KR20170132776A - 텍스트 선택 제어들에 대한 개선 - Google Patents

텍스트 선택 제어들에 대한 개선 Download PDF

Info

Publication number
KR20170132776A
KR20170132776A KR1020177027860A KR20177027860A KR20170132776A KR 20170132776 A KR20170132776 A KR 20170132776A KR 1020177027860 A KR1020177027860 A KR 1020177027860A KR 20177027860 A KR20177027860 A KR 20177027860A KR 20170132776 A KR20170132776 A KR 20170132776A
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
widget
text
user
control
selection
Prior art date
Application number
KR1020177027860A
Other languages
English (en)
Inventor
시우 와이 휘
베룹필라이 아루레산
Original Assignee
퀄컴 인코포레이티드
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 퀄컴 인코포레이티드 filed Critical 퀄컴 인코포레이티드
Publication of KR20170132776A publication Critical patent/KR20170132776A/ko

Links

Images

Classifications

    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F40/00Handling natural language data
    • G06F40/10Text processing
    • G06F40/166Editing, e.g. inserting or deleting
    • G06F17/24
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0484Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] for the control of specific functions or operations, e.g. selecting or manipulating an object, an image or a displayed text element, setting a parameter value or selecting a range
    • G06F3/04842Selection of displayed objects or displayed text elements
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0487Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser
    • G06F3/0488Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser using a touch-screen or digitiser, e.g. input of commands through traced gestures
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F2203/00Indexing scheme relating to G06F3/00 - G06F3/048
    • G06F2203/048Indexing scheme relating to G06F3/048
    • G06F2203/04804Transparency, e.g. transparent or translucent windows

Abstract

스크린 상에 디스플레이된 텍스트를 선택하기 위한 시스템들 및 방법들이 개시된다. 스크린 상에 디스플레이된 텍스트를 선택하는 예시적 방법은, 스크린 상에 디스플레이된 텍스트의 선택된 제 1 부분의 제 1 경계를 마킹하는 제 1 위젯을 디스플레이하는 단계를 포함한다. 방법은 또한, 제 1 부분의 제 2 경계를 마킹하는 제 2 위젯을 디스플레이하는 단계를 포함한다. 방법은, 제 1 위젯에 대응하는, UI(user interface) 제어들을 포함하는 확장된 영역을 디스플레이하는 단계를 더 포함한다. 방법은 또한, 제 1 위젯에 대응하는, UI 제어의 선택에 기초하여, 스크린 상에 디스플레이된 텍스트의 제 2 부분의 업데이트된 선택을 표시하기 위해 제 1 위젯의 위치를 업데이트하는 단계를 포함한다. 텍스트의 제 2 부분은 제 1 위젯과 제 2 위젯 사이에 배치된다.

Description

텍스트 선택 제어들에 대한 개선
[0001] 본 출원은 2015년 4월 3일자로 출원된 미국 정규 특허 출원 번호 제14/678,631호의 우선권을 주장하며, 상기 출원은 그에 의해 그 전체가 인용에 의해 포함된다.
[0002] 본 개시물은 일반적으로 컴퓨터 사용자 인터페이스 시스템들에 관한 것으로, 더 상세하게는, 사용자 인터페이스 제어들을 개선하는 것에 관한 것이다.
[0003] 모바일 디바이스들은 흔하며, 많은 상이한 태스크들을 수행하기 위해 사용된다. 예컨대, 사용자는 스마트폰을 사용하여 달력의 약속들을 추적하고, 텍스트 메시지들을 전송하고, 이메일 메시지들을 읽고 전송하고, 웹을 브라우징하는 식일 수 있다. 사용자는 스크린 상에서 텍스트를 읽고, 텍스트의 일부분을 선택하고, 선택된 텍스트에 대한 동작을 수행하기를 원할 수 있다. 선택된 텍스트에 대한 동작을 수행하기 위해, 사용자는 스크린 상에 디스플레이된 적절한 텍스트를 선택가능할 필요가 있다.
[0004] 다양한 이유들로 인해, 사용자가 자신이 원하는 텍스트를 선택하는 것이 어려울 수 있다. 예컨대, 스크린 및/또는 스크린 상에 디스플레이된 텍스트가 작을 수 있다. 사용자는, 예컨대, 텍스트에 대해 줌인(zoom in)하여 텍스트의 일부분을 선택함으로써 텍스트의 사이즈를 수정할 수 있지만, 이것은 사용자에게 불편할 수 있다.
[0005] 사용자가 자신이 원하는 텍스트를 더 용이하게 그리고 정확하게 선택하고, 선택된 텍스트에 대한 동작을 수행할 수 있도록, 개선된 텍스트 선택 제어들을 사용자에게 제공하는 것이 바람직할 수 있다. GUI(graphical user interface) 상에 디스플레이된 텍스트의 사용자 선택된 부분을 업데이트하기 위한 시스템들 및 방법들이 개시된다.
[0006] 일부 실시예들에 따라, 텍스트의 선택된 부분을 업데이트하기 위한 방법은, 스크린 상에 디스플레이된 텍스트의 선택된 제 1 부분의 제 1 경계를 마킹하는 제 1 위젯을 디스플레이하는 단계를 포함한다. 방법은 또한, 제 1 부분의 제 2 경계를 마킹하는 제 2 위젯을 디스플레이하는 단계를 포함한다. 방법은, 제 1 위젯에 대응하는, UI(user interface) 제어들을 포함하는 확장된 영역을 디스플레이하는 단계를 더 포함한다. 방법은 또한, 제 1 위젯에 대응하는, UI 제어의 선택에 기초하여, 스크린 상에 디스플레이된 텍스트의 제 2 부분의 업데이트된 선택을 표시하기 위해 제 1 위젯의 위치를 업데이트하는 단계를 포함한다. 텍스트의 제 2 부분은 제 1 위젯과 제 2 위젯 사이에 배치된다.
[0007] 일부 실시예들에 따라, 텍스트의 선택된 부분을 업데이트하기 위한 시스템은 디스플레이 디바이스, 메모리, 및 메모리 및 디스플레이 디바이스에 커플링된 하나 또는 그 초과의 프로세서들을 포함한다. 하나 또는 그 초과의 프로세서들은 스크린 상에 디스플레이된 텍스트의 선택된 제 1 부분의 제 1 경계를 마킹하는 제 1 위젯을 디스플레이하고, 텍스트의 제 1 부분의 제 2 경계를 마킹하는 제 2 위젯을 디스플레이하고, 제 1 위젯에 대응하는, UI 제어들을 포함하는 확장된 영역을 디스플레이하고, 그리고 제 1 위젯에 대응하는, UI 제어의 선택에 기초하여, 스크린 상에 디스플레이된 텍스트의 제 2 부분의 업데이트된 선택을 표시하기 위해 제 1 위젯의 위치를 업데이트하도록 구성된다. 텍스트의 제 2 부분은 제 1 위젯과 제 2 위젯 사이에 배치된다.
[0008] 일부 실시예들에 따라, 컴퓨터 판독가능한 매체는 동작들을 수행하기 위한 컴퓨터 실행가능한 명령들을 저장하고, 동작들은, 스크린 상에 디스플레이된 텍스트의 선택된 제 1 부분의 제 1 경계를 마킹하는 제 1 위젯을 디스플레이하는 것; 텍스트의 제 1 부분의 제 2 경계를 마킹하는 제 2 위젯을 디스플레이하는 것; 제 1 위젯에 대응하는, UI 제어들을 포함하는 확장된 영역을 디스플레이하는 것; 및 제 1 위젯에 대응하는, UI 제어의 선택에 기초하여, 스크린 상에 디스플레이된 텍스트의 제 2 부분의 업데이트된 선택을 표시하기 위해 제 1 위젯의 위치를 업데이트하는 것을 포함한다. 텍스트의 제 2 부분은 제 1 위젯과 제 2 위젯 사이에 배치된다.
[0009] 일부 실시예들에 따라, 텍스트의 선택된 부분을 업데이트하기 위한 장치는, 스크린 상에 디스플레이된 텍스트의 선택된 제 1 부분의 제 1 경계를 마킹하는 제 1 위젯을 디스플레이하기 위한 수단; 텍스트의 제 1 부분의 제 2 경계를 마킹하는 제 2 위젯을 디스플레이하기 위한 수단; 제 1 위젯에 대응하는, UI 제어들을 포함하는 확장된 영역을 디스플레이하기 위한 수단; 및 제 1 위젯에 대응하는, UI 제어의 선택에 기초하여, 스크린 상에 디스플레이된 텍스트의 제 2 부분의 업데이트된 선택을 표시하기 위해 제 1 위젯의 위치를 업데이트하기 위한 수단을 포함한다. 텍스트의 제 2 부분은 제 1 위젯과 제 2 위젯 사이에 배치된다.
[0010] 명세서의 일부를 형성하는 첨부한 도면들은 발명의 실시예들을 예시하고, 설명과 함께, 실시예들의 원리들을 설명하도록 추가로 기능한다. 도면들에서, 동일한 참조 번호들은 동일하거나 또는 기능적으로 유사한 엘리먼트들을 표시할 수 있다. 엘리먼트가 처음 나타나는 도면은 일반적으로, 대응하는 참조 번호의 가장 왼쪽 디짓으로 표시된다.
[0011] 도 1은 본 개시물의 하나 또는 그 초과의 양상들에 따른, GUI(graphical user interface)에서 디스플레이된 텍스트의 사용자의 선택된 부분을 업데이트하기 위한 예시적 컴퓨팅 디바이스를 예시하는 블록 다이어그램이다.
[0012] 도 2a는 본 개시물의 하나 또는 그 초과의 양상들에 따른, 사용자에 의해 선택가능한 텍스트를 포함하는 예시적 GUI이다.
[0013] 도 2b는 본 개시물의 하나 또는 그 초과의 양상들에 따른, 사용자의 선택된 텍스트 부분을 포함하는 예시적 GUI이다.
[0014] 도 2c는 본 개시물의 하나 또는 그 초과의 양상들에 따른, 시작 위젯에 대응하는 확장된 영역 및 종료 위젯에 대응하는 확장된 영역을 포함하는 예시적 GUI이다.
[0015] 도 2d는 본 개시물의 하나 또는 그 초과의 양상들에 따른, 도 2c와 관련된 시작 위젯의 업데이트된 위치를 포함하는 예시적 GUI이다.
[0016] 도 2e는 본 개시물의 하나 또는 그 초과의 양상들에 따른, 하나의 확장된 영역을 포함하는 예시적 GUI이다.
[0017] 도 2f는 본 개시물의 하나 또는 그 초과의 양상들에 따른, 도 2d와 관련된 종료 위젯의 업데이트된 위치를 포함하는 예시적 GUI이다.
[0018] 도 3a-도 3f는 본 개시물의 하나 또는 그 초과의 양상들에 따른, 확장된 영역들이 그들의 대응하는 위젯들에 대해 디스플레이될 수 있는 상이한 위치들을 예시하는 개념적 GUI들이다.
[0019] 도 4는 일부 실시예들에 따른, GUI에서 디스플레이된 텍스트의 사용자의 선택된 부분을 업데이트하는 방법을 예시하는 플로우차트이다.
[0020] 본 개시물의 실시예들 및 이들의 이점들은 다음의 상세한 설명을 참조함으로써 가장 잘 이해된다.
I. 개요
II. 예시적 시스템 아키텍처
III. 텍스트 선택 제어들에 대한 개선들
A. 사용자가 텍스트 일부분을 선택함
B. 텍스트 선택의 미세-튜닝
1. 시작 위젯에 대응하는 확장된 영역
2. 종료 위젯에 대응하는 확장된 영역
IV. 예시적 방법
I. 개요
[0021] 다음의 개시물은 본 개시물의 상이한 특징들을 구현하기 위한 다수의 상이한 실시예들 또는 예들을 제공한다는 것이 이해될 것이다. 일부 실시예들은 이 특정 세부사항들 전부 또는 그 일부가 없이도 실시될 수 있다. 컴포넌트들, 모듈들 및 어레인지먼트(arrangement)들의 특정 예들은 본 개시물을 간략화하기 위해 아래에서 설명된다. 물론, 이것들은 단지 예들일 뿐이며, 제한하도록 의도되는 것은 아니다.
[0022] 사용자가 자신의 모바일 디바이스 상에서 텍스트를 정확하게 선택하는 것은 어려울 수 있다. 예컨대, 모바일 디바이스 스크린들은 작을 수 있으며, 사용자에 의해 의도되지 않았던, 스크린 상의 사용자의 손가락의 위치를 판독할 수 있다. 본 개시물은, 사용자가 자신의 텍스트 선택을 미세-튜닝하는 것을 돕기 위해 텍스트 선택 제어들에 대한 개선들을 제공한다.
[0023] 일부 실시예들에서, 텍스트의 선택된 부분을 업데이트하는 방법은, 스크린 상에 디스플레이된 텍스트의 선택된 제 1 부분의 제 1 경계를 마킹하는 제 1 위젯을 디스플레이하는 단계를 포함한다. 방법은 또한, 제 1 부분의 제 2 경계를 마킹하는 제 2 위젯을 디스플레이하는 단계를 포함한다. 방법은, 제 1 위젯에 대응하는, UI 제어들을 포함하는 확장된 영역을 디스플레이하는 단계를 더 포함한다. 방법은 또한, 제 1 위젯에 대응하는, UI 제어의 선택에 기초하여, 스크린 상에 디스플레이된 텍스트의 제 2 부분의 업데이트된 선택을 표시하기 위해 제 1 위젯의 위치를 업데이트하는 단계를 포함한다. 텍스트의 제 2 부분은 제 1 위젯과 제 2 위젯 사이에 배치된다.
II. 예시적 시스템 아키텍처
[0024] 도 1은 본 개시물의 하나 또는 그 초과의 양상들에 따른, GUI(graphical user interface)에서 디스플레이된 텍스트의 사용자의 선택된 부분을 업데이트하기 위한 예시적 컴퓨팅 디바이스를 예시하는 블록 다이어그램이다. 일부 예들에서, 컴퓨팅 디바이스(102)는 모바일 전화, 태블릿 컴퓨터, 노트북 또는 랩탑 컴퓨터, 개인용 미디어 플레이어, 휴대용 게이밍 디바이스, 또는 이동성을 위해 설계된 다른 타입의 컴퓨팅 디바이스와 같은 모바일 디바이스일 수 있다. 일부 예들에서, 컴퓨팅 디바이스(102)는 데스크탑 컴퓨터, 텔레비전, 또는 다른 타입의 컴퓨팅 디바이스와 같은 고정식 컴퓨팅 디바이스일 수 있다. 다른 컴퓨팅 디바이스들은 본 개시물의 범위 내에 있다.
[0025] 컴퓨팅 디바이스(102)는 하나 또는 그 초과의 프로세서들(104), UI(106), 및 하나 또는 그 초과의 저장 디바이스들(108)을 포함한다. 프로세서(104), UI(106), 및 저장 디바이스(108)는 통신 채널들(120)에 커플링된다. 통신 채널들(120)은 (물리적으로, 통신적으로 그리고/또는 동작적으로) 컴포넌트-간 통신들을 위한 프로세서(104), UI(106), 및 저장 디바이스(108) 각각을 상호연결할 수 있다. 일부 예들에서, 통신 채널들(120)은 시스템 버스, 네트워크 연결, 프로세스-간 통신 데이터 구조, 또는 컴퓨팅 디바이스(102)의 다양한 컴포넌트들 사이의 정보 데이터 및 신호들을 통신하기 위한 임의의 다른 방법을 포함할 수 있다.
[0026] UI(106)는, 사용자가, 컴퓨팅 디바이스(102)와 또는 컴퓨팅 디바이스(102)에 의해 인보크되는 애플리케이션들과 상호작용하게 허용하기 위한 메커니즘이다. UI(106)는 입력 및 출력 둘 다에 영향을 미칠 수 있어서, 사용자가 디바이스를 조작하게 허용하거나, 또는 디바이스가 사용자의 조작의 결과들을 생성하게 허용한다. UI(106)는 GUI(110), 디스플레이 디바이스(112) 및 입력 유닛(114)을 포함한다. UI(106)는 다양한 방식들로 컴퓨팅 디바이스(102)에 동작적으로 커플링될 수 있다. 예컨대, UI(106)는 컴퓨팅 디바이스(102)의 하우징으로 통합될 수 있으며, 하나 또는 그 초과의 내부 커넥터들을 통해 컴퓨팅 디바이스(102)에 연결될 수 있다. 일부 예들에서, 컴퓨팅 디바이스(102)는 모바일 디바이스이고, 디스플레이 디바이스(112)는 모바일 디바이스의 스크린이다. 다른 예이서, UI(106)는 컴퓨팅 디바이스(102)의 하우징 외부에 있을 수 있으며, 하나 또는 그 초과의 외부 케이블들 및/또는 통신 네트워크들을 통해 컴퓨팅 디바이스(102)와 통신할 수 있다. 일부 예들에서, 컴퓨팅 디바이스(102)는 고정식 디바이스이고, 디스플레이 디바이스(112)는 모니터, 텔레비전, LCD(liquid crystal display), 플라즈마 디스플레이 디바이스, CRT(cathode ray tube) 디스플레이, 또는 텍스트를 디스플레이하도록 구성된 임의의 다른 타입의 디스플레이 디바이스이다.
[0027] 컴퓨팅 디바이스(102)는 유선 또는 무선 경로를 통해 UI(106)에 전기적으로 연결되며, 개선된 텍스트 선택 제어를 제공하기 위해 프로세서(104)의 동작을 제어하도록 구성된다. 일부 실시예들에서, 컴퓨팅 디바이스(102)는 프로세서(104) 또는 다른 제어 회로를 사용하여, 개선된 제어를 제공하는 애플리케이션을 실행한다.
[0028] UI(106)는 컴퓨팅 디바이스(102)의 사용자가 디스플레이 디바이스(112)에서 텍스트를 볼 수 있도록 텍스트를 디스플레이하도록 구성될 수 있다. 일부 예들에서, 컴퓨팅 디바이스(102) 상에서 실행되는 애플리케이션은 애플리케이션 윈도우 내에 텍스트(202)를 포함하는 GUI(110)를 디스플레이할 수 있다. GUI(110)는 다양한 애플리케이션들과 연관될 수 있다. 예컨대, 애플리케이션은 웹페이지에서 컨텐츠를 디스플레이하는 웹 브라우저일 수 있거나, 또는 이메일 메시지의 컨텐츠를 디스플레이하는 이메일 애플리케이션일 수 있다. 위젯은, 컴퓨터 사용자가, 이를테면, 윈도우 또는 텍스트 박스와 상호작용하는 GUI 엘리먼트이다. GUI(110)는 하나 또는 그 초과의 위젯들을 포함할 수 있고, 사용자는 디스플레이 디바이스(112)에서 디스플레이되는 하나 또는 그 초과의 위젯들을 조작함으로써 컴퓨팅 디바이스(102)와 상호작용할 수 있다.
[0029] 일부 구현들에서, UI(106)는 애플리케이션과 연관된 텍스트 및/또는 이미지들을 디스플레이하도록, 이를테면, 애플리케이션에 의해 생성된 텍스트 및/또는 이미지들을 디스플레이하도록 구성될 수 있다. UI(106)는 다양한 기술들을 사용하여 구현될 수 있다. 예컨대, UI(106)는 저항성 터치스크린, 용량성 터치스크린, 표면 어쿠스틱(acoustic) 터치스크린, 투영성 커패시턴스 터치스크린, 또는 다른 터치스크린 기술을 사용하여 구현될 수 있다. 입력 유닛(114)은 디스플레이 디바이스에 근접한 하나 또는 그 초과의 오브젝트(object)들(예컨대, 손가락 또는 스타일러스)의 존재를 검출한다. 하나의 예에서, 입력 유닛(114)은 디스플레이 디바이스(112)로 통합되고, 디스플레이 디바이스(112)는 존재-감지(presence-sensitive) 디스플레이 디바이스이다. 입력 유닛(114)은 디스플레이 디바이스(112)에서 디스플레이된 UI 제어에 대응하는 위치에서 사용자의 손가락의 존재를 검출할 수 있다. 입력 유닛(114)은, 예컨대, 가상 키보드, 버튼(들) 또는 링크(들) 선택 등으로부터의 키 선택과 같은 사용자 동작들을 프로세싱하며, 대응하는 신호를 통신 채널들(120)을 통해 컴퓨팅 디바이스(102)의 다른 컴포넌트에 전송할 수 있다.
[0030] 저장 디바이스(108)는 정보 또는 데이터를 저장 및 기록하며, 컴퓨팅 디바이스(102)의 동작 동안 사용을 위해 요구되는 정보를 저장할 수 있다. 일부 예들에서, 저장 디바이스(108)는 장기가 아닌 단기의 컴퓨터 판독가능한 저장 매체라는 주 목적을 가진다. 저장 디바이스(108)는 휘발성 메모리일 수 있으며, 따라서, 파워 오프되면 저장된 컨텐츠들을 보유하지 않을 수 있다. 휘발성 메모리들의 예들은 RAM(random access memories), DRAM(dynamic random access memories), SRAM(static random access memories) 및 당해 기술 분야에 알려진 다른 형태들의 휘발성 메모리들을 포함한다. 저장 디바이스(108)는 추가로, 비-휘발성 메모리 공간과 같이 정보의 장기간 저장을 위해 구성될 수 있으며, 파워 온/오프 사이클들 이후에 정보를 보유할 수 있다. 비-휘발성 메모리 구성들의 예들은, 자기 하드 디스크들, 광학 디스크들, 플로피 디스크들, 플래시 메모리들, 또는 EPROM(electrically programmable memories) 또는 EEPROM(electrically erasable and programmable memories)의 형태들을 포함한다. 일부 예들에서, 프로세서(104)는 저장 디바이스(108)에 의해 저장된 명령들을 판독 및 실행한다.
[0031] 저장 디바이스(108)는 텍스트 선택 모듈(116) 및 위젯 리포지셔닝 모듈(118)을 포함한다. 텍스트 선택 모듈(116) 및 위젯 리포지셔닝 모듈(118)은 텍스트 선택 제어들에 대한 개선을 제공하며, 사용자가 자신의 텍스트 선택을 미세-튜닝하는 것을 돕는다. 도 2a는 본 개시물의 하나 또는 그 초과의 양상들에 따른, 사용자에 의해 선택가능한 텍스트를 포함하는 예시적 GUI이다. 컴퓨팅 디바이스(102)는 디스플레이 디바이스(112)에서의 디스플레이를 위해 GUI(110)를 출력할 수 있다. GUI(110)는 하나 또는 그 초과의 텍스트 스트링들을 포함하고, 각각의 텍스트 스트링은 하나 또는 그 초과의 문자들을 포함한다.
III. 텍스트 선택 제어들에 대한 개선들
A. 사용자가 텍스트 일부분을 선택함
[0032] 사용자는 디스플레이 디바이스(112)에서 디스플레이된 텍스트(202)의 일부분을 선택할 수 있다. 사용자는 다양한 방식들로 텍스트를 선택할 수 있다. 일부 예들에서, 사용자는 텍스트(202)의 제 1 문자를 디스플레이하는 GUI(110) 상의 제 1 위치에서 디스플레이 디바이스(112)를 누른다. 제 1 위치는 텍스트(202)의 라인 4 상의 단어들 "The"와 "quick" 사이에 있을 수 있으며, 텍스트의 사용자 선택된 부분의 제 1 경계를 마킹하는 시작 위젯에 대응할 수 있다. 사용자는 디스플레이 디바이스(112)와의 접촉을 유지하면서 제 1 위치로부터, 텍스트(202)의 제 1 문자에 후속하는 제 2 문자를 디스플레이하는 GUI(110) 상의 제 2 위치로 자신의 손가락을 드래그할 수 있다. 제 2 위치는 텍스트(202)의 라인 6 상의 단어들 "lazy"와 "dog" 사이에 있을 수 있으며, 디스플레이 디바이스(112)에서 디스플레이된 텍스트의 선택된 부분의 제 2 경계를 마킹하는 종료 위젯에 대응할 수 있다. 제 2 위치가 텍스트(202)에서 제 1 위치에 선행하면(예컨대, 사용자가 제 1 위치의 위쪽으로 그리고/또는 왼쪽으로 자신의 손가락을 드래그하면), 제 2 위치는 텍스트의 선택된 부분의 제 1 경계를 마킹하는 시작 위젯에 대응하고, 제 1 위치는 텍스트의 선택된 부분의 제 2 경계를 마킹하는 종료 위젯에 대응한다.
[0033] 입력 유닛(114)은 제 1 위치에서의 사용자의 터치 및 제 1 위치로부터 제 2 위치로의 사용자의 손가락의 움직임을 검출하며, 이 정보를 텍스트 선택 모듈(116)에 제공한다. 텍스트 선택 모듈(116)은 검출된 움직임들의 표시를 수신하며, 그 표시에 기초하여, 시작 위젯 및 종료 위젯을 포함하도록 GUI(110)를 수정한다. 시작 위젯은 사용자에 의해 터치된 제 1 위치와 연관될 수 있고, 종료 위젯은 제 2 위치와 연관될 수 있다. 사용자에 의해 선택된 텍스트의 부분은 시작 위젯과 종료 위젯 사이에 배치된다. 추가적으로, 텍스트 선택 모듈(116)은 선택된 텍스트 부분을 선택되지 않은 텍스트 부분들과 구별하는 시각적 표시를 제공할 수 있다.
[0034] 선택된 텍스트 부분(204)은 텍스트(202)의 선택되지 않은 부분들과 시각적으로 구별된다. 예컨대, 도 2b에서, 선택된 텍스트 부분(204)이 강조되고, 텍스트(202)의 선택되지 않은 부분들은 강조되지 않는다. 선택된 텍스트 부분들을 상이한 방식들로 시각적으로 표시하는 다른 실시예들이 본 개시물의 범위 내에 있다. 예컨대, 선택된 텍스트 부분(204)은, 선택된 텍스트 부분(204)에 밑줄을 긋거나, 선택된 텍스트 부분(204) 주위에 박스를 배치하거나, 또는 선택된 텍스트 부분(204)을 볼드처리(bold)함으로써, 텍스트(202)의 선택되지 않은 부분들과 시각적으로 구별될 수 있다. 선택된 텍스트 부분(204)이 사용자의 선택된 텍스트 부분의 경계들을 마킹하는 시작 위젯(206) 및 종료 위젯(208)에 배치되기 때문에, 선택된 텍스트 부분(204)은 선택되지 않은 부분들과 시각적으로 구별될 수 있다는 것이 또한 이해되어야 한다.
[0035] 사용자는 다양한 기법들을 사용하여 디스플레이 디바이스(112)에서 디스플레이된 텍스트의 일부분을 선택할 수 있다. 일부 예들에서, 사용자는 (예컨대, 텍스트(202)의 라인 4 상의 단어들 "The"와 "quick" 사이의) 시작 위젯에 대응하는 제 1 위치에서 디스플레이 디바이스(112)를 더블 탭(double tap)하며, 그 다음, (예컨대, 텍스트(202)의 라인 6 상의 단어들 "lazy"와 "dog" 사이의) 종료 위젯에 대응하는 제 2 위치에서 디스플레이 디바이스(112)를 더블 탭한다. 입력 유닛(114)은 제 1 위치에서의 사용자의 더블 탭 및 제 2 위치에서의 사용자의 후속하는 더블 탭을 검출하며, 사용자가 텍스트를 선택하였음을 텍스트 선택 모듈(116)에 통지하기 위해 이 정보를 텍스트 선택 모듈(116)에 제공한다. 사용자의 텍스트 선택을 표시하는 다른 사용자 제스처들 또는 다른 오브젝트들(예컨대, 스타일러스)의 존재가 캡처될 수 있다.
[0036] 사용자가 텍스트의 일부분을 선택하고 있거나 또는 선택하였음을 컴퓨팅 디바이스(102)가 검출하면, 컴퓨팅 디바이스(102)는 텍스트 선택 모드로 진입할 수 있다. 도 2b는 본 개시물의 하나 또는 그 초과의 양상들에 따른, 사용자의 선택된 텍스트 부분(204)을 포함하는 예시적 GUI이다. 시작 위젯(206)은 선택된 텍스트 부분(204)의 시작 경계를 마킹하고, 종료 위젯(208)은 선택된 텍스트 부분(204)의 종료 경계를 마킹한다. 사용자의 선택된 텍스트 부분(204)은 시작 위젯(206)과 종료 위젯(208) 사이에 배치된다. 일부 예들에서, 컴퓨팅 디바이스(102) 상에서 실행되는 애플리케이션은 시작 위젯(206) 및 종료 위젯(208)을 포함하도록 GUI(110)(도 2a를 참조)를 수정할 수 있다. 시작 위젯(206)은 선택된 텍스트 부분(204)의 첫 번째 문자와 연관되며, 예컨대, 선택된 텍스트 부분(204)의 제 1 문자 앞에, 오버레이로, 위에, 그리고/또는 아래에 디스플레이될 수 있다. 종료 위젯(208)은 선택된 텍스트 부분(204)의 마지막 문자와 연관되며, 예컨대, 선택된 텍스트 부분(204)의 마지막 문자 앞에, 오버레이로, 위에, 그리고/또는 아래에 디스플레이될 수 있다.
[0037] GUI(110)는 또한 아이콘들(210 및 212)을 포함한다. 아이콘(210)은 텍스트 선택 모드에서 나가기 위해 사용자에 의해 선택될 수 있는 체크 심볼을 포함한다. 사용자는, 예컨대, 아이콘을 더블-탭하거나, 아이콘을 1회 탭하거나, 또는 임계량의 시간 동안 아이콘을 디스플레이하는 GUI(110) 상의 위치를 터치함으로써 아이콘을 선택할 수 있다. 사용자가 아이콘(210)을 선택하면, 컴퓨팅 디바이스(102)는 텍스트 선택 모드에서 나갈 수 있으며, GUI(110)가 사용자에 의해 선택된 시각적으로 구별된 텍스트 부분을 더이상 포함하지 않도록 GUI(110)를 수정할 수 있다. 예컨대, 사용자가 도 2b의 아이콘(210)을 선택하면, 컴퓨팅 디바이스(102)는 도 2a에 도시된 바와 같이, 사용자에 의해 선택된 텍스트 부분을 시각적으로 구별하지 않고 또한 시작 위젯(206) 또는 종료 위젯(208)을 포함하지 않는 GUI(110)를 출력할 수 있다. 사용자는 도 2a의 디스플레이 디바이스(112)에서 디스플레이된 텍스트의 일부분을 후속적으로 선택할 수 있으며, 디스플레이 디바이스(112)에서 선택된 텍스트 부분을 볼 수 있다(도 2b 참조).
[0038] 아이콘(212)은, 사용자에 의해 선택된 텍스트 부분을 시스템 클립보드에 복사하기 위해, 사용자에 의해 선택될 수 있는 복사 심볼을 포함한다. 일부 예들에서, 사용자가 아이콘(212)을 선택하면, 컴퓨팅 디바이스(102) 상에서 실행되는 운영 시스템(도시되지 않음)은 선택된 텍스트 부분(204)을 복사하여, 이를 시스템 클립보드 상에 배치한다. 시스템 클립보드는 "복사된" 또는 "잘라내기된" 텍스트가 저장되는 메모리의 영역이다. "복사된" 텍스트는, 컴퓨팅 디바이스(102)가 텍스트 선택 모드에 있고 텍스트의 부분이 선택되는 동안, 사용자가, 예컨대, 복사 심볼을 선택함으로써 시스템 클립보드에 복사하도록 요청하는 텍스트의 일부분이다. "잘라내기된" 텍스트는, 컴퓨팅 디바이스(102)가 텍스트 선택 모드에 있고 텍스트의 부분이 선택되는 동안, 사용자가, 예컨대, 잘라내기 심볼을 선택함으로써 GUI(110)로부터 제거하고 시스템 클립보드에 복사하도록 요청하는 텍스트의 일부분이다. 후속적으로, 사용자가 붙여넣기 피처에 대응하는 붙여넣기 아이콘을 선택하면, 운영 시스템은, 시스템 클립보드가 GUI에서 커서의 현재 포지션에서 선택된 텍스트 부분(204)을 포함하도록 GUI(110)를 맵핑 및 수정하는 메모리의 영역으로부터 선택된 텍스트 부분(204)을 리트리브(retrieve)한다. 하나의 예에서, 애플리케이션은 GUI(110) 내에 포함된 텍스트를 디스플레이할 수 있으며, 사용자는 사용자의 선택된 텍스트 부분이 시스템 클립보드에 복사되게 하는 GUI(110) 상에 디스플레이된 아이콘을 선택할 수 있다. 사용자가 붙여넣기 아이콘을 선택하는 것에 대한 응답으로, 운영 시스템은 커서의 위치에 따라, 사용자의 선택된 텍스트 부분을 동일한 애플리케이션 또는 상이한 애플리케이션으로 출력할 수 있다.
[0039] 일부 예들에서, 아이콘(210) 및/또는 아이콘(212)은 애플리케이션 윈도우의 상부, 하부, 좌측, 우측 및/또는 중심에 디스플레이될 수 있다. 사용자에 의해 선택되는 경우 사용자의 선택된 텍스트 부분에 대한 다른 동작들을 수행하는 추가적 아이콘들이 디스플레이될 수 있다. 하나의 예에서, GUI(110)는, 사용자에 의해 선택된 텍스트 부분을 제거하여 이를 시스템 클립보드 상에 배치하기 위해 사용자에 의해 선택될 수 있는 가위 심볼을 포함하는 잘라내기 아이콘을 포함할 수 있다. 다른 예에서, GUI(110)는 현재 선택된 단어를 정의하기 위해 사용자에 의해 선택될 수 있는 사전(dictionary) 심볼을 포함하는 정의 아이콘을 포함할 수 있다. 사용자가 정의 아이콘을 선택하면, 컴퓨팅 디바이스(102)는 GUI에서 선택된 단어의 정의를 출력함으로써 GUI(110)를 수정한다.
B. 텍스트 선택의 미세-튜닝
[0040] 사용자는 사용자에 의해 선택된 텍스트의 부분에 대한 동작(예컨대, 복사 등)을 수행하기를 원할 수 있다. 사용자가 첫 번째 시도에서 자신의 원하는 텍스트 부분을 정확하게 선택하는 것은 어려울 수 있다. 예컨대, 선택된 텍스트 부분(204)은 사용자가 원하는 것보다 더 많은 문자들 또는 더 적은 문자들을 포함할 수 있다. 특히, 사용자는, 선택된 텍스트 부분(204)에 하나 또는 그 초과의 문자들을 추가하고 그리고/또는 선택된 텍스트 부분(204)으로부터 하나 또는 그 초과의 문자들을 제거함으로써, 텍스트 선택을 미세-튜닝하기를 원할 수 있다.
[0041] 일부 예들에서, 사용자는 적절한 위젯의 위치를 조절하고 그에 따라 선택된 텍스트 부분을 업데이트하기 위해 시작 위젯(206) 및/또는 종료 위젯(208)을 드래그할 수 있다. 사용자가 텍스트 선택을 조절하기 위해 위젯을 드래그하면, 조절은 특히, 애플리케이션의 컨텐츠의 줌-아웃(zoomed-out) 뷰들에 대한 에러가 있기 쉬울 수 있다. 사용자의 텍스트 선택을 미세 튜닝하기 위해, 사용자는 텍스트를 집어 줌 인할 수 있는데, 이는, 특히, 줌-인 뷰에서 선택된 텍스트를 맞추는 것이 어려울 수 있게 텍스트 선택이 큰 경우 지루한 태스크일 수 있다. 추가적으로, 시작 위젯(206) 및 종료 위젯(208)의 위치들이 서로 가까운 경우, 사용자가 정확한 위젯을 선택 및 드래그하는 것이 어려울 수 있다.
[0042] 더욱이, 디스플레이 디바이스(112)에서 디스플레이된 텍스트가 작을 수 있기 때문에, 사용자가 선택된 텍스트 부분(204)을 수정하는 것이 어려울 수 있다. 예컨대, 사용자가 단지 하나의 문자에 의해 선택된 텍스트 부분(204)을 확장하는 것은 다루기 어려울 수 있다. 사용자가 뜻하지 않게, 하나의 문자보다는 오히려 2개의 문자들에 의해 선택된 텍스트 부분(204)을 확장하면, 사용자는 그 여분의 문자를 제거하기 위해 선택된 텍스트를 조절하려는 다른 시도를 수행할 것이다. 추가적으로, 사용자가 텍스트의 정확한 라인을 선택하는 것이 어려울 수 있다. 따라서, 사용자가, 자신이 원하는 텍스트의 부분을 정확하게 선택하는 것이 불만스러울 수 있다.
[0043] GUI(110) 상의 그리고 디스플레이 디바이스(112)에서 디스플레이된 텍스트를 선택할 때 사용자의 경험을 개선하기 위해, GUI(110)는 위젯과 연관된 한 세트의 UI 제어들을 포함하는 하나 또는 그 초과의 확장된 영역들을 포함하도록 수정될 수 있다. UI 제어는, UI 제어가 선택될 때마다 대응하는 위젯의 위치를 업데이트하는 이벤트 핸들러와 연관될 수 있다. 선택된 텍스트 부분은 하나 또는 그 초과의 업데이트된 위젯들 사이에 배치된다. UI 제어는, 시작 위젯(206) 또는 종료 위젯(208)의 위치를 조절함으로써, 선택된 텍스트 부분을 미세-튜닝하기 위해 사용될 수 있다.
[0044] 위젯들은 불투명하거나 또는 반-투명할 수 있다. 일부 예들에서, 위젯의 대응하는 확장된 영역은 투명하거나, 반-투명하거나 또는 점차 반-투명하게 흐려진다. 사용자가 여전히 텍스트(202) 읽기를 계속할 수 있고 확장된 영역이 디스플레이 디바이스(112)에서 디스플레이된 텍스트를 가리지 않도록, 확장된 영역이 반-투명한 것이 유리할 수 있다. 이것은 제한되도록 의도되는 것이 아니고, 확장된 영역이 완전히 투명한 또는 불투명한 다른 실시예들이 본 개시물의 범위 내에 있다. 추가적으로, 확장된 영역은 그것의 연관된 위젯으로부터 돌출될 수 있다. 이것은 제한되도록 의도되는 것이 아니고, 확장된 영역의 형상이 GUI(110) 상의 확장된 영역의 위치와 함께 변할 수 있다. 일부 예들에서, 사용자가 확장된 영역들 중 하나를 사용하여 시작하면, GUI(110) 내의 다른 확장된 영역은 그것이 스크린을 점유하여 사용자를 산만하게 하지 않도록 점차 희미해질 수 있다.
[0045] 도 2c는 본 개시물의 하나 또는 그 초과의 양상들에 따른, 시작 위젯(206)에 대응하는 확장된 영역(214) 및 종료 위젯(208)에 대응하는 확장된 영역(216)을 포함하는 예시적 GUI이다. 도 2c에서, 확장된 영역(214)은 시작 위젯(206)에 링크되고, 확장된 영역(216)은 종료 위젯(208)에 링크된다. 위젯 리포지셔닝 모듈(118)은 GUI 내에 확장된 영역(214) 및/또는 확장된 영역(216)을 포함함으로써 GUI(110)를 수정한다. 위젯 리포지셔닝 모듈(118)은 다양한 이유들에 기초하여 하나 또는 그 초과의 확장된 영역들을 포함하도록 GUI(110)를 수정할 수 있다. 예컨대, 위젯 리포지셔닝 모듈(118)은, 컴퓨팅 디바이스(102)가 텍스트 선택 모드에 진입하는 것에 대한 응답으로, 또는 사용자가 디스플레이 디바이스(112) 상의 특정 위치를 터치하였다는 표시를 입력 유닛(114)으로부터 수신하는 것에 대한 응답으로, 확장된 영역을 포함하도록 GUI(110)를 수정할 수 있다. UI 제어의 선택은 위젯의 위치를 업데이트할 수 있어서, 그에 의해, 선택된 텍스트 부분을 확장하거나 또는 수축시킨다.
[0046] 확장된 영역(214)은 UI 제어들(218, 220, 및 222)을 포함하고, 확장된 영역(216)은 UI 제어들(224, 226 및 228)을 포함한다. UI 제어들(218 및 224)은 좌측 화살표 아이콘들로서 예시되고, UI 제어들(220 및 226)은 우측 화살표 아이콘들로서 예시되며, UI 제어(222 및 228)는 X-형상의 아이콘들로서 예시된다. 확장된 영역들이 3개의 UI 제어들을 포함하는 것으로 예시되지만, 이것은 제한되도록 의도되는 것이 아니고, 확장된 영역이 하나 또는 그 초과의 UI 제어들을 포함할 수 있다. 추가로, 확장된 영역들은 동일한 또는 상이한 수의 UI 제어들을 가질 수 있다는 것이 이해되어야 한다. 추가적으로, 확장된 영역들은 서로에 대해 동일한 또는 상이한 UI 제어들을 포함할 수 있다.
[0047] 사용자는, 예컨대, 임계 시간(예컨대, 3초) 동안 UI 제어를 디스플레이하는 디스플레이 디바이스(112) 상의 위치에서 탭, 더블 탭, 또는 누름으로써 UI 제어를 선택할 수 있다. 일부 예들에서, UI 제어는, 사용자가 UI 제어를 선택하는 동안, 확장된 영역 및/또는 다른 UI 제어들에 대해 고정 상태(stationary)를 유지한다. 컴퓨팅 디바이스(102)는, 디스플레이 디바이스(112)에서의 UI 제어의 포지션이 확장된 영역 및/또는 다른 UI 제어들에 대해 일정하게 유지되는 동안, UI 제어의 사용자의 선택을 수신할 수 있다. 이 예에서는, 사용자가 UI 제어와 상호작용하고, GUI(110) 내의 하나의 위치로부터 다른 위치로 UI 제어를 이동시킴으로써 위젯의 위치를 업데이트하는 것이 불필요할 수 있다. 이로써, 사용자는 위젯을 이동시키기 위해 단일 위치를 다수 회 탭할 수 있으며, 따라서, 자신의 텍스트 선택을 업데이트할 수 있다.
[0048] 이 예에서, 확장된 영역들은 사용자가 위젯들의 위치들을 업데이트하기 위한 상이한 방식을 제공한다. 실시예의 이점은 GUI(110) 상의 위젯의 위치를 업데이트하기 위한 편리한 방식을 사용자에게 제공할 수 있다. 예컨대, 사용자가 GUI(110) 상의 위젯의 위치를 업데이트하기 위해 위젯을 앞 뒤로 슬라이딩함으로써 위젯 또는 UI 제어를 제어하도록 컴퓨팅 디바이스(102)를 단단히 잡는 것이 불필요할 수 있다. 오히려, 사용자는 사용자가 리로케이팅하기를 원하는 위젯에 대응하는, UI 제어를 디스플레이하는 GUI(110) 상의 하나의 위치를 편리하게 탭할 수 있다. 예컨대, 사용자는 선택된 텍스트 부분(204)을 훑어 보고 3개 초과의 문자들이 선택된 텍스트 부분에 추가되어야 한다고 결정할 수 있다. 사용자는 스크린을 보지 않고도 적절한 위젯의 위치를 업데이트하기 위해 GUI(110) 상의 동일한 UI 제어를 편리하게 3회 탭하면서 걷거나 또는 조깅할 수 있다.
[0049] 사용자의 선택에 기초하여, 선택된 UI 제어에 대응하는 위젯의 위치가 제거되도록 GUI(110)가 수정될 수 있다. 사용자의 손가락은 주어진 UI 제어를 디스플레이하는 위치에서 디스플레이 디바이스(112)에 접촉할 수 있다. 입력 유닛(114)은 UI 제어를 디스플레이하는 GUI(110) 상의 위치에서 사용자의 손가락의 존재를 검출할 수 있다. 검출에 대한 응답으로, 입력 유닛(114)은 특정 위젯에 대응하는 주어진 UI 제어를 사용자가 선택하였다는 표시를 위젯 리포지셔닝 모듈(118)에 전송할 수 있다.
[0050] 위젯 리포지셔닝 모듈(118)은 UI 제어의 사용자의 선택에 기초하여 GUI(110)를 수정할 수 있다. 위젯 리포지셔닝 모듈(118)은 사용자가 위젯의 대응하는 UI 제어를 선택하는 것에 기초하여 위젯의 위치를 업데이트할 수 있다. 일부 예들에서, UI 제어의 각각의 선택은, 위젯 리포지셔닝 모듈(118)로 하여금, 선택된 UI 제어의 대응하는 위젯의 위치를 N개의 유닛들만큼 업데이트하게 하고, N은 1보다 큰 수이다. 유닛은, 예컨대, 한 세트의 하나 또는 그 초과의 문자들, 한 세트의 하나 또는 그 초과의 단어들, 한 세트의 하나 또는 그 초과의 라인들, 또는 한 세트의 하나 또는 그 초과의 문단들일 수 있다.
[0051] 위젯 리포지셔닝 모듈(118)은 주어진 UI 제어가 선택되었다는 표시를 수신하며, 주어진 UI 제어의 선택에 기초하여, 주어진 UI 제어가 GUI(110) 상에 디스플레이될 때 그것의 대응하는 위젯의 위치를 업데이트한다. 선택된 텍스트 부분은 업데이트되며, 시작 위젯(206)과 종료 위젯(208) 사이에 배치된다. 위젯의 업데이트된 위치는, 선택된 텍스트 부분(204)에 하나 또는 그 초과의 문자들을 추가하거나, 또는 선택된 텍스트 부분(204)으로부터 하나 또는 그 초과의 문자들을 제거할 수 있다. 선택된 텍스트 부분은 시각적으로 구별될 수 있으며, 디스플레이 디바이스(112)에서의 GUI(110) 상에 디스플레이될 수 있다.
1. 시작 위젯에 대응하는 확장된 영역
[0052] 도 2c에서, 시작 위젯(206)은 텍스트(202)의 라인 4 상의 단어들 "The"와 "quick" 사이에 로케이팅된다. 사용자는 그 문장의 첫 번째 단어를 선택된 텍스트 부분(204)에 포함시키기를 원할 수 있다. 이로써, 사용자는 시작 위젯(206)이 텍스트(202)의 라인 4 상의 단어 "The"에 선행하도록 시작 위젯(206)의 위치를 조절하기를 원할 수 있다.
[0053] 시작 위젯(206)은 UI 제어들(218, 220 및 222)을 포함하는 확장된 영역(214)과 연관된다. UI 제어(218)는 좌측으로 N개의 유닛들만큼 시작 위젯(206)의 위치를 업데이트하고, N은 수이다. 따라서, 사용자가 UI 제어(218)를 선택하면, N개의 유닛들은 선택된 텍스트 부분(204)에 추가된다. 사용자가 UI 제어(218)가 디스플레이 디바이스(112) 상에 디스플레이된 GUI(110) 상의 위치를 터치하면, 입력 유닛(114)은 UI 제어(218)의 사용자의 선택을 검출할 수 있으며, UI 제어(218)의 사용자의 선택의 표시를 위젯 리포지셔닝 모듈(118)에 제공할 수 있다. 위젯 리포지셔닝 모듈(118)은 그 표시를 수신할 수 있으며, 도 2c에서의 시작 위젯(206)의 현재 위치의 좌측으로 N개의 유닛들만큼 시작 위젯(206)이 이동되도록 GUI(110)를 수정할 수 있다. N이 하나의 문자이면, UI 제어(218)의 각각의 사용자 선택은, 위젯 리포지셔닝 모듈(118)로 하여금, 시작 위젯(206)의 현재 위치의 좌측으로 하나의 문자만큼 시작 위젯(206)을 이동시킴으로써 시작 위젯(206)의 위치를 업데이트하게 한다. UI 제어가 임의의 수의 유닛들(예컨대, 문자, 단어, 라인 등)만큼 위젯의 위치를 업데이트하도록 구성될 수 있다는 것이 이해되어야 한다.
[0054] 도 2d는 본 개시물의 하나 또는 그 초과의 양상들에 따른, 도 2c와 관련된 시작 위젯(206)의 업데이트된 위치를 포함하는 GUI(110)의 예이다. 도 2c를 참조하면, 사용자가 UI 제어(218)를 3회 선택한 이후에, 위젯 리포지셔닝 모듈(118)은, 시작 위젯(206)이 텍스트(202)의 라인 4에서의, 3개의 문자들을 포함하는 단어 "The"에 선행하도록, GUI(110)를 수정할 수 있다. 도 2d에서, 시작 위젯(206)의 위치는, 도 2c에서의 시작 위젯(206)의 위치로부터 좌측으로 3개의 문자들만큼 업데이트되었다. 텍스트의 업데이트된 선택된 부분은 시작 위젯(206)과 종료 위젯(208) 사이에 배치되고, 시작 위젯(206)의 이동은 사용자의 선택된 텍스트 부분을 업데이트한다. 사용자가 UI 제어(218)를 3회 선택하는 것에 기초하여, 선택된 텍스트 부분(204)은 도 2c에서의 시작 위젯(206)의 위치의 좌측으로 3개 추가의 문자들을 포함하도록 업데이트되었다. 특히, 도 2d에서, 업데이트된 선택된 텍스트 부분(204)은 텍스트(202)의 라인 4에서의 추가적 3개의 문자들 "The"를 포함한다.
[0055] UI 제어(220)는 우측으로 M개의 유닛들만큼 시작 위젯(206)의 위치를 업데이트하고, M은 수이다. M 및 N은 상이하거나 또는 동일할 수 있고, 이들의 대응하는 유닛들은 상이할 수 있다. 사용자가 UI 제어(220)를 선택하면, M개의 유닛들은 선택된 텍스트 부분(204)으로부터 제거된다. 사용자가 UI 제어(220)를 디스플레이하는 GUI(110) 상의 위치를 터치하면, 입력 유닛(114)은 UI 제어(220)의 사용자의 선택을 검출할 수 있으며, UI 제어(220)의 사용자의 선택의 표시를 위젯 리포지셔닝 모듈(118)에 제공할 수 있다. 위젯 리포지셔닝 모듈(118)은 그 표시를 수신할 수 있으며, 도 2d에서의 시작 위젯(206)의 현재 위치의 우측으로 M개의 유닛들만큼 시작 위젯(206)이 이동되도록 GUI(110)를 수정할 수 있다. M이 2개의 라인들이면, UI 제어(220)의 각각의 사용자 선택은, 위젯 리포지셔닝 모듈(118)로 하여금, 시작 위젯(206)의 현재 위치로부터 2개의 라인들만큼 위로 시작 위젯(206)을 이동시킴으로써 시작 위젯(206)의 위치를 업데이트하게 한다.
[0056] 도 2d를 참조하면, 사용자가 텍스트(202)의 라인 4에서의 단어 "The"를 선택하도록 의도된 것이 아니라면, 사용자는 UI 제어(220)를 3회 선택할 수 있다. 사용자가 UI 제어(220)를 3회 선택하는 것에 대한 응답으로, 위젯 리포지셔닝 모듈(118)은 우측으로 3회 하나의 단어만큼 시작 위젯(206)의 위치를 업데이트함으로써 도 2d의 GUI(110)를 수정할 수 있다. 도 2c는 사용자가 UI 제어(220)를 3회 선택한 이후, 도 2d에 관련된 시작 위젯(206)의 업데이트된 위치를 포함하는 수정된 GUI(110)의 예이다. 사용자가 UI 제어(220)를 3회 선택한 이후에, 위젯 리포지셔닝 모듈(118)은, 시작 위젯(206)이 텍스트(202)의 라인 4에서의 단어들 "The"와 "quick" 사이에 다시 로케이팅되도록 GUI(110)를 수정할 수 있다(도 2c 참조). 시작 위젯(206)의 이동은, 시작 위젯(206)과 종료 위젯(208) 사이에 배치된 사용자의 선택된 텍스트 부분을 업데이트한다. 도 2c에서, 업데이트된 선택된 텍스트 부분(204)은 도 2d에 도시되는 바와 같이 선택된 텍스트 부분에 추가된, 텍스트(202)의 라인 4에서의 추가적 3개의 문자들 "The"를 포함하지 않는다.
[0057] 확장된 영역(214)은 또한 UI 제어(222)를 포함한다. 하나의 예에서, 사용자가 UI 제어(222)를 선택하면, 위젯 리포지셔닝 모듈(118)은 선택된 UI 제어와 연관된 확장된 영역을 해제(dismiss)하도록 GUI(110)를 수정한다. 이 예에서, 사용자가 UI 제어(222)를 선택하는 것에 대한 응답으로, 수정된 GUI는 확장된 영역(214)을 포함하지 않지만, 확장된 영역(216)을 포함한다. 도 2e는 본 개시물의 하나 또는 그 초과의 양상들에 따른, 확장된 영역(216)을 포함하지만 확장된 영역(214)을 포함하지 않는 GUI(110)의 예이다. 예컨대, 사용자가 시작 위젯(206)을 다시 드래그하기를 원하지만 확장된 영역(214)이 시작 위젯과 오버랩된다면, 사용자는 UI 제어(222)를 선택할 수 있다. 사용자가 시작 위젯(206)의 드래그를 완료한 이후에, 위젯 리포지셔닝 모듈(118)은 확장된 영역(214)을 포함하도록 GUI(110)를 수정할 수 있다. 따라서, 확장된 영역은 GUI(110)와의 사용자의 상호작용에 기초하여 사라질 수 있으며, 다시 나타날 수 있다.
[0058] 다른 예에서, 사용자가 UI 제어(222)를 선택하면, 위젯 리포지셔닝 모듈(118)은 GUI(110) 내에 포함된 확장된 영역들 전부를 해제하도록 GUI(110)를 수정한다. 이 예에서, 사용자가 UI 제어(222)를 선택하는 것에 대한 응답으로, GUI(110)는 확장된 영역(214) 또는 확장된 영역(216)을 포함하지 않는다. UI 제어(222)의 사용자의 선택에 기초하여, 위젯 리포지셔닝 모듈(118)은 도 2b에서 예시되는 GUI와 유사하게 보이도록 도 2d의 GUI(110)를 수정할 수 있다.
2. 종료 위젯에 대응하는 확장된 영역
[0059] UI 제어(224)는 좌측으로 P개의 유닛들만큼 종료 위젯(208)의 위치를 업데이트하고, P는 수이다. P는 N 및 M과 동일하거나 또는 이들과 상이할 수 있고, 이들의 대응하는 유닛들은 상이할 수 있다. 사용자가 UI 제어(224)를 선택하면, P개의 유닛들은 선택된 텍스트 부분(204)으로부터 제거된다. 사용자가 UI 제어(224)를 디스플레이하는 GUI(110) 상의 위치를 터치하면, 입력 유닛(114)은 UI 제어(224)의 사용자의 선택을 검출할 수 있으며, UI 제어(224)의 사용자의 선택의 표시를 위젯 리포지셔닝 모듈(118)에 제공할 수 있다. 위젯 리포지셔닝 모듈(118)은 그 표시를 수신할 수 있으며, 종료 위젯(208)의 현재 위치의 좌측으로 P개의 유닛들만큼 종료 위젯(208)이 이동되도록 GUI(110)를 수정할 수 있다. P가 하나의 문자이면, UI 제어(224)의 각각의 사용자 선택은, 위젯 리포지셔닝 모듈(118)로 하여금, 종료 위젯(208)의 현재 위치의 좌측으로 하나의 문자만큼 종료 위젯(208)을 이동시킴으로써 종료 위젯(208)의 위치를 업데이트하게 한다.
[0060] UI 제어(226)는 우측으로 Q개의 유닛들만큼 종료 위젯(208)의 위치를 업데이트하고, Q는 수이다. Q는 M, N 및 P와 동일하거나 또는 이들과 상이할 수 있고, 이들의 대응하는 유닛들은 상이할 수 있다. 사용자가 UI 제어(226)를 선택하면, Q개의 유닛들은 선택된 텍스트 부분(204)에 추가된다. 사용자가 UI 제어(226)를 디스플레이하는 GUI(110) 상의 위치를 터치하면, 입력 유닛(114)은 UI 제어(226)의 사용자의 선택을 검출할 수 있으며, UI 제어(226)의 사용자의 선택의 표시를 위젯 리포지셔닝 모듈(118)에 제공할 수 있다. 위젯 리포지셔닝 모듈(118)은 그 표시를 수신할 수 있으며, 종료 위젯(208)의 현재 위치의 우측으로 Q개의 유닛들만큼 종료 위젯(208)이 이동되도록 GUI(110)를 수정할 수 있다. Q가 하나의 문자이면, UI 제어(226)의 각각의 사용자 선택은, 위젯 리포지셔닝 모듈(118)로 하여금, 종료 위젯(208)의 현재 위치의 우측으로 하나의 문자만큼 종료 위젯(208)을 이동시킴으로써 종료 위젯(208)의 위치를 업데이트하게 한다.
[0061] 도 2f는 본 개시물의 하나 또는 그 초과의 양상들에 따른, 도 2d와 관련된 종료 위젯(208)의 업데이트된 위치를 포함하는 GUI(110)의 예이다. 도 2d를 참조하면, 사용자가 UI 제어(226)를 4회 선택한 이후에, 위젯 리포지셔닝 모듈(118)은, 종료 위젯(208)이 텍스트(202)의 라인 6에서, 4개의 문자들 "dog." 이후에 로케이팅되도록 GUI(110)를 수정할 수 있다. 특히, 종료 위젯(208)의 업데이트된 위치는 텍스트(202)의 라인 6에서의 "dog."과 "The" 사이에 있다. 도 2f에서, 종료 위젯(208)의 위치는, 도 2d에서의 종료 위젯(208)의 위치로부터 우측으로 4개의 문자들만큼 업데이트되었다. 종료 위젯(208)의 이동은, 시작 위젯(206)과 종료 위젯(208) 사이에 배치된 사용자의 선택된 텍스트 부분을 업데이트한다. 도 2d에서, 업데이트된 선택된 텍스트 부분(204)은 텍스트(202)의 라인 6에서의 추가적 4개의 문자들 "dog."를 포함한다.
[0062] 사용자가 선택된 텍스트 부분(204) 내에 "dog."을 포함하도록 의도되는 것이 아니면, 사용자는 UI 제어(224)를 4회 선택할 수 있다. 사용자가 UI 제어(224)를 4회 선택하는 것에 대한 응답으로, 위젯 리포지셔닝 모듈(118)은 하나의 문자씩 좌측으로 4회 종료 위젯(208)의 위치를 업데이트함으로써 도 2f의 GUI(110)를 수정할 수 있다. 도 2d는 사용자가 UI 제어(224)를 4회 선택한 이후, 도 2f에 관련된 종료 위젯(208)의 업데이트된 위치를 포함하는 수정된 GUI(110)의 예이다. 사용자가 UI 제어(224)를 4회 선택한 이후에, 위젯 리포지셔닝 모듈(118)은, 종료 위젯(208)이 텍스트(202)의 라인 6 상의 단어들 "lazy"와 "dog" 사이에 다시 로케이팅되도록 GUI(110)를 수정할 수 있다(도 2d 참조). 종료 위젯(208)의 이동은, 시작 위젯(206)과 종료 위젯(208) 사이에 배치된 사용자의 선택된 텍스트 부분을 업데이트한다.
[0063] 확장된 영역(216)은 또한 UI 제어(228)를 포함한다. 하나의 예에서, 사용자가 UI 제어(228)를 선택하면, 위젯 리포지셔닝 모듈(118)은 선택된 UI 제어와 연관된 확장된 영역을 해제하도록 GUI(110)를 수정한다. 이 예에서, 사용자가 UI 제어(228)를 선택하는 것에 대한 응답으로, 수정된 GUI는 확장된 영역(216)을 포함하지 않지만, 확장된 영역(214)을 포함한다. 예컨대, 사용자가 종료 위젯(208)을 다시 드래그하기를 원하지만 확장된 영역(216)이 종료 위젯과 오버랩된다면, 사용자는 UI 제어(228)를 선택할 수 있다. 사용자가 종료 위젯(208)의 드래그를 완료한 이후에, 위젯 리포지셔닝 모듈(118)은 확장된 영역(216)을 포함하도록 GUI(110)를 수정할 수 있다. 따라서, 확장된 영역은 GUI(110)와의 사용자의 상호작용에 기초하여 사라질 수 있으며, 다시 나타날 수 있다. 일부 예들에서, 사용자가 시작 위젯(206) 또는 종료 위젯(208)을 드래그하면, 드래그된 위젯과 연관된 확장된 영역은 사라질 수 있으며, 그 다음, 사용자가 드래그된 위젯을 해제한 이후에 다시 나타날 수 있다.
[0064] 사용자는 업데이트된 선택된 텍스트 부분에 대한 동작을 수행하기 위해 GUI(110)와 상호작용할 수 있다. 예컨대, 사용자는 아이콘(212)을 선택하여, 업데이트된 선택된 텍스트 부분을 시스템 클립보드에 복사할 수 있으며, 시스템 클립보드를 참조하여, 업데이트된 선택된 텍스트 부분을 GUI(110) 상의 다른 위치에 또는 다른 애플리케이션에 "붙여넣기"할 수 있다.
[0065] 확장된 영역들이 디스플레이 디바이스(112) 상에 디스플레이된 위치는, 예컨대, 확장된 영역의 대응하는 위젯의 위치, 및/또는 확장된 영역이 스크린 상에 맞을 것인지 여부에 따라 변할 수 있다. 도 3a-도 3f는 본 개시물의 하나 또는 그 초과의 양상들에 따른, 확장된 영역들이 그들의 대응하는 위젯들에 대해 디스플레이될 수 있는 상이한 위치들을 예시하는 개념적 GUI들이다. 확장된 영역이 GUI(110) 상에 디스플레이된 위치는 확장된 영역의 연관된 위젯의 위치에 의존할 수 있다.
[0066] 도 3a에서, GUI(110)는 시작 위젯(206) 및 종료 위젯(208)을 포함한다. 위젯 리포지셔닝 모듈(118)은 시작 위젯(206)의 위에 그리고 좌측에 확장된 영역(214)을 디스플레이할 수 있으며, 종료 위젯(208)의 아래에 그리고 우측에 확장된 영역(216)을 디스플레이할 수 있다. 사용자가 스크린의 측면 근처에서 좌측으로 시작 위젯(206)을 드래그하는 경우, 확장된 영역의 일부분을 절단하지 않고 스크린 상에 확장된 영역(214)을 디스플레이하는 것이 어려울 수 있다. 따라서, 위젯 리포지셔닝 모듈(118)은 확장된 영역(214)이 스크린 상에 맞도록 확장된 영역(214)을 디스플레이할 GUI(110) 상의 위치를 결정할 수 있다.
[0067] 도 3b에서, GUI(110)는 시작 위젯(206)의 위에 그리고 우측에 디스플레이된 확장된 영역(214)을 포함한다. 확장된 영역(214)이 도 3b에서의 시작 위젯(206)의 위에 그리고 좌측에 디스플레이되어야 하면, 확장된 영역(214)의 일부분은 사용자의 시야 밖에 있을 수 있다. 일부 예들에서, 위젯 리포지셔닝 모듈(118)은 GUI(110) 상의 위젯의 위치를 추적할 수 있으며, 위젯에 대응하는 확장된 영역의 사이즈를 결정할 수 있다. 예컨대, 위젯 리포지셔닝 모듈(118)은 시작 위젯(206)의 위의 그리고 좌측의, GUI(110) 상의 이용가능한 공간의 영역을 확장된 영역(214)의 사이즈와 비교할 수 있다. 위젯 리포지셔닝 모듈(118)은 스크린 상에 디스플레이되는 것으로부터 확장된 영역(214)의 임의의 부분을 절단하지 않고 대응하는 위젯이 그 영역에 맞는지 여부를 결정할 수 있다.
[0068] 확장된 영역을 절단하지 않고 대응하는 위젯이 그 영역에 맞으면, 위젯 리포지셔닝 모듈(118)은 그 위치에서 확장된 영역을 포함하도록 GUI(110)를 수정한다. 확장된 영역의 일부분이 절단되지 않고 대응하는 위젯이 그 영역에 맞지 않으면, 위젯 리포지셔닝 모듈(118)은 확장된 영역(214)을 포함할 GUI(110) 상의 상이한 위치를 결정한다. 일부 예들에서, 확장된 영역(214)이 시작 위젯(206) 위에 맞으면, 위젯 리포지셔닝 모듈(118)은 시작 위젯(206) 위에 확장된 영역을 포함하도록 GUI(110)를 수정한다. 추가적으로, 확장된 영역(214)이 시작 위젯(206)의 좌측에 맞으면, 위젯 리포지셔닝 모듈(118)은 시작 위젯(206) 좌측에 확장된 영역을 포함하도록 GUI(110)를 수정한다. 확장된 영역(214)이 시작 위젯(206)의 위에 맞지 않으면, 위젯 리포지셔닝 모듈(118)은 시작 위젯(206) 아래에 확장된 영역이 로케이팅되도록 GUI(110)를 수정할 수 있다. 확장된 영역(214)이 시작 위젯(206)의 좌측에 맞지 않으면, 위젯 리포지셔닝 모듈(118)은 시작 위젯(206) 우측에 확장된 영역이 로케이팅되도록 GUI(110)를 수정할 수 있다.
[0069] 위젯 리포지셔닝 모듈(118)은 종료 위젯(208)의 아래의 그리고 우측의, GUI(110) 상의 이용가능한 공간의 영역을 확장된 영역(216)의 사이즈와 비교할 수 있다. 위젯 리포지셔닝 모듈(118)은 스크린 상에 디스플레이되는 것으로부터 확장된 영역(216)의 임의의 부분을 절단하지 않고 대응하는 위젯이 그 영역에 맞는지 여부를 결정할 수 있다. 확장된 영역을 절단하지 않고 대응하는 위젯이 그 영역에 맞으면, 위젯 리포지셔닝 모듈(118)은 그 위치에서 확장된 영역을 포함하도록 GUI(110)를 수정한다. 확장된 영역의 일부분이 절단되지 않고 대응하는 위젯이 그 영역에 맞지 않으면, 위젯 리포지셔닝 모듈(118)은 확장된 영역(216)을 포함할 GUI(110) 상의 상이한 위치를 결정한다. 일부 예들에서, 확장된 영역(216)이 종료 위젯(208) 아래에 맞으면, 위젯 리포지셔닝 모듈(118)은 종료 위젯(208) 아래에 확장된 영역을 포함하도록 GUI(110)를 수정한다. 추가적으로, 확장된 영역(216)이 종료 위젯(208)의 우측에 맞으면, 위젯 리포지셔닝 모듈(118)은 종료 위젯(208) 우측에 확장된 영역을 포함하도록 GUI(110)를 수정한다. 확장된 영역(216)이 종료 위젯(208)의 아래에 맞지 않으면, 위젯 리포지셔닝 모듈(118)은 종료 위젯(208) 위에 확장된 영역이 로케이팅되도록 GUI(110)를 수정할 수 있다. 확장된 영역(214)이 종료 위젯(208)의 우측에 맞지 않으면, 위젯 리포지셔닝 모듈(118)은 종료 위젯(208) 좌측에 확장된 영역이 로케이팅되도록 GUI(110)를 수정할 수 있다.
[0070] 도 3c에서, GUI(110)는 종료 위젯(208)의 아래에 그리고 좌측에 디스플레이된 확장된 영역(216)을 포함한다. 확장된 영역(216)이 종료 위젯(208)의 우측에 디스플레이되면, 확장된 영역(216)의 일부분은 절단되어 사용자에게 보이지 않을 수 있다.
[0071] 도 3d에서, GUI(110)는 시작 위젯(206)의 아래에 그리고 우측에 디스플레이된 확장된 영역(214), 및 종료 위젯(208)의 아래에 그리고 좌측에 디스플레이된 확장된 영역(216)을 포함한다. 도 3e에서, GUI(110)는 시작 위젯(206)의 위에 그리고 좌측에 디스플레이된 확장된 영역(214), 및 종료 위젯(208)의 위에 그리고 우측에 디스플레이된 확장된 영역(216)을 포함한다. 도 3f에서, GUI(110)는 시작 위젯(206)의 위에 그리고 좌측에 디스플레이된 확장된 영역(214), 및 종료 위젯(208)의 아래에 그리고 우측에 디스플레이된 확장된 영역(216)을 포함한다.
IV. 예시적 방법
[0072] 도 4는 일부 실시예들에 따른, 텍스트의 사용자의 선택된 부분을 업데이트하는 방법(400)을 예시하는 플로우차트이다. 방법(400)은 제한되도록 의도되는 것이 아니며, 다른 애플리케이션들에서 사용될 수 있다.
[0073] 방법(400)은 블록들(402-408)을 포함한다. 블록(402)에서, 텍스트의 선택된 제 1 부분의 제 1 경계를 마킹하는 제 1 위젯이 스크린 상에 디스플레이된다. 하나의 예에서, 컴퓨팅 디바이스(102)는 디스플레이 디바이스(112)에서 선택된 텍스트 부분(204)의 제 1 경계를 마킹하는 시작 위젯(206)을 디스플레이한다. 블록(404)에서, 제 1 부분의 제 2 경계를 마킹하는 제 2 위젯이 디스플레이된다. 하나의 예에서, 컴퓨팅 디바이스(102)는 선택된 텍스트 부분(204)의 제 2 경계를 마킹하는 종료 위젯(208)을 디스플레이한다. 블록(406)에서, 제 1 위젯에 대응하는, UI 제어들을 포함하는 확장된 영역이 디스플레이된다. 하나의 예에서, 컴퓨팅 디바이스(102)는 시작 위젯(206)에 대응하는, UI 제어들(218, 220 및 222)을 포함하는 확장된 영역(214)을 포함하는 GUI(110)를 출력한다.
[0074] 블록(408)에서, 제 1 위젯의 위치가 제 1 위젯에 대응하는, UI 제어의 선택에 기초하여 업데이트되고, 제 1 위젯의 업데이트된 위치는 스크린 상에 디스플레이된 텍스트의 제 2 부분의 업데이트된 선택을 표시하고, 텍스트의 제 2 부분은 제 1 위젯과 제 2 위젯 사이에 배치된다. 하나의 예에서, 컴퓨팅 디바이스(102)는, 시작 위젯(206)에 대응하는, UI 제어의 선택에 기초하여, 디스플레이 디바이스(112)에 디스플레이된 업데이트된 선택된 텍스트 부분을 표시하기 위한 시작 위젯(206)의 위치를 업데이트하고, 텍스트의 업데이트된 부분은 시작 위젯(206)과 종료 위젯(208) 사이에 배치된다. 다른 예에서, 컴퓨팅 디바이스(102)는, 종료 위젯(208)에 대응하는, UI 제어의 선택에 기초하여, 디스플레이 디바이스(112)에 디스플레이된 업데이트된 선택된 텍스트 부분을 표시하기 위한 종료 위젯(208)의 위치를 업데이트하고, 텍스트의 업데이트된 부분은 시작 위젯(206)과 종료 위젯(208) 사이에 배치된다.
[0075] 추가적 프로세스들이 위에서 논의된 블록들(402-408) 이전에, 그 동안 또는 그 이후에 수행될 수 있다는 것이 이해된다. 본원에서 설명되는 방법(400)의 블록들 중 하나 또는 그 초과의 블록이 생략되거나, 조합되거나 또는 도 4에서 예시되는 바와 상이한 시퀀스로 수행될 수 있다는 것이 또한 이해된다.
[0076] 위에서 논의되고 여기서 추가로 강조되는 바와 같이, 도 1, 도 2a-2f, 도 3a-3f 및 도 4는 단지 예들일 뿐이며, 이들은 청구항들의 범위를 지나치게 제한해서는 안 된다. 본 개시물의 다양한 실시예들에서, 본 개시물을 실시하기 위한 명령 시퀀스들(예컨대, 도 4의 블록들(402-408))의 실행이 컴퓨팅 디바이스(102)에 의해 수행될 수 있다.
[0077] 적용가능한 경우, 본 개시물에 의해 제공되는 다양한 실시예들이 하드웨어, 소프트웨어, 또는 하드웨어와 소프트웨어의 조합들을 사용하여 구현될 수 있다. 또한 적용가능한 경우, 본원에서 기술되는 다양한 하드웨어 컴포넌트들 및/또는 소프트웨어 컴포넌트들이 본 개시물의 사상으로부터 이탈하지 않으면서 소프트웨어, 하드웨어, 및/또는 둘 다를 포함하는 복합 컴포넌트들로 조합될 수 있다. 적용가능한 경우, 본원에서 기술되는 다양한 하드웨어 컴포넌트들 및/또는 소프트웨어 컴포넌트들이 본 개시물의 사상으로부터 이탈하지 않으면서 소프트웨어, 하드웨어, 또는 둘 다를 포함하는 서브-컴포넌트들로 분리될 수 있다. 또한, 적용가능한 경우, 소프트웨어 컴포넌트들이 하드웨어 컴포넌트들로서 구현될 수 있고, 그 반대가 될 수 있다는 것이 고려된다.
[0078] 본 개시물에 따른 애플리케이션 소프트웨어가 하나 또는 그 초과의 컴퓨터 판독가능한 매체들 상에 저장될 수 있다. 본원에서 식별되는 애플리케이션 소프트웨어가 하나 또는 그 초과의 범용 또는 특수 목적 컴퓨터들 및/또는 컴퓨터 시스템들을 사용하여 구현되고, 네트워킹되고 그리고/또는 다른 방식으로 수행될 수 있다는 것이 또한 고려된다. 적용가능한 경우, 본원에서 설명되는 특징들을 제공하기 위해, 본원에서 설명되는 다양한 블록들의 순서가 변경되고, 복합 블록들로 조합되고, 그리고/또는 서브-블록들로 분리될 수 있다.
[0079] 위의 개시물은 개시되는 사용의 정확한 형태들 또는 특정 분야들로 본 개시물을 제한하도록 의도되는 것은 아니다. 이로써, 본원에서 명시적으로 설명되든 아니면 묵시되든 간에, 본 개시물을 고려하여 본 개시물에 대한 다양한 대안적 실시예들 및/또는 수정들이 가능하다는 것이 고려된다. 본 개시물의 범위로부터 이탈하지 않으면서 형태 및 세부사항이 변경될 수 있다. 따라서, 본 개시물은 청구 범위에 의해서만 제한된다.

Claims (20)

  1. 텍스트의 선택된 부분을 업데이트하는 방법으로서,
    스크린 상에 디스플레이된 텍스트의 선택된 제 1 부분의 제 1 경계를 마킹하는 제 1 위젯을 디스플레이하는 단계;
    상기 제 1 부분의 제 2 경계를 마킹하는 제 2 위젯을 디스플레이하는 단계;
    상기 제 1 위젯에 대응하는, UI(user interface) 제어들을 포함하는 확장된 영역을 디스플레이하는 단계; 및
    상기 제 1 위젯에 대응하는, UI 제어의 선택에 기초하여, 상기 스크린 상에 디스플레이된 텍스트의 제 2 부분의 업데이트된 선택을 표시하기 위해 상기 제 1 위젯의 위치를 업데이트하는 단계를 포함하고,
    상기 텍스트의 제 2 부분은 상기 제 1 위젯과 상기 제 2 위젯 사이에 배치되는, 텍스트의 선택된 부분을 업데이트하는 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 UI 제어는 사용자가 상기 UI 제어를 선택하는 동안 상기 확장된 영역에 대해 고정 상태(stationary)를 유지하는, 텍스트의 선택된 부분을 업데이트하는 방법.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 스크린 상에서의 상기 UI 제어의 포지션이 상기 확장된 영역에 대해 일정하게 유지되는 동안 상기 UI 제어의 선택을 수신하는 단계를 더 포함하는, 텍스트의 선택된 부분을 업데이트하는 방법.
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 제 2 위젯에 대응하는, 제 2 UI 제어들을 포함하는 제 2 확장된 영역을 디스플레이하는 단계를 더 포함하는, 텍스트의 선택된 부분을 업데이트하는 방법.
  5. 제 4 항에 있어서,
    상기 제 2 위젯에 대응하는, 제 2 UI 제어의 제 2 선택에 기초하여, 상기 스크린 상에 디스플레이된 텍스트의 제 3 부분의 업데이트된 선택을 표시하기 위해 상기 제 2 위젯의 위치를 업데이트하는 단계를 더 포함하고,
    상기 텍스트의 제 3 부분은 상기 제 1 위젯과 상기 제 2 위젯 사이에 배치되며, 상기 텍스트의 제 2 부분과 상이한, 텍스트의 선택된 부분을 업데이트하는 방법.
  6. 제 1 항에 있어서,
    상기 확장된 영역은 반-투명하고, 상기 제 1 위젯은 불투명한, 텍스트의 선택된 부분을 업데이트하는 방법.
  7. 제 1 항에 있어서,
    상기 확장된 영역이 상기 UI 상에 디스플레이된 위치는 상기 제 1 위젯의 위치에 의존하는, 텍스트의 선택된 부분을 업데이트하는 방법.
  8. 스크린 상에 디스플레이된 텍스트를 선택하기 위한 시스템으로서,
    디스플레이 디바이스;
    메모리; 및
    상기 메모리 및 상기 디스플레이 디바이스에 커플링된 하나 또는 그 초과의 프로세서들을 포함하고,
    상기 하나 또는 그 초과의 프로세서들은:
    상기 스크린 상에 디스플레이된 텍스트의 선택된 제 1 부분의 제 1 경계를 마킹하는 제 1 위젯을 디스플레이하고;
    상기 제 1 부분의 제 2 경계를 마킹하는 제 2 위젯을 디스플레이하고;
    상기 제 1 위젯에 대응하는, UI(user interface) 제어들을 포함하는 확장된 영역을 디스플레이하고; 그리고
    상기 제 1 위젯에 대응하는, UI 제어의 선택에 기초하여, 상기 스크린 상에 디스플레이된 텍스트의 제 2 부분의 업데이트된 선택을 표시하기 위해 상기 제 1 위젯의 위치를 업데이트하도록 구성되고,
    상기 텍스트의 제 2 부분은 상기 제 1 위젯과 상기 제 2 위젯 사이에 배치되는, 스크린 상에 디스플레이된 텍스트를 선택하기 위한 시스템.
  9. 제 8 항에 있어서,
    상기 UI 제어는 사용자가 상기 UI 제어를 선택하는 동안 상기 확장된 영역에 대해 고정 상태(stationary)를 유지하는, 스크린 상에 디스플레이된 텍스트를 선택하기 위한 시스템.
  10. 제 8 항에 있어서,
    상기 하나 또는 그 초과의 프로세서들은,
    상기 스크린 상에서의 상기 UI 제어의 포지션이 상기 확장된 영역에 대해 일정하게 유지되는 동안 상기 UI 제어의 선택을 수신하도록 구성되는, 스크린 상에 디스플레이된 텍스트를 선택하기 위한 시스템.
  11. 제 8 항에 있어서,
    상기 하나 또는 그 초과의 프로세서들은,
    상기 제 2 위젯에 대응하는, 제 2 UI 제어들을 포함하는 제 2 확장된 영역을 디스플레이하도록 구성되는, 스크린 상에 디스플레이된 텍스트를 선택하기 위한 시스템.
  12. 제 11 항에 있어서,
    상기 하나 또는 그 초과의 프로세서들은,
    상기 제 2 위젯에 대응하는, 제 2 UI 제어의 제 2 선택에 기초하여, 상기 스크린 상에 디스플레이된 텍스트의 제 3 부분의 업데이트된 선택을 표시하기 위해 상기 제 2 위젯의 위치를 업데이트하도록 구성되고,
    상기 텍스트의 제 3 부분은 상기 제 1 위젯과 상기 제 2 위젯 사이에 배치되며, 상기 텍스트의 제 2 부분과 상이한, 스크린 상에 디스플레이된 텍스트를 선택하기 위한 시스템.
  13. 제 8 항에 있어서,
    상기 확장된 영역은 반-투명하고, 상기 제 1 위젯은 불투명한, 스크린 상에 디스플레이된 텍스트를 선택하기 위한 시스템.
  14. 제 8 항에 있어서,
    상기 확장된 영역이 상기 UI 상에 디스플레이된 위치는 상기 제 1 위젯의 위치에 의존하는, 스크린 상에 디스플레이된 텍스트를 선택하기 위한 시스템.
  15. 동작들을 수행하기 위한 컴퓨터 실행가능한 명령들이 저장된 컴퓨터 판독가능한 저장 매체로서,
    상기 동작들은:
    스크린 상에 디스플레이된 텍스트의 선택된 제 1 부분의 제 1 경계를 마킹하는 제 1 위젯을 디스플레이하는 것;
    상기 제 1 부분의 제 2 경계를 마킹하는 제 2 위젯을 디스플레이하는 것;
    상기 제 1 위젯에 대응하는, UI(user interface) 제어들을 포함하는 확장된 영역을 디스플레이하는 것; 및
    상기 제 1 위젯에 대응하는, UI 제어의 선택에 기초하여, 상기 스크린 상에 디스플레이된 텍스트의 제 2 부분의 업데이트된 선택을 표시하기 위해 상기 제 1 위젯의 위치를 업데이트하는 것을 포함하고,
    상기 텍스트의 제 2 부분은 상기 제 1 위젯과 상기 제 2 위젯 사이에 배치되는, 컴퓨터 판독가능한 저장 매체.
  16. 제 15 항에 있어서,
    상기 UI 제어는 사용자가 상기 UI 제어를 선택하는 동안 상기 확장된 영역에 대해 고정 상태(stationary)를 유지하는, 컴퓨터 판독가능한 저장 매체.
  17. 제 15 항에 있어서,
    상기 동작들은,
    상기 스크린 상에서의 상기 UI 제어의 포지션이 상기 확장된 영역에 대해 일정하게 유지되는 동안 상기 UI 제어의 선택을 수신하는 것을 더 포함하는, 컴퓨터 판독가능한 저장 매체.
  18. 제 15 항에 있어서,
    상기 동작들은,
    상기 제 2 위젯에 대응하는, 제 2 UI 제어들을 포함하는 제 2 확장된 영역을 디스플레이하는 것; 및
    상기 제 2 위젯에 대응하는, 제 2 UI 제어의 제 2 선택에 기초하여, 상기 스크린 상에 디스플레이된 텍스트의 제 3 부분의 업데이트된 선택을 표시하기 위해 상기 제 2 위젯의 위치를 업데이트하는 것을 더 포함하고,
    상기 텍스트의 제 3 부분은 상기 제 1 위젯과 상기 제 2 위젯 사이에 배치되며, 상기 텍스트의 제 2 부분과 상이한, 컴퓨터 판독가능한 저장 매체.
  19. 제 15 항에 있어서,
    상기 확장된 영역은 반-투명하고, 상기 제 1 위젯은 불투명한, 컴퓨터 판독가능한 저장 매체.
  20. 제 15 항에 있어서,
    상기 확장된 영역이 상기 UI 상에 디스플레이된 위치는 상기 제 1 위젯의 위치에 의존하는, 컴퓨터 판독가능한 저장 매체.
KR1020177027860A 2015-04-03 2016-02-22 텍스트 선택 제어들에 대한 개선 KR20170132776A (ko)

Applications Claiming Priority (3)

Application Number Priority Date Filing Date Title
US14/678,631 2015-04-03
US14/678,631 US10019425B2 (en) 2015-04-03 2015-04-03 Enhancement to text selection controls
PCT/US2016/018967 WO2016160175A1 (en) 2015-04-03 2016-02-22 Enhancement to text selection controls

Publications (1)

Publication Number Publication Date
KR20170132776A true KR20170132776A (ko) 2017-12-04

Family

ID=55453322

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020177027860A KR20170132776A (ko) 2015-04-03 2016-02-22 텍스트 선택 제어들에 대한 개선

Country Status (6)

Country Link
US (1) US10019425B2 (ko)
EP (1) EP3278203B1 (ko)
JP (1) JP2018512676A (ko)
KR (1) KR20170132776A (ko)
CN (1) CN107430597A (ko)
WO (1) WO2016160175A1 (ko)

Families Citing this family (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US10725633B2 (en) * 2017-07-11 2020-07-28 THUMBA, Inc. Changing the location of one or more cursors and/or outputting a selection indicator between a plurality of cursors on a display area in response to detecting one or more touch events
CN107967093B (zh) * 2017-12-21 2020-01-31 维沃移动通信有限公司 一种多段文本复制方法及移动终端
WO2021251525A1 (ko) * 2020-06-11 2021-12-16 엘지전자 주식회사 이동단말기 및 그 제어방법
CN112860146A (zh) * 2021-01-28 2021-05-28 维沃移动通信有限公司 文本选择方法、装置和电子设备
CN113311982A (zh) * 2021-05-25 2021-08-27 维沃移动通信有限公司 信息选取方法及装置

Family Cites Families (17)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US8650507B2 (en) 2008-03-04 2014-02-11 Apple Inc. Selecting of text using gestures
US9442648B2 (en) * 2008-10-07 2016-09-13 Blackberry Limited Portable electronic device and method of controlling same
US8704783B2 (en) 2010-03-24 2014-04-22 Microsoft Corporation Easy word selection and selection ahead of finger
US9292161B2 (en) * 2010-03-24 2016-03-22 Microsoft Technology Licensing, Llc Pointer tool with touch-enabled precise placement
GB2485842A (en) * 2010-11-29 2012-05-30 Nec Casio Mobile Comm Ltd Touch-sensitive electronic device with a plurality of touch screens
WO2012162895A1 (en) * 2011-06-03 2012-12-06 Google Inc. Gestures for selecting text
US9612670B2 (en) * 2011-09-12 2017-04-04 Microsoft Technology Licensing, Llc Explicit touch selection and cursor placement
KR101673068B1 (ko) 2012-04-07 2016-11-04 모토로라 모빌리티 엘엘씨 텍스트 선택 및 엔터
US9292192B2 (en) * 2012-04-30 2016-03-22 Blackberry Limited Method and apparatus for text selection
US8656296B1 (en) 2012-09-27 2014-02-18 Google Inc. Selection of characters in a string of characters
JP2014099052A (ja) 2012-11-14 2014-05-29 International Business Maschines Corporation テキストを編集する装置、データ処理方法およびプログラム
US10216402B2 (en) * 2012-12-21 2019-02-26 Nokia Technologies Oy Method and apparatus for related user inputs
US9170669B2 (en) 2013-05-17 2015-10-27 Blackberry Limited Electronic device and method of controlling same
US9442642B2 (en) 2013-06-14 2016-09-13 Microsoft Technology Licensing, Llc Tethered selection handle
CN103699292B (zh) * 2013-11-29 2017-02-15 小米科技有限责任公司 一种进入文本选择模式的方法和装置
US9424241B2 (en) * 2013-12-31 2016-08-23 Barnes & Noble College Booksellers, Llc Annotation mode including multiple note types for paginated digital content
US9927963B2 (en) 2014-07-17 2018-03-27 Barnes & Noble College Booksellers, Llc Digital flash cards including links to digital content

Also Published As

Publication number Publication date
US20160292139A1 (en) 2016-10-06
WO2016160175A1 (en) 2016-10-06
CN107430597A (zh) 2017-12-01
EP3278203B1 (en) 2019-04-03
EP3278203A1 (en) 2018-02-07
US10019425B2 (en) 2018-07-10
JP2018512676A (ja) 2018-05-17

Similar Documents

Publication Publication Date Title
KR101720849B1 (ko) 터치 스크린 호버 입력 핸들링
US10180767B2 (en) Portable device and method facilitating execution of multiple applications simultaneously
US9081498B2 (en) Method and apparatus for adjusting a user interface to reduce obscuration
US20170364218A1 (en) Method and apparatus for providing a user interface on a device enabling selection of operations to be performed in relation to content
CN104756060B (zh) 基于手势的光标控制
KR102203885B1 (ko) 사용자 단말 장치 및 그 제어 방법
KR102091235B1 (ko) 휴대 단말기에서 메시지를 편집하는 장치 및 방법
US9223483B2 (en) Method and apparatus for providing a user interface on a device that indicates content operators
US20130227490A1 (en) Method and Apparatus for Providing an Option to Enable Multiple Selections
JP5930363B2 (ja) 携帯情報機器およびコンテンツ表示方法
WO2012133272A1 (ja) 電子機器
CN103150095A (zh) 终端和终端操控方法
EP3278203B1 (en) Enhancement to text selection controls
JP2008276776A (ja) タッチ式タグ・ナビゲーション方法及び関連装置
KR20150095540A (ko) 사용자 단말 장치 및 이의 디스플레이 방법
WO2014044133A1 (zh) 应用界面及控制应用界面操作的方法和装置
KR20160031397A (ko) 어플리케이션 선택 화면을 통해 어플리케이션들을 실행하는 방법 및 장치
KR20160004590A (ko) 전자 장치의 화면 표시 방법 및 전자 장치
JPWO2014141548A1 (ja) 表示制御
JP5906344B1 (ja) 情報処理装置、情報表示プログラムおよび情報表示方法
US11914857B1 (en) Methods and graphical user interfaces for pointing and editing on computing devices with touch-sensitive displays
JP2018088054A (ja) 電子機器および表示制御方法
KR20100041150A (ko) 멀티터치를 이용한 사용자 인터페이스 제어방법
JP6194383B2 (ja) 情報処理装置、情報表示プログラムおよび情報表示方法
JP2017138918A (ja) コンテンツ表示制御方法、プログラム、及びコンテンツ表示制御装置

Legal Events

Date Code Title Description
A201 Request for examination
E601 Decision to refuse application