KR20170064140A - 비콘을 이용한 오프라인의 이벤트 제공시스템 및 방법 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 비콘을 이용한 오프라인의 이벤트 제공시스템 및 방법에 관한 것으로서, 매장을 중심으로 일정거리에 있는 도전자에게 매장의 상품광고, 할인정보, 및 이벤트 정보를 제공하여 매장을 홍보하고, 나아가 오프라인에서 실시하고 있는 이벤트에 대하여 객관적이고 공정한 미션의 수행여부를 확인하여 도전자에게 만족할 경품을 제시하여보다 적극적으로 매장광고 및 이벤트를 수행하여 매장에 대한 광고효과를 증대하여 매장의 수익에도 도움을 제공할 수 있다.

Description

비콘을 이용한 오프라인의 이벤트 제공시스템 및 방법{EVENT PROVIDER SYSTEM AND ANALYSIS METHOD ON OFF-LINE USING BEACON}
본 발명은 비콘을 이용한 오프라인의 이벤트 제공시스템 및 방법에 관한 것으로, 비콘을 이용하여 매장을 중심으로 일정거리에 있는 도전자에게 매장의 상품광고, 할인정보 및 이벤트 정보 등을 제공하여 현재 매장에서 오프라인으로 실시하고 있는 이벤트에 대하여 도전자가 참가하게 되면 도전자가 이벤트의 미션에 부합하도록 정확하게 수행하면 경품을 제공하여 보다 적극적으로 매장광고 및 이벤트를 수행하는 비콘을 이용한 오프라인의 이벤트 제공시스템 및 방법에 관한 것이다.
종래 매장에서는 전단지, 홈페이지 등을 통하여 매장의 상품광고, 할인행사 및 이벤트 정보 등을 소비자에게 제공하여 구매력을 높이려고 했다.
하지만 소비자들은 특별한 목적없이 해당 매장에 대하여 무심코 지나치게 된다. 또한 전단지등의 소비자들을 오히려 불편하게 하여 거부감이 크다.
이에 최근에 근거리 무선통신을 이용한 비콘 서비스로 매장을 중심으로 50~70m 범위 안에 있는 소비자들에게 보다 적극적으로 매장을 이용할 수 있도록 여러 서비스들이 나오고 있다.
특허공개 제10-2012-0131909호 근거리 통신을 이용한 컨텐츠 푸시 장치 및 방법은 위치 기반 소셜 네트워크 서비스에 있어서 실시간 육안으로 확인 가능한 근거리의 유저를 특정하여 상기 유저에게 위치 기반 광고를 제공할 수 있는 근거리 유저 기반 광고 제공 시스템 및 그 방법을 제공하는 데 있다.
본 발명은 사용자의 위치를 계속적으로 추적하는 "위치" 기반 소셜 네트워크 서비스 방식이 아니라, 사용자 간의 네트워크 또는 근거리 통신 범위 내의 "사용자간의 상대적인 거리"만을 탐지하며 사용자간의 거리가 감각적인지 대상, 즉 눈으로 보이는 상대방을 탐지하고, 위치 기반 광고를 제공하기 위한 수단으로 네트워크 수단과 근거리 통신 수단을 이용한다.
특허공개 제10-2014-0143083호 근거리 유저 기반 광고 제공 시스템 및 방법은 휴대 단말과 근거리 통신을 수행하는 적어도 두 개 이상의 컨텐츠 푸시 장치에 의한 컨텐츠 푸시 방법은, 상기 적어도 두 개 이상의 컨텐츠 푸시 장치들이 애드 혹 네트워크를 설정하는 애드 혹 네트워크 설정 단계; 상기 적어도 두 개 이상의 컨텐츠 푸시 장치들 중 상기 휴대 단말의 통신반경 내 진입을 가장 먼저 탐지한 컨텐츠 푸시 장치가, 상기 애드 혹 네트워크를 통해 다른 컨텐츠 푸시 장치로 브로드캐스트 메시지를 브로드캐스팅하는 브로드캐스팅 단계; 상기 휴대 단말의 통신 반경 내 진입을 가장 먼저 탐지한 컨텐츠 푸시 장치가, 상기 브로드캐스트 메시지에 대한 응답으로 상기 애드 혹 네트워크를 통해 상기 다른 컨텐츠 푸시 장치로부터 컨텐츠를 수신하는 컨텐츠 수신 단계; 및 상기 휴대 단말의 통신 반경 내 진입을 가장 먼저 탐지한 컨텐츠 푸시 장치가, 상기 수신된 컨텐츠와 자신의 컨텐츠를 종합하여 상기 근거리 통신을 통해 상기 휴대 단말로 푸시하는 컨텐츠 푸시 단계;를 포함한다.
이러한 발명들은 육안으로 광고를 수행하는 문제와 컨텐츠를 의도하지 않게 제공하는 문제가 있다.
특허공개 제10-2012-0131909호 근거리 통신을 이용한 컨텐츠 푸시 장치 및 방법. 특허공개 제10-2014-0143083호 근거리 유저 기반 광고 제공 시스템 및 방법.
본 발명은 상기의 문제점을 해결하고자 매장을 중심으로 일정거리에 있는 도전자에게 매장의 상품광고, 할인정보, 및 이벤트 정보를 제공하여 매장을 홍보하고, 나아가 오프라인에서 실시하고 있는 이벤트에 대하여 객관적이고 공정한 미션의 수행여부를 확인하여 도전자에게 만족할 경품을 제시하여보다 적극적으로 매장광고 및 이벤트를 수행하는 비콘을 이용한 오프라인의 이벤트 제공시스템 및 방법을 제공함에 발명의 목적이 있다.
상기한 목적을 달성하기 위하여, 본 발명의 실시예에 따른 비콘을 이용한 오프라인의 이벤트 제공시스템은 이벤트를 수행하는데 있어 도전자가 이벤트의 미션을 정확하게 수행하였는지에 관하여 공정하게 판단하고 성공여부를 제시하는 이벤트조건부와 다수의 도전자에게 현재 매장에서 행사하고 있는 이벤트 정보, 매장의 상품광고 및 할인행사 등의 정보를 단말기에 제공하는 비콘과 비콘으로부터 이벤트 정보, 상품광고 및 할인행사를 도전자에게 표시하고, 미션의 성공을 이벤트서버에 전송하며 경품을 제공받는 단말기 및 단말기에 매장위치와 이벤트 정보를 제공하고 이벤트 미션 성공시 경품을 제공하는 이벤트서버를 포함하여 이루어지며,
본 발명의 실시예에 따른 비콘을 이용한 오프라인의 이벤트 제공방법은 비콘과 단말기간의 데이터를 서로 송수신하기 위하여 통신기기간의 동기화하는 커플링단계와 비콘으로부터 현재 매장에서 행사하고 있는 이벤트 정보와 매장에 대한 상품광고, 할인행사 등의 정보를 단말기에 전송하는 이벤트서버URL전송단계와 단말기에 표시된 이벤트 정보로부터 이벤트서버의 URL 주소를 표시하고, 도전자가 오프라인 이벤트 행사에 참여하기 위해 이벤트서버에 접속하는 이벤트서버접속단계와 이벤트서버접속단계에서 접속한 이벤트서버로부터 이벤트의 매장 위치나 이벤트의 조건, 이벤트 경품정보를 전송받아 단말기에 표시하는 이벤트공지단계와 이벤트조건부로부터 도전자의 미션 성공시 신호를 발생하여 단말기에 이벤트 성공 신호를 송신하는 이벤트성공단계와 이벤트성공단계에서 이벤트 성공신호를 수시하면 단말기로부터 이벤트서버에 이벤트 성공확인 신호를 송신하는 성공확인전송단계 및 성공확인전송단계에서 이벤트 성공확인 신호를 수신하면 정해진 경품수령권을 단말기로 송신하는 경품제공단계;를 포함하여 이루어진다.
본 발명에 의한 비콘을 이용한 오프라인의 이벤트 제공시스템 및 방법은 소비자에게 무심코 지나칠 수 있는 매장의 정보를 상세하게 홍보하고, 매장에서 제공하는 다양한 할인행사와 이벤트 정보를 제공하며, 이벤트에 참여하는 도전자에 대하여 보다 공정한 이벤트를 진행하여 경품을 제공함으로써 매장에 대한 광고효과를 증대하여 매장의 수익에도 도움이 되는 효과를 기대할 수 있다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 비콘을 이용한 오프라인의 이벤트 제공시스템의 구성도이다.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 비콘을 이용한 오프라인의 이벤트 제공시스템의 사용자 단말기 구성도이다.
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 비콘을 이용한 오프라인의 이벤트 제공시스템의 이벤트조건부의 구성도이다.
도 4는 본 발명의 실시예에 따른 비콘을 이용한 오프라인의 이벤트 제공방법의 흐름도이다.
도 5는 본 발명의 실시예에 따른 비콘을 이용한 오프라인의 이벤트 제공방법의 순서도이다.
본 발명을 충분히 이해하기 위해서 본 발명의 바람직한 실시예를 첨부 도면을 참조하여 설명한다. 본 발명의 실시예는 여러 가지 형태로 변형될 수 있으며, 본 발명의 범위가 아래에서 상세히 설명하는 실시예로 한정되는 것으로 해석되어서는 안 된다. 본 실시예는 당업계에서 평균적인 지식을 가진 자에게 본 발명을 보다 완전하게 설명하기 위하여 제공 되는 것이다. 따라서 도면에서의 요소의 형상 등은 보다 명확한 설명을 강조하기 위해서 과장되어 표현될 수 있다. 각 도면에서 동일한 부재는 동일한 참조부호로 도시한 경우가 있음을 유의하여야 한다. 또한, 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 공지 기능 및 구성에 대한 상세한 기술은 생략된다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 비콘을 이용한 오프라인의 이벤트 제공시스템의 구성도이고, 도 2는 본 발명의 실시예에 따른 비콘을 이용한 오프라인의 이벤트 제공시스템의 사용자 단말기 구성도이다.
도 1에 도시된 바와 같이, 본 발명의 실시예에 따른 비콘을 이용한 오프라인의 이벤트 제공시스템은 이벤트조건부(100), 비콘(110), 단말기(120) 및 이벤트서버(130)를 포함하여 이루어진다.
이벤트조건부(100)는 이벤트를 수행하는데 있어 도전자가 이벤트의 미션을 정확하게 수행하였는지에 관하여 공정하게 판단하고 성공했는지를 전달한다.
이벤트조건부는 이벤트 조건 입력부, 시작부, 종료부, 조건확인부를 구비한다. 이벤트조건입력부는 도전자가 이벤트를 수행하는데 있어 이루어야 하는 미션의 조건을 입력하여 도전자에게 해당 조건을 제시한다. 만약, 이벤트 매장이 빵 가게라면 해당 매장 내의 다양한 빵 종류와 가격에 대하여 1분 내에 1만원의 빵을 골라오는 이벤트를 제시할 수 있다. 시작부는 이벤트의 시작을 확인한다. 종료부는 이벤트의 종료를 확인한다. 조건확인부는 도전자가 수행한 미션의 조건을 수행하였는지 여부와 수행성공시 이벤트의 성공 신호를 단말기에 전송한다.
비콘(110)은 매장으로부터 최대 70m의 범위의 블루투스 기반의 무선통신장치로서 매장에 설치되어 매장을 중심으로 이벤트를 제공받고자 하는 다수의 도전자에게 현재 매장에서 행사하고 있는 이벤트 정보와 매장에 대한 상품광고, 할인행사 등의 정보를 제공한다.
비콘(110)은 블루투스 기반의 서비스이지만 다른 근거리 통신이 WiFi, LiFi 등을 이용하여 무선으로 이벤트 정보 등을 제공할 수 있으며, 다수의 도전자는 이벤트를 상시적으로 제공받을 수 있다.
단말기(120)는 비콘으로부터 이벤트 정보, 상품광고 및 할인행사를 도전자에게 표시하고, 미션의 성공을 이벤트서버에 전송하며 경품수령권을 제공한다. 단말기(120)는 인근 비콘으로부터 이벤트 정보나 매장 정보를 전달받아 사용자의 단말기(120)에 표시한다. 사용자는 단말기(120)에 표시된 정보를 확인하고 이벤트 참가 여부를 결정한다. 이벤트에 참가하여 미션 성공시, 참가자의 미션 성공을 이벤트 서버(130)에 전송한다.
도 2에 도시된 바와 같이, 단말기(120)는 이동통신단말기, 스마트폰 등이 될 수 있으며, 광대역통신부(121), 근거리통신부(122), 입력부(123), 표시부(124), 저장부(125) 및 제어부(126)를 포함한다.
근거리통신부(122)는 단말기(120)의 근거리 무선 통신을 위한 해당 데이터의 송수신 기능을 수행한다. 근거리통신부(122)는 근거리 통신 프로토콜에 따라 다른 장치와 P2P(Point to Point) 방식으로 직접 통신하는 기능을 수행한다. 대표적으로, 근거리 통신 프로토콜은 블루투스를 예시할 수 있고, 이에 따라, 근거리통신부(122)는 블루투스 모듈을 예시할 수 있다.
근거리통신부(122)는 비콘(110)의 통신부와 연결을 위하여 커플링을 수행하고, 커플링이 이루어지면 매장으로부터 비콘(110)을 통하여 이벤트 정보와 매장에 대한 상품광고, 할인행사 등의 정보를 전송받아 표시부(124)에 전송한다.
표시부(124)는 액정표시장치, 유기 발광 다이오드, 능동형 유기 발광 다이오드 등으로 형성될 수 있으며, 단말기(120)의 메뉴, 입력된 데이터, 기능 설정 정보 및 기타 다양한 정보를 사용자에게 시각적으로 제공한다. 표시부(124)는 단말기(120)의 부팅 화면, 대기 화면, 메뉴 화면, 기타 어플리케이션 화면을 출력하는 기능을 수행한다.
표시부(124)는 근거리통신부(122)로부터 전송받은 이벤트 정보와 매장에 대한 상품광고, 할인행사 등의 정보를 도전자에게 표시하며, 이벤트 정보 중에는 도전자가 이벤트에 참여할 수 있도록 이벤트서버의 URL 주소를 표시한다.
표시부(124)는 터치스크린으로 이루어질 수 있으며, 이러한 경우, 입력부(123)의 기능 중 일부 또는 전부는 표시부(124)를 통해 이루어질 수 있다. 표시부(124)가 터치스크린으로 이루어진 경우, 표시부(124)는 터치 센서를 포함할 수 있으며, 이러한 터치센서는 정전용량 방식(capacitive overlay), 압력식, 저항막 방식(resistive overlay), 적외선 감지 방식(infrared beam) 등의 터치 감지 센서로 구성되거나, 압력 감지 센서(pressure sensor)로 구성될 수도 있다. 상기 센서들 이외에도 물체의 접촉 또는 압력을 감지할 수 있는 모든 종류의 센서 기기가 본 발명의 터치 센서로 구성될 수 있다. 터치 센서는 사용자의 터치 입력을 감지하고, 감지 신호를 발생시켜 제어부(126)로 전송한다.
입력부(123)는 단말기(120)를 제어하기 위한 사용자의 키 조작을 입력받고 입력 신호를 생성하여 제어부(126)에 전달한다. 입력부(123)는 전원 on/off를 위한 전원 키, 숫자 키, 방향키 중 어느 하나를 포함할 수 있으며, 단말기(120)의 일면에 소정의 기능키로 형성될 수 있다. 입력부(123)의 각 종 키들의 기능이 표시부(124)에서 이루어질 수 있으며, 표시부(124)만으로 모든 기능을 수행할 수 있는 경우, 입력부(123)는 생략될 수도 있다.
도전자가 원하는 이벤트 행사에 참여할 경우에는 이벤트 정보에 포함된 이벤트서버의 URL를 입력부(123)를 통해 접속한다. 이러한 입력부(123)는 표시부(124)의 압력에 의해 감지될 수 있다.
광대역통신부(121)는 단말기(120)의 광대역 무선 통신을 위한 해당 데이터의 송수신 기능을 수행한다. 즉, 광대역통신부(121)는 기지국(미도시)을 통해 이벤트서버(130)와 통신한다. 광대역통신부(121)는 송신되는 신호의 주파수를 상승 변환 및 증폭하는 RF송신기와, 수신되는 신호를 저 잡음 증폭하고 주파수를 하강 변환하는 RF수신기 등으로 구성될 수 있다. 또한, 광대역통신부(121)는 무선 채널을 통해 메시지를 수신하여 제어부(126)로 출력하고, 제어부(126)로부터 출력된 각종 정보, 데이터 등을 포함하는 메시지를 무선 채널을 통해 전송할 수 있다.
광대역통신부(121)는 입력부(123)로부터 요청된 이벤트서버(130)의 URL 주소를 통하여 이벤트가 이루어지고 있는 매장의 위치나 이벤트의 구체적인 조건, 이벤트 상품 등을 전송받아 표시부(124)로 출력한다.
저장부(125)는 단말기(120)의 동작에 필요한 프로그램 및 데이터를 저장하는 역할을 수행하며, 프로그램 영역과 데이터 영역으로 구분될 수 있다. 프로그램 영역은 단말기(120)의 전반적인 동작을 제어하는 프로그램 및 단말기(120)를 부팅시키는 운영체제(OS, Operating System), 응용 프로그램 등을 저장할 수 있다. 데이터 영역은 단말기(120)의 사용에 따라 발생하는 사용자 데이터가 저장되는 영역이다. 또한, 저장부(125)는 사용자의 단말기(120) 사용에 따라 발생되는 각 종 데이터를 저장할 수 있다. 저장부(125)에 저장되는 각 종 데이터는 사용자의 조작에 따라, 삭제, 변경, 추가될 수 있다.
제어부(126)는 단말기(120)의 전반적인 동작 및 단말기(120)의 내부 블록들 간 신호 흐름을 제어하고, 데이터를 처리하는 데이터 처리 기능을 수행할 수 있다. 이러한 제어부(126)는 중앙 처리 장치(Central Processing Unit : CPU), 어플리케이션 프로세서(Application Processor) 등이 될 수 있다. 제어부(126)의 보다 상세한 동작 및 기능은 아래에서 더 상세하게 설명될 것이다.
이벤트 서버(130)는 단말기(120)에 매장위치와 이벤트 정보를 제공한다. 이벤트 서버(130)는 단말기(120)로부터 미션의 성공 여부를 전송받고, 미션 성공 메시지를 전송받으면, 경품수령권을 제공한다. 사용자는 경품수령권을 제시하여 경품을 수령할 수 있다.
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 비콘을 이용한 오프라인의 이벤트 제공시스템의 이벤트조건부의 구성도이다.
도 3에 도시된 바와 같이 이벤트조건부(100)는 이벤트조건입력부(101), 시작부(102), 종료부(103) 및 조건확인부(104)를 포함하여 이벤트를 수행하는데 있어 도전자가 이벤트를 정확하게 수행하였는지에 관하여 공정하게 판단할 수 있도록 이루어졌다.
이벤트조건입력부(101)는 도전자가 이벤트를 수행하는데 있어 이루어야 하는 미션, 예를 들어 1분 안에 1만원의 제품고르기의 경우 시간에 대한 조건과 가격에 대한 조건을 미리 입력하여 도전자 해당 조건을 제시하여 인지하도록 한다.
시작부(102)는 시간을 조건으로 하거나 혹은 일반적인 이벤트의 시작을 확인하도록 누름버튼을 이용하거나 혹은 보다 정확하게 이벤트에 참가하는 도전자의 스마트폰에 설치된 NFC(Near Field Communication)기능을 이용한 접촉버튼을 통해 도전자의 미션 수행의 시작을 나타낸다.
종료부(103)는 시작부(102)와 함께 시간을 조건으로 하거나 혹은 일반적인 이벤트의 시작을 확인하도록 누름버튼을 이용하거나 혹은 보다 정확하게 이벤트에 참가하는 도전자의 스마트폰에 설치된 NFC(Near Field Communication)기능을 이용한 접촉버튼을 통해 도전자가 미션 수행의 종료를 나타낸다.
조건확인부(104)는 도전자가 수행한 미션에 대하여 이벤트조건입력부(101)를 통해 입력된 조건, 예를 들어 시간의 경우에는 시작부(102)와 종료부(103)에 의해 입력된 시간을 비교하고, 가격의 경우에는 상품에 기재된 바코드를 입력받아 확인한다.
조건확인부(104)는 도전자가 미션수행이 해당 조건에 만족하게 되면 도전자의 이벤트의 성공을 확인하는 신호를 발생하여 표시하거나 도전자의 스마트폰에 설치된 NFC(Near Field Communication)기능을 이용하여 단말기의 입력부(123)에 이벤트 성공 신호를 송신한다.
단말기의 입력부(123)로부터 이벤트 성공신호를 수신하면 광대역통신부(121)를 통하여 이벤트서버(130)에 이벤트 성공확인 신호를 송신한다.
이벤트서버(130)는 단말기의 광대역통신부(121)로부터 이벤트 정보 요청이 오면 해당 매장의 이벤트에 관한 정보를 송신하며, 이벤트 성공확인 신호를 수신하게 되면 정해진 경품수령권, 예를 들어 상품권, 포인트, 상품교환권 등을 제공한다.
도 4는 본 발명의 실시예에 따른 비콘을 이용한 오프라인의 이벤트 제공방법의 흐름도이고, 도 5는 본 발명의 실시예에 따른 비콘을 이용한 오프라인의 이벤트 제공방법의 순서도이다.
도 4, 5에 도시된 바와 같이 비콘을 이용한 오프라인의 이벤트 제공방법은 커플링단계(S110), 이벤트서버URL전송단계(S120), 이벤트서버접속단계(S130), 이벤트공지단계(S140), 이벤트성공단계(S150), 성공확인전송단계(S160) 및 경품제공단계(S170)를 포함하여 이루어진다.
커플링단계(S110)는 도전자가 매장으로부터 비콘의 거리범위인 70m 이내로 접근하게 되면 비콘(110)의 블루투스와 단말기의 근거리통신부(122)간의 데이터를 서로 송수신하기 위하여 통신기기간의 동기화가 이루어진다.
이벤트서버URL 전송단계(S120)는 비콘(110)으로부터 현재 매장에서 행사하고 있는 이벤트 정보와 매장에 대한 상품광고, 할인행사 등의 정보를 단말기에 전송한다.
이벤트서버 접속단계(S130)는 사용자 단말기의 표시부(124)에 표시된 이벤트 정보에는 도전자가 이벤트에 참여할 수 있도록 이벤트서버의 URL 주소를 표시하고, 도전자가 원하는 이벤트 행사에 참여할 경우에는 이벤트 정보에 포함된 이벤트서버의 URL를 입력부(123)를 통해 입력하면, 광대역통신부(121)를 통해 이벤트서버(130)에 접속한다.
이벤트 공지단계(S140)는 이벤트서버(130)로부터 이벤트가 이루어지고 있는 매장의 위치나 이벤트의 구체적인 조건, 이벤트 상품 등을 전송받아 표시부(124)로 출력한다.
이벤트성공단계(S150)는 이벤트조건부(100)로부터 도전자가 이벤트의 미션에 부합하도록 정확하게 수행하면 도전자의 이벤트의 성공을 확인하는 신호를 발생하여 표시하거나 도전자의 스마트폰에 설치된 NFC(Near Field Communication)기능을 이용하여 단말기의 입력부(123)에 이벤트 성공 신호를 송신한다.
성공확인전송단계(S160)는 단말기의 입력부(123)로부터 이벤트 성공신호를 수신하면 광대역통신부(121)를 통하여 이벤트서버(130)에 이벤트 성공확인 신호를 송신한다.
경품제공단계(S170)는 이벤트 성공확인 신호를 수신하게 되면 정해진 경품, 예를 들어 상품권, 포인트, 상품교환권 등을 제공한다.
예를 들어 제과점에서 평소 가게에 이용이 많은 소비자들에게 좋은 혜택을 제공하고, 또한 가게의 홍보를 위해서 해당 매장내의 다양한 빵 종류와 가격에 대하여 1분 내에 1만원의 빵을 골라오는 도전자에게 1만원의 상품권을 제공하는 이벤트가 오프라인으로 개최하는 이벤트 제공시스템으로부터 이벤트 정보를 수신한다.
매장으로부터 특정거리, 예를 들어 70m 내에 있는 사람들에게 해당 이벤트에 대하여 통지하는 비콘서비스를 통해 제공받으면 원하는 사람은 해당 이벤트에 참가하게 된다.
매장에서는 이벤트에 대한 수행조건을 이벤트조건입력부(101)에 입력하고, 참가자가 이벤트에 참가하여 시작버튼(102)을 누르고 소정 시간 내에 미션을 수행하면, 그에 따른 결과를 조건 확인부에서 체크하게 된다. 예를 들어, 매장이 빵집인 경우, 사용자는 1분 내에 만원 이내의 빵을 담는 미션을 행할 수 있다. 1분내에 빵을 골라 이벤트를 수행하고 종료버튼(103)을 누르게 되면 조건확인부(104)에서 1분의 시간을 체크하고, 가져온 빵에 대하여 가격을 확인하여 1만원의 조건을 만족하게 되면 이벤트서버(130)에서 1만원의 상품권을 도전자에게 지급한다. 매장이 서점인 경우, 5분 이내로 사용자는 특정 책을 찾아오거나, 관련된 주제의 책 3권을 찾아오는 미션을 수행할 수도 있다. 매장이 화장품 가게인 경우, 배장과 관련된 미션으로서, 특정 향, 예를 들어 시트러스 향을 가진 화장품, 특정 색의 화장품을 찾기 미션을 행할 수 있다. 또는 매장 내에서 몇 데시벨 이상의 소리를 내기 등으 laltus을 수행할 수도 있다.
한편, 본 명세서와 도면에 개시된 본 발명의 실시예들은 본 발명이 기술 내용을 쉽게 설명하고 본 발명의 이해를 돕기 위해 특정 예를 제시한 것일 뿐이며, 본 발명의 범위를 한정하고자 하는 것은 아니다. 여기에 개시된 실시예들 이외에도 본 발명의 기술적 사상에 바탕을 둔 다른 변형예들이 실시 가능하다는 것은 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 자명한 것이다.
100 : 이벤트조건부 101 : 이벤트조건입력부
102 : 시작부 103 : 종료부
104 : 조건확인부 110 : 비콘
120 : 단말기 121 : 광대역통신부
122 : 근거리통신부 123 : 입력부
124 : 표시부 125 : 저장부
126 : 제어부 130 : 이벤트서버
S110 : 커플링단계 S120 : 이벤트서버 URL 전송단계
S130 : 이벤트서버 접속단계 S140 : 이벤트 공지단계
S150 : 이벤트성공단계 S160 : 성공확인전송단계
S170 : 경품제공단계

Claims (4)

  1. 이벤트를 수행하는데 있어 도전자가 이벤트의 미션을 정확하게 수행하였는지에 관하여 공정하게 판단하고 성공여부를 제시하는 이벤트조건부;
    다수의 도전자에게 현재 매장에서 행사하고 있는 이벤트 정보, 매장의 상품광고 및 할인행사 등의 정보를 단말기에 제공하는 비콘;
    상기 비콘으로부터 이벤트 정보, 상품광고 및 할인행사를 도전자에게 표시하고, 경품수령권을 제공받는 단말기; 및
    상기 단말기에 매장위치와 이벤트 정보를 제공하고, 상기 단말기로부터 미션의 성공 여부를 전송받고, 이벤트 미션 성공시 경품수령권을 제공하는 이벤트서버;를 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 비콘을 이용한 오프라인의 이벤트 제공시스템.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 이벤트조건부는 도전자가 이벤트를 수행하는데 있어 이루어야 하는 미션의 조건을 입력하여 도전자에게 해당 조건을 제시하는 이벤트조건입력부,
    이벤트의 시작을 확인하는 시작부,
    이벤트의 종료를 확인하는 종료부,
    도전자가 수행한 미션의 조건을 수행하였는지 여부와 수행성공시 이벤트의 성공 신호를 단말기에 전송하는 조건확인부를 포함하는 것을 특징으로 하는 비콘을 이용한 오프라인의 이벤트 제공시스템.
  3. 제1항 또는 제2항에 있어서,
    상기 시작부와 종료부는 누름버튼이나 스마트폰의 NFC기능을 이용한 접촉으로 이루어지는 것을 특징으로 하는 비콘을 이용한 오프라인의 이벤트 제공시스템.
  4. 비콘과 단말기간의 데이터를 서로 송수신하기 위하여 통신기기간의 동기화하는 커플링단계;
    비콘으로부터 현재 매장에서 행사하고 있는 이벤트 정보와 매장에 대한 상품광고, 할인행사 등의 정보를 단말기에 전송하는 이벤트서버URL전송단계;
    단말기에 표시된 이벤트 정보로부터 이벤트서버의 URL 주소를 표시하고, 도전자가 오프라인 이벤트 행사에 참여하기 위해 이벤트서버에 접속하는 이벤트서버 접속단계;
    상기 이벤트서버 접속단계에서 접속한 이벤트서버로부터 이벤트의 매장 위치나 이벤트의 조건, 이벤트 경품정보를 전송받아 단말기에 표시하는 이벤트공지단계;
    이벤트조건부로부터 도전자의 미션 성공시 신호를 발생하여 단말기에 이벤트 성공 신호를 송신하는 이벤트성공단계;
    상기 이벤트성공단계에서 이벤트 성공신호를 수신하면 단말기로부터 이벤트서버에 이벤트 성공확인 신호를 송신하는 성공확인전송단계; 및
    상기 성공확인전송단계에서 이벤트 성공확인 신호를 수신하면 정해진 경품 수령권을 상기 단말기로 전송하는 경품제공단계;를 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 비콘을 이용한 오프라인의 이벤트 제공방법.
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