CN109276890A - 滑梯入口系统 - Google Patents
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Abstract
根据本实施例的水滑梯入口系统可以包括:入口平台,被配置为在水滑梯入口上方支承乘坐者;以及壳体,限定围绕所述平台的封闭空间,其被配置为当乘坐者位于所述入口平台上时至少部分地封闭所述乘坐者。水滑梯入口系统还可以包括:流体输送系统,被配置为在所述壳体内输送流体到预定的填充水平;以及控制系统,被配置为:接收乘坐者位于所述入口平台上的信号;当乘坐者位于所述入口平台上时,向所述流体输送系统提供在所述壳体内输送流体的指令;和触发所述入口平台释放所述乘坐者到水滑梯入口中。
Description
技术领域
本公开大体上涉及游乐园的领域。更具体地,本公开的实施例涉及用于提供游乐园体验的方法和装备。
背景技术
水上乐园设法为乐园游客提供各种乘坐体验,包括碰碰车或筏艇游乐设施(ride)、水滑梯、云霄飞车、水上过山车和漂流河。典型的水滑梯开始于在滑梯的顶部处的小池,其中乘坐者通过行进到池的边缘开始其下降。某些类型的水滑梯可能包含叙事(narrative)驱动的效果,以增强乘坐体验。例如,游乐设施可以包含通常不与水上游乐设施相关联的建筑物或设定,诸如防空洞或外星景观。可以在入口系统的门或其他障碍物从阻止进入乘坐路径以允许乘坐者进入实际滑梯被移除之后启动在水滑梯上的游乐设施。现在认识到,某些入口系统可以通过向游乐设施入口添加惊险的方面来向乘坐者提供附加的吸引力,其例如可以与滑梯的效果或主题组成部分协调以添加惊喜和令人兴奋的感觉的元素。
发明内容
在范围方面与原始要求保护的主题相当的某些实施例总结如下。这些实施例不旨在限制本公开的范围,而更确切地说,这些实施例仅旨在提供某些公开的实施例的简要概述。实际上,本公开可以包括可以与下面阐述的实施例相似或不同的各种形式。
根据一个实施例,提供了水滑梯入口系统。入口系统包括:入口平台,被配置为在水滑梯入口上方支承乘坐者;壳体,限定围绕所述平台的封闭空间,其被配置为当乘坐者位于所述入口平台上时至少部分地封闭所述乘坐者;以及流体输送系统,被配置为在所述壳体内输送流体到预定填充水平。水滑梯入口系统还包括控制系统,其被配置为:接收乘坐者位于所述入口平台上的信号;当乘坐者位于所述入口平台上时,向所述流体输送系统提供在所述壳体内输送流体的指令;和触发所述入口平台释放所述乘坐者到水滑梯入口中。
根据另一实施例,提供了一种方法。该方法包括以下的步骤:接收乘坐者位于入口平台上的信号,其中所述入口平台位于壳体内并在水滑梯上方;激活在所述壳体中的流体流动以部分地填充所述壳体到预定液面;和当流体到达预定液面时,打开所述入口平台以释放所述乘坐者到所述水滑梯中。
根据另一实施例,提供了一种方法。该方法包括以下的步骤:接收乘坐者位于入口平台上的信号,其中所述入口平台位于壳体内并在水滑梯上方;在预定时间段内激活在所述壳体中的流体流动;和在所述预定时间段期满之后打开所述入口平台以释放所述乘坐者到所述水滑梯中。
附图说明
当参考附图阅读以下详细描述时,本公开的这些和其他特征、方面和优点将变得更好理解,其中遍及附图相同的符号表示相同的部分,其中:
图1是包括根据本技术的滑梯入口系统的水滑梯的透视图;
图2是根据本技术的具有在乘坐者已经被释放到水滑梯中之后的打开配置中的入口平台的滑梯入口系统的透视图;
图3是用于实现根据本技术的滑梯入口系统的系统的框图;
图4是根据本技术的其中流体填充壳体壁中的腔室的滑梯入口系统的横截面视图;
图5是根据本技术的其中流体填充封闭空间的滑梯入口系统的横截面视图;和
图6是根据本技术的激活滑梯入口系统的流体流动特征的方法的流程图。
具体实施方式
本公开涉及可以结合游乐园游乐设施使用的滑梯入口系统。水滑梯(例如,陡坡道)通常设计用于使乘坐者首先从入口池使腿部进入,其中乘坐者以他自己的节奏进入入口。为了增强乘坐者进入水滑梯的速度和兴奋,本实施例使用活门入口。例如,乘坐者可以进入悬挂在滑梯上方的壳体。一旦乘坐者恰当定位,则打开乘坐者的脚下方的活门,并且乘坐者直接落入滑梯入口。因为乘坐者不控制活门打开的精确时刻,所以引入了惊喜的元素,这增加了与游乐设施相关联的兴奋。实际上,根据本实施例的水滑梯可以在入口系统的地板中的活门打开以从直立或倾斜位置释放乘坐者沿水滑梯而下时启动。地板从乘坐者下方脱落的身体感觉结合游乐设施的叙事内的惊喜的元素的组合是惊险的。
本文提供的是包含一个或多个特征的滑梯入口系统,所述一个或多个特征可以为乘坐者增强水滑梯入口,并且在某些实施例中,其可以被包含到使用活门或其他基于平台的入口的水滑梯中。在一个实施例中,滑梯入口系统包括包围入口平台的壳体。在乘坐者位于壳体内之后,壳体开始填充以水。虽然乘坐者知道在水上升到其头部之前壳体将打开并释放到滑梯中,但观察水位上升的体验可能增加与游乐设施相关联的兴奋。此外,壳体可以搅动水,或者水可以包括添加剂(例如肥皂、染料)以创建视觉效果。这样的视觉效果不仅可以增强乘坐者的体验,而且可以为排队等待的人们创建视觉兴奋,从而使游乐设施和在游乐设施排队等待对于乐园游客更有吸引力。
虽然所公开的实施例通常在水上游乐设施、水滑梯或包括水组成部分的游乐设施的上下文中描述,但是应当理解,如本文提供的滑梯入口系统也可以结合其他类型的游乐设施使用,诸如基于平台的自由落体游乐设施。例如,如本文提供的入口系统可以用于如在自由落体游乐设施中那样一起释放乘坐者和入口平台,而不是打开入口平台并将乘坐者释放到滑梯(例如,水滑梯)中。
图1是具有如本文提供的滑梯入口系统12的水上游乐设施10的透视图。如所示,水上游乐设施10可以包括乘坐环境14,在某些实施例中,乘坐环境14可以提供叙事特征以增强乘坐者16以及可能针对水上游乐设施10排队的那些观察者20的乘坐体验。在所描绘的环境中,乘坐者16位于入口平台22上的滑梯入口系统12内,其将乘坐者16悬挂在水滑梯24的入口上方。入口平台22在壳体26内,使得乘坐者16当在入口平台22上的位置中时,通常与由壳体26的壁32限定的封闭空间30中的乘坐环境14的其余部分隔离。这样的布置可以允许乘坐者16准备好当入口平台被触发时突然进入水滑梯24中而没有从观察者20的分心。此外,壳体26内的声音和物理隔离可以增加对于乘坐者16的期待感。在某些实施例中,壁32的至少一部分可以由允许乘坐者16和观察者20彼此观看的透明或半透明材料形成。
滑梯入口系统12还可以包括引导流体流入壳体26中和/或在壳体26内流动的特征,以提供填充以水或其他流体(例如雾、泡沫、粘液效果)的封闭空间30的视觉图像。这不仅对于乘坐者16是惊险的,而且将乘坐者16封闭在填充流体的空间中的图像也可以为观察者20提供兴奋。例如,水效果可以是水上游乐设施叙事的一部分。在一个示例中,乘坐环境14支持叙事,其中恶人捕获用于研究或解剖的活体标本。乘坐环境14可以包括未链接到水滑梯24的附加壳体36,但是作为代替被成形为类似于具有甲醛保存的怪物(例如,生物38)的标本容器。乘坐者壳体26也可以以类似的方式形成,使得看起来当乘坐者16位于壳体26中时,乘坐者16是实验室中的附加标本。可以提供音频或其他效果来向乘坐者16和/或观察者20叙事水是保存乘坐者的防腐剂,并且观察者20接下来将被保存。在另一实施例中,壳体可以形成棺材以支持基于吸血鬼的乘坐叙事。在这样的实施例中,乘坐者16可以是新转变的吸血鬼,并且流体可以被染色成类似于血液。
水可以从任何合适的进口填充壳体,其可以被定位成支持叙事,或者为乘坐者16创建附加效果。例如,一个或多个流体进入口40可以被定位在入口平台22的水平上或处,这可以促进水从壳体26的底部填充的视觉效果。这样的效果可以支持乘坐者16在水到达他的头部之前与时间赛跑以逃脱壳体26的叙事。应当理解,如本文所提供的,流体仅部分地填充壳体26(例如,不填充高于乘坐者的膝盖或腰部)。在一个实施例中,壳体26的封闭空间30的体积可以被配置为按体积填充到一直到10%、25%、30%、40%、或50%流体的预定水平(例如保持流体,直到乘坐者16被释放)。例如,在50%预定填充水平处,封闭空间中的总体积的50%被流体占据。在一个实施例中,如所描绘的,流体进入口40可以集成在壳体26的天花板或顶部42内。这样的布置可以提供利用流体创建雨或洪水视觉效果的优点。特别地,相对于其中水从壳体26的底部填充的实施例,这样的效果按体积可能需要更少的流体以在壳体26内更快地创建生动的视觉效果。这样的实施例对于通常具有长队列和高的乘坐者吞吐量要求的游乐设施是有利的。此外,通过将流体进入口定位在壳体26的顶部42处或附近,在封闭空间30内向下流动的水的力也可以用于搅动流体中的添加剂(例如洗涤剂或染料),以创建泡沫和/或颜色效果。因此,取决于期望的效果(例如,搅动、降雨效果),流体进入口40可以在合适的压力下释放流体而不管其位置如何。此外,通过创建流体的洒落,即使在进入滑梯24之前,乘坐者16也可以完全浸泡在壳体内,这对于乘坐者16也是更惊险和愉快的。
在一个实施例中,滑梯入口系统12可以包括流体进入口40之间的专用于将第二流体添加到流体流动并且从与主流体进入口40不同的流体源进行供应的专门流体进入口40a。例如,在一个实施例中,乘坐叙事可以包括在已经启动流体流动之后进入壳体26的叶片的投影或全息图像。然后,专门流体进入口40a可以将红色染色流体流入封闭空间30中的积累流体,以在壳体26内创建血液的视觉效果。在另一实施例中,专门流体进入口40a可以是空气端口,一旦水或其他流体的填充水平已经到达期望的水平,则所述空气端口可以将空气注入流体中以创建漩涡或湍流效果。在另一实施例中,单独流体进入口40可以被配置为经由阀控制来切换流体源,以提供在将专门流体端口40a定位在壳体26内的各个位置处时的更多的灵活性。
图2图示了在入口平台22已经将乘坐者16释放到水滑梯24中之后的滑梯入口系统12的透视图。在所描绘的实施例中,入口平台22被定位在支承平台46内。在操作中,乘坐者16采取其中双脚在入口平台22上的位置。在其他实施例中,入口平台22可以形成壳体26的全部或大部分的底面。一旦乘坐者16就位,则入口平台22被触发打开。入口平台22可以以任何合适的配置来实现,以促进通过形成在打开配置中的开口48快速释放乘坐者16。在一个实施例中,入口平台22和壳体26的其他组件(例如,壁、门等)可以被配置为密封以防水流出,以促进流体填充和/或保持直到被触发。因此,入口平台机构和其他组件也可以被配置为密封壳体26,并且壳体26中的流体体积的重量以及乘坐者16的重量是完整的。也就是说,在乘坐者16存在时的操作期间,壳体26可以被设计成以各种填充水平(包括以期望填充水平)密封流体。
开口48向水滑梯24打开,并且适当地定尺寸和成形以允许乘坐者16落入水滑梯24中。虽然所描绘的实施例被示出具有大致直立的壳体26,但是应当理解,壳体26可以成角度或定位成当乘坐者16被定位以释放到水滑梯24中时以一定角度放置乘坐者16。例如,壳体26的后表面50可以被倾斜以匹配水滑梯24的角度使得乘坐者16以大致与水滑梯24的角度相匹配的角度被释放到水滑梯中。这样的实施例可以允许乘坐者16在水滑梯24内更快地达到更高的速度。还应当注意,壳体内的积累的水中的至少一些将与乘坐者一起进入滑梯。
入口平台22可以包括耦合到框架56的一个或多个活门54。在所描绘的实施例中,活门54包括两个可分离的门,它们同时被触发以在开口48内落下以释放乘坐者16。其他实施例可以利用单个门来实现。此外,虽然活门54可以向下朝向水滑梯24打开,但是在其他实施例中,入口平台22可以相对于壳体26水平地滑动,以创建开口48并释放乘坐者16。入口平台22的机械组件可以被配置为使得促进活门54的打开的任何铰链或其他特征位于封闭空间30的外部,以避免干扰滑梯入口或接触乘坐者16。壳体26可以包括允许游乐设施技术人员将乘坐者16置于入口处的某些特征。例如,壳体26的侧壁或前壁32可以通过铰链58耦合到后表面50以旋转打开(例如,使用手柄59)并允许进入封闭空间30。在所描绘的实施例中,侧壁或前壁包括围绕壳体26的圆周并且相对于入口平台在不同的高度处定位的流体进入口40。替代地或另外地,后表面50可以包括一个或多个流体进入口40。流体可以被引导成从若干个方向从围绕乘坐者16的流体进入口40流动,这可以提供愉快的或惊险的体验。此外,从各个流体进入口40的流体流动可以在不同时间被激活以提供不同的效果。
一旦乘坐者16就位,则游乐设施技术人员可以提供适当的输入来触发入口平台22。在另一实施例中,入口平台22可以基于来自评估乘坐者位置或存在的一个或多个传感器的信号而触发。因此,滑梯入口系统12可以在控制系统60之下操作,如图3的框图所示。控制系统60可以包括可以包括一个或多个处理设备的处理器62和存储可由处理器62执行的指令的存储器64。存储器64可以包括一个或多个有形的、非暂时的机器可读介质。以示例的方式,这样的机器可读介质可以包括RAM、ROM、EPROM、EEPROM、CD-ROM或其他光盘存储、磁盘存储或其他磁存储设备、或者可以用于以机器可执行指令或数据结构的形式载送或存储期望的程序代码并且可以由处理器62或由任何通用或专用计算机或具有处理器的其他机器访问的任何其他介质。控制系统60还可以包括通信电路66和/或输入和输出电路68,以促进与滑梯入口系统12的其他组件的通信。此外,控制系统60可以直接地或无线地耦合到操作者输入设备或操作者接口70,所述操作者输入设备或操作者接口70在操作中可以被游乐设施技术人员用于提供用于控制一个或多个乘坐特征的输入。如上所述,操作者接口70或系统12的其他组件在某些实施例中可以远离控制系统60定位,并且可以例如在移动设备上实现。
控制系统60可以控制入口平台22的打开和关闭。例如,入口平台22可以包括允许门(例如图2的活门54)打开的机械控制器72。在一个实施例中,机械控制器可以控制闩锁。在从控制系统60接收到信号时,机械控制器72例如通过缩回销或控制电磁体来打开闩锁,以允许门自动打开(fall open)。机械控制器72还可以控制将门带回到入口平台22的电机,以准备用于下一个乘坐者16。
触发入口平台22的信号可以至少部分地基于来自游乐设施技术人员的乘坐者16正确地定位在入口平台22上的信号。替代地或另外地,滑梯入口系统12可以包括向入口平台提供触发的输入的一个或多个传感器74。例如,入口平台可以包括压力传感器,所述压力传感器提供在允许或预期的重量范围内的乘坐者16在入口平台22上的反馈。可以提供乘坐者就位的反馈的其他传感器74包括光学传感器、相机或面部识别传感器等。在一个实施例中,游乐设施技术人员可以提供触发信号(例如,通过按下按钮或经由操作者接口70提供反馈),并且控制系统60可以被配置为仅当一个或多个传感器74提供确认乘坐者就位的信号时触发入口平台22。如果一个或多个传感器74未指示乘坐者16就位,则入口平台22将无视游乐设施技术人员信号而不触发。此外,一个或多个传感器74可以包括评估流体填充水平、流体压力等的其他类型的传感器。
控制系统60还可以控制激活和/或停止向壳体26输送流体的流体输送系统78。流体输送系统78包括与一个或多个流体进入口40流体连通的一个或多个流体源80。在从控制系统60接收到信号时,流体输送系统78可以例如通过打开阀释放流体来打开到壳体26的流体的流动。因此,流体输送系统78可以包括合适的流动控制元件,诸如被配置为在控制系统60的控制下操作的阀。在一个实施例中,流体输送系统78可以被配置为在特定的时间点在控制系统60的控制下释放第二流体类型。此外,控制系统60还可以控制流体流动的去激活和/或流体排出。在一个实施例中,如果填充水平上升到预定水平以上(这可以由操作者输入或传感器反馈中的一个或多个来确定),则流体流动可以自动地关闭和/或排出。
在某些实施例中,滑梯入口系统12还可以包括在控制系统60的控制下的一个或多个特殊效果系统84。这样的特殊效果可以包括光效果、运动效果、声音效果、图像效果等。特殊效果系统84可以被配置为与如本文提供的流体效果协调。例如,冲水的声音效果可以与流体流动同时触发,以创建冲入壳体26的大量水的整体印象。在其他实施例中,特殊效果系统84可以被配置为在壳体内搅动流体以创建波浪。
虽然本公开的某些实施例已经提供了促进在由壳体26形成的封闭空间30内的流体流动的滑梯入口系统12,但是流体流动也可以被引导到壳体26的壁32中的腔室100中,如图4的横截面视图所示。在一个实施例中,流体流入腔室100中并且不进入封闭空间30。这样的实施例允许乘坐者16保持干燥并且还可能需要更少的流体体积来实现。此外,由于乘坐者16和流体不会直接接触,所以腔室100可以填充到乘坐者的头部以上的水平,以创建乘坐者16淹没在壳体26内的流体中的错觉。在其他实施例中,到腔室100中的流体流动可以与封闭空间30内的流体流动组合以创建分层效果。例如,腔室100中的流体可以具有与封闭空间30中的流体不同的折射性质。此外,连同填充封闭空间30一起填充腔室100提供了对乘坐者的感觉的组合影响。在一个实施例中,腔室100填充并且还以更慢的速率直接排流到封闭空间30中,从而允许腔室100填充但也允许乘坐者16体验流自壳体26的半透明壁32的流体。
如本文提供的,滑梯入口系统12的壳体26可以部分地填充以流体。流体可以与乘坐者16一起释放到水滑梯24中,或者在某些实施例中,可以分离地排出以避免将任何染料或泡沫添加到总水池中。此外,壳体可以包括将流体保持在期望填充水平处的一个或多个排出系统。图5是包括集成流体排出的滑梯入口系统12的横截面视图。在所描绘的实施例中,例如在从重量或阻抗传感器74接收到确认乘坐者16存在于壳体26中的信号时,流体进入口40促进流体流进到封闭空间30中。定位在期望填充水平108以上的排出口110排出期望填充水平108以上的任何流体。在一个实施例中,排出口110是被配置为当流体压力在某一水平以上时打开的溢出排流口或阀。在其他实施例中,一个或多个排出口110可以在处理器控制下(例如,由控制系统60)基于来自一个或多个液面传感器74的反馈而打开。排出口110还可以被配置为直接向水滑梯24中排流。在一个实施例中,排出口110可以定位在壳体26的底面112中并且被配置为基于液面在期望填充水平108以上的信号而排流。
还可以基于流体或流体添加剂的存在和类型来配置排出。例如,被染色的或不是水的流体可以分离地排出,以使这样的流体与总水池隔离。在其中流体直接排出到水滑梯中的配置中,可以通过使用彩色灯来创建或增强颜色效果。所描绘的实施例还示出了在底面112上靠近入口平台22定位并被配置为将光发射到流体中的光源114。以这种方式,流体可以被照亮成呈现某些颜色而不使用染料,染料可能染色乘坐者自己的衣服,并且可能染色游乐设施的总水池。此外,光可以是促进壳体26内的荧光效果的黑色光。光源114也可以在腔室100内采用以实现类似的结果。
图6是操作滑梯入口系统12的方法120的流程图。如上所述,系统12可以接收乘坐者位于壳体26内的信号(框122)。信号可以是操作者输入或传感器反馈中的一者或两者。在接收到信号后,壳体内的流体流动被激活(框124)。如上所述,流体流动124可以在控制系统60的基于处理器的控制之下。此外,任何伴随的特殊效果也可以与流体流动同时地激活。流体流动可能在体积或时间控制之下。也就是说,在一个实施例中,维持流体流动直到到达期望填充水平,这可以基于操作者输入和/或传感器反馈来确定。在另一实施例中,流体流动可以持续直到定时器的期满。例如,定时器可以基于封闭空间30的预定体积、乘坐者16的平均位移、流体进入口40的流动速率、和期望填充水平(例如,填充到对于最矮的可能乘坐者不高于腰部高度的填充水平)来设定。在具体实施例中,可以基于单独的乘坐者16的身体(anatomy)来动态地调整填充水平。一旦到达期望填充水平,则触发入口平台22将水释放到水滑梯中(框126)。触发可以是自动的,例如,基于已经到达填充水平或定时器已经期满的反馈信号。在一个实施例中,触发器可以基于操作者输入。例如,游乐设施技术人员可以对填充水平进行视觉评估,并相应地触发入口平台22。
虽然本文中仅说明和描述了本公开的某些特征,但是本领域技术人员将想到许多修改和改变。此外,应当理解,本文公开的各种实施例的组件可以彼此组合或交换。因此,要理解,所附权利要求旨在覆盖如落入本公开的真实精神内的所有这样的修改和改变。
Claims (20)
1.一种用于水滑梯的入口系统,包括:
入口平台,被配置为在水滑梯入口上方支承乘坐者;
壳体,限定围绕所述入口平台的封闭空间,其被配置为当乘坐者位于所述入口平台上时至少部分地封闭所述乘坐者;
流体输送系统,被配置为在所述壳体内输送流体;和
控制系统,被配置为:
接收乘坐者位于所述入口平台上的信号;
当乘坐者位于所述入口平台上时,向所述流体输送系统提供在所述壳体内输送流体到预定的填充水平的指令;
提供在流体输送系统输送流体时激活特殊效果的指令;和
触发所述入口平台释放所述乘坐者到水滑梯入口中。
2.根据权利要求1所述的入口系统,其中激活所述特殊效果的指令使得光源开启。
3.根据权利要求2所述的入口系统,其中所述光源是彩色光源。
4.根据权利要求2所述的入口系统,其中所述光源是荧光光源。
5.根据权利要求1所述的入口系统,其中所述特殊效果是声音效果。
6.根据权利要求1所述的入口系统,其中激活特殊效果的指令使得所述流体在所述壳体内被搅动。
7.根据权利要求1所述的入口系统,其中所述壳体包括具有腔室的壁,并且其中所述流体被输送到所述腔室中。
8.根据权利要求7所述的入口系统,其中所述腔室与所述入口平台隔离,使得当乘坐者位于所述入口平台上时所述流体不接触所述乘坐者。
9.根据权利要求8所述的入口系统,其中激活特殊效果的指令使得光源开启并照亮所述流体。
10.一种方法,包括:
接收乘坐者位于入口平台上的信号,其中所述入口平台位于壳体内并在水滑梯上方;
激活在所述壳体中的流体流动以部分地填充所述壳体到预定液面;
激活一种或多种特殊效果以在所述流体流动期间操作;和
当所述流体流动的流体到达所述预定液面时,打开所述入口平台以释放所述乘坐者到所述水滑梯中。
11.根据权利要求10所述的方法,其中激活一种或多种特殊效果以在所述流体流动期间操作包括使得光源开启。
12.根据权利要求10所述的方法,其中所述一种或多种特殊效果中的特殊效果是声音效果。
13.根据权利要求10所述的方法,其中激活一种或多种特殊效果以在所述流体流动期间操作包括使得所述流体在所述壳体内被搅动。
14.根据权利要求10所述的方法,包括当所述流体到达预定容积时停止所述流体流动。
15.根据权利要求10所述的方法,包括当经过预定量的时间时停止所述流体流动。
16.一种用于水滑梯的入口系统,包括:
入口平台,被配置为在水滑梯入口上方支承乘坐者;
壳体,限定围绕所述入口平台的封闭空间,其被配置为当乘坐者位于所述入口平台上时至少部分地封闭所述乘坐者;
流体输送系统,被配置为在所述壳体内输送流体,包括第一流体进入口和第二流体进入口;和
控制系统,被配置为:
接收乘坐者位于所述入口平台上的信号;和
当乘坐者位于所述入口平台上时,向所述流体输送系统提供经由所述第一流体进入口和所述第二流体进入口将流体输送到所述壳体内并且达到预定填充水平的指令。
17.根据权利要求16所述的系统,其中所述控制系统被配置为与所述第二流体进入口分离地控制所述第一流体进入口,以相对于所述第二流体进入口在不同时间经由所述第一流体进入口输送所述流体。
18.根据权利要求16所述的系统,其中所述第一流体进入口耦合到第一流体源,并且所述第二流体进入口耦合到第二流体源。
19.根据权利要求16所述的系统,其中所述第一流体进入口位于所述壳体的顶部处或附近。
20.根据权利要求19所述的系统,其中所述第二流体进入口位于所述入口平台处或附近。
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