KR20170134211A - 가상공간 인테리어 시뮬레이션 및 업체간 b2b, b2c방식의 의한 시뮬레이션 공유 방법 - Google Patents

가상공간 인테리어 시뮬레이션 및 업체간 b2b, b2c방식의 의한 시뮬레이션 공유 방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 2D 및 3D 스캔너로 제품을 스캔한 후 그 이미지 파일을 가지고 3D모델링 작업, 언랩작업, RT작업 및 랜더링 작업을 한 후 가상공간에 제품을 적용하여, 인테리어, 건물, 기계, 부품 등의 다양한 응용분야에서 실물을 제작, 공사하기 전에 3D가상현실로 시뮬레이션함으로서 시간과 비용을 효율적으로 줄일 수 있는 가상공간 인테리어 시뮬레이션 및 업체간 B2B, B2C방식의 의한 시뮬레이션 공유 방법에 관한 것이다. 본 발명은, 서버에서 수행되는, 2D 또는 3D 스캐너로 제품을 스캔하는 단계; 스캔된 이미지 파일을 3D 모델링, 랜더링 및 VR 가공 작업을 수행한 후 DB에 저장하는 단계; 가상공간의 평형 및 타입 형태를 선택하고, 선택된 가상 공간에 상기 DB에 저장된 제품을 적용하여 3D VR 스크린으로 디스플레이하는 단계; 디스플레이된 시공사진을 DB에 저장하고, 전송여부에 따라 모바일 단말기에 전송하는 단계; 및 상기 시공 작업 내용을 저장하고, 해당 견적서를 등록 및 출력하는 단계를 포함하는 가상공간 인테리어 시뮬레이션 및 업체간 B2B, B2C방식의 의한 시뮬레이션 공유 방법을 제공한다.

Description

가상공간 인테리어 시뮬레이션 및 업체간 B2B, B2C방식의 의한 시뮬레이션 공유 방법 {Method for Virtual space interior simulation and method of sharing simulation between B2B, B2C method among companies}
본 발명은 가상공간에 물체(이미지, 색상, 제품)를 배치하거나, 사전에 제공되는 템플릿을 선택하여 물체를 변경, 삭제하여 실시간으로 확인하면서 완성하는 가상현실 시뮬레이션 프로그램으로 인테리어, 건물, 기계, 부품, 지자체 홍보(관광). 교육 분야 등의 다양한 응용분야에서 실물을 제작, 공사하기 전에 3D가상현실로 시뮬레이션 함으로서 시간과 비용을 효율적으로 줄일 수 있는 가상공간 인테리어 시뮬레이션 및 업체간 B2B, B2C방식의 의한 시뮬레이션 공유 방법에 관한 것이다.
인테리어, 건물, 기계, 부품, 지자체 홍보(관광). 교육 분야 등의 다양한 응용분야에서 실물을 제작, 공사하기 전에 먼저 시공된 현장, 제품을 확인할 수 있다면, 보다 나은 서비스를 제공하고 만족도가 높은 결과물을 얻어낼 수가 있다.
예를 들어 실내 인테리어의 가상 시뮬레이션인 경우, 룸, 거실, 주방, 욕실, 아트홀, 현관, 배란다, 공용화장실, 공용공간 등의 인테리어를 시공하기 전에 가상현실 시뮬레이션하는 프로그램을 제공할 수 있다. 매장에서 부스 제작비용이 1개부스당 100~150만원 소요된다면, 10개 부스이면 1년에 2000~3000만원의 제작비용을 줄일 수 있다.
또 다른 예를 들어 공용화장실인 경우, 사용자가 벽타일, 바탁타일, 포인트타일, 욕조, 세면기등의 제품을 선택함과 동시에 시공이 실시간으로 처리하여 결과물을 바로 확인하고, 사용자가 제품, 색상, 사이즈를 변경되도록 하여 보다 퀄리티 있는 가상현실 세계를 제공할 수 있다.
이를 위하여, 대한민국 공개특허공보 제10-2011-0087028(공개일자 2011년08월02일)에는 사용자가 직접 인테리어 설계 공간을 선택 및 편집하고 소품을 배치하여 가상으로 최적의 3차원 설계 공간을 미리 연출 및 체험함과 동시에, 최적의 인테리어 설계에 따른 견적을 실시간으로 산출할 수 있는 최적의 가상 인테리어 설계 및 견적 서비스 제공방법이 개시되었다.
개시된 종래기술은, 사용자 단말기가 인터넷망을 통해 서비스 제공서버로부터 제공되는 인테리어 설계 홈페이지에 접속을 하고, 가상 인테리어 설계 DB에 저장된 가상 인테리어 설계 프로그램을 실행하는 단계; 사용자 단말기가 아파트 DB 및 부동산 연계 DB에 저장된 정보를 이용하여 사용자가 설계하기를 원하는 인테리어 공간을 선택하는 단계; 사용자 단말기가 3D 도면 정보파일 DB에 저장된 정보를 이용하여 가상의 3D 인테리어 공간을 설계하는 단계 및 사용자 단말기가 견적산출 DB를 이용하여 설계된 인테리어 견적을 산출하는 단계를 포함한다.
그러나, 이러한 종래기술에 따른 가상 인테리어 설계 및 견적 서비스 제공방법은, 사용자가 컴퓨터 단말기를 이용하여 서비스 제공서버로부터 제공되는 인테리어 설계 홈페이지에 일일이 접속하고, 제공되는 프로그램을 실행하여 일일이 데이터를 입력하고 선택하여 복잡하게 실행하여야 하는 매우 불편한 문제점이 있다.
대한민국 공개특허공보 제10-2011-0087028호 (공개일자 2011년08월02일)
본 발명은 상술한 종래기술의 문제점을 극복하기 위한 것으로서, 2D 및 3D 스캔너로 제품을 스캔한 후 그 이미지 파일을 가지고 3D모델링 작업, 언랩작업, RT작업 및 랜더링 작업을 한 후 가상공간에 제품을 적용하여, 인테리어, 건물, 기계, 부품, 지자체 홍보(관광). 교육 분야 등의 다양한 응용분야에서 실물을 제작, 공사하기 전에 3D가상현실로 시뮬레이션 함으로서 시간과 비용을 효율적으로 줄일 수 있는 가상공간 인테리어 시뮬레이션 및 업체간 B2B, B2C방식의 의한 시뮬레이션 공유 방법을 제공하는 데에 그 목적이 있다.
상기 목적을 달성하기 위해 본 발명은, 서버에서 수행되는, 2D 또는 3D 스캐너로 제품을 스캔하는 단계; 스캔된 이미지 파일을 3D 모델링, 랜더링 및 VR 가공 작업을 수행한 후 DB에 저장하는 단계; 가상공간의 평형 및 타입 형태를 선택하고, 선택된 가상 공간에 상기 DB에 저장된 제품을 적용하여 3D VR 스크린으로 디스플레이하는 단계; 디스플레이된 시공사진을 DB에 저장하고, 전송여부에 따라 모바일 단말기에 전송하는 단계; 및 상기 시공 작업 내용을 저장하고, 해당 견적서를 등록 및 출력하는 단계를 포함하는 가상공간 인테리어 시뮬레이션 및 업체간 B2B, B2C방식의 의한 시뮬레이션 공유 방법을 제공한다.
상기 디스플레이하는 단계는; 상기 가상공간을 3D MAX라는 CG 응용프로그램을 활용하여 사전에 전체 시공 공간을 작업한다. 이때, 시뮬레이션 작업 시 작업할 면을 해당 사이즈에 맞도록 다양한 면 구성작업을 사전에 염두해 두고 작업하며, 그 공간 내에 카메라를 심어 카메라 움직이는 방향에 따라 모든 객체의 움직임을 실시간 반응하여 영상으로 전달한다.
예시; 물체의 그림자, 조명 위치에 따른 밝기, 거울에 의한 반사등 이러한 정보를 실시간 전달하여 생동감과 현실감을 보여줄 수 있다.
상기 디스플레이하는 단계는; 업체에서 취급하는 제품으로 고객이 직접 공간 시공 한 3D 시공 이미지를 평형별/부위별로 검색하여 시공 이미지를 보여주고, 체험여부에 따라 HMD 장비를 착용하여 시공된 가상현실을 둘러볼 수 있도록 하는 가상 갤러리 코너를 제공할 수 있다.
상기 디스플레이하는 단계는; 제품 가격대 별로 구성된 제품별 패키지 상품으로 시공한 3D 시공 이미지를 평형별/부위별로 검색하여 시공 이미지를 보여주고, 선택된 시공 이미지의 체험여부에 따라 HMD 장비를 착용하여 시공된 가상현실을 둘러볼 수 있도록 하는 패키지 상품 코너를 제공할 수 있다.
본 발명의 기타 구체적인 사항들은 상세한 설명 및 도면들에 포함되어 있다.
상기와 같이 구성된 본 발명에 따른 가상공간 인테리어 시뮬레이션 및 업체간 B2B, B2C방식의 의한 시뮬레이션 공유 방법에 의하면, 사용자가 2D 또는 3D 스캐너로 제품을 스캔한 후 그 이미지 파일을 가지고 3D모델링 작업, 언랩작업, RT작업 및 랜더링 작업을 한 후 가상공간에 제품을 적용함으로써, 촬영된 영상과 사용자의 개인정보를 바탕으로 간편하게 최적의 인테리어 시뮬레이션을 제공하며, 시간과 비용을 효율적으로 줄일 수 있는 효과가 있다.
또한, HMD 기기를 착용하여 가상현실을 체험할 수 있도록 하였으며, 완성된 시공현장을 3D VR파일로 저장하여 클라우드 시스템을 통하여 제3자에게 SMS나 메일로 전송할 수 있다.
완성된 결과물에서 제품목록과 소요되는 자재를 분석하여 데이터베이스에 저장되며 파일리스트 또는 출력물로 제공된다.
시뮬레이션이 완성된 VR파일을 분석하여 소요되는 제품목록과 필요한 자재는 ERP시스템과 B2B, B2C형태로 연동하여 구매자와 공급자간이 수발주 시스템이 가동되도록 하였다.
제품은 클라우드 시스템에 제품 이미지, 시공사진, 3D VR과 함께 저장되며 검색포털사이트와 중계포털사이트에서 사용되며, 검색 포털사이트는 시공후 A/S 하자보수에 필요한 정보와 단종된 제품을 찾을 수 있도록 하여 유지보수비용을 최소화할 수 있는 효과가 있고, 중계포털사이트는 업체가 보유하고 있는 제품중에 악성제품을 판매자와 구매자간 연계하여 중계해 줌으로서 판매자는 악성재고를 해결하고, 구매자는 저렴한 가격으로 구매 시공할 수 있어 상호간 이득을 가져다 줄뿐만 아니라 산업폐기물을 줄일 수 있는 시스템 방식이다.
본 발명의 효과들은 이상에서 언급된 효과로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 효과들은 아래의 기재로부터 통상의 기술자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
도 1 및 도 2는 본 발명에 따른 가상공간 인테리어 시뮬레이션 및 업체간 B2B, B2C방식의 의한 시뮬레이션 공유 방법의 DB구축 단계의 일 실시예를 나타낸 제어 흐름도,
도 3은 본 발명에 따른 가상공간 인테리어 시뮬레이션 및 업체간 B2B, B2C방식의 의한 시뮬레이션 공유 방법의 전반적인 내용의 일 실시예를 나타낸 제어 흐름도,
도 4는 본 발명에 따른 완성된 시공 이미지 입체영상 보기 ISO('International Organization for Standardization) 기능의 일 실시예로서 360도 파노라마 보기 방법을 나타낸 제어 흐름도,
도 5는 본 발명에 따른 HMD징비 착용예로서, 가상 갤러리 코너를 나타낸 제어흐름도,
도 6은 본 발명에 따른 HMD징비 착용예로서, 패키지 상품 코너를 나타낸 제어흐름도이다.
본 발명의 이점 및 특징, 그리고 그것들을 달성하는 방법은 첨부되는 도면과 함께 상세하게 후술되어 있는 실시예들을 참조하면 명확해질 것이다. 그러나 본 발명은 이하에서 개시되는 실시예들에 제한되는 것이 아니라 서로 다른 다양한 형태로 구현될 수 있으며, 단지 본 실시예들은 본 발명의 개시가 완전하도록 하고, 본 발명이 속하는 기술 분야의 통상의 기술자에게 본 발명의 범주를 완전하게 알려주기 위해 제공되는 것이며, 본 발명은 청구항의 범주에 의해 정의될 뿐이다.
본 명세서에서 사용된 용어는 실시예들을 설명하기 위한 것이며 본 발명을 제한하고자 하는 것은 아니다. 본 명세서에서, 단수형은 문구에서 특별히 언급하지 않는 한 복수형도 포함한다. 명세서에서 사용되는 "포함한다(comprises)." 및/또는 "포함하는(comprising)"은 언급된 구성요소 외에 하나 이상의 다른 구성요소의 존재 또는 추가를 배제하지 않는다. 명세서 전체에 걸쳐 동일한 도면 부호는 동일한 구성 요소를 지칭하며, "및/또는"은 언급된 구성요소들의 각각 및 하나 이상의 모든 조합을 포함한다. 비록 "제1", "제2" 등이 다양한 구성요소들을 서술하기 위해서 사용되나, 이들 구성요소들은 이들 용어에 의해 제한되지 않음은 물론이다. 이들 용어들은 단지 하나의 구성요소를 다른 구성요소와 구별하기 위하여 사용하는 것이다. 따라서, 이하에서 언급되는 제1 구성요소는 본 발명의 기술적 사상 내에서 제2 구성요소일 수도 있음은 물론이다.
다른 정의가 없다면, 본 명세서에서 사용되는 모든 용어(기술 및 과학적 용어를 포함)는 본 발명이 속하는 기술분야의 통상의 기술자에게 공통적으로 이해될 수 있는 의미로 사용될 수 있을 것이다. 또한, 일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 용어들은 명백하게 특별히 정의되어 있지 않는 한 이상적으로 또는 과도하게 해석되지 않는다.
공간적으로 상대적인 용어인 "아래(below)", "아래(beneath)", "하부(lower)", "위(above)", "상부(upper)" 등은 도면에 도시되어 있는 바와 같이 하나의 구성요소와 다른 구성요소들과의 상관관계를 용이하게 기술하기 위해 사용될 수 있다. 공간적으로 상대적인 용어는 도면에 도시되어 있는 방향에 더하여 사용시 또는 동작시 구성요소들의 서로 다른 방향을 포함하는 용어로 이해되어야 한다. 예를 들어, 도면에 도시되어 있는 구성요소를 뒤집을 경우, 다른 구성요소의 "아래(below)" 또는 "아래(beneath)"로 기술된 구성요소는 다른 구성요소의 "위(above)"에 놓여질 수 있다. 따라서, 예시적인 용어인 "아래"는 아래와 위의 방향을 모두 포함할 수 있다. 구성요소는 다른 방향으로도 배향될 수 있으며, 이에 따라 공간적으로 상대적인 용어들은 배향에 따라 해석될 수 있다.
본 발명에 적용되는 용어들은 다음과 같이 정의된다.
모델링(Modeling)작업은 물체의 기본틀을 제작하는 과정으로, 3차원 객체를 만들어 내기 위해 수행되는 작업이다.
언랩(unwrap) 작업은 3d 입체 객체를 평면으로 피는 작업이다.
알티(Real Time) 작업은 사전 이벤트값을 설정하여 외부로부터의 자극(Event)에 의해 동작(Action)이 결정되며, 그에 따른 반응값을 시스템의 내부 상태(State)가 어떠하였는가에 따라 객체의 반응은 달라진다.
랜더링(rendering)은 평면인 그림에 형태위치조명 등 외부의 정보에 따라 다르게 나타나는 그림자색상농도 등을 고려하면서 실감나는 3차원 화상을 만들어내는 과정 또는 그러한 기법을 일컫는다. 즉, 평면적으로 보이는 물체에 그림자나 농도의 변화 등을 주어 입체감이 들게 함으로써 사실감을 추가하는 컴퓨터그래픽상의 과정이 곧 렌더링이다. 2차원이나 3차원 그래픽스 영상을 작성할 때 최종 단계에 해당한다. 보통 2차원 그래픽스에서는 완료된 화상을 생성하는 최종 화상 처리 공정을, 3차원 그래픽스에서는 컴퓨터 안에 기록되어 있는 모델 데이터를 디스플레이 장치에 묘화(描)할 수 있도록 영상화하는 것을 가리킨다. 가장 간단한 렌더링 방법으로는 물체의 모서리만을 그려주는 와이어프레임(wireframe) 렌더링을 들 수 있다. 또 가장 많이 이용되는 기본적 렌더링 방법으로 레이트레이싱(raytracing) 렌더링이 있다. 광선의 굴절반사 등을 계산해서 광선이 시작되었던 조명에 이를 때까지의 경로를 역추적해 나가는 과정을 통해서 각 픽셀의 색상을 결정하는 렌더링 방법이다.
이하, 본 발명의 바람직한 실시예를 첨부된 도면을 참조하여 상세히 설명하기로 한다.
도 1 및 도 2는 본 발명에 따른 가상공간 인테리어 시뮬레이션 및 업체간 B2B, B2C방식의 의한 시뮬레이션 공유 방법의 DB구축 단계의 일 실시예를 나타낸 제어 흐름도이다.
도 1에 도시된 바와 같이, 본 발명에 따른 평판형(2D) DB구축 단계의 일 실시예는 먼저, 2D 스캐너로 제품을 평판 스캔작업하는 단계를 수행한다(S101).
이후, 스캔 파일을 저장하고 사용자의 필요에 따라 추가적인 보정작업을 수행한다(S102~S103).
보정 작업이 완료되면, 스캔된 이미지 파일을 3D 모델링 및 VR 가공 작업을 수행한 후 DB에 저장하는 단계를 수행하여 가공 작업을 종료한다(S105~S106).
타일 제품은 2D 평판 스캔작업 후 포토샵으로 사이즈 및 보정작업을 한 후 시공공간에 투영하는 방식이다. 이때, 모든 제품은 섬네일(thumbnail) 이미지화 하여 시공 공간에서 제품을 선택하도록 한다.
한편, 도 2에 도시된 바와 같이, 본 발명에 따른 입체형(3D) DB구축 단계의 일 실시예는 먼저, 3D 스캐너로 제품을 3D 스캔 작업하는 단계를 수행한다(S201).
이후, 스캔 파일을 저장하고, 스캔된 이미지 파일을 3D 모델링, 랜더링 및 VR 가공 작업을 수행한 후 DB에 저장하는 단계를 수행한다(S202~S206).
입체형 제품은 3D 스캐너로 스캔작업 한 후 3D모델링, 언랩, RT작업, 랜더링작업 한 후 가상 공간에 투영하는 방식이다.
도 3은 본 발명에 따른 가상공간 인테리어 시뮬레이션 및 업체간 B2B, B2C방식의 의한 시뮬레이션 공유 방법의 전반적인 내용의 일 실시예를 나타낸 제어 흐름도이고, 도 4는 본 발명에 따른 완성된 시공 이미지 입체영상 보기의 일 실시예로서 360도 파노라마 보기 방법을 나타낸 제어 흐름도이다.
도시된 바와 같이, 본 발명에 따른 가상공간 인테리어 시뮬레이션 및 업체간 B2B, B2C방식의 의한 시뮬레이션 공유 방법은, 서버에서 수행되는, 2D 또는 3D 스캐너로 제품을 스캔하는 단계; 스캔된 이미지 파일을 3D 모델링, 랜더링 및 VR 가공 작업을 수행한 후 DB에 저장하는 단계(도 1 및 도 2 참조) 이후에, 가상공간의 평형 및 타입 형태를 선택하고, 선택된 가상 공간에 상기 DB에 저장된 제품을 적용하여 3D VR 스크린으로 디스플레이하는 단계(S304~S306); 디스플레이된 시공사진을 DB에 저장하고, 전송여부에 따라 모바일 단말기에 전송하는 단계(S307~S309); 및 상기 시공 작업 내용을 저장하고, 해당 견적서를 등록 및 출력하는 단계(S310~S313)를 포함한다.
본 발명에 따른 3D VR 시뮬레이션 방법은 사전 템플릿(Template)작업이 완료된 이미지를 액세스(Access)하여 그 공간에 제품을 적용하여 공간시공을 누구나가 손쉽게 할 수 있도록 제작 설계된 시뮬레이션 프로그램이며, 공간시공을 통해 HMD(Head Mounted Display)장비를 착용하여 가상공간으로 들어가 체험을 할 수 있어 고객이 직접 시공하고 느낄 수 있기 때문에 만족도는 배가 될 것이다.
오늘날까지 모든 인테리어 업체에서는 영감에 의한 제품선정, 시공사례에 의한 제품선정으로 시공 후 고객만족도는 50%에도 미치지 못하는 형편이고, 이 문제를 해결하기 위해 제시된 방법을 아직 까지는 찾지 못하는 실정이다. 일반적으로 2D 그래픽 출력물에 의존하거나 시공사진을 보여 주는 게 전부이다.
본 발명에 따른 3D VR 시뮬레이션 방법의 시뮬레이션 공간 작업에는 크게 3가지로 구성된다.
첫째, 시뮬레이션 공간 작업으로서, 3D VR 시뮬레이션 프로그램은 사전 템플릿(Template)작업이 완료된 이미지를 엑세스하여 그 공간에 제품을 적용하여 공간시공을 사용자가 손쉽게 사용할 수 있도록 제작 설계된 시뮬레이션 프로그램을 제공한다.
이때, 상기 디스플레이하는 단계는; 상기 가상공간을 3D MAX라는 CG 응용프로그램을 활용하여 사전에 전체 시공 공간을 작업한다. 이때, 시뮬레이션 작업 시 작업할 면을 해당 사이즈에 맞도록 다양한 면 구성작업을 사전에 염두해 두고 작업하며, 그 공간 내에 카메라를 심어 카메라 움직이는 방향에 따라 모든 객체의 움직임을 실시간 반응하여 영상으로 전달한다.
예시; 물체의 그림자, 조명 위치에 따른 밝기, 거울에 의한 반사등 이러한 정보를 실시간 전달하여 생동감과 현실감을 보여줄 수 있다. (도 4 참조).
일예로서, 도 2에 도시된 바와 같이 3D VR 시뮬레이션 프로그램을 구매한 업체에서 취급하는 자사 제품을 스캔작업 하여 1차 색상, 색감을 실물과 동일하게 하기 위해 3D 모델링(Modelling) 작업을 하고, 입체감과 사실감을 느낄 수 있도록 2차 렌더링(Rendering) 작업을 통해 3D 입체형상이 완성된다.
이렇게 작업된 3D 제품을 가지고 실제 시뮬레이션 작업시 각각의 위치에 따라 벽, 벽포인트, 바닥, 바닥포인트, 양변기, 세면기, 소변기, 욕조, 기타 마감재를 적절한 위치에 적용하면서 원하는 구조로 공간시공 작업한다.
이를 위하여 통상의 로그인 과정을 거친 뒤(S301~S303), 시공하기 전 고객의 평형, 시공부위, 형태를 선택하면 전 템플릿(Template)작업된 공간이 보여지고(VIEW), 그 공간 안에서 고객이 직접 공간시공을 한다(S304~S306).
그전에 부위, 평형, 형태에 다른 내용은 다음과 같다.
본 특허 출현에 따른 시뮬레이션 적용 범위는 건축 관련 인테리어, 건물, 지자체 홍보(관광). 교육 분야, 기계, 부품 등의 다양한 응용분야에서 적용되며
첫 번째로 건축(실 내.외 인테리어) - 주거 공간 전체
- 욕실(부부, 공용욕실), 거실, 룸, 주방, 아트홀, 베란다, 현관 등에 적용된다.
두 번째로 건축(실 내.외 인테리어) - 상용 공간 전체
- 상업용 공간 내.외벽 인테리어, 호텔, 사무실, 상가, 레스토랑, 식당, 쇼룸 등 모든 상업용 공간에 적용된다.
세 번째 건축(실.내외 인테리어) - 전시 공간 전체
- 전시용 공간 내.외벽 인테리어, 갤러리, 박물관, 전시관 등 모든 전시 공간에 적용된다.
네 번째 지자체 홍보(관광). 교육 분야 전체
- 지방자치제 홍보(시. 시설물) 및 유적지, 명소, 교육자료 등에 적용된다.
다섯 번째 기계, 부품 생산 제조업에도 적용된다.
- 제품 생산에 따른 가상 라인 구축 현황 및 가상 시험사출, 제품조립 등에 적용된다.
선택된 부위별로 시공에 사용될 품목 카타고리가 VIEW되고 사용자가 직접립선택하여 품목을 선택함으로 손쉽게 사용할 수 있도록 설계되어 있다.
시공평형은 특정 평형에 구애 받지 않으나 일반적인 평형 10평대, 20평형대, 30평형대, 40평형대, 50평형대, 60평형대별로 구성될 수 있다.
시공 평형별로 나눠있어 소요되는 헤베량을 파악하고 박스(BOX)로 환산 후 견적서에 자동 적용되도록 설계되어 있다.
시공형태는 각 형태별(ㄱ자형, L"자형, ㄷ자형, 직사각형, 정사각형, 일자형)로 사전 UI 공간디자인 설계한다.
공간시공 작업이 완료되면 클라우드 시스템(Cloud System)에 의해 가족, 지인에게 2D 공간시공 이미지로 전송 가능하며, 본인 휴대폰에는 파노라마(Panorama) VR 방식으로 파일 전송된다.
그러므로 해서 시공된 결과물을 공유할 수 있고 내용 협의 후 진행하기 때문에 마찰(가족들의 의양)의 요지를 사전에 방지할 수 있다.
또한, 파노라마 기술로 전송된 파일은 VR 안경을 통해 장소에 구애받지 않고 시공공간을 자유자재로 체험할 수 있다.
또한, 시뮬레이션 화면에 ISO 버튼을 클릭하면 시공 완료된 입체영상이 보여지게(VIEW)된다. 이때 HMD장비를 착용해서 가상현실공간을 체험할 수 있어 사용자입장에서 볼 때 실제 시공 전에 모습을 볼 수 있어 만족도면에서는 99%이상의 기대치를 도달 할 수 있다(도 4 참조).
작업이 완료되면 실제 시공에 소요되는 잡자재 및 부자재, 시공비를 등록하고 견적서와 공간시공 사진을 출력해서 고객에게 전달할 수 있다(S312~S313).
이때, 인테리어 업체는 자사품목이 없어 B2B망으로 연동 된 도.소매업체에 견적자료를 전송, 이때 도.소매업체 ERP(응용프로그램)에서 자동 전표를 체크해 AUTO SMS 문자서비스 제공하고, 견적서의뢰에 내용을 등록완료한 후 클라우드 시스템에 의해 팩스 또는 메일로 견적서(고객용,인테리어용)를 실시간 제공하게 된다.
둘째로, 상기 디스플레이하는 단계는; 업체에서 취급하는 제품으로 고객이 직접 공간 시공 한 3D 시공 이미지를 평형별/부위별로 검색하여 시공 이미지를 보여주고(S501~S503), 체험여부에 따라 HMD 장비를 착용하여 시공된 가상현실을 둘러볼 수 있도록 하는(S504~S506) 가상 갤러리 코너를 제공한다.
즉, 도 5는 본 발명에 따른 HMD징비 착용예로서, 가상 갤러리 코너를 나타낸 제어흐름도이다.
도시된 바와 같이, 가상 갤러리 코너(Cyber gallery corner)는, 업체에서 취급하는 제품으로 고객이 직접 공간시공 한 3D 시공 이미지를 평형별/부위별로 검색하여 HMD 장비를 착용하여 시공된 가상현실을 둘러볼 수 있어 시뮬레이션 작업 시 도움을 줄 수 있고, 고객응대 시간을 벌 수 있다. 그러므로 인해 고객도 지루하지 않고 직원은 고객응대에 집중할 수 있다.
셋째로, 상기 디스플레이하는 단계는; 제품 가격대 별로 구성된 제품별 패키지 상품으로 시공한 3D 시공 이미지를 평형별/부위별로 검색하여 시공 이미지를 보여주고(S601~S604), 선택된 시공 이미지의 체험여부에 따라 HMD 장비를 착용하여 시공된 가상현실을 둘러볼 수 있도록 하는(S605~S609) 패키지 상품 코너를 제공한다.
즉, 도 6은 본 발명에 따른 HMD징비 착용예로서, 패키지 상품 코너를 나타낸 제어흐름도이다.
도시된 바와 같이, 패키지 상품 코너(Package commodity corner)는, 제조국, 제조사에 따른 제품단가가 재 각각이라 가격대별로 제품구성(패키지 상품)을 해서 고객에게 보여주게 된다.
고객이 직접 시뮬레이션 작업을 할 수도 있지만 패키지 상품을 선정할 수 있도록 사전에 업체에서 가상시공을 해서 고객에게 정보를 제공한다.
본 발명에 따른 3D 시뮬레이션 공간 작업은 다음과 같은 특징이 있다.
첫째, 국.내외 최초로 개발하여 상업화[商業化] 단계에 있으며, 업체간의 B2B 또는 B2C에 의한 데이터 연동 방식으로 1:1 또는 1대 다수가 연결하여 실시간 작업을 할 수 있다(예 개발회사와 유통회사(도.소매), 도.소매업체와 인테리어,디자인,건축업체와의 데이터 연동).
둘째, 가상공간 인테리어 시뮬레이션 프로그램에서 작업 된 시공 이미지를 파노라마(Panorama)VR 파일 방식으로 저장하여 VR 3D안경(모바일 삽입) 또는 HMD 기기를 착용하여 구축한 가상공간(Virtual Environment 또는 Cyberspace) 속에서 현실감을 느낄 수 있다.
가상현실(VR, Virtual Reality) 구현을 위한 '헤드 마운트 디스플레이(HMD, Head Mounted Display)'의 하나다. 헤드 마운트 디스플레이란 입체영상을 통해 가상현실을 시각적으로 구현하는 장치를 말한다. 헬멧처럼 사용자가 머리에 쓸 수 있는 디자인으로, 가상현실 게임이나 증강현실 등에 사용된다. 줄여서 HMD라 한다.
셋째, 고객의 입장에서 보면 직접 3D 제품이미지를 선정하여 시뮬레이션 작업을 하면서 실시간 느낌과 조화를 판단할 수 있고, 실시간 다중매체를 통해 2D 이미지 사진을 가족 및 지인과 공유할 수 있어 실제 시공 후 만족도는 배가된다.
넷째, 작업 진행은 내사 또는 방문 후 현장에서 작업을 할 수 있으며, 작업이 완료된 시공이미지 및 견적서를 고객에게 제공함과 동시에 구매처로 작업내용에 따른 구매 발주 및 견적의뢰서를 요청할 수 있다. 요청서를 보냄과 동시에 B2B망을 통해 데이터가 전송되며, 구매처 응용프로그램(ERP Program)에 자동 전표처리 되고, 담당자에게는 문자가 자동 전송된다.
다섯째, 불필요한 전시장 부스를 최소화해 경제적 손실, 환경폐기물 처리비용, 기타 제반 사항을 eyeWorld 3D(눈으로 보는 세상) VR 시뮬레이션 프로그램이 대처할 수 있다.
여섯째, 모든 DATA를 DB(Data base) 서버를 구축할 수 있다.
각 테이블에 따른 DB서버(고객 DB, 제품 DB, 공간 DB )를 구축하고, 그에 따른 클라이언트(client)관리 프로그램을 구축하여 체계적인 서비스 지원(upgrade, 원격서비스, 운영관리, 고객상담)이 가능하다.
본 발명의 3D VR 시뮬레이션 프로그램 환경설정은 크게 두 가지가 있다.
첫 번째: 기능부분 - 화면비율, 드레그방향, 마우스감도, 메지색상 조정, 효과음, 시공이미지 저장(출력, 전송), 자동업데이트 등 그 외의 다른 기능들이 다수 포함되어 있다.
두 번째: 관리부분 - 견적서관리, 영업관리, 납품관리, 고객관리, 제품 관리(Up, Down, 단종제품)를 설정할 수 있다.
상기와 같이 구성된 본 발명에 따른 가상공간 인테리어 시뮬레이션 방법에 의하면,
기존에 제작 설계된 시공 공간에 사전 작업된 업체별 제품 데이터를 이용하여 시뮬레이션 작업을 손쉽게 할 수 있고, 사용자의 개인정보를 바탕으로 간편하게 최적의 인테리어 시뮬레이션을 제공하며, 시간과 비용을 효율적으로 줄일 수 있는 효과가 있다.
또한, 3D VR 가상현실 파일변환 엔진을 통하여 저장파일을 생성하게 되며, 보안이 필요한 경우 개인키와 공개키 파일보안 모듈을 적용하여 자료의 외부 유출을 차단 할 수 있다.
완성된 3DVR은 안경을 착용하여 가상현실을 체험할 수 있도록 하였으며, 완성된 시공현장을 3DVR파일, 완성된 이미지는 파일로 저장하여 클라우드 시스템을 통하여 제3자에게 SMS나 메일로 전송할 수 있다.
완성된 결과물에서 제품목록과 소요되는 자재를 분석하여 데이터베이스에 저장되며 파일리스트 또는 출력물로 제공된다.
시뮬레이션이 완성된 VR파일을 분석하여 소요되는 제품목록과 필요한 자재는 ERP시스템과 B2B, B2C형태로 연동하여 구매자와 공급자간이 수발주 시스템이 가동되도록 하였다.
제품은 클라우드 시스템에 제품 이미지, 시공사진, 3D VR과 함께 저장되며 검색포털사이트와 중계포털사이트에서 사용되며, 검색 포털사이트는 시공후 A/S 하자보수에 필요한 정보와 단종된 제품을 찾을 수 있도록 하여 유지보수비용을 최소화할 수 있는 효과가 있고, 중계포털사이트는 업체가 보유하고 있는 제품중에 악성제품을 판매자와 구매자간 연계하여 중계해 줌으로서 판매자는 악성재고를 해결하고, 구매자는 저렴한 가격으로 구매 시공할 수 있어 상호간 이득을 가져다 줄뿐만 아니라 산업폐기물을 줄일 수 있는 시스템 방식이다.
본 명세서에 기재된 본 발명의 실시예와 도면에 도시된 구성은 본 발명의 바람직한 실시예에 관한 것으로, 발명의 기술적 사상을 모두 포괄하는 것은 아니므로, 출원시점에 있어서 이들을 대체할 수 있는 다양한 균등물과 변형예들이 있을 수 있음을 이해하여야 한다. 따라서, 본 발명은 상술한 실시예에 한정되지 아니하며, 청구범위에서 청구하는 본 발명의 요지를 벗어남이 없이 당해 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 누구든지 다양한 변형실시가 가능한 것은 물론이고, 그와 같은 변경은 본 발명의 청구범위 기재의 권리범위 내에 있게 된다.

Claims (4)

  1. 서버에서 수행되는,
    2D 또는 3D 스캐너로 제품을 스캔하는 단계;
    스캔된 이미지 파일을 3D 모델링, 랜더링 및 VR 가공 작업을 수행한 후 DB에 저장하는 단계;
    가상공간의 평형 및 타입 형태를 선택하고, 선택된 가상 공간에 상기 DB에 저장된 제품을 적용하여 3D VR 스크린으로 디스플레이하는 단계;
    디스플레이된 시공사진을 DB에 저장하고, 전송여부에 따라 모바일 단말기에 전송하는 단계; 및
    상기 시공 작업 내용을 저장하고, 해당 견적서를 등록 및 출력하는 단계;
    를 포함하는 가상공간 인테리어 시뮬레이션 및 업체간 B2B, B2C방식의 의한 시뮬레이션 공유 방법.
  2. 제 1항에 있어서,
    상기 디스플레이하는 단계는;
    상기 가상공간을 3D MAX라는 CG 응용프로그램을 활용하여 사전에 전체 시공 공간을 작업한다. 이때, 시뮬레이션 작업 시 작업할 면을 해당 사이즈에 맞도록 다양한 면 구성작업을 사전에 염두해 두고 작업하며, 그 공간 내에 카메라를 심어 카메라 움직이는 방향에 따라 모든 객체의 움직임을 실시간 반응하여 영상으로 전달하는 가상공간 인테리어 시뮬레이션 및 업체간 B2B, B2C방식의 의한 시뮬레이션 공유 방법.
    예시; 물체의 그림자, 조명 위치에 따른 밝기, 거울에 의한 반사등 이러한 정보를 실시간 전달하여 생동감과 현실감을 보여줄 수 있다.
  3. 제 1항에 있어서,
    상기 디스플레이하는 단계는;
    업체에서 취급하는 제품으로 고객이 직접 공간 시공 한 3D 시공 이미지를 평형별/부위별로 검색하여 시공 이미지를 보여주고, 체험여부에 따라 HMD 장비를 착용하여 시공된 가상현실을 둘러볼 수 있도록 하는 가상 갤러리 코너를 제공하는 것을 특징으로 하는 가상공간 인테리어 시뮬레이션 및 업체간 B2B, B2C방식의 의한 시뮬레이션 공유 방법.
  4. 제 1항에 있어서,
    상기 디스플레이하는 단계는;
    제품 가격대 별로 구성된 제품별 패키지 상품으로 시공한 3D 시공 이미지를 평형별/부위별로 검색하여 시공 이미지를 보여주고, 선택된 시공 이미지의 체험여부에 따라 HMD 장비를 착용하여 시공된 가상현실을 둘러볼 수 있도록 하는 패키지 상품 코너를 제공하는 것을 특징으로 하는 가상공간 인테리어 시뮬레이션 및 업체간 B2B, B2C방식의 의한 시뮬레이션 공유 방법.
KR1020170061659A 2016-05-27 2017-05-18 가상공간 인테리어 시뮬레이션 및 업체간 b2b, b2c방식의 의한 시뮬레이션 공유 방법 KR20170134211A (ko)

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