KR20170097898A - 디스플레이를 제어하는 전자 장치 및 이를 위한 방법 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 전자 장치에 관한 것으로서, 사용자 입력에 대응하여 디스플레이를 제어하는 장치 및 방법에 관한 것이다.
이를 위해 본 발명은 전자 장치에 있어서, 통신 인터페이스; 그래픽 오브젝트와 연관된 테이블을 저장하기 위한 메모리; 디스플레이; 및 프로세서를 포함하고, 상기 프로세서는, 사용자 입력을 획득하고, 상기 통신 인터페이스를 이용하여 상기 사용자 입력에 대응하는 움직임 정보를 외부 전자 장치로 송신하고, 상기 외부 전자 장치로부터 상기 움직임 정보에 대응하는 이미지 정보 및 상기 외부 전자 장치의 화면 정보를 획득하고, 상기 이미지 정보에 기반하여 상기 그래픽 오브젝트를 결정하고, 및 상기 그래픽 오브젝트와 상기 화면 정보를 함께 표시하도록 설정될 수 있다.

Description

디스플레이를 제어하는 전자 장치 및 이를 위한 방법{ELECTRONIC APPARATUS AND METHOD FOR CONTROLLING A DISPLAY OF THE ELECTRONIC APPARATUS}
본 발명은 전자 장치에 관한 것으로서, 사용자 입력에 대응하여 디스플레이를 제어하는 장치 및 방법에 관한 것이다.
최근 전자 장치에서 제공하는 다양한 서비스 및 부가 기능들은 점차 확대되고 있다. 이러한 전자 장치의 효용 가치를 높이고 사용자들의 다양한 욕구를 만족시키기 위해서 통신 서비스 제공자 또는 전자 장치 제조사들은 보다 다양한 기능들을 제공하고 다른 업체와의 차별화를 위해 전자 장치를 경쟁적으로 개발하고 있다.
이러한 다양한 기능들에는 서버의 자원을 초고속 네트워크를 통해 원격에서 사용할 수 있는 클라우드 컴퓨팅을 제공하는 기능이 있다. 기업들은 클라우드 서비스를 통해 사용자에게 클라우드 자원 일부를 제공할 수 있으며, 이러한 클라우드 컴퓨팅은 지속적으로 계발되고 있다.
VDI(virtual desktop interface)는 가상 머신과 서버의 자원을 보다 효율적으로 관리하기 위한 것으로서, 관리자는 모니터링 툴을 통해 가상 머신을 생성하고 관리할 수 있으며, 사용자는 전자 장치를 통해 서버의 자원을 보다 효율적으로 이용할 수 있다. 또한, 전자 장치에서 사용자 입력에 대응하여 디스플레이를 제어할 수 있다. 예를 들면, 종래에는 사용자의 전자 장치가 디스플레이 상에 마우스 커서를 표시하고, 마우스 커서의 좌표 정보만 서버로 전송하는 제1 방식, 상기 전자 장치의 마우스 커서를 숨기고, 서버의 마우스 커서의 이미지 및 좌표 정보를 수신하여 상기 전자 장치의 화면상에 보여주는 제2 방식, 또는 전자 장치의 마우스 커서와 서버의 마우스 커서를 모두 화면 상에 보여주는 제3 방식이 있었다.
그런데, 이러한 종래 제1 방식은 사용자가 느끼는 마우스 커서의 움직임의 레이턴시(latency)는 줄어드나, 서버에서 변경되는 마우스 커서의 모양을 인지할 수 없고, 제2 방식은 서버에서 변경되는 마우스 커서의 모양은 일치할 수 있으나, 마우스 커서의 움직임이 포함된 서버의 화면을 계속 전자 장치로 전송해야 하기 때문에 사용자가 느끼는 마우스 커서의 움직임의 레이턴시가 높다. 또한, 제3 방식은 사용자는 마우스 커서의 모양을 인지할 수 있으나, 마우스 커서의 모양이 2개가 표현되어 혼란이 발생될 수 있는 문제점이 있다.
따라서, 사용자가 마우스 커서의 움직임을 최소한의 레이턴시로 느끼게 하며, 상황에 맞는 서버의 마우스 커서의 모양 변화를 인지할 수 있는 필요성이 대두되고 있다.
본 발명의 다양한 실시 예는 전자 장치와 서버로 구성될 수 있으며, 전자 장치와 서버는 각각의 운영 체제를 가질 수 있다. 상기 전자 장치와 서버는 시스템 레벨 정보를 네트워크를 통해 전달, 가공 및 화면상에 표현하기 위해 각각의 운영 체제 위에 한 개 이상의 어플리케이션이 존재할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예는 전자 장치에 있어서, 통신 인터페이스; 그래픽 오브젝트와 연관된 테이블을 저장하기 위한 메모리; 디스플레이; 및 프로세서를 포함하고, 상기 프로세서는, 사용자 입력을 획득하고, 상기 통신 인터페이스를 이용하여 상기 사용자 입력에 대응하는 움직임 정보를 외부 전자 장치로 송신하고, 상기 외부 전자 장치로부터 상기 움직임 정보에 대응하는 이미지 정보 및 상기 외부 전자 장치의 화면 정보를 획득하고, 상기 이미지 정보에 기반하여 상기 그래픽 오브젝트를 결정하고, 및 상기 그래픽 오브젝트와 상기 화면 정보를 함께 표시하도록 설정할 수 있다.
또한, 본 발명의 다양한 실시 예는 전자 장치에서 사용자 입력에 대응하여 디스플레이를 제어하는 방법에 있어서, 사용자 입력에 대응하는 움직임 정보를 외부 전자 장치로 송신하는 동작, 상기 움직임 정보에 대응하여 이미지 정보 및 상기 외부 전자 장치의 화면 정보를 획득하는 동작, 상기 이미지 정보에 기반하여 상기 그래픽 오브젝트를 결정하는 동작, 및 상기 그래픽 오브젝트와 상기 화면 정보를 함께 표시하는 동작을 포함할 수 있다.
또한, 본 발명의 다양한 실시 예는 전자 장치에 있어서, 통신 인터페이스; 메모리; 디스플레이; 및 프로세서를 포함하고, 상기 프로세서는, 상기 통신 인터페이스를 통해서 적어도 하나의 어플리케이션에 대한 요청을 외부 전자 장치로 송신하고, 상기 적어도 하나의 어플리케이션의 실행과 관련된 제1 이미지에 대응하는 제1 이미지 정보를 상기 외부 전자 장치로부터 수신하고, 상기 제1 이미지 정보에 적어도 기반하여 생성된 상기 제1 이미지를 상기 디스플레이를 통해 표시하고, 상기 표시된 제1 이미지에 대한 사용자 입력을 획득하고, 상기 사용자 입력에 대응하는 움직임 정보를 상기 외부 전자 장치로 송신하고, 상기 움직임 정보에 적어도 기반하여 생성된, 상기 사용자 입력과 관련된 제2 이미지에 대응하는 제2 이미지 정보를 상기 외부 전자 장치로부터 수신하고, 상기 디스플레이를 통해, 상기 제2 이미지 정보에 적어도 기반하여 상기 제2 이미지를 상기 제1 이미지와 연관하여 표시하도록 설정될 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예에 따르면, 클라우드 컴퓨팅에서 이종 OS 간의 시스템 레벨의 정보를 송수신함으로써, 사용자는 최소의 레이턴시를 느낄 수 있다. 또한, 상황에 맞는 서버의 시스템 레벨의 변경을 전자 장치에서도 인지하게 함으로써, 전자 장치를 통해 마치 서버의 어플리케이션을 사용하는 듯한 경험을 사용자에게 제공할 수 있다.
도 1은 다양한 실시예에 따른 네트워크 환경(100) 내의 전자 장치(101)가 기재된다.
도 2는 다양한 실시예에 따른 전자 장치(201)의 블록도이다.
도 3은 다양한 실시 예에 따른 프로그램 모듈의 블록도이다.
도 4는 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 사용자 입력에 대응하여 전자 장치의 디스플레이를 제어하는 시스템을 나타낸 예시도이다.
도 5는 본 발명의 일 실시 예에 따른 사용자 입력에 대응하여 디스플레이를 제어하는 과정을 나타낸 순서도이다.
도 6는 본 발명의 다른 실시 예에 따른 사용자 입력에 대응하여 디스플레이를 제어하는 과정을 나타낸 순서도이다.
도 7의 (a)는 전자 장치의 디스플레이 상에 마우스 커서를 이동한 예시도이다.
도 7의 (b)는 전자 장치에서 이동되는 마우스 커서의 움직임 정보에 대응하는 이미지 정보를 서버에서 생성하는 예시도이다.
도 7의 (c)는 서버로부터 수신되는 이미지 정보에 대응하는 화면을 표시한 예시도이다.
도 8은 본 발명의 일 실시 예에 따른 그래픽 오브젝트와 화면 정보를 표시하는 예시도이다.
이하, 본 문서의 다양한 실시예들이 첨부된 도면을 참조하여 기재된다. 실시예 및 이에 사용된 용어들은 본 문서에 기재된 기술을 특정한 실시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 해당 실시예의 다양한 변경, 균등물, 및/또는 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 도면의 설명과 관련하여, 유사한 구성요소에 대해서는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함할 수 있다. 본 문서에서, "A 또는 B" 또는 "A 및/또는 B 중 적어도 하나" 등의 표현은 함께 나열된 항목들의 모든 가능한 조합을 포함할 수 있다. "제 1," "제 2," "첫째," 또는 "둘째,"등의 표현들은 해당 구성요소들을, 순서 또는 중요도에 상관없이 수식할 수 있고, 한 구성요소를 다른 구성요소와 구분하기 위해 사용될 뿐 해당 구성요소들을 한정하지 않는다. 어떤(예: 제 1) 구성요소가 다른(예: 제 2) 구성요소에 "(기능적으로 또는 통신적으로) 연결되어" 있다거나 "접속되어" 있다고 언급된 때에는, 상기 어떤 구성요소가 상기 다른 구성요소에 직접적으로 연결되거나, 다른 구성요소(예: 제 3 구성요소)를 통하여 연결될 수 있다.
본 문서에서, "~하도록 구성된(또는 설정된)(configured to)"은 상황에 따라, 예를 들면, 하드웨어적 또는 소프트웨어적으로 "~에 적합한," "~하는 능력을 가지는," "~하도록 변경된," "~하도록 만들어진," "~를 할 수 있는," 또는 또는 "~하도록 설계된"과 상호 호환적으로(interchangeably) 사용될 수 있다. 어떤 상황에서는, "~하도록 구성된 장치"라는 표현은, 그 장치가 다른 장치 또는 부품들과 함께 "~할 수 있는" 것을 의미할 수 있다. 예를 들면, 문구 "A, B, 및 C를 수행하도록 구성된(또는 설정된) 프로세서"는 해당 동작을 수행하기 위한 전용 프로세서(예: 임베디드 프로세서), 또는 메모리 장치에 저장된 하나 이상의 소프트웨어 프로그램들을 실행함으로써, 해당 동작들을 수행할 수 있는 범용 프로세서(예: CPU 또는 application processor)를 의미할 수 있다.
본 문서의 다양한 실시예들에 따른 전자 장치는, 예를 들면, 스마트폰, 태블릿 PC, 이동 전화기, 영상 전화기, 전자책 리더기, 데스크탑 PC, 랩탑 PC, 넷북 컴퓨터, 워크스테이션, 서버, PDA, PMP(portable multimedia player), MP3 플레이어, 의료기기, 카메라, 또는 웨어러블 장치 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 웨어러블 장치는 액세서리형(예: 시계, 반지, 팔찌, 발찌, 목걸이, 안경, 콘택트 렌즈, 또는 머리 착용형 장치(head-mounted-device(HMD)), 직물 또는 의류 일체형(예: 전자 의복), 신체 부착형(예: 스킨 패드 또는 문신), 또는 생체 이식형 회로 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 어떤 실시예들에서, 전자 장치는, 예를 들면, 텔레비전, DVD(digital video disk) 플레이어, 오디오, 냉장고, 에어컨, 청소기, 오븐, 전자레인지, 세탁기, 공기 청정기, 셋톱 박스, 홈 오토매이션 컨트롤 패널, 보안 컨트롤 패널, 미디어 박스(예: 삼성 HomeSyncTM, 애플TVTM, 또는 구글 TVTM), 게임 콘솔(예: XboxTM, PlayStationTM), 전자 사전, 전자 키, 캠코더, 또는 전자 액자 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
다른 실시예에서, 전자 장치는, 각종 의료기기(예: 각종 휴대용 의료측정기기(혈당 측정기, 심박 측정기, 혈압 측정기, 또는 체온 측정기 등), MRA(magnetic resonance angiography), MRI(magnetic resonance imaging), CT(computed tomography), 촬영기, 또는 초음파기 등), 네비게이션 장치, 위성 항법 시스템(GNSS(global navigation satellite system)), EDR(event data recorder), FDR(flight data recorder), 자동차 인포테인먼트 장치, 선박용 전자 장비(예: 선박용 항법 장치, 자이로 콤파스 등), 항공 전자기기(avionics), 보안 기기, 차량용 헤드 유닛(head unit), 산업용 또는 가정용 로봇, 드론(drone), 금융 기관의 ATM, 상점의 POS(point of sales), 또는 사물 인터넷 장치 (예: 전구, 각종 센서, 스프링클러 장치, 화재 경보기, 온도조절기, 가로등, 토스터, 운동기구, 온수탱크, 히터, 보일러 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 어떤 실시예에 따르면, 전자 장치는 가구, 건물/구조물 또는 자동차의 일부, 전자 보드(electronic board), 전자 사인 수신 장치(electronic signature receiving device), 프로젝터, 또는 각종 계측 기기(예: 수도, 전기, 가스, 또는 전파 계측 기기 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 다양한 실시예에서, 전자 장치는 플렉서블하거나, 또는 전술한 다양한 장치들 중 둘 이상의 조합일 수 있다. 본 문서의 실시예에 따른 전자 장치는 전술한 기기들에 한정되지 않는다. 본 문서에서, 사용자라는 용어는 전자 장치를 사용하는 사람 또는 전자 장치를 사용하는 장치(예: 인공지능 전자 장치)를 지칭할 수 있다.
도 1을 참조하여, 다양한 실시예에서의, 네트워크 환경(100) 내의 전자 장치(101)가 기재된다.
전자 장치(101)는 버스(110), 프로세서(120), 메모리(130), 입출력 인터페이스(150), 디스플레이(160), 및 통신 인터페이스(170)를 포함할 수 있다. 어떤 실시예에서는, 전자 장치(101)는, 구성요소들 중 적어도 하나를 생략하거나 다른 구성요소를 추가적으로 구비할 수 있다. 버스(110)는 구성요소들(110-170)을 서로 연결하고, 구성요소들 간의 통신(예: 제어 메시지 또는 데이터)을 전달하는 회로를 포함할 수 있다. 프로세서(120)는, 중앙처리장치, 어플리케이션 프로세서, 또는 커뮤니케이션 프로세서(communication processor(CP)) 중 하나 또는 그 이상을 포함할 수 있다. 프로세서(120)는, 예를 들면, 전자 장치(101)의 적어도 하나의 다른 구성요소들의 제어 및/또는 통신에 관한 연산이나 데이터 처리를 실행할 수 있다.
메모리(130)는, 휘발성 및/또는 비휘발성 메모리를 포함할 수 있다. 메모리(130)는, 예를 들면, 전자 장치(101)의 적어도 하나의 다른 구성요소에 관계된 명령 또는 데이터를 저장할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 메모리(130)는 소프트웨어 및/또는 프로그램(140)을 저장할 수 있다. 프로그램(140)은, 예를 들면, 커널(141), 미들웨어(143), 어플리케이션 프로그래밍 인터페이스(API)(145), 및/또는 어플리케이션 프로그램(또는 "어플리케이션")(147) 등을 포함할 수 있다. 커널(141), 미들웨어(143), 또는 API(145)의 적어도 일부는, 운영 시스템으로 지칭될 수 있다. 커널(141)은, 예를 들면, 다른 프로그램들(예: 미들웨어(143), API(145), 또는 어플리케이션 프로그램(147))에 구현된 동작 또는 기능을 실행하는 데 사용되는 시스템 리소스들(예: 버스(110), 프로세서(120), 또는 메모리(130) 등)을 제어 또는 관리할 수 있다. 또한, 커널(141)은 미들웨어(143), API(145), 또는 어플리케이션 프로그램(147)에서 전자 장치(101)의 개별 구성요소에 접근함으로써, 시스템 리소스들을 제어 또는 관리할 수 있는 인터페이스를 제공할 수 있다.
미들웨어(143)는, 예를 들면, API(145) 또는 어플리케이션 프로그램(147)이 커널(141)과 통신하여 데이터를 주고받을 수 있도록 중개 역할을 수행할 수 있다. 또한, 미들웨어(143)는 어플리케이션 프로그램(147)으로부터 수신된 하나 이상의 작업 요청들을 우선 순위에 따라 처리할 수 있다. 예를 들면, 미들웨어(143)는 어플리케이션 프로그램(147) 중 적어도 하나에 전자 장치(101)의 시스템 리소스(예: 버스(110), 프로세서(120), 또는 메모리(130) 등)를 사용할 수 있는 우선 순위를 부여하고, 상기 하나 이상의 작업 요청들을 처리할 수 있다. API(145)는 어플리케이션(147)이 커널(141) 또는 미들웨어(143)에서 제공되는 기능을 제어하기 위한 인터페이스로, 예를 들면, 파일 제어, 창 제어, 영상 처리, 또는 문자 제어 등을 위한 적어도 하나의 인터페이스 또는 함수(예: 명령어)를 포함할 수 있다. 입출력 인터페이스(150)는, 예를 들면, 사용자 또는 다른 외부 기기로부터 입력된 명령 또는 데이터를 전자 장치(101)의 다른 구성요소(들)에 전달하거나, 또는 전자 장치(101)의 다른 구성요소(들)로부터 수신된 명령 또는 데이터를 사용자 또는 다른 외부 기기로 출력할 수 있다.
디스플레이(160)는, 예를 들면, 액정 디스플레이(LCD), 발광 다이오드(LED) 디스플레이, 유기 발광 다이오드(OLED) 디스플레이, 또는 마이크로 전자기계 시스템 (MEMS) 디스플레이, 또는 전자종이(electronic paper) 디스플레이를 포함할 수 있다. 디스플레이(160)는, 예를 들면, 사용자에게 각종 콘텐츠(예: 텍스트, 이미지, 비디오, 아이콘, 및/또는 심볼 등)을 표시할 수 있다. 디스플레이(160)는, 터치 스크린을 포함할 수 있으며, 예를 들면, 전자 펜 또는 사용자의 신체의 일부를 이용한 터치, 제스쳐, 근접, 또는 호버링 입력을 수신할 수 있다. 통신 인터페이스(170)는, 예를 들면, 전자 장치(101)와 외부 장치(예: 제 1 외부 전자 장치(102), 제 2 외부 전자 장치(104), 또는 서버(106)) 간의 통신을 설정할 수 있다. 예를 들면, 통신 인터페이스(170)는 무선 통신 또는 유선 통신을 통해서 네트워크(162)에 연결되어 외부 장치(예: 제 2 외부 전자 장치(104) 또는 서버(106))와 통신할 수 있다.
무선 통신은, 예를 들면, LTE, LTE-A(LTE Advance), CDMA(code division multiple access), WCDMA(wideband CDMA), UMTS(universal mobile telecommunications system), WiBro(Wireless Broadband), 또는 GSM(Global System for Mobile Communications) 등 중 적어도 하나를 사용하는 셀룰러 통신을 포함할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 무선 통신은, 예를 들면, WiFi(wireless fidelity), 블루투스, 블루투스 저전력(BLE), 지그비(Zigbee), NFC(near field communication), 자력 시큐어 트랜스미션(Magnetic Secure Transmission), 라디오 프리퀀시(RF), 또는 보디 에어리어 네트워크(BAN) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 한실시예에 따르면, 무선 통신은 GNSS를 포함할 수 있다. GNSS는, 예를 들면, GPS(Global Positioning System), Glonass(Global Navigation Satellite System), Beidou Navigation Satellite System(이하 "Beidou") 또는 Galileo, the European global satellite-based navigation system일 수 있다. 이하, 본 문서에서는, "GPS"는 "GNSS"와 상호 호환적으로 사용될 수 있다. 유선 통신은, 예를 들면, USB(universal serial bus), HDMI(high definition multimedia interface), RS-232(recommended standard232), 전력선 통신, 또는 POTS(plain old telephone service) 등 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 네트워크(162)는 텔레커뮤니케이션 네트워크, 예를 들면, 컴퓨터 네트워크(예: LAN 또는 WAN), 인터넷, 또는 텔레폰 네트워크 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
제 1 및 제 2 외부 전자 장치(102, 104) 각각은 전자 장치(101)와 동일한 또는 다른 종류의 장치일 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(101)에서 실행되는 동작들의 전부 또는 일부는 다른 하나 또는 복수의 전자 장치(예: 전자 장치(102,104), 또는 서버(106)에서 실행될 수 있다. 한 실시예에 따르면, 전자 장치(101)가 어떤 기능이나 서비스를 자동으로 또는 요청에 의하여 수행해야 할 경우에, 전자 장치(101)는 기능 또는 서비스를 자체적으로 실행시키는 대신에 또는 추가적으로, 그와 연관된 적어도 일부 기능을 다른 장치(예: 전자 장치(102, 104), 또는 서버(106))에게 요청할 수 있다. 다른 전자 장치(예: 전자 장치(102, 104), 또는 서버(106))는 요청된 기능 또는 추가 기능을 실행하고, 그 결과를 전자 장치(101)로 전달할 수 있다. 전자 장치(101)는 수신된 결과를 그대로 또는 추가적으로 처리하여 요청된 기능이나 서비스를 제공할 수 있다. 이를 위하여, 예를 들면, 클라우드 컴퓨팅, 분산 컴퓨팅, 또는 클라이언트-서버 컴퓨팅 기술이 이용될 수 있다.
도 2는 다양한 실시예에 따른 전자 장치(201)의 블록도이다.
전자 장치(201)는, 예를 들면, 도 1에 도시된 전자 장치(101)의 전체 또는 일부를 포함할 수 있다. 전자 장치(201)는 하나 이상의 프로세서(예: AP)(210), 통신 모듈(220), (가입자 식별 모듈(224), 메모리(230), 센서 모듈(240), 입력 장치(250), 디스플레이(260), 인터페이스(270), 오디오 모듈(280), 카메라 모듈(291), 전력 관리 모듈(295), 배터리(296), 인디케이터(297), 및 모터(298) 를 포함할 수 있다. 프로세서(210)는, 예를 들면, 운영 체제 또는 응용 프로그램을 구동하여 프로세서(210)에 연결된 다수의 하드웨어 또는 소프트웨어 구성요소들을 제어할 수 있고, 각종 데이터 처리 및 연산을 수행할 수 있다. 프로세서(210)는, 예를 들면, SoC(system on chip) 로 구현될 수 있다. 한 실시예에 따르면, 프로세서(210)는 GPU(graphic processing unit) 및/또는 이미지 신호 프로세서를 더 포함할 수 있다. 프로세서(210)는 도 2에 도시된 구성요소들 중 적어도 일부(예: 셀룰러 모듈(221))를 포함할 수도 있다. 프로세서(210) 는 다른 구성요소들(예: 비휘발성 메모리) 중 적어도 하나로부터 수신된 명령 또는 데이터를 휘발성 메모리에 로드)하여 처리하고, 결과 데이터를 비휘발성 메모리에 저장할 수 있다.
통신 모듈(220)(예: 통신 인터페이스(170))와 동일 또는 유사한 구성을 가질 수 있다. 통신 모듈(220)은, 예를 들면, 셀룰러 모듈(221), WiFi 모듈(223), 블루투스 모듈(225), GNSS 모듈(227), NFC 모듈(228) 및 RF 모듈(229)를 포함할 수 있다. 셀룰러 모듈(221)은, 예를 들면, 통신망을 통해서 음성 통화, 영상 통화, 문자 서비스, 또는 인터넷 서비스 등을 제공할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 셀룰러 모듈(221)은 가입자 식별 모듈(예: SIM 카드)(224)을 이용하여 통신 네트워크 내에서 전자 장치(201)의 구별 및 인증을 수행할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 셀룰러 모듈(221)은 프로세서(210)가 제공할 수 있는 기능 중 적어도 일부 기능을 수행할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 셀룰러 모듈(221)은 커뮤니케이션 프로세서(CP)를 포함할 수 있다. 어떤 실시예에 따르면, 셀룰러 모듈(221), WiFi 모듈(223), 블루투스 모듈(225), GNSS 모듈(227) 또는 NFC 모듈(228) 중 적어도 일부(예: 두 개 이상)는 하나의 integrated chip(IC) 또는 IC 패키지 내에 포함될 수 있다. RF 모듈(229)은, 예를 들면, 통신 신호(예: RF 신호)를 송수신할 수 있다. RF 모듈(229)은, 예를 들면, 트랜시버, PAM(power amp module), 주파수 필터, LNA(low noise amplifier), 또는 안테나 등을 포함할 수 있다. 다른 실시예에 따르면, 셀룰러 모듈(221), WiFi 모듈(223), 블루투스 모듈(225), GNSS 모듈(227) 또는 NFC 모듈(228) 중 적어도 하나는 별개의 RF 모듈을 통하여 RF 신호를 송수신할 수 있다. 가입자 식별 모듈(224)은, 예를 들면, 가입자 식별 모듈을 포함하는 카드 또는 임베디드 SIM을 포함할 수 있으며, 고유한 식별 정보(예: ICCID(integrated circuit card identifier)) 또는 가입자 정보(예: IMSI(international mobile subscriber identity))를 포함할 수 있다.
메모리(230)(예: 메모리(130))는, 예를 들면, 내장 메모리(232) 또는 외장 메모리(234)를 포함할 수 있다. 내장 메모리(232)는, 예를 들면, 휘발성 메모리(예: DRAM, SRAM, 또는 SDRAM 등), 비휘발성 메모리(예: OTPROM(one time programmable ROM), PROM, EPROM, EEPROM, mask ROM, flash ROM, 플래시 메모리, 하드 드라이브, 또는 솔리드 스테이트 드라이브 (SSD) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 외장 메모리(234)는 플래시 드라이브(flash drive), 예를 들면, CF(compact flash), SD(secure digital), Micro-SD, Mini-SD, xD(extreme digital), MMC(multi-media card) 또는 메모리 스틱 등을 포함할 수 있다. 외장 메모리(234)는 다양한 인터페이스를 통하여 전자 장치(201)와 기능적으로 또는 물리적으로 연결될 수 있다.
센서 모듈(240)은, 예를 들면, 물리량을 계측하거나 전자 장치(201)의 작동 상태를 감지하여, 계측 또는 감지된 정보를 전기 신호로 변환할 수 있다. 센서 모듈(240)은, 예를 들면, 제스처 센서(240A), 자이로 센서(240B), 기압 센서(240C), 마그네틱 센서(240D), 가속도 센서(240E), 그립 센서(240F), 근접 센서(240G), 컬러(color) 센서(240H)(예: RGB(red, green, blue) 센서), 생체 센서(240I), 온/습도 센서(240J), 조도 센서(240K), 또는 UV(ultra violet) 센서(240M) 중의 적어도 하나를 포함할 수 있다. 추가적으로 또는 대체적으로, 센서 모듈(240)은, 예를 들면, 후각(e-nose) 센서, 일렉트로마이오그라피(EMG) 센서, 일렉트로엔씨팔로그램(EEG) 센서, 일렉트로카디오그램(ECG) 센서, IR(infrared) 센서, 홍채 센서 및/또는 지문 센서를 포함할 수 있다. 센서 모듈(240)은 그 안에 속한 적어도 하나 이상의 센서들을 제어하기 위한 제어 회로를 더 포함할 수 있다. 어떤 실시예에서는, 전자 장치(201)는 프로세서(210)의 일부로서 또는 별도로, 센서 모듈(240)을 제어하도록 구성된 프로세서를 더 포함하여, 프로세서(210)가 슬립(sleep) 상태에 있는 동안, 센서 모듈(240)을 제어할 수 있다.
입력 장치(250)는, 예를 들면, 터치 패널(252), (디지털) 펜 센서(254), 키(256), 또는 초음파 입력 장치(258)를 포함할 수 있다. 터치 패널(252)은, 예를 들면, 정전식, 감압식, 적외선 방식, 또는 초음파 방식 중 적어도 하나의 방식을 사용할 수 있다. 또한, 터치 패널(252)은 제어 회로를 더 포함할 수도 있다. 터치 패널(252)은 택타일 레이어(tactile layer)를 더 포함하여, 사용자에게 촉각 반응을 제공할 수 있다. (디지털) 펜 센서(254)는, 예를 들면, 터치 패널의 일부이거나, 별도의 인식용 쉬트를 포함할 수 있다. 키(256)는, 예를 들면, 물리적인 버튼, 광학식 키, 또는 키패드를 포함할 수 있다. 초음파 입력 장치(258)는 마이크(예: 마이크(288))를 통해, 입력 도구에서 발생된 초음파를 감지하여, 상기 감지된 초음파에 대응하는 데이터를 확인할 수 있다.
디스플레이(260)(예: 디스플레이(160))는 패널(262), 홀로그램 장치(264), 프로젝터(266), 및/또는 이들을 제어하기 위한 제어 회로를 포함할 수 있다. 패널(262)은, 예를 들면, 유연하게, 투명하게, 또는 착용할 수 있게 구현될 수 있다. 패널(262)은 터치 패널(252)과 하나 이상의 모듈로 구성될 수 있다. 한 실시예에 따르면, 패널(262)은 사용자의 터치에 대한 압력의 세기를 측정할 수 있는 압력 센서(또는 포스 센서)를 포함할 수 있다. 상기 압력 센서는 터치 패널(252)과 일체형으로 구현되거나, 또는 터치 패널(252)과는 별도의 하나 이상의 센서로 구현될 수 있다. 홀로그램 장치(264)는 빛의 간섭을 이용하여 입체 영상을 허공에 보여줄 수 있다. 프로젝터(266)는 스크린에 빛을 투사하여 영상을 표시할 수 있다. 스크린은, 예를 들면, 전자 장치(201)의 내부 또는 외부에 위치할 수 있다. 인터페이스(270)는, 예를 들면, HDMI(272), USB(274), 광 인터페이스(optical interface)(276), 또는 D-sub(D-subminiature)(278)를 포함할 수 있다. 인터페이스(270)는, 예를 들면, 도 1에 도시된 통신 인터페이스(170)에 포함될 수 있다. 추가적으로 또는 대체적으로, 인터페이스(270)는, 예를 들면, MHL(mobile high-definition link) 인터페이스, SD카드/MMC(multi-media card) 인터페이스, 또는 IrDA(infrared data association) 규격 인터페이스를 포함할 수 있다.
오디오 모듈(280)은, 예를 들면, 소리와 전기 신호를 쌍방향으로 변환시킬 수 있다. 오디오 모듈(280)의 적어도 일부 구성요소는, 예를 들면, 도 1 에 도시된 입출력 인터페이스(145)에 포함될 수 있다. 오디오 모듈(280)은, 예를 들면, 스피커(282), 리시버(284), 이어폰(286), 또는 마이크(288) 등을 통해 입력 또는 출력되는 소리 정보를 처리할 수 있다. 카메라 모듈(291)은, 예를 들면, 정지 영상 및 동영상을 촬영할 수 있는 장치로서, 한 실시예에 따르면, 하나 이상의 이미지 센서(예: 전면 센서 또는 후면 센서), 렌즈, 이미지 시그널 프로세서(ISP), 또는 플래시(예: LED 또는 xenon lamp 등)를 포함할 수 있다. 전력 관리 모듈(295)은, 예를 들면, 전자 장치(201)의 전력을 관리할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 전력 관리 모듈(295)은 PMIC(power management integrated circuit), 충전 IC, 또는 배터리 또는 연료 게이지를 포함할 수 있다. PMIC는, 유선 및/또는 무선 충전 방식을 가질 수 있다. 무선 충전 방식은, 예를 들면, 자기공명 방식, 자기유도 방식 또는 전자기파 방식 등을 포함하며, 무선 충전을 위한 부가적인 회로, 예를 들면, 코일 루프, 공진 회로, 또는 정류기 등을 더 포함할 수 있다. 배터리 게이지는, 예를 들면, 배터리(296)의 잔량, 충전 중 전압, 전류, 또는 온도를 측정할 수 있다. 배터리(296)는, 예를 들면, 충전식 전지 및/또는 태양 전지를 포함할 수 있다.
인디케이터(297)는 전자 장치(201) 또는 그 일부(예: 프로세서(210))의 특정 상태, 예를 들면, 부팅 상태, 메시지 상태 또는 충전 상태 등을 표시할 수 있다. 모터(298)는 전기적 신호를 기계적 진동으로 변환할 수 있고, 진동, 또는 햅틱 효과 등을 발생시킬 수 있다. 전자 장치(201)는, 예를 들면, DMB(digital multimedia broadcasting), DVB(digital video broadcasting), 또는 미디어플로(mediaFloTM) 등의 규격에 따른 미디어 데이터를 처리할 수 있는 모바일 TV 지원 장치(예: GPU)를 포함할 수 있다. 본 문서에서 기술된 구성요소들 각각은 하나 또는 그 이상의 부품(component)으로 구성될 수 있으며, 해당 구성요소의 명칭은 전자 장치의 종류에 따라서 달라질 수 있다. 다양한 실시예에서, 전자 장치(예: 전자 장치(201))는 일부 구성요소가 생략되거나, 추가적인 구성요소를 더 포함하거나, 또는, 구성요소들 중 일부가 결합되어 하나의 개체로 구성되되, 결합 이전의 해당 구성요소들의 기능을 동일하게 수행할 수 있다.
도 3은 다양한 실시예에 따른 프로그램 모듈의 블록도이다.
한 실시예에 따르면, 프로그램 모듈(310)(예: 프로그램(140))은 전자 장치(예: 전자 장치(101))에 관련된 자원을 제어하는 운영 체제 및/또는 운영 체제 상에서 구동되는 다양한 어플리케이션(예: 어플리케이션 프로그램(147))을 포함할 수 있다. 운영 체제는, 예를 들면, AndroidTM, iOSTM, WindowsTM, SymbianTM, TizenTM, 또는 BadaTM를 포함할 수 있다. 도 3을 참조하면, 프로그램 모듈(310)은 커널(320)(예: 커널(141)), 미들웨어(330)(예: 미들웨어(143)), (API(360)(예: API(145)), 및/또는 어플리케이션(370)(예: 어플리케이션 프로그램(147))을 포함할 수 있다. 프로그램 모듈(310)의 적어도 일부는 전자 장치 상에 프리로드 되거나, 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102, 104), 서버(106) 등)로부터 다운로드 가능하다.
커널(320)은, 예를 들면, 시스템 리소스 매니저(321) 및/또는 디바이스 드라이버(323)를 포함할 수 있다. 시스템 리소스 매니저(321)는 시스템 리소스의 제어, 할당, 또는 회수를 수행할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 시스템 리소스 매니저(321)는 프로세스 관리부, 메모리 관리부, 또는 파일 시스템 관리부를 포함할 수 있다. 디바이스 드라이버(323)는, 예를 들면, 디스플레이 드라이버, 카메라 드라이버, 블루투스 드라이버, 공유 메모리 드라이버, USB 드라이버, 키패드 드라이버, WiFi 드라이버, 오디오 드라이버, 또는 IPC(inter-process communication) 드라이버를 포함할 수 있다. 미들웨어(330)는, 예를 들면, 어플리케이션(370)이 공통적으로 필요로 하는 기능을 제공하거나, 어플리케이션(370)이 전자 장치 내부의 제한된 시스템 자원을 사용할 수 있도록 API(360)를 통해 다양한 기능들을 어플리케이션(370)으로 제공할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 미들웨어(330) 는 런타임 라이브러리(335), 어플리케이션 매니저(341), 윈도우 매니저(342), 멀티미디어 매니저(343), 리소스 매니저(344), 파워 매니저(345), 데이터베이스 매니저(346), 패키지 매니저(347), 커넥티비티 매니저(348), 노티피케이션 매니저(349), 로케이션 매니저(350), 그래픽 매니저(351), 또는 시큐리티 매니저(352) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
런타임 라이브러리(335)는, 예를 들면, 어플리케이션(370)이 실행되는 동안에 프로그래밍 언어를 통해 새로운 기능을 추가하기 위해 컴파일러가 사용하는 라이브러리 모듈을 포함할 수 있다. 런타임 라이브러리(335)는 입출력 관리, 메모리 관리, 또는 산술 함수 처리를 수행할 수 있다. 어플리케이션 매니저(341)는, 예를 들면, 어플리케이션(370)의 생명 주기를 관리할 수 있다. 윈도우 매니저(342)는 화면에서 사용되는 GUI 자원을 관리할 수 있다. 멀티미디어 매니저(343)는 미디어 파일들의 재생에 필요한 포맷을 파악하고, 해당 포맷에 맞는 코덱을 이용하여 미디어 파일의 인코딩 또는 디코딩을 수행할 수 있다. 리소스 매니저(344)는 어플리케이션(370)의 소스 코드 또는 메모리의 공간을 관리할 수 있다. 파워 매니저(345)는, 예를 들면, 배터리의 용량 또는 전원을 관리하고, 전자 장치의 동작에 필요한 전력 정보를 제공할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 파워 매니저(345)는 바이오스(BIOS: basic input/output system)와 연동할 수 있다. 데이터베이스 매니저(346)는, 예를 들면, 어플리케이션(370)에서 사용될 데이터베이스를 생성, 검색, 또는 변경할 수 있다. 패키지 매니저(347)는 패키지 파일의 형태로 배포되는 어플리케이션의 설치 또는 갱신을 관리할 수 있다.
커넥티비티 매니저(348)는, 예를 들면, 무선 연결을 관리할 수 있다. 노티피케이션 매니저(349)는, 예를 들면, 도착 메시지, 약속, 근접성 알림 등의 이벤트를 사용자에게 제공할 수 있다. 로케이션 매니저(350)는, 예를 들면, 전자 장치의 위치 정보를 관리할 수 있다. 그래픽 매니저(351)는, 예를 들면, 사용자에게 제공될 그래픽 효과 또는 이와 관련된 사용자 인터페이스를 관리할 수 있다. 보안 매니저(352)는, 예를 들면, 시스템 보안 또는 사용자 인증을 제공할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 미들웨어(330)는 전자 장치의 음성 또는 영상 통화 기능을 관리하기 위한 통화(telephony) 매니저 또는 전술된 구성요소들의 기능들의 조합을 형성할 수 있는 하는 미들웨어 모듈을 포함할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 미들웨어(330)는 운영 체제의 종류 별로 특화된 모듈을 제공할 수 있다. 미들웨어(330)는 동적으로 기존의 구성요소를 일부 삭제하거나 새로운 구성요소들을 추가할 수 있다. API(360)는, 예를 들면, API 프로그래밍 함수들의 집합으로, 운영 체제에 따라 다른 구성으로 제공될 수 있다. 예를 들면, 안드로이드 또는 iOS의 경우, 플랫폼 별로 하나의 API 셋을 제공할 수 있으며, 타이젠의 경우, 플랫폼 별로 두 개 이상의 API 셋을 제공할 수 있다.
어플리케이션(370)은, 예를 들면, 홈(371), 다이얼러(372), SMS/MMS(373), IM(instant message)(374), 브라우저(375), 카메라(376), 알람(377), 컨택트(378), 음성 다이얼(379), 이메일(380), 달력(381), 미디어 플레이어(382), 앨범(383), 와치(384), 헬스 케어(예: 운동량 또는 혈당 등을 측정), 또는 환경 정보(예: 기압, 습도, 또는 온도 정보) 제공 어플리케이션을 포함할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 어플리케이션(370)은 전자 장치와 외부 전자 장치 사이의 정보 교환을 지원할 수 있는 정보 교환 어플리케이션을 포함할 수 있다. 정보 교환 어플리케이션은, 예를 들면, 외부 전자 장치에 특정 정보를 전달하기 위한 노티피케이션 릴레이 어플리케이션, 또는 외부 전자 장치를 관리하기 위한 장치 관리 어플리케이션을 포함할 수 있다. 예를 들면, 알림 전달 어플리케이션은 전자 장치의 다른 어플리케이션에서 발생된 알림 정보를 외부 전자 장치로 전달하거나, 또는 외부 전자 장치로부터 알림 정보를 수신하여 사용자에게 제공할 수 있다. 장치 관리 어플리케이션은, 예를 들면, 전자 장치와 통신하는 외부 전자 장치의 기능(예: 외부 전자 장치 자체(또는, 일부 구성 부품)의 턴-온/턴-오프 또는 디스플레이의 밝기(또는, 해상도) 조절), 또는 외부 전자 장치에서 동작하는 어플리케이션을 설치, 삭제, 또는 갱신할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 어플리케이션(370)은 외부 전자 장치의 속성에 따라 지정된 어플리케이션(예: 모바일 의료 기기의 건강 관리 어플리케이션)을 포함할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 어플리케이션(370)은 외부 전자 장치로부터 수신된 어플리케이션을 포함할 수 있다. 프로그램 모듈(310)의 적어도 일부는 소프트웨어, 펌웨어, 하드웨어(예: 프로세서(210)), 또는 이들 중 적어도 둘 이상의 조합으로 구현(예: 실행)될 수 있으며, 하나 이상의 기능을 수행하기 위한 모듈, 프로그램, 루틴, 명령어 세트 또는 프로세스를 포함할 수 있다.
도 4는 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 사용자 입력에 대응하여 전자 장치의 디스플레이를 제어하는 시스템을 나타낸 예시도이다.
도 4를 참조하면, 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 사용자 입력에 대응하여 전자 장치의 디스플레이를 제어하는 시스템은 전자 장치(101), 서버(106) 및 상기 전자 장치(101)와 서버(106)간에 통신을 제공하는 네트워크(162)를 포함할 수 있다.
상기 전자 장치(101)는 도 1의 전자 장치(101)에서 수행되는 적어도 하나의 기능 또는 동작을 수행할 수 있고, 상기 서버(106)는 도 1의 서버(106)에서 수행되는 적어도 하나의 기능 또는 동작을 수행할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 전자 장치(101)는 입출력 인터페이스(150), 메모리(130), 프로세서(120), 디스플레이(160), 통신 인터페이스(170)를 포함할 수 있고, 상기 서버(106)는 메모리(420), 프로세서(430), 통신 인터페이스(440)를 포함할 수 있다. 상기 전자 장치(101)의 메모리(130)와 상기 서버(106)의 메모리(420) 각각은 도 1의 메모리(130)에서 수행되는 적어도 하나의 기능 또는 동작을 수행할 수 있고, 상기 전자 장치(101)의 프로세서(120)와 상기 서버(106)의 프로세서(430) 각각은 도 1의 프로세서(120)에서 수행되는 적어도 하나의 기능 또는 동작을 수행할 수 있고, 상기 전자 장치(101)의 통신 인터페이스(170)와 상기 서버(106)의 통신 인터페이스(440) 각각은 도 1의 통신 인터페이스(170)에서 수행되는 적어도 하나의 기능 또는 동작을 수행할 수 있다. 그리고, 상기 전자 장치(101)의 입출력 인터페이스(150)는 도 1의 입출력 인터페이스(150)에서 수행되는 적어도 하나의 기능 또는 동작을 수행할 수 있고, 상기 전자 장치(101)의 디스플레이(160)는 도 1의 디스플레이(160)에서 수행되는 적어도 하나의 기능 또는 동작을 수행할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 입출력 인터페이스(150)는 전자 장치(101)의 입력을 담당하며, 전자 장치(101)와 연결된 키보드, 터치 패드, 마우스 등을 통해 사용자 입력을 수신할 수 있다. 이러한 사용자 입력은 프로세서(120) 및 메모리(130)에서 처리 가능한 형태가 될 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 프로세서(120)는 전자 장치(101)의 동작을 전반적으로 제어하며, 중앙 처리 장치(CPU), 어플리케이션 프로세서(application processor), 통신 프로세서(communication processor) 중 하나 또는 그 이상을 포함할 수 있다. 프로세서(120)는 입출력 인터페이스(150) 및 통신 인터페이스(170)에서 수신되는 정보를 처리할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 통신 인터페이스(170)는 외부 전자 장치(예: 서버(106) 및 네트워크(162)와의 통신을 담당하며, 통신을 설정할 수 있다. 예를 들면, 통신 인터페이스(170)는 무선 통신, 유선 통신을 통해서 네트워크에 연결되어 있는 외부 전자 장치와 통신할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 메모리(130)는 휘발성 및 비휘발성 메모리를 포함할 수 있다. 메모리(130)는 전자 장치의 적어도 하나의 다른 구성 요소에 관계된 명령 또는 데이터를 저장할 수 있다. 예를 들면, 메모리(130)는 소프트웨어 또는 프로그램을 저장할 수 있다. 프로그램은 커널, 미들웨어, 어플리케이션 프로그래밍 인터페이스등을 포함할 수 있으며, 일부는 운영체제라고 불릴 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 메모리(130)는 디스플레이(160) 상에 표시되는 그래픽 오브젝트와 연관된 테이블(411)을 저장할 수 있다. 상기 테이블(411)은 서버(106)로부터 수신되는 이미지 정보에 포함된 매칭 정보(또는 식별자)에 해당되는 적어도 하나의 그래픽 오브젝트를 포함할 수 있다. 상기 테이블(411)은 디스플레이(160)를 통해 입력되는 사용자 입력의 종류에 따라 적어도 하나의 그래픽 오브젝트, 각 그래픽 오브젝트에 대한 핫스팟(hotspot) 정보, 이미지 타입 정보 및 상기 각 그래픽 오브젝트의 매칭 번호(또는 식별자) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 예를 들면, 상기 사용자 입력이 마우스(미도시)의 커서를 통한 입력인 경우, 상기 테이블(411)은 마우스의 커서 번호, 상기 커서 번호에 해당되는 커서 이미지, 상기 커서의 핫 스팟 정보, 이미지 타입 정보(예: 커서 타입 정보)를 포함할 수 있다. 상기 커서 이미지는 디스플레이(160) 상에 표시된 어플리케이션 또는 창의 테두리에 위치함에 따라 서로 다른 이미지를 포함할 수 있다. 또한, 예를 들면, 상기 사용자 입력이 터치를 통한 입력인 경우, 상기 테이블(411)은 터치에 의한 압력(또는 강도)을 나타내는 정보, 상기 압력에 해당되는 커서 이미지, 상기 커서의 핫 스팟 정보를 포함할 수 있다. 예를 들면, 상기 테이블(411)은 하기 [표 1]과 같다.
커서 번호 강도 커서 이미지 핫 스팟 정보(x,y)
100 1
Figure pat00001
(0, 30)
101 2
Figure pat00002
(15, 15)
107 3
Figure pat00003
(0, 15)
상기 [표 1]은 커서 이미지의 크기가 30 X 30 인 경우를 예로 하고 있으며, 핫 스팟 정보가 (0, 0)은 각 커서 이미지의 좌측 하단의 좌표를 나타내며, (30, 30)은 각 커서 이미지의 우측 상단의 좌표를 나타낸다.
예를 들면, 서버(106)로부터 수신되는 이미지 정보에 포함된 매칭 번호(예: 커서 번호)가 100이면, 프로세서(120)는 커서 번호가 100에 해당되는 커서 이미지를 핫 스팟 정보에 기반하여 디스플레이(160) 상에 표시하고, 매칭 번호가 101이면, 프로세서(120)는 커서 번호가 101에 해당되는 커서 이미지를 핫 스팟 정보 및 이미지 타입 정보 중 적어도 하나에 기반하여 디스플레이(160) 상에 표시하고, 매칭 번호가 107이면, 프로세서(120)는 커서 번호가 107에 해당되는 커서 이미지를 핫 스팟 정보에 기반하여 디스플레이(160) 상에 표시할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 프로세서(120)는 사용자 입력을 획득하고, 상기 통신 인터페이스를 이용하여 상기 사용자 입력에 대응하는 움직임 정보를 외부 전자 장치로 송신할 수 있다. 상기 프로세서(120)는 디스플레이(160)를 통해 사용자 입력을 획득하도록 설정될 수 있으며, 상기 사용자 입력은 마우스를 통한 커서 및 터치 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 상기 프로세서(120)는 디스플레이(160)를 통해 사용자에 의한 터치에 기반한 사용자 입력을 획득할 수 있거나, 입출력 인터페이스(150)에 연결된 마우스를 통해 사용자의 입력을 획득할 수 있다. 또한, 상기 프로세서(120)는 상기 마우스를 통한 커서 및 터치에 의한 입력을 동시에 획득할 수 있다. 예를 들면, 상기 사용자 입력이 상기 마우스를 통한 입력인 경우, 상기 움직임 정보는 디스플레이(160) 상에서 움직이는 상기 커서의 좌표 정보를 포함하며, 상기 사용자 입력이 상기 터치를 통한 입력인 경우, 상기 움직임 정보는 상기 디스플레이(160) 상의 터치에 의한 압력을 나타내는 정보를 포함할 수 있다. 프로세서(120)는 커서의 움직임에 대응하여 실시간으로 움직이는 커서의 좌표 정보를 획득할 수 있다. 또한, 프로세서(120)는 디스플레이(160) 상의 터치가 입력되는 경우, 터치된 지점 및 상기 터치된 지점에서의 압력(예: 터치 압력)을 감지할 수 있고, 상기 감지에 대응되는 좌표 정보 및 압력 값을 획득할 수 있다. 상기 움직임 정보는 커서의 움직임 및 터치의 압력에 의한 사용자 입력 뿐만 아니라, 전자 장치(101)를 제어하기 위해 입력될 수 있는 다양한 신호들(예: 사용자 생체 신호, 외부 신호 등)을 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 프로세서(120)는 획득된 사용자 입력에 대응하는 움직임 정보를 외부 전자 장치(예: 서버(106))로 송신할 수 있다. 상기 프로세서(120)는 서버(106)로 송신된 움직임 정보에 대응하는 이미지 정보 및 상기 외부 전자 장치의 화면 정보를 상기 서버(106)로부터 획득하고, 상기 이미지 정보에 기반하여 상기 그래픽 오브젝트를 결정할 수 있다. 그리고, 상기 프로세서(120)는 상기 그래픽 오브젝트와 상기 화면 정보를 디스플레이(160) 상에 함께 표시할 수 있다. 상기 서버(106)로부터 획득된 이미지 정보는 상기 송신된 움직임 정보에 기반하여 상기 디스플레이(160) 상에 표시될 그래픽 오브젝트에 대한 매칭 번호를 포함할 수 있다. 상기 이미지 정보는 디스플레이(160)를 통해 입력되는 사용자 입력의 종류에 따라 적어도 하나의 그래픽 오브젝트, 각 그래픽 오브젝트에 대한 핫스팟 정보, 이미지 타입(클래스)정보 및 상기 각 그래픽 오브젝트의 매칭 번호(또는 식별자) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 프로세서(120)는 상기 획득된 이미지 정보에 포함된 매칭 번호에 해당되는 그래픽 오브젝트를 테이블에서 결정하도록 설정될 수 있다. 상기 프로세서(120)는 수신된 이미지 정보에 포함된 적어도 하나의 그래픽 오브젝트, 각 그래픽 오브젝트에 대한 핫스팟 정보, 이미지 타입 정보 및 상기 각 그래픽 오브젝트의 매칭 번호 중 적어도 하나에 기반하여 해당되는 그래픽 오브젝트를 상기 테이블을 통해 선택할 수 있다. 예를 들면, 상기 획득된 이미지 정보에 포함된 매칭 번호에 해당되는 그래픽 오브젝트가 상기 테이블에 존재하지 않는 경우, 상기 프로세서(120)는 상기 획득된 이미지 정보에 대한 그래픽 오브젝트를 상기 서버로 요청하고, 상기 요청에 응답하여 수신되는 그래픽 오브젝트를 상기 테이블에 저장하도록 설정될 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 획득된 이미지 정보는 핫스팟(hotspot) 정보 및 이미지 타입 정보 중 적어도 하나를 포함하며, 상기 핫스팟 정보는 상기 획득된 이미지 정보에 대응되는 그래픽 오브젝트의 기준 픽셀에 대한 정보를 나타낼 수 있다. 그리고, 상기 이미지 타입 정보는 전자 장치(101)와 서버(106)간에 사전에 약속된 커서의 이미지의 형태에 따라 구분되는 것으로서, 커서의 형태가 왼쪽 상단이 표족한 화살표 타입, 엣지 및 선을 조절 가능한 화살표 타입, 손가락 타입 등등 다양한 타입들을 포함할 수 있다. 예를 들면, 이미지 타입이 왼쪽 상단이 표족한 화살표 타입이면, 핫스팟 정보는 (0,0)이고, 엣지 및 선을 조절 가능한 화살표 타입이면, 핫스팟 정보는 (20,20)이고, 이미지 타입이 손가락 타입이면, 핫스팟 정보는 (30,30)일 수 있다. 그리고, 상기 테이블은 상기 사용자 입력의 종류에 따라 적어도 하나의 그래픽 오브젝트, 각각의 그래픽 오브젝트에 대한 핫스팟 정보, 상기 각각의 그래픽 오브젝트의 매칭 번호를 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 프로세서(120)는 상기 획득된 화면 정보를 디코딩하여 제1 레이어에 로딩하고, 상기 결정된 그래픽 오브젝트를 제2 레이어에 로딩하고, 상기 로딩된 제1 레이어 및 제2 레이어를 오버랩하여 상기 디스플레이(160) 상에 실시간으로 표시하도록 설정될 수 있다. 상기 프로세서(120)는 상기 로딩된 제1 레이어 상에 제2 레이어를 오버랩하여 디스플레이(160) 상에 표시될 화면 정보를 생성할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 프로세서(120)는 통신 인터페이스(170)를 통해서 적어도 하나의 어플리케이션에 대한 요청을 서버(106)로 송신하고, 상기 적어도 하나의 어플리케이션의 실행과 관련된 제1 이미지에 대응하는 제1 이미지 정보를 상기 서버(106)로부터 수신할 수 있다. 상기 프로세서(120)는 전자 장치(101)에서 실행될 적어도 하나의 어플리케이션에 대한 요청을 외부 전자 장치(예: 서버(106))로 전송하고, 상기 서버(106)로부터 상기 요청된 어플리케이션의 실행과 관련된 제1 이미지에 대응하는 제1 이미지 정보를 수신할 수 있다. 그리고, 상기 프로세서(120)는 상기 제1 이미지 정보에 적어도 기반하여 생성된 상기 제1 이미지를 디스플레이(160)를 통해 표시할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 프로세서(120)는 상기 표시된 제1 이미지에 대한 사용자 입력을 획득하고, 상기 사용자 입력에 대응하는 움직임 정보를 상기 서버(106)로 송신하고, 상기 움직임 정보에 적어도 기반하여 생성된, 상기 사용자 입력과 관련된 제2 이미지에 대응하는 제2 이미지 정보를 상기 서버(106)로부터 수신할 수 있다. 상기 프로세서(120)는 디스플레이(160)에 표시된 상기 제1 이미지를 통해 사용자 입력을 획득하도록 설정될 수 있다. 상기 프로세서(120)는 디스플레이(160)에 표시된 상기 제1 이미지를 통해 사용자에 의한 터치에 기반한 사용자 입력을 획득할 수 있거나, 입출력 인터페이스(150)에 연결된 마우스를 통해 사용자의 입력을 획득할 수 있다. 또한, 상기 프로세서(120)는 디스플레이(160)에 표시된 상기 제1 이미지를 통해 상기 마우스에 의한 커서 및 터치에 의한 입력을 동시에 획득할 수 있다. 프로세서(120)는 상기 표시된 제1 이미지 상의 커서의 움직임에 대응하여 실시간으로 움직이는 커서의 좌표 정보를 획득할 수 있다. 또한, 프로세서(120)는 상기 제1 이미지 상의 터치가 입력되는 경우, 터치된 지점 및 상기 터치된 지점에서의 압력(예: 터치 압력)을 감지할 수 있고, 상기 감지에 대응되는 좌표 정보 및 압력 값을 획득할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 프로세서(120)는 표시된 제1 이미지 상에 입력되는 사용자 입력에 대응하는 움직임 정보를 네트워크(162)를 통해 서버(106)로 송신할 수 있다. 서버(106)는 수신된 움직임 정보에 적어도 기반하여 제2 이미지에 대응하는 제2 이미지 정보를 생성하고, 생성된 제2 이미지 정보를 전자 장치(101)로 송신할 수 있다. 상기 프로세서(120)는 서버(106)로 송신된 움직임 정보에 대응하는 제2 이미지에 대한 제2 이미지 정보를 상기 서버(106)로부터 획득하고, 상기 제2 이미지 정보에 적어도 기반하여 제2 이미지를 상기 제1 이미지와 연관하여 표시할 수 있다. 상기 서버(106)로부터 획득된 제2 이미지 정보는 상기 송신된 움직임 정보에 기반하여 상기 디스플레이(160) 상에 표시될 그래픽 오브젝트에 대한 매칭 번호를 포함할 수 있다. 상기 제2 이미지 정보는 디스플레이(160)를 통해 입력되는 사용자 입력의 종류에 따라 적어도 하나의 그래픽 오브젝트, 각 그래픽 오브젝트에 대한 핫스팟 정보, 이미지 타입 정보 및 상기 각 그래픽 오브젝트의 매칭 번호(또는 식별자) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 프로세서(120)는 수신된 제2 이미지 정보에 포함된 적어도 하나의 그래픽 오브젝트, 각 그래픽 오브젝트에 대한 핫스팟 정보 및 상기 각 그래픽 오브젝트의 매칭 번호 중 적어도 하나에 기반하여 해당되는 그래픽 오브젝트를 상기 테이블을 통해 선택할 수 있다. 예를 들면, 상기 획득된 제2 이미지 정보에 포함된 매칭 번호에 해당되는 그래픽 오브젝트가 상기 테이블에 존재하지 않는 경우, 상기 프로세서(120)는 상기 획득된 제2 이미지 정보에 대한 그래픽 오브젝트를 상기 서버로 요청하고, 상기 요청에 응답하여 수신되는 그래픽 오브젝트를 상기 테이블에 저장하도록 설정될 수 있다. 상기 프로세서(120)는 서버(106)로부터 수신된 정보를 전자 장치(101)의 어플리케이션에 전달하고, 상기 어플리케이션은 마우스 커서의 모양 변화를 통해 서버와 미리 교환한 테이블에 매칭할 수있다. 그리고, 프로세서(120)는 마우스 커서의 이미지를 디스플레이 상에 표시할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 획득된 제2 이미지 정보는 핫스팟(hotspot) 정보 및 이미지 타입 정보 중 적어도 하나를 포함하며, 상기 핫스팟 정보는 상기 획득된 제2 이미지 정보에 대응되는 그래픽 오브젝트의 기준 픽셀에 대한 정보를 나타낼 수 있다. 그리고, 상기 이미지 타입 정보는 전자 장치(101)와 서버(106)간에 사전에 약속된 커서의 이미지의 형태에 따라 구분되는 것으로서, 커서의 형태가 왼쪽 상단이 표족한 화살표 타입, 엣지 및 선을 조절 가능한 화살표 타입, 손가락 타입 등등 다양한 타입들을 포함할 수 있다. 예를 들면, 이미지 타입이 왼쪽 상단이 표족한 화살표 타입이면, 핫스팟 정보는 (0,0)이고, 엣지 및 선을 조절 가능한 화살표 타입이면, 핫스팟 정보는 (20,20)이고, 이미지 타입이 손가락 타입이면, 핫스팟 정보는 (30,30)일 수 있다. 그리고, 상기 테이블은 상기 사용자 입력의 종류에 따라 적어도 하나의 그래픽 오브젝트, 각각의 그래픽 오브젝트에 대한 핫스팟 정보, 상기 각각의 그래픽 오브젝트의 매칭 번호를 포함할 수 있다. 그리고, 프로세서(120)는 디스플레이(160)를 통해, 상기 제2 이미지 정보에 적어도 기반하여 상기 제2 이미지를 상기 제1 이미지와 연관하여 표시하도록 설정될 수 있다. 상기 프로세서(120)는 상기 제1 이미지를 디코딩하여 제1 레이어에 로딩하고, 상기 제2 이미지를 제2 레이어에 로딩하고, 상기 로딩된 제1 레이어 및 제2 레이어를 오버랩하여 상기 디스플레이(160) 상에 실시간으로 표시하도록 설정될 수 있다. 상기 프로세서(120)는 상기 로딩된 제1 레이어 상에 제2 레이어를 오버랩하여 디스플레이(160) 상에 표시될 화면 정보를 생성하고, 생성된 화면 정보를 표시할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 서버(106)의 메모리(420)는 전자 장치(101)의 디스플레이(160) 상에 표시될 그래픽 오브젝트와 연관된 테이블(421)을 저장할 수 있다. 상기 테이블(421)은 전자 장치(101)로 전송될 이미지 정보에 포함된 매칭 정보(또는 식별자)에 해당되는 적어도 하나의 그래픽 오브젝트를 포함할 수 있다. 상기 테이블(421)은 전자 장치(101)의 디스플레이(160)에 표시될 적어도 하나의 그래픽 오브젝트, 각 그래픽 오브젝트에 대한 핫스팟(hotspot) 정보, 상기 각 그래픽 오브젝트의 매칭 번호(또는 식별자)를 포함할 수 있다. 상기 테이블(411)은 마우스의 커서 번호, 상기 커서 번호에 해당되는 커서 이미지, 상기 커서의 핫 스팟 정보를 포함할 수 있다. 또한, 예를 들면, 상기 테이블(421)은 터치에 의한 압력(또는 강도)을 나타내는 정보, 상기 압력에 해당되는 커서 이미지, 상기 커서의 핫 스팟 정보를 포함할 수 있다. 이러한 테이블(421)은 전자 장치(101)에 따라 서로 다른 정보를 포함할 수 있다. 또한, 상기 테이블(421)은 전자 장치(101)의 메모리(130)에 저장된 테이블(411)에 포함된 정보를 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 서버(106)의 프로세서(430)는 전자 장치(101)로부터 수신된 움직임 정보에 대응하는 이미지 정보 및 상기 서버(106)의 화면 정보를 네트워크(162)를 통해 상기 전자 장치(101)로 송신할 수 있다. 상기 서버(106)의 프로세서(430)는 전자 장치(101)로부터 수신된 움직임 정보에 적어도 기반하여 이미지에 대응하는 이미지 정보를 생성하고, 생성된 이미지 정보를 네트워크(162)를 통해 전자 장치(101)로 송신할 수 있다. 상기 서버(106)의 프로세서(430)는 전자 장치(101)로부터 움직임 정보의 수신에 대응하여 운영 체제의 동작에 반영시키고, 서버(106)의 OS 또는 어플리케이션에서 변경된 마우스 커서의 모양을 감지할 수 있다. 서버(106)는 반영된 동작을 전자 장치(101)와 약속된 테이블에서 해당 정보를 찾을 수 있다. 이를 통해, 서버(106)는 전자 장치(101)로 전송해야할 정보의 양을 최소화할 수 있다. 서버(106)는 전자 장치(101)에 반영되어야 할 정보를 네트워크(162)를 통해 전송할 수 있다. 서버(106)는 수신된 움직임 정보에 대응하여 매칭된 마우스 커서의 매칭번호, 또는 마우스 커서의 이미지 전체를 전자 장치(101)로 전송할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예에 따른 전자 장치(101)는 통신 인터페이스; 그래픽 오브젝트와 연관된 테이블을 저장하기 위한 메모리; 디스플레이; 및 프로세서를 포함하고, 상기 프로세서는, 사용자 입력을 획득하고, 상기 통신 인터페이스를 이용하여 상기 사용자 입력에 대응하는 움직임 정보를 외부 전자 장치로 송신하고, 상기 외부 전자 장치로부터 상기 움직임 정보에 대응하는 이미지 정보 및 상기 외부 전자 장치의 화면 정보를 획득하고, 상기 이미지 정보에 기반하여 상기 그래픽 오브젝트를 결정하고, 및 상기 그래픽 오브젝트와 상기 화면 정보를 함께 표시하도록 설정될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 프로세서는 상기 디스플레이를 통해 상기 사용자 입력을 획득하도록 설정되며, 상기 사용자 입력은 마우스를 통한 커서 및 터치 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 사용자 입력이 상기 마우스를 통한 입력인 경우, 상기 움직임 정보는 상기 커서의 좌표 정보를 포함하며, 상기 사용자 입력이 상기 터치를 통한 입력인 경우, 상기 움직임 정보는 상기 터치에 의한 압력을 나타내는 정보를 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 획득된 이미지 정보는 상기 움직임 정보에 기반하여 상기 디스플레이 상에 표시될 상기 그래픽 오브젝트에 대한 매칭 번호를 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 프로세서는, 상기 획득된 이미지 정보에 포함된 매칭 번호에 해당되는 그래픽 오브젝트를 상기 테이블에서 결정하도록 설정할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 획득된 이미지 정보에 포함된 매칭 번호에 해당되는 그래픽 오브젝트가 상기 테이블에 존재하지 않는 경우, 상기 프로세서는, 상기 획득된 이미지 정보에 대한 그래픽 오브젝트를 상기 서버로 요청하고, 상기 요청에 응답하여 수신되는 그래픽 오브젝트를 상기 테이블에 저장하도록 설정될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 획득된 이미지 정보는 핫스팟(hotspot) 정보 및 이미지 타입 정보 중 적어도 하나를 포함하며, 상기 핫스팟 정보는 상기 획득된 이미지 정보에 대응되는 그래픽 오브젝트의 기준 픽셀에 대한 정보를 나타낼 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 테이블은, 상기 사용자 입력의 종류에 따라 적어도 하나의 그래픽 오브젝트, 각각의 그래픽 오브젝트에 대한 핫스팟 정보, 이미지 타입 정보 및 상기 각각의 그래픽 오브젝트의 매칭 번호 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 프로세서는, 상기 획득된 사용자 입력에 대응하여 상기 획득된 화면 정보를 디코딩하여 제1 레이어에 로딩하고, 상기 결정된 그래픽 오브젝트를 제2 레이어에 로딩하고, 상기 로딩된 제1 레이어 및 제2 레이어를 오버랩하여 상기 디스플레이 상에 실시간으로 표시하도록 설정될 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예에 따른 전자 장치(101)는, 통신 인터페이스; 메모리; 디스플레이; 및 프로세서를 포함하고, 상기 프로세서는, 상기 통신 인터페이스를 통해서 적어도 하나의 어플리케이션에 대한 요청을 외부 전자 장치로 송신하고, 상기 적어도 하나의 어플리케이션의 실행과 관련된 제1 이미지에 대응하는 제1 이미지 정보를 상기 외부 전자 장치로부터 수신하고, 상기 제1 이미지 정보에 적어도 기반하여 생성된 상기 제1 이미지를 상기 디스플레이를 통해 표시하고, 상기 표시된 제1 이미지에 대한 사용자 입력을 획득하고, 상기 사용자 입력에 대응하는 움직임 정보를 상기 외부 전자 장치로 송신하고, 상기 움직임 정보에 적어도 기반하여 생성된, 상기 사용자 입력과 관련된 제2 이미지에 대응하는 제2 이미지 정보를 상기 외부 전자 장치로부터 수신하고, 상기 디스플레이를 통해, 상기 제2 이미지 정보에 적어도 기반하여 상기 제2 이미지를 상기 제1 이미지와 연관하여 표시하도록 설정될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 프로세서는 상기 디스플레이를 통해 상기 사용자 입력을 획득하도록 설정되며, 상기 사용자 입력은 마우스를 통한 커서 및 터치 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 사용자 입력이 상기 마우스를 통한 입력인 경우, 상기 움직임 정보는 상기 커서의 좌표 정보를 포함하며, 상기 사용자 입력이 상기 터치를 통한 입력인 경우, 상기 움직임 정보는 상기 터치에 의한 압력을 나타내는 정보를 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 수신된 제2 이미지 정보에 포함된 매칭 번호에 해당되는 그래픽 오브젝트가 상기 메모리에 기 저장된 테이블에 존재하지 않는 경우, 상기 프로세서는, 상기 수신된 제2 이미지 정보에 대한 그래픽 오브젝트를 상기 서버로 요청하고, 상기 요청에 응답하여 수신되는 그래픽 오브젝트를 상기 테이블에 저장하도록 설정될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 프로세서는, 상기 제2 이미지 정보에 적어도 기반하여 상기 제2 이미지를 생성하도록 설정될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 획득된 이미지 정보는 핫스팟(hotspot) 정보 및 이미지 타입 정보 중 적어도 하나를 포함하며, 상기 핫스팟 정보는 상기 획득된 이미지 정보에 대응되는 그래픽 오브젝트의 기준 픽셀에 대한 정보를 나타낼 수 있다.
도 5는 본 발명의 일 실시 예에 따른 사용자 입력에 대응하여 디스플레이를 제어하는 과정을 나타낸 순서도이다.
이하, 도 5를 참조하여, 본 발명의 일 실시 예에 따른 사용자 입력에 대응하여 디스플레이를 제어하는 과정을 상세히 설명하면 다음과 같다.
다양한 실시 예에 따르면, 사용자 입력이 획득되면(510), 전자 장치(101)는 사용자 입력에 대응하는 움직임 정보를 송신할 수 있다(512). 먼저, 전자 장치(101)는 네트워크(162)를 통해 외부 전자 장치에 접속하여 외부 전자 장치의 정보를 획득하여 디스플레이 상에 표시할 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(101)는 외부 전자 장치에 접속할 수 있는 어플리케이션을 이용하여 외부 전자 장치에 접속하고, 외부 전자 장치의 운영 체제 및 어플리케이션의 화면 정보를 획득하여 디스플레이 상에 표시할 수 있다.
전자 장치(101)는 디스플레이(160)를 통해 사용자 입력을 획득하고, 통신 인터페이스(170)를 이용하여 상기 사용자 입력에 대응하는 움직임 정보를 외부 전자 장치(예: 서버(106))로 송신할 수 있다. 전자 장치(101)는 획득된 사용자 정보를 프로세서(120)에서 처리하지 않고, 어플리케이션으로 전달할 수 있다. 전자 장치(101)는 입력된 사용자 정보에 대응하는 커서의 움직임을 디스플레이 상에 바로 표시하지 않고, 커서의 좌표 정보를 외부 전자 장치로 전송할 수 있다. 상기 전자 장치(101)는 디스플레이(160)를 통해 사용자 입력을 획득하도록 설정될 수 있으며, 상기 사용자 입력은 마우스를 통한 커서 및 터치 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 상기 전자 장치(101)는 디스플레이(160)를 통해 사용자에 의한 터치에 기반한 사용자 입력을 획득할 수 있거나, 입출력 인터페이스(150)에 연결된 마우스를 통해 사용자의 입력을 획득할 수 있다. 또한, 상기 전자 장치(101)는 상기 마우스를 통한 커서 및 터치에 의한 입력을 동시에 획득할 수 있다. 예를 들면, 상기 사용자 입력이 상기 마우스를 통한 입력인 경우, 상기 움직임 정보는 디스플레이(160) 상에서 움직이는 상기 커서의 좌표 정보를 포함하며, 상기 사용자 입력이 상기 터치를 통한 입력인 경우, 상기 움직임 정보는 상기 디스플레이(160) 상의 터치에 의한 압력을 나타내는 정보를 포함할 수 있다. 전자 장치(101)는 커서의 움직임에 대응하여 실시간으로 움직이는 커서의 좌표 정보를 획득할 수 있다. 또한, 전자 장치(101)는 디스플레이(160) 상의 터치가 입력되는 경우, 터치된 지점 및 상기 터치된 지점에서의 압력(예: 터치 압력)을 감지할 수 있고, 상기 감지에 대응되는 좌표 정보 및 압력 값을 획득할 수 있다. 상기 움직임 정보는 커서의 움직임 및 터치의 압력에 의한 사용자 입력 뿐만 아니라, 전자 장치(101)를 제어하기 위해 입력될 수 있는 다양한 신호들(예: 사용자 생체 신호, 외부 신호 등)을 포함할 수 있다. 그리고, 상기 전자 장치(101)는 획득된 사용자 입력에 대응하는 움직임 정보를 서버(106)로 송신할 수 있다. 상기 서버(106)는 전자 장치(101)로부터 수신된 움직임 정보에 대응하는 이미지 정보 및 상기 서버(106)의 화면 정보를 네트워크(162)를 통해 상기 전자 장치(101)로 송신할 수 있다. 상기 서버(106)는 전자 장치(101)로부터 수신된 움직임 정보에 적어도 기반하여 이미지에 대응하는 이미지 정보를 생성하고, 생성된 이미지 정보를 네트워크(162)를 통해 전자 장치(101)로 송신할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치(101)는 송신된 움직임 정보에 대응하는 이미지 정보 및 화면 정보를 수신하고(514), 이미지 정보에 기반하여 그래픽 오브젝트를 결정할 수 있다(516). 전자 장치(101)는 서버(106)로 송신된 움직임 정보에 대응하는 이미지 정보 및 상기 서버(106)의 화면 정보를 상기 서버(106)로부터 획득하고, 상기 이미지 정보에 기반하여 상기 그래픽 오브젝트를 결정할 수 있다. 그리고, 상기 전자 장치(101)는 상기 그래픽 오브젝트와 상기 화면 정보를 디스플레이(160) 상에 함께 표시할 수 있다. 상기 서버(106)로부터 획득된 이미지 정보는 상기 송신된 움직임 정보에 기반하여 상기 디스플레이(160) 상에 표시될 그래픽 오브젝트에 대한 매칭 번호를 포함할 수 있다. 상기 이미지 정보는 디스플레이(160)를 통해 입력되는 사용자 입력의 종류에 따라 적어도 하나의 그래픽 오브젝트, 각 그래픽 오브젝트에 대한 핫스팟 정보, 이미지 타입 정보 및 상기 각 그래픽 오브젝트의 매칭 번호(또는 식별자) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 전자 장치(101)는 상기 획득된 이미지 정보에 포함된 매칭 번호에 해당되는 그래픽 오브젝트를 테이블에서 결정하도록 설정될 수 있다. 상기 전자 장치(101)는 수신된 이미지 정보에 포함된 적어도 하나의 그래픽 오브젝트, 각 그래픽 오브젝트에 대한 핫스팟 정보 및 상기 각 그래픽 오브젝트의 매칭 번호 중 적어도 하나에 기반하여 해당되는 그래픽 오브젝트를 상기 테이블을 통해 선택할 수 있다. 예를 들면, 상기 획득된 이미지 정보에 포함된 매칭 번호에 해당되는 그래픽 오브젝트가 상기 테이블에 존재하지 않는 경우, 상기 전자 장치(101)는 상기 획득된 이미지 정보에 대한 그래픽 오브젝트를 상기 서버로 요청하고, 상기 요청에 응답하여 수신되는 그래픽 오브젝트를 상기 테이블에 저장하도록 설정될 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치(101)는 그래픽 오브젝트와 화면 정보를 표시할 수 있다(518). 전자 장치(101)는 이미지 정보에 기반하여 그래픽 오브젝트를 결정하고, 상기 그래픽 오브젝트와 화면 정보를 함께 표시하도록 설정될 수 있다. 전자 장치(101)는 사용자 입력에 대응하여 획득된 화면 정보를 디코딩하여 제1 레이어에 로딩하고, 그래픽 오브젝트를 제2 레이어에 로딩하고, 상기 로딩된 제1 레이어 및 제2 레이어를 오버랩하여 상기 디스플레이 상에 실시간으로 표시하도록 설정될 수 있다. 상기 전자 장치(101)는 상기 획득된 화면 정보를 디코딩하여 제1 레이어에 로딩하고, 상기 결정된 그래픽 오브젝트를 제2 레이어에 로딩하고, 상기 로딩된 제1 레이어 및 제2 레이어를 오버랩하여 상기 디스플레이(160) 상에 실시간으로 표시하도록 설정될 수 있다. 상기 전자 장치(101)는 상기 로딩된 제1 레이어 상에 제2 레이어를 오버랩하여 디스플레이(160) 상에 표시될 화면 정보를 생성하고, 생성된 화면 정보를 표시할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예에 따른 전자 장치에서 사용자 입력에 대응하여 디스플레이를 제어하는 방법은, 사용자 입력에 대응하는 움직임 정보를 외부 전자 장치로 송신하는 동작, 상기 움직임 정보에 대응하여 이미지 정보 및 상기 외부 전자 장치의 화면 정보를 획득하는 동작, 상기 이미지 정보에 기반하여 상기 그래픽 오브젝트를 결정하는 동작, 및 상기 그래픽 오브젝트와 상기 화면 정보를 함께 표시하는 동작을 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 사용자 입력이 마우스를 통한 입력인지 또는 터치를 통한 입력인지 판단하는 동작을 더 포함하며, 상기 사용자 입력이 상기 마우스를 통한 입력인 경우, 상기 움직임 정보는 상기 커서의 좌표 정보를 포함하고, 상기 사용자 입력이 상기 터치를 통한 입력인 경우, 상기 움직임 정보는 상기 터치에 의한 압력을 나타내는 정보를 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 획득된 이미지 정보에 포함된 매칭 번호에 해당되는 그래픽 오브젝트를 기 저장된 테이블에서 결정하는 동작을 더 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 획득된 이미지 정보에 포함된 매칭 번호에 해당되는 그래픽 오브젝트가 상기 테이블에 존재하지 않는 경우, 상기 획득된 이미지 정보에 대한 그래픽 오브젝트를 상기 서버로 요청하는 동작, 및 상기 요청에 응답하여 수신되는 그래픽 오브젝트를 상기 테이블에 저장하는 동작을 더 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 표시하는 동작은, 상기 사용자 입력에 대응하여 획득된 화면 정보를 디코딩하여 제1 레이어에 로딩하는 동작, 상기 결정된 그래픽 오브젝트를 제2 레이어에 로딩하는 동작, 및 상기 로딩된 제1 레이어 및 제2 레이어를 오버랩하여 실시간으로 표시하는 동작을 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 적어도 하나의 어플리케이션에 대한 요청을 상기 외부 전자 장치로 송신하는 동작, 상기 요청에 대응되는 적어도 하나의 어플리케이션의 실행과 관련된 이미지를 표시하는 동작을 더 포함할 수 있다.
도 6는 본 발명의 다른 실시 예에 따른 사용자 입력에 대응하여 디스플레이를 제어하는 과정을 나타낸 순서도이다.
이하, 도 6을 참조하여, 본 발명의 다른 실시 예에 따른 사용자 입력에 대응하여 디스플레이를 제어하는 과정을 상세히 설명하면 다음과 같다.
다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치(101)는 적어도 하나의 어플리케이션에 대한 요청을 서버로 송신하고(610), 적어도 하나의 어플리케이션의 실행과 관련된 제1 이미지에 대응하는 제1 이미지 정보를 수신할 수 있다(612). 상기 전자 장치(101)는 통신 인터페이스(170)를 통해서 적어도 하나의 어플리케이션에 대한 요청을 외부 전자 장치(예: 서버(106))로 송신하고, 상기 적어도 하나의 어플리케이션의 실행과 관련된 제1 이미지에 대응하는 제1 이미지 정보를 상기 서버로부터 수신할 수 있다. 상기 전자 장치(101)는 전자 장치(101)에서 실행될 적어도 하나의 어플리케이션에 대한 요청을 서버(106)로 전송하고, 상기 서버(106)로부터 상기 요청된 어플리케이션의 실행과 관련된 제1 이미지에 대응하는 제1 이미지 정보를 수신할 수 있다. 상기 어플리케이션은 서버(106)에서 제공될 수 있으며, 전자 장치(101)의 사용자는 상기 어플리케이션을 통해 서버(106)에 접속할 수 있고, 서버(106)를 제어할 수 있다. 또한, 서버(106)는 상기 어플리케이션을 통해서 전자 장치(101)를 제어할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치(101)는 상기 제1 이미지 정보에 적어도 기반하여 생성된 상기 제1 이미지를 표시할 수 있다(614). 전자 장치(101)는 서버(106)로부터 수신된 어플리케이션을 디스플레이(160) 상에 표시할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 제1 이미지에 대한 사용자 입력이 획득되면(616), 전자 장치(101)는 상기 사용자 입력에 대응하는 움직임 정보를 상기 서버로 송신하고(618), 상기 움직임 정보에 적어도 기반하여 상기 사용자 입력과 관련된 제2 이미지에 대응하는 제2 이미지 정보를 상기 서버로부터 수신할 수 있다(620). 전자 장치(101)는 디스플레이(160) 상에 표시된 제1 이미지 상에 입력되는 사용자 입력을 획득하고, 통신 인터페이스(170)를 이용하여 상기 사용자 입력에 대응하는 움직임 정보를 서버(106)로 송신할 수 있다. 상기 전자 장치(101)는 디스플레이(160)를 통해 사용자에 의한 터치에 기반한 사용자 입력을 획득할 수 있거나, 입출력 인터페이스(150)에 연결된 마우스를 통해 사용자의 입력을 획득할 수 있다. 또한, 상기 전자 장치(101)는 상기 마우스를 통한 커서 및 터치에 의한 입력을 동시에 획득할 수 있다. 예를 들면, 상기 사용자 입력이 상기 마우스를 통한 입력인 경우, 상기 움직임 정보는 디스플레이(160) 상에서 움직이는 상기 커서의 좌표 정보를 포함하며, 상기 사용자 입력이 상기 터치를 통한 입력인 경우, 상기 움직임 정보는 상기 디스플레이(160) 상의 터치에 의한 압력을 나타내는 정보를 포함할 수 있다. 전자 장치(101)는 커서의 움직임에 대응하여 실시간으로 움직이는 커서의 좌표 정보를 획득할 수 있다. 또한, 전자 장치(101)는 디스플레이(160) 상의 터치가 입력되는 경우, 터치된 지점 및 상기 터치된 지점에서의 압력(예: 터치 압력)을 감지할 수 있고, 상기 감지에 대응되는 좌표 정보 및 압력 값을 획득할 수 있다. 상기 움직임 정보는 커서의 움직임 및 터치의 압력에 의한 사용자 입력 뿐만 아니라, 전자 장치(101)를 제어하기 위해 입력될 수 있는 다양한 신호들(예: 사용자 생체 신호, 외부 신호 등)을 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 전자 장치(101)는 획득된 사용자 입력에 대응하는 움직임 정보를 서버(106)로 송신할 수 있다. 상기 서버(106)는 전자 장치(101)로부터 수신된 움직임 정보에 대응하는 제2 이미지에 대응하는 제2 이미지 정보를 네트워크(162)를 통해 상기 전자 장치(101)로 송신할 수 있다. 상기 서버(106)는 전자 장치(101)로부터 수신된 움직임 정보에 적어도 기반하여 제2 이미지에 대응하는 제2 이미지 정보를 생성하고, 생성된 제2 이미지 정보를 네트워크(162)를 통해 전자 장치(101)로 송신할 수 있다. 전자 장치(101)는 제2 이미지에 대응하는 제2 이미지 정보를 수신할 수 있다. 전자 장치(101)는 제2 이미지에 대응하는 제2 이미지 정보가 수신되면, 상기 제2 이미지 정보에 적어도 기반하여 그래픽 오브젝트를 결정할 수 있다. 전자 장치(101)는 서버(106)로 송신된 움직임 정보에 대응하는 제2 이미지 정보를 상기 서버(106)로부터 획득하고, 상기 제2 이미지 정보에 기반하여 상기 그래픽 오브젝트를 결정할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치(101)는 상기 제2 이미지 정보에 적어도 기반하여 상기 제2 이미지를 상기 제1 이미지와 연관하여 표시할 수 있다(622). 상기 전자 장치(101)는 상기 제2 이미지를 상기 제1 이미지와 함께 디스플레이(160) 상에 표시할 수 있다. 상기 서버(106)로부터 제2 이미지 정보는 상기 송신된 움직임 정보에 기반하여 상기 디스플레이(160) 상에 표시될 그래픽 오브젝트에 대한 매칭 번호를 포함할 수 있다. 상기 제2 이미지 정보는 디스플레이(160)를 통해 입력되는 사용자 입력의 종류에 따라 적어도 하나의 그래픽 오브젝트, 각 그래픽 오브젝트에 대한 핫스팟 정보, 이미지 타입 정보 및 상기 각 그래픽 오브젝트의 매칭 번호(또는 식별자) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
도 7은 본 발명의 일 실시 예에 따른 사용자 입력에 대응하여 전자 장치의 디스플레이를 제어하는 예시도로서, 도 7의 (a)는 전자 장치의 디스플레이 상에 마우스 커서를 이동한 예시도이고, 도 7의 (b)는 전자 장치에서 이동되는 마우스 커서의 움직임 정보에 대응하는 이미지 정보를 서버에서 생성하는 예시도이고, 도 7의 (c)는 서버로부터 수신되는 이미지 정보에 대응하는 화면을 표시한 예시도이다.
도 7의 (a) 내지 (c)를 참조하면, 전자 장치(101)는 디스플레이(160)를 통해 사용자 입력을 획득할 수 있다. 전자 장치(101)는 어플리케이션(710) 상의 마우스 커서(701)의 현재 위치를 판단할 수 있다. 또한, 전자 장치(101)는 어플리케이션(710) 상의 마우스 커서(701)의 움직임을 감지하고, 상기 움직임에 따른 마우스 커서(702)의 위치를 판단할 수 있다. 전자 장치(101)는 커서의 움직임에 대응하여 실시간으로 움직이는 커서의 좌표를 획득할 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(101)는 움직이는 마우스 커서의 위치를 획득하여 움직임 정보(예: 좌표 정보)를 생성할 수 있다. 전자 장치(101)는 어플리케이션(710) 상의 마우스 커서(701)의 현재 위치를 판단할 수 있다. 또한, 전자 장치(101)는 어플리케이션(710) 상의 터치를 감지하고, 상기 터치가 감지된 지점의 좌표를 판단할 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(101)는 감지된 저점의 움직임 정보(예: 터치의 압력을 나타내는 정보)를 생성할 수 있다. 또한, 상기 전자 장치(101)는 상기 마우스를 통한 커서 및 터치에 의한 입력을 동시에 획득할 수 있다. 예를 들면, 상기 사용자 입력이 상기 마우스를 통한 입력인 경우, 상기 움직임 정보는 디스플레이(160) 상에서 움직이는 상기 커서의 좌표 정보를 포함하며, 상기 사용자 입력이 상기 터치를 통한 입력인 경우, 상기 움직임 정보는 상기 디스플레이(160) 상의 터치에 의한 압력을 나타내는 정보를 포함할 수 있다. 그리고, 전자 장치(101)는 상기 움직임 정보를 실시간으로 서버(106)로 전송할 수 있다. 상기 움직임 정보는 커서의 움직임 및 터치의 압력에 의한 사용자 입력 뿐만 아니라, 전자 장치(101)를 제어하기 위해 입력될 수 있는 다양한 신호들(예: 사용자 생체 신호, 외부 신호 등)을 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 도 7의 (b)에 도시된 바와 같이, 상기 서버(106)는 전자 장치(101)로부터 수신된 움직임 정보에 대응하는 이미지 정보를 네트워크(162)를 통해 상기 전자 장치(101)로 송신할 수 있다. 상기 서버(106)는 전자 장치(101)로부터 수신된 움직임 정보에 적어도 기반하여 이미지에 대응하는 이미지 정보를 생성하고, 생성된 이미지 정보를 네트워크(162)를 통해 전자 장치(101)로 송신할 수 있다. 예를 들면, 서버(106)는 메모리(420)에 저장된 테이블(421)에 기반하여 상기 움직임 정보에 대응하는 커서의 이미지(703)에 대응되는 매칭 번호를 전자 장치(101)로 전송할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 도 7의 (c)에 도시된 바와 같이, 전자 장치(101)는 송신된 움직임 정보에 대응하는 이미지 정보(예: 매칭 번호)를 수신하고, 이미지 정보에 기반하여 그래픽 오브젝트(예: 커서의 이미지)를 결정할 수 있다. 그리고, 상기 전자 장치(101)는 상기 커서의 이미지를 상기 어플리케이션(710) 상에 함께 표시할 수 있다. 상기 서버(106)로부터 획득된 이미지 정보는 상기 송신된 움직임 정보에 기반하여 상기 디스플레이(160) 상에 표시될 그래픽 오브젝트에 대한 매칭 번호를 포함할 수 있다. 예를 들면, 상기 획득된 이미지 정보에 포함된 매칭 번호에 해당되는 그래픽 오브젝트가 상기 테이블에 존재하지 않는 경우, 상기 전자 장치(101)는 상기 획득된 이미지 정보에 대한 그래픽 오브젝트를 상기 서버로 요청하고, 상기 요청에 응답하여 수신되는 그래픽 오브젝트를 상기 테이블에 저장하도록 설정될 수 있다. 전자 장치(101)는 이미지 정보에 기반하여 그래픽 오브젝트를 결정하고, 상기 그래픽 오브젝트와 화면 정보를 함께 표시하도록 설정될 수 있다.
도 8은 본 발명의 일 실시 예에 따른 그래픽 오브젝트와 화면 정보를 표시하는 예시도이다.
도 8을 참조하면, 전자 장치(101)는 획득된 화면 정보(811)를 디코딩하여 제1 레이어에 로딩하고, 그래픽 오브젝트(812)를 제2 레이어에 로딩하고, 상기 로딩된 제1 레이어 및 제2 레이어를 오버랩하여 상기 디스플레이(810) 상에 실시간으로 표시할 수 있다. 상기 전자 장치(101)는 상기 로딩된 제1 레이어 상에 제2 레이어를 오버랩하여 디스플레이(160) 상에 표시될 화면 정보를 생성하고, 생성된 화면 정보를 디스플레이(160) 상에 표시할 수 있다. 전자 장치(101)는 제1 레이어와 제2 레이어를 합성하여 프레임 버퍼에 저장한 후, 디스플레이(160) 상에 최종적으로 표시할 수 있다. 또한, 전자 장치(101)는 적어도 하나의 어플리케이션의 실행과 관련된 제1 이미지에 대응하는 제1 이미지 정보를 서버(106)로부터 수신하고, 상기 제1 이미지 정보에 적어도 기반하여 생성된 상기 제1 이미지(811)를 디스플레이(160)를 통해 표시하고, 상기 표시된 제1 이미지에 대한 사용자 입력을 획득할 수 있다. 그리고, 전자 장치(101)는 상기 사용자 입력에 대응하는 움직임 정보를 서버(106)로 송신하고, 상기 움직임 정보에 적어도 기반하여 생성된, 상기 사용자 입력과 관련된 제2 이미지에 대응하는 제2 이미지 정보를 상기 외부 전자 장치로부터 수신하고, 상기 디스플레이를 통해, 상기 제2 이미지 정보에 적어도 기반하여 상기 제2 이미지(812)를 상기 제1 이미지와 연관하여 표시할 수 있다.
본 문서에서 사용된 용어 "모듈"은 하드웨어, 소프트웨어 또는 펌웨어로 구성된 유닛을 포함하며, 예를 들면, 로직, 논리 블록, 부품, 또는 회로 등의 용어와 상호 호환적으로 사용될 수 있다. "모듈"은, 일체로 구성된 부품 또는 하나 또는 그 이상의 기능을 수행하는 최소 단위 또는 그 일부가 될 수 있다. "모듈"은 기계적으로 또는 전자적으로 구현될 수 있으며, 예를 들면, 어떤 동작들을 수행하는, 알려졌거나 앞으로 개발될, ASIC(application-specific integrated circuit) 칩, FPGAs(field-programmable gate arrays), 또는 프로그램 가능 논리 장치를 포함할 수 있다. 다양한 실시예에 따른 장치(예: 모듈들 또는 그 기능들) 또는 방법(예: 동작들)의 적어도 일부는 프로그램 모듈의 형태로 컴퓨터로 판독 가능한 저장 매체(예:메모리(130))에 저장된 명령어로 구현될 수 있다. 상기 명령어가 프로세서(예: 프로세서(120))에 의해 실행될 경우, 프로세서가 상기 명령어에 해당하는 기능을 수행할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 명령들을 저장하고 있는 저장 매체에 있어서, 상기 명령들은 사용자 입력에 대응하는 움직임 정보를 외부 전자 장치로 송신하는 제1 명령 셋, 상기 움직임 정보에 대응하여 이미지 정보 및 상기 외부 전자 장치의 화면 정보를 획득하는 제2 명령 셋, 상기 이미지 정보에 기반하여 상기 그래픽 오브젝트를 결정하는 제3 명령 셋, 및 상기 그래픽 오브젝트와 상기 화면 정보를 함께 표시하는 제4 명령 셋을 포함할 수 있다.
컴퓨터로 판독 가능한 기록 매체는, 하드디스크, 플로피디스크, 마그네틱 매체(예: 자기테이프), 광기록 매체(예: CD-ROM, DVD, 자기-광 매체 (예: 플롭티컬 디스크), 내장 메모리 등을 포함할 수 있다. 명령어는 컴파일러에 의해 만들어지는 코드 또는 인터프리터에 의해 실행될 수 있는 코드를 포함할 수 있다. 다양한 실시예에 따른 모듈 또는 프로그램 모듈은 전술한 구성요소들 중 적어도 하나 이상을 포함하거나, 일부가 생략되거나, 또는 다른 구성요소를 더 포함할 수 있다. 다양한 실시예에 따른, 모듈, 프로그램 모듈 또는 다른 구성요소에 의해 수행되는 동작들은 순차적, 병렬적, 반복적 또는 휴리스틱하게 실행되거나, 적어도 일부 동작이 다른 순서로 실행되거나, 생략되거나, 또는 다른 동작이 추가될 수 있다.
그리고 본 명세서와 도면에 개시된 본 발명의 실시 예들은 본 발명의 기술 내용을 쉽게 설명하고 본 발명의 이해를 돕기 위해 특정 예를 제시한 것일 뿐이며, 본 발명의 범위를 한정하고자 하는 것은 아니다. 따라서 본 발명의 범위는 여기에 개시된 실시 예들 이외에도 본 발명의 기술적 사상을 바탕으로 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태가 본 발명의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.
101: 전자 장치 102: 제1 외부 전자 장치
110: 버스 104: 제2 외부 전자 장치
120: 프로세서 130: 메모리
150: 입출력 인터페이스 160: 디스플레이
170: 통신 인터페이스

Claims (21)

  1. 전자 장치에 있어서,
    통신 인터페이스;
    그래픽 오브젝트와 연관된 테이블을 저장하기 위한 메모리;
    디스플레이; 및
    프로세서를 포함하고,
    상기 프로세서는,
    사용자 입력을 획득하고,
    상기 통신 인터페이스를 이용하여 상기 사용자 입력에 대응하는 움직임 정보를 외부 전자 장치로 송신하고,
    상기 외부 전자 장치로부터 상기 움직임 정보에 대응하는 이미지 정보 및 상기 외부 전자 장치의 화면 정보를 획득하고,
    상기 이미지 정보에 기반하여 상기 그래픽 오브젝트를 결정하고, 및
    상기 그래픽 오브젝트와 상기 화면 정보를 함께 표시하도록 설정된 전자 장치.
  2. 제1 항에 있어서,
    상기 프로세서는 상기 디스플레이를 통해 상기 사용자 입력을 획득하도록 설정되며,
    상기 사용자 입력은 마우스를 통한 커서 및 터치 중 적어도 하나를 포함하는 전자 장치.
  3. 제2 항에 있어서,
    상기 사용자 입력이 상기 마우스를 통한 입력인 경우, 상기 움직임 정보는 상기 커서의 좌표 정보를 포함하며,
    상기 사용자 입력이 상기 터치를 통한 입력인 경우, 상기 움직임 정보는 상기 터치에 의한 압력을 나타내는 정보를 포함하는 전자 장치.
  4. 제1 항에 있어서,
    상기 획득된 이미지 정보는 상기 움직임 정보에 기반하여 상기 디스플레이 상에 표시될 상기 그래픽 오브젝트에 대한 매칭 번호를 포함하는 전자 장치.
  5. 제1 항에 있어서,
    상기 프로세서는, 상기 획득된 이미지 정보에 포함된 매칭 번호에 해당되는 그래픽 오브젝트를 상기 테이블에서 결정하도록 설정된 전자 장치.
  6. 제5 항에 있어서,
    상기 획득된 이미지 정보에 포함된 매칭 번호에 해당되는 그래픽 오브젝트가 상기 테이블에 존재하지 않는 경우, 상기 프로세서는, 상기 획득된 이미지 정보에 대한 그래픽 오브젝트를 상기 서버로 요청하고, 상기 요청에 응답하여 수신되는 그래픽 오브젝트를 상기 테이블에 저장하도록 설정된 전자 장치.
  7. 제1 항에 있어서,
    상기 획득된 이미지 정보는 핫스팟(hotspot) 정보 및 이미지 타입 정보 중 적어도 하나를 포함하며,
    상기 핫스팟 정보는 상기 획득된 이미지 정보에 대응되는 그래픽 오브젝트의 기준 픽셀에 대한 정보를 나타내는 전자 장치.
  8. 제1 항에 있어서,
    상기 테이블은, 상기 사용자 입력의 종류에 따라 적어도 하나의 그래픽 오브젝트, 각각의 그래픽 오브젝트에 대한 핫스팟 정보, 이미지 타입 정보 및 상기 각각의 그래픽 오브젝트의 매칭 번호 중 적어도 하나를 포함하는 전자 장치.
  9. 제1 항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 획득된 사용자 입력에 대응하여 상기 획득된 화면 정보를 디코딩하여 제1 레이어에 로딩하고,
    상기 결정된 그래픽 오브젝트를 제2 레이어에 로딩하고,
    상기 로딩된 제1 레이어 및 제2 레이어를 오버랩하여 상기 디스플레이 상에 실시간으로 표시하도록 설정된 전자 장치.
  10. 전자 장치에서 사용자 입력에 대응하여 디스플레이를 제어하는 방법에 있어서,
    사용자 입력에 대응하는 움직임 정보를 외부 전자 장치로 송신하는 동작,
    상기 움직임 정보에 대응하여 이미지 정보 및 상기 외부 전자 장치의 화면 정보를 획득하는 동작,
    상기 이미지 정보에 기반하여 상기 그래픽 오브젝트를 결정하는 동작, 및
    상기 그래픽 오브젝트와 상기 화면 정보를 함께 표시하는 동작을 포함하는 방법.
  11. 제10 항에 있어서,
    상기 사용자 입력이 마우스를 통한 입력인지 또는 터치를 통한 입력인지 판단하는 동작을 더 포함하며,
    상기 사용자 입력이 상기 마우스를 통한 입력인 경우, 상기 움직임 정보는 상기 커서의 좌표 정보를 포함하고, 상기 사용자 입력이 상기 터치를 통한 입력인 경우, 상기 움직임 정보는 상기 터치에 의한 압력을 나타내는 정보를 포함하는 방법.
  12. 제10 항에 있어서,
    상기 획득된 이미지 정보에 포함된 매칭 번호에 해당되는 그래픽 오브젝트를 기 저장된 테이블에서 결정하는 동작을 더 포함하는 방법.
  13. 제12 항에 있어서,
    상기 획득된 이미지 정보에 포함된 매칭 번호에 해당되는 그래픽 오브젝트가 상기 테이블에 존재하지 않는 경우, 상기 획득된 이미지 정보에 대한 그래픽 오브젝트를 상기 서버로 요청하는 동작, 및 상기 요청에 응답하여 수신되는 그래픽 오브젝트를 상기 테이블에 저장하는 동작을 더 포함하는 방법.
  14. 제10 항에 있어서,
    상기 표시하는 동작은,
    상기 사용자 입력에 대응하여 획득된 화면 정보를 디코딩하여 제1 레이어에 로딩하는 동작,
    상기 결정된 그래픽 오브젝트를 제2 레이어에 로딩하는 동작, 및
    상기 로딩된 제1 레이어 및 제2 레이어를 오버랩하여 실시간으로 표시하는 동작을 포함하는 방법.
  15. 제10 항에 있어서,
    적어도 하나의 어플리케이션에 대한 요청을 상기 외부 전자 장치로 송신하는 동작,
    상기 요청에 대응되는 적어도 하나의 어플리케이션의 실행과 관련된 이미지를 표시하는 동작을 더 포함하는 방법.
  16. 전자 장치에 있어서,
    통신 인터페이스;
    메모리;
    디스플레이; 및
    프로세서를 포함하고,
    상기 프로세서는,
    상기 통신 인터페이스를 통해서 적어도 하나의 어플리케이션에 대한 요청을 외부 전자 장치로 송신하고,
    상기 적어도 하나의 어플리케이션의 실행과 관련된 제1 이미지에 대응하는 제1 이미지 정보를 상기 외부 전자 장치로부터 수신하고,
    상기 제1 이미지 정보에 적어도 기반하여 생성된 상기 제1 이미지를 상기 디스플레이를 통해 표시하고,
    상기 표시된 제1 이미지에 대한 사용자 입력을 획득하고,
    상기 사용자 입력에 대응하는 움직임 정보를 상기 외부 전자 장치로 송신하고,
    상기 움직임 정보에 적어도 기반하여 생성된, 상기 사용자 입력과 관련된 제2 이미지에 대응하는 제2 이미지 정보를 상기 외부 전자 장치로부터 수신하고,
    상기 디스플레이를 통해, 상기 제2 이미지 정보에 적어도 기반하여 상기 제2 이미지를 상기 제1 이미지와 연관하여 표시하도록 설정된 전자 장치.
  17. 제16 항에 있어서,
    상기 프로세서는 상기 디스플레이를 통해 상기 사용자 입력을 획득하도록 설정되며,
    상기 사용자 입력은 마우스를 통한 커서 및 터치 중 적어도 하나를 포함하는 전자 장치.
  18. 제17 항에 있어서,
    상기 사용자 입력이 상기 마우스를 통한 입력인 경우, 상기 움직임 정보는 상기 커서의 좌표 정보를 포함하며,
    상기 사용자 입력이 상기 터치를 통한 입력인 경우, 상기 움직임 정보는 상기 터치에 의한 압력을 나타내는 정보를 포함하는 전자 장치.
  19. 제16 항에 있어서,
    상기 수신된 제2 이미지 정보에 포함된 매칭 번호에 해당되는 그래픽 오브젝트가 상기 메모리에 기 저장된 테이블에 존재하지 않는 경우, 상기 프로세서는, 상기 수신된 제2 이미지 정보에 대한 그래픽 오브젝트를 상기 서버로 요청하고, 상기 요청에 응답하여 수신되는 그래픽 오브젝트를 상기 테이블에 저장하도록 설정된 전자 장치.
  20. 제16 항에 있어서,
    상기 프로세서는, 상기 제2 이미지 정보에 적어도 기반하여 상기 제2 이미지를 생성하도록 설정된 전자 장치.
  21. 제16 항에 있어서,
    상기 획득된 이미지 정보는 핫스팟(hotspot) 정보 및 이미지 타입 정보 중 적어도 하나를 포함하며,
    상기 핫스팟 정보는 상기 획득된 이미지 정보에 대응되는 그래픽 오브젝트의 기준 픽셀에 대한 정보를 나타내는 전자 장치.
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