KR20170125034A - 공 제어를 개선하기 위한 훈련 장치 조립체 - Google Patents

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KR20170125034A
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shutter glasses
transparency
signal
transmitter
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닐스 뷔링
펠릭 워너
루이제 그로스만
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센수스포트 우게
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Abstract

본 발명은 던지기, 발로 차기, 타격 및 슈팅 동작 및 물리적 동작 시퀀스 중 적어도 하나의 과정에서 플레이어를 집중시켜 점점 느낌에 집중케 하여 성과를 향상시키는 장치 조립체에 관한 것이다. 이 장치 조립체는 던지기, 발로 차기, 타격 및 슈팅 동작 및 물리적 동작 시퀀스 중 적어도 하나와 이런 식으로 시작된 동작 단계 사이의 선택 가능한 시간에 송신기(Tx)를 통해 셔터 안경(13)에 신호를 송신하는 검출기(14)를 구비한다. 셔터 안경은 신호가 수신될 때 셔터 안경의 렌즈들을 높은 투명도에서 낮은 투명도로 변환하는 수신회로(Rx)를 갖는다.

Description

공 제어를 개선하기 위한 훈련 장치 조립체
본 발명은 골프, 테니스, 야구와 같이 타격 기구를 사용하는 스포츠 애플리케이션, 바람직하게는 공 게임을 위한 훈련 장치 조립체 및 이를 위한 적합한 방법에 관한 것이다. 본 발명은 특히 공 제어를 개선하기 위한 조립체에 관한 것이다.
타격 기구에 의해 또는 발이나 손을 직접 사용하여 공에 특정 궤적과 초기 속도를 부여하기 위한 던지기, 발로 차기, 타격 및/또는 슈팅 동작의 상황에 적합한 시퀀스,
- 또는 특정 시간에 시작되며, 이를 기반으로, 추가 동작을 결정하고 영향을 주는 신체의 동작의 상황에 적합한 시퀀스,
- 또는 물리적인 작업을 통한 스포츠 장비의 위치에서의 상황에 적합한 상대적인 변화는,
지속적인 훈련을 통해서만 달성 가능하거나 개선될 수 있다.
플레이어는 복잡한 동작 시퀀스를 대체로 무의식적으로( "자동으로") 제어하고, 학습 과정에서 점진적으로 교정하거나 개선하며, 상기 학습 과정은, 부분적으로는 실제 공 움직임과 원하는 공 움직임 또는 실제의 신체 동작과 원하는 신체 동작 사이에 시각적으로 결정된 편차에 기반을 두고, 부분적으로는 느껴지는 동작 시퀀스, 특히,
- 타격 기구의 타격면이 공을 치거나, 공이 플레이어의 손이나 발을 떠날 때,
- 특히 점프 때문에 또는 정해진 위치로부터 신체가 지면과의 접촉을 잃거나, 다른 스포츠 장비와의 접촉을 잃을 때,
- 물리적 움직임에 의해, 휴지 또는 이동하거나, 가속된 위치로, 스포츠 장비가 움직일 때,
플레이어가 받는 촉각 피드백에 기반을 둔다.
마찬가지로 거의 자동으로 수행되는 공의 시각적 추적은 플레이어의 촉지각의 손상에 플레이어의 관심을 필요로 한다. 이런 이유 때문에, 트레이너는 공 제어를 향상시키기 위해 타격이나 던지기 동작이 시작된 후에 플레이어가 눈을 감는 것을 종종 권장한다.
유사한 현상은, 점프 또는 원하는 동작 시퀀스의 시작 또는 스포츠 장비의 위치 변경의 시작 전후에 정해진 동작이 수행되어야 하는 스포츠 유형에서 알려져 있다. 여기에서도, 점프 후 눈을 감으면 훈련 성공률이 높아질 수 있다.
그러나, 이렇게 (반복해서) 눈을 감거나 뜨는 것은 의도적으로 수행되어야 할 활동으로서, 마찬가지로 관심의 일부를 차지한다. 특허문헌 CH 688 981 A5는, 시야의 관점에서 제한되고, 착용자가 시각적인 관심을 공이 아니라 상대방과 팀 동료들에게 집중하는 것을 보장하기 위해 팀 스포츠의 상황에서 사용될 수 있는 투명한 안경을 개시하고 있다.
미국 특허 US 2,045,399 A는 작은 창 영역 내에서만 완전 투명한 컬러 렌즈를 갖는 골프 플레이어용 안경을 개시하고 있다. 상기 작은 창은 골프 플레이어의 머리 자세가 올바를 때만 샷을 할 때 골프 플레이어가 공을 볼 수 있도록 렌즈 안에 위치된다.
틸트 센서(tilt sensor)와 결합된 셔터 안경을 통해 예를 들어 축구 선수의 잘못된 머리 자세를 교정하는 것이 DE 20 2008 013 782 U1로부터 알려져 있다. 이 셔터 안경은 플레이어가 "내려다" 볼 때(즉, 공을) 시야를 제한한다.
US 2011/0310318 A1은, 두 개의 LCD 렌즈가 투명한 상태와 반투명 상태 사이에서 동시에 그리고 조정 가능한 주파수 및 조정 가능한 펄스-멈춤 비율로 스위칭 가능한 셔터 안경을 개시하고 있다. 이러한 셔터 안경은 예를 들어 공의 궤적을 시각적으로 추적할 때 슬로우-모션(slow-motion) 효과를 시뮬레이션하는 역할을 한다.
DE 20 2011 109 702 U1은 팀 스포츠의 유형을 훈련시키는 LCD 셔터 안경을 개시한다. 목적이나 이점에 대해서는 언급되지 않았다. 명세서로부터는 구체적인 기술적 내용은 얻을 수 없다.
DE 41 39 275 C1은, 예를 들어 골프 플레이어의 눈 앞에, 안경의 방식으로, 배치된 모니터를 갖는 비디오 카메라의 조립체를 개시한다. 상기 비디오 카메라는 이 모니터로 동영상을 송신하여 플레이어가 실시간으로 자신의 동작 시퀀스를 볼 수 있게 한다. 다시 말하면, 컨디셔닝은 느끼는 것이 아니라 보는 것을 목표로 한다.
본 발명은 던지기, 발로 차기, 타격 및/또는 슈팅 동작의 과정에서, 및/또는 신체 또는 사용된 스포츠 장비의 정해진 동작 시퀀스의 시작에서, 플레이어의 주의가 점점 느낌에 집중되고, 그 결과 학습 또는 훈련 성공이 향상되는 것을 기술적 수단에 의해 보장하는 조립체를 제공하는 목적에 기초한다.
이러한 목적은, 송신기를 포함하고 신체 및/또는 스포츠 장비의 던지기, 발로 차기, 타격 또는 슈팅을 위한 동작의 시작과 스포츠 장비 또는 신체의 비행 단계 사이의 선택 가능한 시간에 신호의 송신을 트리거하는 검출기를 통해, 그리고 셔터 안경의 투명도를 제어하고, 상기 송신기의 신호를 수신하는 동안, 높은 투명도에서 낮은 투명도로 스위칭을 제어하는 수신회로를 갖는 셔터 안경을 통해, 본 발명에 따른 조립체에 의해 달성된다.
단지 주의하기 위해, 전술한 US 2011/0310318 A1의 셔터 안경에 대한 상세한 설명이, 하드웨어 및 소프트웨어가 종래 기술이기 때문에, 참조된다. 무선 방식으로, 바람직하게는 표준화된 송신 기술을 사용하여 수신회로와 통신하는 송신기 제어에 대해서도 마찬가지이다.
이 경우의 "셔터 안경(shutter glasses)"라는 용어는 LCD 셔터 안경에 대한 한정의 의미 내에서 사용되는 것이 아니라, "렌즈"가 높은 투명도와 낮은 투명도, 즉 높은 불투명도 사이에서 전기 신호를 사용하여 스위칭 가능한 안경을 나타낸다.
송신기가 셔터 안경의 수신회로에 신호를 송신하여 셔터 안경을 높은 투명도에서 낮은 투명도로 스위칭시키는 시간은, 동작의 시작과, 플레이어의 신체 또는 스포츠 장비의 샷 또는 던지기로 시작하는 공의 자유 비행 사이의 시간 간격에서, 설정될 수 있다. 시간의 선택 역시 동작의 검출 유형에 따른다. 가장 간단한 경우에서, 트레이너는 처음이나 동작 중에 버튼을 통해 신호의 송신을 트리거할 수 있다. 동작이 검출되는 방식에 따라, 또는 신체 및/또는 스포츠 장비의 동작 상태의 변화의 검출에 따라, 움직임의 검출 후 신호를 송신하기 위한 고정된 또는 조정 가능한 지연 시간을 갖는 지연회로를 송신기에 구비하거나, 높은 투명도에서 낮은 투명도로의 스위칭을 트리거링하기 위한 지연회로를 수신회로에 구비하는 것이 편리할 수도 있다.
그러나, 본 발명은, 정해진 방위로부터, 플레이어의 신체 위치 또는 스포츠 장비의 변화가 정해진 시간에 발생하는 다른 스포츠에서도 역시 사용될 수 있다.
본 발명은 특히 던지기, 발로 차기, 타격 및/또는 슈팅을 위한 동작 및/또는 스포츠 장비에 대한 제어를 개선하기 위한 조립체에 관한 것이다.
"낮은 투명도"라는 용어는 플레이어가 셔터 안경의 이 상태에서 환경, 특히 스포츠 장비 또는 자신의 몸 동작의 궤적을 단지 희미하게 볼 수 있거나, 또는 자신의 시야가 완전히 어두운 것을 의미하는 것으로 이해해야 한다.
상기 수신회로는, 운동 감각 및 촉각 피드백으로부터 플레이어의 주의를 산만하게 하는 급격한 명암 변화를 방지하기 위해, 급격하지 않은 연속적인 방식으로 높은 투명도에서 낮은 투명도로의 스위칭을 적어도 제어할 수 있다. 상기 수신회로는 또한 연속적인 방식으로 어둠에서 밝음으로의 역변환을 제어하여 눈부심의 영향을 줄이거나 피할 수 있다.
셔터 안경의 수신회로는, 높은 투명도에서 낮은 투명도로 스위칭한 후, 셔터 안경을 설정 가능한 지연을 두고 높은 투명도로 스위칭 반전할 수 있다. 대안으로 또는 추가로, 셔터 안경는 스위칭 반전을 수동으로 트리거하기 위한 버튼을 포함할 수 있다.
낮은 투명도에서 높은 투명도로 스위칭 반전하는 순간, 플레이어의 눈동자는 여전히 확대되어 있으므로 특히 UV 방사선에 민감하다. 이러한 이유로, 셔터 안경의 전망창("렌즈")는 바람직하게는, 예를 들어 UV 흡수 및/또는 반사 코팅의 형태를 갖는 UV 필터를 포함한다.
셔터 안경는 피드백 채널 송신기를 추가로 포함할 수 있고, 상기 송신기는 수신 모듈을 포함할 수 있어서, 피드백 채널 송신기는 셔터 안경의 투명 상태를 상기 송신기에 송신할 수 있다. 셔터 안경의 투명 상태에 따라, 이 방식으로, 주어진 시간 또는 조정 가능한 시간 동안 송신기를 잠금 상태로 설정할 수 있다. 이것은 환경(예를 들어 근처에 있는 또 다른 플레이어)으로부터의 방해 영향이 셔터 안경의 스위칭을 트리거하는 것을 방지한다.
본 발명에 따른 조립체의 검출기는 플레이어 또는 그들의 스포츠 장비의 동작의 사전 설정된 또는 사전 선택 가능한 단계에 반응하는 동작 검출기일 수 있다.
이 동작 검출기는, 디지털 영상 처리를 통해 스포츠 장비의 일부 또는 신체의 비행 단계의 첫 부분까지의 시간 경과에 따른 움직임의 시퀀스를 저장된 시퀀스와 비교하고, 사전 설정된 일치가 발생하면 또는 발생할 때 신호의 송신을 트리거하는 카메라일 수도 있다.
대안으로, 동작 검출기는 수동 광학 검출기일 수 있으며, 이것은 바람직하게는 각각의 스포츠에 매칭되는 제한된 시야를 갖고 동작과 관련하여 가시 또는 적외 (광) 방사선의 수신 강도, 스포츠 장비의 동작의 변화, 또는 둘 다에 반응한다. 다시 한 번 스포츠 유형에 따라, 특히 높은 반사율을 갖는 재료(접착 필름과 같은) 또는 컬러가, 검출 신뢰성을 향상시키기 위해 예를 들어 장갑, 신발, 타격 기구, 또는 공의 적어도 하나에 부착될 수 있다.
추가의 실시예에서, 동작 검출기는 광 장벽 원리(light barrier principles)에 따라, 특히 반사 광 장벽의 형태로 동작하는 능동 검출기일 수 있다. 사용된 방사선의 유형에 따라, 수동 광 검출기의 경우보다 검출 신뢰성은 더 높다. 전력 소비를 줄이려면 펄스 작동이 권장된다. 전술한 반사성 물질의 사용은 또한 능동 검출기를 사용할 때 편리할 수 있다.
추가의 실시예에서, 동작 검출기는 레이더 원리에 따른 능동 검출기 특히 도플러 레이다 유닛일 수 있다. 공, 신체 또는 스포츠 장비의 궤적을 추적하기 위한 도플러 레이다 유닛은 종래 기술이다.
추가의 실시예에서, 동작 검출기는 가속도 검출기일 수 있다. 가속도 검출기는 특히 속도와 방향의 변화를 포착할 수 있다. 여기에 압전 소자가 선택적으로 사용될 수 있다. 예를 들어 언급한 가속도 센서들이 장갑에 부착될 수 있으며, 센서들은, 예를 들어 핸드볼을 던질 때, 손의 빠른 기울임을 기록한다. 이것들과, 신체 또는 스포츠 장비의 속도와 방향의 변화를 포착하는 것은 선행 기술이다
많은 유형의 스포츠에 적합한 특히 단순하고 비용면에서 효율적인 실시예에서, 검출기는 음향 검출기이며, 이것은 예를 들어 타격기구의 타격면, 플레이어의 발 또는 손이 공에 닿을 때 사운드 펄스에 반응하고, 셔터 안경으로 신호의 송신을 트리거한다. 또한, 이러한 음향 센서는 트랙 및 필드 육상에서 출발(jump-off) 장소 옆에 위치될 수 있다. 검출 신뢰성을 향상시키기 위해, 음향 검출기는 지향성 마이크로폰을 포함할 수있다. 대안으로 또는 추가적으로, 검출기는 예를 들어 골프 공의 타격에 특유한 스맥 타입(smack-type) 사운드에 동조되는 필터 회로를 포함할 수 있다. 필터 회로는 수신된 사운드 신호를 전자적으로 처리하고, 그것들을 저장된 패턴과 비교하며, 충분한 일치의 경우, 송신기에 의한 신호의 송신을 트리거하는 디지털 회로가 될 수 있다. 플레이어의 위치에 대한 음향 검출기의 배치 장소는 광 검출기 또는 레이더 검출기가 사용되는 경우보다 덜 민감하다.
또 다른 구성에서, 검출기는 진동 검출기일 수도 있으며, 이는 물체, 예를 들어 공이 발생된 기계적 펄스에 의해 스포츠 장비 예를 들어 타격기구를 충돌할 때 신호의 송신을 트리거한다. 진동 센서는 스포츠 장비에 직접 신호 송신기와 함께 설치될 수 있다. 이 유형은 빠른 타격과 각 시도에서 타격 기구가 다른 경로를 취하는 스포츠 유형에서 특히 널리 사용된다. 예를 들어, 야구에서 배트의 궤적은 이전의 것과 거의 같지 않으며. 이는 위에서 언급한 검출기 옵션으로 공의 충돌 시간을 포착하는 것을 어렵게 할 수 있다.
또 다른 구성에서, 검출기는 물체에 작용하는 힘의 변화를 기록하는 압력 센서일 수도 있다. 이 유형의 검출기는 압력 증가의 경우와 압력 강하의 경우 모두에 반응하여 신호의 송신을 시작한다. 이러한 유형의 포착은, 예를 들어 역도의 경우와 같이, 스포츠 장비가 들어올려지는 스포츠 유형에서 사용된다. 사용자가 스포츠 장비를 바닥에서 들어 올리는 순간에 지상과 스포츠 장비 사이에 위치한 검출기 상의 압력이 변하고 신호를 송신하여 셔터 안경을 어둡게 한다. 예를 들어, 창 던지기 선수가 창을 자신의 손에서 미끄러지도록 허용하고 장갑에 부착된 압력 센서가 신호를 송신하는 경우와 같이, 던지기 및/또는 발로 차기를 포함하는 스포츠 유형에서 더 많은 응용이 있을 수 있다. 포환던지기 또는 볼링과 같은 스포츠 유형에서도 가능하다.
추가의 응용에서, 검출기는 신장 또는 압축 변형을 포착하는 저항성 또는 기계적 변형 센서일 수 있다. 해당 센서는 신체 부위 또는 스포츠 장비에 부착되며, 변형은 전기 저항의 변화를 유발한다. 이 응용 프로그램은 예를 들어 농구에서 장갑에 부착할 수 있으며, 던질 때 손을 기울임으로써 미리 정의된 길이 변경의 경우 신호를 트리거한다. 또한, 광범위한 점프에서 점프-오프(jump-off) 장소에 스트레인(strain) 센서가 부착되고 이 장소가 발로 접촉될 때 신호를 트리거할 수 있다. 이것들과 신체의 변형을 포착하는 것은 종래 기술이다.
또한, 트리거링 신호의 검출은 이동 장치 예를 들어 스마트폰에 통합된 기록 기술에 의해 선택적으로 발생할 수 있고, 따라서, 마찬가지로 통합되는 신호 송신 요소들에 의해 송신될 수 있다.
이러한 검출기의 구조 및 작동 원리 및 본 발명과 관련된 조건에의 적응은 통상의 기술자에게 어느 정도 이미 공지되어 있으며 통상의 기술자의 전문 지식의 일부이다.
골프 플레이어를 훈련시키는데 적합한 본 발명의 예시적인 실시예는 도면에서 간단하게 간략화하여 도시되어 있다.
도 1 내지도 3은 본 발명에 따른 조립체, 및 골프 공을 치는 세 단계에서 상기 조립체의 기능을 도시하고,
도 4는 상기 조립체의 블록 다이어그램을 도시한다.
도 1에서, 골프 플레이어(10)는 클럽 헤드(11a)를 갖는 골프 클럽(11)에 의해 수행되고 골프 공(12)(예시를 위해 확대됨)을 목표로 하는 타격 동작의 제1 단계에 있다. 골프 플레이어(10)는 도면에서 확대 도시된 LCD 셔터 안경(13)을 착용하고 있으며, 렌즈(13a, 13b)는 바람직하게는 UV 보호 층을 구비한다. 셔터 안경(13)은, 그 자체로 공지되어 있고 따라서 도시되지 않은 렌즈(13a, 13b)의 투명도를 제어하는 구성요소를, 안경다리에, 포함한다(도 4 참조). 이 동작 단계에서 렌즈는 높은 투명도의 상태에 있다. 예를 들어 골프 공(12)의 측면에는, 점선(14a)에 의해 지시된 바와 같이, 골프 공(12)과 정렬된 공간적으로 이동 가능한 검출기(14)가 어느 정도 거리에 배치된다. 검출기는 스탠드 위에 편리하게 장착된다. 검출기(14)는 송신기(도 4 참조)를 포함하며, 이것은 점선(14b)으로 표시된 바와 같이 셔터 안경(13)에 신호를 송신할 수 있다. 여기서, 예를 들면, 검출기(14)는 지향성 마이크로폰(미도시)을 갖는 음향 검출기이다. 설명의 도입 부분에 나타난 바와 같이, 검출기(14)는 또한 예를 들어 광 검출기일 수 있으며, 이것은 골프 공(12)과 정렬되거나, 클럽 헤드(11a)의 특정 위치 또는 플레이어(10)의 신발과 정렬된다. 검출 신뢰성을 증가시키기 위해, 고 반사율을 갖는 자기-부착성, 이형성 필름 스트립이 클럽 헤드(11a) 또는 골프 플레이어(10)의 적절한 신발에 제공될 수 있다. 도플러 레이다 유닛을 검출기로 사용할 때, 검출기는 도시된 바와 같이 골프 공의 측면에 위치하지 않고, 골프 공의 궤적의 의도된 방향의 후방 연장선에 위치된다.
도 2는 골프 공(12)이 타격되는 순간, 즉 클럽 헤드(11a)가 골프 공(12)에 닿는 순간을 도시한다. 검출기(14)는 발생된 사운드 펄스에 반응하여 셔터 안경(13)에 신호를 송신하고, 셔터 안경(13)의 수신 및 제어 회로는 렌즈(13a 및 13b)를 낮은 투명도의 지시된 상태로, 바람직하게는 연속 방식으로, 스위칭하며, 그 결과 골프 플레이어(10)는 골프 공(12)의 후속 궤도를 시각적으로 추적할 수 없다.
도 2의 배경에, 트레이너의 형상이 도시되어 있으며, 그는, 검출 과정의 대안으로서, 소형 휴대형 송신기(15)를 사용하여 그들에 의해 선택된 시간에 셔터 안경(13)에 신호를 송신함으로써 낮은 투명도의 상태로 셔터 안경의 스위칭을 트리거할 수 있다. 대신에, 검출기(14)는 수신 모듈을 포함할 수 있으며, 이것은 휴대형 송신기(15)에 동조되어 이 휴대형 송신기(15)로부터 신호를 수신할 때 검출기(14)의 송신기를 작동시켜셔터 안경의 스위칭을 트리거한다. 어느 트리거가 우선 순위를 부여받는 지는 두 변형예의 스위치에 의해 선택될 수 있다.
도 3에서, 클럽(11)의 팔로스루(follow-through)에 의해 샷이 완료되고, 소정의 또는 설정 가능한 지연 시간을 두고, 셔터 안경(13)은 오른쪽에 도시된 높은 투명도의 상태로 자동 복귀한다. 셔터 안경(13)은 버튼(도시되지 않음)을 추가로 가질 수 있으며, 이것은 언제든지 셔터 안경의 높은 투명도를 재설정하기 위해 골프 플레이어에 의해 작동될 수 있다.
도 4는 검출기(14) 및 셔터 안경(13)의 필수적인 전기 구성요소의 단순화된 블록도를 도시한다.
검출기(14)는 기본적으로 센서(S), 예를 들어 지향성 마이크로폰을 포함하며, 이것은 본 실시예에서는 점선(14a)을 따라 골프 공과 정렬된다. 센서(S)에 처리회로(V)가 이어지고, 처리회로(V)의 출력은 송신기(Tx)의 입력에 연결된다. 도 2에 도시된 골프 공을 타격하는 것에 의해 발생된 사운드 펄스는 센서(S) 및 처리회로(V)를 통해 송신기(Tx)의 활성화를 초래하고, 그에 따라 송신기(Tx)는 그것의 출력(A)을 통해 파선(14b)으로 지시된 신호를 송신한다(도 1 ~ 도 3 참조). 송신기(Tx)는, 예컨대 Wi-Fi, RFID, 블루투스 또는 DECT 통신 프로토콜에 따라, 그리고 종래 기술로부터 공지된 추가의 신호 송신 방법에 따라 동작할 수 있다. 처리회로(V)는 스위칭 가능한 지연회로를 포함하며, 이것은, 필요하다면, 사운드 펄스의 도달(또는 다른 방식으로 검출되는 상태로의 진입)에 대하여 시간 지연을 두고 송신기(Tx)를 활성화시킨다. 이를 위해, 지연 회로(V)는 고정 지연 시간을 위한 회로(S1, S2) 또는 지연 시간을 연속적으로 조정하기 위한 전위차계(P)에 대한 추가 입력을 갖는다. 이런 식으로, 훈련 조건은 다양할 수 있다. 옵션으로, 송신기(Tx)는 도 3에 도시된 트레이너의 휴대형 송신기(15)의 신호에 반응하는 수신 모듈(E)의 출력을 위한 추가 입력을 가질 수 있다.
도 2와 관련하여 전술한 우선순위 스위치는 도시되지 않았다.
셔터 안경(13)은 수신회로(Rx)를 포함하며, 이것은, 하류에 연결된 투명도 제어 회로(TS)를 통해, 송신기(14) 또는 휴대형 송신기(15)로부터의 신호의 지시된 수신에 따라(파선(14b)으로 지시됨), 렌즈(13a, 13b)의 투명도를 제어하며, 구체적으로는 높은 투명도에서 낮은 투명도로 스위칭하고, 스위치(S3)에 의해 선택 가능하거나 조정 가능한 지연을 두고 높은 투명도로 역으로 스위칭한다. 셔터 안경에 위치한 버튼(T)에 의해 역으로 스위칭될 수도 있다.
셔터 안경(13) 및 검출기(14) 둘 다는 각각 에너지 원(예를 들어, 배터리 또는 재충전 가능 배터리), 온/오프 스위치, 및 적어도 하나의 안테나를 갖는다. 이러한 구성요소는 알려져 있으므로 설명하지 않는다.

Claims (18)

  1. 던지기, 발로 차기, 타격 및 슈팅 중 적어도 하나를 위한 장치의 제어 및 물리적 동작 시퀀스에 대한 제어 중 적어도 하나의 제어를 개선하는 조립체로서,
    송신기(Tx)를 구비하고, 던지기, 발로 차기, 타격 및 슈팅 중 적어도 하나의 동작의 개시에서 시작하는 선택 가능한 시간에 신호의 송신을 트리거하는 검출기(14); 및
    수신회로(Rx)를 구비하는 셔터 안경(13);
    을 포함하고,
    상기 수신회로(Rx)는 셔터 안경(13)의 투명도를 제어하고 상기 송신기(Tx)로부터 신호가 수신될 때 높은 투명도에서 낮은 투명도로 스위칭을 제어하는, 조립체.
  2. 던지기, 발로 차기, 타격 및 슈팅 중 적어도 하나를 위한 장치의 제어 및 물리적 동작 시퀀스에 대한 제어 중 적어도 하나의 제어를 개선하는 조립체로서,
    송신기(Tx)를 포함하고, 훈련 장치의 위치 변화의 선택 가능한 시간에 신호의 송신을 트리거하는 검출기(14); 및
    수신회로(Rx)를 구비하는 셔터 안경(13);
    을 포함하고,
    상기 수신회로(Rx)는 셔터 안경(13)의 투명도를 제어하고 상기 송신기(Tx)로부터 신호가 수신될 때 높은 투명도에서 낮은 투명도로 스위칭을 제어하는, 조립체.
  3. 제 1 항 또는 제 2 항에 있어서,
    상기 수신회로(Rx)는 높은 투명도에서 낮은 투명도로 연속적인 방식으로 상기 셔터 안경(13)의 스위칭을 제어하는, 조립체.
  4. 제 1 항 내지 제 3 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 수신회로(Rx)는 높은 투명도에서 낮은 투명도로 스위칭 후, 설정 가능한 지연을 두고 상기 셔터 안경(13)을 높은 투명도로 반전 스위칭하는, 조립체.
  5. 제 1 항 내지 제 4 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 셔터 안경(13)의 렌즈(13a, 13b)는 UV 필터를 포함하는, 조립체.
  6. 제 1 항 내지 제 5 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 검출기(14)는 동작 검출기인, 조립체.
  7. 제 6 항에 있어서,
    상기 동작 검출기는 카메라이며, 공의 비행 단계의 제1 부분까지 시간 경과에 따른 동작 시퀀스와 저장된 시퀀스를 디지털 이미지 처리에 의해 비교하고, 사전 설정된 일치가 발생하면 또는 발생하는 때에 신호의 송신을 트리거하는, 조립체.
  8. 제 6 항에 있어서,
    상기 동작 검출기는 수동 광학 검출기인, 조립체.
  9. 제 6 항에 있어서,
    상기 동작 검출기는 광 장벽 원리를 따르는 능동 검출기인, 조립체.
  10. 제 6 항에 있어서,
    상기 동작 검출기는 레이더 원리를 따르는 특히 도플러 레이더 유닛인 능동 검출기, 조립체.
  11. 제 6 항에 있어서,
    상기 동작 검출기는 동작 속도 및 방향 중 하나 이상의 변화를 기록하는 가속도 센서인, 조립체.
  12. 제 1 항 내지 제 5 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 검출기(14)는 타격기구(11)의 타격면(11a), 플레이어의 발 또는 손이 공을 타격할 때의 사운드 펄스에 반응하고 신호의 송신을 트리거하는 음향 검출기인, 조립체.
  13. 제 1 항 내지 제 5 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 동작 검출기는 기계적 펄스를 기록하는 진동 검출기인, 조립체.
  14. 제 1 항 내지 제 5 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 동작 검출기는 표면에 작용하는 힘의 변화를 기록하는, 특히 완전한 압력 강하 및 증가 중 하나 이상에 반응하는 압력 센서인, 조립체.
  15. 제 1 항 내지 제 5 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 동작 검출기는 팽창 또는 압축의 경우에 요소들의 변화를 기록하는 변형 센서인, 조립체.
  16. 제 1 항 내지 제 11 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 신호의 송신은 상기 송신기(Tx)에 의해 수동으로 무선으로(15) 트리거될 수 있는, 조립체.
  17. 셔터 안경(13) 및 검출기(14)를 사용하여, 바람직하게는 제 1 항 내지 제 16 항 중 어느 한 항에 따른 조립체를 사용하여 물리적 성능을 개선하는 방법으로서,
    상기 검출기(14)는 상기 셔터 안경(13)에 무선으로 신호를 송신하는 송신기(Tx)를 포함하고, 결과로서 상기 셔터 안경(13)은 투명도를 바람직하게는 한 번 변경시키는, 방법.
  18. 제 1 항 내지 제 16 항 중 어느 한 항에 따른 조립체, 한 번에 투명도를 변화시키는 셔터 안경(13), 및 물리적 성능을 향상시키는 검출기(14)의 용도로서,
    상기 물리적 성능은 동작 시퀀스, 또는 a) 던지기, b) 발로 차기, c) 타격, d) 슈팅, 및 이것들의 가능한 조합을 위한 스포츠 장비의 용도와 관련한 동작 시퀀스, 또는 두 동작 시퀀스 모두를 포함하는, 용도.
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