KR20190115652A - 송금 기능이 탑재된 메신저에서 메시지 내용을 인식하여 송금 기능을 제공하는 방법 및 시스템 - Google Patents

송금 기능이 탑재된 메신저에서 메시지 내용을 인식하여 송금 기능을 제공하는 방법 및 시스템

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KR20190115652A
KR20190115652A KR1020180038602A KR20180038602A KR20190115652A KR 20190115652 A KR20190115652 A KR 20190115652A KR 1020180038602 A KR1020180038602 A KR 1020180038602A KR 20180038602 A KR20180038602 A KR 20180038602A KR 20190115652 A KR20190115652 A KR 20190115652A
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Abstract

송금 기능이 탑재된 메신저에서 메시지 내용을 인식하여 송금 기능을 제공하는 방법 및 시스템이 개시된다. 송금 처리 방법은, 전자 기기에서 실행된 메신저의 대화방에 입력 중인 메시지에서 금액을 인식하는 단계; 상기 메시지에서 상기 금액이 인식되면 상기 대화방에 송금 기능을 호출하는 단계; 및 상기 전자 기기의 사용자의 송금 요청에 따라 상기 대화방의 대화 상대를 송금 대상자로 하여 상기 금액에 대한 송금 트랜잭션을 처리하는 단계를 포함한다.

Description

송금 기능이 탑재된 메신저에서 메시지 내용을 인식하여 송금 기능을 제공하는 방법 및 시스템{METHOD AND SYSTEM FOR PROVIDING REMITTANCE FUNCTION BY RECOGNIZING CONTENT OF MESSAGE IN MESSENGER WITH REMITTANCE FUNCTION}
아래의 설명은 메신저 상에서 송금 기능을 제공하는 기술에 관한 것이다.
일반적인 커뮤니케이션 도구인 인스턴트 메신저(instant messenger)는 실시간으로 메시지나 데이터를 송수신할 수 있는 소프트웨어로서, 사용자가 메신저 상에 대화 상대를 등록하고 대화 상대 목록에 있는 상대방과 실시간으로 메시지를 주고 받을 수 있다.
이러한 메신저는 대화방을 통해 사용자 간에 사진, 동영상, 파일, 연락처, 위치, 일정 등 다양한 정보를 공유하는 기능을 지원하고 있으며, 이러한 기능 이외에도 최근에는 메신저 상의 사용자 간에 원하는 금액의 송금을 위한 송금 기능을 지원하고 있다.
예컨대, 한국공개특허공보 제10-2002-0023372호(공개일 2002년 03월 28일)에는 인스턴트 메신저 상에서 상대방에게 송금 또는 청구와 같은 금융 거래(결제)를 할 수 있는 인스턴트 메신저를 이용한 금융거래 시스템 및 그 방법이 개시되어 있다.
송금 기능이 탑재된 메신저에서 대화방에 전송할 메시지를 입력할 때 메시지 내용에 금액이 포함되어 있는 경우 송금 기능을 자동 제공할 수 있는 방법 및 시스템을 제공한다.
송금 기능이 탑재된 메신저에서 대화방 내의 메시지 내용에 숫자가 포함되어 있는 경우 메시지에 포함된 숫자를 금액으로 인식하여 해당 메시지의 발송자에게 바로 송금할 수 있는 방법 및 시스템을 제공한다.
전자 기기에서 실행되는 송금 처리 방법에 있어서, 상기 전자 기기는 메모리에 포함된 컴퓨터 판독가능한 명령들을 실행하도록 구성된 적어도 하나의 프로세서를 포함하고, 상기 송금 처리 방법은, 상기 적어도 하나의 프로세서에 의해, 상기 전자 기기에서 실행된 메신저의 대화방에 입력 중인 메시지에서 금액을 인식하는 단계; 상기 적어도 하나의 프로세서에 의해, 상기 메시지에서 상기 금액이 인식되면 상기 대화방에 송금 기능을 호출하는 단계; 및 상기 적어도 하나의 프로세서에 의해, 상기 전자 기기의 사용자의 송금 요청에 따라 상기 대화방의 대화 상대를 송금 대상자로 하여 상기 금액에 대한 송금 트랜잭션을 처리하는 단계를 포함하는 송금 처리 방법을 제공한다.
일 측면에 따르면, 상기 인식하는 단계는, 상기 대화방의 입력창에 입력 중인 메시지 내용의 문맥을 파악함으로써 상기 금액을 인식할 수 있다.
다른 측면에 따르면, 상기 인식하는 단계는, 상기 대화방의 입력창에 입력 중인 메시지에서 화폐 단위를 나타내는 특정 기호나 키워드를 인식함으로써 상기 금액을 인식할 수 있다.
또 다른 측면에 따르면, 상기 호출하는 단계는, 상기 송금 대상자에게 상기 금액을 전달하는 송금하기 트랜잭션을 위한 사용자 인터페이스, 및 상기 송금 대상자에게 상기 금액을 요청하는 송금 요청하기 트랜잭션을 위한 사용자 인터페이스를 활성화할 수 있다.
또 다른 측면에 따르면, 상기 호출하는 단계는, 상기 대화방이 그룹 대화방인 경우 상기 대화방에 포함된 대화 상대 중 적어도 한 명을 상기 송금 대상자로 선택하기 위한 대화 상대 목록을 활성화할 수 있다.
또 다른 측면에 따르면, 상기 처리하는 단계는, 상기 대화방이 개별 대화방인 경우 상기 대화방의 대화 상대를 상기 송금 대상자로 특정하여 상기 특정된 송금 대상자에게 상기 금액을 전달하는 송금하기 트랜잭션 또는 상기 금액을 요청하는 송금 요청하기 트랜잭션을 처리할 수 있다.
또 다른 측면에 따르면, 상기 처리하는 단계는, 상기 대화방이 그룹 대화방인 경우 상기 대화방에 포함된 대화 상대 중 적어도 한 명을 상기 송금 대상자로 선택 받아 상기 선택된 송금 대상자에게 상기 금액을 전달하는 송금하기 트랜잭션 또는 상기 금액을 요청하는 송금 요청하기 트랜잭션을 처리할 수 있다.
또 다른 측면에 따르면, 상기 송금 처리 방법은, 상기 적어도 하나의 프로세서에 의해, 상기 전자 기기의 사용자가 상기 대화방에 포함된 메시지 중 특정 메시지를 선택하는 것에 응답하여 상기 특정 메시지에 숫자가 포함되어 있으면 상기 대화방에 송금 기능을 호출하는 단계; 및 상기 적어도 하나의 프로세서에 의해, 상기 전자 기기의 사용자의 송금 요청에 따라 상기 특정 메시지를 보낸 대화 상대를 송금 대상자로 하고 상기 특정 메시지에 포함된 숫자를 금액으로 하는 송금 트랜잭션을 처리하는 단계를 더 포함할 수 있다.
또 다른 측면에 따르면, 상기 송금 처리 방법은, 상기 적어도 하나의 프로세서에 의해, 상기 대화방에 포함된 메시지에 숫자가 포함되어 있는 경우 해당 숫자에 링크를 적용하고 링크가 적용된 숫자를 송금을 위한 금액으로 인식하는 단계를 더 포함할 수 있다.
또 다른 측면에 따르면, 상기 송금 처리 방법은, 상기 적어도 하나의 프로세서에 의해, 상기 전자 기기의 사용자가 상기 대화방에 포함된 메시지 중 특정 메시지를 선택하는 것에 응답하여 상기 대화방에 송금 기능을 호출하는 단계; 및 상기 적어도 하나의 프로세서에 의해, 상기 전자 기기의 사용자의 송금 요청에 따라 상기 특정 메시지를 보낸 대화 상대를 송금 대상자로 하는 송금 트랜잭션을 처리하는 단계를 더 포함할 수 있다.
상기 송금 처리 방법을 컴퓨터에 실행시키기 위한 프로그램이 기록되어 있는 비-일시적인 컴퓨터 판독가능한 기록 매체를 제공한다.
전자 기기에 있어서, 메모리; 및 상기 메모리와 연결되고, 상기 메모리에 포함된 컴퓨터 판독가능한 명령들을 실행하도록 구성된 적어도 하나의 프로세서를 포함하고, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 전자 기기에서 실행된 메신저의 대화방에 입력 중인 메시지에서 금액을 인식하는 인식부; 상기 메시지에서 상기 금액이 인식되면 상기 대화방에 송금 기능을 호출하는 호출부; 및 상기 전자 기기의 사용자의 송금 요청에 따라 상기 대화방의 대화 상대를 송금 대상자로 하여 상기 금액에 대한 송금 트랜잭션을 처리하는 송금 처리부를 포함하는 전자 기기를 제공한다.
본 발명의 실시예들에 따르면, 송금 기능이 탑재된 메신저에서 대화방에 전송할 메시지를 입력할 때 메시지 내용에 금액이 포함되어 있는 경우 송금 기능을 즉시 제공함으로써 송금 처리를 위한 여러 단계를 생략하여 사용자에게 편의를 제공할 수 있다.
본 발명의 실시예들에 따르면, 송금 기능이 탑재된 메신저에서 대화방 내의 메시지 내용에 숫자가 포함되어 있는 경우 메시지에 포함된 숫자를 금액으로 자동 인식하여 해당 메시지의 발송자에게 즉시 송금할 수 있는 기능을 제공함으로써 송금 처리를 위한 여러 단계를 생략하여 사용자에게 편의를 제공할 수 있다.
도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 네트워크 환경의 예를 도시한 도면이다.
도 2는 본 발명의 일실시예에 있어서 전자 기기 및 서버의 내부 구성을 설명하기 위한 블록도이다.
도 3은 본 발명의 일실시예에 있어서 메신저를 이용한 송금 처리 시스템을 나타낸 도면이다.
도 4는 본 발명의 일실시예에 있어서 사용자 간의 송금 처리 과정을 설명하기 위한 예시 도면이다.
도 5는 본 발명의 일실시예에 따른 전자 기기의 프로세서가 포함할 수 있는 구성요소의 예를 도시한 블록도이다.
도 6은 본 발명의 일실시예에 따른 전자 기기가 수행할 수 있는 방법의 예를 도시한 흐름도이다.
도 7 내지 도 9는 본 발명의 일실시예에 있어서 송금 처리 과정의 일례를 설명하기 위한 예시 도면이다.
도 10은 본 발명의 일실시예에 따른 전자 기기가 수행할 수 있는 방법의 다른 예를 도시한 흐름도이다.
도 11 내지 도 12는 본 발명의 일실시예에 있어서 송금 처리 과정의 다른 예를 설명하기 위한 예시 도면이다.
이하, 본 발명의 실시예를 첨부된 도면을 참조하여 상세하게 설명한다.
본 발명의 실시예들은 메신저에서 송금 기능을 제공하는 기술에 관한 것이다.
본 명세서에서 구체적으로 개시되는 것들을 포함하는 실시예들은 송금 기능이 탑재된 메신저에서 메시지 내용을 인식하여 송금 기능을 자동 제공할 수 있고, 이를 통해 편의성, 효율성, 시간 단축, 비용 절감 등의 측면에 있어서 상당한 장점들을 달성할 수 있다.
도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 네트워크 환경의 예를 도시한 도면이다. 도 1의 네트워크 환경은 복수의 전자 기기들(110, 120, 130, 140), 복수의 서버들(150, 160) 및 네트워크(170)를 포함하는 예를 나타내고 있다. 이러한 도 1은 발명의 설명을 위한 일례로 전자 기기의 수나 서버의 수가 도 1과 같이 한정되는 것은 아니다.
복수의 전자 기기들(110, 120, 130, 140)은 컴퓨터 시스템으로 구현되는 고정형 단말이거나 이동형 단말일 수 있다. 복수의 전자 기기들(110, 120, 130, 140)의 예를 들면, 스마트폰(smart phone), 휴대폰, 내비게이션, 컴퓨터, 노트북, 디지털방송용 단말, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 태블릿 PC, 게임 콘솔(game console), 웨어러블 디바이스(wearable device), IoT(internet of things) 디바이스, VR(virtual reality) 디바이스, AR(augmented reality) 디바이스 등이 있다. 일례로 도 1에서는 전자 기기(110)의 예로 스마트폰의 형상을 나타내고 있으나, 본 발명의 실시예들에서 전자 기기(110)는 실질적으로 무선 또는 유선 통신 방식을 이용하여 네트워크(170)를 통해 다른 전자 기기들(120, 130, 140) 및/또는 서버(150, 160)와 통신할 수 있는 다양한 물리적인 컴퓨터 시스템들 중 하나를 의미할 수 있다.
통신 방식은 제한되지 않으며, 네트워크(170)가 포함할 수 있는 통신망(일례로, 이동통신망, 유선 인터넷, 무선 인터넷, 방송망, 위성망 등)을 활용하는 통신 방식뿐만 아니라 기기들간의 근거리 무선 통신 역시 포함될 수 있다. 예를 들어, 네트워크(170)는, PAN(personal area network), LAN(local area network), CAN(campus area network), MAN(metropolitan area network), WAN(wide area network), BBN(broadband network), 인터넷 등의 네트워크 중 하나 이상의 임의의 네트워크를 포함할 수 있다. 또한, 네트워크(170)는 버스 네트워크, 스타 네트워크, 링 네트워크, 메쉬 네트워크, 스타-버스 네트워크, 트리 또는 계층적(hierarchical) 네트워크 등을 포함하는 네트워크 토폴로지 중 임의의 하나 이상을 포함할 수 있으나, 이에 제한되지 않는다.
서버(150, 160) 각각은 복수의 전자 기기들(110, 120, 130, 140)과 네트워크(170)를 통해 통신하여 명령, 코드, 파일, 컨텐츠, 서비스 등을 제공하는 컴퓨터 장치 또는 복수의 컴퓨터 장치들로 구현될 수 있다. 예를 들어, 서버(150)는 네트워크(170)를 통해 접속한 복수의 전자 기기들(110, 120, 130, 140)로 제1 서비스를 제공하는 시스템일 수 있으며, 서버(160) 역시 네트워크(170)를 통해 접속한 복수의 전자 기기들(110, 120, 130, 140)로 제2 서비스를 제공하는 시스템일 수 있다. 보다 구체적인 예로, 서버(150)는 복수의 전자 기기들(110, 120, 130, 140)에 설치되어 구동되는 컴퓨터 프로그램으로서의 어플리케이션을 통해, 해당 어플리케이션이 목적하는 서비스(일례로, 인스턴트 메시지 서비스(Instant Message Service: IMS) 등)를 제1 서비스로서 복수의 전자 기기들(110, 120, 130, 140)로 제공할 수 있다. 다른 예로, 서버(160)는 상술한 어플리케이션의 설치 및 구동을 위한 파일을 복수의 전자 기기들(110, 120, 130, 140)로 배포하는 서비스를 제2 서비스로서 제공할 수 있다.
도 2는 본 발명의 일실시예에 있어서 전자 기기 및 서버의 내부 구성을 설명하기 위한 블록도이다. 도 2에서는 전자 기기에 대한 예로서 전자 기기(110), 그리고 서버(150)의 내부 구성을 설명한다. 또한, 다른 전자 기기들(120, 130, 140)이나 서버(160) 역시 상술한 전자 기기(110) 또는 서버(150)와 동일한 또는 유사한 내부 구성을 가질 수 있다.
전자 기기(110)와 서버(150)는 메모리(211, 221), 프로세서(212, 222), 통신 모듈(213, 223) 그리고 입출력 인터페이스(214, 224)를 포함할 수 있다. 메모리(211, 221)는 비-일시적인 컴퓨터 판독 가능한 기록매체로서, RAM(random access memory), ROM(read only memory), 디스크 드라이브, SSD(solid state drive), 플래시 메모리(flash memory) 등과 같은 비소멸성 대용량 저장 장치(permanent mass storage device)를 포함할 수 있다. 여기서 ROM, SSD, 플래시 메모리, 디스크 드라이브 등과 같은 비소멸성 대용량 저장 장치는 메모리(211, 221)와는 구분되는 별도의 영구 저장 장치로서 전자 기기(110)나 서버(150)에 포함될 수도 있다. 또한, 메모리(211, 221)에는 운영체제와 적어도 하나의 프로그램 코드(일례로 전자 기기(110)에 설치되어 구동되는 브라우저나 특정 서비스의 제공을 위해 전자 기기(110)에 설치된 어플리케이션 등을 위한 코드)가 저장될 수 있다. 이러한 소프트웨어 구성요소들은 메모리(211, 221)와는 별도의 컴퓨터에서 판독 가능한 기록매체로부터 로딩될 수 있다. 이러한 별도의 컴퓨터에서 판독 가능한 기록매체는 플로피 드라이브, 디스크, 테이프, DVD/CD-ROM 드라이브, 메모리 카드 등의 컴퓨터에서 판독 가능한 기록매체를 포함할 수 있다. 다른 실시예에서 소프트웨어 구성요소들은 컴퓨터에서 판독 가능한 기록매체가 아닌 통신 모듈(213, 223)을 통해 메모리(211, 221)에 로딩될 수도 있다. 예를 들어, 적어도 하나의 프로그램은 개발자들 또는 어플리케이션의 설치 파일을 배포하는 파일 배포 시스템(일례로, 상술한 서버(160))이 네트워크(170)를 통해 제공하는 파일들에 의해 설치되는 컴퓨터 프로그램(일례로 상술한 어플리케이션)에 기반하여 메모리(211, 221)에 로딩될 수 있다.
프로세서(212, 222)는 기본적인 산술, 로직 및 입출력 연산을 수행함으로써, 컴퓨터 프로그램의 명령을 처리하도록 구성될 수 있다. 명령은 메모리(211, 221) 또는 통신 모듈(213, 223)에 의해 프로세서(212, 222)로 제공될 수 있다. 예를 들어 프로세서(212, 222)는 메모리(211, 221)와 같은 기록 장치에 저장된 프로그램 코드에 따라 수신되는 명령을 실행하도록 구성될 수 있다.
통신 모듈(213, 223)은 네트워크(170)를 통해 전자 기기(110)와 서버(150)가 서로 통신하기 위한 기능을 제공할 수 있으며, 전자 기기(110) 및/또는 서버(150)가 다른 전자 기기(일례로 전자 기기(120)) 또는 다른 서버(일례로 서버(160))와 통신하기 위한 기능을 제공할 수 있다. 일례로, 전자 기기(110)의 프로세서(212)가 메모리(211)와 같은 기록 장치에 저장된 프로그램 코드에 따라 생성한 요청이 통신 모듈(213)의 제어에 따라 네트워크(170)를 통해 서버(150)로 전달될 수 있다. 역으로, 서버(150)의 프로세서(222)의 제어에 따라 제공되는 제어 신호나 명령, 컨텐츠, 파일 등이 통신 모듈(223)과 네트워크(170)를 거쳐 전자 기기(110)의 통신 모듈(213)을 통해 전자 기기(110)로 수신될 수 있다. 예를 들어 통신 모듈(213)을 통해 수신된 서버(150)의 제어 신호나 명령, 컨텐츠, 파일 등은 프로세서(212)나 메모리(211)로 전달될 수 있고, 컨텐츠나 파일 등은 전자 기기(110)가 더 포함할 수 있는 저장 매체(상술한 영구 저장 장치)로 저장될 수 있다.
입출력 인터페이스(214)는 입출력 장치(215)와의 인터페이스를 위한 수단일 수 있다. 예를 들어, 입력 장치는 키보드, 마우스, 마이크로폰, 카메라 등의 장치를, 그리고 출력 장치는 디스플레이, 스피커, 햅틱 피드백 디바이스(haptic feedback device) 등과 같은 장치를 포함할 수 있다. 다른 예로 입출력 인터페이스(214)는 터치스크린과 같이 입력과 출력을 위한 기능이 하나로 통합된 장치와의 인터페이스를 위한 수단일 수도 있다. 입출력 장치(215)는 전자 기기(110)와 하나의 장치로 구성될 수도 있다. 또한, 서버(150)의 입출력 인터페이스(224)는 서버(150)와 연결되거나 서버(150)가 포함할 수 있는 입력 또는 출력을 위한 장치(미도시)와의 인터페이스를 위한 수단일 수 있다. 보다 구체적인 예로, 전자 기기(110)의 프로세서(212)가 메모리(211)에 로딩된 컴퓨터 프로그램의 명령을 처리함에 있어서 서버(150)나 전자 기기(120)가 제공하는 데이터를 이용하여 구성되는 서비스 화면이나 컨텐츠가 입출력 인터페이스(214)를 통해 디스플레이에 표시될 수 있다.
또한, 다른 실시예들에서 전자 기기(110) 및 서버(150)는 도 2의 구성요소들보다 더 많은 구성요소들을 포함할 수도 있다. 그러나, 대부분의 종래기술적 구성요소들을 명확하게 도시할 필요성은 없다. 예를 들어, 전자 기기(110)는 상술한 입출력 장치(215) 중 적어도 일부를 포함하도록 구현되거나 또는 트랜시버(transceiver), GPS(Global Positioning System) 모듈, 카메라, 각종 센서, 데이터베이스 등과 같은 다른 구성요소들을 더 포함할 수도 있다. 보다 구체적인 예로, 전자 기기(110)가 스마트폰인 경우, 일반적으로 스마트폰이 포함하고 있는 가속도 센서나 자이로 센서, 카메라 모듈, 각종 물리적인 버튼, 터치패널을 이용한 버튼, 입출력 포트, 진동을 위한 진동기 등의 다양한 구성요소들이 전자 기기(110)에 더 포함되도록 구현될 수 있다.
도 3은 본 발명의 일실시예에 있어서 메신저를 이용한 송금 처리 시스템을 나타내는 도면이다.
본 발명의 일실시예에 따른 송금 처리 시스템은 복수의 사용자 단말들, 즉 복수의 전자 기기들(110, 120, 130)을 대상으로 인스턴트 메시지 서비스를 제공하는 서버(150)(이하, 'IMS 서버'라 칭함), 및 IMS 서버(150)와 연동하여 송금 서비스를 제공하는 서버(160)(이하, '송금 서버'라 칭함)를 포함할 수 있다.
복수의 사용자 단말들(110, 120, 130)은 스마트폰, 태플릿 PC 등과 같은 모바일 컴퓨팅 장치 또는 PC를 포함할 수 있다.
복수의 사용자 단말들(110, 120, 130) 각각에는 인스턴트 메신저 어플리케이션이 설치될 수 있고, 복수의 사용자 단말들(110, 120, 130)은 IMS 서버(150)와 통신할 수 있다. 사용자들은 인스턴트 메신저 어플리케이션을 이용하여 소셜 관계를 형성할 수 있으며, 인스턴트 메시지들을 실시간으로 송/수신할 수 있다. 여기서, 소셜 관계는 사용자들 각각의 친구 목록(버디 리스트)으로 표현될 수 있으며, 복수의 사용자 단말들(110, 120, 130)은 각각의 친구 목록 및 대화방에 대한 정보를 동기화하기 위하여 IMS 서버(150)와 통신할 수 있다.
사용자들이 인스턴트 메시지 서비스를 제공 받음과 동시에 사용자들은 송금 처리를 수행하기 위하여 인스턴트 메신저 어플리케이션에 탑재된 송금 기능을 활용할 수 있다. 예를 들어, 사용자들은 인스턴트 메시지 서비스를 통하여 형성된 친구 목록에 포함된 상대방에게 송금할 수 있으며, 또는 상대방에게 송금을 요청할 수도 있다. 아래에서 설명하겠지만, 이러한 사용자들의 송금 트랜잭션은 다양한 상황에서 발생할 수 있으며, 본 발명의 실시예들은 적어도 아래의 두 가지 송금 트랜잭션을 지원할 수 있다.
- 사용자의 송금 트랜잭션의 예
사용자가 적어도 한 명의 상대방에게 원하는 금액을 전달하는 송금하기 트랜잭션; 또는
사용자가 적어도 한 명의 상대방에서 원하는 금액을 요청하는 송금 요청하기 트랜잭션
또한, 사용자들이 인스턴트 메시지 서비스를 제공 받음과 동시에, 송금 처리를 수행하기 위하여 인스턴트 메시지 서비스에 대한 계정과 송금 계정은 서로 매핑된다. 즉, IMS 서버(150)는 사용자들 각각의 인스턴트 메시지 서비스에 대한 계정을 저장하며, 송금 서버(160)는 사용자들 각각의 송금 계정을 저장한다. 이때, 인스턴트 메시지 서비스에 대한 계정과 송금 계정은 서로 매핑된 채로 유지된다.
도 4는 사용자 단말 간의 송금 처리 과정을 설명하기 위한 예시 도면이다.
도 4를 참조하면, 사용자 단말 A(110)는 IMS에서 친구 목록에 포함된 사용자 단말 B(120)와 송금 트랜잭션을 수행할 수 있다. 예를 들어, 사용자 단말 A(110)는 자신의 송금 계정에 등록된 가치(value) 내에서 원하는 금액을 사용자 단말 B(120)로 이체할 수 있다. 일례로, 사용자 단말 A(110)의 송금 계정에 등록된 가치(value) 중 일부 또는 전부는 외부 금융 기관 1(401) 및 외부 금융 기관 2(402)의 도움 없이 사용자 단말 B(120)로 전달될 수 있다. 즉, 사용자 단말 A(110)의 송금 계정에 등록된 가치 중 일부 또는 전부는 사용자 단말 B(120)으로 전달됨에 응답하여 송금 처리 시스템(도 3에 도시된 IMS 서버(150) 및 송금 서버(160)를 포함함)은 사용자 단말 B(120)의 송금 계정을 업데이트한다. 만약, 사용자 단말 B(120)가 사용자 단말 A(110)로부터 전달된 가치를 실제의 화폐로 교환하고자 하는 경우에도 외부 금융 기관 1(401) 및 외부 금융 기관 2(402) 사이의 상호 작용은 발생하지 않을 수 있다. 보다 구체적으로, 송금 처리 시스템은 사용자 단말 B(120)와 마찬가지로 사용자 단말 B(120)의 은행 계좌가 등록된 외부 금융 기관 2(402)에 은행 계좌를 갖고 있을 수 있으며, 사용자 단말 B(120)가 사용자 단말 A(110)로부터 전달된 가치를 실제의 화폐로 교환하고자 하는 경우 송금 처리 시스템의 은행 계좌로부터 사용자 단말 B(120)의 은행 계좌로 실제의 화폐가 전달된다. 이러한 과정을 통하여 외부 금융 기관 1(401) 및 외부 금융 기관 2(402) 사이의 직접적인 상호 작용이 없음에도 불구하고 사용자 단말 A(110)로부터 사용자 단말 B(120)로 전달된 가치가 실제의 화폐로 사용자 단말 B(120)에게 제공될 수 있다.
또한, 사용자 단말 A(110)는 원하는 금액의 이체를 사용자 단말 B(110)에게 요청할 수도 있다. 뿐만 아니라, 사용자 단말 A, B(110, 120)는 외부 금융 기관(401, 402)을 통하여 송금 계정에 등록된 가치를 증가시키기 위하여 자금을 예치(deposit)할 수도 있으며, 송금 계정에 등록된 가치를 외부 금융 기관(401, 402)을 통하여 실제의 화폐로 교환할 수도 있다.
그리고, 사용자 단말 A, B(110, 120)는 온라인 판매자나 오프라인 판매자(미도시)에 대하여 송금 계정을 이용하여 결제 절차를 수행하는 것 또한 가능하다. 이때, 송금 계정은 사용자 단말 A, B(110, 120)에 의하여 등록된 은행 계좌나 신용카드와 연결되어 있을 수 있으며, 결제가 완료되면 외부 금융 기관(401, 402)을 통하여 정산 절차가 수행된다.
또한, 사용자 단말 A(110)와 사용자 단말 B(120)는 정책적으로 허용하는 범위 또는 송금 계정에 의해 등록된 가치 내에서 송금하기, 송금 요청하기와 같은 송금 트랜잭션을 수행할 수 있다. 이때, 송금 계정을 갖고 있는 사용자 단말들 사이에서는 외부 금융기관(401, 402)과 독립적으로 송금 서버(160)를 포함하는 송금 플랫폼 내에서 가치의 전달이 완성된다. 예를 들어, 사용자 단말 A(110)가 송금 계정에 등록된 1 달러를 사용자 단말 B(120)로 송금한 경우, 사용자 단말 A(110)의 외부 금융기관 1(401)로부터 사용자 단말 B(120)의 외부 금융기관 2(402)로 자금이 전달되는 것이 아니라, 사용자 단말 A(110)의 송금 계정으로부터 사용자 단말 B(120)의 송금 계정으로 1 달러의 가치가 직접적으로 전달될 수 있다.
특히, 본 발명에서는 메신저에서 대화방을 통해 대화하면서 즉시 송금 가능한 편의 기능을 제공할 수 있다. 이하에서는 메신저에서 메시지 내용을 인식하여 송금 기능을 자동 제공하는 방법 및 시스템의 구체적인 실시예를 설명하기로 한다.
도 5는 본 발명의 일실시예에 따른 전자 기기의 프로세서가 포함할 수 있는 구성요소의 예를 도시한 블록도이고, 도 6은 본 발명의 일실시예에 따른 전자 기기가 수행할 수 있는 방법의 예를 도시한 흐름도이다.
본 실시예에 따른 전자 기기(110)에는 컴퓨터로 구현된 송금 처리 시스템이 구성될 수 있다. 일례로, 송금 처리 시스템은 인스턴트 메신저 어플리케이션의 인-앱(in-app) 형태로 구성되어 상기 메신저 상에서 동작이 가능하도록 구현될 수 있고 경우에 따라 서버(150, 160)와의 연동을 통해 메신저를 이용한 송금 서비스를 제공할 수 있다.
전자 기기(110)에 설치된 어플리케이션이 제공하는 명령에 기반하여 전자 기기(110)에 구현된 송금 처리 시스템은 송금 처리 방법을 수행할 수 있다. 도 6에 따른 송금 처리 방법을 수행하기 위해, 전자 기기(110)의 프로세서(212)는 구성요소로서 도 5에 도시된 바와 같이, 인식부(510), 호출부(520), 및 송금 처리부(530)를 포함할 수 있다. 실시예에 따라 프로세서(212)의 구성요소들은 선택적으로 프로세서(212)에 포함되거나 제외될 수도 있다. 또한, 실시예에 따라 프로세서(212)의 구성요소들은 프로세서(212)의 기능의 표현을 위해 분리 또는 병합될 수도 있다.
이러한 프로세서(212) 및 프로세서(212)의 구성요소들은 도 6의 송금 처리 방법이 포함하는 단계들(S610 내지 S640)을 수행하도록 전자 기기(110)를 제어할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(212) 및 프로세서(212)의 구성요소들은 메모리(211)가 포함하는 운영체제의 코드와 적어도 하나의 프로그램의 코드에 따른 명령(instruction)을 실행하도록 구현될 수 있다.
여기서, 프로세서(212)의 구성요소들은 전자 기기(110)에 저장된 프로그램 코드가 제공하는 명령(일례로, 전자 기기(110)에서 구동된 어플리케이션이 제공하는 명령)에 따라 프로세서(212)에 의해 수행되는 프로세서(212)의 서로 다른 기능들(different functions)의 표현들일 수 있다. 예를 들어, 전자 기기(110)가 메신저의 대화방에 입력된 메시지 내용을 인식하도록 상술한 명령에 따라 전자 기기(110)를 제어하는 프로세서(212)의 기능적 표현으로서 인식부(510)가 이용될 수 있다.
단계(S610)에서 프로세서(212)는 전자 기기(110)의 제어와 관련된 명령이 로딩된 메모리(211)로부터 필요한 명령을 읽어들일 수 있다. 이 경우, 상기 읽어들인 명령은 프로세서(212)가 이후 설명될 단계들(S620 내지 S640)을 실행하도록 제어하기 위한 명령을 포함할 수 있다.
단계(S620)에서 인식부(510)는 전자 기기(110)에서 실행된 메신저의 대화방에 입력 중인 메시지 내용에서 송금을 위한 금액을 인식할 수 있다. 일례로, 인식부(510)는 대화방의 입력창을 통해 해당 대화방에 전송할 메시지를 입력할 때 입력 중인 메시지 내용의 문맥을 파악함으로써 입력창에 메시지로 작성 중인 돈의 액수를 인식할 수 있다. 다른 예로, 인식부(510)는 대화방의 입력창을 통해 해당 대화방에 전송할 메시지를 입력할 때 화폐 단위를 나타내는 특정 기호나 키워드(예컨대, 원, \, KRW, 달러, $, USD 등)를 인식함으로써 입력창에 메시지로 작성 중인 돈의 액수를 인식할 수 있다.
단계(S630)에서 호출부(520)는 메시지 내용에서 금액이 인식되면 해당 대화방에 송금 기능을 즉시 호출할 수 있다. 호출부(520)는 대화방의 입력창에 돈의 액수가 작성되면 해당 대화방에서 송금 기능을 바로 이용할 수 있게 송금 기능의 사용자 인터페이스(UI)를 호출할 수 있다. 다시 말해, 호출부(520)는 입력 중인 키워드에 대응하여 이모지 일종의 스티커나 자동 완성어 등을 추천하는 기능과 유사하게 대화방의 입력창에 작성 중인 메시지가 금액에 해당되는 경우 송금 기능을 즉시 활성화할 수 있다.
단계(S640)에서 송금 처리부(530)는 전자 기기(110)의 사용자의 송금 요청에 따라 대화방에 포함된 대화 상대 중 적어도 한 명을 대상으로 메시지 내용에서 인식된 금액에 대응되는 송금 트랜잭션을 처리할 수 있다. 일례로, 송금 처리부(530)는 송금 UI를 통한 사용자의 송금 요청에 따라 대화방에 포함된 대화 상대를 송금 대상자로 자동 특정하여 단계(S620)에서 인식된 금액에 대한 송금하기 트랜잭션 또는 송금 요청하기 트랜잭션을 처리할 수 있다. 다른 예로, 송금 처리부(530)는 송금 UI로 제공되는 대화방의 대화 상대 목록에서 사용자로부터 적어도 한 명의 송금 대상자를 선택 받아 선택된 송금 대상자에게 단계(S620)에서 인식된 금액에 대한 송금하기 트랜잭션 또는 송금 요청하기 트랜잭션을 처리할 수 있다.
따라서, 본 발명에 따른 송금 처리 시스템 및 송금 처리 방법은 메신저의 대화방에 전송할 메시지를 입력할 때 메시지 내용에 금액이 포함되어 있는 경우 송금 기능을 즉시 이용할 수 있게 편의를 제공한다.
도 7 내지 도 9는 본 발명의 일실시예에 있어서 송금 처리 과정의 일례를 설명하기 위한 예시 도면이다.
도 7은 전자 기기(110)의 사용자를 포함한 10명의 인원이 참여하고 있는 메신저 대화방(700)을 나타내고 있다. 이때, 메신저 대화방(700)은 전자 기기(110), 예컨대 스마트폰에 표시되는 화면일 수 있다.
도 7을 참조하면, 전자 기기(110)의 프로세서(212)는 사용자가 메신저 대화방(700)의 메시지 입력창(701)에 돈의 액수를 입력하는 경우 이를 인식하여 송금 기능을 바로 이용할 수 있게 송금 UI를 자동 호출한다. 이때, 송금 UI는 메신저 대화방(700)에 포함된 대화 상대 중 적어도 한 명을 송금 대상자로 선택하기 위한 대화 상대 목록(710), 송금 대상자에게 송금하기 트랜잭션을 위한 '송금하기' UI(720), 송금 대상자에게 송금 요청하기 트랜잭션을 위한 '송금요청' UI(730) 등을 포함할 수 있다.
이때, 메신저 대화방(700)이 적어도 세 명 이상 포함된 그룹 대화방인 경우 대화 상대 목록(710)을 제공하고 일대인 대화방의 경우 대화 상대 목록(710)을 생략할 수 있다. 그리고, 사용자가 대화 상대 목록(710)에서 적어도 한 명 이상을 선택한 경우 선택된 대화 상대를 송금 대상자로 특정하고, 선택하지 않은 경우 대화 상대 목록(710)에 포함된 전체 인원을 송금 대상자로 특정할 수 있다.
전자 기기(110)의 프로세서(212)는 사용자가 메시지 입력창(701)에 입력하는 텍스트에 금액이 인식되면 대화방 내의 대화 상대에게 송금하기 또는 송금 요청하기가 가능한 기능을 바로 제공할 수 있고, 메시지 입력창(701)에 텍스트가 추가 입력되면 송금 니즈가 없는 것으로 판단하여 송금 기능으로 연결되는 플로우를 종료함과 동시에 송금 UI를 숨김 처리한다.
전자 기기(110)의 프로세서(212)는 사용자가 대화 상대 목록(710)에서 적어도 한 명 이상을 선택하고 '송금하기' UI(720)를 입력한 경우 도 8에 도시한 바와 같이 송금 정보 확인을 위한 송금 확인 화면(820)을 제공할 수 있다. 송금 확인 화면(820)은 금액이나 송금 대상자 등을 확인 내지 수정하기 위한 사용자 인터페이스로 구성되는 것으로, 돈을 받을 사람으로 특정된 송금 대상자 목록(801), 송금 대상자를 추가하기 위한 '추가' UI(802), 보낼 액수를 확인하거나 새로 입력하기 위한 금액 입력창(803), 금액 입력창(803)에 입력된 금액을 송금 대상자 목록(801)에 포함된 인원으로 나누어 처리하기 위한 분할 UI(804) 등을 포함할 수 있다.
송금 대상자 목록(801)은 대화 상대 목록(710)에서 선택된 송금 대상자로 이루어지며 개별로 삭제 가능한 UI를 포함할 수 있다. '추가' UI(802)를 입력하는 경우 메신저 대화방(700)에 포함된 대화 상대 목록(710)에 다시 접근하여 송금 대상자를 추가하거나 수정할 수 있다. 금액 입력창(803)에는 메신저 대화방(700)의 메시지 입력창(701)에 입력된 금액이 그대로 입력될 수 있으며, 수정이나 새로 입력 가능한 UI를 포함할 수 있다.
전자 기기(110)의 프로세서(212)는 사용자가 송금 확인 화면(820)에서 '송금하기' UI(805)를 입력하면 송금 대상자 목록(801)에 포함된 송금 대상자에게 금액 입력창(803)에 입력된 금액에 대한 송금하기 트랜잭션을 처리할 수 있다. 전자 기기(110)의 프로세서(212)는 돈을 받을 사람에게 송금하기 트랜잭션에 따른 송금 메시지를 발송할 수 있으며, 이때 송금 메시지는 송금 대상자 각각의 개별 대화방(800-1, 800-2)에 표시될 수 있다. 이외에도 메신저 대화방(700)이 그룹 대화방인 경우 송금 메시지가 그룹 대화방에 표시될 수도 있으며, 그룹 대화방이라 하더라도 송금 메시지가 전자 기기(110)의 사용자와 송금 대상자에게만 전달되어 표시되도록 하는 것 또한 가능하다.
그리고, 전자 기기(110)의 프로세서(212)는 사용자가 도 7의 대화 상대 목록(710)에서 적어도 한 명 이상을 선택하고 '송금 요청하기' UI(730)를 입력한 경우 도 9에 도시한 바와 같이 송금 정보 확인을 위한 송금 확인 화면(930)을 제공할 수 있다. 송금 확인 화면(930)은 금액이나 송금 대상자 등을 확인 내지 수정하기 위한 사용자 인터페이스로 구성되는 것으로, 돈을 요청할 사람으로 특정된 송금 대상자 목록(901), 송금 대상자를 추가하기 위한 '추가' UI(902), 요청할 액수를 확인하거나 새로 입력하기 위한 금액 입력창(903), 금액 입력창(903)에 입력된 금액을 송금 대상자 목록(901)에 포함된 인원으로 나누어 처리하기 위한 분할 UI(904) 등을 포함할 수 있다.
마찬가지로, 송금 대상자 목록(901)은 대화 상대 목록(710)에서 선택된 송금 대상자로 이루어지며 개별로 삭제 가능한 UI를 포함할 수 있다. '추가' UI(902)를 입력하는 경우 메신저 대화방(700)에 포함된 대화 상대 목록(710)에 다시 접근하여 송금 대상자를 추가하거나 수정할 수 있다. 금액 입력창(903)에는 메신저 대화방(700)의 메시지 입력창(701)에 입력된 금액이 그대로 입력될 수 있으며, 수정이나 새로 입력 가능한 UI를 포함할 수 있다.
전자 기기(110)의 프로세서(212)는 사용자가 송금 확인 화면(930)에서 '송금요청' UI(905)를 입력하면 송금 대상자 목록(901)에 포함된 송금 대상자에게 금액 입력창(903)에 입력된 금액에 대한 송금 요청하기 트랜잭션을 처리할 수 있다. 전자 기기(110)의 프로세서(212)는 돈을 요청할 사람에게 송금 요청하기 트랜잭션에 따른 송금 메시지를 발송할 수 있으며, 이때 송금 메시지는 송금 대상자 각각의 개별 대화방(900-1, 900-2)에 표시될 수 있다. 이외에도 메신저 대화방(700)이 그룹 대화방인 경우 송금 메시지가 그룹 대화방에 표시될 수도 있으며, 그룹 대화방이라 하더라도 송금 메시지가 전자 기기(110)의 사용자와 송금 대상자에게만 전달되어 표시되도록 하는 것 또한 가능하다.
기존에는 메신저에서 대화를 진행하다가 대화 상대에 대한 송금 니즈가 있는 경우 해당 대화방에서 나간 후 송금 기능을 따로 실행하여 대화를 나누던 사람을 검색하여 송금 대상자로 설정하고 금액을 직접 입력한 후 송금하는 방식으로, 대화 도중 송금을 위해서는 많은 단계를 거쳐야만 한다.
본 발명에서는 입력 중인 키워드에 대해 스티커 추천 기능이나 자동 완성어 기능을 제공하는 것과 유사하게 대화방의 메시지 입력창에 돈의 액수가 입력되면 송금 기능을 바로 실행하고, 이때 현재 대화 상대를 송금 대상자로 자동 특정하고 금액 또한 메시지 입력창에 입력된 액수로 자동 입력함으로써 송금 처리를 위한 단계를 단축할 수 있다.
도 10은 본 발명의 일실시예에 따른 전자 기기가 수행할 수 있는 방법의 다른 예를 도시한 흐름도이다.
단계(S1010)에서 프로세서(212)는 전자 기기(110)의 제어와 관련된 명령이 로딩된 메모리(211)로부터 필요한 명령을 읽어들일 수 있다. 이 경우, 상기 읽어들인 명령은 프로세서(212)가 이후 설명될 단계들(S1020 내지 S1040)을 실행하도록 제어하기 위한 명령을 포함할 수 있다.
단계(S1020)에서 인식부(510)는 전자 기기(110)에서 실행된 메신저의 대화방에 포함된 메시지 중 전자 기기(110)의 사용자로부터 숫자가 포함된 메시지가 선택되면 해당 숫자를 송금을 위한 금액으로 인식할 수 있다. 인식부(510)는 메신저의 대화방을 통해 주고 받는 대화 메시지에 숫자가 포함되는 경우 해당 숫자에 링크를 적용하고 링크 적용된 숫자를 금액으로 인식할 수 있다.
단계(S1030)에서 호출부(520)는 전자 기기(110)의 사용자로부터 선택된 메시지에서 금액이 인식되면 해당 대화방에 송금 기능을 즉시 호출할 수 있다. 호출부(520)는 메신저의 대화방을 통해 주고 받은 대화 메시지 중에서 전자 기기(110)의 사용자가 특정 메시지를 선택하는 것에 응답하여 선택된 메시지에 숫자가 포함되어 있으면 해당 대화방에서 송금 기능을 바로 이용할 수 있게 송금 기능의 사용자 인터페이스(UI)를 호출할 수 있다.
단계(S1040)에서 송금 처리부(530)는 전자 기기(110)의 사용자의 송금 요청에 따라 전자 기기(110)의 사용자가 선택한 메시지를 보낸 대화 상대(메시지 발송자)를 송금 대상자로 하여 해당 메시지에서 인식된 금액에 대응되는 송금 트랜잭션을 처리할 수 있다. 다시 말해, 송금 처리부(530)는 숫자가 포함된 대화 메시지를 보낸 대화 상대를 송금 대상자로 하고 해당 대화 메시지에 포함된 숫자를 금액으로 하여 송금 트랜잭션을 처리할 수 있다.
따라서, 본 발명에 따른 송금 처리 시스템 및 송금 처리 방법은 메신저의 대화방을 통해 주고 받은 대화 내용의 숫자를 금액으로 간주하여 송금 기능을 즉시 이용할 수 있게 편의를 제공한다.
상기에서는 숫자가 포함된 메시지에 대해 해당 메시지를 선택하는 것에 응답하여 송금 기능을 바로 실행하는 것으로 설명하고 있으나, 이에 한정되는 것은 아니며 숫자 유무와는 무관하게 메시지를 선택하는 것에 응답하여 무조건 송금 기능을 실행하는 것 또한 가능하다. 이때, 선택된 메시지의 발송자를 송금 대상자로 자동 특정하고 사용자로부터 금액을 입력 받아 송금 트랜잭션을 처리할 수 있다.
도 11 내지 도 12는 본 발명의 일실시예에 있어서 송금 처리 과정의 다른 예를 설명하기 위한 예시 도면이다.
도 11은 전자 기기(110)의 사용자를 포함한 10명의 인원이 참여하고 있는 메신저 대화방(1100)을 나타내고 있다. 이때, 메신저 대화방(1100)은 전자 기기(110), 예컨대 스마트폰에 표시되는 화면일 수 있다.
도 11을 참조하면, 전자 기기(110)의 프로세서(212)는 사용자가 메신저 대화방(1100)에 포함된 메시지 중 숫자(1101)가 포함된 메시지(1110)를 선택하는 경우 메시지(1110)에서 숫자(1101)를 인식하여 송금 기능을 바로 실행할 수 있다.
일례로, 도 12에 도시한 바와 같이 전자 기기(110)의 프로세서(212)는 사용자가 메신저 대화방(1100)에서 숫자(1101)가 포함된 메시지(1110)를 선택하는 경우 송금 기능을 바로 실행하여 송금 정보 확인을 위한 송금 확인 화면(1240)을 제공할 수 있다.
송금 확인 화면(1240)은 금액과 송금 대상자를 확인하기 위한 사용자 인터페이스로 구성되는 것으로, 송금 대상자에 대한 정보(1201), 보낼 액수를 확인하거나 새로 입력하기 위한 금액 입력창(1203) 등을 포함할 수 있다. 이때, 송금 대상자에 대한 정보(1201)에는 메시지(1110)를 보낸 대화 상대에 대한 정보가 자동 입력되고, 금액 입력창(1203)에는 메시지(1110)에 포함된 숫자가 금액으로 그대로 입력될 수 있으며, 수정이나 새로 입력 가능한 UI를 포함할 수 있다.
전자 기기(110)의 프로세서(212)는 사용자가 송금 확인 화면(1240)에서 '송금하기' UI(1205)를 입력하면 메시지(1110)를 보낸 대화 상대를 송금 대상자로 하여 금액 입력창(1203)에 입력된 금액에 대한 송금하기 트랜잭션을 처리할 수 있다. 전자 기기(110)의 프로세서(212)는 돈을 받을 사람에게 송금하기 트랜잭션에 따른 송금 메시지를 발송할 수 있으며, 이때 송금 메시지는 송금 대상자와의 개별 대화방(1200)에 표시될 수 있다. 이외에도 메신저 대화방(1100)이 그룹 대화방인 경우 송금 메시지가 그룹 대화방에 표시될 수도 있으며, 그룹 대화방이라 하더라도 송금 메시지가 전자 기기(110)의 사용자와 송금 대상자에게만 전달되어 표시되도록 하는 것 또한 가능하다.
기존에는 상대방에게 받은 대화 메시지에 금액에 대한 송금 요청이 있는 경우 해당 대화방에서 나간 후 송금 기능을 따로 실행하여 송금 요청한 상대방을 검색하여 송금 대상자로 선택하고 상대방이 요청한 금액을 직접 입력한 후 송금하는 방식으로, 대화 도중 송금을 위해서는 많은 단계를 거쳐야만 한다.
본 발명에서는 상대방에게 받은 대화 메시지에 포함된 숫자를 금액으로 간주하여 해당 메시지 선택 시 송금 기능을 바로 실행하고, 이때 상대방을 송금 대상자로 자동 특정하고 금액 또한 메시지에 포함된 숫자를 금액으로 자동 입력함으로써 송금 처리를 위한 단계를 단축할 수 있다.
이상에서 설명된 장치는 하드웨어 구성요소, 소프트웨어 구성요소, 및/또는 하드웨어 구성요소 및 소프트웨어 구성요소의 조합으로 구현될 수 있다. 예를 들어, 실시예들에서 설명된 장치 및 구성요소는, 프로세서, 콘트롤러, ALU(arithmetic logic unit), 디지털 신호 프로세서(digital signal processor), 마이크로컴퓨터, FPGA(field programmable gate array), PLU(programmable logic unit), 마이크로프로세서, 또는 명령(instruction)을 실행하고 응답할 수 있는 다른 어떠한 장치와 같이, 하나 이상의 범용 컴퓨터 또는 특수 목적 컴퓨터를 이용하여 구현될 수 있다. 처리 장치는 운영 체제(OS) 및 상기 운영 체제 상에서 수행되는 하나 이상의 소프트웨어 어플리케이션을 수행할 수 있다. 또한, 처리 장치는 소프트웨어의 실행에 응답하여, 데이터를 접근, 저장, 조작, 처리 및 생성할 수도 있다. 이해의 편의를 위하여, 처리 장치는 하나가 사용되는 것으로 설명된 경우도 있지만, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는, 처리 장치가 복수 개의 처리 요소(processing element) 및/또는 복수 유형의 처리 요소를 포함할 수 있음을 알 수 있다. 예를 들어, 처리 장치는 복수 개의 프로세서 또는 하나의 프로세서 및 하나의 콘트롤러를 포함할 수 있다. 또한, 병렬 프로세서(parallel processor)와 같은, 다른 처리 구성(processing configuration)도 가능하다.
소프트웨어는 컴퓨터 프로그램(computer program), 코드(code), 명령(instruction), 또는 이들 중 하나 이상의 조합을 포함할 수 있으며, 원하는 대로 동작하도록 처리 장치를 구성하거나 독립적으로 또는 결합적으로(collectively) 처리 장치를 명령할 수 있다. 소프트웨어 및/또는 데이터는, 처리 장치에 의하여 해석되거나 처리 장치에 명령 또는 데이터를 제공하기 위하여, 어떤 유형의 기계, 구성요소(component), 물리적 장치, 컴퓨터 저장 매체 또는 장치에 구체화(embody)될 수 있다. 소프트웨어는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템 상에 분산되어서, 분산된 방법으로 저장되거나 실행될 수도 있다. 소프트웨어 및 데이터는 하나 이상의 컴퓨터 판독 가능 기록 매체에 저장될 수 있다.
실시예에 따른 방법은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 이때, 매체는 컴퓨터로 실행 가능한 프로그램을 계속 저장하거나, 실행 또는 다운로드를 위해 임시 저장하는 것일 수도 있다. 또한, 매체는 단일 또는 수 개의 하드웨어가 결합된 형태의 다양한 기록수단 또는 저장수단일 수 있는데, 어떤 컴퓨터 시스템에 직접 접속되는 매체에 한정되지 않고, 네트워크 상에 분산 존재하는 것일 수도 있다. 매체의 예시로는, 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체, CD-ROM 및 DVD와 같은 광기록 매체, 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical medium), 및 ROM, RAM, 플래시 메모리 등을 포함하여 프로그램 명령어가 저장되도록 구성된 것이 있을 수 있다. 또한, 다른 매체의 예시로, 어플리케이션을 유통하는 앱 스토어나 기타 다양한 소프트웨어를 공급 내지 유통하는 사이트, 서버 등에서 관리하는 기록매체 내지 저장매체도 들 수 있다.
이상과 같이 실시예들이 비록 한정된 실시예와 도면에 의해 설명되었으나, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 상기의 기재로부터 다양한 수정 및 변형이 가능하다. 예를 들어, 설명된 기술들이 설명된 방법과 다른 순서로 수행되거나, 및/또는 설명된 시스템, 구조, 장치, 회로 등의 구성요소들이 설명된 방법과 다른 형태로 결합 또는 조합되거나, 다른 구성요소 또는 균등물에 의하여 대치되거나 치환되더라도 적절한 결과가 달성될 수 있다.
그러므로, 다른 구현들, 다른 실시예들 및 특허청구범위와 균등한 것들도 후술하는 특허청구범위의 범위에 속한다.

Claims (20)

  1. 전자 기기에서 실행되는 송금 처리 방법에 있어서,
    상기 전자 기기는 메모리에 포함된 컴퓨터 판독가능한 명령들을 실행하도록 구성된 적어도 하나의 프로세서를 포함하고,
    상기 송금 처리 방법은,
    상기 적어도 하나의 프로세서에 의해, 상기 전자 기기에서 실행된 메신저의 대화방에 입력 중인 메시지에서 금액을 인식하는 단계;
    상기 적어도 하나의 프로세서에 의해, 상기 메시지에서 상기 금액이 인식되면 상기 대화방에 송금 기능을 호출하는 단계; 및
    상기 적어도 하나의 프로세서에 의해, 상기 전자 기기의 사용자의 송금 요청에 따라 상기 대화방의 대화 상대를 송금 대상자로 하여 상기 금액에 대한 송금 트랜잭션을 처리하는 단계
    를 포함하는 송금 처리 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 인식하는 단계는,
    상기 대화방의 입력창에 입력 중인 메시지 내용의 문맥을 파악함으로써 상기 금액을 인식하는 것
    을 특징으로 하는 송금 처리 방법.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 인식하는 단계는,
    상기 대화방의 입력창에 입력 중인 메시지에서 화폐 단위를 나타내는 특정 기호나 키워드를 인식함으로써 상기 금액을 인식하는 것
    을 특징으로 하는 송금 처리 방법.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 호출하는 단계는,
    상기 송금 대상자에게 상기 금액을 전달하는 송금하기 트랜잭션을 위한 사용자 인터페이스, 및 상기 송금 대상자에게 상기 금액을 요청하는 송금 요청하기 트랜잭션을 위한 사용자 인터페이스를 활성화하는 것
    을 특징으로 하는 송금 처리 방법.
  5. 제4항에 있어서,
    상기 호출하는 단계는,
    상기 대화방이 그룹 대화방인 경우 상기 대화방에 포함된 대화 상대 중 적어도 한 명을 상기 송금 대상자로 선택하기 위한 대화 상대 목록을 활성화하는 것
    을 특징으로 하는 송금 처리 방법.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 처리하는 단계는,
    상기 대화방이 개별 대화방인 경우 상기 대화방의 대화 상대를 상기 송금 대상자로 특정하여 상기 특정된 송금 대상자에게 상기 금액을 전달하는 송금하기 트랜잭션 또는 상기 금액을 요청하는 송금 요청하기 트랜잭션을 처리하는 것
    을 특징으로 하는 송금 처리 방법.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 처리하는 단계는,
    상기 대화방이 그룹 대화방인 경우 상기 대화방에 포함된 대화 상대 중 적어도 한 명을 상기 송금 대상자로 선택 받아 상기 선택된 송금 대상자에게 상기 금액을 전달하는 송금하기 트랜잭션 또는 상기 금액을 요청하는 송금 요청하기 트랜잭션을 처리하는 것
    을 특징으로 하는 송금 처리 방법.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 송금 처리 방법은,
    상기 적어도 하나의 프로세서에 의해, 상기 전자 기기의 사용자가 상기 대화방에 포함된 메시지 중 특정 메시지를 선택하는 것에 응답하여 상기 특정 메시지에 숫자가 포함되어 있으면 상기 대화방에 송금 기능을 호출하는 단계; 및
    상기 적어도 하나의 프로세서에 의해, 상기 전자 기기의 사용자의 송금 요청에 따라 상기 특정 메시지를 보낸 대화 상대를 송금 대상자로 하고 상기 특정 메시지에 포함된 숫자를 금액으로 하는 송금 트랜잭션을 처리하는 단계
    를 더 포함하는 송금 처리 방법.
  9. 제8항에 있어서,
    상기 송금 처리 방법은,
    상기 적어도 하나의 프로세서에 의해, 상기 대화방에 포함된 메시지에 숫자가 포함되어 있는 경우 해당 숫자에 링크를 적용하고 링크가 적용된 숫자를 송금을 위한 금액으로 인식하는 단계
    를 더 포함하는 송금 처리 방법.
  10. 제1항에 있어서,
    상기 송금 처리 방법은,
    상기 적어도 하나의 프로세서에 의해, 상기 전자 기기의 사용자가 상기 대화방에 포함된 메시지 중 특정 메시지를 선택하는 것에 응답하여 상기 대화방에 송금 기능을 호출하는 단계; 및
    상기 적어도 하나의 프로세서에 의해, 상기 전자 기기의 사용자의 송금 요청에 따라 상기 특정 메시지를 보낸 대화 상대를 송금 대상자로 하는 송금 트랜잭션을 처리하는 단계
    를 더 포함하는 송금 처리 방법.
  11. 제1항 내지 제10항 중 어느 한 항의 송금 처리 방법을 컴퓨터에 실행시키기 위한 프로그램이 기록되어 있는 비-일시적인 컴퓨터 판독가능한 기록 매체.
  12. 전자 기기에 있어서,
    메모리; 및
    상기 메모리와 연결되고, 상기 메모리에 포함된 컴퓨터 판독가능한 명령들을 실행하도록 구성된 적어도 하나의 프로세서
    를 포함하고,
    상기 적어도 하나의 프로세서는,
    상기 전자 기기에서 실행된 메신저의 대화방에 입력 중인 메시지에서 금액을 인식하는 인식부;
    상기 메시지에서 상기 금액이 인식되면 상기 대화방에 송금 기능을 호출하는 호출부; 및
    상기 전자 기기의 사용자의 송금 요청에 따라 상기 대화방의 대화 상대를 송금 대상자로 하여 상기 금액에 대한 송금 트랜잭션을 처리하는 송금 처리부
    를 포함하는 전자 기기.
  13. 제12항에 있어서,
    상기 인식부는,
    상기 대화방의 입력창에 입력 중인 메시지 내용의 문맥을 파악함으로써 상기 금액을 인식하는 것
    을 특징으로 하는 전자 기기.
  14. 제12항에 있어서,
    상기 인식부는,
    상기 대화방의 입력창에 입력 중인 메시지에서 화폐 단위를 나타내는 특정 기호나 키워드를 인식함으로써 상기 금액을 인식하는 것
    을 특징으로 하는 전자 기기.
  15. 제12항에 있어서,
    상기 호출부는,
    상기 송금 대상자에게 상기 금액을 전달하는 송금하기 트랜잭션을 위한 사용자 인터페이스, 및 상기 송금 대상자에게 상기 금액을 요청하는 송금 요청하기 트랜잭션을 위한 사용자 인터페이스를 활성화하는 것
    을 특징으로 하는 전자 기기.
  16. 제15항에 있어서,
    상기 호출부는,
    상기 대화방이 그룹 대화방인 경우 상기 대화방에 포함된 대화 상대 중 적어도 한 명을 상기 송금 대상자로 선택하기 위한 대화 상대 목록을 활성화하는 것
    을 특징으로 하는 전자 기기.
  17. 제12항에 있어서,
    상기 송금 처리부는,
    상기 대화방이 개별 대화방인 경우 상기 대화방의 대화 상대를 상기 송금 대상자로 특정하여 상기 특정된 송금 대상자에게 상기 금액을 전달하는 송금하기 트랜잭션 또는 상기 금액을 요청하는 송금 요청하기 트랜잭션을 처리하는 것
    을 특징으로 하는 전자 기기.
  18. 제12항에 있어서,
    상기 송금 처리부는,
    상기 대화방이 그룹 대화방인 경우 상기 대화방에 포함된 대화 상대 중 적어도 한 명을 상기 송금 대상자로 선택 받아 상기 선택된 송금 대상자에게 상기 금액을 전달하는 송금하기 트랜잭션 또는 상기 금액을 요청하는 송금 요청하기 트랜잭션을 처리하는 것
    을 특징으로 하는 전자 기기.
  19. 제12항에 있어서,
    상기 호출부는,
    상기 전자 기기의 사용자가 상기 대화방에 포함된 메시지 중 특정 메시지를 선택하는 것에 응답하여 상기 특정 메시지에 숫자가 포함되어 있으면 상기 대화방에 송금 기능을 호출하고,
    상기 송금 처리부는,
    상기 적어도 하나의 프로세서에 의해, 상기 전자 기기의 사용자의 송금 요청에 따라 상기 특정 메시지를 보낸 대화 상대를 송금 대상자로 하고 상기 특정 메시지에 포함된 숫자를 금액으로 하는 송금 트랜잭션을 처리하는 것
    을 특징으로 하는 전자 기기.
  20. 제19항에 있어서,
    상기 인식부는,
    상기 대화방에 포함된 메시지에 숫자가 포함되어 있는 경우 해당 숫자에 링크를 적용하고 링크가 적용된 숫자를 송금을 위한 금액으로 인식하는 것
    을 특징으로 하는 전자 기기.
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