KR20170090260A - 크라우드펀딩 플랫폼의 광고 장치 및 방법 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 크라우드펀딩 플랫폼의 광고 장치 방법에 관한 것으로서, 본 발명에 따른 크라우드펀딩 플랫폼의 광고 방법은, 등록된 투자자 단말로부터의 투자액에 대한 컨텐츠 서버가 실제 제공받을 투자액의 비율에 기초하여, 컨텐츠 서비스 및 제품 중 적어도 하나에 게재할 크라우드펀딩 플랫폼에 대한 광고의 광고량을 결정하는 단계; 컨텐츠 서버 및 제품 중 적어도 하나에서 제공하는 하나 이상의 컨텐츠 서비스 및 제품 중 어느 컨텐츠 서비스 및 제품으로 투자가 이루어졌는지에 관한 데이터를 상기 컨텐츠 서버로 전송하는 단계; 컨텐츠 서버로 광고량에 따른 크라우드펀딩 플랫폼에 대한 광고의 게재를 요청하는 단계; 및 컨텐츠 서버 및 제품 중 적어도 하나에 게재한 크라우드펀딩 플랫폼에 대한 광고에 의해 유치된 제1 신규 투자자 단말로부터 투자 요청 메시지를 수신하는 단계를 포함하고, 크라우드펀딩 플랫폼에서 컨텐츠 서버가 제공받을 투자액에 따라 크라우드펀딩 클랫폼에 대한 광고 게재를 요청하여, 컨텐츠 서비스 또는 제품 등에 크라우드펀딩 플랫폼 광고를 노출시킴으로써, 컨텐츠 서비스 또는 제품 등에 게재한 광고에 의하여 보다 많은 투자자를 유치할 수 있는 효과가 있다.

Description

크라우드펀딩 플랫폼의 광고 장치 및 방법{ADVERTISEMENT DEVICE AND METHOD FOR CROWDFUNDING PLATFORM}
본 발명은 크라우드펀딩 플랫폼 (crowdfunding platform) 의 광고 장치 및 방법에 관한 것으로서, 보다 상세하게는 컨텐츠 서버로 크라우드펀딩 플랫폼에 대한 광고를 요청하여, 컨텐츠 서비스 또는 제품 등에 크라우드펀딩 플랫폼 광고를 노출시킴으로써, 신규 투자자를 유치할 수 있는 크라우드펀딩 플랫폼의 광고 장치 및 방법에 관한 것이다.
정보통신 기술이 발전하면서, 투자자를 유치하기 위한 방법으로 크라우드펀딩 플랫폼에 관한 다양한 기술이 소개되고 있다. 예를 들면, 크라우드펀딩 플랫폼의 관리자는 크라우드펀딩플랫폼에 가입한 투자자로부터 기업측에 대한 투자금을 유치받을 때, 책정된 일정 수수료를 제외한 나머지 투자금을 기업측에 전송하여 수익을 창출하고 있다.
그러나, 종래의 크라우드펀딩 플랫폼에서는 새로운 투자자를 유치하는 경로가 제한적이기 때문에, 새로운 투자자에 의한 수익을 창출하는데 있어, 한계점을 보이고 있는 문제점이 있다.
따라서, 크라우드펀딩 플랫폼을 관리하는 관리자 입장에서 다양한 광고 수단을 이용하지 않고도 편리하고 쉽게 새로운 투자자를 유치하는 방안이 요청된다.
[관련기술문헌]
1. 콘텐츠 개발 펀드 공모 시스템 및 그 방법 (특허출원번호 제 10-2013-0054226 호)
본 발명이 해결하고자 하는 과제는 크라우드펀딩 플랫폼에서 컨텐츠 서버가 제공받을 투자액에 따라 크라우드펀딩 클랫폼에 대한 광고 게재를 요청하여, 컨텐츠 서비스 또는 제품 등에 크라우드펀딩 플랫폼 광고를 노출시킴으로써, 컨텐츠 서비스 또는 제품 등에서 게재한 광고에 의해 보다 많은 투자자를 유치할 수 있는 크라우드펀딩 플랫폼의 광고 장치 및 방법을 제공하는 것이다.
본 발명이 해결하고자 하는 다른 과제는 크라우드펀딩 플랫폼에서는 신규 투자자 단말을 유치한 컨텐츠 서버로 피드백을 제공하기 때문에, 컨텐츠 서비스 또는 제품 등을 제공하는 기업측에서 능동적으로 크라우드 플랫폼에 대한 광고를 게재하도록 하는 크라우드펀딩 플랫폼의 광고 장치 및 방법을 제공하는 것이다.
본 발명이 해결하고자 하는 또 다른 과제는 컨텐츠 서비스 또는 제품 등을 통하여 크라우드펀딩 플랫폼에 대한 광고를 게재하기 때문에, 기업측에서 제공하는 컨텐츠 서비스 또는 제품 등을 이용하는 일반 사용자에게 크라우드펀딩 플랫폼에 대한 접속이나 회원가입을 유인할 수 있는 크라우드펀딩 플랫폼의 광고 장치 및 방법을 제공하는 것이다.
본 발명의 과제들은 이상에서 언급한 과제들로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 과제들은 아래의 기재로부터 당업자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
전술한 바와 같은 과제를 해결하기 위하여 본 발명의 일 실시예에 따른 크라우드펀딩 플랫폼의 광고 방법은, 등록된 투자자 단말로부터의 투자액에 대한 컨텐츠 서버가 실제 제공받을 투자액의 비율에 기초하여, 컨텐츠 서비스 및 제품 중 적어도 하나에 게재할 크라우드펀딩 플랫폼에 대한 광고의 광고량을 결정하는 단계; 컨텐츠 서버 및 제품 중 적어도 하나에서 제공하는 하나 이상의 컨텐츠 서비스 및 제품 중 어느 컨텐츠 서비스 및 제품으로 투자가 이루어졌는지에 관한 데이터를 컨텐츠 서버로 전송하는 단계; 컨텐츠 서버로 광고량에 따른 크라우드펀딩 플랫폼에 대한 광고의 게재를 요청하는 단계; 및 컨텐츠 서버 및 제품 중 적어도 하나에 게재한 크라우드펀딩 플랫폼에 대한 광고에 의해 유치된 제1 신규 투자자 단말로부터 투자 요청 메시지를 수신하는 단계를 포함한다.
본 발명의 다른 특징에 따르면, 크라우드펀딩 플랫폼에 대한 제2 신규 투자자 단말의 접속이 이루어진 경우, 접속이 컨텐츠 서비스 및 제품 중 적어도 하나에서 게재한 크라우드펀딩 플랫폼에 대한 광고에 의해 이루어진 것인지 판단하는 단계를 더 포함할 수 있다.
본 발명의 또 다른 특징에 따르면, 접속이 컨텐츠 서비스 및 제품 중 적어도 하나에서 게재한 크라우드펀딩 플랫폼에 대한 광고에 의해 이루어진 것인지 판단하는 단계는, 제2 신규 투자자 단말의 접속 경로에 기초하여, 접속이 컨텐츠 서버 및 제품 중 적어도 하나에서 게재한 크라우드펀딩 플랫폼에 대한 광고에 의해 이루어진 것인지 판단하는 단계를 포함할 수 있다.
본 발명의 또 다른 특징에 따르면, 접속이 컨텐츠 서비스 및 제품 중 적어도 하나에서 게재한 상기 크라우드펀딩 플랫폼에 대한 광고에 의해 이루어진 것인지 판단하는 단계는, 크라우드펀딩 플랫폼에 대한 제2 신규 투자자 단말의 신규 등록 시, 제2 신규 투자자 단말로부터 입력받은 가입 정보에 기초하여, 접속이 컨텐츠 서비스 및 제품 중 적어도 하나에서 게재한 크라우드펀딩 플랫폼에 대한 광고에 의해 이루어진 것인지 판단하는 단계를 포함할 수 있다.
본 발명의 또 다른 특징에 따르면, 컨텐츠 서버가 복수인 경우, 접속이 복수의 컨텐츠 서버 중 어느 컨텐츠 서버가 게재한 상기 크라우드펀딩 플랫폼에 대한 광고에 의해 이루어진 것인지 판단하는 단계; 및 복수의 컨텐츠 서버 중 접속을 유인한 컨텐츠 서버로 피드백을 제공하는 단계를 더 포함할 수 있고, 제품이 복수인 경우, 접속이 복수의 제품 중 어느 제품에서 게재한 크라우드펀딩 플랫폼에 대한 광고에 의해 이루어진 것인지 판단하는 단계; 및 복수의 제품 중 접속을 유인한 제품을 공급하는 기업측의 서버로 피드백을 제공하는 단계를 더 포함할 수 있다.
본 발명의 또 다른 특징에 따르면, 복수의 컨텐츠 서버 중 접속을 유인한 컨텐츠 서버로 피드백을 제공하는 단계 및 복수의 제품 중 접속을 유인한 제품을 공급하는 기업측의 서버로 피드백을 제공하는 단계는, 제2 신규 투자자 단말이 크라우드펀딩 플랫폼에 접속한 횟수에 기초하여, 제2 투자자 단말의 접속을 유인한 컨텐츠 서버 및 제품을 공급한 기업측의 서버로 피드백을 제공하는 단계를 포함할 수 있다.
본 발명의 또 다른 특징에 따르면, 복수의 컨텐츠 서버 중 접속을 유인한 컨텐츠 서버로 피드백을 제공하는 단계 및 복수의 제품 중 접속을 유인한 제품을 공급하는 기업측의 컨텐츠 서버로 피드백을 제공하는 단계는, 크라우드펀딩 플랫폼에 접속한 제2 신규 투자자 단말의 개수, 크라우드펀딩 플랫폼에 등록한 제2 신규 투자자 단말의 개수 및 제2 신규 투자자 단말이 투자한 투자액 중 적어도 하나에 기초하여, 접속을 유인한 컨텐츠 서버 및 제품을 공급한 기업측의 서버로 피드백을 제공하는 단계를 포함할 수 있다.
본 발명의 또 다른 특징에 따르면, 컨텐츠 서버는, 등록된 투자자 단말로부터 투자를 받고, 컨텐츠 서비스 및 제품 중 적어도 하나를 제공하는 기업측의 서버일 수 있다.
전술한 바와 같은 과제를 해결하기 위하여 본 발명의 일 실시예에 따른 크라우드펀딩 플랫폼의 광고 장치는, 등록된 투자자 단말로부터의 투자액에 대한 게임사 서버가 실제 제공받을 투자액의 비율에 기초하여, 컨텐츠 서비스 및 제품 중 적어도 하나에 게재할 크라우드펀딩 플랫폼에 대한 광고의 광고량을 결정하는 제어부; 및 컨텐츠 서버 및 제품 중 적어도 하나에서 제공하는 하나 이상의 컨텐츠 서비스 및 제품 중 어느 컨텐츠 서비스 및 제품에 투자가 이루어졌는지에 관한 데이터를 컨텐츠 서버로 전송하고, 컨텐츠 서버로 광고량에 따른 크라우드펀딩 플랫폼에 대한 광고의 게재를 요청하고, 컨텐츠 서버 및 제품 중 적어도 하나에 게재한 크라우드펀딩 플랫폼에 대한 광고에 의해 유치된 제1 신규 투자자 단말로부터 투자 요청 메시지를 수신하는 통신부를 포함한다.
전술한 바와 같은 과제를 해결하기 위하여 본 발명의 일 실시예에 따른 크라우드펀딩 플랫폼에서의 광고 방법을 제공하는 명령어들을 저장하는 컴퓨터 판독 가능 기록매체는, 등록된 투자자 단말로부터의 투자액에 대한 컨텐츠 서버가 실제 제공받을 투자액의 비율에 기초하여, 컨텐츠 서비스 및 제품 중 적어도 하나에 게재할 크라우드펀딩 플랫폼에 대한 광고의 광고량을 결정하고, 컨텐츠 서버에서 제공하는 하나 이상의 컨텐츠 서비스 및 제품 중 어느 컨텐츠 서비스 및 제품에 투자가 이루어졌는지에 관한 데이터를 컨텐츠 서버로 전송하고, 컨텐츠 서버로 광고량에 따른 크라우드펀딩 플랫폼에 대한 광고의 게재를 요청하고, 컨텐츠 서버 및 제품 중 적어도 하나에 게재한 크라우드펀딩 플랫폼에 대한 광고에 의해 유치된 제1 신규 투자자 단말로부터 투자 요청 메시지를 수신한다.
기타 실시예의 구체적인 사항들은 상세한 설명 및 도면들에 포함되어 있다.
본 발명은 크라우드펀딩 플랫폼에서 컨텐츠 서버가 제공받을 투자액에 따라 크라우드펀딩 클랫폼에 대한 광고 게재를 요청하여, 컨텐츠 서버 또는 제품 등에 크라우드펀딩 플랫폼 광고를 노출시킴으로써, 기업측에서 게재한 광고에 의해 보다 많은 투자자를 유치할 수 있는 효과가 있다.
본 발명은 크라우드펀딩 플랫폼에서는 신규 투자자 단말을 유치한 컨텐츠 서버로 피드백을 제공하기 때문에, 기업측에서 컨텐츠 서비스 또는 제품 등을 통하여 능동적으로 크라우드 플랫폼에 대한 광고를 게재하도록 하는 효과가 있다.
본 발명은 컨텐츠 서비스 또는 제품 등을 통하여 크라우드펀딩 플랫폼에 대한 광고를 게재하기 때문에, 기업측에서 제공하는 컨텐츠 서비스 또는 제품을 이용하는 일반 사용자에게 크라우드펀딩 플랫폼에 대한 접속이나 회원가입을 유인할 수 있는 효과가 있다.
본 발명에 따른 효과는 이상에서 예시된 내용에 의해 제한되지 않으며, 더욱 다양한 효과들이 본 명세서 내에 포함되어 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 크라우드펀딩 플랫폼, 투자자 단말 및 컨텐츠 서버와의 상호 관계를 개략적으로 도시한 도면이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 크라우드펀딩 플랫폼의 개략적인 구성을 도시한 블록도이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 크라우드펀딩 플랫폼에서의 광고 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 4a 내지 도 4b는 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 크라우드펀딩 플랫폼에서의 광고 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 5a 내지 도 5e는 본 발명의 일 실시예에 따른 컨텐츠 서비스 또는 제품 등에 게재하는 크라우드펀딩 플랫폼에 대한 광고의 예시적인 실시예를 도시한다.
본 발명의 이점 및 특징, 그리고 그것들을 달성하는 방법은 첨부되는 도면과 함께 상세하게 후술되어 있는 실시예들을 참조하면 명확해질 것이다. 그러나 본 발명은 이하에서 개시되는 실시예들에 한정되는 것이 아니라 서로 다른 다양한 형태로 구현될 것이며, 단지 본 실시예들은 본 발명의 개시가 완전하도록 하며, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 발명의 범주를 완전하게 알려주기 위해 제공되는 것이며, 본 발명은 청구항의 범주에 의해 정의될 뿐이다.
첨부된 블록도의 각 블록과 흐름도의 각 단계의 조합들은 펌웨어 (firmware), 소프트웨어 (software), 또는 하드웨어 (hardware) 로 구성된, 알고리즘 또는 컴퓨터 프로그램 인스트럭션들에 의해 수행될 수도 있다. 이들 알고리즘 또는 컴퓨터 프로그램 인스트럭션들은 범용 컴퓨터, 특수용 컴퓨터 또는 기타 프로그램 가능한 디지털 신호 처리 디바이스 (Digital Signal Processing Device) 의 프로세서에 탑재될 수 있으므로, 컴퓨터 또는 기타 프로그램 가능한 데이터 프로세싱 장비의 프로세서를 통해 수행되는 그 인스트럭션들이 블록도의 각 블록 또는 흐름도의 각 단계에서 설명된 기능들을 수행하는 수단을 생성하게 된다. 이들 알고리즘 또는 컴퓨터 프로그램 인스트럭션들은 특정 방식으로 기능을 구현하기 위해 컴퓨터 또는 기타 프로그램 가능한 데이터 프로세싱 장비를 지향할 수 있는 컴퓨터 이용 가능 또는 컴퓨터 판독 가능 메모리에 저장되는 것도 가능하므로, 그 컴퓨터 이용가능 또는 컴퓨터 판독 가능 메모리에 저장된 인스트럭션들은 블록도의 각 블록 또는 흐름도 각 단계에서 설명된 기능을 수행하는 인스트럭션 수단을 내포하는 제조 품목을 생산하는 것도 가능하다. 컴퓨터 프로그램 인스트럭션들은 컴퓨터 또는 기타 프로그램 가능한 데이터 프로세싱 장비 상에 탑재되는 것도 가능하므로, 컴퓨터 또는 기타 프로그램 가능한 데이터 프로세싱 장비 상에서 일련의 동작 단계들이 수행되어 컴퓨터로 실행되는 프로세스를 생성해서 컴퓨터 또는 기타 프로그램 가능한 데이터 프로세싱 장비를 수행하는 인스트럭션들은 블록도의 각 블록 및 흐름도의 각 단계에서 설명된 기능들을 실행하기 위한 단계들을 제공하는 것도 가능하다.
또한, 각 블록 또는 각 단계는 특정된 논리적 기능(들)을 실행하기 위한 하나 이상의 실행 가능한 인스트럭션들을 포함하는 모듈, 세그먼트 또는 코드의 일부를 나타낼 수 있다. 또한, 몇 가지 대체 실시예들에서는 블록들 또는 단계들에서 언급된 기능들이 순서를 벗어나서 발생하는 것도 가능함을 주목해야 한다. 예컨대, 잇달아 도시되어 있는 두 개의 블록들 또는 단계들은 사실 실질적으로 동시에 수행되는 것도 가능하고 또는 그 블록들 또는 단계들이 때때로 해당하는 기능에 따라 역순으로 수행되는 것도 가능하다.
비록 제1, 제2 등이 다양한 구성요소들을 서술하기 위해서 사용되나, 이들 구성요소들은 이들 용어에 의해 제한되지 않음은 물론이다. 이들 용어들은 단지 하나의 구성요소를 다른 구성요소와 구별하기 위하여 사용하는 것이다. 따라서, 이하에서 언급되는 제1 구성요소는 본 발명의 기술적 사상 내에서 제2 구성요소일 수도 있음은 물론이다.
명세서 전체에 걸쳐 동일 참조 부호는 동일 구성 요소를 지칭한다.
도면에서 나타난 각 구성의 크기 및 두께는 설명의 편의를 위해 도시된 것이며, 본 발명이 도시된 구성의 크기 및 두께에 반드시 한정되는 것은 아니다.
본 발명의 여러 실시예들의 각각 특징들이 부분적으로 또는 전체적으로 서로 결합 또는 조합 가능하며, 당업자가 충분히 이해할 수 있듯이 기술적으로 다양한 연동 및 구동이 가능하며, 각 실시예들이 서로에 대하여 독립적으로 실시 가능할 수도 있고 연관 관계로 함께 실시 가능할 수도 있다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 다양한 실시예들을 상세히 설명한다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 크라우드펀딩 플랫폼, 투자자 단말 및 컨텐츠 서버와의 상호 관계를 개략적으로 도시한 도면이다. 이하, 설명의 편의를 위해 하나의 크라우드펀딩 플랫폼 (100), 하나의 기업측 서버 (200) 및 3개의 투자자 단말 (300, 400, 500) 이 존재하는 경우를 예를 들어 설명한다. 다만, 크라우드펀딩 플랫폼 (100), 기업측 서버 (200) 및 투자자 단말 (300, 400, 500) 의 개수는 이에 제한되지 않는다.
도 1을 참조하면, 크라우드펀딩 플랫폼 (100) 은, 투자자 단말 (300, 400) 로부터 지급받은 투자액을 투자자 단말 (300, 400) 이 투자한 기업측 서버 (200) 로 전달해주는 대가로 투자액의 일정 수수료를 받는 플랫폼이다. 예를 들어, 크라우드펀딩 플랫폼 (100) 은 서버의 형태로 구현될 수 있다. 크라우드펀딩 플랫폼 (100) 에 대한 보다 상세한 설명은 도 2 및 도 3을 참조하여 후술한다.
컨텐츠 서버 (200) 는, 컨텐츠 서비스, 제품을 제공하는 기업이 관리하는 서버이다. 컨텐츠 서버 (200) 는 투자자 단말 (300, 400) 로부터 컨텐츠 서비스 또는 제품 등에 투자가 이루어지면 크라우드펀딩 플랫폼 (100) 에 대한 광고를 투자가 이루어진 컨텐츠 서비스 또는 제품 등에 게재하는 장치이다. 여기서, 컨텐츠 서비스란, 컨텐츠 서버 (200) 에서 제공하는 각종 서비스로서, 예를 들면, 게임, 웹툰, 영화 및 음악 등을 제공하는 서비스이다. 여기서, 크라우드펀딩 플랫폼 (100) 에 대한 광고는 기업측의 컨텐츠 서비스, 기업측이 제공하는 제품의 외관 등에 게재될 수 있다. 예를 들면, 크라우드펀딩 플랫폼 (100) 에 대한 광고는 기업측이 제공하는 각종 컨텐츠 서비스, IOT (internet of things) 및 제품의 외관 등에 게재될 수 있다.
투자자 단말 (300, 400, 500) 은 크라우드펀딩 플랫폼 (100) 에 기 등록되어 있는 등록된 투자자 단말 (300) 및 컨텐츠 서버 (200) 가 게재한 크라우드펀딩 플랫폼 (100) 에 대한 광고에 의해 유인된 신규 투자자 단말 (400, 500) 을 포함한다. 구체적으로, 크라우드펀딩 플랫폼 (100) 에 기 등록되어 있는 등록된 투자자 단말 (300) 은 컨텐츠 서버 (200) 가 게재한 크라우드펀딩 플랫폼 (100) 에 대한 광고와 무관하게 사전에 크라우드펀딩 플랫폼 (100) 에 등록된 투자자의 단말이다. 또한, 투자자 단말 (400) 중 제1 신규 투자자 단말 (400) 은 컨텐츠 서버 (200) 에서 게재한 크라우드펀딩 플랫폼 (100) 에 대한 광고에 의하여 크라우드펀딩 플랫폼 (100) 에 등록하여 투자를 진행한 투자자의 단말이고, 제2 신규 투자자 단말 (500) 은 컨텐츠 서버 (200) 에서 게재한 크라우드펀딩 플랫폼 (100) 에 대한 광고에 의하여 크라우드펀딩 플랫폼 (100) 에 접속한 투자자의 단말이다.
투자자 단말 (300, 400, 500) 은 다양한 전자 장치 중 어느 하나일 수 있다. 예를 들어, 투자자 단말 (300, 400, 500) 은 스마트폰, 태블릿 PC, 노트북, 데스크탑 등과 같은 다양한 전자 장치 중 어느 하나일 수 있다.
이하에서는, 크라우드펀딩 플랫폼 (100), 컨텐츠 서버 (200) 및 투자자 단말 (300, 400, 500) 의 구성 및 동작에 대한 보다 상세한 설명을 위해 도 2 및 도 3을 함께 참조한다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 크라우드펀딩 플랫폼의 개략적인 구성을 도시한 블록도이다. 도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 크라우드펀딩 플랫폼에서의 광고 방법을 설명하기 위한 흐름도이다. 도 2를 참조하면, 크라우드펀딩 플랫폼 (100) 은 제어부 (110), 통신부 (120) 및 저장부 (130) 를 포함한다.
도 3을 참조하면, 크라우드펀딩 플랫폼 (100) 은 등록된 투자자 단말 (300) 로부터 기업측에 대한 투자가 이루어지면 이에 대한 정보를 수신한다 (S301). 구체적으로, 크라우드펀딩 플랫폼 (100) 의 통신부 (120) 는 등록된 투자자 단말 (300) 로부터 기업측에 대한 투자가 이루어졌다는 투자 정보를 수신한다. 여기서, 투자는 기업측에 이루어질 수도 있고, 기업측이 개발하는 특정 컨텐츠 서비스 또는 제품에 이루어질 수도 있다.
이어서, 크라우드펀딩 플랫폼 (100) 은 기업측 서버 (200) 로 크라우드펀딩 플랫폼에 대한 광고의 게재를 요청한다 (S302). 구체적으로, 크라우드펀딩 플랫폼 (100) 의 통신부 (120) 는 투자가 이루어진 기업측 서버 (200) 로 크라우드펀딩 플랫폼 (100) 에 대한 광고의 게재를 요청한다.
이어서, 기업측 서버 (200) 는 투자가 이루어진 컨텐츠 서비스 또는 제품 등에 광고를 게재한다 (S303). 구체적으로, 기업측 서버 (200) 에서 등록된 투자자 단말 (300) 로부터 특정 컨텐츠 서비스 또는 제품에 대한 투자가 이루어졌음을 확인한 경우, 기업측 서버 (200) 는 투자가 이루어진 특정 컨텐츠 서비스 또는 제품에 크라우드펀딩 플랫폼 (100) 에 대한 광고를 게재한다. 만약, 기업측 서버 (200) 에서 등록된 투자자 단말 (300) 로부터 기업측에 대한 투자가 이루어졌음을 확인한 경우, 기업측 서버 (200) 는 사전에 계약된 바에 따라 기업측의 특정 컨텐츠 서비스 또는 제품 등에 광고를 게재할 수 있다.
이어서, 신규 단말 (400, 500) 은 크라우드펀딩 플랫폼 (100) 에 대한 광고에 노출된다 (S304). 구체적으로, 신규 단말 (400, 500) 은 컨텐츠 서비스의 유저 또는 제품의 소비자로서, 컨텐츠 서비스 또는 제품 등에서 게재된 크라우드펀딩 플랫폼 (100) 에 대한 광고에 노출된다. 예를 들면, 신규 단말 (400, 500) 은 “a 게임”을 시작하기 전, “a 게임”이 종료된 후 및 “a 게임”을 이용하던 중 특정 이벤트가 발생된 경우 등 “a 게임”에서 게재된 크라우드펀딩 플랫폼 (100) 에 대한 광고에 노출될 수 있다. 또 다른 예를 들면, 신규 단말 (400, 500) 은 “a 제품”의 외관에 디스플레이된 크라우드펀딩 플랫폼 (100) 에 대한 광고에 노출될 수도 있다.
본 발명의 일 실시예에 따른 크라우드펀딩 플랫폼에서의 광고 장치 및 방법에서는 상술한 바와 같이, 크라우드펀딩 플랫폼 (100) 에서 기업측 서버 (200) 가 제공받을 투자액에 따라 크라우드펀딩 클랫폼 (100) 에 대한 광고 게재를 요청하여, 컨텐츠 서비스 또는 제품 등에 크라우드펀딩 플랫폼 (100) 에 대한 광고를 노출시킴으로써, 기업측에서 게재한 광고에 의해 보다 많은 투자자를 유치할 수 있는 장점이 있다.
도 4a 내지 도 4b는 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 크라우드펀딩 플랫폼에서의 광고 방법을 설명하기 위한 흐름도이다. 도 2를 참조하면, 크라우드펀딩 플랫폼 (100) 은 제어부 (110), 통신부 (120) 및 저장부 (130) 를 포함한다.
도 4a 내지 도 4b를 참조하면, 크라우드펀딩 플랫폼 (100) 은 등록된 투자자 단말 (300) 로부터 기업측 서버 (200) 에 투자한다는 메시지를 수신한다 (S401). 구체적으로, 크라우드펀딩 플랫폼 (100) 의 통신부 (120) 는 등록된 투자자 단말 (300) 로부터의 투자 메시지를 수신할 수 있다. 크라우드펀딩 플랫폼 (100) 의 통신부 (120) 는 크라우드펀딩 플랫폼 (100) 이 외부의 전자 장치와 통신하기 위한 구성이다. 예를 들면, 통신부 (120) 는 등록된 투자자 단말 (300) 로부터 “A 게임사 서버”가 제공하는 “a 게임”에 대해 100만원의 투자액을 투자한다는 메시지를 수신할 수 있다. 또 다른 예를 들면, 통신부 (120) 는 등록된 투자자 단말 (300) 로부터 “A 기업”에서 제공하는 “a 제품”에 대해 200만원의 투자액을 투자한다는 메시지를 수신할 수 있다.
이어서, 크라우드펀딩 플랫폼 (100) 은 등록된 투자자 단말 (300) 로부터의 투자액에 대한 컨텐츠 서버 (200) 가 실제 제공받을 비율에 기초하여, 컨텐츠 서버 (200) 또는 제품 등에 게재할 크라우드펀딩 플랫폼 (100) 에 대한 광고의 광고량을 결정한다 (S402). 구체적으로, 크라우드펀딩 플랫폼 (100) 의 제어부 (110) 는 등록된 투자자 단말 (300) 로부터 투자받은 투자액 중 크라우드펀딩 플랫폼 (100) 의 수수료를 제외한 컨텐츠 서버 (200) 가 실제 제공받을 투자액의 비율을 계산하고, 투자액의 비율에 기초하여 컨텐츠 서버 (200) 또는 제품 등에 게재할 크라우드펀딩 플랫폼 (100) 에 대한 광고의 광고량을 결정한다. 크라우드펀딩 플랫폼 (100) 의 제어부 (110) 는 크라우드펀딩 플랫폼 (100) 에서 각종 연산을 수행하고, 통신부 (120) 및 저장부 (130) 를 제어하기 위한 프로세서일 수 있다.
예를 들어, 크라우드펀딩 플랫폼 (100) 의 제어부 (110) 는 등록된 투자자 단말 (300) 로부터의 투자액에 대한 컨텐츠 서버 (200) 가 실제 제공받을 비율에 반비례하도록 컨텐츠 서버 (200) 또는 제품 등에 게재할 크라우드펀딩 플랫폼 (100) 에 대한 광고의 광고량을 결정할 수 있다. 즉, 컨텐츠 서버 (200) 가 실제 제공받을 투자액이 많은 경우, 컨텐츠 서버 (200) 에서 게재할 크라우드펀딩 플랫폼 (100) 에 대한 광고의 광고량을 감소시키고, 컨텐츠 서버 (200) 가 실제 제공받을 투자액이 적은 경우, 컨텐츠 서버 (200) 또는 제품 등에 게재할 크라우드펀딩 플랫폼 (100) 에 대한 광고의 광고량을 증가시킬 수 있다. 예를 들어, 크라우드펀딩 플랫폼 (100) 이 투자액 중 20%의 수수료를 가져가는 경우와 10%의 수수료를 가져가는 경우를 비교하면, 크라우드펀딩 플랫폼 (100) 이 투자액 중 10%의 수수료를 가져가는 경우 컨텐츠 서버 (200) 에 제공되는 투자액이 더 크므로, 컨텐츠 서비스 또는 제품 등에 게재할 크라우드펀딩 플랫폼 (100) 에 대한 광고의 광고량이 더 많을 수 있다. 광고량은 광고의 게재 시간일 수도 있고, 광고의 게재 횟수일 수도 있다.
이어서, 크라우드펀딩 플랫폼 (100) 은 컨텐츠 서버 (200) 로 컨텐츠 서버 (200) 에서 제공하는 하나 이상의 컨텐츠 서비스 또는 제품 중 어느 컨텐츠 서비스 또는 제품 등에 투자가 이루어졌는지에 관한 데이터를 전송한다 (S403).
먼저, 크라우드펀딩 플랫폼 (100) 의 제어부 (110) 는 등록된 투자자 단말 (300) 로부터 수신한 투자 메시지에 대응하는 컨텐츠 서비스를 판단한다. 예를 들어, 등록된 투자자 단말 (300) 이 “A 게임사 서버”가 제공하는 “a 게임”으로 투자한다는 메시지를 수신한 경우, 크라우드펀딩 플랫폼 (100) 의 제어부 (110) 는 해당 투자가 “a 게임”에 이루어졌다는 사실을 판단한다.
이어서, 크라우드펀딩 플랫폼 (100) 은 통신부 (120) 를 통해 컨텐츠 서버 (200), 즉, “A 게임사 서버”로 “a 게임”에 관한 투자가 이루졌다는 데이터를 전송할 수 있다.
이어서, 크라우드펀딩 플랫폼 (100) 은 컨텐츠 서버 (200) 로 광고량에 따른 크라우드펀딩 플랫폼 (100) 에 대한 광고의 게재를 요청한다 (S404). 구체적으로, 크라우드펀딩 플랫폼 (100) 은 통신부 (120) 를 통해 컨텐츠 서버 (200) 로 크라우드펀딩 플랫폼 (100) 에 대한 광고 게재 요청 메시지를 송신하고, 광고 게재 요청 메시지에는 크라우드펀딩 플랫폼 (100) 에 대한 광고가 게재될 컨텐츠 서비스 또 제품 등의 종류 및 광고량이 포함될 수 있다. 예를 들면, 크라우드펀딩 플랫폼 (100) 은, 투자가 이루어진 “a 게임”을 제공할 때 결정된 광고량에 따라 크라우드펀딩 플랫폼 (100) 에 대한 광고를 게재할 것을 요청하는 광고 게재 요청 메시지를 “A 게임사 서버”로 송신할 수 있다.
도 4에서는 단계 S403과 단계 S404가 별도로 이루어지는 것으로 도시되었으나, 단계 S403과 단계 S404는 동시에 수행될 수도 있다.
이어서, 컨텐츠 서버 (200) 는 크라우드펀딩 플랫폼 (100) 에 대한 결정된 광고의 광고량에 기초하여, 투자가 이루어진 컨텐츠 또는 제품 등에 광고를 게재한다 (S405). 예를 들면, 크라우드펀딩 플랫폼 (100) 에 대한 결정된 광고의 광고량이 100회이고, 투자가 이루어진 게임이 “a 게임”인 경우, 게임사 서버 (200), 즉, “A 게임사 서버”는 “a 게임”을 제공할 때, 크라우드펀딩 플랫폼 (100) 에 대한 광고를 100회 게재할 수 있다. 컨텐츠 서버 (200) 가 크라우드펀딩 플랫폼 (100) 에 대한 광고를 게재하는 구체적인 구현예는 도 5a 내지 도 5d를 참조하여 후술한다.
이어서, 제2 신규 투자자 단말 (500) 은 컨텐츠 서버 (200) 에 의하여 크라우드펀딩 플랫폼 (100) 에 대한 광고에 노출된다 (S406). 예를 들면, 제2 신규 투자자 단말 (500) 은 “A 게임사 서버”에서 제공하는 “a 게임”에 접속한 경우, “a 게임”에서 게재되는 크라우드펀딩 플랫폼 (100) 에 대한 광고에 노출될 수 있다.
이어서, 크라우드펀딩 플랫폼 (100) 은 제2 신규 투자자 단말 (500) 에 의해 접속된다 (S407). 즉, 제2 신규 투자자 단말 (500) 이 크라우드펀딩 플랫폼 (100) 에 접속한다.
이어서, 크라우드펀딩 플랫폼 (100) 은 제2 신규 투자자 단말 (500) 의 접속이 컨텐츠 서버 (200) 또 제품 등에 게재한 크라우드펀딩 플랫폼 (100) 에 대한 광고에 의해 이루어진 것인지 판단한다 (S408). 구체적으로, 크라우드펀딩 플랫폼 (100) 의 제어부 (110) 는 제2 신규 투자자 단말 (500) 의 접속 경로에 기초하여, 제2 투자자 단말 (500) 의 접속이 컨텐츠 서버 (200) 가 게재한 크라우드펀딩 플랫폼 (100) 에 대한 광고에 의해 이루어진 것인지 판단할 수 있다. “A 게임사 서버”에서 “a 게임”을 제공할 때 크라우드펀딩 플랫폼 (100) 에 대한 광고를 배너 (banner) 형식으로 게재한 경우를 가정하면, 제2 신규 투자자 단말 (500) 이 “A 게임사 서버”에서 제공하는 “a 게임”을 이용할 때, 크라우드펀딩 플랫폼 (100) 에 대한 배너 광고를 선택하는 방식으로 크라우드펀딩 플랫폼 (100) 에 접속할 수 있다. 이 경우, 일반적인 방식으로 크라우드펀딩 플랫폼 (100) 에 접속한 경우, 예를 들어, 포털 사이트에서 검색을 통해 크라우드펀딩 플랫폼 (100) 에 접속한 경우 또는 인터넷 주소창에 크라우드펀딩 플랫폼 (100) 에 직접 주소를 입력한 경우와는 다른 인터넷 주소를 통해 제2 신규 투자자 단말 (500) 이 크라우드펀딩 플랫폼 (100) 에 접속하도록 배너 광고가 설정될 수 있다. 다시 말하면, 제2 신규 투자자 단말 (500) 의 사용자가 “a 게임” 이용 중에 배너 광고를 클릭하는 방식으로 제2 신규 투자자 단말 (500) 이 크라우드펀딩 플랫폼 (100) 에 접속하는 경우에는, 제2 신규 투자자 단말 (500) 이 일반적인 방식으로 크라우드펀딩 플랫폼 (100) 에 접속한 경우와 상이한 접속 경로로 크라우드펀딩 플랫폼 (100) 접속하도록 하여, 제2 신규 투자자 단말 (500) 이 게임사 서버 (200) 가 게재한 크라우드펀딩 플랫폼 (100) 에 대한 광고에 의해 접속한 것인지 판단될 수 있다.
이어서, 크라우드펀딩 플랫폼 (100) 은 제2 신규 투자자 단말 (500) 의 접속이 어느 컨텐츠 서버 또는 제품 등에 게재한 크라우드펀딩 플랫폼 (100) 에 대한 광고에 의해 이루어진 것인지 판단한다 (S409). 구체적으로, 제어부 (110) 는 제2 신규 투자자 단말 (500) 의 접속이 복수의 컨텐츠 서버 중 어느 컨텐츠 서버가 게재한 크라우드펀딩 플랫폼 (100) 에 대한 광고에 의해 이루어진 것인지 판단한다. 예를 들면, “A 게임사 서버” 내지 “D 게임사 서버”가 크라우드펀딩 플랫폼 (100) 에 대한 배너 광고를 게재한 경우, 각각의 게임사 서버가 게재한 배너 광고는 모두 동일한 크라우드펀딩 플랫폼 (100) 에 접속할 수 있는 경로를 제공하지만, 각각 다른 경로를 제공할 수 있다. 즉, “A 게임사 서버” 내지 “D 게임사 서버” 각각이 제공하는 배너 광고는 제2 신규 투자자 단말 (500) 이 서로 상이한 인터넷 주소를 통해 동일한 크라우드펀딩 플랫폼 (100) 에 접속하도록 설정될 수 있고, 크라우드펀딩 플랫폼 (100) 의 제어부 (110) 는 제2 신규 투자자 단말 (500) 의 접속 경로에 기초하여 제2 신규 투자자 단말 (500) 이 “A 게임사 서버” 내지 “D 게임사 서버” 중 어느 게임사 서버에 의해 게재된 크라우드펀딩 플랫폼 (100) 에 대한 광고해 의해 접속한 것인지 판단할 수 있다.
이어서, 제1 신규 투자자 단말 (400) 은 컨텐츠 서버 (200) 또는 제품 등에 의하여 크라우드펀딩 플랫폼 (100) 에 대한 광고에 노출된다 (S410). 제1 신규 투자자 단말 (400) 이 컨텐츠 서버 (200) 에 의하여 크라우드펀딩 플랫폼 (100) 에 대한 광고에 노출되는 실시예는 상술한 단계 (S406) 와 동일하므로 중복 설명은 생략한다.
이어서, 크라우드펀딩 플랫폼 (100) 은 제1 신규 투자자 단말 (400) 로부터의 접속 및 등록을 확인한다 (S311). 구체적으로, 제어부 (110) 는 제1 신규 투자자 단말 (400) 로부터 크라우드펀딩 플랫폼 (100) 에 대한 접속 및 회원 등록을 확인한다. 이어서, 크라우드펀딩 플랫폼 (100) 에서 제1 신규 투자자 단말 (400) 의 접속 및 등록이 컨텐츠 서비스 또는 제품 등에 게재한 크라우드펀딩 플랫폼 (100) 에 대한 광고에 의해 이루어진 것인지 판단한다 (S412). 또한, 크라우드펀딩 플랫폼 (100) 은 제1 신규 투자자 단말 (400) 의 접속 및 등록이 어느 컨텐츠 서버 또는 제품 등에 게재한 크라우드펀딩 플랫폼 (100) 에 대한 광고에 의해 이루어진 것인지 판단한다 (S413).
먼저, 크라우드펀딩 플랫폼 (100) 의 제어부 (110) 는 제1 신규 투자자 단말 (400) 의 접속 경로에 기초하여, 제1 투자자 단말 (400) 의 접속이 컨텐츠 서버 (200) 가 게재한 크라우드펀딩 플랫폼 (100) 에 대한 광고에 의해 이루어진 것인지 판단한다. 제1 신규 투자자 단말 (400) 의 접속 경로를 확인하는 과정은 상술한 제2 신규 투자자 단말 (500) 의 접속 경로를 확인하는 과정과 실질적으로 동일하므로 중복 설명은 생략한다
이어서, 크라우드펀딩 플랫폼 (100) 은 제1 신규 투자자 단말 (400) 의 등록이 어느 컨텐츠 서비스 또는 제품 등에 게재한 크라우드펀딩 플랫폼 (100) 에 대한 광고에 의해 이루어진 것인지 판단한다. 구체적으로, 제어부 (110) 는 제1 신규 투자자 단말 (400) 이 크라우드펀딩 플랫폼 (100) 에 등록 시, 입력받은 추가 정보를 기초로 제1 신규 투자자 단말 (400) 의 등록이 어느 컨텐츠 서버 또는 제품 등에 게재한 크라우드펀딩 플랫폼 (100) 에 대한 광고에 의해 이루어진 것인지 판단한다. 또한, 크라우드펀딩 플랫폼 (100) 은 컨텐츠 서버에서 제공받은 추천인 정보에 의하여, 제1 신규 투자자 단말 (400) 의 등록이 어느 컨텐츠 서버가 게재한 크라우드펀딩 플랫폼 (100) 에 대한 광고에 의해 이루어진 것인지 판단한다.
본 명세서에서는 제1 신규 투자자 단말 (400) 의 접속 및 등록이 제2 신규 투자자 단말 (500) 의 접속 이후에 이루어지는 것으로 설명되었으나, 이는 예시적인 것이며, 제1 신규 투자자 단말 (400) 과 제2 신규 투자자 단말 (500) 은 서로 독립적인 단말이므로, 제1 신규 투자자 단말 (400) 의 접속 및 등록과 제2 신규 투자자 단말 (500) 의 접속은 독립적으로 발생할 수 있다.
이어서, 크라우드펀딩 플랫폼 (100) 은 크라우드펀딩 플랫폼 (100) 에 접속한 제2 신규 투자자 단말 (500) 의 개수, 크라우드펀딩 플랫폼 (100) 에 등록한 제2 신규 투자자 단말 (500) 의 개수 및 제2 신규 투자자 단말 (500) 이 투자한 투자액 중 적어도 하나에 기초하여, 접속을 유인한 컨텐츠 서버로 피드백을 제공한다 (S312). 여기서, 피드백이란, 크라우드펀딩 플랫폼 (100) 에서 제공하는 리워드로서, 예를 들면, 추후 크라우드펀딩 플랫폼 (100) 에서 요청하는 비용을 면제하거나 할인하는 혜택일 수 있고, 책정되는 투자액에 대한 수수료를 할인하는 혜택 등일 수도 있다.
이어서, 크라우드펀딩 플랫폼 (100) 은 제1 신규 투자자 단말 (400) 로부터 투자 요청 메시지를 수신한다 (S313). 예를 들면, 통신부 (120) 는 제1 신규 투자자 단말 (400) 로부터 “A 게임사 서버”에서 제공하는 “a 게임”으로 100만원을 투자한다는 투자 요청 메시지를 수신할 수 있다. 또 다른 예를 들면, 통신부 (120) 는 제1 신규 투자자 단말 (400) 로부터 “A 기업”에서 제공하는 “a 제품”으로 200만원을 투자한다는 투자 요청 메시지를 수신할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따른 크라우드펀딩 플랫폼에서의 광고 장치 및 방법에서는 상술한 바와 같이, 크라우드펀딩 플랫폼 (100) 에서 컨텐츠 서버 (200) 가 제공받을 펀딩액에 따라 크라우드펀딩 클랫폼 (100) 에 대한 광고 게재를 요청하여, 컨텐츠 서비스 또는 제품 등에 게재한 광고에 의하여 보다 많은 투자자를 유치할 수 있는 장점이 있다. 즉, 종래의 크라우드펀딩 플랫폼은 투자자 단말로부터 지급받은 투자액을 투자자 단말이 투자한 게임사 서버로 전달해 주는 대가로 일정 수수료만을 제공받았다. 따라서, 종래의 크라우드펀딩 플랫폼에서는 새로운 투자자 단말을 유치하는데 별도의 광고 비용과 유입 경로를 확보하기 위한 별도의 노력이 수반되어야 하는 문제점이 있었다. 그러나, 본 발명에 따른 크라우드펀딩 플랫폼에서의 광고 방법에서는 컨텐츠 서비스 또는 제품 등에 게재할 크라우드펀딩 플랫폼 (100) 에 대한 광고량에 따라 투자액의 대한 수수료를 차등하여 지급받기 때문에 새로운 투자자 단말 (400, 500) 을 위한 별도의 광고 비용 및 유입 경로를 확보하기 위한 노력이 수반되지 않는 장점이 있다.
또한, 본 발명에 따른 크라우드펀딩 플랫폼에서는 컨텐츠 서비스 또는 제품 등에서 게재되는 크라우드펀딩 플랫폼 (100) 에 대한 광고 효과를 참작하여, 추후 컨텐츠 서버 (200) 에 게재할 광고량을 조정할 수 있는 장점도 있다. 예를 들면, 컨텐츠 서버 (200) 에서 게재되는 크라우드펀딩 플랫폼 (100) 에 대한 광고 효과가 우수하여 새로운 신규 투자자 단말 (400, 500) 이 많이 유치된 경우, 컨텐츠 서버 (200) 에서 게재할 광고량을 줄임과 동시에 이에 따른 수수료를 더 많이 책정할 수 있다. 같은 의미로, 컨텐츠 서버 (200) 에서 게제되는 크라우드펀딩 플랫폼 (100) 에 대한 광고 효과가 부족한 경우, 별도의 광고 비용을 들이지 않고, 새로운 신규 투자자 단말 (400, 500) 을 더 많이 유치하기 위하여, 크라우드펀딩 플랫폼 (100) 은 컨텐츠 서버 (200) 에서 게재할 광고량을 늘림과 동시에 이에 따른 수수료를 더 적게 책정할 수도 있다.
도 5a 내지 도 5e는 본 발명의 일 실시예에 따른 컨텐츠 서비스 또는 제품 등에 게재하는 크라우드펀딩 플랫폼에 대한 광고의 예시적인 실시예를 도시한다. 이하, 5a 내지 도 5d 에 대한 설명의 편의를 위해 신규 투자자 단말 (400, 500) 이 “C 게임사 서버”에서 제공하는 “B 게임”에 접속하였으며, “C 게임사 서버”에서는 “A 크라우드펀딩 플랫폼”에 대한 광고를 게재한 경우를 가정한다.
도 5a를 참조하면, “C 게임사 서버”는 “B 게임”에 접속한 신규 투자자 단말 (400, 500) 에서 “A 크라우드펀딩 플랫폼”에 대한 광고를 팝업 창 (510) 형태로 디스플레이할 수 있도록, “B 게임” 시작 이전에 신규 투자자 단말 (400, 500) 로 “A 크라우드펀딩 플랫폼”의 광고에 관한 데이터를 전송할 수 있다. 이어서, 신규 투자자 단말 (400, 500) 은 “C 게임사 서버”로부터 “A 크라우드펀딩 플랫폼”의 광고에 관한 데이터를 수신하여, “A 크라우드펀딩 플랫폼”에 대한 광고를 팝업 창 (510) 형태로 디스플레이할 수 있다. 예를 들면, 신규 투자자 단말 (400, 500) 은 팝업 창 (510) 내에 “A 크라우드펀딩 플랫폼” (511) 이라는 크라우드펀딩 플랫폼의 회사 명칭 및 “국내 유수의 기업에서 제공되는”과 같은 “A 크라우드펀딩 플랫폼”에 대한 상세한 광고 문구 (512) 를 함께 디스플레이할 수 있다.
도 5b를 참조하면, “C 게임사 서버”는 “B 게임”에 접속한 신규 투자자 단말 (400, 500) 에서 “A 크라우드펀딩 플랫폼”에 대한 광고를 배너 광고 형식으로 설정된 영역에 디스플레이할 수 있도록, “B 게임”이 종료되기 전에 신규 투자자 단말 (400, 500) 로 “A 크라우드펀딩 플랫폼”의 광고에 관한 데이터를 전송할 수 있다. 이어서, 신규 투자자 단말 (400, 500) 은 “C 게임사 서버”로부터 “A 크라우드펀딩 플랫폼”의 광고에 관한 데이터를 수신하여, “A 크라우드펀딩 플랫폼”에 대한 광고를 배너 광고(513) 형태로 디스플레이할 수 있다.
예를 들면, 신규 투자자 단말 (400, 500) 은 “B 게임을 종료하시겠습니까”와 같은 안내 메시지에 “예 버튼” (520) 및 “아니오 버튼” (530) 과 “A 크라우드펀딩 플랫폼”에 관한 배너 광고 (531) 을 함께 디스플레이할 수 있다.
만약, 신규 투자자 단말 (400, 500) 에서 사용자로부터 배너 광고 (531) 와 함께 디스플레이된 “입장 버튼” (532) 을 선택받은 경우, 신규 투자자 단말 (400, 500) 은 “A 크라우드펀딩 플랫폼”에 접속할 수 있다.
도 5c를 참조하면, “C 게임사 서버”는 “B 게임”에 접속한 신규 투자자 단말 (400, 500) 에서 “A 크라우드펀딩 플랫폼”에 대한 광고를 전면에 디스플레이할 수 있도록, “B 게임”이 시작되기 전에 신규 투자자 단말 (400, 500) 로 “A 크라우드펀딩 플랫폼”의 광고에 관한 데이터를 전송할 수 있다. 이어서, 신규 투자자 단말 (400, 500) 은 “C 게임사 서버”로부터 “A 크라우드펀딩 플랫폼”의 광고에 관한 데이터를 수신하여, “A 크라우드펀딩 플랫폼”에 대한 광고를 신규 투자자 단말 (400, 500) 의 전면 (540) 에 디스플레이할 수 있다.
예를 들면, 신규 투자자 단말 (400, 500) 은 “A 크라우드펀딩 플랫폼” (511) 이라는 크라우드펀딩 플랫폼의 회사 명칭 및 “국내 유수의 기업에서 제공되는”과 같은 “A 크라우드펀딩 플랫폼”에 대한 상세한 광고 문구 (512) 를 함께 디스플레이할 수 있다.
도 5d를 참조하면, “C 게임사 서버”는 “B 게임”에 접속 중에 있는 신규 투자자 단말 (400, 500) 에서 “A 크라우드펀딩 플랫폼”에 대한 광고를 디스플레이할 수 있도록, “B 게임”에 접속 중에 신규 투자자 단말 (400, 500) 로 “A 크라우드펀딩 플랫폼”의 광고에 관한 데이터를 전송할 수 있다. 이어서, 신규 투자자 단말 (400, 500) 은 “C 게임사 서버”로부터 “A 크라우드펀딩 플랫폼”의 광고에 관한 데이터를 수신하여, “A 크라우드펀딩 플랫폼”에 대한 광고를 “B 게임”의 접속 중에 디스플레이할 수 있다. 예를 들면, “C 게임사 서버”에서 제공하는 게임이 자동차 게임인 경우, 신규 투자자 단말 (400, 500) 은 자동차 게임 중 건물에 “A 크라우드펀딩 플랫폼”이라는 크라우드펀딩 플랫폼 회사 명칭 (511) 을 디스플레이하여 신규 투자자 단말 (400, 500) 의 사용자로부터 “A 크라우드펀딩 플랫폼”에 유인하도록 할 수 있다.
도 5e를 참조하면, 기업측에서 제공하는 제품 등에 크라우드펀딩 플랫폼 (100) 에 대한 광고를 게제할 수 있다. 구체적으로, 기업에서 제공하는 “a 제품”의 외관의 설정된 영역에 “A 크라우드펀딩 플랫폼”이라는 크라우드펀딩 플랫폼의 회사 명칭 (511) 을 디스 플레이하여 신규 투자자 단말 (400, 500) 의 사용자로부터 “A 크라우드펀딩 플랫폼”에 유인하도록 할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따른 크라우드펀딩 플랫폼에서의 광고 장치 및 방법에서는 상술한 바와 같이, 게임사 서버 (200) 에서 크라우드펀딩 플랫폼 (100) 에 대한 광고를 게재하기 때문에, 게임사 서버 (200) 에서 제공하는 게임을 이용하는 사용자에게 크라우드펀딩 플랫폼 (100) 에 대한 접속이나 회원가입을 유인할 수 있는 장점이 있다.
따라서, 기존에 크라우드펀딩 플랫폼에 회원가입된 투자자뿐만 아니라, 다수의 사용자를 투자자로 유치할 수 있기 때문에 크라우드펀딩 플랫폼의 높은 수익을 창출할 수 있는 장점이 있다.
본 명세서에서, 각 블록 또는 각 단계는 특정된 논리적 기능 (들) 을 실행하기 위한 하나 이상의 실행 가능한 인스트럭션들을 포함하는 모듈, 세그먼트 또는 코드의 일부를 나타낼 수 있다. 또한, 몇 가지 대체 실시예들에서는 블록들 또는 단계들에서 언급된 기능들이 순서를 벗어나서 발생하는 것도 가능함을 주목해야 한다. 예컨대, 잇달아 도시되어 있는 두 개의 블록들 또는 단계들은 사실 실질적으로 동시에 수행되는 것도 가능하고 또는 그 블록들 또는 단계들이 때때로 해당하는 기능에 따라 역순으로 수행되는 것도 가능하다.
본 명세서에 개시된 실시예들과 관련하여 설명된 방법 또는 알고리즘의 단계는 프로세서에 의해 실행되는 하드웨어, 소프트웨어 모듈 또는 그 2 개의 결합으로 직접 구현될 수도 있다. 소프트웨어 모듈은 RAM 메모리, 플래시 메모리, ROM 메모리, EPROM 메모리, EEPROM 메모리, 레지스터, 하드 디스크, 착탈형 디스크, CD-ROM 또는 당업계에 알려진 임의의 다른 형태의 저장 매체에 상주할 수도 있다. 예시적인 저장 매체는 프로세서에 커플링되며, 그 프로세서는 저장 매체로부터 정보를 판독할 수 있고 저장 매체에 정보를 기입할 수 있다. 다른 방법으로, 저장 매체는 프로세서와 일체형일 수도 있다. 프로세서 및 저장 매체는 주문형 집적회로 (ASIC) 내에 상주할 수도 있다. ASIC는 사용자 단말기 내에 상주할 수도 있다. 다른 방법으로, 프로세서 및 저장 매체는 사용자 단말기 내에 개별 컴포넌트로서 상주할 수도 있다.
이상 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 실시예들을 더욱 상세하게 설명하였으나, 본 발명은 반드시 이러한 실시예로 국한되는 것은 아니고, 본 발명의 기술사상을 벗어나지 않는 범위 내에서 다양하게 변형실시될 수 있다. 따라서, 본 발명에 개시된 실시예들은 본 발명의 기술 사상을 한정하기 위한 것이 아니라 설명하기 위한 것이고, 이러한 실시예에 의하여 본 발명의 기술 사상의 범위가 한정되는 것은 아니다. 그러므로, 이상에서 기술한 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적이 아닌 것으로 이해해야만 한다. 본 발명의 보호 범위는 아래의 청구범위에 의하여 해석되어야 하며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 기술 사상은 본 발명의 권리범위에 포함되는 것으로 해석되어야 할 것이다.
100 크라우드펀딩 플랫폼
110 제어부
120 통신부
130 저장부
200 게임사 서버
210 제어부
220 통신부
230 저장부
300 등록된 투자자 단말
400 제1 신규 투자자 단말
510 팝업 창
511 크라우드펀딩 플랫폼의 회사명칭
512 크라우드펀딩 플랫폼의 상세한 설명
520 예 버튼
530 아니오 버튼
531 크라우드펀딩 플랫폼의 배너 광고
532 입장 버튼
540 신규 투자자 단말의 전면
500 제2 신규 투자자 단말

Claims (10)

  1. 등록된 투자자 단말로부터의 투자액에 대한 컨텐츠 서버가 실제 제공받을 투자액의 비율에 기초하여, 컨텐츠 서비스 및 제품 중 적어도 하나에 게재할 크라우드펀딩 플랫폼 (crowd funding platform) 에 대한 광고의 광고량을 결정하는 단계;
    상기 컨텐츠 서버 및 상기 제품 중 적어도 하나에서 제공하는 하나 이상의 컨텐츠 서비스 및 제품 중 어느 컨텐츠 서비스 및 제품으로 투자가 이루어졌는지에 관한 데이터를 상기 컨텐츠 서버로 전송하는 단계;
    상기 컨텐츠 서버로 상기 광고량에 따른 상기 크라우드펀딩 플랫폼에 대한 광고의 게재를 요청하는 단계; 및
    상기 컨텐츠 서버 및 상기 제품 중 적어도 하나에 게재한 상기 크라우드펀딩 플랫폼에 대한 광고에 의해 유치된 제1 신규 투자자 단말로부터 투자 요청 메시지를 수신하는 단계를 포함하는, 크라우드펀딩 플랫폼에서의 광고 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 크라우드펀딩 플랫폼에 대한 제2 신규 투자자 단말의 접속이 이루어진 경우, 상기 접속이 상기 컨텐츠 서비스 및 상기 제품 중 적어도 하나에서 게재한 상기 크라우드펀딩 플랫폼에 대한 광고에 의해 이루어진 것인지 판단하는 단계를 더 포함하는, 크라우드펀딩 플랫폼에서의 광고 방법.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 접속이 상기 컨텐츠 서비스 및 상기 제품 중 적어도 하나에서 게재한 상기 크라우드펀딩 플랫폼에 대한 광고에 의해 이루어진 것인지 판단하는 단계는,
    상기 제2 신규 투자자 단말의 접속 경로에 기초하여, 상기 접속이 상기 컨텐츠 서버 및 상기 제품 중 적어도 하나에서 게재한 상기 크라우드펀딩 플랫폼에 대한 광고에 의해 이루어진 것인지 판단하는 단계를 포함하는, 크라우드펀딩 플랫폼에서의 광고 방법.
  4. 제2항에 있어서,
    상기 접속이 상기 컨텐츠 서비스 및 상기 제품 중 적어도 하나에서 게재한 상기 크라우드펀딩 플랫폼에 대한 광고에 의해 이루어진 것인지 판단하는 단계는,
    상기 크라우드펀딩 플랫폼에 대한 상기 제2 신규 투자자 단말의 신규 등록 시, 상기 제2 신규 투자자 단말로부터 입력받은 가입 정보에 기초하여, 상기 접속이 상기 컨텐츠 서비스 및 상기 제품 중 적어도 하나에서 게재한 상기 크라우드펀딩 플랫폼에 대한 광고에 의해 이루어진 것인지 판단하는 단계를 포함하는, 크라우드펀딩 플랫폼에서의 광고 방법.
  5. 제2항에 있어서,
    상기 컨텐츠 서버가 복수인 경우,
    상기 접속이 복수의 컨텐츠 서버 중 어느 컨텐츠 서버가 게재한 상기 크라우드펀딩 플랫폼에 대한 광고에 의해 이루어진 것인지 판단하는 단계; 및
    상기 복수의 컨텐츠 서버 중 상기 접속을 유인한 컨텐츠 서버로 피드백을 제공하는 단계를 더 포함하고,
    상기 제품이 복수인 경우,
    상기 접속이 복수의 제품 중 어느 제품에서 게재한 상기 크라우드펀딩 플랫폼에 대한 광고에 의해 이루어진 것인지 판단하는 단계; 및
    상기 복수의 제품 중 상기 접속을 유인한 상기 제품을 공급하는 기업측의 서버로 피드백을 제공하는 단계를 더 포함하는, 크라우드펀딩 플랫폼에서의 광고 방법.
  6. 제5항에 있어서,
    상기 복수의 컨텐츠 서버 중 상기 접속을 유인한 컨텐츠 서버로 피드백을 제공하는 단계 및 상기 복수의 제품 중 상기 접속을 유인한 상기 제품을 공급하는 기업측의 서버로 피드백을 제공하는 단계는,
    상기 제2 신규 투자자 단말이 상기 크라우드펀딩 플랫폼에 접속한 횟수에 기초하여, 상기 제2 투자자 단말의 접속을 유인한 컨텐츠 서버 및 상기 제품을 공급한 기업측의 서버로 피드백을 제공하는 단계를 포함하는, 크라우드펀딩 플랫폼에서의 광고 방법.
  7. 제5항에 있어서,
    상기 복수의 컨텐츠 서버 중 상기 접속을 유인한 컨텐츠 서버로 피드백을 제공하는 단계 및 상기 복수의 제품 중 상기 접속을 유인한 상기 제품을 공급하는 기업측의 컨텐츠 서버로 피드백을 제공하는 단계는,
    상기 크라우드펀딩 플랫폼에 접속한 상기 제2 신규 투자자 단말의 개수, 상기 크라우드펀딩 플랫폼에 등록한 상기 제2 신규 투자자 단말의 개수 및 상기 제2 신규 투자자 단말이 투자한 투자액 중 적어도 하나에 기초하여, 상기 접속을 유인한 컨텐츠 서버 및 상기 제품을 공급한 기업측의 서버로 피드백을 제공하는 단계를 포함하는, 크라우드펀딩 플랫폼에서의 광고 방법.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 컨텐츠 서버는,
    상기 등록된 투자자 단말로부터 투자를 받고, 컨텐츠 서비스 및 제품 중 적어도 하나를 제공하는 기업측의 서버인, 크라우드펀딩 플랫폼에서의 광고 방법.
  9. 등록된 투자자 단말로부터의 투자액에 대한 게임사 서버가 실제 제공받을 투자액의 비율에 기초하여, 컨텐츠 서비스 및 제품 중 적어도 하나에 게재할 크라우드펀딩 플랫폼에 대한 광고의 광고량을 결정하는 제어부; 및
    상기 컨텐츠 서버 및 제품 중 적어도 하나에서 제공하는 하나 이상의 컨텐츠 서비스 및 제품 중 어느 컨텐츠 서비스 및 제품에 투자가 이루어졌는지에 관한 데이터를 상기 컨텐츠 서버로 전송하고, 상기 컨텐츠 서버로 상기 광고량에 따른 상기 크라우드펀딩 플랫폼에 대한 광고의 게재를 요청하고, 상기 컨텐츠 서버 및 상기 제품 중 적어도 하나에 게재한 상기 크라우드펀딩 플랫폼에 대한 광고에 의해 유치된 제1 신규 투자자 단말로부터 투자 요청 메시지를 수신하는 통신부를 포함하는, 크라우드펀딩 플랫폼에서의 광고 장치.
  10. 등록된 투자자 단말로부터의 투자액에 대한 컨텐츠 서버가 실제 제공받을 투자액의 비율에 기초하여, 컨텐츠 서비스 및 제품 중 적어도 하나에 게재할 크라우드펀딩 플랫폼에 대한 광고의 광고량을 결정하고,
    상기 컨텐츠 서버에서 제공하는 하나 이상의 컨텐츠 서비스 및 제품 중 어느 컨텐츠 서비스 및 제품에 투자가 이루어졌는지에 관한 데이터를 상기 컨텐츠 서버로 전송하고,
    상기 컨텐츠 서버로 상기 광고량에 따른 상기 크라우드펀딩 플랫폼에 대한 광고의 게재를 요청하고,
    상기 컨텐츠 서버 및 상기 제품 중 적어도 하나에 게재한 상기 크라우드펀딩 플랫폼에 대한 광고에 의해 유치된 제1 신규 투자자 단말로부터 투자 요청 메시지를 수신하는, 크라우드펀딩 플랫폼에서의 광고 방법을 제공하는 명령어들을 저장하는 컴퓨터 판독 가능 기록매체.

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KR20190119773A (ko) 2018-04-13 2019-10-23 한상훈 콘텐츠 창작자와 후원자 매칭을 통한 온라인 콘텐츠 투자 시스템 및 방법

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