉 포인트에서 시작하여 상기 제 2 윈도우 내의 새로운 포인트로 이어지는 새로운 연속 스와이프 모션을 감지하고,
    상기 새로운 연속 스와이프 모션에 반응하여, 상기 새로운 디바이더를 이동시키되, 여기서, 상기 새로운 디바이더의 이동에 따라 상기 제 3 윈도우 및 상기 제 4 윈도우의 사이즈는 조절되고,
    상기 제 3 윈도우 및 상기 제 4 윈도우에 동일한 배경 정보를 표시하는 전자 장치.
  15. 제 13항에 있어서,
    상기 연속 스와이프 모션의 새로운 포인트는,
    상기 멀티 포인트 터치 이벤트의 초기 접촉 포인트로부터 임계 거리 이상 벗어난 위치에 있는 전자 장치.
  16. 제 13항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 디바이더 상에서 발생된 멀티 포인트 탭핑 터치 이벤트(multi-point tapping touch event)를 감지하고,
    상기 멀티 포인트 탭핑 터치 이벤트의 초기 접촉 포인트인 상기 디바이더로부터 시작하여 상기 터치 스크린 디스플레이 내의 새로운 포인트로 이어지는 새로운 연속 스와이프 모션을 감지하며,
    상기 새로운 연속 스와이프 모션에 반응하여 상기 디바이더를 이동시키는 전자 장치.
  17. 제 14항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 제 3 윈도우의 영역에서 멀티 포인트 탭핑 터치 이벤트를 감지하고,
    상기 멀티 포인트 탭핑 터치 이벤트의 초기 접촉 포인트에서 시작하여 상기 제 4 윈도우의 영역으로 이어지는 새로운 연속 스와이프 모션을 감지하며,

    상기 제 4 윈도우의 영역에서 상기 새로운 연속 스와이프 모션의 해제를 감지하고,
    상기 새로운 연속 스와이프 모션에 반응하여, 상기 제 3 윈도우의 위치와 상기 제 4 윈도우의 위치를 서로 교환하는 전자 장치.
  18. 제 14항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 제 4 윈도우의 가운데 영역에서 멀티 포인트 탭핑 터치 이벤트를 감지하고,
    상기 제 4 윈도우 내의 상기 멀티 포인트 탭핑 터치 이벤트의 초기 접촉 포인트에서 시작하는 새로운 연속 스와이프 모션을 감지하며,
    상기 새로운 연속 스와이프 모션에 반응하여, 상기 제 4 윈도우를 이동시키며,
    상기 새로운 연속 스와이프 모션이 상기 제 4 윈도우의 가장 자리로 진입하는 경우, 상기 새로운 디바이더를 제거하고,
    상기 제 4 윈도우를 제거하고, 여기서, 상기 제 3 윈도우는 제거된 제 4 윈도우의 영역을 차지하도록 사이즈 조절되는 전자 장치.
  19. 제 14항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 연속 스와이프 모션이 발생하는 동안, 상기 윈도우들의 변환을 실시간으로 표시되는 전자 장치.
  20. 제 14항에 있어서,
    상기 멀티 포인트 터치 이벤트에서 동시 접촉된 두 개 이상의 접촉 포인트들은,
    거리, 시간, 압력 및 접촉된 물체의 유형 중 적어도 하나를 근간으로 서로 정의된 관계를 가지는 전자 장치.
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