KR20170083405A - 이동 단말기 및 그 제어방법 - Google Patents

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KR20170083405A
KR20170083405A KR1020160002823A KR20160002823A KR20170083405A KR 20170083405 A KR20170083405 A KR 20170083405A KR 1020160002823 A KR1020160002823 A KR 1020160002823A KR 20160002823 A KR20160002823 A KR 20160002823A KR 20170083405 A KR20170083405 A KR 20170083405A
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Abstract

본 발명은 롤링 가능한 터치스크린을 구비하는 이동 단말기 및 그 제어방법에 관한 것이다. 상기 이동 단말기는, 회전 축의 외주면을 따라 롤링(rolling) 되도록 이루어지는 터치스크린; 내부에 상기 회전 축을 구비하며, 상기 터치스크린을 감아서 수납하도록 이루어지는 바디; 및 상기 터치스크린에서 상기 바디 밖으로 노출된 부분을 시각정보가 출력되는 디스플레이 영역으로 설정하고, 상기 디스플레이 영역에 제1 레이어가 출력되도록 상기 터치스크린을 제어하는 제어부를 포함하고, 상기 제어부는, 사용자 입력에 의하여 한 손 모드가 실행되면, 상기 제1 레이어와 적어도 일 영역에서 중첩되는 제2 레이어를 출력하고, 상기 제1 레이어에 표시되는 화면에서 제어기능에 연계된 하나 또는 그 이상의 그래픽 객체들을 메인 그래픽 객체로 추출하며, 상기 메인 그래픽 객체에 대응하는 서브 그래픽 객체가 상기 제2 레이어 내에서 표시되도록 상기 터치스크린을 제어한다.

Description

이동 단말기 및 그 제어방법{MOBILE TERMINAL AND CONTROL METHOD THEREOF}
본 발명은 롤링 가능한 터치스크린을 구비하는 이동 단말기 및 그 제어방법에 관한 것이다.
단말기는 이동 가능 여부에 따라 이동 단말기(mobile/portable terminal) 및 고정 단말기(stationary terminal)으로 나뉠 수 있다. 다시 이동 단말기는 사용자의 직접 휴대 가능 여부에 따라 휴대(형) 단말기(handheld terminal) 및 거치형 단말기(vehicle mounted terminal)로 나뉠 수 있다.
이동 단말기의 기능은 다양화 되고 있다. 예를 들면, 데이터와 음성통신, 카메라를 통한 사진촬영 및 비디오 촬영, 음성녹음, 스피커 시스템을 통한 음악파일 재생 그리고 디스플레이부에 이미지나 비디오를 출력하는 기능이 있다. 일부 단말기는 전자게임 플레이 기능이 추가되거나, 멀티미디어 플레이어 기능을 수행한다. 특히 최근의 이동 단말기는 방송과 비디오나 텔레비전 프로그램과 같은 시각적 컨텐츠를 제공하는 멀티캐스트 신호를 수신할 수 있다.
이와 같은 단말기(terminal)는 기능이 다양화됨에 따라 예를 들어, 사진이나 동영상의 촬영, 음악이나 동영상 파일의 재생, 게임, 방송의 수신 등의 복합적인 기능들을 갖춘 멀티미디어 기기(Multimedia player) 형태로 구현되고 있다.
한편, 종래의 이동 단말기의 디스플레이 영역은 고정되어 있어 항상 고정된 크기를 가졌다. 그 크기가 고정되어 있는 이동 단말기는 휴대하기가 불편한 문제가 있었다. 이러한 불편함을 해소하기 위하여, 최근 디스플레이 관련 기술의 발달과 함께, 가요성이 있는 플렉서블한 디스플레이 장치 내지 구부러져서 돌돌 말 수 있는 롤러블(rollable) 디스플레이 장치들이 연구 및 개발되고 있다.
사용자는 롤러블 디스플레이의 특성을 이용하여 이용하고자 하는 디스플레이 영역을 자신의 기호에 맞게 조절할 수 있다. 다시 말해, 롤러블 디스플레이의 전체영역 중에서 화면정보가 출력될 적어도 일 영역을 선택할 수 있다.
롤러블 디스플레이 양단을 잡아당기는 힘에 의하여 디스플레이 영역이 조절됨에 따라, 디스플레이 영역의 크기가 다양하게 변형될 수 있다. 사용자는 배터리를 아끼기 위해 디스플레이 영역을 최소화하거나, 대화면으로 동영상을 감상하기 위해 디스플레이 영역을 최대화할 수 있다.
허나, 디스플레이 영역이 달라짐에 따라 한 손으로 이동 단말기를 사용하기 어려운 문제가 발생한다. 예를 들어, 디스플레이 영역이 최대화된 상태에서 디스플레이 영역의 중앙에 가상 버튼이 표시된다면, 사용자는 한 손으로는 이동 단말기를 쥔 상태에서 다른 한 손으로 가상 버튼을 터치해야 한다. 이동 단말기를 쥔 손으로, 디스플레이 영역에 표시된 다양한 그래픽 객체들에 터치입력을 인가할 수 있는 사용자 인터페이스에 대한 연구가 필요하다.
본 발명은 전술한 문제 및 다른 문제를 해결하는 것을 목적으로 한다.
본 발명의 일 목적은 단말기를 쥔 손으로, 디스플레이 영역에 표시된 다양한 그래픽 객체들에 터치입력을 인가할 수 있도록 하는 이동 단말기 및 그것의 제어방법을 제공하는 것이다.
상기와 같은 과제를 실현하기 위한 본 발명의 일 실시 예는 이동 단말기로 구현된다. 상기 이동 단말기는, 회전 축의 외주면을 따라 롤링(rolling) 되도록 이루어지는 터치스크린; 내부에 상기 회전 축을 구비하며, 상기 터치스크린을 감아서 수납하도록 이루어지는 바디; 및 상기 터치스크린에서 상기 바디 밖으로 노출된 부분을 시각정보가 출력되는 디스플레이 영역으로 설정하고, 상기 디스플레이 영역에 제1 레이어가 출력되도록 상기 터치스크린을 제어하는 제어부를 포함하고, 상기 제어부는, 사용자 입력에 의하여 한 손 모드가 실행되면, 상기 제1 레이어와 적어도 일 영역에서 중첩되는 제2 레이어를 출력하고, 상기 제1 레이어에 표시되는 화면에서 제어기능에 연계된 하나 또는 그 이상의 그래픽 객체들을 메인 그래픽 객체로 추출하며, 상기 메인 그래픽 객체에 대응하는 서브 그래픽 객체가 상기 제2 레이어 내에서 표시되도록 상기 터치스크린을 제어한다.
상기 제1 레이어에서 표시되는 상기 메인 그래픽 객체 및 상기 메인 그래픽 객체에 대응하며 상기 제2 레이어에서 표시되는 상기 서브 그래픽 객체에는 동일한 제어기능이 설정될 수 있다.
상기 제어부는, 상기 서브 그래픽 객체에 터치가 가해지면, 상기 서브 그래픽 객체에 설정된 제어기능을 실행하고, 그 실행화면을 상기 제1 레이어에 표시할 수 있다.
상기 제1 레이어에 표시되는 화면이 제1화면에서 제2화면으로 변경되면, 상기 제2 레이어 내에서 표시되는 서브 그래픽 객체도 상기 제2 화면을 기준으로 변경될 수 있다.
상기 제어부는, 상기 제1 레이어에 표시되는 화면을 소정크기로 축소한 이미지를 상기 제2 레이어의 배경 이미지로 표시할 수 있다.
상기 서브 그래픽 객체가 상기 제2 레이어 내에서 표시되는 위치는, 상기 제1 레이어에 표시되는 화면에서 상기 메인 그래픽 객체가 표시되는 위치에 따라 달라질 수 있다.
외력에 의하여 상기 디스플레이 영역의 크기가 달라지면, 상기 제2 레이어의 크기도 달라질 수 있다.
상기 서브 그래픽 객체가 상기 제2 레이어에 표시되면, 상기 메인 그래픽 객체는 상기 제1 레이어에서 사라질 수 있다.
상기 제2 레이어는, 상기 바디를 쥔 손의 엄지가 닿을 수 있도록, 상기 터치스크린의 전체영역 중에서 상기 바디와 인접한 소정영역에 표시될 수 있다.
상기 제어부는, 상기 제2 레이어에 가해지는 터치입력에 근거하여, 상기 제2 레이어의 위치 및 크기 중 적어도 하나를 변경할 수 있다.
상기 중첩된 적어도 일 영역을 통하여 상기 제1 레이어이 관측될 수 있도록 상기 제2 레이어는 투명하게 이루어질수 있다.
상기 이동 단말기는, 상기 바디의 일면에 배치되며, 기설정된 방식의 사용자 입력을 입력받도록 이루어지는 사용자 입력부를 더 포함하며, 상기 제어부는, 상기 기설정된 방식의 사용자 입력에 응답하여, 상기 한 손 모드를 실행할 수 있다.
또한, 상기와 같은 과제를 실현하기 위한 본 발명의 일 실시 예는 이동 단말기의 제어방법으로 구현된다. 터치스크린 및 상기 터치스크린을 감아서 수납하도록 이루어지는 바디를 구비하는 이동 단말기의 제어방법은, 상기 터치스크린에서 상기 바디 밖으로 노출된 부분을 시각정보가 출력되는 디스플레이 영역으로 설정하는 단계; 상기 디스플레이 영역에 제1 레이어가 출력되도록 상기 터치스크린을 제어하는 단계; 사용자 입력에 의하여 한 손 모드가 실행되면, 상기 제1 레이어와 적어도 일 영역에서 중첩되는 제2 레이어를 출력하는 단계; 상기 제1 레이어에 표시되는 화면에서 제어기능에 연계된 하나 또는 그 이상의 그래픽 객체들을 메인 그래픽 객체로 추출하는 단계; 및 상기 메인 그래픽 객체에 대응하는 서브 그래픽 객체가 상기 제2 레이어 내에서 표시되도록 상기 터치스크린을 제어하는 단계를 포함한다.
상기 이동 단말기의 제어방법은, 상기 메인 그래픽 객체에 연계된 제어기능을 상기 서브 그래픽 객체에 설정하는 단계를 더 포함할 수 있다.
상기 서브 그래픽 객체에 터치가 가해지면, 상기 서브 그래픽 객체에 설정된 제어기능을 실행하고, 그 실행화면을 상기 제1 레이어에 표시하는 단계를 더 포함할 수 있다.
상기 이동 단말기의 제어방법은, 상기 제1 레이어에 표시되는 화면이 제1화면에서 제2화면으로 변경되면, 상기 제2 레이어 내에서 표시되는 서브 그래픽 객체를 상기 제2 화면을 기준으로 변경하는 단계를 더 포함할 수 있다.
상기 이동 단말기의 제어방법은, 상기 제1 레이어에 표시되는 화면을 소정크기로 축소한 이미지를 상기 제2 레이어의 배경 이미지로 표시하는 단계를 더 포함할 수 있다.
상기 서브 그래픽 객체가 상기 제2 레이어 내에서 표시되는 위치는, 상기 제1 레이어에 표시되는 화면에서 상기 메인 그래픽 객체가 표시되는 위치에 따라 달라질 수 있다.
상기 이동 단말기의 제어방법은, 외력에 의하여 상기 디스플레이 영역의 크기가 달라지면, 상기 제2 레이어의 크기를 상기 디스플레이 영역의 크기에 근거하여 조절하는 단계를 더 포함할 수 있다.
상기 이동 단말기의 제어방법은, 상기 제2 레이어에 가해지는 터치입력에 근거하여, 상기 제2 레이어의 위치 및 크기 중 적어도 하나를 변경하는 단계를 더 포함할 수 있다.
본 발명에 따른 이동 단말기의 효과에 대해 설명하면 다음과 같다.
본 발명에 따른 이동 단말기는 다양한 방식의 한 손 모드를 제공하기 때문에, 기존과 다른 조작 용이성을 사용자에게 지공할 수 있다. 특히, 롤러블 이동단말기의 특성에 따라 디스플레이 영역이 달라지는 경우에도 디스플레이 영역의 크기를 고려한 한 손 모드가 제공되기 때문에, 사용자 편의성이 증대될 수 있다.
본 발명에서 얻을 수 있는 효과는 이상에서 언급한 효과들로 제한되지 않으며, 언급하지 않은 또 다른 효과들은 아래의 기재로부터 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
도 1a는 본 발명과 관련된 이동 단말기를 설명하기 위한 블록도
도 1b, 도 1c 및 도 1d는 본 발명의 일 실시 예에 따른 롤러블 이동 단말기를 도시한 개념도들
도 2는 복수의 화면정보를 출력하는 롤러블 이동 단말기를 설명하기 위한 개념도들
도 3a 내지 도 3c는 디스플레이 영역에 복수의 윈도우들 또는 하나의 윈도우를 출력하는 롤러블 이동 단말기를 설명하기 위한 개념도들
도 4는 본 발명에 따른 롤러블 이동 단말기의 제어방법을 설명하기 위한 흐름도
도 5a 내지 도 8e는 도 4의 제어방법에 의하여 구현되는 동작의 예로서, 한 손 모드의 실행에 따라 디스플레이되는 한 손 제어화면의 제어를 나타내는 개념도들
도 9a 및 도 9b는 사용자 입력에 근거하여 한 손 제어화면의 크기 및 위치 중 적어도 하나를 변경하는 동작을 보인 개념도들
도 10은 한 손 모드의 실행시 가상 키패드를 제어하는 방법을 설명하기 위한 개념도
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 명세서에 개시된 실시 예를 상세히 설명하되, 도면 부호에 관계없이 동일하거나 유사한 구성요소에는 동일한 참조 번호를 부여하고 이에 대한 중복되는 설명은 생략하기로 한다. 이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되거나 혼용되는 것으로서, 그 자체로 서로 구별되는 의미 또는 역할을 갖는 것은 아니다. 또한, 본 명세서에 개시된 실시 예를 설명함에 있어서 관련된 공지 기술에 대한 구체적인 설명이 본 명세서에 개시된 실시 예의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명을 생략한다. 또한, 첨부된 도면은 본 명세서에 개시된 실시 예를 쉽게 이해할 수 있도록 하기 위한 것일 뿐, 첨부된 도면에 의해 본 명세서에 개시된 기술적 사상이 제한되지 않으며, 본 발명의 사상 및 기술 범위에 포함되는 모든 변경, 균등물 내지 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다.
제1, 제2 등과 같이 서수를 포함하는 용어는 다양한 구성요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 상기 구성요소들은 상기 용어들에 의해 한정되지는 않는다. 상기 용어들은 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하는 목적으로만 사용된다.
어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "연결되어" 있다거나 "접속되어" 있다고 언급된 때에는, 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결되어 있거나 또는 접속되어 있을 수도 있지만, 중간에 다른 구성요소가 존재할 수도 있다고 이해되어야 할 것이다. 반면에, 어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "직접 연결되어" 있다거나 "직접 접속되어" 있다고 언급된 때에는, 중간에 다른 구성요소가 존재하지 않는 것으로 이해되어야 할 것이다.
단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다.
본 출원에서, "포함한다" 또는 "가지다" 등의 용어는 명세서상에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.
본 명세서에서 설명되는 이동 단말기에는 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 디지털방송용 단말기, PDA(personal digital assistants), PMP(portable multimedia player), 네비게이션, 슬레이트 PC(slate PC), 태블릿 PC(tablet PC), 울트라북(ultrabook), 웨어러블 디바이스(wearable device, 예를 들어, 워치형 단말기 (smartwatch), 글래스형 단말기 (smart glass), HMD(head mounted display)) 등이 포함될 수 있다.
본 명세서에서 설명되는 이동 단말기에는 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 디지털방송용 단말기, PDA(personal digital assistants), PMP(portable multimedia player), 네비게이션, 슬레이트 PC(slate PC), 태블릿 PC(tablet PC), 울트라북(ultrabook), 웨어러블 디바이스(wearable device, 예를 들어, 워치형 단말기 (smartwatch), 글래스형 단말기 (smart glass), HMD(head mounted display)) 등이 포함될 수 있다.
그러나, 본 명세서에 기재된 실시 예에 따른 구성은 이동 단말기에만 적용 가능한 경우를 제외하면, 디지털 TV, 데스크탑 컴퓨터, 디지털 사이니지 등과 같은 고정 단말기에도 적용될 수도 있음을 본 기술분야의 당업자라면 쉽게 알 수 있을 것이다.
도 1a 내지 도 1c를 참조하면, 도 1a는 본 발명과 관련된 이동 단말기를 설명하기 위한 블록도이고, 도 1b 및 1c는 본 발명과 관련된 이동 단말기의 일 예를 서로 다른 방향에서 바라본 개념도이다.
상기 이동 단말기(100)는 무선 통신부(110), 입력부(120), 감지부(140), 출력부(150), 인터페이스부(160), 메모리(170), 제어부(180) 및 전원 공급부(190) 등을 포함할 수 있다. 도 1a에 도시된 구성요소들은 이동 단말기를 구현하는데 있어서 필수적인 것은 아니어서, 본 명세서 상에서 설명되는 이동 단말기는 위에서 열거된 구성요소들 보다 많거나, 또는 적은 구성요소들을 가질 수 있다.
보다 구체적으로, 상기 구성요소들 중 무선 통신부(110)는, 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이, 이동 단말기(100)와 다른 이동 단말기(100) 사이, 또는 이동 단말기(100)와 외부서버 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 또한, 상기 무선 통신부(110)는, 이동 단말기(100)를 하나 이상의 네트워크에 연결하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다.
이러한 무선 통신부(110)는, 방송 수신 모듈(111), 이동통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리 통신 모듈(114), 위치정보 모듈(115) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
입력부(120)는, 영상 신호 입력을 위한 카메라(121) 또는 영상 입력부, 오디오 신호 입력을 위한 마이크로폰(microphone, 122), 또는 오디오 입력부, 사용자로부터 정보를 입력받기 위한 사용자 입력부(123, 예를 들어, 터치키(touch key), 푸시키(mechanical key) 등)를 포함할 수 있다. 입력부(120)에서 수집한 음성 데이터나 이미지 데이터는 분석되어 사용자의 제어명령으로 처리될 수 있다.
센싱부(140)는 이동 단말기 내 정보, 이동 단말기를 둘러싼 주변 환경 정보 및 사용자 정보 중 적어도 하나를 센싱하기 위한 하나 이상의 센서를 포함할 수 있다. 예를 들어, 센싱부(140)는 근접센서(141, proximity sensor), 조도 센서(142, illumination sensor), 터치 센서(touch sensor), 가속도 센서(acceleration sensor), 자기 센서(magnetic sensor), 중력 센서(G-sensor), 자이로스코프 센서(gyroscope sensor), 모션 센서(motion sensor), RGB 센서, 적외선 센서(IR 센서: infrared sensor), 지문인식 센서(finger scan sensor), 초음파 센서(ultrasonic sensor), 광 센서(optical sensor, 예를 들어, 카메라(121 참조)), 마이크로폰(microphone, 122 참조), 배터리 게이지(battery gauge), 환경 센서(예를 들어, 기압계, 습도계, 온도계, 방사능 감지 센서, 열 감지 센서, 가스 감지 센서 등), 화학 센서(예를 들어, 전자 코, 헬스케어 센서, 생체 인식 센서 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 한편, 본 명세서에 개시된 이동 단말기는, 이러한 센서들 중 적어도 둘 이상의 센서에서 센싱되는 정보들을 조합하여 활용할 수 있다.
출력부(150)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 디스플레이부(151), 음향 출력부(152), 햅팁 모듈(153), 광 출력부(154) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 디스플레이부(151)는 터치 센서와 상호 레이어 구조를 이루거나 일체형으로 형성됨으로써, 터치 스크린을 구현할 수 있다. 이러한 터치 스크린은, 이동 단말기(100)와 사용자 사이의 입력 인터페이스를 제공하는 사용자 입력부(123)로써 기능함과 동시에, 이동 단말기(100)와 사용자 사이의 출력 인터페이스를 제공할 수 있다.
인터페이스부(160)는 이동 단말기(100)에 연결되는 다양한 종류의 외부 기기와의 통로 역할을 수행한다. 이러한 인터페이스부(160)는, 유/무선 헤드셋 포트(port), 외부 충전기 포트(port), 유/무선 데이터 포트(port), 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트(port), 오디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 비디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 이어폰 포트(port) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)에서는, 상기 인터페이스부(160)에 외부 기기가 연결되는 것에 대응하여, 연결된 외부 기기와 관련된 적절할 제어를 수행할 수 있다.
또한, 메모리(170)는 이동 단말기(100)의 다양한 기능을 지원하는 데이터를 저장한다. 메모리(170)는 이동 단말기(100)에서 구동되는 다수의 응용 프로그램(application program 또는 애플리케이션(application)), 이동 단말기(100)의 동작을 위한 데이터들, 명령어들을 저장할 수 있다. 이러한 응용 프로그램 중 적어도 일부는, 무선 통신을 통해 외부 서버로부터 다운로드 될 수 있다. 또한 이러한 응용 프로그램 중 적어도 일부는, 이동 단말기(100)의 기본적인 기능(예를 들어, 전화 착신, 발신 기능, 메시지 수신, 발신 기능)을 위하여 출고 당시부터 이동 단말기(100)상에 존재할 수 있다. 한편, 응용 프로그램은, 메모리(170)에 저장되고, 이동 단말기(100) 상에 설치되어, 제어부(180)에 의하여 상기 이동 단말기의 동작(또는 기능)을 수행하도록 구동될 수 있다.
제어부(180)는 상기 응용 프로그램과 관련된 동작 외에도, 통상적으로 이동 단말기(100)의 전반적인 동작을 제어한다. 제어부(180)는 위에서 살펴본 구성요소들을 통해 입력 또는 출력되는 신호, 데이터, 정보 등을 처리하거나 메모리(170)에 저장된 응용 프로그램을 구동함으로써, 사용자에게 적절한 정보 또는 기능을 제공 또는 처리할 수 있다.
또한, 제어부(180)는 메모리(170)에 저장된 응용 프로그램을 구동하기 위하여, 도 1a와 함께 살펴본 구성요소들 중 적어도 일부를 제어할 수 있다. 나아가, 제어부(180)는 상기 응용 프로그램의 구동을 위하여, 이동 단말기(100)에 포함된 구성요소들 중 적어도 둘 이상을 서로 조합하여 동작시킬 수 있다.
전원공급부(190)는 제어부(180)의 제어 하에서, 외부의 전원, 내부의 전원을 인가 받아 이동 단말기(100)에 포함된 각 구성요소들에 전원을 공급한다. 이러한 전원공급부(190)는 배터리를 포함하며, 상기 배터리는 내장형 배터리 또는 교체가능한 형태의 배터리가 될 수 있다.
상기 각 구성요소들 중 적어도 일부는, 이하에서 설명되는 다양한 실시 예들에 따른 이동 단말기의 동작, 제어, 또는 제어방법을 구현하기 위하여 서로 협력하여 동작할 수 있다. 또한, 상기 이동 단말기의 동작, 제어, 또는 제어방법은 상기 메모리(170)에 저장된 적어도 하나의 응용 프로그램의 구동에 의하여 이동 단말기 상에서 구현될 수 있다.
이하에서는, 위에서 살펴본 이동 단말기(100)를 통하여 구현되는 다양한 실시 예들을 살펴보기에 앞서, 위에서 열거된 구성요소들에 대하여 도 1a를 참조하여 보다 구체적으로 살펴본다.
먼저, 무선 통신부(110)에 대하여 살펴보면, 무선 통신부(110)의 방송 수신 모듈(111)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다. 상기 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널을 포함할 수 있다. 적어도 두 개의 방송 채널들에 대한 동시 방송 수신 또는 방송 채널 스위칭을 위해 둘 이상의 상기 방송 수신 모듈이 상기 이동단말기(100)에 제공될 수 있다.
이동통신 모듈(112)은, 이동통신을 위한 기술표준들 또는 통신방식(예를 들어, GSM(Global System for Mobile communication), CDMA(Code Division Multi Access), CDMA2000(Code Division Multi Access 2000), EV-DO(Enhanced Voice-Data Optimized or Enhanced Voice-Data Only), WCDMA(Wideband CDMA), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access), HSUPA(High Speed Uplink Packet Access), LTE(Long Term Evolution), LTE-A(Long Term Evolution-Advanced) 등)에 따라 구축된 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다.
상기 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.
무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 이동 단말기(100)에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 기술들에 따른 통신망에서 무선 신호를 송수신하도록 이루어진다.
무선 인터넷 기술로는, 예를 들어 WLAN(Wireless LAN), Wi-Fi(Wireless-Fidelity), Wi-Fi(Wireless Fidelity) Direct, DLNA(Digital Living Network Alliance), WiBro(Wireless Broadband), WiMAX(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access), HSUPA(High Speed Uplink Packet Access), LTE(Long Term Evolution), LTE-A(Long Term Evolution-Advanced) 등이 있으며, 상기 무선 인터넷 모듈(113)은 상기에서 나열되지 않은 인터넷 기술까지 포함한 범위에서 적어도 하나의 무선 인터넷 기술에 따라 데이터를 송수신하게 된다.
WiBro, HSDPA, HSUPA, GSM, CDMA, WCDMA, LTE, LTE-A 등에 의한 무선인터넷 접속은 이동통신망을 통해 이루어진다는 관점에서 본다면, 상기 이동통신망을 통해 무선인터넷 접속을 수행하는 상기 무선 인터넷 모듈(113)은 상기 이동통신 모듈(112)의 일종으로 이해될 수도 있다.
근거리 통신 모듈(114)은 근거리 통신(Short range communication)을 위한 것으로서, 블루투스(Bluetooth™), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(Infrared Data Association; IrDA), UWB(Ultra Wideband), ZigBee, NFC(Near Field Communication), Wi-Fi(Wireless-Fidelity), Wi-Fi Direct, Wireless USB(Wireless Universal Serial Bus) 기술 중 적어도 하나를 이용하여, 근거리 통신을 지원할 수 있다. 이러한, 근거리 통신 모듈(114)은, 근거리 무선 통신망(Wireless Area Networks)을 통해 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이, 이동 단말기(100)와 다른 이동 단말기(100) 사이, 또는 이동 단말기(100)와 다른 이동 단말기(100, 또는 외부서버)가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 지원할 수 있다. 상기 근거리 무선 통신망은 근거리 무선 개인 통신망(Wireless Personal Area Networks)일 수 있다.
여기에서, 다른 이동 단말기(100)는 본 발명에 따른 이동 단말기(100)와 데이터를 상호 교환하는 것이 가능한(또는 연동 가능한) 웨어러블 디바이스(wearable device, 예를 들어, 스마트워치(smartwatch), 스마트 글래스(smart glass), HMD(head mounted display))가 될 수 있다. 근거리 통신 모듈(114)은, 이동 단말기(100) 주변에, 상기 이동 단말기(100)와 통신 가능한 웨어러블 디바이스를 감지(또는 인식)할 수 있다. 나아가, 제어부(180)는 상기 감지된 웨어러블 디바이스가 본 발명에 따른 이동 단말기(100)와 통신하도록 인증된 디바이스인 경우, 이동 단말기(100)에서 처리되는 데이터의 적어도 일부를, 상기 근거리 통신 모듈(114)을 통해 웨어러블 디바이스로 전송할 수 있다. 따라서, 웨어러블 디바이스의 사용자는, 이동 단말기(100)에서 처리되는 데이터를, 웨어러블 디바이스를 통해 이용할 수 있다. 예를 들어, 이에 따르면 사용자는, 이동 단말기(100)에 전화가 수신된 경우, 웨어러블 디바이스를 통해 전화 통화를 수행하거나, 이동 단말기(100)에 메시지가 수신된 경우, 웨어러블 디바이스를 통해 상기 수신된 메시지를 확인하는 것이 가능하다.
위치정보 모듈(115)은 이동 단말기의 위치(또는 현재 위치)를 획득하기 위한 모듈로서, 그의 대표적인 예로는 GPS(Global Positioning System) 모듈 또는 WiFi(Wireless Fidelity) 모듈이 있다. 예를 들어, 이동 단말기는 GPS모듈을 활용하면, GPS 위성에서 보내는 신호를 이용하여 이동 단말기의 위치를 획득할 수 있다. 다른 예로서, 이동 단말기는 Wi-Fi모듈을 활용하면, Wi-Fi모듈과 무선신호를 송신 또는 수신하는 무선 AP(Wireless Access Point)의 정보에 기반하여, 이동 단말기의 위치를 획득할 수 있다. 필요에 따라서, 위치정보모듈(115)은 치환 또는 부가적으로 이동 단말기의 위치에 관한 데이터를 얻기 위해 무선 통신부(110)의 다른 모듈 중 어느 기능을 수행할 수 있다. 위치정보모듈(115)은 이동 단말기의 위치(또는 현재 위치)를 획득하기 위해 이용되는 모듈로, 이동 단말기의 위치를 직접적으로 계산하거나 획득하는 모듈로 한정되지는 않는다.
다음으로, 입력부(120)는 영상 정보(또는 신호), 오디오 정보(또는 신호), 데이터, 또는 사용자로부터 입력되는 정보의 입력을 위한 것으로서, 영상 정보의 입력을 위하여, 이동 단말기(100) 는 하나 또는 복수의 카메라(121)를 구비할 수 있다. 카메라(121)는 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시되거나 메모리(170)에 저장될 수 있다. 한편, 이동 단말기(100)에 구비되는 복수의 카메라(121)는 매트릭스 구조를 이루도록 배치될 수 있으며, 이와 같이 매트릭스 구조를 이루는 카메라(121)를 통하여, 이동 단말기(100)에는 다양한 각도 또는 초점을 갖는 복수의 영상정보가 입력될 수 있다. 또한, 복수의 카메라(121)는 입체영상을 구현하기 위한 좌 영상 및 우 영상을 획득하도록, 스트레오 구조로 배치될 수 있다.
마이크로폰(122)은 외부의 음향 신호를 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 처리된 음성 데이터는 이동 단말기(100)에서 수행 중인 기능(또는 실행 중인 응용 프로그램)에 따라 다양하게 활용될 수 있다. 한편, 마이크로폰(122)에는 외부의 음향 신호를 입력 받는 과정에서 발생되는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다.
사용자 입력부(123)는 사용자로부터 정보를 입력받기 위한 것으로서, 사용자 입력부(123)를 통해 정보가 입력되면, 제어부(180)는 입력된 정보에 대응되도록 이동 단말기(100)의 동작을 제어할 수 있다. 이러한, 사용자 입력부(123)는 기계식 (mechanical) 입력수단(또는, 메커니컬 키, 예를 들어, 이동 단말기(100)의 전/후면 또는 측면에 위치하는 버튼, 돔 스위치 (dome switch), 조그 휠, 조그 스위치 등) 및 터치식 입력수단을 포함할 수 있다. 일 예로서, 터치식 입력수단은, 소프트웨어적인 처리를 통해 터치스크린에 표시되는 가상 키(virtual key), 소프트 키(soft key) 또는 비주얼 키(visual key)로 이루어지거나, 상기 터치스크린 이외의 부분에 배치되는 터치 키(touch key)로 이루어질 수 있다. 한편, 상기 가상키 또는 비주얼 키는, 다양한 형태를 가지면서 터치스크린 상에 표시되는 것이 가능하며, 예를 들어, 그래픽(graphic), 텍스트(text), 아이콘(icon), 비디오(video) 또는 이들의 조합으로 이루어질 수 있다.
한편, 센싱부(140)는 이동 단말기 내 정보, 이동 단말기를 둘러싼 주변 환경 정보 및 사용자 정보 중 적어도 하나를 센싱하고, 이에 대응하는 센싱 신호를 발생시킨다. 제어부(180)는 이러한 센싱 신호에 기초하여, 이동 단말기(100)의 구동 또는 동작을 제어하거나, 이동 단말기(100)에 설치된 응용 프로그램과 관련된 데이터 처리, 기능 또는 동작을 수행 할 수 있다. 센싱부(140)에 포함될 수 있는 다양한 센서 중 대표적인 센서들의 대하여, 보다 구체적으로 살펴본다.
먼저, 근접 센서(141)는 소정의 검출면에 접근하는 물체, 혹은 근방에 존재하는 물체의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선 등을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말한다. 이러한 근접 센서(141)는 위에서 살펴본 터치 스크린에 의해 감싸지는 이동 단말기의 내부 영역 또는 상기 터치 스크린의 근처에 근접 센서(141)가 배치될 수 있다.
근접 센서(141)의 예로는 투과형광전 센서, 직접 반사형광전 센서, 미러반사형광전 센서, 고주파 발진형 근접 센서, 정전 용량형 근접 센서, 자기형 근접 센서, 적외선 근접 센서 등이 있다. 터치 스크린이 정전식인 경우에, 근접 센서(141)는 전도성을 갖는 물체의 근접에 따른 전계의 변화로 상기 물체의 근접을 검출하도록 구성될 수 있다. 이 경우 터치 스크린(또는 터치 센서) 자체가 근접 센서로 분류될 수 있다.
한편, 설명의 편의를 위해, 터치 스크린 상에 물체가 접촉되지 않으면서 근접되어 상기 물체가 상기 터치 스크린 상에 위치함이 인식되도록 하는 행위를 "근접 터치(proximity touch)"라고 명명하고, 상기 터치 스크린 상에 물체가 실제로 접촉되는 행위를 "접촉 터치(contact touch)"라고 명명한다. 상기 터치 스크린 상에서 물체가 근접 터치 되는 위치라 함은, 상기 물체가 근접 터치될 때 상기 물체가 상기 터치 스크린에 대해 수직으로 대응되는 위치를 의미한다. 상기 근접 센서(141)는, 근접 터치와, 근접 터치 패턴(예를 들어, 근접 터치 거리, 근접 터치 방향, 근접 터치 속도, 근접 터치 시간, 근접 터치 위치, 근접 터치 이동 상태 등)을 감지할 수 있다. 한편, 제어부(180)는 위와 같이, 근접 센서(141)를 통해 감지된 근접 터치 동작 및 근접 터치 패턴에 상응하는 데이터(또는 정보)를 처리하며, 나아가, 처리된 데이터에 대응하는 시각적인 정보를 터치 스크린상에 출력시킬 수 있다. 나아가, 제어부(180)는, 터치 스크린 상의 동일한 지점에 대한 터치가, 근접 터치인지 또는 접촉 터치인지에 따라, 서로 다른 동작 또는 데이터(또는 정보)가 처리되도록 이동 단말기(100)를 제어할 수 있다.
터치 센서는 저항막 방식, 정전용량 방식, 적외선 방식, 초음파 방식, 자기장 방식 등 여러가지 터치방식 중 적어도 하나를 이용하여 터치 스크린(또는 디스플레이부(151))에 가해지는 터치(또는 터치입력)을 감지한다.
일 예로서, 터치 센서는, 터치 스크린의 특정 부위에 가해진 압력 또는 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치 센서는, 터치 스크린 상에 터치를 가하는 터치 대상체가 터치 센서 상에 터치 되는 위치, 면적, 터치 시의 압력, 터치 시의 정전 용량 등을 검출할 수 있도록 구성될 수 있다. 여기에서, 터치 대상체는 상기 터치 센서에 터치를 인가하는 물체로서, 예를 들어, 손가락, 터치펜 또는 스타일러스 펜(Stylus pen), 포인터 등이 될 수 있다.
이와 같이, 터치 센서에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 터치 제어기로 보내진다. 터치 제어기는 그 신호(들)를 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(180)로 전송한다. 이로써, 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부 등을 알 수 있게 된다. 여기에서, 터치 제어기는, 제어부(180)와 별도의 구성요소일 수 있고, 제어부(180) 자체일 수 있다.
한편, 제어부(180)는, 터치 스크린(또는 터치 스크린 이외에 구비된 터치키)을 터치하는, 터치 대상체의 종류에 따라 서로 다른 제어를 수행하거나, 동일한 제어를 수행할 수 있다. 터치 대상체의 종류에 따라 서로 다른 제어를 수행할지 또는 동일한 제어를 수행할 지는, 현재 이동 단말기(100)의 동작상태 또는 실행 중인 응용 프로그램에 따라 결정될 수 있다.
한편, 위에서 살펴본 터치 센서 및 근접 센서는 독립적으로 또는 조합되어, 터치 스크린에 대한 숏(또는 탭) 터치(short touch), 롱 터치(long touch), 멀티 터치(multi touch), 드래그 터치(drag touch), 플리크 터치(flick touch), 핀치-인 터치(pinch-in touch), 핀치-아웃 터치(pinch-out 터치), 스와이프(swype) 터치, 호버링(hovering) 터치 등과 같은, 다양한 방식의 터치를 센싱할 수 있다.
초음파 센서는 초음파를 이용하여, 감지대상의 위치정보를 인식할 수 있다. 한편 제어부(180)는 광 센서와 복수의 초음파 센서로부터 감지되는 정보를 통해, 파동 발생원의 위치를 산출하는 것이 가능하다. 파동 발생원의 위치는, 광이 초음파보다 매우 빠른 성질, 즉, 광이 광 센서에 도달하는 시간이 초음파가 초음파 센서에 도달하는 시간보다 매우 빠름을 이용하여, 산출될 수 있다. 보다 구체적으로 광을 기준 신호로 초음파가 도달하는 시간과의 시간차를 이용하여 파동 발생원의 위치가 산출될 수 있다.
한편, 입력부(120)의 구성으로 살펴본, 카메라(121)는 카메라 센서(예를 들어, CCD, CMOS 등), 포토 센서(또는 이미지 센서) 및 레이저 센서 중 적어도 하나를 포함한다.
카메라(121)와 레이저 센서는 서로 조합되어, 3차원 입체영상에 대한 감지대상의 터치를 감지할 수 있다. 포토 센서는 디스플레이 소자에 적층될 수 있는데, 이러한 포토 센서는 터치 스크린에 근접한 감지대상의 움직임을 스캐닝하도록 이루어진다. 보다 구체적으로, 포토 센서는 행/열에 Photo Diode와 TR(Transistor)를 실장하여 Photo Diode에 인가되는 빛의 양에 따라 변화되는 전기적 신호를 이용하여 포토 센서 위에 올려지는 내용물을 스캔한다. 즉, 포토 센서는 빛의 변화량에 따른 감지대상의 좌표 계산을 수행하며, 이를 통하여 감지대상의 위치정보가 획득될 수 있다.
디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 구동되는 응용 프로그램의 실행화면 정보, 또는 이러한 실행화면 정보에 따른 UI(User Interface), GUI(Graphic User Interface) 정보를 표시할 수 있다.
또한, 상기 디스플레이부(151)는 입체영상을 표시하는 입체 디스플레이부로서 구성될 수 있다.
상기 입체 디스플레이부에는스테레오스코픽 방식(안경 방식), 오토 스테레오스코픽 방식(무안경 방식), 프로젝션 방식(홀로그래픽 방식) 등의 3차원 디스플레이 방식이 적용될 수 있다.
음향 출력부(152)는 호신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리(170)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수 있다. 음향 출력부(152)는 이동 단말기(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력하기도 한다. 이러한 음향 출력부(152)에는 리시버(receiver), 스피커(speaker), 버저(buzzer) 등이 포함될 수 있다.
햅틱 모듈(haptic module)(153)은 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 햅틱 모듈(153)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동이 될 수 있다. 햅틱 모듈(153)에서 발생하는 진동의 세기와 패턴 등은 사용자의 선택 또는 제어부의 설정에 의해 제어될 수 있다. 예를 들어, 상기 햅틱 모듈(153)은 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다.
햅틱 모듈(153)은, 진동 외에도, 접촉 피부면에 대해 수직 운동하는 핀 배열, 분사구나 흡입구를 통한 공기의 분사력이나 흡입력, 피부 표면에 대한 스침, 전극(electrode)의 접촉, 정전기력 등의 자극에 의한 효과와, 흡열이나 발열 가능한 소자를 이용한 냉온감 재현에 의한 효과 등 다양한 촉각 효과를 발생시킬 수 있다.
햅틱 모듈(153)은 직접적인 접촉을 통해 촉각 효과를 전달할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자가 손가락이나 팔 등의 근 감각을 통해 촉각 효과를 느낄 수 있도록 구현할 수도 있다. 햅틱 모듈(153)은 이동 단말기(100)의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다.
광출력부(154)는 이동 단말기(100)의 광원의 빛을 이용하여 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 이동 단말기(100)에서 발생 되는 이벤트의 예로는 메시지 수신, 호 신호 수신, 부재중 전화, 알람, 일정 알림, 이메일 수신, 애플리케이션을 통한 정보 수신 등이 될 수 있다.
광출력부(154)가 출력하는 신호는 이동 단말기가 전면이나 후면으로 단색이나 복수색의 빛을 발광함에 따라 구현된다. 상기 신호 출력은 이동 단말기가 사용자의 이벤트 확인을 감지함에 의하여 종료될 수 있다.
인터페이스부(160)는 이동 단말기(100)에 연결되는 모든 외부 기기와의 통로 역할을 한다. 인터페이스부(160)는 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나, 전원을 공급받아 이동 단말기(100) 내부의 각 구성요소에 전달하거나, 이동 단말기(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 한다. 예를 들어, 유/무선 헤드셋 포트(port), 외부 충전기 포트(port), 유/무선 데이터 포트(port), 메모리 카드(memory card) 포트(port), 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트(port), 오디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 비디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 이어폰 포트(port) 등이 인터페이스부(160)에 포함될 수 있다.
한편, 식별 모듈은 이동 단말기(100)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(user identify module; UIM), 가입자 인증 모듈(subscriber identity module; SIM), 범용 사용자 인증 모듈(universal subscriber identity module; USIM) 등을 포함할 수 있다. 식별 모듈이 구비된 장치(이하 '식별 장치')는, 스마트 카드(smart card) 형식으로 제작될 수 있다. 따라서 식별 장치는 상기 인터페이스부(160)를 통하여 단말기(100)와 연결될 수 있다.
또한, 상기 인터페이스부(160)는 이동 단말기(100)가 외부 크래들(cradle)과 연결될 때 상기 크래들로부터의 전원이 상기 이동 단말기(100)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 상기 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 상기 이동 단말기(100)로 전달되는 통로가 될 수 있다. 상기 크래들로부터 입력되는 각종 명령 신호 또는 상기 전원은 상기 이동 단말기(100)가 상기 크래들에 정확히 장착되었음을 인지하기 위한 신호로 동작될 수 있다.
메모리(170)는 제어부(180)의 동작을 위한 프로그램을 저장할 수 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 폰북, 메시지, 정지영상, 동영상 등)을 임시 저장할 수도 있다. 상기 메모리(170)는 상기 터치 스크린 상의 터치 입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.
메모리(170)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), SSD 타입(Solid State Disk type), SDD 타입(Silicon Disk Drive type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(random access memory; RAM), SRAM(static random access memory), 롬(read-only memory; ROM), EEPROM(electrically erasable programmable read-only memory), PROM(programmable read-only memory), 자기 메모리, 자기 디스크 및 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)는 인터넷(internet)상에서 상기 메모리(170)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작될 수도 있다.
한편, 앞서 살펴본 것과 같이, 제어부(180)는 응용 프로그램과 관련된 동작과, 통상적으로 이동 단말기(100)의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어, 제어부(180)는 상기 이동 단말기의 상태가 설정된 조건을 만족하면, 애플리케이션들에 대한 사용자의 제어 명령의 입력을 제한하는 잠금 상태를 실행하거나, 해제할 수 있다.
또한, 제어부(180)는 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등과 관련된 제어 및 처리를 수행하거나, 터치 스크린 상에서 행해지는 필기 입력 또는 그림 그리기 입력을 각각 문자 및 이미지로 인식할 수 있는 패턴 인식 처리를 행할 수 있다. 나아가 제어부(180)는 이하에서 설명되는 다양한 실시 예들을 본 발명에 따른 이동 단말기(100) 상에서 구현하기 위하여, 위에서 살펴본 구성요소들을 중 어느 하나 또는 복수를 조합하여 제어할 수 있다.
전원 공급부(190)는 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가 받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다. 전원공급부(190)는 배터리를 포함하며, 배터리는 충전 가능하도록 이루어지는 내장형 배터리가 될 수 있으며, 충전 등을 위하여 단말기 바디에 착탈 가능하게 결합될 수 있다.
또한, 전원공급부(190)는 연결포트를 구비할 수 있으며, 연결포트는 배터리의 충전을 위하여 전원을 공급하는 외부 충전기가 전기적으로 연결되는 인터페이스(160)의 일 예로서 구성될 수 있다.
다른 예로서, 전원공급부(190)는 상기 연결포트를 이용하지 않고 무선방식으로 배터리를 충전하도록 이루어질 수 있다. 이 경우에, 전원공급부(190)는 외부의 무선 전력 전송장치로부터 자기 유도 현상에 기초한 유도 결합(Inductive Coupling) 방식이나 전자기적 공진 현상에 기초한 공진 결합(Magnetic Resonance Coupling) 방식 중 하나 이상을 이용하여 전력을 전달받을 수 있다.
한편, 이하에서 다양한 실시 예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.
도 1 b 및 1c를 참조하면, 개시된 이동 단말기(100)는 바 형태의 단말기 바디를 구비하고 있다. 다만, 본 발명은 여기에 한정되지 않고 와치 타입, 클립 타입, 글래스 타입 또는 2 이상의 바디들이 상대 이동 가능하게 결합되는 폴더 타입, 플립 타입, 슬라이드 타입, 스윙 타입, 스위블 타입 등 다양한 구조에 적용될 수 있다. 이동 단말기의 특정 유형에 관련될 것이나, 이동 단말기의 특정유형에 관한 설명은 다른 타입의 이동 단말기에 일반적으로 적용될 수 있다.
여기에서, 단말기 바디는 이동 단말기(100)를 적어도 하나의 집합체로 보아 이를 지칭하는 개념으로 이해될 수 있다.
이동 단말기(100)는 외관을 이루는 케이스(예를 들면, 프레임, 하우징, 커버 등)를 포함한다. 도시된 바와 같이, 이동 단말기(100)는 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)를 포함할 수 있다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)의 결합에 의해 형성되는 내부공간에는 각종 전자부품들이 배치된다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102) 사이에는 적어도 하나의 미들 케이스가 추가로 배치될 수 있다.
단말기 바디의 전면에는 디스플레이부(151)가 배치되어 정보를 출력할 수 있다. 도시된 바와 같이, 디스플레이부(151)의 윈도우(151a)는 프론트 케이스(101)에 장착되어 프론트 케이스(101)와 함께 단말기 바디의 전면을 형성할 수 있다.
경우에 따라서, 리어 케이스(102)에도 전자부품이 장착될 수 있다. 리어 케이스(102)에 장착 가능한 전자부품은 착탈 가능한 배터리, 식별 모듈, 메모리 카드 등이 있다. 이 경우, 리어 케이스(102)에는 장착된 전자부품을 덮기 위한 후면커버(103)가 착탈 가능하게 결합될 수 있다. 따라서, 후면 커버(103)가 리어 케이스(102)로부터 분리되면, 리어 케이스(102)에 장착된 전자부품은 외부로 노출된다.
도시된 바와 같이, 후면커버(103)가 리어 케이스(102)에 결합되면, 리어 케이스(102)의 측면 일부가 노출될 수 있다. 경우에 따라서, 상기 결합시리어 케이스(102)는 후면커버(103)에 의해 완전히 가려질 수도 있다. 한편, 후면커버(103)에는 카메라(121b)나 음향 출력부(152b)를 외부로 노출시키기 위한 개구부가 구비될 수 있다.
이러한 케이스들(101, 102, 103)은 합성수지를 사출하여 형성되거나 금속, 예를 들어 스테인레스스틸(STS), 알루미늄(Al), 티타늄(Ti) 등으로 형성될 수도 있다.
이동 단말기(100)는, 복수의 케이스가 각종 전자부품들을 수용하는 내부 공간을 마련하는 위의 예와 달리, 하나의 케이스가 상기 내부 공간을 마련하도록 구성될 수도 있다. 이 경우, 합성수지 또는 금속이 측면에서 후면으로 이어지는 유니 바디의 이동 단말기(100)가 구현될 수 있다.
한편, 이동 단말기(100)는 단말기 바디 내부로 물이 스며들지 않도록 하는 방수부(미도시)를 구비할 수 있다. 예를 들어, 방수부는 윈도우(151a)와 프론트 케이스(101) 사이, 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102) 사이 또는 리어 케이스(102)와 후면 커버(103) 사이에 구비되어, 이들의 결합 시 내부 공간을 밀폐하는 방수부재를 포함할 수 있다.
이동 단말기(100)에는 디스플레이부(151), 제1 및 제2 음향 출력부(152a, 152b), 근접 센서(141), 조도 센서(142), 광 출력부(154), 제1 및 제2 카메라(121a, 121b), 제1 및 제2 조작유닛(123a, 123b), 마이크로폰(122), 인터페이스부(160) 등이 구비될 수 있다.
이하에서는, 도 1b 및 도 1c에 도시된 바와 같이, 단말기 바디의 전면에 디스플레이부(151), 제1 음향 출력부(152a), 근접 센서(141), 조도 센서(142), 광 출력부(154), 제1 카메라(121a) 및 제1 조작유닛(123a)이 배치되고, 단말기 바디의 측면에 제2 조작유닛(123b), 마이크로폰(122) 및 인터페이스부(160)이 배치되며, 단말기 바디의 후면에 제2 음향 출력부(152b) 및 제2 카메라(121b)가 배치된 이동 단말기(100)를 일 예로 들어 설명한다.
다만, 이들 구성은 이러한 배치에 한정되는 것은 아니다. 이들 구성은 필요에 따라 제외 또는 대체되거나, 다른 면에 배치될 수 있다. 예를 들어, 단말기 바디의 전면에는 제1 조작유닛(123a)이 구비되지 않을 수 있으며, 제2 음향 출력부(152b)는 단말기 바디의 후면이 아닌 단말기 바디의 측면에 구비될 수 있다.
디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 구동되는 응용 프로그램의 실행화면 정보, 또는 이러한 실행화면 정보에 따른 UI(User Interface), GUI(Graphic User Interface) 정보를 표시할 수 있다.
디스플레이부(151)는 액정 디스플레이(liquid crystal display, LCD), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display, TFT LCD), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode, OLED), 플렉서블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display), 전자잉크 디스플레이(e-ink display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다.
또한, 디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)의 구현 형태에 따라 2개 이상 존재할 수 있다. 이 경우, 이동 단말기(100)에는 복수의 디스플레이부들이 하나의 면에 이격되거나 일체로 배치될 수 있고, 또한 서로 다른 면에 각각 배치될 수도 있다.
디스플레이부(151)는 터치 방식에 의하여 제어 명령을 입력 받을 수 있도록, 디스플레이부(151)에 대한 터치를 감지하는 터치센서를 포함할 수 있다. 이를 이용하여, 디스플레이부(151)에 대하여 터치가 이루어지면, 터치센서는 상기 터치를 감지하고, 제어부(180)는 이에 근거하여 상기 터치에 대응하는 제어명령을 발생시키도록 이루어질 수 있다. 터치 방식에 의하여 입력되는 내용은 문자 또는 숫자이거나, 각종 모드에서의 지시 또는 지정 가능한 메뉴항목 등일 수 있다.
한편, 터치센서는, 터치패턴을 구비하는 필름 형태로 구성되어 윈도우(151a)와 윈도우(151a)의 배면 상의 디스플레이(미도시) 사이에 배치되거나, 윈도우(151a)의 배면에 직접 패터닝되는 메탈 와이어가 될 수도 있다. 또는, 터치센서는 디스플레이와 일체로 형성될 수 있다. 예를 들어, 터치센서는, 디스플레이의 기판 상에 배치되거나, 디스플레이의 내부에 구비될 수 있다.
이처럼, 디스플레이부(151)는 터치센서와 함께 터치 스크린을 형성할 수 있으며, 이 경우에 터치 스크린은 사용자 입력부(123, 도 1a 참조)로 기능할 수 있다. 경우에 따라, 터치 스크린은 제1 조작유닛(123a)의 적어도 일부 기능을 대체할 수 있다.
제1 음향 출력부(152a)는 통화음을 사용자의 귀에 전달시키는 리시버(receiver)로 구현될 수 있으며, 제2 음향 출력부(152b)는 각종 알람음이나 멀티미디어의 재생음을 출력하는 라우드 스피커(loud speaker)의 형태로 구현될 수 있다.
디스플레이부(151)의 윈도우(151a)에는 제1 음향 출력부(152a)로부터 발생되는 사운드의 방출을 위한 음향홀이 형성될 수 있다. 다만, 본 발명은 이에 한정되는 것은 아니고, 상기 사운드는 구조물 간의 조립틈(예를 들어, 윈도우(151a)와 프론트 케이스(101) 간의 틈)을 따라 방출되도록 구성될 수 있다. 이 경우, 외관상 음향 출력을 위하여 독립적으로 형성되는 홀이 보이지 않거나 숨겨져 이동 단말기(100)의 외관이 보다 심플해질 수 있다.
광 출력부(154)는 이벤트의 발생시 이를 알리기 위한 빛을 출력하도록 이루어진다. 상기 이벤트의 예로는 메시지 수신, 호 신호 수신, 부재중 전화, 알람, 일정 알림, 이메일 수신, 애플리케이션을 통한 정보 수신 등을 들 수 있다. 제어부(180)는 사용자의 이벤트 확인이 감지되면, 빛의 출력이 종료되도록 광 출력부(154)를 제어할 수 있다.
제1 카메라(121a)는 촬영 모드 또는 화상통화 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시될 수 있으며, 메모리(170)에 저장될 수 있다.
제1 및 제2 조작유닛(123a, 123b)은 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 명령을 입력 받기 위해 조작되는 사용자 입력부(123)의 일 예로서, 조작부(manipulating portion)로도 통칭될 수 있다. 제1 및 제2 조작유닛(123a, 123b)은 터치, 푸시, 스크롤 등 사용자가 촉각적인 느낌을 받으면서 조작하게 되는 방식(tactile manner)이라면 어떤 방식이든 채용될 수 있다. 또한, 제1 및 제2 조작유닛(123a, 123b)은 근접 터치(proximity touch), 호버링(hovering) 터치 등을 통해서 사용자의 촉각적인 느낌이 없이 조작하게 되는 방식으로도 채용될 수 있다.
본 도면에서는 제1 조작유닛(123a)이 터치키(touch key)인 것으로 예시하나, 본 발명이 이에 한정되는 것은 아니다. 예를 들어, 제1 조작유닛(123a)은 푸시키(mechanical key)가 되거나, 터치키와 푸시키의 조합으로 구성될 수 있다.
제1 및 제2 조작유닛(123a, 123b)에 의하여 입력되는 내용은 다양하게 설정될 수 있다. 예를 들어, 제1 조작유닛(123a)은 메뉴, 홈키, 취소, 검색 등의 명령을 입력 받고, 제2 조작유닛(123b)은 제1 또는 제2 음향 출력부(152a, 152b)에서 출력되는 음향의 크기 조절, 디스플레이부(151)의 터치 인식 모드로의 전환 등의 명령을 입력 받을 수 있다.
한편, 단말기 바디의 후면에는 사용자 입력부(123)의 다른 일 예로서, 후면 입력부(미도시)가 구비될 수 있다. 이러한 후면 입력부는 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 명령을 입력 받기 위해 조작되는 것으로서, 입력되는 내용은 다양하게 설정될 수 있다. 예를 들어, 전원의 온/오프, 시작, 종료, 스크롤 등과 같은 명령, 제1 및 제2 음향 출력부(152a, 152b)에서 출력되는 음향의 크기 조절, 디스플레이부(151)의 터치 인식 모드로의 전환 등과 같은 명령을 입력 받을 수 있다. 후면 입력부는 터치입력, 푸시입력 또는 이들의 조합에 의한 입력이 가능한 형태로 구현될 수 있다.
후면 입력부는 단말기 바디의 두께방향으로 전면의 디스플레이부(151)와 중첩되게 배치될 수 있다. 일 예로, 사용자가 단말기 바디를 한 손으로 쥐었을 때 검지를 이용하여 용이하게 조작 가능하도록, 후면 입력부는 단말기 바디의 후면 상단부에 배치될 수 있다. 다만, 본 발명은 반드시 이에 한정되는 것은 아니며, 후면 입력부의 위치는 변경될 수 있다.
이처럼 단말기 바디의 후면에 후면 입력부가 구비되는 경우, 이를 이용한 새로운 형태의 유저 인터페이스가 구현될 수 있다. 또한, 앞서 설명한 터치 스크린 또는 후면 입력부가 단말기 바디의 전면에 구비되는 제1 조작유닛(123a)의 적어도 일부 기능을 대체하여, 단말기 바디의 전면에 제1 조작유닛(123a)이 미배치되는 경우, 디스플레이부(151)가 보다 대화면(大畵面)으로 구성될 수 있다.
한편, 이동 단말기(100)에는 사용자의 지문을 인식하는 지문인식센서가 구비될 수 있으며, 제어부(180)는 지문인식센서를 통하여 감지되는 지문정보를 인증수단으로 이용할 수 있다. 상기 지문인식센서는 디스플레이부(151) 또는 사용자 입력부(123)에 내장될 수 있다.
마이크로폰(122)은 사용자의 음성, 기타 소리 등을 입력 받도록 이루어진다. 마이크로폰(122)은 복수의 개소에 구비되어 스테레오 음향을 입력 받도록 구성될 수 있다.
인터페이스부(160)는 이동 단말기(100)를 외부기기와 연결시킬 수 있는 통로가 된다. 예를 들어, 인터페이스부(160)는 다른 장치(예를 들어, 이어폰, 외장 스피커)와의 연결을 위한 접속단자, 근거리 통신을 위한 포트[예를 들어, 적외선 포트(IrDA Port), 블루투스 포트(Bluetooth Port), 무선 랜 포트(Wireless LAN Port) 등], 또는 이동 단말기(100)에 전원을 공급하기 위한 전원공급단자 중 적어도 하나일 수 있다. 이러한 인터페이스부(160)는 SIM(Subscriber Identification Module) 또는 UIM(User Identity Module), 정보 저장을 위한 메모리 카드 등의 외장형 카드를 수용하는 소켓의 형태로 구현될 수도 있다.
단말기 바디의 후면에는 제2카메라(121b)가 배치될 수 있다. 이 경우, 제2카메라(121b)는 제1카메라(121a)와 실질적으로 반대되는 촬영 방향을 가지게 된다.
제2카메라(121b)는 적어도 하나의 라인을 따라 배열되는 복수의 렌즈를 포함할 수 있다. 복수의 렌즈는 행렬(matrix) 형식으로 배열될 수도 있다. 이러한 카메라는, '어레이(array) 카메라'로 명명될 수 있다. 제2카메라(121b)가 어레이 카메라로 구성되는 경우, 복수의 렌즈를 이용하여 다양한 방식으로 영상을 촬영할 수 있으며, 보다 나은 품질의 영상을 획득할 수 있다.
플래시(124)는 제2카메라(121b)에 인접하게 배치될 수 있다. 플래시(124)는 제2카메라(121b)로 피사체를 촬영하는 경우에 피사체를 향하여 빛을 비추게 된다.
단말기 바디에는 제2 음향 출력부(152b)가 추가로 배치될 수 있다. 제2 음향 출력부(152b)는 제1 음향 출력부(152a)와 함께 스테레오 기능을 구현할 수 있으며, 통화시 스피커폰 모드의 구현을 위하여 사용될 수도 있다.
단말기 바디에는 무선 통신을 위한 적어도 하나의 안테나가 구비될 수 있다. 안테나는 단말기 바디에 내장되거나, 케이스에 형성될 수 있다. 예를 들어, 방송 수신 모듈(111, 도 1a 참조)의 일부를 이루는 안테나는 단말기 바디에서 인출 가능하게 구성될 수 있다. 또는, 안테나는 필름 타입으로 형성되어 후면 커버(103)의 내측면에 부착될 수도 있고, 도전성 재질을 포함하는 케이스가 안테나로서 기능하도록 구성될 수도 있다.
단말기 바디에는 이동 단말기(100)에 전원을 공급하기 위한 전원 공급부(190, 도 1a 참조)가 구비된다. 전원 공급부(190)는 단말기 바디에 내장되거나, 단말기 바디의 외부에서 착탈 가능하게 구성되는 배터리(191)를 포함할 수 있다.
배터리(191)는 인터페이스부(160)에 연결되는 전원 케이블을 통하여 전원을 공급받도록 구성될 수 있다. 또한, 배터리(191)는 무선충전기기를 통하여 무선충전 가능하도록 구성될 수도 있다. 상기 무선충전은 자기유도방식 또는 공진방식(자기공명방식)에 의하여 구현될 수 있다.
한편, 본 도면에서는 후면 커버(103)가 배터리(191)를 덮도록 리어 케이스(102)에 결합되어 배터리(191)의 이탈을 제한하고, 배터리(191)를 외부 충격과 이물질로부터 보호하도록 구성된 것을 예시하고 있다. 배터리(191)가 단말기 바디에 착탈 가능하게 구성되는 경우, 후면 커버(103)는 리어 케이스(102)에 착탈 가능하게 결합될 수 있다.
이동 단말기(100)에는 외관을 보호하거나, 이동 단말기(100)의 기능을 보조 또는 확장시키는 액세서리가 추가될 수 있다. 이러한 액세서리의 일 예로, 이동 단말기(100)의 적어도 일면을 덮거나 수용하는 커버 또는 파우치를 들 수 있다. 커버 또는 파우치는디스플레이부(151)와 연동되어 이동 단말기(100)의 기능을 확장시키도록 구성될 수 있다. 액세서리의 다른 일 예로, 터치 스크린에 대한 터치입력을 보조 또는 확장하기 위한 터치펜을 들 수 있다.
상술한 디스플레이부(151)는 외력에 의하여 변형 가능하게 구성될 수 있다. 상기 변형은 디스플레이부(151)의 휘어짐, 구부러짐, 접힘, 비틀림, 말림 중 적어도 하나일 수 있다. 이러한 변형 가능한 디스플레이부(151)는 '플렉서블 디스플레이부'로 명명될 수 있다. 여기에서, 플렉서블 디스플레이부는 일반적인 플렉서블 디스플레이와 전자 종이(e-paper) 및 그 조합을 모두 포함할 수 있다.
일반적인 플렉서블 디스플레이는 기존의 평판 디스플레이의 특성을 유지하면서, 종이와 같이 휘어짐, 구부러짐, 접힘, 비틀림 또는 말림이 가능한 얇고 유연한 기판 위에 제작되어, 가볍고 쉽게 깨지지 않는 튼튼한 디스플레이를 말한다.
또한, 전자 종이는 일반적인 잉크의 특징을 적용한 디스플레이 기술로서, 반사광을 사용하는 점이 기존의 평판 디스플레이와 다른 점일 수 있다. 전자 종이는 트위스트 볼을 이용하거나, 캡슐을 이용한 전기영동(電氣泳動, electrophoresis)을 이용하여, 정보를 변경할 수 있다.
플렉서블 디스플레이부가 변형되지 않는 상태(예를 들어, 무한대의 곡률반경을 가지는 상태, 이하 제1 상태라 한다)에서, 플렉서블 디스플레이부의 디스플레이 영역은 평면이 된다. 상기 제1 상태에서 외력에 의하여 변형된 상태(예를 들어, 유한의 곡률반경을 가지는 상태, 이하, 제2 상태라 한다)에서는 상기 디스플레이 영역이 곡면이 될 수 있다. 도시된 바와 같이, 상기 제2 상태에서 표시되는 정보는 곡면상에 출력되는 시각 정보가 될 수 있다. 이러한 시각 정보는 매트릭스 형태로 배치되는 단위 화소(sub-pixel)의 발광이 독자적으로 제어됨에 의하여 구현된다. 상기 단위 화소는 하나의 색을 구현하기 위한 최소 단위를 의미한다.
플렉서블 디스플레이부의 적어도 일부는 상기 제1 상태에서 평평한 상태가 아닌, 휘어진 상태(예를 들어, 상하 또는 좌우로 휘어진 상태)에 놓일 수 있다. 이 경우, 플렉서블 디스플레이부에 외력이 가해지면, 플렉서블 디스플레이부는 평평한 상태(혹은 보다 덜 휘어진 상태) 또는 보다 많이 휘어진 상태로 변형될 수 있다.
한편, 플렉서블 디스플레이부는 터치센서와 조합되어 플렉서블 터치 스크린을 구현할 수 있다. 플렉서블 터치 스크린에 대하여 터치가 이루어지면, 제어부(180, 도 1a 참조)는 이러한 터치입력에 상응하는 제어를 수행할 수 있다. 플렉서블 터치 스크린은 상기 제1 상태뿐만 아니라 상기 제2 상태에서도 터치입력을 감지하도록 이루어질 수 있다.
한편, 본 변형 예에 따른 이동 단말기(100)에는 플렉서블 디스플레이부의 변형을 감지할 수 있는 변형감지수단이 구비될 수 있다. 이러한 변형감지수단은 센싱부(140, 도 1a 참조)에 포함될 수 있다.
상기 변형감지수단은 플렉서블 디스플레이부 또는 케이스에 구비되어, 플렉서블 디스플레이부의 변형과 관련된 정보를 감지할 수 있다. 여기에서, 변형과 관련된 정보는, 플렉서블 디스플레이부가 변형된 방향, 변형된 정도, 변형된 위치, 변형된 시간 및 변형된 플렉서블 디스플레이부가 복원되는 가속도 등이 될 수 있으며, 이 밖에도 플렉서블 디스플레이부의 휘어짐으로 인하여 감지 가능한 다양한 정보일 수 있다.
상기 플렉서블 디스플레이부가 단말기 내부에 감겨서 수납되는 경우, 상기 변형감지수단은 상기 플렉서블 디스플레이부의 전체영역 중에서 단말기 밖으로 노출된 적어도 일 영역을 감지할 수 있다.
또한, 제어부(180)는 상기 변형감지수단에 의하여 감지되는 플렉서블 디스플레이부의 변형과 관련된 정보에 근거하여, 플렉서블 디스플레이부 상에 표시되는 정보를 변경하거나, 이동 단말기(100)의 기능을 제어하기 위한 제어신호를 생성할 수 있다.
한편, 본 변형 예에 따른 이동 단말기(100)는 플렉서블 디스플레이부를 수용하는 케이스를 포함할 수 있다. 케이스는 플렉서블 디스플레이부의 특성을 고려하여, 외력에 의하여 플렉서블 디스플레이부(251)와 함께 변형 가능하도록 구성될 수 있다.
아울러, 이동 단말기(200)에 구비되는 배터리(미도시) 또한 플렉서블 디스플레이부의 특성을 고려하여, 외력에 의하여 플렉서블 디스플레이부와 함께 변형 가능하도록 구성될 수 있다. 상기 배터리를 구현하기 위하여, 배터리 셀을 위로 쌓은 스택앤폴딩(stack and folding) 방식이 적용될 수 있다.
플렉서블 디스플레이부의 상태 변형은 외력에 의한 것으로만 국한되지는 않는다. 예를 들어, 플렉서블 디스플레이부가 제 1 상태를 가지고 있을 때, 사용자 혹은 애플리케이션의 명령에 의해서, 제 2 상태로 변형될 수도 있다.
본 발명에 따른 이동 단말기는 롤러블한 디스플레이부가 말린상태로 수납된다. 사용자는 이동 단말기에 외력을 인가하여 디스플레이부를 노출시키거나 수납할 수 있다.
도 1b, 도 1c 및 도 1d는 본 발명의 일 실시 예에 따른 롤러블 이동 단말기를 도시한 개념도들이다.
도 1b는 제1 터치스크린(151a)가 바디부에 수납된 닫힘상태에서의 이동 단말기를 도시한 정면도이고, 도 1c는 제1 터치스크린(151a)이 바디부로부터 노출된 열림상태에서의 이동 단말기를 도시한 정면도이며, 도 1d는 상기 닫힘상태에서의 후면도에 해당한다.
도 1b 및 도 1c를 참조하면, 본 발명의 이동 단말기(100)는 제1 및 제2 바디부(101, 102), 제1 및 제2 터치스크린(151a, 151b), 제1 조작유닛(123a)을 포함할 수 있다.
본 발명의 이동 단말기(100)는 제1 및 제2 바디부(101, 102)를 포함한다. 상기 제1 및 제2 바디부(101, 102)는 제1 방향(D1)으로 연장되며, 상기 제1 방향(D1)과 교차하는 방향으로 인가하는 장력에 근거하여 서로 이격되게 배치된다.
상기 제1 바디부(101)의 일 면과 상기 제2 바디부(102)의 일 면은 닫힘상태에서 서로 맞닿도록 이루어질 수 있다. 상기 제1 및 제2 바디부(101, 102)의 길이가 실질적으로 동일하도록 상기 제1 방향(D1)을 따라 연장될 수 있다. 예를 들어, 상기 제1 바디부(101)의 상기 일 면의 형상은 상기 제2 바디부(102)의 일 면의 형상과 대응되게 이루어질 수 있다.
도 1b에 도시된 바와 같이, 상기 닫힘상태에서 상기 제1 터치스크린(151a)은 상기 제1 및 제2 바디부(101, 102) 중 적어도 하나의 내부에 수납되어 노출되지 않을 수 있다. 이는 외부 환경에 의하여 상기 제1 터치스크린(151a)이 손상되는 것을 방지하기 위함이다.
나아가, 사용자는 롤러블 특성을 이용하여 사용환경에 따라 단말기 크기를 자유자재로 조절할 수 있다. 휴대가 용이하도록 상기 제1 터치스크린(151a)을 수납하여 단말기 크기를 줄이거나, 대화면의 디스플레이를 이용하도록 상기 제1 터치스크린(151a)의 전체영역을 노출시킬 수 있다.
이하에서는, 설명의 편의를 위하여 상기 닫힘상태에서 상기 제1 터치스크린(151a)이 상기 제1 및 제2 바디부(101, 102) 중 적어도 하나의 내부에 수납되어 노출되지 않는 실시 예를 들어 본 발명을 설명하나, 이에 한정되는 것은 아니다. 다른 일 예로, 상기 닫힘상태에서 상기 제1 터치스크린(151a)의 소정 영역은 상기 제1 및 제2 바디부(101, 102)에 수납되지 않고 노출될 수도 있다. 이 경우에, 사용자는 상기 소정 영역을 통해 상기 닫힘상태에서도 이동 단말기에서 발생한 이벤트와 관련된 정보를 확인할 수 있게 된다.
상기 이동 단말기(100)의 상기 제1 바디부(101) 및/또는 상기 제2 바디부(102)는 상기 제1 터치스크린(151a)을 말아서 수납가능하도록 가이드 하는 가이드유닛을 포함한다. 상기 가이드 유닛이 상기 제1 바디부(101)에 구비되는 경우, 상기 가이드 유닛은 상기 제1 방향(D1)을 따라 연장되며, 상기 가이드 유닛은 스타일러스 펜(미도시)이 수납되도록 수납공간을 포함한다.
상기 이동 단말기(100)는 상기 제1 바디부(101)의 내부에 수납되는 스타일러스펜을 더 포함할 수 있다. 상기 스타일러스펜은 상기 제1 방향(D1)을 따라 연장되며, 상기 제1 방향(D1)을 따라 상기 제1 바디부(101)에 수납될 수 있다. 상기 스타일러스펜은 사용자의 외력에 근거하여 상기 제1 바디부(101)와 분리가능하도록 형성된다.
상기 스타일러스 펜의 단부는 상기 가이드 유닛에 수납된 상태에서, 상기 제1 바디부(101)의 외부로 노출될 수 있다. 사용자는 상기 제1 바디부(101)로부터 노출된 상기 스타일러스 펜에 힘을 인가하여, 상기 제1 바디부(101)로부터 상기 스타일러스 펜을 분리할 수 있다.
상기 제1 터치스크린(151a)의 일 단부는 상기 제1 바디부(101)에 상기 가이드 유닛에 의하여 롤링(rolling)가능하도록 고정되고, 상기 제1 터치스크린(151a)의 타단부는 상기 제2 바디부(102)에 고정된다. 상기 제1 및 제2 바디부(101, 102) 사이의 거리가 짧아지면, 상기 제1 터치스크린(151a)은 상기 가이드모듈에 의하여 말리면서, 상기 제1 바디부(101)의 내부에 점차적으로 수납된다.
상기 제1 방향(D1)과 교차하는 방향으로 인가되는 장력에 근거하여 상기 제1 및 제2 바디부(101, 102)가 이격되며, 상기 제1 및 제2 바디부(101, 102) 사이에 상기 제1 터치스크린(151a)가 노출된다. 상기 외력에 의하여 상기 제1 및 제2 바디부(101, 102)가 멀어질수록 노출되는 제1 터치스크린(151a)의 영역이 증가한다.
상기 제1 바디부(101)는 상기 제1 터치스크린(151a)의 일부 영역이 비치도록 투광성 재질로 이루어지는 투광부(미도시)를 포함할 수 있다. 상기 투광부에 의하여 상기 제1 바디부(101)에 수납되는 상기 제1 터치스크린(151a)의 일 영역에서 출력되는 이미지를 확인할 수 있다.
상기 제1 터치스크린(151a)은 사용자의 터치입력을 수신하는 터치센서부와 일체로 형성될 수 있다. 이에 따라 상기 투광부를 통하여 인가되는 터치입력을 상기 제1 터치스크린(151a)에 포함되는 터치센서가 감지할 수 있다. 상기 투광부 상에 독립적인 터치센서가 포함될 수도 있다.
상기 제1 터치스크린(151a)은 사용자의 터치입력을 수신하는 터치센서부와 일체로 형성될 수 있다. 이에 따라 상기 투광부를 통하여 인가되는 터치입력을 상기 제1 터치스크린(151a)에 포함되는 터치센서가 감지할 수 있다. 예를 들어, 상기 제어부는 상기 닫힘상태에서 상기 투광부와 대응되는 상기 제1 터치스크린(151a)의 일 영역이, 상기 이동 단말기(100)의 현재 상태정보(현재시각, 현재위치, 현재날짜 등), 수신되는 이벤트 정보 등을 출력하도록 제어할 수 있다. 이때, 상기 투광부와 대응되는 상기 제1 터치스크린(151a)의 일 영역을 제외한 나머지 영역은 상기 닫힘 상태에서 꺼진 상태를 유지할 수 있다. 이로써, 불필요하게 전원이 낭비되는 것을 방지할 수 있다.
상기 투광부가 구비되는 경우, 사용자는 상기 제1 터치스크린(151a)의 적어도 일 영역을 상기 투광부를 통해 시각적으로 확인할 수 있다. 한편, 도 1b에 도시된 바와 같이, 상기 투광부 대신에 제2 터치스크린(151b)이 상기 제1 바디부(101)에 형성될 수도 있다.
상기 제2 터치스크린(151b)에는 이동 단말기(100)의 상태정보, 기설정된 애플리케이션의 아이콘 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)의 상태정보는 이동 단말기(100)의 안테나 정보, 통신모드 정보, 배터리 정보, 발생한 이벤트 정보, 설정된 기능에 대한 정보, 시간 정보 및 날씨 정보 중 적어도 하나가 포함될 수 있다. 상기 기설정된 애플리케이션은 사용자의 선택 또는 제어부(180)에 의해 미리 설정된 특정 애플리케이션에 대응하는 아이콘 및 위젯 중 적어도 하나가 포함될 수 있다.
상기 제2 터치스크린(151b)은 액정 디스플레이(liquid crystal display, LCD), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display, TFT LCD), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode, OLED), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display), 전자잉크 디스플레이(e-ink display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다.
상기 닫힘상태에서 상기 제1 터치스크린(151a)은 상기 제1 및 제2 바디부(101, 102) 중 적어도 하나에 수납되고 상기 제2 터치스크린(151b)에는 이동 단말기(100)의 상태정보가 표시될 수 있다.
도 1c를 참조하면, 상기 제1 터치스크린(151a)의 일 단부는 상기 제1 바디부(101)에 고정되고 상기 제1 터치스크린(151a)의 타단부는 상기 제2 바디부(102)에 고정된다. 이에 따라 사용자는 제1 및 제2 바디부(101, 102)를 손으로 잡고 당겨서, 상기 제1 및 제2 바디부(101, 102) 중 적어도 하나의 내부에 말려서 수납되는 디스플레이부를 노출시킬 수 있다.
이하에서는, 상기 제1 터치스크린(151a)의 전체영역 중에서 외부로 노출되어 사용자가 시각 정보(visual information)를 확인할 수 있는 적어도 일 영역을 '디스플레이 영역'이라고 정의하고, 상기 디스플레이 영역을 제외한 영역을 '나머지 영역'이라고 정의한다.
상기 제어부(180)는 상기 센싱부(140, 또는 변형감지수단)를 이용하여 상기 디스플레이 영역 및 상기 나머지 영역 중 적어도 하나를 감지할 수 있다. 감지 결과에 근거하여, 상기 제어부(180)는 상기 디스플레이 영역은 켜진 상태에서 화면정보를 출력하고, 상기 나머지 영역은 꺼진 상태를 유지하도록 상기 제1 터치스크린(151a)을 제어할 수 있다.
상기 디스플레이 영역은 상기 열림상태에서 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 상기 디스플레이 영역은 이동 단말기(100)에서 구동되는 응용 프로그램의 실행화면 정보, 또는 이러한 실행화면 정보에 따른 UI(User Interface), GUI(Graphic User Interface) 정보를 표시할 수 있다.
한편, 상기 제1 및 제2 터치스크린(151a, 151b)은 터치 방식에 의하여 제어 명령을 입력 받을 수 있도록, 터치스크린에 대한 터치를 감지하는 터치센서를 포함할 수 있다. 이를 이용하여, 터치스크린에 대하여 터치가 이루어지면, 터치센서는 상기 터치를 감지하고, 제어부(180)는 이에 근거하여 상기 터치에 대응하는 제어명령을 발생시키도록 이루어질 수 있다. 터치 방식에 의하여 입력되는 내용은 문자 또는 숫자이거나, 각종 모드에서의 지시 또는 지정 가능한 메뉴항목 등일 수 있다.
한편, 터치센서는, 터치패턴을 구비하는 필름 형태로 구성되어 윈도우(151a)와 윈도우(151a)의 배면 상의 디스플레이(미도시) 사이에 배치되거나, 윈도우(151a)의 배면에 직접 패터닝되는 메탈 와이어가 될 수도 있다. 또는, 터치센서는 디스플레이와 일체로 형성될 수 있다. 예를 들어, 터치센서는, 디스플레이의 기판 상에 배치되거나, 디스플레이의 내부에 구비될 수 있다.
이처럼, 상기 도 1a에 도시된 디스플레이부는 터치센서와 함께 터치 스크린을 형성할 수 있으며, 이 경우에 터치 스크린은 사용자 입력부(123, 도 1a 참조)로 기능할 수 있다. 경우에 따라, 터치 스크린은 사용자 입력부의 적어도 일부 기능을 대체할 수 있다.
한편, 상기 제2 바디부(102)에는 제1 조작 유닛(123a)가 배치된다. 다만, 본 발명은 반드시 이에 한정되는 것은 아니며, 제1 조작유닛(123a)의 위치는 변경될 수 있다.
상기 제1 사용자 입력부(123a)에서 상기 제1 터치스크린(151a)에 대한 제어명령이 수신된다. 보다 구체적으로, 상기 열림상태에서 상기 제1 터치스크린(151a)에 대하여 푸시입력이 가해지면, 상기 제1 터치스크린(151a)은 활성화된 상태로 전환된다. 즉, 상기 제1 사용자 입력부(123a)는 상기 제1 터치스크린(151a)을 온오프시키는 홈버튼이 될 수 있다.
상기 제1 사용자 입력부(123a)는 상기 제2 바디부의 전면에 배치되어 푸시입력을 수신하도록 이루어지는 버튼 및 상기 버튼과 중첩되게 배치되어, 접촉하는 손가락의 지문을 인식하도록 이루어지는 지문스캐너를 포함한다.
상기 버튼은 단말기의 전면에서 외부로 노출되며, 제1 기능의 푸시입력을 받도록 이루어진다. 상기 제1 기능은 기설정된 화면정보가 상기 디스플레이 영역에 표시되도록 하는 기능이 될 수 있다. 다른 예를 들어, 사용자가 웹페이지 화면이 상기 디스플레이 영역에 표시되는 중에 상기 버튼에 푸시입력을 가하면, 상기 디스플레이 영역의 웹페이지 화면은 홈스크린 페이지로 전환될 수 있다. 또 다른 예를 들어, 제1 터치스크린(151a)에는 홈스크린 페이지가 출력되고, 상기 홈스크린 페이지가 복수 개로 구성된 경우에, 상기 버튼에 인가되는 푸시입력에 의하여 홈스크린 페이지의 전환이 수행될 수 있다.
상기 제1 사용자 입력부(123a)는 가해지는 푸시입력과 함께 상기 푸시를 가하는 사용자의 손가락에서 지문을 스캔하도록 형성될 수 있다. 보다 구체적으로, 버튼의 일면(본 예시에서는 상면)에는 지문스캐너 모듈이 장착되고, 이를 통하여 상기 버튼에 접촉하는 손가락의 지문을 인식하게 된다. 버튼은 상기 푸시에 의하여 슬라이딩 가능하게 형성되며, 이를 통하여 스위치를 가압하게 된다. 제어부는 스위치가 가압되면 푸시입력을 감지하여, 해당하는 제어명령을 처리하게 된다.
다만, 본 발명은 반드시 상기의 구조에 한정되는 것은 아니다. 예를 들어, 상기 푸시 버튼은 터치 버튼으로 대체될 수 있다. 보다 구체적으로, 터치 버튼의 상면에 지문스캐너 모듈이 배치될 수 있다. 따라서, 이하 설명되는 예시에서 푸시 버튼을 통한 푸시 입력은 터치 버튼을 통한 터치 입력으로 대체될 수 있다.
상기 지문스캐너 모듈은 파워 온 오프와 관련된 기능키로서 활용될 수 있다. 예를 들어, 단말기의 파워가 오프된 상태에서 상기 제1 사용자 입력부(123a)의 버튼이 푸시되면, 지문스캐너 모듈에 전원이 공급되면서 지문인식이 수행된다. 단말기는 인식된 지문이 기저장된 사용자의 지문에 해당하는지를 판단하고, 해당하는 경우에 파워 온 및 단말기 부팅을 계속하여 진행한다. 이와 같이, 단말기의 파워 온 명령이 2단계(지문스캐너 파워 온 및 단말기 파워 온)로 이루어짐에 따라, 소모전류가 보다 적어질 수 있다. 즉, 파워 온 동작에 지문인식에 따른 보안기능을 부여하나, 지문스캐너 모듈이 계속 온 상태가 아니라 단말기 본체와 함께 오프될 수 있게 된다.
나아가, 이 경우는 사용자가 단말기를 켠 경우이므로 파워 온 및 단말기 부팅이 완료되면, 상기 디스플레이 영역은 잠금화면을 거치지 않고 바로 홈스크린 페이지로 진입할 수 있다.
또한, 인식된 지문이 사용자의 지문에 해당하지 않으면, 파워 온 및 단말기 부팅을 중단하게 된다. 이 경우에, 단말기는 사용자의 지문이 아니라는 경고 메세지를 출력할 수 있다. 경고 메세지는, 예를 들어 단말기 전면에 일정시간 동안 라이팅 효과를 부여하거나, 효과음을 출력하는 형태로 이루어질 수 있다.
또 다른 예로서, 상기 디스플레이 영역에 잠금화면이 출력된 잠금 모드에서, 상기 제1 사용자 입력부(123a)에 대하여 푸시입력이 가해지면 잠금 해제되면서 잠금 화면은 홈스크린 페이지로 전환될 수 있다. 이 경우에, 상기 제1 사용자 입력부(123a)는 잠금 해제를 수행하는 핫키가 될 수 있다.
다만, 상기 잠금 해제는 지문 스캐너가 푸시를 위하여 상기 지문 스캐너에 접촉하는 대상체에 대하여 지문인식을 수행하고, 인식된 지문이 기저장된 사용자의 지문에 해당하는 경우에만 이루어진다. 지문인식 중에는 이를 인디케이팅하도록 단말기의 제2 터치스크린(151b)에는 지문 인식중이라는 알림메세지가 출력될 수 있다.
롤러블 이동 단말기의 특성상 상기 제1 바디부(101)와 상기 제2 바디부(102)는 사용자 제스처에 의하여 상호 멀어지는 방향으로 움직이거나, 상호 가까워지는 방향으로 움직일 수 있다.
예를 들어, 상기 잠금상태에서 상기 제1 방향(D1)과 교차하는 방향으로 인가되는 장력에 근거하여 상기 제1 및 제2 바디부(101, 102)가 이격되며, 상기 제1 및 제2 바디부(101, 102) 사이에 상기 제1 터치스크린(151a)가 노출된다. 가이드 유닛에 수납되어 있던 제1 터치스크린(151a)의 적어도 일 영역이 가이드 유닛 밖으로 노출되는 것을 '롤 아웃(roll-out)'이라고 정의한다. 상기 롤 아웃(roll out)에 의하여 상기 닫힘상태가 상기 열림상태로 전환될 수 있다.
반대로, 상기 제1 바디부(101)와 상기 제2 바디부(102)가 상호 가까워지는 방향으로 움직이는 경우, 가이드 유닛 밖으로 노출되어 있던 제1 터치스크린(151a)의 적어도 일 영역이 가이드 유닛에 수납되게 되는데, 이를 '롤 인(roll-in)'이라고 정의한다. 상기 롤 인(roll-in)에 의하여 상기 열림상태가 상기 닫힘상태로 전환될 수 있다.
상기 닫힘상태에서 상기 열림상태로 전환되는 경우, 상기 제어부(180)는 상기 지문스캐너가 손가락의 지문을 인식하는 것에 근거하여 잠금상태를 해제할지 여부를 결정한다.
상기 인식된 지문이 없거나 기 저장된 사용자의 지문과 불일치 하는 경우, 상기 잠금상태를 유지하면서 잠금해제를 위한 암호를 입력받도록 형성되는 잠금화면을 상기 디스플레이 영역에 출력한다. 상기 암호는 사용자에 의하여 설정된 비밀번호이거나 패턴 등 다양한 형태로 설정될 수 있다.
상기 잠금화면이 상기 디스플레이 영역에 출력되는 경우, 상기 잠금상태가 유지되고 있음을 안내하며, 지문인식이 필요함을 알리는 안내정보가 상기 제2 터치스크린(121b)에 출력될 수 있다. 상기 잠금화면이 출력된 상태(또는 잠금 모드)에서는 상기 제1 터치스크린(151a)은 잠금상태를 해제하는 동작과 관련된 터치입력만이 가능한 상태가 될 수 있다. 상기 잠금상태를 해제하는 동작은 사용자에 의하여 설정된 패턴이나 암호를 입력하는 동작일 수 있다.
이와 달리, 상기 인식된 지문이 기 저장된 사용자의 지문에 해당하는 경우, 상기 제어부(180)는 상기 잠금상태를 해제상태로 전환하고, 상기 디스플레이 영역에 홈스크린 페이지를 출력한다. 상기 제2 터치스크린(121b)에는 지문인식이 성공되었음을 안내하는 안내정보가 출력될 수 있다.
여기에서, 홈스크린 페이지는 대기화면(idle screen)이라고도 표현될 수 있으며, 상기 디스플레이 영역에 대한 터치입력이 가능한 상태가 된다. 이 경우에, 상기 제1 사용자 입력부(123a)는 잠금 해제를 수행하는 핫키가 될 수 있다.
상기 홈스크린 페이지는 단말기가 대기상태인 경우, 디스플레이부(251) 상에 출력되는 것이 가능하다. 보다 구체적으로, 홈스크린 페이지에는 이동 단말기에 설치된 애플리케이션(application)의 아이콘(icon) 또는 위젯(wiget) 등이 표시될 수 있으다. 또한, 사용자의 선택 또는 단말기에 설치된 애플리케이션의 수에 따라 홈스크린 페이지는 복수개로 구성될 수 있다.
이와 같이, 홈스크린 페이지으로 전환되는 것은 잠금 모드가 아니라, 특정 애플리케이션이 실행 중인 상태에서 홈스크린 페이지로 환원하는 형태로 이루어질 수 있다. 예를 들어, 상기 디스플레이 영역에 웹페이지가 출력된 상태에서, 상기 제1 사용자 입력부(123a)를 푸시하면 홈스크린 페이지로 환원될 수 있다. 즉 상기 제1 사용자 입력부(123a)는 홈스크린 페이지로 환원하는 제어명령을 수행하는 홈키로서 동작할 수 있다.
롤 아웃에 의하여 꺼져있던 상기 디스플레이 영역이 켜지며 화면정보가 표시되지만, 상기 제1 사용자 입력부(123a)에 기 저장된 사용자 지문과 일치하는 지문이 인식되는지 여부에 따라 잠금상태가 해제되거나 유지되게 된다. 이로써 사용자는 롤 아웃시 롤러블 단말기가 서로 다른 화면정보를 출력하도록 제어할 수 있다.
한편, 상기 열림상태에서 잠금이 해제된 경우, 상기 제2 터치스크린(151b)에는 서로 다른 애플리케이션의 실행과 관련된 복수의 아이콘들이 표시될 수 있다. 다시 말해, 상기 제어부(180)는 상기 홈스크린 페이지가 상기 디스플레이 영역에 출력되는 경우 복수의 아이콘들을 상기 제2 터치스크린(151b)에 출력할 수 있다.
상기 복수의 아이콘들은 사용자에 의하여 선택되었거나 최근에 실행되었던 애플리케이션과 관련될 수 있다. 상기 복수의 아이콘들이 사용자에 의하여 기설정된 애플리케이션들과 관련된 경우, 기설정된 애플리케이션의 종류는 사용자 입력에 의하여 재설정될 수 있다.
상기 열림상태에서 상기 복수의 그래픽 객체들 중 어느 하나의 아이콘에 터치가 인가되는 경우, 상기 제어부(180)는 상기 어느 하나의 아이콘에 대응하는 애플리케이션을 실행하고, 그 실행화면을 상기 디스플레이 영역에 출력한다. 예를 들어, 홈스크린 페이지가 상기 디스플레이 영역에 출력되는 중에 상기 제2 터치스크린(151b)에 표시된 아이콘들 중 어느 하나에 터치가 인가되면, 상기 홈스크린 페이지는 상기 어느 하나에 대응하는 애플리케이션의 실행화면으로 전환된다.
상기 실행화면이 상기 디스플레이 영역에 출력되는 경우, 상기 제2 터치스크린(151b)에서 상기 아이콘들은 사라지고, 상기 애플리케이션과 관련된 기능에 대응하는 그래픽 객체들이 상기 제2 터치스크린에 표시된다.
상기 닫힘상태에서 롤 아웃이 이루어짐에 따라, 상기 디스플레이 영역은 세로가 긴 직사각형 형태에서 가로가 긴 직사각형 형태로 변경되게 된다. 사용자가 상기 제1 및 제2 바디부(101, 102)를 이용하여 단말기를 쥐는 경우, 상기 디스플레이 영역의 중앙에 그래픽 객체가 표시되면 사용자가 상기 그래픽 객체에 터치를 인가하기가 곤란하다. 이러한 불편을 방지하기 위하여, 본 발명에 따른 롤러블 이동 단말기는 상기 디스플레이 영역에 실행화면이 표시되는 경우, 상기 실행화면에 포함되어야 하는 그래픽 객체들 중 적어도 하나를 상기 디스플레이 영역 대신 상기 제2 터치스크린(151b)에 표시할 수 있다(또는, 상기 디스플레 영역과 상기 제2 터치스크린(151b)에 중복하여 표시할 수도 있다). 이로써, 사용자는 단말기를 쥔 손을 이용하여 실행화면과 관련된 기능을 실행시킬 수 있다.
상기 제2 터치스크린(151b)은 상기 잠금상태에서 간단한 정보를 제공하는 정보 제공자로서의 역할을 수행하고, 상기 열림상태에서 빠른 실행이 가능하도록 기설정된 아이콘을 제공하거나, 상기 디스플레이 영역에 출력중인 화면정보를 제어할 수 있도록 하는 인터페이스를 제공할 수 있다.
본 발명에 따르면, 상기 제1 및 제2 터치스크린(151a, 151b)이 상호 연계되어 동작하기 때문에, 이동 단말기는 사용자에게 필요한 정보를 효과적으로 출력할 수 있게 된다.
한편, 잠금이 해제된 상태에서 롤 인에 의하여 상기 열림상태가 상기 잠금상태로 전환되는 경우, 상기 제어부(180)는 단말기를 잠근다. 즉, 잠금상태로로 단말기를 전환시킨다.
도 1d를 참조하면, 이동 단말기의 후면에는 제2 및 제3 사용자 입력부(123b, 123c)가 배치될 수 있다. 보다 구체적으로, 제1 바디부(101)의 후면에 상기 제2 및 제3 사용자 입력부(123b, 123c)가 배치될 수 있다.
다만, 이들 구성은 이러한 배치에 한정되지 않는다. 이들 구성은 필요에 따라 제외되거나, 다른 면에 배치될 수 있다. 예를 들어, 상기 제2 사용자 입력부(123b)는 상기 제1 바디부(101)의 후면이 아닌 측면에 구비되고, 상기 제3 사용자 입력부(123b)는 상기 제1 바디부(101)가 아닌 상기 제2 바디부(102)의 후면에 구비될 수 있다.
단말기 자체의 온오프가 제2 사용자 입력부(123b)에 의하여 수행될 수 있다. 예를 들어, 전원의 온오프나 상기 닫힘상태에서 상기 제2 터치스크린(151b)의 활성화와 관련된 기능, 상기 열림상태에서 상기 제1 및 제2 터치스크린(151a, 151b)의 활성화와 관련된 기능이 상기 제2 사용자 입력부(123b)에 인가되는 푸시입력에 의하여 실행될 수 있다. 즉, 상기 제2 사용자 입력부(123b)는 단말기의 파워키 역할을 할 수 있게 된다.
상기 제3 사용자 입력부(123b)는 볼륨키의 역할을 할 수 있게 된다. 보다 구체적으로, 상기 제3 사용자 입력부(123b)는 상기 제1 바디부(101)의 길이방향을 따라 형성되며 단말기 본체의 후면으로 노출된다. 상기 제3 사용자 입력부(123b)는 상하에 각각 배치되는 키들을 구비하며, 단말기 본체에서 출력되는 음향에 대한 크기조절과 관련된 기능의 푸시입력을 받도록 이루어진다.
본 발명의 일 실시예에 따르면 화면을 표시하는 디스플레이 영역을 사용자가 쉽게 조절할 수 있는 이동 단말기(100)가 제공되는데, 상기 디스플레이 영역은 롤링(rolling)에 의해 외부에 노출되는 영역을 확장되거나 축소하게 된다. 즉, 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기(100)는 롤링(rolling) 되도록 이루어지는 터치스크린(151)과, 각종 전자부품들이 내장되며 상기 터치스크린(151)을 감아서 수납하도록 이루어지는 제1 바디(101)를 포함하여 이루어진다.
본 발명의 일 실시예에서 이동 단말기(100)의 닫힘상태는 터치스크린(151)이 모두 제1 바디(101)에 수납된 상태를 의미한다. 이에 반해 이동 단말기(200)의 열림상태는 터치스크린(151)의 적어도 일부가 제1 바디(101) 밖으로 노출된 상태를 의미한다.
디스플레이 영역은 터치스크린(151)을 롤링시킴으로써 확장 또는 축소되는데, 이동 단말기(100)는 디스플레이 영역을 단계적으로 확장시키거나 축소시킬 수 있다. 닫힘상태를 제외한 모든 상태는 열림상태라고 할 수 있으며, 열림상태는 다수의 단계로 구분될 수 있다.
상기 이동 단말기(100)의 상기 제1 바디(101)는 상기 터치스크린(151)을 말아서 수납가능하도록 가이드 하는 회전 축을 포함한다. 상기 회전 축은 상기 제1 방향(D1)을 따라 연장되며, 상기 회전 축은 스타일러스 펜이 수납되도록 수납공간을 포함한다. 이를 위하여, 상기 회전축은 중공을 가진 원통 형태로 이루어질 수 있다.
상기 제1 바디(101)에는 상기 회전 축을 회전시키도록 구성되는 구동유닛이 구비될 수 있다. 구동유닛은 구동력을 발생시키는 모터 및 상기 구동력을 이용하여 회전 축을 회전시키는 벨트를 포함하여 구성될 수 있다.
터치스크린(151)은 외주면을 따라 롤링 되도록 이루어지므로, 구동유닛에 의하여 회전 축이 회전하는 경우, 터치스크린(151)의 적어도 일부가 제1 바디(101)의 내부로 인입되거나 제1 바디(101)의 외부로 인출될 수 있다. 또는, 제1 및 제2 바디(101, 120) 중 적어도 하나에 가해지는 외력에 의하여, 터치스크린(151)의 적어도 일부가 제1 바디(101)의 내부로 인입되거나 제1 바디(101)의 외부로 인출될 수 있다.
구동유닛의 회전방향과 회전정도에 따라 상기 디스플레이 영역의 크기가 달라지게 된다.
상기 터치스크린(151)의 일 단부는 상기 제1 바디(101)에 상기 회전 축에 의하여 롤링(rolling)가능하도록 고정되고, 상기 터치스크린(151)의 타단부는 상기 제2 바디(102)에 고정된다. 상기 제1 및 제2 바디(101,102) 사이의 거리가 짧아지면, 상기 터치스크린(151a)은 상기 회전 축에 의하여 말리면서, 상기 제1 바디(101)의 내부에 점차적으로 수납된다.
도면에 도시되지 않았으나, 도 1a에서 상술한 구성요소들이 단말기 본체의 정면, 측면, 후면 및 내부 중 어디 하나에 구비될 수 있다. 일 예로, 상기 제1 바디부(101)의 후면에 제1 카메라가 배치되고, 상기 제2 바디부(102)의 후면에 제2 카메라가 배치될 수 있다.
이상에서는 롤러블 이동 단말기의 구조에 대하여 주로 설명하였으나, 이하에서는 상기 롤러블 이동 단말기의 구조에 따른 제어동작에 대하여 구체적으로 살펴본다.
도 2를 참조하면, 상기 열림상태에서 상기 디스플레이 영역에는 홈스크린 페이지가 출력되고, 상기 제2 터치스크린(151b)에는 기설정된 아이콘들이 출력될 수 있다.
상기 홈스크린 페이지가 복수의 페이지들을 포함하는 경우, 상기 복수의 페이지들 중에서 적어도 하나의 페이지가 상기 디스플레이 영역에 표시된다. 이때, 상기 제어부는, 상기 디스플레이 영역의 크기에 근거하여 상기 디스플레이 영역에 표시할 페이지의 수를 결정한다. 예를 들어, 상기 디스플레이 영역이 기준크기보다 작은 경우, 상기 복수의 페이지들 중 어느 하나에 해당하는 제1 페이지가 출력되고, 상기 디스플레이 영역이 상기 기준크기보다 크거나 같은 경우, 상기 복수의 페이지들 중 제1 페이지와 제2 페이지가 출력될 수 있다. 다시 말해, 상기 디스플레이 영역이 상기 기준크기보다 작다면, 하나의 페이지가 출력되고, 상기 기준크기보다 크거나 같다면, 둘 이상의 페이지가 출력될 수 있다.
롤 인(roll-in) 또는 롤 아웃(roll-out)에 따라 상기 디스플레이 영역이 달라진다. 롤러블 이동 단말기(100)는 센싱부(140, 도 1 참조)를 구비하고, 상기 센싱부(140)를 이용하여 상기 디스플레이 영역과 상기 나머지 영역 중 적어도 하나를 측정한다. 측정 결과에 근거하여, 상기 디스플레이 영역에 표시될 페이지의 수를 결정한다.
예를 들어, 도 2에 도시된 바와 같이, 하나의 페이지가 표시되는 중에, 롤 아웃(roll-out)에 의하여 상기 디스플레이 영역이 상기 기준크기보다 커지는 경우, 상기 디스플레이 영역의 크기에 근거하여 두 개 또는 그 보다 많은 수의 서로 다른 페이지들을 상기 디스플레이 영역에 출력할 수 있다.
이 경우, 상기 제어부(180)는 상기 디스플레이 영역의 크기에 근거하여 상기 디스플레이 영역을 서로 다른 영역들로 구분하고, 구분된 영역에 서로 다른 페이지들을 각각 출력하게 된다. 예를 들어, 출력할 페이지의 수가 두 개로 결정된 경우, 상기 디스플레이 영역은 제1 및 제2 영역(A, B)으로 구획되고, 상기 제1 영역(A)에는 제1페이지가 상기 제2 영역(B)에는 제2 페이지가 각각 출력된다.
상기 제1 및 제2 영역(A,B)은 독립적으로 동작하는 윈도우(window)로 이용될 수 있다. 구체적으로, 상기 제1 영역(A)에 터치입력이 인가되면, 상기 제1 영역(A)에 출력중인 화면정보가 다른 화면정보로 전환되지만, 상기 제2 영역(B)에 출력중인 화면정보는 출력이 유지된다.
구체적으로, 상기 제1 영역(A)에 제1 윈도우가 표시되는 중에 상기 디스플레이 영역이 상기 기준크기보다 커지는 경우, 상기 디스플레이 영역에 대한 화면분할이 이루어진다. 상기 기준크기 보다 커진 상기 디스플레이 영역은 상기 제1 및 제2 영역(A,B)으로 화면분할되며, 상기 제1 영역(A)은 제1 윈도우가 되고, 상기 제2 영역(B)은 제2 윈도우가 된다.
상기 제1 영역(A, 또는 상기 제1 윈도)에 인가되는 터치입력은 상기 제1 윈도우에 표시되는 화면정보와 관련된 제어명령을 생성하며, 상기 제1 영역(A)에 출력되는 화면정보를 다른 화면정보로 바꾸게 한다. 이와 달리, 상기 제2 영역(B, 또는 상기 제2 윈도)에 인가되는 터치입력은 상기 제2 윈도우에 표시되는 화면정보와 관련된 제어명령을 생성하며, 상기 제2 영역(B)에 출력되는 화면정보를 다른 화면정보로 바꾸게 한다. 즉, 상기 디스플레이 영역에 출력중인 복수의 윈도우들 중 어느 하나에 인가된 터치입력은 상기 어느 하나의 윈도우에 대한 제어명령을 생성하며, 다른 윈도우에 대해서는 영향을 주지 않는다.
이에 따라, 상기 제1영역(A, 또는 제1 윈도우)에는 단말기에서 실행할 수 있는 복수의 애플리케이션들 중에서 제1 애플리케이션의 실행화면이 표시되고, 상기 제2 영역(B, 또는 제2 윈도우)에는 상기 복수의 애플리케이션들 중 제2 애플리케이션의 실행화면이 표시될 수 있다.
'윈도우'라는 용어는 상기 터치스크린의 전체영역 중에서 상호 독립적으로 동작하는 복수의 사용자 인터페이스들 중 어느 하나가 출력되는 영역 그 자체를 의미할 수 있다. 예를 들어, 제1 사용자 인터페이스가 제1 영역에 표시되는 경우, 상기 제1 영역을 제1 윈도우라고 호칭하고, 제2 사용자 인터페이스가 제2 영역에 표시되는 경우, 상기 제2 영역을 제2 윈도우라고 호칭할 수 있다. 윈도우는 사각형의 모양을 갖는 시각적인 영역이다. 각각의 윈도우는 별개의 사용자 인터페이스를 포함하며, 사용자 입력을 허용하고 출력물을 보여준다. 설명의 편의를 위하여 복수의 윈도우들이 겹쳐지지 않은 실시 예를 들어 본 발명을 설명하나, 상기 복수의 윈도우들은 상호 겹쳐질 수 있다.
한편, 상기 터치스크린의 일단은 상기 제1 바디부(101)와 연결되고, 상기 터치스크린의 타단은 상기 2 바디부(102)와 연결되기 때문에, 상기 디스플레이 영역의 세로 길이는 고정되게 된다. 따라서, 상기 디스플레이 영역의 크기는 상기 터치스크린의 전체 가로길이 중에서 외부로 노출된 부분의 가로 길이에 의하여 결정되게 된다.
상기 디스플레이 영역의 가로 길이에 근거하여, 상기 제어부(180)는 디스플레이 상태를 적어도 둘 이상으로 구분할 수 있다. 예를 들어, 상기 디스플레이 영역의 가로길이(W)가 제1범위 내인 경우(0<W≤a) 제1상태로 판단하고, 상기 디스플레이 영역의 가로길이(W)가 제2범위 내인 경우(a<W≤b) 제2상태로 판단하고, 상기 디스플레이 영역의 가로길이(W)가 제3범위 내인 경우(b<W≤max), 제3상태로 판단할 수 있다. 다만, 상기 제1 내지 제3상태는 단지 예시일 뿐 상기 디스플레이 상태는 상기 터치스크린의 전체 가로길이에 따라 적어도 두 개 이상의 상태로 구분될 수 있다.
상기 제어부(180)는 상기 제1상태에서 제1윈도우를 출력하고, 상기 제2상태에서 제1 및 제2 윈도우를 출력하며, 상기 제3상태에서 제1 내지 제3 윈도우를 출력할 수 있다.
일 예로, 상기 제1 내지 제3 윈도우가 출력되는 영역은 상기 터치스크린의 전체영역 중에서 고정될 수 있다.
예를 들어, 상기 터치스크린에서 가로길이가 0에서 a까지의 부분(제1영역, 또는 A)에서는 제1 윈도우가 출력되고, a에서 b까지의 부분(제2영역, 또는 B)에서는 제2 윈도우가 출력되며, b에서 c까지의 부분(제3영역, 또는 C)에서는 제3 윈도우가 출력된다. 만약, 상기 디스플레이 영역의 가로길이(W)가 제2범위 내이면, 0에서 a까지의 부분(A)에서는 제1 윈도우가 출력되고, a에서 W까지의 부분(B의 적어도 일부)에서는 제2 윈도우가 출력된다. 이 경우에, 사용자는 윈도우들 사이의 경계선을 확인하며 롤 아웃 또는 롤 인을 수행함으로써, 이용하고자 하는 디스플레이 영역을 적절하게 맞출 수 있다.
다른 일 예로, 상기 제1 내지 제3 윈도우가 출력되는 영역은 상기 디스플레이 영역에 따라 가변되는 것도 가능하다. 만약, 상기 디스플레이 영역의 가로길이(W)가 제2범위 내인 경우, 상기 제어부(180)는 제1 및 제2 윈도우를 표시하되, 상기 디스플레이 영역을 이등분하고, 이등분된 서로 다른 영역에 상기 제1 및 제2 윈도우를 각각 표시한다. 하나 또는 그 이상의 윈도우들이 상기 디스플레이 영역의 크기에 따라 그 크기가 달라지기 때문에, 사용자는 상기 디스플레이 영역에 최적화된 인터페이스를 제공받을 수 있게 된다.
한편, 홈스크린 페이지가 복수의 페이지들로 이루어져 있는 경우, 상기 디스플레이 영역에 출력되는 윈도우들에는 상기 복수의 페이지들 중 서로 다른 페이지가 기설정될 수 있다. 예를 들어, 제1 윈도우에는 제1 페이지가 기설정되고, 제2 윈도우에는 제2 페이지가 기설정되며, 제3 윈도우에는 제3 페이지가 기설정될 수 있다. 홈버튼이 가압되면 출력중인 화면정보 대신에 기설정된 페이지를 표시하게 되는데, 이 경우에, 제1 윈도우에는 기설정된 제1 페이지가 표시되고, 제2 윈도우에는 기설정된 제2 페이지가 표시되게 된다.
이에 따라, 복수의 윈도우들에는 서로 다른 홈스크린 페이지가 표시되거나, 서로 다른 애플리케이션의 실행화면이 표시될 수 있다.
한편, 상기 디스플레이 영역의 크기에 따라 상기 디스플레이 영역에 표시되는 윈도우의 개수가 결정되지만, 사용자 요청에 따라 상기 디스플레이 영역에 표시되는 윈도우의 개수가 달라질 수도 있다.
예를 들어, 상기 디스플레이 영역에 복수의 윈도우들이 표시되는 경우, 상기 제어부(180)는 사용자 요청에 응답하여 상기 복수의 윈도우들을 하나의 윈도우로 통합할 수 있다. 이 경우에, 상기 제어부(180)는 상기 복수의 윈도우들 중 어느 하나를 상기 디스플레이 영역에 확대하여 표시하고, 나머지 윈도우를 상기 디스플레이 영역에서 사라지도록 상기 터치스크린(151)을 제어할 수 있다.
이와 달리, 디스플레이 영역에 하나의 윈도우가 표시되는 경우, 상기 제어부(180)는 사용자 요청에 응답하여 상기 하나의 윈도우를 복수의 윈도우들로 분할할 수 있다. 이 경우에, 상기 제어부(180)는 상기 디스플레이 영역을 복수의 영역들로 분할하고, 상기 하나의 윈도우를 상기 복수의 영역들 중 어느 하나에 축소하여 표시하며, 상기 복수의 영역들 중 나머지 영역에 멀티태스킹으로 실행되고 있는 애플리케이션의 실행화면이나 기설정된 홈스크린 페이지를 표시할 수 있다.
다시 말해, 상기 제어부(180)는 사용자 요청에 따라 상기 디스플레이 영역에 하나의 윈도우를 표시하거나, 복수의 윈도우들을 표시할 수 있다.
도 3a 내지 도 3c는 디스플레이 영역에 복수의 윈도우들 또는 하나의 윈도우를 출력하는 롤러블 이동 단말기를 설명하기 위한 개념도들이다. 도 3a 내지 도 3c를 참조하여, 디스플레이 영역에 하나 또는 그 이상의 윈도우들이 표시되는 실시 예에 대하여 구체적으로 살펴본다.
설명의 편의를 위하여, 상기 디스플레이 영역에 복수의 윈도우들로 상기 제1 내지 제3 윈도우(A,B,C)가 표시되거나 하나의 윈도우로 제4 윈도우(D)가 표시되는 예를 들어 본 발명을 설명한다. 다만, 본 발명은 여기에 한정되지 않고, 두 개의 윈도우들 또는 그 보다 많은 수의 윈도우들이 상기 디스플레이 영역에 표시되는 실시 예에 적용될 수 있다.
상기 디스플레이 영역에 하나의 윈도우가 표시되는 경우, 그리고 상기 디스플레이 영역에 복수의 윈도우들이 표시되는 경우 모두에 대하여, 실질적으로 동일한 화면정보가 상기 디스플레이 영역에 표시될 수 있다. 예를 들어, 도 3a에 도시된 바와 같이, 홈스크린 페이지에 포함된 제1 내지 제3 페이지가 각각 서로 다른 윈도우(A-C)에 표시되거나, 도 3b에 도시된 바와 같이, 하나의 윈도우(D)에 표시될 수 있다.
실질적으로 동일한 화면정보가 상기 디스플레이 영역에 표시되지만, 상기 디스플레이 영역에 표시되는 윈도우의 개수가 몇 개인지에 따라 서로 다른 제어가 이루어질 수 있다.
상기 디스플레이 영역에 복수 개의 윈도우들이 표시되는 경우, 상기 제어부(180)는 상기 복수 개의 윈도우들을 개별적/독립적으로 제어한다.
상기 복수 개의 윈도우들이 제1 및 제2 윈도우를 포함하는 경우, 상기 제어부(180)는 상기 제1 윈도우에 표시된 정보와 관련된 제어명령을 상기 제1 윈도우에 가해지는 터치입력을 이용하여 감지하고, 상기 제2 윈도우에 표시된 정보와 관련된 제어명령을 상기 제2 윈도우에 가해지는 터치입력을 이용하여 감지한다.
제1 윈도우에 포함된 그래픽 객체에 터치가 가해지면, 상기 그래픽 객체에 대응하는 기능이 실행되며, 기능 실행에 따른 화면변경이 제1 윈도우 내에서만 이루어진다. 제1 윈도우에 가해진 터치에 의하여 제1 윈도우의 화면이 변경되더라도, 제2 윈도우에 표시되던 화면은 변경되지 않고 그대로 유지된다.
도 3a에 도시된 바와 같이, 제1 윈도우(A)에는 제1 페이지가 표시되고, 상기 제1 페이지에는 촬영 애플리케이션에 연계된 촬영 아이콘(310)이 포함될 수 있다. 복수의 윈도우들이 상기 디스플레이 영역에 표시되는 중에 상기 촬영 아이콘(310)에 터치가 가해지면, 촬영 애플리케이션의 실행화면이 제1 윈도우(A)에 표시된다. 다른 윈도우들(B,C)에서는 상기 촬영 아이콘(310)에 터치가 가해져도, 출력되던 정보가 계속해서 출력된다. 따라서, 촬영 애플리케이션의 실행화면이 상기 디스플레이 영역에서 상기 제2 및 제3 윈도우(B,C)가 표시되지 않은 일부분에 표시된다.
이와 달리, 도 3b에 도시된 바와 같이, 하나의 윈도우가 상기 디스플레이 영역에 표시되는 중에 상기 촬영 아이콘(310)에 터치가 가해지면, 촬영 애플리케이션의 실행화면이 제4 윈도우(D)에 표시된다. 따라서, 촬영 애플리케이션의 실행화면이 상기 디스플레이 영역에 최대화되어 표시된다.
한편, 사용자는 상기 디스플레이 영역에 표시되는 윈도우의 개수를 하나 또는 복수로 설정하거나, 윈도우 개수와 관련된 설정을 변경할 수 있다. 보다 구체적으로, 상기 제어부(180)는 사용자 요청에 따라 상기 디스플레이 영역에 표시되는 윈도우의 개수를 하나 또는 복수로 설정할 수 있다. 예를 들어, 도 3c에 도시된 바와 같이, 홈스크린 페이지에 포함된 제1 내지 제3 페이지가 복수의 윈도우들(A-C)로 표시되다가 사용차 요청에 의하여 하나의 윈도우(D)로 표시되거나, 하나의 윈도우(D)로 표시되다가 복수의 윈도우들(A-C)로 표시될 수 있다.
상기 사용자 요청은 다양한 형태로 롤러블 이동 단말기에 입력될 수 있다. 예를 들어, 상기 사용자 요청은 상기 제1 사용자 입력부(123a)에 기설정된 방식의 사용자 입력이 가해지는 것으로 정의될 수 있다. 다른 예를 들어, 상기 디스플레이 영역에 하나의 윈도우를 표시하거나 복수의 윈도우를 표시하도록 하는 가상의 토글 버튼이 상기 디스플레이 영역에 표시될 수 있다.
사용자는 특정 애플리케이션의 실행화면을 대화면으로 이용하고 싶은 경우, 상기 디스플레이 영역에 표시되는 윈도우를 하나로 설정함으로써, 상기 디스플레이 영역의 전체에 실행화면이 출력되게 할 수 있다.
이와 달리, 복수의 애플리케이션들을 이용하고자 하는 경우, 상기 디스플레이 영역에 표시되는 윈도우를 복수로 설정함으로써, 복수의 윈도우들에 서로 다른 애플리케이션의 실행화면이 출력되게 할 수 있다. 이 경우에 출력되는 화면의 크기는 윈도우가 하나일 때보다 작지만, 다양한 애플리케이션들의 실행화면을 동시에 확인할 수 있다는 장점이 있다.
이하에서는, 상기 디스플레이 영역에 출력중인 하나 또는 그 이상의 윈도우들을 제어하는 방법에 대하여 구체적으로 살펴본다. 설명되는 변형 예 또는 실시 예에서는 앞선 예와 동일 또는 유사한 구성에 대해서는 동일 또는 유사한 참조번호가 부여되고, 그 설명은 처음 설명으로 갈음된다.
도 4는 본 발명에 따른 롤러블 이동 단말기의 제어방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
먼저, 제어부(180)는 터치스크린(151)에서 제1 바디(101) 밖으로 노출된 부분을 시각정보가 출력되는 디스플레이 영역으로 설정한다(S410).
터치스크린(151)의 전체영역 중에서 외부로 노출되어 사용자가 시각 정보(visual information)를 확인할 수 있는 적어도 일 영역이 디스플레이 영역으로 설정되고, 디스플레이 영역을 제외한 영역이 나머지 영역으로 설정된다.
제어부(180)는 센싱부(140)를 이용하여 상기 디스플레이 영역 및 상기 나머지 영역 중 적어도 하나를 감지할 수 있다.
상기 나머지 영역은 제1 바디(101)의 내부에 수용되므로, 상기 나머지 영역에서 출력되는 시각정보는 사용자에게 보이지 않는다. 이를 감안하여, 터치스크린(151) 중 상기 나머지 영역에는 시각정보가 미출력 될 수 있다.
일 예로, 상기 디스플레이 영역에 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보와 관련된 시각정보가 출력되는 상태에서, 상기 나머지 영역에는 상기 시각정보를 감싸는 외곽 이미지가 출력될 수 있다. 상기 외곽 이미지는 특정 계열의 색상(예를 들어, 블랙)으로 채워질 수 있다.
다른 일 예로, 제어부(180)는 상기 디스플레이 영역은 켜진 상태에서 화면정보를 출력하고, 상기 나머지 영역은 꺼진 상태가 되도록 터치스크린(151)을 제어할 수 있다. 본 예에서는, 터치스크린(151)의 일부만 구동되므로, 디스플레이(151)의 전체가 구동되는 앞선 예에 비하여, 디스플레이(151)의 효율적인 구동이 가능하며, 이에 따라 절전 효과를 얻을 수 있다.
다음으로, 제어부(180)는 상기 디스플레이 영역에 제1 레이어가 출력되도록 상기 터치스크린(151)을 제어한다(S430).
제1 레이어는 이하에서 설명할 제2 레이어와 구분하기 위한 것으로, 한 손 모드가 시작되기 전에 디스플레이 영역에서 표시된 화면을 의미한다.
상기 제1 레이어에 대응하는 화면(또는, 상기 제1 레이어에서 표시되는 화면)은 애플리케이션의 실행화면일 수 있다. 상기 애플리케이션은 위젯(widget)이나 홈 런처 등을 포함한 개념으로서, 단말기에서 구동가능한 모든 형태의 프로그램을 의미한다. 따라서, 상기 애플리케이션은 웹 브라우저, 동영상 재생, 메세지 송수신, 일정 관리, 애플리케이션의 업데이트의 기능을 수행하는 프로그램이 될 수 있다.
다음으로, 제어부(180)는 사용자 입력에 의하여 한 손 모드가 실행되면, 상기 제1 레이어와 적어도 일 영역에서 중첩되는 제2 레이어를 출력한다(S450).
한 손 모드는 단말기를 쥔 손으로 조작과 입력이 가능하도록, 터치스크린에 표시되는 화면을 조정하는 기능을 의미한다. 종래에 한 손 모드가 실행되면, 표시되던 화면이 작게 축소되거나 표시되던 정보 중 일부가 사라지게 되어 온전히 이용할 수 없는 문제가 있었다.
본 발명에 따르면, 기존에 표시되던 화면은 제1 레이어에 그대로 표시되고, 한 손 모드에 따른 새로운 화면이 제2 레이어에 표시된다.
제2 레이어에는 제1 레이어에 표시되는 화면을 조작할 수 있도록 하는 사용자 인터페이스가 표시된다. 한 손 모드는 다양한 서브 모드들을 포함하고, 사용자 선택에 따라 상기 서브 모드들 중 어느 하나의 서브 모드가 실행될 수 있다. 실행되는 서브 모드에 따라, 상기 제2 레이에 표시되는 사용자 인터페이스는 달라지게 된다.
제1 및 제2 레이어가 함께 표시된 상태에서, 사용자는 제2 레이어를 통해 단말기의 동작 제어를 위한 입력 행위를 수행할 수 있다. 이때, 제어부는 보조화면에서 사용자 입력을 통해 선택된 좌표에 대응하는 전체화면의 좌표를 도출할 수 있다. 이에 따라, 사용자가 보조화면을 통해 사용자 입력을 수행하더라도, 전체화면을 통해 사용자 입력을 가한 것과 동일한 효과가 발생하도록 제어할 수 있다.
예를 들어, 제1 및 제2 레이어를 n 개의 영역으로 구획하여, 제2 레이어의 각 영역을 제1 레이어의 각 영역에 매칭시키거나, 제1 및 제2 레이어 각각의 좌표를 대응(point to point)시킬 수도 있다. 제1 레이어의 좌표와 제2 레이어의 좌표 사이의 대응 관계는 메모리에 저장될 수 있다.
이로써, 제2 레이어에 가해지는 터치입력에 의하여 제1 레이어에 표시되는 화면정보가 달라질 수 있다.
상기 제2 레이어는 상기 중첩된 적어도 일 영역을 통하여 상기 제1 레이어가 관측될 수 있도록 투명하게 이루어질 수 있다. 제2 레이어가 상기 제1 레이어에 오버랩되며, 상기 제1 레어어 중 일부가 제2 레이어를 통하여 보여지더라도, 상기 제2 레이어에 대한 터치입력은 상기 제2 레이어에 대한 제어 명령으로 정의될 수 있다.
제어부(180)는 상기 제2 레이어에 가해지는 터치입력에 근거하여, 상기 제2 레이어의 위치 및 크기 중 적어도 하나를 변경할 수 있다. 사용자는 제1 바디(101)를 쥔 왼 손으로 단말기를 조작하고자 하는 경우, 왼 손의 엄지가 닿을 수 있도록 터치스크린(151)의 전체영역 중에서 제1 바디(101)와 인접한 소정 영역에 제2 레이어를 표시시킬 수 있다. 이와 달리, 제2 바디(102)를 쥔 오른 손으로 단말기를 조작하고자 하는 경우, 오른 손의 엄지가 닿을 수 있도록 제2 바디(102)와 인접한 소정 영역에 제2 레이어를 표시시킬 수 있다.
이에 따라, 사용자는 기존에 표시되는 정보를 그대로 이용하면서도 단말기를 쥔 손으로 제1 레이어에 표시된 화면을 제2 레이어를 이용하여 조작할 수 있게 된다.
상기 한 손 모드는 사용자 입력이 수신되거나, 기설정된 조건을 만족하는 경우 실행될 수 있다.
상기 한 손 모드를 실행시키기 위한 사용자 입력은 다양한 방식으로 입력될 수 있다. 예를 들어, 한 손 모드를 실행시키기 위한 메뉴가 제공되고, 상기 메뉴에 터치가 가해지면 상기 한 손 모드가 실행될 수 있다. 다른 예를 들어, 이동 단말기(100)에는 제1 바디(101)의 일면에 배치되는 사용자 입력부를 더 포함할 수 있다. 기설정된 방식의 사용자 입력이 상기 사용자 입력부에 가해지면, 한 손 모드가 실행될 수 있다.
제1 및 제2 바디부(101,102)에는 센싱부가 구비되고, 제어부(180)는 상기 센싱부를 이용하여 사용자가 어떤 바디를 쥐고 있는지를 감지할 수 있다. 제1 바디(101)만을 소정시간 동안 쥐고 있음이 감지되면, 제어부(180)는 왼 손을 위한 한 손 모드를 실행할 수 있다. 반대로, 제2 바디(102)만을 소정시간 동안 쥐고 있음이 감지되면, 제어부(180)는 오른 손을 위한 한 손 모드를 실행할 수 있다.
제어부(180)는 상기 제1 레이어에 표시되는 화면에서 제어기능에 연계된 하나 또는 그 이상의 그래픽 객체들을 메인 그래픽 객체로 추출하고(S470), 상기 메인 그래픽 객체에 대응하는 서브 그래픽 객체가 상기 제2 레이어 내에서 표시되도록 터치스크린(151)을 제어한다(S490).
여기서, 그래픽 객체는 그래픽 객체에 가해지는 터치에 의하여 소정의 기능을 실행하도록 설정된 그래픽 요소를 의미한다. 예를 들어, 애플리케이션 아이콘, 위젯, 링크로 연결된 썸네일 이미지 등이 그래픽 객체에 해당할 수 있다.
제어부(180)는 제1 레이어의 다양한 위치에 산재되어 있는 그래픽 객체들을 추출하여 메인 그래픽 객체로 설정하고, 설정된 메인 그래픽 객체에 대응하는 서브 그래픽 객체를 생성하여 제2 레이어에 모아서 출력할 수 있다. 예를 들어, 제1 및 제2 메인 그래픽 객체가 추출되는 경우, 제1 메인 그래픽 객체에 대응하는 제1 서브 그래픽 객체와 제2 메인 그래픽 객체에 대응하는 제2 서브 그래픽 객체가 제2 레이어에서 표시된다.
메인 그래픽 객체 및 그에 대응하는 서브 그래픽 객체에는 동일한 제어기능이 설정된다. 이에 따라, 제어부(180)는 서브 그래픽 객체에 터치가 가해지면, 메인 그래픽 객체에 터치가 인가된 것처럼 메인 그래픽 객체에 설정된 제어기능을 실행하며, 제어기능 실행에 따른 실행화면이 제1 레이어에 표시된다.
제1 레이어에 표시되는 화면이 제1화면에서 제2 화면으로 변경되면, 제2 레이어 내에서 표시되는 서브 그래픽 객체도 상기 제2 화면을 기준으로 변경된다. 즉, 제1 화면을 기준으로 생성된 서브 그래픽 객체가 제2 화면을 기준으로 생성된 서브 그래픽 객체로 전환된다. 제어부(180)는 제1 레이어에 표시되는 화면이 바뀔때마다 상술한 S470, S490을 반복하며, 제2 레이어에 표시되는 서브 그래픽 객체가 달라지게 된다.
제어부(180)는 디스플레이 영역의 크기에 따라 추출할 그래픽 객체의 개수를 결정할 수 있다. 디스플레이 영역, 즉 제1 레이어가 표시되는 영역의 크기가 작을수록, 제2 레이어에 표시되는 서브 그래픽 객체의 개수가 적어지고, 이에 따라 제2 레이어의 크기도 달라지게 된다. 이는, 제2 레이어에 의하여 제1 레이어가 가려지는 부분을 최소화하기 위함이다.
한편, 제어부(180)는 제1 레이어에 표시되는 화면을 소정크기로 축소한 이미지를 제2 레이어의 배경 이미지로 표시할 수 있다. 이때, 서브 그래픽 객체가 제2 레이어 내에서 표시되는 위치는, 제1 레이어에 표시되는 화면에서 메인 그래픽 객체가 표시되는 위치에 따라 달라진다. 사용자는 제1 레이어에 표시되는 화면이 제2 레이어에 축소되어 표시되는 것처럼 느낄 수 있으며, 이용하고자 하는 메인 그래픽 객체에 대응되는 서브 그래픽 객체를 직관적으로 인지할 수 있게 된다.
디스플레이 영역이 롤 아웃이나 롤 인에 의하여 달라지는 경우, 제1 레이어의 크기도 달라진다. 이 경우, 제어부(180)는 제1 레이어의 크기에 대응하도록 제2 레이어의 크기를 조절한다. 제2 레이어는 제1 레이어에 대한 미니 컨트롤 창(mini controller window)으로 이용될 수 있다.
한편, 이동 단말기(100)에 제1 터치스크린(151a)과 제2 터치스크린(151b)이 구비되는 경우, 제1 레이어는 제1 터치스크린(151a)에 표시되고, 제2 레이어는 제2 터치스크린(151b)에 표시될 수 있다. 제2 터치스크린(151b)이 제1 바디(101)에 구비되므로, 사용자는 제1 바디(101)를 쥔 손으로 제2 터치스크린(151b)에 터치를 인가함으로써, 제1 터치스크린(151a)에 터치가 인가되는 것과 동일한 효과를 얻을 수 있다.
이상에서 설명된 본 발명과 관련된 제어방법은 도 5 내지 도 13과 같이 여러가지 형태로 구체화될 수 있다. 이하, 설명되는 구체화된 실시예에서는 앞선 예와 동일 또는 유사한 구성에 대해서는 동일·유사한 참조번호가 부여되고, 그 설명은 처음 설명으로 갈음된다.
도 5a 내지 도 9e는 도 4의 제어방법에 의하여 구현되는 동작의 예로서, 한 손 모드의 실행에 따라 디스플레이되는 한 손 제어화면의 제어를 나타내는 개념도들이다.
이러한 제어의 일 예로서, 도 5a에는 전화 수신 화면(510)이 도시되어 있고, 도 5b 내지 도 5d에는 전화 수신 화면(510)이 출격되는 중에 한 손 모드가 실행되는 예가 도시되어 있다.
전화 수신 화면(510)에는 수신되는 전화와 연결되도록 하는 제1 그래픽 객체(512), 수신되는 전화를 수신 거부하기 위한 메시지들을 선택할 수 있도록 하는 거절 메시지 그래픽 제2 그래픽 객체(514), 수신되는 전화를 수신 거부 하도록 하는 제3 그래픽 객체(516)가 포함될 수 있다.
상기 전화 수신 화면(510)이 출력되는 중에 한 손 모드가 실행되면, 상기 전화 수신 화면(510)은 제1 레이어로 표시되고, 상기 제1 레이어 상에 제2 레이어가 나타난다.
제2 레이어(520)에는 제1 레이어에 포함된 하나 또는 그 이상의 그래픽 객체들의 각각에 대응하는 서브 그래픽 객체가 표시된다.
제2 레이어(520)는 기설정된 영역에서 표시되며, 제2 레이어(520)의 크기는 제2 레이어(520)에 포함되는 서브 그래픽 객체의 개수 및/또는 제1 레이어의 크기에 따라 달라질 수 있다.
왼 손을 위한 한 손 모드가 실행되면, 제2 레이어(520)는 디스플레이 영역에서 제1 바디(101)에 인접한 부분에서 표시되고, 오른 손을 위한 한 손 모드가 실행되면, 제2 레이어(520)는 제2 바디(102)에 인접한 부분에서 표시될 수 있다.
사용자 입력에 따라 왼 손을 위한 한 손 모드 또는 오른 손을 위한 한 손 모드가 선택적으로 실행될 수 있다. 예를 들어, 사용자 입력부에 제1 조건을 만족하는 사용자 입력이 입력되면 왼 손을 위한 한 손 모드가 실행되고, 제2 조건을 만족하는 사용자 입력이 입력되면 오른 손을 위한 한 손 모드가 실행될 수 있다. 이하에서는, 설명의 편의를 위하여, 왼 손을 위한 한 손 모드를 예로 들어 설명한다.
도 5b 내지 도 5d의 각각에는 한 손 모드에 따른 서로 다른 서브 모드가 도시되어 있다. 한 손 모드가 실행되면 어느 하나의 서브 모드가 실행될 수 있다. 이후, 사용자 입력에 따라 어느 서브 모드가 다른 서브 모드로 변경될 수 있다. 이로써, 사용자는 자신에 맞는 서브 모드를 이용하여 보다 편리하게 한 손 모드를 이용할 수 있다.
한 손 모드에 포함되는 서브 모드들에 대하여 구체적으로 살펴본다.
먼저, 도 5a를 참조하면, 한 손 모드가 실행되면, 제2 레이어(520)가 한 손 모드가 실행되기 전의 화면(510, 또는 제1 레이어) 상에 표시된다. 제1 레이어(510)에 표시되고 있는 그래픽 객체 중 적어도 하나가 선택되어 그에 대응하는 서브 그래픽 객체가 제2 레이어(520)에서 표시된다.
도 5a에는 제1 레이어(520)에 포함된 모든 그래픽 객체에 대하여 각각에 대응하는 서브 그래픽 객체가 표시되는 예가 도시되어 있다. 예를 들어, 상기 제2 레이어(520)에는 제1 그래픽 객체(512)에 대응하는 제1 서브 그래픽 객체(522), 제2 그래픽 객체(514)에 대응하는 제2 서브 그래픽 객체(524), 제3 그래픽 객체(516)에 대응하는 제3 서브 그래픽 객체(526)가 표시될 수 있다.
이와 달리, 제어부(180)는 제1 레이어에 포함된 그래픽 객체들 중에서 소정 개수의 그래픽 객체를 선택하고, 선택된 그래픽 객체에 대응하는 서브 그래픽 객체를 제2 레이어에 표시할 수 있다.
구체적으로, 제어부(180)는 특정 화면에서 사용자 입력에 의하여 실행되는 누적 사용량을 그래픽 객체별로 메모리나 기설정된 서버에 저장할 수 있다. 특정 화면이 출력되는 중에 한 손 모드가 실행되면, 제어부(180)는 상기 특정 화면에서의 누적 사용량에 근거하여 상위에 랭크된 소정 개수의 그래픽 객체를 메인 그래픽 객체로 추출할 수 있다. 보다 구체적으로, 전화 수신 화면이 표시되는 경우, 전화 수신 화면에서의 그래픽 객체별 누적 사용량을 체크하고, 누적 사용량이 가장 많은 소정 개수의 그래픽 객체에 한하여 그에 대응하는 서브 그래픽 객체를 제2 레이어 표시할 수 있다.
한편, 제어부(180)는 메인 그래픽 객체를 그대로 이용하거나, 메인 그래픽 객체를 이용하여 그에 대응하는 서브 그래픽 객체를 생성할 수 있다. 이에 따라, 서브 그래픽 객체는 메인 그래픽 객체와 동일한 형태를 가지거나, 메인 그래픽 객체와 다른 형태를 가질 수 있다.
한 손 모드가 실행되면, 도 5b 및 도 5c에 도시된 바와 같이, 메인 그래픽 객체가 제1 바디(101)에 달라붙는 것처럼 제1 바디(101)와 인접한 영역으로 이동하는 애니메이션 효과가 발생할 수 있다. 메인 그래픽 객체에 대응하는 서브 그래픽 객체가 제1 바디(101)에 달라붙어 있어, 제1 바디(101)를 쥔 손으로 제1 레이어에 포함된 메인 그래픽 객체를 서브 그래픽 객체로 이용할 수 있는 '마그넷 기능'이 구현될 수 있다.
마그넷 기능이 실행되면, 서브 그래픽 객체가 표시되는 위치는 메인 그래픽 객체의 누적 사용량에 따라 달라질 수 있다. 누적 사용량이 많을수록 상대적으로 엄지가 닿기 쉬운 높은 위치에서 표시되고, 누적 사용량이 적을수록 상대적으로 엄지가 닿기 어려운 낮은 위치에서 표시될 수 있다.
마그넷 기능이 실행되면, 도 5b에 도시된 바와 같이, 메인 그래픽 객체(512-516)는 서브 그래픽 객체(522-526)와 동시에 표시되거나, 도 5c에 도시된 바와 같이, 메인 그래픽 객체(512-516)는 제1 레이어(510)에서 사라질 수 있다.
제어부(180)는 상기 제2 레이어(520)에 가해지는 터치입력을 이용하여 상기 제1 레이어 내에 표시되는 정보를 제어하게 된다.
한편, 도 5d를 참조하면, 제1 레이어(510)에 표시되는 화면이 소정크기로 축소된 이미지가 제2 레이어(530)의 배경 이미지로 표시될 수 있다. 이 경우, 제2 레이어(530)의 크기는 제1 레이어의 크기에 따라 달리지게 된다. 한 손 모드의 실행에 의하여 상기 이미지가 제2 레이어의 배경 이미지로 표시되는 기능을 '미니 컨트롤 기능'이라고 호칭한다.
미니 컨트롤 기능이 실행되면, 서브 그래픽 객체는 제2 레이어 상의 고정된 위치에서 표시된다. 서브 그래픽 객체가 제2 레이어(530)에서 표시되는 위치는, 제1 레이어(510)에 표시되는 화면에서 메인 그래픽 객체가 표시되는 위치에 따라 달라진다. 사용자는 제1 레이어에 표시되는 정보를 상기 이미지에 의하여 대략적으로 파악할 수 있으며, 그에 따라 특정 서브 그래픽 객체가 어느 메인 그래픽 객체에 대응하는지를 직관적으로 확인할 수 있게 된다.
서브 그래픽 객체는 배경 이미지에서 메인 그래픽 객체가 표시되는 영역을 안내하도록 이루어질 수 있다. 예를 들어, 배경 이미지상에서 제1 메인 그래픽 객체(532)가 표시되는 영역을 안내하도록, 제1 서브 그래픽 객체(532)는 제1 메인 그래픽 객체(512)의 가장자리를 나타내는 도형으로 이루어질 수 있다.
한편, 도 6a는 복수의 윈도우들이 디스플레이 영역에 표시되는 경우의 한 손 모드를 설명하기 위한 도면이다.
본 발명에 따르면, 디스플레이 영역의 크기에 따라 하나 또는 그 이상의 윈도우들이 디스플레이 영역에 표시될 수 있다. 일 예로, 제1 윈도우(A)와 제2 윈도우(B)가 디스플레이 영역에 표시되는 경우를 예로 들어 설명한다.
각 윈도우에는 서로 다른 애플리케이션의 실행화면이 표시되고, 각 실행화면에는 서로 다른 그래픽 객체가 포함된다. 예를 들어, 제1 윈도우(A)에는 제1 애플리케이션의 제1 실행화면이 표시되고, 제1 실행화면에는 제1 그룹에 포함되는 그래픽 객체들(원도형 숫자 1,2,3,7,8)이 포함될 수 있다. 제2 윈도우(B)에는 제2 애플리케이션의 제2 실행화면이 표시되고, 제2 실행화면에는 제2 그룹에 포함되는 그래픽 객체들(원도형 숫자 4,5,6,9)가 포함될 수 있다.
도 6b에는 제1 및 제2 윈도우(A,B)가 표시되는 중에 마그넷 기능이 실행되는 경우가 도시되어 있고, 도 6c에는 제1 및 제2 윈도우(A,B)가 표시되는 중에 미니 커트롤 기능이 실행되는 경우가 도시되어 있다.
도 6b에 도시된 바와 같이, 마그넷 기능이 실행되면, 제1 바디(101)에 인접하게 위치한 제1 윈도우(A)에 포함된 그래픽 객체는 제1 바디(101)로 달라붙는 효과가 부여되고, 제2 바디(102)에 인접하게 위치한 제2 윈도우(B)에 포함된 그래픽 객체는 제2 바디로(102)로 달라붙는 효과가 부여된다. 이에 따라, 제2 레이어는 상호 이격된 복수의 부분들(610a, 610b)로 이루어질 수 있다.
제2 레이어를 구성하는 복수의 부분들(610a, 610b)은 사용자 입력에 의하여 병합되거나 다시 분리될 수 있으며, 각각의 출력위치와 크기 중 적어도 하나가 사용자 입력에 의하여 변경될 수 있다.
한 화면에서 추출하는 메인 그래픽 객체의 수가 소정개수로 제한되면, 제어부(180)는 그래픽 객체의 누적 사용량 또는 그래픽 객체에 부여되어 있는 우선순위에 근거하여 상기 소정개수의 메인 그래픽 객체를 추출할 수 있다. 그리고, 서브 그래픽 객체를 메인 그래픽 객체의 누적 사용량 또는 우선순위에 근거하여 정렬하여 차례대로 출력할 수 있다.
예를 들어, 제1 그룹에 포함된 그래픽 객체들(원도형 숫자 1,2,3,7,8) 중에서 원도형 숫자 1,2,3이 메인 그래픽 객체로 추출되고, 그에 대응하는 서브 그래픽 객체들(네모도형 숫자 1,2,3)이 터치스크린(151a)의 상단을 기준으로 하부 방향으로 차례대로 출력될 수 있다.
도 6c에 도시된 바와 같이, 미니 컨트롤 기능이 실행되면, 제1 레이어에 표시되는 화면이 소정비율로 축소된 배경 이미지가 제2 레이어(620)에 표시된다. 제2 레이어에는 제1 및 제2 윈도우가 배경 이미지로 표시되며, 제1 및 제2 그룹에 포함된 그래픽 객체들(원도형 숫자 1 내지 10)도 배경 이미지로 표시된다. 나아가, 각 메인 그래픽 객체에 대응하는 서브 그래픽 객체가 제2 레이어(620) 상에서 각 메인 그래픽 객체가 표시되는 영역에 표시된다. 예를 들어, 제2 레이어(620) 상에서 제1 메인 그래픽 객체(원도형 숫자 1)가 표시되는 영역에 제1 서브 그래픽 객체(네모도형 숫자 1)이 표시될 수 있다.
사용자는 상황에 따라 마그넷 기능 및/또는 미니 화면 기능을 실행시킬 수 있다. 다시 말해, 제2 레이어는 실행되는 기능에 따라 다른 방식으로 출력될 수 있다. 도면에 도시되지 않았으나, 마그넷 기능과 미니 화면 기능이 동시에 실행되어 마그넷 기능에 대응하는 레이어와 미니 화면 기능에 대응하는 레이어가 동시에 표시되는 것도 가능하다.
도 7a 내지 도 7c는 사집첩 애플리케이션의 실행화면이 표시되는 중에 한 손 모드의 미니 화면 기능이 실행된 경우를 설명하기 위한 도면들이다.
도 7a를 참조하면, 사진첩 애플리케이션의 앨범 보기 화면(700)이 표시되는 중에 미니 화면 기능이 실행되면, 앨범 보기 화면(700)이 소정비율로 축소된 이미지가 제2 레이어(710)의 배경 이미지로 출력될 수 있다.
실행화면이 복수의 썸네일 이미지들이 포함된 상태에서 제2 레이어(710)에 터치가 가해지면, 터치 위치(710)에 대응하는 어느 하나의 썸네일 이미지(712)가 선택된다. 터치가 해제되지 않고 유지되면, 선택된 썸네일 이미지(712)가 선택되지 않은 나머지 썸네일 이미지와 구분되도록 하이라이팅 처리가 될 수 있다. 예를 들어, 형상, 길이, 색상 등이 다르게 처리될 수 있다.
도 7b에 도시된 바와 같이, 터치가 해제되지 않고 연속적으로 이동함에 따라, 터치 위치가 달라지게 되고(710→720), 그에 따라 다른 하나의 썸네일 이미지(712→722)에 하이라이팅 처리가 이루어질 수 있다.
상기 다른 하나의 썸네일 이미지(722)가 선택된 상태에서 터치가 해제되면, 해당 썸네일 이미지의 상세보기 기능이 실행된다. 디스플레이 영역은 제1부분(730)과 제2부분(732)으로 분할(또는 구획)되고, 제1 부분(730)에는 앨범 보기 화면(730)이 표시되며, 제2 부분(732)에는 선택된 썸네일 이미(722)의 상세 보기 화면(732)이 표시될 수 있다.
제1 레이어에 표시되는 화면이 변경됨에 따라, 제2 레이어도 제1 부분(710a) 및 제2 부분(710b)으로 구획되며, 제2 레이어에 표시되는 서브 그래픽 객체도 변경된 제1 레이어를 기준으로 변경되게 된다.
이로써, 사용자는 제2 레이어를 이용하여 한 손으로도 넓게 펼쳐진 제1 레이어를 자유롭게 조작할 수 있게 된다.
도 8a 내지 도 8c는 일정 애플리케이션의 실행화면이 표시되는 중에 한 손 모드가 실행된 경우를 설명하기 위한 도면들이다.
도 8a를 참조하면, 일정 애플리케이션의 실행화면은 적어도 하나의 일정을 시간별, 일별, 주간별, 월별, 연도별로 표시한다. 실행화면에는 애플리케이션과 관련된 제어기능에 연계된 복수의 그래픽 객체들(a 내지 e), 상세 일정을 확인할 수 있도록 하는 일정 항목, 특정 날짜를 선택할 수 있게 하는 날짜 등이 포함될 수 있다.
마그넷 기능이 실행되면, 도 8b에 도시된 바와 같이, 각 그래픽 객체의 누적 사용량 및/또는 각 그래픽 객체에 부여되어 있는 우선순위에 따라 하나 또는 그 이상의 메인 그래픽 객체들(b 내지 e)가 선택되고, 그에 대응하는 서브 그래픽 객체들을 포함하는 제2 레이어가 표시될 수 있다.
마그넷 기능과 미니 화면 기능이 동시에 실행되면, 도 8c에 도시된 바와 같이, 복수의 레이어들(810,820)이 출력될 수 있다.
미니 화면 기능에 대응하는 제2 레이어(820)에는 제1 레이어에 표시되는 화면을 소정 비율로 축소한 이미지가 배경 이미지로 출력된다. 제2 레이어(820)에 터치가 가해지면, 터치 위치(830)에 대응하는 어느 하나의 일정이 선택되고, 제1 레이어 상에서 선택된 일정(832)이 선택되지 않은 일정과 구분되도록 하이라이트 처리가 이루어진다. 터치가 제1 위치(830)에서 제2 위치(840)로 이동함에 따라 선택된 일정도 제1일정(832)에서 제2일정(842)로 변경되고, 그에 따라 제1일정(832)에 대한 하이라이트 처리는 종료되고 제2일정(834)에 대한 하이라이트 처리가 이루어진다.
제2일정(832)이 터치에 의하여 선택된 상태에서 상기 터치가 해제되면, 제2일정(832)의 상세보기 기능이 실행된다. 디스플레이 영역은 제1부분(850)과 제2부분(852)으로 분할(또는 구획)되고, 제1 부분(850)에는 기존에 표시되던 화면의 일부가 그대로 표시되며, 제2 부분(752)에는 제2일정(832)의 상세 보기 화면(752)이 표시될 수 있다.
제1 레이어에 표시되는 화면이 변경됨에 따라, 제2 레이어도 제1 부분(820a) 및 제2 부분(820b)으로 구획되며, 제2 레이어에 표시되는 서브 그래픽 객체도 변경된 제1 레이어를 기준으로 변경되게 된다.
도 9a 및 도 9b는 사용자 입력에 근거하여 한 손 제어화면의 크기 및 위치 중 적어도 하나를 변경하는 동작을 보인 개념도들이다.
도 9a를 참조하면, 제2 레이어의 가장자리에 가해진 터치가 제1지점에서 제2지점으로 이동하면, 제2 레이어의 크기가 제2 지점까지 확대 또는 축소되게 된다(910→910'). 제2 레이어의 크기가 달라짐에 따라, 제2 레이어에 포함된 서브 그래픽 객체의 숫자가 달라질 수 있다.
예를 들어, 제2 레이어가 커지면, 그 안에 포함된 서브 그래픽 객체들의 개수가 상대적으로 많아진다. 즉, 제2 레이어가 커짐에 따라 새로운 서브 그래픽 객체가 추가적으로 나타날 수 있다. 다른 예를 들어, 제2 레이어가 작아지면, 그 안에 포함된 서브 그래픽 객체들의 개수가 적어진다. 즉, 제2 레이어가 작아짐에 따라 하나씩 서브 그래픽 객체가 제2 레이어에서 사라지게 된다.
도 9b를 참조하면, 제2 레이어를 제1 지점에서 제2 지점으로 드래그 앤 드롭하는 터치입력이 가해질 수 있다. 이 경우에, 제2 레이어의 위치는 제1 지점에서 제2 지점에 대응하는 위치로 변경될 수 있다(910→910").
도 10은 한 손 모드의 실행시 가상 키패드를 제어하는 방법을 설명하기 위한 개념도이다.
한편, 텍스트나 기호 등을 입력하도록 형성된 입력창에 커서(1010)가 위치하는 상태에서 한 손 모드가 실행되면, 제2 레이어(1020)에는 가상 키패드가 표시된다. 제2 레이어(1020)에 표시되는 가상 키패드는 한 손 모드가 실행되지 않았을 때 표시되는 가상 키패드와 다르게 이루어질 수 있다. 구체적으로, 한 손으로 텍스트나 기호를 입력하는 것이 특화된 한 손 모드용 가상 키패드가 제2 레이어(1020)에 표시될 수 있다. 제2 레이어(1020)의 크기 및 위치 중 적어도 하나가 사용자 입력에 의하여 달라질 수 있기 때문에, 사용자는 자신의 기호에 맞게 한 손 모드용 가상 키패드를 조작할 수 있다.
나아가, 디스플레이 영역이 확대될 수 있다. 디스플레이 영역이 기준 크기보다 커지는 경우, 제2 레이어는 제1 부분(1020a) 및 제2 부분(1020b)를 분할될 수 있다. 이에 따라, 한 손 모드용 가상 키패드도 제1 부분(좌측 키패드)과 제2 부분(우측 키패드)으로 나뉘어 표시되게 된다. 이로써, 사용자는 제1 바디(101)를 쥔 왼 손으로 좌측 키패드를 조작하고, 제2 바디(102)를 쥔 오른 손으로 우측 키패드를 조작할 수 있게 된다.
전술한 본 발명은, 프로그램이 기록된 매체에 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 매체는, 컴퓨터 시스템에 의하여 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록장치를 포함한다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 매체의 예로는, HDD(Hard Disk Drive), SSD(Solid State Disk), SDD(Silicon Disk Drive), ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 광 데이터 저장 장치 등이 있으며, 또한 캐리어 웨이브(예를 들어, 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함한다. 또한, 상기 컴퓨터는 단말기의 제어부(180)를 포함할 수도 있다. 따라서, 상기의 상세한 설명은 모든 면에서 제한적으로 해석되어서는 아니되고 예시적인 것으로 고려되어야 한다. 본 발명의 범위는 첨부된 청구항의 합리적 해석에 의해 결정되어야 하고, 본 발명의 등가적 범위 내에서의 모든 변경은 본 발명의 범위에 포함된다.

Claims (20)

  1. 회전 축의 외주면을 따라 롤링(rolling) 되도록 이루어지는 터치스크린;
    내부에 상기 회전 축을 구비하며, 상기 터치스크린을 감아서 수납하도록 이루어지는 바디; 및
    상기 터치스크린에서 상기 바디 밖으로 노출된 부분을 시각정보가 출력되는 디스플레이 영역으로 설정하고, 상기 디스플레이 영역에 제1 레이어가 출력되도록 상기 터치스크린을 제어하는 제어부를 포함하고,
    상기 제어부는,
    사용자 입력에 의하여 한 손 모드가 실행되면, 상기 제1 레이어와 적어도 일 영역에서 중첩되는 제2 레이어를 출력하고,
    상기 제1 레이어에 표시되는 화면에서 제어기능에 연계된 하나 또는 그 이상의 그래픽 객체들을 메인 그래픽 객체로 추출하며, 상기 메인 그래픽 객체에 대응하는 서브 그래픽 객체가 상기 제2 레이어 내에서 표시되도록 상기 터치스크린을 제어하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 제1 레이어에서 표시되는 상기 메인 그래픽 객체 및 상기 메인 그래픽 객체에 대응하며 상기 제2 레이어에서 표시되는 상기 서브 그래픽 객체에는 동일한 제어기능이 설정되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 서브 그래픽 객체에 터치가 가해지면, 상기 서브 그래픽 객체에 설정된 제어기능을 실행하고, 그 실행화면을 상기 제1 레이어에 표시하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 제1 레이어에 표시되는 화면이 제1화면에서 제2화면으로 변경되면, 상기 제2 레이어 내에서 표시되는 서브 그래픽 객체도 상기 제2 화면을 기준으로 변경되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 제1 레이어에 표시되는 화면을 소정크기로 축소한 이미지를 상기 제2 레이어의 배경 이미지로 표시하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  6. 제5항에 있어서,
    상기 서브 그래픽 객체가 상기 제2 레이어 내에서 표시되는 위치는, 상기 제1 레이어에 표시되는 화면에서 상기 메인 그래픽 객체가 표시되는 위치에 따라 달라지는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  7. 제5항에 있어서,
    외력에 의하여 상기 디스플레이 영역의 크기가 달라지면, 상기 제2 레이어의 크기도 달라지는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 서브 그래픽 객체가 상기 제2 레이어에 표시되면, 상기 메인 그래픽 객체는 상기 제1 레이어에서 사라지는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  9. 제1항에 있어서,
    상기 제2 레이어는, 상기 바디를 쥔 손의 엄지가 닿을 수 있도록, 상기 터치스크린의 전체영역 중에서 상기 바디와 인접한 소정영역에 표시되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  10. 제9항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 제2 레이어에 가해지는 터치입력에 근거하여, 상기 제2 레이어의 위치 및 크기 중 적어도 하나를 변경하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  11. 제1항에 있어서,
    상기 중첩된 적어도 일 영역을 통하여 상기 제1 레이어가 관측될 수 있도록 상기 제2 레이어는 투명하게 이루어지는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  12. 제1항에 있어서,
    상기 바디의 일면에 배치되며, 기설정된 방식의 사용자 입력을 입력받도록 이루어지는 사용자 입력부를 더 포함하며,
    상기 제어부는,
    상기 기설정된 방식의 사용자 입력에 응답하여, 상기 한 손 모드를 실행하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  13. 터치스크린 및 상기 터치스크린을 감아서 수납하도록 이루어지는 바디를 구비하는 이동 단말기의 제어방법에 있어서,
    상기 터치스크린에서 상기 바디 밖으로 노출된 부분을 시각정보가 출력되는 디스플레이 영역으로 설정하는 단계;
    상기 디스플레이 영역에 제1 레이어가 출력되도록 상기 터치스크린을 제어하는 단계;
    사용자 입력에 의하여 한 손 모드가 실행되면, 상기 제1 레이어와 적어도 일 영역에서 중첩되는 제2 레이어를 출력하는 단계;
    상기 제1 레이어에 표시되는 화면에서 제어기능에 연계된 하나 또는 그 이상의 그래픽 객체들을 메인 그래픽 객체로 추출하는 단계; 및
    상기 메인 그래픽 객체에 대응하는 서브 그래픽 객체가 상기 제2 레이어 내에서 표시되도록 상기 터치스크린을 제어하는 단계를 포함하는 이동 단말기의 제어방법.
  14. 제13항에 있어서,
    상기 메인 그래픽 객체에 연계된 제어기능을 상기 서브 그래픽 객체에 설정하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기의 제어방법.
  15. 제14항에 있어서,
    상기 서브 그래픽 객체에 터치가 가해지면, 상기 서브 그래픽 객체에 설정된 제어기능을 실행하고, 그 실행화면을 상기 제1 레이어에 표시하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기의 제어방법.
  16. 제15항에 있어서,
    상기 제1 레이어에 표시되는 화면이 제1화면에서 제2화면으로 변경되면, 상기 제2 레이어 내에서 표시되는 서브 그래픽 객체를 상기 제2 화면을 기준으로 변경하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기의 제어방법.
  17. 제13항에 있어서,
    상기 제1 레이어에 표시되는 화면을 소정크기로 축소한 이미지를 상기 제2 레이어의 배경 이미지로 표시하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기의 제어방법.
  18. 제17항에 있어서,
    상기 서브 그래픽 객체가 상기 제2 레이어 내에서 표시되는 위치는, 상기 제1 레이어에 표시되는 화면에서 상기 메인 그래픽 객체가 표시되는 위치에 따라 달라지는 것을 특징으로 하는 이동 단말기의 제어방법.
  19. 제13항에 있어서,
    외력에 의하여 상기 디스플레이 영역의 크기가 달라지면, 상기 제2 레이어의 크기를 상기 디스플레이 영역의 크기에 근거하여 조절하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기의 제어방법.
  20. 제13항에 있어서,
    상기 제2 레이어에 가해지는 터치입력에 근거하여, 상기 제2 레이어의 위치 및 크기 중 적어도 하나를 변경하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기의 제어방법.
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