KR20170065511A - 송금 결제 송수신의 용이화 - Google Patents

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Abstract

본 명세서에 기술되는 하나 이상의 실시예는 소셜 네트워킹 시스템을 통해 자금을 송금하기 위한 방법 및 시스템을 포함한다. 더 구체적으로는, 본 명세서에 기술되는 시스템 및 방법은 사용자에게 소셜 네트워크 프로필 및 알림을 이용하여 상대 사용자에게 자금을 송금하는 능력을 제공한다. 추가로, 본 명세서에 기술되는 시스템 및 방법은 다양한 소셜 네트워크 인자들에 기반하여 송금 요청에 대한 하나 이상의 리스크 레벨을 결정한다.

Description

송금 결제 송수신의 용이화{FACILITATING SENDING AND RECEIVING OF REMITTANCE PAYMENTS}
하나 이상의 실시예는 일반적으로 자금의 송금에 관한 것이다. 보다 구체적으로, 하나 이상의 실시예는 자금의 전자 송금의 안전성, 편의성 및 편리함을 향상시키는 시스템 및 방법에 관한 것이다.
송금은 통상적으로 하나의 사용자로부터 다른 나라에 있는 하나 이상의 개인에게 전송되는 금전 이체이다. 송금은 일반적으로 가족들이 세계의 더 부유한 부분에서 근무하는 친척들로부터 송금되는 돈에 의존하는 개발도상국의 경제에서 큰 역할을 한다. 예컨대, 미국에서 근무하는 이민자는 그의 부모가 그들의 청구서를 지불할 수 있도록 매주 그의 조국으로 돈을 보낼 수 있다. 일부 추정에 따르면, 최근 몇 년 동안, 송금은 개발도상국에 수천억 달러를 가져왔다.
송금을 전송하기 위해, 발신자는 통상적으로 자금 이체 서비스, 가령 Western Union® 또는 MoneyGram®을 이용한다. 이러한 타입의 자금 이체 서비스로 자금을 송금하는 것은, 픽업 위치뿐만 아니라 송금 액수, 전달 시간 및 날짜를 결정하기 위해 발신자와 수신자 사이에서 오고 가는 다수의 통신을 일반적으로 요구한다. 이러한 세부사항을 조직화하는 것은 발신자와 수신자가 다수의 국가 및 시간대에 걸쳐 통신을 시도할 때 시간이 오래 걸리고 복잡할 수 있다. 추가로, 자금 이체 서비스는 송금 프로세스에 추가적인 부담을 추가하는 방대한 이체 수수료를 일반적으로 부과한다.
사용자는 또한, 자금이 한 명의 사람의 은행 계좌에서 다른 사람의 은행 계좌로 이체되는 은행-대-은행 이체를 통해 자금을 송금할 수 있다. 하지만, 은행-대-은행 이체로 자금을 송금하는 것은 또한, 종종 문제가 있다. 예컨대, 미국에 있는 발신자는 거대한 국내 은행에 은행 계좌를 가질 수 있다. 하지만, 미국의 은행은 일반적으로 미국 외부에서 제한된 수의 지점을 가진다. 대형 미국 은행은 다른 국가의 대도시에 지점을 가질 수 있지만, 심지어 가장 유명한 미국 은행도 개발도상국의 농촌 지역에 지점을 갖는 것이 일반적이지 않다. 따라서, 은행-대-은행 이체를 용이하게 만들기 위해, 발신자는 일반적으로 2개의 상이한 은행 시스템들에 걸쳐 계좌 및 라우팅 번호를 조직화해야만 한다. 이러한 프로세스는 통상적으로, 고가이며, 복잡하고, 오류가 발생하기 쉽다. 게다가, 개발도상국의 인프라구조에 따라, 계좌 이체를 수신하는데 이용가능한 임의의 은행이 없을 수 있다.
전술한 바에 추가로, 신원 도용은 자금의 송금과 관련하여 증가하는 문제이다. 예컨대, 발신자는 다른 국가에 있는 사람에게 자금을 송금하기 위해 전화나 이메일을 통해 송금 요청을 수신할 수 있다. 하지만, 발신자는 요청을 하는 사람이 사기꾼이 아니라는 확신을 거의 갖지 않을 수 있다. 이는 특히 범죄율이 높은 경향을 갖는 개발도상국으로 이체되는 송금에 대해 특히 사실일 수 있다. 절도범은 발신자가 자금을 송금하도록 속이고, 다른 사람을 위해 의도되었던 송금된 자금을 픽업하기 위해 가짜 신분증을 획득할 수 있다.
따라서, 자금을 전자 이체하는 현재의 방법들에는 몇몇 단점이 있다.
하나 이상의 실시예는 자금을 전자 송금할 때 더 효율적이고 효과적인 사용자 경험을 제공하는 방법 및 시스템으로 이점을 제공하거나 및/또는 해당 분야의 하나 이상의 전술되거나 다른 문제점들을 해결한다. 특히, 본 명세서에 기술되는 시스템 및 방법은 발신자가 송금 프로세스를 개시한 후 의도되는 수신자로부터 송금 정보를 요청할 수 있고, 따라서 발신자가 수신자로부터 추가적인 정보를 개인적으로 획득할 임의의 필요를 경감시켜준다. 이는 발신자가 통상적으로 자금 이체에 대해 전형적으로 필요한 모든 수신자 정보를 획득하는데 요구되는 시간 및 번거로움 없이 자금을 전자 송금하는 것을 허용할 수 있다.
추가로, 하나 이상의 실시예는 일련의 리스크 체크를 수행함으로써 사기 거래에 대한 가능성을 감소시킬 수 있다. 예컨대, 하나 이상의 실시예는 발신자, 수신자 및/또는 발신자와 수신자 사이의 관계에 관한 정보에 기반하여 송금 거래에 대한 리스크 레벨을 결정한다. 하나 이상의 실시예로, 리스크 레벨이 너무 높다면, 본 명세서에 기술된 시스템 및 방법은 송금 거래를 거절할 수 있다. 중간 리스크 점수가 결정된다면, 하나 이상의 실시예는 거래가 계속되도록 허용하기 전에 추가 정보를 요청할 수 있다. 따라서, 본 명세서에 기술된 하나 이상의 실시예는 전자 송금을 사기 이체로부터 상대적으로 안전하게 만드는 것을 돕는다.
특히, 하나 이상의 실시예는 메시징/소셜 네트워킹 시스템과 통합되는 송금 시스템을 제공한다. 통합된 송금 및 소셜 네트워킹 시스템은 사용자들이 전자 결제뿐만 아니라 메시지를 전송하고 수신하도록 허용한다. 예를 들어, 시스템 및 방법은 사용자가 상대 사용자에게 상대 사용자와 전자 메시지의 교환도 할 수 있게 하는 메시징 인터페이스를 통해 전자 결제를 송신할 수 있게 할 수 있다. 송금 시스템 및 메시징 시스템의 통합은 사용자들에게 대화의 흐름 내에서 전자 결제를 전송하고 수신하는 능력을 제공할 수 있다. 따라서, 하나 이상의 실시예는 사용자들이 전자 결제 전용의 분리된 애플리케이션을 오픈할 필요없이 결제 거래에 관해 대화하고 거래를 수행하도록 허용한다.
본 명세서의 추가적인 특징 및 이점은 후술되는 설명에 제시될 수 있고, 부분적으로 설명으로부터 명백할 것, 또는 그러한 예시적인 실시예의 실행에 의해 깨달아질 수 있다. 그러한 실시예의 특징 및 장점은 첨부된 청구항에서 특히 언급된 기구의 수단 및 조합에 의해 실현되고 얻어질 수 있다. 이들 및 다른 특징은 후술되는 설명 및 첨부된 청구항으로부터 더 완전히 분명해질 것이고, 또는 아래에 제시되는 예시적인 실시예의 실행에 의해 인식될 수 있다.
본 발명의 내용 중에 포함되어 있다.
상술한 및 다른 장점과 특징을 얻을 수 있는 방식으로 서술하기 위하여, 간단히 상술한 하나 이상의 실시예의 양태의 더욱 상세한 서술이 첨부되는 도면에 도시된 특정 실시예에 관하여 제공될 것이다. 도면은 축척대로 도시된 것이 아니며, 유사한 구조 또는 기능의 구성요소는 일반적으로 도면 전체에 걸쳐 예시적인 목적을 위해 동일한 참조 번호로 표시된다는 점에 유의해야 한다. 이들 도면은 본 발명의 일반적인 실시예만을 도시하고 따라서 그 범위를 제한하는 것으로 고려되지 않으며, 본 발명은 동반된 도면을 사용하여 추가적인 구체성 및 상세와 함께 서술되고 설명될 것임을 이해하여야 한다:
도 1은 하나 이상의 실시예에 따른 송금 시스템을 구현하기 위한 환경의 블록도를 도시한다.
도 2는 하나 이상의 실시예에 따른 송금 시스템의 상세한 개략도를 도시한다.
도 3a-3e는 하나 이상의 실시예에 따른 발신자와 수신자 사이의 송금 프로세스의 일부로서 상호작용을 도시하는 시퀀스-흐름도를 도시한다.
도 4a-4b는 이전의 수신자를 선택하고 발신자 및 선택된 수신자 사이의 송금을 완료하기 위한 시퀀스-흐름도 단계들을 도시한다.
도 5b-5q는 하나 이상의 실시예예 따른 송금을 수행하기 위한 사용자 인터페이스를 도시한다.
도 6a-6d는 하나 이상의 실시예에 따른 송금 수신자를 검색하고 선택하기 위한 사용자 인터페이스를 도시한다.
도 7a-7b는 하나 이상의 실시예에 따른 수신자에로부터 정보를 획득하는 것을 돕는 사용자 인터페이스를 도시한다.
도 8a-8c는 하나 이상의 실시예에 따른 에이전트를 사용하여 송금을 수행하기 위한 사용자 인터페이스를 도시한다.
도 9a-9i는 하나 이상의 실시예에 따른 보류 중 및 완료된 송금을 검토하기 위한 사용자 인터페이스를 도시한다.
도 10은 전자 송금을 수행하는 프로세스의 일부로서 리스크 체크를 수행하는 방법의 일련의 행위들의 흐름도를 도시한다.
도 11은 전자 송금을 수행하는 프로세스의 일부로서 다수의 리스크 체크를 수행하는 방법의 일련의 행위들의 흐름도를 도시한다.
도 12는 전자 송금을 수행하는 프로세스 동안에 수신자로부터 정보를 획득하는 방법의 일련의 행위들의 흐름도를 도시한다.
도 13은 전자 송금을 수행하는 프로세스 동안에 수신자로부터 정보를 획득하는 다른 방법의 일련의 행위들의 흐름도를 도시한다.
도 14는 통합된 메시징 및 송금 시스템을 사용하여 전자적으로 자금을 송금하는 방법의 일련의 행위들의 흐름도를 도시한다.
도 15는 전자 송금을 위한 잠재 수신자들의 리스트를 제공하는 방법의 일련의 행위들의 흐름도를 도시한다.
도 16는 하나 이상의 실시예에 따른 예시적인 컴퓨팅 장치의 블록도를 도시한다.
도 17은 하나 이상의 실시예에 따른 소셜 네트워킹 시스템의 예시적인 네트워크 환경을 도시한다.
도 18은 하나 이상의 실시예에 따른 소셜 그래프를 도시한다.
하나 이상의 실시예는 전자 송금을 거래할 때 효율적이고 효과적인 사용자 경험을 사용자들에게 제공하는 송금 시스템을 포함한다. 특히, 본 명세서에 기술되는 시스템 및 방법은 개시된 송금을 정지하고 의도된 수신자로부터 송금 정보를 수집할 수 있어서, 송금 발신자가 송금 정보를 수집하는 것을 피하게 해준다. 일단 의도된 수진자가 필요한 송금 정보를 제공하면, 송금 시스템은 거래를 진행할 수 있다.
추가로, 하나 이상의 실시예는 일련의 송금 거래 리스크 체크를 제공할 수 있다. 예컨대, 하나 이상의 실시예는 발신자, 수신자 및/또는 발신자와 수신자 사이의 관계의 분석에 기반하여 리스크의 레벨을 송금 거래에 할당한다. 특히, 할당된 리스크의 레벨에 기반하여, 하나 이상의 실시예는 송금 거래를 허용하거나 거부할 수 있다. 이러한 방식으로, 본 명세서에 기술되는 송금 시스템은 전자 송금을 보내는 프로세스에 추가적인 사기 보호층을 추가할 수 있다.
하나 이상의 실시예로, 본 명세서에 기술되는 송금 프로세스는 발신자가 송금 시스템으로 로그인하는 것으로 시작된다. 하나 이상의 실시예는 송금 프로세스가 계속될 수 있기 전에 발신자와 연관된 리스크 레벨을 결정할 수 있다. 발신자와 연관된 리스크 레벨이 기결정된 한계 이내라면, 발신자는 송금을 수신하기 위한 새로운 또는 이전의 수신자를 선택할 수 있다. 하나 이상의 실시예는 송금 프로세스가 계속되기 전에 선택된 수신자와 연관된 리스크 레벨을 결정할 수 있다. 선택된 수신자와 연관된 리스크 레벨이 기결정된 한계 이내에 있다면, 발신자는 송금을 위한 하나 이상의 거래 파라미터(즉, 송금 액수, 송금 방법)를 구성할 수 있다.
발신자는 다음으로 송금과 관련된 수신자 정보(예컨대, 이름, 주소, 은행 계좌 정보 등)를 입력할 수 있다. 하나 이상의 실시예는 소셜 네트워킹 시스템이나 메시징 시스템을 통해 수신자로부터 직접 수신자 정보를 요청할 수 있다. 예컨대, 시스템은 팝업 알림, 소셜 네트워크 게시물, 또는 아이콘 알림의 형태로 소셜 네트워크 알림을 전송할 수 있다. 하나 이상의 실시예는 또한, 수신자가 요청된 수신자 정보를 제출하는 것을 기다리는 한편, 송금 프로세스를 일시정지할 수 있다. 일단 수신자가 요청된 수신자 정보를 제출하면, 발신자는 발신자 정보(예컨대, 이름, 주소, 직불카드 정보 등)를 입력할 수 있고, 프로세싱을 위해 송금 거래를 제출할 수 있다.
하나 이상의 실시예는 제출된 송금 거래가 프로세싱되기 전에 제출된 송금 거래와 연관된 리스크 레벨을 결정할 수 있다. 제출된 송금 거래와 연관된 리스크 레벨은 소셜 네트워크 시스템에 의해 저장된 데이터에 의해 알려지는 다양한 정보에 기반하여 결정될 수 있다. 제출된 송금 거래에 연관된 리스크 레벨에 기반하여, 하나 이상의 실시예는 발신자로부터 추가 정보를 요구할 수 있다. 대안으로, 제출된 송금 거래와 연관된 리스크 레벨이 높다면, 하나 이상의 실시예는 제출된 송금 거래를 차단할 수 있다.
본 명세서에 사용되는 바와 같이, "결제 거래"라는 용어는 2개 이상의 엔티티들 간에 통화 또는 신용을 교환하는 임의의 타입의 전자 거래를 지칭한다. 예를 들어, 결제 거래는 통합된 메시지 및 결제 시스템의 두 명의 사용자 간의 금융 전자 거래일 수 있다. 다른 예에서, 결제 거래는 사용자와 금융 기관 또는 다른 다중 인물 엔티티 간의 금융 전자 거래일 수 있다. 추가로, 결제 거래는 금전적 선물, 부채의 상환, 대부 자금, 상품 및/또는 서비스 구매를 고려한 결제, 또는 다른 타입의 금전 이체를 나타낼 수 있다. 추가로, 결제 거래는 하나 이상의 통화로 이루어질 수 있고, 환율에 기반하여 하나 이상의 추가적인 통화로 변환될 수 있다.
본 명세서에 사용되는 바와 같이, "계좌" 또는 "결제 크리덴셜"이라는 용어는 사용자의 직불 카드 계좌, 은행 계좌, 신용 카드 계좌, 메시징 계정, 기프트 카드, 또는 금전이 공제되거나 금전이 예치될 수 있는 임의의 다른 계좌를 지칭할 수 있다. 상기 용어의 의미 및 추가 용어는 도면과 관련하여 이하의 설명에 비추어 보다 명확해 질 것이다.
본 명세서에서 사용되는 용어 "송금"은 국가의 경계를 넘어 자금을 이체하는 것을 지칭한다. 본 출원의 대부분은 설명을 돕기 위해 송금의 수행을 참조하여 기술된다. 통상의 기술자는 본 명세서에 기술되는 원리는 송금에 제한되지 않고, 국가의 경계를 넘지 않는 결제 이체에 관해서 적용될 수 있음을 인식할 것이다.
도 1은 하나 이상의 실시예에 따른 송금 시스템(100)이 기능할 수 있는 환경을 도시하는 개략도이다. 시스템(100)의 개관이 도 1과 관련하여 기술된다. 이후, 시스템(100)의 컴포넌트 및 프로세스의 더 상세한 설명이 나머지 도면과 관련하여 제공된다.
도 1에 도시되는 것처럼, 시스템(100)은 사용자들(102a, 102b)이 대응되는 수의 클라이언트 장치들(104a, 104b)을 사용하여 상호작용하는 것을 허용할 수 있다. 도 1에 추가로 도시된 바와 같이, 클라이언트 장치는 네트워크(105)를 통해 서버 장치(들)(108)와 통신할 수 있다. 추가로, 시스템(100)은 네트워크(105)를 통해 서버 장치(들)(108)와 통신적으로 결합된 송금 네트워크(115)를 포함하거나 그와 상호작용할 수 있다. 도 1은 사용자, 클라이언트 장치, 네트워크(105), 서버 장치(들)(108) 및 송금 네트워크(115)의 특정 배치를 도시하지만, 다양한 추가 배치가 가능하다. 예를 들어, 클라이언트 장치(104a, 104b)는 네트워크(105)를 우회하여 서버 장치들(108)과 직접 통신할 수 있다. 추가로, 시스템(100)은 더 많은 사용자 및 더 많은 클라이언트 장치들을 제공할 수 있다. 예컨대, 시스템(100)은 임의의 수의 사용자들 및 임의의 수의 클라이언트 장치들 사이의 결제/송금의 교환을 용이하게 할 수 있다.
전술한 바와 같이, 도 1에 도시된 바와 같이, 사용자(102a, 102b)는 각각 클라이언트 장치(104a, 104b)와 상호작용할 수 있다. 클라이언트 장치의 예로는 모바일 장치(예컨대, 스마트폰, 태블릿), 랩톱, 데스크톱 또는 임의의 다른 타입의 컴퓨팅 장치와 같은 컴퓨팅 장치를 포함한다. 도 16 및 해당 설명은 컴퓨팅 장치에 관한 추가적인 정보를 제공한다. 또한, 전술한 바와 같이, 클라이언트 장치는 네트워크(105)를 통해 통신할 수 있다. 하나 이상의 실시예에서, 네트워크(105)는 인터넷 또는 월드 와이드 웹을 포함한다. 그러나, 네트워크는 다양한 통신 기술 및 프로토콜을 사용하는 하나 이상의 사설 및/또는 공용 네트워크를 포함할 수 있으며, 이는 도 17을 참조하여 이하에서 추가로 설명된다.
사용자들(102a, 102b)은 서버 장치(들)(110)과 상호작용하기 위해 클라이언트 장치들(104a, 104b)을 사용함으로써 전자 송금을 요청할 수 있다. 예컨대, 사용자(102a)의 관점에서, 사용자(102a)는 사용자(102a)가 사용자(102b)에게 보내고자 하는 결제 액수를 표시하는 송금 요청을 작성하고 전송할 수 있다. 결제 메시지를 작성한 후에, 발신 사용자(102a)는 이후 서버 장치(들)(110)로 송금 요청을 전송할 수 있다. 서버 장치(들)는 송금 네트워크(115)를 통해 발신 사용자(102a)의 하나 이상의 계좌 및 수신 사용자(102b)의 하나 이상의 계좌 간의 거래를 조정할 수 있다. 예컨대, 사용자(102a)로부터 송금 요청을 수신하는 것에 응답하여, 서버 장치(들)(110)는 송금 네트워크(115) 내의 하나 이상의 컴포넌트들을 사용하여 송금을 프로세싱하기 위해 거래 정보를 통신할 수 있다. 대안으로 또는 추가로, 시스템(100)은 하나 이상의 사용자 계정을 직접 유지할 수 있고, 따라서, 시스템(100)은 거래 또는 거래의 부분을 조정할 수 있다.
하나 이상의 실시예로, 송금 네트워크(115)는 결제 게이트웨이 시스템(118), 결제 프로세싱 시스템(120), 자금 이체 시스템(122), 카드 네트워크 시스템(124), 발행 은행 시스템(126) 및 에이전트(218)를 포함할 수 있다. 하지만, 다른 실시예로, 송금 네트워크(115)는, 비록 대부분의 실시예에서 송금 네트워크(115)는 적어도 하나의 결제 게이트웨이 시스템(118)을 포함하지만, 더 많거나 적은 행위자를 포함한다. 하기에 더 상세히 설명되는 바와 같이, 시스템(100)의 각 컴포넌트가 실행할 수 있고/있거나 하나 이상의 컴퓨팅 장치에 의해 구현될 수 있다.
하나 이상의 실시예에서, 예를 들어, 시스템(100)은 송금 네트워크(115)와 통신하여 거래를 인가 및 프로세싱할 수 있다. 예를 들어, 시스템(100)은 도 1에 도시된 바와 같이 결제 게이트웨이 시스템(118)으로 거래를 전송할 수 있다. 일단 결제 게이트웨이 시스템(118)이 거래를 수신하면, 결제 게이트웨이 시스템(118)은 결제 수신 사용자 획득 은행에 의해 사용되는 프로세서(예를 들어, 결제 프로세싱 시스템(120))로 거래를 전송할 수 있다. 결제 프로세싱 시스템(120)은 결제의 방법(예를 들어, 발신 사용자의 계좌)에 기반하여, 거래를 적절한 카드 네트워크 시스템(122)에 송신할 수 있다. 많은 예에서, 카드 네트워크 시스템(124)은 이후 거래를 발행 은행 시스템(126)으로 전송한다.
발행 은행 시스템(124)은 거래를 승인하거나 거절하고, 그 결정을 카드 네트워크 시스템(122)으로 되돌려 보낸다. 카드 네트워크(122)는 이후 결제 프로세싱 시스템(120)에 결정을 전송한다. 결제 프로세싱 시스템(120)은 이후 그 결정을 결제 게이트웨이 시스템(118)으로 포워딩할 수 있고, 하나 이상의 실시예에서, 결제 게이트웨이 시스템(118)은 거래 및 결정과 관련된 세부사항을 관리할 수 있다. 결제 프로세싱 시스템(120)은 또한, 결정을 시스템(100)에 전송한다.
거래 승인에 더하여, 송금 네트워크(115)는 또한, 결산(settlement) 작업을 수행할 수 있다. 예를 들어, 시스템(100)은 결제 게이트웨이 시스템(118)과 협력하여 획득 은행의 선호 결제 프로세싱 시스템(120)을 통해 획득 은행에 하나 이상의 캡처된 거래를 포함하는 일일 일괄 결산을 제출할 수 있다. 그 후 결제 프로세싱 시스템(120)은 일괄 결산을 획득 은행(도시되지 않음)의 서버로 송신하는데, 결제 수신 사용자와 연관된 계좌의 일괄 결산 내의 각 거래액의 입금을 기록한다.
획득 은행은 이후 예치 액수를 만족시키는 자금 요청을 결제 프로세싱 시스템(120)에 전송할 수 있고, 결제 프로세싱 시스템(120)은 자금 요청을 적절한 카드 네트워크 시스템(122)에 전달한다. 카드 네트워크 시스템(122)은 이후 그 자금 요구를 발행 은행 시스템(124)으로 전송한다. 발행 은행 시스템(124)은 거래를 발신 사용자의 계좌에 게시하고 자금의 방출을 카드 네트워크 시스템(122)에 전달할 수 있으며, 자금의 방출은 카드 네트워크 시스템(122)으로 이후 전달되고, 이후 획득 은행에 전달된다. 시스템(100)의 구체적인 시스템, 방법, 컴포넌트 및 프로세스에 관한 추가 세부사항은 아래에서 설명된다.
통상의 기술자는 상기의 설명이 하나의 은행계좌에서 다른 은행 계좌로, 신용/직불 카드에서 은행계좌로, 은행 계좌 또는 신용/직불 카드에서 시스템(100)에 의해 관리되는 계좌로 자금을 이체하는 것을 수반하는 송금 거래를 용이하게 할 수 있음을 인식할 것이다. 하지만, 목적지 국가에 따라 이러한 거래는 쉽게 이용가능하지 않을 수 있다. 예컨대, 개발도상국은 안전한 방식으로 자금을 수신할 은행을 갖지 않을 수 있다. 이러한 실시 예에서, 서버 장치(들)(108)는 송금을 용이하게 하기 위해 자금 이체 시스템 (122)(예를 들어, Western Union®, MoneyGram® 등)과 상호 작용할 수 있다. 예컨대, 자금 이체 시스템(122)은 목적지 국가에서 에이전트(128)의 픽업(예컨대, 물리적 위치, 가령 상점, ATM 또는 다른 위치)을 위해 이용가능한 자금을 만들 수 있다. 대안으로, 자금 이체 시스템(122)은 카드 네트워크 시스템(124)으로부터 와이어 이체 또는 이체를 쉽게 수락하거나 용이하게 할 수 없는 목적지 국가에서의 은행(126)에서 픽업을 위해 이용가능하게 자금을 만들도록 기존의 관계를 사용할 수 있다. 어떤 경우라도, 시스템(100)은 송금의 송신 및 수신을 용이하게 할 수 있다.
하나 이상의 실시예로, 송금 시스템(100)은 메시징 시스템이나 소셜 네트워킹 시스템의 일부를 형성하거나 메시징 시스템이나 소셜 네트워킹 시스템과 통합될 수 있다. 이러한 실시예에서, 사용자(102a) 및 사용자(102b)는 서버 장치(들)(108)를 통해 서로와 통신하기 위해 클라이언트 장치들(104a, 104b) 각각을 사용할 수 있다. 예를 들어, 사용자(102a) 및 사용자(102b)는 텍스트, 디지털 컨텐츠(예를 들어, 오디오, 이미지, 비디오), 위치 정보, 및 다른 형태의 데이터 및 정보를 포함하는 전자 메시지를 교환할 수 있다. 예를 들어, 클라이언트 장치(104a)를 사용하는 사용자(102a)는 사용자(102b)를 위해 의도된 메시지를 작성할 수 있다. 메시지를 작성한 후, 사용자(102a)는 클라이언트 장치(104a)로 하여금 네트워크(105)를 통해 사용자(102b)를 위해 의도된 메시지를 서버 장치(들)(104b)로 전송할 수 있다. 서버 장치(들)(108)는 사용자(102b)를 의도된 수신자로 식별할 수 있고, 메시지를 사용자(102b)와 관련된 클라이언트 장치(104b)로 포워딩할 수 있다.
추가로, 시스템(100)은 사용자(102a) 및 사용자(102b) 둘 다에게 상호작용형 메시지를 전송하기 위해 메시징 시스템이나 소셜 네트워킹 시스템을 사용할 수 있다. 더욱 특히, 시스템(100)은 송금 거래에 관한 상태 메시지를 사용자(102a) 및 사용자(102b) 둘 다에게 전송할 수 있다. 송금 발신자로의 상태 메시지는 송금 네트워크와의 인증 프로세싱을 표시하거나, 거래를 취소하는 옵션을 제공하거나, 수신자가 송금을 수락하거나 거절했는지를 표시하거나, 또는 거래가 진행되기 전에 수신자로부터의 추가 정보를 요청할 수 있다. 송금 수신자로의 상태 메시지는 송금을 수락하거나 거절하거나, 발신자가 송금 거래를 취소했는지를 표시하거나, 수신자로부터 추가 정보(예컨대, 선호되는 송금 방법, 계좌 정보 등)를 요청하는 옵션을 포함할 수 있다. 송금 발신자 및 수신자 둘 다로의 상태 메시지는 또한, 송금 거래에 할당된 리스크 레벨을 표시할 수 있다.
한편, 도 1은 사용자들을 사람들로 도시하지만, 사용자들은 사업체, 정부 또는 다른 엔티티들과 같은 다른 엔티티들을 포함할 수 있다. 예를 들어, 사용자(102a)는 시스템(100)을 사용하여 서비스 또는 제품에 대한 사업체에 결제를 제공할 수 있다. 예를 들어, 사용자(102a)는 시스템(100)을 통해 사업체와 통신할 수 있고, 궁극적으로 사업체로부터 제품 또는 서비스의 구매를 할 것을 결정할 수 있다. 동일한 시스템(100)을 사용하여, 사용자(102b)는 이후 제품 또는 서비스에 대한 결제를 사업체에 전송할 수 있다. 유사하게, 사업체는 개인 또는 사업체 엔티티인지와 무관하게 다른 사업체 또는 공급 업체에게 결제를 전송할 수 있다.
도 2는 시스템(100)의 추가 세부사항을 도시하는 개략도를 도시한다. 도시되는 바와 같이, 시스템(100)은 클라이언트 장치(104a, 104b), 서버 장치(들)(108) 및 결제 네트워크(115)를 포함할 수 있다. 일반적으로, 시스템(100)은 클라이언트 장치(104a)의 사용자가 클라이언트 장치(104b)의 수신인에게 결제를 전송하거나 결제를 수신하도록 허용할 수 있다. 또한, 시스템은 클라이언트 장치(104a)의 사용자가 클라이언트 장치(104b)의 사용자와 메시지를 교환하도록 허용할 수 있다.
도시된 바와 같이, 시스템(100)은 클라이언트 장치(104a, 104b) 및 서버 장치(들)(108)상의 다양한 컴포넌트를 포함할 수 있다. 예를 들어, 도 2는, 클라이언트 장치들(104a, 104b)이 각각 다양한 컴포넌트들을 갖는 클라이언트 애플리케이션(202)을 포함할 수 있고, 서버 장치(들)(108)가 다양한 컴포넌트들을 갖는 네트워크 애플리케이션(204)을 포함할 수 있음을 도시한다. 클라이언트 애플리케이션(202) 및 네트워크 애플리케이션(204)의 컴포넌트들은 함께 동작하여 사용자가 이하에 상세히 설명하는 바와 같이 송금을 보내고, 송금을 수신하며, 메시지를 교환할 수 있도록 한다.
도시된 바와 같이, 클라이언트 애플리케이션(202)은 사용자 인터페이스 관리자(206), 사용자 입력 감지기(208), 메시지 핸들러(210), 위치 감지기(212) 및 데이터 관리자(214)를 포함할 수 있다. 도 2는 네트워크 애플리케이션(204)이 통신 관리자(230), 상태 관리자(232), 메시지 데이터베이스(234), 수신자 식별자(236), 리스크 계산기(240), 송금 관리자(242), 거래 데이터베이스(244), 사용자 프로필 데이터베이스(246) 및 계좌(248)를 포함할 수 있음을 도시한다. 아래에서 기술되는 것처럼, 네트워크 애플리케이션(204)은 또한, 선택적으로 소셜 그래프(250)를 포함할 수 있고, 이는 노드 정보(252) 및 에지 정보(254)를 포함한다. 컴포넌트들(206-218, 230-240 및 236-254) 각각은 임의의 적절한 통신 기술을 사용하여 서로와 통신할 수 있다. 컴포넌트들(206-218, 230-240, 236-254)은 도 2에서 분리된 것으로 도시되어 있지만, 컴포넌트들(206-218, 230-240, 236-254) 중 임의의 컴포넌트는 단일 설비 또는 모듈과 같이 더 적은 수의 컴포넌트로 조합되거나 특정 실시예를 제공할 수 있는 더 많은 수의 컴포넌트로 분할될 수 있다. 한편, 도 2는 네트워크 애플리케이션(204)의 일부로서 다른 컴포넌트 및 클라이언트 애플리케이션(202)의 일부로서 특정 컴포넌트를 기술하지만, 본 발명은 이에 한정되지 않는다. 대안적 실시예에서, 클라이언트 애플리케이션(202)의 일부로서 도시된 하나 이상의 컴포넌트는 네트워크 애플리케이션(204)의 일부일 수 있거나 그 반대일 수 있다.
컴포넌트들(206-218, 230-240, 236-254)은 소프트웨어, 하드웨어 또는 둘 모두를 포함할 수 있다. 예를 들어, 컴포넌트들(206-218, 230-240, 236-254)은 비 일시적 컴퓨터-판독가능한 저장 매체상에 저장되고 클라이언트 장치들(104a, 104b) 또는 서버 장치(들)(108)의 적어도 하나의 프로세서에 의해 실행가능한 컴퓨터 명령어를 포함할 수 있다. 적어도 하나의 프로세서에 의해 실행될 때, 컴퓨터 실행가능한 명령어는 클라이언트 장치(들)(104a, 104b) 또는 서버 장치(들)(108)로 하여금 본 명세서에 기술된 방법 및 프로세스를 수행하게 할 수 있다. 대안으로, 컴포넌트(206-218, 230-240, 236-254)는 특정 기능 또는 기능의 그룹을 수행하기 위한 특수 목적 프로세싱 장치와 같은 하드웨어를 포함할 수 있다. 추가로 또는 대안으로, 컴포넌트들(206-218, 230-240, 236-254)은 컴퓨터 실행가능한 명령어들 및 하드웨어의 조합을 포함할 수 있다.
하나 이상의 실시예에서, 클라이언트 애플리케이션(202)은 클라이언트 장치(104a, 104b) 상에 설치된 네이티브 애플리케이션 일 수 있다. 예를 들어, 클라이언트 애플리케이션(202)은 스마트폰 또는 태블릿과 같은 모바일 장치상에 설치되고 실행되는 모바일 애플리케이션 일 수 있다. 대안으로, 클라이언트 애플리케이션(202)은 데스크톱 애플리케이션, 위젯(widget), 또는 네이티브 컴퓨터 프로그램의 다른 형태 일 수 있다. 대안으로, 클라이언트 애플리케이션(202)은 클라이언트 장치(104a, 104b)가 액세스하는 원격 애플리케이션일 수 있다. 예를 들어, 클라이언트 애플리케이션(202)은 클라이언트 장치들(104a, 104b)의 웹 브라우저 내에서 실행되는 웹 애플리케이션일 수 있다.
위에서 언급한 바와 같이 그리고 도 2에 도시되는 것처럼, 클라이언트 애플리케이션(202)은 사용자 인터페이스 관리자(206)를 포함할 수 있다. 사용자 인터페이스 관리자(206)는 그래픽 사용자 인터페이스(또는 간단히 "사용자 인터페이스")를 제공, 관리, 및/또는 제어하여 사용자가 송금의 전송뿐만 아니라, 메시지의 작성, 열람, 및 전송을 하도록 허용할 수 있다. 예를 들어, 사용자 인터페이스 관리자(206)는 인스턴트 메시지와 같은 메시지의 작성을 용이하게 하는 사용자 인터페이스를 제공할 수 있다. 마찬가지로, 사용자 인터페이스 관리자(206)는 다른 사용자로부터 수신된 메시지를 디스플레이하는 사용자 인터페이스를 제공할 수 있다.
더 구체적으로, 사용자 인터페이스 관리자(206)는(예를 들어, 클라이언트 장치(104a, 104b)와 연관된 디스플레이 장치를 통해) 사용자 인터페이스의 디스플레이를 용이화할 수 있다. 예를 들어, 사용자 인터페이스는 사용자가 메시지 또는 송금을 작성, 전송 및 수신할 수 있게 하는 복수의 그래픽 컴포넌트, 객체 및/또는 요소로 구성될 수 있다. 더욱 특히, 사용자 인터페이스 관리자(206)는 사용자가 통신 스레드(예컨대, 도 5b)를 볼 수 있게 하는 그래픽 컴포넌트, 객체 및/또는 요소의 그룹을 디스플레이하도록 클라이언트 장치(104a, 104b)에 지시할 수 있다.
추가로, 사용자 인터페이스 관리자(206)는 메시지를 작성하고 전송하기 위한 사용자 입력을 용이하게 하는 하나 이상의 그래픽 객체 또는 요소를 디스플레이하도록 클라이언트 장치(104a, 104b)에 지시할 수 있다. 예시를 위해, 사용자 인터페이스 관리자(206)는 사용자가 클라이언트 애플리케이션(202)에 사용자 입력을 제공 할 수 있게 하는 사용자 인터페이스를 제공할 수 있다. 예를 들어, 사용자 인터페이스 관리자(206)는 사용자가 하나 이상의 타입의 컨텐츠를 메시지로 입력할 수 있게 하는 하나 이상의 사용자 인터페이스를 제공할 수 있다. 본 명세서에서 사용되는 것처럼, "컨텐츠"는 메시지의 일부로서 포함될 임의의 데이터 또는 정보를 지칭한다. 예를 들어, 용어 "컨텐츠"는 본 명세서에서 일반적으로 텍스트, 이미지, 디지털 미디어, 파일, 위치 정보, 결제 정보 및 메시지의 일부로서 포함될 수 있는 임의의 다른 데이터를 기술하는데 사용될 것이다.
전술한 바와 같이, 메시지에 포함될 수 있는 컨텐츠의 일례는 발신 사용자로부터 수신 사용자로의 결제이다. 하나 이상의 실시예에서, 사용자 인터페이스 관리자(206)는 사용자가 하나 이상의 다른 사용자에게 결제를 쉽고 효율적으로 정의하고 전송할 수 있게 하는 사용자 인터페이스를 제공할 수 있다. 예를 들어, 사용자 인터페이스 관리자(206)는 사용자가 결제를 생성하고 전송하기 위해 상호 작용할 수 있는 하나 이상의 입력 필드 및/또는 하나 이상의 사용자 선택가능 요소를 제공할 수 있다.
상술한 것에 추가로, 사용자 인터페이스 관리자(206)는 업데이트된 메시지 정보, 결제의 업데이트된 상태 및/또는 업데이트된 이용 가능한 행위를 디스플레이하기 위해 클라이언트 애플리케이션(202)의 하나 이상의 컴포넌트로부터 명령어 또는 통신을 수신할 수 있다. 사용자 인터페이스 관리자(206)는 특정 옵션이 거래 프로세스 내의 특정 지점에서 이용 가능한지에 기반하여 이용가능한 옵션을 업데이트할 수 있다. 사용자 인터페이스 관리자(206)는 후술될 바와 같이, 발신인 및/또는 수신인 상태 메시지 내의 다양한 다른 선택가능한 행위를 추가, 제거 및/또는 업데이트할 수 있다.
사용자 인터페이스 관리자(206)는 전자 통신 또는 메시지에 포함될 텍스트 또는 다른 데이터의 입력을 용이하게 할 수 있다. 예를 들어, 사용자 인터페이스 관리자(206)는 키보드를 포함하는 사용자 인터페이스를 제공할 수 있다. 사용자는 전자 통신에 포함될 텍스트를 선택하기 위해 하나 이상의 터치 제스처를 사용하여 키보드와 상호 작용할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 전자 통신에서 하나 이상의 다른 컨텐츠 아이템을 기술하거나 및/또는 동반되는 메시지를 입력하기 위해 키보드를 사용할 수 있다. 텍스트에 추가로, 키보드 인터페이스를 포함한 사용자 인터페이스는 다양한 다른 문자, 기호, 아이콘이나 다른 문자 정보의 입력을 용이하게 할 수있다.
도 2에 추가로 도시되는 것처럼, 클라이언트 애플리케이션(202)은 사용자 입력 감지기(208)를 포함할 수 있다. 하나 이상의 실시예에서, 사용자 입력 감지기(208)는 임의의 적절한 방식으로 사용자 입력을 감지, 수신 및/또는 용이하게 할 수 있다. 일부 예에서, 사용자 입력 감지기(208)는 사용자 인터페이스에 대해 하나 이상의 사용자 상호 작용을 감지할 수 있다. 본 명세서에서 언급된 바와 같이, "사용자 상호 작용"은 하나 이상의 입력 장치를 통해 사용자로부터 수신된 단일 상호작용 또는 상호작용들의 조합을 의미한다.
예를 들어, 사용자 입력 감지기(208)는 키보드, 마우스, 터치 패드, 터치 스크린, 및/또는 임의의 다른 입력 장치로부터의 사용자 상호작용을 감지할 수 있다. 클라이언트 장치(104a, 104b)가 터치 스크린을 포함하는 경우, 사용자 입력 감지기(208)는 사용자 상호 작용을 형성하는 사용자로부터의 하나 이상의 터치 제스처(예컨대, 제스처 스와이프, 탭 제스처, 핀치 제스처 또는 역방향 핀치 제스처) 를 감지할 수 있다. 일부 예시에서, 사용자는 사용자 인터페이스의 하나 이상의 그래픽 객체 또는 그래픽 요소로 향해지거나 및/또는 그와 관련되는 터치 제스처를 제공할 수 있다.
사용자 입력 감지기(208)는 추가적으로 또는 대안으로, 사용자 상호 작용을 나타내는 데이터를 수신할 수 있다. 예를 들어, 사용자 입력 감지기(208)는 사용자로부터 하나 이상의 사용자 구성가능한 파라미터, 사용자로부터 하나 이상의 사용자 명령, 및/또는 임의의 다른 적절한 사용자 입력을 수신할 수 있다. 사용자 입력 감지기(208)는 클라이언트 애플리케이션(202)의 하나 이상의 컴포넌트로부터, 클라이언트 장치(104a, 104b)의 저장소로부터, 또는 하나 이상의 원격 위치(예를 들어, 네트워크 애플리케이션(204))로부터 입력 데이터를 수신할 수 있다.
클라이언트 애플리케이션(202)은 사용자 입력 감지기(208)가 사용자 입력을 감지 및/또는 다른 데이터를 수신하는 것에 응답하여 하나 이상의 기능을 수행할 수 있다. 일반적으로, 사용자 입력 감지기(208)가 감지할 수 있는 하나 이상의 사용자 입력을 제공함으로써 사용자는 클라이언트 애플리케이션(202)을 컨트롤하고, 그 내부에서 내비게이트(navigate)하며, 그렇지 않으면 클라이언트 애플리케이션(202)을 사용할 수 있다. 예를 들어, 사용자 입력 감지기(208)가 사용자 입력을 감지하는 것에 응답하여, 클라이언트 애플리케이션(202)의 하나 이상의 컴포넌트는 사용자가, 메시지에 대한 수신인을 선택하고, 메시지를 작성하며, 메시지에 포함할 컨텐츠를 선택하고, 및/또는 메시지를 수신인에게 전송하도록 할 수 있다. 또한, 사용자 입력 감지기(208)가 사용자 입력을 감지하는 것에 응답하여, 클라이언트 애플리케이션(202)의 하나 이상의 컴포넌트는 사용자가 수신된 메시지, 연락처 등을 검토하기 위한 하나 이상의 사용자 인터페이스를 통해 내비게이트할 수 있게 한다.
하나 이상의 실시예에서, 사용자 입력을 사용자 입력 감지기(208)가 감지하는 것에 응답하여 클라이언트 애플리케이션(202)은 사용자가 한 명 이상의 다른 사용자에게 전송할 결제를 생성하게 할 수 있다. 예컨대, 결제를 전송하길 원하는 사용자는 사용자 인터페이스 내의 메뉴에 제공되는 결제 요소와 상호작용할 수 있다. 결제 요소와의 사용자 상호작용의 감지 시에, 사용자 입력 감지기(208)는 사용자 인터페이스 관리자(206)로 하여금 결제를 생성하기 위한 사용자 인터페이스를 제공하도록 야기할 수 있다. 따라서, 사용자 입력 감지기(208)가 사용자 입력을 감지하는 것에 응답하여 클라이언트 애플리케이션(202)은 아래에서 추가로 후술하는 바와 같이, 사용자가 다른 사용자에게 전송될 결제를 정의하는 맞춤형 결제를 생성하도록 할 수 있다.
사용자 인터페이스 관리자(206)는 또한, 메시징 인터페이스의 일부로서 송금 표시자(예컨대, 터치스크린 옵션이나 선택가능한 요소 또는 아이콘)를 제공할 수 있다. 하나 이상의 실시예로, 사용자 입력 감지기(208)는 송금 표시자와의 사용자 상호작용을 감지할 수 있다. 예컨대, 사용자 입력 감지기(208)는 송금 표시자와의 감지된 상호작용을 사용자 인터페이스 관리자(206)로 보고할 수 있다. 보고된 상호작용에 응답하여, 사용자 인터페이스 관리자(206)는 이후 발신자 및 수신자에게 송금 정보를 보고하는 것뿐만 아니라 발신자 및 수신자로부터 송금 정보를 수신하기 위해 하나 이상의 송금 인터페이스를 제공할 수 있다.
추가로, 사용자 인터페이스 관리자(206)는 수신자가 송금 정보를 제출하기 위해 수신자에게 하나 이상의 인터페이스 또는 인터페이스 업데이트를 제공할 수 있다. 예컨대, 하나 이상의 실시예로, 사용자 인터페이스 관리자(206)는 수신자로부터 정보를 수집하기 위한 하나 이상의 인터페이스나 필드, 가령 주소, 전화번호, 계좌번호, 픽업 위치 등을 제공할 수 있다. 특정 실시예로, 사용자 인터페이스 관리자(206)는 이러한 요구된 정보를 수집하기 위한 목적으로 하나 이상의 사용자 인터페이스 또는 인터페이스 업데이트를 수신자에게 제공할 수 있다.
추가로 또는 대안으로, 사용자 인터페이스 관리자(206)는 송금 정보 수집의 목적으로 하나 이상의 양식(form)을 수신자에게 제공할 수 있다. 예컨대, 소셜 네트워크 알림에 응답하여, 사용자 인터페이스 관리자(206)는 하나 이상의 입력 컨트롤을 포함하는 상호작용형 양식을 제공할 수 있다. 하나 이상의 실시예로, 수신자는 하나 이상의 입력 컨트롤을 통해 요구되는 정보를 제공할 수 있고, 요구되는 정보를 소셜 네트워킹 시스템에 제출할 수 있다.
도 2에 추가로 도시되는 것처럼, 클라이언트 애플리케이션(202)은 제공되거나, 클라이언트 애플리케이션(202)으로부터 전송된 메시지를 관리하는 메시지 핸들러(210)를 포함할 수 있다. 예컨대, 메시지 핸들러(210)는 클라이언트 애플리케이션(202)을 사용하여 메시지의 전송 및 수신을 조정하기 위해 사용자 인터페이스 관리자(206) 및 사용자 입력 감지기(208)와 상호작용할 수 있다. 메시지 핸들러(210)는 복수의 참여자들 사이에서 전자 메시지 세션의 코스 상에서 네트워크 애플리케이션(204)으로부터 및 네트워크 애플리케이션(204)으로의 메시지의 전송 및 수신을 지시할 수 있다. 메시지 핸들러(210)는 유입되고 유출되는 메시지를 조직화하고 사용자 인터페이스 관리자(206)가 메시지를 디스플레이하도록 지시할 수 있다.
하나 이상의 실시예에서, 메시지 핸들러(210)는 클라이언트 애플리케이션(202)을 통한 데이터의 수신 및 전송을 용이하게 할 수 있다. 특히, 메시지 핸들러(210)는 메시지의 전송 및 수신을 용이하게 할 수 있다. 예컨대, 메시지 핸들러(210)는, 본 명세서에 기술되는 것처럼, 적절한 통신 프로토콜을 사용하고 하나 이상의 통신 채널을 통해 전송될 수 있는 임의의 필수적인 형태로 메시지를 포맷하고 메시지에 포함될 컨텐츠를 패키징할 수 있다. 유사하게, 메시지 핸들러(210)는 클라이언트 장치(500)가 다른 사용자들로부터 수신하는 메시지를 프로세싱할 수 있다.
클라이언트 애플리케이션(202)을 위한 통신 기능을 제공하는 것에 추가로, 메시지 핸들러(210)는 메시지 데이터로의 액세스를 제공할 수 있다. 예컨대, 메시지 핸들러(210)는 포함시킬 연락처 리스트 또는 하나 이상의 연락처 그룹들 및 메시지에 대한 수신인을 표현하는 데이터를 액세스할 수 있다. 예시하기 위해, 메시지 핸들러(210)는 사용자 인터페이스 관리자(206)에 연락처 리스트를 표현하는 데이터를 획득 및 제공할 수 있고, 사용자가 연락처 리스트를 검색 및 브라우징하고, 궁극적으로 메시지의 수신인으로 포함시킬 개별 연락처 또는 연락처 그룹을 선택하도록 허용할 수 있다. 하나 이상의 실시예에서, 소셜 네트워킹 시스템은 원격 연락처 리스트 데이터(예컨대, "친구 리스트")를 관리할 수 있고, 메시지 핸들러(210)는 클라이언트 애플리케이션(202) 내에서 사용하기 위한 소셜 네트워킹 시스템상의 연락처 리스트 데이터를 액세스할 수 있다.
메시지 핸들러(210)는 다양한 방법으로 연락처의 리스트를 생성할 수 있다. 예컨대, 하나 이상의 실시예로, 연락처 리스트는 소셜 네트워킹 시스템 내에서 사용자와 연관되는 "친구들" 또는 "연결들"을 포함할 수 있다. 대안으로 또는 추가로, 사용자는 사용자 인터페이스를 통해 연락처 정보를 연락처 리스트에 수동으로 입력할 수 있다. 또한, 사용자는 이메일, 인스턴트 메시지, 텍스트 메시지, 전화통화 로그 및 다른 유사한 소스를 포함하는 다양한 소스로부터 연락처를 가져올 수 있다. 시스템(100)은 연락처 리스트를 관리할 수 있거나, 또는 대안으로 시스템(100)은 연락처 리스트가 소셜 네트워킹 시스템 상에서 관리되는 동안 연락처 리스트에 액세스할 수 있다.
메시지 핸들러(210)는 또한, 클라이언트 애플리케이션(202)이 메시지를 작성, 전송 및 수신하는데 사용할 수 있는 다른 로컬 또는 원격 데이터로의 액세스를 제공할 수 있다. 예컨대, 메시지 핸들러(210)는 사용자가 메시지에 포함할 수 있는 파일, 이미지, 오디오, 비디오 및 다른 컨텐츠로의 액세스를 획득할 수 있다. 더욱이, 메시지 핸들러(210)는 메시지 내에 포함시킬 컨텐츠를 캡처 또는 생성하는 능력을 사용자에게 제공하기 위해 발신 클라이언트 장치(104a)의 하나 이상의 기능으로의 액세스를 제공할 수 있다. 예컨대, 메시지 핸들러(210)는 사용자가 메시지에 포함시킬 컨텐츠를 캡처하게 허용하는 카메라, 마이크, 또는 다른 기능을 활성화할 수 있다.
클라이언트 애플리케이션(202)은 위치 감지기(212)를 더 포함할 수 있다. 위치 감지기(212)는, 메시지를 분석함으로써 또는 다른 소스로부터의 데이터에 기반하는 클라이언트 장치(104a, 104b), 셀 타워 삼각측량, WIFI 수신된 신호 강도 표시, WIFI 무선 지문, 무선-주파수 식별, 근자장 통신으로부터의 GPS 정보에 기반하여 클라이언트 장치(104a, 104b)의 위치를 액세스하거나 식별할 수 있다. 위치 감지기(212)는 이후 클라이언트 장치(104a, 104b)의 위치를 네트워크 애플리케이션(204)으로 제공할 수 있다. 추가로, 위치 감지기(212)는 네트워크 애플리케이션(204)으로부터 다른 클라이언트 장치들의 위치의 표시를 수신할 수 있다.
전술한 바와 같이, 클라이언트 장치(104a)는 도 2에 도시된 데이터 관리자(214)를 포함할 수 있다. 데이터 관리자(214)는 사용자와 한 명 이상의 다른 사용자들 사이의 메시지를 작성, 전송, 및 수신하는 것과 연계하여 사용된 데이터를 표시하는 메시지 데이터를 관리할 수 있다. 예컨대, 메시지 데이터는 메시지 로그, 연락처 리스트, 컨텐츠, 과거 통신, 및 클라이언트 애플리케이션(202)을 사용하여 사용자가 통신하기 위한 능력을 제공하는 것과 연계되어 클라이언트 애플리케이션(202)이 사용할 수 있는 다른 유사한 타입의 데이터를 포함할 수 있다.
데이터 관리자(214)는 또한, 송금 거래를 생성하는데 사용되는 정보를 표현하는 송금 데이터를 관리할 수 있다. 예컨대, 송금 데이터는 송금 방법 데이터(즉, 크리덴셜)와 이러한 계좌 데이터(예컨대, 은행이나 신용카드 계좌 데이터)를 포함할 수 있다. 게다가, 송금 데이터는 송금 선호도(예컨대, 디폴트 송금 방법)를 포함할 수 있다. 일반적으로, 송금 데이터는 송금 거래를 생성하는 것과 연계되어 사용하기 위한 임의의 데이터를 포함할 수 있다.
간략히 상술한 바와 같이, 클라이언트 장치(104a, 104b)에 추가로, 시스템(100)은 서버 장치(들)(108)에서 전체가 또는 부분이 구현되는 네트워크 애플리케이션(204)을 더 포함할 수 있다. 본 발명의 하나 이상의 실시예에서, 네트워크 애플리케이션(204)은 (가령, FACEBOOK(TM)과 같으나 그로 제한되지 않는) 소셜 네트워킹 시스템을 포함하지만, 다른 실시예에서 네트워크 애플리케이션(204)은, 이메일 애플리케이션, 검색 엔진 애플리케이션, 은행 애플리케이션, 또는 사용자 계정을 이용하는 임의의 수의 다른 애플리케이션 타입을 포함하지만 이들로 제한되지 않는 다른 타입의 애플리케이션을 포함할 수 있다.
네트워크 애플리케이션(204)이 소셜 네트워킹 시스템을 포함하는 하나 이상의 실시예에서, 네트워크 애플리케이션(204)은 복수의 사용자들 및 컨셉들을 표현하고 분석하기 위한 소셜 그래프(250)를 포함할 수 있다. 소셜 그래프(250)의 노드 저장소(252)는 사용자에 대한 노드, 컨셉에 대한 노드, 거래에 대한 노드, 및 아이템에 대한 노드를 포함하는 노드 정보를 저장할 수 있다. 소셜 그래프(250)의 에지 저장소(254)는 소셜 네트워킹 시스템 내에서 발생하는 노드 및/또는 행위 사이의 관계를 포함하는 에지 정보를 저장할 수 있다. 소셜 네트워킹 시스템, 소셜 그래프, 에지, 및 노드에 관한 추가 세부사항은 도 17 및 18과 관련하여 아래에 제시된다.
통신 관리자(230)는 클라이언트 애플리케이션(202)으로부터 수신된 메시지를 프로세싱할 수 있다. 예컨대, 통신 관리자(230)는 클라이언트 애플리케이션(202)의 메시지 핸들러(210)와 상호작용할 수 있다. 통신 관리자(230)는 전자 메시지 대화에서 사용자들 사이에서 왕복하여 전송되는 메시지에 대한 지시자로서 역할을 할 수 있다. 통신 관리자(230)는 클라이언트 애플리케이션(202)으로부터 메시지를 수신하고, 메시지의 의도된 수신인을 감지하며, 메시지를 의도된 수신인과 관련된 클라이언트 애플리케이션(202) (또는 장치)로 전송할 수 있다. 통상의 기술자는 통신 관리자(230)가 수신인을 위한 메시지를 수신인과 관련된 다수의 클라이언트 장치(즉, 사용자가 클라이언트 애플리케이션(202)의 버전을 설치한 각각의 장치)를 향하도록 지시할 수 있음을 인식할 것이다.
추가로, 통신 관리자(230)는 또한, 목적지 통신 장치 또는 타입에 의해 사용되는 메시징 프로토콜에 기반하여 메시지의 컨텐츠 또는 포맷을 다시-포맷팅하거나 아니면 수정할 수 있다. 그리하여, 하나 이상의 실시예에서 시스템(100)은 상이한 통신 플랫폼을 사용하는 참여자들이 메시지를 교환하도록 할 수 있다. 예컨대, 통신 관리자(230)는 제1 프로토콜(SMS, IM, XMPP, APNS 등)에서 메시지를 수신하고, 메시지를 제2 프로토콜로 다시-포맷팅하며, 다시-포맷팅된 메시지를 의도된 수신인(들)에게 전송할 수 있다.
상태 관리자(232)는 클라이언트 애플리케이션(202) 및/또는 클라이언트 장치(104a, 104b)의 사용자들의 상태를 추적할 수 있다. 예컨대, 상태 관리자(232)는 언제 사용자가 클라이언트 애플리케이션(202)으로 로그되는지, 언제 사용자가 클라이언트 애플리케이션(202)에서 활성인지, 언제 사용자 또는 사용가 계정과 관련된 클라이언트 장치(104a, 104b)가 온라인이거나 활성인지를 식별할 수 있다. 상태 관리자(232)는 클라이언트 애플리케이션(202)에 사용자, 장치, 메시지 또는 결제의 상태를 알리기 위해 클라이언트 애플리케이션(202)으로 표시(가령 푸시 알림)를 전송할 수 있다. 사용자 인터페이스 관리자(206)는 상태 관리자(232)로부터 수신된 표시에 기반하여 상태 알림을 추가, 수정하거나 또는 변경하거나 업데이트할 수 있다. 예컨대, 상태 관리자(232)는 다른 사용자가 메시지를 액세스하거나, 결제를 수신하거나, 결제를 전송하거나, 활성인 것 또는, 상대 사용자가 활성인 장치나 장치 타입(예컨대, 모바일 대 웹) 등을 표시하는 표시를 클라이언트 애플리케이션(202)에 전송할 수 있다. 사용자 인터페이스 관리자(206)는 결국 사용자에게 상태를 알리기 위한 사용자 인터페이스를 업데이트한다.
네트워크 애플리케이션(204)은 또한, 메시지 데이터베이스(234)를 포함할 수 있다. 메시지 데이터베이스(234)는 복수의 참여자들 사이에서 전자 메시지 세션으로부터의 메시지의 컨텐츠를 표현하는 메시지 데이터를 관리할 수 있다. 메시지 데이터베이스(234)는 상태 관리자(232)가 추적하는 상기에 언급된 정보를 표현하는 상태 데이터를 관리할 수 있다. 메시지 데이터베이스(234)는 따라서, 네트워크 애플리케이션(204)이 수요가 있거나 일단 사용자가 새로운 컴퓨팅 장치를 사용하여 클라이언트 애플리케이션(202)으로 로그할 때 사용자에게 제공할 수 있는 메시지 스레드의 아카이브(archive)를 제공할 수 있다.
네트워크 애플리케이션(204)은 수신자 식별자(236)를 더 포함할 수 있다. 수신자 식별자(236)는 송금에 대한 자격이 있거나 및/또는 가능성이 큰 수신자를 식별할 수 있다. 예컨대, 선택된 목적지 국가에 기반하여, 수신자 식별자(236)는 현재 선택된 목적지 국가에 있는(즉, 상대 사용자와 연관되는 위치 감지기(212)에 의해 표시되는) 발신자(즉, 친구)와 연관된 자격이 있는 상대 사용자 또는 사용자에 대한 프로필에서의 정보를 식별할 수 있다.
더 추가로, 수신자 식별자(236)는 송금에 대한 수신자로 선택된 가장 높은 가능성을 갖는 상대 사용자들의 리스트를 제공할 수 있다. 수신자 식별자(236)는 발신자와 연관된 상대 사용자 각각에 대해 선택될 가능성을 액세스하거나 생성할 수 있다. 수신자 식별자(236)는 이후 선택될 가장 높은 가능성을 갖는 다수의 상대 사용자들의 리스트를 제공할 수 있다. 송금의 수신자로 선택될 가능성은, 거주 국가, 발신자와 잠재 수신자 사이의 관계의 강도(하기에 상세히 기술되는 친밀도 또는 계수 점수로 또한, 알려짐), 발신자와 잠재 수신자 사이의 최근의 메시지, 과거 결제 거래 등을 포함하는 다수의 인자에 기반할 수 있다.
추가로, 하나 이상의 실시예에서 수신자 식별자(236)는 선택된 잠재 수신자가 아마도 사기꾼이 아님을 보장하기 위해 리스크 계산기(240)와 협력할 수 있다. 예컨대, 리스크 계산기(240)는 발신자에 대한 "현실성" 점수를 결정하기 위해 소셜 네트워크 데이터를 분석할 수 있다. 예컨대, 하나 이상의 실시예로 수신자 식별자(236)는 상대 사용자가 진짜 사람일 가능성이 작거나 그들이 기결정된 임계치 아래의 리스크 점수를 갖는다면 상대 사용자를 제안하지 않을 수 있다. 이는 소프트웨어가 진짜 사람으로 행세하는 것을 포함하는 사기를 방지할 수 있다. 하나 이상의 실시예로, 리스크 계산기(240)는 잠재 수신자가 하나 이상의 상대 사용자에 의해 소셜 네트워킹 시스템으로 게시된 미디어에 태그되었는지 여부, 잠재 수신자의 상대 사용자가 잠재 수신자의 이전의 하나 이상의 생일을 인식(즉, 잠재 수신자에게 "happy birthday"를 기원)했는지 여부, 소셜 네트워킹 시스템을 통해 잠재 수신자 및 잠재 수신자의 상대 사용자들 사이에서 교환된 메시지의 수나 볼륨, 잠재 수신자의 상대 사용자가 잠재 수신자에 의해 이루어진 게시물에 동의 또는 연대(즉, "좋아요")를 표시했는지 여부, 및/또는 잠재 수신자의 상대 사용자가 잠재 수신자에 의해 만들어진 게시물에 코멘트했는지 여부에 기반하여 발신자에 대한 현실성 점수를 결정할 수 있다.
잠재 수신자들의 리스트를 제공함에 있어 수신자 식별자(236)를 보조하는 것에 추가로, 리스크 계산기(240)는 사기를 방지하는 것을 돕기 위해 송금 프로세스 동안 하나 이상의 리스크 체크를 수행할 수 있다. 예컨대, 발신자가 송금을 개시하기를 희망할 때, 리스크 계산기(240)는 발신자가 수락할 수 없는 리스크 레벨을 갖지 않음을 확인하기 위한 최초 리스크 체크를 수행할 수 있다. 발신자의 리스크 레벨이 기결정된 임계치보다 높다면, 송금 관리자(242)는 송금 거래를 막을 수 있다. 발신자의 리스크 레벨이 기결정된 임계치 이하라면, 송금 관리자(242)는 송금 거래가 진행되도록 허용할 수 있다. 발신자의 리스크 레벨이 기결정된 임계치에 가깝거나 임계치에 있다면, 송금 관리자(242)는 추가 정보를 요청하거나 송금 거래에 대해 하나 이상의 규정이나 제한을 첨부하거나, 또는 아니면 송금 거래를 수정할 수 있다.
따라서, 리스크 계산기(240)는 발신자가 송금 거래를 완료하기 위한 기결정된 기준을 충족하는지를 결정할 수 있다. 하나 이상의 실시예로, 기결정된 기준은 기결정된 양의 시간 동안 소셜 네트워킹 시스템의 멤버로 있었는지, 기-승인된 발신 국가에 사는지, 목적지 국가와의 소셜 네트워크 활동의 기결정된 레벨을 갖는지, 임계 현실성 점수를 갖는지 등을 포함할 수 있다.
리스크 계산기(240)는 또한, 수신자가 송금 거래를 수신하기 위한 기결정된 기준을 충족하는지를 결정할 수 있다. 하나 이상의 실시예로, 기결정된 기준은 기결정된 양의 시간 동안 소셜 네트워킹 시스템의 멤버로 있었는지, 기-승인된 발신 국가에 사는지, 목적지 국가와의 소셜 네트워크 활동의 기결정된 레벨을 갖는지, 임계 현실성 점수를 갖는지 등을 포함할 수 있다.
리스크 계산기(240)는 발신자 및 선택된 수신자 사이의 관계에 기반하여 리스크 체크를 더 수행할 수 있다. 예컨대, 발신자 및 수신자가 소셜 네트워킹 시스템 상에서 친구들이 아니거나, 일정 수의 이격도 내에 있지 않는 등의 경우, 리스크 계산기(240)는 높은 리스크 레벨을 거래에 할당할 수 있다.
도 2의 송금 관리자(242)는 클라이언트 장치들(104a, 104b) 및 송금 네트워크(115) 사이의 송금의 송수신을 용이하게 할 수 있다. 상기에 일반적으로 설명된 바와 같이, 송금 관리자(242)는 요청된 송금에 해당하는, 송금 네트워크(115)를 통한 거래를 조정하고, 거래의 상태를 모니터하고, 거래와 관련된 상태 정보를 제공할 수 있다. 더 구체적으로, 송금 네트워크(115)는 거래를 인증하고, 거래에 자금을 마련하거나, 및/또는 도 1을 참조하여 앞서 기술된 개별 거래 또는 거래들의 집단을 해결할 수 있다. 하나 이상의 실시예에서, 송금 관리자(242)는 관련 정보를 송금 네트워크(115)와 통신하기 위해 하나 이상의 애플리케이션 프로그래밍 인터페이스(API)들을 사용할 수 있다.
거래를 완료하기 위해, 송금 관리자(242)는 수신인을 위한 결제 크리덴셜(가령 예치 계좌 정보, 직불 카드, 신용 카드, 기프트 카드, 전자 지갑)을 엑세스하거나 획득할 수 있다. 송금 관리자(242)는 결제 크리덴셜을 다양한 방법을 사용하여 획득할 수 있다. 하나의 예시적인 실시예에서, 사용자는 네트워크 애플리케이션(204)에 하나 이상의 예치 계좌 또는 다른 결제 크리덴셜을 등록할 수 있다. 사용자가 다른 결제 크리덴셜 또는 예치 계좌를 등록하면, 사용자 프로필 데이터베이스(246)는 결제 크리덴셜을 관리할 수 있다.
수신인의 사용자 프로필이 결제 크리덴셜을 포함하지 않는 경우, 송금 관리자(242)는 통신 관리자(230)가 수신인에게 결제 크리덴션을 제공하도록 독려하는 메시지를 수신인에게 전송하도록 지시할 수 있다. 메시지는 사용자가 결제 크리덴셜 세부사항을 제공하게 허용하는 하나 이상의 상호작용형 필드를 제공함으로써 사용자가 결제 크리덴셜을 등록하도록 독려할 수 있다.
추가로 또는 대안으로, 사용자가 등록된 결제 크리덴셜을 갖지 않기를 선호한다면, 송금 관리자(242)는 네트워크 계좌(248)를 생성할 수 있다. 특히, 송금 관리자(242)는 계좌 번호를 생성하고 계좌 번호를 사용자 프로필과 연관시킬 수 있다. 하나 이상의 실시예로, 사용자는 이미 네트워크 계좌(248)를 가질 수 있고, 따라서 송금 관리자(242)는 거래를 완료하기 위해 이전에 생성된 네트워크 계좌를 사용할 수 있다. 특히, 네트워크 계좌(248)는 송금 관리자(242)가 발신인 또는 수신인의 관점에서 결제 프로세스를 지연함이 없이 거래를 프로세싱하도록 즉시 진행하게끔 허용할 수 있다.
송금 관리자(242)는 결제 액수를 네트워크 계좌(248)에 직불(발신자라면) 또는 예치(수신자라면)할 수 있다. 하나 이상의 실시예에서, 송금 관리자(242)는 통신 관리자(230)로 하여금 네트워크 계좌로부터 등록된 예치 계좌로 송금하는 하이퍼링크 및/또는 지시를 제공하는 메시지를 수신인에게 전송하도록 야기할 수 있다.
송금 네트워크(115)를 통해 거래를 조정하는 것에 추가로, 송금 관리자(242)는 또한, 하나 이상의 시스템 사용자 계정에 대하여 거래를 조정할 수 있다. 하나 이상의 실시예에서, 네트워크 애플리케이션(204)은 사용자 현금 계좌, 가령 기프트 카드 계좌, 현금 카드 계좌, 또는 유사한 타입의 사용자 계좌를 지원할 수 있다. 발신자는 발신자의 계좌를 결제 방법으로 명시할 수 있고, 유사하게 수신자는 수신자의 계좌를 자금의 분배 방법으로 설정할 수 있다. 따라서, 적어도 일부 실시예에서, 전체 거래 또는 실질적인 전체의 거래는 네트워크 애플리케이션(204) 내에서 프로세싱될 수 있다.
하나 이상의 실시예에서, 송금 관리자(242)는 일괄 신용 카드 자금 요청 및 일괄 신용 카드 환불 요청을 조직화하고 프로세싱할 수 있다. 특히, 신용 카드 결제와 연관된 다양한 요금 구조 때문에, 송금 관리자(242)는 잠재적 요금을 최소화하도록 일괄 신용 카드 자금 및 환불 요청을 처리할 수 있다.
도 2의 송금 관리자(242)는 결제 요청을 요청하고 수락하고, 결제 프로세스를 조정하기 위해 통신 관리자(230)로부터 수신된 정보를 조정하는 것과 관련된 다양한 기능을 수행할 수 있다. 예컨대, 송금 관리자(242)는 결제 크리덴셜을 생성하고 저장할 수 있다. 더 구체적으로는, 사용자(예컨대, 발신인 및 수신인)는 네트워크 애플리케이션과 이미 계정을 가질 수 있고, 따라서 이미 등록된 사용자이거나, 아니면 여전히 계정을 설정할 필요가 있을 수 있다. 일실시예로, 사용자의 적어도 일부는 또한, 소셜 네트워킹 시스템의 구성원일 수 있고, 시스템(100)을 사용하여 메시징할 때 또한, 사용되는 소셜 네트워킹 계정과 관련된 식별자("IDs") 및 사용자 프로필을 가질 수 있다. 대안으로, 다른 사용자는 소셜 네트워킹 시스템의 구성원이 아닐 수 있고, 시스템(100)의 등록된 구성원이 되기 위해 계정을 생성해야 할 수 있다. 이 예에서, 송금 관리자(242)는 (클라이언트 애플리케이션(202))을 통해 이러한 사용자로부터 데이터를 수신하고, 계정을 생성하며, 이후 결제 프로세스 동안에 이후에 참조될 이러한 사용자들을 위한 고유 ID 및 사용자 결제 프로필을 생성할 수 있다. 일부의 경우, 송금 관리자(242)는 또한, 부존재할 수 있는 결제 프로필 특징을 포함하기 위해 이전의 소셜 네트워킹 사용자들의 사용자 프로필을 증강할 수 있다.
계정을 설정 또는 증강함에 있어, 사용자는 하나 이상의 결제 크리덴셜, 가령 신용 카드, 직불 카드, 예치 계좌 또는 다른 은행 계좌, 기프트 카드 계좌, 상점 신용 계좌 등을 제출할 수 있다. 결제 방법을 추가할 때, 사용자는 금전 이체를 위해 요구되는 카드 및/또는 계좌 번호, 유효기간, 보안 코드, 이체 또는 라우팅 식별 번호, 및 은행 정보를 제출할 것이 요구될 수 있다. 사용자는 또한, 인증 코드 가령 개인 식별 번호(PIN)를 생성하거나, 또는 예컨대, 오로지 단일 결제 방법을 제공하거나 일부 다른 인증 코드를 제공할 때 신용 카드의 보안 코드를 생성할 수 있다. 사용자는 또한, 디폴트 결제 방법을 선택할 수 있다.
사용자 프로필 데이터베이스(246)에 의해 저장된 사용자 결제 프로필은 따라서, (소셜 네트워킹 사용자 및/또는 메시징 사용자인지에 무관하게) 각각의 등록된 사용자를 위해 고유하게 생성된 사용자 (또는 그룹) ID들을 포함시킬 수 있다. 사용자 프로필 데이터베이스(246)는 네트워크 애플리케이션(204)의 사용자들의 결제 크리덴셜을 위한 저장소를 제공할 수 있다. 예컨대, 사용자는 네트워크 애플리케이션(204)과의 "계정"을 생성할 수 있고, 이는 사용자가 결제 정보를 네트워크 애플리케이션(204)으로 제공하도록 허용한다. 네트워크 애플리케이션(204)은 이후, 사용자 프로필 데이터베이스(246)에 그 결제 정보를 저장할 수 있다. 하나 이상의 실시예에서, 사용자 프로필 데이터베이스(246)는 사용자와 관련하여: 성, 중간 이름, 이름, 결제 카드 번호(예컨대, 신용 카드, 직불 카드), 결제 카드의 유효기간(연도 및/또는 월), 결제 카드의 보안 코드(예컨대, 카드 확인값(CVV나 CVV2)), 신용 카드와 관련된 청구지 주소(도로명, 가구 번호, 도시, 주 또는 지방, 우편번호, 국가 등을 포함함), 신용 카드와 관련된 전화번호, 하나 이상의 배송 주소(청구지 주소와 유사한 필드를 포함함) 중 하나 이상을 저장할 수 있다. 결제 카드가 직불카드를 포함하는 경우, 프로필 저장 모듈은 또한 직불카드에 대한 개인식별번호(PIN)를 저장할 수 있다. 네트워크 애플리케이션(204)이 소셜 네트워킹 시스템을 포함하는 실시예에서, 사용자 프로필 데이터베이스(246)에 저장된 결제 정보는 사용자를 표현하는 노드 정보(252)의 노드와 연관될 수 있다.
어떠한 경우라도, 발신자로부터 송금 요청을 수신하면, 송금 관리자(242)는 이후 송금 액수, 발신자 및 수신자와 연관된 거래 ID를 포함하는 거래 패키지를 생성할 수 있다. 거래 패키지는 또한, 거래 패키지가 대안 결제 방법을 위한 결제 정보를 포함하는 발신인이 대안 결제 방법으로 수신인에게 결제를 전송하기를 선택하는 경우가 아니라면, 송금 방법 및 관련 정보를 포함할 수 있다. 송금 관리자(242)는 이후 결제 인증 프로세스를 개시하기 위해 결제 네트워크(115)로 거래 패키지를 전송할 수 있다.
도 2의 거래 데이터베이스(244)는 (가령 그래프 객체의 형태로) 각각의 시도되거나 완료된 거래, 거래 ID, 날짜, 거래의 액수, 사용된 결제 방법, 거래와 관련된 발신인과 수신인 사이에 상호교환된 관련 메시지, 및 거래상에서 수집된 임의의 다른 정보를 위한 저장소를 제공할 수 있다. 이러한 정보를 갖고 송금 관리자(242)는 요청 시, 요청된 결제, 거절된 결제 및 완료된 결제의 내역으로 하나 이상의 거래의 요약을 사용자에게 제공할 수 있다.
송금 관리자(242)는 결제 프로세스를 효율적으로 관리하기 위하여 다양한 다른 추가적인 단계 및 방법을 수행할 수 있다. 하나 이상의 실시예에서, 예를 들면, 거래 요청을 수신할 때 송금 관리자(242)는 거래 식별자(또는 단순히 "거래 ID")를 생성하고 거래 식별자를 송금 요청 및/또는 송금 요청 내의 결제 정보와 연관시킬 수 있다. 예를 들어, 거래 ID를 생성할 때, 송금 관리자(242)는 거래 ID와 결제 정보를 거래 데이터베이스(238)로 송신할 수 있다. 거래 데이터베이스(244)는 거래 ID에 따른 거래 정보를 저장하는 데이터 테이블이나 유사한 데이터 매트릭스를 포함할 수 있다.
하나 이상의 실시예에서, 거래 ID가 특정 송금 요청과 연관된 후, 거래 ID는 특정 결제와 관련된 시스템(100) 내의 실질적인 모든 통신 내에 포함되거나 임베디드될 수 있다. 그리하여, 거래 ID는 송금 관리자(242)가 조직화된 방식으로 다수의 결제를 관리하고 프로세싱하도록 허용한다. 예컨대, 송금 관리자(242)는 거래 ID를 클라이언트 장치(104a, 104b)로 전송된 임의의 정보에 포함하는 명령어를 포함할 수 있다. 그에 응답하여, 메시징 핸들러(210)는 또한, 송금 관리자(242)가 정보가 해당하는 특정 거래를 효과적이고 신뢰성 있게 식별하도록 클라이언트 장치(104a, 104b)로부터 전송된 임의의 정보에 거래 ID를 포함시킬 수 있다.
상술한 바와 같이, 네트워크 애플리케이션(204)은 클라이언트 장치(104a)를 통해 수신한 각 송금 요청에 대한 거래 정보를 관리하는 거래 데이터베이스(244)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 거래 정보는 다른 거래 정보뿐만 아니라 하나 이상의 발신인 식별자, 수신인 식별자, 결제 액수, 결제 방법(예컨대, 발신인 계좌), 예치 방법(예컨대, 수신인 계좌), 거래 내역, 현재 거래 상태와 관련되는 거래 ID를 포함할 수 있다. 하나 이상의 실시예에서, 거래 정보는 거래에 대한 임의의 업데이트 또는 행위로 업데이트되는 하나 이상의 그래프 객체의 형태로 관리된다.
전술한 바에 추가로, 네트워크 애플리케이션은 요금(rate) 관리자(249)를 포함할 수 있다. 요금 관리자(249)는 현재 환율에 대해 송금 네트워크(115)를 폴링(poll)할 수 있다. 송금 관리자(242)는 송금에 대한 결제 액수를 계산하는데 환율을 사용할 수 있다. 추가적으로 또는 대안으로, 요금 관리자(249)는 송금을 용이하게 하는데 자금 이체 시스템(122)이 부과할 요금에 대해 자금 이체 시스템(122)을 폴링할 수 있다. 요금 관리자(249)는 기결정된 간격으로 또는 특정 송금 요청에 응답하여 요금에 대해 폴링할 수 있다.
논의되는 것처럼, 도 1 내지 2와 관련하여 전술된 시스템 및 컴포넌트는 메시지 시스템의 사용자들이 시스템(100)을 통해 송금을 쉽고, 효과적이고 안전하게 전송하고 수신하도록 허용할 수 있다. 도 3a 내지 3e는 전술한 시스템(100)에 의해 구현되는 프로세스의 하나 이상의 예시적인 실시예들의 예시적인 프로세스 다이어그램을 도시한다. 도 1 및 2에 도시된 시스템(100)과 일관되게, 도 3a 내지 3e는 클라이언트 애플리케이션(202)을 갖는 발신 클라이언트 장치(104a), 클라이언트 애플리케이션(202)을 갖는 수신 클라이언트 장치(104b) 및 네트워크 애플리케이션(204)을 지원하는 서버 장치(들)(108), 및 송금 네트워크(115)를 도시한다.
하나 이상의 실시예로, 송금 프로세스는 발신자 클라이언트 장치(104a)가 로그인 UI(302)를 제공하여 시작된다. 발신자는 발신자 클라이언트 장치(104a) 상에 제시되는 사용자 로그인 UI(302)를 통해 로그인 정보(304)를 제출함으로써 송금 관리자(242)로 로그인/인증할 수 있다. 로그인 정보(304)를 수신하면, 네트워크 애플리케이션(204)은 사용자를 인증할 수 있다. 예컨대, 네트워크 애플리케이션(204)은 수신된 로그인 정보(304)(즉, 사용자이름 및 암호)가 사용자 프로필 데이터베이스(246)에 저장된 사용자이름 및 암호에 매칭한다고 확인할 수 있다.
사용자 이름 및 암호로 인증하는 것에 대안으로, 클라이언트 애플리케이션(202)은 네트워크 애플리케이션(204)에 대한 발신인을 위한 사용자 식별자를 획득, 식별하거나 아니면 발견할 수 있다. 예컨대, 클라이언트 애플리케이션(202)은 발신인의 컴퓨팅 장치(104a)에 존재하는 사용자의 복잡한(obfuscated)(예컨대, 해시되거나, 암호화되거나, 아니면 알고리즘적으로 변환된) 사용자 식별자를 액세스할 수 있다. 이 사용자 식별자는 네트워크 애플리케이션(204)(예컨대, 소셜 네트워킹 애플리케이션) 의 사용자에 대한 사용자 프로필/계정을 식별할 수 있다. 하나 이상의 실시예에서, 사용자 식별자는 네트워크 애플리케이션(204)에 의해 액세스되거나 보존된 공유 메모리의 일부로부터 액세스되고, 사용자가 현재 네트워크 애플리케이션(204)에 "로그온"될 때에만 존재할 수 있다. 하나 이상의 실시예에서, 사용자 식별자는 사용자의 컴퓨팅 장치(104a)에서 쿠키(예컨대, HTTP(HyperText Transfer Protocol) 쿠키) 또는 애플리케이션 캐시(HTML5(HyperText Markup Language version 5) 애플리케이션 캐시)로부터 액세스된다.
클라이언트 애플리케이션(202)은 송금을 개시하기 위한 요청(예컨대, 송금 자금 컨트롤(516)의 선택)과 함께 복잡한 사용자 식별자를 전송할 수 있다. 네트워크 애플리케이션(204)은 이후 복잡한 사용자 식별자가 유효하다고 확인할 수 있다. 이러한 프로세스는, 사용자의 컴퓨팅 장치(104a)상에서 네트워크 애플리케이션(204)에 대한 적절한 복잡한 사용자 식별자의 존재가 발신인이 이미 네트워크 애플리케이션(204)에 의해 인증되었음을 표시하므로, 발신인에 대한 인증으로서 기능할 수 있다.
네트워크 애플리케이션(204)이 발신인 또는 결제 크리덴셜을 유효화하지 않는 경우, 네트워크 애플리케이션(204)은 결제가 인증될 수 없음을 발신인에게 표시하는 에러 메시지를 클라이언트 애플리케이션(202)이 제시하도록 야기하는 통신을 발신 클라이언트 장치(104a)로 전송할 수 있다. 하나 이상의 실시예에서, 에러 메시지는 발신인이 추가 인증 정보를 제공하거나, 조항 및 조건에 동의하거나, 아니면 그들의 신원을 확인하도록 하는 프롬프트를 포함할 수 있다. 이후, 발신 클라이언트 장치(104a)는 수정된 송금 요청을 네트워크 애플리케이션(204)에 전송할 수 있다. 네트워크 애플리케이션(204)은 이후 발신자를 유효화하는 시도를 할 수 있다. 네트워크 애플리케이션(204)이 발신자를 유효화할 수 없다면, 이후 네트워크 애플리케이션(204)은 송금 거래를 종료할 수 있다.
발신자의 유효성을 확인할 때, 리스크 계산기(240)는 발신자 리스크 체크(306)를 수행할 수 있다. 예컨대, 발신자 리스크 체크의 일부로서, 리스크 계산기(240)는 발신자가 기결정된 양의 시간 동안 소셜 네트워킹 시스템의 멤버였는지 여부, 발신자가 송금이 보내질 수 있는 국가(예컨대, 미국)에 거주하는지 여부, 발신자가 송금이 보내질 수 있는 국가에서 소셜 네트워킹 시스템을 통해 적절한 레벨의 통신 활동을 가지는지 여부, 발신자가 이전에 성공적인 송금을 수행했는지 여부, 발신자가 사기 활동에 참여했는지 여부, 및/또는 발신자에 대한 현실성 점수를 결정할 수 있다.
하나 이상의 실시예로, 리스크 계산기(240)는 발신자가 송금을 수행하기 위한 기본 요구사항을 충족하는지 확인한다. 예컨대, 리스크 계산기(240)는 발신자가 송금을 위한 발신 국가의 자격이 있는 국가에 현재 있거나 거주할 것을 요구할 수 있다. 리스크 계산기(240)는 사용자 프로필 데이터베이스(246)나 소셜 그래프(250)에서 사용자에 대한 정보에 기반하여 자격이 있는 국가에 사용자가 거주한다고 확인할 수 있다. 대안으로, 상태 관리자(232)는 위치 감지기(212)에 의해 제공되는 데이터에 기반하여 발신자 클라이언트 장치(104a)의 현재 위치를 결정할 수 있다. 리스크 계산기(240)는 이후 발신자 클라이언트 장치(104a)의 현재 위치가 송금을 개시하기에 유효한 위치임을 확인할 수 있다.
발신자가 송금을 개시하기 위한 자격이 있는 국가에 거주하거나 위치한다면, 리스크 계산기(240)는 발신자에 대한 리스크 점수를 계산할 수 있다. 리스크 계산기(240)는 리스크 점수를 전술되거나 다른 인자들 중 하나 이상에 기반할 수 있다. 통상의 기술자는 리스크 계산기(240)가 전형적 송금 제공자가 액세스를 갖지 않는 정보를 제공하는 소셜 네트워킹 시스템/소셜 그래프(250)에 의해 관리되는, 발신자에 관한 데이터로의 액세스를 가질 수 있음을 인식할 것이다. 따라서, 리스크 계산기(240)는 사기를 줄이기 위해 발신자가 송금을 개시하는 것을 허용할지 여부에 관한 정보에 맞는 결정을 할 수 있다.
상술한 바와 같이, 리스크 계산기(240)는 발신자에 대한 리스크 점수를 계산함에 있어서 발신자가 네트워크 애플리케이션(204) 또는 소셜 네트워킹 시스템의 멤버였던 기간을 사용할 수 있다. 리스크 계산기(240)는 사용자 프로필 데이터베이스(246) 및/또는 소셜 그래프(250)에서 발신자에 관한 정보에 기반하여 발신자가 멤버였던 기간을 결정할 수 있다. 발신자가 막 최근에 멤버가 되었다면, 이는 발신자가 신뢰할 수 없거나, 봇이거나, 아니면 리스크일 수 있음을 표시할 수 있다. 대안으로, 오랜 기간 동안 발신자가 멤버였던 것은 발신자가 송금을 수행하거나 사기 거래를 수행하기 위해 계좌를 단지 생성하지 않았거나, 아니면 신뢰할 수 있음을 표시할 수 있다.
추가로, 리스크 계산기(240)는 송금이 보내질 수 있는 국가들과의 활동의 레벨을 사용할 수 있다. 예컨대, 리스크 계산기(240)는 발신자가 송금을 수신할 자격이 있는 하나 이상의 국가에 거주했는지, 자격이 있는 목적지 국가에 체크인하거나 아니면 방문했는지, 자격이 있는 목적지 국가에서 찍은 사진을 게시했는지, 자격이 있는 목적지 국가에 거주하는 "친구"나 친척을 갖는지, 게시물이나 메시지에 자격이 있는 목적지 국가를 언급하는지, 자격이 있는 목적지 국가에 관한 컨텐츠를 공유하는지, 자격이 있는 목적지 국가와 관련된 페이지나 컨텐츠를 "좋아요"하는지 등을 결정할 수 있다. 하나 이상의 자격이 있는 목적지 국가와의 높은 레벨의 활동은 발신자가 사기 수신자에게 돈을 보내도록 속고 있지는 않은지, 그렇지 않다면 속고 있지 않은지, 사기 활동에 참여하지는 않는지, 또는 그들의 계좌를 위태롭게 하지는 않는지 등을 표시할 수 있다. 리스크 계산기(240)는 소셜 그래프(250), 메시지 데이터베이스(234) 및/또는 사용자 프로필 데이터베이스(246)에서 데이터를 파싱하고 검색함으로써 자격이 있는 목적지 국가와의 발신자의 활동의 레벨을 결정할 수 있다.
리스크 계산기(240)는 또한, 발신자가 이전에 성공적인 송금을 수행했는지 여부를 결정하는데 사용될 수 있다. 특히, 리스크 계산기(240)는 거래 데이터베이스(244)에서 발신자에 대한 거래 내역을 액세스할 수 있다. 이전의 성공적인 거래는 발신자가 신뢰할 만하거나, 유효한 결제 크리덴셜을 갖거나, 아니면 낮은 리스크인지를 표시할 수 있다. 반면에, 다수의 실패한 거래 또는 이전의 사기 활동은 발신자가 믿을만 하지 않거나 고리스크 레벨을 갖는다는 것을 표시할 수 있다.
추가로, 리스크 계산기(240)는 또한, 발신자 리스크 체크(306)의 일부로서 발신자의 "현실성" 점수를 결정할 수 있다. 하나 이상의 실시예로, 리스크 계산기(240)는, 발신자가 하나 이상의 상대 사용자에 의해 소셜 네트워킹 시스템으로의 미디어 게시물에 태그되었는지, 발신자의 친구가 발신자의 이전의 하나 이상의 생일을 인식했는지(즉, 발신자에게 "happy birthday"를 기원했는지), 발신자와 발신자의 상대 사용자 사이에 교환된 메시지의 수나 볼륨, 발신자의 친구가 발신자에 의해 만들어진 게시물에 대한 동의나 결속(즉, "좋아요")을 표시했는지, 발신자의 친구들이 발신자에 의해 만들어진 게시물에 코멘트했는지, 발신자의 친구들의 수, 발신자가 소셜 네트워킹 시스템으로 사진을 게시했는지, 발신자가 사용자 프로필을 완성했는지(이력 정보, 관심사, 교육 정보 등의 제공), 발신자가 가족 구성원임을 다른 사용자들이 표시했는지, 또는 소셜 네트워킹 시스템 상에서 사용자의 다른 활동에 기반하여 발신자에 대한 현실성 점수를 결정할 수 있다. 통상의 기술자는 본 명세서의 개시내용에 비추어 현실성 점수가 상기 식별되는 인자들의 조합일 수 있음을 인식할 것이다. 따라서, 사용자는 상기 식별된 활동들의 전부 또는 심지어는 대부분을 필수적으로 수행하지 않고도 높은 현실성 점수를 가질 수 있다.
따라서, 발신자 리스크 체크(306)는 네트워크 애플리케이션(204)이 오로지 낮은 리스크의 발신자들만이 송금/결제 거래를 개시할 수 있도록 허용함으로써 사기, 남용 및 다른 범죄 활동을 감소시키도록 허용할 수 있다. 게다가, 상이한 수의 인자들을 포함함으로써, 리스크 계산기(240)는 하나의 인자나 영역에서 부족함이 있는 발신자라 하더라도 거래를 개시할 충분히 높은 리스크 점수를 갖도록 허용할 수 있다. 예컨대, 발신자는 높은 리스크 점수를 표시할 수 있는, 높은 레벨의 활동을 자격이 있는 목적지 국가와 갖지 않을 수 있다. 리스크 계산기(240)는 하지만, 발신자가 자격이 있는 목적지 국가와 관련하여 높은 레벨의 활동을 갖는 배우자나 다른 가까운 가족 구성원을 갖는다고 결정할 수 있다. 따라서, 리스크 계산기(240)는 발신자에 대한 리스크 점수를 결정함에 있어서 인자들의 균형을 맞출 수 있다.
추가로, 리스크 계산기(240)는 발신자 리스크 점수(306)를 계산할 때 상이한 인자들에 상이한 가중치를 적용할 수 있다. 예컨대, 리스크 계산기(240)는 멤버쉽의 기간보다 더 많은 가중치를 현실성 점수에 줄 수 있다. 따라서, 발신자가 높은 리스크 현실성 점수를 갖지만, 적은 양의 시간 동안에만 멤버였다면, 리스크 계산기(240)는 발신자에게 낮은 리스크 점수를 줄 수 있다.
리스크 계산기(240)가 발신자가 기결정된 임계치보다 높은 리스크 점수를 갖는다고 결정하는 실시예에서, 송금 관리자(242)는 송금 거절(308)을 발신자 클라이언트 장치(104a)로 전송할 수 있다. 송금 거절(308)에 응답하여, 클라이언트 애플리케이션(202)은, 가령 도 5d와 관련하여 이하에서 기술되는 것과 같은 송금 거절 사용자 인터페이스를 제공할 수 있다.
대안으로, 리스크 계산기(240)가 발신자가 기결정된 임계치보다 낮은 리스크 점수를 갖는다고 결정하는 실시예에서, 송금 관리자(242)는 송금이 진행되도록 허용할 수 있다. 특히, 도 3a에 도시되는 것처럼, 수신자 식별자(236)는 잠재 수신자(310)를 식별할 수 있다. 예컨대, 수신자 식별자(236)는 가능성 있는 수신자를 식별하기 위해 소셜 네트워킹 시스템을 통해 발신자와 연관된 상대 사용자들의 리스크를 검색할 수 있다. 하나 이상의 실시예로, 발신자는 소셜 네트워킹 시스템 상대 사용자(예컨대, 소셜 네트워크 "친구들")의 리스트 또는 발신자 클라이언트 장치(104a)에 저장된 연락처 리스트로부터 수신자를 선택할 수 있다.
잠재 수신자를 식별하기 위해, 수신자 식별자(236)는 송금을 수신할 자격이 있는 목적지 국가에 거주하거나 위치하는 사용자와 연관된 상대 사용자를 식별할 수 있다. 수신자 식별자(236)는 사용자 프로필 데이터베이스(246) 또는 소셜 그래프(250)에서 사용자에 대한 정보에 기반하여 자격이 있는 국가에 거주하는 잠재 수신자를 확인할 수 있다. 대안으로, 수신자 식별자(236)는 위치 감지기(212)에 의해 제공되는 데이터에 기반하여 수신자 클라이언트 장치(104b)의 현재 위치를 결정할 수 있다. 수신자 식별자(236)는 이후 수신자 클라이언트 장치(104b)의 현재 위치가 송금을 수신하기 위한 유효한 위치임을 확인할 수 있다.
자격이 있는 목적지 국가에 위치하거나 거주하는 발신자와 연관된 친구들이나 다른 사용자들을 식별한 후, 수신자 식별자(236)는 발신자 및 자격이 있는 목적지 국가에 위치하거나 거주하는 것으로 식별된 잠재 수신자들 각각 사이의 관계 계수를 결정할 수 있다. 수신자 식별자(236)는 소셜 네트워킹 시스템에 의해 관리되는 이전에 계산된 관계 계수를 액세스할 수 있다. 대안으로, 수신자 식별자(236)는 발신자 및 각각의 식별된 잠재 수신자 사이의 관계 계수를 계산할 수 있다.
하기에 더 추가로 기술되는 것처럼, 관계 계수는 소셜 네트워킹 시스템과 연관되는 특정 객체(이 경우 사용자)들 사이의 관계의 강도를 표현하거나 수량화할 수 있다. 관계 계수(또한, "친밀도 계수"라고도 함)는 도 17 및 18을 참조하여 아래에 상세히 기술된다. 요약하면, 관계 계수는 발신자와 주어진 잠재 수신자 사이의 관계의 강도를 수량화하기 위해 소셜 그래프(250)로부터의 다양한 정보를 고려할 수 있다. 예컨대, 관계 계수는, 발신자와 특정 잠재 수신자 사이의 전자 통신의 수, 빈도 및/또는 길이, 특정 잠재 수신자를 태그하는 발신자에 의한 소셜 네트워크 게시물 (또는 그 역의 경우), 특정 잠재 수신자를 태그하는 발신자에 의한 미디어 업로드(예컨대, 사진, 비디오 등), 양자가 동일한 위치에 있거나 동일한 지리적인 지역에 있는 경우 발신자 또는 특정 잠재 수신자에 의한 소셜 네트워크 위치 체크인, 발신자와 특정 잠재 수신자 사이의 실제 세상에서의 관계(즉, 어머니, 자녀, 아버지, 사촌, 친한 친구, 지인), 발신자와 특정 잠재 수신자가 동일한 그룹에 있는 것, 발신자와 특정 잠재 수신자가 동일한 사진에 태그되는 것, 발신자와 특정 잠재 수신자가 동일한 위치에 체크인되는 것, 발신자와 특정 잠재 수신자가 동일한 이벤트에 참석하는 것, 발신자와 특정 잠재 수신자가 서로에 의한 게시물을 좋아요하는 것, 또는 다른 적절한 행위를 포함하지만 이들로 제한되지 않는 정보를 고려할 수 있다. 본 명세서는 특정 방식으로 관계 계수를 측정하는 것을 기술하지만, 본 명세서는 임의의 적절한 방식으로 친밀도 계수를 측정하는 것을 고려한다.
수신자 식별자(236)는 발신자와 관련하여 가장 높은 관계 계수를 갖는, 자격이 있는 목적지 국가에 거주하거나 위치하는 잠재 수신자들의 그룹을 식별할 수 있다. 선택적으로, 하나 이상의 실시예로 리스크 계산기(240)는 또한, 수신자 리스크 체크(312)를 결정할 수 있다. 수신자 리스크 체크(312)는 유사할 수 있고, 각각의 잠재 수신자에 대한 리스크 점수를 계산하기 위해 발신자 리스크 체크(306)와 관련하여 위에서 논의된 것과 동일한 인자들을 고려할 수 있다. 수신자 식별자(236)는 이후 기결정된 임계치를 초과하는 리스크 점수를 갖는 잠재 수신자를 식별할 수 있다. 수신자 식별자(236)는 이러한 잠재 수신자들을 잠재 수신자들의 그룹으로부터 제거할 수 있다. 높은 리스크 수신자들이 일단 그룹으로부터 제거되면, 네트워크 애플리케이션(204)은 발신자 클라이언트 장치(104a)의 클라이언트 애플리케이션(202)으로 잠재 수신자들의 그룹(314)을 전송할 수 있다. 발신자 클라이언트 장치(104a)로 전송된 잠재 수신자들의 그룹(314)은 기결정된 수의 수신자들(즉, 수용가능한 리스크 점수를 갖고 승인된 목적지 국가에 거주하거나 위치하는 발신자에 관해 가장 높은 친밀도 계수를 갖는 10명의 수신자들)을 포함할 수 있다.
수신자 식별자(236)는 그룹에서 수신자들을 또한, 순위화할 수 있다. 특히, 수신자 식별자(236)는 발신자가 수신자를 선택할 가능성에 따라 수신자들을 순위화할 수 있다. 예컨대, 수신자 식별자(236)는 수신자들을 친밀도 계수에 따라 순위화할 수 있다. 추가로, 수신자 식별자(236)는 과거 거래를 검토하여 발신자가 이전에 송금을 보낸 수신자(들)을 더 높게 순위화할 수 있다. 예컨대, 수신자 식별자(236)는 발신자가 매 달초에 특정 수신자에게 송금을 보낸다고 식별할 수 있다. 이에 비추어 볼 때, 수신자 식별자(236)는 이 특정 수신자를 리스트의 상단에 또는 유사한 친밀도 계수 점수를 갖는 다른 수신자들 위에 순위화할 수 있다.
추가로, 네트워크 애플리케이션(204)은, 소셜 그래프(250)의 데이터에 기반하여, 잠재 수신자가 발신자가 결제를 전송하기를 합리적으로 희망하는 인생의 이벤트 또는 결제 이벤트를 가졌거나 곧 가질 것이라고 식별하거나 추론할 수 있다. 예컨대, 네트워크 애플리케이션(204)은 잠재 수신자가 생일, 결혼, 기념일, 학교로부터 졸업, 다가오는 휴일에 하나의 국가에 거주, 또는 다른 이벤트를 갖거나 가질 것이라고 식별할 수 있다. 결제 이벤트의 감지에 기반하여, 수신자 식별자(236)는 특정 수신자를 리스트의 상단에 또는 유사한 친밀도 계수 점수를 갖는 다른 수신자들 위에 순위화할 수 있다.
사용자 인터페이스 관리자(206)는 이후 수신자 선택 사용자 인터페이스에서 잠재 수신자들의 리스트(316)로서 잠재 수신자들의 그룹(314)을 제시할 수 있다. 사용자는 이후 수신자 선택 사용자 인터페이스로부터 원하는 수신자를 선택할 수 있다. 발신자가 송금을 보내고자 하는 수신자가 잠재 수신자들의 리스트에 있지 않다면, 클라이언트 애플리케이션(202)은 사용자가 도 6a-6b와 관련하여 하기에 기술되는 것처럼 특정 사용자에 대해 네트워크 애플리케이션(204)을 질의하도록 허용할 수 있다. 특히, 발신자는 질의를 입력할 수 있다. 클라이언트 애플리케이션(202)은 질의를 네트워크 애플리케이션(204)으로 전송할 수 있다. 수신자 식별자(236)는 이후 질의를 충족하는 사용자에 대해 사용자 프로필 데이터베이스(246)나 소셜 그래프(250)를 검색할 수 있다. 네트워크 애플리케이션(204)은 이후 질의를 충족하는 잠재 수신자를 발신자 클라이언트 장치(104a)로 돌려보낼 수 있다. 발신자는 이후 원하는 수신자를 선택할 수 있다.
사용자 입력 감지기(208)는 수신자의 선택을 감지할 수 있다. 이에 대응하여, 클라이언트 애플리케이션은 수신자(318)의 선택을 네트워크 애플리케이션(204)으로 전송할 수 있다. 사용자가 수용가능한 리스크 점수를 갖는 것으로 이전에 결정된 잠재 수신자들의 그룹(314)에 있지 않은 수신자를 선택한다면, 리스크 계산기(240)는 전술한 바와 같이 선택된 수신자(318)에 대해 수신자 리스크 체크(312)를 수행할 수 있다. 선택된 수신자(318)가 기결정된 임계치보다 높은 리스크 점수를 갖는다면, 네트워크 애플리케이션은 전술한 송금 거절(308)을 전송할 수 있다.
선택된 수신자(318)가 수용가능한 리스크 점수를 갖는다면, 송금 관리자(242)는 선택된 수신자가 자격이 있는 목적지 국가에 거주하거나 위치하는지를 결정할 수 있다. 결과로서, 수신자가 송금 프로세스가 송금을 제공하지 않을 수 있는 국가에 거주한다면, 송금 관리자(242)는 송금 거절(308)을 전송할 수 있다. 대안으로, 선택된 수신자(318)가 자격이 있는 국가에 거주하지 않는다면, 송금 관리자(242)는 전달 국가 요청(320)을 통해 클라이언트 애플리케이션에 알릴 수 있다. 전달 국가 요청(320)에 응답하여, 사용자 인터페이스 관리자(206)는 발신자가 발신자를 위한 송금이 전달될 자격이 있는 국가를 선택할 수 있는 국가 선택 UI를 제공할 수 있다. 클라이언트 애플리케이션(202)은 이후 선택된 목적지 국가(324)를 송금 관리자(242)로 전송할 수 있다.
어떤 경우라도, 목적지 국가가 결정되면, 송금 관리자(242)는 송금 네트워크(115)로부터 목적지 국가에 기반하여 송금 정보(326)를 요청할 수 있다. 예컨대, 송금 관리자(242)는 현재 환율, 이용가능한 전달 방법 및/또는 적용가능한 수수료를 요청할 수 있다. 송금 네트워크(115)는 요청 정보(328)를 수집할 수 있고, 전달 정보(330)를 네트워크 애플리케이션(204)으로 제공할 수 있다. 대안적 실시예로, 네트워크 애플리케이션(204)은 하나 이상의 전달 정보의 조각들을 관리하거나 저장하여 네트워크 애플리케이션(204)이 모든 거래에 대해 송금 네트워크(115)를 질의할 필요가 없도록 할 수 있다. 예컨대, 송금 관리자(242)는 전달 정보(예컨대, 현재 환율)를 획득하기 위해 기결정된 스케쥴에 따라 송금 네트워크(115)를 질의할 수 있다.
전달 정보(330)의 수신에 응답하여, 송금 관리자(242)는 이용가능한 전달 옵션, 수수료 및 환율(332)을 클라이언트 애플리케이션(202)으로 전송할 수 있고, 클라이언트 애플리케이션(202)은 결국 결제 엔트리 및 전달 옵션 UI들(334)을 발신자에게 제시할 수 있다. 하나 이상의 실시예로, 발신자는 발신자의 거주 국가의 통화(currency)로 송금 액수를 제출할 수 있다. 대안으로, 결제 엔트리 UI는 발신자가 발신자의 국가와 선택된 수신자의 국가 사이의 환율에 기반하여 송금 액수를 조정하도록 허용할 수 있다. 다음으로, 발신자 클라이언트 장치(104a)는 발신자가 송금 전달 방법을 선택하고 제출할 수 있는 전달 옵션 UI를 제시할 수 있다. 하나 이상의 실시예로, 송금 관리자(242)는 송금이 로컬 에이전트, 은행 계좌, 신용카드, 기프트 카드 또는 모바일 월렛을 통해 프로세싱되도록 허용할 수 있다. 클라이언트 애플리케이션(202)은 송금 액수 및 선택된 전달 메커니즘(336)을 송금 관리자(242)로 전송할 수 있다.
이 시점에서 클라이언트 애플리케이션(202)은 송금의 전달을 돕기 위해 수신자에 관한 정보를 수집하도록 수신자 정보 UI(338)를 제공할 수 있다. 발신자는 이 정보를 입력하고 클라이언트 애플리케이션(202)은 수신자 정보(340)를 송금 관리자(242)에 제공할 수 있다. 대안으로, 도 4a-4b와 관련하여 하기에 기술되는 것처럼, 발신자는 수신자 정보를 획득하기 위해 수신자에게 연락을 하거나 네트워크 애플리케이션(204)이 수신자로부터 직접 수신자 정보를 획득하도록 할 수 있다. 대안으로, 네트워크 애플리케이션(204)은 이미 수신자에 대해 이러한 정보를 파일에 갖고 있을 수 있다.
일단 수신자 정보가 수신되면, 사용자 인터페이스 관리자(206)는 발신자 정보 UI(342)를 제공할 수 있다. 발신자는 송금 관리자(242)가 송금을 프로세싱하도록 허용하기 위해 발신자 정보(예컨대, 결제 크리덴셜이나 다른 정보)를 입력 또는 제공할 수 있다. 하나 이상의 실시예로, 발신자 정보는 이름 정보, 위치 정보, 직불카드 정보 및 알림 정보를 포함할 수 있다. 송금 관리자가 다양한 방법으로 송금에 자금을 마련할 수 있다면, 발신자 정보는 또한, 신용카드 정보나 모바일 월렛 정보를 포함할 수 있다. 클라이언트 애플리케이션(202)은 발신자 정보(344)를 송금 관리자(242)로 전송할 수 있다. 대안으로, 네트워크 애플리케이션(204)은 발신자에 대해 이러한 정보를 이미 파일에 가지고 있을 수 있다.
송금 관리자(242)가 요청된 송금 거래의 프로세싱을 시작하기 전에 송금 관리자(242)는 우선 발신자가 송금 결제 세부사항을 검토하도록 요청할 수 있다. 예컨대, 사용자 인터페이스 관리자(206)는 거래의 세부사항을 포함하는 거래 검토 UI(346)를 제공할 수 있다. 발신자가 송금 거래 세부사항을 검토한 후, 발신자는 송금 관리자(242)로 확인(348)을 제출할 수 있다. 하나 이상의 대안적 실시예로, 발신자는 이 시점에서 또한, 송금 결제 세부사항을 수정할 수 있다.
일단 모든 송금 거래 정보가 제출되고 검토되면, 리스크 계산기(240)는 거래 리스크 체크(350)를 수행할 수 있다. 거래 리스크 체크(350)는 발신자 및 수신자의 법적 이름, 선택된 전달 방법, 전달 국가, 발신자 및/또는 수신자에 의해 제공된 결제 크리덴셜 및 다른 수집된 정보에 기반하여 리스크나 사기의 잠재성을 측정할 수 있다. 추가로, 거래 리스크 체크(350)는 발신자 및 수신자의 관계 (또는 관계의 부족)에 기반할 수 있다.
예컨대, 하나 이상의 실시예로, 거래 리스크 체크(350)는 요청된 거래에 대한 리스크 레벨을 결정하는 것을 수반할 수 있다. 특정 실시예로, 요청된 거래에 대한 결정된 리스크 레벨은 5개의 기결정된 범위 중 하나에 속할 수 있다. 예컨대, 네트워크 애플리케이션(204)은 요청된 거래에 대한 리스크 레벨이 속하는 범위에 따라 상이하게 요청된 거래를 처리할 수 있다. 하나 이상의 실시예로, 리스크가 없는 레벨(예컨대, 0-1의 리스크 레벨)은 "통과" 범위에 속할 수 있고, 낮은 리스크 레벨(예컨대, 2-4의 리스크 레벨)은 "메시징 시스템 계정의 확인" 범위에 속할 수 있고, 중간 리스크 레벨(예컨대, 5-6의 리스크 레벨)은 "검토를 위해 일시중지" 범위에 속할 수 있고, 높은 리스크 레벨(예컨대, 7-8의 리스크 레벨)은 "신원의 증거를 위해 일시중지" 범위에 속할 수 있고, 극단적인 리스크 레벨(예컨대, 9-10의 리스크 레벨)은 "차단" 범위에 속할 수 있다. 각각의 범위는 하기에 더 상세히 논의될 것이다.
"통과" 범위의 리스크 레벨을 갖는 요청된 송금 요청은 발신자의 부분에 대해 임의의 추가 행위 없이 네트워크 애플리케이션(204)에 의해 프로세싱될 것이다. 예컨대, 하나 이상의 실시예로, 네트워크 애플리케이션(204)은, 네트워크 애플리케이션(204)이 발신자 및 수신자 양자가 낮은 리스크 또는 리스크가 없다고 결정했을 때 리스크가 없는 레벨을 송금 거래에 할당할 것이다. 전술한 바와 같이, 네트워크 애플리케이션(204)은 소셜 네트워크 상호작용, 관계 계수 및 거래 내역에 기반하여 발신자 및 수신자에 대한 리스크 레벨을 결정한다. 추가로, 네트워크 애플리케이션(204)은 소셜 네트워크 사용량을 고려할 수 있다. 예컨대, 발신자 및/또는 수신자가 합리적으로 긴 기간에 걸쳐 소셜 네트워크의 주기적인 사용량을 만들어냈다면, 네트워크 애플리케이션(204)이 발신자 및/또는 수신자에게 높은 리스크 레벨을 할당할 가능성이 낮다.
"메시징 시스템 계정의 확인" 범위의 리스크 레벨을 갖는 요청된 송금 요청은 프로세싱 전에 발신자로부터 추가적인 확인을 요구할 수 있다. 예컨대, 네트워크 애플리케이션(204)은 네트워크 애플리케이션(204)이 발신자의 메시징 시스템 계정이 도용될 수 있음을 표시하는 정보를 식별한다면 낮은 리스크 레벨을 송금 거래 요청에 할당할 수 있다. 예컨대, 메시지 데이터베이스(234)에 의해 관리되는 정보는, 매우 오랫동안 소셜 네트워크의 멤버가 아니었던 상대 사용자들과의 빈번한 메시징, 새로운 상대 사용자에 대한 송금 요청, 광고나 포르노를 포함하는 발신자의 소셜 네트워크 계정으로부터의 게시물이나 메시지와 같으나 이들로 제한되지 않는 발신자의 메시징 시스템 계정의 비정상적인 활동을 표시할 수 있다.
하나 이상의 실시예로, 네트워크 애플리케이션(204)은 발신자가 발신자의 메시징 시스템 계정이 도용되지 않았음을 증명하기 위해 챌린지를 완료할 것을 요구할 수 있다. 예컨대, 네트워크 애플리케이션(204)은 발신자의 소셜 네트워크 프로필이나 발신자의 상대 사용자들의 리스트에 기반하여 코드나 챌린지 질문(예컨대, 보안 문자 챌린지)을 전송할 수 있다. 하나 이상의 실시예로, 네트워크 애플리케이션(204)은 이메일이나 텍스트 메시지를 통해 발신자에게 코드나 챌린지를 전송할 수 있다. 특정 실시예로, 네트워크 애플리케이션(204)은 발신자가 성공적으로 코드나 챌린지에 응답한 것에 응답하여 요청된 송금 거래를 프로세싱하는 것을 진행할 수 있다. 발신자가 코드나 챌린지에 성공적으로 응답할 수 없다면, 송금 관리자는 송금 거절(308)을 전송할 수 있다.
"검토를 위해 일시정지" 범위에 있는 리스크 레벨을 갖는 요청된 송금은 프로세싱하기 전에 추가적인 수동 검토를 요구할 수 있다. 예컨대, 네트워크 애플리케이션(204)은 네트워크 애플리케이션(204)이 거래에 있어서 가능한 문제를 판단한다면, 송금 거래 요청에 중간 리스크 레벨을 할당할 수 있다. 가능한 송금 거래 문제는, 발신자가 송금 자금을 마련하는 방법의 문제(예컨대, 발신자가 송금 자금을 마련하기 위한 충분한 금전을 갖고 있지 않음), 또는 선택된 송금 방법의 문제(예컨대, 선택된 로컬 에이전트가 더 이상 운영되지 않거나, 수신자의 은행 계좌가 더 이상 활성화되지 않는 등)를 포함할 수 있으나 이들로 제한되지 않는다. 네트워크 애플리케이션(204)이 송금 거래에 문제가 있음을 결정한다면, 네트워크 애플리케이션(204)은 송금 거래 요청을 수동 검토를 위해 다른 자에게 전송할 수 있다.
네트워크 애플리케이션(204)이 송금 거래 요청을 수동 검토로 이동시킬 때, 사용자 인터페이스 관리자(206)는 발신자에게 요청이 검토 중임을 알릴 수 있다. 수동 검토의 완료 시에 네트워크 애플리케이션(204)은 수동 검토의 결과를 발신자에게 제공할 수 있다. 예컨대, 수동 검토가 송금 요청이 진행될 수 있음을 표시한다면, 네트워크 애플리케이션(204)은 사용자 인터페이스 관리자(206)를 통해 발신자에게 알릴 수 있다. 하나 이상의 실시예로, 수동 검토가 송금 요청이 거절됨을 표시한다면, 송금 관리자는 송금 거절(308)을 전송할 수 있다.
"신원의 증명을 위해 일시정지" 범위의 리스크 레벨을 갖는 요청된 송금 요청은 프로세싱하기 전에 발신자로부터 추가 정보를 요구할 수 있다. 예컨대, 네트워크 애플리케이션(204)은 네트워크 애플리케이션(204)이 거래에 있어서 가능한 문제를 판단한다면, 송금 거래 요청에 높은 리스크 레벨을 할당할 수 있다. 즉, 네트워크 애플리케이션(204)은 발신자가 실제 사람이 아니거나, 사용되는 계좌가 할당된 사람이 아님을 표시하는 현실성 점수를 결정할 수 있다. 대안으로, 발신자 및 수신자 각각이 개별적으로 발신자 리스크 체크 및 수신자 리스크 체크를 수행하는 한편, 발신자 및 수신자의 조합은 문제점이나 사기를 나타낼 수 있다. 신원 증명 요구사항을 충족하기 위해, 네트워크 애플리케이션(204)은 발신자가 사진 ID(가령, 여권이나 다른 정보에서 발급한 ID)의 이미지를 제출하도록 요구할 수 있다. 발신자가 기결정된 양의 시간에 요구되는 이미지를 제공하지 않는다면, 송금 관리자는 송금 거절(308)을 전송할 수 있다.
리스크 계산기(240)는 "차단" 범위의 리스크 레벨을 갖는 요청된 송금 거래를 프로세싱하지 않을 수 있다. 예컨대, 리스크 계산기(240)는 리스크 계산기(240)가 발신자 및/또는 수신자가 사기 활동에 참여한 것이 알려졌다고 결정한다면 송금 거래 요청에 극단적인 리스크 레벨을 할당할 수 있다. 하나 이상의 실시예로, 리스크 계산기(240)는 메시지 데이터베이스(234), 사용자 프로필 데이터베이스(246), 거래 데이터베이스(244)에 의해 관리되는 정보 및/또는 송금 네트워크(115)로부터 통신되는 정보에 기반하여 이러한 결정을 할 수 있다. 일실시예로, 네트워크 애플리케이션(204)은 이전에 차단되었던 발신자 및/또는 수신자를 차단할 수 있다. 리스크 계산기(240)가 송금이 차단될 것임을 결정하는 것에 응답하여, 송금 관리자는 송금 거절(308)을 전송할 수 있다.
리스크 계산기(240)가 송금 거래가 거래 리스크 체크(350)를 통과한다고 결정하는 것에 응답하여, 사용자 인터페이스 관리자(206)는 확인을 발신자에게 제공할 수 있다. 선택적으로, 352로 표시된 바와 같이, 네트워크 애플리케이션(204)은 결제 네트워크(115)로 결제액 또는 다른 금액(예컨대, $0.01 또는 $100.00)에 대해 발신자의 결제 크리덴셜(예컨대, 발신자의 결제 카드)에 대해 승인 요청을 송신할 수 있는데, 결제 카드 승인을 승인 또는 거절할 수 있다. 결제 네트워크(115)는 그 후 322로 표시된 바와 같이 네트워크 애플리케이션(204)에 응답하여 결제 크리덴셜 승인을 전달할 수 있다. 당업자는 선택형 승인 요청이 타임라인에서 미리 또는 추후에 발생할 수 있음을 인식할 것이다. 대안적 구현에서, 네트워크 애플리케이션(204)은 거래 리스크 체크(350)의 일부로서 결제 액수에 대해 발신자의 결제 크리덴셜에 대한 승인 요청을 전송할 수 있다.
송금을 완료하기 위해, 네트워크 애플리케이션(204)은 송금 자금 처리를 위한 송금 처리 요청(356)을 송금 네트워크(115)로 전송할 수 있다. 특히, 송금 거래 요청(356)은 결제 정보와 결제액을 송신자의 결제 크리덴셜에 과금하는(358) 지시를 제공할 수 있다. 추가적으로, 지시는 송금 네트워크(115)가 선택된 전달 방법을 사용하여 자금(360)을 수신자에게 신용 전달하도록 지시할 수 있다.
송금을 전달(예컨대, 자금을 수신자 은행 계좌에 예치, 자금을 전자 월렛에 전달 또는 자금을 에이전트를 통해 전달)하면, 송금 네트워크(115)는 도 3e에 도시되는 것과 같은 송금 거래 응답(362)을 네트워크 애플리케이션(204)으로 전송할 수 있다. 구체적으로, 송금 거래 응답(362)은 결제 자금 제공이 성공적임을 나타낼 수 있다. 네트워크 애플리케이션(204)은 이후 거래 데이터베이스(364)를 업데이트하고, 확인 알림이나 메시지(366)를 발신자에게 전송하며, 확인 알림이나 메시지(368)를 수신자에게 전송할 수 있다.
전술한 바와 같이, 발신자는 수신자의 정보를 갖지 않을 수 있다. 따라서, 수신자 정보를 입력하는 대신에 발신자는 수신자가 발신자 또는 네트워크 애플리케이션(204)으로 정보를 제공하도록 요청할 수 있다. 발신자가 요청된 정보를 알지 못하거나 및/또는 수신자가 요청된 정보를 공유하기를 원하지 않을 수 있다는 사실에 비추어 보면, 네트워크 애플리케이션(204)이 선택된 수신자로부터 직접 요청된 정보를 획득하는 것이 더 용이하고 안전할 수 있다.
도 4a-4b는 수신자로부터 정보를 획득하기 위한 흐름도를 도시한다. 사용자 입력 감지기(208)는 수신자가 수신자 정보(402)를 제공할지를 물어보는 선택을 수신할 수 있다. 요청에 응답하여, 사용자 인터페이스 관리자(206)는 수신자(404)에게 연락하는 다양한 옵션을 제공할 수 있다. 예컨대, 사용자 인터페이스 관리자(206)는 발신자가 수신자와의 메시징 세션을 열거나 네트워크 애플리케이션(204)이 수신자로부터 정보를 획득하도록 허용하는 하나 이상의 컨트롤을 제공할 수 있다.
네트워크 애플리케이션(204)이 정보를 검색하게 하는 옵션(406)의 선택을 수신하면, 네트워크 애플리케이션(204)은 수신자와 연관된 수신자 클라이언트 장치(104b)로 정보(408)를 제공하기 위한 알림을 전송할 수 있다. 수신자 클라이언트 장치(104b)는 알림(410)을 제시할 수 있다. 알림(412)의 선택의 표시에 응답하여, 송금 관리자(242)는 수신자 정보 양식(414)을 생성할 수 있다. 송금 관리자(242)는 이후 수신자 정보 양식을 수신자 클라이언트 장치(104b)로 전송할 수 있다(416).
사용자 인터페이스 관리자(206)는 수신자에게 수신자 정보 양식을 제공할 수 있다(418). 따라서, 수신자는 발신자와 잠재적으로 민감한 정보를 공유하거나 정보를 사용자 프로필 데이터베이스(246)에 저장할 필요 없이 필요한 수신자 정보를 제공할 수 있다. 일단 수신자가 수신자 정보(420)를 제공하면, 네트워크 애플리케이션(204)은 발신자에게 수신자가 수신자 정보를 제공했고 송금 프로세스가 다음 단계로 진행할 것임을 알리는 알림(422)을 전송할 수 있다.
게다가, 하나 이상의 실시예로, 네트워크 애플리케이션(204)은 발신자의 국가와 수신자의 국가 사이의 환율을 계속적으로 모니터할 수 있다. 수신자가 즉시 필요한 수신자 정보를 제공하지 않는다면, 발신자의 국가와 수신자의 국가 사이의 환율이 변화할 수도 있다는 것이 가능하다. 변화가 발생한다면, 송금 관리자(242)는 송금 액수를 업데이트하고 발신자에게 변화를 알릴 수 있다.
일단 수신자 정보가 수신되면, 사용자 인터페이스 관리자(206)는 발신자 정보 UI(424)를 제공할 수 있다. 발신자는 송금 관리자(242)가 송금을 프로세싱하도록 허용하기 위해 발신자 정보(예컨대, 결제 크리덴셜이나 다른 정보)를 입력 또는 제공할 수 있다. 하나 이상의 실시예로, 발신자 정보는 이름 정보, 위치 정보, 직불카드 정보 및 알림 정보를 포함할 수 있다. 송금 관리자가 다양한 방법으로 송금에 자금을 마련할 수 있다면, 발신자 정보는 또한, 신용카드 정보나 모바일 월렛 정보를 포함할 수 있다. 클라이언트 애플리케이션(202)은 발신자 정보(426)를 송금 관리자(242)로 전송할 수 있다. 대안으로, 네트워크 애플리케이션(204)은 발신자에 대해 이러한 정보를 이미 파일에 가지고 있을 수 있다. 이 시점에서, 거래는 도 3d-3e에 요약되는 것과 같이 계속될 수 있다.
아래에서 더 상세히 기술될 것처럼, 도 1 및 2와 관련하여 기술된 시스템(100)의 컴포넌트들은 다른 컴포넌트들과 함께 및/또는 조합하여 하나 이상의 그래픽 사용자 인터페이스를 제공할 수 있다. 특히, 컴포넌트는 사용자가 다양한 목적을 위해 디스플레이 요소들의 집합과 상호작용하게 할 수 있다. 특히, 도 5a 내지 9i 및 이하의 설명은 앞서 기술된 일반적 원리에 따르는 사용자 인터페이스 및 특징의 다양한 예시적인 실시예를 도시한다.
예컨대, 도 5a 내지 9i는 결제의 전송 및 수신과 전자 메시징을 용이하게 하기 위해 클라이언트 애플리케이션(202)에 의해 제공되는 GUIs의 다양한 뷰를 도시한다. 일부 예에서, 클라이언트 장치(즉, 클라이언트 장치(104a, 104b))는 시스템(100)의 일부 또는 전부를 구현할 수 있다. 예컨대, 도 5a는 클라이언트 애플리케이션(202)의 하나 이상의 컴포넌트를 구현할 수 있는 클라이언트 장치(500)를 도시한다. 도 5a에 도시되는 것처럼, 클라이언트 장치(500)는 핸드헬드 장치, 가령 모바일 전화 장치(예컨대, 스마트폰)이다. 본 명세서에 사용되는 것처럼, 용어 "핸드헬드 장치"는 사용자의 하나의 손에서 잡히거나/동작하도록 구성되고 크기조정된 장치를 지칭한다. 추가적 또는 대안적 예에서, 하지만, 임의의 다른 적절한 컴퓨팅 장치, 가령, 제한 없이 태블릿 장치, 핸드헬드 장치, 더 큰 무선 장치, 랩톱 또는 데스크톱 컴퓨터, PDA 장치, 및/또는 임의의 다른 적절한 컴퓨팅 장치는 본 명세서에 기술된 하나 이상의 프로세스 및/또는 동작을 수행할 수 있다.
클라이언트 장치(500)는 도 16의 컴퓨팅 장치(1600)를 참조하여 아래에 기술되는 임의의 특징 및 컴포넌트를 포함할 수 있다. 도 5a에 도시되는 것처럼, 클라이언트 장치(500)는 사용자 입력이 수신 및/또는 감지될 수 있는 사용자 인터페이스를 디스플레이하거나 제공할 수 있는 터치스크린 디스플레이(502)를 포함한다. 본 명세서에 사용되는 것처럼, "터치스크린 디스플레이"는 터치스크린 장치의 디스플레이를 지칭한다. 하나 이상의 실시예에서, 터치스크린 장치는 사용자가 터치 제스처를 수행할 수 있는 적어도 하나의 표면을 갖는 클라이언트 장치(104a, 104b)(예컨대, 랩톱, 태블릿 컴퓨터, PDA, 미디어 플레이어, 휴대전화)일 수 있다. 추가로 또는 대안으로, 클라이언트 장치(500)는 임의의 다른 적절한 입력 장치, 가령 터치 패드 또는 도 16을 참조하여 아래에 기술되는 것들을 포함할 수 있다.
앞서 언급한 것처럼, 시스템(100)은 전자 메시징 시스템 및 전자 송금 시스템을 통합할 수 있다. 도 5a는 터치 스크린(502)에서 사용자 인터페이스 관리자(206)에 의해 제공되는 사람 또는 연락처 사용자 인터페이스(504)를 도시한다. 연락처 사용자 인터페이스(504)는 클라이언트 장치(500)의 사용자("Rupal")의 연락처들의 리스트를 제공할 수 있다. 특히, 연락처 사용자 인터페이스(504)는 사용자가 시스템(100) 내에서 연결되거나 관련되는 "친구들" 또는 연락처(505)를 리스팅할 수 있다.
연락처 사용자 인터페이스(504)는 연락처(505) 각각의 하나 이상의 상태를 더 제공할 수 있다. 예컨대, 연락처 사용자 인터페이스(504)는 주어진 연락처 또는 상대 사용자가 활성인지 여부(예컨대, 클라이언트 애플리케이션(202)으로 로그되는지, 인터넷에 연결되는지, 클라이언트 애플리케이션(202)을 사용하여 행위를 최근에 수행했는지)를 제1 상태 표시자(507)를 통해 표시할 수 있다. 제1 상태 표시자(507)는 가령 아이콘과 같은 그래픽 사용자 인터페이스 객체를 포함할 수 있다. 일실시예로, 제1 상태 표시자(507)는 활성인 각각의 상대 사용자의 이름 옆에 있는 제1 색상(예컨대, 녹색)의 점을 포함한다. 관련 선들을 따라서, 제1 상태 표시자(507)는 또한, 비활성인 사용자들 옆에 있는 제2 색상(예컨대, 회색)의 점을 포함할 수 있다. 대안으로, 사용자가 비활성이면, 연락처 사용자 인터페이스(504)는 사용자가 비활성임을 신호하는 임의의 도트 또는 제1 상태 표시자(507)를 포함하지 않을 수 있다.
연락처 사용자 인터페이스(504)는 연락처나 상대 사용자가 장치 표시자(508)를 통해 현재 사용하고 있는 장치가 무슨 타입인지를 표시할 수 있다. 장치 표시자(508)는 가령 아이콘과 같은 그래픽 사용자 인터페이스 객체를 포함할 수 있다. 예컨대, 도시되는 것처럼 장치 표시자(508)는 상대 사용자가 개인용 컴퓨터를 사용하여 클라이언트 애플리케이션(202)으로 로그되거나 활성임을 표시하는 단어 "Web"을 포함할 수 있다. 유사한 선들을 따라, 장치 표시자(508)는 주어진 연락처가 모바일 장치, 가령 휴대전화를 사용하여 클라이언트 애플리케이션(202)으로 로그되거나 활성임을 표시하는 단어 "Mobile"을 포함할 수 있다. 추가로 또는 대안으로, 장치 표시자(508)는 주어진 상대 사용자의 클라이언트 장치의 브랜드 또는 모델을 표시할 수 있다.
주어진 상대 사용자의 개인정보 설정에 따라, 연락처 사용자 인터페이스(504)는 결제 상태 표시자(509)를 더 포함할 수 있다. 결제 상태 표시자(509)는 주어진 상대 사용자가 시스템(100)을 사용하여 전자 결제를 수신하거나 전송할 수 있거나 또는 등록되었는지 여부를 표시할 수 있다. 예컨대, 주어진 상대 사용자의 이름 옆에 있는 결제 상태 표시자(509)의 존재는 주어진 상대 사용자가 시스템(100) 또는 네트워크 애플리케이션(204)에서 그들의 계정 또는 프로필과 관련된 결제 크리덴셜을 가짐을 표시할 수 있다. 결제 상태 표시자(509)는 가령 아이콘과 같은 그래픽 사용자 인터페이스 객체를 포함할 수 있다. 예컨대, 도 5a에 도시되는 것처럼, 결제 상태 표시자(509)는 결제 거래와 일반적으로 관련되는 달러 사인이나 다른 심볼을 포함할 수 있다.
클라이언트 애플리케이션(202)은 네트워크 애플리케이션(204)의 상태 관리자(232)로부터 클라이언트 장치(500)의 사용자와 관련되는 연락처의 상태의 알림 또는 표시를 수신할 수 있다. 예컨대, 클라이언트 애플리케이션(202)은 클라이언트 애플리케이션(202)이 언제 활성이거나 클라이언트 장치(500)가 온라인인지를 표시하기 위해 네트워크 애플리케이션(204)으로 알림 또는 상태 업데이트를 전송할 수 있다. 상태 관리자(232)는 이후 주어진 사용자와 관련된 클라이언트 장치(104a)로 주어진 사용자와 관련된 연락처들의 상태를 전송할 수 있다. 관련 선들을 따라, 상태 관리자(232)는 주어진 사용자가 그들의 프로필과 관련된 결제 크리덴셜을 갖고 결제를 전송하고 수신할 능력을 갖는 사용자의 연락처들의 클라이언트 장치(500)로 표시를 제공할 수 있는지 여부를 결정할 수 있다.
본 명세서에 비추어 볼 때, 통상의 기술자는 전자 메시징 시스템 및 전자 송금 시스템의 통합은 종래의 결제 애플리케이션에 비해 상당한 장점을 제공할 수 있음을 인식할 것이다. 특히, 사용자는 연락처 사용자 인터페이스(504)에 액세스할 수 있고, 어떠한 상대 사용자가 활성인지를 결정할 수 있으며, 따라서 어떠한 상대 사용자가 결제 거래에 관해 대화하거나 심지어는 결제의 영수증을 인식함에 있어 이용가능한지를 결정할 수 있다. 추가로, 연락처 사용자 인터페이스(504)는 사용자가 어떤 상대 사용자가 결제 크리덴셜을 갖는지를 알 수 있게 선택적으로 허용할 수 있다. 따라서, 연락처 사용자 인터페이스(504)는 상대 사용자가 결제를 "인스턴트"로 수신할 수 있는지 또는 사용자가 상대 사용자가 등록하도록 초대할 필요가 있는지 여부를 사용자에게 알릴 수 있다.
전술한 바와 같이, 시스템(100)은 데이터의 수신 및 전송을 용이하게 할 수 있다. 하나 이상의 실시예에서, 통신 관리자(230)는 컴퓨팅 장치들(104a, 104b, 500) 사이에서 전자 통신을 수신하고 전송하는 것을 용이하게 한다. 또한, 하나 이상의 실시예에서, 사용자 인터페이스 관리자(206)는 통신 관리자(230)를 통해 전송되고 수신된 전자 통신을 디스플레이한다. 하나 이상의 실시예에서, 사용자 인터페이스 관리자(206)는 메시징 그래픽 사용자 인터페이스 내의 메시징 스레드에서 통신 관리자(230)를 통해 전송되고 수신된 전자 통신을 디스플레이할 수 있다. 예컨대, 사용자는, 연락처와의 메시지 교환을 용이하게 하는 메시징 그래픽 사용자 인터페이스를 열기 위해 연락처 사용자 인터페이스(504)의 연락처들의 리스트에서의 연락처 리스트와 상호작용할 수 있다. 예컨대, 도 5b는 사용자가 연락처 사용자 인터페이스(504)로부터 연락처 "Neha"를 선택할 때, 터치 스크린(502) 상에서 사용자 인터페이스 관리자(206)에 의해 제공되는 메시징 그래픽 사용자 인터페이스(510)를 도시한다.
도시되는 것처럼, 메시징 그래픽 사용자 인터페이스(510)는 클라이언트 장치(500)의 사용자의 계정으로부터 전송된 전자 메시지(512a)를 포함하는 통신 스레드(511)를 포함할 수 있다. 유사하게, 통신 스레드(511)는 상대 사용자(즉, "Neha")의 계정에 의해 수신되는 전자 메시지(512b)를 포함할 수 있다. 하나 이상의 실시예에서, 사용자 인터페이스 관리자(206)는 통신 스레드(511)를 조직화하여 새로운 메시지가 통신 스레드(511)의 하부에 추가되도록 하고, 더 오래된 메시지들은 통신 스레드(511)의 상부에 디스플레이되도록 한다. 대안적 실시예에서, 사용자 인터페이스 관리자(206)는, 메시지들(512a, 512b) 사이의 시간적 또는 다른 관계를 사용자에게 표시할 수 있는 임의의 방식으로 메시지들(512a, 512b)을 조직화할 수 있다.
사용자 인터페이스 관리자(206)는 사용자가 통신 스레드(511)에서 전자 통신 사이에서 구별하는 것을 돕는 다양한 전자 통신 특징을 제공한다. 예컨대, 도 5b에 도시되는 것처럼, 사용자 인터페이스 관리자(206)는 메시징 그래픽 사용자 인터페이스(510)의 일측(즉, 우측)을 향해 포인팅되는 클라이언트 장치(500)의 사용자의 계정으로부터 전송된 전자 메시지(512a)를 디스플레이한다. 반면에, 사용자 인터페이스 관리자(206)는 메시징 그래픽 사용자 인터페이스(510)의 반대측(즉, 좌측)을 향해 포인팅된 메시징 핸들러(210)에 의해 수신된 전자 메시지(512b)를 디스플레이한다. 하나 이상의 실시예에서, 전자 메시지들(512a, 512b)의 배치 및 배향은 메시징 그래픽 사용자 인터페이스(510) 내에 디스플레이되는 다양한 전자 통신의 시작점에 대한 명확한 표시자를 클라이언트 장치(500)의 사용자에게 제공한다.
사용자가 전자 통신을 구별하도록 돕는 사용자 인터페이스 관리자(206)에 의해 제공되는 다른 특징은 전자 통신의 색상일 수 있다. 예컨대, 도 5b에 도시되는 것처럼, 사용자 인터페이스 관리자(206)는 전송된 전자 메시지(512a)를 제1 색상으로 그리고 수신된 전자 메시지(512b)를 제2 색상으로 디스플레이한다. 하나 이상의 실시예에서, 제1 및 제2 색상들은 각각 반전된 타이프페이스 색상을 갖는 흑색과 백색일 수 있다. 대안적 실시예에서, 사용자 인터페이스 관리자(206)는 백색 배경과 상이한 색상의 윤곽을 갖는 전자 메시지들(512a, 512b)을 디스플레이할 수 있다.
또 다른 대안적 실시예에서, 사용자 인터페이스 관리자(206)는 상이한 패턴의 배경을 갖도록, 상이한 폰트로, 상이한 크기로, 또는 전송된 전자 메시지(512a)를 수신된 전자 메시지(512b)로부터 구별할 수 있는 임의의 다른 방식으로 전자 메시지(512a, 512b)를 디스플레이할 수 있다. 예컨대, 하나 이상의 실시예에서, 사용자 인터페이스 관리자(206)는 청색 배경에서 백색 타이프페이스를 갖는 전송된 전자 메시지(512a)를 디스플레이한다. 유사하게, 하나 이상의 실시예에서, 사용자 인터페이스 관리자(206)는 회색 배경에서 흑색 타이프페이스를 갖는 수신된 전자 메시지(512b)를 디스플레이한다.
위에서 언급한 것처럼, 사용자 인터페이스 관리자(206)는 또한, 메시지 입력 컨트롤 팔레트 또는 툴바(514)를 제공할 수 있다. 도 5b에 도시되는 것처럼, 사용자 인터페이스 관리자(206)는 메시징 그래픽 사용자 인터페이스(510)의 일부로서 메시지 입력 컨트롤 팔레트 또는 툴바(514)를 디스플레이한다. 하나 이상의 실시예에서, 메시지 입력 컨트롤 팔레트 또는 툴바(514)는 다양한 메시지 입력 옵션 또는 다른 옵션을 사용자에게 제공하는 다양한 선택가능한 메시지 입력 컨트롤을 포함한다. 예컨대, 도 5b에서, 메시지 입력 컨트롤 팔레트 또는 툴바(514)는 텍스트 입력 컨트롤, 송금 자금 컨트롤(516), 카메라 뷰파인더 입력 컨트롤, 멀티미디어 입력 컨트롤, 심볼 입력 컨트롤 및 좋아요 표시자 컨트롤을 포함한다. 하나 이상의 대안적 실시예에서, 메시지 입력 컨트롤 팔레트 또는 툴바(514)는 상이한 순서로 입력 컨트롤들을 제공하거나, 도 5b에 표시되지 않는 다른 입력 컨트롤을 제공하거나, 또는 도 5b에 도시되는 하나 이상의 입력 컨트롤들을 생략할 수 있다.
더 상세히 아래에서 기술되는 것처럼, 사용자는 상이한 타입의 전자 통신을 작성하고 전송하기 위해 임의의 입력 컨트롤들과 상호작용할 수 있다. 예컨대, 사용자가 텍스트 입력 컨트롤과 상호작용한다면, 사용자 인터페이스 관리자(206)는 사용자가 텍스트 메시지(513)를 작성하는데 이용할 수 있는 메시징 그래픽 사용자 인터페이스(510)의 부분에 터치스크린 디스플레이 키보드(538)를 제공할 수 있다. 유사하게, 만약 사용자가 멀티미디어 입력 컨트롤과 상호작용한다면, 사용자 인터페이스 관리자(206)는 메시지 그래픽 사용자 인터페이스(510)의 일부 내에 멀티미디어 컨텐츠 아이템 디스플레이 영역(예컨대, 디지털 사진, 디지털 비디오 등을 디스플레이하기 위한)을 제공할 수 있다. 유사하게, 사용자가 카메라 뷰파인더 입력 컨트롤과 상호작용한다면, 사용자 인터페이스 관리자(206)는 사용자가 통신 스레드(511)로 디지털 사진이나 디지털 비디오를 캡처, 전송 및 추가하는데 사용할 수 있는 디지털 카메라 인터페이스를 메시징 그래픽 사용자 인터페이스(510)의 부분 내에 제공할 수 있다.
송금 자금 컨트롤(516)은 컨트롤의 툴바(514) 내에 위치하거나, 메시징 그래픽 사용자 인터페이스(510) 내의 다른 곳(가령 입력 키보드(538)의 상부 또는 내부)에 오프셋될 수 있다. 이러한 방식으로, 송금 자금 컨트롤(516)의 상이한 배치는 송금을 상대 사용자나 친구에게 전송하는 옵션의 이용가능성에 대한 관심을 어느 정도 불러낼 수 있다. 추가로, 송금 자금 컨트롤(516)은 컨트롤의 툴바(514)로부터 다른 선택가능한 컨트롤들 중 하나를 선택한 후 서브 옵션으로 위치할 수 있다. 대안적 실시예로, 송금 자금 컨트롤(516)은 자금의 송금을 향하는 전자 통신의 감지에 응답하여서만 활성화될 수 있다.
사용자는 시스템(100)을 통해 메시지나 결제를 한 명 이상의 상대 사용자에게 전송하고 작성하기 위해 임의의 메시지 입력 컨트롤과 상호작용할 수 있다. 예컨대, 도 5b에서 사용자의 손가락은 송금 자금 컨트롤(516)과 상호작용하는 것으로 도시된다. 하나 이상의 실시예에서, 사용자 입력 감지기(208)는 송금 자금 컨트롤(516)과의 사용자의 손가락이나 다른 입력 장치의 상호작용(예컨대, 탭 터치 제스처)을 감지할 수 있다. 사용자 입력 감지기(208)가 송금 자금 컨트롤(516) 상의 탭 터치 제스처를 감지할 때, 사용자 인터페이스 관리자(206)는 도 5c에 도시되는 것처럼 메시징 사용자 인터페이스(510)의 부분 내에 송금 로그인 사용자 인터페이스(522)를 디스플레이할 수 있다.
도 5c에 도시되는 것처럼, 송금 로그인 사용자 인터페이스(522)는 로그인 입력 박스(524), 로그인 컨트롤(526) 및 새로운 계정 컨트롤 또는 선택가능한 옵션(528)을 포함할 수 있다. 추가로 또는 대안으로, 송금 로그인 사용자 인터페이스(522)는 또한, 다른 사진, 아이콘 또는 텍스트뿐만 아니라 송금 프로세스와 관련된 설명적 텍스트를 포함할 수 있다. 특정 대안적 실시예로, 사용자 인터페이스 관리자(206)는 애니메이션 시퀀스로 송금 로그인 사용자 인터페이스(522)에 선행할 수 있다.
도 5c에 도시되는 것처럼, 송금 로그인 사용자 인터페이스(522)는 다양한 로그인 요소를 포함한다. 예컨대, 하나 이상의 실시예로, 사용자 인터페이스 관리자(206)는 사용자가 로그인 입력 박스(524)로 이메일과 암호를 입력하고 로그인 옵션이나 선택가능한 요소(526)를 탭핑하는 것에 응답하여 송금 프로세스를 개시할 수 있다. 특정 실시예로, 시스템(100)은 도 5b와 같이 발신자와 수신자가 메시징하는 소셜 네트워킹 시스템에 동일한 로그인 정보를 요구할 수 있다. 대안적 실시예로, 사용자는 송금 프로세스를 개시하기 위해 필요한 로그인 정보를 갖지 않을 수 있고 네트워크 애플리케이션(204)이나 소셜 네트워킹 시스템 또는 둘 다에 새로운 계정을 설정하기 위해 계정 링크(528)를 탭핑할 수 있다. 하나 이상의 실시예로, 사용자가 허위 또는 부정확한 크리덴셜로 로그인하려고 시도한다면, 사용자 인터페이스 관리자(206)는 사용자에게 이메일이나 암호가 부정확함을 알리는 표준 에러 메시지를 사용자에게 제시할 수 있다.
로그인 옵션이나 선택가능한 요소(526)와의 상호작용을 감지하고 정보의 유효성을 확인하는 것에 응답하여, 리스크 계산기(240)는 발신자와 연관된 리스크 레벨을 결정할 수 있다. 예컨대, 하나 이상의 실시예로 시스템(100)은 오로지 낮은 리스크 레벨을 갖는 발신자만이 송금 프로세스를 게시하도록 허용할 수 있다. 예컨대, 리스크 계산기(240)는 기본적인 요구사항을 충족하지 않는 발신자에게 높은 리스크 레벨을 할당할 수 있다. 특정 실시예로, 리스크 계산기(240)는 발신자가 기결정된 양의 시간 동안 소셜 네트워킹 시스템의 멤버였는지 여부, 송금이 전송될 수 있는 국가에 발신자가 거주하는지 여부, 발신자가 송금이 전송될 수 있는 국가에서 기결정된 레벨의 소셜 네트워크 상대 사용자 또는 "친구" 활동을 갖는지 여부를 결정할 수 있다. 리스크 계산기(240)가 발신자가 이러한 기본적인 요구사항을 충족한다고 결정한다면, 송금 프로세스는 진행될 수 있다.
기본적인 요구사항을 충족하는 것에 추가로, 리스크 계산기(240)는 또한, 전술한 바와 같이 발신자의 "현실성" 점수를 결정할 수 있다. 하나 이상의 실시예로, 리스크 계산기(240)는 발신자가 하나 이상의 상대 사용자에 의해 소셜 네트워킹 시스템으로의 미디어 게시물에 태그되었는지 여부, 발신자의 상대 사용자가 발신자의 이전의 하나 이상의 생일을 인식(즉, 발신자에게 "happy birthday"를 기원)했는지 여부, 소셜 네트워킹 시스템을 통한 발신자와 발신자의 상대 사용자 사이에 교환된 메시지의 수나 볼륨, 발신자의 상대 사용자가 발신자에 의해 만들어진 게시물에 동의나 결속을 표시(즉, "좋아요")했는지 여부, 및/또는 발신자의 상대 사용자가 발신자에 의해 만들어진 게시물에 코멘트했는지 여부에 기반하여 발신자에 대한 현실성 점수를 결정할 수 있다. 리스크 계산기(240)가 발신자가 실제 사람이라고 결정한다면, 송금 프로세스는 진행될 수 있다.
리스크 계산기(240)가 발신자가 기본적인 요구사항을 충족하지 않는다(즉, 발신자에 대한 리스크 점수가 기결정된 임계치보다 높다)고 결정한다면, 시스템(100)은 발신자가 송금 프로세스로 진행하는 것을 방지할 수 있다. 예컨대, 사용자 인터페이스 관리자(206)는 발신자의 송금 프로세스로의 추가적인 액세스를 거절하기 위해 송금 거절 사용자 인터페이스(530)를 제공할 수 있다. 예컨대, 도 5d에 도시되는 것처럼, 송금 거절 사용자 인터페이스(530)는 발신자에게 송금 프로세스가 진행되는 것이 허용되지 않는다고 표시할 수 있다. 하나 이상의 실시예로, 송금 거절 사용자 인터페이스(530)는 도움 옵션이나 선택가능한 요소(532) 및 복귀 옵션이나 선택가능한 요소(534)를 포함할 수 있다. 도움 옵션이나 선택가능한 요소(532)와의 감지된 상호작용에 응답하여, 사용자 인터페이스 관리자(206)는 왜 송금 프로세스가 거절되는지(예컨대, 발신자가 충분히 오랫동안 메시징 시스템의 멤버가 아니었음)와 발신자가 문제를 해결하기 위해 무엇을 할 수 있는지에 관한 추가 정보를 발신자에게 제공할 수 있다. 복귀 옵션이나 선택가능한 요소(534)와의 감지된 상호작용에 응답하여, 사용자 인터페이스 관리자(206)는 도 5b에서와 같은 메시징 그래픽 사용자 인터페이스(510)로 복귀한다.
리스크 계산기(240)가 발신자가 낮은 리스크 레벨을 갖는다고 결정한다면, 리스크 계산기(240)는 발신자가 송금 프로세스를 진행하도록 허용할 수 있다. 예컨대, 도 5e에서 사용자 인터페이스 관리자(206)는 서비스 국가 표시자(538)의 리스트를 포함하는 목적지 국가 선택 사용자 인터페이스(536)를 제공한다. 하나 이상의 실시예로, 네트워크 애플리케이션(204)은 송금이 오로지 특정 국가들로만 보내지도록 허용하거나 지원할 수 있다. 예컨대, 도 5e에 도시되는 것처럼, 서비스 국가 표시자(538)의 리스트는 인도, 필리핀 및 케냐에 대한 표시자를 포함한다. 하나 이상의 대안적 실시예로, 서비스 국가 표시자(538)의 리스트는 추가 국가 표시자(538)를 포함할 수 있어서 국가 표시자(538)의 리스트가 스크롤가능하거나 아니면 내비게이트(navigate)가 가능하게 할 수 있다.
하나 이상의 실시예로, 발신자는 비승인 국가에 거주하는 친구나 가족 구성원에게 송금을 보낼 수 없을 수 있음을 유의해야 한다. 이는 개발도상국의 인프라구조, 개발도상국의 송금 방법의 이용가능성, 또는 네트워크 애플리케이션(204)의 가용성에 기반한 제한으로 인한 것일 수 있다. 추후에 네트워크 애플리케이션(204)이 자금을 추가 국가로 송금할 수 있다면, 서비스 국가 표시자(538)의 리스트는 변경될 수 있다.
임의의 서비스 국가 표시자(538)와의 감지된 상호작용에 응답하여, 사용자 인터페이스 관리자(206)는 잠재 수신자들의 리스트를 발신자에게 제시할 수 있다. 예컨대, 하나 이상의 실시예로, 인도에 대한 국가 표시자(538)와의 감지된 상호작용에 응답하여, 수신자 식별자(236)는 잠재 수신자가 될 자격이 있는 상대 사용자들의 리스트를 식별할 수 있다. 예컨대, 수신자 식별자(236)는 인도에 거주하는 발신자와 연관된 사용자들을 식별할 수 있다. 하나 이상의 실시예로, 수신자 식별자(236)는 전술한 바와 같이 다양한 인자들에 따라 발신자와 연관된 상대 사용자들의 리스트를 주문할 수 있다. 수신자 식별자(236)는 수신자들의 리스트를 클라이언트 애플리케이션(202)에 제공할 수 있고, 클라이언트 애플리케이션(202)은 결국 도 5f에 도시되는 것처럼 리스트를 수신자 선택 사용자 인터페이스(540) 내에 제시할 수 있다.
사용자가 목적지 국가를 선택하는 대신에 하나 이상의 실시예에서, 시스템(100)은 발신자가 초기 리스크 체크를 통과한 것을 확인한 후 도 5f에 도시되는 것과 같은 수신자 선택 사용자 인터페이스(540)를 제공할 수 있다. 도시되는 것처럼, 수신자 선택 사용자 인터페이스(540)는 제안된 수신자 리스트(544)를 포함할 수 있다. 하나 이상의 실시예로, 사용자 인터페이스 관리자(206)는 또한, 도움 옵션이나 선택가능한 요소(532) 및 검색 입력 박스(542)를 수신자 선택 사용자 인터페이스(540)의 일부로서 포함할 수 있다. 추가로 또는 대안적 실시예로, 발신자는, 도 6a-6d를 참조하여 아래에 더 상세히 기술될 것처럼 이름을 검색 입력 박스(542)로 입력함으로써 구체적인 수신자를 검색할 수 있다.
수신자 식별자(236)는 다양한 인자들에 기반하여 제안된 수신자 리스트(544)에 포함할 상대 사용자들을 식별할 수 있다. 예컨대, 하나 이상의 실시예로, 수신자 식별자(236)는 메시지 데이터베이스(234)의 정보를 분석하여 전술한 바와 같이 발신자와 하나 이상의 잠재 수신자 사이의 상호작용을 식별할 수 있다. 특정 실시예로, 발신자와 잠재 수신자 사이의 상호작용은, 발신자와 잠재 수신자 사이의 전자 통신(예컨대, 텍스트 메시지, 소셜 네트워크 메시지 등), 잠재 수신자를 태그하는 발신자에 의한 소셜 네트워크 게시물(또는 그 반대의 경우), 잠재 수신자를 태그하는 발신자에 의한 미디어 업로드(예컨대, 업로드된 사진이나 비디오 등)(또는 그 반대의 경우), 또는 양자가 동일한 위치에 있거나 동일한 지리적 지역에 있는 경우에 발신자나 잠재 수신자에 의한 소셜 미디어 위치 체크인으로 정의될 수 있다. 추가로, 하나 이상의 실시예에서 수신자 식별자(236)에 의해 수행되는 분석은 또한, 전술한 관계 계수를 고려할 수 있다.
추가로, 수신자 식별자(236)는 소셜 그래프(250)에 의해 저장된 다른 정보에 기반하여 제안된 수신자 리스트(544)를 식별할 수 있다. 예컨대, 일부 실시예에서 수신자 식별자(236)는 발신자와의 그들의 "실제 세상"의 관계에 기반하여 잠재 수신자를 식별할 수 있다. 예컨대, 도 5f에 도시되는 것처럼 상부에 리스트된 잠재 수신자 "Neha Kumar"는 발신자의 어머니로 리스트된다. 다른 리스트된 잠재 수신자는 또한, 발신자와의 유사하게 밀접한 실제 세상의 관계를 가진다. 하나 이상의 실시예로, 수신자 식별자(236)는 소셜 그래프(250)에 의해 관리되는 정보에 기반하여 이러한 타입의 관계 데이터를 식별할 수 있다.
제안된 수신자 리스트(544)를 위해 상대 사용자를 식별하는 프로세스의 일부로서, 리스크 계산기(240)는 제안된 수신자 리스트(544)에서 각각의 잠재 수신자에 리스크 레벨을 할당할 수 있다. 발신자에 대한 리스크 체크와 관련하여 전술한 바와 같이, 하나 이상의 실시예에서 리스크 계산기(240)는 발신자와 상호작용, 관계 및 거래 내역이 거의 없는 잠재 수신자에 높은 리스크 레벨을 할당한다. 추가로, 리스크 계산기(240)는 기결정된 양의 시간 동안 소셜 네트워킹 시스템의 멤버가 아니었거나 사기 활동에 연루되었던 것으로 알려진 잠재 수신자들에게 높은 리스크 레벨을 할당할 수 있다. 게다가, 리스크 계산기(240)는 미국이나 서비스 국가(즉, 도 5e에서 국가 표시자(538)에 의해 표시되는 국가)에 거주하지 않는 잠재 수신자에 높은 리스크 레벨을 할당할 수 있다.
하나 이상의 실시예로, 성공적인 수신자 선택(즉, "Neha Kumar"의 선택)에 응답하여, 사용자 인터페이스 관리자(206)는 도 5g에 도시되는 것과 같은 송금 계산 인터페이스(546)를 제공할 수 있다. 예컨대, 도 5g에 도시되는 것처럼, 사용자 인터페이스 관리자(206)는 송금 계산기(548) 및 숫자 키패드(552)를 송금 계산 인터페이스(546)의 일부로서 디스플레이할 수 있다. 이러한 디스플레이 요소들을 이용함으로써, 발신자는 다른 통화로 필요한 자금을 제공하기 위해 하나의 통화로 얼마나 많은 자금을 보낼지를 빠르고 쉽게 결정할 수 있다.
예컨대, 도 5g에 도시되는 것처럼 송금 계산기(548)는 송금 전송 액수 컨트롤(550) 및 송금 수신 액수 컨트롤(551)을 포함할 수 있다. 하나 이상의 실시예로, 발신자는 송금 전송 액수 컨트롤(550)로 액수(예컨대, "300.00 USD")를 입력할 수 있고, 사용자 인터페이스 관리자(206)는 송금 수신 액수 컨트롤(551)을 업데이트하여 입력된 액수를 상이한 통화로(예컨대, "18333 INR") 디스플레이할 것이다. 일실시예로, 사용자 인터페이스 관리자(206)는 선택된 수신자와 연관된 국가에 기반하여 송금 수신 액수 컨트롤(551)에 디스플레이되는 통화를 선택할 수 있다. 대안으로, 사용자 인터페이스 관리자(206)는 네트워크 애플리케이션(204)의 결정에 기반하여 송금 수신 액수 컨트롤(551)에 통화를 디스플레이할 수 있다. 추가로, 사용자 인터페이스 관리자(206)는 송금 계산기(548)의 일부로서 송금 거래와 연관된 다른 수수료 및 비용을 디스플레이할 수 있고, 따라서 발신자에게 송금의 전체 비용을 알린다.
하나 이상의 실시예로, 송금 전송 액수 컨트롤(550)과 송금 수신 액수 컨트롤(551)과 연관된 통화 사이의 환율은 통신 관리자(230)를 통해 송금 네트워크(115)에 의해 제공될 수 있다. 예컨대, 환율은 일반적으로 매일 또는 더 빈번하게 변동하며, 하나 이상의 실시예로 송금 네트워크(115)는 가장 현재의 환율을 제공할 수 있다. 하나 이상의 실시예로, 사용자 인터페이스 관리자(206)는 송금 계산기(548)의 일부로서 2개의 통화들 간의 가장 현재의 환율(예컨대, "1.00 USD = 61.11 INR")을 디스플레이할 수 있다. 추가로, 하나 이상의 실시예로, 발신자는 송금 전송 액수 컨트롤(550) 및 송금 수신 액수 컨트롤(551)과 연관된 통화를 수동으로 명시할 수 있다. 일실시예로, 발신자는 리스트된 통화에 탭핑함으로써 수동으로 통화를 명시할 수 있다. 감지된 사용자 상호작용에 응답하여, 사용자 인터페이스 관리자(206)는 모든 지원 통화들의 드롭다운 리스트를 디스플레이할 수 있다.
발신자는 숫자 키패드(552)에 액수를 타이핑함으로써 송금 전송 액수 컨트롤(551)로 원하는 송금 액수를 입력할 수 있다. 하나 이상의 실시예로, 메시징 통신 관리자(254)는 하나 이상의 전자 통신 내부로부터 송금 정보를 인식하고 저장할 수 있다. 예컨대, 메시징 관리자(254)(도 5b 참조)에 의해 제공되는 발신자 및 "Francesca" 사이의 전자 통신 내부로부터, 메시징 통신 관리자(254)는 송금 액수, $300 USD뿐만 아니라 의도된 송금 수신자, Francesca를 식별할 수 있다. 하나 이상의 실시예로, 아래에 기술되는 것처럼 일단 발신자가 송금 시스템으로 로그인하면, 송금 관리자(242)는 하나 이상의 전자 통신으로부터 저장된 송금 정보를 이용할 수 있다. 하나 이상의 대안 또는 추가적 실시예로, 송금 관리자(242)는 또한, 발신자 및 수신자와 연관된 소셜 네트워크 프로필이나 신원(즉, 거주 국가, 법적 이름, 주소, 이메일, 전화번호 등)에 기반하여 송금 거래 정보를 결정할 수 있다.
송금 액수의 입력에 응답하여, 사용자 인터페이스 관리자(206)는 타이핑된 액수로 송금 전송 액수 컨트롤(550)을 업데이트하고, 타이핑된 액수에 현재 환율을 곱한 전환된 액수로 송금 수신 액수 컨트롤(551)을 업데이트할 수 있다. 일실시예로, 발신자가 송금 수신 액수 컨트롤(551)에서의 통화를 송금 전송 액수 컨트롤(550)에서의 통화와 동일하게 선택한다면, 컨트롤 양자의 액수는 동일할 것이다(즉, 환율이 적용되지 않는다). 선택된 수신자와 연관된 리스크 레벨이 송금 액수에 대한 제한이 배치되도록 한다면, 제한보다 임의의 입력된 액수는 에러 메시지를 발생(trigger)시킬 것이다. 추가로, 하나 이상의 실시예에서 발신자는 매일 오로지 특정 액수를 송금할 수 있을 것이다. 입력된 액수가 발신자가 하루의 액수를 초과하게 한다면, 에러 메시지가 발생될 것이다.
일단 발신자가 송금 전송 액수 컨트롤(550) 및 송금 수신 액수 컨트롤(551)에 디스플레이되는 액수에 만족한다면, 발신자는 다음 옵션이나 선택가능한 요소(553)를 탭핑함으로써 송금 프로세스를 진행할 수 있다. 본 명세서에 기술되는 다른 인터페이스와 같이, 그래픽 사용자 인터페이스에 대한 임의의 변경이나 업데이트에 응답하여, 모든 사용자 선택 및 구성은 네트워크 애플리케이션(204) 및/또는 클라이언트 애플리케이션(202)에 의해 저장될 수 있다. 예컨대, 도 5g에 도시되는 것처럼, 사용자의 손가락에 의한 다음 옵션이나 선택가능한 요소(553)와의 상호작용에 응답하여, 네트워크 애플리케이션(204)은 송금 프로세스에서 이후에 송금 네트워크(115)로 전송할 액수 300.00 USD를 저장할 수 있다. 하나 이상의 실시예로, 클라이언트 애플리케이션(202)은 또한, 발신자가 프로세싱을 위해 송금 요청을 제출하기 전 이후의 시점에서 송금 정보를 수정해야 할 필요가 있는 경우 모든 입력된 송금 정보를 저장할 수 있다.
도 5g에 도시되는 것처럼, 다음 옵션이나 선택가능한 요소(553)와의 감지된 상호작용에 응답하여, 사용자 인터페이스 관리자(206)는 도 5h에 도시되는 것과 같은 송금 방법 선택 인터페이스(554)를 제공할 수 있다. 예컨대, 도 5h에 도시되는 것처럼, 송금 방법 선택 인터페이스(554)는 송금 방법들(555a, 555b, 555c)뿐만 아니라 송금 액수 정보를 포함할 수 있다. 송금 액수 정보는 수신자 정보, 선택된 송금 방법 및/또는 송금과 연관되는 비용, 수수료 및 총계뿐만 아니라 도 5g를 참조하여 기술되는 것과 같은 입력 액수를 포함할 수 있다.
하나 이상의 실시예로, 이용가능한 송금 방법 표시자는, 로컬 에이전트 송금 방법 표시자(555a), 은행 계좌 송금 방법 표시자(555b) 및 모바일 월렛 송금 방법 표시자(555c)를 포함할 수 있으나, 이들로 제한되지 않는다. 추가적 또는 대안적 실시예는 네트워크 애플리케이션(204), 목적지 국가 또는 다른 인자에 기반하여 더 적거나 많은 송금 방법 표시자를 포함할 수 있다. 일실시예로, 로컬 에이전트 송금 방법 표시자(555a)와의 감지된 상호작용에 응답하여, 사용자 인터페이스 관리자(206)는 로컬 에이전트 송금 방법 표시자(555a) 아래에 이러한 송금 타입과 연관되는 정보의 리스트를 제공할 수 있다. 추가로, 로컬 에이전트 송금 방법 표시자의 선택은 송금이 전통적인 와이어 송금과 유사한 방법으로 프로세싱될 것임을 의미한다. 즉, 송금 자금은 수신자가 픽업하기 위해 발신자로부터 로컬 에이전트(예컨대, 수신자 근처에 위치한 사무실)로 보내질 것이다. 이 옵션은 도 8a-8c를 참조하여 아래에 추가로 논의된다.
발신자는 수정 수신자 옵션이나 선택가능한 요소를 탭핑함으로써 선택된 수신자와 연관된 정보를 수정할 수 있음을 유의해야 한다. 예컨대, 도 5h에 도시되는 것처럼, 수정 수신자 옵션이나 선택가능한 요소와의 감지된 사용자 상호작용에 응답하여, 사용자 인터페이스 관리자(206)는 가령 도 5f에 도시되는 것과 같은 수신자 선택과 연관된 사용자 인터페이스를 디스플레이할 수 있다. 즉, 하나 이상의 실시예에서 수정 수신자 옵션이나 선택가능한 요소의 선택에 응답하여, 송금 프로세스는 수신자 선택 단계로 다시 이동할 것이다. 하나 이상의 대안적 실시예로, 수정 수신자 옵션이나 선택가능한 요소의 선택은 단순히 발신자가 송금 액수를 수정하는 것을 허용할 수 있다.
도 5i-5j에 도시되는 것처럼, 은행 계좌 송금 방법 표시자(555b)와의 감지된 상호작용에 응답하여, 사용자 인터페이스 관리자(206)는 은행 계좌 송금 방법 표시자(555b) 아래에 이러한 송금 타입과 연관된 정보의 리스트를 제공할 수 있다. 하나 이상의 실시예로, 은행 계좌 송금 방법 표시자(555b)의 선택은 네트워크 애플리케이션(204)이 송금이 발신자의 은행 계좌로부터 수신자와 연관된 은행 계좌로 이체되도록 지시할 것임을 의미한다. 일실시예로, 사용자 인터페이스 관리자(206)는 은행 계좌 송금 방법 표시자(555b)의 선택에 응답하여 송금 액수 정보의 일부로서 리스트된 송금 방법을 업데이트할 수 있다.
예컨대, (도 5j에서와 같이) 발신자가 은행 계좌 송금 방법을 선택했다면, 네트워크 애플리케이션(204)은 수신자와 연관된 은행 계좌로 자금의 송금을 가능하게 할 수 있는 선택된 수신자에 관한 정보를 요청할 수 있다. 도 5i에 도시되는 것처럼, 사용자 인터페이스 관리자(206)는 발신자가 수신자의 이름 정보(557), 수신자의 위치 정보(558), 수신자의 은행 계좌 정보(561) 및 수신자의 알림 정보(563)를 입력하기 위한 텍스트 필드를 포함하는 수신자 정보 인터페이스(556a)를 제공할 수 있다. 도 5j는 도 5i에 도시되는 것과 동일한 인터페이스의 하부를 포함함이 이해될 것이다.
발신자가 도 5i 또는 5j에서 은행 드롭다운 컨트롤(559)을 탭핑하는 것에 응답하여, 사용자 인터페이스 관리자(206)는 확장된 은행 드롭다운 리스트를 제공할 수 있다. 하나 이상의 실시예로, 송금 관리자(242)는 오로지 특정 은행과만 함께 동작할 수 있다. 즉, 발신자가 주어진 위치에서 임의의 은행을 통해 수신자에게 자금을 송금하는 것이 가능하지 않을 수 있다. 따라서, 네트워크 애플리케이션(204)은 수신자 정보 인터페이스(556a, 556b)의 일부로서 디스플레이하기 위해 사용자 인터페이스 관리자(206)에 서비스 은행의 리스트를 제공할 수 있다. 확장된 은행 드롭다운 리스트로부터 은행의 감지된 선택에 응답하여, 사용자 인터페이스 관리자(206)는 은행 드롭다운 컨트롤(559)을 선택된 은행으로 채울 수 있고, 확장된 은행 드롭다운 리스트를 제거할 수 있다.
네트워크 애플리케이션(204)은 송금 거래를 통해 주기적으로 거래 정보 알림을 발신자 및 수신자에게 제공할 수 있다. 예컨대, 네트워크 애플리케이션(204)은 송금이 확인될 때, 수신자가 요청된 정보를 제공할 때, 송금이 프로세싱될 때, 송금이 픽업을 위해 준비될 때 또는 송금이 완료될 때 거래 정보 알림을 전송할 수 있다. 하나 이상의 실시예로, 네트워크 애플리케이션(204)은 거래 정보 알림을 소셜 네트워크 메시지나 알림으로 제공할 수 있다. 추가로, 네트워크 애플리케이션(204)은 다른 방식으로 거래 정보 알림을 제공할 수 있다. 예컨대, 도 5j에 도시되는 것처럼, 발신자는 수신자 알림 정보(563)(가령, 전화번호나 이메일 주소)를 제공하여 네트워크 애플리케이션(204)이 텍스트 메시지나 이메일을 통해 거래 정보 알림을 수신자에게 전송할 수 있도록 할 수 있다. 대안으로, 발신자는 추가 옵션 알림 방법 링크(562)를 탭핑함으로써 추가 알림 정보를 제공할 수 있다.
대안으로, 수신자 정보를 입력하는 대신, 발신자는 네트워크 애플리케이션(204)이 수신자로부터 직접 요구되는 정보를 획득하도록 요청할 수 있다. 예컨대, 하나 이상의 실시예로 발신자 및 수신자는 네트워크 애플리케이션(204)을 통해 서로 연관될 수 있다. 발신자가 요청된 정보를 알지 못하거나 및/또는 수신자가 요청된 정보를 공유하기를 원하지 않을 수 있다는 사실에 비추어 보면, 네트워크 애플리케이션(204)이 선택된 수신자로부터 직접 요청된 정보를 획득하는 것이 더 용이하고 안전할 수 있다. 예컨대, 발신자가 도 5i에 도시되는 것과 같이 수신자 요청 링크(560)를 탭핑하는 것에 응답하여, 네트워크 애플리케이션(204)은 요청된 정보를 위해 직접 선택된 수신자에게 연락할 수 있다.
하나 이상의 실시예로, 네트워크 애플리케이션(204)은 수신자가 필요한 정보를 입력할 수 있는 온라인 양식으로의 링크를 포함할 수 있는 소셜 네트워크 메시지 및/또는 알림을 통해 선택된 수신자에게 연락할 수 있다. 수신자가 소셜 네트워크 메시지 및/또는 알림에 응답하는 것을 기다리는 동안, 네트워크 애플리케이션(204)은 발신자를 위해 송금 프로세스를 일시정지하거나 및/또는 저장할 수 있다. 즉, 하나 이상의 실시예로 발신자는 네트워크 애플리케이션(204)이 발신자에게 수신자가 필요한 정보를 제공했음을 알릴 때까지 송금 프로세스를 남겨둘 수 있다. 대안으로, 수신자 요청 링크(560)와의 감지된 상호작용에 응답하여, 사용자 인터페이스 관리자(206)는 메시징 윈도우를 제공할 수 있고, 여기서 발신자는 수신자가 필요한 정보를 제공하도록 수신자에게 요청하는 인스턴트 메시지를 작성할 수 있다. 네트워크 애플리케이션(204)은 인스턴트 메시지와 함께 필요한 정보를 채우기 위한 양식으로의 링크를 제공할 수 있다. 이 프로세스는 도 7a 및 7b를 참조하여 아래에 더 기술된다.
일단 필요한 수신자 정보가 발신자 또는 수신자에 의해 제공되면, 네트워크 애플리케이션(204)은 입력된 정보를 저장하고 송금 프로세스는 계속될 수 있다. 예컨대, 발신자는 입력 발신자 정보 옵션(564)을 선택할 수 있다. 하나 이상의 실시예로, 수신자 정보가 제공될 때까지 발신자 정보를 입력하기 위한 옵션(564)은 디스에이블될 수 있다.
대안으로, 수신자가 정보를 제공할 때, 네트워크 애플리케이션(204)은 알림을 발신자에게 제공할 수 있다. 알림이 선택되면, 사용자 인터페이스 관리자(206)는 아래에 기술되는 발신자 정보 인터페이스(566a, 566b)를 제공할 수 있다. 또 다른 실시예로, 수신자는 네트워크 애플리케이션(204)과의 결제 크리덴셜을 파일에 갖고 있을 수 있다. 이러한 실시예에서, 사용자 인터페이스 관리자는 수신자 정보 인터페이스(556a, 556b)의 제공을 스킵하고 발신자 정보 인터페이스(566a, 566b)를 직접 제공할 수 있다.
도 5k 및 5l에 도시되는 바와 같이, 사용자 인터페이스 관리자(206)는 발신자 정보 인터페이스(566a, 566b)를 제공할 수 있다. 하나 이상의 실시예로, 사용자 인터페이스 관리자(206)는 발신자 정보 인터페이스(566a, 566b)의 일부로서 직불카드 정보(567), 이름 정보(569), 위치 정보(570) 및 알림 정보(571)를 위한 입력 컨트롤을 포함할 수 있다. 도 5l의 발신자 정보 인터페이스(556b)는 도 5k의 발신자 정보 인터페이스(556a)의 하부에 있음이 인식될 것이다.
송금 거래 자금을 마련하기 위해, 네트워크 애플리케이션(204)은 발신자 또는 다른 결제 크리덴셜로부터 직불카드 정보를 요구할 수 있다. 예컨대, 도 5k에 도시되는 것처럼, 발신자는 스캔 옵션이나 선택가능한 요소(568)를 통해 직불카드 정보를 입력할 수 있다. 하나 이상의 실시예로, 스캔 옵션이나 선택가능한 요소(568)와의 감지된 상호작용에 응답하여, 사용자 인터페이스 관리자(206)는 스캐닝 인터페이스를 열 수 있다. 예컨대, 스캐닝 인터페이스는 발신자의 직불카드의 사진을 찍기 위해 모바일 장치(500)의 카메라와 함께 동작할 수 있다. 일실시예로, 스캐닝 인터페이스는 발신자의 직불카드의 사진에 기반하여 직불카드 번호, 유효기간의 월 및 연도를 인식할 수 있다. 이 실시예에서, 사용자 인터페이스 관리자(206)는 직불카드 정보(567) 내의 직불카드의 보안 코드, 유효기간의 월 및 연도를 디스플레이하는 것에 추가로, 인식된 직불카드 번호로 스캔 옵션이나 선택가능한 요소(568)를 대체할 수 있다. 하나 이상의 실시예로, 사용자 인터페이스 관리자(206)는 사용자가 직불카드 정보(567)를 수동으로 입력하기 위한 텍스트 입력 컨트롤을 제공할 수 있다.
도 5k는 네트워크 애플리케이션(204)이 요청된 송금의 자금을 마련하기 위해 발신자로부터 직불카드 정보(567)를 요구하는 실시예를 도시하지만, 다른 실시예에서 네트워크 애플리케이션(204)은 다른 방식으로 송금의 자금을 마련할 수 있다. 예컨대, 하나 이상의 대안적 실시예로 네트워크 애플리케이션(204)은 발신자의 은행 계좌로부터 송금의 자금을 마련할 수 있다. 이 실시예에서, 사용자 인터페이스 관리자(206)는 도 5k에 도시되는 것처럼 발신자 정보 인터페이스(566a)의 일부로서 은행 계좌 정보를 위한 텍스트 입력 컨트롤을 제공할 수 있다. 또 다른 대안적 실시예로, 네트워크 애플리케이션(204)은 발신자의 신용카드나 모바일 월렛으로부터 송금의 자금을 마련할 수 있다. 이러한 실시예에서, 사용자 인터페이스 관리자(206)는 발신자 정보 인터페이스(566a, 566b)의 일부로서 적절한 대응 입력 컨트롤을 제공할 수 있다.
하나 이상의 실시예로, 네트워크 애플리케이션(204)은 또한, 발신자의 직불카드 정보 외에도 발신자로부터 추가 정보를 요구할 수 있다. 예컨대, 도 5k 및 5l에 도시되는 것처럼, 사용자 인터페이스 관리자(206)는 위치 정보(570)뿐만 아니라 이름 정보(569)를 위한 입력 컨트롤을 제공할 수 있다. 하나 이상의 실시예로, 이러한 정보는 송금의 정확한 프로세싱을 위해 네트워크 애플리케이션(204)이 필요로 할 수 있다.
전술한 바와 같이 네트워크 애플리케이션(204)은 송금 요청이 상이한 프로세싱 단계들을 통과함에 따라 발신자에게 알릴 수 있다. 도 5l에 도시되는 것처럼, 네트워크 애플리케이션(204)은 소셜 네트워크를 통해 송금에 관해 발신자에게 알릴 수 있다. 하나 이상의 실시예로, 발신자는 또한, 추가 알림 정보(571)를 제공함으로써 다른 방식으로 알림을 수신할 수 있다. 예컨대, 네트워크 애플리케이션(204)은 발신자가 이메일 주소를 제공한다면 이메일을 통해 발신자에게 알림을 전송할 수 있다. 추가로, 일실시예에서 네트워크 애플리케이션(204)은 발신자가 SMS 체크박스(572)를 탭핑한다면 텍스트 메시지를 통해 발신자에게 알림을 전송할 수 있다.
하나 이상의 대안적 실시예로, 네트워크 애플리케이션(204)은 네트워크 애플리케이션(204)에 의해 관리되는 프로필로부터 (도 5i-5l에 기술되는 것과 같은) 요구되는 수신자 및 발신자 정보의 일부 또는 전부를 식별할 수 있다. 예컨대, 하나 이상의 대안적 실시예로 네트워크 애플리케이션(204)은 정보, 가령 그들의 법적 이름, 주소, 전화번호 및 이메일 주소를 포함하는 발신자 및 수신자에 대한 프로필을 관리할 수 있다. 특정 실시예로, 네트워크 애플리케이션(204)은 신용카드 정보나 모바일 월렛 정보를 포함하는 프로필 정보까지 관리할 수 있다. 그 경우, 사용자 인터페이스 관리자(206)는 도 5i-5l을 참조하여 기술되는 적절한 입력 컨트롤로 알려진 프로필 정보를 자동으로 채울 수 있다.
일단 발신자가 도 5k 및 5l에 도시되는 것과 같이 네트워크 애플리케이션(204)에 의해 요청되는 정보를 입력하면, 발신자는 네트워크 애플리케이션(204)이 검토 옵션이나 선택가능한 요소(573)를 탭핑함으로써 송금 요청을 프로세싱하기 전에 송금 요청을 검토할 수 있다. 예컨대, 도 5l에서 검토 옵션(573)과의 감지된 상호작용에 응답하여, 사용자 인터페이스 관리자(206)는 도 5m에 도시되는 것과 같은 검토 인터페이스(574)를 제공할 수 있다. 예컨대, 도 5m에 도시되는 것처럼, 사용자 인터페이스 관리자(206)는 가령, 송금 정보(576), 수신자 정보(577), 발신자 정보(578) 및 거래 조건(579)과 같은 것들이나 이들로 제한되지 않는 송금 요청 세부사항을 디스플레이할 수 있다. 하나 이상의 실시예로, 사용자 인터페이스 관리자(206)는 도 5m의 송금 정보(576)로서 도 5g 및 5h에서와 같은 발신자에 의해 제출되는 정보를 디스플레이한다. 유사하게, 하나 이상의 실시예로, 사용자 인터페이스 관리자(206)는 도 5m의 수신자 정보(577)로서 도 5i 및 5j에서와 같이 발신자에 의해 제출된 정보를 디스플레이한다. 또한, 하나 이상의 실시예로 사용자 인터페이스 관리자(206)는 도 5m의 발신자 정보(578)로서 도 5k 및 5l에서와 같이 발신자에 의해 제출된 정보를 디스플레이한다.
발신자가 도 5m에 디스플레이되는 임의의 정보를 변경하려고 결정하거나 에러를 찾는다면, 발신자는 정보(576, 577 또는 578) 중 임의의 것을 수정할 수 있다. 예컨대, 수정 옵션이나 선택가능 요소(575) 중 임의의 것과의 감지된 상호작용에 응답하여, 사용자 인터페이스 관리자(206)는 발신자의 수정을 위해 대응되는 입력 컨트롤을 디스플레이하도록 검토 인터페이스(574)를 업데이트할 수 있다. 일실시예로, 발신자가 새로운 수신자를 선택함으로써 수신자 정보(577)를 수정한다면, 네트워크 애플리케이션(204)은 위에서 기술된 바와 같은 새로운 수신자에 대한 리스크 레벨을 결정하기 위한 프로세스를 트리거할 수 있다.
네트워크 애플리케이션(204)은 검토 인터페이스(575)의 일부로서 디스플레이하기 위해 거래 조건(579)을 사용자 인터페이스 관리자(206)로 제공할 수 있다. 하나 이상의 실시예로, 거래 조건(579)은 발신자가 송금을 수행하기 위해 네트워크 애플리케이션(204)을 이용하는 결과로서 맡거나 포기하는 다양한 책임이나 합의사항에 대해 발신자에게 알릴 수 있다. 특정 실시예로, 사용자 인터페이스 관리자(206)는 발신자가 거래 조건 체크박스(580)를 탭핑하기 까지는 전송 금전 옵션이나 선택가능한 요소(582)를 인에이블하지 않을 수 있다. 하나 이상의 실시예로, 네트워크 애플리케이션(204)은 거래 조건 체크박스(580)를 탭핑하는 것을 발신자가 거래 조건에 동의한다는 표시로서 인식할 것이다.
발신자는 취소 옵션이나 선택가능한 요소(581)를 클릭함으로써 송금 거래를 취소할 수 있다. 예컨대, 하나 이상의 실시예로 취소 옵션(581)과의 감지된 상호작용에 응답하여 사용자 인터페이스 관리자(206)는 도 5f에서와 같은 수신자 선택 인터페이스(540)를 디스플레이할 수 있다. 특정 실시예로, 취소 옵션이나 선택가능한 요소(581)와의 감지된 상호작용에 응답하여, 네트워크 애플리케이션(204)은 송금 프로세스 동안 발신자에 의해 입력된 임의의 저장된 정보를 폐기할 수 있다. 하나 이상의 대안적 실시예로, 네트워크 애플리케이션(204)은 송금 거래를 취소할 수 있지만, 발신자에 의해 제출된 정보를 또한, 저장할 수 있어서 발신자가 나중의 시간에 그 정보에 액세스하도록 할 수 있다.
송금 거래를 개시하기 위해, 발신자는 도 5m의 전송 금전 옵션이나 선택가능한 요소(582)를 탭핑할 수 있다. 예컨대, 전송 금전 옵션이나 선택가능한 요소(582)와의 감지된 상호작용에 응답하여, 네트워크 애플리케이션(204)은 송금 거래를 프로세싱하기 위해 송금 네트워크(115)와 인터페이싱하는데 제출된 정보(예컨대, 거래 정보(576), 수신자 정보(577) 및 발신자 정보(578)를 이용할 수 있다. 하지만, 하나 이상의 실시예에서 송금 네트워크(115)와 인터페이싱하기 전에 네트워크 애플리케이션(204)은 요청된 송금 거래에 대한 추가적인 리스크 레벨을 결정할 수 있다.
예컨대, 하나 이상의 실시예로, 네트워크 애플리케이션(204)은 요청된 거래에 대한 리스크 레벨을 결정할 수 있다. 특정 실시예로, 요청된 거래에 대한 결정된 리스크 레벨은 5개의 기결정된 범위 중 하나에 속할 수 있다. 예컨대, 네트워크 애플리케이션(204)은 요청된 거래에 대한 리스크 레벨이 속하는 범위에 따라 상이하게 요청된 거래를 처리할 수 있다. 하나 이상의 실시예로, 리스크가 없는 레벨(예컨대, 0-1의 리스크 레벨)은 "통과" 범위에 속할 수 있고, 낮은 리스크 레벨(예컨대, 2-4의 리스크 레벨)은 "메시징 시스템 계정의 확인" 범위에 속할 수 있고, 중간 리스크 레벨(예컨대, 5-6의 리스크 레벨)은 "검토를 위해 일시중지" 범위에 속할 수 있고, 높은 리스크 레벨(예컨대, 7-8의 리스크 레벨)은 "신원의 증거를 위해 일시중지" 범위에 속할 수 있고, 극단적인 리스크 레벨(예컨대, 9-10의 리스크 레벨)은 "차단" 범위에 속할 수 있다. 각각의 범위는 하기에 더 상세히 논의될 것이다.
"통과" 범위의 리스크 레벨을 갖는 요청된 송금 요청은 발신자의 부분에 대해 임의의 추가 행위 없이 네트워크 애플리케이션(204)에 의해 프로세싱될 것이다. 예컨대, 하나 이상의 실시예로, 네트워크 애플리케이션(204)은, 네트워크 애플리케이션(204)이 발신자 및 수신자 양자가 낮은 리스크 또는 리스크가 없다고 결정했을 때 리스크가 없는 레벨을 송금 거래에 할당할 것이다. 전술한 바와 같이, 네트워크 애플리케이션(204)은 소셜 네트워크 상호작용, 관계 계수 및 거래 내역에 기반하여 발신자 및 수신자에 대한 리스크 레벨을 결정한다. 추가로, 네트워크 애플리케이션(204)은 소셜 네트워크 사용량을 고려할 수 있다. 예컨대, 발신자 및/또는 수신자가 합리적으로 긴 기간에 걸쳐 소셜 네트워크의 주기적인 사용량을 만들어냈다면, 네트워크 애플리케이션(204)이 발신자 및/또는 수신자에게 높은 리스크 레벨을 할당할 가능성이 낮다.
"메시징 시스템 계정의 확인" 범위의 리스크 레벨을 갖는 요청된 송금 요청은 프로세싱 전에 발신자로부터 추가적인 확인을 요구할 수 있다. 예컨대, 네트워크 애플리케이션(204)은 네트워크 애플리케이션(204)이 발신자의 메시징 시스템 계정이 도용될 수 있음을 표시하는 정보를 식별한다면 낮은 리스크 레벨을 송금 거래 요청에 할당할 수 있다. 예컨대, 메시지 데이터베이스(234)에 의해 관리되는 정보는, 매우 오랫동안 소셜 네트워크의 멤버가 아니었던 상대 사용자들과의 빈번한 메시징, 새로운 상대 사용자에 대한 송금 요청, 광고나 포르노를 포함하는 발신자의 소셜 네트워크 계정으로부터의 게시물이나 메시지와 같으나 이들로 제한되지 않는 발신자의 메시징 시스템 계정의 비정상적인 활동을 표시할 수 있다.
하나 이상의 실시예로, 네트워크 애플리케이션(204)은 발신자가 발신자의 메시징 시스템 계정이 도용되지 않았음을 증명하기 위해 챌린지를 완료할 것을 요구할 수 있다. 예컨대, 네트워크 애플리케이션(204)은 발신자의 소셜 네트워크 프로필이나 발신자의 상대 사용자들의 리스트에 기반하여 코드나 챌린지 질문(예컨대, 보안 문자 챌린지)을 전송할 수 있다. 하나 이상의 실시예로, 네트워크 애플리케이션(204)은 이메일이나 텍스트 메시지를 통해 발신자에게 코드나 챌린지를 전송할 수 있다. 특정 실시예로, 네트워크 애플리케이션(204)은 발신자가 성공적으로 코드나 챌린지에 응답한 것에 응답하여 요청된 송금 거래를 프로세싱하는 것을 진행할 수 있다. 발신자가 코드나 챌린지에 성공적으로 응답할 수 없다면, 사용자 인터페이스 관리자(206)는 발신자에게 요청된 송금 거래가 차단된다는 것을 알리기 위해 검토 인터페이스(574)를 업데이트할 수 있다.
"검토를 위해 일시정지" 범위에 있는 리스크 레벨을 갖는 요청된 송금은 프로세싱하기 전에 추가적인 수동 검토를 요구할 수 있다. 예컨대, 네트워크 애플리케이션(204)은 네트워크 애플리케이션(204)이 거래에 있어서 가능한 문제를 판단한다면, 송금 거래 요청에 중간 리스크 레벨을 할당할 수 있다. 가능한 송금 거래 문제는, 발신자가 송금 자금을 마련하는 방법의 문제(예컨대, 발신자가 송금 자금을 마련하기 위한 충분한 금전을 갖고 있지 않음), 또는 선택된 송금 방법의 문제(예컨대, 선택된 로컬 에이전트가 더 이상 운영되지 않거나, 수신자의 은행 계좌가 더 이상 활성화되지 않는 등)를 포함할 수 있으나 이들로 제한되지 않는다. 네트워크 애플리케이션(204)이 송금 거래에 문제가 있음을 결정한다면, 네트워크 애플리케이션(204)은 송금 거래 요청을 수동 검토를 위해 다른 자에게 전송할 수 있다.
네트워크 애플리케이션(204)이 송금 거래 요청을 수동 검토로 이동시킬 때, 사용자 인터페이스 관리자(206)는 발신자에게 요청이 검토 중임을 알릴 수 있다. 예컨대, 도 5n에 도시되는 것처럼 네트워크 애플리케이션(204)이 송금 요청을 수동 검토로 이동하는 것에 응답하여, 사용자 인터페이스 관리자(206)는 대기중인 거래 진행 표시자(584)를 디스플레이하는 거래 오버뷰 인터페이스(583)를 제공하여 송금 요청이 현재 "검토중"임을 보여줄 수 있다. 하나 이상의 실시예로, 사용자 인터페이스 관리자(206)는 또한, 언제 결과가 예상되는지 또는 발신자가 이용할 수 있는 고객 연락처를 발신자에게 알리는 정보를 포함할 수 있다. "OK" 옵션이나 선택가능한 요소(585)의 감지된 상호작용에 응답하여, 사용자 인터페이스 관리자(206)는 도 5f에서와 같은 수신자 선택 인터페이스(540)를 제공할 수 있다.
수동 검토의 완료 시에 네트워크 애플리케이션(204)은 수동 검토의 결과를 발신자에게 제공할 수 있다. 예컨대, 수동 검토가 송금 요청이 진행될 수 있음을 표시한다면, 네트워크 애플리케이션(204)은 사용자 인터페이스 관리자(206)를 통해 발신자에게 알릴 수 있다. 하나 이상의 실시예로, 수동 검토가 송금 요청이 거절됨을 표시한다면, 사용자 인터페이스 관리자(206)는 송금 거래 요청이 네트워크 애플리케이션(204)에 의해 차단되었음을 발신자에게 표시하는 인터페이스를 제공할 수 있다.
예컨대, 도 5p에 도시되는 것처럼 네트워크 애플리케이션(204)이 송금 요청을 차단하는 것에 응답하여, 사용자 인터페이스 관리자(206)는 발신자에게 송금 거래가 계속될 수 없음을 알리는 메시지를 포함하는 차단 인터페이스(588)를 제공할 수 있다. 하나 이상의 실시예로, 발신자는 도움 옵션이나 선택가능한 요소(532)를 탭핑함으로써 거래를 차단하는 결정에 관한 추가 정보에 액세스할 수 있다. "OK" 옵션이나 선택가능한 요소(589)의 감지된 상호작용에 응답하여, 사용자 인터페이스 관리자(206)는 도 5f에서와 같은 수신자 선택 인터페이스(540)를 제공할 수 있다. 하나 이상의 대안적 실시예로, 네트워크 애플리케이션(204)은 이메일이나 텍스트 메시지를 통해 수동 검토의 성공이나 실패를 발신자에게 알릴 수 있다.
"신원의 증명을 위해 일시정지" 범위의 리스크 레벨을 갖는 요청된 송금 요청은 프로세싱하기 전에 발신자로부터 추가 정보를 요구할 수 있다. 예컨대, 네트워크 애플리케이션(204)은 네트워크 애플리케이션(204)이 거래에 있어서 가능한 문제를 판단한다면, 송금 거래 요청에 높은 리스크 레벨을 할당할 수 있다. 즉, 네트워크 애플리케이션(204)은 발신자가 실제 사람이 아니거나, 사용되는 계좌가 할당된 사람이 아님을 표시하는 현실성 점수를 결정할 수 있다. 신원 증명 요구사항을 충족하기 위해, 네트워크 애플리케이션(204)은 발신자가 사진 ID(가령, 여권이나 다른 정보에서 발급한 ID)의 이미지를 제출하도록 요구할 수 있다.
예컨대, 도 5o에 도시되는 것처럼 네트워크 애플리케이션(204)이 사진 ID가 필요하다고 결정하는 것에 응답하여, 사용자 인터페이스 관리자(206)는 발신자가 정부가 발급한 사진 ID의 이미지를 제출해야 한다고 발신자에게 알리는 메시지를 갖는 신원 확인 인터페이스(584)를 제공할 수 있다. 하나 이상의 실시예로, 네트워크 애플리케이션(204)은 이메일을 통해 제출된 이미지를 수락할 수 있다. 하나 이상의 대안적 실시예로, 사용자 인터페이스 관리자(206)는 요구되는 이미지의 직접 입력을 용이하게 하기 위한 하나 이상의 사진 입력 컨트롤을 포함할 수 있다. 하나 이상의 실시예로, 일단 발신자가 요구되는 이미지를 제출하면, 네트워크 애플리케이션(204)은 거래 송금 요청을 수동 검토로 이동시키고 발신자에게 그에 따라 알릴 수 있다. 발신자가 기결정된 양의 시간에 요구되는 이미지를 제공하지 않는다면, 네트워크 애플리케이션(204)은 도 5p를 참조하여 위에서 논의되는 것처럼 송금 거래 요청을 차단할 수 있다.
네트워크 애플리케이션(204)은 "차단" 범위의 리스크 레벨을 갖는 요청된 송금 거래를 프로세싱하지 않을 수 있다. 예컨대, 네트워크 애플리케이션(204)은 네트워크 애플리케이션(204)이 발신자 및/또는 수신자가 사기 활동에 참여한 것이 알려졌다고 결정한다면 송금 거래 요청에 극단적인 리스크 레벨을 할당할 수 있다. 하나 이상의 실시예로, 네트워크 애플리케이션(204)은 메시지 데이터베이스(234), 사용자 프로필 데이터베이스(246), 거래 데이터베이스(244)에 의해 관리되는 정보 및/또는 송금 네트워크(115)로부터 통신되는 정보에 기반하여 이러한 결정을 할 수 있다. 일실시예로, 네트워크 애플리케이션(204)은 이전에 차단되었던 발신자 및/또는 수신자를 차단할 수 있다. 네트워크 애플리케이션(204)이 송금이 차단될 것이라고 결정하는 것에 응답하여, 사용자 인터페이스 관리자(206)는 위에서 기술되는 도 5p에서와 같은, 메시지에 대한 효과를 포함하는 차단 인터페이스(588)를 제공할 수 있다.
네트워크 애플리케이션(204)이 송금 거래 요청이 진행될 수 있다고 결정하는 것에 응답하여, 사용자 인터페이스 관리자(206)는 확인을 발신자에게 제공할 수 있다. 예컨대, 도 5q에 도시되는 것처럼, 사용자 인터페이스 관리자(206)는 발신자를 위해 송금을 확인하는 확인 인터페이스(590)를 제공할 수 있다. 하나 이상의 실시예로, 사용자 인터페이스 관리자(206)는 대기 거래 진행 표시자(591) 및 메시지 입력 컨트롤(592)을 디스플레이할 수 있다. 전술한 바와 같이, 네트워크 애플리케이션(204)은 소셜 네트워크 알림에서 이러한 확인을 발신자 및/또는 수신자에게 제공할 수 있다. 일실시예로, 네트워크 애플리케이션(204)은 발신자가 텍스트를 메시지 입력 컨트롤(592)에 추가하는 것에 응답하여 송금에 개인적인 메모를 추가할 수 있다. 완료 옵션이나 선택가능한 요소(593)를 발신자가 탭핑하는 것에 응답하여, 사용자 인터페이스 관리자(206)는 도 5f에서와 같은 수신자 선택 인터페이스(540)를 제공할 수 있다.
도 5e-5q는 도 5f에서 도시되는 것과 같이 네트워크 애플리케이션(204)에 의해 제안되는 자금을 수신자에게 송금하기 위한 실시예를 도시한다. 하지만, 전술한 바와 같이 추가 또는 대안적 실시예에서, 발신자는 네트워크 애플리케이션(204)에 의해 제안되는 수신자를 선택하는 대신 구체적인 수신자를 검색할 수 있다. 예컨대, 도 6a에 도시되는 것처럼 사용자 인터페이스 관리자(206)는 도움 옵션이나 선택가능한 요소(530), 검색 입력 박스(542) 및 입력 키보드(520)를 포함하는 검색 인터페이스(600a)를 제공할 수 있다. 하나 이상의 실시예로, 사용자는 의도된 송금 수신자의 이름을 타이핑하는 것을 시작하기 위해 입력 키보드(526)를 이용할 수 있다.
입력 키보드(520) 상에 감지된 타이핑에 응답하여, 네트워크 애플리케이션(204)은 사용자에 의해 입력되는 이름에 매칭하는 잠재 수신자를 식별할 수 있다. 예컨대, 도 6b에 도시되는 것처럼 사용자가 도 6a에서 입력 키보드(520)를 통해 "Vil"을 타이핑하는 것에 응답하여, 네트워크 애플리케이션(204)은 이름이 글자 "Vil"을 포함하는 잠재 수신자를 포함하는 제안된 수신자 리스트(604)를 식별한다. 하나 이상의 대안적 실시예로, 사용자 인터페이스 관리자(206)는 알파벳 순서로 제안된 수신자 리스트(604)를 제시하지 않을 수 있고, 차라리 잠재 수신자들을 전술한 바와 같이 그들의 식별된 리스크 레벨, 그들이 갖는 발신자와의 관계 계수 및/또는 그들의 거주 국가에 따라 제시할 수 있다.
제안된 수신자 리스트(604)로부터 발신자의 손가락과 잠재 수신자 사이의 감지된 상호작용에 응답하여, 네트워크 애플리케이션(204)은 선택된 수신자에 대한 리스크 레벨을 결정할 수 있다. 예컨대, 도 6b에 도시되는 것처럼 사용자는 제안된 수신자 리스트(604)로부터 "Francesca Villanueva"를 선택하였다. 하나 이상의 실시예로, 이러한 선택에 응답하여, 네트워크 애플리케이션(204)은 인자들, 가령 위에서 논의된 것과 같은 선택된 수신자 및 발신자 사이의 상호작용, 선택된 수신자 및 발신자 사이의 관계, 현실성 점수 및/또는 관계 계수에 기반하여 선택된 수신자에 대한 리스크 레벨을 결정할 수 있다.
선택된 수신자에 대해 결정된 리스크 레벨에 기반하여, 네트워크 애플리케이션(204)은 다양한 방식들 중 하나로 진행할 수 있다. 예컨대, 네트워크 애플리케이션(204)이 선택된 수신자와 연관된 낮은 리스크 레벨이나 리스크가 없는 레벨을 결정한다면, 네트워크 애플리케이션(204)은 송금 거래가 단순히 진행되도록 허용할 수 있다. 대안으로, 네트워크 애플리케이션(204)이 선택된 수신자와 연관되는 중간 리스크 레벨을 결정한다면, 네트워크 애플리케이션(204)은 송금 거래가 특정 제한을 갖고 진행하도록 허용할 수 있다. 하나 이상의 실시예로, 네트워크 애플리케이션(204)은 송금 거래에 제한, 가령 송금 액수의 제한(예컨대, $2999 USD 이하), 또는 송금이 보내질 수 있는 국가의 제한(예컨대, 선택된 수신자가 다수의 국가에서 활동한다면, 그녀는 오로지 한 국가에서만 송금을 수신할 수 있다)을 놓을 수 있다.
대안으로, 네트워크 애플리케이션(204)이 선택된 수신자와 연관된 높은 리스크 레벨을 결정한다면, 네트워크 애플리케이션(204)은 송금 거래를 차단할 수 있다. 예컨대, 도 6c에 도시되는 것처럼 높은 리스크 레벨이 선택된 수신자에게 할당되는 결정에 응답하여, 사용자 인터페이스 관리자(206)는 발신자에게 송금 거래가 진행될 수 없음을 알리는 메시지를 포함하는 차단 인터페이스(606)를 제공할 수 있다. 하나 이상의 실시예로, 발신자는 도움 옵션이나 선택가능한 요소(530)를 탭핑함으로써 거래 차단에 관한 추가 정보에 액세스할 수 있다. 네트워크 애플리케이션(204)이 송금 거래를 차단하는 것에 응답하여, 발신자는 복귀 옵션이나 선택가능한 요소(608)를 탭핑함으로써 도 5b에 도시되는 것과 같은 메시징 그래픽 사용자 인터페이스(510)로 복귀할 수 있다.
하지만, 네트워크 애플리케이션(204)이 송금 거래가 선택된 수신자와 연관된 리스크가 없는 레벨, 낮은 리스크 레벨 또는 중간 리스크 레벨에 따라 진행할 수 있다고 결정한다면, 네트워크 애플리케이션(204)은 다음으로 선택된 수신자가 지원되는 국가에 거주하는지 여부를 결정할 수 있다. 전술한 바와 같이 네트워크 애플리케이션(204)은 특정 국가에서의 송금만을 지원할 수 있다. 하나 이상의 실시예로, 네트워크 애플리케이션(204)은 사용자 프로필 데이터베이스(246)에 의해 관리되고 위치 감지기 또는 소셜 그래프(250)에 의해 제공되는 데이터를 분석함으로써 어디에 선택된 수신자가 거주하는지를 결정할 수 있다. 네트워크 애플리케이션(204)이 선택된 수신자가 지원되는 국가에 거주하지 않는다고 결정한다면, 네트워크 애플리케이션(204)은 발신자가 지원되는 국가에 있는 선택된 수신자에게 자금을 송금할 것을 요청할 수 있다.
예컨대, 도 6d에 도시되는 것처럼 네트워크 애플리케이션(204)은 선택된 수신자 "Francesca Villanueva"가 지원되는 국가에 거주하지 않는다고 결정한다. 이러한 결정에 응답하여, 사용자 인터페이스 관리자(206)는 도움 옵션이나 선택가능한 요소(530)와 함께 서비스 국가 표시자(538)의 리스트를 포함하는 국가 선택 인터페이스(610)를 제공할 수 있다. 하나 이상의 실시예로, 발신자는 서비스 국가 표시자(538) 중 하나를 선택할 수 있고, 따라서 네트워크 애플리케이션(204)으로 선택된 수신자의 송금 자금이 선택된 수신자의 거주 국가 대신에 선택된 국가에서 프로세싱될 것임을 표시한다. 이 시점에서, 사용자 인터페이스 관리자(206)는 도 5g에 도시되는 것처럼 송금 계산 인터페이스(546)를 제공할 수 있다. 이 시점으로부터 송금 프로세스는 도 5g-5q와 관련하여 위에서 기재되는 것과 같이 진행될 수 있다.
전술한 바와 같이, 수신자의 정보를 입력하는 대신에 발신자는 수신자가 그 정보를 제공하도록 요청할 수 있다. 발신자가 요청된 정보를 알지 못하거나 및/또는 수신자가 요청된 정보를 공유하기를 원하지 않을 수 있다는 사실에 비추어 보면, 네트워크 애플리케이션(204)이 선택된 수신자로부터 직접 요청된 정보를 획득하는 것이 더 용이하고 안전할 수 있다. 예컨대, 발신자가 도 5i에 도시되는 수신자 요청 링크(560)를 탭핑하는 것에 응답하여, 사용자 인터페이스 관리자는 도 7a에 도시되는 것과 같은 수신자 연락 인터페이스(700)를 제공할 수 있다.
수신자 연락 인터페이스(700)는 메신저 오픈 옵션이나 선택가능한 요소(702), 메시지 전송 옵션이나 선택가능한 요소(704), 이메일 전송 옵션이나 선택가능한 옵션(706) 및 SMS 전송 옵션이나 선택가능한 요소(708)를 포함할 수 있다. 수신자 연락 인터페이스(700)는 또한, 도움 옵션이나 선택가능한 요소(530)를 포함할 수 있다. 하나 이상의 실시예로, 발신자는 옵션이나 선택가능한 요소(702, 704, 706 및 708) 중 임의의 것을 탭핑함으로써 다양한 컨트롤을 활성화할 수 있다. 예컨대, 발신자가 메신저 오픈 옵션이나 선택가능한 요소(702)를 탭핑하는 것에 응답하여, 사용자 인터페이스 관리자(206)는 도 5b에 도시되는 것과 같은 메시징 그래픽 사용자 인터페이스(510)를 제공할 수 있다. 따라서, 발신자는 수신자로부터 직접 필요한 수신자 정보를 수집하기 위해 메시징 그래픽 사용자 인터페이스(510)에서 수신자와 직접 통신할 수 있다. 예컨대, 발신자는 전자 메시지를 통해 필요하거나 원하는 정보를 사용자에게 묻는다. 발신자는 이후 사용자에 의해 제공되는 제공 정보를 수신자 정보 사용자 인터페이스(556a, 556b)에 입력할 수 있다.
대안으로, 발신자가 메시지 전송 옵션이나 선택가능한 요소(704)를 탭핑하는 것에 응답하여, 사용자 인터페이스 관리자(206)는 발신자가 소셜 미디어 메시지를 작성하기 위한 텍스트 입력 컨트롤을 제공할 수 있다. 네트워크 애플리케이션(204)은 소셜 네트워크를 통해 직접 수신자에게 작성된 소셜 미디어 메시지를 전송할 수 있다. 유사하게, 발신자가 이메일 전송 옵션이나 선택가능한 요소(706)를 탭핑하는 것에 응답하여, 사용자 인터페이스 관리자(206)는 발신자가 사용자 프로필 데이터베이스(246)에 저장된 이메일 주소에서 수신자에게 전송할 표준 이메일을 작성하기 위한 텍스트 입력 컨트롤을 제공할 수 있다. 추가로, 발신자가 SMS 전송 옵션이나 선택가능한 요소(708)를 탭핑하는 것에 응답하여, 사용자 인터페이스 관리자(206)는 발신자가 수신자와 연관된 전화번호로 수신자에게 전달할 텍스트 메시지를 작성하기 위한 텍스트 입력 컨트롤을 제공할 수 있다.
하나 이상의 실시예로, 발신자가 도 7a와 관련하여 위에서 기술된 연락 방법들 중 임의의 것을 선택하는 것에 응답하여, 수신자는 수신자와 연관된 모바일 장치에서 알림을 수신할 수 있다. 예컨대, 도 7b에 도시되는 것처럼, 발신자가 도 7a에 도시되는 것과 같은 메시지 전송 옵션이나 선택가능한 요소(704)를 탭핑하는 것에 응답하여, 수신자는 모바일 장치(500a)에서 알림을 수신할 수 있다. 하나 이상의 실시예로, 수신자와 연관된 사용자 인터페이스 관리자(206)는 알림들(714)의 리스트를 포함하는 알림 인터페이스(718)를 제공할 수 있다. 일실시예로, 사용자 인터페이스 관리자(206)는 사용자가 알림 옵션이나 선택가능한 요소(710)를 탭핑하는 것에 응답하여 알림 인터페이스(718)를 디스플레이할 수 있다. 추가로 일실시예에서, 사용자 인터페이스 관리자(206)는 수신자에게 새로운 알림이 있음을 알리기 위해 알림 옵션이나 선택가능한 요소(710) 위에 중첩되는 알림 표시자(712)를 제공할 수 있다.
일실시예로, 사용자 인터페이스 관리자(206)는 다양한 방식으로 알림들의 리스트(714)를 조직화할 수 있다. 예컨대, 사용자 인터페이스 관리자(206)는 알림들의 리스트(714)를 시간순서(예컨대, 선입선출순), 알파벳 순서(예컨대, 발신자에 따라), 타입에 의해(예컨대, 코멘트, "좋아요", 송금 등에 의해) 등으로 조직화할 수 있다. 사용자가 알림들의 리스트(714) 중 임의의 알림을 탭핑하는 것에 응답하여, 사용자 인터페이스 관리자(206)는 선택된 알림에 관한 추가 정보를 갖는 인터페이스를 제공할 수 있다.
예컨대, 도 7b에 도시되는 것처럼, 사용자가 메시지 "Rupal Sharma wants to send you a remittance..."를 포함하는 알림(716)을 탭핑하는 것에 응답하여, 사용자 인터페이스 관리자(206)는 도 5i 및 5j에 도시되는 수신자 정보 인터페이스들(556a, 556b)을 수신자에게 제공할 수 있다. 따라서, 수신자는 발신자와 잠재적으로 민감한 정보를 공유하거나 정보를 사용자 프로필 데이터베이스(246)에 저장할 필요 없이 필요한 수신자 정보를 제공할 수 있다. 일단 수신자가 수신자 정보를 제공했다면, 발신자는 수신자가 수신자 정보를 제공했고 송금 프로세스가 다음 단계로 진행할 것이라고 알리는 도 7b에 도시되는 것과 같은 유사한 알림을 수신할 수 있다.
게다가, 하나 이상의 실시예로, 네트워크 애플리케이션(204)은 발신자의 국가와 수신자의 국가 사이의 환율을 계속적으로 모니터할 수 있다. 수신자가 즉시 필요한 수신자 정보를 제공하지 않는다면, 발신자의 국가와 수신자의 국가 사이의 환율이 변화할 수도 있다는 것이 가능하다. 이 경우, 송금 프로세스에서 다음 단계로 발신자 정보 인터페이스(566a, 566b)로 진행하는 대신에 사용자 인터페이스 관리자(206)는 도 5g에 도시되는 것과 같은 계산 인터페이스(546)를 제공할 수 있다. 따라서, 계산 인터페이스(546)를 이용하여 발신자는 환율에 따라 다소간의 송금 자금을 수신자에게 제공하기 위해 송금 액수를 변경할 수 있다.
도 5h를 참조하여 전술한 바와 같이, 발신자는 몇몇 송금 방법들 중 하나를 선택할 수 있다. 또한, 위에서 언급한 바와 같이, 발신자는 자금을 송금하는 "로컬 에이전트" 방법을 선택할 수 있다. 예컨대, 도 8a에 도시되는 것처럼 사용자 인터페이스 관리자(206)는 송금 방법들(555a, 555b, 555c)을 리스팅하는 송금 방법 선택 인터페이스(554a)를 제공할 수 있다. 로컬 에이전트 송금 방법 표시자(555a)와의 감지된 상호작용에 응답하여, 사용자 인터페이스 관리자(206)는 로컬 에이전트 송금 방법 표시자(555a) 아래에 이러한 송금 타입과 연관되는 정보의 리스트를 제공할 수 있다. 하나 이상의 실시예로, 로컬 에이전트 송금 방법 표시자(555a)의 선택은 네트워크 애플리케이션(204)이 송금이 로컬 에이전트를 통해 수신자에게 이체될 것을 지시할 것임을 의미한다.
하지만, 네트워크 애플리케이션(204)이 로컬 에이전트 송금 방법으로 진행할 수 있기 전에 네트워크 애플리케이션(204)은 추가 정보가 필요할 수 있다. 예컨대, 도 8a에서 수정 수신자 정보 옵션이나 선택가능한 요소(800)와의 감지된 사용자 상호작용에 응답하여, 사용자 인터페이스 관리자(206)는 도 8b에 도시되는 것과 같은 로컬 에이전트 선택 인터페이스(802)를 제공할 수 있다. 하나 이상의 실시예로, 로컬 에이전트 선택 인터페이스(802)는 검색 입력 박스(804) 및 선택가능한 맵 디스플레이(806)를 포함할 수 있다. 하나 이상의 실시예로, 사용자 인터페이스 관리자(206)는 송금 자금이 전달될 수 있는 로컬 에이전트 위치를 발신자가 선택하는 것을 용이하게 하기 위해 검색 입력 박스(804) 및 선택가능한 맵 디스플레이(806)를 제공할 수 있다. 일실시예로, 사용자 인터페이스 관리자(206)는 발신자가 검색 용어를 검색 입력 박스(804)로 입력하는 것에 응답하여 에이전트 위치들의 리스트를 제공할 수 있다. 네트워크 애플리케이션(204)은 가능한 에이전트 위치를 사용자 인터페이스 관리자(206)에 제공할 수 있다.
다른 실시예에서, 사용자는 선택가능한 맵 디스플레이(806)를 사용하여 에이전트 위치를 선택할 수 있다. 예컨대, 도 8b에 도시되는 것처럼 네트워크 애플리케이션(204)은 선택된 수신자와 연관된 지리적 영역과 함께 에이전트 위치 정보를 사용자 인터페이스 관리자(206)에 제공할 수 있다. 하나 이상의 실시예로, 사용자 인터페이스 관리자(206)는 제공된 지리적 영역 위에 중첩된 하나 이상의 에이전트 위치 표시자(808)를 갖는 선택가능한 맵 디스플레이(806)를 생성할 수 있다. 따라서, 일실시예로 발신자는 에이전트 위치 표시자(808) 중 하나를 통해 에이전트 위치를 선택할 수 있다.
추가 실시예로, 네트워크 애플리케이션(204)은 수신자와 연관된 클라이언트 장치(104b)의 위치를 감지할 수 있다. 네트워크 애플리케이션(204)은 이후 발신자의 클라이언트 장치(104a)의 클라이언트 애플리케이션(202)으로 위치를 제공할 수 있다. 이러한 실시 예에서, 선택가능한 맵 디스플레이(806)는 수신자가 송금을 검색하거나 픽업할 수 있는 위치 에이전트들의 위치뿐만 아니라 수신자의 위치의 표시를 제공할 수 있다. 통상의 기술자는 본 명세서의 개시내용에 비추어 볼 때 이것이 발신자가 수신자의 현재 위치에 가장 가까운 로컬 에이전트를 선택하도록 허용할 수 있음을 인식할 것이다.
사용자가 로컬 에이전트 송금 방법을 선택한다면, 네트워크 애플리케이션(204)은 도 5i 및 5j에 관해 위에서 기술된 것과 상이한 수신자 정보를 요구할 수 있다. 도 8c에 도시되는 것처럼, 사용자 인터페이스 관리자(206)는 발신자가 도 8b에서 선택된 로컬 에이전트에 대한 수신자의 위치 정보(810)뿐만 아니라 수신자의 이름 정보(557)를 입력하기 위한 텍스트 필드를 포함하는 수신자 정보 인터페이스(556c)의 상이한 실시예를 제공할 수 있다. 전술한 바와 같이, 발신자는 수신자가 수신자 요청 링크(560)를 탭핑함으로써 필요한 정보를 제공할 것을 요청할 수 있다. 일단 발신자나 수신자가 필요한 수신자 정보를 제공하면, 송금 프로세스는 발신자가 발진자 정보 옵션이나 선택가능한 요소(564)를 탭핑하는 것에 응답하여 프로세싱될 수 있다.
도 5e 및 5f를 참조하여 위에서 기술된 수신자 선택 프로세스는 처음으로 수신자에게 자금을 송금하는 발신자를 위한 단계들을 포함한다. 하지만, 하나 이상의 대안적 또는 추가적 실시예로, 발신자는 발신자가 이전에 자금을 송금한 수신자에게 자금을 송금할 수 있다. 그 경우, 도 5c 및 5d를 참조하여 위에서 기술되는 것처럼 발신자는 로그인 크리덴셜을 제공할 수 있고, 네트워크 애플리케이션(204)은 발신자가 자금을 송금할 수 있는지를 결정하기 위해 초기 리스크 체크를 수행할 수 있다.
발신자의 로그인 크리덴셜이 수락되고 발신자와 연관된 리스크 레벨이 기결정된 임계치보다 높지 않다면, 사용자 인터페이스 관리자(206)는 발신자가 수신자를 선택하도록 허용하는 이전 수신자 선택 인터페이스(900)를 제공할 수 있다. 도 9a에 도시되는 것처럼, 발신자는 이전에 하나의 수신자에게 자금을 송금했을 수 있다. 하나 이상의 실시예로, 이전 수신자 선택 인터페이스(900)는 거래 내역 옵션이나 선택가능한 요소(908), 세부사항 열람 링크(906), 계정 링크(903) 및 도움 옵션이나 선택가능한 요소(532)와 함께 새로운 수신자 표시자(907)뿐만 아니라 이전 수신자 프로필(902)을 포함할 수 있다. 이전 수신자 프로필(902)을 제공함으로써 네트워크 애플리케이션(204)은 발신자가 이전 수신자 프로필(902)과 연관된 수신자에게 자금을 한번 송금했거나 또는 발신자가 이전 수신자 프로필(902)과 연관된 수신자에게 다수의 송금을 했다고 표시할 수 있음을 유의해야 한다.
네트워크 애플리케이션(204)은 이전 수신자 정보를 사용자 인터페이스 관리자(206)로 제공할 수 있다. 예컨대, 도 9a에 도시되는 것처럼 사용자 인터페이스 관리자(206)는 이전 수신자 선택 인터페이스(900)의 일부로서 이전 수신자 프로필(902)을 포함한다. 하나 이상의 실시예로, 이전 수신자 프로필(902)은 이전 수신자의 이름, 이전 수신자와 연관된 프로필 사진 및 전송 옵션이나 선택가능한 요소(904)와 같으나 이들로 제한되지 않는 정보를 포함한다. 하나 이상의 실시예로, 발신자는 전송 옵션이나 선택가능한 요소(904)를 단순히 선택함으로써 이전 수신자 프로필(902)과 연관된 수신자에게 이전에 송금한 것과 동일한 액수의 송금을 개시할 수 있다. 추가로, 다른 실시예에서, 이전 수신자 프로필(902)은 또한, 추가 정보, 가령 가장 최근의 송금 거래의 송금 액수, 표시되는 수신자의 거주지 또는 위치, 표시되는 수신자 및 발신자 사이의 관계(예컨대, "어머니", "가장 친한 친구" 등)를 포함할 수 있다. 대안으로, 표시되는 수신자에 관한 추가 정보는 세부사항 열람 링크(906)와의 감지된 상호작용을 통해 액세스될 수 있다.
세부사항 열람 링크(906)와의 상호작용이 감지되면, 사용자 인터페이스 관리자(206)는 표시된 수신자와의 발신자의 송금 관계의 더 완전한 개요를 제공할 수 있다. 예컨대, 도 9b에 도시되는 것처럼 사용자 인터페이스 관리자(206)는 수신자 거래 정보(918)뿐만 아니라 수신자 정보(916)를 포함하는 송금 개요 인터페이스(912)를 제공할 수 있다. 하나 이상의 실시예로, 수신자 정보(916)는 가령, 수신자의 법적 이름, 위치, 주소, 은행 계좌 정보, 선호되는 거래 방법(즉, 계좌이체, 은행 계좌, 모바일 월렛), 이메일 주소 및 모바일 SMS와 같은 정보를 포함할 수 있다. 대안으로, 하나 이상의 실시예에서 수신자 거래 정보(918)는 완료 및 진행 중인 송금 거래들의 리스팅을 포함할 수 있다. 추가로, 하나 이상의 실시예에서 발신자는 수정 옵션이나 선택가능한 요소(575)를 선택함으로써 수신자 정보(916)를 수정할 수 있다.
도 9b에 도시되는 사용자 인터페이스로부터, 발신자는 표시된 수신자와의 메시징 세션을 개시하거나 송금 거래를 진행할 수 있다. 예컨대, 도 9b에 도시되는 것처럼 사용자 인터페이스 관리자(206)는 송금 개요 인터페이스(912)의 일부로서 전송 옵션이나 선택가능한 요소(904) 및/또는 메시지 옵션이나 선택가능한 요소(914)를 포함할 수 있다. 하나 이상의 실시예로, 발신자는 전송 옵션이나 선택가능한 요소(904)와 상호작용함으로써 표시된 수신자와의 송금 거래를 개시할 수 있다. 추가로, 발신자는 메시지 옵션이나 선택가능한 요소(914)와 상호작용함으로써 표시된 수신자와의 메시징 세션을 개시할 수 있다. 메시지 옵션이나 선택가능한 요소(914)와의 감지된 사용자 상호작용에 응답하여, 사용자 인터페이스 관리자(206)는 도 5b의 메시징 그래픽 사용자 인터페이스(510)를 포함하기 위해 모바일 장치(500)의 디스플레이를 업데이트할 수 있다. 따라서, 하나 이상의 실시예로 발신자는 송금 거래를 개시하기 전에 표시된 수신자와 직접 통신할 수 있다.
하나 이상의 실시예로, 사용자 인터페이스 관리자(206)는 수신자 거래 정보(918)의 일부로서 하나 이상의 선택가능한 거래 표시자(920a-920c)를 포함할 수 있다. 예컨대, 도 9b에 도시된 거래 표시자(920a)와의 감지된 상호작용에 응답하여, 사용자 인터페이스 관리자(206)는 도 9c에 도시된 구체적인 거래 세부사항을 포함하는 구체적인 거래 세부사항 인터페이스(912)를 제공할 수 있다. 도 9c에 도시되는 것처럼, 네트워크 애플리케이션(204)은 거래 데이터베이스(244)에 의해 저장된 구체적인 거래 세부사항을 사용자 인터페이스 관리자(206)로 제공할 수 있다. 하나 이상의 실시예로, 사용자 인터페이스 관리자(206)는, 가령, 거래의 상태(예컨대, "완료", "진행 중", "보류" 등), 거래와 연관된 임의의 수수료, 거래의 전체 비용(즉, 송금에 수수료를 더한 것), 송금이 전송되고 수신된 날짜, 송금의 수신 방법과 같으나 이들로 제한되지 않는 구체적인 거래 세부사항(924)을 포함하는 구체적인 거래 세부사항 인터페이스(922)를 디스플레이할 수 있다. 사용자 인터페이스 관리자(206)는 다양한 통화로 송금, 수수료 및 전체 비용에 관한 정보를 포함할 수 있다(예컨대, 송금은 수신자의 통화로 리스트될 수 있는 한편, 수수료 및 전체 비용은 발신자의 통화로 리스트될 수 있다).
도 9b에 도시되지는 않지만, 네트워크 애플리케이션(204)은 특정 수신자를 위한 송금 프로세스를 자동화하기 위한 선택가능한 옵션을 제공할 수 있다. 예컨대, 발신자는 동일한 액수로 주기적인 송금을 특정 수신자에게 할 수 있다. 하나 이상의 실시예로, 네트워크 애플리케이션(204)은 주기적인 송금이 동일한 액수로 선택된 수신자에게 이루어진다고 결정하도록 수신자 거래 정보(918)를 분석할 수 있다. 이 분석에 응답하여, 네트워크 애플리케이션(204)은 주기적인 송금을 자동으로 계속하기 위한 옵션을 발신자에게 제공할 수 있다. 이 경우, 선택된 수신자를 위한 자동 송금을 켠("turn on") 발신자가 그 옵션을 끌("turns off") 때까지 무기한 계속될 수 있다.
다시 도 9a를 참조하면, 사용자 인터페이스 관리자(206)는 또한, 새로운 수신자 표시자(907)를 포함할 수 있다. 예컨대, 도 9a에 도시되는 것처럼 사용자 인터페이스 관리자(206)는 새로운 수신자 표시자(907)를 포함할 수 있어서 발신자가 새로운 수신자를 위한 최초의 송금 거래를 개시할 수 있도록 한다. 하나 이상의 실시예로, 새로운 수신자 표시자(907)와의 감지된 상호작용에 응답하여, 사용자 인터페이스 관리자(206)는 도 5e에 도시되는 목적지 선택 사용자 인터페이스(536)를 제공할 수 있다.
하나 이상의 실시예로, 발신자는 둘 이상의 수신자와의 송금을 거래할 수 있다. 예컨대, 도 9d에 도시되는 것처럼, 사용자 인터페이스 관리자(206)는 이전 수신자 프로필들(902, 902a)을 포함하는 이전 수신자 선택 인터페이스(900a)를 제공할 수 있다. 하나 이상의 실시예에서 그리고 전술한 바와 같이, 발신자는 이전 수신자 프로필들(902, 902a) 중 하나를 선택함으로써 이전 수신자 프로필들(902, 902a)의 각각의 표시된 수신자에 특정되는 정보에 액세스할 수 있다. 대안적 실시예로, 발신자는 둘보다 많은 수신자들에게 자금을 이전에 송금했을 수 있다. 이 실시예에서, 사용자 인터페이스 관리자(206)는 스크롤가능하거나, 서브그룹으로 그룹화되거나 아니면 조직화되고 열람가능한 리스트의 둘 이상의 이전 수신자 프로필들(902)을 제공할 수 있다.
전술한 다른 요소들에 추가로, 사용자 인터페이스 관리자(206)는 이전 수신자 선택 인터페이스(900a)의 일부로서 계좌 링크(903)를 제공할 수 있다. 예컨대, 도 9d에 도시되는 것처럼 사용자 인터페이스 관리자(206)는 선택가능한 계좌 링크(903)를 포함할 수 있다. 도 9d에서 이전 수신자 선택 인터페이스(900a)의 상단에 있는 것으로 도시되지만, 사용자 인터페이스 관리자(206)는 이전 수신자 선택 인터페이스(900a) 내의 임의의 위치에 선택가능한 계좌 링크(903)를 디스플레이할 수 있다.
도 9d에서 계좌 링크(903)의 감지된 선택에 응답하여, 사용자 인터페이스 관리자(206)는 발신자와 연관된 계좌 정보를 포함하는 계좌 개요를 제공할 수 있다. 예컨대, 도 9e에 도시되는 것처럼 사용자 인터페이스 관리자(206)는 발신자 계좌 정보(928)를 포함하는 계좌 개요 인터페이스(926)를 제공할 수 있다. 하나 이상의 실시예로, 발신자 계좌 정보(928)는 발신자의 결제 정보(예컨대, 직불카드 정보, 은행 계좌 정보, 신용카드 정보 등), 발신자의 개인정보(예컨대, 법적 이름, 주소, 전화번호, 이메일 주소 등) 및 발신자와 연관된 임의의 개인정보 설정을 포함할 수 있다. 추가로, 발신자는 수정 옵션이나 선택가능한 요소(575)를 탭핑함으로써 임의의 발신자 계좌 정보(928)를 수정할 수 있다. 대안적 실시예로, 발신자 계좌 정보(928)는 다른 또는 추가적인 발신자 정보, 가령 모바일 월렛 설정, 자동화 송금 설정 등을 포함할 수 있다. 게다가, 하나 이상의 대안적 실시예로 발신자 계좌 정보(928)는 소셜 네트워크 프로필 또는 사용자 프로필 데이터베이스(246)에 의해 제공되는 신원으로부터 취해진 발신자 정보로 증강될 수 있다.
하나 이상의 실시예로, 발신자는 둘 이상의 수신자와의 송금을 거래했을 수 있고, 하나 이상의 보류 중인 송금 거래를 가질 수 있다. 예컨대, 도 9f에 도시되는 것처럼, 사용자 인터페이스 관리자(206)는 보류 거래 진행 표시자(928)뿐만 아니라 둘 이상의 이전 수신자 프로필들(902, 902a)을 포함하는 이전 수신자 선택 인터페이스(900b)를 제공할 수 있다. 추가로, 사용자 인터페이스 관리자(206)는 이전 수신자 선택 인터페이스(900a)의 일부로서, 가령 도움 옵션이나 선택가능한 요소(532), 계좌 링크(903) 및 거래 내역 옵션이나 선택가능한 요소(930)와 같은 다른 요소들을 포함할 수 있다.
네트워크 애플리케이션(204)은 발신자에게 모든 보류 중인 거래의 진행을 알리기 위해 사용자 인터페이스 관리자(206)로 정보를 제공할 수 있다. 예컨대, 도 9f에 도시되는 것처럼 사용자 인터페이스 관리자(206)는 이전 수신자 선택 인터페이스(900b)의 일부로서 보류 중인 거래 진행 표시자(929)를 포함할 수 있다. 하나 이상의 실시예로, 보류 중인 거래 진행 표시자(929)는 특정 수신자와의 송금 거래에서의 다양한 완료되거나 완료되지 않은 단계들의 그래픽 표현이다. 예컨대, 도 9f에 도시되는 것처럼 보류 중인 거래 진행 표시자(929)는 "18200 INR" 액수의 “ID: A 123B456C7”로 현재 보류 중인 거래가 확인되고 통과 중임을 발신자에게 표시한다. 하나 이상의 실시예로, 사용자 인터페이스 관리자(206)는 체크표시, 색상 변화 또는 임의의 유사한 표시자로 완료된 단계들을 표시할 수 있다. 사용자 인터페이스 관리자(206)는 언제 특정 단계가 예정되거나 발생할 것으로 예측되는지를 표시하는 타이밍 표시자(예컨대, "30분 후")에 인접하여 완성되지 않은 단계들을 디스플레이할 수 있다. 하나 이상의 실시예로, 송금 거래의 각각의 단계들이 완료됨에 따라 사용자 인터페이스 관리자(206)는 단계 완료를 반영하기 위해 보류 중인 거래 진행 표시자(929)를 업데이트할 수 있다.
도 9a 및 9d에서와 같이, 사용자 인터페이스 관리자(206)는 또한, 이전 수신자 선택 인터페이스(900b)의 일부로서 거래 내역 옵션이나 선택가능한 요소(930)를 제공할 수 있다. 하나 이상의 실시예로, 거래 내역 옵션이나 선택가능한 옵션(930)과의 감지된 상호작용에 응답하여 사용자 인터페이스 관리자(206)는 발신자에 의해 거래되는 모든 송금의 리스팅을 디스플레이하는 거래 개요를 제공할 수 있다. 예컨대, 도 9g에 도시되는 것처럼 사용자 인터페이스 관리자(206)는 보류 중인 거래(932) 및 완료된 거래(934) 둘 다의 리스팅을 포함하는 거래 개요 인터페이스(931)를 제공할 수 있다. 하나 이상의 대안적 실시예로, 사용자 인터페이스 관리자(206)는 시간 순서로, 수신자에 따라 거래 리스팅을 조직화하거나 및/또는 거래 리스팅을 검색가능하거나 필터가능하게 만들 수 있다. 게다가, 전술한 바와 같이 임의의 완료된 거래(934)의 감지된 선택에 응답하여 사용자 인터페이스 관리자(206)는 도 9c를 참조하여 도시되는 구체적인 거래 세부사항 인터페이스(922)를 제공할 수 있다.
전술한 바와 같이 발신자는 또한, 보류 중인 송금 거래의 구체적인 세부사항을 열람할 수 있다. 예컨대, 보류 중인 거래(936)와의 발신자의 손가락에 의한 감지되는 상호작용에 응답하여, 사용자 인터페이스 관리자(206)는 선택된 보류 중인 거래(936)에 관한 구체적인 세부사항을 포함하는 보류 중인 거래 세부사항을 제공할 수 있다. 예컨대, 도 9h에 도시되는 것처럼 사용자 인터페이스 관리자(206)는 구체적인 거래 세부사항(940)뿐만 아니라 보류 중인 거래 진행 표시자(929)를 포함하는 보류 중인 거래 세부사항 인터페이스(938)를 제공할 수 있다. 하나 이상의 실시예로, 도 9h의 보류 중인 거래 진행 표시자(929)는 도 9f에 관해 위에서 논의된 것과 동일한 정보를 표시할 수 있다. 대안으로 또는 추가로, 도 9h의 보류 중인 거래 진행 표시자(929)는 심지어 더 많은 정보, 가령 송금 거래 프로세스의 각각의 단계와 연관된 세부사항을 표시할 수 있다. 하나 이상의 실시예로, 구체적인 거래 세부사항(940)은 상태 정보, 수수료 및 비용 정보, 날짜 정보, 수신 방법 정보 및 거래에 관한 다른 정보를 포함할 수 있다.
하나 이상의 실시예로, 발신자는 이전 수신자와의 송금을 완료했을 수 있고 현재 보류 중인 송금 거래를 가질 수 있다. 예컨대, 도 9i에 도시되는 것처럼 사용자 인터페이스 관리자(206)는 도움 옵션이나 선택가능한 요소(532), 계좌 링크(903), 거래 내역 옵션이나 선택가능한 요소(908) 및 링크에 관한 것(910)에 추가로 이전 수신자 프로필(902), 새로운 수신자 표시자(907) 및 보류 중인 거래 진행 표시자(929)를 포함하는 이전 수신자 선택 인터페이스(900c)를 제공할 수 있다. 따라서, 하나 이상의 실시예로 발신자는 이전 및 보류 중인 송금 거래로부터 세부사항을 열람할 수 있거나 전술한 바와 같이 단일 사용자 인터페이스로부터 새로운 수신자를 위한 거래를 개시할 수 있다.
사용자 인터페이스 관리자(206)는 송금 인터페이스의 대부분의 일부로서 도움 옵션이나 선택가능한 요소(532)를 포함할 수 있다. 예컨대, 도 9i에 도시되는 것처럼, 사용자 인터페이스 관리자(206)는 이전 수신자 선택 인터페이스(900c)의 상부에 도움 옵션이나 선택가능한 요소(532)를 포함한다. 하나 이상의 실시예로, 도움 옵션이나 선택가능한 요소(532)의 감지된 상호작용에 응답하여, 사용자 인터페이스 관리자(206)는 하나 이상의 정보 카테고리를 포함하는 인터페이스를 제공할 수 있다. 특정 실시예로, 하나 이상의 정보 카테고리는 자금의 송금을 시도하는 발신자에 대한 지원 및 정보를 제공한다. 하나 이상의 정보 카테고리는 선택가능하거나, 스크롤가능하거나, 확장가능할 수 있다. 하나 이상의 대안적 실시예로, 정보 카테고리는 발신자가 도움 옵션이나 선택가능한 요소(532)를 탭핑하는 사용자 인터페이스에 따라 변경될 수 있다.
추가로, 사용자 인터페이스 관리자(206)는 송금 프로세스에 관한 추가 정보 및 세부사항을 제공할 수 있다. 예컨대, 어바웃(about) 옵션이나 선택가능한 요소(910)와의 감지된 사용자 상호작용에 응답하여, 도 9i에 도시되는 것처럼 사용자 인터페이스 관리자(206)는 송금 프로세스와 관련된 다양한 정보 카테고리를 디스플레이할 수 있다. 따라서, 발신자는 송금 관리자 네트워크 애플리케이션(204)을 포함하는 송금 프로세스에 관한 몇몇 이슈들에 관해 읽을 수 있다.
본 명세서에 기술된 하나 이상의 실시예에서 발신자가 과거에 특정 수신자에게 자금을 송금했다면, 과거 수신자와 연관된 리스크 레벨이 충분히 낮다고 추정될 수 있다. 하지만, 하나 이상의 실시예로 네트워크 애플리케이션(204)은 발신자가 이전에 이러한 선택된 수신자들에게 자금을 송금했는지 여부와 무관하게 선택된 수신자들에 대해 계속 리스크 레벨을 계산할 수 있다. 이는, 예컨대 제1 성공적 송금에 후속하여 수신자가 비-서비스 국가로 이주하거나, 발신자와 수신자 사이의 상호작용 데이터가 상당히 변하거나, 수신자가 부정한 것으로 알려지는 등의 경우 특히 유용할 수 있다.
도 1 내지 9i, 해당 텍스트 및 예시들은 소셜 네트워크를 통해 전자적으로 자금을 송금하기 위한 다수의 상이한 시스템 및 장치를 제공한다. 전술한 바에 추가로, 실시예들은 특정 결과를 달성하기 위한 방법의 행위 및 단계를 포함하는 흐름도의 관점에서 기술될 수 있다. 예를 들어, 도 10 내지 15는 적거나 많은 단계/행위로 수행될 수 있거나 단계/행위는 상이한 순서로 수행될 수 있다. 나아가, 본 명세서에 서술된 단계/행위는 반복되거나 서로 병행하여 또는 동일하거나 유사한 단계/행위의 다른 인스턴스와 병행하여 수행될 수 있다.
도 10은 소셜 네트워크를 통해 자금을 전자 송금하는 하나의 예시적인 방법(1000)의 흐름도를 도시한다. 방법(1000)은 자금을 전자 송금하기 위한 요청을 수신하는 행위(1010)를 포함한다. 특히, 행위(1010)는 자금을 수신자(102b)에게 전자 송금하기 위한 요청을 발신자(102a)로부터 수신하는 것을 수반할 수 있고, 발신자(102a) 및 수신자(102b)는 소셜 네트워킹 시스템을 통해 연관된다. 하나 이상의 실시예로, 수신자(102b)에게 자금을 전자 송금하기 위한 요청은 소셜 네트워크 컨트롤을 통해 수신될 수 있다.
방법(1000)은 소셜 네트워크로부터 정보를 액세싱하는 행위(1020)를 더 포함한다. 특히, 행위(1020)는 발신자(102a), 수신자(102b) 또는 발신자(102a) 및 수신자(102b) 사이의 관계 중 하나 이상에 관해 소셜 네트워킹 시스템으로부터 정보를 액세스하는 것을 수반할 수 있다. 하나 이상의 실시예로, 소셜 네트워킹 시스템으로부터 액세스되는 정보는, 발신자(102a) 및 선택된 수신자(102b) 사이의 소셜 네트워크 메시지의 수, 빈도 또는 길이, 선택된 수신자(102b)를 참조하는 발신자(102a)에 의한 소셜 네트워크 게시물, 선택된 발신자(102a)를 참조하는 수신자(102b)에 의한 소셜 네트워크 게시물, 발신자(102a) 및 선택된 수신자(102b) 둘 다를 포함하거나 참조하는 게시된 소셜 네트워크 미디어, 발신자(102a) 및 선택된 수신자(102b) 사이에 공통의 소셜 네트워크 친구들의 수 및 발신자(102a)와 선택된 수신자(102b)가 동시에 동일한 지리적 지역에 있었음을 표시하는 하나 이상의 위치 체크인 중 하나 이상을 포함한다.
방법(1000)은 자금의 송금 요청과 연관된 리스크 레벨을 계산하는 행위(1030)를 더 포함한다. 특히, 행위(1030)는 소셜 네트워킹 시스템으로부터의 정보에 기반하여 자금 송금 요청과 연관된 리스크 레벨을 계산하는 것을 수반할 수 있다. 하나 이상의 실시예로, 계산된 리스크 레벨은 자금 송금 요청을 복수의 범위들 중 하나에 배치할 수 있다. 예컨대, 하나 이상의 실시예로, 복수의 범위들은: 통과 범위, 소셜 네트워크 계정 확인 범위, 검토를 위한 일시정지 범위, 신원 증명을 위한 일시정지 범위 및 차단 범위를 포함한다.
방법(1000)은 자금을 전자 송금하는 행위(1040)를 더 포함한다. 특히, 행위(1040)는, 식별된 리스크 레벨이 기결정된 임계치보다 낮다면, 수신자(102b)에게 자금을 전자 송금하기 위한 요청을 진행하는 것을 수반할 수 있다. 하나 이상의 실시예로, 기결정된 임계치는 낮은 리스크 또는 리스크가 없는 식별된 리스크 레벨이다.
방법(1000)은 자금의 전자 송금을 위한 요청을 취소하는 행위(1050)를 더 포함한다. 특히, 행위(1050)는 식별된 리스크 레벨이 기결정된 임계치보다 높다면, 수신자(102b)에게 자금을 전자 송금하기 위한 요청을 취소하는 것을 수반할 수 있다. 하나 이상의 실시예로, 기결정된 임계치는 높은 리스크 또는 극단적 리스크의 식별된 리스크 레벨이다.
방법(1000)은 액세스된 소셜 네트워크 정보에 기반하여 발신자(102a)가 소셜 네트워크의 멤버였던 기간, 발신자(102a)의 거주 국가, 또는 발신자가 수신자(102b)와 연관된 목적지 국가와 관련하여 갖는 활동의 레벨 중 적어도 하나를 결정하는 것을 더 수반할 수 있다. 하나 이상의 실시예로, 방법(1000)은 발신자(102a)가 소셜 네트워크의 멤버였던 기간, 발신자(102a)의 거주 국가, 또는 발신자가 수신자(102b)와 연관된 목적지 국가와 관련하여 갖는 활동의 레벨 중 적어도 하나를 사용하는 것을 더 포함할 수 있다. 추가로, 방법(1000)은 또한, 액세스된 소셜 네트워크 정보에 기반하여 수신자(102b)가 소셜 네트워크의 멤버였던 기간, 수신자의 거주 국가, 또는 수신자(102b)가 발신자(102a)와 함께 갖는 활동의 레벨 중 적어도 하나를 결정하는 것을 수반할 수 있다.
방법(1000)은 액세스된 소셜 네트워크 정보에 기반하여, 발신자(102a)에 대한 현실성 점수를 계산하는 것 및 발신자(102a)에 대한 현실성 점수를 사용하여 리스크 레벨을 계산하는 것을 더 수반할 수 있다. 하나 이상의 실시예로, 발신자(102a)에 대한 현실성 점수의 계산은: 발신자(102a)가 소셜 네트워크에 게시된 사진에 태그되었는지 여부, 소셜 네트워크의 상대 사용자들이 발신자(102a)에게 생일을 축하해줬는지 여부, 발신자(102a) 및 소셜 네트워크의 상대 사용자들 간에 교환된 메시지의 수 또는 상대 사용자가 발신자(102a)에 의해 만들어진 게시물에 좋아요 또는 코멘트하는지 여부 중 하나 이상을 결정하는 것을 수반할 수 있다. 예컨대, 하나 이상의 실시예로 발신자(102a)의 현실성 점수는, 발신자(102a)가 소셜 네트워크로 게시된 사진에 태그되었고, 소셜 네트워크의 상대 사용자들이 발신자(102a)의 생일을 축하해주었고, 발신자(102a) 및 소셜 네트워크의 상대 사용자들 사이에 교환된 메시지의 수가 기결정된 양보다 많고, 상대 사용자들이 발신자(102a)에 의해 만들어진 게시물에 좋아요했거나 코멘트했다면 높다.
방법(1000)은 발신자(102a)의 거주 국가 및 수신자(102b)의 거주 국가를 결정하는 것을 더 수반할 수 있고, 발신자(102a) 및 수신자(102b)의 거주 국가는 상이한 국가이다. 하나 이상의 실시예로, 방법(1000)은 또한, 발신자(102a)의 거주 국가 또는 수신자(102b)의 거주 국가 중 하나 이상이 승인되지 않는 것에 기반하여 자금을 전자 송금하기 위한 요청을 취소하는 것을 포함할 수 있다. 예컨대, 하나 이상의 실시예로 발신자(102a)의 거주 국가 또는 수신자(102b)의 거주 국가 중 하나 이상은 발신자(102a)의 거주 국가 또는 수신자(102b)의 거주 국가가 소셜 네트워크를 통해 송금을 수신할 수 없다면 승인되지 않을 것이다.
방법(1000)은 또한, 리스크 레벨이 기결정된 범위 내라면 발신자(102a)가 수신자(102b)에게 송금할 수 있는 자금의 액수를 제한하는 것을 포함할 수 있다. 예컨대, 하나 이상의 실시예로 자금의 액수가 제한될 기결정된 범위는 중간 리스크 레벨을 표시하는 범위이다. 추가로, 방법(1000)은 리스크 레벨이 기결정된 범위 내라면 수신자에게 자금을 송금하기 위해 발신자(102a)로 하여금 챌린지를 통과할 것을 요구하는 것을 수반할 수 있다. 예컨대, 발신자(102a)는 자금 송금 요청과 연관된 리스크 레벨이 중간 리스크 레벨이라면 자금 송금을 위해 챌린지를 통과하도록 요구될 수 있다. 하나 이상의 실시예로, 챌린지는 발신자(102a)에 대한 소셜 네트워크 프로필의 정보 또는 발신자(102a)의 소셜 네트워크 친구들에 관한 소셜 네트워크로부터의 정보에 기반한 질문을 포함할 수 있다.
도 11은 소셜 네트워크를 통해 수신자에게 자금을 전자 송금하는 다른 방법(1100)의 흐름도를 도시한다. 방법(1100)은 자금을 전자 송금하기 위한 요청을 수신하는 행위(1110)를 포함한다. 특히, 행위(1110)는 발신자(102a)로부터 자금을 전자 송금하기 위한 요청을 수신하는 것을 수반할 수 있다. 하나 이상의 실시예로, 발신자(102a)로부터 자금을 전자 송금하기 위한 요청을 수신하는 것은 소셜 네트워크 메시지를 통한 것일 수 있다.
방법(1100)은 또한, 제1 리스크 레벨을 계산하는 행위(1120)를 포함할 수 있다. 특히, 행위(1120)는 자금을 송금하는 발신자와 연관된 제1 리스크 레벨을 계산하는 것을 수반할 수 있다. 하나 이상의 실시예로, 방법(1100)은 발신자(102a)가 소셜 네트워크의 멤버였던 기간, 발신자(102a)의 거주 국가 또는 수신자(102b)와 연관된 목적지 국가와 관련하여 발신자(102a)가 갖는 활동의 레벨을 결정하는 것 및 발신자(102a)가 소셜 네트워크의 멤버였던 기간, 발신자(102a)의 거주 국가 또는 수신자(102b)와 연관된 목적지 국가와 관련하여 발신자(102a)가 갖는 활동의 레벨 중 적어도 하나를 사용하여 제1 리스크 레벨을 계산하는 것을 포함할 수 있다. 예컨대, 하나 이상의 실시예로 수신자(102b)와 연관된 목적지 국가와 관련하여 발신자(102a)가 갖는 활동의 레벨을 결정하는 것은: 발신자(102a)가 목적지 국가로부터 갖는 소셜 네트워크 친구들의 수 또는 발신자(102a)가 목적지 국가를 방문했는지 여부 중 하나 이상을 결정하는 것을 포함할 수 있다.
방법(1100)은 잠재 수신자들의 리스트를 제공하는 행위(1130)를 더 포함할 수 있다. 특히, 행위(1130)는 발신자(102a)와 연관된 제1 리스크 레벨이 제1 기결정된 임계치 아래인 것에 기반하여 자금의 잠재 수신자들의 리스트를 제공하는 것을 수반할 수 있다. 하나 이상의 실시예로, 자금의 잠재 수신자들의 리스트를 제공하는 것은 전자 송금된 자금을 수신하도록 발신자(102a)에 의해 선택될 가능성이 큰 복수의 잠재 수신자들을 결정하는 것과 리스트에 선택될 가능성이 큰 잠재 수신자들을 포함시키는 것을 수반할 수 있다.
방법(1100)은 수신자의 선택을 수신하는 행위(1140)를 더 포함할 수 있다. 특히, 행위(1140)는 잠재 수신자들의 리스트에서 수신자(102b)의 선택을 수신하는 것을 수반할 수 있다. 하나 이상의 실시예로, 잠재 수신자들의 리스트로부터 수신자(102b)의 선택을 수신하는 것은 또한, 선택된 수신자의 소셜 네트워크 식별자를 수신하는 것을 포함할 수 있다.
또한, 방법(1100)은 관계 계수를 계산하는 행위(1150)를 포함할 수 있다. 특히, 행위(1150)는 발신자(102b) 및 선택된 수신자(102b) 사이의 관계를 표현하는 관계 계수를 계산하는 것을 수반할 수 있다. 하나 이상의 실시예로, 발신자(102a) 및 선택된 수신자(102b) 사이의 관계를 표현하는 관계 계수를 계산하는 것은 발신자(102a) 및 선택된 수신자(102b) 사이의 소셜 네트워크 상호작용을 분석하는 것을 포함한다. 예컨대, 발신자(102a) 및 선택된 수신자(102b) 사이의 소셜 네트워크 상호작용을 분석하는 것은 발신자(102a) 및 선택된 수신자(102b) 사이의 관계의 강도를 표시하는 소셜 네트워크 활동을 분석하는 것 또는 발신자(102a) 및 선택된 수신자(102b) 사이의 과거 전자 자금 송금을 식별하는 것 중 하나 이상을 포함한다. 예컨대, 하나 이상의 실시예로, 발신자(102a) 및 선택된 수신자(102b) 사이의 관계의 강도를 표시하는 소셜 네트워크 활동을 분석하는 것은: 발신자(102a) 및 선택된 수신자(102b) 사이의 소셜 네트워크 메시지의 수, 빈도 또는 길이 중 하나 이상, 선택된 수신자(102b)를 참조하는 발신자(102a)에 의한 소셜 네트워크 게시물, 선택된 발신자(102a)를 참조하는 수신자(102b)에 의한 소셜 네트워크 게시물, 발신자(102a) 및 선택된 수신자(102b) 둘 다를 포함하거나 참조하는 게시된 소셜 네트워크 미디어, 발신자(102a) 및 선택된 수신자(102b) 사이의 공통 소셜 네트워크 친구들의 수 중 하나 이상을 분석하는 것과 발신자(102a)와 선택된 수신자(102b)가 동일한 시간에 동일한 지리적 영역에 있었음을 표시하는 위치 체크인을 분석하는 것을 포함한다.
방법(1100)은 또한, 제2 리스크 레벨을 결정하는 행위(1160)를 포함할 수 있다. 특히, 행위(1160)는 발신자(102a) 및 선택된 수신자(102b) 사이의 식별된 관계 계수에 기반하여 자금을 전자 송금하기 위한 요청에 대한 제2 리스크 레벨을 결정하는 것을 수반할 수 있다. 하나 이상의 실시예로, 제2 리스크 레벨은 식별된 관계 계수가 높다면 낮다.
추가로, 방법(1100)은 자금 송금을 위한 요청을 진행하는 행위(1170)를 포함할 수 있다. 특히, 행위(1170)는 제2 리스크 레벨이 제2 기결정된 임계치보다 낮다면 수신자(102b)에게 자금을 전자 송금하기 위한 요청을 진행하는 것을 수반할 수 있다. 하나 이상의 실시예로, 제2 리스크 레벨은 제1 리스크가 제1 기결정된 임계치보다 낮고 관계 계수가 높다면 제2 기결정된 임계치보다 낮다.
방법(1100)은 또한, 자금을 송금하기 위한 요청을 취소하는 행위(1180)를 포함할 수 있다. 특히, 행위(1180)는 제2 리스크 레벨이 제2 기결정된 임계치보다 높다면 선택된 수신자(102b)에게 자금을 전자 송금하기 위한 요청을 취소하는 것을 수반할 수 있다. 하나 이상의 실시예로, 제2 리스크 레벨은 관계 계수가 낮다면 제2 기결정된 임계치보다 높다.
방법(1100)은 또한, 발신자 및 수신자 사이의 암시된 관계 점수를 계산하는 것을 포함할 수 있다. 하나 이상의 실시예로, 발신자(102a) 및 수신자(102b) 사이의 암시된 관계 점수는: 발신자(102a) 및 선택된 수신자(102b)의 친구들 사이의 소셜 네트워크 메시지의 수, 빈도 또는 길이, 또는 선택된 수신자(102b) 및 발신자(102a)의 친구들 사이의 소셜 네트워크 메시지의 수, 빈도 또는 길이 중 하나 이상에 기반한다. 예컨대, 하나 이상의 실시예로, 방법(1100)은 또한, 발신자(102a) 및 선택된 수신자(102b) 사이의 관계를 표현하는 관계 계수를 계산하기 위해 발신자(102a) 및 수신자(102b) 사이의 암시된 관계 점수를 사용하는 것을 포함할 수 있다.
도 12는 소셜 네트워크를 통해 수신자에게 자금을 전자 송금하는 다른 방법(1200)의 흐름도를 도시한다. 방법(1200)은 자금을 전자 송금하기 위한 요청을 수신하는 행위(1210)를 포함한다. 특히, 행위(1210)는 자금을 수신자(102b)에게 전자 송금하기 위한 요청을 발신자(102a)로부터 하나 이상의 서버에서 수신하는 것을 수반할 수 있고, 발신자(102a) 및 수신자(102b)는 소셜 네트워킹 시스템을 통해 연관된다. 하나 이상의 실시예로, 발신자(102a)로부터 하나 이상의 서버에서 수신자(102b)에게 자금을 송금하기 위한 요청을 수신하는 것은 발신자(102a)로부터 하나 이상의 거래 파라미터를 수신하는 것을 포함한다.
하나 이상의 실시예로, 하나 이상의 거래 파라미터는 수신자 신원, 발신자 신원, 송금 액수, 목적지 국가 또는 수신 방법 중 하나 이상을 포함할 수 있다. 예컨대, 수신 방법은 로컬 에이전트, 은행 계좌 또는 모바일 월렛을 포함할 수 있다. 하나 이상의 실시예로, 수신자 신원 및 발신자 신원은 소셜 네트워크 신원에 기반할 수 있다.
방법(1200)은 또한, 송금 정보가 필요하다고 결정하는 행위(1220)를 포함할 수 있다. 특히, 행위(1220)는 하나 이상의 서버에 의해, 수신자(102b)에게 자금을 전자 송금하기 위해 수신자(102b)로부터 송금 정보가 필요하다고 결정하는 것을 수반할 수 있다. 하나 이상의 실시예로, 송금 정보가 수신자(102b)로부터 필요하다고 결정하는 것은 수신자의 개인정보가 필요하다고 결정하는 것을 포함할 수 있다. 예컨대, 수신자의 개인정보는 수신자의 법적 이름, 수신자의 주소, 수신자의 전화번호, 수신자의 이메일 주소, 또는 수신자의 은행 계좌 정보 중 하나 이상을 포함할 수 있다.
방법(1200)은 하나 이상의 거래 세부사항을 저장하는 행위(1230)를 더 포함할 수 있다. 특히, 행위(1230)는 하나 이상의 서버에 의해, 수신자(102b)에게 자금을 전자 송금하기 위한 요청에 관한 하나 이상의 거래 세부사항을 저장하는 것을 수반할 수 있다. 하나 이상의 실시예로, 수신자(102b)에게 자금을 전자 송금하기 위한 요청에 관한 하나 이상의 거래 세부사항을 저장하는 것은 발신자(102a)로부터 수신되는 하나 이상의 거래 파라미터를 저장하는 것을 포함할 수 있다.
추가로, 방법(1200)은 송금 정보 요청을 전송하는 행위(1240)를 포함할 수 있다. 특히, 행위(1240)는 하나 이상의 서버에 의해 수신자(102b)에게 송금 정보 요청을 전송하는 것을 수반할 수 있다. 하나 이상의 실시예로, 수신자(102b)에게 송금 정보 요청을 전송하는 것은 소셜 네트워크 알림을 수신자(102b)에게 전송하는 것을 포함할 수 있다. 예컨대, 행위(1240)는 수신자(102b)가 소셜 네트워크 알림과 상호작용 시에 수신자(102b)에게 개인정보를 입력하도록 허용하는 하나 이상의 양식을 제공하는 것을 더 포함할 수 있다.
방법(1200)은 또한, 요청된 송금 정보를 수신하는 행위(1250)를 포함할 수 있다. 특히, 행위(1250)는 하나 이상의 서버에서 수신자(102b)로부터 요청된 송금 정보를 수신하는 것을 수반할 수 있다. 하나 이상의 실시예로, 수신자(102b)로부터 요청된 송금 정보를 수신하는 것은 하나 이상의 양식을 통해 요청된 송금 정보를 수신하는 것을 포함할 수 있다. 방법(1200)은 또한, 요청된 송금 정보를 수신하면 발신자의 국가의 통화와 수신자의 국가의 통화 사이의 환율을 계산하는 것을 포함할 수 있다.
방법(1200)은 자금을 전자 송금하기 위한 요청을 계속하는 행위(1260)를 더 포함할 수 있다. 특히, 행위(1260)는 수신자(102b)로부터 요청된 송금 정보를 수신하는 것에 응답하여, 하나 이상의 서버에 의해 저장된 하나 이상의 거래 세부사항 및 수신된 송금 정보를 사용하여 수신자에게 자금을 전자 송금하기 위한 수신된 요청을 계속하는 것을 수반할 수 있다. 하나 이상의 실시예로, 수신자(102b)에게 자금을 전자 송금하기 위한 수신된 요청을 계속하는 것은 저장된 하나 이상의 거래 세부사항 및 수신된 송금 정보를 송금 네트워크로 포워딩하는 것을 포함할 수 있다.
도 13은 소셜 네트워크를 통해 수신자에게 자금을 전자 송금하는 다른 방법(1300)의 흐름도를 도시한다. 방법(1300)은 자금을 전자 송금하기 위한 요청을 수신하는 행위(1310)를 포함한다. 특히, 행위(1310)는 발신자(102a)로부터 하나 이상의 서버에서, 자금을 전자 송금하기 위한 요청을 수신하는 것을 수반할 수 있다. 하나 이상의 실시예로, 발신자(102a)로부터 하나 이상의 서버에서, 자금을 전자 송금하기 위한 요청을 수신하는 것은 발신자(102a)로부터 하나 이상의 거래 파라미터를 수신하는 것을 포함할 수 있다.
방법(1300)은 자금의 전자 송금을 위한 수신자의 선택을 수신하는 행위(1320)를 포함할 수 있다. 특히, 행위(1320)는 발신자(102a)로부터 하나 이상의 서버에서, 자금의 전자 송금을 위한 수신자(102b)의 선택 및 자금의 전자 송금에 관한 하나 이상의 거래 세부사항을 수신하는 것을 수반할 수 있고, 수신자(102b) 및 발신자(102a)는 소셜 네트워킹 시스템을 통해 연결된다. 하나 이상의 실시예로, 자금의 전자 송금을 위한 수신자(102b)의 선택을 수신하는 것은 수신자(102a)의 소셜 네트워크 신원을 수신하는 것을 포함할 수 있다. 예컨대, 자금의 전자 송금과 관련된 하나 이상의 거래 세부사항을 수신하는 것은 수신자 신원, 발신자 신원, 송금 액수, 목적지 국가 또는 수신 방법 중 하나 이상을 수신하는 것을 포함한다.
방법(1300)은 송금 정보가 필요하다고 결정하는 행위(1330)를 더 포함할 수 있다. 특히, 행위(1330)는 하나 이상의 서버에 의해, 송금 정보가 선택된 수신자(102b)에 대해 필요하다고 결정하는 것을 수반할 수 있다. 하나 이상의 실시예로, 송금 정보가 선택된 수신자(102b)에 대해 필요하다고 결정하는 것은 법적 이름, 주소, 전화번호, 이메일 주소 또는 은행 계좌 정보 중 하나 이상이 선택된 수신자(102b)로부터 필요하다고 결정하는 것을 포함할 수 있다.
방법(1300)은 송금 정보를 제공하기 위해 수신자에게 요청을 전송하는 행위(1340)를 더 포함할 수 있다. 특히, 행위(1340)는 하나 이상의 서버에 의해, 소셜 네트워킹 시스템에 의해 저장된 수신자에 대한 연락처 정보를 사용하여 송금 정보를 제공하기 위한 요청을 수신자에게 전송하는 것을 수반할 수 있다. 하나 이상의 실시예로, 소셜 네트워크에 의해 저장된 수신자(102b)에 대한 연락처 정보를 사용하여 송금 정보를 제공하도록 수신자에게 요청을 전송하는 것은 수신자(102b)에게 소셜 네트워크 알림을 전송하는 것을 포함할 수 있다. 예컨대, 소셜 네트워크 알림의 전송은 팝업 알림, 소셜 네트워크 메시지, 또는 아이콘 알림 중 하나 이상을 전송하는 것을 포함할 수 있다.
추가로, 방법(1300)은 송금 정보를 수신하는 행위(1350)를 포함할 수 있다. 특히, 행위(1350)는 하나 이상의 서버에 의해, 수신자(102b)로부터 송금 정보를 수신하는 것을 수반할 수 있다. 하나 이상의 실시예로, 수신자(102b)로부터의 송금 정보는 하나 이상의 양식을 통해 수신될 수 있다.
추가로, 방법(1300)은 자금의 전자 송금을 개시하는 행위(1360)를 포함할 수 있다. 특히, 행위(1360)는 수신자(102b)로부터 수신된 하나 이상의 거래 세부사항 및 송금 정보를 사용하여 수신자(102b)에게 자금을 전자 송금하는 것을 개시하는 것을 수반할 수 있다. 하나 이상의 실시예로, 방법(1300)은, 수신자(102b)로의 자금의 전자 송금을 개시하기 전에 수신자(102b)로부터 수신된 하나 이상의 거래 세부사항 및 송금 정보를 검토하는 것을 포함할 수 있다. 하나 이상의 실시예로, 방법(1300)은 또한, 하나 이상의 서버에 의해, 수신자가 요청된 송금 정보를 제공했다는 확인을 발신자에게 전송하는 것을 포함할 수 있다.
도 14는 소셜 네트워크를 통해 수신자에게 자금을 전자 송금하는 다른 방법(1400)의 흐름도를 도시한다. 방법(1400)은 메시지 그래픽 사용자 인터페이스를 제공하는 행위(1410)를 포함한다. 특히, 행위(1410)는 사용자 및 상대 사용자 사이에 교환된 복수의 전자 메시지를 포함하는 통신 스레드를 포함하는 메시징 그래픽 사용자 인터페이스를 제공하는 것을 수반할 수 있다.
방법(1400)은 또한, 옵션의 선택을 식별하는 행위(1420)를 포함할 수 있다. 특히, 행위(1420)는 사용자로부터 상대 사용자로 자금을 전자 송금하기 위해 메시징 그래픽 사용자 인터페이스에서의 옵션의 선택을 식별하는 것을 수반할 수 있다. 하나 이상의 실시예로, 자금을 전자 송금하는 메시징 그래픽 사용자 인터페이스에서의 옵션은 터치 스크린 아이콘일 수 있다.
방법(1400)은 금전의 액수를 식별하는 행위(1430)를 포함할 수 있다. 특히, 행위(1430)는 사용자가 상대 사용자에게 전송하고자 하는 금전의 액수를 식별하는 것을 수반할 수 있다. 하나 이상의 실시예로, 사용자가 상대 사용자에게 전송하고자 하는 금전의 액수를 식별하는 것은 상대 사용자에서 사용자로 가는 전자 메시지에 기반할 수 있다.
방법(1400)은 상대 사용자의 국가를 식별하는 행위(1440)를 더 포함할 수 있다. 특히, 행위(1440)는 상대 사용자에 대해 관리되는 프로필 정보에 기반하여 상대 사용자에 대한 국가를 식별하는 것을 수반할 수 있다. 하나 이상의 실시예로, 사용자에 대한 국가의 식별은 사용자와 연관된 클라이언트 장치의 감지된 위치에 기반할 수 있다.
추가로, 방법(1400)은 상대 사용자에게 전송할 금전의 조정된 액수를 계산하는 행위(1450)를 포함할 수 있다. 특히, 행위(1450)는 환율을 사용하여 상대 사용자에 대해 식별된 국가의 통화로 상대 사용자에게 전송할 금전의 조정된 액수를 계산하는 것을 수반할 수 있다. 하나 이상의 실시예로, 방법(1400)은 금전의 조정된 액수가 사용자와 연관된 한도보다 많다면, 자금을 전자 송금하는 메시징 그래픽 사용자 인터페이스에서의 옵션을 거절하는 메시지를 제공하는 것을 더 포함할 수 있다.
게다가, 방법(1400)은 금전의 조정된 액수의 송금을 개시하는 행위(1460)를 포함할 수 있다. 특히, 행위(1460)는 상대 사용자에게 금전의 조정된 액수를 포함하는 송금을 개시하는 것을 수반할 수 있다. 하나 이상의 실시예로, 방법(1400)은 송금의 개시를 표시하는 확인 그래픽 사용자 인터페이스를 제공하는 것을 더 포함할 수 있다.
방법(1400)은 또한, 상대 사용자의 상태를 식별하는 단계를 포함할 수 있고, 상대 사용자의 상태는 활성이다. 추가로, 방법(1400)은 상대 사용자와 연관된 결제 크리덴셜을 식별하는 단계를 포함할 수 있다. 하나 이상의 실시예로, 상대 사용자의 상태가 활성이고 결제 크리덴셜이 상대 사용자와 연관된다면, 방법(1400)은 송금을 개시하기 위한 송금 양식을 사용자에게 제공하는 것을 포함할 수 있다.
일실시예로, 방법(1400)은 상대 사용자를 위한 결제 이벤트가 발생했거나 발생이 임박하다고 추론하는 것 및 추론된 결제 이벤트에 응답하여 상대 사용자에게 사용자가 자금을 송금하도록 알림을 전송하는 것을 포함할 수 있다. 예컨대, 결제 이벤트는 생일, 결혼식, 종교 이벤트, 기념일 또는 휴일 중 하나 이상일 수 있다. 하나 이상의 실시예로, 상대 사용자를 위한 결제 이벤트가 발생했거나 발생이 임박하다고 추론하는 것은 소셜 네트워킹 시스템에 의해 관리되는 상대 사용자에 관한 정보를 분석하는 것에 기반한다.
방법(1400)은 자금을 상대 사용자에게 전달하기 위한 송금 방법의 선택을 식별하는 단계를 더 포함할 수 있다. 하나 이상의 실시예로, 방법(1400)은 또한, 선택된 송금 방법에 기반하여 사용자로부터 상대 사용자에 관한 송금 정보를 요청하는 단계를 포함한다. 추가로 또는 대안으로, 방법(1400)은 또한, 소셜 네트워킹 시스템에 의해 관리되는 상대 사용자에 관한 정보에 기반하여 상대 사용자에 대한 송금 정보의 하나 이상의 조각들을 자동완성하는 것을 포함할 수 있다.
추가로, 방법(1400)은 소셜 네트워크 알림을 통해 상대 사용자로부터 송금 정보를 요청하는 단계를 포함할 수 있다. 하나 이상의 실시예로, 방법(1400)은 사용자로부터 상대 사용자로의 자금의 전자 송금의 일시정지를 사용자에게 알리는 단계를 더 포함할 수 있다. 추가로, 방법(1400)은 상대 사용자로부터 요청된 송금 정보를 수신하고, 상대 사용자로부터 요청된 송금 정보의 수신을 사용자에게 알리는 단계들을 포함할 수 있다. 추가로, 방법(1400)은 또한, 상대 사용자로부터 수신된 송금 정보에 기반하여 사용자로부터 상대 사용자로의 자금의 전자 송금을 계속하는 단계를 포함할 수 있다.
도 15는 소셜 네트워크를 통해 수신자에게 자금을 전자 송금하는 다른 방법(1500)의 흐름도를 도시한다. 방법(1500)은 자금을 전자 송금하기 위한 요청을 수신하는 행위(1510)를 포함한다. 특히, 행위(1510)는 발신자로부터 자금을 전자 송금하기 위한 요청을 수신하는 것을 수반할 수 있다.
방법(1500)은 발신자와 연관된 복수의 잠재 수신자들을 식별하는 행위(1520)를 포함할 수 있다. 특히, 행위(1520)는 송금 자금을 수신할 자격이 있는 국가에 거주하고, 소셜 네트워크를 통해 발신자와 연관되는 복수의 잠재 수신자들을 식별하는 것을 수반할 수 있다. 하나 이상의 실시예로, 행위(1520)는 송금 자금을 수신할 자격이 있는 국가들의 리스트를 제공하는 것과 자격이 있는 국가의 선택을 수신하는 것을 더 포함할 수 있고, 자격이 있는 국가는 송금 자금을 수신할 자격이 있는 국가들의 리스트로부터 선택된다. 따라서, 일실시예로, 송금 자금을 수신할 자격이 있는 국가에 거주하는 복수의 잠재 수신자들은 선택된 자격이 있는 국가에 거주한다.
방법(1500)은 또한, 복수의 잠재 수신자들 각각에 대한 관계 계수를 계산하는 행위(1530)를 포함할 수 있다. 특히, 행위(1530)는 소셜 네트워킹 시스템의 데이터에 기반하여 복수의 잠재 수신자들 각각에 대한 관계 계수를 계산하는 것을 수반할 수 있다. 하나 이상의 실시예로, 관계 계수는 발신자와 복수의 잠재 수신자들 각각 사이의 관계의 강도를 표시한다.
추가로, 방법(1500)은 높은 관계 계수를 갖는 하나 이상의 잠재 수신자를 포함하는 리스트를 제공하는 행위(1540)를 포함할 수 있다. 특히, 행위(1540)는 높은 관계 계수를 갖는 하나 이상의 잠재 수신자들을 포함하는 리스트를 발신자에게 제공하는 것을 수반할 수 있다. 하나 이상의 실시예로, 행위(1540)는 하나 이상의 잠재 수신자들 각각의 관계 계수에 기반하여 하나 이상의 잠재 수신자들을 포함하는 리스트를 순위화하는 것을 더 수반할 수 있다. 일실시예로, 하나 이상의 잠재 수신자들을 포함하는 리스트는 하나 이상의 잠재 수신자들 각각과 연관되는 결제 이벤트에 기반하여 더 순위화된다.
게다가, 방법(1500)은 또한, 잠재 수신자와 연관된 결제 이벤트를 추론하고, 하나 이상의 잠재 수신자들의 리스트에 결제 이벤트와 연관된 잠재 수신자를 포함하는 단계를 포함할 수 있다. 하나 이상의 실시예로, 결제 이벤트는 생일, 결혼식, 종교 이벤트, 기념일 또는 휴일 중 하나 이상이다. 일실시예로, 방법(1500)은 잠재 수신자와 연관된 다가오는 추론된 결제 이벤트에 관한 리마인더를 발신자에게 제공하는 단계를 더 포함할 수 있다.
본 명세서의 실시예는 컴퓨터 하드웨어, 가령 예컨대, 아래에서 더 상세히 기술되는 하나 이상의 프로세서 및 시스템 메모리를 포함하는 특수목적용 또는 범용 컴퓨터를 포함하거나 이용할 수 있다. 본 명세서의 범위 내의 실시예는 또한, 컴퓨터-실행가능한 명령어 및/또는 데이터 구조를 수행 또는 저장하기 위한 물리적 및 다른 컴퓨터-판독가능한 매체를 포함한다. 특히, 본 명세서에 기술된 하나 이상의 프로세서는 비-일시적 컴퓨터-판독가능한 매체에 수록되고 하나 이상의 컴퓨팅 장치(예컨대, 본 명세서에 기술된 임의의 미디어 컨텐츠 액세스 장치)에 의해 실행가능한 명령어로서 적어도 부분적으로 구현될 수 있다. 일반적으로, 프로세서(예컨대, 마이크로프로세서)는 비-일시적 컴퓨터-판독가능한 매체(예컨대, 메모리 등)로부터 명령어를 수신하고, 이러한 명령어를 실행하며, 그럼으로써 본 명세서에 기술된 하나 이상의 프로세스를 포함하는 하나 이상의 프로세스를 수행한다.
컴퓨터 판독가능한 매체는 일반 목적 또는 특수 목적용 컴퓨터 시스템에 의해 접근될 수 있는 임의의 사용가능한 미디어일 수 있다. 컴퓨터-실행가능한 명령어를 저장하는 컴퓨터-판독가능한 매체는 비-일시적 컴퓨터-판독가능한 저장 매체(장치들)이다. 컴퓨터-실행가능한 명령어를 운반하는 컴퓨터-판독가능한 매체는 전송 매체이다. 따라서, 예로서 제한 없이, 본 명세서의 실시예는 적어도 2개의 구별되는 상이한 종류의 컴퓨터-판독가능한 매체: 비-일시적 컴퓨터-판독가능한 저장 매체(장치들) 및 전송 매체를 포함할 수 있다.
비-일시적 컴퓨터 판독가능한 저장 매체(장치)는 RAM, ROM, EEPROM, CD-ROM, 고체 상태 드라이브("SSD")(예컨대, RAM에 기반한), 플래시 메모리, 상변화 메모리("PCM"), 다른 타입의 메모리, 다른 광학 디스크 저장소, 자기 디스크 저장소 또는 다른 자기적 저장 장치 또는 소정의 프로그램 코드 수단을 컴퓨터 실행가능한 명령어 또는 데이터 구조의 형태로 저장할 수 있고 일반 목적 또는 특수 목적용 컴퓨터에 의해 접근가능한 다른 매체를 포함한다.
"네트워크"는 컴퓨터 시스템 및/또는 모듈 및/또는 다른 전자 장치 사이에서 전자 데이터의 운반을 가능하게 하는 하나 이상의 데이터 링크로 정의된다. 정보가 네트워크 또는 다른 통신 연결(유선, 무선, 또는 유선이나 무선의 조합) 상에서 컴퓨터로 전달되거나 제공될 때, 컴퓨터는 연결을 전송 매체로서 적절히 간주한다. 전송 매체는 컴퓨터-실행가능한 명령어나 데이터 구조의 형태로 소정의 프로그램 코드 수단을 운반하는데 사용될 수 있고, 범용 또는 특수목적용 컴퓨터에 의해 액세스될 수 있는 네트워크 및/또는 데이터 링크를 포함할 수 있다. 상기의 조합이 또한, 컴퓨터-판독가능한 매체의 범위 내에 포함되어야 한다.
추가로, 다양한 컴퓨터 시스템 컴포넌트들에 도달하면, 컴퓨터-실행가능한 명령어 또는 데이터 구조의 형태인 프로그램 코드 수단은 전송 매체로부터 비-일시적 컴퓨터-판독가능한 저장 매체(장치들)로 (혹은 그 반대로) 자동으로 전달될 수 있다. 예를 들어, 네트워크 또는 데이터 링크를 거쳐 수신된 컴퓨터 실행가능한 명령어 또는 데이터 구조는 네트워크 인터페이스 모듈(예컨대, "NIC") 내의 RAM에 버퍼링될 수 있고 최종적으로 컴퓨터 시스템 RAM 및/또는 컴퓨터 시스템에서 덜 휘발적인 컴퓨터 저장 매체(장치)로 전송될 수 있다. 그러므로, 비-일시적 컴퓨터 판독가능한 저장 매체(장치)는 전송 매체 또한(또는 주로) 이용하는 컴퓨터 시스템 구성요소에 포함될 수 있음이 이해될 것이다.
컴퓨터 실행가능한 명령어는 예컨대 프로세서에 의해 실행될 때, 일반 목적 컴퓨터, 특수 목적 컴퓨터 또는 특수 목적 프로세싱 장치가 특정한 기능 또는 기능의 그룹을 수행하게 하는 명령어 및 데이터를 포함한다. 일부 실시예에서, 컴퓨터 실행가능한 명령어는 일반 목적용 컴퓨터에서 실행되어 일반 목적용 컴퓨터를 본 명세서의 요소를 구현하는 특수 목적용 컴퓨터로 바꿀 수 있다. 컴퓨터 실행가능한 명령어는, 예컨대 이진수, 어셈블리 언어와 같은 중간 형태 명령어 또는 소스 코드일 수 있다. 주제가 구조적 특징 및/또는 방법론적 행위 특유의 언어로 서술됐지만, 첨부된 청구항에 정의된 주제는 상술한 특징 또는 행위에 반드시 제한되지 않는다는 것이 이해될 것이다. 오히려, 서술된 특징 및 행위는 청구항을 구현하는 예시적인 형태로서 개시된 것이다.
통상의 기술자는 본 명세서가 개인용 컴퓨터, 데스크탑 컴퓨터, 랩탑 컴퓨터, 메시지 프로세서, 휴대용 장치, 멀티 프로세서 시스템, 마이크로프로세서 기반 또는 프로그램 가능한 소비자 전자 기기, 네트워크 PC, 미니 컴퓨터, 메인프레임 컴퓨터, 모바일 전화, PDA, 태블릿, 페이저, 라우터, 스위치 등등의 많은 타입의 컴퓨터 시스템 구성을 가지는 네트워크 컴퓨팅 환경에서 실현됨을 이해할 것이다. 본 명세서는 또한 네트워크를 통해 연결된(유선 데이터 링크, 무선 데이터 링크 또한 유선과 무선 데이터 링크의 조합에 의하여) 로컬 및 원격 컴퓨터 시스템 양자가 작업을 수행하는 분산형 시스템 환경에서 실현될 수 있다. 분산형 시스템 환경에서, 프로그램 모듈은 로컬 및 원격 메모리 저장 장치 양자에 저장될 수 있다.
본 명세서의 실시예는 또한 클라우드 컴퓨팅 환경으로 구현될 수 있다. 본 설명에서, "클라우드 컴퓨팅"은 구성가능한 컴퓨팅 자원들의 공유된 풀로의 온-디맨드 네트워크 액세스를 가능하게 하기 위한 모델로 정의된다. 예를 들어, 클라우드 컴퓨팅은 유비쿼터스와 구성가능한 컴퓨팅 장원의 공유된 풀에 편리한 주문형 네트워크 접근을 제안하는 마켓플레이스에 채용될 수 있다. 구성가능한 컴퓨팅 자원의 공유된 풀은 가상화를 통해 빠르게 제공될 수 있고 적은 관리 노력이나 서비스 제공자의 상호작용으로 배포될 수 있고, 이후 그에 따라 스케일링될 수 있다.
클라우드-컴퓨팅 모델은 다양한 특징, 가령 예컨대, 온-디맨드 셀프-서비스, 넓은 네트워크 액세스, 자원 풀링, 빠른 민첩성, 측정된 서비스 등으로 구성될 수 있다. 클라우드-컴퓨팅 모델은 또한, 다양한 서비스 모델, 가령 예컨대, SaaS(Software as a Service), PaaS(Platform as a Service), 및 IaaS(Infrastructure as a Service)를 노출시킬 수 있다. 클라우드-컴퓨팅 모델은 또한, 상이한 배치 모델, 가령 사설 클라우드, 커뮤니티 클라우드, 공용 클라우드, 하이브리드 클라우드 등을 사용하여 배치될 수 있다. 본 설명 및 청구범위에서, "클라우드-컴퓨팅 환경"은 클라우드 컴퓨팅이 이용되는 환경이다.
도 16은 전술한 하나 이상의 프로세스를 수행하도록 구성될 수 있는 예시적인 컴퓨팅 장치(1600)의 블록도를 도시한다. 통상의 기술자는 하나 이상의 컴퓨팅 장치, 가령 컴퓨팅 장치(1600)가 송금 시스템(100a)을 구현할 수 있음을 인식할 것이다. 도 16에 도시되는 것처럼, 컴퓨팅 장치(1600)는, 통신 인프라구조(1612)에 의해 통신가능하게 연결될 수 있는 프로세서(1602), 메모리(1604), 저장 장치(1606), I/O 인터페이스(1608) 및 통신 인터페이스(1610)를 포함할 수 있다. 예시적인 컴퓨팅 장치(1600)가 도 16에 도시되나, 도 16에 도시된 구성요소는 제한하는 의도가 아니다. 추가 또는 대안적 컴포넌트들이 다른 실시예에서 사용될 수 있다. 나아가, 특정 실시예에서, 컴퓨팅 장치(1600)는 도 16에 도시된 것보다 적은 구성요소를 포함할 수 있다. 도 16에 도시된 컴퓨팅 장치(1600)의 구성요소들은 이제 추가적으로 상세히 기술될 것이다.
하나 이상의 실시예에서, 프로세서(1602)는 명령어, 가령 컴퓨터 프로그램을 구성하는 것들을 실행하기 위한 하드웨어를 포함한다. 예로서 제한 없이, 명령어를 실행하기 위해, 프로세서(들)(1602)는 내부 레지스터, 내부 캐시, 메모리(1604) 또는 저장 장치(1606)로부터 명령어를 검색(또는 페치(fetch))할 수 있고, 명령어를 디코딩하고 실행할 수 있다. 하나 이상의 실시예에서, 프로세서(1602)는 데이터, 명령어 또는 주소를 위한 하나 이상의 내부 캐시를 포함할 수 있다. 예로서 제한 없이, 프로세서(1602)는 하나 이상의 명령어 캐시, 하나 이상의 데이터 캐시, 및 하나 이상의 TLBs(translation lookaside buffers)를 포함할 수 있다. 명령어 캐시의 명령어들은 메모리(1604)나 저장소(1606)에서의 명령어들의 사본일 수 있다.
메모리(1604)는 데이터, 메타데이터, 프로세서(들)에 의한 실행을 위한 프로그램을 저장하기 위해 사용될 수 있다. 메모리(1604)는 하나 이상의 휘발성 및 비-휘발성 메모리, 가령 RAM(Random Access Memory), ROM(Read Only Memory), SSD(solid state drive), 플래시, PCM(Phase Change Memory), 또는 다른 타입의 데이터 저장소를 포함할 수 있다. 메모리(1604)는 내부 또는 분산형 메모리일 수 있다.
저장 장치(1606)는 데이터나 명령어를 저장하기 위한 저장소를 포함한다. 예로서 제한 없이, 저장 장치(1606)는 상술한 비-일시적 저장 매체를 포함할 수 있다. 저장 장치(1606)는 하드 디스크 드라이브(HDD), 플로피 디스크 드라이브, 플래시 메모리, 광디스크, 자기-광학 디스크, 자기 테이프 또는 범용 직렬 버스(USB) 드라이브 또는 이들의 2 이상의 조합을 포함할 수 있다. 적절한 경우, 저장 장치(1606)는 착탈식 또는 비-착탈식(또는 고정식) 매체를 포함할 수 있다. 저장 장치(1606)는 컴퓨팅 장치(1600)의 내부 또는 외부에 있을 수 있다. 하나 이상의 실시예로, 저장 장치(1606)는 비휘발성, 고체-상태(solid-state) 메모리이다. 다른 실시예로, 저장 장치(1606)는 읽기 전용 메모리(ROM)을 포함한다. 적절한 경우, 이런 ROM은 마스크-프로그램화된 ROM, 프로그램가능 ROM(PROM), 소거가능 PROM(EPROM), 전기적 소거가능 PROM(EEPROM), 전기적 변경가능 ROM(EAROM), 플래시 메모리 또는 이들의 2 이상의 조합일 수 있다.
I/O 인터페이스(1608)는 사용자가 입력을 제공하고, 출력을 수신하고, 다르게 컴퓨팅 장치(1600)와 데이터를 주고받을 수 있게 한다. I/O 장치/인터페이스(1608)는 마우스, 키패드 또는 키보드, 터치 스크린, 카메라, 광학식 스캐너, 네트워크 인터페이스, 모뎀, 기타 알려진 I/O 장치 또는 이러한 I/O 인터페이스의 조합을 포함할 수 있다. I/O 인터페이스(1608)는 그래픽 엔진, 디스플레이(예컨대, 디스플레이 스크린), 하나 이상의 출력 드라이버(예컨대, 디스플레이 드라이버), 하나 이상의 오디오 스피커, 및 하나 이상의 오디오 드라이버를 포함하지만 이들로 제한되지 않는 사용자에게 출력을 제시하기 위한 하나 이상의 장치를 포함할 수 있다. 특정 실시예로, I/O 인터페이스(1608)는 사용자에게 제시하기 위한 그래픽 데이터를 디스플레이로 제공하도록 구성된다. 그래픽 데이터는 하나 이상의 그래픽 사용자 인터페이스 및/또는 특정 구현을 제공하는 다른 그래픽 컨텐츠를 표시할 수 있다.
통신 인터페이스(1610)는 하드웨어, 소프트웨어 또는 양자를 포함할 수 있다. 어떤 경우에도, 통신 인터페이스(1610)는 컴퓨팅 장치(1600)와 하나 이상의 다른 컴퓨팅 장치나 네트워크 사이의 통신(가령, 예컨대 패킷-기반 통신)을 위한 하나 이상의 인터페이스를 제공할 수 있다. 예로서 제한 없이, 통신 인터페이스(1610)는 이더넷이나 다른 유선-기반 네트워크로 통신하기 위한 네트워크 인터페이스 제어장치(NIC)나 네트워크 어댑터 또는 가령 WI-FI와 같이 무선 네트워크로 통신하기 위한 무선 NIC(WNIC)나 무선 어댑터를 포함할 수 있다.
추가적으로 또는 선택적으로, 통신 인터페이스(1610)는 애드 혹 네트워크(ad hoc network), 개인 영역 네트워크(PAN), 근거리 네트워크(LAN), 광역 네트워크(WAN), 대도시 네트워크(MAN), 인터넷의 하나 이상의 부분 또는 2 이상의 이런 네트워크들의 조합과의 통신을 용이하게 할 수 있다. 하나 이상의 이러한 네트워크들의 하나 이상의 부분들은 유선이거나 무선일 수 있다. 예컨대, 통신 인터페이스(1610)는 무선 PAN(WPAN)(가령 예컨대, BLUETOOTH WPAN), WI-FI 네트워크, WI-MAX 네트워크, 셀룰러 전화 네트워크(가령 예컨대, GSM(Global System for Mobile Communications) 네트워크)나 다른 적절한 무선 네트워크 또는 이들의 조합으로 통신을 용이하게 할 수 있다.
추가로, 통신 인터페이스(1610)는 다양한 통신 프로토콜을 사용하여 통신을 용이하게 할 수 있다. 사용될 수 있는 통신 프로토콜의 예는, 데이터 전송 매체, 통신 장치, Transmission Control Protocol("TCP"), Internet Protocol("IP"), File Transfer Protocol("FTP"), Telnet, Hypertext Transfer Protocol("HTTP"), Hypertext Transfer Protocol Secure("HTTPS"), Session Initiation Protocol("SIP"), Simple Object Access Protocol("SOAP"), Extensible Mark-up Language("XML")와 그 변형, Simple Mail Transfer Protocol("SMTP"), Real-Time Transport Protocol("RTP"), User Datagram Protocol("UDP"), Global System for Mobile Communications("GSM") 기술, Code Division Multiple Access("CDMA") 기술, Time Division Multiple Access("TDMA") 기술, Short Message Service("SMS"), Multimedia Message Service("MMS"), radio frequency("RF") 신호 기술, Long Term Evolution("LTE") 기술, 무선 통신 기술, 인-밴드 및 아웃-오브-밴드 신호 기술, 및 다른 적절한 통신 네트워크와 기술을 포함하지만 이들로 제한되지 않는다.
통신 인프라구조(1612)는 컴퓨팅 장치(1600)의 컴포넌트들을 서로 결합하는 하드웨어, 소프트웨어 또는 둘 모두를 포함할 수 있다. 예로서 제한 없이, 통신 인프라구조(1612)는 AGP(Accelerated Graphics Port)나 다른 그래픽 버스, EISA(Enhanced Industry Standard Architecture) 버스, FSB(front-side bus), HT(HYPERTRANSPORT) 상호연결, ISA(Industry Standard Architecture) 버스, INFINIBAND 상호연결, LPC(low-pin-count) 버스, 메모리 버스, MCA(Micro Channel Architecture) 버스, PCI(Peripheral Component Interconnect) 버스, PCIe(PCI-Express) 버스, SATA(serial advanced technology attachment) 버스, VLB(Video Electronics Standards Association local) 버스나 다른 적절한 버스 또는 이들의 조합을 포함할 수 있다.
위에서 언급한 바와 같이, 시스템(100)은 소셜 네트워킹 시스템을 포함할 수 있다. 소셜 네트워킹 시스템은 사용자들(가령 사람이나 단체)이 시스템 및 서로와 상호작용하는 것을 가능하게 할 수 있다. 소셜 네트워킹 시스템은, 사용자로부터의 입력으로, 사용자와 관련된 사용자 프로필을 소셜 네트워킹 시스템에서 생성하고 저장할 수 있다. 사용자 프로필은 사용자의 인구학적 정보, 통신-채널 정보 및 개인 관심사에 대한 정보를 포함할 수 있다. 또한, 소셜 네트워크 시스템은 사용자로부터의 입력으로 소셜 네트워크 시스템의 다른 사용자들과의 사용자의 관계에 대한 기록을 생성하고 저장할 수 있을 뿐만 아니라 서비스(예컨대, 담벼락 게시물, 사진-공유, 이벤트 조직, 메시징, 게임 또는 광고)를 제공하여 사용자들 사이의 소셜 상호작용을 용이하게 할 수 있다.
소셜 네트워크 시스템은 사용자의 기록 및 사용자 간의 관계를 복수의 노드 및 노드를 연결하는 복수의 에지를 포함하는 소셜 그래프에 저장할 수 있다. 노드는 복수의 사용자 노드와 복수의 컨셉 노드를 포함할 수 있다. 소셜 그래프의 사용자 노드는 소셜 네트워킹 시스템의 사용자에 대응할 수 있다. 사용자는 개인(인간 사용자), 엔티티(예컨대, 기업, 비즈니스 또는 제3자 애플리케이션) 또는 그룹(예컨대, 개인 또는 엔티티의)일 수 있다. 사용자에 대응하는 사용자 노드는 사용자에 의해 제공된 정보와 소셜 네트워킹 시스템을 포함하는 다양한 시스템에 의해 수집된 정보를 포함할 수 있다.
예를 들어, 사용자는 그 또는 그녀의 이름, 프로필 사진, 거주하는 도시, 연락처 정보, 출생일, 성별, 혼인 여부, 가족 상황, 고용, 교육 배경, 선호, 관심사 및 사용자 노드에 포함될 다른 인구통계학적 정보를 제공할 수 있다. 소셜 그래프의 각 사용자 노드는 대응하는 웹 페이지(일반적으로 프로필 페이지로 알려진다)를 가질 수 있다. 사용자 이름을 포함하는 요청에 응답하여, 소셜 네트워킹 시스템은 사용자 이름에 해당하는 사용자 노드에 액세스할 수 있고, 사용자와 관련된 이름, 프로필 사진, 및 다른 정보를 포함하는 프로필 페이지를 구성할 수 있다. 제1 사용자의 프로필 페이지는 제1 사용자에 의한 하나 이상의 사생활 설정과 제1 사용자 및 제2 사용자 간의 관계에 기반하여 제1 사용자의 정보 전체 또는 일부가 제2 사용자에게 디스플레이될 수 있다.
컨셉 노드는 소셜 네트워크 시스템의 컨셉에 대응할 수 있다. 예를 들어, 컨셉은 실제 세계의 엔티티, 가령 영화, 노래, 스포츠 팀, 연예인, 그룹, 레스토랑 또는 장소나 위치를 나타낼 수 있다. 컨셉에 대응하는 컨셉 노드의 관리 사용자는 컨셉의 정보를 제공함으로써(예컨대, 온라인 폼을 채움으로써) 컨셉 노드를 생성 또는 업데이트하여, 소셜 네트워킹 시스템이 정보를 컨셉 노드와 연관시키도록 할 수 있다. 예로서 제한 없이, 컨셉과 연관된 정보는 이름 또는 제목, 하나 이상의 이미지(예컨대, 책의 표지 이미지), 웹 사이트(예컨대, URL 주소) 또는 연락처 정보(예컨대, 전화번호, 이메일 주소)를 포함할 수 있다. 소셜 그래프의 각 컨셉 노드는 웹 페이지에 대응할 수 있다. 예를 들어, 이름을 포함한 요청에 응답하여, 소셜 네트워킹 시스템은 이름에 대응하는 컨셉 노드에 접근하고, 이름 및 컨셉과 연관된 다른 정보를 포함하는 웹 페이지를 구성할 수 있다.
노드 쌍을 연결하는 에지는 노드 쌍 사이의 관계를 표현할 수 있다. 예를 들어, 두 사용자 노드 간의 에지는 두 사용자 간의 친구 사이를 표시할 수 있다. 다른 예로, 소셜 네트워킹 시스템은 컨셉 노드(예컨대, 식당, 유명인)의 웹 페이지 (또는 구조화 문서)를 구성할 수 있어서 하나 이상의 선택가능한 옵션이나 선택가능한 요소(예컨대, "좋아요", "체크인")를 웹 페이지로 통합한다. 사용자는 사용자의 클라이언트 장치에 의해 호스팅되는 웹 브라우저를 사용하여 페이지에 액세스하고 선택가능한 옵션이나 선택가능한 요소를 선택할 수 있어서, 클라이언트 장치로 하여금 사용자의 사용자 노드 및 컨셉의 컨셉 노드 사이의 에지를 생성하기 위한 요청을 소셜 네트워킹 시스템으로 송신하도록 하여, 사용자 및 컨셉 사이의 관계를 표시한다(예컨대, 사용자는 레스토랑에 체크인하거나 유명인을 "좋아요"한다).
예로서, 사용자는 그 또는 그녀의 거주 도시를 제공(또는 변경)하여, 소셜 네트워크 시스템이 사용자에 대응하는 사용자 노드 및 사용자가 그 또는 그녀의 거주 도시로 공표한 도시에 대응하는 컨셉 노드 간의 에지를 생성하도록 할 수 있다. 나아가, 임의의 두 노드 간의 이격도는 한 노드에서 다른 노드로 소셜 그래프를 순회하는데 필요한 홉(hops)의 최소수로 정의된다. 두 노드 간의 이격도는 소셜 그래프의 두 노드에 의해 표시되는 사용자 또는 컨셉 간의 관련성의 척도로 간주될 수 있다. 예컨대, 에지에 의해 직접 연결되는 사용자 노드들(즉, 1차 노드들)을 갖는 2명의 사용자는 "연결된 사용자들" 또는 "친구들"로 기술될 수 있다. 유사하게, 다른 사용자 노드만을 통하여 연결된 사용자 노드(예컨대, 2도 노드)를 가지고 있는 두 사용자는 "친구의 친구"로 서술될 수 있다.
소셜 네트워킹 시스템은 다양한 애플리케이션, 예컨대 사진 공유, 온라인 일정과 이벤트, 게임, 인스턴트 메시지 및 광고를 지원할 수 있다. 예를 들어, 소셜 네트워킹 시스템은 미디어 공유 기능도 포함할 수 있다. 또한, 소셜 네트워킹 시스템은 사용자들이 사용자의 프로필 페이지(통상적으로 "담벼락 게시물" 또는 "타임라인 게시물"로 알려짐) 또는 사진 앨범에 사진과 다른 멀티미디어 컨텐츠 아이템들을 게시하도록 하고, 이들 양자는 사용자의 구성된 개인정보 설정에 따라 소셜 네트워킹 시스템의 다른 사용자들에게 액세스가능할 수 있다. 소셜 네트워킹 시스템은 또한, 사용자가 이벤트를 설정하도록 할 수 있다. 예를 들어, 제1 사용자는 이벤트의 시간과 날짜, 이벤트의 장소 및 이벤트에 초대되는 다른 사용자를 포함하는 속성으로 이벤트를 설정할 수 있다. 초대된 사용자는 이벤트 초대를 수신하고 응답할 수 있다(초대를 수락하거나 거절함으로써). 나아가, 소셜 네트워킹 시스템은 사용자가 개인적인 일정을 유지할 수 있도록 한다. 이벤트와 유사하게, 일정 항목은 시간, 날짜, 장소 및 다른 사용자의 식별을 포함할 수 있다.
도 17은 소셜 네트워킹 시스템의 예시적인 네트워크 환경(1700)을 도시한다. 네트워크 환경(1700)은 네트워크(1704)를 통해 서로 연결되는 클라이언트 시스템(1706), 소셜 네트워킹 시스템(1702) 및 제3자 시스템(1708)을 포함한다. 도 17은 클라이언트 시스템(1706), 소셜 네트워킹 시스템(1702), 제3자 시스템(1708) 및 네트워크(1704)의 특정한 구성을 도시하지만, 본 명세서는 클라이언트 시스템(1706), 소셜 네트워킹 시스템(1702), 제3자 시스템(1708) 및 네트워크(1704)의 임의의 적절한 구성을 고려한다. 예로서 제한 없이, 클라이언트 시스템(1706), 소셜 네트워킹 시스템(1702) 및 제3자 시스템(1708) 중 둘 이상은 네트워크(1704)를 우회하여 서로 직접적으로 연결될 수 있다. 또 다른 예로서, 클라이언트 시스템(1706), 소셜 네트워킹 시스템(1702) 및 제3자 시스템(1708) 중 둘 이상은 전체적으로 또는 부분적으로 서로 물리적으로 또는 논리적으로 같은 장소에 배치될 수 있다. 게다가, 도 17은 특정한 수의 클라이언트 시스템(1706), 소셜 네트워킹 시스템(1702), 제3자 시스템(1708) 및 네트워크(1704)를 도시하지만, 본 명세서는 임의의 적절한 수의 클라이언트 시스템(1706), 소셜 네트워킹 시스템(1702), 제3자 시스템(1708) 및 네트워크(1704)를 고려한다. 예로서 제한 없이, 네트워크 환경(1700)은 다수의 클라이언트 시스템(1706), 소셜 네트워킹 시스템(1702), 제3자 시스템(1708) 및 네트워크(1704)를 포함할 수 있다.
본 명세서는 임의의 적절한 네트워크(1704)를 고려한다. 예로서 제한 없이, 네트워크(1704)의 하나 이상의 부분은 애드 혹 네트워크(ad hoc network), 인트라넷, 엑스트라넷, 가상 사설 네트워크(VPN), 근거리 네트워크(LAN), 무선 LAN(WLAN), 광역 네트워크(WAN), 무선 WAN(WWAN), 대도시 네트워크(MAN), 인터넷의 일부, 공중 전화망(PSTN)의 일부, 셀룰러 전화 네트워크, 또는 2 이상의 이들의 조합을 포함할 수 있다. 네트워크(1704)는 하나 이상의 네트워크(1704)를 포함할 수 있다.
링크는 통신 네트워크(1704)에 클라이언트 시스템(1706), 소셜 네트워킹 시스템(1702) 및 제3자 시스템(1708)을 연결하거나 서로 연결할 수 있다. 본 명세서는 임의의 적절한 링크를 고려한다. 특정 실시예에서, 하나 이상의 링크는 하나 이상의 유선(가령, DSL(Digital Subscriber Line) 또는 DOCSIS(Data Over Cable Service Interface Specification)), 무선(가령, Wi-Fi 또는 WiMax(Worldwide Interoperability for Microwave Access)), 광학(가령, SONET(Synchronous Optical Network) 또는 SDH(Synchronous Digital Hierarchy)) 링크를 포함한다. 특정 실시예에서, 하나 이상의 링크 각각은 애드혹 네트워크, 인트라넷, 익스트라넷, VPN, LAN, WLAN, WAN, WWAN, MAN, 인터넷의 부분, PSTN의 부분, 셀룰러 기술-기반 네트워크, 위성 통신 기술-기반 네트워크, 다른 링크 또는 이런 링크의 2 이상의 조합을 포함한다. 링크는 네트워크 환경(1700) 전체에 걸쳐 반드시 동일할 필요는 없다. 하나 이상의 제1 링크는 하나 이상의 제2 링크와 하나 이상의 측면에서 상이할 수 있다.
특정 실시예로, 클라이언트 시스템(1706)은 하드웨어, 소프트웨어, 또는 임베디드 논리 컴포넌트, 또는 클라이언트 시스템(1706)에 의해 구현되거나 지원되는 적절한 기능을 수행할 수 있는, 2 이상의 이러한 컴포넌트들의 조합을 포함하는 전자 장치일 수 있다. 예로서 제한 없이, 클라이언트 시스템(1706)은 컴퓨터 시스템, 가령 데스크톱 컴퓨터, 노트북이나 랩톱 컴퓨터, 넷북, 태블릿 컴퓨터, e-book 리더, GPS 장치, 카메라, PDA(personal digital assistant), 핸드헬드 전자 장치, 셀룰러 전화, 스마트폰, 다른 적절한 전자 장치 또는 이들의 임의의 적절한 조합을 포함할 수 있다. 본 명세서는 임의의 적절한 클라이언트 시스템(1706)을 고려한다. 클라이언트 시스템(1706)은 클라이언트 시스템(1706)에서 네트워크 사용자가 네트워크(1704)에 액세스하도록 할 수 있다. 클라이언트 시스템(1706)은 그것의 사용자가 다른 클라이언트 시스템(1706)에서의 다른 사용자들과 통신하도록 할 수 있다.
특정 실시예로, 클라이언트 시스템(1706)은 웹 브라우저(932), 가령 MICROSOFT INTERNET EXPLORER, GOOGLE CHROME 또는 MOZILLA FIREFOX를 포함할 수 있고, 하나 이상의 애드-온, 플러그-인 또는 다른 확장자, 가령 TOOLBAR 또는 YAHOO TOOLBAR를 가질 수 있다. 클라이언트 시스템(1706)에서의 사용자는 웹 브라우저를 특정 서버(가령, 서버나 제3자 시스템(1708)과 연관된 서버)로 지시하는 URL(Uniform Resource Locator)이나 다른 주소를 입력할 수 있고, 웹 브라우저는 HTTP(Hyper Text Transfer Protocol) 요청을 생성하고 HTTP 요청을 서버로 통신할 수 있다. 서버는 HTTP 요청을 수락하고 HTTP 요청에 응답하여 하나 이상의 HTML(Hyper Text Markup Language) 파일을 클라이언트 시스템(1706)으로 통신할 수 있다. 클라이언트 시스템(1706)은 사용자에게 제시하기 위해 HTML 파일들에 기반하여 웹페이지를 렌더링할 수 있다. 본 명세서는 임의의 적절한 웹페이지 파일을 고려한다. 예로서 제한 없이, 웹페이지는 특정 필요에 따라, HTML 파일, XHTML(Extensible Hyper Text Markup Language) 파일, 또는 XML(Extensible Markup Language) 파일로부터 렌더링할 수 있다. 이러한 페이지는 또한, 가령 예로서 제한 없이, JAVASCRIPT, JAVA, MICROSOFT SILVERLIGHT으로 쓰여진 것들, 및 가령 AJAX(Asynchronous JAVASCRIPT 및 XML) 등과 같은 스크립트 및 마크업 언어의 조합과 같은 스크립트를 실행할 수 있다. 본 명세서에서, 웹페이지에 대한 언급은 적절한 경우 (브라우저가 웹페이지를 렌더링하는데 사용할 수 있는) 하나 이상의 해당 웹페이지 파일 및 그 반대의 경우를 포괄한다.
특정 실시예로, 소셜 네트워킹 시스템(1702)은 온라인 소셜 네트워크를 호스팅할 수 있는 네트워크-주소화 컴퓨팅 시스템일 수 있다. 소셜 네트워킹 시스템(1702)은 소셜 네트워킹 데이터, 가령 예컨대, 사용자-프로필 데이터, 컨셉-프로필 데이터, 소셜 그래프 정보, 또는 온라인 소셜 네트워크와 관련된 다른 적절한 데이터를 생성, 저장, 수신, 및 전송할 수 있다. 소셜 네트워킹 시스템(1702)은 직접 또는 네트워크(1704)를 통해 네트워크 환경(1700)의 다른 컴포넌트들에 의해 액세스될 수 있다. 특정 실시예로, 소셜 네트워킹 시스템(1702)은 하나 이상의 서버를 포함할 수 있다. 각각의 서버는 일체형 서버 또는 다수의 컴퓨터 또는 다수의 데이터 센터에 걸쳐진 분산형 서버일 수 있다. 서버는 다양한 타입, 가령 예로서 제한 없이, 웹 서버, 뉴스 서버, 메일 서버, 메시지 서버, 광고 서버, 파일 서버, 애플리케이션 서버, 교환 서버, 데이터베이스 서버, 프록시 서버, 본 명세서에 기술된 기능 또는 프로세스를 수행하기에 적절한 다른 서버, 또는 이들의 임의의 조합일 수 있다. 특정 실시예로, 각 서버는 하드웨어, 소프트웨어 또는 임베디드 논리 구성요소들 또는 서버에 의해 지원되거나 구현되는 적절한 기능을 수행하기 위한 이러한 구성요소들 둘 이상의 조합을 포함할 수 있다. 특정 실시예로, 소셜 네트워킹 시스템(1702)은 하나 이상의 데이터 스토어를 포함할 수 있다. 데이터 스토어는 다양한 타입의 정보를 저장하는데 사용될 수 있다. 특정 실시예로, 데이터 스토어에 저장된 정보는 특정 데이터 구조에 따라 조직화될 수 있다. 특정 실시예로, 각각의 데이터 스토어는 관계형, 컬럼형, 상관관계형, 또는 다른 적절한 데이터베이스일 수 있다. 본 명세서는 특정 타입의 데이터베이스를 기술하거나 도시하지만, 본 명세서는 임의의 적절한 타입의 데이터베이스를 고려한다. 특정 실시예는 클라이언트 시스템(1706), 소셜 네트워킹 시스템(1702), 또는 제3자 시스템(1708)이 데이터 스토어에 저장된 정보를 관리, 검색, 수정, 추가 또는 삭제하도록 할 수 있는 인터페이스를 제공할 수 있다.
특정 실시예로, 소셜 네트워킹 시스템(1702)은 하나 이상의 데이터 스토어에 하나 이상의 소셜 그래프를 저장할 수 있다. 특정 실시예로, 소셜 그래프는 다수의 사용자 노드(각각은 특정 사용자에 해당함) 또는 다수의 컨셉 노드(각각은 특정 컨셉에 해당함)를 포함할 수 있는 다수의 노드 및 노드를 연결하는 다수의 에지를 포함할 수 있다. 소셜 네트워킹 시스템(1702)은 온라인 소셜 네트워크의 사용자에게 다른 사용자들과 통신하고 상호작용하는 능력을 제공할 수 있다. 특정 실시예로, 사용자는 소셜 네트워킹 시스템(1702)을 통해 온라인 소셜 네트워크에 가입할 수 있고, 이후 연결되고자 하는 소셜 네트워킹 시스템(1702)의 다수의 다른 사용자들로의 연결(예컨대, 관계)을 추가할 수 있다. 본 명세서에서, 용어 "친구"는 사용자가 소셜 네트워킹 시스템(1702)을 통해 연결, 연관, 또는 관계를 형성한 소셜 네트워킹 시스템(1702)의 임의의 다른 사용자를 의미할 수 있다.
특정 실시예로, 소셜 네트워킹 시스템(1702)은 소셜 네트워킹 시스템(1702)에 의해 지원되는 다양한 타입의 아이템 또는 객체에 대한 행위를 취하는 능력을 사용자에게 제공할 수 있다. 예로서 제한 없이, 아이템 및 객체는 소셜 네트워킹 시스템(1702)의 사용자들이 속할 수 있는 그룹 또는 소셜 네트워크, 사용자가 관심 있을 수 있는 이벤트나 캘린더 엔트리, 사용자가 사용할 수 있는 컴퓨터-기반 애플리케이션, 사용자가 서비스를 통해 아이템을 사고 팔 수 있도록 하는 거래, 사용자가 수행할 수 있는 광고와의 상호작용, 또는 다른 적절한 아이템이나 객체를 포함할 수 있다. 사용자는 소셜 네트워킹 시스템(1702)으로부터 분리되고 소셜 네트워킹 시스템(1702)에 네트워크(1704)를 통해 연결된 제3자 시스템(1708)의 외부 시스템이나 소셜 네트워킹 시스템(1702)에서 표현될 수 있는 어떠한 것과도 상호작용할 수 있다.
특정 실시예로, 소셜 네트워킹 시스템(1702)은 다양한 엔티티들을 링크할 수 있다. 예로서 제한 없이, 소셜 네트워킹 시스템(1702)은 사용자들이 서로와 상호작용하도록 할 뿐만 아니라 제3자 시스템(1708)이나 다른 엔티티로부터 컨텐츠를 수신하도록 하거나, 사용자들이 애플리케이션 프로그래밍 인터페이스(API)나 다른 통신 채널을 통해 이러한 엔티티들과 상호작용하도록 할 수 있다.
특정 실시예로, 제3자 시스템(1708)은 하나 이상의 타입의 서버, 하나 이상의 데이터 스토어, APIs를 포함하지만 이로 제한되지 않는 하나 이상의 인터페이스, 또는 예컨대, 서버가 통신을 할 수 있는 임의의 다른 적절한 컴포넌트를 포함할 수 있다. 제3자 시스템(1708)은 소셜 네트워킹 시스템(1702)을 동작하는 엔티티와는 상이한 엔티티에 의해 동작될 수 있다. 하지만, 특정 실시예로, 소셜 네트워킹 시스템(1702) 및 제3자 시스템(1708)은 소셜 네트워킹 시스템(1702) 또는 제3자 시스템(1708)의 사용자들에게 소셜 네트워킹 서비스를 제공하기 위해 서로 연계하여 동작할 수 있다. 이러한 관점에서, 소셜 네트워킹 시스템(1702)은 다른 시스템, 가령 제3자 시스템(1708)이 인터넷상에서 사용자에게 소셜 네트워킹 서비스 및 기능을 제공하는데 사용할 수 있는 플랫폼 또는 백본을 제공할 수 있다.
특정 실시예로, 제3자 시스템(1708)은 제3자 컨텐츠 객체 제공자를 포함할 수 있다. 제3자 컨텐츠 객체 제공자는, 클라이언트 시스템(1706)으로 통신될 수 있는 하나 이상의 컨텐츠 객체의 소스를 포함할 수 있다. 예로서 제한 없이, 컨텐츠 객체는 사용자에게 관심이 되는 사물 또는 활동과 관련된 정보, 가령 예컨대, 영화 상영 시간, 영화 리뷰, 레스토랑 리뷰, 레스토랑 메뉴, 상품 정보 및 리뷰, 또는 다른 적절한 정보를 포함할 수 있다. 다른 예로서 제한 없이, 컨텐츠 객체는 인센티브 컨텐츠 객체, 가령 쿠폰, 할인 티켓, 상품권, 또는 다른 적절한 인센티브 객체를 포함할 수 있다.
특정 실시예로, 소셜 네트워킹 시스템(1702)은 또한, 소셜 네트워킹 시스템(1702)과의 사용자 상호작용을 강화할 수 있는 사용자-생성된 컨텐츠 객체를 포함한다. 사용자-생성된 컨텐츠는 사용자가 소셜 네트워킹 시스템(1702)에 추가, 업로드, 전송, 또는 "게시"할 수 있는 어떠한 것도 포함할 수 있다. 예로서 제한 없이, 사용자는 클라이언트 시스템(1706)으로부터 소셜 네트워킹 시스템(1702)으로 게시물을 통신한다. 게시물은 데이터, 가령 상태 업데이트나 다른 텍스트 데이터, 위치 정보, 사진, 비디오, 링크, 음악이나 다른 유사 데이터 또는 미디어를 포함할 수 있다. 컨텐츠는 또한, "통신 채널", 가령 뉴스피드 또는 스트림을 통해 제3자에 의해 소셜 네트워킹 시스템(1702)에 추가될 수 있다.
특정 실시예로, 소셜 네트워킹 시스템(1702)은 다양한 서버, 서브-시스템, 프로그램, 모듈, 로그, 및 데이터 스토어를 포함할 수 있다. 특정 실시예로, 소셜 네트워킹 시스템(1702)은: 웹 서버, 행위 로거, API-요청 서버, 관련도 및 순위화 엔진, 컨텐츠-객체 분류기, 알림 컨트롤러, 행위 로그, 제3자 컨텐츠 객체 노출 로그, 추론 모듈, 인증/개인정보 서버, 검색 모듈, 광고-타겟팅 모듈, 사용자-인터페이스 모듈, 사용자-프로필 스토어, 연결 스토어, 제3자 컨텐츠 스토어, 또는 위치 스토어 중 하나 이상을 포함할 수 있다. 소셜 네트워킹 시스템(1702)은 또한, 적절한 컴포넌트, 가령 네트워크 인터페이스, 보안 메커니즘, 부하 균형기, 장애복구 서버, 관리-및-네트워크 운영 콘솔, 다른 적절한 컴포넌트, 또는 이들의 임의의 적절한 조합을 포함할 수 있다. 특정 실시예로, 소셜 네트워킹 시스템(1702)은 사용자 프로필을 저장하기 위한 하나 이상의 사용자 프로필 스토어를 포함할 수 있다. 사용자 프로필은, 예컨대, 인명 정보, 인구통계 정보, 행동 정보, 소셜 정보, 또는 다른 타입의 기술적 정보, 가령 직무 경험, 학력, 취미 또는 선호도, 관심사, 친밀도, 또는 위치를 포함할 수 있다. 관심 정보는 하나 이상의 카테고리와 관련된 관심사를 포함할 수 있다. 카테고리는 일반적이거나 구체적일 수 있다. 예로서 제한 없이, 사용자가 신발 브랜드에 관한 기사를 "좋아요" 한다면, 카테고리는 브랜드, 또는 "신발"이나 "의복"의 일반적인 카테고리일 수 있다. 연결 스토어는 사용자에 관한 연결 정보를 저장하기 위해 사용될 수 있다. 연결 정보는 유사하거나 공통의 직무 경력, 그룹 멤버쉽, 취미, 학력을 갖거나, 또는 공통 속성을 공유하거나 임의의 방식으로 관련된 사용자들을 표시할 수 있다. 연결 정보는 또한, 상이한 사용자들 및 컨텐츠(내부 및 외부 둘 다) 사이의 사용자-정의된 연결을 포함할 수 있다. 웹 서버는 소셜 네트워킹 시스템(1702)을 네트워크(1704)를 통해 하나 이상의 클라이언트 시스템(1706) 또는 하나 이상의 제3자 시스템(1708)으로 링크하는데 사용될 수 있다. 웹 서버는 소셜 네트워킹 시스템(1702) 및 하나 이상의 클라이언트 시스템(1706) 사이에서 메시지를 수신하고 라우팅하기 위한 메일 서버 또는 다른 메시징 기능을 포함할 수 있다. API-요청 서버는 제3자 시스템(1708)이 하나 이상의 APIs를 호출함으로써 소셜 네트워킹 시스템(1702)으로부터 정보를 액세스하게 할 수 있다. 행위 로거는 소셜 네트워킹 시스템(1702)의 내부 또는 외부에서의 사용자의 행위에 관한 통신을 웹 서버로부터 수신하는데 사용될 수 있다. 행위 로그와 함께, 제3자 컨텐츠 객체 로그는 제3자 컨텐츠 객체에 대한 사용자 노출을 위해 유지될 수 있다. 알림 컨트롤러는 컨텐츠 객체와 관련된 정보를 클라이언트 시스템(1706)으로 제공할 수 있다. 정보는 클라이언트 시스템(1706)으로 알림으로 푸시되거나, 또는 정보는 클라이언트 시스템(1706)으로부터 수신된 요청에 응답하여 클라이언트 시스템(1706)으로부터 풀링될 수 있다. 인증 서버는 소셜 네트워킹 시스템(1702)의 사용자의 하나 이상의 개인정보 설정을 강제하는데 사용될 수 있다. 사용자의 개인정보 설정은 어떻게 사용자와 관련된 특정 정보가 공유될 수 있는지를 결정한다. 인증 서버는, 가령 예컨대, 적절한 개인정보 설정을 설정함으로써, 사용자가 소셜 네트워킹 시스템(1702)에 의해 그들의 행위가 로그되는 것 또는 다른 시스템(예컨대, 제3자 시스템(1708))과 공유되는 것에 참여하거나 참여하지 않게 할 수 있다. 제3자 컨텐츠 객체 스토어는 제3자, 가령 제3자 시스템(1708)으로부터 수신된 컨텐츠 객체를 저장하는데 사용될 수 있다. 위치 스토어는 클라이언트 시스템(1706)으로부터 수신되고 사용자와 관련되는 위치 정보를 저장하기 위해 사용될 수 있다. 광고-가격결정 모듈은 소셜 정보, 현재 시간, 위치 정보, 또는 다른 적절한 정보를 조합하여 사용자에게 알림의 형태로 적절한 광고를 제공할 수 있다.
도 18은 예시적인 소셜 그래프(1800)를 도시한다. 특정 실시예로, 소셜 네트워킹 시스템(1702)은 하나 이상의 데이터 스토어에 하나 이상의 소셜 그래프(1800)를 저장할 수 있다. 특정 실시예로, 소셜 그래프(1800)는 다수의 사용자 노드(1802)나 다수의 컨셉 노드(1804)를 포함할 수 있는 다수의 노드 및 노드를 연결하는 다수의 에지(1806)를 포함할 수 있다. 도 18에 도시된 예시적인 소셜 그래프(1800)는 훈시적 목적상 2차원 시각적 지도 표현으로 도시된다. 특정 실시예로, 소셜 네트워킹 시스템(1702), 클라이언트 시스템(1706) 또는 제3자 시스템(1708)은 소셜 그래프(1800) 및 적절한 애플리케이션에 대한 관련 소셜-그래프 정보에 접근할 수 있다. 소셜 그래프(1800)의 노드 및 에지는 예컨대 데이터 스토어(가령, 소셜 그래프 데이터베이스)에 데이터 객체로서 저장될 수 있다. 이런 데이터 스토어는 소셜 그래프(1800)의 노드 또는 에지의 하나 이상의 검색가능하거나 질의가능한 인덱스를 포함할 수 있다.
특정 실시예로, 사용자 노드(1802)는 소셜 네트워킹 시스템(1702)의 사용자에 해당할 수 있다. 예로서 제한 없이, 사용자는 개인(사람인 사용자), 엔티티(예컨대, 기업, 사업체 또는 제3자 애플리케이션) 또는 소셜 네트워킹 시스템(1702)과 상호작용하거나 소셜 네트워킹 시스템에서 통신하는 (예컨대, 개인 또는 엔티티의) 그룹일 수 있다. 특정 실시예로, 사용자가 소셜 네트워킹 시스템(1702)에서 계정을 등록하면, 소셜 네트워킹 시스템(1702)은 사용자에 해당하는 사용자 노드(1802)를 생성할 수 있고, 하나 이상의 데이터 스토어에 사용자 노드(1802)를 저장할 수 있다. 적절한 경우, 본 명세서에 기술되는 사용자들 및 사용자 노드들(1802)은 등록 사용자들 및 등록 사용자들과 관련된 사용자 노드들(1802)을 지칭할 수 있다. 추가로 또는 대안으로, 본 명세서에 기술되는 사용자들 및 사용자 노드들(1802)은 적절한 경우 소셜 네트워킹 시스템(1702)에 등록되지 않은 사용자들을 말할 수 있다. 특정 실시예로, 사용자 노드(1802)는 사용자가 제공한 정보 및 소셜 네트워킹 시스템(1702)을 포함하는 다양한 시스템이 수집한 정보와 관련될 수 있다. 예로서 제한 없이, 사용자는 그들의 이름, 프로필 사진, 연락 정보, 생일, 성별, 혼인 여부, 가족 관계, 직장, 학력, 기호, 관심사 또는 다른 신상 정보를 제공할 수 있다. 특정 실시예로, 사용자 노드(1802)는 사용자와 연관된 정보에 해당하는 하나 이상의 데이터 객체들과 연관될 수 있다. 특정 실시예로, 사용자 노드(1802)는 웹페이지에 해당할 수 있다.
특정 실시예로, 컨셉 노드(1804)는 컨셉에 해당할 수 있다. 예로서 제한 없이, 컨셉은 장소(가령, 예컨대, 영화관, 레스토랑, 명소 또는 도시); 웹사이트(가령, 예컨대, 소셜 네트워크 시스템(1702)과 관련된 웹사이트 또는 웹-애플리케이션 서버와 관련된 제3자 웹사이트); 엔티티(가령, 예컨대, 사람, 사업체, 그룹, 스포츠 팀 또는 유명인사); 소셜 네트워킹 시스템(1702) 또는 가령 웹-애플리케이션 서버와 같은 외부 서버에 위치할 수 있는 자원(가령, 예컨대, 오디오 파일, 비디오 파일, 디지털 사진, 텍스트 파일, 구조화된 문서 또는 애플리케이션); 물적 재산권 또는 지적 재산권(가령, 예컨대, 조각품, 미술품, 영화, 게임, 노래, 아이디어, 사진 또는 저서); 게임; 활동; 아이디어나 이론; 또 다른 적절한 컨셉; 또는 2 이상의 이런 컨셉들에 해당할 수 있다. 컨셉 노드(1804)는 사용자에 의해 제공된 컨셉의 정보 또는 소셜 네트워킹 시스템(1702)을 포함하는 다양한 시스템에 의해 수집된 정보와 관련될 수 있다. 예로서 제한 없이, 컨셉의 정보는 이름이나 제목; 하나 이상의 이미지(예컨대, 책의 커버 페이지의 이미지); 위치(예컨대, 주소 또는 지리적 위치); (URL과 관련될 수 있는) 웹사이트; 연락 정보(예컨대, 전화번호 또는 이메일 주소); 다른 적절한 컨셉 정보; 또는 이런 정보의 임의의 적절한 조합을 포함할 수 있다. 특정 실시예로, 각각의 컨셉 노드(1804)는 컨셉 노드(1804)와 관련된 정보에 해당하는 하나 이상의 데이터 객체와 관련될 수 있다. 특정 실시예로, 각각의 컨셉 노드(1804)는 웹페이지에 해당할 수 있다.
특정 실시예로, 소셜 그래프(1800)에서 노드는 ("프로필 페이지"라고 할 수 있는) 웹페이지를 표현하거나, 그 웹페이지로 표현될 수 있다. 프로필 페이지는 소셜 네트워킹 시스템(1702)에 의해 호스트될 수 있거나, 접근될 수 있다. 또한, 프로필 페이지는 제3자 서버(1708)와 관련된 제3자 웹사이트에 호스트될 수 있다. 예로서 제한 없이, 특정한 외부 웹페이지에 해당하는 프로필 페이지는 특정한 외부 웹페이지일 수 있고, 이런 프로필 페이지는 특정 컨셉 노드(1804)에 해당할 수 있다. 프로필 페이지는 모든 또는 선택된 서브세트의 다른 사용자들에 의해 열람될 수 있다. 예로서 제한 없이, 사용자 노드(1802)는 해당 사용자가 컨텐츠를 추가할 수 있고, 선언을 할 수 있으며, 그렇지 않으면 그들 자신을 표현할 수 있는 해당 사용자 프로필-페이지를 가질 수 있다. 또 다른 예로서 제한 없이, 컨셉 노드(1804)는 특히 컨셉 노드(1804)에 해당하는 컨셉과 관련하여 하나 이상의 사용자들이 컨텐츠를 추가할 수 있거나, 선언을 할 수 있거나, 그들 자신을 표현할 수 있는 해당 컨셉-프로필 페이지를 가질 수 있다.
특정 실시예로, 컨셉 노드(1804)는 제3자 시스템(1708)에 의해 호스팅된 제3자 웹페이지 또는 자원을 표현할 수 있다. 제3자 웹페이지 또는 자원은 다른 요소들 중에서 행위 또는 활동을 표현하는 (예컨대, JavaScript, AJAX 또는 PHP 코드로 구현될 수 있는) 컨텐츠, 선택가능하거나 다른 아이콘 또는 다른 상호작용가능한 객체를 포함할 수 있다. 예로서 제한 없이, 제3자 웹페이지는 가령 "좋아요", "체크인", "식사하기(eat)", "추천하기" 또는 다른 적절한 행위나 활동과 같은 선택가능한 아이콘을 포함할 수 있다. 제3자 웹페이지를 열람하는 사용자는 아이콘들 중 하나(예컨대, "식사하기")를 선택하여 행위를 수행할 수 있고, 클라이언트 시스템(1706)이 사용자의 행위를 표시하는 메시지를 소셜 네트워킹 시스템(1702)으로 전송하게 할 수 있다. 그 메시지에 응답하여, 소셜 네트워킹 시스템(1702)은 사용자에 해당하는 사용자 노드(1802)와 제3자 웹페이지 또는 자원에 해당하는 컨셉 노드(1804) 사이의 에지(예컨대, "식사하기" 에지)를 생성할 수 있고, 하나 이상의 데이터 스토어에 에지(1806)를 저장할 수 있다.
특정 실시예로, 소셜 그래프(1800)에서 노드 쌍은 하나 이상의 에지(1806)에 의해 서로 연결될 수 있다. 노드 쌍을 연결하는 에지(1806)는 노드 쌍 사이의 관계를 표현할 수 있다. 특정 실시예로, 에지(1806)는 노드 쌍 사이의 관계에 해당하는 하나 이상의 데이터 객체나 속성을 포함하거나 표현할 수 있다. 예로서 제한 없이, 제1 사용자는 제2 사용자가 제1 사용자의 "친구"라고 표시할 수 있다. 이런 표시에 응답하여, 소셜 네트워킹 시스템(1702)은 "친구 요청"을 제2 사용자에게 전송할 수 있다. 제2 사용자가 "친구 요청"을 확인하면, 소셜 네트워킹 시스템(1702)은 소셜 그래프(1800)에서 제1 사용자의 사용자 노드(1802)와 제2 사용자의 사용자 노드(1802)를 연결하는 에지(1806)를 생성할 수 있고, 하나 이상의 데이터 스토어에 소셜-그래프 정보로서 에지(1806)를 저장할 수 있다. 도 18의 예에서, 소셜 그래프(1800)는 사용자 "A"와 사용자 "B"의 사용자 노드(1802)들 사이의 친구 관계를 표시하는 에지(1806)를 그리고 사용자 "C"와 사용자 "B"의 사용자 노드(1802) 사이의 친구 관계를 표시하는 에지를 포함한다. 본 명세서가 특정 사용자 노드(1802)를 연결하는 특정 속성을 가진 특정 에지(1806)를 기술하거나 도시하지만, 본 명세서는 사용자 노드(1802)를 연결하는 임의의 적절한 속성을 가진 임의의 적절한 에지(1806)를 고려한다. 예로서 제한 없이, 에지(1806)는 친구관계, 가족관계, 사업이나 고용 관계, 팬 관계, 팔로워 관계, 방문자 관계, 구독자 관계, 상위/하위 관계, 호혜 관계, 비-상호 관계, 또 다른 적절한 타입의 관계 또는 2 이상의 이런 관계들을 표현할 수 있다. 게다가, 본 명세서는 일반적으로 노드들이 연결되는 것을 기술하지만, 본 명세서는 또한, 사용자 또는 컨셉이 연결되는 것을 기술한다. 본 명세서에서, 사용자 또는 컨셉이 연결되는 것에 대한 언급은 적절한 경우 이들 사용자 또는 컨셉에 해당하는 노드가 하나 이상의 에지(1806)에 의해 소셜 그래프(1800)에서 연결되는 것을 지칭할 수 있다.
특정 실시예로, 사용자 노드(1802)와 컨셉 노드(1804) 사이의 에지(1806)는 컨셉 노드(1804)와 관련된 컨셉에 대해 사용자 노드(1802)의 사용자가 수행한 특정 행위 또는 활동을 표현할 수 있다. 예로서 제한 없이, 도 18에 도시된 바와 같이, 사용자는 컨셉을 "좋아요(like)", "참여했음(attended)", "실행했음(played)", "청취했음(listened)", "요리했음(cooked)", "근무했음(worked at)", 또는 "시청했음(watched)"을 할 수 있고, 이들 각각은 에지 타입이나 서브타입에 해당할 수 있다. 컨셉 노드(1804)에 해당하는 컨셉-프로필 페이지는 예컨대 선택가능한 "체크인" 아이콘(가령, 예컨대, 클릭가능한 "체크인" 아이콘) 또는 선택가능한 "즐겨찾기에 추가(add to favorites)" 아이콘을 포함할 수 있다. 마찬가지로, 사용자가 이런 아이콘을 클릭한 후, 소셜 네트워킹 시스템(1702)은 각각의 행위에 해당하는 사용자의 행위에 응답하여 "즐겨찾기" 에지 또는 "체크인" 에지를 생성할 수 있다. 또 다른 예로서 제한 없이, 사용자(사용자 "C")는 특정 애플리케이션(온라인 음악 애플리케이션인 SPOTIFY)을 사용하여 특정 노래("Ramble On")를 들을 수 있다. 이 경우, 소셜 네트워킹 시스템(1702)은 사용자에 해당하는 사용자 노드(1802)와 노래 및 애플리케이션에 해당하는 컨셉 노드(1804) 사이에 "청취했음(listened)" 에지(1806) 및 "사용했음(used)" 에지(도 18에 도시)를 생성하여, 사용자가 그 노래를 들었고 그 애플리케이션을 사용했음을 표시할 수 있다. 게다가, 소셜 네트워킹 시스템(1702)은 노래와 애플리케이션에 해당하는 컨셉 노드(1804) 사이에서 "실행했음(played)" 에지(1806)(도 18에 도시)를 생성하여 특정 노래가 특정 애플리케이션에 의해 실행되었음을 표시할 수 있다. 이 경우, "실행했음(played)" 에지(1806)는 외부 오디오 파일(노래 "Imagine")에 대해 외부 애플리케이션(SPOTIFY)이 수행한 행위에 해당한다. 본 명세서는 사용자 노드(1802)와 컨셉 노드(1804)를 연결하는 특정 속성을 가진 에지(1806)를 기술하지만, 본 명세서는 사용자 노드(1802)와 컨셉 노드(1804)를 연결하는 임의의 적절한 속성을 가진 임의의 적절한 에지(1806)를 고려한다. 게다가, 본 명세서는 단일의 관계를 표현하는 사용자 노드(1802)와 컨셉 노드(1804) 사이의 에지를 기술하지만, 본 명세서는 하나 이상의 관계를 표현하는 사용자 노드(1802)와 컨셉 노드(1804) 사이의 에지를 고려한다. 예로서 제한 없이, 에지(1806)는 사용자가 특정 컨셉에서 좋아요 하고 사용했음을 모두 표현할 수 있다. 대안으로, 또 다른 에지(1806)는 사용자 노드(1802)와 컨셉 노드(1804) 사이(도 18에 도시된 바와 같이, 사용자 "E"에 대한 사용자 노드(1802)와 "SPOTIFY"에 대한 컨셉 노드(1804) 사이)의 각 타입의 관계(또는 다수의 단일 관계)를 표현할 수 있다.
특정 실시예로, 소셜 네트워킹 시스템(1702)은 소셜 그래프(1800)에서 사용자 노드(1802)와 컨셉 노드(1804) 사이의 에지(1806)를 생성할 수 있다. 예로서 제한 없이 (가령, 예컨대, 사용자의 클라이언트 시스템(1706)에 의해 호스팅되는 웹 브라우저 또는 특수목적 애플리케이션을 사용하여) 사용자가 컨셉-프로필 페이지를 열람하는 것은 사용자가 "좋아요" 아이콘을 클릭하거나 선택하여 컨셉 노드(1804)가 표현한 컨셉을 좋아함을 나타낼 수 있는데, "좋아요" 아이콘은 사용자의 클라이언트 시스템(1706)이 컨셉-프로필 페이지와 관련된 컨셉을 사용자가 좋아요 했다고 표시한 메시지를 소셜 네트워킹 시스템(1702)으로 전송하게 할 수 있다. 그 메시지에 응답하여, 소셜 네트워킹 시스템(1702)은 사용자와 컨셉 노드(1804) 사이의 "좋아요" 에지(1806)로 도시된 바와 같이 사용자와 관련된 사용자 노드(1802)와 컨셉 노드(1804) 사이의 에지(1806)를 생성할 수 있다. 특정 실시예로, 소셜 네트워킹 시스템(1702)은 하나 이상의 데이터 스토어에 에지(1806)를 저장할 수 있다. 특정 실시예로, 에지(1806)는 특정 사용자 행위에 응답하여 소셜 네트워킹 시스템(1702)에 의해 자동 형성될 수 있다. 예로서 제한 없이, 제1 사용자가 사진을 업로드하거나, 영화를 시청하거나, 노래를 듣는다면, 에지(1806)는 제1 사용자에 해당하는 사용자 노드(1802)와 이런 컨셉에 해당하는 컨셉 노드(1804) 사이에 형성될 수 있다. 본 명세서는 특정 방식으로 특정 에지(1806)를 형성하는 것을 기술하지만, 본 명세서는 임의의 적절한 방식으로 임의의 적절한 에지(1806)를 형성하는 것을 고려한다.
특정 실시예로, 광고는 텍스트(HTML-링크될 수 있음), 하나 이상의 이미지(HTML-링크될 수 있음), 하나 이상의 비디오, 오디오, 하나 이상의 ADOBE FLASH 파일, 이들의 적절한 조합, 또는 사용자에 의해 요청되는 검색 결과와 연계하여 또는 하나 이상의 이메일 내에서 하나 이상의 웹페이지 상에 제시되는 임의의 적절한 디지털 포맷인 임의의 다른 적절한 광고일 수 있다. 추가로 또는 대안으로, 광고는 하나 이상의 스폰서된 소식(예컨대, 소셜 네트워킹 시스템(1702)상의 뉴스-피드나 티커 아이템)일 수 있다. 스폰서된 소식은, 광고주가 예컨대, 소셜 행위를 사용자의 프로필 페이지나 다른 페이지의 기-결정된 영역 내에 제시되게 하거나, 광고주와 관련된 추가 정보와 함께 제시되거나, 다른 사용자들의 뉴스 피드나 티커 내에 범프-업되거나 아니면 하이라이트됨으로써 프로모션하거나, 아니면 다른 방식으로 프로모션되는 사용자에 의한 소셜 행위(가령, 페이지를 "좋아요"하는 것, 페이지 상의 게시물에 코멘트하거나 "좋아요"하는 것, 페이지와 관련된 이벤트에 RSVP하는 것, 페이지에 게시된 질문에 투표하는 것, 장소로 체크인하는 것, 애플리케이션을 사용하거나 게임을 플레이하는 것, 웹사이트를 "좋아요"하거나 공유하는 것)일 수 있다. 광고주는 소셜 행위가 프로모션되도록 금전을 지불할 수 있다. 예로서 제한 없이, 광고는 검색-결과 페이지의 검색 결과들 사이에 포함될 수 있고, 여기서 스폰서된 컨텐츠는 스폰서되지 않은 컨텐츠에 비해서 프로모션된다.
특정 실시예로, 광고는 소셜 네트워킹 시스템 웹페이지, 제3자 웹페이지, 또는 다른 페이지 내에 디스플레이하기 위해 요청될 수 있다. 광고는 페이지의 전용 부분, 가령 페이지의 상단의 배너 영역, 페이지의 측면의 칼럼, 페이지의 GUI, 팝-업 윈도우, 드롭-다운 메뉴, 페이지의 입력 필드, 페이지의 컨텐츠의 상단 위에, 또는 페이지와 관련된 다른 곳에서 디스플레이될 수 있다. 추가로 또는 대안으로, 광고는 애플리케이션 내에 디스플레이될 수 있다. 광고는 전용 페이지 내에 디스플레이될 수 있고, 사용자가 페이지를 액세스하거나 애플리케이션을 이용할 수 있기 전에 광고와 상호작용하거나 광고를 보도록 요구할 수 있다. 사용자는 예컨대, 광고를 웹 브라우저를 통해 볼 수 있다.
사용자는 임의의 적절한 방식으로 광고와 상호작용할 수 있다. 사용자는 광고를 클릭하거나 아니면 선택할 수 있다. 광고를 선택함으로써 사용자는 광고와 관련된 페이지 (또는 사용자에 의해 사용되는 브라우저 또는 다른 애플리케이션으로) 향해질 수 있다. 광고와 관련된 페이지에서, 사용자는 가령, 광고와 관련된 상품이나 서비스를 구매, 광고와 관련된 정보를 수신, 또는 광고와 관련된 뉴스레터를 구독하는 것과 같은 추가 행위를 취할 수 있다. 오디오 또는 비디오를 갖는 광고는 ("재생 버튼"과 같은) 광고의 컴포넌트를 선택함으로써 재생될 수 있다. 대안으로, 광고를 선택함으로써, 소셜 네트워킹 시스템(1702)은 사용자의 특정 행위를 실행하거나 수정할 수 있다.
광고는 또한, 사용자가 상호작용할 수 있는 소셜 네트워킹 시스템 기능을 포함할 수 있다. 예로서 제한 없이, 광고는 사용자가 보증과 관련된 아이콘이나 링크를 선택함으로써 광고를 "좋아요"하거나 아니면 보증하게 할 수 있다. 다른 예로서 제한 없이, 광고는 사용자가 (예컨대, 질의를 실행함으로써) 광고주와 관련된 컨텐츠에 대해 검색하도록 할 수 있다. 유사하게, 사용자는 (예컨대, 소셜 네트워킹 시스템(1702)을 통해) 광고를 다른 사용자와 공유하거나, 또는 광고와 관련된 이벤트에 (예컨대, 소셜 네트워킹 시스템(1702)을 통해) RSVP할 수 있다. 추가로 또는 대안으로, 광고는 사용자에게 향하는 소셜 네트워킹 시스템 컨텍스트를 포함할 수 있다. 예로서 제한 없이, 광고는 광고의 주제와 관련된 행위를 수행한 소셜 네트워킹 시스템(1702) 내의 사용자의 친구에 관한 정보를 디스플레이할 수 있다.
특정 실시예로, 소셜 네트워킹 시스템(1702)은 서로에 대해 다양한 소셜 그래프 엔티티의 소셜 그래프 친밀성(본 명세서에서는 "친밀성"이라고 할 수 있음)을 결정할 수 있다. 친밀성은 가령 사용자, 컨셉, 컨텐츠, 행위, 광고, 온라인 소셜 네트워크와 관련된 다른 객체 또는 이들의 임의의 적절한 조합과 같이 온라인 소셜 네트워크와 관련된 특정 객체들 사이의 관계의 세기 또는 관심도를 나타낼 수 있다. 또한, 친밀성은 제3자 시스템(1708)이나 다른 적절한 시스템들과 관련된 객체에 대하여 결정될 수 있다. 각 사용자에 대한 소셜 그래프 엔티티, 주제 또는 컨텐츠의 타입에 대한 총 친밀성이 확립될 수 있다. 총 친밀성은 소셜 그래프 엔티티와 관련된 행위 또는 관계의 계속되는 점검에 기초하여 변할 수 있다. 본 명세서는 특정 방식으로 특정 친밀성을 결정하는 것을 기술하지만, 본 명세서는 임의의 적절한 방식으로 임의의 적절한 친밀성을 결정하는 것을 기술한다.
특정 실시예로, 소셜 네트워킹 시스템(1702)은 친밀성 계수(본 명세서에서는 "계수"라고 할 수 있음)를 사용하여 소셜 그래프 친밀성을 측정하거나 수량화할 수 있다. 계수는 온라인 소셜 네트워크와 관련된 특정 객체들 사이의 관계의 세기를 표현하거나 수량화할 수 있다. 또한, 계수는 사용자가 특정 행위를 수행할 예상 확률을 그 행위에 대한 사용자의 관심에 기초하여 측정하는 확률 또는 함수를 나타낼 수 있다. 이 방식으로, 사용자의 장래의 행위는 사용자의 이전의 행위들에 기초하여 예측될 수 있는데, 이때 계수는 적어도 부분적으로 사용자의 행위의 이력에 의해 계산될 수 있다. 계수는 온라인 소셜 네트워크의 내부 또는 외부에 있을 수 있는 임의의 수의 행위를 예측하는데 사용될 수 있다. 예로서 제한 없이, 이런 행위들은 가령 메시지를 송신하기, 컨텐츠를 게시하기 또는 컨텐츠에 대해 코멘트하기와 같은 다양한 타입의 통신들; 가령 프로필 페이지, 미디어 또는 다른 적절한 컨텐츠에 접근하거나 열람하는 것과 같은 다양한 타입의 관찰 행위들; 가령 동일한 그룹에 있기, 동일한 사진에 태그하기, 동일한 위치에 체크인하기 또는 동일한 이벤트에 참여하기와 같은 다양한 타입의 하나 이상의 소셜 그래프 엔티티에 대한 일치 정보(coincidence information); 또는 다른 적절한 행위들을 포함할 수 있다. 본 명세서는 특정 방식으로 친밀성을 측정하는 것을 기술하지만, 본 명세서는 임의의 적절한 방식으로 친밀성을 측정하는 것을 고려한다.
특정 실시예로, 소셜 네트워킹 시스템(1702)은 다양한 인자를 사용하여 계수를 계산할 수 있다. 이런 인자들은 예컨대 사용자 행위, 객체 사이의 관계 타입, 위치 정보, 다른 적절한 인자들 또는 이들의 임의의 조합을 포함할 수 있다. 특정 실시예로, 각기 다른 인자는 계수를 계산할 때 다르게 가중될 수 있다. 각 인자에 대한 가중치는 정적일 수 있거나, 가중치는 예컨대 사용자, 관계의 타입, 행위의 타입, 사용자의 위치 등에 따라 변할 수 있다. 인자들에 대한 평점(ratings)이 사용자에 대한 총 계수를 결정하는데 그 가중치에 따라 결합될 수 있다. 예로서 제한 없이, 특정 사용자 행위는 평점과 가중치 모두를 할당받을 수 있는 한편, 특정 사용자 행위와 관련된 관계는 평점 및 상관형 가중치(correlating weight)(예컨대, 그래서 총 가중치는 100%)를 할당받는다. 특정 객체에 대한 사용자의 계수를 계산하기 위해, 사용자의 행위에 할당된 평점은 예컨대 총 계수의 60%를 포함할 수 있는 한편, 사용자와 객체 사이의 관계는 총 계수의 40%를 포함할 수 있다. 특정 실시예로, 소셜 네트워킹 시스템(1702)은, 예컨대 정보에 접근한 이후의 시간, 감쇠 인자(decay factors), 접근 빈도, 정보에 대한 관계 또는 정보에 접근한 객체에 대한 관계, 객체와 연결된 소셜 그래프 엔티티에 대한 관계, 사용자 행위의 단기적 또는 장기적 평균, 사용자 피드백, 다른 적절한 변수들 또는 이들의 임의의 조합과 같이, 계수를 계산하는데 사용되는 다양한 인자들에 대한 가중치를 결정할 때 다양한 변수를 고려할 수 있다. 예로서 제한 없이, 더 최근의 행위가 계수를 계산할 때 더 관련되도록, 계수는 특정 행위가 제공한 신호의 세기가 시간에 따라 감쇠하게 하는 감쇠 인자를 포함할 수 있다. 평점 및 가중치는 계수가 기반하는 행위의 계속되는 추적에 기초하여 연속적으로 업데이트될 수 있다. 임의의 타입의 프로세스 또는 알고리즘은 각 인자에 대한 평점 및 인자에 할당된 가중치를 할당, 결합, 평균화 등을 하는데 이용될 수 있다. 특정 실시예로, 소셜 네트워킹 시스템(1702)은 이력 행위 및 과거 사용자 응답 또는 다양한 옵션에 사용자를 노출시키고 응답을 측정하여 사용자로부터 파밍된(farmed) 데이터에 대하여 훈련되는 기계-학습 알고리즘을 사용하여 계수를 결정할 수 있다. 본 명세서는 특정 방식으로 계수를 계산하는 것을 기술하지만, 본 명세서는 임의의 적절한 방식으로 계수를 계산하는 것을 고려한다.
특정 실시예로, 소셜 네트워킹 시스템(1702)은 사용자의 행위에 기초하여 계수를 계산할 수 있다. 소셜 네트워킹 시스템(1702)은 온라인 소셜 네트워크에서, 제3자 시스템(1708)에서, 다른 적절한 시스템들에서 또는 이들의 임의의 조합에서 이런 행위들을 모니터할 수 있다. 임의의 적절한 타입의 사용자 행위들이 추적되거나 모니터될 수 있다. 일반적인 사용자 행위들은 프로필 페이지를 열람하기, 컨텐츠를 생성하거나 게시하기, 컨텐츠와 상호작용하기, 그룹에 가입하기, 이벤트에의 참여를 목록화하고 확인하기, 위치에 체크인하기, 특정 페이지를 좋아하기, 페이지를 생성하기 및 소셜 행위를 용이하게 하는 다른 업무들을 수행하기를 포함한다. 특정 실시예로, 소셜 네트워킹 시스템(1702)은 특정 타입의 컨텐츠를 가진 사용자의 행위에 기초하여 계수를 계산할 수 있다. 컨텐츠는 온라인 소셜 네트워크, 제3자 시스템(1708) 또는 다른 적절한 시스템과 관련될 수 있다. 컨텐츠는 사용자, 프로필 페이지, 게시물, 뉴스 소식, 헤드라인, 인스턴트 메시지, 채팅방 대화, 이메일, 광고, 사진, 비디오, 음악, 다른 적절한 객체들 또는 이들의 임의의 조합을 포함할 수 있다. 소셜 네트워킹 시스템(1702)은 하나 이상의 행위들이 주제, 컨텐츠, 다른 사용자들 등에 대한 친밀성을 표시하는지를 결정하도록 사용자의 행위를 분석할 수 있다. 예로서 제한 없이, 사용자가 "커피" 또는 그 유사물에 관한 컨텐츠를 빈번히 게시할 수 있다면, 소셜 네트워킹 시스템(1702)은 컨셉 "커피"에 대하여 사용자가 높은 계수를 가진다고 결정할 수 있다. 특정 행위 또는 행위 타입은 다른 행위들보다 더 높은 가중치 및/또는 평점을 할당받을 수 있으며, 이는 계산되는 총 계수에 영향을 줄 수 있다. 예로서 제한 없이, 제1 사용자가 제2 사용자에게 이메일 하는 경우, 그 행위에 대한 가중치 또는 평점은 제1 사용자가 제2 사용자에 대한 사용자 프로필 페이지를 단순히 열람한 경우보다 더 높을 수 있다.
특정 실시예로, 소셜 네트워킹 시스템(1702)은 특정 객체들 사이의 관계의 타입에 기초하여 계수를 계산할 수 있다. 소셜 그래프(1800)를 참조하면, 소셜 네트워킹 시스템(1702)은 계수를 계산할 때 특정 사용자 노드(1802)와 컨셉 노드(1804)를 연결하는 에지(1806)의 수 및/또는 타입을 분석할 수 있다. 예로서 제한 없이, (2명의 사용자가 결혼했음을 표현하는) 배우자-타입 에지(spouse-type edge)로 연결되는 사용자 노드(1802)는 친구-타입 에지로 연결되는 사용자 노드(1802)보다 더 높은 계수를 할당받을 수 있다. 즉, 특정 사용자에 대한 행위 및 관계에 할당된 가중치에 따라, 총 친밀성은 사용자의 친구에 대한 컨텐츠보다 사용자의 배우자에 대한 컨텐츠에 대하여 더 높도록 결정될 수 있다. 특정 실시예로, 사용자가 또 다른 객체와 맺은 관계는 그 객체에 대한 계수를 계산할 때 사용자의 행위의 가중치 및/또는 평점에 영향을 줄 수 있다. 예로서 제한 없이, 사용자가 제1 사진에 태그되지만 단지 제2 사진만을 좋아한다면, 컨텐츠와 태그-타입(tagged-in-type) 관계를 가지는 것이 컨텐츠와 좋아요-타입 관계를 가지는 것보다 더 높은 가중치 및/또는 평점을 할당받을 수 있기 때문에, 소셜 네트워킹 시스템(1702)은 사용자가 제2 사진보다 제1 사진에 대하여 더 높은 계수를 가진다고 결정할 수 있다. 특정 실시예로, 소셜 네트워킹 시스템(1702)은 한 명 이상의 제2 사용자가 특정 객체와 맺은 관계에 기초하여 제1 사용자에 대한 계수를 계산할 수 있다. 즉, 다른 사용자들이 객체와 맺은 연결관계 및 계수는 그 객체에 대한 제1 사용자의 계수에 영향을 줄 수 있다. 예로서 제한 없이, 제1 사용자가 하나 이상의 제2 사용자들에 연결되거나 그들에 대한 높은 계수를 갖고, 이들 제2 사용자가 특정 객체와 연결되거나 특정 객체에 대해 높은 계수를 갖는다면, 소셜 네트워킹 시스템(1702)은 제1 사용자가 또한, 특정 객체에 대해 상대적으로 높은 계수를 가져야 한다고 결정할 수 있다. 특정 실시예로, 계수는 특정 객체들 사이의 이격도를 기초로 할 수 있다. 더 낮은 계수는 제1 사용자가 소셜 그래프(1800)에서 제1 사용자와 간접적으로 연결되는 사용자의 컨텐츠 객체에 대한 관심을 공유할 가능성이 감소함을 표현할 수 있다. 예로서 제한 없이, 소셜 그래프(1800)에서 더 가까운(즉, 더 적은 이격도의) 소셜 그래프 엔티티들은 소셜 그래프(1800)에서 더 멀리 떨어져 있는 엔티티들보다 더 높은 계수를 가질 수 있다.
특정 실시예로, 소셜 네트워킹 시스템(1702)은 위치 정보에 기초하여 계수를 계산할 수 있다. 서로 지리적으로 더 가까운 객체들은 더 먼 객체들보다 서로 더 관련이 있거나 더 관심이 있다고 간주될 수 있다. 특정 실시예로, 특정 객체에 대한 사용자의 계수는 사용자와 관련된 현재 위치(또는 사용자의 클라이언트 시스템(1706)의 위치)에 대한 객체의 위치의 근접성을 기초로 할 수 있다. 제1 사용자는 제1 사용자와 더 가까운 다른 사용자들이나 컨셉들에 더 관심이 있을 수 있다. 예로서 제한 없이, 사용자가 공항으로부터는 1마일 그리고 주유소로부터는 2마일 떨어져 있다면, 소셜 네트워킹 시스템(1702)은 사용자와 공항의 근접성에 기초하여 사용자가 주유소보다 공항에 대해 더 높은 계수를 가진다고 결정할 수 있다.
특정 실시예로, 소셜 네트워킹 시스템(1702)은 계수 정보에 기초하여 사용자에 대해 특정 행위를 수행할 수 있다. 계수는 사용자가 특정 행위를 수행할 것인지 여부를 그 행위에 대한 사용자의 관심에 기초하여 예측하는데 사용될 수 있다. 계수는 가령 광고, 검색 결과, 뉴스 소식, 미디어, 메시지, 알림 또는 다른 적절한 객체와 같이 사용자에게 임의의 타입의 객체들을 생성하거나 제시할 때 사용될 수 있다. 또한, 계수는 적절한 경우 이런 객체들을 순위화 및 순서화하는데 이용될 수 있다. 이 방식으로, 소셜 네트워킹 시스템(1702)은 사용자의 관심 및 현재 상황과 관련이 있는 정보를 제공할 수 있고, 사용자들이 관심을 가질 이런 정보를 찾을 가능성을 증가시킨다. 특정 실시예로, 소셜 네트워킹 시스템(1702)은 계수 정보에 기반하여 컨텐츠를 생성할 수 있다. 컨텐츠 객체는 사용자에 특화된 계수에 기초하여 제공되거나 선택될 수 있다. 예로서 제한 없이, 계수는 사용자에 대한 미디어를 생성하는데 사용될 수 있는데, 이때 사용자는 사용자가 미디어 객체에 대해 높은 총 계수를 가지는 미디어를 제시받을 수 있다. 또 다른 예로서 제한 없이, 계수는 사용자에 대한 광고를 생성하는데 사용될 수 있는데, 이때 사용자는 사용자가 광고된 객체에 대해 높은 총 계수를 가지는 광고를 제시받을 수 있다. 특정 실시예로, 소셜 네트워킹 시스템(1702)은 계수 정보에 기초하여 검색 결과를 생성할 수 있다. 특정 사용자에 대한 검색 결과는 질의중인 사용자에 대하여 검색 결과와 관련된 계수에 기초하여 점수화되거나 순위화될 수 있다. 예로서 제한 없이, 더 높은 계수를 가진 객체에 해당하는 검색 결과는 더 낮은 계수를 가진 객체에 해당하는 결과보다 검색 결과 페이지에서 더 높게 순위화될 수 있다.
특정 실시예로, 소셜 네트워킹 시스템(1702)은 특정 시스템이나 프로세스로부터의 계수에 대한 요청에 응답하여 계수를 계산할 수 있다. 사용자가 소정의 상황에서 행할 수 있는(주제일 수 있는) 가능한 행위를 예측하기 위해, 임의의 프로세스는 사용자에 대해 계산된 계수를 요청할 수 있다. 또한, 요청은 계수를 계산하는데 사용되는 다양한 인자들에 대해 사용하도록 한 세트의 가중치를 포함할 수 있다. 이 요청은 온라인 소셜 네트워크에서 실행하는 프로세스로부터, (예컨대, API 또는 다른 통신 채널을 통해) 제3자 시스템(1708)으로부터 또는 다른 적절한 시스템으로부터 비롯될 수 있다. 그 요청에 응답하여, 소셜 네트워킹 시스템(1702)은 계수를 계산(또는 이미 계산되고 저장되었다면 계수 정보에 접근)할 수 있다. 특정 실시예로, 소셜 네트워킹 시스템(1702)은 특정 프로세스에 대한 친밀성을 측정할 수 있다. (온라인 소셜 네트워크 내부와 외부 모두의) 다른 프로세스들은 특정 객체 또는 객체들의 세트에 대한 계수를 요청할 수 있다. 소셜 네트워킹 시스템(1702)은 친밀도를 요청한 특정 프로세스와 관련이 있는 친밀도를 제공할 수 있다. 이 방식으로, 각 프로세스는 프로세스가 친밀도를 사용하는 다른 컨텍스트에 대하여 맞춤화되는 친밀도를 수신한다.
소셜 그래프 친밀성 및 친밀성 계수와 관련하여, 특정 실시예들은 참조로 각각 통합되는: 2006년 8월 11일자로 출원된 미국특허출원 제11/503093호, 2010년 12월 22일자로 출원된 미국특허출원 제12/977027호, 2010년 12월 23일자로 출원된 미국특허출원 제12/978265호 및 2012년 10월 1일자로 출원된 미국특허출원 제13/632869호에 개시되는 하나 이상의 시스템, 컴포넌트, 구성요소, 기능, 방법, 동작 또는 단계를 이용할 수 있다.
특정 실시예로, 온라인 소셜 네트워크의 하나 이상의 컨텐츠 객체는 개인정보 설정과 관련될 수 있다. 객체에 대한 개인정보 설정 (또는 "액세스 설정")은 임의의 적절한 방식, 가령 예컨대, 객체와 연계하거나, 인증 서버상의 인덱스에, 또는 다른 적절한 방식이나 이들의 임의의 조합으로 저장될 수 있다. 객체의 개인정보 설정은 온라인 소셜 네트워크를 사용하여 어떻게 객체 (또는 객체와 연관된 특정 정보)가 액세스(예컨대, 열람 또는 공유)될 수 있는지를 특정할 수 있다. 객체에 대한 개인정보 설정이 특정 사용자가 객체를 액세스하는 것을 허용한다면, 객체는 사용자에 대해 "가시적"이라고 기술될 수 있다. 예로서 제한 없이, 온라인 소셜 네트워크의 사용자는 사용자 프로필 페이지 상의 경력 정보에 액세스할 수 있는 사용자의 세트를 식별하는 사용자-프로필 페이지에 대한 개인정보 설정을 특정할 수 있고, 따라서 다른 사용자가 그 정보를 액세스하는 것을 배제한다. 특정 실시예로, 개인정보 설정은 객체와 관련된 특정 정보에 액세스하는 것이 허용되지 말아야 할 사용자의 "차단 리스트"를 특정할 수 있다. 즉, 차단 리스트는 객체가 가시적이지 않은 하나 이상의 사용자나 엔티티를 명시할 수 있다. 예로서 제한 없이, 사용자는 사용자와 연관된 사진 앨범에 액세스할 수 없는 사용자들의 세트를 명시할 수 있고, 따라서 이러한 사용자가 사진 앨범에 액세스하는 것을 배제하며 (한편, 사용자들의 세트 내에 있지 않은 특정 사용자가 아마도 사진 앨범에 액세스하는 것을 또한, 허용할 수 있다). 특정 실시예로, 개인정보 설정은 특정 소셜 그래프 요소와 연관될 수 있다. 소셜 그래프 요소, 가령 노드 또는 에지의 개인정보 설정은, 어떻게 소셜 그래프 요소, 소셜 그래프 요소와 관련된 정보, 또는 소셜 그래프 요소와 관련된 컨텐츠 객체가 온라인 소셜 네트워크를 사용하여 액세스될 수 있는지를 특정할 수 있다. 예로서 제한 없이, 특정 사진에 해당하는 특정 컨셉 노드(1804)는 사진이 사진에 태그된 사용자 및 그들의 친구들에 의해서만 액세스될 수 있음을 명시하는 개인정보 설정을 가질 수 있다. 특정 실시예로, 개인정보 설정은 사용자들이 그들의 행위가 소셜 네트워킹 시스템(1702)에 의해 로그되거나 다른 시스템(예컨대, 제3자 시스템(1708))에 의해 공유되는 것에 참여하거나 참여하지 않도록 허용할 수 있다. 특정 실시예로, 객체와 관련된 개인정보 설정은 허가된 액세스 또는 액세스의 거부의 임의의 적절한 입상도(granularity)를 특정할 수 있다. 예로서 제한 없이, 액세스 또는 액세스의 거부는 특정 사용자(예컨대, 본인, 본인의 룸메이트, 및 본인의 상사만), 특정 이격도 내의 사용자(예컨대, 친구, 또는 친구의 친구), 사용자 그룹(예컨대, 게임 클럽, 본인의 가족), 사용자 네트워크(예컨대, 특정 고용주의 피고용인, 특정 대학의 학생이나 졸업생), 모든 사용자("공용"), 어떠한 사용자도 아님("개인용"), 제3자 시스템(1708)의 사용자, 특정 애플리케이션(예컨대, 제3자 애플리케이션, 외부 웹사이트), 다른 적절한 사용자나 엔티티, 또는 이들의 임의의 조합에 대해 특정될 수 있다. 본 명세서는 특정 방식으로 특정 개인정보 설정을 사용하는 것을 기술하지만, 본 명세서는 임의의 적절한 방식으로 임의의 적절한 개인정보 설정을 사용하는 것을 고려한다.
특정 실시예로, 하나 이상의 서버는 개인정보 설정을 강제하기 위한 인증/개인정보 서버일 수 있다. 데이터 스토어에 저장된 특정 객체에 대한 사용자 (또는 다른 엔티티)로부터의 요청에 응답하여, 소셜 네트워킹 시스템(1702)은 객체에 대한 요청을 데이터 스토어로 전송할 수 있다. 요청은, 요청과 연관된 사용자를 식별할 수 있고, 인증 서버가 객체와 연관된 개인정보 설정에 기반하여 사용자가 객체에 액세스하는 것이 인증된다고 결정한다면 오로지 그 사용자 (또는 그 사용자의 클라이언트 시스템(1706))으로만 전송될 수 있다. 요청하는 사용자가 객체에 액세스하도록 인증되지 않는다면, 인증 서버는 요청된 객체가 데이터 스토어로부터 검색되는 것을 방지하거나, 또는 요청된 객체가 사용자에게 전송되는 것을 방지할 수 있다. 검색 질의 컨텍스트에서, 객체는, 질의하는 사용자가 객체에 액세스하도록 인증된다면 오로지 검색 결과로서만 생성될 수 있다. 즉, 객체는 질의하는 사용자에게 가시적인 가시성을 가져야만 한다. 객체가 사용자에게 가시적이지 않은 가시성을 가진다면, 객체는 검색 결과로부터 배제될 수 있다. 본 명세서는 특정 방식으로 개인정보 설정을 강제하는 것을 기술하지만, 본 명세서는 임의의 적절한 방식으로 개인정보 설정을 강제하는 것을 고려한다.
전술한 명세서는 그것의 구체적이고 예시적인 실시예를 참조하여 기술된다. 본 명세서의 다양한 실시예 및 양태는 본 명세서에서 논의되는 세부사항을 참조하여 기술되며, 첨부되는 도면들은 다양한 실시예를 도시한다. 상기의 설명 및 도면은 예시적인 것이며, 제한하려는 것으로 해석되지 않는다. 많은 수의 구체적인 세부사항들은 다양한 실시예의 완전한 이해를 제공하기 위해 기술된다.
추가적 또는 대안적 실시예는 그것의 정신이나 필수적인 특징으로부터 벗어남이 없는 다른 구체적인 형태로 실현될 수 있다. 기술된 실시예는 모든 관점에 있어서 오로지 예시적인 것이며 제한적이지 않는 것으로 간주된다. 따라서, 본 발명의 범위는 전술한 설명에 의하는 것이 아니라 첨부되는 청구범위에 의해 나타난다. 청구항의 등가의 의미와 범위 내에서 유래하는 모든 변화는 그 범위 내에 포함된다.

Claims (20)

  1. 서버에서, 발신자로부터 자금을 전자 송금(electronically remit)하기 위한 요청을 수신하는 단계;
    서버에 의해, 자금의 송금을 수신할 자격이 있는 국가에 거주하고, 소셜 네트워킹 시스템을 통해 발신자와 연관되는 복수의 잠재 수신자들을 식별하는 단계;
    서버에 의해, 소셜 네트워킹 시스템의 데이터에 기반하여 발신자 및 복수의 잠재 수신자들 중 각각의 잠재 수신자 사이의 관계 계수를 계산하는 단계; 및
    서버에 의해, 높은 관계 계수를 갖는 둘 이상의 잠재 수신자들의 리스트를 제공하는 단계를 포함하는 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    발신자 및 잠재 수신자 사이의 관계 계수를 계산하는 단계는:
    발신자 및 잠재 수신자 사이의 소셜 네트워크 메시지의 수, 빈도 또는 길이 중 하나 이상;
    잠재 수신자를 참조하는 발신자에 의한 소셜 네트워크 게시물;
    발신자를 참조하는 잠재 수신자에 의한 소셜 네트워크 게시물;
    발신자 및 잠재 수신자 둘 다를 포함하거나 참조하는 게시된 소셜 네트워크 미디어;
    발신자 및 잠재 수신자 사이의 공통의 소셜 네트워크 친구들의 수; 및
    발신자 및 잠재 수신자가 동일한 시간에 동일한 지리적 영역에 있었음을 표시하는 위치 체크인 중 하나 이상을 분석하는 단계를 포함하는 방법.
  3. 제 1 항에 있어서,
    자금의 송금을 수신할 자격이 있는 국가들의 리스트를 제공하는 단계;
    자금의 송금을 수신할 자격이 있는 국가들의 리스트로부터 선택되는 자격이 있는 국가의 선택을 수신하는 단계를 더 포함하고,
    자금의 송금을 수신할 자격이 있는 국가에 거주하는 복수의 잠재 수신자들을 식별하는 단계는 선택된 자격이 있는 국가에 거주하는 잠재 수신자들을 식별하는 단계를 포함하는 방법.
  4. 제 3 항에 있어서,
    잠재 수신자에 대한 관계 계수는 발신자 및 잠재 수신자 사이의 관계의 강도를 표시하고, 잠재 수신자 및 발신자 사이의 상호작용 활동의 레벨에 기반하는 방법.
  5. 제 1 항에 있어서,
    서버에 의해, 각각의 잠재 수신자들에 대한 리스크 레벨을 계산하는 단계;
    잠재 수신자에 대한 리스크 레벨이 기결정된 임계치보다 높다면, 잠재 수신자를 리스트로부터 배제하는 단계를 더 포함하는 방법.
  6. 제 5 항에 있어서,
    소셜 네트워크 정보에 기반하여, 각각의 잠재 수신자가 소셜 네트워킹 시스템의 멤버였던 기간의 길이를 결정하는 단계; 및
    각각의 잠재 수신자가 소셜 네트워킹 시스템의 멤버였던 기간의 길이를 사용하여 각각의 잠재 수신자에 대한 리스크 레벨을 계산하는 단계를 더 포함하는 방법.
  7. 제 5 항에 있어서,
    소셜 네트워크 정보에 기반하여, 각각의 잠재 수신자에 대한 현실성 점수를 계산하는 단계; 및
    계산된 현실성 점수를 사용하여 각각의 잠재 수신자에 대한 리스크 레벨을 계산하는 단계를 더 포함하는 방법.
  8. 제 7 항에 있어서,
    잠재 수신자에 대한 현실성 점수를 계산하는 단계는: 잠재 수신자가 소셜 네트워킹 시스템에 게시된 사진에 태그되었는지 여부, 소셜 네트워킹 시스템의 상대 사용자가 잠재 수신자에게 생일을 축하해주었는지 여부, 잠재 수신자 및 소셜 네트워킹 시스템의 상대 사용자 사이에 교환된 메시지의 수 또는 상대 사용자가 잠재 수신자에 의해 만들어진 게시물에 좋아요를 하거나 코멘하는지 여부 중 하나 이상을 결정하는 단계를 포함하는 방법.
  9. 제 3 항에 있어서,
    잠재 수신자와 연관되는 결제 이벤트를 추론하는 단계;
    결제 이벤트와 연관되는 잠재 수신자를 리스트에 포함시키는 단계를 더 포함하는 방법.
  10. 제 9 항에 있어서,
    결제 이벤트는 생일, 결혼식, 종교 이벤트, 기념일 또는 휴일 중 하나 이상인 방법.
  11. 제 9 항에 있어서,
    리스트의 각각의 잠재 수신자에 대한 관계 계수 및 각각의 잠재 수신자에 대한 임의의 추론된 결제 이벤트에 따라 리스트의 잠재 수신자들을 순위화하는 단계를 더 포함하는 방법.
  12. 적어도 하나의 프로세서; 및
    명령어를 저장하는 적어도 하나의 비-일시적 컴퓨터-판독가능한 저장 매체를 포함하는 시스템으로서,
    상기 명령어는, 적어도 하나의 프로세서에 의해 실행될 때, 시스템으로 하여금:
    발신자로부터, 자금을 전자 송금하기 위한 요청을 수신하고;
    자금의 송금을 수신할 자격이 있는 국가에 거주하고, 소셜 네트워킹 시스템을 통해 발신자와 연관되는 복수의 잠재 수신자들을 식별하며;
    소셜 네트워킹 시스템의 데이터에 기반하여 발신자 및 복수의 잠재 수신자들 중 각각의 잠재 수신자 사이의 관계 계수를 계산하고; 및
    높은 관계 계수를 갖는 둘 이상의 잠재 수신자들의 리스트를 제공하도록 야기하는 시스템.
  13. 제 12 항에 있어서,
    적어도 하나의 프로세서에 의해 실행될 때, 시스템으로 하여금:
    발신자 및 잠재 수신자 사이의 소셜 네트워크 메시지의 수, 빈도 또는 길이 중 하나 이상;
    잠재 수신자를 참조하는 발신자에 의한 소셜 네트워크 게시물;
    발신자를 참조하는 잠재 수신자에 의한 소셜 네트워크 게시물;
    발신자 및 잠재 수신자 둘 다를 포함하거나 참조하는 게시된 소셜 네트워크 미디어;
    발신자 및 잠재 수신자 사이의 공통의 소셜 네트워크 친구들의 수; 및
    발신자 및 잠재 수신자가 동일한 시간에 동일한 지리적 영역에 있었음을 표시하는 위치 체크인 중 하나 이상을 분석함으로써 발신자 및 잠재 수신자 사이의 관계 계수를 계산하도록 야기하는 명령어를 더 포함하는 시스템.
  14. 제 13 항에 있어서,
    적어도 하나의 프로세서에 의해 실행될 때, 시스템으로 하여금:
    각각의 잠재 수신자에 대한 리스크 레벨을 계산하고; 및
    잠재 수신자에 대한 리스크 레벨이 기결정된 임계치보다 높다면, 잠재 수신자를 리스트로부터 배제하도록 야기하는 명령어를 더 포함하는 시스템.
  15. 제 14 항에 있어서,
    적어도 하나의 프로세서에 의해 실행될 때, 시스템으로 하여금:
    소셜 네트워크 정보에 기반하여, 잠재 수신자가 소셜 네트워킹 시스템에 게시된 사진에 태그되었는지 여부, 소셜 네트워킹 시스템의 상대 사용자가 잠재 수신자에게 생일을 축하해주었는지 여부, 잠재 수신자 및 소셜 네트워킹 시스템의 상대 사용자 사이에 교환된 메시지의 수 또는 상대 사용자가 잠재 수신자에 의해 만들어진 게시물에 좋아요를 하거나 코멘하는지 여부 중 하나 이상을 결정함으로써 각각의 잠재 수신자에 대한 현실성 점수를 계산하고; 및
    계산된 현실성 점수를 사용하여 각각의 잠재 수신자에 대한 리스크 레벨을 계산하도록 야기하는 명령어를 더 포함하는 시스템.
  16. 사용자 및 상대 사용자 사이에 교환된 복수의 전자 메시지를 포함하는 통신 스레드를 포함하는 메시징 그래픽 사용자 인터페이스를 제공하는 단계;
    적어도 하나의 프로세서에 의해, 사용자로부터 상대 사용자로 자금을 전자 송금하기 위한 메시징 그래픽 사용자 인터페이스 내의 옵션의 선택을 식별하는 단계;
    사용자가 상대 사용자에게 전송하고자 하는 금전의 액수를 식별하는 단계;
    적어도 하나의 프로세서에 의해, 상대 사용자에 대해 관리되는 프로필 정보에 기반하여 상대 사용자에 대한 국가를 식별하는 단계;
    환율을 사용하여 상대 사용자에 대한 식별된 국가의 통화로 상대 사용자에게 전송할 금전의 조정된 액수를 계산하는 단계; 및
    상대 사용자로 금전의 조정된 액수를 포함하는 송금을 개시하는 단계를 포함하는 방법.
  17. 제 16 항에 있어서,
    상대 사용자와 연관되는 결제 크리덴셜을 식별하는 단계;
    상대 사용자의 상태가 활성이고, 결제 크리덴셜이 상대 사용자와 연관된다면, 송금을 개시하기 위한 송금 양식(remittance form)을 사용자에게 제공하는 단계를 더 포함하는 방법.
  18. 제 16 항에 있어서,
    상대 사용자에 대한 결제 이벤트가 발생했거나 발생이 임박하다고 추론하는 단계;
    추론된 결제 이벤트에 응답하여, 상대 사용자에게 자금을 송금하기 위한 알림을 사용자에게 전송하는 단계를 더 포함하는 방법.
  19. 제 18 항에 있어서,
    상대 사용자에 대한 결제 이벤트가 발생했거나 발생이 임박하다고 추론하는 단계는 소셜 네트워킹 시스템에 의해 관리되는 상대 사용자에 관한 정보를 분석하는 것에 기반하는 방법.
  20. 제 8 항에 있어서,
    적어도 하나의 프로세서에 의해,
    자금을 상대 사용자에게 전달하기 위한 송금 방법의 선택을 식별하는 단계;
    선택된 송금 방법에 기반하여 사용자로부터 상대 사용자에 관한 송금 정보를 요청하는 단계; 및
    소셜 네트워킹 시스템에 의해 관리되는 상대 사용자에 관한 정보에 기반하여 상대 사용자에 대한 송금 정보의 하나 이상의 조각들을 자동완성(auto-fill)하는 단계를 더 포함하는 방법.
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