KR20170134688A - 슬라이드 엔트리 시스템 - Google Patents

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저스틴 마이클 슈왈츠
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유니버셜 시티 스튜디오스 엘엘씨
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    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63GMERRY-GO-ROUNDS; SWINGS; ROCKING-HORSES; CHUTES; SWITCHBACKS; SIMILAR DEVICES FOR PUBLIC AMUSEMENT
    • A63G21/00Chutes; Helter-skelters
    • A63G21/18Water-chutes

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Abstract

본원의 실시예에 따른 워터 슬라이드 엔트리 시스템은 워터 슬라이드 엔트리 위에서 탑승자를 지지하도록 구성된 엔트리 플랫폼과, 탑승자가 엔트리 플랫폼 상에 위치하는 경우 탑승자를 적어도 부분적으로 폐쇄하도록 구성된 플랫폼에 관하여 폐쇄된 공간을 정의하는 엔클로저를 포함할 수 있다. 워터 슬라이드 엔트리 시스템은 또한 엔클로저 내에서 유체를 전달하도록 구성된 유체 전달 시스템과, 탑승자가 엔트리 플랫폼 상에 위치했다는 신호를 수신하고, 탑승자가 엔트리 플랫폼 상에 위치한 경우 엔클로저 내에 유체를 전달하라는 명령을 유체 전달 시스템으로 제공하고, 탑승자가 워터 슬라이드 엔트리로 방출되도록 엔트리 플랫폼을 트리거하도록 구성되는 제어 시스템을 포함할 수 있다.

Description

슬라이드 엔트리 시스템
본 개시는 일반적으로 놀이 공원 분야에 관한 것이다. 더 구체적으로, 본 개시의 실시예들은 놀이 공원 경험을 제공하는데 이용되는 방법 및 장비에 관한 것이다.
워터 파크는 놀이 공원 방문객에게 범퍼(bumper) 또는 래프트 슬라이드(raft slides), 워터 슬라이드(waterslides), 로그 라이드(log rides), 워터 코스터(water coasters), 및 유수풀(lazy rivers)을 포함하여, 다양한 탑승 경험을 제공하는 것을 추구한다. 통상적인 워터 슬라이드는 슬라이드의 상부에 있는 작은 풀에서 시작하는데 여기서 탑승자는 풀의 끝으로 이동하여 하강을 시작한다. 어떤 유형의 워터 슬라이드는 탑승 경험을 향상시키기 위해 내러티브식 효과(narrative-driven effects)를 갖는다. 예를 들어, 놀이 기구는 방공호 또는 생경한 풍경과 같이, 워터 라이드와 통상적으로 연관되지 않은 건물 또는 설정을 포함할 수 있다. 워터 슬라이드 상에서의 라이딩은, 탑승자가 실제 슬라이드에 진입할 수 있도록 엔트리 시스템의 입구 또는 다른 출발문이 라이딩 경로에 대해 입구를 막지 않도록 제거된 이후에 개시될 수 있다. 이제 어떤 엔트리 시스템은 라이드 엔트리에, 예를 들어, 놀랍고 즐거운 느낌의 요소를 추가하기 위해 슬라이드의 테마 구성요소 또는 효과에 어울릴 수 있는 스릴있는 측면을 추가함으로써 탑승자에게 추가적인 매력을 제공할 수 있다는 것을 알 수 있다.
최초로 청구된 청구 대상의 범위에 상응하는 특정 실시예가 이하에서 요약된다. 이들 실시예는 본 개시의 범위를 제한하기 위한 것이 아니고, 단지 이들 실시예가 특정 개시된 실시예의 요약을 제공하기 위한 것이다. 실제로, 본 개시는 이하에서 제시된 실시예와 유사하거나 상이한 다양한 형태를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따라, 워터 슬라이드 엔트리 시스템이 제공된다. 엔트리 시스템은 워터 슬라이드 엔트리 위에서 탑승자를 지지하도록 구성된 엔트리 플랫폼과, 탑승자가 엔트리 플랫폼 상에 위치하는 경우 탑승자를 적어도 부분적으로 폐쇄하도록 구성된 플랫폼에 대해 폐쇄된 공간(enclosed space)을 정의하는 엔클로저와, 엔클로저 내에서 사전결정된 채움 레벨까지 유체를 전달하도록 구성된 유체 전달 시스템을 포함한다. 워터 슬라이드 엔트리 시스템은 또한 탑승자가 엔트리 플랫폼 상에 위치했다는 신호를 수신하고, 탑승자가 엔트리 플랫폼 상에 위치하는 경우 엔클로저 내에 유체를 전달하라는 명령을 유체 전달 시스템으로 제공하고, 탑승자가 워터 슬라이드 엔트리로 방출되도록 엔트리 플랫폼을 트리거하도록 구성되는 제어 시스템을 포함한다.
다른 실시예에 따라, 방법이 제공된다. 방법은 탑승자가 엔트리 플랫폼 상에 위치했다는 신호를 수신하는 단계―엔트리 플랫폼은 워터 슬라이드 위의 엔클로저 내에 위치함―와, 엔클로저에서 유체 흐름을 활성화시켜 엔클로저를 사전결정된 유체 레벨까지 부분적으로 채우는 단계와, 유체가 사전결정된 유체 레벨에 도달한 경우 엔트리 플랫폼을 개방하여 탑승자를 워터 슬라이드로 방출하는 단계를 포함한다.
다른 실시예에 따라, 방법이 제공된다. 방법은 탑승자가 엔트리 플랫폼 상에 위치했다는 신호를 수신하는 단계―엔트리 플랫폼은 워터 슬라이드 위의 엔클로저 내에 위치함―와, 사전결정된 시간 동안 엔클로저에서 유체 흐름을 활성화시키는 단계와, 사전결정된 시간이 만료된 이후에 엔트리 플랫폼을 개방하여 탑승자를 워터 슬라이드로 방출하는 단계를 포함한다.
본 발명의 여러 구성, 양태, 및 장점은, 도면에 걸쳐 유사한 부호가 유사한 부분을 나타내는 첨부도면을 참조로 하기의 상세한 설명을 판독할 때, 더욱 잘 이해될 것이다.
도 1은 본 기술에 따른 슬라이드 엔트리 시스템을 포함하는 워터 슬라이드의 투시도이다.
도 2는 본 기술에 따른 탑승자가 워터 슬라이드로 방출된 이후에 개방 구성에서 엔트리 플랫폼을 갖는 슬라이드 엔트리 시스템의 투시도이다.
도 3은 본 기술에 따른 슬라이드 엔트리 시스템을 구현하기 위한 시스템의 블록도이다.
도 4는 본 기술에 따른 유체가 엔클로저 벽 내의 캐비티를 채우는 슬라이드 엔트리 시스템의 측면도이다.
도 5는 본 기술에 따른 유체가 폐쇄된 공간을 채우는 슬라이드 엔트리 시스템의 측면도이다.
도 6은 본 기술에 따른 슬라이드 엔트리 시스템의 유체 흐름 피쳐들을 활성화시키는 방법의 흐름도이다.
본 개시는 놀이 공원 놀이 기구와 함께 사용될 수 있는 슬라이드 엔트리 시스템에 관한 것이다. 워터 슬라이드(예를 들어, 슈트(chutes))는 통상적으로 탑승자가 엔트리 풀에서 처음 다리를 넣도록 설계되어 있으며, 탑승자는 자신의 페이스로 엔트리에 진입한다. 탑승자의 워터 슬라이드로의 진입하는 속도 및 즐거움을 향상시키기 위해, 본 실시예는 트랩 도어 엔트리(trap door entry)를 사용한다. 예를 들어, 탑승자는 슬라이드 위에 매달린 엔클로저에 진입할 수 있다. 탑승자가 적절하게 위치하면, 탑승자의 발 밑의 트랩 도어가 개방되고, 탑승자는 슬라이드 엔트리로 직접 떨어진다. 탑승자는 트랩 도어가 개방되는 정확한 순간을 제어하지 않기 때문에, 놀라움의 요소를 도입하여 놀이 기구와 연관된 재미를 증가시킨다. 실제로, 본 실시예에 따른 워터 슬라이드는 엔트리 시스템의 바닥에서 트랩 도어가 개방되어 워터 슬라이드 아래로 기울어지는 위치 또는 수직으로 탑승자를 방출할 때 개시될 수 있다. 놀이 기구의 내러티브 내에서 놀라움의 요소와 조합하여 탑승자의 밑으로부터 떨어지는 바닥의 물리적 감각의 조합은 스릴감이 있다.
본원에서 탑승자를 위해 워터 슬라이드 엔트리를 향상시킬 수 있는 하나 이상의 특징들을 포함하고, 특정 실시예에서, 트랩 도어 또는 다른 플랫폼 기반 엔트리를 사용하는 워터 슬라이드에 포함되는 슬라이드 엔트리 시스템이 제공된다. 일 실시예에서, 슬라이드 엔트리 시스템은 엔트리 플랫폼을 둘러싸는 엔클로저를 포함한다. 탑승자가 엔클로저 내에 위치한 이후에, 엔클로저가 물로 채워지기 시작한다. 탑승자는 물이 그의 머리 위에 도달하기 전에 엔클로저가 개방되어 슬라이드로 방출된다는 것을 인식하지만, 수위를 관찰하는 경험은 놀이 기구와 연관된 재미를 증가시킬 수 있다. 또한, 엔클로저는 물을 휘저을 수 있거나(agitate) 물이 첨가물(예를 들어, 비누, 염색제)을 포함하여 시각적인 효과를 생성할 수 있다. 이러한 시각적 효과는 탑승자의 경험을 향상시킬 뿐만 아니라, 또한 이들이 줄을 서서 기다리는 동안 시각적인 재미를 생성할 수 있어서, 놀이 기구를 타고 놀이 기구 대기줄에서 기다리는 것이 공원 방문자들에게 흥미를 끌 수 있다.
개시된 실시예는 일반적으로 물 구성요소를 포함하는 워터 라이드, 워터 슬라이드, 또는 놀이 기구의 상황에서 설명되었지만, 본원에서 제공된 슬라이드 엔트리 시스템은 또한 플랫폼 기반 자유 낙하 놀이 기구와 같은 다른 유형의 놀이 기구와 함께 사용될 수 있다. 예를 들어, 엔트리 플랫폼을 개방하고 놀이 기구를 슬라이드(예를 들어, 워터 슬라이드)로 방출하기 보다는, 본원에 제공된 엔트리 시스템이 자유 낙하 놀이 기구에서와 같이 놀이 기구 및 엔트리 플랫폼을 함께 방출하는데 사용될 수 있다.
도 1은 본원에 제공된 슬라이드 엔트리 시스템(12)을 갖는 워터 라이드(10)의 투시도이다. 도시된 바와 같이, 특정 실시예에서, 워터 라이드(10)는 워터 라이드(10)를 기다리고 있는 관찰자(20) 뿐만 아니라 탑승자(16)를 위한 탑승 경험을 향상시키기 위해 내러티브 특징을 제공할 수 있다. 도시된 환경에서, 워터 슬라이드(24)의 입구 위에 탑승자(16)를 받치고 있는 엔트리 플랫폼(22) 상의 슬라이드 엔트리 시스템(12) 내에 탑승자(16)가 위치해 있다. 엔트리 플랫폼(22)은 엔클로저(26) 내에 존재하여 탑승자(16)는 엔트리 플랫폼(22) 상에서 제자리에 위치한 경우 일반적으로 엔클로저(26)의 벽(32)에 의해 정의된 폐쇄된 공간(30)에서 놀이 기구 환경(14)의 나머지로부터 격리된다. 이러한 배치는 엔트리 플랫폼이 관찰자(20)로부터의 주의분산 없이 트리거되는 경우 탑승자(16)가 워터 슬라이드(24)로의 갑작스러운 진입을 준비하는 것을 가능하게 한다. 또한, 엔클로저(26) 내에서의 소리 및 물리적 격리는 탑승자(16)에게 기대감을 증가시킬 수 있다. 특정 실시예에서, 벽(32)의 적어도 일부는 탑승자(16) 및 관찰자(20)가 서로를 볼 수 있게 하는 투명한 또는 반투명한 재료로부터 형성될 수 있다.
슬라이드 엔트리 시스템(12)은 또한 유체 흐름을 엔클로저(26)로 및/또는 엔클로저(26) 내부로 흐르게 하여 폐쇄된 공간(30)이 물 또는 다른 유체(예를 들어, 안개, 거품, 점액질 효과)로 채워지는 시각적 이미지를 제공하는 특징을 포함할 수 있다. 이것은 탑승자(16)에게 스릴있을 뿐만 아니라, 탑승자(16)가 유체가 채워진 공간으로 둘러싸여 있는 이미지가 또한 관찰자(20)에게 재미를 제공할 수 있다. 예를 들어, 물 효과는 워터 라이드 내러티브의 일부가 될 수 있다. 일례에서, 놀이 기구 환경(14)은 악당이 연구 또는 해부를 위해 살아 있는 표본을 포획하는 내러티브를 지원한다. 놀이 기구 환경(14)은, 워터 슬라이드(24)에 연결되어 있지 않지만 대신에 방부제 보존된 괴물(예를 들어, 생명체(38))이 들어 있는 표본 컨테이너를 닮은 추가적인 엔클로저(36)를 포함할 수 있다. 탑승자 엔클로저(26) 또한 탑승자(16)가 엔클로저(26)에 위치하는 경우 실험실에 있는 추가적인 표본으로 보이는 것과 유사한 방식으로 형성될 수 있다. 물이 탑승자를 보존하는 보존제이고 관찰자(20)는 다음에 보존될 것임을 탑승자(16) 및/또는 관찰자(20)에게 내레이션하는 오디오 또는 다른 효과가 제공될 수 있다. 다른 실시예에서, 엔클로저는 뱀파이어 기반 놀이 기구 내러티브를 지원하도록 관(coffin)을 형성할 수 있다. 이러한 실시예에서, 탑승자(16)는 새롭게 변한 뱀파이어가 될 수 있고 유체는 피와 비슷하게 염색될 수 있다.
물은 탑승자(16)를 위해 추가적인 효과를 생성하거나 내러티브를 지원하도록 위치할 수 있는 임의의 적합한 유입구로부터 엔클로저를 채울 수 있다. 예를 들어, 유체 유입구 또는 유입구들(40)은 엔트리 플랫폼(22) 상에 또는 엔트리 플랫폼(220)의 레벨에 위치할 수 있어서, 엔클로저(26)의 바닥으로부터 채워지는 물의 시각적인 효과를 가능하게 할 수 있다. 이러한 효과는 탑승자(16)가 물이 그들의 머리에 도달하기 이전에 엔클로저(26)를 탈출하기 위해 시각을 다투는 시합에 참가한다는 내러티브를 지원할 수 있다. 본원에 제공된 바와 같이, 유체는 엔클로저(26)를 부분적으로 채우기만 한다는 것을 이해할 수 있다(예를 들어, 탑승자의 무릎 또는 허리보다 높게 채우지 않음). 일 실시예에서, 엔클로저(26)의 폐쇄된 공간(30)의 부피는 최대 10%, 25%, 30%, 40%, 또는 50% 유체 부피의 사전결정된 레벨 까지 채우도록 구성될 수 있다. 예를 들어, 50% 사전결정된 채움 레벨에서, 폐쇄된 공간에서의 총 부피의 50%가 유체로 채워진다. 일 실시예에서, 도시된 바와 같이, 유체 유입구(40)는 엔클로저(26)의 천장 또는 상부(42) 내에 포함될 수 있다. 이러한 배치는 비 또는 유체가 쇄도하는(deluge) 시각적 효과를 생성하는 장점을 제공할 수 있다. 특히, 이러한 효과는 물이 엔클로저(26)의 바닥으로부터 채워지는 실시예에 비해 엔클로저(26) 내에서 더 신속하게 동적인 시각적 효과를 생성하기 위해 작은 유체 부피를 필요로 할 수 있다. 이러한 실시예는 탑승자에게 통상적으로 긴 대기줄 및 높은 탑승자 처리 인원 요구 사항을 갖는 놀이 기구에 대해 장점이 될 수 있다. 또한, 엔클로저(26)의 상부(42)에서 또는 근처에 유체 유입구를 위치함으로써, 폐쇄된 공간(30) 내에서 하향하는 물의 힘은 유체, 예를 들어, 세제 또는 염색제, 내에서 첨가제를 휘저어 거품 및/또는 색상 효과를 만드는 역할을 할 수 있다. 따라서, 유체 유입구(40)는, 이들의 위치와 상관 없이, 원하는 효과(예를 들어, 휘젓기, 강우 효과)에 따라, 적합한 압력 하에서 유체를 방출할 수 있다. 또한, 유체 샤워를 생성함으로써, 탑승자(16)는 슬라이드(24)에 진입하기 이전에 엔클로저 내에서 완전하게 젖어서, 탑승자(16)에게 또한 더 스릴있고 즐거울 수 있다.
일 실시예에서, 슬라이드 엔트리 시스템(12)은 유체 유입구들(40) 중 유체 흐름에 제 2 유체를 추가하는데 전용되며 주요 유체 유입구들(40)과 상이한 유체 소스로부터 공급되는 특수 유입구(40a)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 일 실시예에서, 놀이 기구 내러티브는 유체 흐름이 개시된 이후에 엔클로저(26)에 진입하는 블레이드의 투사된 또는 홀로그램 이미지를 포함할 수 있다. 특수 유체 유입구 (40a)는 또한 폐쇄된 공간(30)에서 누적된 유체로 적색 염색된 유체를 흐르게 하여 엔클로저(26) 내에서 피의 시각적 효과를 생성할 수 있다. 다른 실시예에서, 특수 유체 유입구(40a)는, 물 또는 다른 유체의 채움 레벨이 원하는 레벨에 도달하면, 소용돌이 또는 난류 효과를 생성하도록 공기를 유체 내로 주입할 수 있는 공기 포트가 될 수 있다. 다른 실시예에서, 개별적인 유체 유입구(40)는 엔클로저(26) 내에서 다양한 위치에 특수 유체 포트(40a)를 배치하는데 더 많은 유연성을 제공하도록 밸브 제어를 통해 유체 소스를 변경하도록 구성될 수 있다.
도 2는 엔트리 플랫폼(22)이 탑승자(16)를 워터 슬라이드(24)로 방출한 이후에 슬라이드 엔트리 시스템(12)의 투시도를 도시한다. 도시된 실시예에서, 엔트리 플랫폼(22)은 지지 플랫폼(46) 내에 위치한다. 동작 중에, 탑승자(16)는 엔트리 플랫폼(22) 상에 양쪽 발이 있다고 위치를 가정한다. 다른 실시예에서, 엔트리 플랫폼(22)은 엔클로저(26)의 바닥 표면의 전부 또는 대부분을 형성할 수 있다. 탑승자(16)가 제자리에 위치하면, 엔트리 플랫폼(22)은 개방을 위해 트리거된다. 엔트리 플랫폼(22)은 개방 구성으로 형성된 개구(48)를 통해 탑승자(16)의 빠른 방출을 가능하게 하는 임의의 적합한 구성으로 구현될 수 있다. 일 실시예에서, 엔트리 플랫폼(22) 및 엔클로저(26)의 다른 구성요소(예를 들어, 벽, 도어 등)는 트리거될 때까지 유체 채움 및 유지를 가능하게 하도록 물 배출에 대해 밀폐되도록 구성될 수 있다. 따라서, 엔트리 플랫폼 역학 및 다른 구성요소는 또한 엔클로저(26)를 밀폐하도록 구성될 수 있고 엔클로저(26)에서의 유체 부피의 무게는 탑승자(16)의 무게에 더하여 완전해진다. 즉, 탑승자(16)가 존재할 때 동작 중에, 엔클로저(26)는 원하는 채움 레벨을 포함하는 다양한 채움 레벨에서 유체를 밀폐하도록 설계될 수 있다.
개구(48)는 워터 슬라이드(24)로 개방되고 탑승자(16)가 워터 슬라이드(24)로 떨어지게 하도록 적합하게 크기조정되고 성형된다. 도시된 실시예는 일반적으로 수직인 엔클로저(26)로 도시되었지만, 워터 슬라이드(24)로의 방출을 위해 위치하는 경우의 각도로 탑승자(16)를 위치시키도록 엔클로저(26)가 각도조정되거나 위치조정될 수 있다는 것을 이해할 수 있다. 예를 들어, 엔클로저(26)의 후면(50)은 워터 슬라이드(24)의 각도와 매치하도록 기울어질 수 있어서, 탑승자(16)는 워터 슬라이드(24)의 각도와 일반적으로 매치되는 각도로 워터 슬라이드로 방출된다. 이러한 실시예는 탑승자(16)가 워터 슬라이드(24) 내에서 더 빠르게 더 고속에 도달하는 것을 가능하게 할 수 있다. 또한 엔클로저 내에서 누적된 물 중 적어도 일부는 탑승자와 함께 슬라이드로 진입할 것이라는 것에 유의해야한다.
엔트리 플랫폼(22)은 프레임(56)에 연결된 트랩 도어 또는 도어(54)를 포함할 수 있다. 도시된 실시예에서, 트랩 도어(54)는 탑승자(16)를 개구(48) 내에서 떨어뜨려 방출하기 위해 동시에 트리거되는 두 분리가능 도어를 포함한다. 다른 실시예는 단일 도어로 구현될 수 있다. 또한, 트랩 도어(54)는 워터 슬라이드(24)를 향해 아래쪽으로 개방할 수 있고, 다른 실시예에서, 엔트리 플랫폼(22)은 엔클로저(26)에 대해 수평으로 슬라이드하여 개구(48)를 생성하고 탑승자(16)를 방출할 수 있다. 엔트리 플랫폼(22)의 기계적 부품들은 트랩 도어(54)의 개방을 가능하게 하는 임의의 힌지(hinge) 또는 다른 피쳐들이 폐쇄된 공간(30)의 외부에 위치하여 슬라이드 엔트리와의 간섭 또는 탑승자(16)와의 접촉을 방지하도록 구성될 수 있다. 엔클로저(26)는 놀이 기구 기술자가 엔트리에서 탑승자(16)를 위치시키는 것을 허용하는 특정 피쳐들을 포함할 수 있다. 예를 들어, 엔클로저(26)의 측면 또는 전면 벽(32)은 (예를 들어, 핸들(59)을 사용하여) 좌우로 개방되도록 힌지(58)에 의해 후면(50)에 연결될 수 있고 엔트리가 폐쇄된 공간(30)으로의 엔트리를 가능하게 할 수 있다. 도시된 실시예에서, 측면 또는 전면 벽은 엔클로저(26)의 둘레 및 엔트리 플랫폼과 다른 높이에 위치한 유체 유입구(40)를 포함한다. 대안으로 또는 추가적으로, 후면(50)은 하나 이상의 유체 유입구(40)를 포함할 수 있다. 유체는 여러 방향으로부터 탑승자(16) 주위의 유체 유입구(40)로부터 흐르도록 지향될 수 있어서, 재미있거나 스릴있는 경험을 제공할 수 있다. 또한, 다양한 유체 유입구(40)로부터의 유체 흐름은 다른 시간에 활성화되어 다른 효과를 제공할 수 있다.
탑승자(16)가 제자리에 있으면, 놀이 기구 기술자는 또한 적합한 입력을 제공하여 엔트리 플랫폼(22)을 트리거할 수 있다. 다른 실시예에서, 엔트리 플랫폼(22)은 탑승자 위치 또는 존재를 평가하는 하나 이상의 센서로부터의 신호에 기초하여 트리거될 수 있다. 따라서, 도 3의 블록도에 도시된 바와 같이, 슬라이드 엔트리 시스템(12)은 제어 시스템(60) 하에서 동작할 수 있다. 제어 시스템(60)은 하나 이상의 프로세싱 디바이스를 포함할 수 있는 프로세서(62)와, 프로세서(62)에 의해 실행가능한 명령어를 저장하는 메모리(64)를 포함할 수 있다. 메모리(64)는 하나 이상의 유형의, 비일시적인, 머신 판독가능 매체를 포함할 수 있다. 예시로서, 이러한 머신 판독가능 매체는 RAM, ROM, EPROM, EEPROM, CD-ROM, 또는 다른 광학 디스크 저장소, 자기 디스크 저장소 또는 다른 자기 저장 디바이스, 또는 머신 실행가능한 명령어 또는 데이터 구조의 형태로 원하는 프로그램 코드를 전달 또는 저장하는데 사용될 수 있고 프로세서(62)에 의해 또는 임의의 범용 또는 특수 목적 컴퓨터 또는 프로세서를 갖는 다른 머신에 의해 액세스될 수 있는 임의의 다른 매체를 포함할 수 있다. 제어 시스템(60)은 또한 슬라이드 엔트리 시스템(12)의 다른 구성요소와의 통신을 가능하게 하는 통신 회로(66) 및/또는 입력 및 출력 회로(68)를 포함할 수 있다. 또한, 제어 시스템(60)은 동작 중에 하나 이상의 놀이 기구 피쳐를 제어하는데 사용되는 입력을 제공하기 위해 놀이 기구 기술자에 의해 사용될 수 있는 운영자 입력 디바이스 또는 운영자 인터페이스(70)에 직접 또는 무선으로 연결될 수 있다. 언급한 바와 같이, 시스템(120)의 운영자 인터페이스(70), 또는 다른 구성요소는 특정 실시예에서 제어 시스템(60)으로부터 원격으로 위치할 수 있고, 예를 들어, 모바일 디바이스 상에 구현될 수 있다.
제어 시스템(60)은 엔트리 플랫폼(22)의 개방 및 폐쇄를 제어할 수 있다. 예를 들어, 엔트리 플랫폼(22)은 도어(예를 들어, 도 2의 트랩 도어(54))가 개방되는 것을 가능하게 하는 기계적 제어기(72)를 포함할 수 있다. 일 실시예에서, 기계적 제어기는 래치를 제어할 수 있다. 제어 시스템(60)으로부터 신호를 수신할 시에, 기계적 제어기(72)는 예를 들어, 핀을 접어 넣거나 전자기를 제어함으로써, 래치를 개방하여 도어가 저절로 개방(fall open)되는 것을 가능하게 한다. 기계적 제어기(72)는 또한 엔트리 플랫폼(22)으로 다시 도어를 가져와서 다음 탑승자(16)를 위해 준비하도록 모터를 제어할 수 있다.
엔트리 플랫폼(22)을 트리거하는 신호는 탑승자(16)가 엔트리 플랫폼(22) 상에 정확하게 위치했다는 놀이 기구 기술자로부터의 신호에 적어도 부분적으로 기초할 수 있다. 대안으로 또는 추가적으로, 슬라이드 엔트리 시스템(12)은 엔트리 플랫폼에 트리거링 입력을 제공하는 하나 이상의 센서(74)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 엔트리 플랫폼은 허용되는 또는 추정되는 무게 범위 내에서 탑승자(16)가 엔트리 플랫폼(22) 상에 존재한다는 피드백을 제공하는 압력 센서를 포함할 수 있다. 탑승자가 제자리에 있다는 피드백을 제공할 수 있는 다른 센서(74)는 광학 센서, 카메라 또는 안면 인식 센서 등을 포함한다. 일 실시예에서, 놀이 기구 기술자는 (예를 들어, 버튼을 누르거나 운영자 인터페이스(70)를 통해 피드백을 제공함으로써) 트리거 신호를 제공할 수 있고, 탑승자가 제자리에 있다는 것을 확인하는 신호를 센서 또는 센서(74)가 제공하는 경우 제어 시스템(60)이 엔트리 플랫폼(22)을 트리거만 하도록 구성될 수 있다. 탑승자(16)가 제자리에 있다는 것을 센서 또는 센서(74)가 나타내지 않는다면, 엔트리 플랫폼(22)은 놀이 기구 기술자 신호를 무시하고 트리거하지 않을 것이다. 또한, 센서 또는 센서(74)는 유체 채움 레벨, 유체 압력 등을 평가하는 다른 타입의 센서를 포함할 수 있다.
제어 시스템(60)은 또한 엔클로저(26)로의 유체의 전달을 활성화하고/거나 중지하는 유체 전달 시스템(78)을 제어할 수 있다. 유체 전달 시스템(78)은 하나 이상의 유체 유입구(40)와 유체 통신하는 하나 이상의 유체 소스(80)를 포함한다. 제어 시스템(60)으로부터 신호를 수신할 시에, 유체 전달 시스템(78)은 예를 들어, 유체를 방출하기 위해 밸브를 개방함으로써, 엔클로저(26)로의 유체 흐름을 개방할 수 있다. 따라서, 유체 전달 시스템(78)은 제어 시스템(60)의 제어 하에서 동작하도록 구성되는 밸브와 같이, 적합한 흐름 제어 요소를 포함할 수 있다. 일 실시예에서, 유체 전달 시스템(78)은 제어 시스템(60)의 제어 하에서 특정 시간 포인트에 제 2 유체 유형을 방출하도록 구성될 수 있다. 또한, 제어 시스템(60)은 유체 흐름 및/또는 유체 배수의 비활성화를 제어할 수 있다. 일 실시예에서, 운영자 입력 또는 센서 피드백 중 하나 이상에 의해 결정될 수 있는 사전결정된 레벨을 초과하여 채움 레벨이 증가한다면 유체 흐름이 자동으로 폐쇄되고/거나 배수된다.
특정 실시예에서, 슬라이드 엔트리 시스템(12)은 또한 제어 시스템(60)의 제어 하에서 하나 이상의 특수 효과 시스템(84)을 포함할 수 있다. 이러한 특수 효과 시스템은 조명 효과, 동작 효과, 사운드 효과, 이미지 효과 등을 포함할 수 있다. 특수 효과 시스템(84)은 본원에서 제공되는 유체 효과를 조정하도록 구성될 수 있다. 예를 들어, 급속히 흐르는 물의 사운드 효과는 엔클로저(26) 내로 급속히 흐르는 물바다(deluge of water)의 전체 인상을 생성하기 위해 유체 흐름과 동시에 트리거될 수 있다. 다른 실시예에서, 특수 효과 시스템(84)은 파도를 생성하기 위해 엔클로저 내에서 유체를 휘젓도록 구성될 수 있다.
본 개시의 특정 실시예는 엔클로저(26)에 의해 형성되는 폐쇄된 공간(30) 내에서 유체 흐름을 가능하게 하는 슬라이드 엔트리 시스템(12)을 제공하지만, 도 4의 측면도에서 도시된 바와 같이, 유체 흐름은 또한 엔클로저(26)의 벽(32) 내의 캐비티(100)로 지향될 수 있다. 일 실시예에서, 유체는 캐비티(100)로 흐르고 폐쇄된 공간(30)에는 진입하지 않는다. 이러한 실시예는 탑승자(16)가 젖지 않게 하며 이를 달성하기 위해 보다 작은 유체 부피를 필요로 할 수 있다. 또한, 탑승자(16) 및 유체는 직접 접촉 상태가 되지 않기 때문에, 캐비티(100)가 탑승자의 머리 위의 레벨까지 채워져서 탑승자(16)가 엔클로저(26) 내의 유체에서 잠수한다는 착각을 일으킨다. 다른 실시예에서, 캐비티(100)로의 유체 흐름은 폐쇄된 공간(30) 내에서의 유체 흐름과 결합되어 레이어드 효과를 만들어 낸다. 예를 들어, 캐비티(100)의 유체는 폐쇄된 공간(30)에서의 유체와 다른 굴절 속성을 가질 수 있다. 또한, 폐쇄된 공간(30)을 채우는 것과 함께 캐비티(100)를 채우는 것은 탑승자의 감각에 복합적인 효과를 제공한다. 일 실시예에서, 캐비티(100)가 채워지고 더 느린 속도로 폐쇄된 공간(30)으로 직접 배수되면, 캐비티(100)를 채우는 한편 탑승자(16)가 엔클로저(26)의 반투명한 벽(32)으로부터 흐르는 유체를 경험하게 한다.
본원에서 제공된 바와 같이, 슬라이드 엔트리 시스템(12)의 엔클로저(26)는 유체로 부분적으로 채워질 수 있다. 유체는 탑승자(16)와 함께 워터 슬라이드(24)로 방출될 수 있거나, 특정 실시예에서, 개별적으로 배수되어 일반적인 풀장으로 임의의 염색제 또는 거품을 추가하는 것을 방지할 수 있다. 또한, 엔클로저는 원하는 채움 레벨로 유체를 유지하는 하나 이상의 배수 시설 시스템을 포함할 수 있다. 도 5는 통합 유체 배수시설을 포함하는 슬라이드 엔트리 시스템(120)의 측면도이다. 도시된 실시예에서, 유체 유입구(40)는 폐쇄된 공간(30)으로의 유체 유입을 가능하게 하고, 예를 들어, 가중 또는 임피던스 센서(74)로부터 신호를 수신할 시에 엔클로저(26)에서의 탑승자(16)의 존재를 확인한다. 원하는 채움 레벨(108) 위에 위치한 유출구(110)는 원하는 채움 레벨(108) 위에서 임의의 유체를 배수한다. 일 실시예에서, 유출구(110)는 유압이 특정 레벨을 초과하는 경우 개방되도록 구성되는 오버플로우 드레인 또는 밸브이다. 다른 실시예에서, 유출구 또는 유출구들(110)은 하나 이상의 유체 레벨 센서(74)로부터의 피드백에 기초하여 개방되도록 (예를 들어, 제어 시스템(60)에 의해) 프로세서 제어 하에 있다. 유출구(110)는 또한 워터 슬라이드(24)로 직접 배수하도록 구성될 수 있다. 일 실시예에서, 유출구(110)는 엔클로저(26)의 바닥면(112)에 위치할 수 있고 유체 레벨이 원하는 채움 레벨(108) 위에 있다는 신호에 기초하여 배수하도록 구성될 수 있다.
배수 시설은 또한 유체 또는 유체 첨가제의 존재 및 유형에 기초하여 구성될 수 있다. 예를 들어, 염색되거나 물이 아닌 유체는 이러한 유체가 일반적인 풀장으로부터 격리되도록 유지하기 위해 개별적으로 배수될 수 있다. 유체가 워터 슬라이드로 직접 배수되는 구성에서, 색상 효과는 색상 조명을 사용함으로써 생성되거나 향상될 수 있다. 도시된 실시예는 또한 저면(112) 상의 엔트리 플랫폼(22)에 근접하게 위치하고 유체로 광을 방출하도록 구성되는 광원(114)을 도시한다. 이 방식으로, 탑승자가 소유한 옷을 염색하고 탑승자를 위한 일반적인 풀장을 염색시킬 수 있는 염색제를 사용하지 않고 특정 색상을 취하기 위해 유체가 조명될 수 있다. 또한, 광은 엔클로저(26) 내에서 형광 효과를 가능하게 하는 흑광(black light)이 될 수 있다. 광원(114)은 또한 유사한 결과를 달성하기 위해 캐비티(100) 내에서 이용될 수 있다.
도 6은 슬라이드 엔트리 시스템(12)을 동작시키는 방법(120)의 흐름도이다. 언급된 바와 같이, 시스템(12)은 탑승자가 엔클로저(26)(블록(122)) 내에 위치한다는 신호를 수신할 수 있다. 신호는 운영자 입력 또는 센서 피드백 중 하나 또는 모두가 될 수 있다. 신호 수신 시에, 엔클로저 내의 유체 흐름이 활성화된다(블록(124)). 언급된 바와 같이, 유체 흐름(124)은 제어 시스템(60)의 프로세서 기반 제어 하에 있을 수 있다. 또한, 임의의 수반되는 특수 효과는 또한 유체 흐름과 함께 활성화될 수 있다. 유체 흐름은 부피 또는 시간 제어 하에 있을 수 있다. 즉, 일 실시예에서, 유체 흐름은 운영자 입력 및/또는 센서 피드백에 기초하여 결정될 수 있는 원하는 채움 레벨에 도달될 때까지 유지된다. 다른 실시예에서, 유체 흐름은 타이머가 만료될 때까지 지속될 수 있다. 예를 들어, 타이머는 폐쇄된 공간(30)의 사전결정된 부피, 탑승자(16)의 평균 변위, 유체 유입구(40)의 흐름 속도, 및 원하는 채움 레벨(예를 들어, 가능한 가장 짧은 탑승자에 대해 허리 높이 보다 더 높지 않게 채워지는 채움 레벨)에 기초하여 설정될 수 있다. 특정 실시예에서, 채움 레벨은 개별 탑승자(16)의 해부학적 구조에 기초하여 동적으로 조정될 수 있다. 원하는 채움 레벨이 달성되면, 엔트리 플랫폼(22)은 워터 슬라이드로 물을 방출하도록 트리거된다(블록(126)). 트리거는 예를 들어, 채움 레벨이 달성되었거나 타이머가 만료되었다는 패드백 신호에 기초하여 자동화될 수 있다. 일 실시예에서, 트리거는 운영자 입력에 기초할 수 있다. 예를 들어, 놀이 기구 기술자는 채움 레벨의 시각적인 평가를 만들고 이에 따라 엔트리 플랫폼(22)을 트리거할 수 있다.
본원에서 본 개시의 특정 특징들만이 도시되고 설명되었지만, 많은 수정 및 변경이 당업자에게 발생할 것이다. 또한, 본원에 개시된 다양한 실시예들의 구성요소들은 서로 조합되거나 교환될 수 있다는 것을 이해할 수 있다. 따라서, 첨부된 청구항들은 본 개시의 참 사상 내에 속하는 모든 이러한 수정 및 변경을 커버하기 위한 것임을 이해할 수 있다.

Claims (23)

  1. 워터 슬라이드를 위한 엔트리 시스템으로서,
    워터 슬라이드 엔트리 위에서 탑승자(rider)를 지지하도록 구성된 엔트리 플랫폼과,
    상기 탑승자가 상기 엔트리 플랫폼 상에 위치하는 경우 상기 탑승자를 적어도 부분적으로 폐쇄하도록 구성된 상기 플랫폼에 관하여 폐쇄된 공간을 정의하는 엔클로저(enclosure)와,
    상기 엔클로저 내에서 유체를 전달하도록 구성된 유체 전달 시스템과,
    제어 시스템을 포함하되, 상기 제어 시스템은,
    상기 탑승자가 상기 엔트리 플랫폼 상에 위치했다는 신호를 수신하고,
    상기 탑승자가 상기 엔트리 플랫폼 상에 위치하는 경우 사전결정된 채움 레벨까지 상기 엔클로저 내에 상기 유체를 전달하라는 명령을 상기 유체 전달 시스템으로 제공하고,
    상기 엔트리 플랫폼을 트리거하여 상기 탑승자를 상기 워터 슬라이드 엔트리로 방출하도록 구성되는
    엔트리 시스템.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 엔클로저는 적어도 부분적으로 투명하거나 반투명하여 상기 탑승자가 상기 엔트리 플랫폼 상에 위치하는 경우 상기 탑승자가 상기 엔클로저의 외부 표면에서 보이는
    엔트리 시스템.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 엔클로저는 기울어진 각도로 위치하는
    엔트리 시스템.
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 엔클로저는 캐비티(cavity)를 갖는 벽을 포함하고, 상기 유체는 상기 캐비티로 전달되는
    엔트리 시스템.
  5. 제 4 항에 있어서,
    상기 탑승자가 상기 엔트리 플랫폼 상에 위치하는 경우 상기 유체가 상기 탑승자와 접촉하지 않도록 상기 캐비티가 상기 엔트리 플랫폼으로부터 격리되는
    엔트리 시스템.
  6. 제 4 항에 있어서,
    상기 캐비티는 상기 유체가 상기 캐비티로 전달되는 것보다 더 느린 속도로 상기 폐쇄된 공간으로 배수되는
    엔트리 시스템.
  7. 제 1 항에 있어서,
    상기 탑승자가 상기 엔트리 플랫폼 상에 위치하는 경우 상기 유체가 상기 탑승자와 접촉하도록 상기 유체 전달 시스템이 상기 유체를 상기 폐쇄된 공간으로 전달하도록 구성되는
    엔트리 시스템.
  8. 제 1 항에 있어서,
    상기 신호는 상기 엔트리 플랫폼 또는 상기 엔클로저에 연결된 센서로부터 오는
    엔트리 시스템.
  9. 제 1 항에 있어서,
    상기 신호는 사용자 입력에 기초하는
    엔트리 시스템.
  10. 제 1 항에 있어서,
    상기 제어 시스템은 상기 유체가 상기 엔클로저 내의 사전결정된 레벨 또는 사전결정된 부피에 도달하였다는 다른 신호를 수신하고, 상기 사전결정된 레벨 또는 부피에 도달한 경우 유체 전달을 중지하라는 명령을 상기 유체 전달 시스템으로 전달하도록 구성되는
    엔트리 시스템.
  11. 제 1 항에 있어서,
    드레인(drain)이 사전결정된 유체 레벨 위의 상기 엔클로저에 위치하여 상기 폐쇄된 공간이 상기 사전결정된 유체 레벨을 초과하여 채워지는 경우 상기 유체가 배수되는
    엔트리 시스템.
  12. 제 1 항에 있어서,
    상기 탑승자가 상기 엔트리 플랫폼 상에 위치하였다는 신호를 제공하도록 구성된 센서를 포함하는
    엔트리 시스템.
  13. 제 1 항에 있어서,
    상기 엔트리 플랫폼은 트랩 도어(trap door)를 포함하고, 상기 엔트리 플랫폼을 트리거하는 것은 상기 트랩 도어를 개방하라는 명령을 상기 엔트리 플랫폼에 연결된 기계 제어기로 제공하는 것을 포함하는
    엔트리 시스템.
  14. 제 1 항에 있어서,
    상기 유체 전달 시스템은 상기 유체를 전달하도록 구성된 복수의 유체 포트를 포함하는
    엔트리 시스템.
  15. 제 14 항에 있어서,
    상기 제어 시스템은 서로 다른 시간에 상기 유체를 전달하라는 명령어를 상기 복수의 유체 포트로 제공하도록 구성되는
    엔트리 시스템.
  16. 제 14 항에 있어서,
    상기 복수의 유체 포트는 상기 엔클로저의 천정 또는 상부 내에 위치하거나 또는 상기 엔트리 플랫폼보다 상기 엔클로저의 천장 또는 상부에 상대적으로 더 가까운 상기 엔클로저 내의 개별적인 위치에 위치하는
    엔트리 시스템.
  17. 제 14 항에 있어서,
    상기 복수의 유체 포트는 상기 엔트리 플랫폼 내에 위치하거나 또는 상기 엔클로저의 천장 또는 상부보다 상기 엔트리 플랫폼에 상대적으로 더 가까운 상기 엔클로저 내의 개별적인 위치에 위치하는
    엔트리 시스템.
  18. 제 14 항에 있어서,
    상기 복수의 유체 포트는 상기 엔트리 플랫폼으로부터 서로 다른 거리에 위치하는
    엔트리 시스템.
  19. 제 1 항에 있어서,
    상기 엔클로저 내에서 광을 방출하도록 구성된 광원을 포함하는
    엔트리 시스템.
  20. 제 19 항에 있어서,
    상기 광원은 상기 엔클로저의 벽의 캐비티 내로 광을 방출하도록 구성되는
    엔트리 시스템.
  21. 탑승자가 엔트리 플랫폼 상에 위치했다는 신호를 수신하는 단계―상기 엔트리 플랫폼은 워터 슬라이드 위의 엔클로저 내에 위치함―와,
    상기 엔클로저에서 유체 흐름을 활성화시켜 상기 엔클로저를 사전결정된 유체 레벨까지 부분적으로 채우는 단계와,
    상기 유체가 상기 사전결정된 유체 레벨에 도달한 경우 상기 엔트리 플랫폼을 개방하여 상기 탑승자를 상기 워터 슬라이드로 방출하는 단계를 포함하는
    방법.
  22. 제 21 항에 있어서,
    상기 유체 흐름이 활성화된 이후에 상기 엔클로저에서 제 2 유체의 흐름을 활성화시키는 단계를 포함하는
    방법.
  23. 탑승자가 엔트리 플랫폼 상에 위치했다는 신호를 수신하는 단계―상기 엔트리 플랫폼은 워터 슬라이드 위의 엔클로저 내에 위치함―와,
    사전결정된 시간 동안 상기 엔클로저에서 유체 흐름을 활성화시키는 단계와,
    상기 사전결정된 시간이 만료된 이후에 상기 엔트리 플랫폼을 개방하여 상기 탑승자를 상기 워터 슬라이드로 방출하는 단계를 포함하는
    방법.
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